Koordinaten: Unterschied zwischen den Versionen

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In einem System werden die Koordinaten durch den Systemmittelpunkt fixiert und es kann wie ein 3D-Koordinatenkreuz gesehen werden. Im Zentrum ist die z|y|x Koordinate {0|0|0} des Koordinatensystems und wird auch als Ursprung bezeichnet.  
In einem System werden die Koordinaten durch den Systemmittelpunkt fixiert und es kann wie ein 3D-Koordinatenkreuz gesehen werden. Im Zentrum ist die z|y|x Koordinate {0|0|0} des Koordinatensystems und wird auch als Ursprung bezeichnet.  
* x beschreibt die horizontale Ebene, die durch den [[Ekliptik-Projektor]] visualisiert werden kann.
* x beschreibt die horizontale Ebene, die durch den [[Ekliptik-Projektor]] visualisiert werden kann.
* y beschreibt die erste senkrechte Ebene, die meist von Sichtfeld aus von Links nach Rechts verläuft.
* y beschreibt die erste senkrechte Ebene, die meist vom Sichtfeld aus von Links nach Rechts verläuft.
* z beschreibt die 2 senkrechte Ebene, die meist vom Sichtfeld aus parallel liegt und die y-Ebene senkrecht schneidet.
* z beschreibt die 2 senkrechte Ebene, die meist vom Sichtfeld aus parallel liegt und die y-Ebene senkrecht schneidet.
Jeder Punkt kann nun durch eine Veränderung dieser 3 Variablen beschrieben werden.  
Jeder Punkt kann nun durch eine Veränderung dieser 3 Variablen beschrieben werden.  


===Koordinaten für [[Station|Stationen]]===
===Koordinaten für [[Station|Stationen]]===
Da Stationen sehr große Objekte sind, nimmt man den MAssemittelpunkt der Station als Koordinatenpunkt. Daher gilt äußerste Vorsicht beim Anfliegen eines solchen Punktes, da die Station sich weit über den Punkt hinaus erstreckt.
Da Stationen sehr große Objekte sind, nimmt man den Massemittelpunkt der Station als Koordinatenpunkt. Daher gilt äußerste Vorsicht beim Anfliegen eines solchen Punktes, da die Station sich weit über den Punkt hinaus erstreckt.


===Koordinaten für bewegliche Objekte===
===Koordinaten für bewegliche Objekte===

Version vom 29. Juli 2007, 19:08 Uhr

Koordinaten dienen zur präzisen Lokalisierung von Objekten und Dingen im dreidimensionalen Raum.

Systemkoordinaten

In einem System werden die Koordinaten durch den Systemmittelpunkt fixiert und es kann wie ein 3D-Koordinatenkreuz gesehen werden. Im Zentrum ist die z|y|x Koordinate {0|0|0} des Koordinatensystems und wird auch als Ursprung bezeichnet.

  • x beschreibt die horizontale Ebene, die durch den Ekliptik-Projektor visualisiert werden kann.
  • y beschreibt die erste senkrechte Ebene, die meist vom Sichtfeld aus von Links nach Rechts verläuft.
  • z beschreibt die 2 senkrechte Ebene, die meist vom Sichtfeld aus parallel liegt und die y-Ebene senkrecht schneidet.

Jeder Punkt kann nun durch eine Veränderung dieser 3 Variablen beschrieben werden.

Koordinaten für Stationen

Da Stationen sehr große Objekte sind, nimmt man den Massemittelpunkt der Station als Koordinatenpunkt. Daher gilt äußerste Vorsicht beim Anfliegen eines solchen Punktes, da die Station sich weit über den Punkt hinaus erstreckt.

Koordinaten für bewegliche Objekte

Für alle Objekte, die sich bewegen gilt, das eine x|y|z-Koordinate nur einen Punkt beschreibt. Da sich ein Schiff jedoch bewegt, gibt, ds diese Bewegung ebenfalls visualisiert werden muss.

Da gibt es zweit Methoden:

  1. Man nutzt eine zweite x|y|z Koordinate. Dies ist sehr einfach, wenn sich das Objekt linear -auf einer geraden Bahn- bewegt. Sie beschreibt den Zielpunkt im Sektor. Dient vor allem der Ursprung-Ziel-Wegfindung. Sehr effektiv bei langsamen Schiffen oder bei Frachtern.

Es wird so beschrieben: {2|5|4} zu {4|7|7} bedeutet, dass sich ein Objekt auf den Koordinaten {2|5|4} zu einem Objekt auf den Koordinaten {4|7|7} bewegt.

  1. Man nutzt eine Vektorkoordinate. Diese beschreibt den momentanen Standpunkt und die momentane Richtung, jedoch nicht das Ziel. Diese Methode ist sehr effektiv mit schnellen Objekten und bei Jägern.

Es wird so beschrieben: {2|5|4} auf {4|7|7} bedeutet, dass sich ein Objekt, das sich momentan auf den Koordinaten {2|5|4} befindet, den Bug Richtung {4|7|7} hat.

Sektorkoordinaten

Die Sektoren sind mit den Sprungtoren verbunden. Da dieses System keinen erkennbaren Ursprung besitzt wäre es schwer, eine einheitliche Koordinatenfindung zu etablieren. Jede Rasse hat das Koordinatensystem logischerweise auf das Heimatsystem ihrer Rasse geeicht.