GKS ausstatten X2: Unterschied zwischen den Versionen

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In X2 will man kein GKLS ausstatten. Wozu auch? Es gibt keinen sinnvollen verwendungszweck für die Dinger.
==Die Ausrüstung==


Problem: man hat keine echte Kontrolle darüber, wann und worauf die kanzeln schießen
In X² ist die rundum beste Waffe für jeden Zweck die [[Photonenimpulskanone|PIK]]. Punkt. Zum Einen haben diese Waffen eine höhere Reichweite als alle anderen, zum Anderen auch eine erheblich höhere Projektilgeschwindigkeit, was die Trefferquote erhöht. Die vergleisweise schwächliche Alpha-PIK hat zwar weniger Schlagkraft als ein Alpha-[[Energieplasmawerfer|EPW]]; aber auch hier wird der angerichtete Schaden durchaus vergleichbar, wenn man die tatsächliche Trefferquote in Rechnung stellt.


Problem: irgendein bescheuertes Völker-M5 will entweder helfen oder den Frachtraum des Spielers prüfen
[[M2|Zerstörer]] können PIKs dauerhaft mit Energie versorgen; es gibt deshalb keinen Grund, andere Punktwaffen als PIKs überhaupt nur einzuladen. Allenfalls der Einsatz von speziellen Waffen wie [[Schockwellengenerator|SWG]]s oder [[Ionen-Disruptor|Ionen-Disruptoren]] macht in bestimmten Situationen noch Sinn.


Problem: besagtes M5 kommt zwangsläufig ins Kreuzfeuer
==Laderaum==


Problem: jedes zufällig getroffene Schiff greift den Spieler an. Kräfteverhältnis ist egal.
  9x        Gamma-PIK    1350
  6x        Beta-PIK    600
  3x        Alpha-PIK    150
  5x          125 MW    125
90x Geschützpersonal    270
                        -----
              Gesamt:   2495 Laderaumeinheiten


Die Lösung der Spielentwickler: natürlich ist der Spieler schuld.
Eine Boron [[Hydra]] ist damit schon bis zum Anschlag gefüllt, für [[Ionen-Disruptor|IDs]] oder [[Sprungenergie]] ist kein Platz mehr.


Es gibt nichts, nichts, nichts was man dagegen tun kann. Außer natürlich die Einsätze des GKS auf Xenon- und Khaak-Sektoren zu begrenzen. Sobald man damit in Völkersektoren aktiv wird, bekommt man Ärger. Fragt nicht, wie oft ich in den letzten Stunden neu geladen habe, unterschiedliche Tricks und Bewaffnungen probiert. Alles für die katz.
==Wirtschaft==


Um den Völkerrang zumindest nicht zu verlieren, müssen auf jedes abgeschossene Völkerschiff ca. 30 Feinde kommen. Ich hätt's vorher nicht geglaubt, aber diese Quote ist unmöglich zu halten.  
Zu Spielbeginn gibt es im gesamten Universum genau vier Fertigungsstätten, die jeweils 20 Stunden benötigen, um eine der mächtigen Gamma-PIKs zu produzieren. Es ist keine Ware in einem [[Ausrüstungsdock]], ohne daß sie zuvor in einer Fabrik hergestellt wird: mehr als ein Großkampfschiff etwa alle 45 Stunden läßt sich mit der vorhanden Wirtschaft nicht ausrüsten.


Das Problem ist nicht vermeidbar: natürlich will ich keine Völkerschiffe abschießen. Ich tue sogar alles, was in meiner Macht steht, um genau dies zu vermeiden. Aber egal wie weit weg vom Schuß man den Kampf abhält, irgend ein Dorfpolizist will sich unbedingt einmischen. Das fand ich bisher allenfalls lächerlich, wenn in einem Gefecht plötzlich die Mitteilung auftaucht, daß ich gescannt wurde. Klar, ich  räuchere gerade eine Piratenabsis aus und was den Cop am meisten interessiert ist mein Fracht...
==was fehlt==
 
* links, links (Hilfe ist nett aber nicht erforderlich; der Artikel wächst ja noch)
Aber mit einem GKS ist noch viel mehr Blei in der Luft. Das Ergebnis ist vorhersehbar, und für die Dummheit der KI wird der Spieler bestraft. Sowas heißt in Entwicklerkreisen "negative playing experience" – man kann das in X2 immer wieder erleben, aber kein Fall ging mir dermaßen auf den Sack wie dieser.
* kann man in Verbindung mit Geschützpersonal auch mit weniger PIKs auskommen? -Nein-
* 3*Gamma-PIK hat Energie für ca. 20 Sek (reicht eigentlich)
* Tips zum Einsatz
* Warnhinweise (wichtig!)

Version vom 13. Januar 2007, 16:40 Uhr

Die Ausrüstung

In X² ist die rundum beste Waffe für jeden Zweck die PIK. Punkt. Zum Einen haben diese Waffen eine höhere Reichweite als alle anderen, zum Anderen auch eine erheblich höhere Projektilgeschwindigkeit, was die Trefferquote erhöht. Die vergleisweise schwächliche Alpha-PIK hat zwar weniger Schlagkraft als ein Alpha-EPW; aber auch hier wird der angerichtete Schaden durchaus vergleichbar, wenn man die tatsächliche Trefferquote in Rechnung stellt.

Zerstörer können PIKs dauerhaft mit Energie versorgen; es gibt deshalb keinen Grund, andere Punktwaffen als PIKs überhaupt nur einzuladen. Allenfalls der Einsatz von speziellen Waffen wie SWGs oder Ionen-Disruptoren macht in bestimmten Situationen noch Sinn.

Laderaum

 9x        Gamma-PIK    1350
 6x         Beta-PIK     600
 3x        Alpha-PIK     150
 5x           125 MW     125
90x Geschützpersonal     270
                       -----
              Gesamt:   2495 Laderaumeinheiten

Eine Boron Hydra ist damit schon bis zum Anschlag gefüllt, für IDs oder Sprungenergie ist kein Platz mehr.

Wirtschaft

Zu Spielbeginn gibt es im gesamten Universum genau vier Fertigungsstätten, die jeweils 20 Stunden benötigen, um eine der mächtigen Gamma-PIKs zu produzieren. Es ist keine Ware in einem Ausrüstungsdock, ohne daß sie zuvor in einer Fabrik hergestellt wird: mehr als ein Großkampfschiff etwa alle 45 Stunden läßt sich mit der vorhanden Wirtschaft nicht ausrüsten.

was fehlt

  • links, links (Hilfe ist nett aber nicht erforderlich; der Artikel wächst ja noch)
  • kann man in Verbindung mit Geschützpersonal auch mit weniger PIKs auskommen? -Nein-
  • 3*Gamma-PIK hat Energie für ca. 20 Sek (reicht eigentlich)
  • Tips zum Einsatz
  • Warnhinweise (wichtig!)