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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Gesch%C3%BCtzturm&amp;diff=53311</id>
		<title>Geschützturm</title>
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		<updated>2012-11-10T13:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:XT Geschuetzturm.jpg|thumb|Geschützturm (X-T)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Geschuetzturm.jpg|thumb|Geschützturm (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Geschützturm0.jpg|thumb|Geschützturm (X³)]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Ein [[Geschützturm]] bietet einer Fabrik oder Raumstation zusätzlichen Schutz vor angreifenden [[Schiffe]]n.}}&lt;br /&gt;
Er eignet sich hervorragend, um größere Schiffe anzugreifen (ab der [[M3]]-Klasse). Mit kleineren Schiffen hat er hingegen wegen der schlechten Wendigkeit Probleme. Speziell, wenn sie schon nah sind und um den Geschützturm kreisen. Wenn die Schiffe weiter entfernt sind, kann ein Geschützturm sogar noch [[M5]]-Schiffe ohne größere Probleme treffen und zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Problem gibt es, wenn der Feind von zwei Seiten angreift. Während der Turm das erste Schiff angreift, kann ihn das Zweite seelenruhig zerstören. Es wird deswegen empfohlen, die Türme in Gruppen aufzustellen. Vorzugsweise in einem Abstand von ca. zwei Kilometern. So können sie sich auch gegenseitig verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großer Stratege hat herausgefunden, dass man solche Türme auch sehr gut als Ablenkung bei einem Angriff auf einen Träger oder Zerstörer gebrauchen kann. So war es ihm möglich, mit einem einzigen Schiff der M3-Klasse einen [[Khaak Zerstörer|Khaak-Zerstörer]] zu vernichten. Er berichtete, dass dazu ein sehr großer Batzen Glück gehört, und dass es eine reine Verzweiflungstat war. Er wollte lieber sein Leben riskieren, als seine Fabriken den [[Khaak]] zu überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Informationen X³: AP &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Aktuelle Waffen- und Schildtechnologien haben die Effektivität des [[Geschützturm]]s in den letzten Jahren stark verringert. &lt;br /&gt;
Mit diesen Tatsachen konfrontiert, entwarfen Ingenieure diese runderneuerte Version. &lt;br /&gt;
Mit neuer Software und einem überarbeiteten Energieverteilungssystem konnte die Leistung des Geschützturmes um mehr als 45% gesteigert werden. &lt;br /&gt;
Zusätzlich hat die Überarbeitung der Strahlenwaffengeneratoren und der Fokussierlinsen seine Fähigkeit, Großkampfschiffe abzuwehren, enorm verstärkt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein abgeworfener Geschützturm benötigt nun 10 Minuten Installationszeit, während der er wehrlos im Raum treibt. &lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden auch die Schilde allmählich von 0% an voll aufgeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschützturm-Laser ==&lt;br /&gt;
Der [[Geschützturm-Laser]] ist ein Hochenergie-Plasmastrahler, der ausschließlich in Geschütztürmen zum Einsatz kommt. Aufgrund der speziellen Hauptenergieversorgung kann diese Waffe zurzeit nicht auf Schiffen eingesetzt werden. Doch Wissenschaftler arbeiten bereits an einer Lösung des Problems. Die Funktionsweise dieser Waffe wurde zufällig von argonischen Wissenschaftlern entdeckt, als die von ihnen benutzte photonenverstärkte Gammastrahlung einen Laserstrahl produzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|Geschützturm2|-|-|-|-|-|nicht erhältlich|-|67.380|-|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Geschützturmfabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Handelsstationen]] (Einige)&lt;br /&gt;
|176.032|185.296|194.560|XL|25|&lt;br /&gt;
*[[Geschützturmfabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Handelsstationen]] (Einige)&lt;br /&gt;
|125.835|151.608|177.381|XL|100|&lt;br /&gt;
*[[Geschützturmfabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Handelsstationen]] (Einige)&lt;br /&gt;
|125.835|151.608|177.381|XL|100|&lt;br /&gt;
*[[Geschützturmfabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Handelsstationen]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Militärische Außenposten]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X-T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schilde max&#039;&#039;&#039;: 1 x 25 MW&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schilde beim Kauf&#039;&#039;&#039;: 1 x 25 MW&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039; des Lasers (pro Sek.): ?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energiegenerator&#039;&#039;&#039;: 100 MW&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reichweite&#039;&#039;&#039;: ?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wendigkeit&#039;&#039;&#039;: 8,99 %&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laderaum&#039;&#039;&#039;: 2 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schilde max&#039;&#039;&#039;: 1 x 25 MW&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schilde beim Kauf&#039;&#039;&#039;: 1 x 25 MW&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hüllenschaden&#039;&#039;&#039; des Lasers (pro Sek.): 1.700&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schildschaden&#039;&#039;&#039; des Lasers (pro Sek.): 2.000&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energiegenerator&#039;&#039;&#039;: 1.000 MW&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reichweite&#039;&#039;&#039;: 6 km&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wendigkeit&#039;&#039;&#039;: 5,99 %&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laderaum&#039;&#039;&#039;: 50 Einheiten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Transportklasse:&#039;&#039;&#039;: [[Transportklassen#Transportklasse_XL|extra-großer Container XL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schilde max&#039;&#039;&#039;: 1 x 125 MJ (Installation mittels [[Ferngesteuerte Transportererweiterung|ferngesteuerter Transportererweiterung]] des [[X³ All In One Bonus Package|Bonuspack]]s)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schilde beim Kauf&#039;&#039;&#039;: 1 x 25 MJ (ab [[X³: Reunion Update 2.0|Version 2.0]]: 1 x 125 MJ)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hüllenschaden&#039;&#039;&#039; des Lasers (pro Sek.): 6.435&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schildschaden&#039;&#039;&#039; des Lasers (pro Sek.): 4.504,5&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reichweite&#039;&#039;&#039;: 6,633 km&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wendigkeit&#039;&#039;&#039;: 5,99 %&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erhältlich&#039;&#039;&#039; u.a. bei: [[Argon Handelsstation]], [[Geschützturmfabrik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: TC ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Geschützturm]]|25.000|-|-|3,6|1 x [[200 MJ]]|1.000|5.000|250|200|200|XL|0|0|keine|125.835|151.608|177.381|-|[[Geschützturmfabrik]], [[Handelsstationen]], [[Militärische Außenposten]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |1|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: AP ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Geschützturm]]|50.000|-|-|10,5|1 x [[1 GJ]]|500|5.000|250|250|250|XL|0|0|keine|125.835|151.608|177.381|-|[[Geschützturmfabrik]], [[Handelsstationen]], [[Militärische Außenposten]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |1|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Geschützturm]]&lt;br /&gt;
* [[XTM:Orbitale Waffenplattform]]&lt;br /&gt;
* [[Terraner Geschützturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarenNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Schaden und Reichweite in X-T; Schaden, Reichweite, Schilde beim Kauf in X2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
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		<title>Geschützturm</title>
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		<updated>2012-11-10T12:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: Daten für Geschützturm X2 - von Seizewell übernommen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:XT Geschuetzturm.jpg|thumb|Geschützturm (X-T)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Geschuetzturm.jpg|thumb|Geschützturm (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Geschützturm0.jpg|thumb|Geschützturm (X³)]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Ein [[Geschützturm]] bietet einer Fabrik oder Raumstation zusätzlichen Schutz vor angreifenden [[Schiffe]]n.}}&lt;br /&gt;
Er eignet sich hervorragend, um größere Schiffe anzugreifen (ab der [[M3]]-Klasse). Mit kleineren Schiffen hat er hingegen wegen der schlechten Wendigkeit Probleme. Speziell, wenn sie schon nah sind und um den Geschützturm kreisen. Wenn die Schiffe weiter entfernt sind, kann ein Geschützturm sogar noch [[M5]]-Schiffe ohne größere Probleme treffen und zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Problem gibt es, wenn der Feind von zwei Seiten angreift. Während der Turm das erste Schiff angreift, kann ihn das Zweite seelenruhig zerstören. Es wird deswegen empfohlen, die Türme in Gruppen aufzustellen. Vorzugsweise in einem Abstand von ca. zwei Kilometern. So können sie sich auch gegenseitig verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großer Stratege hat herausgefunden, dass man solche Türme auch sehr gut als Ablenkung bei einem Angriff auf einen Träger oder Zerstörer gebrauchen kann. So war es ihm möglich, mit einem einzigen Schiff der M3-Klasse einen [[Khaak Zerstörer|Khaak-Zerstörer]] zu vernichten. Er berichtete, dass dazu ein sehr großer Batzen Glück gehört, und dass es eine reine Verzweiflungstat war. Er wollte lieber sein Leben riskieren, als seine Fabriken den [[Khaak]] zu überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Informationen X³: AP &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Aktuelle Waffen- und Schildtechnologien haben die Effektivität des [[Geschützturm]]s in den letzten Jahren stark verringert. &lt;br /&gt;
Mit diesen Tatsachen konfrontiert, entwarfen Ingenieure diese runderneuerte Version. &lt;br /&gt;
Mit neuer Software und einem überarbeiteten Energieverteilungssystem konnte die Leistung des Geschützturmes um mehr als 45% gesteigert werden. &lt;br /&gt;
Zusätzlich hat die Überarbeitung der Strahlenwaffengeneratoren und der Fokussierlinsen seine Fähigkeit, Großkampfschiffe abzuwehren, enorm verstärkt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein abgeworfener Geschützturm benötigt nun 10 Minuten Installationszeit, während der er wehrlos im Raum treibt. &lt;br /&gt;
In dieser Zeit werden auch die Schilde allmählich von 0% an voll aufgeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschützturm-Laser ==&lt;br /&gt;
Der [[Geschützturm-Laser]] ist ein Hochenergie-Plasmastrahler, der ausschließlich in Geschütztürmen zum Einsatz kommt. Aufgrund der speziellen Hauptenergieversorgung kann diese Waffe zurzeit nicht auf Schiffen eingesetzt werden. Doch Wissenschaftler arbeiten bereits an einer Lösung des Problems. Die Funktionsweise dieser Waffe wurde zufällig von argonischen Wissenschaftlern entdeckt, als die von ihnen benutzte photonenverstärkte Gammastrahlung einen Laserstrahl produzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|Geschützturm2|-|-|-|-|-|nicht erhältlich|-|67.380|-|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Geschützturmfabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Handelsstationen]] (Einige)&lt;br /&gt;
|176.032|185.296|194.560|XL|25|&lt;br /&gt;
*[[Geschützturmfabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Handelsstationen]] (Einige)&lt;br /&gt;
|125.835|151.608|177.381|XL|100|&lt;br /&gt;
*[[Geschützturmfabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Handelsstationen]] (Einige)&lt;br /&gt;
|125.835|151.608|177.381|XL|100|&lt;br /&gt;
*[[Geschützturmfabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Handelsstationen]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Militärische Außenposten]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X-T ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schilde max&#039;&#039;&#039;: 1 x 25 MW&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schilde beim Kauf&#039;&#039;&#039;: 1 x 25 MW&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schaden&#039;&#039;&#039; des Lasers (pro Sek.): ?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energiegenerator&#039;&#039;&#039;: 100 MW&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reichweite&#039;&#039;&#039;: ?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wendigkeit&#039;&#039;&#039;: 8,99 %&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laderaum&#039;&#039;&#039;: 2 Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schilde max&#039;&#039;&#039;: 1 x 25 MW&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schilde beim Kauf&#039;&#039;&#039;: 1 x 25 MW&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hüllenschaden&#039;&#039;&#039; des Lasers (pro Sek.): 1700&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schildschaden&#039;&#039;&#039; des Lasers (pro Sek.): 2000&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Energiegenerator&#039;&#039;&#039;: 1.000 MW&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reichweite&#039;&#039;&#039;: 6 km&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wendigkeit&#039;&#039;&#039;: 5,99 %&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laderaum&#039;&#039;&#039;: 50 Einheiten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Transportklasse:&#039;&#039;&#039;: [[Transportklassen#Transportklasse_XL|extra-großer Container XL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schilde max&#039;&#039;&#039;: 1 x 125 MJ (Installation mittels [[Ferngesteuerte Transportererweiterung|ferngesteuerter Transportererweiterung]] des [[X³ All In One Bonus Package|Bonuspack]]s)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schilde beim Kauf&#039;&#039;&#039;: 1 x 25 MJ (ab [[X³: Reunion Update 2.0|Version 2.0]]: 1 x 125 MJ)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hüllenschaden&#039;&#039;&#039; des Lasers (pro Sek.): 6.435&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schildschaden&#039;&#039;&#039; des Lasers (pro Sek.): 4.504,5&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reichweite&#039;&#039;&#039;: 6,633 km&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wendigkeit&#039;&#039;&#039;: 5,99 %&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Erhältlich&#039;&#039;&#039; u.a. bei: [[Argon Handelsstation]], [[Geschützturmfabrik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: TC ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Geschützturm]]|25.000|-|-|3,6|1 x [[200 MJ]]|1.000|5.000|250|200|200|XL|0|0|keine|125.835|151.608|177.381|-|[[Geschützturmfabrik]], [[Handelsstationen]], [[Militärische Außenposten]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |1|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: AP ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Geschützturm]]|50.000|-|-|10,5|1 x [[1 GJ]]|500|5.000|250|250|250|XL|0|0|keine|125.835|151.608|177.381|-|[[Geschützturmfabrik]], [[Handelsstationen]], [[Militärische Außenposten]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |1|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Geschützturm]]&lt;br /&gt;
