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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Nividium&amp;diff=56525</id>
		<title>Nividium</title>
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		<updated>2017-01-28T16:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* X3:AP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:X3_Nividium.jpg|thumb|Nividium (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Nividium (auf der Erde auch als Platin bekannt&amp;lt;!-- (Nachzulesen im Buch: [[Wächter der Erde|&#039;&#039;&#039;Wächter der Erde&#039;&#039;&#039;]]) --&amp;gt;) ist ein seltenes Mineral, das nur in einigen der größeren Asteroidenfeldern gefunden werden kann. Seine Verwendungsmöglichkeiten sind beschränkt, obwohl es bereits zum Bau von Supraleitern eingesetzt wurde. Nividium in seiner reinsten Form wird als sehr seltene und wertvolle Ware gehandelt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzig bekannte Nividiumasteroid, auf welchem Bergbau betrieben wird, ist der [[Profiteroid]] im Sektor [[PTNI Hauptquartier]]. &lt;br /&gt;
Einige unerschlossene nividiumhaltige Asteroiden befinden sich in den [[Unbekannter Sektor|unbekannten Sektoren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Großteil des Nividiums jedoch findet sich innerhalb der [[Khaak-Sektoren]]. Gerüchten zufolge bestand die Khaak-Heimatwelt vor ihrer Zerstörung großteils aus [[Nividium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abbau des Nividiums sind keine speziellen Minen käuflich zu erwerben. Somit muss man mühevoll die Asteroiden zunächst mit Hilfe des [[Mobiles Bohrsystem|Mobilen Bohrsystems]] zerkleinern und dann die Asteroidentrümmer mit dem [[Mineralienkollektor]] einsammeln. Beide [[Erweiterung]]en müssen auf dem Schiff installiert sein. Ein dauerhafter Abbau von nividiumhaltigen Asteroiden ist somit ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Spielerhauptquartier]] wird Nividium zum Bau von [[Khaak]]-Schiffen benötigt.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:X3_Nividium_Asteroid.jpg|thumb|Ein nividiumhaltiger Asteroid in [[Rolks Los]]]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL Astro1.jpg|thumb|Ein Asteroid - ist er der berüchtigte Profiteroid?]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommen==&lt;br /&gt;
===X3:AP===&lt;br /&gt;
Nividium-Asteroiden lassen sich an folgenden Orten finden:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|&lt;br /&gt;
* [[CEOs Geldquelle]]&lt;br /&gt;
* [[Entfernte Himmel]] - Mitte&lt;br /&gt;
* [[Kathedrale des Xaar]] - zwei Asteroiden: weit im Osten und weit im Süden&lt;br /&gt;
* [[Leitstern]] - weit im Norden&lt;br /&gt;
* [[Türme der Ausflucht]]&lt;br /&gt;
* im letzten Unbekannten Sektor hinter [[Oortsche Wolke]] - im äußersten Südwesten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|X3_Nividium|-|-|-|-|-|nicht vorhanden|-|-|-|-|-|nicht vorhanden|12.096|16.128|20.160|XL|4|-|8.064|16.128|24.192|XL|4|-&lt;br /&gt;
|8.064|16.128|24.192|XL|4|&lt;br /&gt;
*[[mobiler Bergbau]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Nividium]] (X²)&lt;br /&gt;
*[[Tutorial - Profit durch Nividiumabbau]]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=186165 Liste aller Nividium-Cluster] (Englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Shuri&amp;diff=56524</id>
		<title>Shuri</title>
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		<updated>2017-01-25T11:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Unbegrenzter Waffenlieferant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Shuri|Shuri.jpg|Yaki|M1|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Durch die Nutzung der [[Shuri]] als Kommandozentrum und Operationsbasis können die [[Yaki]] nun auch Aktionen weit außerhalb ihrer Gebiete durchführen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Viel ist nicht über das Flaggschiff der Yaki-Fraktion bekannt, allerdings ist anzunehmen, dass es sich bei der Shuri um einen gekaperten Träger der [[Colossus|Colossus-Klasse]] handelt. Dies würde erklären, warum die Shuri über die selben Leistungsdaten und das selbe Design wie ein normaler Colossus verfügt. Das [[Argonen|argonische]] Militär hat bis heute keine Stellung zu diesem Thema bezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³: TC ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Shuri]]|400.000|79,1|6|0,7|3 x [[2 GJ]]|8.200|53.200|797|8.800|8.800|XL|60|6|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Feuersturm]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Taifun]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|-|-|-|-|nicht käuflich|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorne |4|N|Y|Y|Y|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts|4|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|4|N|Y|Y|Y|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links |4|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben  |2|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten |2|N|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: AP ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Shuri]]|4.000.000|79,1|6|0,7|3 x [[2 GJ]]|8.200|53.200|797|8.800|8.800|XL|60|6|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Feuersturm]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Taifun]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|-|-|-|-|nicht käuflich|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorne |4|N|Y|Y|Y|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts|4|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|4|N|Y|Y|Y|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links |4|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben  |2|N|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten |2|N|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
Die Shuri patrouilliert im [[Yaki]]-Sektor [[Sturm der Weber]]. Sie ist mit mehreren [[Jäger]]-Staffeln ausgerüstet und trägt eine gute Bewaffnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unbegrenzter Waffenlieferant==&lt;br /&gt;
Die Shuri ist im Spiel gewissermaßen unzerstörbar. Falls man die Shuri zerstört, springt nach ca. 10 Minuten erneut eine Shuri irgendwo in den Sektor. Deswegen ist es ein beliebter Trick, die Shuri immer wieder zu zerstören, da sie bei der Explosion [[Container]] mit Waffen und [[Rakete]]n hinterlässt, manchmal sogar die kaum zu beschaffenden [[Flammenschleuder]]n. (Es scheint, dass Waffen-Container erst dann zurückbleiben, wenn man die Shuri mindestens zum dritten Mal hintereinander zerstört, ohne zwischendurch den Sektor zu verlassen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Shuri ist als [[M1]] schon gefährlich genug, und sie hat noch Verstärkung: Sie hat Jäger and Bord und obendrein kommen weitere Yaki-Schiffe ([[Jäger]] und seltener [[Chokaro]]s und [[Ryu]]s) durch das Sprungtor. Hinzu kommen vereinzelte Yaki-Jäger, die im Sektor patrouillieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Shuri zu zerstören, braucht man zunächst ein [[M1]]/[[M2]]/[[M2+]]. Dazu kommt Geleitschutz zur Jägerabwehr, wobei nur [[M7]] mit Flak und die [[Springblossom]] etwas taugen, da die [[Splitterbombenwerfer]] der anderen [[M6]] als Flak unzureichend sind. Eigene Jäger als Geleitschutz mitzubringen, ist eine schlechte Idee: Die Yaki-Jäger setzen [[Plasmastromgenerator]]en ein und die machen mit den eigenen Jägern kurzen Prozess. Neben dem Geleitschutz sollte man ein drittes Schiff mitnehmen, ein [[M6]] mit starken Schilden, das die ganze Zeit nur [[Container]] einsammelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen mit Streuwirkung darf man natürlich nicht benutzen, da sie die Container mitzerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rein zur Zerstörung der Shuri kann man alternativ auch folgende Flotte einsetzen: Ein [[M7]] als Flaggschiff und Lockvogel und eine [[M8]]-Bomberstaffel mit [[Sprungantrieb]]en zum Zerstören der Shuri. (Ein halbes Dutzend M8, das gleichzeitig aus allen Rohren Torpedos abfeuert, damit kann man die Shuri innerhalb weniger als einer Minute abschießen.) Diese Flotte ist aber zerbrechlicher, da die M8 leicht ein Opfer der Yaki-Jäger werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Megalodon&amp;diff=56523</id>
		<title>Megalodon</title>
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		<updated>2017-01-24T21:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Bewertung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Megalodon|Boron Megalodon (1).jpg|Boronen|M2+|Keiner|Keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Um dem Gefahrenpotential eines Schweren Zerstörers der Split entgegenzuwirken, verlangte Königin Menelaus den Bau eines neuen Flaggschiffs, das die militärische Stärke des Königinnenreichs unterstreichen soll. Nach intensiver Entwicklungsarbeit wurde kürzlich der Boron Megalodon in Dienst gestellt, ein Schiff, das auf der Philosophie des Boron Rochen basiert und mit überlegener Bewaffnung, verbesserten Schilden und einem leistungsfähigeren Energiekern ausgestattet ist. Die größte Neuerung befindet sich jedoch in den begehbaren Teilen des Schiffes. Frühere Schiffe der Boronen waren mit einer reinen Ammoniaklösung gefüllt. Im Boron Megalodon wird jedoch eine Mixtur aus Wasser, Helium, Ammoniak und künstlichem Adrenalin verwendet. Diese Lösung erhöht die Empfänglichkeit der Besatzung für äußere Reize und steigert die Reaktionsgeschwindigkeit, was die allgemeine Kampfleistung und Auffassungsgabe enorm erhöht. Argonische Offiziere berichten bereits davon, dass es sehr anstrengend wäre, längeren Reden von Besatzungsmitgliedern eines Megalodons zuzuhören, da sich die Stimmen der Boronen in einem sich konstant überschlagenden Zustand befinden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Megalodon&#039;&#039;&#039; ist der Superschwere Zerstörer der Boronen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff ist nach der prähistorischen Haiart benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Da die Boronen befürchteten, dass die [[Split]] einen Schweren Zerstörer entwickeln, forderte [[Lar Menelaus|Königin Menelaus]] höchstpersönlich den Bau eines neuen Flaggschiffes für die boronische Flotte. Die darauffolgende tiefgreifende Entwicklungs- und Testphase brachte den Megalodon hervor, ein Schiff das die militärische Stärke des Königinnenreichs Boron auch nach außen hin betonen sollte. Das Schiff wurde - so das boronische Militär - mit gegenüber dem [[Rochen]] verbesserten Schilden, Waffen und einem leistungsfähigeren Energiekern ausgestattet. Ob sich das Schiff allerdings im Kampf bewähren kann ist bisher unbekannt, weil es noch nicht zum Einsatz kam. Aber jetzt schon scheint es sehr an Eindruck zu gewinnen, da es der erste Superschwere Zerstörer der Gemeinschaft ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine entscheidende Neuerung befindet sich allerdings unter der Hülle: Die Lebenserhaltung wird nun nicht mehr von einer reinen Ammoniaklösung, sondern von einer neuen Mixtur aus Wasser, Helium, Ammoniak und (künstlichem) Adrenalin gespeist. Dieses &amp;quot;Doping&amp;quot; soll die Kampfkraft der Crew entscheidend steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
===X³: AP===&lt;br /&gt;
[[Datei:Boron Megalodon (2).jpg|thumb|right|220px|Heckansicht eines Megalodon (X³: AP)]]&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Megalodon&#039;&#039;&#039;|6.200.000|52|6|0,8|6 x [[2 GJ]]|14.200|288.000|7.497|11.000|13.000|XL|5|6|[[Feuersturm]], [[Hornisse]], [[Morgenstern]], [[Moskito]], [[Taifun]]|128.475.928|-|-|[[Rangübersicht#Völkerränge|Königlicher Ritter]]|[[Königstal]], [[Meer der Fantasie]], [[Vergeltung der Königin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Laser=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorne     |10|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts    |9|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links     |9|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten    |8|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel nach oben |8|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel nach unten|8|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kurzbewertung====&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|Viele Geschützkanzeln}}{{KBpositiv|Starke Schilde}}{{KBpositiv|Leistungsfähiger Laser- und Schildenergiegenerator}}{{KBpositiv|5 Hangarslots}}{{KBnegativ|Schlechte Jägerabwehr}}{{KBnegativ|Sehr teuer}}&lt;br /&gt;
====Bewertung====&lt;br /&gt;
Die Megalodon ist ein sehr großer und sehr schwerer Zerstörer, trotzdem schafft sie es für ein [[GKS]] recht wendig zu sein und ist auch im direkten Vergleich das schnellste [[M2+]]. Auch die Bewaffnung kann sich sehen lassen. Mit 36 Slots für [[Photonenimpulskanone]]n und [[Ionenkanone]]n ist sie gegen andere GKS bestens ausgerüstet. Die obere Geschützkanzel ist sehr weit vorne angebracht und kann auch zum Beschuss von frontalen Gegnern eingesetzt werden. Die seitlichen Geschützkanzeln sitzen dagegen eher weiter hinten und ihr Überlappbereich mit der Frontkanzel ist sehr klein. Die Schilde sind ausgesprochen gut und schützen das Schiff zusammen mit dem leistungsfähigen Schildgenerator sehr gut. Auch ist der Lasergenerator sehr gut und geht nur langsam auf 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider lässt die Jägerabwehr etwas zu wünschen übrig. Zwar hat die Megalodon Slots für [[Clusterflakartillerie]]n und [[Flakartillerie]]n, jedoch kommen diese nur eher selten zum Einsatz, da die Jäger sich kaum an das Schiff herantrauen aus Angst mit dem Schiff zu kollidieren. Aber für die Jägerabwehr kann die Megalodon [[Morgenstern-Rakete]]n ausrüsten. (Wegen des hohen Verbrauchs sollte man sich schon eine Fabrik dafür zulegen. Kostet nur 2,7 Mio Credits, verglichen mit dem Preis für den Megalodon ein Klacks.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spielerschiff sollte man sich das allerdings lieber zweimal überlegen, da das Schiff und die Ausrüstung sehr teuer sind. Trotzdem ist es mit den 5 Hangarslots als Kommandoschiff doch schon zu empfehlen. Sie kann auch gut für Schlachten z.B. in den [[Yaki]]-Sektoren mit gutem Gewissen eingesetzt werden und als Sektorwache ist sie sowieso immer gut zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit im Spiel ist der [[Mobiler Bergbau|Mobile Bergbau]]. Der Megalodon kann mit dem Bug Asteroiden zertrümmern und [[Container]] aufnehmen. Mineralien einsammeln kann er aber nicht mit dem Bug, sondern nur mit den Ober- und Unterseiten der hinteren Schiffshälfte. (Asteroidenbruchstücke gehen durch die anderen Schiffswände einfach hindurch.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:EXA Megalodon 1.jpg|thumb|Ansicht von der Seite]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:EXA Megalodon 2.jpg|thumb|Ansicht von hinten]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:EXA Megalodon 3.jpg|thumb|Ansicht von vorne seitlich]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:EXA Megalodon 4.jpg|thumb|Cockpitansicht]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Shuri&amp;diff=56522</id>
		<title>Shuri</title>
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		<updated>2017-01-24T21:12:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Unbegrenzter Waffenlieferant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Shuri|Shuri.jpg|Yaki|M1|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Durch die Nutzung der [[Shuri]] als Kommandozentrum und Operationsbasis können die [[Yaki]] nun auch Aktionen weit außerhalb ihrer Gebiete durchführen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Viel ist nicht über das Flaggschiff der Yaki-Fraktion bekannt, allerdings ist anzunehmen, dass es sich bei der Shuri um einen gekaperten Träger der [[Colossus|Colossus-Klasse]] handelt. Dies würde erklären, warum die Shuri über die selben Leistungsdaten und das selbe Design wie ein normaler Colossus verfügt. Das [[Argonen|argonische]] Militär hat bis heute keine Stellung zu diesem Thema bezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³: TC ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Shuri]]|400.000|79,1|6|0,7|3 x [[2 GJ]]|8.200|53.200|797|8.800|8.800|XL|60|6|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Feuersturm]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Taifun]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|-|-|-|-|nicht käuflich|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorne |4|N|Y|Y|Y|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts|4|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|4|N|Y|Y|Y|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links |4|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben  |2|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten |2|N|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: AP ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Shuri]]|4.000.000|79,1|6|0,7|3 x [[2 GJ]]|8.200|53.200|797|8.800|8.800|XL|60|6|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Feuersturm]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Taifun]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|-|-|-|-|nicht käuflich|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorne |4|N|Y|Y|Y|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts|4|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|4|N|Y|Y|Y|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links |4|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben  |2|N|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten |2|N|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
Die Shuri patrouilliert im [[Yaki]]-Sektor [[Sturm der Weber]]. Sie ist mit mehreren [[Jäger]]-Staffeln ausgerüstet und trägt eine gute Bewaffnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unbegrenzter Waffenlieferant==&lt;br /&gt;
Die Shuri ist im Spiel gewissermaßen unzerstörbar. Falls man die Shuri zerstört, springt nach ca. 10 Minuten erneut eine Shuri irgendwo in den Sektor. Deswegen ist es ein beliebter Trick, die Shuri immer wieder zu zerstören, da sie bei der Explosion [[Container]] mit Waffen und [[Rakete]]n hinterlässt, manchmal sogar die kaum zu beschaffenden [[Flammenschleuder]]n. (Es scheint, dass Waffen-Container erst dann zurückbleiben, wenn man die Shuri mindestens zum dritten Mal hintereinander zerstört, ohne zwischendurch den Sektor zu verlassen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sie zu zerstören, braucht man ein [[M1]], ein [[M2]] oder eine gut ausgerüstete [[M8]]-Bomberstaffel mit einem [[M7]] als Ablenkung. Allerdings muss man vorsichtig sein und darf keine Waffen mit Streuwirkung benutzen, sonst werden die Container gleich wieder zerstört.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die Jäger der Yaki sind im Kampf gegen die Shuri ein großes Ärgernis. Obendrein kommen weitere Yaki-Schiffe ([[Jäger]] und seltener [[Chokaro]]s und [[Ryu]]s) durch das Sprungtor. Hinzu kommen vereinzelte Yaki-Jäger, die im Sektor patrouillieren. Deswegen ist es wichtig, Geleitschutz mitzunehmen, der für die Bekämpfung von Jägern spezialisiert ist, z.B. [[M6]] und [[M7]] mit Flak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Nividium&amp;diff=56521</id>
		<title>Nividium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Nividium&amp;diff=56521"/>
		<updated>2017-01-24T21:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* X3:AP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:X3_Nividium.jpg|thumb|Nividium (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Nividium (auf der Erde auch als Platin bekannt&amp;lt;!-- (Nachzulesen im Buch: [[Wächter der Erde|&#039;&#039;&#039;Wächter der Erde&#039;&#039;&#039;]]) --&amp;gt;) ist ein seltenes Mineral, das nur in einigen der größeren Asteroidenfeldern gefunden werden kann. Seine Verwendungsmöglichkeiten sind beschränkt, obwohl es bereits zum Bau von Supraleitern eingesetzt wurde. Nividium in seiner reinsten Form wird als sehr seltene und wertvolle Ware gehandelt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzig bekannte Nividiumasteroid, auf welchem Bergbau betrieben wird, ist der [[Profiteroid]] im Sektor [[PTNI Hauptquartier]]. &lt;br /&gt;
Einige unerschlossene nividiumhaltige Asteroiden befinden sich in den [[Unbekannter Sektor|unbekannten Sektoren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Großteil des Nividiums jedoch findet sich innerhalb der [[Khaak-Sektoren]]. Gerüchten zufolge bestand die Khaak-Heimatwelt vor ihrer Zerstörung großteils aus [[Nividium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abbau des Nividiums sind keine speziellen Minen käuflich zu erwerben. Somit muss man mühevoll die Asteroiden zunächst mit Hilfe des [[Mobiles Bohrsystem|Mobilen Bohrsystems]] zerkleinern und dann die Asteroidentrümmer mit dem [[Mineralienkollektor]] einsammeln. Beide [[Erweiterung]]en müssen auf dem Schiff installiert sein. Ein dauerhafter Abbau von nividiumhaltigen Asteroiden ist somit ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Spielerhauptquartier]] wird Nividium zum Bau von [[Khaak]]-Schiffen benötigt.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:X3_Nividium_Asteroid.jpg|thumb|Ein nividiumhaltiger Asteroid in [[Rolks Los]]]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL Astro1.jpg|thumb|Ein Asteroid - ist er der berüchtigte Profiteroid?]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommen==&lt;br /&gt;
===X3:AP===&lt;br /&gt;
Nividium-Asteroiden lassen sich an folgenden Orten finden:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|&lt;br /&gt;
* [[CEOs Geldquelle]]&lt;br /&gt;
* [[Entfernte Himmel]] - Mitte&lt;br /&gt;
* [[Türme der Ausflucht]]&lt;br /&gt;
* im letzten Unbekannten Sektor hinter [[Oortsche Wolke]] - im äußersten Südwesten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|X3_Nividium|-|-|-|-|-|nicht vorhanden|-|-|-|-|-|nicht vorhanden|12.096|16.128|20.160|XL|4|-|8.064|16.128|24.192|XL|4|-&lt;br /&gt;
|8.064|16.128|24.192|XL|4|&lt;br /&gt;
*[[mobiler Bergbau]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Nividium]] (X²)&lt;br /&gt;
*[[Tutorial - Profit durch Nividiumabbau]]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=186165 Liste aller Nividium-Cluster] (Englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Phasenlaserkanone&amp;diff=56520</id>
		<title>Phasenlaserkanone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Phasenlaserkanone&amp;diff=56520"/>
		<updated>2017-01-22T18:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* X3:AP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Tiger-PLK-01.jpg|thumb|Ein Tiger feuert seine Phasenlaserkanonen ab.]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Phasenlaserkanone&#039;&#039;&#039; ist eine schnelle Strahlenwaffe mit einzelnen Feuerstößen und hoher Turmgeschwindigkeit. Dadurch wird diese Waffe zum idealen Mittel gegen Jäger und andere leichte Schiffe, ist jedoch gegen Großkampfschiffe oder Korvetten nicht sehr effektiv. Alternativ könnte die Turmgeschwindigkeit letztendlich auch verringert werden. Dafür würde die Funktion implementiert, durch Einsatz von Komponenten der Traktorstrahltechnologie die Geschwindigkeit des Ziels zu verringern.&lt;br /&gt;
[[Bild:Tiker mit PLK.jpg|thumb|Sicht von außen]]&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Waffe feuert große, leuchtend weiße Strahlen ab, welche dem einfarbigen Strahl der [[Kyonen-Emitter]]  ähneln.&lt;br /&gt;
==Erhalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Phasenlaserkanone ist nicht käuflich erwerbbar oder produzierbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X3:TC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier lässt sich die Phasenlaserkanone nur im Rahmen der Storyline finden und nur bei einer einzigen Gelegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Eine Kiste mit zwei dieser Waffen ist im zweiten Khaak-Sektor der Operation-Final-Fury-Mission in unmittelbarer Nähe des Datenspeichers. Dies wird allerdings durch einen Zufallsgenerator entschieden, sodass dort auch vier [[EPW]]s liegen können. Wer sichergehen will die PLKs zu bekommen, sollte vor dem Sprung in den zweiten Khaak-Sektor abspeichern und bei Nichtgelingen laden und etwas unternehmen (herumfliegen, eine andere Mission absolvieren, nochmal abspeichern) bevor man es wieder versucht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X3:AP===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein [[Xenon]] [[Q]], ein [[Yaki]] [[Akurei]] oder eine [[Pirat]] [[Karacke]] zerstört, gibt es eine winzige Chance, dass unter den zurückbleibenden Containern eine Phasenlaserkanone dabei ist. &#039;&#039;(Offenbar nur Pirat-Karacken, die in Sektor-Verteidigungs-Missionen spawnen, nicht bei solchen, die bei &#039;&#039;Kopfgeld&#039;&#039;-Missionen spawnen.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
{{LaserDatenX3TC|6.370|142|2.561|121,27|287|7.000|9.400|16.566,67|22.246,67|2.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Laser, der sich durch hohe Reichweite und niedrigen Energieverbrauch auszeichnet. Der ausgeteilte Schaden ist eher gering, wird allerdings von der Treffsicherheit wieder wett gemacht. Die Tatsache, dass er sich allerdings kaum auf Schiffen einsetzen lässt (nur: [[Tiger]], [[Panther]], [[Truelight Seeker]] und [[Pteranodon]]) macht diese seltene Waffe eher zum Sammlerobjekt, als zur wirklich genutzten Waffe. ([[Flakartillerie]] beispielsweise ist eine gute Alternative.)&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Nividium&amp;diff=56519</id>
		<title>Nividium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Nividium&amp;diff=56519"/>
		<updated>2017-01-22T18:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:X3_Nividium.jpg|thumb|Nividium (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Nividium (auf der Erde auch als Platin bekannt&amp;lt;!-- (Nachzulesen im Buch: [[Wächter der Erde|&#039;&#039;&#039;Wächter der Erde&#039;&#039;&#039;]]) --&amp;gt;) ist ein seltenes Mineral, das nur in einigen der größeren Asteroidenfeldern gefunden werden kann. Seine Verwendungsmöglichkeiten sind beschränkt, obwohl es bereits zum Bau von Supraleitern eingesetzt wurde. Nividium in seiner reinsten Form wird als sehr seltene und wertvolle Ware gehandelt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzig bekannte Nividiumasteroid, auf welchem Bergbau betrieben wird, ist der [[Profiteroid]] im Sektor [[PTNI Hauptquartier]]. &lt;br /&gt;
Einige unerschlossene nividiumhaltige Asteroiden befinden sich in den [[Unbekannter Sektor|unbekannten Sektoren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Großteil des Nividiums jedoch findet sich innerhalb der [[Khaak-Sektoren]]. Gerüchten zufolge bestand die Khaak-Heimatwelt vor ihrer Zerstörung großteils aus [[Nividium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abbau des Nividiums sind keine speziellen Minen käuflich zu erwerben. Somit muss man mühevoll die Asteroiden zunächst mit Hilfe des [[Mobiles Bohrsystem|Mobilen Bohrsystems]] zerkleinern und dann die Asteroidentrümmer mit dem [[Mineralienkollektor]] einsammeln. Beide [[Erweiterung]]en müssen auf dem Schiff installiert sein. Ein dauerhafter Abbau von nividiumhaltigen Asteroiden ist somit ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Spielerhauptquartier]] wird Nividium zum Bau von [[Khaak]]-Schiffen benötigt.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:X3_Nividium_Asteroid.jpg|thumb|Ein nividiumhaltiger Asteroid in [[Rolks Los]]]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL Astro1.jpg|thumb|Ein Asteroid - ist er der berüchtigte Profiteroid?]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorkommen==&lt;br /&gt;
===X3:AP===&lt;br /&gt;
Nividium-Asteroiden lassen sich an folgenden Orten finden:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|&lt;br /&gt;
* [[Türme der Ausflucht]] - im äußersten Nordwesten&lt;br /&gt;
* [[Entfernte Himmel]] - irgendwo im Süden&lt;br /&gt;
* im letzten Unbekannten Sektor hinter [[Oortsche Wolke]] - irgendwo im Osten}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|X3_Nividium|-|-|-|-|-|nicht vorhanden|-|-|-|-|-|nicht vorhanden|12.096|16.128|20.160|XL|4|-|8.064|16.128|24.192|XL|4|-&lt;br /&gt;
|8.064|16.128|24.192|XL|4|&lt;br /&gt;
*[[mobiler Bergbau]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Nividium]] (X²)&lt;br /&gt;
*[[Tutorial - Profit durch Nividiumabbau]]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=186165 Liste aller Nividium-Cluster] (Englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Piraten&amp;diff=56518</id>
		<title>Piraten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Piraten&amp;diff=56518"/>
		<updated>2017-01-14T12:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Wichtige Handelsgüter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Volk|Piraten|Logo_pirates.png|Pirat09.jpg|Brigantine_-_Elysium_des_Lichts.jpg|[[Brigantine]] (X³: TC)|STL_Fab_Piratenbasis.jpg|[[Piratenbasis]] (X²)|0|9|12|12|20|23}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Piraten&#039;&#039;&#039; sind im eigentlichen Sinne kein Volk, da sie sich aus einer Vielzahl gleichgesinnter Krimineller aus allen bekannten Spezies zusammensetzen, die auf verschiedenste illegale Aktivitäten fokussiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch besitzen sie ihre eigenen [[Piraten Sektoren|Sektoren]] und [[Piraten#Stationen|Stationen]], die meist gut versteckt und in der Regel durch starke [[Geschützturm|Verteidigungsanlagen]] geschützt sind. Gerüchten zufolge sind diese Piratenbasen häufig aus den Rümpfen ausrangierter oder gekaperter Schiffe zusammengesetzt. Sie dienen gleichermaßen als Heimatbasis für die zahlreichen Piratenverbände, als auch als Umschlagplatz für illegale Güter wie argonischen Whisky oder Raumkraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die meisten Völker stellen die Piraten, im Gegensatz zu den [[Khaak]] oder [[Xenon]], keine ernstzunehmende Bedrohung dar. Den [[Teladi]] wird sogar reger Kontakt und Handel mit ihnen nachgesagt. Ein Indiz dafür ist, dass die Schiffe der Piraten meist teladianischen Ursprungs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Piraten sind größtenteils in Familien-Clans organisiert. Bekannt sind vor allem die [[Marani-Familie]], sowie die [[Yaki]].&amp;lt;br&amp;gt; Die [[Korsaren des Herzogs]] arbeiten mit Piraten zusammen und ein Teil ihrer Schiffe trägt sogar Piraten-Kennungen. Sie verüben keine Überfälle, sondern beschränken sich auf Schmuggel, dafür verüben sie aber politische Mordanschläge auf [[Paraniden]]. Obwohl ihre Frachter, genau wie Piratenschiffe, von der [[GdP]] gejagt werden, werden sie nicht zu den Piraten gerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
