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	<title>Tips zum Mk3-Händler/Technische Details - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Boronenherrscher am 3. November 2008 um 21:26 Uhr</title>
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		<updated>2008-11-03T21:26:23Z</updated>

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		<author><name>Boronenherrscher</name></author>
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		<title>Makarius: typos und Navi</title>
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		<updated>2008-02-04T08:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;typos und Navi&lt;/p&gt;
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		<author><name>Makarius</name></author>
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		<title>Schnobs am 3. Februar 2008 um 17:18 Uhr</title>
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		<updated>2008-02-03T17:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Use the source, Luke&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; &amp;amp;ndash; Richard M. Stallman&lt;br /&gt;
:(Der relevante Code ist in /scripts/plugin.autotrade.sector.xml)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Händlerzyklus beginnt damit, daß nach einer Ware zum Handeln gesucht wird. Dabei würfelt der Händler eine zufällige Ware aus und prüft, ob sich damit gewinnbringend Handeln läßt. Sobald er irgendeine handelbare Ware gefunden hat, fliegt er los (egal, wie wenig daran zu verdienen ist und ob es viel bessere Gelegenheiten im Sektor gäbe). Dabei ist er sehr konservativ: der Einkaufspreis darf nicht über Durchschnitt liegen; der Verkaufspreis hingegen muß mindestens der Durschnittspreis sein. Das Wort &amp;quot;Durchschnitt&amp;quot; ist dabei etwas unglücklich gewählt, &amp;quot;Mitte der Handelsspanne&amp;quot; trifft es besser: das sind die Preise, die auf [[Handelsstationen]] geboten und verlangt werden. Für Kristalle zum Beispiel liegt dieser Preis bei 1684 Cr &amp;amp;ndash; teurer wird ein Mk3-Händler sie &amp;#039;&amp;#039;niemals&amp;#039;&amp;#039; einkaufen. Damit entgeht ihm natürlich so manche Möglichkeit. Andererseits ist dadurch sichergestellt, daß die Ware auch im schlimmsten Fall zumindest ohne Verlust an Handelsstationen wieder abgesetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Er unternimmt genau 50 Versuche, eine handelbare Ware zu finden; für jede Erfahrungsstufe kommen fünf weitere Versuche hinzu. Wenn er nichts findet, macht er fünf Minuten Pause und versucht es dann erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausnahmen für erfahrenere Händler:&lt;br /&gt;
** Ab Stufe 4 wird er etwas schlauer: bevor er den Zufallsgenerator anwirft, prüft er zuallererst die Ware, die am derzeitigen Aufenthaltsort produziert wird (in der Regel wohl die Station, an die gerade Ware verkauft wurde). Es muß sich um ein Produkt der Station handeln: auf Handelsstationen gibt es zwar viele Handelsgüter, aber keine Produkte! Für die Preisvorstellungen gelten vorerst noch die selben Regeln wie immer: Angebot &amp;lt;= Durchschnittspreis &amp;lt;= Nachfrage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Ab Stufe 7 wird er ein klein wenig mutiger: unter Umständen ist er auch mit einem unterdurschnittlichen Verkaufspreis einverstanden, so lange am Ende ein Gewinn steht. Das gilt nicht für zufällig gewählte Waren, sondern nur in dem Fall, daß er mit dem Produkt der gegenwärtigen Station  handelt (Sonderregel Stufe 4). Der Einkaufspreis darf weiterhin nicht über Durchschnitt liegen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schnobs</name></author>
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