* [[XTM:Orbitale Waffenplattform]]&lt;br /&gt;
* [[Terraner Geschützturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarenNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Schaden und Reichweite in X-T; Schaden, Reichweite, Schilde beim Kauf in X2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Mobiler_Bergbau&amp;diff=53217</id>
		<title>Diskussion:Mobiler Bergbau</title>
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		<updated>2012-10-29T13:55:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: Neuer Abschnitt /* Bergbau mit Hornissen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...sind ja Meinungen. Die Meine weicht hier und da ein wenig ab, aber ich will keinen Edit-War auslösen. Darum mein Senf dazu auf der Diskussionsseite. Obacht, ich kenne nur X2! in X3 kann alles ganz anders sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Da man wohl kaum das ganze Spiel lang Bergbau treiben will, sollte man darauf achten, daß das gewähle Schiff später mal auch für andere Zwecke verwendbar ist. Der Geier ist im allgemeinen ein recht schlechtes Schiff; es lohnt sich durchaus, einige Raketen in den Völkerrang zu investieren und gleich eine Demeter von den Paraniden zu holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das Einsammeln der Erzbrocken ist eine lästige Tätigkeit. Meist überläßt man das dem Autopiloten (erfordert die Spezialsoftware), und sobald man es sich leisten kann einem zweiten Schiff (das einsammelt, während man selbst den nächsten Asteroiden zertrümmert). Als Sammler ist ein Merkur unübertroffen, wegen seiner &amp;amp;ndash;für einen Frachter&amp;amp;ndash; hervorragenden Wendigkeit und Beschleunigung. Auch Merkure sind nicht die besten Schiffe im Spiel, aber man kann sie später guten Gewissens als Fabrikfrachter einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der Autopilot kollidiert beim Sammeln auch gerne mal mit den Asteroidentrümmern. Zum automatischen Sammeln ist eine gute Ausstattung mit Schilden dringend anzuraten: 3x 5MW sorgen dafür, daß das Schiff jedenfalls überlebt und meist nur geringen Schaden nimmt; aber erst mit über 30MW installierter Schildleistung ist es wirklich sicher. Bis dahin muß man regelmäßige Werftbesuche mit einkalkulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* es heißt zwar immer, daß man sich die besseren Asteroiden aufheben soll, um vielleicht später mal eine Mine darauf zu errichten, und eigentlich ist das auch ganz richtig so. Trotzdem ist es eine Überlegung wert, schließlich liefert ein fetter Brocken so viel Material wie zwanzig, dreißig von den kleinen. Außerdem kann man nicht auf jedem denkbaren Asteroiden eine Mine bauen. Als Faustformel: zwei 25er-Asteroiden sind eigentlich überall genug. Wer auf Nummer Sicher gehen will, läßt drei davon stehen (oder die äquivalente Ausbeute an größeren Asteroiden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zum Abverkauf ist der &amp;quot;Verkaufe einmalig zum besten Preis&amp;quot;-Befehl aus dem Bonuspack sehr hilfreich; er funktioniert halt nicht auf dem Spielerschiff...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 16:12, 14. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich kenne auch nur X2. Ich weiß nicht, ob der Artikel X2-lastig ist, oder ob er für beide Teile des Spiels (X2 und X3) angewendet werden kann. Die Tipps habe ich Aufgrund meiner Erfahrungen in X2 erstellt.&amp;lt;br&amp;gt;Der Gedanke an Mobilen Bergbau kam bei mir, als ich den Merkur von [[Elena Kho]] bekam und über eine eigene Station nachdachte, die mir aber zu teuer schien. Da der Geier das erste Schiff ist, das man ohne viel Arbeit kaufen kann und das [[MBS]] tragen kann, bin ich zu den Teladi geflogen. Das Problem an der Sache ist nämlich, dass ich mit einer [[Discoverer]] nicht viel gegen Piratenschiffe ausrichten konnte, um im Ruf zu steigen, auch wenn ich mit Raketen schoss. Und mehr als Wespen wollte (bzw. konnte, weil ich keine Fabrik in der Nähe hatte) ich mir zu dem Zeitpunkt noch nicht leisten. &amp;lt;br&amp;gt; Jedenfalls scheint es mir nciht möglich, so ziemlich am Anfang des Spiels, gegen Piraten anzukommen. Deswegen der Geier. Ich weiß leider nicht, wovon wir ausgehen (sollten), wie weit jemand fortgeschritten im Spiel ist, wenn er anfängt mobil Berg zu bauen.&amp;lt;br&amp;gt; Ist für das Aufsammeln der Asteroidenbrocken nicht eine [[Erweiterung#Software-Erweiterungen|Softwareerweiterung]] nötig? Wenn ja, sollte das erwähnt werden. Sonst suchen sich einige Spieler tot im Kommandomenü.&amp;lt;br&amp;gt;Ich finde, der [[Merkur]] ist sehr klein für einen Frachter. Mir persönlich haben beim [[Geier]] halbe Wendigkeit (~ 4,5%) und volle Geschwindigkeit (123m/s) gereicht zum Abbauen.&amp;lt;br&amp;gt; Meine Erfahrungen bei der Kollision (mit Asteroiden) waren immer nach zwei Sekunden beendet und immer tödlich. Ich weiß nicht genau, mit was der Autopilot gerne zusammen stößt, und kann deshalb leider nicht sagen, wie er sich verhällt. Bei mir jedenfalls ist er noch nicht mit etwas zusammengestoßen, ohne, dass ich etwas davon mitbekommen habe.&amp;lt;br&amp;gt;Dass man nicht auf jedem Asteroiden eine Mine errichten wird, der einen Gehalt von &amp;gt;26 hat, ist ein gutes Argument. Nur leider weiß ich nicht, wieviele Asteroiden eine gute Anzahl sind zum Stehenlassen. Beispielsweise habe ich vier oder fünf Asteroiden mit &amp;gt;26 Erz in [[Profitbrunnen]] stehengelassen. Evtl. sollte man für Anfänger einen Hinweis geben, wieviele Asteroiden (und dann spätere Minen) pro Sektor sinnvoll sind.&amp;lt;br&amp;gt;Ich weiß jetzt nicht, ob das &amp;quot;Bonuspack&amp;quot; mit Version 1.4 mitgeliefert wird, oder ob man sich das noch irgendwie runterladen muss, oder ob die Funktion wieder von einer [[Erweiterung#Software-Erweiterungen|Erweiterung]] abhängt.&amp;lt;br&amp;gt;Für das Editieren des Scripts des Geschützturms wäre eine Anleitung ganz sinnvoll. Denn Neulinge werden meist vom Funktionsumfang eines Spiel erschlagen und lassen es dann lieber, statt zu riskieren, das Spiel zu beschädigen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Das sind so meine Ideen zu deinen Tipps. Ich fände es gut, wenn man irgendwie beide Vorschläge miteinander kombinieren könnte, um soviel Rat wie möglich in den Artikel aufnehmen zu können. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 17:47, 15. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Unmittelbare Rückanworten sind oben eingearbeitet. Alles weitere in Kürze auf deiner Benutzerseite. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 18:45, 15. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Asteroidenbrocken==&lt;br /&gt;
Sry, dass ich so viele Fragen habe ^^&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ich einen Asteroiden zerschieße, bleiben dann die Brocken auf Immer und Ewig im Sektor, oder verschwinden die irgendwann/werden von anderen eingesammelt? Ich weiß leider nicht, wie das mit Frachtcontainern ist, sonst würde ich von denen auf die Asteroiden schließen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 15:21, 23. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Frachtcontainer werden ziemlich schnell von KI-Schiffen eingesammelt bzw. zerstört. Bei Asteroidentrümmern dauert es deutlich länger, vielleicht werden sie auch gar nicht gesammelt. Jedenfalls kann man sie ruhig mal unbeobachtet lassen. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich habe es zwangsweise testen müssen: Ja, auch Asteroiden verschwinden mit der Zeit. Wie lange es dauert, weiß ich nicht. Ich vermute mal eine halbe Stunde, aber sicher bin ich mir da nicht, habe leider keine Stoppuhr mitlaufen lassen. Wenn man also Bergbau betreibt und von einem eigenen Schiff automatisch einsammeln lässt, sollte man nicht zu viele Asteroiden zerkleinern, falls Khaak auftauchen und man abbrechen muss, oder wenn der Laderaum vol ist. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 20:32, 14. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Jetzt weiß ich etwas besser Bescheid: Ich habe aus Versehen einen 26er Asteroiden in Tornähe zerbrochen (ich Depp hab nicht geguckt, wieviel der hat) und einen [[Geier]] zum Einsammeln geschickt. Der Geier flog 123 m/s, es waren 26 Brocken, ein paar hat er eingesammelt, etwa zwei sind explodiert und drei hat er einfach übrig gelassen. Das bedeutet (26-2-3=21) je nach Sammel- und Flug- und Sammelgeschwindigkeit (standardmäßig sind zwischen zwei Einsammeln etwa 30 Sekunde Pause) kann man eh nur maximal 20er Asteroiden ernten. Wenn man die Pause zwischen den Anflügen verkürzt, manuelle Befehle gibt, oder mehrere Schiff sammeln lässt, kann mans vielleicht noch erhöhen, aber 20 ist in etwa ein Richtwert, ab dem man mehr Aufwand hat. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 18:07, 15. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Äh. Moment. Ich verstehe dein Worte, aber sie ergeben für mich keinen Sinn. Drei hat er übrig gelassen... Laderaum voll oder anderer Grund? Und was heißt &amp;quot;etwa zwei sind explodiert&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Vor der Erzgürtel-Mission habe ich in diesem Sektor ein klein wenig Ordnung geschaffen (die Khaak-Basis ist leicht zu finden, wenn insgesamt nur fünf Asteroiden im Sektor sind). Meine Frachter haben per Skript Bergbau getrieben während ich für den Wachschutz sorgte. Als es an die dickeren Brocken ging kam der Sammler nicht mehr nach, zeitweise hatte ich über Stunden hinweg die Trümmer von fünf-sechs Asteroiden im Raum. Sonderlich genau habe ich nicht hingeschaut, aber ich hatte nicht den Eindruck, daß die von allein weniger wurden. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ich glaube, so mache ich es auch &amp;amp;ndash; erst alles ernten und dann die Story weitermachen ^^.&amp;lt;br&amp;gt;Ja, der Frachtraum war wohl voll. Habe mal neu geladen, den Geier abgezogen und den Sinza mit Stoppuhr laufen lassen: Innerhalb von dreieinhalb Minuten bei 10-fach-Sinza waren etwa 20 Brocken weg. Das sind also etwa 35 Minuten Echtzeit. In der Nähe waren Kampf und Transportschiffe, aber ich bezweifel, dass die etwas zerstört haben. Gleich lasse ich das nochmal mit Zielfixierung auf einen der Brocken laufen, dann sehe ich evtl., ob die Brocken abgeschossen werden.&amp;lt;br&amp;gt;Mit &amp;quot;explodiert&amp;quot; meine ich, dass ich ein Geräusch gehört habe, das so ähnlich (oder das gleiche) ist, wie das Geräusch, das X2 macht, wenn man einen Asteroidenbrocken mit dem MBS vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn Ihr ein Aufnahme-Programm kennt, das länger als eine Minute aufnimmt, kann ich evtl. sogar eine Aufnahme der verschwindenen Asteroiden&#039;&#039;brocken&#039;&#039; machen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 21:21, 15. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ich habe es noch einmal gestestet und diesmal einen der Brocken beobachtet. Wieder sind alle explodiert. Dann habe ich mal einen 18er Erz-Astro vor der Kristall-Fabrik in Erzgürtel mit dem MBS zerkleinert. Nach 4:30 Minuten im 10-fach-Sinza waren alle Brocken weg. Ich glaube, Raumfliegen gesehen zu haben. Vielleicht sind die für die Zerstörungen verantwortlich.&amp;lt;br&amp;gt;Reden wird auch alle von X2? Nicht, dass wir einander vorbei reden und keiner merkt&#039;s. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 21:45, 15. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bergbau in X3 -- wie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symtec hat ja ein paar Scripte signiert bekommen, die in X3 den Bergbau automatisieren. Aus deren Beschreibung kann ich herauslesen, daß das alles ein wenig anders läuft als in X2. Aber wie eigentlich? Das Handbuch schweigt sich zu dem Thema aus... --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 22:15, 25. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eigentlich hat Bunny die Scripts signiert bekommen - aber was soll denn da anders laufen? Scripttechnisch, oder vom Ablauf der Benutzeroberfläche her? --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 21:01, 15. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Mich hat schon das Konzept der zahlreichen Asteroidentrümmer irritiert; zu deren Abbau braucht man anscheinend kein Bohrsystem. Die Antwort auf meine Fragen habe ich schließlich in einem Sammelthread auf dem egosoft-Forum gefunden -- der X3-Abschnitt im Artikel ist eine Zusammenfassung davon. Allerdings habe ich selbst es nie probiert... es sollte auf jeden Fall noch jemand prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Nachdem du an dem Skript mitgewirkt hast (ich dachte, es sei ursprünglich von dir) bin ich davon ausgegangen, daß du ausreichend Erfahrung mit Bergbau hast und folglich als Lektor in Frage kommst. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ich könnte nicht von mir behaupten, keine Ahnung zu haben - aber ob in X2 alles so funktioniert wie in X3, kann ich nicht sagen. Wo die Befehle das sind, kannst du ja Bunnys Script als Vorlage nehmen; sonst evtl. mal gucken, ob XFile noch aktiv ist; der hatte so etwas vor 3 Jahren mal angefangen und (aus Machbarkeit?) nicht zuende gebracht. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:21, 16. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nicht übertreiben==&lt;br /&gt;
