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	<title>Sekundäre Ressourcen - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in X-Lexikon</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Sekund%C3%A4re_Ressourcen&amp;diff=30626&amp;oldid=prev</id>
		<title>Boronenherrscher am 3. November 2008 um 20:57 Uhr</title>
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		<updated>2008-11-03T20:57:49Z</updated>

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		<author><name>Boronenherrscher</name></author>
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		<title>Schnobs: /* Die Funktion */</title>
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		<author><name>Schnobs</name></author>
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		<title>Depp³: kategorie</title>
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		<updated>2007-01-17T18:48:52Z</updated>

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		<author><name>Depp³</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Sekund%C3%A4re_Ressourcen&amp;diff=16070&amp;oldid=prev</id>
		<title>Schnobs am 15. Dezember 2006 um 15:21 Uhr</title>
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		<updated>2006-12-15T15:21:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Bild:STL_Ware_Qua.jpg|thumb|Eine sekundäre Ressource: [[Quantumröhren]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der Bedarf der KI-Fabriken an sekundären Ressourcen ist ein undurchschaubarer Dschungel, der gerade Anfänger häufig verwirrt. Zwei Dinge gilt es unbedingt klarzustellen:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sekundären Ressourcen sind ein Kunstgriff der Spielentwickler.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Nur KI-Fabriken benötigen sekundäre Ressourcen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Funktion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sekundären Ressourcen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden zwar von einer KI-Station angekauft und verbraucht, sind aber für die Produktion nicht zwingend notwendig: Die Fabrik produziert mit der selben Rate weiter, egal ob oder wie viele sekundäre Ressourcen im Lager sind. Wenn möglich, wird dem boronischen [[BoFu]] der [[Delexianischer Weizen|delexianische Weizen]] zugemengt, um es schmackhafter zu machen, es geht aber auch ohne. Spielereigene [[BoFu-Chemielabor]]s haben von vornherein keinen Bedarf an dem Getreide und erzeugen trotzdem ein gleichwertiges Produkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkwürdig wird es aber, wenn der Spieler auch ohne Gefechtsköpfe voll funktionfähige Raketen produzieren kann. Tatsächlich gibt es eine ganze Reihe solcher &amp;quot;Phantomprodukte&amp;quot;: Quantumröhren, Mikrochips, oder eben Gefechtsköpfe. Mit ihnen kann der Spieler nichts anfangen, und auch die KI-Stationen benötigen sie oft nur als sekundäre Ressource -- das heißt, eigentlich nicht. An keiner anderen Stelle wird deutlicher, daß man sich in einer künstlichen Spielwelt befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine KI-Fabrik wird versuchen, die sekundären Ressourcen in der Umgebung aufzukaufen, sie bietet aber nicht ganz so hohe Spitzenpreise wie eine Fabrik, die denselben Rohstoff als primäre Resource benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank [[Subventionen]] kann man aber auch an sekundären Ressourcen ganz gut verdienen, oft sogar mehr als mit gewöhnlichen Zwischenprodukten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Zweck==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einführung dieser eigentlich nicht erforderlichen &amp;quot;Phantomwaren&amp;quot; macht spieltechnisch durchaus Sinn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Wirtschaft ist weniger Anfällig. Es mag unfair erscheinen, daß KI-[[SKW|Sonnenkraftwerke]] auch ohne Kristalle funktionieren. Aber andernfalls könnte bei Versorgungsengpässen erst die Energieversorgung und damit wenig später die gesamte Wirtschaft zum erliegen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werden vom Spieler oder von KI-Fabriken zu viele Waren hergestellt, können sie immer noch in den zweiten Markt der sekundären Ressourcen abfließen. Dies dient vor allem dem Spieler: auch eine noch so schlecht plazierte Fabrik wird in der Regel noch Gewinne abwerfen. Sehr wenig zwar, aber immerhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es werden künstliche Märkte erzeugt, z.B. Sojagrütze bei den Boronen, die dem Spieler oder seinen [[Handelssoftware MK3|Universumshändlern]] sichere Gewinne verschaffen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schnobs</name></author>
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