Da die Piraten Gesetzeslose aus allen Völkern sind, haben sie entsprechend auch kein eigenes markantes Aussehen. Nimmt man Kontakt mit ihnen auf, lässt sich jedoch durch spezielle Kleidung mit Munition oder metallische Extras die Andersartigkeit leicht wahrnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Piraten, die aus ihrem Cockpit Kommunikation zum Spieler aufnehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Pirat01.jpg|80px|Pirat aus X: BtF/X-T]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pirat02.jpg|80px|Pirat aus X: BtF/X-T]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pirat03.jpg|80px|Pirat aus X: BtF/X-T]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pirat04.jpg|80px|Pirat aus X: BtF/X-T]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pirat05.jpg|80px|Pirat aus X: BtF/X-T]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pirat06.jpg|80px|Pirat aus X: BtF/X-T]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pirat07.jpg|80px|Pirat aus X: BtF/X-T]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pirat08.jpg|80px|Pirat aus X: BtF/X-T]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pirat09.jpg|80px|Pirat aus X: BtF/X-T]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pirat10.jpg|80px|Pirat aus X: BtF/X-T]]&lt;br /&gt;
== Stationen ==&lt;br /&gt;
Auf den Stationen der Piraten können Güter gehandelt werden, die im sonstigen X-Universum fast überall verboten sind, wie zum Beispiel [[Sklaven]], Raumkraut und Raumsprit.&lt;br /&gt;
Folgende Piratenstationen sind bekannt:&lt;br /&gt;
*[[Marodeur|Der Marodeur]]&lt;br /&gt;
*[[Piratenbasis]]&lt;br /&gt;
*[[Piratenhafen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen auf den Spieler ==&lt;br /&gt;
Für den Spieler stellen die Piraten eine weitere Verdienstmöglichkeit dar. Da sie meist nur in kleinen Verbänden unterwegs sind, ist es oft einfach, ihre Schiffe zu kapern und sie dann samt dem Piloten zu verkaufen. Des Weiteren sind Piratenbasen ein oft genutzter Absatzmarkt für Güter, die die meisten Streifen der örtlichen Polizei nicht gerne sehen. Händler sollten allerdings nicht die Gefahr unterschätzen, die von den Piraten für einzelne Frachter oder schwache Konvois ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutende Entwicklungen ==&lt;br /&gt;
*[[Cartel Schildhackersoftware|Cartel Schildhacker]] (X³)&lt;br /&gt;
*[[Software Signaturverschlüsselung]] (X³)&lt;br /&gt;
*[[System Override Software]] (X³)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Handelsgüter ==&lt;br /&gt;
*[[Flammenschleuder]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmastromgenerator]]&lt;br /&gt;
*[[Raumfliege]]&lt;br /&gt;
*[[Raumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Raumsprit]]&lt;br /&gt;
*[[Sklaven]]&lt;br /&gt;
*[[Squash-Mine]]n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe der Piraten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Piratenschiffe sind im Allgemeinen nicht ganz so gut wie die Völkerschiffe der entsprechenden Klassen, da die Piraten einfach viel weniger Ressourcen zur Schiffsentwicklung bereitstellen können. Ihre Großkampfschiffe sind zwar den Völker-GKS unterlegen, stellen aber auch so eine große Gefahr dar. Auch die Jäger liegen hinter ihren Entsprechungen bei den Völkern zurück, doch sind sie meistens zu dritt unterwegs, sodass sie diesen Nachteil aufwiegen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein einzigartiges Schiff besitzen die Piraten jedoch: Die [[Harpyie]]. Dieses Schiff stellt das schnellste bewaffnete Schiff im Universum dar (schneller sind nur noch die Rennschiffe [[Blitz]] und [[Starburst]]) und wird somit von vielen begehrt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Piratenschiffe sind teilweise eigene Konzepte, aber auch teilweise nur umlackierte und von den technischen Daten her leicht veränderte Völkerschiffe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eigenentwicklungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M1]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Galeone]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³:TC|X³: TC]], [[X³: AP]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M2]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Brigantine]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M3+]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Todesklaue]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M3]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Orinoko]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X-T]], [[X²]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leicht modifizierte Völkerschiffe:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M3]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Falke|Falke (Pirat)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nova|Nova (Pirat)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³, X³: TC, X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;(X³, X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M4+]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Elite (M4+)|Elite (Pirat)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M4]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Bussard|Bussard (Pirat)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Buster|Buster (Pirat)]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Skorpion|Skorpion (Pirat)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³, X³: TC, X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;(X³, X³: TC, X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich sind die [[Yaki]] auch als Piraten zu betrachten, aber sie werden oft auch als eigenes Volk betrachtet, weswegen ihre Schiffe nicht hier aufgeführt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RassenNavi}}&lt;br /&gt;
[[en:Pirate]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schatten-Rakete&amp;diff=56517</id>
		<title>Schatten-Rakete</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schatten-Rakete&amp;diff=56517"/>
		<updated>2017-01-14T12:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Schatten-Rakete 1.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
Diese Rakete ist das terranische Äquivalent zum schweren [[Streithammer-Torpedo]]. Sie wurde speziell dafür entwickelt, in Salven von Großkampfschiffen auf feindliche Großkampfschiffe abgefeuert zu werden. Zudem ist sie mit einem Annäherungszünder ausgerüstet, was bedeutet, dass sie selbst bei einem knappen Fehlschuss in der Nähe des Zieles explodiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
{{DatenRakete|X³: TC|53.344 Credits|81 km|245 m/s|-|755 MJ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:A Skirnir.jpg|thumb|Skirnir beim Einsatz seiner Schatten-Raketen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Skirnir Schatten.jpg|thumb|Ansicht von Vorne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertung ===&lt;br /&gt;
Die Schatten-Rakete stellt das von dem [[ATF]] auf den [[M7M]] genutzte Äquivalent zu dem von der [[Gemeinschaft der Planeten|Gemeinschaft]] genutzten Streithammer-Torpedo dar. Dennoch ist die Schatten-Rakete um einiges stärker, da sie fast die dreifache Sprengkraft hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X3:TC war die Schatten eine Schwarmrakete, was sie extrem mächtig machte, da jeder Sprengkopf vollen Schaden verursachte (8x755 MJ). Die [[Skirnir]] war damit eines der schlagkräftigsten Schiffe im Spiel. Das wurde in X3:AP zurückgenommen. Die Schatten ist jetzt nur noch eine normale Rakete und die Skirnir damit auf einem Level mit den anderen [[M7M]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Schatten-Rakete 2.jpg|thumb|210px|Zwei Schatten-Raketen]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Schatten-Rakete 3.jpg|thumb|205px|Ein Schwarm Schatten-Raketen]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Schatten-Rakete 4 Detonation.jpg|thumb|240px|Detonation mehrerer Schatten-Raketen]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen und Schilde]][[Kategorie:Technologie]]&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=56516</id>
		<title>Benutzer:Putzi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=56516"/>
		<updated>2017-01-14T12:12:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* X3:AP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo zusammen und all so etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt habe ich X-BtF, X2, X3R und bin jetzt an X3TC. X3AP gekauft aber noch nicht installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stand X3TC==&lt;br /&gt;
- &amp;gt;55 Fabriken bzw. Kleinkomplexe für Profit&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;gt;25 Universumshändler&amp;lt;br&amp;gt;- Hub-Plot: 5 einzelne Chip-Werke + 35 in Komplexen; 2 einzelne Kristall-Fabriken + 18 in Komplexen; ein Bergbaubasisschiff, das schon mal Silizium sammelt&amp;lt;br&amp;gt;- 1 PIK-, 1 Streithammer- und 1 Morgenstern-Fabrik für den Eigenbedarf&amp;lt;br&amp;gt;- 1 komplett selbstversorgender Komplex mit Cahoona-, Erz- und Silizium-Überschuss wo eine Feuersturm-, eine 2GJ- und eine 200MJ-Fabrik dranhängt&amp;lt;br&amp;gt;- Hub&amp;lt;br&amp;gt;- diverse Schürfer, die mal der Rechenleistung zuliebe Kleinstasteroiden beseitigen sollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beste Schiffe:&amp;lt;br&amp;gt; Osaka, Boreas, Tokyo(keine Jäger), Rochen&amp;lt;br&amp;gt; Tiger, Deimos(4 Jäger), Panther(32 Jäger), Neuntöter(3 Jäger), Krake, Kalmar, Greif (unausgerüstet, ungetestet) &amp;lt;br&amp;gt; Herkules (5 Jäger), Bergbaubasisschiff&amp;lt;br&amp;gt; 8x M8 mit Sprungantrieben&amp;lt;br&amp;gt; Schwerer Zentaur, Katana, Vidar, Schwere Nemesis, Truelight Seeker (unausgerüstet, ungetestet)&amp;lt;br&amp;gt; Demeter Superfrachter XL, diverse Frachter als Lagerplätze und Transporter, Xperimental, persönliche Chimäre, persönliche Harpyie, persönliche Springblossom (M/AM), Khaak-Bomber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Saturn3 versorge ich über einen ferngesteuerten Frachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor Aldrin setze ich zwei Springblossoms als Sektorhändler ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Verteidiger Terras&amp;quot;, &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;, &amp;quot;Gonerplot&amp;quot;, &amp;quot;Final Fury&amp;quot;, OTAS-Firmenmissionen, &amp;quot;Die Aldrin-Erweiterung&amp;quot; beendet. &lt;br /&gt;
*Hub-Plot - noch 400.000 Silizium bis zur nächsten Mission (und 33.800 Mikrochips auf der hohen Kante)&lt;br /&gt;
*Eine neue Heimat - Ende&lt;br /&gt;
*Kräftegleichgeweicht - Anfang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beobachtungen===&lt;br /&gt;
Mein Schwerer Drache wurde OOS von einem Tenjin zerlegt. Wahrscheinlich war es der SBW-Bug. Ich habe nicht neu geladen, da der Schwere Drache eh nur ein mittelmäßiges Design ist. Einen zweiten Schweren Drachen gekauft: Den hat es OOS auch im Kampf gegen Jäger zerlegt. Das Design ist totales Argnu-Exkrement.&amp;lt;br&amp;gt;Den Zephyr hat ein Pirat Nova Aufklärer erwischt, ich schätze mit PSGs. Inzwischen sind die Missionsgeger eh zu stark für einzelne TMs.&amp;lt;br&amp;gt; Meinen Schweren Zentaur hat es auch fast erwischt. Er überlebte ein OOS-Gefecht mit einem Tenjin nur knapp und erlitt dabei leichte Panzerungsschäden.&amp;lt;br&amp;gt;Bei der Schweren Hydra muss die Bewaffnung stimmen, dann ist sie tödlich. Aber gegen eine Piraten-Patrouille aus vier M3+/M3/M4 kommt sie trotzdem nicht an. Wurde leider zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem Neuntöter habe ich eine Brigantine zerlegt. Sobald die Flammenschleudern die Schilde weggeschossen hatten, haben die Gaußgeschütze binnen Sekunden Kleinholz draus gemacht. War trotzdem sehr knapp.&amp;lt;br&amp;gt;Die Piraten werden immer aggressiver: Jetzt schicken sie schon M6M als Patrouillen aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Mond wurde abgebaut, obwohl ich sie immer leergekauft und so gut ich konnte versorgt habe. (Möglicherweise zählt die AI nicht, wie lange die Fabrik seit dem letzten Zyklus still steht, sondern wie lange sie insgesamt still steht...) Dabei ging einer meiner Frachter drauf, der auch noch eine PSP an Bord hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Raumsprit-Komplex in Zweifel des Ceos wird immer wieder von einer Teladi-Patrouille angegriffen, obwohl ich ihn schon weit raus geschleppt habe. (Zurzeit ein Neuntöter der aber OOS keinen Schaden anrichtet.) Möglicherweise sind diese Schiffe keine Patrouillen sondern werden gespawnt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Patrouille dann irgendwann IS das Kontrollzentum und die Raumspritbrennerei zerstört, will er auch noch die Agrarzentren zerstören. Wenn man jedoch den Sektor verlässt, hört auch die Patrouille irgendwann OOS auf zu schießen und haut ab.&amp;lt;br&amp;gt;So, hab mal einen neuen Raumsprit&amp;amp;Raumkraut-Komplex in Mi Tons Zuflucht gebaut. Dass es mir sowohl Verkäufer als auch EZ-Einkäufer regelmäßig erwischt hat, war vermutlich nur Zufall. Jetzt hat der Komplex nur EZ-Einkäufer und wird ständig von Käufern belagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meiner Universumshändler-Springblossoms hat es zerlegt, als sie IS in einem dichten Asteroidenfeld gegen einen Winzlings-Asteroiden prallte. War wohl zu schnell unterwegs, als dass die AI noch hätte reagieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X3:AP==&lt;br /&gt;
Mir wurde das Grinden irgendwann zuviel und ich habe aufgehört X3:TC zu spielen. Habe jetzt, nach Jahren X3:AP installiert und als Terraner angefangen. Ziel: Alle Terraner-Schiffe, alle Split-Schiffe und alle Boronen-Schiffe besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktueller Stand:&lt;br /&gt;
*Stationen:&lt;br /&gt;
**Protein-Fabrik in Merkur, wird von zwei Rapiers mit Energiezellen versorgt. Profit wird nicht abgeschöpft: Ich warte, bis diese eine Station genug Credits verdient hat, um damit ein M2+ zu kaufen. ;-) Ist jetzt bei 3 Mio.&lt;br /&gt;
**Diverse Einzel-Fabriken und Klein-Komplexe zum Geld verdienen, diverse Erz-Schürfer, diverse Sektorhändler&lt;br /&gt;
**Terraner-Komplex in Pluto: SKW-XL, 4x EPA, Protein, 1x Si-Mine-L, 2x Kri-L, 2x Erzmine-L; Produkte: Poltergeist, Schatten, Ghul, PSP, SWK&lt;br /&gt;
**Paraniden-Komplex in Glaubensquell: SKW-XL, 3x Sojagrütze, 3x Sojabohnen, 2x Si-Mine-L, 2x Kri-L, 2x Erzmine-L; Produkte: 2GJ-Schild, PIK&lt;br /&gt;
*Schiffe: &lt;br /&gt;
** Katana, Springblossom, Bergbaubasisschiff, TM mit 4 Jägern, Skirnir&lt;br /&gt;
** jede Menge M8, M3, M4 und M5, gekapert oder gebraucht gekauft und noch nicht ausgerüstet&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Phasenlaserkanone&amp;diff=56515</id>
		<title>Phasenlaserkanone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Phasenlaserkanone&amp;diff=56515"/>
		<updated>2017-01-14T12:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* X3:AP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Tiger-PLK-01.jpg|thumb|Ein Tiger feuert seine Phasenlaserkanonen ab.]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Phasenlaserkanone&#039;&#039;&#039; ist eine schnelle Strahlenwaffe mit einzelnen Feuerstößen und hoher Turmgeschwindigkeit. Dadurch wird diese Waffe zum idealen Mittel gegen Jäger und andere leichte Schiffe, ist jedoch gegen Großkampfschiffe oder Korvetten nicht sehr effektiv. Alternativ könnte die Turmgeschwindigkeit letztendlich auch verringert werden. Dafür würde die Funktion implementiert, durch Einsatz von Komponenten der Traktorstrahltechnologie die Geschwindigkeit des Ziels zu verringern.&lt;br /&gt;
[[Bild:Tiker mit PLK.jpg|thumb|Sicht von außen]]&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Waffe feuert große, leuchtend weiße Strahlen ab, welche dem einfarbigen Strahl der [[Kyonen-Emitter]]  ähneln.&lt;br /&gt;
==Erhalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Phasenlaserkanone ist nicht käuflich erwerbbar oder produzierbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X3:TC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier lässt sich die Phasenlaserkanone nur im Rahmen der Storyline finden und nur bei einer einzigen Gelegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Eine Kiste mit zwei dieser Waffen ist im zweiten Khaak-Sektor der Operation-Final-Fury-Mission in unmittelbarer Nähe des Datenspeichers. Dies wird allerdings durch einen Zufallsgenerator entschieden, sodass dort auch vier [[EPW]]s liegen können. Wer sichergehen will die PLKs zu bekommen, sollte vor dem Sprung in den zweiten Khaak-Sektor abspeichern und bei Nichtgelingen laden und etwas unternehmen (herumfliegen, eine andere Mission absolvieren, nochmal abspeichern) bevor man es wieder versucht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X3:AP===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein [[Xenon]] [[Q]] oder eine [[Pirat]] [[Karacke]] zerstört, gibt es eine winzige Chance, dass unter den zurückbleibenden Containern eine Phasenlaserkanone dabei ist. &#039;&#039;(Offenbar nur Pirat-Karacken, die in Sektor-Verteidigungs-Missionen spawnen, nicht bei solchen, die bei &#039;&#039;Kopfgeld&#039;&#039;-Missionen spawnen.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
{{LaserDatenX3TC|6.370|142|2.561|121,27|287|7.000|9.400|16.566,67|22.246,67|2.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Laser, der sich durch hohe Reichweite und niedrigen Energieverbrauch auszeichnet. Der ausgeteilte Schaden ist eher gering, wird allerdings von der Treffsicherheit wieder wett gemacht. Die Tatsache, dass er sich allerdings kaum auf Schiffen einsetzen lässt (nur: [[Tiger]], [[Panther]], [[Truelight Seeker]] und [[Pteranodon]]) macht diese seltene Waffe eher zum Sammlerobjekt, als zur wirklich genutzten Waffe. ([[Flakartillerie]] beispielsweise ist eine gute Alternative.)&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Phasenlaserkanone&amp;diff=56512</id>
		<title>Phasenlaserkanone</title>
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		<updated>2016-12-18T12:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Tiger-PLK-01.jpg|thumb|Ein Tiger feuert seine Phasenlaserkanonen ab.]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Phasenlaserkanone&#039;&#039;&#039; ist eine schnelle Strahlenwaffe mit einzelnen Feuerstößen und hoher Turmgeschwindigkeit. Dadurch wird diese Waffe zum idealen Mittel gegen Jäger und andere leichte Schiffe, ist jedoch gegen Großkampfschiffe oder Korvetten nicht sehr effektiv. Alternativ könnte die Turmgeschwindigkeit letztendlich auch verringert werden. Dafür würde die Funktion implementiert, durch Einsatz von Komponenten der Traktorstrahltechnologie die Geschwindigkeit des Ziels zu verringern.&lt;br /&gt;
[[Bild:Tiker mit PLK.jpg|thumb|Sicht von außen]]&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Waffe feuert große, leuchtend weiße Strahlen ab, welche dem einfarbigen Strahl der [[Kyonen-Emitter]]  ähneln.&lt;br /&gt;
==Erhalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Phasenlaserkanone ist nicht käuflich erwerbbar oder produzierbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X3:TC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier lässt sich die Phasenlaserkanone nur im Rahmen der Storyline finden und nur bei einer einzigen Gelegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Eine Kiste mit zwei dieser Waffen ist im zweiten Khaak-Sektor der Operation-Final-Fury-Mission in unmittelbarer Nähe des Datenspeichers. Dies wird allerdings durch einen Zufallsgenerator entschieden, sodass dort auch vier [[EPW]]s liegen können. Wer sichergehen will die PLKs zu bekommen, sollte vor dem Sprung in den zweiten Khaak-Sektor abspeichern und bei Nichtgelingen laden und etwas unternehmen (herumfliegen, eine andere Mission absolvieren, nochmal abspeichern) bevor man es wieder versucht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X3:AP===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein [[Xenon]] [[Q]] zerstört, gibt es eine winzige Chance &#039;&#039;(geschätzt ~10%)&#039;&#039;, dass unter den zurückbleibenden Containern eine Phasenlaserkanone dabei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
{{LaserDatenX3TC|6.370|142|2.561|121,27|287|7.000|9.400|16.566,67|22.246,67|2.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Laser, der sich durch hohe Reichweite und niedrigen Energieverbrauch auszeichnet. Der ausgeteilte Schaden ist eher gering, wird allerdings von der Treffsicherheit wieder wett gemacht. Die Tatsache, dass er sich allerdings kaum auf Schiffen einsetzen lässt (nur: [[Tiger]], [[Panther]], [[Truelight Seeker]] und [[Pteranodon]]) macht diese seltene Waffe eher zum Sammlerobjekt, als zur wirklich genutzten Waffe. ([[Flakartillerie]] beispielsweise ist eine gute Alternative.)&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=56511</id>
		<title>Benutzer:Putzi</title>
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		<updated>2016-12-04T11:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* X3:AP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo zusammen und all so etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt habe ich X-BtF, X2, X3R und bin jetzt an X3TC. X3AP gekauft aber noch nicht installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stand X3TC==&lt;br /&gt;
- &amp;gt;55 Fabriken bzw. Kleinkomplexe für Profit&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;gt;25 Universumshändler&amp;lt;br&amp;gt;- Hub-Plot: 5 einzelne Chip-Werke + 35 in Komplexen; 2 einzelne Kristall-Fabriken + 18 in Komplexen; ein Bergbaubasisschiff, das schon mal Silizium sammelt&amp;lt;br&amp;gt;- 1 PIK-, 1 Streithammer- und 1 Morgenstern-Fabrik für den Eigenbedarf&amp;lt;br&amp;gt;- 1 komplett selbstversorgender Komplex mit Cahoona-, Erz- und Silizium-Überschuss wo eine Feuersturm-, eine 2GJ- und eine 200MJ-Fabrik dranhängt&amp;lt;br&amp;gt;- Hub&amp;lt;br&amp;gt;- diverse Schürfer, die mal der Rechenleistung zuliebe Kleinstasteroiden beseitigen sollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beste Schiffe:&amp;lt;br&amp;gt; Osaka, Boreas, Tokyo(keine Jäger), Rochen&amp;lt;br&amp;gt; Tiger, Deimos(4 Jäger), Panther(32 Jäger), Neuntöter(3 Jäger), Krake, Kalmar, Greif (unausgerüstet, ungetestet) &amp;lt;br&amp;gt; Herkules (5 Jäger), Bergbaubasisschiff&amp;lt;br&amp;gt; 8x M8 mit Sprungantrieben&amp;lt;br&amp;gt; Schwerer Zentaur, Katana, Vidar, Schwere Nemesis, Truelight Seeker (unausgerüstet, ungetestet)&amp;lt;br&amp;gt; Demeter Superfrachter XL, diverse Frachter als Lagerplätze und Transporter, Xperimental, persönliche Chimäre, persönliche Harpyie, persönliche Springblossom (M/AM), Khaak-Bomber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Saturn3 versorge ich über einen ferngesteuerten Frachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor Aldrin setze ich zwei Springblossoms als Sektorhändler ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Verteidiger Terras&amp;quot;, &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;, &amp;quot;Gonerplot&amp;quot;, &amp;quot;Final Fury&amp;quot;, OTAS-Firmenmissionen, &amp;quot;Die Aldrin-Erweiterung&amp;quot; beendet. &lt;br /&gt;
*Hub-Plot - noch 400.000 Silizium bis zur nächsten Mission (und 33.800 Mikrochips auf der hohen Kante)&lt;br /&gt;
*Eine neue Heimat - Ende&lt;br /&gt;
*Kräftegleichgeweicht - Anfang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beobachtungen===&lt;br /&gt;
Mein Schwerer Drache wurde OOS von einem Tenjin zerlegt. Wahrscheinlich war es der SBW-Bug. Ich habe nicht neu geladen, da der Schwere Drache eh nur ein mittelmäßiges Design ist. Einen zweiten Schweren Drachen gekauft: Den hat es OOS auch im Kampf gegen Jäger zerlegt. Das Design ist totales Argnu-Exkrement.&amp;lt;br&amp;gt;Den Zephyr hat ein Pirat Nova Aufklärer erwischt, ich schätze mit PSGs. Inzwischen sind die Missionsgeger eh zu stark für einzelne TMs.&amp;lt;br&amp;gt; Meinen Schweren Zentaur hat es auch fast erwischt. Er überlebte ein OOS-Gefecht mit einem Tenjin nur knapp und erlitt dabei leichte Panzerungsschäden.&amp;lt;br&amp;gt;Bei der Schweren Hydra muss die Bewaffnung stimmen, dann ist sie tödlich. Aber gegen eine Piraten-Patrouille aus vier M3+/M3/M4 kommt sie trotzdem nicht an. Wurde leider zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem Neuntöter habe ich eine Brigantine zerlegt. Sobald die Flammenschleudern die Schilde weggeschossen hatten, haben die Gaußgeschütze binnen Sekunden Kleinholz draus gemacht. War trotzdem sehr knapp.&amp;lt;br&amp;gt;Die Piraten werden immer aggressiver: Jetzt schicken sie schon M6M als Patrouillen aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Mond wurde abgebaut, obwohl ich sie immer leergekauft und so gut ich konnte versorgt habe. (Möglicherweise zählt die AI nicht, wie lange die Fabrik seit dem letzten Zyklus still steht, sondern wie lange sie insgesamt still steht...) Dabei ging einer meiner Frachter drauf, der auch noch eine PSP an Bord hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Raumsprit-Komplex in Zweifel des Ceos wird immer wieder von einer Teladi-Patrouille angegriffen, obwohl ich ihn schon weit raus geschleppt habe. (Zurzeit ein Neuntöter der aber OOS keinen Schaden anrichtet.) Möglicherweise sind diese Schiffe keine Patrouillen sondern werden gespawnt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Patrouille dann irgendwann IS das Kontrollzentum und die Raumspritbrennerei zerstört, will er auch noch die Agrarzentren zerstören. Wenn man jedoch den Sektor verlässt, hört auch die Patrouille irgendwann OOS auf zu schießen und haut ab.&amp;lt;br&amp;gt;So, hab mal einen neuen Raumsprit&amp;amp;Raumkraut-Komplex in Mi Tons Zuflucht gebaut. Dass es mir sowohl Verkäufer als auch EZ-Einkäufer regelmäßig erwischt hat, war vermutlich nur Zufall. Jetzt hat der Komplex nur EZ-Einkäufer und wird ständig von Käufern belagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meiner Universumshändler-Springblossoms hat es zerlegt, als sie IS in einem dichten Asteroidenfeld gegen einen Winzlings-Asteroiden prallte. War wohl zu schnell unterwegs, als dass die AI noch hätte reagieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X3:AP==&lt;br /&gt;
Mir wurde das Grinden irgendwann zuviel und ich habe aufgehört X3:TC zu spielen. Habe jetzt, nach Jahren X3:AP installiert und als Terraner angefangen. Ziel: Alle Terraner-Schiffe, alle Split-Schiffe und alle Boronen-Schiffe besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktueller Stand:&lt;br /&gt;
* Am Anfang kann man ...&lt;br /&gt;
** ein bisschen Geld verdienen, indem man in Jupiter 3 Eis und Wasser hin und herverschiebt.&lt;br /&gt;
** mittelmäßig Geld verdienen indem man in Asteroidengürtel Erz und Silizium (z.B. bei 55, -11, -11) schürft, indem man Winzlings-Asteroiden zerschiesst oder rammt. Erz gibt ~10.000Cr pro Fahrt (-&amp;gt;Jupiter), Silizium gibt ~30.000Cr pro Fahrt (Mars Kris-Fabrik).&lt;br /&gt;
** viel Geld verdienen, indem die Raketen einsammelt, die bei den Kämpfen der Sektorwache übrigbleiben.&lt;br /&gt;
** SEHR VIEL Geld verdienen, indem man sich ein M5 zulegt. Man lässt das M6 Katana z.B. in Jupiter, fliegt mit dem M5 für 10s raus und dann wieder rein. Wegen des M6 hat dort ein Argon M7 plus schwere Eskorte gespawnt und die lassen ordentlich Beute zurück. &lt;br /&gt;
** SEHR SEHR VIEL Geld verdienen, wenn ein Minotaur spawnt. Wenn der Sektorwachen zerstört, bleiben schöne Sachen zurück. Was auch passieren kann, ist, dass die ATF-Schiffe in Jupiter durchdrehen und USC-Raumschiffe und -Raumstationen angreifen.&lt;br /&gt;
*Stationen:&lt;br /&gt;
**Protein-Fabrik in Merkur, wird von zwei Rapiers mit Energiezellen versorgt. Profit wird nicht abgeschöpft: Ich warte, bis diese eine Station genug Credits verdient hat, um damit ein M2+ zu kaufen. ;-) Ist jetzt bei 3 Mio.&lt;br /&gt;
**Diverse Einzel-Fabriken und Klein-Komplexe zum Geld verdienen&lt;br /&gt;
**Terraner-Komplex in Pluto: SKW-XL, 4x EPA, Protein, 1x Si-Mine-L, 2x Kri-L, 2x Erzmine-L; Produkte: Poltergeist, Schatten, Ghul, PSP, SWK&lt;br /&gt;
**Paraniden-Komplex in Glaubensquell: SKW-XL, 3x Sojagrütze, 3x Sojabohnen, 2x Si-Mine-L, 2x Kri-L, 2x Erzmine-L; Produkte: 2GJ-Schild&lt;br /&gt;
**4 Erz-Schürfer, 1 Sektorhändler&lt;br /&gt;
*Schiffe: &lt;br /&gt;
** Katana, Springblossom, Bergbaubasisschiff mit 2 Fenrir als Eskorte, 2 TS für Sonder-Aufträge&lt;br /&gt;
** jede Menge M8, M3, M4 und M5, gekapert oder gebraucht gekauft und noch nicht ausgerüstet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas sehr merkwürdiges ist passiert: Ich hatte mein M6 in Jupiter gelassen und bin kurz raus, damit Argonen-Gegner spawnen. Am einen Ende des Sektors 2 Schwere Zentaur, am anderen Ende ein Minotaurus. Die Sektor-Wache hat schließlich den Minotaurus unter schweren Verlusten kleingekriegt, nachdem ihm die Streithämmer ausgegangen waren. Ich habe fleißig Container eingesammelt, als ich bemerkt habe, dass immer wieder neue Container auftauchen und überall Raketen herumschwirren: Die Sektorwache bekämpfte sich gegenseitig!!! Ich habe soviel Beute wie möglich geborgen und aus dem System geschafft und bin dann selbst kurz raus. Als ich wieder reinkam, waren alle wieder beste Freunde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aktienhandel&amp;diff=56501</id>
		<title>Aktienhandel</title>
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		<updated>2016-11-04T11:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Aktienhandel]] ist eine hervorragende Möglichkeit, einige Millionen Credits zu verdienen und so weitere Anschaffungen zu finanzieren. Aktiengewinne steigern außerdem den [[Handelsrang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktienhandel entspricht in [[X³: AP]] nicht einem Glücksspiel, sondern eher einer Geldanlage mit Zinsen. Wenn man gute Aktien gekauft hat, ist der Profit nur noch eine Frage des Abwartens. Man kann dann Missionen durchführen, seinen Besitz verwalten, [[Xenon]] jagen gehen... Da man automatisch über relevante Kursänderungen informiert wird, kann man den ganzen Aktienhandel nebenbei erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein paar Credits übrig hat und weiß, dass man sie für die nächsten paar Stunden nicht benötigen wird (weil man am Sparen ist), sollte man diese auf jeden Fall im Aktienhandel investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