Ich weiß nicht, ob man es in den Artikel schreiben sollte, dass man es mit dem mobilen Bergbau nicht übertreiben sollte: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Nicht immer braucht und findet man 25er oder 26er Asteroiden zur Versorgung der Fabriken in der Nähe. Dann muss man auf kleinere umsteigen. Im Extremfall muss man auf drei 8er Asteroiden umsteigen (56,3x3=168,9 Erz/h, es bleibt also wieder ein kleiner Überschuss), die Dank angeschlossenem SKW mit [[Warenlogistiksoftware MK1|Warenlogistiksoftware]] und HEK in der nachfolgenden Fabrik nicht mal Schiffe brauchen. Hat man aus &amp;quot;Alles unter 20 Ertrag ist unproduktiv&amp;quot;-Manier alle vermeintlich unproduktiven Asteroiden &amp;quot;geerntet&amp;quot; &amp;amp;ndash; vielleicht nicht im kompletten Universum, aber zumindest in einem recht großen Gebiet &amp;amp;ndash;, muss man die Minerale über weite Strecken zur Fabrik transportieren, was wieder Zeit und damit Geld kostet. Zwar ist im Bereich von weniger als acht Sektoren immer ein ertragreicher Asteroid, jedoch ist das Transportschiff durch den langen Weg einer größeren Gefahr durch Khaak/Xenon/Piraten ausgesetzt. Deswegen können auch Asteroiden mit einem geringeren Ertrag besser oder genauso gut sein, wie einer mit 26 oder mehr.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Kann/sollte man das in den Artikel einfügen? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 10:16, 14. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:kann man an sich schon - aber die Asteroiden an sich sollen nach ein paar Stunden respawnen. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 13:03, 14. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Achso... respawnen die im gleichen Sektor und an gleicher Stelle? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 17:29, 14. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::soweit ich gelesen habe: im selben Sektor. &lt;br /&gt;
::::[http://www.egosoft.com/x3/forum/viewtopic.php?p=483411#483411 Quelle1] &#039;&#039;die kommen nach 4-5 Spieltagen mit unterschiedlicher Ausbeute wieder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::::[http://www.egosoft.com/x3/forum/viewtopic.php?p=2394621#2394621 Quelle2] &#039;&#039;Alle Asteroiden respawnen, wirklich, allerdings kann es das etwas dauern&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::::[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=145943 Quelle3 bunnys Mining Guide] &#039;&#039;The asteroid will come back with the same mineral type and yield&#039;&#039; ... &#039;&#039;slightly different position&#039;&#039;. Um einen Asteroiden &#039;&#039;&#039;endgültig&#039;&#039;&#039; zu entfernen, muß man auf ihm eine Mine bauen und diese dann zerstören.&lt;br /&gt;
:::::MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:36, 14. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::::::Ah, wunderbar, dankesehr. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]]&lt;br /&gt;
::Mir ist noch unklar: Respawnen die nur in X³, oder auch schon in X²? &#039;&#039; Beitrag erstellt am 2008-11-06 um 12:20:38 von [[Benutzer:Bogomil]]&#039;&#039; (Nachtrag von [[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]])&lt;br /&gt;
:::Soweit ich weiß, respawnen die auch in X2. Ich habe mal in [[Erzgürtel] eine große Menge an Asteroiden mit geringem Wert [[Mobiler Bergbau|abgebaut]] und ich meine, dass nach einiger Zeit wieder mehr in dem Gebiet waren. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 20:18, 7. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehler gemacht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer viel editiert macht auch Fehler. Kann mal jemand zur letzten Version zurücksetzen? Ich hab X2 (und nicht X3) editiert, davon hab ich blos keine Ahnung. *g* --[[Benutzer:Basti|Basti]] 13:50, 26. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Radikal-Bergbau-Theorie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab mir da was überlegt:&lt;br /&gt;
so weit ich das verstanden hab werden Asteroiden nur dann respawned wenn sie mim MBS beschossen werden. Aber in manchen Sektoren wären weniger davon wünschenswert, also ein GKS mit großem Frachtraum schnappen, Minkollektor und dicke Schilde rein und einfach fröhlich durch die Asteroiden durchgerauscht! Effekt: Man wird die Asteroiden dauerhaft los und verdient dabei sogar noch was.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich konnte das noch nicht überprüfen, ich spiele X3R(2.5) und TC(3.1); hat jemand mal sowas versucht, absichtlich oder zufällig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Heretic1311&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, hab heut meine Theorie überprüft und bin mit meinem Ele quer durchs Asteroidenfeld, Ergebniss: BOOM! Fazit: Es funzt, aber man braucht bissi was zäheres als Split-TLs... lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 21:50, 21. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bergbau mit Hornissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X² kann man alternativ auch mit Hornissen Bergbau betreiben. Zugegeben, Hornissen sind teuer, darum würde man sie eher auf größere Asteroiden anwenden. Man kann ja mit einem M3 per Hornisse einen schönen Silizium Asteroiden zerschießen und anschließend einen begleitenden Frachter die Teile einsammeln lassen. Nebenbei bemerkt: ein Piratenschiff kann ja auch Hornissen abfeuern. Das macht es für diese Methode ganz interessant. Leider ist der Frachtraum ziemlich klein, aber wenn es um Nividium geht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde etwas in diese Richtung unter AUSRÜSTUNG dazuschreiben. Irgendwelche Kommentare diesbezüglich? --Steve 14:55, 29. Okt. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Scripteditor&amp;diff=26554</id>
		<title>Diskussion:Scripteditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Scripteditor&amp;diff=26554"/>
		<updated>2008-03-05T18:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: Lösung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nicht aktivierbarer SE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hm... wenn ich den Editor anmachen will kommt zwar das Ruckeln, aber ich kann trotzdem nicht auf ihn zugreifen...&lt;br /&gt;
Ist das zufällig ein bekannter Bug mit simpler Behebung oder iwas schwerwiegendes?&lt;br /&gt;
Und warum wird ein derartiges Problem nicht im Artikel angemerkt...^^&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 20:09, 11. Nov 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Is mir (X2) noch nich begenet. Ist deine Capslocktaste zufällig an? Ansonsten hätt ich nämlich auch keine Idee. Sym? --{{Schaf}} 09:16, 12. Nov 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hm... wie gesagt, ruckeln tuts... Den wollt ich btw anmachen wegen Sym&#039;s Überschuss-Verkaufs-Script... kann vllt das Script den Editor sperren durch nen kleinen Fehler?(bei anderen Spielen sah ich, dass fehlerhafte Scripts scheinbar ALLES können xD) --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 14:29, 12. Nov 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Des widerum kann ich nich beurteilen, sry. --{{Schaf}} 15:48, 12. Nov 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script verschwunden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe gerade den ganzen Nachmittag im Scripteditor verbracht, und obwohl ich mein Script nicht nur immer wieder gespeichert und ausprobiert habe, ich habe auch eine Kopie davon erstellt und den ganzen Spielstand extra abgespeichert, ist die ganze Arbeit von heute einfach nicht gespeichert worden. Vom Script ist nur der Zustand beim ersten Abspeichern vorhanden, und die Kopie ist überhaupt nicht da. Das nervt echt khaakisch! Hat jemand eine Ahnung, was da los sein könnte? Ich hab schon eine handvoll Scripts geschrieben, aber etwas derartiges ist mir noch nie passiert. Danke für jeden Rat. --Steve 21:36, 3. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn du in einem Script direkt ein Schiff oder eine Station im Universum auswählst, wird das Script nicht gespeichert, da diese Objekte nicht im Script gespeichert werden können. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 15:03, 5. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vielen Dank! Ich hab mir das schon so gedacht. Ich wollte mir nur etwas schreiben, um mir im Goner Tempel Goner Schiffe kaufen zu können und hab dazu mit dem &amp;quot;create ship&amp;quot; Befehl den &amp;quot;Tempel der Goner&amp;quot; direkt angesprochen. Das funktioniert zwar, lässt sich aber nicht speichern. Könnte mit dem .xml-Format zusammenhängen. Ich suche mir jetzt im Script den Tempel mit &amp;quot;find station ... owner:Goner ... in Wolkenbasis SW...&amp;quot; (es gibt ja nur eine solche Station). Ich weiß zwar nicht, ob das die eleganteste Lösung ist, aber damit geht es ganz gut - auch zum Speichern. --Steve 19:46, 5. Mär 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Eigene_Station&amp;diff=26553</id>
		<title>Diskussion:Eigene Station</title>
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		<updated>2008-03-05T18:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: auch in X2 sind es 8 km&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Abstand von weniger als 5 Kilometern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X3 hatte ich 8km als Funkreichweite in Erinnerung. Sind die 5km von X2? MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 11:11, 3. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In X2 reichen 8 km als Funkreichweite und auch, um einen TL anzumieten. Für den Funkspruch &amp;quot;Erbitte Landeerlaubnis&amp;quot;, um auf einem eigenen Trägerschiff zu landen, muß man innerhalb 5 km Reichweite sein. --Steve 13:44, 3. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Ich beziehe mich auf den einleitenden Satz von [[Eigene_Station#Anmieten_des_TL_und_Kauf_der_Station]]. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:14, 4. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Die 5 km beziehen sich auf X2. Bei Stationen sind es zumindest 5 km. Beim Anfunken von anderen Schiff auch. Wie sich der TL da verhält, weiß ich nicht. Würde aber mal stark vermuten, dass es dort auch 5 km sind. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]]&lt;br /&gt;
::::In X2 sind die 5 km nur beim Andocken an eine Station oder an ein Trägerschiff oder zum Durchfliegen eines Sprungtores von Bedeutung - also für &amp;quot;Erbitte Landeerlaubnis&amp;quot; und für den Einsatz des Landecomputers. Die Zaubertaste &amp;quot;u&amp;quot; funktioniert natürlich aus allen Entfernungen. Aber zum Anfunken von Schiffen, auch solchen, die sich innerhalb einer Station befinden, und auch zum Anmieten eines fremden TL reicht eine Entfernung von bis zu 8 km! --Steve 19:32, 5. Mär 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Scripteditor&amp;diff=26486</id>
		<title>Diskussion:Scripteditor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Scripteditor&amp;diff=26486"/>
		<updated>2008-03-03T20:36:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: Der spinnt, der Editor!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nicht aktivierbarer SE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hm... wenn ich den Editor anmachen will kommt zwar das Ruckeln, aber ich kann trotzdem nicht auf ihn zugreifen...&lt;br /&gt;
Ist das zufällig ein bekannter Bug mit simpler Behebung oder iwas schwerwiegendes?&lt;br /&gt;
Und warum wird ein derartiges Problem nicht im Artikel angemerkt...^^&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 20:09, 11. Nov 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Is mir (X2) noch nich begenet. Ist deine Capslocktaste zufällig an? Ansonsten hätt ich nämlich auch keine Idee. Sym? --{{Schaf}} 09:16, 12. Nov 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hm... wie gesagt, ruckeln tuts... Den wollt ich btw anmachen wegen Sym&#039;s Überschuss-Verkaufs-Script... kann vllt das Script den Editor sperren durch nen kleinen Fehler?(bei anderen Spielen sah ich, dass fehlerhafte Scripts scheinbar ALLES können xD) --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 14:29, 12. Nov 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Des widerum kann ich nich beurteilen, sry. --{{Schaf}} 15:48, 12. Nov 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script verschwunden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe gerade den ganzen Nachmittag im Scripteditor verbracht, und obwohl ich mein Script nicht nur immer wieder gespeichert und ausprobiert habe, ich habe auch eine Kopie davon erstellt und den ganzen Spielstand extra abgespeichert, ist die ganze Arbeit von heute einfach nicht gespeichert worden. Vom Script ist nur der Zustand beim ersten Abspeichern vorhanden, und die Kopie ist überhaupt nicht da. Das nervt echt khaakisch! Hat jemand eine Ahnung, was da los sein könnte? Ich hab schon eine handvoll Scripts geschrieben, aber etwas derartiges ist mir noch nie passiert. Danke für jeden Rat. --Steve 21:36, 3. Mär 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Eigene_Station&amp;diff=26475</id>
		<title>Diskussion:Eigene Station</title>
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		<updated>2008-03-03T12:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Abstand von weniger als 5 Kilometern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X3 hatte ich 8km als Funkreichweite in Erinnerung. Sind die 5km von X2? MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 11:11, 3. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In X2 reichen 8 km als Funkreichweite und auch, um einen TL anzumieten. Für den Funkspruch &amp;quot;Erbitte Landeerlaubnis&amp;quot;, um auf einem eigenen Trägerschiff zu landen, muß man innerhalb 5 km Reichweite sein. --Steve 13:44, 3. Mär 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Game_Over&amp;diff=26445</id>
		<title>Game Over</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Game_Over&amp;diff=26445"/>
		<updated>2008-03-02T21:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: Typos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:X3_The_End.jpg|thumb|&amp;quot;THE END&amp;quot; nach der Vernichtung in einem Khaak-Sektor. (X³)]]&lt;br /&gt;
Game Over bezeichnet das abrupte Ende des Spiels durch den virtuellen Tod des Spielers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Fall tritt ein, sobald die Hülle des Spielerschiffes/Raumanzuges auf 0 sinkt.&lt;br /&gt;
Dies kann ausgelöst werden durch Beschuss, Kollisionen und hüllenfressende Nebel.&lt;br /&gt;
Wenn das Schiff zerstört wurde, wechselt die Perspektive in die Außenansicht und man sieht das Schiff explodieren. Es folgt die Einblendung des Schriftzuges &amp;quot;THE END&amp;quot;. Danach findet man sich im Hauptmenü wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man &amp;quot;tot&amp;quot; ist, muss man ein zuvor [[Bergungsversicherung|gespeichertes Spiel]] laden oder neu beginnen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:H%C3%BClle&amp;diff=25771</id>
		<title>Diskussion:Hülle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:H%C3%BClle&amp;diff=25771"/>
