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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-08-22T14:24:47Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Photonenimpulskanone&amp;diff=44753</id>
		<title>Photonenimpulskanone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Photonenimpulskanone&amp;diff=44753"/>
		<updated>2011-05-07T19:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: schild- und hüllenschaden pro sekunde für X3:TC hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:G-Pik.JPG|thumb|Die Gamma-PIK (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_GPIK-Schuss.jpg|thumb|Geschoss einer Gamma-PIK]]&lt;br /&gt;
Die [[Photonenimpulskanone]] ist ein schweres Geschütz, das ausschließlich auf Schlachtschiffen der [[M1]] und [[M2]] sowie einigen wenigen Korvetten der [[M6]]- und Transportern der [[TL]]- Klasse eingesetzt wird. Entwickelt wurde sie vom [[Argonen|argonischen]] Professor [[Jo Bydnah]], der die Pläne an das Militär weitergab. Heute werden diese [[Waffen]] von allen Völkern außer den [[Khaak]] auf ihren Schlachtschiffen verwendet. Sie hat die größte Reichweite aller Waffen und verursacht enorme Schäden. Dabei verbraucht sie allerdings auch enorme Energiemengen. Die Photonenimpulskanone wird nur gegen Schlachtschiffe und [[Stationen]] verwendet, da die meisten kleinen Kampfschiffe ihrem Beschuss ausweichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch die meisten anderen Waffentypen werden die [[Photonenimpulskanone]]n in drei Klassen unterteilt:&lt;br /&gt;
*[[Alpha]]-[[Photonenimpulskanone]]&lt;br /&gt;
:Dieser Waffentyp ist extrem durchschlagskräftig und nur die größten Schiffe können damit ausgerüstet werden. Die Waffe schickt stark aufgeladene Photonen durch eine Reihe von Spulen, welche die Zerstörungskraft noch vervielfältigen und erzeugt so einen immens gefährlichen Strahlungsimpuls.&lt;br /&gt;
*[[Beta]]-[[Photonenimpulskanone]]&lt;br /&gt;
:Diese verbesserte Version ist eine Weiterentwicklung vom argonischen Professor Jo Bydnah. Nur die größten Schiffe können sie verwenden. Bei der Beta-Photonenimpulskanone werden supraleitende Spulen verwendet.&lt;br /&gt;
*[[Gamma]]-[[Photonenimpulskanone]]&lt;br /&gt;
:Die mächtigste Version der PIK-Serie wurde ebenfalls vom argonischen Professor Jo Bydnah entwickelt. Auch diese Version kann nur von den größten Schiffen eingesetzt werden. Ein Protonenfilter, der es den Energiestößen dieser Waffe ermöglicht, mit den Schiffshüllen und Schilden des Ziels zu reagieren, steigert die Effizienz dieses Waffentyps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hergestellt werden sie in der [[Alpha PIK Schmiede|Alpha-]], [[Beta PIK Schmiede|Beta-]] bzw. [[Gamma PIK Schmiede]], vertrieben unter anderem von [[Boron Ausrüstungsdock|Ausrüstungsdocks der Boronen]]. In X³ gibt es alle Varianten, sie werden in [[Alpha PIK Schmiede]]n, [[Beta PIK Schmiede]]n und [[Gamma PIK Schmiede]]n hergestellt, oder zusammen im [[Produktionskomplex PIK]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die [[Photonenimpulskanone]] wurde nach ihrer Entwicklung durch den Argonen [[Jo Bydnah]] schnell vom argonischen Militär eingebaut und genutzt. Auch andere [[Rassen|Völker]] zeigten Interesse, sodass in kurzer Zeit die Laserbuchten fast aller [[Großkampfschiff]]e mit dieser riesigen Waffe bestückt werden konnten. Da die geladenen Photonen duch eine Reihe riesiger Spulen geschickt werden müssen, um beschleunigt zu werden und damit mit einer ungeheuren Energie gebündelt die Waffe zu verlassen, nimmt sie im Frachtraum extrem viel Platz ein und hat auch einen extremen Energiebedarf. Die effiziente Gamma-Photonenimpulskanone verwendet supraleitende Spulen und einen neuartigen Protonenfilter, der der Durchschlagskraft der Waffe einen letzten Schliff gibt, aber auch extrem viel Platz beansprucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigentlich als Waffenforschungszentren konzipierten PIK-Schmieden stellen in aufwändigsten Verfahren und unter höchsten Sicherheits- und Geheimhaltungsvorkehrungen die Waffen einzeln in zehntausenden Arbeitsschritten her, um Fehler und Unglücke, aber auch den Diebstahl der Baupläne zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten X³ ==&lt;br /&gt;
{{LaserDaten3|4.394|89|285|240|356|2.835|9.712|4.205|14.406|5.053|76|253|280|355|4.410|16.187|5.586|20.504|6.635|89|222|288|427|5.670|32.375|8.411|48.023}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten X³: TC ==&lt;br /&gt;
{{LaserDatenX3TC|6.620|43|333|?|420|8.200|46.500|5.877|33.325|4.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelsdaten==&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleLang|X²&lt;br /&gt;
|500.299|505.352|510.405|L|50|&lt;br /&gt;
* [[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Alpha PIK Schmiede]]&lt;br /&gt;
|1.000.601|1.010.708|1.020.815|XL|100|&lt;br /&gt;
* [[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Beta PIK Schmiede]]&lt;br /&gt;
|2.001.202|2.021.416|2.041.630|XL|150|&lt;br /&gt;
* [[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Gamma PIK Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleLang|X³&lt;br /&gt;
|411.358|467.452|523.546|L|50|&lt;br /&gt;
* [[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Alpha PIK Schmiede]]&lt;br /&gt;
|638.074|701.180|764.286|XL|100|&lt;br /&gt;
* [[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Beta PIK Schmiede]]&lt;br /&gt;
|915.429|973.860|1.032.291|XL|150|&lt;br /&gt;
* [[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Gamma PIK Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleKurz|X³TC&lt;br /&gt;
|878.810|934.904|990.998|XL|100|&lt;br /&gt;
* [[Produktionskomplex Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
* [[Photonenimpulskanonenschmiede]]&lt;br /&gt;
* [[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Alpha PIK]]&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Beta PIK]]&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Gamma PIK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}{{fehlendeDaten|X2 Technische Daten}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Osaka&amp;diff=44719</id>
		<title>Osaka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Osaka&amp;diff=44719"/>
		<updated>2011-05-02T06:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: Kontra &amp;quot;Nur im Terranerplot erhältlich&amp;quot; entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gut}}&lt;br /&gt;
{{Spielerschiff|{{FULLPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der Zerstörer der Osaka-Klasse besitzt beachtliche Feuerkraft und versetzt das USC in die Lage, ihren Einfluss im gesamten Solsystem und darüber hinaus sicher zu stellen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Osaka|Osaka gkts.jpg|Terraner|M2|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem [[Kyle William Brennan]] im X-Universum verschwand, stieg die Gefahr, von den [[Xenon]] angegriffen zu werden, die den Sprungantrieb im [[X]]-Shuttle bemerkt und nachgebaut hätten. Also begann man mit der Entwicklung eines leistungsfähigeren Großkampfschiffes, das sowohl in der Lage war [[Jäger]], als auch [[GKS]] jeglicher Art zu vernichten. Das Ergebnis war die &#039;&#039;&#039;Osaka&#039;&#039;&#039;. Später schaffte es dann auch noch der neu entwickelte [[Punktsingularitätsprojektor]] in dieses Schiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{SchiffDatenX3tc|[[Osaka]]|425.000|54|7|0,9|6 x [[2 GJ]]|18.720|450.000|8.995|8.000|10.000|XL|0|6|[[Poltergeist]], [[Gespenst]], [[Geist]]|74.774.047|-|-|Beschützer der Erde|[[Mars]], [[Mond (Sektor)|Mond]], [[Saturn]]|Laser= &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorn   |8|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}}   &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts |8|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}}  &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten |8|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}}  &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links  |8|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben   |8|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten  |8|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kurzbewertung====&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|Ausgezeichnete Schilde}}{{KBpositiv|Schlagkräftige Bewaffnung, hohe Laderate/Laserenergie}}{{KBpositiv|Ausgezeichentete Jägerabwehr, dank SSWK}}{{KBpositiv|Relativ großer Frachtraum}}{{KBnegativ|Eingeschränkte Waffenauswahl}}{{KBnegativ|Niedrige Feuerrate der PSP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bewertung====&lt;br /&gt;
Die Osaka ist, da sie mit [[Punktsingularitätsprojektor]]en bewaffnet werden kann, ein überaus mächtiges Schiff, welches in der Lage ist, feindliche Großkampfschiffe oder Stationen innerhalb kürzester Zeit auszuschalten. Die überlegene Reichweite der PSP spielt dabei eine wesentliche Rolle. Dafür ist die Feuerrate recht niedrig.&lt;br /&gt;
Des weiteren kann die Osaka mit sechs 2 GJ Schilden ausgestattet werden, was sie äußerst unempfindlich gegen massiven Beschuss macht. Mit der Osaka ist es ohne weiteres möglich, mehrere M2, sogar die gefürchteten [[Khaak Zerstörer]], auszuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OOS]] gibt die [[Osaka]] einen zuverlässigen Xenon-Schutz ab, der den Handelsweg durch den [[Xenon Sektor 472]] wieder öffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Osaka benötigt keine Begleitschiffe, die sie beschützen, da die [[Starburst-Schockwellenkanone]] diese nur zerstören würde. Außerdem ist die Osaka selbst in der Lage sich gegen andere Schiffe zu wehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Osaka 1.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Osaka 2.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Osaka&amp;diff=44718</id>
		<title>Diskussion:Osaka</title>