==Börsenstationen==&lt;br /&gt;
[[X³: Albion Prelude]] erweitert das X-Universum um [[Börsenstation]]en aller Völker, an welchen Aktien ge- und verkauft werden können. Um dort handeln zu können braucht man mindestens einen gewissen [[Völkerrang]]. Außerdem hat jedes Volk noch eigene Bedingungen, die aber nicht schwer zu erfüllen sind. So verlangen die [[Teladi]] eine einmalige Gebühr von 10.000 Credits oder die [[Argonen]] den Betrieb einer eigenen Station in ihrem Territorium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einmal Zugang zu einer Börsenstation, kann man in den Aktienhandel einsteigen. Dazu muss man entweder an der Börse angedockt sein oder über die [[Handelscomputer Erweiterung]] verfügen und ein Schiff, einen Satellit oder eine Station im Sektor besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Transaktion fallen 2 % Gebühren an, die das [[Teladi]]-Unternehmen dankend annimmt. Diese Gebühren müssen erst einmal durch Kursgewinne ausgeglichen werden, bevor Gewinn gemacht werden kann. Im angezeigten &#039;&#039;Nettogewinn&#039;&#039; sind diese Gebühren bereits enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Börsenmenü 01.jpg|thumb|right|Börsenmenü]]&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Börsenmenü&#039;&#039; befindet sich im Reiter &#039;&#039;Persönliches&#039;&#039;. Über dieses wird der gesamte Aktienhandel abgewickelt. Es enthält die Menüpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Zeige bekannte Börsen&#039;&#039;: Überblick über die bekannten &#039;&#039;Örtlichen Börsen&#039;&#039; und Handel mit &#039;&#039;Warenaktien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Indizes für Unternehmenswerte&#039;&#039;: Handel mit &#039;&#039;Unternehmens-&#039;&#039; und &#039;&#039;Privatunternehmensaktien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bericht aller Aktienbeteiligungen&#039;&#039;: Auflistung der im Besitz befindlichen Aktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bericht für Warenwerte&#039;&#039;: Log aller Transkationen von Warenaktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bericht für Unternehmenswerte&#039;&#039;: Log aller Transaktionen von Unternehmensaktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bericht für Privatunternehmenswerte&#039;&#039;: Log aller Transaktionen von Privatunternehmensaktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Maklereinstellungen&#039;&#039;: Einstellungen für die Börsenmenüs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktien kaufen verkaufen 01.jpg|thumb|right|Kauf- und Verkauf-Menü]]&lt;br /&gt;
Will man eine Aktie kaufen/verkaufen, dann muss man ihre Zeile wählen und sie anclicken. Mit den Pfeiltasten hoch/runter wählt man zwischen &amp;quot;Kaufen&amp;quot; und &amp;quot;Verkaufen&amp;quot; und mit den Pfeiltasten links/rechts wählt man die Menge. &#039;&#039;(Anmerkung: Leer-Verkäufe gibt es nicht.)&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für bessere Übersichtlichkeit kann man die Ansichtsoption &amp;quot;Ausschließlich Aktien im Besitz anzeigen&amp;quot; auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arten von Aktien==&lt;br /&gt;
[[Datei:Örtliche Börsen 01.jpg|thumb|right|Menü: Örtliche Börsen]]&lt;br /&gt;
===Warenaktien und Örtliche Börsen===&lt;br /&gt;
Warenaktien werden an &#039;&#039;Örtlichen Börsen&#039;&#039; gehandelt, den jeweiligen Börsenstationen. Jede Örtliche Börse ist für eine Gruppe von Sektoren zuständig und die Kurse der Warenaktien werden aus Angebot/Vorkommen (inklusive Waren in Raumschiff-Frachträumen!) und Nachfrage der Waren in diesem Gebiet berechnet. Ist die Nachfrage hoch und das Angebot niedrig, ist der Preis hoch. Ist die Nachfrage niedrig und das Angebot hoch, ist der Preis niedrig. Für die Nutzung der Örtlichen Börse aus der Ferne wird ein Schiff/Satellit im Sektor der Börse sowie ein Handelscomputer benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warenaktien können nicht von einer Örtlichen Börse zu einer anderen transferiert werden. Allerdings kann man Waren aus dem Geltungsbereich einer Örtlichen Börse in den Geltungsbereich einer anderen Örtlichen Börse verschiffen und so durch Manipulation des Angebots den Aktienkurs beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verhältnis aus Angebot und Nachfrage, und damit der relative Wert einer Aktie, ist zur besseren Übersichtlichkeit im &#039;&#039;Index&#039;&#039; dargestellt: einer Zahl von 0 bis 200. Niedriger Index heißt, dass die Aktie im Moment wertvoll ist. Hoher Index heißt, dass die Aktie im Moment wenig Wert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ware&#039;&#039;: Name der gehandelten Ware&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Angebot&#039;&#039;: So viele Einheiten der Ware werden angeboten. Hierbei werden Lager- und Frachträume aller Schiffe und Stationen mit einbezogen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nachfrage&#039;&#039;: So viele Einheiten der Ware werden benötigt. Hierfür werden alle Lagerplätze die eine Ware als Rohstoff listen zusammenaddiert.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Min. Cr.&#039;&#039;: Minimaler Preis für eine einzelne Aktie. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Max. Cr.&#039;&#039;: Maximaler Preis für eine einzelne Aktie. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Index&#039;&#039;: Gibt an, wie nahe der Kurs dem Minimal- oder Maximal-Wert der Aktie ist. Ein Indexwert von 100 und mehr bedeutet, dass die Aktie zum Minimalpreis zu haben ist. Ein Index von 0 bedeutet den Maximalpreis. Durch Vergleich von Angebot und Nachfrage ergibt sich der Index: Angebot / Nachfrage = Index. Bei keinerlei Nachfrage ensteht immer ein Index von 200 (Minimalpreis)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gehandelt&#039;&#039;&#039;: Dies ist der aktuelle Preis pro Aktie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Gekauft bei&#039;&#039;: Hat man Aktien dieses Typs gekauft, so steht hier der ursprüngliche Preis pro Aktie. Bei Einkäufen zu verschiedenen Kursen wird der Durchschnittswert gebildet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Eigene Aktien&#039;&#039;: Anzahl der gekauften Aktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kaufb. Aktien&#039;&#039;: Anzahl der Aktien, die noch kaufbar sind&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nettogewinn&#039;&#039;: Dies ist der Gewinn, der sich erzielen lässt, wenn man seine Aktien zum aktuellen Kurs verkauft. Grün = Gewinn, Rot = Verlust.&lt;br /&gt;
[[Datei:Örtliche Börse Königstal 01.jpg|thumb|right|Beispiel: Örtliche Börse Königstal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Handel an Örtlichen Börsen hat zwei wichtige Nachteile:&lt;br /&gt;
* Der Index kann Werte zwischen 100 und 200 annehmen. Sinkt der Index nicht unter 100, so ändert sich auch der Wert der Aktien nicht und es lässt sich kein Gewinn erwirtschaften. Der Index kann auf unbestimmte Zeit in diesem Bereich bleiben, was die Investition wertlos macht. Vermeide Aktien mit keiner Nachfrage. Diese werden nie verbraucht und der Preis bleibt somit dauerhaft fest.&lt;br /&gt;
* Warenaktien gibt es nur in relativ kleinen Stückzahlen. Das macht sie für großvolumige Aktiengeschäfte unattraktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angebot/Nachfrage verändern:&lt;br /&gt;
* durch den Bau oder die Aktivierung von Stationen die eine Ware benötigen steigt die Nachfrage&lt;br /&gt;
* durch Deaktivierung (eigene Stationen) oder Zerstören von Stationen mit Ware als Rohstoff sinkt die Nachfrage &lt;br /&gt;
* durch Produktion oder Import von Waren kann das Angebot gesteigert werden&lt;br /&gt;
* durch Export oder Verbrauch kann das Angebot gesenkt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Örtliche Börse eignet sich hervorragend zur schnellen Übersicht für Stationsbauer. In ihr kann man schnell ablesen ob benötigte Ressourcen geliefert werden können (Angebot) oder ob sich produzierte Waren absetzen lassen (Nachfrage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unternehmensaktien===&lt;br /&gt;
[[Datei:Unternehmensindizes 01.jpg|thumb|right|Handel mit Unternehmensaktien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unternehmensaktien werden global gehandelt und sind immer und überall verfügbar/handelbar, sobald man das erste Mal Zugriff auf eine [[Börsenstation]] bekommen hat. Hier ändern sich die Indizes zufällig in unregelmäßigen Abständen. Der Index reicht von 0 bis 100: 0 heißt Maximalpreis, 100 heißt Minimalpreis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt man Aktien eines Unternehmens, so erhält man eine Nachricht am unterem Bildschirmrand, wenn sich der Kurs dieser Aktien geändert hat: alter Kurs und neuer Kurs. Man verpasst so eigentlich selten den richtigen Zeitpunkt zum Verkauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unternehmensaktien unterscheidet man in zwei Gruppen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;echten&#039;&#039; Unternehmensaktien beziehen sich auf Firmen wie die [[Terracorp]]. Man kann diese Aktien erst handeln, wenn man das Hauptquartier der Firma gefunden hat. Die Aktienkurse ändern sich nur sehr langsam (~30 Minuten bis mehrere Stunden), aber die Handelsspanne und die Anzahl der Aktien im Umlauf ist sehr hoch. Dadurch eignen sich diese Unternehmensaktien für extrem großvolumige Geldanlagen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Privatunternehmensaktien beziehen sich auf kleine Firmen, deren Existenz im X-Universum nicht bemerkbar ist. Die Aktien sind billig und die Aktienkurse ändern sich schnell (~1 Sekunde bis mehrere Stunden). Dadurch eignen sich die Privatunternehmensaktien für schnelle, kleine Gewinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Name&#039;&#039;: Nicht wirklich von Bedeutung, dient nur dazu, die einzelnen Aktien auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Min. Cr.&#039;&#039;: Minimaler Preis für eine einzelne Aktie. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Max. Cr.&#039;&#039;: Maximaler Preis für eine einzelne Aktie. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Index&#039;&#039;: Gibt an, wie nahe der Kurs dem Minimal- oder Maximal-Wert der Aktie ist. Ein Indexwert von 100 bedeutet, dass die Aktie zum Minimalpreis zu haben ist. Ein Index von 0 bedeutet den Maximalpreis.&amp;lt;br&amp;gt;Die Pfeile hinter dem Indexwert geben die vorletzte und letzte Kursentwicklung an. (^: Index gestiegen. v: Index gefallen. --: Keine Änderung.) Da die Kurse sich zufällig ändern, kann man aus der bisherigen Entwicklung allerdings keine Rückschlüsse auf den weiteren Verlauf ziehen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Gehandelt&#039;&#039;: Dies ist der aktuelle Preis pro Aktie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Gekauft bei&#039;&#039;: Hat man Aktien dieses Typs gekauft, so steht hier der ursprüngliche Preis pro Aktie. Bei Einkäufen zu verschiedenen Kursen wird der Durchschnittswert gebildet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Eigene Aktien&#039;&#039;: Anzahl der gekauften Aktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kaufb. Aktien&#039;&#039;: Anzahl der Aktien, die noch kaufbar sind. Die Aktienpakete sind alleine für den Spieler reserviert, daher werden einem nie interessante Aktien vor der Nase weggekauft.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nettogewinn&#039;&#039;: Dies ist der Gewinn, der sich erzielen lässt, wenn man seine Aktien zum aktuellen Kurs verkauft. Gebühren für An- und Verkauf sind hier bereits enthalten. Grün = Gewinn, Rot = Verlust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele und Tipps==&lt;br /&gt;
===Rechenbeispiel===&lt;br /&gt;
Man kauft 1000 Aktien eines Privatunternehmens zu je 50 Cr.. Zehn Minuten später liegt der Kurs bei 55 Cr. und man entscheidet sich für den Verkauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |1000 * 50 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 50.000 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Aktienpreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |50.000 Cr. * 2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 1000 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gebühren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |50.000 Cr. + 1000 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 51.000 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |1000 * 55 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 55.000 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Verkaufspreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |55.000 Cr. * 2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 1100 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gebühren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |55.000 Cr. - 1100 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 53.900 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Verkaufserlös&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |53.900 Cr. - 51.000 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 2900 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Gewinn&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb von zehn Minuten hat man so 5,7% Profit gemacht. Wenn man mehr Aktien und Aktien mit größerer Handelsspanne kauft, sind die Geld-Gewinne entsprechend größer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps &amp;amp; Tricks===&lt;br /&gt;
* Ist das Aktienmenü geöffnet, ändern sich die Kurse schneller/öfter.&amp;lt;!-- 2 X-Lexikon-Autoren haben diese Erfahrung gemacht --&amp;gt; Macht man zusätzlich [[SINZA]], ändern sie sich sehr schnell.&lt;br /&gt;
* Man sollte beim Kauf einer Aktie berücksichtigen, wie weit der Maximalpreis vom Minimalpreis entfernt liegt, d.h. wie groß die möglichen Gewinnspannen sind.&lt;br /&gt;
* Sofort kleine Gewinne einstreichen, anstatt zu lange zu warten, bis die Aktie einen noch besseren Kurs hat.&lt;br /&gt;
* Für schnelle Gewinne sind Privatunternehmen besser als Firmen und Firmen besser als Warenaktien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Aktien von Privatunternehmen lässt sich nach einem einfachen Plan regelmäßiger Profit erzielen:&lt;br /&gt;
# Bei den Privatunternehmen Aktien von allen Indizes laufen, die über ~98 liegen. Beispielsweise jeweils 1000, 10.000 oder 100.000 Stück, je nachdem wieviel Geld man hat.&lt;br /&gt;
# Weiterspielen.&lt;br /&gt;
# Wenn man eine Kurssteigerung gemeldet bekommt, sollte man nachsehen, ob sich ein Verkauf lohnt (muss aber nicht). &lt;br /&gt;
# Aktien mit Indizes kleiner als 96 verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Warenaktien lässt sich in einer Endlosschleife beliebig viel Geld verdienen, wenn man weiß, wie man die Aktienkurse manipulieren kann:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Man suche sich eine Ware aus, nach der es in der Umgebung einer Örtlichen Börse Nachfrage gibt, die aber in den dortigen Sektoren gar nicht produziert wird. Das heißt, der Aktienkurs dieser Ware ist normalerweise hoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man belädt ein großes Schiff randvoll mit dieser Ware und lässt es in den Einflußbereich dieser Örtlichen Börse springen. Dadurch stürzt der Kurs ab und die Aktie ist plötzlich billig zu haben. Lässt man das Schiff wieder wegspringen, schnellt der Preis wieder nach oben. Das klappt besonders einfach bei Börsenstationen, die direkt neben Sektoren eines anderen Volkes liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für solche Waren sind: [[Geschützturm|Geschütztürme]], [[Kristalle]] und [[Nividium]] für die Örtliche Börse in [[PTNI Hauptquartier]], [[Sojagrütze]] für die Örtliche Börse in [[Profitbrunnen]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Albion_Prelude&amp;diff=56500</id>
		<title>X³: Albion Prelude</title>
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		<updated>2016-11-04T10:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X³: Albion Prelude|X3 AP Logo.gif|Egosoft|Deep Silver|15. Dezember 2011|[[X³: Terran Conflict]]|[[X Rebirth]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X³: Albion Prelude&#039;&#039;&#039; (dt.: &#039;&#039;Albion Auftakt&#039;&#039;) ist ein Add-On zu X³: Terran Conflict. Zur Aktivierung dieses Add-Ons wird das Handbuch von X³: TC benötigt. Es wurde am 07.12.2011 offiziell angekündigt und am 15.12.2011 über Steam veröffentlicht, eine Version für MAC OS folgte, ebenso wie eine herkömmliche PC-Version, die im Februar 2012 im Handel erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Handlung des Spiels ist zwischen X³: TC und [[X Rebirth]] angesiedelt und schließt die offenen Enden von X³: TC und zeigt die Entwicklung zum &amp;quot;neuen&amp;quot; X-Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
[[Datei:X3ap screen 001.jpg|thumb|right|200px|Albion]]&lt;br /&gt;
Der Konflikt zwischen den [[Terraner]]n und der [[Gemeinschaft der Planeten|Gemeinschaft]] ist endgültig eskaliert und hat zu einem großen Krieg geführt. Wahrscheinlich wird der Sektor Albion eine entscheidende Rolle in der Story haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist Albion?===&lt;br /&gt;
Albion ist ein neu entdeckter Sektor mit einem riesigen Mineralienreichtum und einem geologisch instabilen Planeten, welcher kurz vor dem Kollaps steht und auseinanderzubrechen droht. Dieses System wollen zwei der größten Unternehmen des X-Universums für sich beanspruchen: Einerseits die [[Plutarch Mining Corporation]], die natürlich im Mineralienreichtum des Systems eine Möglichkeit sieht, ihre marktführende Position in der argonischen Wirtschaft noch weiter auszubauen. Gleichzeitig versucht aber auch die [[Jonferson Space Dynamics Division]] das System unter ihre Kontrolle zu bringen um dort ihre &amp;quot;Beschleuniger-Tore&amp;quot; (ähnlich den terranischen [[Transorbitaler Beschleuniger|Transorbitalen Beschleunigern]]) zu testen und mithilfe dieser &amp;quot;Highways&amp;quot; weitaus mehr Industrie vom Planeten in den Weltraum zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
[[Datei:X3ap screen 002.jpg|thumb|right|200px|Eine neue Station]]&lt;br /&gt;
Neben einer verbesserten Benutzeroberfläche und über 30 neuen Schiffen und Stationen gibt es auch eine Börsenfunkton: Jeder bedeutende Sektorcluster verfügt über seine eigene örtliche Börse, bei der man in verschiedene Aktien von Unternehmen und Waren investieren kann. Dabei kann man einerseits große Gewinne erzielen, andererseits große Summen an Credits verlieren. Außerdem wird für jede Transaktion eine Gebühr erhoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungen im Überblick===&lt;br /&gt;
Gegenüber X³: TC haben sich in X³: AP (V.2.0) folgende Neuerungen ergeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Universum wurde um [[Börsenstation]]en erweitert, an denen mit Aktien gehandelt werden kann.&lt;br /&gt;
*Einige Änderungen an der [[Sektorenkarte X³: AP|Sektorkarte]] durch abgeschaltete Sprungtore und neu entdeckte Sektoren.&lt;br /&gt;
*Die Hüllenstärke der Schiffe wurde &#039;&#039;massiv&#039;&#039; erhöht. So ist der Wert bei einem durchschnittlichen [[M2]] von 400.000 auf 4.000.000 gestiegen, was längere Gefechte zwischen Großkampfschiffen zur Folge hat.&lt;br /&gt;
*Vereinzelt kleinere Änderungen an den Eigenschaften bekannter Schiffe&lt;br /&gt;
*Laserenergie der [[M6]]-Schiffe stark erhöht&lt;br /&gt;
*Neue Grafikoption: Sichtweite&lt;br /&gt;
*Neuer Missionstyp: [[Kriegsmission]]en&lt;br /&gt;
*Möglichkeit zum Zusammenschluss mehrerer Schiffe zu einer [[Flotte]]&lt;br /&gt;
*Die Geschwindigkeit und Beschussfestigkeit der [[Raketen]] wurde erhöht und Gegner setzen diese nun häufiger ein.&lt;br /&gt;
*Neue Berechnung für [[OOS]]-Kämpfe&lt;br /&gt;
*Menüs und Karten wurden vergrößert und nutzen nun den Bildschirm besser aus.&lt;br /&gt;
*[[Geschützturm|Geschütztürme]] sind nun effektiver, benötigen aber eine gewisse Installationszeit.&lt;br /&gt;
*Credit-Grenze für Spielerkonto von 2 Milliarden auf 2 Trillionen erhöht&lt;br /&gt;
*Die [[Ausrüstungsdock]]s der Völker sehen nun unterschiedlich aus.&lt;br /&gt;
*Die Nutzung von [[Sprungboje]]n ist möglich.&lt;br /&gt;
*[[Aufklärungsdrohne]]n verwendbar&lt;br /&gt;
*Neue Schiffe:&lt;br /&gt;
:*[[Ariadne]]&lt;br /&gt;
:*[[Guppy]]&lt;br /&gt;
:*[[I]]&lt;br /&gt;
:*[[Kyoto]]&lt;br /&gt;
:*[[Megalodon]]&lt;br /&gt;
:*...&lt;br /&gt;
*Die Anzahl transportierbarer [[Marines|Marineinfanteristen]] für [[M6|Korvetten]] wurde auf 8 und für [[TP|Personentransporter]] auf 40 erhöht.&lt;br /&gt;
Mit Patch 3.0 gab es folgende Neuerungen:&lt;br /&gt;
*Neue Plots, einen neuen [[UFSA]] Sektor, drei neue Schiffe: [[Gepard]] (Plot Schiff), [[Pteranodon]], [[Lotan]] und einen eigenen Sektor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plots===&lt;br /&gt;
Folgende Plots gibt es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|*[[Albion-Plot]]&amp;lt;br&amp;gt;*[[Lose Enden]]&amp;lt;br&amp;gt;*[[Zwielichtige Geschäfte]]&amp;lt;br&amp;gt;*[[Hub-Plot]]&amp;lt;br&amp;gt;*[[Hauptquartier-Plot]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps zum Spielstart==&lt;br /&gt;
===Als Terraner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang lässt sich sehr schnell viel Geld verdienen, indem man die [[Raketen]] verkauft, die bei den Kämpfen in den [[Sektor]]en [[Jupiter]] und [[Asteroidengürtel]] übrigbleiben. Jedes mal wenn man selbst oder ein eigenes Schiff einen der beiden Sektoren verlässt, werden 10 Sekunden später neue Gegner gespawnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploit der in Asteroidengürtel und Jupiter auftauchenden Gegner:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Am Anfang werden normalerweise nur [[M3]], [[M4]] und [[M5]] gespawnt. Das steigt mit steigendem [[Kampfrang]] bis zu [[M6M]].&amp;lt;br&amp;gt; Wenn man allerdings ein eigenes [[M6]] zurücklässt und den Sektor mit einem anderen Schiff verlässt, wird ein [[M7]] plus schwere Eskorte gespawnt. Wenn man ein [[TL]] zurücklässt, werden [[M2]] und [[M7]] gespawnt. (In einem Fall waren es zwei [[Titan]] und zwei [[Minotaur]]...) Und die lassen mehr und wertvollere Beute zurück. Wenn sie Schiffe der [[Sektorwache]] zerstören, bleibt sogar [[Terraner]]-Frachtgut zurück.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploit der Handlungen des [[GOD-Modul]]s:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Manchmal dreht die [[ATF]]-Sektorwache in [[Jupiter]] durch und greift alle [[USC]]-Schiffe und USC-Raumstationen an, die zufälligerweise in Feuerreichweite kommen. (Möglicherweise ist das eine Strafe, wenn man zu lange am Stück [[SINZA]] benutzt hat.) Spielerschiffe werden nicht angegriffen, gemietete [[TL]]s schon.&amp;lt;br&amp;gt;Der Sektor wird natürlich verwüstet und die Wirtschaft im Umkreis von mehreren Sektoren gerät ins Stocken weil alle Frachter, die durch Jupiter fliegen wollen, zerstört werden. Aber es bleibt &#039;&#039;&#039;SEHR VIEL&#039;&#039;&#039; Terraner-Frachtgut als Beute zurück, mit etwas Glück sogar [[Aldrin]]-Frachtgut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man den Sektor lange genug verlässt, beruhigen sie sich wieder. Raumstationen werden irgendwann wieder aufgebaut.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:X3 AP Logo.gif|thumb|right|700px|Logo von X³: Albion Prelude]]&amp;lt;!-- Das Bild ist so groß, da die Bildqualität sonst grausig ist. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.egosoft.com/x/xnews/201112_1_49News.html 46. Ausgabe der X-Universe News mit Infos über X³: AP]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=TJ7z1HVonUM Der Reveal-Trailer auf YouTube]&lt;br /&gt;
*[http://www.egosoft.com/games/x3ap/info_de.php Infos auf egosoft.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:X³: Albion Prelude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aktienhandel&amp;diff=56495</id>
		<title>Aktienhandel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aktienhandel&amp;diff=56495"/>
		<updated>2016-10-24T10:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Tipps &amp;amp; Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Aktienhandel]] ist eine hervorragende Möglichkeit, einige Millionen Credits zu verdienen und so weitere Anschaffungen zu finanzieren. Aktiengewinne steigern außerdem den [[Handelsrang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Aktien zu Handeln entspricht in [[X³: AP]] einem Glücksspiel, allerdings kann man eigentlich nicht verlieren. Man muss eventuell einfach nur sehr lange auf den Profit warten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man einmal ein paar Aktien erworben, kann man Missionen durchführen, seinen Besitz verwalten oder Xenon jagen gehen. Da man automatisch über relevante Kursänderungen informiert wird, kann man den ganzen Aktienhandel nebenbei erledigen. Wenn man einen Kursanstieg sieht, nur kurz ins entsprechende Menü, um nachzusehen, ob man schon verkaufen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider wird der Spieler zunächst von einer großen Zahlentabelle erschlagen, die eher einschüchternd als hilfreich wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
==Börsenstationen==&lt;br /&gt;
[[X³: Albion Prelude]] erweitert das X-Universum um [[Börsenstation]]en aller Völker, an welchen Aktien ge- und verkauft werden können. Um dort handeln zu können braucht man mindestens einen gewissen [[Völkerrang]]. Außerdem hat jedes Volk noch eigene Bedingungen, die aber nicht schwer zu erfüllen sind. So verlangen die [[Teladi]] eine einmalige Gebühr von 10.000 Credits oder die [[Argonen]] den Betrieb einer eigenen Station in ihrem Territorium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einmal Zugang zu einer Börsenstation, kann man in den Aktienhandel einsteigen. Dazu muss man entweder an der Börse angedockt sein oder über die [[Handelscomputer Erweiterung]] verfügen und ein Schiff, einen Satellit oder eine Station im Sektor besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Transaktion fallen 2 % Gebühren an, die das [[Teladi]]-Unternehmen dankend annimmt. Diese Gebühren müssen erst einmal durch Kursgewinne ausgeglichen werden, bevor Gewinn gemacht werden kann. Im angezeigten &#039;&#039;Nettogewinn&#039;&#039; sind diese Gebühren bereits enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Börsenmenü 01.jpg|thumb|right|Börsenmenü]]&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Börsenmenü&#039;&#039; befindet sich im Reiter &#039;&#039;Persönliches&#039;&#039;. Über dieses wird der gesamte Aktienhandel abgewickelt. Es enthält die Menüpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Zeige bekannte Börsen&#039;&#039;: Überblick über die bekannten &#039;&#039;Örtlichen Börsen&#039;&#039; und Handel mit &#039;&#039;Warenaktien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Indizes für Unternehmenswerte&#039;&#039;: Handel mit &#039;&#039;Unternehmens-&#039;&#039; und &#039;&#039;Privatunternehmensaktien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bericht aller Aktienbeteiligungen&#039;&#039;: Auflistung der im Besitz befindlichen Aktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bericht für Warenwerte&#039;&#039;: Log aller Transkationen von Warenaktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bericht für Unternehmenswerte&#039;&#039;: Log aller Transaktionen von Unternehmensaktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bericht für Privatunternehmenswerte&#039;&#039;: Log aller Transaktionen von Privatunternehmensaktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Maklereinstellungen&#039;&#039;: Einstellungen für die Börsenmenüs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktien kaufen verkaufen 01.jpg|thumb|right|Kauf- und Verkauf-Menü]]&lt;br /&gt;
Will man eine Aktie kaufen/verkaufen, dann muss man auf ihre Zeile wählen und sie anclicken. Mit den Pfeiltasten hoch/runter wählt man zwischen &amp;quot;Kaufen&amp;quot; und &amp;quot;Verkaufen&amp;quot; und mit den Pfeiltasten links/rechts wählt man die Menge. &#039;&#039;(Anmerkung: Leer-Verkäufe gibt es nicht.)&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für bessere Übersichtlichkeit kann man die Ansichtsoption &amp;quot;Ausschließlich Aktien im Besitz anzeigen&amp;quot; auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arten von Aktien==&lt;br /&gt;
[[Datei:Örtliche Börsen 01.jpg|thumb|right|Menü: Örtliche Börsen]]&lt;br /&gt;
===Warenaktien und Örtliche Börsen===&lt;br /&gt;
