Koordinaten: Unterschied zwischen den Versionen

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Koordinaten dienen zur präzisen Lokalisierung von Objekten und Dingen im dreidimensionalen Raum und zur allgemeinen [[Navigation]].
Die Positionen von Schiffen, Stationen und auch aller anderen Objekte im X-Universum werden durch die Koordinaten dargestellt. Ihre Position wird dabei durch drei Raumkoordinaten gespeichert, die drei Raumkoordinaten widerum identifizierenz die Position eines Objekte eindeutig. Ohne Koordinaten wäre eine Navigation kaum möglich.


==Systemkoordinaten==
===Ermittlung der Koordinaten===
In einem System werden die Koordinaten durch den Systemmittelpunkt fixiert und es kann wie ein 3D-Koordinatenkreuz gesehen werden. Im Zentrum ist die z|y|x Koordinate {0|0|0} des Koordinatensystems und wird auch als Ursprung bezeichnet.
Zur Ermittlung der Koordinaten eines Objektes dient ein virtuelles Koordinatensystem, welches mit dem Ursprung im Mittelpunkt des Systemes liegt. Wenn die Ausrichtung des Koordinatensystems festgelegt wurde, also klar ist, in welche Richtung die Koordinaten zu- und abnehmen, kann jedes Objekt in diesem System eindeutig bestimmt werden. Dazu dienen die drei Raumkoordinaten Länge, Höhe und Breite (x, y, z), wobei die x-Achse und die y-Achse jeweils zwei gegenüberligende Sprungtore "''verbindet''".
* x beschreibt die horizontale Ebene, die durch den [[Ekliptik-Projektor]] visualisiert werden kann.
* y beschreibt die erste senkrechte Ebene, die meist vom Sichtfeld aus von Links nach Rechts verläuft.
* z beschreibt die 2 senkrechte Ebene, die meist vom Sichtfeld aus parallel liegt und die y-Ebene senkrecht schneidet.
Jeder Punkt kann nun durch eine Veränderung dieser 3 Variablen beschrieben werden.  


===Koordinaten für [[Station|Stationen]]===
Die Ebene, die durch den [[Ekliptikprojektor]] aufgezeigt wird, ist die sog. x-y-Ebene. Alle Punkte auf dieser Ebene haben die z-Koordinate 0, werden also nur durch Verändernug der x- beziehungsweise y-Koordinate beschrieben.
Da Stationen sehr große Objekte sind, nimmt man den Massemittelpunkt der Station als Koordinatenpunkt. Daher gilt äußerste Vorsicht beim Anfliegen eines solchen Punktes, da die Station sich weit über den Punkt hinaus erstreckt.


===Koordinaten für bewegliche Objekte===
===Koordinaten für große Objekte===
Für alle Objekte, die sich bewegen gilt, das eine x|y|z-Koordinate nur einen Punkt beschreibt. Da sich ein [[Schiff]] jedoch bewegt, gilt, das diese Bewegung ebenfalls visualisiert werden muss.
Koordinaten beschreiben stets nur einen Punkt. Dies mag für kleinere Objekte, wie Transporter oder Bojen kein Problem sein, ist aber für Stationen oder [[GKS|Großkampfschiffe]] problematisch: Welchen Punkt nimmt man jetzt, um die Koordinaten der Station bzw. des Schiffes darzustellen?


Da gibt es zweit Methoden:
Normalerweise nimmt nman dafür den Mittelpunkt der Station/des Schiffes. Allerdings kann dies beim ausschließlichen Navigieren nach Koordinaten zum Problem werden, da einige Teile der Station/des Schiffes kilometerweit vom Mittelpunkt entfernt sein können. Ein wachsames Aufe beim Fliegen ist also unabdingbar!
# Man nutzt eine zweite x|y|z Koordinate. Dies ist sehr einfach, wenn sich das Objekt linear -auf einer geraden Bahn- bewegt. Sie beschreibt den Zielpunkt im Sektor. Dient vor allem der Ursprung-Ziel-Wegfindung. Sehr effektiv bei langsamen Schiffen oder bei Frachtern. <br />Es wird so beschrieben:<br />''{2|5|4} zu {4|7|7}'' bedeutet, dass sich ein Objekt auf den Koordinaten {2|5|4} zu einem Objekt auf den Koordinaten {4|7|7} bewegt.
# Man nutzt eine Vektorkoordinate. Diese beschreibt den momentanen Standpunkt und die momentane Richtung, jedoch nicht das Ziel. Diese Methode ist sehr effektiv mit schnellen Objekten und bei Jägern. <br />Es wird so beschrieben: <br />''{2|5|4} auf {4|7|7}'' bedeutet, dass sich ein Objekt, das sich momentan auf den Koordinaten {2|5|4} befindet, den Bug Richtung {4|7|7} hat.
 
==Sektorkoordinaten==
Die Sektoren sind mit den [[Sprungtor|Sprungtoren]] verbunden. Da dieses System keinen erkennbaren Ursprung besitzt wäre es schwer, eine einheitliche Koordinatenfindung zu etablieren. Jede Rasse hat das Koordinatensystem logischerweise auf das Heimatsystem ihrer Rasse geeicht.

Version vom 5. Januar 2008, 20:05 Uhr

Die Positionen von Schiffen, Stationen und auch aller anderen Objekte im X-Universum werden durch die Koordinaten dargestellt. Ihre Position wird dabei durch drei Raumkoordinaten gespeichert, die drei Raumkoordinaten widerum identifizierenz die Position eines Objekte eindeutig. Ohne Koordinaten wäre eine Navigation kaum möglich.

Ermittlung der Koordinaten

Zur Ermittlung der Koordinaten eines Objektes dient ein virtuelles Koordinatensystem, welches mit dem Ursprung im Mittelpunkt des Systemes liegt. Wenn die Ausrichtung des Koordinatensystems festgelegt wurde, also klar ist, in welche Richtung die Koordinaten zu- und abnehmen, kann jedes Objekt in diesem System eindeutig bestimmt werden. Dazu dienen die drei Raumkoordinaten Länge, Höhe und Breite (x, y, z), wobei die x-Achse und die y-Achse jeweils zwei gegenüberligende Sprungtore "verbindet".

Die Ebene, die durch den Ekliptikprojektor aufgezeigt wird, ist die sog. x-y-Ebene. Alle Punkte auf dieser Ebene haben die z-Koordinate 0, werden also nur durch Verändernug der x- beziehungsweise y-Koordinate beschrieben.

Koordinaten für große Objekte

Koordinaten beschreiben stets nur einen Punkt. Dies mag für kleinere Objekte, wie Transporter oder Bojen kein Problem sein, ist aber für Stationen oder Großkampfschiffe problematisch: Welchen Punkt nimmt man jetzt, um die Koordinaten der Station bzw. des Schiffes darzustellen?

Normalerweise nimmt nman dafür den Mittelpunkt der Station/des Schiffes. Allerdings kann dies beim ausschließlichen Navigieren nach Koordinaten zum Problem werden, da einige Teile der Station/des Schiffes kilometerweit vom Mittelpunkt entfernt sein können. Ein wachsames Aufe beim Fliegen ist also unabdingbar!