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		<updated>2011-05-02T06:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hmmm, mein Bruder hat nun meine X³-DVD ausgeliehen - außerdem fliege ich kaum so große Pötte ... Wenn so lange niemand antwortet muß man halt selbst mal die Schiffswerft checken. Viel Erfolg. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 16:25, 19. Okt 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnte bitte Jemand diesen Artikel, der von mir überarbeitet wurde (hab Hüllenstärke, Waffenanzahl, Daten und die Geschichte ergäntzt), den Artikel auf Fehler korrigieren und dann-wenn möglich- auf die Liste mit den guten Artikeln setzen?--[[Benutzer:****|****]] 10:32, 21. Okt 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teilweise steht bei Geschichte noch seltsamer Krempel, dass die Terraner nen Träger entwickeln wollen. Das Dingen hier hat statt nem Hangar halt ordentlich Dampf unter der Haube. Ich werd&#039;s mal korrigieren und noch ein paar Rechtschraibungsfeler ausmerzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, Danke, &#039;&#039;&#039;wer auch immer Du bist&#039;&#039;&#039;. PS: Du hast &amp;quot;Rechtschreibfehler&amp;quot; falsch geschrieben. PS²: Ein paar Sätze habe ich mir auch aus den Figern gepresst... :(  Hab &#039;nen paar Denkfehler verbesser.  --[[Benutzer:****|****]] 17:53, 24. Okt 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
: ich nehme mal an dass du mich meintest. Kann es sein dass die Reichweite des PSP in nem Patch verändert wurde? Ich könnte Stein und Bei schwören, dass die Reichweite des PSP mal bei 8km lag.  --[[Benutzer:Wultna|Wultna]] 08:48, 02. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achja, davor stand in diesem Artikel, dass die Osaka &#039;&#039;&#039;Hanger&#039;&#039;&#039; hatte. Nur mal so, damit ihr bescheid wisst. Ich verstehe übrigens den 2. Satz von der Unbekannten Person nicht.--[[Benutzer:****|****]] 17:56, 24. Okt 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Pro/Kontra steht, dass die Osaka nur im Terranischen Plot erhältlich ist. Das stimmt nicht. Ich änder das mal. --[[Benutzer:Wultna|Wultna]] 08:50, 02. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X_Rebirth&amp;diff=44690</id>
		<title>Diskussion:X Rebirth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X_Rebirth&amp;diff=44690"/>
		<updated>2011-04-30T12:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: /* Bisher bekannte Fakten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kürzel==&lt;br /&gt;
Wir benutzen hier ja sehr oft Kürzel für die Spiele(X-BtF;X-T;X²;X³:R;X³:TC). Was haltet ihr von X-Re für X-Rebirth (nicht X-R da das leicht zu verwechslungen mit X³:R führen kann) [[Benutzer:XJPM|MfG, XJPM]] 13:36, 28. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht wa? X-Rebirth ist ja kein X³/X3. Ich bin wohl im Internet auf die Bezeichnung X4 gestoßen. --[[Benutzer:93Horst|93Horst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:also im Egosoft-Form werden oft die Kürzel &#039;&#039;[[X-R]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[X-Rb]]&#039;&#039; und seltener &#039;&#039;[[X4]]&#039;&#039; verwendet, ich habe auch schon die Weiterleitungen erstellt. Ich persönlich favorisiere ja &#039;&#039;X-Rb&#039;&#039;, weil dort die Verwechslungsgefahr mit X³:R sehr klein ist und weil X-Rebirth ja kein X4 im Namen führt. &#039;&#039;X-Re&#039;&#039; habe ich dagegen noch nie gehört.&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 14:34, 28. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bisher bekannte Fakten==&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann man da wirklich von Fakten reden? Starboni hat im Egosoft-Forum nämlich ein schönes Beispiel zu den Bildern genannt: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=915 hier]. Man sollte meiner Meinung nach nicht so viel in die Screenshots reininterpretieren, im Grunde zeigen sie uns nur die neue Grafik und neue Schiffe. Deswegen würde ich zumindest den Satz mit den Planeten rausnehmen, das sind immer noch reine Spekulatius ;-). Außerdem wollen wir im X-Lexikon ja nicht mehr Verwirrung stiften als sowieso schon im Egosoft-Forum vorhanden ist.&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 12:15, 29. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Wenn man sich das TC-Intro anschaut, könnte man auch glauben, dass man da auf Planeten landen kann. Von daher würde ich ebenfalls nicht so viel da reininterpretieren. Wenn überhaupt würde ich den Abschnitt eher &amp;quot;Vermutungen&amp;quot; oder so nennen. Wenn man ihn nicht sogar rausnehmen sollte. mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 17:15, 29. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
::Hat noch jemand eine andere Meinung oder soll der Abschnitt weg bzw. umformuliert werden?&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundliche Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 18:42, 29. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Ich hab ja nicht geschrieben, dass man auf planeten landen können wird. ich habe nur erwähnt dass planeten wohl eine größere rolle spielen (siehe stationen in atmosphäre). Vielleicht könnte man den teil in eine Liste umformatieren, um auch spielern, die jetzt nicht stundenlang das forum durchwühlen, einen groben überblick über die bisher bekannten informationen zum spiel zu geben. [[Benutzer:Wultna |Wultna]] 14:21, 30. Apr. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X_Rebirth&amp;diff=44647</id>
		<title>X Rebirth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X_Rebirth&amp;diff=44647"/>
		<updated>2011-04-29T01:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: Änderung 44646 von Wultna (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Content x rebirth logo.gif|thumb|260px|Logo von X: Rebirth]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X rebirth screen 003.jpg|thumb|250px|Eine neue Station]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X Rebirth&#039;&#039;&#039; ist der Name des Nachfolgers von X3:Terran Conflict. Es wurde am 20.04.2011 offiziell angekündigt und wird auf der [http://www.fedcon.de/ FedCon] (28.04.2011-1.5.2011) genauer vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046 Offizielle Ankündigung auf der Website von EGOSOFT]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=LabrDe4XJo0 X Rebirth Trailer auf Youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut dem Trailer ist die Grafik enorm verbessert worden. Schiffe sind jetzt noch detailreicher und realistischer als zuvor, und auch die Sektoren sind weitaus detailreicher. Weitere Infos zu den Verbesserungen sind allerdings noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Laut den Informationen aus dem Trailer verwüstet eine gewaltige Supernova das [[X-Universum]]. Die großen Völker und Allianzen werden dabei nahezu vollständig ausgelöscht, es gibt nur wenige Überlebende. Neue Feinde erheben sich, um die Macht im zerstörten Universum an sich zu reißen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Spieler übernimmt die Rolle des jungen Abenteurers: Mit seiner ungewöhnlichen weiblichen Gefährtin steuert er ein in die Jahre gekommenes Schiff mit einer glorreichen Vergangenheit. Die beiden spielen eine Schlüsselrolle in der Zukunft des Universums – zwei Menschen gegen den Rest der Galaxie.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Quelle: Egosoft.com)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bisher bekannte Fakten==&lt;br /&gt;
Auf Screenshots, dem Trailer und einigen während der ersten öffentlichen Präsentation auf der FedCon aufgenommenen Bildern ist zu erkennen, dass die Stationen wohl wesentlich größere Ausmaße als noch in X3 - Terran Conflict haben werden. Auch scheint das Wegfindungssystem deutlich verändert worden zu sein. So kann man auf verschiedenen Szenen erkennen, dass die KI-gesteuerten Schiffe auf festen Routen zu fliegen scheinen. Außerdem gibt es einige Anzeichen dafür, dass den Planeten in X Rebirth wohl eine deutlich zentralere Rolle zukommen wird als dies noch in den Vorgängern der Fall war. Zumindest zeigen einige Szenen eindeutig Stationen, welche sich in der Atmosphäre eine Planeten befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: X rebirth preview 1.jpg|thumb|left|325px|Neue Waffensysteme]] [[Bild:Xrebirth-all-all-screenshot-003 af60feaf25.jpg|thumb|left|325px|Realistische und beeindruckende Sektoren]] [[Datei:X rebirth screen 002.jpg|thumb|left|325px|Eine neue Einrichtung im Weltall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X_Rebirth&amp;diff=44646</id>
		<title>X Rebirth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X_Rebirth&amp;diff=44646"/>
		<updated>2011-04-29T01:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: /* Bisher bekannte Fakten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Content x rebirth logo.gif|thumb|260px|Logo von X: Rebirth]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X rebirth screen 003.jpg|thumb|250px|Eine neue Station]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X Rebirth&#039;&#039;&#039; ist der Name des Nachfolgers von X3:Terran Conflict. Es wurde am 20.04.2011 offiziell angekündigt und wird auf der [http://www.fedcon.de/ FedCon] (28.04.2011-1.5.2011) genauer vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046 Offizielle Ankündigung auf der Website von EGOSOFT]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=LabrDe4XJo0 X Rebirth Trailer auf Youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut dem Trailer ist die Grafik enorm verbessert worden. Schiffe sind jetzt noch detailreicher und realistischer als zuvor, und auch die Sektoren sind weitaus detailreicher. Weitere Infos zu den Verbesserungen sind allerdings noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Laut den Informationen aus dem Trailer verwüstet eine gewaltige Supernova das [[X-Universum]]. Die großen Völker und Allianzen werden dabei nahezu vollständig ausgelöscht, es gibt nur wenige Überlebende. Neue Feinde erheben sich, um die Macht im zerstörten Universum an sich zu reißen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Spieler übernimmt die Rolle des jungen Abenteurers: Mit seiner ungewöhnlichen weiblichen Gefährtin steuert er ein in die Jahre gekommenes Schiff mit einer glorreichen Vergangenheit. Die beiden spielen eine Schlüsselrolle in der Zukunft des Universums – zwei Menschen gegen den Rest der Galaxie.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Quelle: Egosoft.com)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bisher bekannte Fakten==&lt;br /&gt;
