Addwares-Script: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Variablen ((obj,Var/Ship/Station, an wen?);( n,Nummer, Wie viel?);(w,Var/Ware, Was?)) müssen noch als Argumente oben definiert werden und dann steht der Ausführung nichts im Wege.  
Die Variablen ((obj,Var/Ship/Station, an wen?);( n,Nummer, Wie viel?);(w,Var/Ware, Was?)) müssen noch als Argumente oben definiert werden und dann steht der Ausführung nichts im Wege.  
==Ausführung==
==Ausführung==
Die Ausführung ist ziemlich simpel. Man drückt {{Key|r}} und dann einmal Eingabe definiert mit drei Angaben was man wo und wie viel haben möchte und schon ist man fertig.
Die Ausführung ist ziemlich simpel. Man drückt {{Key|r}} und dann einmal Eingabe, und definiert dann mit drei Angaben was man wo und wie viel haben möchte, und schon ist man fertig.
==Siehe auch==
==Siehe auch==
[[Addwares-HUB-Script]]
[[Addwares-HUB-Script]]

Version vom 19. Februar 2011, 18:51 Uhr

Funktion(-weise)/Aufgabe

Dieses Script fügt (vorher definierte) Waren auf ein zuvor definiertes Objekt in (vorher definierter) Anzahl. Das braucht man immer wieder, wenn man z.B.: Raketen Nachschub oder Energie o.Ä. für einen Auftrag benötigt, oder zur Fabrikversorgung da die Waren in das Ressourcenlager eingefügt werden. Ein Beispiel: Man sitzt in seiner M7M und schießt mit Raketen wild um sich und plötzlich braucht man 300 Streithammer Raketen Nachschub. Da man diese Menge nirgendswo so schnell findet öffnet man den ScriptEditor und führt das Script aus und schon kann man weiter feuern.

Code

Der Code:

Die Variablen ((obj,Var/Ship/Station, an wen?);( n,Nummer, Wie viel?);(w,Var/Ware, Was?)) müssen noch als Argumente oben definiert werden und dann steht der Ausführung nichts im Wege.

Ausführung

Die Ausführung ist ziemlich simpel. Man drückt r und dann einmal Eingabe, und definiert dann mit drei Angaben was man wo und wie viel haben möchte, und schon ist man fertig.

Siehe auch

Addwares-HUB-Script