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Version vom 13. Dezember 2006, 04:00 Uhr
Vielleicht ist es doch Zeit, daß ich mich mal vorstelle und die in der Diskussion berührten Punkte ordentlich ausführe.
So, ja also... Hallo, ich bin der Schnobs. X2 hab' ich Ende November 2006 aus dem NicePrice Regal geholt. Von Anfang an war das Spiel ein Krampf (Ich kotze mich jetzt einfach mal aus. Leute, ihr müßt das nicht lesen: wer keinen Bock drauf hat, der möge bitte die nächsten paar Absätze überspringen.)
Das Interface ist anfangs einleuchtend, auf dauer aber sperrig. Dem Spieler werden endlos künstliche Beschränkungen aufgelegt (das vielleich ärgerlichste Beispiel ist, daß der Schnäppchenfinder nur für den Sektor anwendbar ist, in dem man sich gerade aufhält. Alle automatisierten Händler finden einfach so die besten Angebote -- dazu muß nicht mal ein Satellit im Zielsektor sein. Aber wir dürfen es doch dem Spieler nicht zu einfach machen, nein nein, soll er doch jedesmal von Hand die betreffenden Stationen durchgehen, wenn er über Sektorgrenzen hinweg handeln will). Fahrt zur Hölle, Entwickler!
Das Wirtschaftssystem ist ein einziger Saustall. Die KI-Fabriken benötigen eine endlose Anzahl von Ressourcen -- wer dahinter ein ausgeklügeltes System vermutet, irrt. Es gibt kein System. Tatsächlich werden viele dieser Ressourcen gar nicht benötigt. Sinn? Wer hat hier was von Sinn gesagt? Das wäre alles nur halb so schlimm, wenn man das dem Spieler auch klarmachen würde. Ich persönlich gehöre zur (angeblich immer seltener werdenden) Spezies der Spieler, die jedes Handbuch zumindest diagonal lesen und jedes Tutorial durchspielen. Kein Hinweis. Kein Pieps, kein Ton. Was haben die sich dabei gedacht? "Laß nur, das finden die Spieler schon irgendwann raus"? Naja, das läuft heutzutage ja in vielen Spielen so. ABER:
Das Spiel zieht sich und zieht sich. Bis man die erste Million beisammen hat, ist man durchaus mehrere Tage (Echtzeit!) beschäftigt. Das alleine wäre ja nicht so schlimm, in vielerlei Hinsicht macht es sogar Sinn. Ob ich X2 in zwei Jahren nochmal aus dem Regal holen werde und wieder ganz von vorne Anfange, steht auf einem Anderen Blatt -- aber darum geht es mir hier nicht.
Sondern daß ich tagelang gerackert habe, bis ich mir die erste Fabrik leisten konnte -- und die habe ich da gründlich in den Sand gesetzt. Das war nicht etwa meine Schuld, ich wußte es nicht besser, konnte es gar nicht besser wissen. In anderen Versuch-und-Irrtum-Spielen lege ich halt ein paar Fehlstarts hin oder kehre zu früheren Speicherständen zurück. Ein Versuch in X2 erfordert aber, gerade in der Anfangsphase, eine lange Vorbereitungszeit. Bis man dann den Irrtum als solchen erkennt, kann nochmal einige Stunden dauern. Meine erste Fabrik war eine Mine in Erzgürtel -- das schien damals eine gute Idee zu sein. Als dann die Khaak kamen, durfte ich nochmal ganz von vorne Anfangen. Drei Tage fürn Arsch. X2 ist eine Frustmaschine.
Tatsächlich wäre X2 ohne externe Informationsquellen, wie zum Beispiel dieses Wiki, nicht spielbar. Darum bin ich hier.
Wenn schon die KI-Fabriken nicht als Vorlage für meine eigenen dienen -- wie sehen meine Werke denn dann aus? Wenn schon Sektoren ohne Vorwarnung pulverisiert werden, welche sind dann sicher? Welche Schiffe sollte ich mir kaufen, und wie soll ich sie ausstatten? Das sind die Fragen, die mich hierher brachten. Und zumindest in letztgenannten Bereich bleibt das Wiki noch weit hinter meinen Erwartungen zurück.
Einen konkreten Fall hatten wir gerade heute: meine Frachter sterben wie die Fliegen. Irgendwas habe ich falsch gemacht, dabei habe ich meine Frachterflotte schon mehrmals zurückgeholt und überarbeitet (jedesmal eine zeitraubende Aktion). Jetzt ist es mir also gelungen, euch ein paar konkrete Tips zu entlocken -- ich werde versuchen, daraus einen allgemeinen Artikel zu machen. Es soll sich kein zweiter mehr dieselben Fragen stellen müssen wie ich.
Auch für M3s hoffe ich, ein paar sinnvolle Einträge zustande zu bekommen. Schaumermal.
Vorschau auf kommende Attraktionen: Ich möchte bald meine erste Korvette kaufen. Welche denn? Diese ist am schnellsten, jene stärker bewaffnet... mit Entsetzen habe ich festgestellt, daß ich in der Werft nur eine leere Hülle bekomme. Um das Schiff auszustatten, wird eine Rundreise über viele Fabriken und Docks erforderlich sein. Was, wenn ich am Ende feststelle, daß das betreffende Modell nicht für mich taugt? Wie stelle ich das überhaupt fest? Dazu müßte ich einen Vergleich haben, also nochmal genausoviel Spielzeit in die Ausstattung eines anderen Schiffs investieren. Ich habe zwar tasächlich nicht besseres zu tun, aber... --Schnobs 03:00, 13. Dez 2006 (CET)