		<updated>2008-02-12T23:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: Daten der Schiffshüllen in X2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Hüllenstärken X²==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich diese [[Diskussion:X|Diskussion über die Hüllenstärke]] begonnen habe, habe ich die einzelnen Hüllenstärken der X2 Schiffe hier einmal zusammengefasst, schön sortiert nach Stärke für jede Schiffsklasse. In meiner mir angeborenen Zurückhaltung überlasse ich aber die Entscheidung über die beste Einbindung der Daten in das Lexikon lieber den Wiki Gurus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;M5&#039;&#039;&#039; || [[Pegasus]] || [[Oktopus]] || [[Discoverer]] || [[Jaguar]] || [[Scout]] || [[Mandalay]] || [[Harrier]] || [[N|Xenon N]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||  || 333 || 500 || 750 || 750 || 1000 || 1000 || 1500 || 1500 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |      &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;M4&#039;&#039;&#039; || [[Bayamon]] || [[Buster]] || [[Perikles]] || [[Mako]] || [[Skorpion]] || [[Interceptor]] || [[Bussard]] || [[M|Xenon M]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||  || 2000 || 2500 || 2700 || 3000 || 3000 || 3000 || 4000 || 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |      &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;M3&#039;&#039;&#039; || [[Bomber]] || [[Mamba]] || [[Barrakuda]] || [[Orinoko]] || [[X|Xperimental]] || [[Perseus]] || [[Nova]] || [[L|Xenon L]] || [[Falke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||  || 6000 || 7000 || 7500 || 7500 || 7500 || 9000 || 10000 || 10000 || 11000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |      &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;M6&#039;&#039;&#039; || [[Hydra]] || [[Drache]] || [[Zentaur]] || [[Nemesis]] || [[Adler]] || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||  || 25000 || 30000 || 30000 || 36000 || 45000 || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |      &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;M2&#039;&#039;&#039; || [[Python]] || [[Rochen]] || [[Phoenix]] || [[Khaak Zerstörer|Khaak M2]] || [[Odysseus]] || [[K|Xenon K]] || [[Titan]] || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||  || 50000 || 55000 || 65000 || 65000 || 66666 || 67000 || 70000 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;M1&#039;&#039;&#039; || [[Hai]] || [[Raptor]] || [[Kondor]] || [[Khaak Träger|Khaak M1]] || [[J|Xenon J]] || [[Colossus]] || [[Zeus]] || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||  || 60000 || 60000 || 70000 || 70000 || 77000 || 80000 || 81000 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;TS&#039;&#039;&#039; || [[Delphin]] || [[Kaiman]] || [[Merkur]] || [[Piratenschiff]] || [[Demeter]] || [[Geier]] || [[Ranger]] || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
||  || 15000 || 15000 || 20000 || 20000 || 27000 || 30000 || 30000 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;TP&#039;&#039;&#039; || [[Manta]] || [[Leguan]] || [[Express]] || [[Hermes]] || [[Tukan]] || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||  || 15000 || 15000 || 20000 || 27000 || 30000 || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;TL&#039;&#039;&#039; || [[Orca]] || [[Elefant]] || [[Herkules]] || [[Albatros]] || [[Mammut]] || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||  || 43000 || 45000 || 50000 || 65000 || 70000 || colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Misc.&#039;&#039;&#039; || [[Raumanzug]] || [[Kampfdrohne]] || [[SQUASH Mine]] || [[Navigationssatellit|Nav.Sat.]] || [[Erweiterter Satellit|Erw.Sat.]]&lt;br /&gt;
| [[UFO]] || [[Geschützturm]] || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||  || 10 || 50 || 200 || 500 || 500 || 10000 || 25000 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG --Steve 00:37, 13. Feb 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xperimental&amp;diff=25724</id>
		<title>Diskussion:Xperimental</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xperimental&amp;diff=25724"/>
		<updated>2008-02-10T15:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallihallo, nur ma ne Frage: gibts ne Möglichkeit, dieses Shuttle in X2 zu bekommmen? mfG --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 19:06, 18. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaxieeditor! Sonst meines Wissens nach nich! -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 14:18, 14. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scripten ;) --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel &amp;quot;X&amp;quot; ist mehrdeutig. Einerseits ist X  eine schlichte Abkürzung für X - Beyond the Frontier, andererseits Bestandteil der ID von Xenon Schiffen. Der Titel &amp;quot;Xperimental&amp;quot; wäre daher weitaus angebrachter.  -- [[Benutzer:Proggy3456|Proggy3456]] 16:40, 6. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffsdaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mir mal den Spaß gemacht und ein Xperimental Schiff per Script gezaubert und die daraus gewonnen Daten in den Artikel eingefügt. Dabei fällt mir auf, dass bei keinem der Schiffe im X-Lexikon, und auch nicht bei Seizewell, die Hüllenstärke angegeben wird, obwohl ich finde, dass diese eine ganz wesentliche Schiffseigenschaft ist, die zwischen den einzelnen Schiffen gleicher Klasse einen erheblichen Unterschied aufweist. Z.B: Der Delphin hat eine Hüllenstärke von nur 15000, der Geier dagegen 30000. Oder: Pegasus: 333, Teladi Harrier: 1500 - ein besonders großer Unterschied. Die Teladi und die Xenon bauen scheinbar besonders starke Hüllen, die Boronen eher schwache. So hat der Adler (M6) z.b. eine stärkere Hülle als der Orca (TL). Wäre das nicht einen eigenen Parameter für die Hüllenstärke in den Vorlagen der Schiffsdaten wert? --Steve 23:00, 9. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ja ich denke schon. Ließe sich eigentlich auch unkompliziert machen, ma schaun, was der Rest dazu sagt. --{{Schaf}} 23:20, 9. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wenn die Schilde runter sind, ist wenig später das Schiff kaputt. Je nach Hüllenstärke dauert es eine Sekunde oder drei -- insofern ist der Unterschied deutlich spürbar, aber das Ergebnis bleibt sich gleich. Darum achte ich bei meiner Kaufentscheidung nicht weiter auf die Hüllenstärke. Damit bin ich allem Anschein nach nicht allein, aber es kann auf keinen Fall Schaden, diese Daten mit aufzunehmen. Jedenfalls will ich niemandem vorschreiben, für welche Werte er sich interessieren darf. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 02:52, 10. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::U. U. kann es schon interessant sein und der Vollständigkeit halber aufgenommen werden, aber vermisst habe ich diese Angabe bis jetzt nie. Übrigens kann der Geier in X2 sowieso praktisch ausgleichend einen 25 MW-Schild weniger tragen. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 14:35, 10. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich meine, das hängt stark vom eingesetzten Lasertyp ab. Zugegeben, gegen die 3 Beta-Kyonenemitter des Khaak M3 hat kaum eine Schiffshülle eine Chance. Wenn man sich aber selbst in der Rolle des Angreifers befindet, kann die gegnerische Hüllenstärke durchaus die Wahl der eigenen Waffe beeinflussen. Ich verwende gerne SWGs im Angriff. Sind die Schilde eines Khaak M3 (Hülle: 6000) einmal weg, ist der Rest meistens schnell erledigt. Piratenschiffe (Hülle: 20000) oder gar Gonerschiffe (Hülle: 30000) halten den SWGs wesentlich länger stand. Da macht es dann schon Sinn, nach dem Überwinden der Schilde auf EPWs umzuschalten, um auch die Hülle rasch zu zerpflücken - falls man das will. (Wohlgemerkt: ich bin kein Goner-Schlächter; die erwähnten Maßnahmen dienen rein zu wissenschaftlichen Zwecken! ;-))&lt;br /&gt;
:::Außerdem konnte ich schon manchmal OOS beobachten, wie ein Gegner einen meiner Geschütztürme bis auf weniger als 10 % der Hülle beschädigt hatte, bevor mein Turm dann doch noch gewonnen hat. Einfach der Umstand, dass ein Geschützturm nicht weniger als 25000 Hüllenstärke hat, hat immerhin dazu geführt, dass ich den einen oder anderen nochmals reparieren und weiterbenutzen konnte. Das lässt einige Rückschlüsse auf die Überlebenschancen ähnlich starker Schiffe zu. --Steve 16:25, 10. Feb 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kyonen-Emitter&amp;diff=25719</id>
		<title>Kyonen-Emitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kyonen-Emitter&amp;diff=25719"/>
		<updated>2008-02-10T12:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: Grammatik u. Schreibweise&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:KhaakM5 AKE.jpg|thumb|Scout beim Einsatz seiner &lt;br /&gt;
Alpha-Kyonen-Emitter]]&lt;br /&gt;
[[Bild:KhaakM3 feuert.jpg|thumb|Bomber beim Einsatz seiner Beta-Kyonen-Emitter]]&lt;br /&gt;
Der Kyonen-Emitter ist die einzige bekannte [[Waffen|Laser-Waffe]] der [[Khaak]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Waffe wurde von den [[Khaak]] entwickelt. Sie erzeugt Kyonenpartikel und emittiert diese in einer geraden Linie.&lt;br /&gt;
Wie diese Partikel erzeugt werden, ist bislang noch unbekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist wie die meisten anderen Laserwaffen in drei Ausführungen anzutreffen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Alpha]]-Kyonen-Emitter&lt;br /&gt;
:Kleinere Khaak-Schiffe, der [[Scout]] und der [[Interceptor]] sind gewöhnlich mit dieser Waffe ausgerüstet.&lt;br /&gt;
* [[Beta]]-Kyonen-Emitter&lt;br /&gt;
:Diese Version ist stärker als die Alphaversion. Sie findet sich normalerweise auf mittleren Khaakschiffen wie dem [[Bomber]].&lt;br /&gt;
* [[Gamma]]-Kyonen-Emitter&lt;br /&gt;
:Diese Version ist noch wesentlich stärker als die Alpha- und Betaversionen. Sie kommt auf [[GKS|Großschiffen]] der Khaak zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Waffe ist im normalen Spiel nicht käuflich und nur auf Schiffen der Khaak einsetzbar. Unter Einsatz des eigenen Lebens gelingt es jedoch, dem einen oder anderen waghalsigen Piloten einen Bomber samt Bewaffnung zu kapern. Zwar ist das Sichtfeld im Cockpit der Khaakschiffe eingeschränkt und mehr als gewöhnungsbedürftig, jedoch bedeutet ein bewaffneter Bomber in den Händen eines fähigen Piloten den sicheren Tod eines jeden anderen Kleinkampfschiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Entstehung und Entwicklung des Kyonen-Emitters ist genausowenig bekannt wie über&lt;br /&gt;
seine Erbauer, die Khaak, selbst. Aber auf Grund zahlreicher Auseinandersetzungen der militärischen bzw. polizeilichen Kräfte aller bekannten Rassen mit den in die hoheitlichen Gebiete eindringenden [[Khaak]]-[[Schiffe|Schiffen]] ist folgendes bekannt:&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Kyonen-Emitter&#039;&#039;&#039; gehören zu den stärksten bekannten Strahlenwaffen.&lt;br /&gt;
# Der Energieverbrauch dieser Waffen ist deutlich geringer als bei herkömmlichen.&lt;br /&gt;
# Der &#039;&#039;&#039;Kyonen-Emitter&#039;&#039;&#039; hat eine Zielgenauigkeit, die mit der des [[Ionen-Disruptor]]s vergleichbar ist; streut aber weniger und kann auch die [[Hülle]] eines Schiffes zerstören.&lt;br /&gt;
# Er hat eine extrem hohe Geschwindigkeit, ebenfalls vergleichbar mit der des Ionen-Disruptors.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--# Die Piloten aufgrund der hohen Ausbreitungsgeschwindigkeit kaum [[Vorhalt]] einkalkulieren müssen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| {{Highlight1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Kyonen-Emitter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
! {{Highlight3}} | Alpha &lt;br /&gt;
! {{Highlight3}} | Beta&lt;br /&gt;
! {{Highlight3}} | Gamma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Highlight4}} | &#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039; || ~842.256(X²) || ~1.684.512(X²) || - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Highlight4}} | &#039;&#039;&#039;Schildschaden /&amp;lt;br&amp;gt; Schuss&#039;&#039;&#039; || 700 || 2500 || 7500 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Highlight4}} | &#039;&#039;&#039;Hüllenschaden /&amp;lt;br&amp;gt; Schuss&#039;&#039;&#039; || 350 || 1500 || 4500 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Highlight4}} | &#039;&#039;&#039;Schildschaden /&amp;lt;br&amp;gt; Sekunde&#039;&#039;&#039; || 2333 || 5000 || 10750 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Highlight4}} | &#039;&#039;&#039;Hüllenschaden /&amp;lt;br&amp;gt; Sekunde&#039;&#039;&#039; || 1167 || 3000 || 6450 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Highlight4}} | &#039;&#039;&#039;Energieverbrauch /&amp;lt;br&amp;gt; Schuss&#039;&#039;&#039; || 17 || 150 || 500 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Highlight4}} | &#039;&#039;&#039;Energieverbrauch /&amp;lt;br&amp;gt; Sekunde&#039;&#039;&#039; || 57 || 300 || 717 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Highlight4}} | &#039;&#039;&#039;Feuerrate &amp;lt;br&amp;gt;(Schuss/min)&#039;&#039;&#039; || 200 || 120 || 86 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Highlight4}} | &#039;&#039;&#039;Feuerrate &amp;lt;br&amp;gt;(Schuss/sec)&#039;&#039;&#039; || 3,33 || 2,00 || 1,43 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xperimental&amp;diff=25686</id>
		<title>Diskussion:Xperimental</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xperimental&amp;diff=25686"/>
		<updated>2008-02-09T22:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: Schiffsdaten und Hüllenstärke&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallihallo, nur ma ne Frage: gibts ne Möglichkeit, dieses Shuttle in X2 zu bekommmen? mfG --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 19:06, 18. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaxieeditor! Sonst meines Wissens nach nich! -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 14:18, 14. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scripten ;) --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel &amp;quot;X&amp;quot; ist mehrdeutig. Einerseits ist X  eine schlichte Abkürzung für X - Beyond the Frontier, andererseits Bestandteil der ID von Xenon Schiffen. Der Titel &amp;quot;Xperimental&amp;quot; wäre daher weitaus angebrachter.  -- [[Benutzer:Proggy3456|Proggy3456]] 16:40, 6. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffsdaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mir mal den Spaß gemacht und ein Xperimental Schiff per Script gezaubert und die daraus gewonnen Daten in den Artikel eingefügt. Dabei fällt mir auf, dass bei keinem der Schiffe im X-Lexikon, und auch nicht bei Seizewell, die Hüllenstärke angegeben wird, obwohl ich finde, dass diese eine ganz wesentliche Schiffseigenschaft ist, die zwischen den einzelnen Schiffen gleicher Klasse einen erheblichen Unterschied aufweist. Z.B: Der Delphin hat eine Hüllenstärke von nur 15000, der Geier dagegen 30000. Oder: Pegasus: 333, Teladi Harrier: 1500 - ein besonders großer Unterschied. Die Teladi und die Xenon bauen scheinbar besonders starke Hüllen, die Boronen eher schwache. So hat der Adler (M6) z.b. eine stärkere Hülle als der Orca (TL). Wäre das nicht einen eigenen Parameter für die Hüllenstärke in den Vorlagen der Schiffsdaten wert? --Steve 23:00, 9. Feb 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Xperimental&amp;diff=25685</id>