Auf Screenshots, dem Trailer und einigen während der ersten öffentlichen Präsentation auf der FedCon aufgenommenen Bildern ist zu erkennen, dass die Stationen wohl wesentlich größere Ausmaße als noch in X3 - Terran Conflict haben werden. Auch scheint das Wegfindungssystem deutlich verändert worden zu sein. So kann man auf verschiedenen Szenen erkennen, dass die KI-gesteuerten Schiffe auf festen Routen zu fliegen scheinen. Außerdem gibt es einige Anzeichen dafür, dass den Planeten in X Rebirth wohl eine deutlich zentralere Rolle zukommen wird als dies noch in den Vorgängern der Fall war. Zumindest zeigen einige Szenen eindeutig Stationen, welche sich in der Atmosphäre eines Planeten abspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: X rebirth preview 1.jpg|thumb|left|325px|Neue Waffensysteme]] [[Bild:Xrebirth-all-all-screenshot-003 af60feaf25.jpg|thumb|left|325px|Realistische und beeindruckende Sektoren]] [[Datei:X rebirth screen 002.jpg|thumb|left|325px|Eine neue Einrichtung im Weltall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X_Rebirth&amp;diff=44645</id>
		<title>X Rebirth</title>
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		<updated>2011-04-28T23:12:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: neues subthema &amp;quot;bisher bekannte fakten&amp;quot; hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Content x rebirth logo.gif|thumb|260px|Logo von X: Rebirth]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X rebirth screen 003.jpg|thumb|250px|Eine neue Station]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X Rebirth&#039;&#039;&#039; ist der Name des Nachfolgers von X3:Terran Conflict. Es wurde am 20.04.2011 offiziell angekündigt und wird auf der [http://www.fedcon.de/ FedCon] (28.04.2011-1.5.2011) genauer vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046 Offizielle Ankündigung auf der Website von EGOSOFT]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=LabrDe4XJo0 X Rebirth Trailer auf Youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut dem Trailer ist die Grafik enorm verbessert worden. Schiffe sind jetzt noch detailreicher und realistischer als zuvor, und auch die Sektoren sind weitaus detailreicher. Weitere Infos zu den Verbesserungen sind allerdings noch nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Laut den Informationen aus dem Trailer verwüstet eine gewaltige Supernova das [[X-Universum]]. Die großen Völker und Allianzen werden dabei nahezu vollständig ausgelöscht, es gibt nur wenige Überlebende. Neue Feinde erheben sich, um die Macht im zerstörten Universum an sich zu reißen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Spieler übernimmt die Rolle des jungen Abenteurers: Mit seiner ungewöhnlichen weiblichen Gefährtin steuert er ein in die Jahre gekommenes Schiff mit einer glorreichen Vergangenheit. Die beiden spielen eine Schlüsselrolle in der Zukunft des Universums – zwei Menschen gegen den Rest der Galaxie.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Quelle: Egosoft.com)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bisher bekannte Fakten==&lt;br /&gt;
Auf Screenshots, dem Trailer und einigen während der ersten öffentlichen Präsentation auf der FedCon aufgenommenen Bildern ist zu erkennen, dass die Stationen wohl wesentlich größere Ausmaße als noch in X3 - Terran Conflict haben werden. Auch scheint das Wegfindungssystem deutlich verändert worden zu sein. So kann man auf verschiedenen Szenen erkennen, dass die KI-gesteuerten Schiffe auf festen Routen zu fliegen scheinen. Außerdem gibt es einige Anzeichen dafür, dass den Planeten in X Rebirth wohl eine deutlich zentralere Rolle zukommen wird als dies noch in den Vorgängern der Fall war. Zumindest zeigen einige Szenen eindeutig Stationen, welche sich in der Atmosphäre eine Planeten befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild: X rebirth preview 1.jpg|thumb|left|325px|Neue Waffensysteme]] [[Bild:Xrebirth-all-all-screenshot-003 af60feaf25.jpg|thumb|left|325px|Realistische und beeindruckende Sektoren]] [[Datei:X rebirth screen 002.jpg|thumb|left|325px|Eine neue Einrichtung im Weltall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Punktsingularit%C3%A4tsprojektor&amp;diff=42604</id>
		<title>Diskussion:Punktsingularitätsprojektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Punktsingularit%C3%A4tsprojektor&amp;diff=42604"/>
		<updated>2010-11-16T08:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: /* zu der gesuchten Erklärung von Notgiven */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gibt es wirklich eine PSP-Schmiede? Außerdem braucht man nicht 8 Salven, sondern 1 Schuss mit 8 PSP.&amp;lt;br&amp;gt; PS: Es reicht 1 Schuss (mit 8 Lasern) aus, um eine Brigantine zu killen.--[[Benutzer:****|****]] 18:39, 30. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zu der Frage von **** ==&lt;br /&gt;
Hi ****, deine Frage wegen der PSP-Schmiede ob es sie gibt kann ich bestätigen. Es gibt sogar 2 solcher PSP-Schmieden im Terraner Sektoren(hab zumindest,da ich ja noch lange nicht bei der Aldrin-Mission bin, 2 davon bisher gesehen) eine Schmiede ist in Saturn 3(übrigens die einzige Station überhaupt in diesem Sektor) und die andere ist im Sektor Mond. Einfach mal die Terraner Sektoren (!!!ATF Rang beachten!!!) durchsuchen. Hab ich übrigens auch gemacht. --[[Benutzer:USC Pilot|USC Pilot]] 10:51 3.Dez 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für deine Antwort! Bin mehrmals mit der [[Machete]] durchgedüst, hab aber keine dieser Fabs entdeckt... Zum Glück kann man aber diese Schmieden nach den Aldrin-Missionen kaufen! xD--[[Benutzer:****|****]] 20:19, 12. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Singularität]] ==&lt;br /&gt;
Wieso gibt es einen Link dafür? Ich würde nicht empfehlen einen Link dafür anzugeben da wir sonst in der Erklärung zu der Singularität darauf eingehen müssten wieso das Schiff bzw die Waffe selbst nicht von der Singularität verschluckt werden. Behaupten wir die Singularität ist so klein das sie die Waffe selbst nicht beeinflusst: wie hält man die Singularität in der Waffe stabil bzw auf dem Weg zum Ziel? Meiner Meinung nach sollte der Link weg oder eine plausible Erklärung her. --[[Benutzer:Notgiven|Notgiven]] 21:09 30. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Ich hab den Link rausgenommen, und für [[Singularität]] einen redirect gesetzt. Bitte nicht Physik mit dem &amp;quot;X-Universum&amp;quot; vermischen. Das ist nicht &amp;amp;ndash; wie so oft besprochen &amp;amp;ndash; übertragbar. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 08:17, 1. Dez 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== zu der gesuchten Erklärung von Notgiven ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin da zwar kein richtiger Experte, aber möglicherweise könnte das so funktionieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem abschuss werden Massepakete mit genau der Masse &#039;abgewogen&#039;, die Eine Singularität haben müsste, damit ihr Ereignishorizont gerade so in den Lauf der Waffe passt, der mit Kraftfeldern oder Schilden gegen Dellen gesichert ist. &lt;br /&gt;
Beim Abfeuern wird das Massepaket mit sich ausdehnenden Schilden komprimiert - bis es kollabiert - und beschleunigt, wobei die Schilde an der Laufinnenseite die Masse zurückreflektieren, die der Singularität durch den Tunneleffekt entkommen ist.&lt;br /&gt;
Vor dem Lauf weden nun weitere Massepakete so ausgeworfen, dass sie in die Singularität stürzen, wodurch diese weiter an Masse gewinnt und erst jetzt richtig gefährlich wird.&lt;br /&gt;
Beim Aufprall auf Schilde erhöhen sich die Wirkenden Kräfte um die Singularität ordentlich, wodurch unmengen an Hawking-Strahlung (siehe Wikipedia, das erkläre ich hier nicht) entstehen, die den ersten Teil des Schadens ausmachen (und das Licht einer scheinbaren Explosion), der zweite Teil wird dadurch verursacht, dass die Schilde die Raumkrümmungseffekte um die Singularität so Stören, dass sie ihren Ereignishorizont verliert und sich aufgrund ihrer extremen Dichte explosionsartig ausdehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bitte meldet euch, sobald ihr einen Fehler entdeckt habt - das hier streift auch einen Punkt, wo sich Relativitäts- unt Quatentheorie streiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Hector|Hector]], 17:35, 25. März 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:das ist soweit stimmig, aber aus einem schwarzen loch entkommt keine masse durch den tunneleffekt. das einzige, was entkommt, sind virtuelle teilchen, dessen antiteilchenpartner ins schwarze loch gestürzt ist (siehe hawking-strahlung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:das leuchten könnte man so erklären:&lt;br /&gt;
:Kommt die Singularität jetzt in die nähe eines Ziels, so wird dessen Hülle von dem schwarzen Loch aufgerissen und bewegt sich in einer Scheibe darauf zu. Dabei wird das Material so weit erhitzt, dass es zuerst sichtbares Licht und schliesslich sogar Gammastrahlung abgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:warum das schwarze Loch nach einer Zeit verschwindet könnte man so erklären:&lt;br /&gt;
:Da so kleine schwarze Löcher einen erheblichen Anteil ihrer Masse über Hawking-Strahlung verlieren, verdampfen sie nach einer gewissen Zeit sprichwörtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Wultna|Wultna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Punktsingularit%C3%A4tsprojektor&amp;diff=42603</id>
		<title>Diskussion:Punktsingularitätsprojektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Punktsingularit%C3%A4tsprojektor&amp;diff=42603"/>
