Galaxieeditor: Unterschied zwischen den Versionen

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{{DescrBox| Der Beitrag bezieht sich auf den internen Galaxieeditor von X3-Reunion in welchem man die, im Spiel vorhandenen Schiffe, Stationen, Planeten, Nebel usw. erstellen kann. AUßerdem ist es möglich das X-Universum zu importieren und nach eigenen Vorstellungen zu verändern.}}  
{{DescrBox| Der Beitrag bezieht sich auf den internen Galaxieeditor von X3-Reunion, in welchem man die, im Spiel vorhandenen Schiffe, Stationen, Planeten, Nebel usw. erstellen kann. Außerdem ist es möglich, das X-Universum zu importieren und nach eigenen Vorstellungen zu verändern.}}  


== Galaxieeditor starten ==
== Galaxieeditor starten ==
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[[Bild:Image005x3screen00005x3screen00005x3screen00005.jpg|thumb|Sektorkarte]]
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Die allgemeine Funktionen beinhalten die informativen Aspekte des Sektors. Dafür geht man über das Menü in die [[Sektorkarte]] wo nun nicht nur die Informationen und [[Koordinaten]] der [[Station]], der [[Schiffe]] oder von allem steht, sondern auch als Viertes der Editor. In diesem kann man folgenede Aspekte des Sektors ändern:
Die allgemeine Funktionen beinhalten die informativen Aspekte des Sektors. Dafür geht man über das Menü in die [[Sektorkarte]] wo nun nicht nur die Informationen und [[Koordinaten]] der [[Station]], der [[Schiffe]] oder von allem steht, sondern auch als Viertes der Editor. In diesem kann man folgende Aspekte des Sektors ändern:


('''Sector background typ''')
('''Sector background typ''')
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('''Sector owner''')
('''Sector owner''')
Wähle aus wem der Sektor gehören soll.
Wähle aus, wem der Sektor gehören soll.


('''Set music track ID''')
('''Set music track ID''')
Gib an ob die Standart-Variante der Musik dieses Sektors verwendet weden soll oder eine andere.
Gib an ob die Standard-Variante der Musik dieses Sektors verwendet werden soll oder eine andere.


('''Sector population''')
('''Sector population''')
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[Bild:
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Die erweiterten Befehle erreicht man über das Quickmenü (dieses erreicht man mit drücken der Taste "Enter"), und man auf den Menüpunkt Debug klickt. Dor erscheint als Überschrift  '''Galaxy Edit Mode''' mit den folgenden Befehlen:
Die erweiterten Befehle erreicht man über das Quickmenü (dieses erreicht man mit drücken der Taste "Enter"), und man auf den Menüpunkt Debug klickt. Dort erscheint als Überschrift  '''Galaxy Edit Mode''' mit den folgenden Befehlen:


('''Set Galaxy File Name: maps(Noname.xml ''')
('''Set Galaxy File Name: maps(Noname.xml ''')
Gib der galaxie einen Namen.
Gib der Galaxie einen Namen.


('''Export Galaxy''')
('''Export Galaxy''')

Version vom 23. Oktober 2008, 16:44 Uhr


Galaxieeditor starten

Um den Galaxieeditor benutzen zu können muss man ein normales Spiel starten oder ein Gespeichertes laden. Dann ändert man in Menü den Namen deines Piloten. Der Pilotenname wird gelöscht und man gibt den Begriff Makeanapplepiefromscratch. Dies bedeutet übersetzt ungefähr: MacheinenApfelkuchenausMüll. Wenn alles richtig eingegeben wurde muss wieder der vorherige Pilotenname dastehen und man kann das Spiel nun beenden. Im Menü klickt man auf Neues Spiel und ganz unten steht dann der Galaxieeditor und man öffnet eine neue Karte.

Menüpfad
Startbildschitm









Startbildschirm

Nach dem Start befindet man sich im Sektor Argon Prime mit einem blauen Nebel im Hintergrund. Ihr Schiff ist eine Nova mit vielen Upgrades und einer starken Bewaffnung. Es ist nur dieser eine Sektor am Anfang vorhanden. Sie können aber im späteren Verlauf der Erstellung die anderen Sektoren noch einfügen.

[Bild:Image005x3screen00005x3screen00005x3screen00005.jpg|thumb|left|Sektorkarte]]




Allgemeine Funktionen

Sektorkarte

Die allgemeine Funktionen beinhalten die informativen Aspekte des Sektors. Dafür geht man über das Menü in die Sektorkarte wo nun nicht nur die Informationen und Koordinaten der Station, der Schiffe oder von allem steht, sondern auch als Viertes der Editor. In diesem kann man folgende Aspekte des Sektors ändern:

(Sector background typ) Wähle zwischen 36 verschiedenen Hintergrundformen die passende für diesen Sektor aus.

(Sector radius) Entscheide wie groß dein Sektor sein soll. (max. 1000km)

(Change sector radius and object positions) Hier kannst du den Sektor-Radius ändern und die Positionen deiner Objekte.

(Sector owner) Wähle aus, wem der Sektor gehören soll.

(Set music track ID) Gib an ob die Standard-Variante der Musik dieses Sektors verwendet werden soll oder eine andere.

(Sector population) Gib an wie viele Einwohner dieser Sektor hat.

(Is sector in race`s core area ) ist der Sektor eine Renngebiet? Ja oder Nein?

Erweiterte Befehle

[Bild:

Die erweiterten Befehle erreicht man über das Quickmenü (dieses erreicht man mit drücken der Taste "Enter"), und man auf den Menüpunkt Debug klickt. Dort erscheint als Überschrift Galaxy Edit Mode mit den folgenden Befehlen:

(Set Galaxy File Name: maps(Noname.xml ) Gib der Galaxie einen Namen.

(Export Galaxy) Speichere deine Galaxie.

(Add Sector) Füge einen Sektor hinzu.

(Remove Sector) Lösche einen Sektor.

(Connect Sectors with Gates) Verbinde die Sektoren mit Toren.

(Gate System Validation) Lasse das Torsystem überprüfen.

(Create Ship) Füge ein Schiff ein.

(Create Landed Ship) Füge ein landendes Schiff ein.

(Create Station) Füge eine Station ein.

(Create Gate) Füge ein Tor ein.

(Create Asteroid) Füge einen Asteroiden ein.

(Create Nebula) Füge einen Nebel ein.

(Create Planet) Füge einen Planeten ein.

(Create Ware Container) Füge einen Waren Container ein.

(Create Special) Füge etwas Specielles ein. (z.B. Unbekannte Objekte)

(Create Debris)








Text noch in Bearbeitung.