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* Mein bevorzugtes Spielerschiff ([[LX]]) hat zwei Triebwerkstuning-Kisten bekommen und fliegt damit nun 286 anstatt 153 m/s, | |||
* Meiner [[Hyperion]] hab ich eine Triebwerkstuning-Kiste gegeben (183 anstatt 131 m/s) und zwei Ruderoptimierungs-Kisten (Jetzt 15.59% anstatt 9.10%). | |||
* Meinem Zerstörer (Python) hab ich eine Triebwerkstuning-Kiste (118 anstatt 69 m/s) und eine Ruderoptimierungs-Kiste (2.01% anstatt 1.17%) gegönnt. | |||
* Eine Ruderoptimierungskiste spar ich mir noch für die [[Raptor]], die ich noch nicht habe. Die Gewschwindigkeit der Raptor find ich für ein GKS absolut ausreichend. | |||
Bestimmt kann man ganz merkwürdige Super-Schiffe bauen, indem man alle acht Kisten dort einbaut, aber ich hab sie lieber auf die Schiffe, die ich meistens verwende verteilt um ein angenehmes Spiel-Klima zu schaffen und ohne die netterweise in X³ reparierte Geschwindigkeitsordnung durcheinander zu bringen (Ne, was hab ich es in den Vorgängern gehasst, dass GKS meist viel schneller waren als das eigene kleinere Schiff...) | |||
== Kritiken an X³ == | == Kritiken an X³ == |
Version vom 1. Juni 2008, 21:12 Uhr
Geschichte
Vor Jahren X-btf und X-Tension gespielt. Im April 2008 dann X² durchgespielt aber nur um nichts auszulassen, weil X³ ja auch schon da war. Daher schon ein paar Wochen später mit X³ angefangen.
Nennenswerte Besitztümer
- Hauptquartier in Habgier
- LX als bevorzugtes Spielerschiff (Name: Lexx)
- Elefant als Trägerschiff (Name: Vigor)
- Python als Zerstörer (Name: Pratchett)
- Hyperion für besondere Anlässe (Name: Maxx)
Gewünschte Besitztümer
- Eigener Sektor (Frei nach Doc Brown aus Zurück in die Zukunft: "615 Millionen Credits... Thom Edison, wie erzeugt man soviel Geld? Das ist unmöglich! Unmöglich!")
- Raptor als Trägerschiff.
Tuningkisten
Die Tuningkisten hab ich folgendermassen verteilt:
- Mein bevorzugtes Spielerschiff (LX) hat zwei Triebwerkstuning-Kisten bekommen und fliegt damit nun 286 anstatt 153 m/s,
- Meiner Hyperion hab ich eine Triebwerkstuning-Kiste gegeben (183 anstatt 131 m/s) und zwei Ruderoptimierungs-Kisten (Jetzt 15.59% anstatt 9.10%).
- Meinem Zerstörer (Python) hab ich eine Triebwerkstuning-Kiste (118 anstatt 69 m/s) und eine Ruderoptimierungs-Kiste (2.01% anstatt 1.17%) gegönnt.
- Eine Ruderoptimierungskiste spar ich mir noch für die Raptor, die ich noch nicht habe. Die Gewschwindigkeit der Raptor find ich für ein GKS absolut ausreichend.
Bestimmt kann man ganz merkwürdige Super-Schiffe bauen, indem man alle acht Kisten dort einbaut, aber ich hab sie lieber auf die Schiffe, die ich meistens verwende verteilt um ein angenehmes Spiel-Klima zu schaffen und ohne die netterweise in X³ reparierte Geschwindigkeitsordnung durcheinander zu bringen (Ne, was hab ich es in den Vorgängern gehasst, dass GKS meist viel schneller waren als das eigene kleinere Schiff...)
Kritiken an X³
X³ ist super aber dennoch will ich an Kritik nicht geizen, denn die perfekte Space Opera, die ich mir seit Ewigkeiten erhoffe, ist das leider auch nicht.
- Ich will wieder Cockpits haben. Offizielle Cockpits. Schöne Cockpits. Keine Mods. Teilweise ist die Kamera in X³ ja noch nicht mal dort platziert wo das Cockpit sein sollte. Beispiel Kaiman: Die Kamera ist irgendwo über dem Schiff platziert. Keine Ahnung wo diese Mühle das Cockpit eigentlich hat aber da oben ist es definitiv nicht.
- Ich will das alte Gravidar wiederhaben. Seit Elite hat das Ding rund zu sein und einen eingezeichneten Mittelpunkt zu haben. Und nicht viereckig ohne erkennbaren Mittelpunkt!