		<updated>2010-11-16T08:22:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: /* zu der gesuchten Erklärung von Notgiven */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gibt es wirklich eine PSP-Schmiede? Außerdem braucht man nicht 8 Salven, sondern 1 Schuss mit 8 PSP.&amp;lt;br&amp;gt; PS: Es reicht 1 Schuss (mit 8 Lasern) aus, um eine Brigantine zu killen.--[[Benutzer:****|****]] 18:39, 30. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zu der Frage von **** ==&lt;br /&gt;
Hi ****, deine Frage wegen der PSP-Schmiede ob es sie gibt kann ich bestätigen. Es gibt sogar 2 solcher PSP-Schmieden im Terraner Sektoren(hab zumindest,da ich ja noch lange nicht bei der Aldrin-Mission bin, 2 davon bisher gesehen) eine Schmiede ist in Saturn 3(übrigens die einzige Station überhaupt in diesem Sektor) und die andere ist im Sektor Mond. Einfach mal die Terraner Sektoren (!!!ATF Rang beachten!!!) durchsuchen. Hab ich übrigens auch gemacht. --[[Benutzer:USC Pilot|USC Pilot]] 10:51 3.Dez 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für deine Antwort! Bin mehrmals mit der [[Machete]] durchgedüst, hab aber keine dieser Fabs entdeckt... Zum Glück kann man aber diese Schmieden nach den Aldrin-Missionen kaufen! xD--[[Benutzer:****|****]] 20:19, 12. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Singularität]] ==&lt;br /&gt;
Wieso gibt es einen Link dafür? Ich würde nicht empfehlen einen Link dafür anzugeben da wir sonst in der Erklärung zu der Singularität darauf eingehen müssten wieso das Schiff bzw die Waffe selbst nicht von der Singularität verschluckt werden. Behaupten wir die Singularität ist so klein das sie die Waffe selbst nicht beeinflusst: wie hält man die Singularität in der Waffe stabil bzw auf dem Weg zum Ziel? Meiner Meinung nach sollte der Link weg oder eine plausible Erklärung her. --[[Benutzer:Notgiven|Notgiven]] 21:09 30. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Ich hab den Link rausgenommen, und für [[Singularität]] einen redirect gesetzt. Bitte nicht Physik mit dem &amp;quot;X-Universum&amp;quot; vermischen. Das ist nicht &amp;amp;ndash; wie so oft besprochen &amp;amp;ndash; übertragbar. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 08:17, 1. Dez 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== zu der gesuchten Erklärung von Notgiven ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin da zwar kein richtiger Experte, aber möglicherweise könnte das so funktionieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem abschuss werden Massepakete mit genau der Masse &#039;abgewogen&#039;, die Eine Singularität haben müsste, damit ihr Ereignishorizont gerade so in den Lauf der Waffe passt, der mit Kraftfeldern oder Schilden gegen Dellen gesichert ist. &lt;br /&gt;
Beim Abfeuern wird das Massepaket mit sich ausdehnenden Schilden komprimiert - bis es kollabiert - und beschleunigt, wobei die Schilde an der Laufinnenseite die Masse zurückreflektieren, die der Singularität durch den Tunneleffekt entkommen ist.&lt;br /&gt;
Vor dem Lauf weden nun weitere Massepakete so ausgeworfen, dass sie in die Singularität stürzen, wodurch diese weiter an Masse gewinnt und erst jetzt richtig gefährlich wird.&lt;br /&gt;
Beim Aufprall auf Schilde erhöhen sich die Wirkenden Kräfte um die Singularität ordentlich, wodurch unmengen an Hawking-Strahlung (siehe Wikipedia, das erkläre ich hier nicht) entstehen, die den ersten Teil des Schadens ausmachen (und das Licht einer scheinbaren Explosion), der zweite Teil wird dadurch verursacht, dass die Schilde die Raumkrümmungseffekte um die Singularität so Stören, dass sie ihren Ereignishorizont verliert und sich aufgrund ihrer extremen Dichte explosionsartig ausdehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bitte meldet euch, sobald ihr einen Fehler entdeckt habt - das hier streift auch einen Punkt, wo sich Relativitäts- unt Quatentheorie streiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Hector|Hector]], 17:35, 25. März 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:das ist soweit stimmig, aber aus einem schwarzen loch entkommt keine masse durch den tunneleffekt. das einzige, was entkommt, sind virtuelle teilchen, dessen antiteilchenpartner ins schwarze loch gestürzt ist (siehe hawking-strahlung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:das leuchten könnte man so erklären:&lt;br /&gt;
Kommt die Singularität jetzt in die nähe eines Ziels, so wird dessen Hülle von dem schwarzen Loch aufgerissen und bewegt sich in einer Scheibe darauf zu. Dabei wird das Material so weit erhitzt, dass es zuerst sichtbares Licht und schliesslich sogar Gammastrahlung abgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:warum das schwarze Loch nach einer Zeit verschwindet könnte man so erklären:&lt;br /&gt;
Da so kleine schwarze Löcher einen erheblichen Anteil ihrer Masse über Hawking-Strahlung verlieren, verdampfen sie nach einer gewissen Zeit sprichwörtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Wultna|Wultna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Punktsingularit%C3%A4tsprojektor&amp;diff=42602</id>
		<title>Diskussion:Punktsingularitätsprojektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Punktsingularit%C3%A4tsprojektor&amp;diff=42602"/>
		<updated>2010-11-16T08:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: /* zu der gesuchten Erklärung von Notgiven */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gibt es wirklich eine PSP-Schmiede? Außerdem braucht man nicht 8 Salven, sondern 1 Schuss mit 8 PSP.&amp;lt;br&amp;gt; PS: Es reicht 1 Schuss (mit 8 Lasern) aus, um eine Brigantine zu killen.--[[Benutzer:****|****]] 18:39, 30. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zu der Frage von **** ==&lt;br /&gt;
Hi ****, deine Frage wegen der PSP-Schmiede ob es sie gibt kann ich bestätigen. Es gibt sogar 2 solcher PSP-Schmieden im Terraner Sektoren(hab zumindest,da ich ja noch lange nicht bei der Aldrin-Mission bin, 2 davon bisher gesehen) eine Schmiede ist in Saturn 3(übrigens die einzige Station überhaupt in diesem Sektor) und die andere ist im Sektor Mond. Einfach mal die Terraner Sektoren (!!!ATF Rang beachten!!!) durchsuchen. Hab ich übrigens auch gemacht. --[[Benutzer:USC Pilot|USC Pilot]] 10:51 3.Dez 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für deine Antwort! Bin mehrmals mit der [[Machete]] durchgedüst, hab aber keine dieser Fabs entdeckt... Zum Glück kann man aber diese Schmieden nach den Aldrin-Missionen kaufen! xD--[[Benutzer:****|****]] 20:19, 12. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Singularität]] ==&lt;br /&gt;
Wieso gibt es einen Link dafür? Ich würde nicht empfehlen einen Link dafür anzugeben da wir sonst in der Erklärung zu der Singularität darauf eingehen müssten wieso das Schiff bzw die Waffe selbst nicht von der Singularität verschluckt werden. Behaupten wir die Singularität ist so klein das sie die Waffe selbst nicht beeinflusst: wie hält man die Singularität in der Waffe stabil bzw auf dem Weg zum Ziel? Meiner Meinung nach sollte der Link weg oder eine plausible Erklärung her. --[[Benutzer:Notgiven|Notgiven]] 21:09 30. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Ich hab den Link rausgenommen, und für [[Singularität]] einen redirect gesetzt. Bitte nicht Physik mit dem &amp;quot;X-Universum&amp;quot; vermischen. Das ist nicht &amp;amp;ndash; wie so oft besprochen &amp;amp;ndash; übertragbar. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 08:17, 1. Dez 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== zu der gesuchten Erklärung von Notgiven ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin da zwar kein richtiger Experte, aber möglicherweise könnte das so funktionieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem abschuss werden Massepakete mit genau der Masse &#039;abgewogen&#039;, die Eine Singularität haben müsste, damit ihr Ereignishorizont gerade so in den Lauf der Waffe passt, der mit Kraftfeldern oder Schilden gegen Dellen gesichert ist. &lt;br /&gt;
Beim Abfeuern wird das Massepaket mit sich ausdehnenden Schilden komprimiert - bis es kollabiert - und beschleunigt, wobei die Schilde an der Laufinnenseite die Masse zurückreflektieren, die der Singularität durch den Tunneleffekt entkommen ist.&lt;br /&gt;
Vor dem Lauf weden nun weitere Massepakete so ausgeworfen, dass sie in die Singularität stürzen, wodurch diese weiter an Masse gewinnt und erst jetzt richtig gefährlich wird.&lt;br /&gt;
Beim Aufprall auf Schilde erhöhen sich die Wirkenden Kräfte um die Singularität ordentlich, wodurch unmengen an Hawking-Strahlung (siehe Wikipedia, das erkläre ich hier nicht) entstehen, die den ersten Teil des Schadens ausmachen (und das Licht einer scheinbaren Explosion), der zweite Teil wird dadurch verursacht, dass die Schilde die Raumkrümmungseffekte um die Singularität so Stören, dass sie ihren Ereignishorizont verliert und sich aufgrund ihrer extremen Dichte explosionsartig ausdehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bitte meldet euch, sobald ihr einen Fehler entdeckt habt - das hier streift auch einen Punkt, wo sich Relativitäts- unt Quatentheorie streiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Hector|Hector]], 17:35, 25. März 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:das ist soweit stimmig, aber aus einem schwarzen loch entkommt keine masse durch den tunneleffekt. das einzige, was entkommt, sind virtuelle teilchen, dessen antiteilchenpartner ins schwarze loch gestürzt ist (siehe hawking-strahlung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das leuchten könnte man so erklären:&lt;br /&gt;
Kommt die Singularität jetzt in die nähe eines Ziels, so wird dessen Hülle von dem schwarzen Loch aufgerissen und bewegt sich in einer Scheibe darauf zu. Dabei wird das Material so weit erhitzt, dass es zuerst sichtbares Licht und schliesslich sogar Gammastrahlung abgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warum das schwarze Loch nach einer Zeit verschwindet könnte man so erklären:&lt;br /&gt;
Da so kleine schwarze Löcher einen erheblichen Anteil ihrer Masse über Hawking-Strahlung verlieren, verdampfen sie nach einer gewissen Zeit sprichwörtlich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Getsu_Fune&amp;diff=42581</id>
