Benutzer:Cpt. Dylan Hunt/Projekte: Unterschied zwischen den Versionen
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(kein Unterschied)
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Aktuelle Version vom 16. Mai 2008, 11:30 Uhr
Übliche Erträge von Stationen in X³
Einfache Fabriken (Nahrung 1, Minen)
geringe anschaffungskosten, hohe renditen, begrenzter Markt
Erz/Silizium
Sättigung beachten!
Zwischenprodukte
langläufige Preisentwicklung beachten
Sekundärressourcen
relativ geringe gewinne
Endprodukte
lowend
highend
Hohe Kosten meist manueller verkauf große Lager
Sonnenkraftwerke
Selbstversorgerkomplexe
Teuer, Baun->vergessen immer gewinn