Warenaktien werden an &#039;&#039;Örtlichen Börsen&#039;&#039; gehandelt, den jeweiligen Börsenstationen. Jede Örtliche Börse ist für eine Gruppe von Sektoren zuständig und die Kurse der Warenaktien werden aus Angebot/Vorkommen (inklusive Waren in Raumschiff-Frachträumen!) und Nachfrage der Waren in diesem Gebiet berechnet. Ist die Nachfrage hoch und das Angebot niedrig, ist der Preis hoch. Ist die Nachfrage niedrig und das Angebot hoch, ist der Preis niedrig. Für die Nutzung der Örtlichen Börse aus der Ferne wird ein Schiff/Satellit im Sektor der Börse sowie ein Handelscomputer benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warenaktien können nicht von einer Örtlichen Börse zu einer anderen transferiert werden. Allerdings kann man Waren aus dem Geltungsbereich einer Örtlichen Börse in den Geltungsbereich einer anderen Örtlichen Börse verschiffen und so durch Manipulation des Angebots den Aktienkurs beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verhältnis aus Angebot und Nachfrage, und damit der relative Wert einer Aktie, ist zur besseren Übersichtlichkeit im &#039;&#039;Index&#039;&#039; dargestellt: einer Zahl von 0 bis 200. Niedriger Index heißt, dass die Aktie im Moment wertvoll ist. Hoher Index heißt, dass die Aktie im Moment wenig Wert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ware&#039;&#039;: Name der gehandelten Ware&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Angebot&#039;&#039;: So viele Einheiten der Ware werden angeboten. Hierbei werden Lager- und Frachträume aller Schiffe und Stationen mit einbezogen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nachfrage&#039;&#039;: So viele Einheiten der Ware werden benötigt. Hierfür werden alle Lagerplätze die eine Ware als Rohstoff listen zusammenaddiert.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Min. Cr.&#039;&#039;: Minimaler Preis für eine einzelne Aktie. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Max. Cr.&#039;&#039;: Maximaler Preis für eine einzelne Aktie. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Index&#039;&#039;: Gibt an, wie nahe der Kurs dem Minimal- oder Maximal-Wert der Aktie ist. Ein Indexwert von 100 und mehr bedeutet, dass die Aktie zum Minimalpreis zu haben ist. Ein Index von 0 bedeutet den Maximalpreis. Durch Vergleich von Angebot und Nachfrage ergibt sich der Index: Angebot / Nachfrage = Index. Bei keinerlei Nachfrage ensteht immer ein Index von 200 (Minimalpreis)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gehandelt&#039;&#039;&#039;: Dies ist der aktuelle Preis pro Aktie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Gekauft bei&#039;&#039;: Hat man Aktien dieses Typs gekauft, so steht hier der ursprüngliche Preis pro Aktie. Bei Einkäufen zu verschiedenen Kursen wird der Durchschnittswert gebildet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Eigene Aktien&#039;&#039;: Anzahl der gekauften Aktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kaufb. Aktien&#039;&#039;: Anzahl der Aktien, die noch kaufbar sind&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nettogewinn&#039;&#039;: Dies ist der Gewinn, der sich erzielen lässt, wenn man seine Aktien zum aktuellen Kurs verkauft. Grün = Gewinn, Rot = Verlust.&lt;br /&gt;
[[Datei:Örtliche Börse Königstal 01.jpg|thumb|right|Beispiel: Örtliche Börse Königstal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Handel an Örtlichen Börsen hat zwei wichtige Nachteile:&lt;br /&gt;
* Der Index kann Werte zwischen 100 und 200 annehmen. Sinkt der Index nicht unter 100, so ändert sich auch der Wert der Aktien nicht und es lässt sich kein Gewinn erwirtschaften. Der Index kann auf unbestimmte Zeit in diesem Bereich bleiben, was die Investition wertlos macht.&lt;br /&gt;
* Warenaktien gibt es nur in relativ kleinen Stückzahlen. Das macht sie für großvolumige Aktiengeschäfte unattraktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Aktien möglichst gewinnbringend zu nutzen sollte man Folgendes beachten:&lt;br /&gt;
* Aktien mit großen Preisspannen (Max.-Preis - Min.-Preis = Preisspanne) bringen mehr Gewinn pro Aktie.&lt;br /&gt;
* Aktien mit mehr Einzelaktien (&amp;quot;Kaufb. Aktien&amp;quot;) bringen mehr Gewinn als solche mit wenigen Einzelaktien.&lt;br /&gt;
* Vermeide Aktien mit keiner Nachfrage. Diese werden nie verbraucht und der Preis bleibt somit dauerhaft fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angebot/Nachfrage verändern:&lt;br /&gt;
*durch den Bau oder die Aktivierung von Stationen die eine Ware benötigen steigt die Nachfrage&lt;br /&gt;
*durch Deaktivierung (eigene Stationen) oder Zerstören von Stationen mit Ware als Rohstoff sinkt die Nachfrage &lt;br /&gt;
Angebot verändern:&lt;br /&gt;
*durch Produktion oder Import von Waren kann das Angebot gesteigert werden&lt;br /&gt;
*durch Export oder Verbrauch kann das Angebot gesenkt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Örtliche Börse eignet sich hervorragend zur schnellen Übersicht für Stationsbauer. In ihr kann man schnell ablesen ob benötigte Ressourcen geliefert werden können (Angebot) oder ob sich produzierte Waren absetzen lassen (Nachfrage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unternehmensaktien===&lt;br /&gt;
[[Datei:Unternehmensindizes 01.jpg|thumb|right|Handel mit Unternehmensaktien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unternehmensaktien werden global gehandelt und sind immer und überall verfügbar/handelbar, sobald man das erste Mal Zugriff auf eine [[Börsenstation]] bekommen hat. Hier ändern sich die Indizes zufällig in unregelmäßigen Abständen. Der Index reicht von 0 bis 100: 0 heißt Maximalpreis, 100 heißt Minimalpreis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt man Aktien eines Unternehmens, so erhält man eine Nachricht am unterem Bildschirmrand, wenn sich der Kurs dieser Aktien geändert hat: alter Kurs und neuer Kurs. Man verpasst so eigentlich selten den richtigen Zeitpunkt zum Verkauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unternehmensaktien unterscheidet man in zwei Gruppen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;echten&#039;&#039; Unternehmensaktien beziehen sich auf Firmen wie die [[Terracorp]]. Man kann diese Aktien erst handeln, wenn man das Hauptquartier der Firma gefunden hat. Die Aktienkurse ändern sich nur sehr langsam (~30 Minuten bis mehrere Stunden), aber die Handelsspanne und die Anzahl der Aktien im Umlauf ist sehr hoch. Dadurch eignen sich diese Unternehmensaktien für extrem großvolumige Geldanlagen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Privatunternehmensaktien beziehen sich auf kleine Firmen, deren Existenz im X-Universum nicht bemerkbar ist. Die Aktien sind billig und die Aktienkurse ändern sich schnell (~1 Minute bis 1 Stunde). Dadurch eignen sich die Privatunternehmensaktien für schnelle, kleine Gewinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Name&#039;&#039;: Nicht wirklich von Bedeutung, dient nur dazu, die einzelnen Aktien auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Min. Cr.&#039;&#039;: Minimaler Preis für eine einzelne Aktie. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Max. Cr.&#039;&#039;: Maximaler Preis für eine einzelne Aktie. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Index&#039;&#039;: Gibt an, wie nahe der Kurs dem Minimal- oder Maximal-Wert der Aktie ist. Ein Indexwert von 100 bedeutet, dass die Aktie zum Minimalpreis zu haben ist. Ein Index von 0 bedeutet den Maximalpreis.&amp;lt;br&amp;gt;Die Pfeile hinter dem Indexwert geben die vorletzte und letzte Kursentwicklung an. (^: Index gestiegen. v: Index gefallen. --: Keine Änderung.) Da die Kurse sich zufällig ändern, kann man aus der bisherigen Entwicklung allerdings keine Rückschlüsse auf den weiteren Verlauf ziehen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Gehandelt&#039;&#039;: Dies ist der aktuelle Preis pro Aktie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Gekauft bei&#039;&#039;: Hat man Aktien dieses Typs gekauft, so steht hier der ursprüngliche Preis pro Aktie. Bei Einkäufen zu verschiedenen Kursen wird der Durchschnittswert gebildet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Eigene Aktien&#039;&#039;: Anzahl der gekauften Aktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kaufb. Aktien&#039;&#039;: Anzahl der Aktien, die noch kaufbar sind. Die Aktienpakete sind alleine für den Spieler reserviert, daher werden einem nie interessante Aktien vor der Nase weggekauft.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nettogewinn&#039;&#039;: Dies ist der Gewinn, der sich erzielen lässt, wenn man seine Aktien zum aktuellen Kurs verkauft. Gebühren für An- und Verkauf sind hier bereits enthalten. Grün = Gewinn, Rot = Verlust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele und Tipps==&lt;br /&gt;
===Rechenbeispiel===&lt;br /&gt;
Man kauft 1000 Aktien eines Privatunternehmens zu je 50 Cr.. Zehn Minuten später liegt der Kurs bei 55 Cr. und man entscheidet sich für den Verkauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |1000 * 50 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 50.000 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Aktienpreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |50.000 Cr. * 2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 1000 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gebühren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |50.000 Cr. + 1000 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 51.000 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |1000 * 55 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 55.000 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Verkaufspreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |55.000 Cr. * 2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 1100 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gebühren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |55.000 Cr. - 1100 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 53.900 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Verkaufserlös&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |53.900 Cr. - 51.000 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 2900 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Gewinn&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
116.000 Aktien zu je 21 Cr. gekauft und dann für 28 Cr. verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |116.000 * 21 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 2.436.000 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Aktienpreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |2.436.000 Cr. * 2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 48.720 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gebühren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |2.436.000 Cr. + 48.720 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 2.484.720 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |116.000 * 28 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 3.248.000 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Verkaufspreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |3.248.000 Cr. * 2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 64.960 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gebühren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |3.248.000 Cr. - 64.960 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 3.183.040 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Verkaufserlös&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |3.183.040 Cr. - 2.484.720 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 698.320 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Gewinn&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb von zehn Minuten hat man so 5,7% Profit gemacht. Wenn man mehr Aktien und Aktien mit größerer Handelsspanne kauft, sind die Geld-Gewinne entsprechend größer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps &amp;amp; Tricks===&lt;br /&gt;
* Ist das Aktienmenü geöffnet, ändern sich die Kurse schneller/öfter.&amp;lt;!-- 2 X-Lexikon-Autoren haben diese Erfahrung gemacht --&amp;gt; Macht man zusätzlich [[SINZA]], ändern sie sich sehr schnell.&lt;br /&gt;
* Man sollte beim Kauf einer Aktie berücksichtigen, wie weit der Maximalpreis vom Minimalpreis entfernt liegt, d.h. wie groß die möglichen Gewinnspannen sind.&lt;br /&gt;
* Sofort kleine Gewinne einstreichen, anstatt zu lange zu warten, bis die Aktie einen noch besseren Kurs hat.&lt;br /&gt;
* Für schnelle Gewinne sind Privatunternehmen besser als Firmen und Firmen besser als Warenaktien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Aktien von Privatunternehmen lässt sich nach einem einfachen Plan regelmäßiger Profit erzielen:&lt;br /&gt;
# Bei den Privatunternehmen Aktien von allen Indizes laufen, die über ~91 liegen. Beispielsweise jeweils 1000, 10.000 oder 100.000 Stück, je nachdem wieviel Geld man hat.&lt;br /&gt;
# Weiterspielen.&lt;br /&gt;
# Wenn man eine Kurssteigerung gemeldet bekommt, sollte man nachsehen, ob sich ein Verkauf lohnt (muss aber nicht). &lt;br /&gt;
# Aktien mit Indizes kleiner als 89 verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Warenaktien lässt sich in einer Endlosschleife beliebig viel Geld verdienen, wenn man weiß, wie man die Aktienkurse manipulieren kann:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Man suche sich eine Ware aus, nach der es in der Umgebung einer Örtlichen Börse Nachfrage gibt, die aber in den dortigen Sektoren gar nicht produziert wird. Das heißt, der Aktienkurs dieser Ware ist normalerweise hoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man belädt ein großes Schiff randvoll mit dieser Ware und lässt es in den Einflußbereich dieser Örtlichen Börse springen. Dadurch stürzt der Kurs ab und die Aktie ist plötzlich billig zu haben. Lässt man das Schiff wieder wegspringen, schnellt der Preis wieder nach oben. Das klappt besonders einfach bei Börsenstationen, die direkt neben Sektoren eines anderen Volkes liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für solche Waren sind: [[Geschützturm|Geschütztürme]] und [[Nividium]] für die Örtliche Börse in [[PTNI Hauptquartier]], [[Sojagrütze]] für die Örtliche Börse in [[Profitbrunnen]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aktienhandel&amp;diff=56494</id>
		<title>Aktienhandel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aktienhandel&amp;diff=56494"/>
		<updated>2016-10-23T15:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: Tipps&amp;amp;Tricks überarbeitet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Aktienhandel]] ist eine hervorragende Möglichkeit, einige Millionen Credits zu verdienen und so weitere Anschaffungen zu finanzieren. Aktiengewinne steigern außerdem den [[Handelsrang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Aktien zu Handeln entspricht in [[X³: AP]] einem Glücksspiel, allerdings kann man eigentlich nicht verlieren. Man muss eventuell einfach nur sehr lange auf den Profit warten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man einmal ein paar Aktien erworben, kann man Missionen durchführen, seinen Besitz verwalten oder Xenon jagen gehen. Da man automatisch über relevante Kursänderungen informiert wird, kann man den ganzen Aktienhandel nebenbei erledigen. Wenn man einen Kursanstieg sieht, nur kurz ins entsprechende Menü, um nachzusehen, ob man schon verkaufen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider wird der Spieler zunächst von einer großen Zahlentabelle erschlagen, die eher einschüchternd als hilfreich wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
==Börsenstationen==&lt;br /&gt;
[[X³: Albion Prelude]] erweitert das X-Universum um [[Börsenstation]]en aller Völker, an welchen Aktien ge- und verkauft werden können. Um dort handeln zu können braucht man mindestens einen gewissen [[Völkerrang]]. Außerdem hat jedes Volk noch eigene Bedingungen, die aber nicht schwer zu erfüllen sind. So verlangen die [[Teladi]] eine einmalige Gebühr von 10.000 Credits oder die [[Argonen]] den Betrieb einer eigenen Station in ihrem Territorium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einmal Zugang zu einer Börsenstation, kann man in den Aktienhandel einsteigen. Dazu muss man entweder an der Börse angedockt sein oder über die [[Handelscomputer Erweiterung]] verfügen und ein Schiff, einen Satellit oder eine Station im Sektor besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Transaktion fallen 2 % Gebühren an, die das [[Teladi]]-Unternehmen dankend annimmt. Diese Gebühren müssen erst einmal durch Kursgewinne ausgeglichen werden, bevor Gewinn gemacht werden kann. Im angezeigten &#039;&#039;Nettogewinn&#039;&#039; sind diese Gebühren bereits enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Börsenmenü 01.jpg|thumb|right|Börsenmenü]]&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Börsenmenü&#039;&#039; befindet sich im Reiter &#039;&#039;Persönliches&#039;&#039;. Über dieses wird der gesamte Aktienhandel abgewickelt. Es enthält die Menüpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Zeige bekannte Börsen&#039;&#039;: Überblick über die bekannten &#039;&#039;Örtlichen Börsen&#039;&#039; und Handel mit &#039;&#039;Warenaktien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Indizes für Unternehmenswerte&#039;&#039;: Handel mit &#039;&#039;Unternehmens-&#039;&#039; und &#039;&#039;Privatunternehmensaktien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bericht aller Aktienbeteiligungen&#039;&#039;: Auflistung der im Besitz befindlichen Aktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bericht für Warenwerte&#039;&#039;: Log aller Transkationen von Warenaktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bericht für Unternehmenswerte&#039;&#039;: Log aller Transaktionen von Unternehmensaktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bericht für Privatunternehmenswerte&#039;&#039;: Log aller Transaktionen von Privatunternehmensaktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Maklereinstellungen&#039;&#039;: Einstellungen für die Börsenmenüs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktien kaufen verkaufen 01.jpg|thumb|right|Kauf- und Verkauf-Menü]]&lt;br /&gt;
Will man eine Aktie kaufen/verkaufen, dann muss man auf ihre Zeile wählen und sie anclicken. Mit den Pfeiltasten hoch/runter wählt man zwischen &amp;quot;Kaufen&amp;quot; und &amp;quot;Verkaufen&amp;quot; und mit den Pfeiltasten links/rechts wählt man die Menge. &#039;&#039;(Anmerkung: Leer-Verkäufe gibt es nicht.)&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für bessere Übersichtlichkeit kann man die Ansichtsoption &amp;quot;Ausschließlich Aktien im Besitz anzeigen&amp;quot; auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arten von Aktien==&lt;br /&gt;
[[Datei:Örtliche Börsen 01.jpg|thumb|right|Menü: Örtliche Börsen]]&lt;br /&gt;
===Warenaktien und Örtliche Börsen===&lt;br /&gt;
Warenaktien werden an &#039;&#039;Örtlichen Börsen&#039;&#039; gehandelt, den jeweiligen Börsenstationen. Jede Örtliche Börse ist für eine Gruppe von Sektoren zuständig und die Kurse der Warenaktien werden aus Angebot/Vorkommen (inklusive Waren in Raumschiff-Frachträumen!) und Nachfrage der Waren in diesem Gebiet berechnet. Ist die Nachfrage hoch und das Angebot niedrig, ist der Preis hoch. Ist die Nachfrage niedrig und das Angebot hoch, ist der Preis niedrig. Für die Nutzung der Örtlichen Börse aus der Ferne wird ein Schiff/Satellit im Sektor der Börse sowie ein Handelscomputer benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warenaktien können nicht von einer Örtlichen Börse zu einer anderen transferiert werden. Allerdings kann man Waren aus dem Geltungsbereich einer Örtlichen Börse in den Geltungsbereich einer anderen Örtlichen Börse verschiffen und so durch Manipulation des Angebots den Aktienkurs beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verhältnis aus Angebot und Nachfrage, und damit der relative Wert einer Aktie, ist zur besseren Übersichtlichkeit im &#039;&#039;Index&#039;&#039; dargestellt: einer Zahl von 0 bis 200. Niedriger Index heißt, dass die Aktie im Moment wertvoll ist. Hoher Index heißt, dass die Aktie im Moment wenig Wert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ware&#039;&#039;: Name der gehandelten Ware&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Angebot&#039;&#039;: So viele Einheiten der Ware werden angeboten. Hierbei werden Lager- und Frachträume aller Schiffe und Stationen mit einbezogen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nachfrage&#039;&#039;: So viele Einheiten der Ware werden benötigt. Hierfür werden alle Lagerplätze die eine Ware als Rohstoff listen zusammenaddiert.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Min. Cr.&#039;&#039;: Minimaler Preis für eine einzelne Aktie. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Max. Cr.&#039;&#039;: Maximaler Preis für eine einzelne Aktie. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Index&#039;&#039;: Gibt an, wie nahe der Kurs dem Minimal- oder Maximal-Wert der Aktie ist. Ein Indexwert von 100 und mehr bedeutet, dass die Aktie zum Minimalpreis zu haben ist. Ein Index von 0 bedeutet den Maximalpreis. Durch Vergleich von Angebot und Nachfrage ergibt sich der Index: Angebot / Nachfrage = Index. Bei keinerlei Nachfrage ensteht immer ein Index von 200 (Minimalpreis)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gehandelt&#039;&#039;&#039;: Dies ist der aktuelle Preis pro Aktie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Gekauft bei&#039;&#039;: Hat man Aktien dieses Typs gekauft, so steht hier der ursprüngliche Preis pro Aktie. Bei Einkäufen zu verschiedenen Kursen wird der Durchschnittswert gebildet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Eigene Aktien&#039;&#039;: Anzahl der gekauften Aktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kaufb. Aktien&#039;&#039;: Anzahl der Aktien, die noch kaufbar sind&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nettogewinn&#039;&#039;: Dies ist der Gewinn, der sich erzielen lässt, wenn man seine Aktien zum aktuellen Kurs verkauft. Grün = Gewinn, Rot = Verlust.&lt;br /&gt;
[[Datei:Örtliche Börse Königstal 01.jpg|thumb|right|Beispiel: Örtliche Börse Königstal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Handel an Örtlichen Börsen hat zwei wichtige Nachteile:&lt;br /&gt;
* Der Index kann Werte zwischen 100 und 200 annehmen. Sinkt der Index nicht unter 100, so ändert sich auch der Wert der Aktien nicht und es lässt sich kein Gewinn erwirtschaften. Der Index kann auf unbestimmte Zeit in diesem Bereich bleiben, was die Investition wertlos macht.&lt;br /&gt;
* Warenaktien gibt es nur in relativ kleinen Stückzahlen. Das macht sie für großvolumige Aktiengeschäfte unattraktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Aktien möglichst gewinnbringend zu nutzen sollte man Folgendes beachten:&lt;br /&gt;
* Aktien mit großen Preisspannen (Max.-Preis - Min.-Preis = Preisspanne) bringen mehr Gewinn pro Aktie.&lt;br /&gt;
* Aktien mit mehr Einzelaktien (&amp;quot;Kaufb. Aktien&amp;quot;) bringen mehr Gewinn als solche mit wenigen Einzelaktien.&lt;br /&gt;
* Vermeide Aktien mit keiner Nachfrage. Diese werden nie verbraucht und der Preis bleibt somit dauerhaft fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angebot/Nachfrage verändern:&lt;br /&gt;
*durch den Bau oder die Aktivierung von Stationen die eine Ware benötigen steigt die Nachfrage&lt;br /&gt;
*durch Deaktivierung (eigene Stationen) oder Zerstören von Stationen mit Ware als Rohstoff sinkt die Nachfrage &lt;br /&gt;
Angebot verändern:&lt;br /&gt;
*durch Produktion oder Import von Waren kann das Angebot gesteigert werden&lt;br /&gt;
*durch Export oder Verbrauch kann das Angebot gesenkt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Örtliche Börse eignet sich hervorragend zur schnellen Übersicht für Stationsbauer. In ihr kann man schnell ablesen ob benötigte Ressourcen geliefert werden können (Angebot) oder ob sich produzierte Waren absetzen lassen (Nachfrage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unternehmensaktien===&lt;br /&gt;
[[Datei:Unternehmensindizes 01.jpg|thumb|right|Handel mit Unternehmensaktien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unternehmensaktien werden global gehandelt und sind immer und überall verfügbar/handelbar, sobald man das erste Mal Zugriff auf eine [[Börsenstation]] bekommen hat. Hier ändern sich die Indizes zufällig in unregelmäßigen Abständen. Der Index reicht von 0 bis 100: 0 heißt Maximalpreis, 100 heißt Minimalpreis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt man Aktien eines Unternehmens, so erhält man eine Nachricht am unterem Bildschirmrand, wenn sich der Kurs dieser Aktien geändert hat: alter Kurs und neuer Kurs. Man verpasst so eigentlich selten den richtigen Zeitpunkt zum Verkauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unternehmensaktien unterscheidet man in zwei Gruppen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;echten&#039;&#039; Unternehmensaktien beziehen sich auf Firmen wie die [[Terracorp]]. Man kann diese Aktien erst handeln, wenn man das Hauptquartier der Firma gefunden hat. Die Aktienkurse ändern sich nur sehr langsam (~30 Minuten bis mehrere Stunden), aber die Handelsspanne und die Anzahl der Aktien im Umlauf ist sehr hoch. Dadurch eignen sich diese Unternehmensaktien für extrem großvolumige Geldanlagen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Privatunternehmensaktien beziehen sich auf kleine Firmen, deren Existenz im X-Universum nicht bemerkbar ist. Die Aktien sind billig und die Aktienkurse ändern sich schnell (~1 Minute bis 1 Stunde). Dadurch eignen sich die Privatunternehmensaktien für schnelle, kleine Gewinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Name&#039;&#039;: Nicht wirklich von Bedeutung, dient nur dazu, die einzelnen Aktien auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Min. Cr.&#039;&#039;: Minimaler Preis für eine einzelne Aktie. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Max. Cr.&#039;&#039;: Maximaler Preis für eine einzelne Aktie. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Index&#039;&#039;: Gibt an, wie nahe der Kurs dem Minimal- oder Maximal-Wert der Aktie ist. Ein Indexwert von 100 bedeutet, dass die Aktie zum Minimalpreis zu haben ist. Ein Index von 0 bedeutet den Maximalpreis.&amp;lt;br&amp;gt;Die Pfeile hinter dem Indexwert geben die vorletzte und letzte Kursentwicklung an. (^: Index gestiegen. v: Index gefallen. --: Keine Änderung.) Da die Kurse sich zufällig ändern, kann man aus der bisherigen Entwicklung allerdings keine Rückschlüsse auf den weiteren Verlauf ziehen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Gehandelt&#039;&#039;: Dies ist der aktuelle Preis pro Aktie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Gekauft bei&#039;&#039;: Hat man Aktien dieses Typs gekauft, so steht hier der ursprüngliche Preis pro Aktie. Bei Einkäufen zu verschiedenen Kursen wird der Durchschnittswert gebildet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Eigene Aktien&#039;&#039;: Anzahl der gekauften Aktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kaufb. Aktien&#039;&#039;: Anzahl der Aktien, die noch kaufbar sind. Die Aktienpakete sind alleine für den Spieler reserviert, daher werden einem nie interessante Aktien vor der Nase weggekauft.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nettogewinn&#039;&#039;: Dies ist der Gewinn, der sich erzielen lässt, wenn man seine Aktien zum aktuellen Kurs verkauft. Gebühren für An- und Verkauf sind hier bereits enthalten. Grün = Gewinn, Rot = Verlust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele und Tipps==&lt;br /&gt;
===Rechenbeispiel===&lt;br /&gt;
Man kauft 1000 Aktien eines Privatunternehmens zu je 50 Cr.. Zehn Minuten später liegt der Kurs bei 55 Cr. und man entscheidet sich für den Verkauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |1000 * 50 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 50.000 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Aktienpreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |50.000 Cr. * 2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 1000 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gebühren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |50.000 Cr. + 1000 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 51.000 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |1000 * 55 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 55.000 Cr.&lt;br /&gt;
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| Verkaufspreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |55.000 Cr. * 2 %&lt;br /&gt;
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| Gebühren&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
| Verkaufserlös&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |53.900 Cr. - 51.000 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 2900 Cr.&lt;br /&gt;
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| Gewinn&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
116.000 Aktien zu je 21 Cr. gekauft und dann für 28 Cr. verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |116.000 * 21 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 2.436.000 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Aktienpreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |2.436.000 Cr. * 2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 48.720 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gebühren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |2.436.000 Cr. + 48.720 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 2.484.720 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |116.000 * 28 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 3.248.000 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Verkaufspreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |3.248.000 Cr. * 2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 64.960 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gebühren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |3.248.000 Cr. - 64.960 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 3.183.040 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Verkaufserlös&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |3.183.040 Cr. - 2.484.720 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 698.320 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Gewinn&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb von zehn Minuten hat man so 5,7% Profit gemacht. Wenn man mehr Aktien und Aktien mit größerer Handelsspanne kauft, sind die Geld-Gewinne entsprechend größer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps &amp;amp; Tricks===&lt;br /&gt;
* Ist das Aktienmenü geöffnet, ändern sich die Kurse schneller/öfter.&amp;lt;!-- 2 X-Lexikon-Autoren haben diese Erfahrung gemacht --&amp;gt; Macht man zusätzlich [[SINZA]], ändern sie sich sehr schnell.&lt;br /&gt;
* Man sollte beim Kauf einer Aktie berücksichtigen, wie weit der Maximalpreis vom Minimalpreis entfernt liegt, d.h. wie groß die möglichen Gewinnspannen sind.&lt;br /&gt;
* Sofort kleine Gewinne einstreichen, anstatt zu lange zu warten, bis die Aktie einen noch besseren Kurs hat.&lt;br /&gt;
* Für schnelle Gewinne sind Privatunternehmen besser als Firmen und Firmen besser als Warenaktien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Aktien von Privatunternehmen lässt sich nach einem einfachen Plan regelmäßiger Profit erzielen:&lt;br /&gt;