		<title>Getsu Fune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Getsu_Fune&amp;diff=42581"/>
		<updated>2010-11-12T04:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: /* Sektorinformation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Dieses entlegene System wurde erst kürzlich durch [[Melissa Banks|eine Abenteurerin]] per Zufall entdeckt. Die Regierungen der einzelnen Rassen konnten sich noch nicht darauf einigen, wer dieses System zukünftig verwalten wird. Um den eigenen Anspruch auf dieses Gebiet zu unterstreichen, ließ hier jede Regierung Raumstationen bauen, die zum Teil in keinem anderen Sektor der Planetengemeinschaft zu finden sind. Außerdem setzte man, trotz der heftigen Proteste des Patriarchen von [[Chin]], die Entdeckerin selbst für eine Übergangszeit als unabhängige Verwalterin ein. Jede Regierung entsandte auch Raumarbeiter und Kolonisten, Transporter und Kampfschiffe und sogar mächtige Zerstörer um den Frieden in diesem jungfräulichen System zu wahren. Es war der Wunsch der Entdeckerin, dieses System nach einem Raumschiff zu benennen, mit dem eine [[Elena Kho|andere Sternenkriegerin]] den Weg in das X-Universum gefunden hatte.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:X3_Getsu_Fune.jpg|thumb|Getsu Fune (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Getsu_Fune.jpg|thumb|Getsu Fune (X²)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Getsu Fune&#039;&#039;&#039; ist nach der [[USC Getsu Fune]] benannt, mit der [[Elena Kho]] ins X-Universum kam. Der Sektor grenzt im Osten an [[Menelaus Paradies]] und im Norden an den [[Xenonsektor 534]]. Trotz der Nähe zu den [[Xenon]] ist dieser Sektor aufgrund der extrem starken Sektorwache ziemlich sicher. Da dieses System erst kürzlich entdeckt wurde, sind noch nicht allzu viele Raumstationen ansässig. Hier befinden sich neben einigen Stationen der [[Terracorp|TerraCorp]]-Gesellschaft die [[Ausrüstungsdock]]s aller fünf Völker. In X³ muss man zwar selbst für Sicherheit sorgen, dafür stehen ganze sieben Ausrüstungsdocks in einem Umkreis von drei Sektoren als Abnehmer zur Verfügung - kombiniert mit günstiger Energie- und Rohstoffversorgung (vor allem im Unbekannten Sektor westlich von X 534) ist dies ein idealer Standort für die eigene Waffenproduktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;X-Tension&#039;&#039;&#039; ist dieses System erst nach Vollendung der [[Perseus-Mission]] verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sektorinformation ==&lt;br /&gt;
{{SekTab-4a|Getsu Fune|XT|Boronen|AD|M2|?|?|?|7|3|25|Getsu Fune|Argonen|AD|M1, M2, M6|50.476.074|2|100|11|3|43|Getsu Fune|Argonen|ADs|M6|48.888.483|2|100|7|3|125|Getsu Fune|Argonen|?|?|?|?|?|?|?| 125}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Sektordaten X / X-T, X3TC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Photonenimpulskanone&amp;diff=37389</id>
		<title>Diskussion:Photonenimpulskanone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Photonenimpulskanone&amp;diff=37389"/>
		<updated>2009-10-22T21:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: /* Physikalische Korrektheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Ursprünglich vom argonischen Professor Jo Bydnah entwickelt, wurde die Photonenimpulskanone schnell zur Lieblingswaffe des argonischen Militärs. Von dort wurden die Originalpläne der Kanone an die anderen Völker weiterverkauft. Dieser Waffentyp ist extrem durchschlagskräftig und nur die größten Schiffe können damit ausgerüstet werden. Die Waffe schickt stark aufgeladene Photonen durch eine Reihe von Spulen, welche die Zerstörungskraft noch vervielfältigen und erzeugt so einen immens gefährlichen Strahlungsimpuls. Verbesserte Versionen dieser Waffe verwenden supraleitende Spulen und einen Protonenfilter, der die Photonenimpulskanone noch effektiver gegen Panzerung und Schilde macht. Die Produktionsstätten für diese Waffen waren anfangs als Waffenforschungszentrum für argonische Wissenschaftler geplant, nun werden dort hauptsächlich die Photonenimpulskanonen gebaut, die auf Großkampfschiffen zum Einsatz kommen. Professor Bydnah arbeitet immer noch an der Verbesserung der Photonenimpulskanone und wurde erst vor kurzem zum Leiter des argonischen Waffenforschungszentrums in Omikron Lyrae ernannt, wo er die allseits bekannte Sonra-Universität repräsentiert.&amp;quot; &lt;br /&gt;
:--{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ähnelt dieser Text nicht dem Text, der am Schwarzen Brett zu lesen ist? [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 12:33, 7. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Alpha&lt;br /&gt;
:Ursprünglich vom argonischen Professor Jo Bydnah entwickelt, wurde die Photonenimpulskanone schnell zur Lieblingswaffe des argonischen Militärs. Von dort wurden die Originalpläne der Kanone an die anderen Völker weiterverkauft. Dieser Waffentyp ist extrem durchschlagskräftig und nur die größten Schiffe können damit ausgerüstet werden. Die Waffe schickt stark aufgeladene Photonen durch eine Reihe von Spulen, welche die Zerstörungskraft noch vervielfältigen und erzeugt so einen immens gefährlichen Strahlungsimpuls.&lt;br /&gt;
;Beta&lt;br /&gt;
:Die verbesserte Version der PIK-Serie wurde vom argonischen Professor Jo Bydnah entwickelt. Dieser Waffentyp ist extrem durchschlagskräftig und nur die größten Schiffe können damit ausgerüstet werden. Die Waffe schickt stark aufgeladene Photonen durch eine Reihe von Spulen, welche die Zerstörungskraft noch vervielfältigen und erzeugt so einen immens gefährlichen Strahlungsimpuls. Bei der Beta Photonenimpulskanone werden supraleitende Spulen verwendet.&lt;br /&gt;
;Gamma&lt;br /&gt;
:Die mächtigste Version der PIK-Serie wurde vom argonischen Professor Jo Bydnah entwickelt. Dieser Waffentyp ist extrem durchschlagskräftig und nur die größten Schiffe können damit ausgerüstet werden. Die Waffe schickt stark aufgeladene Photonen durch eine Reihe von Spulen, welche die Zerstörungskraft noch vervielfältigen und erzeugt so einen immens gefährlichen Strahlungsimpuls. Ein Protonenfilter, der es den Energiestößen dieser Waffe ermöglicht, mit den Schiffshüllen und Schilden des Ziels zu reagieren, steigert die Effizienz dieses Waffentyps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Physikalische Korrektheit ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Waffe schickt stark aufgeladene Photonen durch eine Reihe von Spulen, welche die Zerstörungskraft noch vervielfältigen und erzeugt so einen immens gefährlichen Strahlungsimpuls.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Als angehender Physikstudent kann ich über eine solche Äusserung natürlich nur mit dem Kopf schütteln. Stammt dieser Text direkt von Egosoft und ist damit Bestandteil des Spiels oder wurden diese Informationen vom Autor dieses Artikels erdacht (ich finde das in Ordnung, nicht jeder muss sich mit Elementarteilchenphysik auskennen)? Fall dies nämlich der Fall ist, so würde ich diesen Informationen einen physikalisch ein wenig korrekteren Anstrich verpassen. [[Benutzer:wultna|wultna]] 22:04, 11. Aug 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich studiere auch Physik und rate dir: Denk dir nix dabei. Es ist nur SF. (Antrieb aus und die Luftreibung im All bremst dich...) ;-) --[[Benutzer:Putzi|Putzi]] 16:25, 13. Okt 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Hallo und willkommen im X-Lexikon. Ich werde bei Gelegenheit mal die 41000.txt durchsuchen und gucken, ob sich ein solcher Eintrag dort findet. Es ist sicher nicht alles hier nach wissenschaftlichen Maßstäben korrekt. Aber das ist, wie es Putzi bereits gesagt hat, alles SciFi... wie mit dem Laserschwert ;-)&amp;lt;br&amp;gt;Wie sähe denn der physikalisch korrekte Aspekt aus? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 17:29, 13. Okt 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe den Text in der 490001.txt von X2 entdeckt. Das Pendant von X3, von dem ich dachte, ich hätte es auf der Festplatte, enthält nicht den Inhalt, den ich erwartet habe (Klar liegt es in den Archiven von X3, aber danach will ich derzeit nicht suchen).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;t id=&amp;quot;4873&amp;quot;&amp;gt;Alpha Photonenimpulskanone&amp;lt;/t&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;t id=&amp;quot;4874&amp;quot;&amp;gt;Ursprünglich vom argonischen Professor Jo Bydnah entwickelt, wurde die Photonenimpulskanone schnell zur Lieblingswaffe des argonischen Militärs. Von dort wurden die Originalpläne der Kanone an die anderen Völker weiterverkauft. Dieser Waffentyp ist extrem durchschlagskräftig und nur die größten Schiffe können damit ausgerüstet werden.(||) &#039;&#039;&#039;Die Waffe schickt stark aufgeladene Photonen durch eine Reihe von Spulen, welche die Zerstörungskraft noch vervielfältigen und erzeugt so einen immens gefährlichen Strahlungsimpuls.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/t&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der fette Text steht auch im Artikel. Das heißt, es ist Egosofts Schuld, dass Physik-Studenten hier mit falschen Tatsachen konfrontiert werden. Ich bitte dies zu entschuldigen ;-) --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 20:11, 17. Okt 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::physikalisch betrachtet kann man photonen weder aufladen noch mithilfe von spulen beschleunigen, da sie 1. keine ladung tragen und daher von den in den spulen herrschenden magnetfeldern nicht beeinflusst werden und 2. sich bereits mit lichtgeschwindigkeit bewegen und von daher so oder so nicht beschleunigt werden können. aber wenn das bereits so ins spiel eingebaut ist, dann macht es wohl wenig sinn, den text noch anzupassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Wultna&amp;diff=37293</id>
		<title>Benutzer:Wultna</title>
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		<updated>2009-10-11T20:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;guten tag&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Photonenimpulskanone&amp;diff=37292</id>