- Die Sprungtor-Geschichte war schon immer Murks und ist immer noch Murks. Man nehme als Beispiel Xenon Sektor 101. Das Sprungtor galt als verloren? Es ist hell erleuchtet sichtbar, wenn man Nopileos' Memorial betritt und sich was umsieht. Es steht nur ein paar Kilometer von den anderen Sprungtoren entfernt. Wie kann man sowas verlieren? Dass die Sprungtore jetzt wild in der Gegend rumstehen und man sie erst mal mit ein paar Minuten rumfliegen finden muss, ändert nichts an der Tatsache, dass das Sprungtor-Prinzip totaler Bullshit ist. Als gutes Beispiel muss nochmal Elite (In diesem Fall Frontier und First Encounters) herhalten: Hier gibt es richtige Sonnensysteme und man kann zu jedem einzelnen Planeten und Mond fliegen (und sogar drauf landen) und dort stehen dann die Raumstationen. Der Sprungantrieb hat eine bestimmte Reichweite (In Lichtjahren gemessen) und damit fliegt man direkt von Sonnensystem zu Sonnensystem. Da heisst es dann nicht mehr "Sprungtore finden" sondern "Sprungkoordinaten finden" (Bzw. in Elite waren die alle bekannt, es gab nur soviele tausend Sonnensysteme, dass es eher ein "Richtiges Sonnensystem finden" war). Daraus läßt sich Story-technisch doch viel mehr machen. Denn Sprungkoordinaten stehen nicht einfach irgendwo gut sichtbar im Weltraum rum. Bei den Khaak-Sektoren wurde es in X² und X³ hingegen schon richtig gemacht. Man stelle sich vor, dass wären auch nur Tore gewesen. Irgendwo in Sektor X hinter Station Y versteckt. "Ach DAS Tor meinen Sie? Ne, das ist mir ja noch nie aufgefallen, keine Ahnung wo es da hin geht..."
- Die Sektor-Karten sind seit X³ Schrott. Oder vielmehr der Default-Zoomfaktor. Wäre schön, wenn defaultmäßig der Zoom-Faktor so eingestellt wäre, sodaß alle entdeckten Stationen und Tore sichtbar sind.
- Was soll denn der Mist mit den vernebelten Sektoren? Völlig unlogisch. Wenn ich im Hintergrund den hell erleuchteten Planeten sehe, darauf zufliege und plötzlich taucht aus dem nichts eine dicke Station auf durch die ich vorher ohne Probleme durchgucken konnte, dann wirkt das extrem unrealistisch.
- Die Docking-Klammern sind merkwürdig. Ich stehe vor einer Station, kann die Docking-Klammern sehen, sehe, daß nur eine belegt ist, aber ich kann nicht landen. Irgendwann geht's dann plötzlich. Ich VERMUTE, dass das Spiel der Meinung ist, dass alle Docking-Plätze belegt sind, was dann ein Bug wäre, weil da definitiv noch Plätze frei sind. Auch unlogisch ist, dass ein so angedocktes Schiff dann als Teil der Station gilt und nicht einzeln abgeschossen werden kann. Da war das Reinfliegen in die Stationen in X² und den Vorgängern irgendwie glaubwürdiger... Nochmals Frontier und First Encounters als gutes Beispiel: Raumstationen und Raumhäfen (Auf der Planetenoberfläche) hatten richtige durchnummerierte Landeplätze. Beim Anflug wird einem ein Landeplatz zugeteilt (wenn einer frei war) und dort musste man dann auch landen. Das Landen und Starten im X-Universum ist verkehrstechnisch eher bedenklich.
Gedanken zum geplanten X-MMORPG
Ich bin da skeptisch. Man stelle sich das bekannte X-Universum vor (Oder auch ein stark vergrößertes) auf das hunderte von Spielern draufgelassen werden. Wenn da die ganzen Power-Gamer ihre 1000 Fabriken aufstellen, wird es sehr schnell viel zu voll. Das Fabriken-Bauen müsste man also stark begrenzen oder gar ganz verbieten. Auch dass man beliebig viele Schiffe und Wingmen haben kann, müsste man verbieten, weil das die Spiel-Balance zu stark beeinflusst. Ansonsten würde der, der am meisten Geld hat und daher die meisten Schiffe besitzt und fernsteuern kann, immer im Vorteil sein gegenüber den Gelegenheitsspielern, die nicht soviel besitzen. Da wird man die Spieler also vielleicht auf ein einzelnes Schiff (M3-5, TS, TP) beschränken müssen. Man darf vielleicht mehrere haben aber nur eines gleichzeitig fliegen. Fernsteuern geht gar nicht.
Die ganzen Probleme mit dem Massive-Multiplayer kann man vielleicht umgehen, wenn man das Spiel in viele kleine virtuelle Welten teilt. So können sich eine handvoll Spieler zusammentun und ihr eigenes X-Universum starten, wo sie dann all das machen duerfen, was sie aktuell in X³ auch machen können. Da können die sich dann aussuchen, ob sie aktiv im Wettbewerb stehend eigene Imperien aufbauen oder zusammen spielen und gemeinsam sowas machen. Das kommt dann also mehr einem lang laufenden LAN-Spiel gleich und ist nicht mehr wirklich ein Massive-Multiplayer-Spiel.
Eine Frage, die sich mir stellt, ist noch: Was passiert, wenn ich abgeschossen werde? In anderen klassischen MMORPG werde ich wiederbelebt, hab irgendeinen temporären Malus und spiel dann weiter. Wie soll das im X-Universum aussehen? Mein schönes LX wird von den Khaak zerbröselt und ein paar Minuten später spring ich mit meinem wiederbelebten LX, welches dann einen temporären Hüllenschaden hat, in den Sektor? Oder wache ich dann ohne Schiff und ohne Geld in irgendeiner Raumstation auf und kann quasi von vorne anfangen? Sehr ärgerlich, wenn ich eigentlich nur gestorben bin, weil die Internet-Leitung plötzlich so lahm war.... Ein Einzelspiel kann ich lokal jederzeit Speichern. Da das bei einem Multiplayer-Spiel nicht klappen kann, muss es alternativ irgendwas anderes geben, um ein Sterben nicht so schlimm sein zu lassen.