		<title>Xperimental</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Xperimental&amp;diff=25685"/>
		<updated>2008-02-09T21:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: /* X2 */  Schiffsdaten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Titel2Bedeutungen|die [[X]] als Raumschiff|[[X-BtF|X: Beyond the Frontier]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Xperimental x2.jpg|thumb|X² Xperimental]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox2|Dieses Schiff ist einst entwickelt worden, um gewaltige Entfernungen ohne Sprungtore zu überbrücken, indem es sein eigenes Wurmloch erzeugte. Es ist einzigartig in seiner Bauweise, den technischen Möglichkeiten und seinem starken MA-Antrieb (&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;aterie-&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;ntimaterie-Antrieb). Lange Zeit untersuchten viele Wissenschaftler der Planetengemeinschaft dieses fremde Schiff und lernten so die Funktionsweise des ungewöhnlichen Sprungantriebs kennen. Das eindrucksvolle Design erregt jedes Mal Aufmerksamkeit, wenn man es in Raumstationen zu sehen bekommt.}}&lt;br /&gt;
== Infos ==&lt;br /&gt;
Der Name X kommt von eXperimental Shuttle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Erdschiff, mit dem Captain [[Kyle W. Brennan]] im X-Universum gestrandet ist. Es ist einzigartig in seiner Bauweise, den technischen Möglichkeiten und seinem starken [[M/AM-Antrieb]]. Lange Zeit untersuchten viele Wissenschaftler der Planetengemeinschaft dieses fremde Schiff und lernten so die Funktionsweise des ungewöhnlichen [[Sprungantrieb]]s kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
(Nach dem Roman von H. Kautz).&lt;br /&gt;
Nach der Bergung eines beschädigten Xenon-Testschiffes mit einem experimentellen Sprungantrieb konstruierten die Terraner in relativ kurzer Zeit einen Prototyp . Das eXperimentelle Shuttle wurde im Zuge seines &amp;quot;Jungfernsprunges&amp;quot; ins so genannte X-Universum versetzt, was aber der Sprungantrieb irreparabel beschädigte. (Das ist auch die Eingangssequenz des ersten Spiels aus der Reihe, X - Beyond the Frontier). Der Pilot, Kyle Brennan, musste sich in einer fremden, aber nicht unverständlichen Umgebung zurechtfinden. Das X-Shuttle konnte im X-Universum dank seiner überlegenen Geschwindigkeit und seiner Vielseitigkeit bestehen. Es wurde allerdings, nachdem den Rassen des X-Universums klar geworden war, worum es sich hier handelte, und K. Brennan erkennen musste, dass er nur zur Erde zurückkehren kann, wenn der Sprungantrieb wiederhergestellt wird, den [[Goner|Gonern]] zur Analyse gegeben. Das bedeutete die komplette Zerlegung und damit das Ende dieses Schiffes. Es ist nicht bekannt, was aus dem Bordcomputer namens Valerie wurde. Valerie hatte eine gewisse Neigung zu Äußerungen, die man als Humor auslegen konnte...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-BTF ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Tension ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2|306|11|159,99|128|M|2|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|0|[[Hornisse]]|50 MW (2 x [[25 MW]])|486.928|-|-|200|Verkaufspreis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpezielleSchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Für eine Grundlage und den Namensgeber des X-Universums ein relativ kurzer Artikel, oder nicht?}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Rang&amp;diff=24213</id>
		<title>Diskussion:Rang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Rang&amp;diff=24213"/>
		<updated>2007-12-11T21:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: Rangaufstieg bei den Gonern?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Allgemeine Quizfrage: wie steigt man denn bei den Gonern rangtechnisch auf? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 00:26, 13. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich hab gehört, das man bei denen aufsteigt, wenn man mit nem Mammut hundertmal um den Tempel fliegt;)&lt;br /&gt;
Warum ist hier eigentlich nen Spoiler? Es ist ohnehin logisch, dass man Feinde abschießen muss, damit man mit dem Rang steigt. --[[Benutzer:ATOPO|ATOPO]] 11:19, 17. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich noch ne Frage: Warum haben wir zwei Rangübersichten?&lt;br /&gt;
http://www.x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php/Rang%C3%BCbersicht&lt;br /&gt;
finde ich nämlich viel übersichtlicher, abgesehen davon, dass die Unterschiedliche farbliche Makierung fehlt --[[Benutzer:ATOPO|ATOPO]] 11:22, 17. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dieser Artikel ist komisch. Ich kenn die Artikel [[Rang]] und [[Rangübersicht]] - damit ist eigentlich schon alles gesagt, was hier steht. Mein Vorschlag: Farbmarkierung für Rangübersicht übernehmen, diesen Artikel auf &amp;quot;Rang&amp;quot; redirecten und da einbauen... --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:56, 17. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wohl ein Fehler von mir, der ich die anderen 2 Artikel angelegt habe... nundenn, ich finde die anderen auch besser ;) Ich übernehm mal den Farbkodex. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:58, 17. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, diese Diskussion ist schon ziemlich alt, aber ich finde jetzt keinen besseren Platz für das Folgende:&lt;br /&gt;
Zur ursprünglichen Frage, Rangaufstieg bei den Gonern... Ich hab mich unlängst wieder einmal um die Storyline in X² gekümmert und das Abenteuer in Nyanas Unterschlupf durchgemacht (also AP Gunner finden, Khaak und Teladi-Typen aufmischen) und danach war ich auf einmal Prediger bei den Gonern. Besteht ein bekannter Zusammenhang zwischen Fortschritt in der Storyline und Goner-Rang? --Steve 22:44, 11. Dez 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Kapern&amp;diff=24203</id>
		<title>Diskussion:Kapern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Kapern&amp;diff=24203"/>
		<updated>2007-12-10T12:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: /* Kaperbarkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Abschnitt &amp;quot;Das eigene Schiff&amp;quot; ist meines Erachtens nutzlos -- er erwähnt zwar viele angeblich wichtige Faktoren, aber gibt keine konkreten Hinweise. Den Abschnitt &amp;quot;Die Waffen&amp;quot; wollte ich überarbeiten, vieles ist schlicht falsch. Dachte ich. Bei genauerem Hinsehen habe dann aber festgestellt, daß die Charakteristika sich zwischen X2 und X3 zum Teil sehr Unterscheiden. Die Beschreibung der Waffen bezieht sich auf X3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch: Das meiste aus diesem Abschnitt ist allgemeiner Natur und sollte nach [[Waffen]] geschoben werden. Hierher gehört Information, wie sich die Waffen aufs Kapern auswirken. Finde ich zumindest. Was sagt ihr? --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 18:25, 29. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorschlag für [[Kapern#Die_Waffen]], noch ohne Links und nette Formatierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Jetzt in den Artikel geschoben, [[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 16:27, 31. Dez 2006 (CET))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich sehe das ein wenig anders (und Grundsätzlich so, wie es in dem Artikel beschrieben ist): Ich denke, man sollte durchaus die Unterscheidung zwischen den &amp;quot;Punktwaffen&amp;quot; machen, da Spieler oft denken &amp;quot;Was als größtes in mein Schiff passt, ist am besten&amp;quot; - ein falscher Schluss. Auch ich habe mit Kleinwaffen (ISE, PBK) kaum Erfahrung, bin aber mit EPW sehr vetraut und habe von der PIK Abstand genommen. In Geschützkanzeln setze ich beim Kapern nie Waffen ein: Das stört mich immer und bringt nichts.&lt;br /&gt;
:Die Wertung von ID und SWG kann ruhig ein wenig weiter ins Positive gezogen werden. Ich verwende die Waffen fast nie, weil ich zu oft in Völkersektoren unterwegs bin und Handelsrouten unsicher mache. Der ID tut zwar der Hülle nichts, schadet aber der Ausrüstung. Wer auch nur irgendetwas von Wert im Schiff zurückbehalten möchte, sollte die Finger davon lassen. Da ich (in X³) hauptsächlich der Drogen wegen Schiffe überfalle, ist das denkbar schlecht.&lt;br /&gt;
:SWGs nutze ich auch nicht, weil mich selbst die Dinger in den Wahnsinn treiben, wenn man damit auf mich schießt. Außerdem können viele Schiffe sie nicht tragen, und man sieht kaum, wo die Schockwelle gerade ist und wo jetzt der Gegner und seine Schüsse ankommen. Die Teile sind sicher nützlich, wenn man ganz alleine in Xenonsektoren oder bei den Piraten unterwegs ist - aber nicht in Trantor, Montalaar oder Erzgürtel. Zudem werde ich das Gefühl nicht los, dass die SWGs auch das eigene Schiff beschädigen, wenn man unglücklich fliegt.&lt;br /&gt;
:Also: Die oberen Teile sollten mE bleiben, unten kann ruhig was neu. Die Sache mit dem Schiff: Es musste einfach was mit Schiff in den Artikel, weil das wichtig ist. Da kann ruhig was verändert werden, aber: Information ist besser als keine Information, und über den Absatz muss man nachdenken, wenn man daraus schlau werden will - wie man auch über die Frage mit dem Schiff selbst nachdenken muss.&lt;br /&gt;
:(kleiner Tipp: Wenn du für [[:Kategorie:Bearbeiten|unvollständige Artikel]] so viel Text schriebest wie in den Diskussionen anderer Artikel, wären bald keine unvollständigen Artikel mehr unvollständig...)&lt;br /&gt;
:Schöne Grüße, --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:27, 29. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hehehe. Ist das ein Zaunpfahl, den ich da winken sehe? Leider kenne ich nur X2 und kann bei den meisten offenen Fragen nicht helfen. Aber ich schau mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wg. Waffen: ich habe deinen Einwand bezüglich Punktwaffen mal mit aufgenommen, besser so? Was ID und SWG angeht: Die Warnhinweise sind wichtig und angebracht, ansonsten steht da schon &amp;quot;Der Freund des Kaperfahrers&amp;quot; und &amp;quot;das beste beider Welten&amp;quot;. Wie soll ich noch positiver werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::ID und Zerstörung von Ausrüstung: In X2 ist die Zerstörung von Ausrüstung ein Glücksspiel. Es wird anscheinend Zufällig ausgewürfelt, was und wieviel im Schiff übrig bleibt. Seit einiger Zeit verwende ich keinen ID mehr. Es &#039;&#039;könnte&#039;&#039; sein daß ich seitdem mehr Ausrüstung übernehme -- aber wenn es wirklich einen Unterschied gibt, ist er nicht sehr groß. Ist das in X3 anders?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt; Text zu SWGs gelöscht. Steht jetzt auf meiner [[Benutzer:Schnobs/X2-Tagebuch#SWGs sind dein Freund|Benutzerseite]] &amp;gt; --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 00:38, 30. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Zu den Waffen: Ich meinte, der Artikel könnte in dem Punkt positiver werden, nicht dein Vorschlag. Den halte ich schon für &amp;lt;u&amp;gt;sehr&amp;lt;/u&amp;gt; positiv. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 15:30, 31. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich verstehe das jetzt mal als Zustimmung und übernehme den Vorschlag in den Artikel. Projektilkanone wird unter &amp;quot;Waffen&amp;quot; nicht mehr erwähnt -- beim Kapern gibt es für sie genau eine Verwendung, die bei den &amp;quot;besonderen Taktiken&amp;quot; besser aufgehoben ist. Außerdem werde ich versuchen, mal was zum eigenen Schiff zu schreiben... dabei kurz und knackig zu bleiben, wird sicher nicht einfach. Schaumermal.--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 16:27, 31. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cluster kapern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Artikel steht Cluster &amp;quot;können als ganzes gekapert werden&amp;quot; -- ich verstehe das so, daß man am Ende den ganzen Schwupp noch miteinender verbundener Schiffe bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechende Versuche, das Rezept nachzukochen, schlugen fehl: beim ersten Anzeichen von Gewalteinwirkung beginnt der Cluster sich aufzulösen und ist dann für einen kurzen Moment immun (dazu später mehr). Der erste Schuß ist auch mit Gamma-SWG nicht genug, die nächsten zwei sind wirkungslos, alle weiteren treffen bereits einen Schwarm einzelner Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bez. Immunität: Ich hatte mal ein Khaak M5 als Beiboot an einem [[Drache]]n. Das Schatzi dockt hochkant an; beim Ablegen war der M5 dem Drachen so nahe, daß die beiden Schiffe sozusagen kollidiert sind (weiß nicht mehr ob das immer passiert ist; als ich selbst einsteigen wollte, bin ich beim abdocken gestorben.). Ich nehme an, die kurze Immunität bei Auflösung des Cluster soll ähnliches verhindern. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 13:55, 7. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist richtig ein Cluster kann nicht als solcher gekapert werden, lediglich die einzel Schiffe aber nicht der Verbund. --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reparaturkosten &amp;amp; Kaufpreis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muß mal ein paar Haare spalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat Artikel: &amp;quot;[Es gibt] für jeden Teil des Schiffes in der Schiffswerft 50% des Kaufpreises. Da in der Reparatur 1% der Hülle auch 1% des Kaufpreises ausmacht [...]&amp;quot; Das stimmt so nicht (zumindest nicht für X2):&lt;br /&gt;
* Reparaturkosten pro % sind ein Fixwert abhängig vom Schiffstyp. Ein Prozent Demeter kostet 860 Credits, ein Prozent Merkur aber 1008 Cr &amp;amp;mdash; der Neupreis beider Schiffe ist aber praktisch identisch.&lt;br /&gt;
* Für ein Schiff mit 80% Hülle bekommt man etwas mehr Geld als für vier Schiffe mit jeweils 20%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings weiß ich nicht, ob man im Artikel die komplizierte Wahrheit schreiben muß. In den weitaus meisten Fällen weicht die oben zitierte Faustformel um kaum von der Realität ab. Der geschenkte 6%-Merkur zu Spielbeginn gehört zu den Ausnahmen: mit &amp;quot;Verschrotten und Neukaufen&amp;quot; spart man ca. 1.000 Credits und die Fahrt zum Ausrüstungsdock.--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 19:23, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Haben die beiden womöglich unterschiedlich starke Hüllen? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kapertabelle bin ich nicht einverstanden. Für welches Spiel gelten die Einträge nun? Offensichtlich ja für X², da es in X³ kein Piraten TS gibt. Eventuell neuen Artikel für unterschiedliche Kapertabellen aufmachen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M6 wurden in X³ bisher jedenfalls noch nicht gekapert und bei X² nur unter Auflagen. Desweiteren wusste ich als langjähriger X-Spieler nicht, dass man das Khaak M6 kapern kann... hmm ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Oder sclichtweg mehrere Tabellen. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es gibt, nach meinen kenntnisstand kein Khaak M6, somit könnte man es auch nicht kapern... [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 20:43, 22. Mär 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flugverhalten ==&lt;br /&gt;
