Diskussion:Erzmine: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 26: | Zeile 26: | ||
::Schöne Formel. Sobald ich etwas mehr Erzminen habe, werde ich wie bei den [[Siliziummine]]n mal ne Regression durchführen, um aus der Astro-Ausbeute die Erz/h zu ermitteln. Ein Erz braucht übrigens <u>genau</u> 6 Ez (X²; 18ez -> 6erz, s. Tabelle). Ich rück mal die Bilder gerade. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 21:51, 5. Dez 2006 (CET) | ::Schöne Formel. Sobald ich etwas mehr Erzminen habe, werde ich wie bei den [[Siliziummine]]n mal ne Regression durchführen, um aus der Astro-Ausbeute die Erz/h zu ermitteln. Ein Erz braucht übrigens <u>genau</u> 6 Ez (X²; 18ez -> 6erz, s. Tabelle). Ich rück mal die Bilder gerade. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 21:51, 5. Dez 2006 (CET) | ||
Ohja, stimmt: mein ganzes geschreibsel bezieht sich auf X2 (X3 kenne ich noch gar nicht). | |||
=Warnung vor produktiven Minen?= | |||
Und noch was: meine allererste Fabrik war eine Erzmine auf dem 51er in Erzgürtel (ich wußte es nicht besser). Überraschung Nr. 1: ein Frachter hat nicht ausgereicht, um die Mine mit Energie zu versorgen. Also auf einen zweiten Frachter gespart und, zweite Überraschung: als die Fabrik mit voller Kraft lief, hat sie den Markt mit Erz überschwemmt und letztlich weniger Profit abgeworfen als vorher im stotternden Betrieb. Dann kamen die Khaak... und ich habe nochmal bei Null angefangen.<br> | |||
Wäre eine entsprechende Warnung im Artikel angebracht? Mir will halt nicht in den Sinn kommen, wie sich das kurz & knackig auf den Punkt bringen läßt. |
Version vom 5. Dezember 2006, 23:49 Uhr
Zur Abhängigkeit des Ertrags von der Konzentration ("Ausbeute") eines Asteroiden:
Ausbeute | Zyklus (sek) | Energie/Zyklus | Erz / Zyklus | Erz / h |
8 | 64 | 6 | 1 | 56,3 |
13 | 86 | 12 | 2 | 83,7 |
18 | 67 | 12 | 2 | 107,5 |
25 | 72 | 18 | 3 | 150 |
40 | 60 | 24 | 4 | 240 |
51 | 60 | 30 | 5 | 300 |
Ich bin ein Neuling im X-Universum und finde dies Bemerkenswert (man könnte auch sagen, unintuitiv): ob eine Erzmine Gewinn bringt hängt ausschließlich davon ab, ob sechs Energiezellen billiger sind als eine Einheit Erz. Die Güte des zugrundeliegenden Asteroiden ist ohne Belang. Faszinierend.
NB: das mit "Ausstoß/h = 6 * Ausbeute" ist lediglich eine FAUSTFORMEL.
Schnobs 21:18, 5. Dez 2006 (CET)
- Nuja, es is aber meist so, dass 5 EZ billiger sind als 1 Erz. Und genau dann kommts aufdie Geschwindigkeit an, die bei höherwerigen Asteroiden höher is... --
- Schöne Formel. Sobald ich etwas mehr Erzminen habe, werde ich wie bei den Siliziumminen mal ne Regression durchführen, um aus der Astro-Ausbeute die Erz/h zu ermitteln. Ein Erz braucht übrigens genau 6 Ez (X²; 18ez -> 6erz, s. Tabelle). Ich rück mal die Bilder gerade. --SymTec 21:51, 5. Dez 2006 (CET)
Ohja, stimmt: mein ganzes geschreibsel bezieht sich auf X2 (X3 kenne ich noch gar nicht).
Warnung vor produktiven Minen?
Und noch was: meine allererste Fabrik war eine Erzmine auf dem 51er in Erzgürtel (ich wußte es nicht besser). Überraschung Nr. 1: ein Frachter hat nicht ausgereicht, um die Mine mit Energie zu versorgen. Also auf einen zweiten Frachter gespart und, zweite Überraschung: als die Fabrik mit voller Kraft lief, hat sie den Markt mit Erz überschwemmt und letztlich weniger Profit abgeworfen als vorher im stotternden Betrieb. Dann kamen die Khaak... und ich habe nochmal bei Null angefangen.
Wäre eine entsprechende Warnung im Artikel angebracht? Mir will halt nicht in den Sinn kommen, wie sich das kurz & knackig auf den Punkt bringen läßt.