		<title>Diskussion:Photonenimpulskanone</title>
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		<updated>2009-10-11T20:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Ursprünglich vom argonischen Professor Jo Bydnah entwickelt, wurde die Photonenimpulskanone schnell zur Lieblingswaffe des argonischen Militärs. Von dort wurden die Originalpläne der Kanone an die anderen Völker weiterverkauft. Dieser Waffentyp ist extrem durchschlagskräftig und nur die größten Schiffe können damit ausgerüstet werden. Die Waffe schickt stark aufgeladene Photonen durch eine Reihe von Spulen, welche die Zerstörungskraft noch vervielfältigen und erzeugt so einen immens gefährlichen Strahlungsimpuls. Verbesserte Versionen dieser Waffe verwenden supraleitende Spulen und einen Protonenfilter, der die Photonenimpulskanone noch effektiver gegen Panzerung und Schilde macht. Die Produktionsstätten für diese Waffen waren anfangs als Waffenforschungszentrum für argonische Wissenschaftler geplant, nun werden dort hauptsächlich die Photonenimpulskanonen gebaut, die auf Großkampfschiffen zum Einsatz kommen. Professor Bydnah arbeitet immer noch an der Verbesserung der Photonenimpulskanone und wurde erst vor kurzem zum Leiter des argonischen Waffenforschungszentrums in Omikron Lyrae ernannt, wo er die allseits bekannte Sonra-Universität repräsentiert.&amp;quot; &lt;br /&gt;
:--{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ähnelt dieser Text nicht dem Text, der am Schwarzen Brett zu lesen ist? [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 12:33, 7. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Alpha&lt;br /&gt;
:Ursprünglich vom argonischen Professor Jo Bydnah entwickelt, wurde die Photonenimpulskanone schnell zur Lieblingswaffe des argonischen Militärs. Von dort wurden die Originalpläne der Kanone an die anderen Völker weiterverkauft. Dieser Waffentyp ist extrem durchschlagskräftig und nur die größten Schiffe können damit ausgerüstet werden. Die Waffe schickt stark aufgeladene Photonen durch eine Reihe von Spulen, welche die Zerstörungskraft noch vervielfältigen und erzeugt so einen immens gefährlichen Strahlungsimpuls.&lt;br /&gt;
;Beta&lt;br /&gt;
:Die verbesserte Version der PIK-Serie wurde vom argonischen Professor Jo Bydnah entwickelt. Dieser Waffentyp ist extrem durchschlagskräftig und nur die größten Schiffe können damit ausgerüstet werden. Die Waffe schickt stark aufgeladene Photonen durch eine Reihe von Spulen, welche die Zerstörungskraft noch vervielfältigen und erzeugt so einen immens gefährlichen Strahlungsimpuls. Bei der Beta Photonenimpulskanone werden supraleitende Spulen verwendet.&lt;br /&gt;
;Gamma&lt;br /&gt;
:Die mächtigste Version der PIK-Serie wurde vom argonischen Professor Jo Bydnah entwickelt. Dieser Waffentyp ist extrem durchschlagskräftig und nur die größten Schiffe können damit ausgerüstet werden. Die Waffe schickt stark aufgeladene Photonen durch eine Reihe von Spulen, welche die Zerstörungskraft noch vervielfältigen und erzeugt so einen immens gefährlichen Strahlungsimpuls. Ein Protonenfilter, der es den Energiestößen dieser Waffe ermöglicht, mit den Schiffshüllen und Schilden des Ziels zu reagieren, steigert die Effizienz dieses Waffentyps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Physikalische Korrektheit ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Die Waffe schickt stark aufgeladene Photonen durch eine Reihe von Spulen, welche die Zerstörungskraft noch vervielfältigen und erzeugt so einen immens gefährlichen Strahlungsimpuls.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Als angehender Physikstudent kann ich über eine solche Äusserung natürlich nur mit dem Kopf schütteln. Stammt dieser Text direkt von Egosoft und ist damit Bestandteil des Spiels oder wurden diese Informationen vom Autor dieses Artikels erdacht (ich finde das in Ordnung, nicht jeder muss sich mit Elementarteilchenphysik auskennen)? Fall dies nämlich der Fall ist, so würde ich diesen Informationen einen physikalisch ein wenig korrekteren Anstrich verpassen. [[Benutzer:wultna|wultna]] 22:04, 11. Aug 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Quaoar&amp;diff=36861</id>
		<title>Quaoar</title>
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		<updated>2009-09-09T22:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quaoar zählt zu den transneptunischen Objekten und ist von der größe her mit einem Kleinstplaneten vergleichbar. Er rotiert in einer leicht exzentrischen Bahn etwa 43 AE um die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Name==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name Quaoar leitet sich von einer Gottheit der nordamerikanischen Tongva-Indianer ab.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Quaoar&amp;diff=36860</id>
		<title>Quaoar</title>
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		<updated>2009-09-09T22:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quaoar zählt zu den transneptunischen Objekten und von der größe her mit einem Kleinstplaneten vergleichbar. Er rotiert in einer leicht exzentrischen Bahn etwa 43 AE um die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Name==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name Quaoar leitet sich von einer Gottheit der nordamerikanischen Tongva-Indianer ab.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wultna&amp;diff=36857</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wultna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wultna&amp;diff=36857"/>
		<updated>2009-09-09T20:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hallo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo - schön, dass Du dabei bist :) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 07:55, 27. Aug 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==antwort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
danke ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder &amp;quot;Osaka in Xenonsektor&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Wultna, die Bilder [[:Bild:Osaka_im_Zentralen_Xenonsektor_023.PNG]] und [[:Bild:Osaka_in_zentraler_xenonsektor_023.PNG]] werden wegen des Datentyps scheinbar nicht richtig komprimiert. Soll ich sie wieder löschen? Schöne Grüße, --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 20:25, 9. Sep 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;PS: Mir ist übrigens aufgefallen, dass du Seiten gelegentlich kurz hintereinander mehrmals bearbeitest. Der Knopf &amp;quot;Vorschau zeigen&amp;quot; ist da die elegantere Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==antwort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ja, alle bilder ausser das in dem beitrag verwendete können gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wegen des bearbeites: tut mir leid, mir waren im nachhinein immer noch einige dinge eingefallen, ich werde das aber beim nächsten mal berücksichtigen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Osaka&amp;diff=36851</id>
		<title>Osaka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Osaka&amp;diff=36851"/>
		<updated>2009-09-09T17:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Der Zerstörer der Osaka-Klasse besitzt beachtliche Feuerkraft und versetzt das USC in die Lage, ihren Einfluss im gesammten Solsystem und darüber hinaus sicher zu stellen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Osaka|Osaka gkts.jpg|Terraner|M2|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{SchiffDatenX3tc|[[Osaka]]|?|54|7|0,9|6 x [[2 GJ]]|18.720|450.000|8.995|8.000|10.000|XL|0|6|?|?|-|-|?|?|Laser= &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorn   |?|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}}   &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts |?|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}}  &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten |?|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}}  &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links  |?|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben   |?|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten  |?|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Osaka ist, da sie mit [[Punktsingularitätsprojektor]]en bewaffnet werden kann, ein überaus mächtiges Schiff, welches in der Lage ist, feindliche Großkampfschiffe oder Stationen innerhalb kürzester Zeit auszuschalten. Die überlegene Reichweite der PSP spielt dabei eine wesentliche Rolle. Des weiteren kann die Osaka mit sechs 2 GJ Schilden ausgestattet werden, was sie äußerst unempfindlich gegen massiven Beschuss macht. Mit der Osaka ist es ohne weiteres möglich, mehrere M2 wie beispielsweise den Kha&#039;ak Zerstörer auszuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte, Bewertung}}&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Osaka&amp;diff=36850</id>
		<title>Osaka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Osaka&amp;diff=36850"/>
		<updated>2009-09-09T17:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{descrbox|Der Zerstörer der Osaka-Klasse besitzt beachtliche Feuerkraft und versetzt das USC in die Lage, ihren Einfluss im gesammten Solsystem und darüber hinaus sicher zu stellen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Osaka|Osaka gkts.jpg|Terraner|M2|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{SchiffDatenX3tc|[[Osaka]]|?|54|7|0,9|6 x [[2 GJ]]|18.720|450.000|8.995|8.000|10.000|XL|0|6|?|?|-|-|?|?|Laser= &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorn   |?|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}}   &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts |?|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}}  &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten |?|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}}  &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links  |?|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben   |?|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten  |?|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Osaka ist, da sie mit [[Punktsingularitätsprojektor]]en bewaffnet werden kann, ein überaus mächtiges Schiff, welches in der Lage ist, feindliche Großkampfschiffe oder Stationen innerhalb kürzester Zeit auszuschalten. Die überlegene Reichweite der PSP spielt dabei eine wesentliche Rolle. Des weiteren kann die Osaka mit sechs 2 GJ Schilden ausgestattet werden, was sie äußerst unempfindlich gegen massiven Beschuss macht. Mit der Osaka ist es ohne weiteres möglich, mehrere M2 wie beispielsweise den Kha&#039;ak Zerstörer auszuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte, Bewertung}}&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Zentraler_Xenonsektor_023&amp;diff=36849</id>