(gilt für X2!)&lt;br /&gt;
Kann es sein das die Piloten, je panischer sie sind, umso verrückter/seltsamer/verwirrter fliegen?&lt;br /&gt;
Mir ist soeben folgendes aufgefallen:&lt;br /&gt;
Vom Cluster noch der M3 über, will seit langem einen haben.&lt;br /&gt;
Also hintergeklemmt, schilde runter, Hülle (ausversehen) auf knapp 10%.&lt;br /&gt;
Noch ließ sich der Klotz leicht verfolgen.&lt;br /&gt;
Nach ein paar mal Schilde von 50% auf vllt 5% schießen flog das Teil viel seltsamer... Alle paar Sekunden richtungswechsel und dergleichen, oft musste ich zusehen nicht mit dem schiff zu kollidieren.&lt;br /&gt;
Dann dachte ich mir: Ok, scherzeshalber mal Schiff EGOSOFT nennen... mach den autopilot an und ghe ins menü. Nebenher hör ich wie der Khaak mit behackt(toller Reim... btw kann das autoverfolgen ja noch weniger als das auto-Angreifen in nem Jäger). Als ich mti umbenennen fertig bin konnte ich mich wieder problemlos hinter den Alien hängen.&lt;br /&gt;
Nun hab ich ihn noch ein wenig beschossen und wieder fängt er an wild umherzufliegen.&lt;br /&gt;
Dieses Verhalten fände ich durchaus realistisch, da der Pilot mit der Zeit panik bekommt und sein schönes Schiff versucht mit ach und krach zu retten...&lt;br /&gt;
Bei anderen M3s(Orinokos) hab ich ähnliches beobachtet wobei ich diese immer abschoss und nie guckte ob die piloten wirklich bald aussteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wär dann auf jeden fall ein guter Indikator zum Abschätzen wie lang man noch mit dem anderen Piloten spielen muss und würde in dne artikel gehören... (Indirekt aufruf an alle zu schaun ob sie ähnliches beobachten können.... xD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das von dir beschriebene Verhalten ist mir bekannt; dieses wilde hin und her ist eine effektive Schutzmaßnahme, ein derart zapelliges Schiff ist mit normalen Waffen kaum zu treffen, was das Kapern eher erschwert. Aber auch mit ID, Kyonenemitter oder SWG ist mir nicht aufgefallen, daß die wild bockenden Gegner sich signifikant häufiger ergeben als andere.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:TIP: in meiner Erfahrung ist Kapern vor allem ein Glücksspiel. Manche Piloten sind hart im nehmen, andere sind Angsthasen. Mit viel Geduld und Mühe kann man zwar praktisch jeden Gegner zur Aufgabe bringen, aber ich bin mittlerweile dazu übergegangen, dem bösen Feind nur zwei, drei Chancen zu geben. Wer sich bis dahin nicht ergibt, wird abgeknallt. Anstatt Stunden auf einen zähen Brocken zu verwenden, zerstöre ich ihn lieber und suche mir ein neues Opfer. Gibt ja weiß Gott genug davon. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 23:54, 11. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kann das Gesehene auch bestätigen. Aber auch bei mir hat sich nicht signifikant was an der Ausstiegshäufigkeit geändert, nachdem die Schiffe ihren wilden Zick-Zack-Kurs begonnen haben. Manchmal hatte ich aber auch das Gefühl, dass die Schiffe damit versuchen, nicht nur aus der Schussbahn zu kommen, sondern (vlt nur bei etwas unaufmerksamen Piloten) den Verfolger an sich vorbeiziehen zu lassen, um die eigenen Chancen, in Angriffsposition zu kommen, zu verbessern.&lt;br /&gt;
:Dieses Verhalten kann man denn auch auf X³ übertragen, wo die Manöver allerdings durch den Drift wesentlich besser funktionieren, so dass die Schiffe vor mir zwar weiter vor mir bleiben, sich aber teilweise (wenn man nicht zu schnell ist) so weit drehen, dass sie selbst schießen können (nen L hat das mal mit mir gemacht, volle Breitseite seiner Alpha-EPWs in meinem M4 kassiert -&amp;gt; The End *grml*)&lt;br /&gt;
:Andererseits kommen die Schiffe nicht mehr so leicht aus der Schussbahn, wenn sie Haken schlagen, da sie größtenteils ja noch in die gleiche Richtung driften und gleichzeitig etwas Gesamtgeschwindigkeit verlieren. Daher lassen die jetzt wohl die Haken (außer die M5, die machen das immer noch) auch sein und konzentrieren sich nur noch auf die Wendemanöver, um den Spieler zu nerven... --[[Benutzer:Neomedes|Neomedes]] 06:58, 12. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschnitt &amp;quot;Waffen&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt ist ein Satz verwirrend.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Man sagt, dass sich durch diese Methode jedes &amp;gt;&amp;gt;kaperbare&amp;lt;&amp;lt; Schiff übernehmen lässt&amp;quot;&lt;br /&gt;
Ich sah es ja für selbstverständlich an das man jedes KAPERBARE Schiff übernehmen kann...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem scheint der ID nur Waffen und andere Ausrüstung zu zerstören wenn man weiterfeuert obwohl die Schilde unten sind.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 23:27, 3. Okt 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Satz meint, das der Versuch ein kaperbares Schiff zu kapern, nicht immer gelingt. Angeblich schafft man es mit dem ID hingegen, wenn man genug Zeit hat, auf jeden Fall - ich hab es noch nicht probiert. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 15:11, 4. Okt 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Kann es eigtl auch sein das ein Frachtscanner die Ausstiegsquote drückt? Seit ich den hab konnte ich ::kein einziges Schiff kapern, egal wie lang ich dran hing Oo&lt;br /&gt;
::Und kann es sein das es teilweise Schiffe gibt die einfach nicht kaperbar sind weil einige Ausrüstungsdinge auf einmal unzerstörbar sind? Ich war grad 4 mal an einem M3(Khaak) dran(hab geladen, immer derselbe) und egal wie lang ich mit dem ID drauf hielt, einer der 25MW-Schilde ging nicht kaputt ._.(ich hab 3 mal meine gesamte Energie verballert, nachdem der Rest der Ausrüstung schrott war...) --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 22:35, 25. Okt 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Das ist nicht weiter ungewöhnlich. Die Wahrscheinlichkeit, Ausrüstung zu beschädigen, hängt augenscheinlich von der vorhandenen Menge ab. Man zerstört i.d.R. bereits mit den allerersten Treffern irgendeinen Ausrüstungsgegenstand &amp;amp;ndash; schonmal bemerkt, daß, wenn man selbst einstecken muß, praktisch sofort irgendwas kaputt geht? Das geht den KI-Schiffen genauso. Aber bis auch das allerletzte Stück Ausrüstung hinüber ist, tja, das kann geraume Zeit in Anspruch nehmen. Für ein M3 kann man da leicht mal eine Stunde an den Schlot hängen.--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 00:12, 26. Okt 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaperbarkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnte es möglicherweise sein das bei jedem Schiff von Anfang an(also von seinem &amp;quot;Spawn&amp;quot; aus) die Möglichkeit des Kaperns und die Schwierigkeit festgesetzt ist?&lt;br /&gt;
Ich habs jetzt mehrmals beobachtet... einige Bomber wollen sich auch nach dem 20. laden nicht kapern lassen(mit je ~15 mal schilde auf 0 gebracht bei Hülle &amp;lt;20%(was ne zeitverschwendung xD)) wohin gegen andere sich auch beim zigsten Versuch noch nach 2 Schüssen ergeben. &lt;br /&gt;
Bei jenen die ich zu guter letzt abschoss wollte auch, egal wie lang ich mit dem ID schoss, mindestens ein Teil der ausrüstung partout nicht Flöten gehen... --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 22:34, 8. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich kann das zumindest mit meinen Beobachtungen bestätigen. --Steve 13:47, 10. Dez 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Leguan&amp;diff=24202</id>
		<title>Diskussion:Leguan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Leguan&amp;diff=24202"/>
		<updated>2007-12-10T12:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: Laser vorne!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liebe Profis: In X² kann der Leguan vorne mit 3(!) g-PBK oder ID bestückt werden. Schaut Euch das bitte einmal an. --Steve 13:41, 10. Dez 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Bayamon&amp;diff=24178</id>
		<title>Diskussion:Bayamon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Bayamon&amp;diff=24178"/>
		<updated>2007-12-08T12:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: Warum keine Zukunft&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ach ja, hab vergessen vor dem Abspeichern in der Zusammenfassung anzumerken, dass ich eine Bewertung des Bayamon hinzugefügt habe. Sorry! --Steve 22:31, 5. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:is nich schlimm. Aber der Text is gut; gefällt mir. Ich hab nur im Fazit ein wenig geändert, da der Text sonst (in meinen Augen) widersprüchlich wirkte. Weiter so und Grüße --{{Schaf}} 12:01, 8. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Mit dem Hinweis auf die oben genannten Gründe hab ich eigentlich den oberen Teil des ganzen Artikels gemeint, nämlich: &amp;quot;Dieses Schiff wird heute allerdings nicht mehr benutzt&amp;quot;; und: &amp;quot;Der Bayamon wurde nicht in X³ implementiert&amp;quot;. Somit hat der Bayamon &#039;&#039;leider&#039;&#039; wirklich keine Zukunft. --Steve 13:12, 8. Dez 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Bayamon&amp;diff=24171</id>
		<title>Diskussion:Bayamon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Bayamon&amp;diff=24171"/>
		<updated>2007-12-05T21:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: Bewertung X2 hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ach ja, hab vergessen vor dem Abspeichern in der Zusammenfassung anzumerken, dass ich eine Bewertung des Bayamon hinzugefügt habe. Sorry! --Steve 22:31, 5. Dez 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Bayamon&amp;diff=24170</id>
		<title>Bayamon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Bayamon&amp;diff=24170"/>
		<updated>2007-12-05T21:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|M4|Bayamon x2.jpg|Pirat|Bayamon|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;nbsp;|keiner|keiner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Bayamon]] ist ein leichter [[M4|Jäger]], der von den [[Piraten]] benutzt wurde. Er ist äußerst vielseitig und kann in seinen vier Waffenbuchten die verschiedensten Waffen einsetzen. Zusammen mit seiner hohen Geschwindigkeit ist der [[Bayamon]] ein äußerst tödliches Schiff.&lt;br /&gt;
Dieses Schiff wird heute allerdings nicht mehr benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
Der [[Bayamon]] ist ein von den [[Piraten]] gebautes Schiff, welches mit den verschiedensten Ersatzteilen aus gekaperten und ausgeschlachteten Schiffen zusammengesetzt wird. Aus diesem Grund gleich kaum ein [[Bayamon]] dem anderen. Die [[Piraten]] haben eine Grundversion dieses Schiffstypen entwickelt, jedoch sind die einzelnen Komponenten nicht reglementiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit kann ein [[Bayamon]] mit Hilfe eines geschickten Ingeneurs in nahezu jeder erdenklichen Lage mit anderen Komponenten repariert, ausgerüstet, nachgerüstet oder modifiziert werden, so lange die Schiffsysteme die einzelnen Komponenten versorgen können.&lt;br /&gt;
Angefangen bei den [[Schild]] und [[Waffen]]buchten bis hin zu den [[Bordcomputer|Computersystemen]] können die Schiffe des Typs [[Bayamon]] der Marke &amp;quot;Eigenbau&amp;quot; zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da diese Schiffe bei den [[Sektorwache|Sektorkontrollen]] aber stark aufgefallen sind, haben sich die Piraten dazu entschlossen, &amp;quot;offizielle&amp;quot; Schiffe zu fliegen, da es der Tarnung ihrer Aktivitäten dienlich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute kann man den Bayamon nur noch in freien Sektoren antreffen, ist in diesen aber sehr beliebt, da er kostengünstig, gut zu reparieren und effizient einsetzbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox2| Der [[Bayamon]] wurde nicht in [[X³]] implementiert, existiert geschichtlich gesehen aber noch.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== X-Tension ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Bayamon x-t.jpg|thumb|X-t Bayamon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|204|8|40|30|[[Wespe]]|5 MW ([[5 MW|1 x 5 MW]])|-|ca. 128.000|-|AISE|BISE|GISE|APBK|NO|NO|NO|NO|NO|4|100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Schiff_Mandalay.jpg|thumb|Pirat Bayamon (X²)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2|206,12|8|134,99|158|M|4|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|NO|NO|NO|NO|ASWG|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|ID|NO|NO| NO|0|[[Libelle]]|10 MW (2 x [[5 MW]])|-|-|-|50}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewertung X² ====&lt;br /&gt;
Der Bayamon ist in mancher Hinsicht einfach ein durchschnittliches Schiff der [[M4]]-Klasse. Bei der Geschwindigkeit, der [[Schilde|Schildstärke]] und der Beschleunigung liegt er gut im Mittelfeld. Aber schon bei der Wendigkeit gehört er zu den besten. Wirklich beeindruckend wird es jedoch bei den Superlativen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bayamon besitzt den größten [[Frachtraum]] aller M4 Schiffe. Das bedeutet, selbst wenn alle sinnvoll einsetzbaren Waffentypen mitgeführt werden, bleibt noch immer genug Raum für ausreichend [[Sprungantrieb|Sprungenergie]]. Sogar der Handel mit hochwertigen Waren kleiner und mittlerer [[Transportklassen|Transportklasse]] kann durchaus sinnvoll sein. Und er ist das einzige Schiff im [[X²]]-Universum, das über &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; (in Worten: vier!) Laserbuchten verfügt. Damit können tatsächlich 4 [[Ionen-Disruptor]]en gleichzeitig eingestzt werden, oder 4 Alpha [[Schockwellengenerator]]en, oder 4 Beta [[Partikelbeschleunigerkanone|Partikelbeschleuniger]], oder irgendeine Kombination aus diesen 12 einzelnen Waffen. Bei voller Bestückung der 4 Laserbuchten ergeben sich daraus 15 Kombinationsmöglichkeiten. Vor allem gegnerische [[Schilde|Schildgeneratoren]] sehen gegen die Fähigkeiten des Bayamon ziemlich schnell ziemlich alt aus. Zugegeben, die Ausrüstung kann teuer sein, und mit seiner doch nur mittelprächtigen Schildstärke will er mit großer Sorgfalt bewegt werden, doch die verschiedenen Einsatzgebiete sind umfangreich. Sei es zum Verteidigen, Beschützen, in der Offensive, zum [[Kapern]] oder für schnelle Botendienste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Der Bayamon hat - aus den oben genannten Gründen - keine Zukunft, aber er hat eine Gegenwart als eines der interessantesten aller M4 Schiffe in X². Für die [[Piraten]] ist er eigentlich zu schade. Die beste Idee ist: [[Kapern|Konfiszieren]] und einem &#039;&#039;edlen&#039;&#039; Zweck zuführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Sprungantrieb&amp;diff=24169</id>