# Bei den Privatunternehmen Aktien von allen Indizes laufen, die über ~91 liegen. Beispielsweise jeweils 1000, 10.000 oder 100.000 Stück, je nachdem wieviel Geld man hat.&lt;br /&gt;
# Weiterspielen.&lt;br /&gt;
# Wenn man eine Kurssteigerung gemeldet bekommt, sollte man nachsehen, ob sich ein Verkauf lohnt (muss aber nicht). &lt;br /&gt;
# Aktien mit Indizes kleiner als 89 verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Warenaktien lässt sich in einer Endlosschleife beliebig viel Geld verdienen, wenn man weiß, wie man die Aktienkurse manipulieren kann:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Man suche sich eine Ware aus, nach der es in der Umgebung einer Örtlichen Börse Nachfrage gibt, die aber in den dortigen Sektoren gar nicht produziert wird. Das heißt, der Aktienkurs dieser Ware ist normalerweise hoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man belädt ein großes Schiff randvoll mit dieser Ware und lässt es in den Einflußbereich dieser Örtlichen Börse springen. Dadurch stürzt der Kurs ab und die Aktie ist plötzlich billig zu haben. Lässt man das Schiff wieder wegspringen, schnellt der Preis wieder nach oben. Das klappt besonders einfach bei Börsenstationen, die direkt neben Sektoren eines anderen Volkes liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für solche Waren sind: [[Geschützturm|Geschütztürme]] für die Örtliche Börse in [[PTNI Hauptquartier]], [[Sojagrütze]] für die Örtliche Börse in [[Profitbrunnen]], [[Nividium]] für die Örtliche Börse in [[NMMC Hauptquartier]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aktienhandel&amp;diff=56493</id>
		<title>Aktienhandel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aktienhandel&amp;diff=56493"/>
		<updated>2016-10-22T10:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Aktienhandel]] ist eine hervorragende Möglichkeit, einige Millionen Credits zu verdienen und so weitere Anschaffungen zu finanzieren. Aktiengewinne steigern außerdem den [[Handelsrang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Aktien zu Handeln entspricht in [[X³: AP]] einem Glücksspiel, allerdings kann man eigentlich nicht verlieren. Man muss eventuell einfach nur sehr lange auf den Profit warten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat man einmal ein paar Aktien erworben, kann man Missionen durchführen, seinen Besitz verwalten oder Xenon jagen gehen. Da man automatisch über relevante Kursänderungen informiert wird, kann man den ganzen Aktienhandel nebenbei erledigen. Wenn man einen Kursanstieg sieht, nur kurz ins entsprechende Menü, um nachzusehen, ob man schon verkaufen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider wird der Spieler zunächst von einer großen Zahlentabelle erschlagen, die eher einschüchternd als hilfreich wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
==Börsenstationen==&lt;br /&gt;
[[X³: Albion Prelude]] erweitert das X-Universum um [[Börsenstation]]en aller Völker, an welchen Aktien ge- und verkauft werden können. Um dort handeln zu können braucht man mindestens einen gewissen [[Völkerrang]]. Außerdem hat jedes Volk noch eigene Bedingungen, die aber nicht schwer zu erfüllen sind. So verlangen die [[Teladi]] eine einmalige Gebühr von 10.000 Credits oder die [[Argonen]] den Betrieb einer eigenen Station in ihrem Territorium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man einmal Zugang zu einer Börsenstation, kann man in den Aktienhandel einsteigen. Dazu muss man entweder an der Börse angedockt sein oder über die [[Handelscomputer Erweiterung]] verfügen und ein Schiff, einen Satellit oder eine Station im Sektor besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Transaktion fallen 2 % Gebühren an, die das [[Teladi]]-Unternehmen dankend annimmt. Diese Gebühren müssen erst einmal durch Kursgewinne ausgeglichen werden, bevor Gewinn gemacht werden kann. Im angezeigten &#039;&#039;Nettogewinn&#039;&#039; sind diese Gebühren bereits enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedienung==&lt;br /&gt;
[[Datei:Börsenmenü 01.jpg|thumb|right|Börsenmenü]]&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;Börsenmenü&#039;&#039; befindet sich im Reiter &#039;&#039;Persönliches&#039;&#039;. Über dieses wird der gesamte Aktienhandel abgewickelt. Es enthält die Menüpunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Zeige bekannte Börsen&#039;&#039;: Überblick über die bekannten &#039;&#039;Örtlichen Börsen&#039;&#039; und Handel mit &#039;&#039;Warenaktien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Indizes für Unternehmenswerte&#039;&#039;: Handel mit &#039;&#039;Unternehmens-&#039;&#039; und &#039;&#039;Privatunternehmensaktien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bericht aller Aktienbeteiligungen&#039;&#039;: Auflistung der im Besitz befindlichen Aktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bericht für Warenwerte&#039;&#039;: Log aller Transkationen von Warenaktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bericht für Unternehmenswerte&#039;&#039;: Log aller Transaktionen von Unternehmensaktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bericht für Privatunternehmenswerte&#039;&#039;: Log aller Transaktionen von Privatunternehmensaktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Maklereinstellungen&#039;&#039;: Einstellungen für die Börsenmenüs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktien kaufen verkaufen 01.jpg|thumb|right|Kauf- und Verkauf-Menü]]&lt;br /&gt;
Will man eine Aktie kaufen/verkaufen, dann muss man auf ihre Zeile wählen und sie anclicken. Mit den Pfeiltasten hoch/runter wählt man zwischen &amp;quot;Kaufen&amp;quot; und &amp;quot;Verkaufen&amp;quot; und mit den Pfeiltasten links/rechts wählt man die Menge. &#039;&#039;(Anmerkung: Leer-Verkäufe gibt es nicht.)&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für bessere Übersichtlichkeit kann man die Ansichtsoption &amp;quot;Ausschließlich Aktien im Besitz anzeigen&amp;quot; auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arten von Aktien==&lt;br /&gt;
[[Datei:Örtliche Börsen 01.jpg|thumb|right|Menü: Örtliche Börsen]]&lt;br /&gt;
===Warenaktien und Örtliche Börsen===&lt;br /&gt;
Warenaktien werden an &#039;&#039;Örtlichen Börsen&#039;&#039; gehandelt, den jeweiligen Börsenstationen. Jede Örtliche Börse ist für eine Gruppe von Sektoren zuständig und die Kurse der Warenaktien werden aus Angebot/Vorkommen (inklusive Waren in Raumschiff-Frachträumen!) und Nachfrage der Waren in diesem Gebiet berechnet. Ist die Nachfrage hoch und das Angebot niedrig, ist der Preis hoch. Ist die Nachfrage niedrig und das Angebot hoch, ist der Preis niedrig. Für die Nutzung der Örtlichen Börse aus der Ferne wird ein Schiff/Satellit im Sektor der Börse sowie ein Handelscomputer benötigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warenaktien können nicht von einer Örtlichen Börse zu einer anderen transferiert werden. Allerdings kann man Waren aus dem Geltungsbereich einer Örtlichen Börse in den Geltungsbereich einer anderen Örtlichen Börse verschiffen und so durch Manipulation des Angebots den Aktienkurs beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verhältnis aus Angebot und Nachfrage, und damit der relative Wert einer Aktie, ist zur besseren Übersichtlichkeit im &#039;&#039;Index&#039;&#039; dargestellt: einer Zahl von 0 bis 200. Niedriger Index heißt, dass die Aktie im Moment wertvoll ist. Hoher Index heißt, dass die Aktie im Moment wenig Wert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Ware&#039;&#039;: Name der gehandelten Ware&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Angebot&#039;&#039;: So viele Einheiten der Ware werden angeboten. Hierbei werden Lager- und Frachträume aller Schiffe und Stationen mit einbezogen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nachfrage&#039;&#039;: So viele Einheiten der Ware werden benötigt. Hierfür werden alle Lagerplätze die eine Ware als Rohstoff listen zusammenaddiert.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Min. Cr.&#039;&#039;: Minimaler Preis für eine einzelne Aktie. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Max. Cr.&#039;&#039;: Maximaler Preis für eine einzelne Aktie. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Index&#039;&#039;: Gibt an, wie nahe der Kurs dem Minimal- oder Maximal-Wert der Aktie ist. Ein Indexwert von 100 und mehr bedeutet, dass die Aktie zum Minimalpreis zu haben ist. Ein Index von 0 bedeutet den Maximalpreis. Durch Vergleich von Angebot und Nachfrage ergibt sich der Index: Angebot / Nachfrage = Index. Bei keinerlei Nachfrage ensteht immer ein Index von 200 (Minimalpreis)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gehandelt&#039;&#039;&#039;: Dies ist der aktuelle Preis pro Aktie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Gekauft bei&#039;&#039;: Hat man Aktien dieses Typs gekauft, so steht hier der ursprüngliche Preis pro Aktie. Bei Einkäufen zu verschiedenen Kursen wird der Durchschnittswert gebildet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Eigene Aktien&#039;&#039;: Anzahl der gekauften Aktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kaufb. Aktien&#039;&#039;: Anzahl der Aktien, die noch kaufbar sind&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nettogewinn&#039;&#039;: Dies ist der Gewinn, der sich erzielen lässt, wenn man seine Aktien zum aktuellen Kurs verkauft. Grün = Gewinn, Rot = Verlust.&lt;br /&gt;
[[Datei:Örtliche Börse Königstal 01.jpg|thumb|right|Beispiel: Örtliche Börse Königstal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Handel an Örtlichen Börsen hat zwei wichtige Nachteile:&lt;br /&gt;
* Der Index kann Werte zwischen 100 und 200 annehmen. Sinkt der Index nicht unter 100, so ändert sich auch der Wert der Aktien nicht und es lässt sich kein Gewinn erwirtschaften. Der Index kann auf unbestimmte Zeit in diesem Bereich bleiben, was die Investition wertlos macht.&lt;br /&gt;
* Warenaktien gibt es nur in relativ kleinen Stückzahlen. Das macht sie für großvolumige Aktiengeschäfte unattraktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Aktien möglichst gewinnbringend zu nutzen sollte man Folgendes beachten:&lt;br /&gt;
* Aktien mit großen Preisspannen (Max.-Preis - Min.-Preis = Preisspanne) bringen mehr Gewinn pro Aktie.&lt;br /&gt;
* Aktien mit mehr Einzelaktien (&amp;quot;Kaufb. Aktien&amp;quot;) bringen mehr Gewinn als solche mit wenigen Einzelaktien.&lt;br /&gt;
* Vermeide Aktien mit keiner Nachfrage. Diese werden nie verbraucht und der Preis bleibt somit dauerhaft fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angebot/Nachfrage verändern:&lt;br /&gt;
*durch den Bau oder die Aktivierung von Stationen die eine Ware benötigen steigt die Nachfrage&lt;br /&gt;
*durch Deaktivierung (eigene Stationen) oder Zerstören von Stationen mit Ware als Rohstoff sinkt die Nachfrage &lt;br /&gt;
Angebot verändern:&lt;br /&gt;
*durch Produktion oder Import von Waren kann das Angebot gesteigert werden&lt;br /&gt;
*durch Export oder Verbrauch kann das Angebot gesenkt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnelle Aktienpreisänderung:&lt;br /&gt;
{{Spoiler| Durch das Beladen eines Schiffes mit einer möglichst niedrigen, bestenfalls nicht produzierten Ware, kann man den Aktienmarkt gezielt &amp;quot;betrügen&amp;quot;: Dazu suche man sich eine Ware die in einer Örtlichen Börse nur gering oder gar nicht vorhanden ist, aber eine Nachfrage besitzt.&lt;br /&gt;
Fülle Dein Schiff nun mit dieser Ware und lasse es in den Einzugsbereich der Börse fliegen. Ergebnis ist, dass die Aktien nun zum Minimalpreis angeboten werden. Verlässt Du mit Deinem Schiff nun wieder das Gebiet steigt der Preis der Aktie. Durch mehrmaliges Hin- und Herfliegen kann man nun den Aktienkurs &amp;quot;melken&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
*Geschütztürme in PTNI Hauptquartier-Börse (Gewinn ca 1 Millionen Cr. Gewinn)&lt;br /&gt;
*Sojagrütze in Profitbrunnen: Man lade einen Mistral Superfrachter voll (2500 Einheiten, also randvoll, Schilde u.s.w. nicht nötig), der Gewinn beträgt 1.550.000 Cr.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Örtliche Börse eignet sich hervorragend zur schnellen Übersicht für Stationsbauer. In ihr kann man schnell ablesen ob benötigte Ressourcen geliefert werden können (Angebot) oder ob sich produzierte Waren absetzen lassen (Nachfrage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unternehmensaktien===&lt;br /&gt;
[[Datei:Unternehmensindizes 01.jpg|thumb|right|Handel mit Unternehmensaktien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unternehmensaktien werden global gehandelt und sind immer und überall verfügbar/handelbar, sobald man das erste Mal Zugriff auf eine [[Börsenstation]] bekommen hat. Hier ändern sich die Indizes zufällig in unregelmäßigen Abständen. Der Index reicht von 0 bis 100: 0 heißt Maximalpreis, 100 heißt Minimalpreis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besitzt man Aktien eines Unternehmens, so erhält man eine Nachricht am unterem Bildschirmrand, wenn sich der Kurs dieser Aktien geändert hat: alter Kurs und neuer Kurs. Man verpasst so eigentlich selten den richtigen Zeitpunkt zum Verkauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unternehmensaktien unterscheidet man in zwei Gruppen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;echten&#039;&#039; Unternehmensaktien beziehen sich auf Firmen wie die [[Terracorp]]. Man kann diese Aktien erst handeln, wenn man das Hauptquartier der Firma gefunden hat. Die Aktienkurse ändern sich nur sehr langsam (~30 Minuten bis mehrere Stunden), aber die Handelsspanne und die Anzahl der Aktien im Umlauf ist sehr hoch. Dadurch eignen sich diese Unternehmensaktien für extrem großvolumige Geldanlagen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Privatunternehmensaktien beziehen sich auf kleine Firmen, deren Existenz im X-Universum nicht bemerkbar ist. Die Aktien sind billig und die Aktienkurse ändern sich schnell (~1 Minute bis 1 Stunde). Dadurch eignen sich die Privatunternehmensaktien für schnelle, kleine Gewinne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Name&#039;&#039;: Nicht wirklich von Bedeutung, dient nur dazu, die einzelnen Aktien auseinanderhalten zu können.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Min. Cr.&#039;&#039;: Minimaler Preis für eine einzelne Aktie. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Max. Cr.&#039;&#039;: Maximaler Preis für eine einzelne Aktie. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Index&#039;&#039;: Gibt an, wie nahe der Kurs dem Minimal- oder Maximal-Wert der Aktie ist. Ein Indexwert von 100 bedeutet, dass die Aktie zum Minimalpreis zu haben ist. Ein Index von 0 bedeutet den Maximalpreis.&amp;lt;br&amp;gt;Die Pfeile hinter dem Indexwert geben die vorletzte und letzte Kursentwicklung an. (^: Index gestiegen. v: Index gefallen. --: Keine Änderung.) Da die Kurse sich zufällig ändern, kann man aus der bisherigen Entwicklung allerdings keine Rückschlüsse auf den weiteren Verlauf ziehen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Gehandelt&#039;&#039;: Dies ist der aktuelle Preis pro Aktie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Gekauft bei&#039;&#039;: Hat man Aktien dieses Typs gekauft, so steht hier der ursprüngliche Preis pro Aktie. Bei Einkäufen zu verschiedenen Kursen wird der Durchschnittswert gebildet.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Eigene Aktien&#039;&#039;: Anzahl der gekauften Aktien&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kaufb. Aktien&#039;&#039;: Anzahl der Aktien, die noch kaufbar sind. Die Aktienpakete sind alleine für den Spieler reserviert, daher werden einem nie interessante Aktien vor der Nase weggekauft.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Nettogewinn&#039;&#039;: Dies ist der Gewinn, der sich erzielen lässt, wenn man seine Aktien zum aktuellen Kurs verkauft. Gebühren für An- und Verkauf sind hier bereits enthalten. Grün = Gewinn, Rot = Verlust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele und Tipps==&lt;br /&gt;
Man kauft 1000 Aktien eines Privatunternehmens zu je 50 Cr.. Zehn Minuten später liegt der Kurs bei 55 Cr. und man entscheidet sich für den Verkauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |1000 * 50 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 50.000 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Aktienpreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |50.000 Cr. * 2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 1000 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gebühren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |50.000 Cr. + 1000 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 51.000 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |1000 * 55 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 55.000 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Verkaufspreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |55.000 Cr. * 2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 1100 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gebühren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |55.000 Cr. - 1100 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 53.900 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Verkaufserlös&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |53.900 Cr. - 51.000 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 2900 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Gewinn&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
116.000 Aktien zu je 21 Cr. gekauft und dann für 28 Cr. verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |116.000 * 21 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 2.436.000 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Aktienpreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |2.436.000 Cr. * 2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 48.720 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gebühren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |2.436.000 Cr. + 48.720 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 2.484.720 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gesamtkosten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |116.000 * 28 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 3.248.000 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Verkaufspreis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |3.248.000 Cr. * 2 %&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 64.960 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Gebühren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |3.248.000 Cr. - 64.960 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 3.183.040 Cr.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Verkaufserlös&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot; |3.183.040 Cr. - 2.484.720 Cr.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier&amp;quot;| =&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-family: Courier; text-align: right&amp;quot;| 698.320 Cr.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| Gewinn&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb von zehn Minuten hat man so 5,7% Profit gemacht. Wenn man mehr Aktien und Aktien mit größerer Handelsspanne kauft, sind die Geld-Gewinne entsprechend größer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipps:&lt;br /&gt;
* Ist das Aktienmenü geöffnet, ändern sich die Kurse schneller/öfter.&amp;lt;!-- 2 X-Lexikon-Autoren haben diese Erfahrung gemacht --&amp;gt; [[SINZA]] erhöht die Rate ebenfalls.&lt;br /&gt;
* Man sollte beim Kauf einer Aktie berücksichtigen, wie weit der Maximalpreis vom Minimalpreis entfernt liegt, d.h. wie groß die möglichen Gewinnspannen sind.&lt;br /&gt;
* Sofort kleine Gewinne einstreichen, anstatt zu lange zu warten, bis die Aktie einen noch besseren Kurs hat.&lt;br /&gt;
* Für schnelle Gewinne sind Privatunternehmen besser als Firmen und Firmen besser als Warenaktien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mögliche Vorgehensweise ist:&lt;br /&gt;
# Bei den Privatunternehmen Aktien von allen Indizes laufen, die über ~91 liegen. Beispielsweise jeweils 1000, 10.000 oder 100.000 Stück, je nachdem wieviel Geld man hat.&lt;br /&gt;
# Weiterspielen.&lt;br /&gt;
# Wenn man eine Kurssteigerung gemeldet bekommt, sollte man nachsehen, ob sich ein Verkauf lohnt (muss aber nicht). &lt;br /&gt;
# Aktien mit Indizes kleiner als 89 verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M6&amp;diff=56490</id>
		<title>M6</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M6&amp;diff=56490"/>
		<updated>2016-10-19T15:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Bewertung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;===Aufgabe===&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Osprey x2.jpg|thumb|Der Adler, die Korvette der Teladi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[M6|Korvetten]] sind eine Neuentwicklung und dienen hauptsächlich als Jägerabwehr, da die Geschützkanzeln der [[M1|Träger]] bzw. der [[M2|Zerstörer]] zu träge waren, um die kleinen und schnellen Jäger abzufangen. Diese Aufgabe übernehmen jetzt die Korvetten. Zusätzlich verfügen sie über einen Andockplatz für einen [[M5|Aufklärer]]. Dieser kann dazu verwendet werden, um mit Hilfe der [[Handelssoftware MK1]] Sprungenergie und andere Klein-Waren einzukaufen. Hierzu eignet sich besonders der [[Harrier]], der den größten Laderaum in seiner Schiffsklasse besitzt. Für größere Waren muss auf ein Begleitschiff zurückgegriffen und ein [[Transporter Erweiterung|Transporter]] eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X³: TC gibt es eine verbesserte Version der Korvette, das [[M6M]]. Ein Beispiel für ein solches ist der [[Schwerer Adler|Schwere Adler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bewertung====&lt;br /&gt;
Ihre Hauptbewaffnung ist starr nach vorne ausgerichtet, sie sind aber nicht wendig genug, um sie wirkungsvoll gegen [[Jäger]] einzusetzen. Gleichzeitig sind sie nicht wendig genug, um Jägerfeuer auszuweichen. Die Schilde sind zu schlecht, um Korvetten gegen [[Großkampfschiff]]e einzusetzen. Korvetten eignen sich daher nur für den Kampf gegen langsame, zähe, leicht bewaffnete Ziele und als Beimischung in gemischte Geschwader mit Jägern. Der einzige große Pluspunkt (und somit das wichtigste Bewertungskriterium) von Korvetten sind die Geschützkanzeln, wobei Anzahl, Lage, Drehwinkel und Bestückung allerdings je nach Modell stark variieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korvetten sind ein taktisches Überbleibsel aus der Anfangszeit der X-Reihe. Sie sind ein Hybrid, ein Allrounder: Gleichzeitig schwerer Jäger, Bomber und Geleitschutz für [[Großkampfschiff]]e. Mit der späteren Entwicklung weiterer, spezialisierter Schiffstypen haben sie ihren Daseinszweck verloren: Wer schwere Jäger in der Flotte will, greift zu [[M3+]]-Jägern. Wer möglichst große Feuerkraft in einem möglichst kleinen Schiff will, greift zu [[M8]]-Bombern. Wer eine schwere Eskorte zur Jägerabwehr will, greift zu [[M6M]]-Korvetten, einer Weiterentwicklung mit weniger Geschwindigkeit, mehr Schilden und besseren Geschützkanzeln. &#039;&#039;(Anmerkung: Eine rühmliche Ausnahme sind die exzellenten Korvetten der [[Springblossom]]-Klasse.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;== Bekannte Schiffstypen ==&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;=== Bekannte Schiffstypen ===&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Argon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Albions Stolz]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zentaur]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³: AP]])&amp;lt;br&amp;gt;([[X²]]/[[X³]]/[[X³: TC]]/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[ATF]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Vidar]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Boron]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Hydra]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X²/X³/X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Goner]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Truelight Seeker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³/X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Khaak]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Korvette]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Paranid]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Hyperion|Hyperion Angreifer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nemesis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;(X²/X³/X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Piraten]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Marodeur Frachter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: AP, nur über [[Script-Editor]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Split]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Drache]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gepard|Gepard Prototyp]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X²/X³/X³: TC/X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;(X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Teladi]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Adler]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X²/X³/X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Terraner]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Katana]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Springblossom]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Xenon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[P]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³/X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Yaki]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Washi Frachter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP, jeweils nur über [[Script-Editor]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historische Schiffe===&lt;br /&gt;
* [[AP Gunner]]&lt;br /&gt;
* [[Gigantic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleich==&lt;br /&gt;
===X³===&lt;br /&gt;
Der Vergleich zwischen den einzelnen M6-Schiffen fällt folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
Die [[Geschwindigkeit|schnellste]] Korvette ist der Split Drache mit 145 m/s. Das langsamste Schiff ist der Teladi Adler mit 81 m/s. Im [[Frachtraum]] sind Boron Hydra und Teladi Adler mit 1.500 Einheiten gleichauf, dicht gefolgt von der soliden Argon Zentaur, am schlechtesten ist hier die Paranid Nemesis mit 600 Einheiten. Am teuersten ist der Teladi Adler mit etwa 15.200.000 Cr. (ohne Equipment), am billigsten sind der Split Drache und die Paranid Nemesis mit etwa 7,5 Mio. Cr. An Schilden dominiert der Teladi Adler mit 500 MJ, der Split Drache und das Xenon P haben jeweils lediglich 250 MJ Schildleistung. Der Split Drache hat &amp;amp;ndash; was die [[Waffen X3 M6|Bewaffnung]] mit Hüllenwaffen betrifft &amp;amp;ndash; die Nase vorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Diagramm_m6_x3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: TC===&lt;br /&gt;
Wenn man die einzelnen Schiffe miteinander vergleicht, fällt zunächst auf, dass die Springblossom der Terraner mit 360 m/s das schnellste [[M6]] ist und sich deshalb hervorragend für zurückhaltende Spieler, die lieber als Händler agieren, eignet. Die anderen Schiffe reihen sich deutlich darunter ein. Der Split Drache ist mit 172 m/s das nächst schnellste. Der Adler und der Schwere Adler der Teladi bilden mit 92 m/s das Schlusslicht. Was die [[Schilde]] betrifft, stehen die Schiffe [[Vali]] und Vidar der ATF an erster Stelle. Was den Laderraum betrifft, hat die Hyperion Angreifer mit 3.333 Einheiten Laderraum die Nase vorn, die Springblossom liegt mit 2.000 Einheiten &amp;amp;ndash; die immer noch eine Höchstzahl gegenüber den Schiffen der Völker darstellt &amp;amp;ndash; deutlich darunter. Die anderen Völkerschiffe haben bis zu 1.500 Einheiten Laderaum. Einige Modelle der Nemesis, Drache und Zentaur &amp;amp;ndash; der Paraniden, Split und Argonen &amp;amp;ndash; bilden das Schlusslicht. Die Preise bewegen sich zwischen 6 und 16,5 Mio. Cr., wobei die Schwere Hydra mit 25 Mio. Cr. einen Ausreißer darstellt. Die Schiffe der Terraner sind hierbei die billigsten&amp;lt;!--nicht günstigsten--&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[Bild:Diagramm_m6_x3tc.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:M6 kaufbar.jpg|thumb|right|235px|Alle käuflich zu erwerbenden M6 aus X³: TC]]&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: AP===&lt;br /&gt;
[[Datei:M6-Übersicht.png|800px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
