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	<title>GOD-Modul - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Boronenherrscher am 4. Oktober 2012 um 22:54 Uhr</title>
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		<title>4th Fleet Commander: ein wenig gefüllt</title>
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		<title>Boronenherrscher: /* Warnhinweis */</title>
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		<author><name>Boronenherrscher</name></author>
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		<title>Makarius am 22. Mai 2006 um 09:28 Uhr</title>
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		<author><name>Makarius</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=GOD-Modul&amp;diff=7459&amp;oldid=prev</id>
		<title>SymTec ltd. am 21. Mai 2006 um 14:09 Uhr</title>
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		<updated>2006-05-21T14:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GOD-Modul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; simuliert in [[X³]] eine flexible Wirtschaft: Wird etwa eine Station an einer Stelle nicht benötigt, etwa weil ihre Waren nicht gekauft werden, wird sie nach einiger Zeit abgebaut und an anderer Stelle wieder aufgebaut. So bleibt die Wirtschaft ständig in Bewegung. Anders als in [[X²]], sind in X³ hauptsächlich [[Handelssoftware MK3|Universumshändler]] im Einsatz, die nicht für eine Station arbeiten, sondern immer den größten Gewinnen folgen. Daher erfolgt die Warenverteilung fließender, und gleichzeitig wird der Handel für den Spieler weniger profitabel und damit anstrengender. Auch die Verhältnisse zwischen den [[Rassen|Völkern]] werden mit dem Modul geregelt: So kann es gelegentlich gar zu Raumschlachten kommen, während in Friedenszeiten kooperiert wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SymTec ltd.</name></author>
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