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	<title>Speichern - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in X-Lexikon</subtitle>
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		<title>Boronenherrscher am 24. August 2011 um 22:42 Uhr</title>
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		<author><name>Boronenherrscher</name></author>
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		<title>Stefanb: Autosave</title>
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		<author><name>Stefanb</name></author>
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		<title>Schreibschaf am 24. Juni 2008 um 10:24 Uhr</title>
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		<updated>2008-06-24T10:24:06Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Schreibschaf</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Speichern&amp;diff=18257&amp;oldid=prev</id>
		<title>Makarius: /* X³ - Reunion */ Link &#039;umbenannt&#039;</title>
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		<updated>2007-01-08T13:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;X³ - Reunion: &lt;/span&gt; Link &amp;#039;umbenannt&amp;#039;&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Makarius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Speichern&amp;diff=17714&amp;oldid=prev</id>
		<title>Proggy3456: Erstmalige Erstellung dieses Artikels</title>
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		<updated>2007-01-06T14:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Erstmalige Erstellung dieses Artikels&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Speichern in der Informationstechnik bezeichnet das Sammeln und Einlagern von Gegenständen oder Informationen bzw. Daten in einem Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Spielen der X-Serie ist das Speichern essentiell, um einen Spielstand zu erstellen oder einen älteren zu überschreiben. In einem Spielstand werden alle Informationen des aktuellen Spielstandes, wie unter anderem das Spielerkonto, der Spielerbesitz und der [[modified|modified-Tag]] gespeichert. Beim Speichern werden alle diese Informationen aus dem Speicher gelesen und auf die Festplatte geschrieben. Im Falle des Beenden des Spieles, eines Absturzes oder der Zerstörung des Spielerschiffes, kann man den letzten gespeicherten Spielstand fortsetzen. Daher ist es sehr ratsam &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;häufig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speichern in der X-Serie ==&lt;br /&gt;
=== X - Beyond the Frontier ===&lt;br /&gt;
In [[Xbtf|X - Beyond the Frontier]] kann man nur mittels [[Bergungsversicherung|Bergungsversicherungen]] an [[Station|Stationen]] abspeichern. Für eine Gebühr von 10 [[Credits]] darf man den Spielstand genau einmal abspeichern. Praktisch alle Stationen, ausgenommen [[Handelsstation|Handelsstationen]], [[Ausrüstungsdock|Ausrüstungsdocks]], [[Schiffswerft|Schiffswerften]], [[Piratenbasis|Piratenbasen]] und der [[Tempel der Goner]] bieten diese Bergungsversicherungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielstände werden im selben Ordner, in dem das Spiel installiert ist, erstellt. Der Name des Spielstandes besteht aus einem X und einer oder zwei anschließenden Ziffern, um dem Spiel eine Reihenfolge der Spielstände zu geben. Die Dateinamenerweiterung lautet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.sav&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ein X - Beyond the Frontier Spielstand beansprucht je nach Fortschritt im Spiel durchschnittlich ca. 5 bis 8 Megabyte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X - Tension ===&lt;br /&gt;
In [[X-Tension]] ist das Abspeichern wesentlich vereinfacht worden. An ausnahmslos allen Stationen kann mittels einem Menüeintrag oder der Tastenkombination &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shift + S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kostenlos abgespeichert werden. Sogar im Weltall kann abgespeichert werden, vorausgesetzt man hat im Tempel der Goner eine Bergungsversicherung für 10 Credits pro Stück erworben. Auch mit solch einer kann man nur einmal abspeichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielstände werden im selben Ordner, in dem das Spiel installiert ist, erstellt. Der Name des Spielstandes besteht aus einem X und einer oder zwei anschließenden Ziffern, um dem Spiel eine Reihenfolge der Spielstände zu geben. Die Dateinamenerweiterung lautet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.sav&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ein X - Tension Spielstand beansprucht je nach Fortschritt im Spiel durchschnittlich ca. 10 bis 15 Megabyte.&lt;br /&gt;
=== X² - Die Bedrohung ===&lt;br /&gt;
Das Speichern in [[X2|X² - Die Bedrohung]] ist identisch mit dem Speichern in X-Tension. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Bergungsversicherung 3000 Credits pro Stück kostet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielstände werden im selben Ordner, in dem das Spiel installiert ist, erstellt. Der Name des Spielstandes besteht aus einem X und zwei anschließenden Ziffern, um dem Spiel eine Reihenfolge der Spielstände zu geben. Die Dateinamenerweiterung lautet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.sav&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ein X² - Die Bedrohung Spielstand beansprucht je nach Fortschritt im Spiel durchschnittlich ca. 5 bis 15 Megabyte.&lt;br /&gt;
=== X³ - Reunion ===&lt;br /&gt;
Das Speichern in [[X3|X³ - Reunion]] ist identisch mit dem Speichern in X² - Die Bedrohung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielstände gehen in den Ordner &amp;#039;&amp;#039;C:\Dokumente und Einstellungen\Benutzerkonto\Eigene Dateien\Egosoft\X3\save\&amp;#039;&amp;#039;. Daraus resultiert, dass sich unter Windows XP zwei unterschiedliche Benutzerkonten keine Spielstände teilen müssen. Der Name des Spielstandes besteht aus einem X und zwei anschließenden Ziffern, um dem Spiel eine Reihenfolge der Spielstände zu geben. Die Dateinamenerweiterung lautet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.sav&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ein X³ - Reunion Spielstand beansprucht je nach Fortschritt im Spiel durchschnittlich ca. 5 bis 10 Megabyte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstände tauschen ==&lt;br /&gt;
Hat man einen Spielstand aus dem Internet runtergeladen oder von einem Bekannten erhalten, muss die Spielstanddatei in den Speicherordner kopiert werden, welches das Spiel für das Abspeichern regulär verwendet. Aus dem Internet runtergeladene Spiele sind höchstwahrscheinlich komprimiert und müssen vorher entpackt werden. [http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_Datenkompressionsprogramme siehe Wikipedia-Artikel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Spielstand mit identischer Nummerierung eines bereits vorhandenen Spielstandes in den Speicherordner kopiert, fragt Windows nach, ob die Datei überschrieben werden soll. Wenn das ausdrücklich nicht erwünscht ist, kann man der existierenden Spielstanddatei durch Umbenennen eine andere noch nicht existierende Nummerierung geben und anschließend den neuen Spielstand in den Ordner kopieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
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