Eine große Vielfalt gibt es bei den Korvetten in X³: AP - am besten das Übersichts-Thumbnail anklicken, damit sich das Bild vergrößert und Unterschiede besser erkennbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit großem Abstand führend ist die [[Springblossom]] der Terraner - 360 m/s sind [[M5]]-Niveau. Wenn man einmal im System Aldrin gewesen ist, wo dieses Schiff gebaut wird, wird einem auch klar, warum das so ist. Einen guten zweiten Platz hat hier der Split [[Gepard|Gepard Prototyp]] mit 190 m/s inne, wobei man in der Praxis sicher noch mehr Maximalgeschwindigkeit mit diesem Schiff erreichen kann aufgrund der näheren Umstände des Erhalts dieses Sammlerstücks. Die teladianischen Modelle [[Adler]] und [[Schwerer Adler]] sowie das Piratenmodell davon sind mit 92 bis 103 m/s sehr gemächlich unterwegs. Will man sich auf das Abenteuer einlassen, [[M7|Fregatten]] anzugreifen, ist es wichtig, dass man denen im Notfall davonfliegen kann. Also sollte man schon mehr als 131 m/s aufbieten können, was aber gut die Hälfte der Korvetten gar nicht schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Wendigkeit führen die beiden Exoten Argon [[Albions Stolz]] mit 41,8 U/min und das Xenon [[P]] mit 24,4 U/min, die die Wendigkeit eines [[M3|schweren Jägers]] besitzen. Die ATF [[Vidar]] sticht hier ebenso positiv mit 8,8 U/min hervor. Der [[Schwerer Adler|Schwere Adler]] der Teladi sowie die ATF [[Vali]] bilden mit 2,4 und 2,5 U/min hier das andere Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schilde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terranische technologische Überlegenheit bekommt man bei den ATF-Modellen sowie der [[Katana]] zu spüren. Die [[Vali]] führt das Feld mit 1200 MJ an, [[Vidar]] und [[Katana]] bieten ebenso wie die Khaak [[Korvette]], die OTAS [[Skiron]], die Paranid [[Hyperion|Hyperion Angreifer]] und der [[Schwerer Adler|Schwere Adler]] der Teladi immer noch gute 1000 MJ. Der Split [[Drache]] und das Xenon [[P]] sind mit 400 MJ äußerst zerbrechlich. Die drei Split-Modelle haben auch ziemlich schwache Schildgeneratoren, wobei der [[Gepard|Gepard Prototyp]] hier kaum über [[M3]]-Niveau heraus kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laderaum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist das, ein Schiff der Paraniden bietet den mit Abstand größten Laderaum mit 3.333 Einheiten an? Na zum Glück kann man die [[Hyperion|Hyperion Angreifer]] nicht kaufen. Die immer noch beeindruckenden 2.000 Einheiten der terranischen [[Springblossom]] sind aber käuflich zu erwerben, ebenso die 1.500 Einheiten der Boron [[Hydra]] und des Teladi [[Adler]]. Hier bietet sich der Einsatz als gut geschützter Waffeneinkäufer an. Weniger als die Hälfte gibt es nur noch beim Argon [[Schwerer Zentaur|Schwerer Zentaur Prototyp]], dem [[Schwerer Drache|Schweren Drachen]] der Split sowie den beiden Paranid [[Nemesis]]-Korvetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die grobe Richtlinie lautet hier, dass einfache Korvetten acht bis zehn Millionen Credits kosten, während die schweren Versionen für 14 bis 16 Millionen Credits den Besitzer wechseln. Völlig indiskutabel ist die [[Schwere Hydra]] der Boronen, die über 25 Millionen kosten soll - ab 30 Mio. gibt es schon die ersten [[M7|Fregatten]]! Die Teladi verlangen für ihren [[Adler]] auch den Wucherpreis einer schweren Korvette. Die terranischen Schiffe [[Katana]] und [[Springblossom]] sind hier echte Schnäppchen mit 6,5 und 6 Mio. Credits, die es locker mit anderen schweren Korvetten aufnehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Spezialschiffe Paranid [[Hyperion|Hyperion Angreifer]] und Split [[Gepard|Gepard Prototyp]] bieten hier die höchste Laserenergie an, gefolgt von den ATF- und Terranerschiffen. Bei der Laderate der Laser sieht es ähnlich aus. Die boronische [[Hydra]] fällt hier weit zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergleicht man die Laderaten der Laser mit den größeren [[M7|Fregatten]], so stellt man verwundert fest, dass die kleineren Korvetten hier im Durchschnitt mehr bieten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offensivkraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist für jeden Kapitän etwas dabei: defensive Naturen finden sicherlich die ATF [[Vali]] ansprechend, am meisten Frontalfeuerkraft bietet die Split [[Gepard|Gepard Prototyp]] - diese kann als einziges Schiff ihrer Klasse auch [[Streithammer]]-Torpedos und [[Enterkapsel]]n abfeuern. Gleich dahinter kommt die Paranid [[Hyperion|Hyperion Angreifer]]. Die beste Jägerabwehr bietet die rundum überzeugende [[Springblossom]] der Terraner dank ihrer [[Prototyp_Starburst-Schockwellenkanone|Prototyp-SSKs]]. Mit der Khaak [[Korvette]] kann man auch sehr viel Spaß haben - sowohl offensiv als auch beim Andocken an Stationen. Man muss nur zunächst dieses verlassene Schiff in einem der Piraten- oder unbekannten Sektoren finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:M6]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Albion_Prelude&amp;diff=56487</id>
		<title>X³: Albion Prelude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Albion_Prelude&amp;diff=56487"/>
		<updated>2016-10-12T09:42:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Neuerungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X³: Albion Prelude|X3 AP Logo.gif|Egosoft|Deep Silver|15. Dezember 2011|[[X³: Terran Conflict]]|[[X Rebirth]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X³: Albion Prelude&#039;&#039;&#039; (dt.: &#039;&#039;Albion Auftakt&#039;&#039;) ist ein Add-On zu X³: Terran Conflict. Zur Aktivierung dieses Add-Ons wird das Handbuch von X³: TC benötigt. Es wurde am 07.12.2011 offiziell angekündigt und am 15.12.2011 über Steam veröffentlicht, eine Version für MAC OS folgte, ebenso wie eine herkömmliche PC-Version, die im Februar 2012 im Handel erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Handlung des Spiels ist zwischen X³: TC und [[X Rebirth]] angesiedelt und schließt die offenen Enden von X³: TC und zeigt die Entwicklung zum &amp;quot;neuen&amp;quot; X-Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
[[Datei:X3ap screen 001.jpg|thumb|right|200px|Albion]]&lt;br /&gt;
Der Konflikt zwischen den [[Terraner]]n und der [[Gemeinschaft der Planeten|Gemeinschaft]] ist endgültig eskaliert und hat zu einem großen Krieg geführt. Wahrscheinlich wird der Sektor Albion eine entscheidende Rolle in der Story haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist Albion?===&lt;br /&gt;
Albion ist ein neu entdeckter Sektor mit einem riesigen Mineralienreichtum und einem geologisch instabilen Planeten, welcher kurz vor dem Kollaps steht und auseinanderzubrechen droht. Dieses System wollen zwei der größten Unternehmen des X-Universums für sich beanspruchen: Einerseits die [[Plutarch Mining Corporation]], die natürlich im Mineralienreichtum des Systems eine Möglichkeit sieht, ihre marktführende Position in der argonischen Wirtschaft noch weiter auszubauen. Gleichzeitig versucht aber auch die [[Jonferson Space Dynamics Division]] das System unter ihre Kontrolle zu bringen um dort ihre &amp;quot;Beschleuniger-Tore&amp;quot; (ähnlich den terranischen [[Transorbitaler Beschleuniger|Transorbitalen Beschleunigern]]) zu testen und mithilfe dieser &amp;quot;Highways&amp;quot; weitaus mehr Industrie vom Planeten in den Weltraum zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
[[Datei:X3ap screen 002.jpg|thumb|right|200px|Eine neue Station]]&lt;br /&gt;
Neben einer verbesserten Benutzeroberfläche und über 30 neuen Schiffen und Stationen gibt es auch eine Börsenfunkton: Jeder bedeutende Sektorcluster verfügt über seine eigene örtliche Börse, bei der man in verschiedene Aktien von Unternehmen und Waren investieren kann. Dabei kann man einerseits große Gewinne erzielen, andererseits große Summen an Credits verlieren. Außerdem wird für jede Transaktion eine Gebühr erhoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungen im Überblick===&lt;br /&gt;
Gegenüber X³: TC haben sich in X³: AP (V.2.0) folgende Neuerungen ergeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Universum wurde um [[Börsenstation]]en erweitert, an denen mit Aktien gehandelt werden kann.&lt;br /&gt;
*Einige Änderungen an der [[Sektorenkarte X³: AP|Sektorkarte]] durch abgeschaltete Sprungtore und neu entdeckte Sektoren.&lt;br /&gt;
*Die Hüllenstärke der Schiffe wurde &#039;&#039;massiv&#039;&#039; erhöht. So ist der Wert bei einem durchschnittlichen [[M2]] von 400.000 auf 4.000.000 gestiegen, was längere Gefechte zwischen Großkampfschiffen zur Folge hat.&lt;br /&gt;
*Vereinzelt kleinere Änderungen an den Eigenschaften bekannter Schiffe&lt;br /&gt;
*Laserenergie der [[M6]]-Schiffe stark erhöht&lt;br /&gt;
*Neue Grafikoption: Sichtweite&lt;br /&gt;
*Neuer Missionstyp: [[Kriegsmission]]en&lt;br /&gt;
*Möglichkeit zum Zusammenschluss mehrerer Schiffe zu einer [[Flotte]]&lt;br /&gt;
*Die Geschwindigkeit und Beschussfestigkeit der [[Raketen]] wurde erhöht und Gegner setzen diese nun häufiger ein.&lt;br /&gt;
*Neue Berechnung für [[OOS]]-Kämpfe&lt;br /&gt;
*Menüs und Karten wurden vergrößert und nutzen nun den Bildschirm besser aus.&lt;br /&gt;
*[[Geschützturm|Geschütztürme]] sind nun effektiver, benötigen aber eine gewisse Installationszeit.&lt;br /&gt;
*Credit-Grenze für Spielerkonto von 2 Milliarden auf 2 Trillionen erhöht&lt;br /&gt;
*Die [[Ausrüstungsdock]]s der Völker sehen nun unterschiedlich aus.&lt;br /&gt;
*Die Nutzung von [[Sprungboje]]n ist möglich.&lt;br /&gt;
*[[Aufklärungsdrohne]]n verwendbar&lt;br /&gt;
*Neue Schiffe:&lt;br /&gt;
:*[[Ariadne]]&lt;br /&gt;
:*[[Guppy]]&lt;br /&gt;
:*[[I]]&lt;br /&gt;
:*[[Kyoto]]&lt;br /&gt;
:*[[Megalodon]]&lt;br /&gt;
:*...&lt;br /&gt;
*Die Anzahl transportierbarer [[Marines|Marineinfanteristen]] für [[M6|Korvetten]] wurde auf 8 und für [[TP|Personentransporter]] auf 40 erhöht.&lt;br /&gt;
Mit Patch 3.0 gab es folgende Neuerungen:&lt;br /&gt;
*Neue Plots, einen neuen [[UFSA]] Sektor, drei neue Schiffe: [[Gepard]] (Plot Schiff), [[Pteranodon]], [[Lotan]] und einen eigenen Sektor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps zum Spielstart==&lt;br /&gt;
===Als Terraner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang lässt sich sehr schnell viel Geld verdienen, indem man die [[Raketen]] verkauft, die bei den Kämpfen in den [[Sektor]]en [[Jupiter]] und [[Asteroidengürtel]] übrigbleiben. Jedes mal wenn man selbst oder ein eigenes Schiff einen der beiden Sektoren betritt oder verlässt, werden neue Gegner gespawnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Normalerweise werden nur [[M3]], [[M4]] und [[M5]] gespawnt. Wenn man allerdings das [[M6]] zurücklässt und den Sektor mit einem anderen Schiff verlässt, wird ein [[M7]] plus schwere Eskorte gespawnt. Und die lassen mehr und wertvollere Beute zurück. Wenn ein [[Argon]]-[[Minotaur]] Schiffe der [[Sektorwache]] zerstört, bleibt sogar Terraner-Frachtgut zurück.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Manchmal dreht die [[ATF]]-Sektorwache in [[Jupiter]] durch und greift alle [[USC]]-Schiffe und USC-Raumstationen an, die zufälligerweise in Feuerreichweite kommen. (Möglicherweise ist das eine Strafe, wenn man zu lange am Stück [[SINZA]] benutzt hat.) Spielerschiffe werden nicht angegriffen, gemietete [[TL]]s schon.&amp;lt;br&amp;gt;Der Sektor wird natürlich verwüstet und die Wirtschaft im Umkreis von mehreren Sektoren gerät ins Stocken weil alle Frachter, die durch Jupiter fliegen wollen, zerstört werden. Aber es bleibt &#039;&#039;&#039;SEHR VIEL&#039;&#039;&#039; Terraner-Frachtgut als Beute zurück, mit etwas Glück sogar [[Aldrin]]-Frachtgut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man den Sektor lange genug verlässt, beruhigen sie sich wieder. Raumstationen werden irgendwann wieder aufgebaut.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:X3 AP Logo.gif|thumb|right|700px|Logo von X³: Albion Prelude]]&amp;lt;!-- Das Bild ist so groß, da die Bildqualität sonst grausig ist. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.egosoft.com/x/xnews/201112_1_49News.html 46. Ausgabe der X-Universe News mit Infos über X³: AP]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=TJ7z1HVonUM Der Reveal-Trailer auf YouTube]&lt;br /&gt;
*[http://www.egosoft.com/games/x3ap/info_de.php Infos auf egosoft.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:X³: Albion Prelude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=56486</id>
		<title>Benutzer:Putzi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=56486"/>
		<updated>2016-10-12T09:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* X3:AP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo zusammen und all so etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt habe ich X-BtF, X2, X3R und bin jetzt an X3TC. X3AP gekauft aber noch nicht installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stand X3TC==&lt;br /&gt;
- &amp;gt;55 Fabriken bzw. Kleinkomplexe für Profit&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;gt;25 Universumshändler&amp;lt;br&amp;gt;- Hub-Plot: 5 einzelne Chip-Werke + 35 in Komplexen; 2 einzelne Kristall-Fabriken + 18 in Komplexen; ein Bergbaubasisschiff, das schon mal Silizium sammelt&amp;lt;br&amp;gt;- 1 PIK-, 1 Streithammer- und 1 Morgenstern-Fabrik für den Eigenbedarf&amp;lt;br&amp;gt;- 1 komplett selbstversorgender Komplex mit Cahoona-, Erz- und Silizium-Überschuss wo eine Feuersturm-, eine 2GJ- und eine 200MJ-Fabrik dranhängt&amp;lt;br&amp;gt;- Hub&amp;lt;br&amp;gt;- diverse Schürfer, die mal der Rechenleistung zuliebe Kleinstasteroiden beseitigen sollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beste Schiffe:&amp;lt;br&amp;gt; Osaka, Boreas, Tokyo(keine Jäger), Rochen&amp;lt;br&amp;gt; Tiger, Deimos(4 Jäger), Panther(32 Jäger), Neuntöter(3 Jäger), Krake, Kalmar, Greif (unausgerüstet, ungetestet) &amp;lt;br&amp;gt; Herkules (5 Jäger), Bergbaubasisschiff&amp;lt;br&amp;gt; 8x M8 mit Sprungantrieben&amp;lt;br&amp;gt; Schwerer Zentaur, Katana, Vidar, Schwere Nemesis, Truelight Seeker (unausgerüstet, ungetestet)&amp;lt;br&amp;gt; Demeter Superfrachter XL, diverse Frachter als Lagerplätze und Transporter, Xperimental, persönliche Chimäre, persönliche Harpyie, persönliche Springblossom (M/AM), Khaak-Bomber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Saturn3 versorge ich über einen ferngesteuerten Frachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor Aldrin setze ich zwei Springblossoms als Sektorhändler ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Verteidiger Terras&amp;quot;, &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;, &amp;quot;Gonerplot&amp;quot;, &amp;quot;Final Fury&amp;quot;, OTAS-Firmenmissionen, &amp;quot;Die Aldrin-Erweiterung&amp;quot; beendet. &lt;br /&gt;
*Hub-Plot - noch 400.000 Silizium bis zur nächsten Mission (und 33.800 Mikrochips auf der hohen Kante)&lt;br /&gt;
*Eine neue Heimat - Ende&lt;br /&gt;
*Kräftegleichgeweicht - Anfang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beobachtungen===&lt;br /&gt;
Mein Schwerer Drache wurde OOS von einem Tenjin zerlegt. Wahrscheinlich war es der SBW-Bug. Ich habe nicht neu geladen, da der Schwere Drache eh nur ein mittelmäßiges Design ist. Einen zweiten Schweren Drachen gekauft: Den hat es OOS auch im Kampf gegen Jäger zerlegt. Das Design ist totales Argnu-Exkrement.&amp;lt;br&amp;gt;Den Zephyr hat ein Pirat Nova Aufklärer erwischt, ich schätze mit PSGs. Inzwischen sind die Missionsgeger eh zu stark für einzelne TMs.&amp;lt;br&amp;gt; Meinen Schweren Zentaur hat es auch fast erwischt. Er überlebte ein OOS-Gefecht mit einem Tenjin nur knapp und erlitt dabei leichte Panzerungsschäden.&amp;lt;br&amp;gt;Bei der Schweren Hydra muss die Bewaffnung stimmen, dann ist sie tödlich. Aber gegen eine Piraten-Patrouille aus vier M3+/M3/M4 kommt sie trotzdem nicht an. Wurde leider zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem Neuntöter habe ich eine Brigantine zerlegt. Sobald die Flammenschleudern die Schilde weggeschossen hatten, haben die Gaußgeschütze binnen Sekunden Kleinholz draus gemacht. War trotzdem sehr knapp.&amp;lt;br&amp;gt;Die Piraten werden immer aggressiver: Jetzt schicken sie schon M6M als Patrouillen aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Mond wurde abgebaut, obwohl ich sie immer leergekauft und so gut ich konnte versorgt habe. (Möglicherweise zählt die AI nicht, wie lange die Fabrik seit dem letzten Zyklus still steht, sondern wie lange sie insgesamt still steht...) Dabei ging einer meiner Frachter drauf, der auch noch eine PSP an Bord hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Raumsprit-Komplex in Zweifel des Ceos wird immer wieder von einer Teladi-Patrouille angegriffen, obwohl ich ihn schon weit raus geschleppt habe. (Zurzeit ein Neuntöter der aber OOS keinen Schaden anrichtet.) Möglicherweise sind diese Schiffe keine Patrouillen sondern werden gespawnt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Patrouille dann irgendwann IS das Kontrollzentum und die Raumspritbrennerei zerstört, will er auch noch die Agrarzentren zerstören. Wenn man jedoch den Sektor verlässt, hört auch die Patrouille irgendwann OOS auf zu schießen und haut ab.&amp;lt;br&amp;gt;So, hab mal einen neuen Raumsprit&amp;amp;Raumkraut-Komplex in Mi Tons Zuflucht gebaut. Dass es mir sowohl Verkäufer als auch EZ-Einkäufer regelmäßig erwischt hat, war vermutlich nur Zufall. Jetzt hat der Komplex nur EZ-Einkäufer und wird ständig von Käufern belagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meiner Universumshändler-Springblossoms hat es zerlegt, als sie IS in einem dichten Asteroidenfeld gegen einen Winzlings-Asteroiden prallte. War wohl zu schnell unterwegs, als dass die AI noch hätte reagieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X3:AP==&lt;br /&gt;
Mir wurde das Grinden irgendwann zuviel und ich habe aufgehört X3:TC zu spielen. Habe jetzt, nach Jahren X3:AP installiert und als Terraner angefangen. Ziel: Alle Terraner-Schiffe, alle Split-Schiffe und alle Piraten-Schiffe besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktueller Stand:&lt;br /&gt;
* Am Anfang kann man ...&lt;br /&gt;
** ein bisschen Geld verdienen, indem man in Jupiter 3 Eis und Wasser hin und herverschiebt.&lt;br /&gt;
** mittelmäßig Geld verdienen indem man in Asteroidengürtel Erz und Silizium (z.B. bei 55, -11, -11) schürft, indem man Winzlings-Asteroiden zerschiesst oder rammt. Erz gibt ~10.000Cr pro Fahrt (-&amp;gt;Jupiter), Silizium gibt ~30.000Cr pro Fahrt (Mars Kris-Fabrik).&lt;br /&gt;
** viel Geld verdienen, indem die Raketen einsammelt, die bei den Kämpfen der Sektorwache übrigbleiben.&lt;br /&gt;
** SEHR VIEL Geld verdienen, indem man sich ein M5 zulegt. Man lässt das M6 Katana z.B. in Jupiter, fliegt mit dem M5 für 10s raus und dann wieder rein. Wegen des M6 hat dort ein Argon M7 plus schwere Eskorte gespawnt und die lassen ordentlich Beute zurück. &lt;br /&gt;
** SEHR SEHR VIEL Geld verdienen, wenn ein Minotaur spawnt. Wenn der Sektorwachen zerstört, bleiben schöne Sachen zurück. Was auch passieren kann, ist, dass die ATF-Schiffe in Jupiter durchdrehen und USC-Raumschiffe und -Raumstationen angreifen.&lt;br /&gt;
*Stationen:&lt;br /&gt;
**Protein-Fabrik in Merkur, wird von zwei Rapiers mit Energiezellen versorgt. Profit wird nicht abgeschöpft: Ich warte, bis diese eine Station genug Credits verdient hat, um damit ein M2+ zu kaufen. ;-)&lt;br /&gt;
**Protein-Fabrik in Neptun, ebenfalls zwei Rapiers.&lt;br /&gt;
**Komplex aus Eismine-L und Wasserreinigung-L in Saturn 3&lt;br /&gt;
**Komplex in Pluto: SKW-XL, 4x EPA, Protein, 1x Si-Mine-L, 2x Kri-L, 2x Erzmine-L, Schatten-Fabrik, Poltergeist-Fabrik, 2 Erz-Schürfer -&amp;gt; &amp;gt;400k Cr/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas sehr merkwürdiges ist passiert: Ich hatte mein M6 in Jupiter gelassen und bin kurz raus, damit Argonen-Gegner spawnen. Am einen Ende des Sektors 2 Schwere Zentaur, am anderen Ende ein Minotaurus. Die Sektor-Wache hat schließlich den Minotaurus unter schweren Verlusten kleingekriegt, nachdem ihm die Streithämmer ausgegangen waren. Ich habe fleißig Container eingesammelt, als ich bemerkt habe, dass immer wieder neue Container auftauchen und überall Raketen herumschwirren: Die Sektorwache bekämpfte sich gegenseitig!!! Ich habe soviel Beute wie möglich geborgen und aus dem System geschafft und bin dann selbst kurz raus. Als ich wieder reinkam, waren alle wieder beste Freunde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=56481</id>
		<title>Benutzer:Putzi</title>
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		<updated>2016-09-04T20:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* X3:AP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo zusammen und all so etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt habe ich X-BtF, X2, X3R und bin jetzt an X3TC. X3AP gekauft aber noch nicht installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stand X3TC==&lt;br /&gt;
- &amp;gt;55 Fabriken bzw. Kleinkomplexe für Profit&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;gt;25 Universumshändler&amp;lt;br&amp;gt;- Hub-Plot: 5 einzelne Chip-Werke + 35 in Komplexen; 2 einzelne Kristall-Fabriken + 18 in Komplexen; ein Bergbaubasisschiff, das schon mal Silizium sammelt&amp;lt;br&amp;gt;- 1 PIK-, 1 Streithammer- und 1 Morgenstern-Fabrik für den Eigenbedarf&amp;lt;br&amp;gt;- 1 komplett selbstversorgender Komplex mit Cahoona-, Erz- und Silizium-Überschuss wo eine Feuersturm-, eine 2GJ- und eine 200MJ-Fabrik dranhängt&amp;lt;br&amp;gt;- Hub&amp;lt;br&amp;gt;- diverse Schürfer, die mal der Rechenleistung zuliebe Kleinstasteroiden beseitigen sollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beste Schiffe:&amp;lt;br&amp;gt; Osaka, Boreas, Tokyo(keine Jäger), Rochen&amp;lt;br&amp;gt; Tiger, Deimos(4 Jäger), Panther(32 Jäger), Neuntöter(3 Jäger), Krake, Kalmar, Greif (unausgerüstet, ungetestet) &amp;lt;br&amp;gt; Herkules (5 Jäger), Bergbaubasisschiff&amp;lt;br&amp;gt; 8x M8 mit Sprungantrieben&amp;lt;br&amp;gt; Schwerer Zentaur, Katana, Vidar, Schwere Nemesis, Truelight Seeker (unausgerüstet, ungetestet)&amp;lt;br&amp;gt; Demeter Superfrachter XL, diverse Frachter als Lagerplätze und Transporter, Xperimental, persönliche Chimäre, persönliche Harpyie, persönliche Springblossom (M/AM), Khaak-Bomber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Saturn3 versorge ich über einen ferngesteuerten Frachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor Aldrin setze ich zwei Springblossoms als Sektorhändler ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Verteidiger Terras&amp;quot;, &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;, &amp;quot;Gonerplot&amp;quot;, &amp;quot;Final Fury&amp;quot;, OTAS-Firmenmissionen, &amp;quot;Die Aldrin-Erweiterung&amp;quot; beendet. &lt;br /&gt;
*Hub-Plot - noch 400.000 Silizium bis zur nächsten Mission (und 33.800 Mikrochips auf der hohen Kante)&lt;br /&gt;
*Eine neue Heimat - Ende&lt;br /&gt;
*Kräftegleichgeweicht - Anfang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beobachtungen===&lt;br /&gt;
Mein Schwerer Drache wurde OOS von einem Tenjin zerlegt. Wahrscheinlich war es der SBW-Bug. Ich habe nicht neu geladen, da der Schwere Drache eh nur ein mittelmäßiges Design ist. Einen zweiten Schweren Drachen gekauft: Den hat es OOS auch im Kampf gegen Jäger zerlegt. Das Design ist totales Argnu-Exkrement.&amp;lt;br&amp;gt;Den Zephyr hat ein Pirat Nova Aufklärer erwischt, ich schätze mit PSGs. Inzwischen sind die Missionsgeger eh zu stark für einzelne TMs.&amp;lt;br&amp;gt; Meinen Schweren Zentaur hat es auch fast erwischt. Er überlebte ein OOS-Gefecht mit einem Tenjin nur knapp und erlitt dabei leichte Panzerungsschäden.&amp;lt;br&amp;gt;Bei der Schweren Hydra muss die Bewaffnung stimmen, dann ist sie tödlich. Aber gegen eine Piraten-Patrouille aus vier M3+/M3/M4 kommt sie trotzdem nicht an. Wurde leider zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem Neuntöter habe ich eine Brigantine zerlegt. Sobald die Flammenschleudern die Schilde weggeschossen hatten, haben die Gaußgeschütze binnen Sekunden Kleinholz draus gemacht. War trotzdem sehr knapp.&amp;lt;br&amp;gt;Die Piraten werden immer aggressiver: Jetzt schicken sie schon M6M als Patrouillen aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Mond wurde abgebaut, obwohl ich sie immer leergekauft und so gut ich konnte versorgt habe. (Möglicherweise zählt die AI nicht, wie lange die Fabrik seit dem letzten Zyklus still steht, sondern wie lange sie insgesamt still steht...) Dabei ging einer meiner Frachter drauf, der auch noch eine PSP an Bord hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Raumsprit-Komplex in Zweifel des Ceos wird immer wieder von einer Teladi-Patrouille angegriffen, obwohl ich ihn schon weit raus geschleppt habe. (Zurzeit ein Neuntöter der aber OOS keinen Schaden anrichtet.) Möglicherweise sind diese Schiffe keine Patrouillen sondern werden gespawnt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Patrouille dann irgendwann IS das Kontrollzentum und die Raumspritbrennerei zerstört, will er auch noch die Agrarzentren zerstören. Wenn man jedoch den Sektor verlässt, hört auch die Patrouille irgendwann OOS auf zu schießen und haut ab.&amp;lt;br&amp;gt;So, hab mal einen neuen Raumsprit&amp;amp;Raumkraut-Komplex in Mi Tons Zuflucht gebaut. Dass es mir sowohl Verkäufer als auch EZ-Einkäufer regelmäßig erwischt hat, war vermutlich nur Zufall. Jetzt hat der Komplex nur EZ-Einkäufer und wird ständig von Käufern belagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meiner Universumshändler-Springblossoms hat es zerlegt, als sie IS in einem dichten Asteroidenfeld gegen einen Winzlings-Asteroiden prallte. War wohl zu schnell unterwegs, als dass die AI noch hätte reagieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X3:AP==&lt;br /&gt;
Mir wurde das Grinden irgendwann zuviel und ich habe aufgehört X3:TC zu spielen. Habe jetzt, nach Jahren X3:AP installiert und als Terraner angefangen. Ziel: Alle Terraner-Schiffe, alle Split-Schiffe und alle Piraten-Schiffe besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktueller Stand:&lt;br /&gt;
* In Jupiter 3 kann man am Anfang gut Credits verdienen, indem man Eis und Wasser hin und herverschiebt.&lt;br /&gt;
* Sobald man Mineralienscanner und Mineralienkollektor (Saturn) hat, kann man in Asteroidengürtel Erz und Silizium (z.B. bei 55, -11, -11) schürfen, indem man kleine Asteroiden zerschiesst oder rammt. Erz gibt ~10.000Cr pro Fahrt (-&amp;gt;Jupiter), Silizium gibt ~30.000Cr pro Fahrt (Mars Kris-Fabrik).&lt;br /&gt;
* Wenn sich die Gelegenheit ergibt, Raketen einsammeln. Die sind höllisch viel Wert und mit einem Terraner-Schiff kannst du GdP-Raketen sowieso nicht benutzen.&lt;br /&gt;
*Stationen:&lt;br /&gt;
**Protein-Fabrik in Merkur, wird von zwei Rapiers mit Energiezellen versorgt. Profit wird nicht abgeschöpft: Ich warte, bis diese eine Station genug Credits verdient hat, um damit ein M2+ zu kaufen. ;-)&lt;br /&gt;
**Protein-Fabrik in Neptun, ebenfalls zwei Rapiers.&lt;br /&gt;
**Erzmine-L in Pluto&lt;br /&gt;
**2 Erz-Schürfer&lt;br /&gt;
**Komplex aus Eismine-L und Wasserreinigung-L in Saturn 3. &lt;br /&gt;
**Si-Mine-L in Pluto&lt;br /&gt;
**geplant: , ein Energiezellenkomplex (XL) in Pluto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas sehr merkwürdiges ist passiert: Ich hatte mein M6 in Jupiter gelassen und bin kurz raus, damit Argonen-Gegner spawnen. Am einen Ende des Sektors 2 Schwere Zentaur, am anderen Ende ein Minotaurus. Die Sektor-Wache hat schließlich den Minotaurus unter schweren Verlusten kleingekriegt, nachdem ihm die Streithämmer ausgegangen waren. Ich habe fleißig Container eingesammelt, als ich bemerkt habe, dass immer wieder neue Container auftauchen und überall Raketen herumschwirren: Die Sektorwache bekämpfte sich gegenseitig!!! Ich habe soviel Beute wie möglich geborgen und aus dem System geschafft und bin dann selbst kurz raus. Als ich wieder reinkam, waren alle wieder beste Freunde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Albion_Prelude&amp;diff=56479</id>
		<title>X³: Albion Prelude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Albion_Prelude&amp;diff=56479"/>
		<updated>2016-08-28T10:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Neuerungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X³: Albion Prelude|X3 AP Logo.gif|Egosoft|Deep Silver|15. Dezember 2011|[[X³: Terran Conflict]]|[[X Rebirth]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X³: Albion Prelude&#039;&#039;&#039; (dt.: &#039;&#039;Albion Auftakt&#039;&#039;) ist ein Add-On zu X³: Terran Conflict. Zur Aktivierung dieses Add-Ons wird das Handbuch von X³: TC benötigt. Es wurde am 07.12.2011 offiziell angekündigt und am 15.12.2011 über Steam veröffentlicht, eine Version für MAC OS folgte, ebenso wie eine herkömmliche PC-Version, die im Februar 2012 im Handel erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Handlung des Spiels ist zwischen X³: TC und [[X Rebirth]] angesiedelt und schließt die offenen Enden von X³: TC und zeigt die Entwicklung zum &amp;quot;neuen&amp;quot; X-Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
[[Datei:X3ap screen 001.jpg|thumb|right|200px|Albion]]&lt;br /&gt;
Der Konflikt zwischen den [[Terraner]]n und der [[Gemeinschaft der Planeten|Gemeinschaft]] ist endgültig eskaliert und hat zu einem großen Krieg geführt. Wahrscheinlich wird der Sektor Albion eine entscheidende Rolle in der Story haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist Albion?===&lt;br /&gt;
Albion ist ein neu entdeckter Sektor mit einem riesigen Mineralienreichtum und einem geologisch instabilen Planeten, welcher kurz vor dem Kollaps steht und auseinanderzubrechen droht. Dieses System wollen zwei der größten Unternehmen des X-Universums für sich beanspruchen: Einerseits die [[Plutarch Mining Corporation]], die natürlich im Mineralienreichtum des Systems eine Möglichkeit sieht, ihre marktführende Position in der argonischen Wirtschaft noch weiter auszubauen. Gleichzeitig versucht aber auch die [[Jonferson Space Dynamics Division]] das System unter ihre Kontrolle zu bringen um dort ihre &amp;quot;Beschleuniger-Tore&amp;quot; (ähnlich den terranischen [[Transorbitaler Beschleuniger|Transorbitalen Beschleunigern]]) zu testen und mithilfe dieser &amp;quot;Highways&amp;quot; weitaus mehr Industrie vom Planeten in den Weltraum zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
[[Datei:X3ap screen 002.jpg|thumb|right|200px|Eine neue Station]]&lt;br /&gt;
Neben einer verbesserten Benutzeroberfläche und über 30 neuen Schiffen und Stationen gibt es auch eine Börsenfunkton: Jeder bedeutende Sektorcluster verfügt über seine eigene örtliche Börse, bei der man in verschiedene Aktien von Unternehmen und Waren investieren kann. Dabei kann man einerseits große Gewinne erzielen, andererseits große Summen an Credits verlieren. Außerdem wird für jede Transaktion eine Gebühr erhoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungen im Überblick===&lt;br /&gt;
Gegenüber X³: TC haben sich in X³: AP (V.2.0) folgende Neuerungen ergeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Universum wurde um [[Börsenstation]]en erweitert, an denen mit Aktien gehandelt werden kann.&lt;br /&gt;
*Einige Änderungen an der [[Sektorenkarte X³: AP|Sektorkarte]] durch abgeschaltete Sprungtore und neu entdeckte Sektoren.&lt;br /&gt;
*Die Hüllenstärke der Schiffe wurde &#039;&#039;massiv&#039;&#039; erhöht. So ist der Wert bei einem durchschnittlichen [[M2]] von 400.000 auf 4.000.000 gestiegen, was längere Gefechte zwischen Großkampfschiffen zur Folge hat.&lt;br /&gt;
*Vereinzelt kleinere Änderungen an den Eigenschaften bekannter Schiffe&lt;br /&gt;
*Laserenergie der [[M6]]-Schiffe stark erhöht&lt;br /&gt;
*Neue Grafikoption: Sichtweite&lt;br /&gt;
*Neuer Missionstyp: [[Kriegsmission]]en&lt;br /&gt;
*Möglichkeit zum Zusammenschluss mehrerer Schiffe zu einer [[Flotte]]&lt;br /&gt;
*Die Geschwindigkeit und Beschussfestigkeit der [[Raketen]] wurde erhöht und Gegner setzen diese nun häufiger ein.&lt;br /&gt;
*Neue Berechnung für [[OOS]]-Kämpfe&lt;br /&gt;
*Menüs und Karten wurden vergrößert und nutzen nun den Bildschirm besser aus.&lt;br /&gt;
*[[Geschützturm|Geschütztürme]] sind nun effektiver, benötigen aber eine gewisse Installationszeit.&lt;br /&gt;
*Credit-Grenze für Spielerkonto von 2 Milliarden auf 2 Trillionen erhöht&lt;br /&gt;
