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		<title>Boronenherrscher am 29. Juli 2011 um 13:54 Uhr</title>
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		<author><name>Boronenherrscher</name></author>
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		<title>LordFleischblock: Chance -&gt; Risiko</title>
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		<title>SymTec ltd.: Link</title>
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		<author><name>SymTec ltd.</name></author>
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		<title>Joru Pe: Hab mich schon gewundert^^</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hab mich schon gewundert^^&lt;/p&gt;
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		<author><name>Joru Pe</name></author>
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		<author><name>Schreibschaf</name></author>
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		<title>SymTec ltd. am 25. Februar 2006 um 21:44 Uhr</title>
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		<updated>2006-02-25T21:44:33Z</updated>

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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprungweite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (oder der Sprungradius) einer Fabrik legt fest, wie weit die Schiffe dieser Fabrik auf einer Handelsfahrt unter dem Kommando &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Kaufe Ware zum besten Preis&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; bzw. &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Verkaufe Ware zum besten Preis&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; fliegen dürfen. Die Kommandos setzen die [[Handelserweiterung]]en MK I &amp;amp; MK II voraus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je nach Einstellung können sie auf der Suche nach dem günstigsten Preis im Umkreis von mehreren Sektoren agieren, aber auch auf den Sektor beschränkt bleiben, in dem sie stationiert sind (&amp;quot;0 Sprünge&amp;quot;). Die Einstellung der Sprungweite kann einerseits Sicherheit für die Schiffe garantieren, andererseits auch über Profite entscheiden: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Je weniger Weg ein Schiff zurücklegt, desto kleiner ist die Gefahr eines Angriffes.&lt;br /&gt;
*Je länger ein Schiff für einen guten Preis fliegt, desto großer ist die Gefahr, dass ein anderes Schiff ihm zuvorkommt und das gute Angebot abgreift.&lt;br /&gt;
*Je kleiner aber der Sprungradius ist, desto größer ist auch die Chance, dass ein Schiff keine guten oder passenden Angebote in diesem Radius findet und daher keine Handelsfahrten unternimmt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Sprungweite einer Fabrik sollte daher idealerweise niedrig, aber nicht bei null gehalten werden: Ein Wert von 1 - 2 ist meist angemessen. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Übrigen wird bei der Berechnung nicht der Abstand auf der [[Sektorkarte]], sondern die Anzahl der zu durchfliegenden Sprungtore gezählt: So ist etwa der Sektor [[Rolks_Los|Rolks Los]] von [[Antigone_Memorial|Antigone Memorial]], obwohl die Sektoren auf der Sektorkarte direkt nebeneinander liegen, drei Sprünge entfernt: Es müssen nämlich die drei Sprungtore &amp;quot;[[Antigone_Memorial|Antigone Memorial-Süd]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Rotes_HQ|Rotes HQ-Ost]]&amp;quot; und &amp;quot;[[Wolken_der_Atreus|Wolken der Atreus-Nord]]&amp;quot; durchquert werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SymTec ltd.</name></author>
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