		<title>Zentraler Xenonsektor 023</title>
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		<updated>2009-09-09T17:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Unbenannt.JPG|thumb|400px|Osaka in zentraler Xenonsektor 023]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|023 soll ein weiterer Kernsektor der [[Xenon]] sein. Es wird als als sicher angenommen, dass in den Stationen dieses Sektors Datenverarbeitungsknotenpunkte sowie Um- und Neuprogrammierungseinrichtungen sind. Erst vor kurzem wurden Angriffspatrouilen und Abfangstaffeln der Xenon beobachten, die ungewöhnlicherweise aus einem breiten Spektrum der Xenonflotte zusammengesetzt sind.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zentrale Xenonsektor 023 grenzt im Norden an den [[Xenon Sektor 695|Xenonsektor 695]] und im Westen an den schwer bewachten [[Xenon Sektor 627|Xenonsektor 627]]. Er beherbergt eine [[Xenon Schiffswerft]] und eine [[Xenon Station]] sowie einige Asteroiden. Er wird von mehreren Großkampfschiffen und Fregatten sowie etlichen Jägern bewacht. Um ihn zu erreichen, muss man den Xenonsektor 627 durchqueren, in dem noch mehr Großkampfschiffe und Fregatten stationiert sind. Gerüchten zufolge soll ein Aufklärungstrupp des [[Militärischer Außenposten|Militärischen Außenpostens]] in [[schwarze Sonne]] dort Bewegungen des [[Xenon M0]] beobachtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sektorinformationen==&lt;br /&gt;
{{SekTab-1|zentraler Xenonsektor 023 - X³ TC|Xenon|SW|K, J, Q, PX, LX, L, M, N|99.306.706|keiner|150|2|3|Torabstand|100 km}}&lt;br /&gt;
{{SektorenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Zentraler_Xenonsektor_023&amp;diff=36848</id>
		<title>Zentraler Xenonsektor 023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Zentraler_Xenonsektor_023&amp;diff=36848"/>
		<updated>2009-09-09T17:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Unbenannt.JPG|thumb|400px|Osaka in zentraler Xenonsektor 023]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|023 soll ein weiterer Kernsektor der [[Xenon]] sein. Es wird als als sicher angenommen, dass in den Stationen dieses Sektors Datenverarbeitungsknotenpunkte sowie Um- und Neuprogrammierungseinrichtungen sind. Erst vor kurzem wurden Angriffspatrouilen und Abfangstaffeln der Xenon beobachten, die ungewöhnlicherweise aus einem breiten Spektrum der Xenonflotte zusammengesetzt sind.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zentrale Xenonsektor 023 grenzt im Norden an den [[Xenon Sektor 695|Xenonsektor 695]] und im Westen an den schwer bewachten [[Xenonsektor 627]]. Er beherbergt eine [[Xenon Schiffswerft]] und eine [[Xenon Station]] sowie einige Asteroiden. Er wird von mehreren Großkampfschiffen und Fregatten sowie etlichen Jägern bewacht. Um ihn zu erreichen, muss man den Xenonsektor 627 durchqueren, in dem noch mehr Großkampfschiffe und Fregatten stationiert sind. Gerüchten zufolge soll ein Aufklärungstrupp des [[Militärischer Außenposten|Militärischen Außenpostens]] in [[schwarze Sonne]] dort Bewegungen des [[Xenon M0]] beobachtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sektorinformationen==&lt;br /&gt;
{{SekTab-1|zentraler Xenonsektor 023 - X³ TC|Xenon|SW|K, J, Q, PX, LX, L, M, N|99.306.706|keiner|150|2|3|Torabstand|100 km}}&lt;br /&gt;
{{SektorenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Zentraler_Xenonsektor_023&amp;diff=36847</id>
		<title>Zentraler Xenonsektor 023</title>
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		<updated>2009-09-09T17:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Unbenannt.JPG|thumb|400px|Osaka in zentraler Xenonsektor 023]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|023 soll ein weiterer Kernsektor der [[Xenon]] sein. Es wird als als sicher angenommen, dass in den Stationen dieses Sektors Datenverarbeitungsknotenpunkte sowie Um- und Neuprogrammierungseinrichtungen sind. Erst vor kurzem wurden Angriffspatrouilen und Abfangstaffeln der Xenon beobachten, die ungewöhnlicherweise aus einem breiten Spektrum der Xenonflotte zusammengesetzt sind.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zentrale Xenonsektor 023 grenzt im Norden an den [[Xenonsektor 695]] und im Westen an den schwer bewachten [[Xenonsektor 627]]. Er beherbergt eine [[Xenon Schiffswerft]] und eine [[Xenon Station]] sowie einige Asteroiden. Er wird von mehreren Großkampfschiffen und Fregatten sowie etlichen Jägern bewacht. Um ihn zu erreichen, muss man den Xenonsektor 627 durchqueren, in dem noch mehr Großkampfschiffe und Fregatten stationiert sind. Gerüchten zufolge soll ein Aufklärungstrupp des [[Militärischer Außenposten|Militärischen Außenpostens]] in [[schwarze Sonne]] dort Bewegungen des [[Xenon M0]] beobachtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sektorinformationen==&lt;br /&gt;
{{SekTab-1|zentraler Xenonsektor 023 - X³ TC|Xenon|SW|K, J, Q, PX, LX, L, M, N|99.306.706|keiner|150|2|3|Torabstand|100 km}}&lt;br /&gt;
{{SektorenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Zentraler_Xenonsektor_023&amp;diff=36846</id>
		<title>Zentraler Xenonsektor 023</title>
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		<updated>2009-09-09T17:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Unbenannt.JPG|thumb|400px|Osaka in zentraler Xenonsektor 023]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|023 soll ein weiterer Kernsektor der [[Xenon]] sein. Es wird als als sicher angenommen, dass in den Stationen dieses Sektors Datenverarbeitungsknotenpunkte sowie Um- und Neuprogrammierungseinrichtungen sind. Erst vor kurzem wurden Angriffspatrouilen und Abfangstaffeln der Xenon beobachten, die ungewöhnlicherweise aus einem breiten Spektrum der Xenonflotte zusammengesetzt sind.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zentrale Xenonsektor 023 grenzt im Norden an den [[Xenonsektor 695]] und im Westen an den schwer bewachten [[Xenonsektor 627]]. Er beherbergt eine [[Xenon Schiffswerft]] und eine [[Xenon Station]] sowie einige Asteroiden. Er wird von mehreren Großkampfschiffen und Fregatten sowie etlichen Jägern bewacht. Um ihn zu erreichen, muss man den Xenonsektor 627 durchqueren, in dem noch mehr Großkampfschiffe und Fregatten stationiert sind. Gerüchten zufolge soll ein Aufklärungstrupp des [[Militärischer Außenposten|Militärischen Außenpostens]] in schwarze Sonne dort Bewegungen des [[Xenon M0]] beobachtet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sektorinformationen==&lt;br /&gt;
{{SekTab-1|zentraler Xenonsektor 023 - X³ TC|Xenon|SW|K, J, Q, PX, LX, L, M, N|99.306.706|keiner|150|2|3|Torabstand|100 km}}&lt;br /&gt;
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		<updated>2009-09-09T16:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Unbenannt.JPG|thumb|400px|Osaka in zentraler Xenonsektor 023]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|023 soll ein weiterer Kernsektor der [[Xenon]] sein. Es wird als als sicher angenommen, dass in den Stationen dieses Sektors Datenverarbeitungsknotenpunkte sowie Um- und Neuprogrammierungseinrichtungen sind. Erst vor kurzem wurden Angriffspatrouilen und Abfangstaffeln der Xenon beobachten, die ungewöhnlicherweise aus einem breiten Spektrum der Xenonflotte zusammengesetzt sind.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zentrale Xenonsektor 023 grenzt im Norden an den [[Xenonsektor 695]] und im Westen an den schwer bewachten [[Xenonsektor 627]]. Er beherbergt eine [[Xenon Schiffswerft]] und eine [[Xenon Station]] sowie einige Asteroiden. Er wird von mehreren Großkampfschiffen und Fregatten sowie etlichen Jägern bewacht. Um ihn zu erreichen, muss man den Xenonsektor 627 durchqueren, in dem noch mehr Großkampfschiffe und Fregatten stationiert sind. Gerüchten zufolge soll ein Aufklärungstrupp des [[Militärischer Außenposten|Militärischen Außenpostens]] in schwarze Sonne dort Bewegungen des [[Xenon M0]] beobachtet haben.&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Sektordaten}}&lt;br /&gt;
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		<title>Zentraler Xenonsektor 023</title>
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		<updated>2009-09-09T16:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Unbenannt.JPG|thumb|400px|Osaka in zentraler Xenonsektor 023]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|023 soll ein weiterer Kernsektor der [[Xenon]] sein. Es wird als als sicher angenommen, dass in den Stationen dieses Sektors Datenverarbeitungsknotenpunkte sowie Um- und Neuprogrammierungseinrichtungen sind. Erst vor kurzem wurden Angriffspatrouilen und Abfangstaffeln der Xenon beobachten, die ungewöhnlicherweise aus einem breiten Spektrum der Xenonflotte zusammengesetzt sind.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zentrale Xenonsektor 023 grenzt im Norden an den [[Xenonsektor 695]] und im Westen an den schwer bewachten [[Xenonsektor 627]]. Er beherbergt eine [[Xenon Schiffswerft]] und eine [[Xenon Station]] sowie einige Asteroiden. Er wird von mehreren Großkampfschiffen und Fregatten sowie etlichen Jägern bewacht. Um ihn zu erreichen, muss man den Xenonsektor 627 durchqueren, in dem noch mehr Großkampfschiffe und Fregatten stationiert sind.&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Sektordaten}}&lt;br /&gt;
{{SektorenNavi}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