*Die [[Ausrüstungsdock]]s der Völker sehen nun unterschiedlich aus.&lt;br /&gt;
*Die Nutzung von [[Sprungboje]]n ist möglich.&lt;br /&gt;
*[[Aufklärungsdrohne]]n verwendbar&lt;br /&gt;
*Neue Schiffe:&lt;br /&gt;
:*[[Ariadne]]&lt;br /&gt;
:*[[Guppy]]&lt;br /&gt;
:*[[I]]&lt;br /&gt;
:*[[Kyoto]]&lt;br /&gt;
:*[[Megalodon]]&lt;br /&gt;
:*...&lt;br /&gt;
*Die Anzahl transportierbarer [[Marines|Marineinfanteristen]] für [[M6|Korvetten]] wurde auf 8 und für [[TP|Personentransporter]] auf 40 erhöht.&lt;br /&gt;
Mit Patch 3.0 gab es folgende Neuerungen:&lt;br /&gt;
*Neue Plots, einen neuen [[UFSA]] Sektor, drei neue Schiffe: [[Gepard]] (Plot Schiff), [[Pteranodon]], [[Lotan]] und einen eigenen Sektor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Wenn man als Terraner beginnt, dann lässt sich am Anfang sehr schnell viel Geld verdienen, indem man die Raketen verkauft, die bei den Kämpfen in den Sektoren Jupiter und Asteroidengürtel übrigbleiben. Jedesmal wenn man selbst oder ein eigenes Schiff einen der beiden Sektoren betritt oder verlässt, werden neue Gegner gespawnt. Was genau gespawnt wird, skaliert mit dem Schiff: Wenn man den Sektor verlässt und das [[M6]] dortlässt, wird ein [[M7]] gespawnt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:X3 AP Logo.gif|thumb|right|700px|Logo von X³: Albion Prelude]]&amp;lt;!-- Das Bild ist so groß, da die Bildqualität sonst grausig ist. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.egosoft.com/x/xnews/201112_1_49News.html 46. Ausgabe der X-Universe News mit Infos über X³: AP]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=TJ7z1HVonUM Der Reveal-Trailer auf YouTube]&lt;br /&gt;
*[http://www.egosoft.com/games/x3ap/info_de.php Infos auf egosoft.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:X³: Albion Prelude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M6M&amp;diff=56478</id>
		<title>M6M</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M6M&amp;diff=56478"/>
		<updated>2016-08-26T10:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Px x3tc.jpg|thumb|[[PX|Xenon PX]]]]&lt;br /&gt;
=== Aufgabe ===&lt;br /&gt;
Das [[M6M]] ist eine neu entwickelte, militärische Korvettenklasse. Gegenüber den [[M6|Zivilmodellen]] sind die [[M6M]] stark verbessert was Waffen und Schilde betrifft. Jedoch ist ihre Frachtkapazität und ihre Geschwindigkeit gesunken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taktisch fällt auf, dass die M6M gegenüber den [[M6]] noch stärker auf die Bekämpfung von Einzelgegnern ausgelegt sind. Eine Aufstockung der Geschützkanzeln hat nur eine minimale Verbesserung bei der Jägerabwehr hervorgebracht. Und trotz der Fokussierung auf starke Einzelgegner sind sie einem [[M7]] nur in Ausnahmefällen gewachsen und einem [[GKS]] gar nicht. Fazit: Auch Korvetten des M6M-Typs sind nur für gemischte Verbände geeignet, nicht als Einzelschiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Schiffstypen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Argon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Schwerer Zentaur]]&amp;lt;td&amp;gt;([[X³: TC]]/[[X³: AP]])&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[ATF]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Vali]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Boronen]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Schwere Hydra]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[OTAS]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Skiron]]&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Paranid]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Schwere Nemesis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Split]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Schwerer Drache]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Teladi]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Schwerer Adler]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Xenon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[PX]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[XTM:MM6|MM6-Klasse]], die Vorfahren des M6M aus dem [[XTM]]&lt;br /&gt;
*Vergleiche der M6- und M6M-Schiffe sind unter [[M6]] zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M6&amp;diff=56477</id>
		<title>M6</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M6&amp;diff=56477"/>
		<updated>2016-08-26T10:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;===Aufgabe===&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Osprey x2.jpg|thumb|Der Adler, die Korvette der Teladi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[M6|Korvetten]] sind eine Neuentwicklung und dienen hauptsächlich als Jägerabwehr, da die Geschützkanzeln der [[M1|Träger]] bzw. der [[M2|Zerstörer]] zu träge waren, um die kleinen und schnellen Jäger abzufangen. Diese Aufgabe übernehmen jetzt die Korvetten. Zusätzlich verfügen sie über einen Andockplatz für einen [[M5|Aufklärer]]. Dieser kann dazu verwendet werden, um mit Hilfe der [[Handelssoftware MK1]] Sprungenergie und andere Klein-Waren einzukaufen. Hierzu eignet sich besonders der [[Harrier]], der den größten Laderaum in seiner Schiffsklasse besitzt. Für größere Waren muss auf ein Begleitschiff zurückgegriffen und ein [[Transporter Erweiterung|Transporter]] eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X³: TC gibt es eine verbesserte Version der Korvette, das [[M6M]]. Ein Beispiel für ein solches ist der [[Schwerer Adler|Schwere Adler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bewertung====&lt;br /&gt;
Korvetten nehmen taktisch eine schwierige Übergangsposition ein. Ihre Hauptbewaffnung ist starr nach vorne ausgerichtet, sie sind aber nicht wendig genug, um sie wirkungsvoll gegen [[Jäger]] einzusetzen. Gleichzeitig sind sie nicht wendig genug, um Jägerfeuer auszuweichen. Die Schilde sind zu schlecht, um Korvetten gegen [[GKS]] einzusetzen. Korvetten eignen sich daher nur für den Kampf gegen langsame, zähe, leicht bewaffnete Ziele und als Beimischung in gemischte Geschwader mit Jägern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der einzige große Pluspunkt (und somit das wichtigste Bewertungskriterium) von Korvetten sind die Geschützkanzeln, wobei Anzahl, Lage, Drehwinkel und Bestückung allerdings je nach Modell stark variieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schweren Korvetten [[M6M]] sind eine Weiterentwicklung mit weniger Geschwindigkeit, mehr Schilden und besseren Geschützkanzeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;== Bekannte Schiffstypen ==&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;=== Bekannte Schiffstypen ===&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Argon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Albions Stolz]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Zentaur]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³: AP]])&amp;lt;br&amp;gt;([[X²]]/[[X³]]/[[X³: TC]]/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[ATF]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Vidar]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Boron]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Hydra]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X²/X³/X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Goner]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Truelight Seeker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³/X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Khaak]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Korvette]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Paranid]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Hyperion|Hyperion Angreifer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nemesis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;(X²/X³/X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Piraten]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Marodeur Frachter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: AP, nur über [[Script-Editor]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Split]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Drache]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Gepard|Gepard Prototyp]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X²/X³/X³: TC/X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;(X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Teladi]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Adler]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X²/X³/X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Xenon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[P]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³/X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Yaki]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Washi Frachter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP, jeweils nur über [[Script-Editor]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historische Schiffe===&lt;br /&gt;
* [[AP Gunner]]&lt;br /&gt;
* [[Gigantic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleich==&lt;br /&gt;
===X³===&lt;br /&gt;
Der Vergleich zwischen den einzelnen M6-Schiffen fällt folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
Die [[Geschwindigkeit|schnellste]] Korvette ist der Split Drache mit 145 m/s. Das langsamste Schiff ist der Teladi Adler mit 81 m/s. Im [[Frachtraum]] sind Boron Hydra und Teladi Adler mit 1.500 Einheiten gleichauf, dicht gefolgt von der soliden Argon Zentaur, am schlechtesten ist hier die Paranid Nemesis mit 600 Einheiten. Am teuersten ist der Teladi Adler mit etwa 15.200.000 Cr. (ohne Equipment), am billigsten sind der Split Drache und die Paranid Nemesis mit etwa 7,5 Mio. Cr. An Schilden dominiert der Teladi Adler mit 500 MJ, der Split Drache und das Xenon P haben jeweils lediglich 250 MJ Schildleistung. Der Split Drache hat &amp;amp;ndash; was die [[Waffen X3 M6|Bewaffnung]] mit Hüllenwaffen betrifft &amp;amp;ndash; die Nase vorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Diagramm_m6_x3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: TC===&lt;br /&gt;
Wenn man die einzelnen Schiffe miteinander vergleicht, fällt zunächst auf, dass die Springblossom der Terraner mit 360 m/s das schnellste [[M6]] ist und sich deshalb hervorragend für zurückhaltende Spieler, die lieber als Händler agieren, eignet. Die anderen Schiffe reihen sich deutlich darunter ein. Der Split Drache ist mit 172 m/s das nächst schnellste. Der Adler und der Schwere Adler der Teladi bilden mit 92 m/s das Schlusslicht. Was die [[Schilde]] betrifft, stehen die Schiffe [[Vali]] und Vidar der ATF an erster Stelle. Was den Laderraum betrifft, hat die Hyperion Angreifer mit 3.333 Einheiten Laderraum die Nase vorn, die Springblossom liegt mit 2.000 Einheiten &amp;amp;ndash; die immer noch eine Höchstzahl gegenüber den Schiffen der Völker darstellt &amp;amp;ndash; deutlich darunter. Die anderen Völkerschiffe haben bis zu 1.500 Einheiten Laderaum. Einige Modelle der Nemesis, Drache und Zentaur &amp;amp;ndash; der Paraniden, Split und Argonen &amp;amp;ndash; bilden das Schlusslicht. Die Preise bewegen sich zwischen 6 und 16,5 Mio. Cr., wobei die Schwere Hydra mit 25 Mio. Cr. einen Ausreißer darstellt. Die Schiffe der Terraner sind hierbei die billigsten&amp;lt;!--nicht günstigsten--&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[Bild:Diagramm_m6_x3tc.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:M6 kaufbar.jpg|thumb|right|235px|Alle käuflich zu erwerbenden M6 aus X³: TC]]&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: AP===&lt;br /&gt;
[[Datei:M6-Übersicht.png|800px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
Eine große Vielfalt gibt es bei den Korvetten in X³: AP - am besten das Übersichts-Thumbnail anklicken, damit sich das Bild vergrößert und Unterschiede besser erkennbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit großem Abstand führend ist die [[Springblossom]] der Terraner - 360 m/s sind [[M5]]-Niveau. Wenn man einmal im System Aldrin gewesen ist, wo dieses Schiff gebaut wird, wird einem auch klar, warum das so ist. Einen guten zweiten Platz hat hier der Split [[Gepard|Gepard Prototyp]] mit 190 m/s inne, wobei man in der Praxis sicher noch mehr Maximalgeschwindigkeit mit diesem Schiff erreichen kann aufgrund der näheren Umstände des Erhalts dieses Sammlerstücks. Die teladianischen Modelle [[Adler]] und [[Schwerer Adler]] sowie das Piratenmodell davon sind mit 92 bis 103 m/s sehr gemächlich unterwegs. Will man sich auf das Abenteuer einlassen, [[M7|Fregatten]] anzugreifen, ist es wichtig, dass man denen im Notfall davonfliegen kann. Also sollte man schon mehr als 131 m/s aufbieten können, was aber gut die Hälfte der Korvetten gar nicht schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Wendigkeit führen die beiden Exoten Argon [[Albions Stolz]] mit 41,8 U/min und das Xenon [[P]] mit 24,4 U/min, die die Wendigkeit eines [[M3|schweren Jägers]] besitzen. Die ATF [[Vidar]] sticht hier ebenso positiv mit 8,8 U/min hervor. Der [[Schwerer Adler|Schwere Adler]] der Teladi sowie die ATF [[Vali]] bilden mit 2,4 und 2,5 U/min hier das andere Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schilde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terranische technologische Überlegenheit bekommt man bei den ATF-Modellen sowie der [[Katana]] zu spüren. Die [[Vali]] führt das Feld mit 1200 MJ an, [[Vidar]] und [[Katana]] bieten ebenso wie die Khaak [[Korvette]], die OTAS [[Skiron]], die Paranid [[Hyperion|Hyperion Angreifer]] und der [[Schwerer Adler|Schwere Adler]] der Teladi immer noch gute 1000 MJ. Der Split [[Drache]] und das Xenon [[P]] sind mit 400 MJ äußerst zerbrechlich. Die drei Split-Modelle haben auch ziemlich schwache Schildgeneratoren, wobei der [[Gepard|Gepard Prototyp]] hier kaum über [[M3]]-Niveau heraus kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laderaum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist das, ein Schiff der Paraniden bietet den mit Abstand größten Laderaum mit 3.333 Einheiten an? Na zum Glück kann man die [[Hyperion|Hyperion Angreifer]] nicht kaufen. Die immer noch beeindruckenden 2.000 Einheiten der terranischen [[Springblossom]] sind aber käuflich zu erwerben, ebenso die 1.500 Einheiten der Boron [[Hydra]] und des Teladi [[Adler]]. Hier bietet sich der Einsatz als gut geschützter Waffeneinkäufer an. Weniger als die Hälfte gibt es nur noch beim Argon [[Schwerer Zentaur|Schwerer Zentaur Prototyp]], dem [[Schwerer Drache|Schweren Drachen]] der Split sowie den beiden Paranid [[Nemesis]]-Korvetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die grobe Richtlinie lautet hier, dass einfache Korvetten acht bis zehn Millionen Credits kosten, während die schweren Versionen für 14 bis 16 Millionen Credits den Besitzer wechseln. Völlig indiskutabel ist die [[Schwere Hydra]] der Boronen, die über 25 Millionen kosten soll - ab 30 Mio. gibt es schon die ersten [[M7|Fregatten]]! Die Teladi verlangen für ihren [[Adler]] auch den Wucherpreis einer schweren Korvette. Die terranischen Schiffe [[Katana]] und [[Springblossom]] sind hier echte Schnäppchen mit 6,5 und 6 Mio. Credits, die es locker mit anderen schweren Korvetten aufnehmen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Spezialschiffe Paranid [[Hyperion|Hyperion Angreifer]] und Split [[Gepard|Gepard Prototyp]] bieten hier die höchste Laserenergie an, gefolgt von den ATF- und Terranerschiffen. Bei der Laderate der Laser sieht es ähnlich aus. Die boronische [[Hydra]] fällt hier weit zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergleicht man die Laderaten der Laser mit den größeren [[M7|Fregatten]], so stellt man verwundert fest, dass die kleineren Korvetten hier im Durchschnitt mehr bieten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Offensivkraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist für jeden Kapitän etwas dabei: defensive Naturen finden sicherlich die ATF [[Vali]] ansprechend, am meisten Frontalfeuerkraft bietet die Split [[Gepard|Gepard Prototyp]] - diese kann als einziges Schiff ihrer Klasse auch [[Streithammer]]-Torpedos und [[Enterkapsel]]n abfeuern. Gleich dahinter kommt die Paranid [[Hyperion|Hyperion Angreifer]]. Die beste Jägerabwehr bietet die rundum überzeugende [[Springblossom]] der Terraner dank ihrer [[Prototyp_Starburst-Schockwellenkanone|Prototyp-SSKs]]. Mit der Khaak [[Korvette]] kann man auch sehr viel Spaß haben - sowohl offensiv als auch beim Andocken an Stationen. Man muss nur zunächst dieses verlassene Schiff in einem der Piraten- oder unbekannten Sektoren finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:M6]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=56476</id>
		<title>Benutzer:Putzi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=56476"/>
		<updated>2016-08-26T10:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* X3:AP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo zusammen und all so etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt habe ich X-BtF, X2, X3R und bin jetzt an X3TC. X3AP gekauft aber noch nicht installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stand X3TC==&lt;br /&gt;
- &amp;gt;55 Fabriken bzw. Kleinkomplexe für Profit&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;gt;25 Universumshändler&amp;lt;br&amp;gt;- Hub-Plot: 5 einzelne Chip-Werke + 35 in Komplexen; 2 einzelne Kristall-Fabriken + 18 in Komplexen; ein Bergbaubasisschiff, das schon mal Silizium sammelt&amp;lt;br&amp;gt;- 1 PIK-, 1 Streithammer- und 1 Morgenstern-Fabrik für den Eigenbedarf&amp;lt;br&amp;gt;- 1 komplett selbstversorgender Komplex mit Cahoona-, Erz- und Silizium-Überschuss wo eine Feuersturm-, eine 2GJ- und eine 200MJ-Fabrik dranhängt&amp;lt;br&amp;gt;- Hub&amp;lt;br&amp;gt;- diverse Schürfer, die mal der Rechenleistung zuliebe Kleinstasteroiden beseitigen sollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beste Schiffe:&amp;lt;br&amp;gt; Osaka, Boreas, Tokyo(keine Jäger), Rochen&amp;lt;br&amp;gt; Tiger, Deimos(4 Jäger), Panther(32 Jäger), Neuntöter(3 Jäger), Krake, Kalmar, Greif (unausgerüstet, ungetestet) &amp;lt;br&amp;gt; Herkules (5 Jäger), Bergbaubasisschiff&amp;lt;br&amp;gt; 8x M8 mit Sprungantrieben&amp;lt;br&amp;gt; Schwerer Zentaur, Katana, Vidar, Schwere Nemesis, Truelight Seeker (unausgerüstet, ungetestet)&amp;lt;br&amp;gt; Demeter Superfrachter XL, diverse Frachter als Lagerplätze und Transporter, Xperimental, persönliche Chimäre, persönliche Harpyie, persönliche Springblossom (M/AM), Khaak-Bomber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Saturn3 versorge ich über einen ferngesteuerten Frachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor Aldrin setze ich zwei Springblossoms als Sektorhändler ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Verteidiger Terras&amp;quot;, &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;, &amp;quot;Gonerplot&amp;quot;, &amp;quot;Final Fury&amp;quot;, OTAS-Firmenmissionen, &amp;quot;Die Aldrin-Erweiterung&amp;quot; beendet. &lt;br /&gt;
*Hub-Plot - noch 400.000 Silizium bis zur nächsten Mission (und 33.800 Mikrochips auf der hohen Kante)&lt;br /&gt;
*Eine neue Heimat - Ende&lt;br /&gt;
*Kräftegleichgeweicht - Anfang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beobachtungen===&lt;br /&gt;
Mein Schwerer Drache wurde OOS von einem Tenjin zerlegt. Wahrscheinlich war es der SBW-Bug. Ich habe nicht neu geladen, da der Schwere Drache eh nur ein mittelmäßiges Design ist. Einen zweiten Schweren Drachen gekauft: Den hat es OOS auch im Kampf gegen Jäger zerlegt. Das Design ist totales Argnu-Exkrement.&amp;lt;br&amp;gt;Den Zephyr hat ein Pirat Nova Aufklärer erwischt, ich schätze mit PSGs. Inzwischen sind die Missionsgeger eh zu stark für einzelne TMs.&amp;lt;br&amp;gt; Meinen Schweren Zentaur hat es auch fast erwischt. Er überlebte ein OOS-Gefecht mit einem Tenjin nur knapp und erlitt dabei leichte Panzerungsschäden.&amp;lt;br&amp;gt;Bei der Schweren Hydra muss die Bewaffnung stimmen, dann ist sie tödlich. Aber gegen eine Piraten-Patrouille aus vier M3+/M3/M4 kommt sie trotzdem nicht an. Wurde leider zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem Neuntöter habe ich eine Brigantine zerlegt. Sobald die Flammenschleudern die Schilde weggeschossen hatten, haben die Gaußgeschütze binnen Sekunden Kleinholz draus gemacht. War trotzdem sehr knapp.&amp;lt;br&amp;gt;Die Piraten werden immer aggressiver: Jetzt schicken sie schon M6M als Patrouillen aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Mond wurde abgebaut, obwohl ich sie immer leergekauft und so gut ich konnte versorgt habe. (Möglicherweise zählt die AI nicht, wie lange die Fabrik seit dem letzten Zyklus still steht, sondern wie lange sie insgesamt still steht...) Dabei ging einer meiner Frachter drauf, der auch noch eine PSP an Bord hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Raumsprit-Komplex in Zweifel des Ceos wird immer wieder von einer Teladi-Patrouille angegriffen, obwohl ich ihn schon weit raus geschleppt habe. (Zurzeit ein Neuntöter der aber OOS keinen Schaden anrichtet.) Möglicherweise sind diese Schiffe keine Patrouillen sondern werden gespawnt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Patrouille dann irgendwann IS das Kontrollzentum und die Raumspritbrennerei zerstört, will er auch noch die Agrarzentren zerstören. Wenn man jedoch den Sektor verlässt, hört auch die Patrouille irgendwann OOS auf zu schießen und haut ab.&amp;lt;br&amp;gt;So, hab mal einen neuen Raumsprit&amp;amp;Raumkraut-Komplex in Mi Tons Zuflucht gebaut. Dass es mir sowohl Verkäufer als auch EZ-Einkäufer regelmäßig erwischt hat, war vermutlich nur Zufall. Jetzt hat der Komplex nur EZ-Einkäufer und wird ständig von Käufern belagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meiner Universumshändler-Springblossoms hat es zerlegt, als sie IS in einem dichten Asteroidenfeld gegen einen Winzlings-Asteroiden prallte. War wohl zu schnell unterwegs, als dass die AI noch hätte reagieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X3:AP==&lt;br /&gt;
Mir wurde das Grinden irgendwann zuviel und ich habe aufgehört X3:TC zu spielen. Habe jetzt, nach Jahren X3:AP installiert und als Terraner angefangen. Ziel: Alle Terraner-Schiffe, alle Split-Schiffe und alle Piraten-Schiffe besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktueller Stand:&lt;br /&gt;
* In Jupiter 3 kann man am Anfang gut Credits verdienen, indem man Eis und Wasser hin und herverschiebt.&lt;br /&gt;
* Sobald man Mineralienscanner und Mineralienkollektor (Saturn) hat, kann man in Asteroidengürtel Erz und Silizium (z.B. bei 55, -11, -11) schürfen, indem man kleine Asteroiden zerschiesst oder rammt. Erz gibt ~10.000Cr pro Fahrt (-&amp;gt;Jupiter), Silizium gibt ~30.000Cr pro Fahrt (Mars Kris-Fabrik).&lt;br /&gt;
* Wenn sich die Gelegenheit ergibt, Raketen einsammeln. Die sind höllisch viel Wert und mit einem Terraner-Schiff kannst du GdP-Raketen sowieso nicht benutzen.&lt;br /&gt;
*Stationen:&lt;br /&gt;
**Protein-Fabrik in Merkur, wird von zwei Rapiers mit Energiezellen versorgt. Profit wird nicht abgeschöpft: Ich warte, bis diese eine Station genug Credits verdient hat, um damit ein M2+ zu kaufen. ;-)&lt;br /&gt;
**Protein-Fabrik in Neptun, ebenfalls zwei Rapiers.&lt;br /&gt;
**Erzmine-L in Pluto + Erz-Schürfer in Kuipergürtel, der hier ablädt.&lt;br /&gt;
**Komplex aus Eismine-L und Wasserreinigung-L in Saturn 3. Braucht noch mehr Frachter...&lt;br /&gt;
**geplant: Si-Mine-L in Pluto, ein Energiezellenkomplex (XL) in Pluto&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=56475</id>
		<title>Benutzer:Putzi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=56475"/>
		<updated>2016-08-22T12:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* X3:AP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo zusammen und all so etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt habe ich X-BtF, X2, X3R und bin jetzt an X3TC. X3AP gekauft aber noch nicht installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stand X3TC==&lt;br /&gt;
- &amp;gt;55 Fabriken bzw. Kleinkomplexe für Profit&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;gt;25 Universumshändler&amp;lt;br&amp;gt;- Hub-Plot: 5 einzelne Chip-Werke + 35 in Komplexen; 2 einzelne Kristall-Fabriken + 18 in Komplexen; ein Bergbaubasisschiff, das schon mal Silizium sammelt&amp;lt;br&amp;gt;- 1 PIK-, 1 Streithammer- und 1 Morgenstern-Fabrik für den Eigenbedarf&amp;lt;br&amp;gt;- 1 komplett selbstversorgender Komplex mit Cahoona-, Erz- und Silizium-Überschuss wo eine Feuersturm-, eine 2GJ- und eine 200MJ-Fabrik dranhängt&amp;lt;br&amp;gt;- Hub&amp;lt;br&amp;gt;- diverse Schürfer, die mal der Rechenleistung zuliebe Kleinstasteroiden beseitigen sollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beste Schiffe:&amp;lt;br&amp;gt; Osaka, Boreas, Tokyo(keine Jäger), Rochen&amp;lt;br&amp;gt; Tiger, Deimos(4 Jäger), Panther(32 Jäger), Neuntöter(3 Jäger), Krake, Kalmar, Greif (unausgerüstet, ungetestet) &amp;lt;br&amp;gt; Herkules (5 Jäger), Bergbaubasisschiff&amp;lt;br&amp;gt; 8x M8 mit Sprungantrieben&amp;lt;br&amp;gt; Schwerer Zentaur, Katana, Vidar, Schwere Nemesis, Truelight Seeker (unausgerüstet, ungetestet)&amp;lt;br&amp;gt; Demeter Superfrachter XL, diverse Frachter als Lagerplätze und Transporter, Xperimental, persönliche Chimäre, persönliche Harpyie, persönliche Springblossom (M/AM), Khaak-Bomber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Saturn3 versorge ich über einen ferngesteuerten Frachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor Aldrin setze ich zwei Springblossoms als Sektorhändler ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Verteidiger Terras&amp;quot;, &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;, &amp;quot;Gonerplot&amp;quot;, &amp;quot;Final Fury&amp;quot;, OTAS-Firmenmissionen, &amp;quot;Die Aldrin-Erweiterung&amp;quot; beendet. &lt;br /&gt;
*Hub-Plot - noch 400.000 Silizium bis zur nächsten Mission (und 33.800 Mikrochips auf der hohen Kante)&lt;br /&gt;
*Eine neue Heimat - Ende&lt;br /&gt;
*Kräftegleichgeweicht - Anfang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beobachtungen===&lt;br /&gt;
Mein Schwerer Drache wurde OOS von einem Tenjin zerlegt. Wahrscheinlich war es der SBW-Bug. Ich habe nicht neu geladen, da der Schwere Drache eh nur ein mittelmäßiges Design ist. Einen zweiten Schweren Drachen gekauft: Den hat es OOS auch im Kampf gegen Jäger zerlegt. Das Design ist totales Argnu-Exkrement.&amp;lt;br&amp;gt;Den Zephyr hat ein Pirat Nova Aufklärer erwischt, ich schätze mit PSGs. Inzwischen sind die Missionsgeger eh zu stark für einzelne TMs.&amp;lt;br&amp;gt; Meinen Schweren Zentaur hat es auch fast erwischt. Er überlebte ein OOS-Gefecht mit einem Tenjin nur knapp und erlitt dabei leichte Panzerungsschäden.&amp;lt;br&amp;gt;Bei der Schweren Hydra muss die Bewaffnung stimmen, dann ist sie tödlich. Aber gegen eine Piraten-Patrouille aus vier M3+/M3/M4 kommt sie trotzdem nicht an. Wurde leider zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem Neuntöter habe ich eine Brigantine zerlegt. Sobald die Flammenschleudern die Schilde weggeschossen hatten, haben die Gaußgeschütze binnen Sekunden Kleinholz draus gemacht. War trotzdem sehr knapp.&amp;lt;br&amp;gt;Die Piraten werden immer aggressiver: Jetzt schicken sie schon M6M als Patrouillen aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Mond wurde abgebaut, obwohl ich sie immer leergekauft und so gut ich konnte versorgt habe. (Möglicherweise zählt die AI nicht, wie lange die Fabrik seit dem letzten Zyklus still steht, sondern wie lange sie insgesamt still steht...) Dabei ging einer meiner Frachter drauf, der auch noch eine PSP an Bord hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Raumsprit-Komplex in Zweifel des Ceos wird immer wieder von einer Teladi-Patrouille angegriffen, obwohl ich ihn schon weit raus geschleppt habe. (Zurzeit ein Neuntöter der aber OOS keinen Schaden anrichtet.) Möglicherweise sind diese Schiffe keine Patrouillen sondern werden gespawnt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Patrouille dann irgendwann IS das Kontrollzentum und die Raumspritbrennerei zerstört, will er auch noch die Agrarzentren zerstören. Wenn man jedoch den Sektor verlässt, hört auch die Patrouille irgendwann OOS auf zu schießen und haut ab.&amp;lt;br&amp;gt;So, hab mal einen neuen Raumsprit&amp;amp;Raumkraut-Komplex in Mi Tons Zuflucht gebaut. Dass es mir sowohl Verkäufer als auch EZ-Einkäufer regelmäßig erwischt hat, war vermutlich nur Zufall. Jetzt hat der Komplex nur EZ-Einkäufer und wird ständig von Käufern belagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meiner Universumshändler-Springblossoms hat es zerlegt, als sie IS in einem dichten Asteroidenfeld gegen einen Winzlings-Asteroiden prallte. War wohl zu schnell unterwegs, als dass die AI noch hätte reagieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X3:AP==&lt;br /&gt;
Mir wurde das Grinden irgendwann zuviel und ich habe aufgehört X3:TC zu spielen. Habe jetzt, nach Jahren X3:AP installiert und als Terraner angefangen. Ziel: Alle Terraner-Schiffe, alle Split-Schiffe und alle Piraten-Schiffe besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktueller Stand:&lt;br /&gt;
* In Jupiter 3 kann man am Anfang gut Credits verdienen, indem man Eis und Wasser hin und herverschiebt.&lt;br /&gt;
* Sobald man Mineralienscanner und Mineralienkollektor (Saturn) hat, kann man in Asteroidengürtel Erz und Silizium (z.B. bei 55, -11, -11) schürfen, indem man kleine Asteroiden zerschiesst oder rammt. Erz gibt ~10.000Cr pro Fahrt (-&amp;gt;Jupiter), Silizium gibt ~30.000Cr pro Fahrt (Mars Kris-Fabrik).&lt;br /&gt;
* Wenn sich die Gelegenheit ergibt, Raketen einsammeln. Die sind höllisch viel Wert und mit einem Terraner-Schiff kannst du GdP-Raketen sowieso nicht benutzen.&lt;br /&gt;
*Stationen:&lt;br /&gt;
**Protein-Fabrik in Merkur, wird von zwei Rapiers mit Energiezellen versorgt. Profit wird nicht abgeschöpft: Ich warte, bis diese eine Station genug Credits verdient hat, um damit ein M2+ zu kaufen. ;-)&lt;br /&gt;
**Protein-Fabrik in Neptun, ebenfalls zwei Rapiers.&lt;br /&gt;
**Erzmine-L in Pluto + Erz-Schürfer in Kuipergürtel, der hier ablädt.&lt;br /&gt;
**geplant: Komplex aus Eismine-L und Wasserreinigung-L in Saturn 3, Si-Mine-L in Pluto, ein Energiezellenkomplex (XL) in Pluto&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M8&amp;diff=56474</id>
		<title>M8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M8&amp;diff=56474"/>