		<title>Sprungantrieb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Sprungantrieb&amp;diff=24169"/>
		<updated>2007-12-05T20:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: Energie mit Energiezelle verlinkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Der Sprungantrieb ist eine neue Entwicklung. Mit dieser ultimativen Erweiterung wird es dem aufgerüsteten Schiff möglich, in einen weit entfernten Sektor zu springen, indem er vorher auf ein dort vorhandenes Sprungtor justiert wurde. Bei der Justierung über große Distanzen und durch viele Sprungtore auf einmal benötigt der Antrieb zusätzliche Energie. Es werden 5 Energiezellen pro überwundenem Sektor verbraucht. Um in die Khaaksektoren zu gelangen und von dort zurück zu springen benötigt man jedoch 60 EZ pro Sprung. Große Schiffe wie Korvetten benötigen die doppelte Menge Energie.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Sprungantrieb.gif|thumb|80px|Sprungantrieb]]&lt;br /&gt;
Der [[Sprungantrieb]] erzeugt, ähnlich wie auch das [[Sprungtor]], ein Hyperraum-Wurmloch zu seinen Zielkoordinaten; er braucht jedoch eine signifikante Menge an [[Energiezelle|Energie]] dafür. Die Grundversion des Antriebes kann nur existierende und bekannte Sprungtore anfliegen, da sie nicht genug Energie aufbringt, ein eigenes Ausgangsloch zu formen oder nach bereits existierenden Toren zu scannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Lange Zeit wurde weder im X-Universum, noch auf der Erde nach dem Sprungantrieb geforscht. Auf der Erde, weil man nicht das nötige Wissen besaß und im X-Universum, weil man befürchtete, dass die [[Xenon]] den Sprungantrieb kapern würden und somit eine noch größere Bedrohung darstellen würden. Im X-Universum führte diese Furcht so weit, dass Dr. [[Siobhan Inja Norman]] die sogenannte NQG-Invarianz bzw. das Norman&#039;sche Gesetz aufstellte. Dieses Gesetzt behauptete, dass die Sprungtechnologie für die [[Gemeinschaft der Planeten]] unerreichbar sei. Ihre Begründung war so ausgeklügelt, dass sie, obwohl die Theorie offensichtlich falsch war, nie widerlegt werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 540ZT tauchte urplötzlich ein schwer beschädigtes [[Terraformer]]-/[[Xenon]]schiff nahe der Erde auf, und man erkannte, dass die [[Xenon]] im Besitz des wahlfreien (torlosen) Sprungantriebs waren. Fortan beschäftigte man sich auf der Erde damit, den Sprungantrieb der [[Xenon]] nachzubauen, was schließlich gelang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
545ZT sollte der Sprungantrieb von [[Kyle William Brennan]] an Bord der [[Xperimental]] getestet werden. Bei diesem Test sollte das Schiff wenige Lichtsekunden weit springen, doch ein zu ungenau justierter Sprungantrieb führte dazu, dass sich die Zielvorrichtung auf ein [[Sprungtor]] im X-Universum ausrichtete. Kyle Brennan sprengte den Sprungantrieb ab, als er den Fehler bemerkte. Trotzdem wurde er in das X-Universum geschleudert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Erde begann man sofort mit der Planung einer Rettungsmission. Wenig später wurde [[Elena Kho]] mit dem 2. Sprungraumschiff, der [[USC Getsu Fune|Getsu Fune]] ins X-Universum geschickt um Kyle zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg der [[Gemeinschaft der Planeten|Gemeinschaft]] über die [[Xenon]] versuchten die [[Goner]] den Sprungantrieb der [[USC Getsu Fune|Getsu Fune]] nachzubauen. Hierzu wurde auch Dr. [[Siobhan Inja Norman]] hinzugezogen die zugab, dass die NQG-Invarianz eine Lüge war. Bei den Forschungen am Sprungantrieb kam es jedoch zu einem schwerwiegenden Zwischenfall. Die Menschen von der Erde hatten den Sprungantrieb der [[Xenon]] 1:1 nachgebaut. Dadurch waren die [[Xenon]] in der Lage den Sprungantrieb zu aktivieren. So kam es während der Forschungen am Gerät zu einer plötzlichen Auslösung der Sprungsequenz, bei der mehrere Wissenschaftler getötet wurden. Allerdings war man in der Lage aufgrund eines vorherigen Scanns die Sprungeinheit diesmal ohne [[Xenon]]technik nachzubauen. Man war aber nicht in der Lage einen torlosen Sprungantrieb zu konstruieren, da selbst winzig kleine Abweichungen zu einem Ausrichten des Sprungs auf das nächste [[Sprungtor|Tor]] führten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So blieb es vorerst beim torgebundenen Sprungantrieb der durch die [[Goner]] und die von [[Elena Kho]] gegründeten [[TerraCorp]] verkauft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torloser Sprungantrieb ==&lt;br /&gt;
[[Bild:wurmloch.jpg|thumb|Wurmloch]]&lt;br /&gt;
Der weiterentwickelte &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Torlose&amp;quot; Sprungantrieb&#039;&#039;&#039; ist weitaus stärker und kann daher sein eigenes Ausgangsloch am Zielort aufbauen, wenn genug Energie und die Zielortkoordinaten bereitgestellt werden. Springen ohne diese Koordinaten ist extrem riskant, da man dabei entweder mitten im Nirgendwo oder aber inmitten eines Planeten auftauchen könnte, beides unangenehme Situationen. Trotz dieser Fähigkeiten fehlen ihm immer noch die Möglichkeiten, nach unbekannten Toren zu scannen oder die galaktische Ungenauigkeit auszugleichen, die ein zielgenaues Auftauchen im freien Raum verhindert.&lt;br /&gt;
Torlos springen kann der Spieler nur in die Khaaksektoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
{{ErweiterungTabelle|Sprungantrieb|-|-|-|nicht verfügbar|-|-|-|nicht verfügbar|101.072|M|-|&lt;br /&gt;
* [[Tempel der Goner]]&lt;br /&gt;
* [[TerraCorp HQ]]&lt;br /&gt;
|101.072|M|-|&lt;br /&gt;
* [[Tempel der Goner]]&lt;br /&gt;
* [[TerraCorp HQ]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Scout&amp;diff=24043</id>
		<title>Scout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Scout&amp;diff=24043"/>
		<updated>2007-11-28T01:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: Bewertung X2 hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Titel2Bedeutungen|den &#039;&#039;&#039;Khaak Scout&#039;&#039;&#039;|den Scout als Schiffsklasse unter [[M5]]}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|M5|Scout x2.jpg|Khaak|Scout|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|keiner|keiner}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Schiff_Scout.jpg|thumb|Explosion eines Scouts (X²)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Khaak]] [[Scout]] war das erste gesichtete [[Khaak|Khaakschiff]]. Er ist sehr wendig und äußerst schnell, was, zusammen mit der [[Bewaffnung]], auf ein [[M5|Aufklärungsschiff]] hindeutet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beobachtungen der Flugmanöver einer grösseren Formation dieser Schiffe lassen vermuten, dass die [[Khaak]] ein insektenartiges gemeinsames Verhalten an den Tag legen und die Schiffe von einem zentralen Punkt dirigiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Geschichte dieses Schiffes ist auch wie die der anderen Khaak-Schiffe ein Rätsel, da keinerlei Informationen von den Khaak preisgegeben wurden. Vereinzelt gelang es jedoch waghalsigen Piloten, Scouts zu kapern und diese wurden dann, soweit es der Zustand noch zuließ, meist auch eingehend untersucht - jedoch ohne großartige Ergebnisse. Ein erheblicher Teil der verwendeten Technologie ist unbekannt und so ein Nachbau unmöglich.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Hülle der Schiffe scheint aus [[Nividium]] zu bestehen - einem seltenen Mineral, welches öfters von den Khaak verwendet zu werden scheint und möglicherweise für die violette Färbung der Schiffe verantwortlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren scheinen die Khaak die Antriebssysteme des Scout überarbeitet zu haben. So wurde der Scout im Laufe der Jahre um einiges langsamer, dafür aber erheblich wendiger und schneller beschleunigend. Der Grund für diese Umrüstung ist nicht bekannt - Gerüchten zufolge geschahen sie aber, um die Scouts taktisch bessser den großen, trägen [[Bomber]]n anzupassen. Im [[Cluster|Verbund]] mit diesen, und so kommen sie meist vor, können sie ihr Potential einer extrem hohen Geschwindigkeit selten ausschöpfen. So wurde die Höchstgeschwindigkeit möglicherweise zugunsten der [[Wendigkeit]] und [[Beschleunigung]] verringert, um die Schwächen des Bombers zu kompensieren. Die sonstigen technischen Spezifikationen des Scouts blieben jedoch unverändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
[[Bild:KhaakM5 AKE.jpg|thumb|Scout beim Einsatz seiner Alpha-Kyonen-Emitter (X²)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2|569,82|38|157,5|27|S|1|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|AKE|NO|NO|0| [[Stachel]]|3 MW (3 x [[1 MW]])|-|-|-|100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bewertung X2====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[M5]]-Klasse Schiff der mysteriösen [[Khaak]] ist - wenn dessen Triebwerk voll aufgerüstet wird - das zweitschnellste Schiff im ganzen [[X²]]-Universum. Damit ist es für diverse [[BBS Missionstypen|Kurier-Missionen]] durchaus gut geeignet, zumal es immerhin um einen erheblich größeren Frachtraum verfügt als der noch schnellere [[Pegasus]] der [[Paraniden]]. Für so manche Mission ist das eine wesentliche Voraussetzung. Da die einzige Laserwaffe, die dieses Schiff einsetzen kann - der Alpha [[Kyonen-Emitter]] - zu schwach ist, um auch nur ansatzweise ein [[25 MJ/MW Schild|25MW Schild]] zu überwinden, wird es als typisches Kampfschiff wenig Erfolg haben. Allerdings ist es in der Lage, neben den Khaak-eigenen [[Stachel]]-Raketen auch die meisten gängigen Raketen der bekannten Völker abzufeuern, einschließlich der mächtigen [[Hummel]]n. Damit läßt sich mit diesem flinken und wendigen kleinen Jäger in den Händen eines geübten Piloten sicher einiges anstellen. Das etwas gewöhnungsbedürftige Cockpit-Design der Khaak Schiffe wird im Zusammenhang mit [[Bomber|deren M3]] Schiff beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Wirkung im Kampfeinsatz wird im Verband mit vielen solcher Scouts zu erzielen sein, die alle gleichzeitig auf ein gegnerisches Ziel angesetzt werden. So machen es ja auch die Khaak. Wer hier aber etwas nachrechnet, erkennt, dass für den Erlös aus dem Verkauf eines einzigen Alpha KE an die 400 [[Kampfdrohne]]n zu kaufen sind. Ob es sich da noch rechnet, im Kampf den Verlust eines oder mehrerer a-KE zu riskieren, ist eine philosophische Frage.&lt;br /&gt;
Wer aber schon über genug [[Credits]] verfügt, dass er nicht mehr so genau nachrechnet, wird sich vielleicht gerne mal den einen oder anderen [[Kapern|gekaperten]] Khaak Scout als Trophäe an seine [[M6|Korvette]]s hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Schiff_Scout.jpg|thumb|Scout (X³)]][[Bild:Scout X3.jpg|thumb|Scout (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Scout|354,60|314|112,43|10|27|S|100|600|15|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Auflärer|354,60|314|112,43|10|27|S|100|10.000|250|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Frontlaser|1|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S3}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Stachel]]|3 x [[1 MJ]]|?|?|?|nicht käuflich|-}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|Stachel|3 x 1 MJ|?|?|?|nicht käuflich|-}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Scripten|Der &#039;&#039;Scout Aufklärer&#039;&#039; ist nur über den Scripteditor verfügbar. Er unterscheidet sich von dem Standardmodell lediglich durch erheblich höhere Laserkapazitäten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Scout&amp;diff=24042</id>
		<title>Diskussion:Scout</title>
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		<updated>2007-11-28T00:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sind die Infos aus den Sprachfiles? Wenn ja aus welchen, X2 oder X3? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Original X2-Text lautet:&lt;br /&gt;
:&amp;quot;&#039;&#039;Dieses Schiff war das erste gesichtete Khaakschiff. Seine Bewaffnung und seine Geschwindigkeit deuten auf ein Aufklärungsschiff hin. Dieses Schiff ist sehr wendig. Beobachtungen der Flugmanööver einer grÃ¶ÃŸeren Formation dieser Schiffe lassen vermuten, dass die Khaak ein insektenartiges gemeinsames Verhalten an den Tag legen und die Schiffe von einem zentralen Punkt dirigiert werden. Allerdings konnte diese Theorie aufgrund der bislang seltenen Begegnungen mit den Khaak noch nicht bestÃ¤tigt werden.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Warum is des wichtich? Grüße --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Weil ich verwundert war, dass der Scout als erstes gesehen wurde: Durch das Trantor-Video, das Ban Danna Julian sendet, dachte ich, der Cluster wäre zuerst gewesen und hätte sich dann in Scouts geteilt... -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Der Cluster ist kein Schiff... --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 13:22, 3. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Sicher? In den Sprachfiiles heißts &lt;br /&gt;
:::::&amp;quot;&#039;&#039;Dieses &#039;&#039;&#039;Schiff&#039;&#039;&#039; war bei der ersten Angriffswelle der Khaak dabei. Es wird angenommen, dass diese Schiffe nicht individuell geflogen, sondern eher koordiniert werden. Außerdem wird angenommen, dass die Khaak für ihren Sprungantrieb mehrere Generatoren benötigen, um ein stabiles Wurmloch zu erzeugen. Das Schiff besteht aus einem M3 Kampfschiff und mehreren kleineren M5 Aufklärern. Nach dem Raumsprung lösen sie diese Sprungformation auf und gehen in die Kampfformation über.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::: --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wäre es eine brauchbare Idee, irgendwo anzumerken, dass gekaperte Scouts auch Hummeln abfeuern können, bzw. Khaak M3s sogar Hornissen? --Steve 00:03, 21. Nov 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ja - wichtig und sicherlich auch interessant. Vorschläge Wie/Wo? --{{Schaf}} 08:49, 21. Nov 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hab gerade bemerkt, dass ein entsprechender Hinweis beim Khaak Bomber unter &amp;quot;Bewertung&amp;quot; steht. Ich finde es sehr informativ, wenn bei den einzelnen Schiffen Bewertungen angefügt sind. --Steve 18:08, 21. Nov 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich versuch das jetzt einfach einmal mit einer Bewertung (X2) für den Scout. Hoffe, ich bekomme das im richtigen Stil zur allgemeinen Zufriedenheit hin. --Steve 01:53, 28. Nov 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Scout&amp;diff=24019</id>
