Priesters Gnade: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Xenon-Sektoren aus BtF sind bereits in X-Tension allesamt in Piratenhand übergegangen während die Xenon in den "galaktischen Osten" geflohen sind.)
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'''Priesters Gnade''' grenzt im Norden an den Piratensektor [[Split Feuer]], das Westtor führt nach [[Priesterringe]], das Südtor nach [[Imperators Graben]]. Als letzter Vorposten der [[Paraniden]] vor den Piratensektoren und trotzdem recht zentraler Sektor bietet Priesters Gnade auch dem Spieler die Chance, von hier in die gefährlichen Sektoren der Piraten aufzubrechen und sich beim Rückzug hierhin zu flüchten. Gleiches gilt für X: BtF und X-T, in denen die Xenon hinter dem Sprungtor hausieren.
'''Priesters Gnade''' grenzt im Norden an den Piratensektor [[Split Feuer]], das Westtor führt nach [[Priesterringe]], das Südtor nach [[Imperators Graben]]. Als letzter Vorposten der [[Paraniden]] vor den Piratensektoren und trotzdem recht zentraler Sektor bietet Priesters Gnade auch dem Spieler die Chance, von hier in die gefährlichen Sektoren der Piraten aufzubrechen und sich beim Rückzug hierhin zu flüchten. Gleiches gilt für [[X: Beyond the Frontier|X: BtF]]; hier hausieren die Xenon statt der Piraten hinter dem betreffenden Sprungtor.
== X² ==
== X² ==
Obgleich sich im Sektor eine [[Piratenbasis]] befindet, ist die Wirtschaft stark: Waffen und Panzerungen werden hier gefertigt. Auch ein geheimes [[Kommunikationszentrum|Paranid-Kommunikationszentrum]], das [[Satellit]]en und andere technische Geräte handelt, ist im Sektor versteckt.
Obgleich sich im Sektor eine [[Piratenbasis]] befindet, ist die Wirtschaft stark: Waffen und Panzerungen werden hier gefertigt. Auch ein geheimes [[Kommunikationszentrum|Paranid-Kommunikationszentrum]], das [[Satellit]]en und andere technische Geräte handelt, ist im Sektor versteckt.

Version vom 28. Juni 2023, 20:30 Uhr

Priesters Gnade (X³)
Priesters Gnade (X²)

Priesters Gnade grenzt im Norden an den Piratensektor Split Feuer, das Westtor führt nach Priesterringe, das Südtor nach Imperators Graben. Als letzter Vorposten der Paraniden vor den Piratensektoren und trotzdem recht zentraler Sektor bietet Priesters Gnade auch dem Spieler die Chance, von hier in die gefährlichen Sektoren der Piraten aufzubrechen und sich beim Rückzug hierhin zu flüchten. Gleiches gilt für X: BtF; hier hausieren die Xenon statt der Piraten hinter dem betreffenden Sprungtor.

Obgleich sich im Sektor eine Piratenbasis befindet, ist die Wirtschaft stark: Waffen und Panzerungen werden hier gefertigt. Auch ein geheimes Paranid-Kommunikationszentrum, das Satelliten und andere technische Geräte handelt, ist im Sektor versteckt.


Sektorinformation

Priesters Gnade - X/X-T
Volk Paraniden
Besonderheiten Piratenbasis
Sektorwache keine
Bevölkerung 66.804.992
Planeten 1
Sonnen 1
Stationen 17
Asteroiden 2
Max. Silizium 0
Priesters Gnade - X²
Volk Paraniden
Besonderheiten Piratenbasis
spez. Station
Sektorwache keine
Bevölkerung 14.270.019
Planeten 1
Sonnenstärke 150 %
Stationen 15
Asteroiden 2
Max. Silizium 0
Priesters Gnade - X³
Volk Paraniden
Besonderheiten Piratenbasis
spez. Station
Sektorwache keine
Bevölkerung 64.777.355
Planeten 3
Sonnenstärke 100 %
Stationen 6
Asteroiden 1
Torabstand 90 km
Priesters Gnade - X³: TC
Volk Paraniden
Besonderheiten ?
Sektorwache ?
Bevölkerung ?
Planeten ?
Sonnenstärke ? %
Stationen ?
Asteroiden ?
Torabstand ? km
Priesters Gnade - X³: AP
Volk Paraniden
Besonderheiten spez. Station
Sektorwache keine
Bevölkerung 87.846.305
Planeten 3
Sonnenstärke 150 %
Stationen 9
Asteroiden 2
Torabstand 90 km

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