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		<updated>2009-09-09T16:37:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Unbenannt.JPG|thumb|400px|Osaka in zentraler Xenonsektor 023]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|023 soll ein weiterer Kernsektor der [[Xenon]] sein. Es wird als als sicher angenommen, dass in den Stationen dieses Sektors Datenverarbeitungsknotenpunkte sowie Um- und Neuprogrammierungseinrichtungen sind. Erst vor kurzem wurden Angriffspatrouilen und Abfangstaffeln der Xenon beobachten, die ungewöhnlicherweise aus einem breiten Spektrum der Xenonflotte zusammengesetzt sind.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Sektordaten}}&lt;br /&gt;
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		<updated>2009-09-09T16:34:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Unbenannt.JPG|thumb|400px|Osaka in zentraler Xenonsektor 023]]&lt;br /&gt;
023 soll ein weiterer Kernsektor der [[Xenon]] sein. Es wird als als sicher angenommen, dass in den Stationen dieses Sektors Datenverarbeitungsknotenpunkte sowie Um- und Neuprogrammierungseinrichtungen sind. Erst vor kurzem wurden Angriffspatrouilen und Abfangstaffeln der Xenon beobachten, die ungewöhnlicherweise aus einem breiten Spektrum der Xenonflotte zusammengesetzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Sektordaten}}&lt;br /&gt;
{{SektorenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
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	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Osaka_im_Zentralen_Xenonsektor_023.JPG&amp;diff=36841</id>
		<title>Datei:Osaka im Zentralen Xenonsektor 023.JPG</title>
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		<updated>2009-09-09T16:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
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	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Osaka_im_Zentralen_Xenonsektor_023.PNG&amp;diff=36836</id>
		<title>Datei:Osaka im Zentralen Xenonsektor 023.PNG</title>
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		<updated>2009-09-09T14:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: von wultna&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;von wultna&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wultna&amp;diff=36802</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wultna</title>
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		<updated>2009-08-27T16:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hallo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo - schön, dass Du dabei bist :) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 07:55, 27. Aug 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==antwort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
danke ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wultna&amp;diff=36801</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wultna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wultna&amp;diff=36801"/>
		<updated>2009-08-27T16:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hallo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo - schön, dass Du dabei bist :) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 07:55, 27. Aug 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
danke ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Punktsingularit%C3%A4tsprojektor&amp;diff=36795</id>
		<title>Punktsingularitätsprojektor</title>
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		<updated>2009-08-27T03:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Punktsingularitätsprojektor]] wurde erst kürzlich von terranischen Wissenschaftlern entwickelt. &lt;br /&gt;
Im Wesentlichen generiert er unter enormem Energieverbrauch ein winziges Sprungereignis und beschleunigt es in Richtung des Ziels. Wenn diese [[Singularität]] schließlich instabil wird und kollabiert, setzt sie eine gewaltige Energiemenge frei, die sich rasch ausbreitet und massiven Schaden an allen sich im näheren Umkreis befindlichen [[Schiff]]en oder [[Stationen]] verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz seiner sehr geringen Feuerrate und der sich langsam fortbewegenden Geschosse, sollte der Punktsingularitätsprojektor niemals unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die überragende Reichweite und die Tatsache, dass die vom PSP verschossene Salve durch halten der Feuertaste &amp;quot;aufgeladen&amp;quot; werden kann, machen den Punktsingularitätsprojektor zu einer äusserst tödlichen Waffe im Kampf gegen [[Großkampfschiff]]e. Eine voll aufgeladene Salve aus 8 PSP reicht meistens aus, um die [[Schild]]e eines feindlichen Gks massiv zu schädigen oder vollständig zu senken. Gegen kleinere Schiffe wie [[Korvette]]n ist der Punktsingularitätsprojektor aufgrund der Langsamkeit seiner Geschosse jedoch weniger wirksam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Bild, technische Daten}}&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Punktsingularit%C3%A4tsprojektor&amp;diff=36794</id>
		<title>Punktsingularitätsprojektor</title>
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		<updated>2009-08-27T03:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Punktsingularitätsprojektor]] wurde erst kürzlich von terranischen Wissenschaftlern entwickelt. &lt;br /&gt;
Im Wesentlichen generiert er unter enormem Energieverbrauch ein winziges Sprungereignis und beschleunigt es in Richtung des Ziels. Wenn diese [[Singularität]] schließlich instabil wird und kollabiert, setzt sie eine gewaltige Energiemenge frei, die sich rasch ausbreitet und massiven Schaden an allen sich im näheren Umkreis befindlichen [[Schiff]]en oder [[Stationen]] verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz seiner sehr geringen Feuerrate und der sich langsam fortbewegenden Geschosse, sollte der Punktsingularitätsprojektor niemals unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die überragende Reichweite und die Tatsache, dass die vom PSP verschossene Salve durch halten der Feuertaste &amp;quot;aufgeladen&amp;quot; werden kann, machen den Punktsingularitätsprojektor zu einer äusserst tödlichen Waffe im Kampf gegen [[Großkampfschiff]]e. Eine voll aufgeladene Salve aus 8 PSP reicht meistens aus, um die [[Schild]]e eines feindlichen Gks massiv zu schädigen oder vollständig zu senken. Gegen kleinere Schiffe wie Korvetten ist der Punktsingularitätsprojektor aufgrund der Langsamkeit seiner Geschosse jedoch weniger wirksam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Bild, technische Daten}}&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
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	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Punktsingularit%C3%A4tsprojektor&amp;diff=36793</id>
		<title>Punktsingularitätsprojektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Punktsingularit%C3%A4tsprojektor&amp;diff=36793"/>
		<updated>2009-08-27T03:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: bewertung hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Punktsingularitätsprojektor]] wurde erst kürzlich von terranischen Wissenschaftlern entwickelt. &lt;br /&gt;
Im Wesentlichen generiert er unter enormem Energieverbrauch ein winziges Sprungereignis und beschleunigt es in Richtung des Ziels. Wenn diese [[Singularität]] schließlich instabil wird und kollabiert, setzt sie eine gewaltige Energiemenge frei, die sich rasch ausbreitet und massiven Schaden an allen sich im näheren Umkreis befindlichen [[Schiff]]en oder [[Stationen]] verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz seiner sehr geringen Feuerrate und der sich langsam fortbewegenden Geschosse, sollte der Punktsingularitätsprojektor niemals unterschätzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die überragende Reichweite und die Tatsache, dass die vom PSP verschossene Salve durch halten der Feuertaste &amp;quot;aufgeladen&amp;quot; werden kann, machen den Punktsingularitätsprojektor zu einer äusserst tödlichen Waffe im Kampf gegen Großkampfschiffe. Eine voll aufgeladene Salve aus 8 PSP reicht meistens aus, um die Schilde eines feindlichen Großkampfschiffs massiv zu schädigen oder vollständig zu senken. Gegen kleinere Schiffe wie Korvetten ist der Punktsingularitätsprojektor aufgrund der Langsamkeit seiner Geschosse jedoch weniger wirksam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Bild, technische Daten}}&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wultna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Osaka&amp;diff=36792</id>
		<title>Osaka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Osaka&amp;diff=36792"/>
		<updated>2009-08-27T02:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wultna: Bewertung hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Osaka|Osaka gkts.jpg|Terraner|M2|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{SchiffDatenX3tc|[[Osaka]]|?|54|7|0,9|6 x [[2 GJ]]|18.720|450.000|8.995|8.000|10.000|XL|0|6|?|?|-|-|?|?|Laser= &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorn   |?|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}}   &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts |?|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}}  &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten |?|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}}  &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links  |?|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben   |?|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten  |?|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Osaka ist, da sie mit Punktsingularitätsprojektoren bewaffnet werden kann, ein überaus mächtiges Schiff, welches in der Lage ist, feindliche Großkampfschiffe oder Stationen innerhalb kürzester Zeit auszuschalten. Die überlegene Reichweite der PSP spielt dabei eine wesentliche Rolle. Des weiteren kann die Osaka mit sechs 2 GJ Schilden ausgestattet werden, was sie äusserst unempfindlich gegen massiven Beschuss macht. Mit der Osaka ist es ohne weiteres möglich, mehrere M2 wie beispielsweise den Kha&#039;ak Zerstörer auszuschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Wultna</name></author>
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