		<title>Diskussion:Scout</title>
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		<updated>2007-11-21T17:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sind die Infos aus den Sprachfiles? Wenn ja aus welchen, X2 oder X3? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Original X2-Text lautet:&lt;br /&gt;
:&amp;quot;&#039;&#039;Dieses Schiff war das erste gesichtete Khaakschiff. Seine Bewaffnung und seine Geschwindigkeit deuten auf ein Aufklärungsschiff hin. Dieses Schiff ist sehr wendig. Beobachtungen der Flugmanööver einer grÃ¶ÃŸeren Formation dieser Schiffe lassen vermuten, dass die Khaak ein insektenartiges gemeinsames Verhalten an den Tag legen und die Schiffe von einem zentralen Punkt dirigiert werden. Allerdings konnte diese Theorie aufgrund der bislang seltenen Begegnungen mit den Khaak noch nicht bestÃ¤tigt werden.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Warum is des wichtich? Grüße --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Weil ich verwundert war, dass der Scout als erstes gesehen wurde: Durch das Trantor-Video, das Ban Danna Julian sendet, dachte ich, der Cluster wäre zuerst gewesen und hätte sich dann in Scouts geteilt... -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Der Cluster ist kein Schiff... --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 13:22, 3. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Sicher? In den Sprachfiiles heißts &lt;br /&gt;
:::::&amp;quot;&#039;&#039;Dieses &#039;&#039;&#039;Schiff&#039;&#039;&#039; war bei der ersten Angriffswelle der Khaak dabei. Es wird angenommen, dass diese Schiffe nicht individuell geflogen, sondern eher koordiniert werden. Außerdem wird angenommen, dass die Khaak für ihren Sprungantrieb mehrere Generatoren benötigen, um ein stabiles Wurmloch zu erzeugen. Das Schiff besteht aus einem M3 Kampfschiff und mehreren kleineren M5 Aufklärern. Nach dem Raumsprung lösen sie diese Sprungformation auf und gehen in die Kampfformation über.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::: --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wäre es eine brauchbare Idee, irgendwo anzumerken, dass gekaperte Scouts auch Hummeln abfeuern können, bzw. Khaak M3s sogar Hornissen? --Steve 00:03, 21. Nov 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ja - wichtig und sicherlich auch interessant. Vorschläge Wie/Wo? --{{Schaf}} 08:49, 21. Nov 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hab gerade bemerkt, dass ein entsprechender Hinweis beim Khaak Bomber unter &amp;quot;Bewertung&amp;quot; steht. Ich finde es sehr informativ, wenn bei den einzelnen Schiffen Bewertungen angefügt sind. --Steve 18:08, 21. Nov 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Diskussion:Scout</title>
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		<updated>2007-11-20T23:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sind die Infos aus den Sprachfiles? Wenn ja aus welchen, X2 oder X3? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Original X2-Text lautet:&lt;br /&gt;
:&amp;quot;&#039;&#039;Dieses Schiff war das erste gesichtete Khaakschiff. Seine Bewaffnung und seine Geschwindigkeit deuten auf ein Aufklärungsschiff hin. Dieses Schiff ist sehr wendig. Beobachtungen der Flugmanööver einer grÃ¶ÃŸeren Formation dieser Schiffe lassen vermuten, dass die Khaak ein insektenartiges gemeinsames Verhalten an den Tag legen und die Schiffe von einem zentralen Punkt dirigiert werden. Allerdings konnte diese Theorie aufgrund der bislang seltenen Begegnungen mit den Khaak noch nicht bestÃ¤tigt werden.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Warum is des wichtich? Grüße --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Weil ich verwundert war, dass der Scout als erstes gesehen wurde: Durch das Trantor-Video, das Ban Danna Julian sendet, dachte ich, der Cluster wäre zuerst gewesen und hätte sich dann in Scouts geteilt... -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Der Cluster ist kein Schiff... --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 13:22, 3. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Sicher? In den Sprachfiiles heißts &lt;br /&gt;
:::::&amp;quot;&#039;&#039;Dieses &#039;&#039;&#039;Schiff&#039;&#039;&#039; war bei der ersten Angriffswelle der Khaak dabei. Es wird angenommen, dass diese Schiffe nicht individuell geflogen, sondern eher koordiniert werden. Außerdem wird angenommen, dass die Khaak für ihren Sprungantrieb mehrere Generatoren benötigen, um ein stabiles Wurmloch zu erzeugen. Das Schiff besteht aus einem M3 Kampfschiff und mehreren kleineren M5 Aufklärern. Nach dem Raumsprung lösen sie diese Sprungformation auf und gehen in die Kampfformation über.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::: --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wäre es eine brauchbare Idee, irgendwo anzumerken, dass gekaperte Scouts auch Hummeln abfeuern können, bzw. Khaak M3s sogar Hornissen? --Steve 00:03, 21. Nov 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Bayamon&amp;diff=24013</id>
		<title>Bayamon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Bayamon&amp;diff=24013"/>
		<updated>2007-11-20T22:53:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: Maximale Rakete: Libelle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|M4|Bayamon x2.jpg|Pirat|Bayamon|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;nbsp;|keiner|keiner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Bayamon]] ist ein leichter [[M3|Jäger]], der von den [[Piraten]] benutzt wurde. Er ist äußerst vielseitig und kann in seinen vier Waffenbuchten die verschiedensten Waffen einsetzen. Zusammen mit seiner hohen Geschwindigkeit ist der [[Bayamon]] ein äußerst tödliches Schiff.&lt;br /&gt;
Dieses Schiff wird heute allerdings nicht mehr benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
Der [[Bayamon]] ist ein von den [[Piraten]] gebautes Schiff, welches mit den verschiedensten Ersatzteilen aus gekaperten und ausgeschlachteten Schiffen zusammengesetzt wird. Aus diesem Grund gleich kaum ein [[Bayamon]] dem anderen. Die [[Piraten]] haben eine Grundversion dieses Schiffstypen entwickelt, jedoch sind die einzelnen Komponenten nicht reglementiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit kann ein [[Bayamon]] mit Hilfe eines geschickten Ingeneurs in nahezu jeder erdenklichen Lage mit anderen Komponenten repariert, ausgerüstet, nachgerüstet oder modifiziert werden, so lange die Schiffsysteme die einzelnen Komponenten versorgen können.&lt;br /&gt;
Angefangen bei den [[Schild]] und [[Waffen]]buchten bis hin zu den [[Bordcomputer|Computersystemen]] können die Schiffe des Typs [[Bayamon]] der Marke &amp;quot;Eigenbau&amp;quot; zugeordnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da diese Schiffe bei den [[Sektorwache|Sektorkontrollen]] aber stark aufgefallen sind, haben sich die Piraten dazu entschlossen, &amp;quot;offizielle&amp;quot; Schiffe zu fliegen, da es der Tarnung ihrer Aktivitäten dienlich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute kann man den Bayamon nur noch in freien Sektoren antreffen, ist in diesen aber sehr beliebt, da er kostengünstig, gut zu reparieren und effizient einsetzbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox2| Der [[Bayamon]] wurde nicht in [[X³]] implementiert, existiert geschichtlich gesehen aber noch.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== X-Tension ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Bayamon x-t.jpg|thumb|X-t Bayamon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|204|8|40|30|[[Wespe]]|5 MW ([[5 MW|1 x 5 MW]])|-|ca. 128.000|-|AISE|BISE|GISE|APBK|NO|NO|NO|NO|NO|4|100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Schiff_Mandalay.jpg|thumb|Pirat Bayamon (X²)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2|206,12|8|134,99|158|M|4|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|NO|NO|NO|NO|ASWG|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|ID|NO|NO| NO|0|[[Libelle]]|10 MW (2 x [[5 MW]])|-|-|-|50}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Transporter-Erweiterung&amp;diff=23660</id>
		<title>Diskussion:Transporter-Erweiterung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Transporter-Erweiterung&amp;diff=23660"/>
		<updated>2007-08-25T20:19:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo! Ich als (noch-immer-) X2-Anfänger hätte an dieser Stelle eine &#039;&#039;Bedienungsanleitung&#039;&#039; für die Transporter Erweiterung gesucht. Selbst über Google hab ich nichts brauchbares gefunden. Ich hab Stunden gebraucht, nachdem ich alle möglichen Kommandokonsolen durchgesucht hatte, bis ich draufgekommen bin, dass man dazu über das Hauptmenü (also &#039;&#039;&#039;Enter-Taste&#039;&#039;&#039;) zum &#039;&#039;&#039;Ziel&#039;&#039;&#039;-Menü gehen muss. Ähnlich geht es mir auch mit etlichen anderen Einrichtungen, wie Geschütztürme, Kampfdrohnen, etc. Wäre schön, wenn nicht nur beschrieben wird, &#039;&#039;WAS&#039;&#039; die Dinger tun, sondern auch &#039;&#039;WIE&#039;&#039;.  --Steve 11:28, 24. Aug 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich halte es durchaus für keine schlechte Idee, Anleitungen dazu schreiben. Vielleicht könntest du dir aber auch mal die PDF-Version des X2-Handbuchs ansehen (auf der CD/DVD - Suche nach &amp;quot;*.pdf&amp;quot;), die umfangreiche Erläuterungen über verschiedene Erweiterungen, Handel und Kampf enthält. Nur die Erweiterungen durch ein evt. installiertes [[X² All In One Bonus Package (v1.04.01)|Bonuspackage]] sind dort natürlich nicht enthalten. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 19:04, 24. Aug 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Vielen Dank für den Hinweis. Ich hab auf meinen CDs zwar nur ein paar Hintergrund Geschichtchen im pdf-Format, aber im gedruckten Handbuch steht die Sache mit der Transporter Erweiterung tatsächlich drin. Hab ich wohl beim ersten Durchlesen noch nicht ganz begriffen. :-)  --Steve 22:19, 25. Aug 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Transporter-Erweiterung&amp;diff=23658</id>
		<title>Diskussion:Transporter-Erweiterung</title>
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		<updated>2007-08-24T09:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo! Ich als (noch-immer-) X2-Anfänger hätte an dieser Stelle eine &#039;&#039;Bedienungsanleitung&#039;&#039; für die Transporter Erweiterung gesucht. Selbst über Google hab ich nichts brauchbares gefunden. Ich hab Stunden gebraucht, nachdem ich alle möglichen Kommandokonsolen durchgesucht hatte, bis ich draufgekommen bin, dass man dazu über das Hauptmenü (also &#039;&#039;&#039;Enter-Taste&#039;&#039;&#039;) zum &#039;&#039;&#039;Ziel&#039;&#039;&#039;-Menü gehen muss. Ähnlich geht es mir auch mit etlichen anderen Einrichtungen, wie Geschütztürme, Kampfdrohnen, etc. Wäre schön, wenn nicht nur beschrieben wird, &#039;&#039;WAS&#039;&#039; die Dinger tun, sondern auch &#039;&#039;WIE&#039;&#039;.  --Steve 11:28, 24. Aug 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Kommandokonsole&amp;diff=23622</id>
		<title>Diskussion:Kommandokonsole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Kommandokonsole&amp;diff=23622"/>
		<updated>2007-08-19T13:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was haltet ihr davon, die einzelnen Befehle der Softwares mit &#039;&#039;include&#039;&#039; einzufügen, wie bei den [[Schiffe]]n? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 12:01, 24. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was heißt &amp;quot;mit include&amp;quot; ? --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 12:45, 24. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergiss es, ich hab was verwechselt. Ich mein so wie [http://www.x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php?title=Schiffe&amp;amp;action=edit hier bei den Schiffen]. -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 13:26, 24. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnte mir jemand einen Hinweis geben, was es mit der Raketenabschusshäufigkeit in der Kommandokonsole auf sich hat (X2)? --Steve 15:17, 19. Aug 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Raketenfabrik_Wespe&amp;diff=23615</id>
		<title>Raketenfabrik Wespe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Raketenfabrik_Wespe&amp;diff=23615"/>
		<updated>2007-08-16T20:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese raumgestützte Raketenfabrik stellt Raum-Raum-Raketen des Typs [[Wespe]] her. Die Wespe ist eine leistungsfähige aber dennoch leichte Abfangrakete.}}&lt;br /&gt;
{{BildergalerieLeft|STL_X3_Fab_Wespe.jpg|{{PAGENAME}} (X³)|STL_Fab_Wespe.jpg|Raketenfabrik Wespe (X²)}}&lt;br /&gt;
Wie viele andere Raketenfabriken ist auch die [[Raketenfabrik Wespe]] zwar selten zu finden, ihr Produkt aber heiß begehrt. Generell stellen [[Raketenfabriken]] eine profitable Einnahmequelle auf hohem Niveau dar, wenn erst einmal das Grundkapital und die Grundlage für die umfangreiche Versorgung der Fabrik entstanden sind. Am besten machen sich Raketenfabriken übrigens am Ende von [[Kreislauf|Kreisläufen]] oder in [[Offener Kreislauf|Gruppen]] mit ihren Zulieferern: Hat man erst das Kapital, eine solche Fabrik zu errichten, ist es einfacher, sich selbst zu versorgen, als auf eine Versorgung von außen zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Raketenfabrik gibt es bei den [[Argonen]], [[Paraniden]] und [[Split]]. Man findet sie im [[Produktionskomplex Schwarmraketen]] zusammem mit der [[Raketenfabrik Taifun|Taifun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X²|Raketenfabrik Wespe|[[Wespe]]|10|ca. 1100|360|24.400|90|60|nicht angeboten|12|9|nicht angeboten|[[Erz]]|15|128}}&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|{{PAGENAME}}|[[Wespe]]|5|1.348|240|?|60|anderer Zyklus|nicht angeboten|nicht angeboten|33|220|[[Erz]]|10|128}}&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|{{PAGENAME}}|[[Wespe]]|2|1.348|96|?|60|16|nicht angeboten|nicht angeboten|anderer Zyklus|anderer Zyklus|[[Erz]]|4|128}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Mako&amp;diff=23473</id>
		<title>Diskussion:Mako</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Mako&amp;diff=23473"/>
		<updated>2007-08-06T20:17:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steve: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Maximale Rakete des Boron Mako ==&lt;br /&gt;
Hallo zusammen! Bin neu hier, und X2 Einsteiger (V1.4).&lt;br /&gt;
Überall wird als maximale Rakete des Mako die Moskito angegeben.&lt;br /&gt;
Also, mein Mako schießt auch mit Libellen und Hummeln.&lt;br /&gt;
Ist bisher noch nie wer mit dem Mako geflogen? --Steve 22:17, 6. Aug 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steve</name></author>
	</entry>
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