Benutzer:Cpt. Dylan Hunt/Projekte: Unterschied zwischen den Versionen

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(*Notiz)
 
(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 16. Mai 2008, 11:30 Uhr

Übliche Erträge von Stationen in X³

Einfache Fabriken (Nahrung 1, Minen)

geringe anschaffungskosten, hohe renditen, begrenzter Markt

Erz/Silizium

Sättigung beachten!

Zwischenprodukte

langläufige Preisentwicklung beachten

Sekundärressourcen

relativ geringe gewinne

Endprodukte

lowend

highend

Hohe Kosten meist manueller verkauf große Lager

Sonnenkraftwerke

Selbstversorgerkomplexe

Teuer, Baun->vergessen immer gewinn

zum Schluß