Diskussion:Mineralienschürfer: Unterschied zwischen den Versionen

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:Wenns unter den X3-Fans de nentsprechenden Anklang findet bzw fand, warum nich? *pro* --{{Schaf}}
:Wenns unter den X3-Fans de nentsprechenden Anklang findet bzw fand, warum nich? *pro* --{{Schaf}}
== Kosten umgehen möglich? ==
Ist es möglich die exorbitant hohen Kosten für Nividium zu reduzieren?<br>1610 Credits für jede Einheit ist der Wahnsinn. Bei 1000 Einheiten sind das eben mal '''1.610.000 Credits'''!!! Funktioniert das, wenn man "manuell" die [[Ferngesteuerte Transportererweiterung]] nutzt?<br>Schürfer abbauen lassen und bevor er an den [[TL]] liefern will, direkt selber transferieren?<br>Oder bekommt der Schürfer nach jedem Brocken, den er aufnimmt &ndash; entsprechend der Menge &ndash; '''direkt''' das Geld? --[[Benutzer:Basti|Basti]] 10:41, 18. Nov 2009 (CET)

Aktuelle Version vom 18. November 2009, 11:41 Uhr

Ich habe nun einmal diesen Artikel zum Anlass der Aufnahme dieses Scripts in X3plus und der geplanten Signierung aus meinem persönlichen Index ausgegliedert und ihm einen eigenen Artikel zukommen lassen. Ich hoffe, das geht soweit klar - mein Index wird einfach zu lang, und irgendwie ist der Schürfer auch nur noch von der PR-Arbeit her mein Projekt, am Script selbst habe ich praktisch keinen Anteil. --SymTec 16:14, 13. Mär 2007 (CET)

Wenns unter den X3-Fans de nentsprechenden Anklang findet bzw fand, warum nich? *pro* -- Schaf.jpg    Schaf.jpg   


Kosten umgehen möglich?

Ist es möglich die exorbitant hohen Kosten für Nividium zu reduzieren?
1610 Credits für jede Einheit ist der Wahnsinn. Bei 1000 Einheiten sind das eben mal 1.610.000 Credits!!! Funktioniert das, wenn man "manuell" die Ferngesteuerte Transportererweiterung nutzt?
Schürfer abbauen lassen und bevor er an den TL liefern will, direkt selber transferieren?
Oder bekommt der Schürfer nach jedem Brocken, den er aufnimmt – entsprechend der Menge – direkt das Geld? --Basti 10:41, 18. Nov 2009 (CET)