Sektoren X²/Nördliche Piraten-Sektoren: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. November 2007, 12:56 Uhr
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Die Nördlichen Piraten-Sektoren sind sicherlich die ersten, unsicheren Sektoren, mit denen man in Berührung kommt. Piraten streunen hier, später kommen die eigentlich viel gefährlicheren Khaak hinzu. Darum gilt: Wer sich selbst in diese Sektoren wagt, muss regelmäßig ans Speichern denken. Nichtsdestotrotz wird man aber, ein vernünftiges Schiff vorausgesetzt, hier mit dem Kapern von Piratenschiffen ein erstes Vermögen erwirtschaften können.
Das wirtschaftliche Bild in den Piratensektoren ist eigentlich überall das selbe: Bunt zusammengewürfelte Fabriken der fünf Völker arbeiten eigentlich gar nicht zusammen. Während die wenigen Sonnenkraftwerke die einzigen Fabriken sind, die zu arbeiten scheinen, bleiben viele der Stufe 1 Nahrungsfabriken auf vollen Lagern sitzen - es fehlen einfach die Abnehmer. Das gleiche Schicksal ereilt viele der Minen, denen schlichtweg die Abnehmer fehlen - und das obwohl nur ein kleiner Teil der sehr ertragreichen Asteroiden in diesem Gebiet erschlossen ist. Ein anderes Schicksal ereilt die erstaunlicherweise häufigen High-Tech-Stationen und Panzerungsfertigungen. Da meist die Stationen fehlen, die die vorhandene Nahrung weiterverarbeiten, fehlen ihnen nicht selten wichtige Rohstoffe. Frachter, die sich auf den weiten und gefährlichen Weg in die Völkersektoren machen, sind - wenn sie den Weg überstehen - ewig unterwegs.
Genau diese wirtschaftlichen Schwierigkeiten machen das Gebiet aber auch interessant: Zum einen sind sie idealer Standort für Fabriken, die illegale Waren produzieren. Immerhin liegen 4 Piratenbasen im direkten Einzugsbereich, mit zwei Sprüngen mehr sind es schon 6. Bevor man aber über eigene Fabriken nachdenkt, sollte man zuerst eines sicherstellen - die Sicherheit. Zum ersten müssen alle streunenden Piratenkampfschiffe weg. Danch sollte man ein oder besser noch zwei Korvetten auf regelmäßige Patrouillie durch diese Sektoren schicken - sonst verliert man schlichtweg zu viele Frachter. Aufgrund der niedrigen Panzerung ist ein Drache aber ungeeignet. Wenn man illegale Fabriken errichten will, mus man natürlich eines beachten: Die Freund-Feind-Einstellungen der Patrouillien. Schließlich gibt es keine Abnehmer, wenn die alle Piratenfrachter schon vorher abfangen. Wenn die Piratenkampfschiffe erstmal beseitigt sind, sind Khaak nämlich das Hauptproblem.
Außerdem kann man durch das gezielte Errichten von Stufe 2 Nahrungsfabriken die vorhandenen Lücken schließen - Rohstoffe gibts für lau, verkaufen kann man zu Wucherpreisen. Früher odre später ewrden auch die reichen Bodenschätze interessant.
Farnhams Legende | |
Elenas Glück{{#ifeq:||}} |