		<updated>2016-08-16T15:00:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Tips für Nutzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;===Aufgabe===&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:X3tc_argonschiff_korvette.jpg|thumb|[[M8]] der [[Argonen]]]]&lt;br /&gt;
Die Schiffe der [[M8|M8-Klasse]] sind etwas kleiner als die [[M6]] und ca. doppelt so groß wie [[M3]]. Sie werden als Bomber gegen [[Großkampfschiffe]] und [[Station]]en eingesetzt. Auch gegen [[M6]] und [[TM]]s sind sie noch effektiv. Gegen Jäger aller Art sind sie aber so gut wie wehrlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;== Bewaffnung ==&lt;br /&gt;
Alle M8 haben zwei Abschussrohre für die Schweren [[Raketen]] des Typs [[Tomahawk]] (Terraner: [[Phantom-Rakete]]). Damit können sie, vor allem in Gruppen, Großkampfschiffe mit nur ein paar Salven aus sicherer Entfernung zerstören. Zur Verteidigung haben M8 nur eine [[Kanzel|Heckkanzel]] mit einem Geschütz (Ausnahme Terraner: zwei [[EMP]] und eine [[Kanzel|Doppel-Heckkanzel]]), was in einem echten Nahkampf nichts bringt. Ohne Eskorte sind Bomber so gut wie wehrlos.&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;== Bekannte Schiffstypen ==&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;=== Bekannte Schiffstypen ===&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Argon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Gladiator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³: TC]]/[[X³: AP]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Boron]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Marlin]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC bis V.1.3/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[OTAS]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Auster Frachter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC nur über [[Script-Editor]]/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Paranid]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Hades]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Split]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Viper]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Teladi]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Sperber]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Terraner]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Claymore]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Vergleich ==&lt;br /&gt;
Die Schildstärken bewegen sich im Bereich von 100 bis 175 MJ. Der Teladi Sperber ist der langsamste M8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: AP===&lt;br /&gt;
[[Datei:M8-Übersicht.png|765px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomber sind eine eher selten anzutreffende Schiffsklasse. Gerade in der Anfangszeit eines neuen Spiels jedoch sind sie als Gegner sehr gefährlich. Will man selbst einen solchen Bomber benutzen, kommt man kaum am OTAS [[Auster Frachter]] vorbei. Während die restlichen Bomber mit 100 (Boron [[Marlin]] und Split [[Viper]]) bis 175 MJ (Terraner [[Claymore]]) an Schilden auskommen müssen (und damit nur [[M3+]]-Niveau bieten), bekommt man beim OTAS-Modell gleich 600 MJ. Der Laderaum ist auch auf dem Spitzenplatz von 1.250 Einheiten der [[Transportklasse]] XL, während die anderen Bomber nur 700 bis 850 Einheiten der Größe L bieten. Preislich liegen alle Modelle sehr nah beieinander - ob man nun 5,2 Mio. Credits für den Boron [[Marlin]] oder 5,7 Mio. für den OTAS [[Auster Frachter]] bezahlt, ist eher nebensächlich. Beim OTAS-Bomber bekommt man auch die zehnfache Laser-Energie und -Laderate sowie die doppelte Schildgenerator-Leistung, verglichen mit dem Rest. Schade, dass das eine Heckgeschütz diese Energie niemals ausnutzen wird. Der einzige Nachteil ist nur die Teladi-Geschwindigkeit sowie eine geringe Wendigkeit von 3,9 U/min, während die anderen Bomber 20 bis 28 U/min bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips für Nutzung==&lt;br /&gt;
Einzelne Bomber lohnen sich nur, falls der Spieler sie selbst fliegt. Wenn man KI-gesteuerte Bomber in einer Flotte benutzen will, empfiehlt sich folgende Heransgehensweise:&lt;br /&gt;
* Auf [[Triebwerks-Tuning]] verzichten, da die Bomber möglichst lange bis zum Ziel brauchen sollen. [[Sprungantrieb]] ist Pflicht.&lt;br /&gt;
* Bomber im Vakuum lagern, damit sie schneller sprungbereit sind.&lt;br /&gt;
* Bomber zu Staffel zusammenfassen. (~2-6)&lt;br /&gt;
* Man selbst, oder ein anderes Schiff, spielt die Ablenkung für die [[Jäger]]eskorte des Ziels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schuss-und-weg Taktik:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bomber-Staffel folgt Spieler-Schiff mit Staffel-Befehl &amp;quot;Beschütze mich&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Bei ca. 25 km Abstand zum Ziel den Staffel-Befehl &amp;quot;Angriff auf mein Ziel&amp;quot; geben. &lt;br /&gt;
* Die Bomber fliegen in Richtung Ziel und geben sofort Dauerfeuer aus allen Rohren. Angriff rechtzeitig abbrechen, sobald genügend Raketen unterwegs sind, plus ein paar extra wegen der Raketenabwehr des Ziels. &lt;br /&gt;
* Der Bomber-Staffel befehlen, wegzuspringen, um sie vor der Jäger-Eskorte in Sicherheit zu bringen. (Das dauert lange, da sie einzeln nacheinander wegspringen.) Gleichzeitig Jäger ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Artillerie-Taktik:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Die Bomber-Staffel am Sektor-Rand in Position gehen lassen, möglichst weit weg von allen Gegnern (besonders Jägern).&lt;br /&gt;
* Mit Staffel-Befehl &amp;quot;Angriff auf mein Ziel&amp;quot; angreifen lassen.&lt;br /&gt;
* Angriff abbrechen und die Bomber-Staffel wieder zurück zum Sektor-Rand schicken und auf Abstand gehen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen Taktiken kann man [[M7]] und selbst [[M2]] und [[M1]] problemlos zerstören. Man muss nur darauf achten, dass man immer genügend Abstand zwischen den Bombern und den Zielen hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Bewertung M8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{fehlendeDaten|Vergleich}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:M8]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M8&amp;diff=56473</id>
		<title>M8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M8&amp;diff=56473"/>
		<updated>2016-08-16T09:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;===Aufgabe===&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:X3tc_argonschiff_korvette.jpg|thumb|[[M8]] der [[Argonen]]]]&lt;br /&gt;
Die Schiffe der [[M8|M8-Klasse]] sind etwas kleiner als die [[M6]] und ca. doppelt so groß wie [[M3]]. Sie werden als Bomber gegen [[Großkampfschiffe]] und [[Station]]en eingesetzt. Auch gegen [[M6]] und [[TM]]s sind sie noch effektiv. Gegen Jäger aller Art sind sie aber so gut wie wehrlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;== Bewaffnung ==&lt;br /&gt;
Alle M8 haben zwei Abschussrohre für die Schweren [[Raketen]] des Typs [[Tomahawk]] (Terraner: [[Phantom-Rakete]]). Damit können sie, vor allem in Gruppen, Großkampfschiffe mit nur ein paar Salven aus sicherer Entfernung zerstören. Zur Verteidigung haben M8 nur eine [[Kanzel|Heckkanzel]] mit einem Geschütz (Ausnahme Terraner: zwei [[EMP]] und eine [[Kanzel|Doppel-Heckkanzel]]), was in einem echten Nahkampf nichts bringt. Ohne Eskorte sind Bomber so gut wie wehrlos.&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;== Bekannte Schiffstypen ==&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;=== Bekannte Schiffstypen ===&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Argon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Gladiator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³: TC]]/[[X³: AP]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Boron]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Marlin]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC bis V.1.3/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[OTAS]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Auster Frachter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC nur über [[Script-Editor]]/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Paranid]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Hades]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Split]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Viper]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Teladi]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Sperber]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Terraner]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Claymore]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Vergleich ==&lt;br /&gt;
Die Schildstärken bewegen sich im Bereich von 100 bis 175 MJ. Der Teladi Sperber ist der langsamste M8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: AP===&lt;br /&gt;
[[Datei:M8-Übersicht.png|765px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bomber sind eine eher selten anzutreffende Schiffsklasse. Gerade in der Anfangszeit eines neuen Spiels jedoch sind sie als Gegner sehr gefährlich. Will man selbst einen solchen Bomber benutzen, kommt man kaum am OTAS [[Auster Frachter]] vorbei. Während die restlichen Bomber mit 100 (Boron [[Marlin]] und Split [[Viper]]) bis 175 MJ (Terraner [[Claymore]]) an Schilden auskommen müssen (und damit nur [[M3+]]-Niveau bieten), bekommt man beim OTAS-Modell gleich 600 MJ. Der Laderaum ist auch auf dem Spitzenplatz von 1.250 Einheiten der [[Transportklasse]] XL, während die anderen Bomber nur 700 bis 850 Einheiten der Größe L bieten. Preislich liegen alle Modelle sehr nah beieinander - ob man nun 5,2 Mio. Credits für den Boron [[Marlin]] oder 5,7 Mio. für den OTAS [[Auster Frachter]] bezahlt, ist eher nebensächlich. Beim OTAS-Bomber bekommt man auch die zehnfache Laser-Energie und -Laderate sowie die doppelte Schildgenerator-Leistung, verglichen mit dem Rest. Schade, dass das eine Heckgeschütz diese Energie niemals ausnutzen wird. Der einzige Nachteil ist nur die Teladi-Geschwindigkeit sowie eine geringe Wendigkeit von 3,9 U/min, während die anderen Bomber 20 bis 28 U/min bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips für Nutzung==&lt;br /&gt;
Einzelne Bomber lohnen sich nur, falls der Spieler sie selbst fliegt. Wenn man KI-gesteuerte Bomber in einer Flotte benutzen will, empfiehlt sich folgende Heransgehensweise:&lt;br /&gt;
* Auf [[Triebwerks-Tuning]] verzichten, da die Bomber möglichst lange bis zum Ziel brauchen sollen. [[Sprungantrieb]] ist Pflicht.&lt;br /&gt;
* Bomber im Vakuum lagern, damit sie schneller sprungbereit sind.&lt;br /&gt;
* Bomber zu Staffel zusammenfassen. (~2-6)&lt;br /&gt;
* Man selbst, oder ein anderes Schiff, spielt die Ablenkung für die [[Jäger]]eskorte des Ziels.&lt;br /&gt;
* Angriff:&lt;br /&gt;
** Bomber-Staffel folgt Spieler-Schiff mit Staffel-Befehl &amp;quot;Beschütze mich&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Bei ca. 25 km Abstand zum Ziel den Staffel-Befehl &amp;quot;Angriff auf mein Ziel&amp;quot; geben. &lt;br /&gt;
** Die Bomber fliegen in Richtung Ziel und geben sofort Dauerfeuer aus allen Rohren. Angriff rechtzeitig abbrechen, sobald genügend Raketen unterwegs sind, plus ein paar extra wegen der Raketenabwehr des Ziels. &lt;br /&gt;
** Der Bomber-Staffel befehlen, wegzuspringen, um sie vor der Jäger-Eskorte in Sicherheit zu bringen. (Das dauert lange, da sie einzeln nacheinander wegspringen.) Gleichzeitig Jäger ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Taktik kann man selbst [[M1]] und [[M2]] problemlos zerstören. Man muss nur darauf achten, dass man immer genügend Abstand zwischen den Bombern und dem Ziel hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Bewertung M8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{fehlendeDaten|Vergleich}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:M8]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=56472</id>
		<title>Benutzer:Putzi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=56472"/>
		<updated>2016-08-16T08:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo zusammen und all so etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt habe ich X-BtF, X2, X3R und bin jetzt an X3TC. X3AP gekauft aber noch nicht installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stand X3TC==&lt;br /&gt;
- &amp;gt;55 Fabriken bzw. Kleinkomplexe für Profit&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;gt;25 Universumshändler&amp;lt;br&amp;gt;- Hub-Plot: 5 einzelne Chip-Werke + 35 in Komplexen; 2 einzelne Kristall-Fabriken + 18 in Komplexen; ein Bergbaubasisschiff, das schon mal Silizium sammelt&amp;lt;br&amp;gt;- 1 PIK-, 1 Streithammer- und 1 Morgenstern-Fabrik für den Eigenbedarf&amp;lt;br&amp;gt;- 1 komplett selbstversorgender Komplex mit Cahoona-, Erz- und Silizium-Überschuss wo eine Feuersturm-, eine 2GJ- und eine 200MJ-Fabrik dranhängt&amp;lt;br&amp;gt;- Hub&amp;lt;br&amp;gt;- diverse Schürfer, die mal der Rechenleistung zuliebe Kleinstasteroiden beseitigen sollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beste Schiffe:&amp;lt;br&amp;gt; Osaka, Boreas, Tokyo(keine Jäger), Rochen&amp;lt;br&amp;gt; Tiger, Deimos(4 Jäger), Panther(32 Jäger), Neuntöter(3 Jäger), Krake, Kalmar, Greif (unausgerüstet, ungetestet) &amp;lt;br&amp;gt; Herkules (5 Jäger), Bergbaubasisschiff&amp;lt;br&amp;gt; 8x M8 mit Sprungantrieben&amp;lt;br&amp;gt; Schwerer Zentaur, Katana, Vidar, Schwere Nemesis, Truelight Seeker (unausgerüstet, ungetestet)&amp;lt;br&amp;gt; Demeter Superfrachter XL, diverse Frachter als Lagerplätze und Transporter, Xperimental, persönliche Chimäre, persönliche Harpyie, persönliche Springblossom (M/AM), Khaak-Bomber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Saturn3 versorge ich über einen ferngesteuerten Frachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor Aldrin setze ich zwei Springblossoms als Sektorhändler ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Verteidiger Terras&amp;quot;, &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;, &amp;quot;Gonerplot&amp;quot;, &amp;quot;Final Fury&amp;quot;, OTAS-Firmenmissionen, &amp;quot;Die Aldrin-Erweiterung&amp;quot; beendet. &lt;br /&gt;
*Hub-Plot - noch 400.000 Silizium bis zur nächsten Mission (und 33.800 Mikrochips auf der hohen Kante)&lt;br /&gt;
*Eine neue Heimat - Ende&lt;br /&gt;
*Kräftegleichgeweicht - Anfang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beobachtungen===&lt;br /&gt;
Mein Schwerer Drache wurde OOS von einem Tenjin zerlegt. Wahrscheinlich war es der SBW-Bug. Ich habe nicht neu geladen, da der Schwere Drache eh nur ein mittelmäßiges Design ist. Einen zweiten Schweren Drachen gekauft: Den hat es OOS auch im Kampf gegen Jäger zerlegt. Das Design ist totales Argnu-Exkrement.&amp;lt;br&amp;gt;Den Zephyr hat ein Pirat Nova Aufklärer erwischt, ich schätze mit PSGs. Inzwischen sind die Missionsgeger eh zu stark für einzelne TMs.&amp;lt;br&amp;gt; Meinen Schweren Zentaur hat es auch fast erwischt. Er überlebte ein OOS-Gefecht mit einem Tenjin nur knapp und erlitt dabei leichte Panzerungsschäden.&amp;lt;br&amp;gt;Bei der Schweren Hydra muss die Bewaffnung stimmen, dann ist sie tödlich. Aber gegen eine Piraten-Patrouille aus vier M3+/M3/M4 kommt sie trotzdem nicht an. Wurde leider zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem Neuntöter habe ich eine Brigantine zerlegt. Sobald die Flammenschleudern die Schilde weggeschossen hatten, haben die Gaußgeschütze binnen Sekunden Kleinholz draus gemacht. War trotzdem sehr knapp.&amp;lt;br&amp;gt;Die Piraten werden immer aggressiver: Jetzt schicken sie schon M6M als Patrouillen aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Mond wurde abgebaut, obwohl ich sie immer leergekauft und so gut ich konnte versorgt habe. (Möglicherweise zählt die AI nicht, wie lange die Fabrik seit dem letzten Zyklus still steht, sondern wie lange sie insgesamt still steht...) Dabei ging einer meiner Frachter drauf, der auch noch eine PSP an Bord hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Raumsprit-Komplex in Zweifel des Ceos wird immer wieder von einer Teladi-Patrouille angegriffen, obwohl ich ihn schon weit raus geschleppt habe. (Zurzeit ein Neuntöter der aber OOS keinen Schaden anrichtet.) Möglicherweise sind diese Schiffe keine Patrouillen sondern werden gespawnt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Patrouille dann irgendwann IS das Kontrollzentum und die Raumspritbrennerei zerstört, will er auch noch die Agrarzentren zerstören. Wenn man jedoch den Sektor verlässt, hört auch die Patrouille irgendwann OOS auf zu schießen und haut ab.&amp;lt;br&amp;gt;So, hab mal einen neuen Raumsprit&amp;amp;Raumkraut-Komplex in Mi Tons Zuflucht gebaut. Dass es mir sowohl Verkäufer als auch EZ-Einkäufer regelmäßig erwischt hat, war vermutlich nur Zufall. Jetzt hat der Komplex nur EZ-Einkäufer und wird ständig von Käufern belagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meiner Universumshändler-Springblossoms hat es zerlegt, als sie IS in einem dichten Asteroidenfeld gegen einen Winzlings-Asteroiden prallte. War wohl zu schnell unterwegs, als dass die AI noch hätte reagieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X3:AP==&lt;br /&gt;
Mir wurde das Grinden irgendwann zuviel und ich habe aufgehört X3:TC zu spielen. Habe jetzt, nach Jahren X3:AP installiert und als Terraner angefangen. Ziel: Alle Terraner-Schiffe, alle Split-Schiffe und alle Piraten-Schiffe besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aktueller Stand:&lt;br /&gt;
* In Jupiter 3 kann man am Anfang gut Credits verdienen, indem man Eis und Wasser hin und herverschiebt.&lt;br /&gt;
* Sobald man Mineralienscanner und Mineralienkollektor (Saturn) hat, kann man in Asteroidengürtel Erz und Silizium (z.B. bei 55, -11, -11) schürfen, indem man kleine Asteroiden zerschiesst oder rammt. Erz gibt ~10.000Cr pro Fahrt (-&amp;gt;Jupiter), Silizium gibt ~30.000Cr pro Fahrt (Mars Kris-Fabrik).&lt;br /&gt;
* Wenn sich die Gelegenheit ergibt, Raketen einsammeln. Die sind höllisch viel Wert und mit einem Terraner-Schiff kannst du GdP-Raketen sowieso nicht benutzen.&lt;br /&gt;
*Stationen:&lt;br /&gt;
**Protein-Fabrik in Merkur, wird von zwei Rapiers mit Energiezellen versorgt. Profit niedrig aber besser als nichts.&lt;br /&gt;
**Protein-Fabrik in Neptun, wird ebenfalls zwei Rapiers bekommen.&lt;br /&gt;
**geplant: Eismine-L in Saturn 3, Erz- und Si-Mine-L in Pluto, ein Energiezellenkomplex (XL) in Pluto&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54367</id>
		<title>Kräftegleichgewicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54367"/>
		<updated>2013-08-10T19:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Sammlerstücke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfang==&lt;br /&gt;
Der Plot beginnt ein paar Stunden nach Abschluss der [[Die Aldrin-Erweiterung|Aldrin-Missionen]], welche wiederum nur nach Abschluss vorheriger Plots verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spione wie du und ich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt mit einer Nachricht von Hauptmann [[Matt Roberts]] vom [[Argonischer Geheimdienst|Argonischen Geheimdienst]]. Man soll sich bei ihm auf dem [[Militärischer Außenposten|Militärischen Außenposten]] im [[Argonischer Sektor M148|Argonischen Sektor M148]] melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er eröffnet einem, dass die [[Argonen|Argonische Föderation]] besorgt ist, gegenüber den [[Terraner]]n ins Hintertreffen zu geraten: Die Terraner beherrschen zwar nur ein kleines Raumgebiet, verfügen Dank ihrer überlegenen Technologie aber über die höchste militärische Schlagkraft. Da dieses Ungleichgewicht den politischen Frieden innerhalb der Argonischen Föderation gefährdet, wurde beschlossen, sich Zugang zu terranischer Technologie zu verschaffen. Und da die Terraner ihre Technologie nicht teilen, muss sie eben gestohlen werden. Du bist Teil des Infiltrationsteams und der erste Schritt ist, eine Einsatzbasis aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck sollst Du im Sektor [[Pluto]] mit Agent [[Alexander Evans]] vom Argonischen Geheimdienst Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freundschaften schließen==&lt;br /&gt;
Alexander Evans erklärt, dass wir für die Mission die Hilfe von [[Stephen Torres]] von der Verbrecherorganisation [[Dark Space]] brauchen werden, die die [[ATF]] ebenfalls nicht mag. Von ihm wurde schon länger nichts mehr gehört, nur in [[Piraten]]-Funksprüchen aus dem Randbereich des Sol-Systems. Suche ihn in den unbekannten Sektoren jenseits von [[Oortsche Wolke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man Stephen Torres gefunden hat, geht es ans einschleimen. Der erste Auftrag, den er Dir erteilt, ist eine Lieferung:&lt;br /&gt;
*500 [[EPA]]&lt;br /&gt;
*1000 [[Wasser]]&lt;br /&gt;
*250 [[Rumpfplatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entführung==&lt;br /&gt;
Nachdem das erledigt ist, sollst Du ihm bei einem Gefängnisausbruch helfen: Ein paar Mitglieder von Dark Space werden per Gefangenentransporter, der [[Tarsus]], von einem [[GKS|Großkampfschiff]] in ein Hochsicherheitsgefängnis überstellt. Fange den Gefangenentransporter im Sektor [[Oortsche Wolke]] ab und beschatte ihn. Irgendwann werden die Gefangenen rebellieren und das Schiff übernehmen und dann musst Du es beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die guten Nachrichten: Sobald die Mission beginnt, zählt die Tarsus als unzerstörbar und man verliert keinen [[Rang|Völkerrang]] bei der Zerstörung der [[USC]]-Eskorte. Die schlechten Nachrichten: Die paar Jäger sind nicht die einzige Eskorte, sondern da kommen noch ein paar [[M6]], [[M7]] und [[M8]] dazu, die der Tarsus in größerem Abstand folgen. Anfunken und entschuldigen geht nicht, also bleibt nur, sie zu zerstören. Zum Glück haben sie es nur auf die Tarsus abgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Falls Du die Mission abschließt, ohne alle Eskorten zu zerstören, sind sie nun Dir feindlich gesinnt. Man verliert trotzdem keinen Völkerrang bei ihrer Zerstörung.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Tarsus eine geheime Basis von [[Dark Space]] im [[Unbekannter Sektor|Unbekannten Sektor]] südlich von Oortsche Wolke erreicht hat, will [[Stephen Torres]] Dich nochmal sprechen. Er bedankt sich und Du erzählst ihm, dass die ganze Sache vom Argonischem Geheimdienst angeleiert wurde. Er ist einverstanden, sich mit euch zu verbünden und Agent Evans richtet auf der Dark Space-Raumstation eine Basis ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sammlerstücke==&lt;br /&gt;
Die Argonen besitzen einen Scanner, mit dem sie die Konstruktionspläne eines Schiffes ableiten können. Da sie dieses Gerät nicht hierher schmuggeln können, müssen sie einen [[Blaupausenscanner]] vor Ort bauen. Dazu musst Du die Rohstoffe zur Dark-Space-Raumstation liefern:&lt;br /&gt;
*75 [[Quantumröhren]]&lt;br /&gt;
*50 [[Mikrochips]]&lt;br /&gt;
*100 [[Computerkomponenten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man alles abgeliefert hat, heißt es ein paar Minuten warten, dann wird man benachrichtigt, dass der [[Blaupausenscanner]] eingebaut werden kann. Sobald er eingebaut wurde (er zählt zum persönlichen Inventar, nicht als Schiffsausrüstung), beginnt der nächste Teil der Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Schiff, das man scannen soll ist eine ATF [[Walküre]], die vom Sektor [[Oortsche Wolke]] auf einem Patrouillenflug bis ganz an den Rand des Sol-Systems unterwegs ist. Um den Blaupausenscanner einzusetzen, musst Du das Schiff erst mit einem Frachtscanner scannen. Sobald das getan ist, startet der Blaupausenscanner automatisch sobald Du näher als 200 m herankommst. Du musst aber ununterbrochen so lange dranbleiben, bis der Scan abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Verwende am Besten ein [[M5]], noch besser eine [[Harpyie]]. Diese Schiffe sind klein und lösen bei der Walküre den Kollisionsalarm nicht so schnell aus. Sobald der Scan begonnen hat, musst Du permanent Kurs und Schub nachkorrigieren, um die Walküre vor Dir und im richtigen Abstand zu halten. Das ist sehr anspruchsvoll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreichem Scan kannst Du zur Raumstation von [[Dark Space]] zurückkehren. Das nächste Ziel ist der Bauplan des [[Mjöllnir]], aber der wird von einer Eskorte begleitet. Da wird eine Ablenkung benötigt. Dark Space kennt nur noch eine Organisation, die bereit wäre, da zu helfen: die Söldnerbande [[Bloodhound Gang]]. Ihre Anführerin [[Sheela]] ist bereit, Dir für 1,5 Millionen Credits zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor [[Kuipergürtel]] angekommen, greift die Bloodhound Gang sofort die Eskorte and und Du erhälst den Auftrag, den ATF [[Prototyp Crusher]] (ein [[M4]], den Vorläufer der [[Mjöllnir]]) zu [[Kapern|kapern]]. &#039;&#039;&#039;Vorsicht!&#039;&#039;&#039; Das Schiff ist zerstörbar! Falls man es versehentlich zerstört, muss man zurück nach Oortsche Wolke, wieder die Söldner anheuern und wieder zurück nach Kuipergürtel. Das kostet Zeit und Geld. Am Besten abspeichern, bevor man dem Prototypen näher als 10 km kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man den Mjöllnir an der Raumstation von Dark Space abgeliefert hat, kommt der nächste Auftrag: Du sollst eine [[ATF]]-Forschungsstation überfallen. Dazu musst Du zuerst ein [[Scabbard]] mit 10 [[Marines]] besorgen und hierher bringen. Da die [[Terraner]] keine Marines ausbilden, bedeutet das ganz schön viel Wartezeit. (Falls Du Marines für Kaperfahrten besitzt und per [[Sprungantrieb]] in den Sektor [[Neptun]] bringst, kannst Du sie dort auf ein gekauftes Scabbard umladen, was die Angelegenheit beträchtlich verkürzt.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Du den Scabbard und die Marines hast, musst Du sie in der ATF-Forschunggstation im dritten [[Unbekannter Sektor|Unbekannten Sektor]] jenseits von [[Oortsche Wolke]] andocken lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald der Scabbard angedockt hat, wird es hässlich: Während sie noch am Entern der Station sind, trifft Verstärkung durch die [[USC]] ein. Je nach [[Rang|Kampfrang]] kann die Flotte aus einem Dutzend [[M7]], einem Dutzend [[M6]], ein paar [[M8]] und ein paar [[M5]] und [[M4]] bestehen. Und solange die Mission andauert, kommt immer mehr Verstärkung und die Flotte wächst und wächst... Es gibt nur zwei positive Punkte: Sie bleibt immer in diesem Sektor und es gibt keinen Völkerrang-Abzug wenn du Schiffe zerstörst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Marines nach ein paar Minuten die Daten gestohlen haben, dockt das Scabbard automatisch ab und macht sich auf Richtung Dark Space-Raumstation. Du musst jetzt dafür sorgen, dass der Scabbard irgendwie heil durch die Feindflotte durchkommt und den Sektor verlässt.&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Es gibt drei Methoden, diese Aufgabe zu bewältigen.&amp;lt;br&amp;gt;Die martialische Methode: Besorge Dir eine Flotte aus Großkampfschiffen und kämpfe Dir den Weg frei.&amp;lt;br&amp;gt;Die schlaue Methode: Falls der Scabbard einen [[Sprungantrieb]] hat, lass ihn nach [[Neptun]] springen und von da aus weiterfliegen.&amp;lt;br&amp;gt;Die faule Methode: Falls die &amp;quot;Rache&amp;quot;-Flotte den Scabbard doch zerstört, erhälst Du von Agent Evans die Meldung, die Marines hätten die Daten noch per Funk übermitteln können. Der TP und die Marines sind natürlich futsch.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Abschluß dieser Aufgabe hört die feindliche Flotte auf zu wachsen, aber sie wird in diesem Sektor bleiben, bis Du sie zerstört hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächste Aufgabe ist, ein [[Fenrir]] zu stehlen, indem Du seine Systeme hackst. Da Du nicht gut genug bist, muss ein Hacker angeheuert werden: [[Sebastian Claussen]]. Nachdem Du im Sektor Neptun mit ihm geredet hast, stellt er seine Bedingung: Er will eine Flasch eines besonders edlen [[Raumsprit]]s names [[Jon Kayean&#039;s]], der nur im Sektor [[Herrons Nebel]] von einem [[Teladi]] namens [[Yooses]] verkauft wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielehilfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Boronenplot_(Der_Hub)&amp;diff=54360</id>
		<title>Boronenplot (Der Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Boronenplot_(Der_Hub)&amp;diff=54360"/>
		<updated>2013-08-07T12:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Hilfe von Außen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{gut}}&lt;br /&gt;
{{SpoilerBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spoiler ==&lt;br /&gt;
Dieser Plot kann quasi &#039;&#039;im Hintergrund&#039;&#039; erledigt werden. Er dauert jedoch sehr lange. Um ihn dennoch in halbwegs akzeptabler Zeit beenden zu können, benötigt man viele Credits und gute Vorbereitung und Planung:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|* mindestens 5 Teladianium-Gießereien-L&amp;lt;br&amp;gt;* mindestens 5 Erzminen-L auf sehr ertragreichen Asteroiden&amp;lt;br&amp;gt;* mindestens 35 Kristallfabriken-L&amp;lt;br&amp;gt;* mindestens 5 Siliziumminen-L auf sehr ertragreichen Asteroiden&amp;lt;br&amp;gt;* mindestens 100, besser 200 und mehr, Chipwerke plus die Komplexe um sie zu versorgen&amp;lt;br&amp;gt;* einen möglichst großen Frachter mit Sprungantrieb&amp;lt;br&amp;gt;* diverse Frachter als Lagerplätze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verirrt in der Hölle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Erreichen des Boronen-Rangs &amp;quot;Königlicher Ritter&amp;quot; und des Handelsrangs &amp;quot;Händler&amp;quot; wirst Du beim nächsten Betreten eines Boronen-Sektors automatisch kontaktiert. Der [[Boron]]e [[Mahi Ma]] bittet Dich um Unterstützung. Einige seiner Freunde sind schon seit einigen Tagen vermisst. Diese Freunde sind schon aus [[X³: Reunion]] bekannt: [[Julian Brennan]] und [[Bala Gi]]. Ihre Spur hat sich verloren, als beide eine Erkundungsreise in die [[Xenonsektor|Xenon-Sektoren]] durchführten. Die Suche beginnt im [[Zentraler Xenonsektor 023|Xenon Sektor 023]], da dort der letzte Kontakt stattfand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu diesem Sektor gelangst Du in einen neuen „[[unbekannter Sektor|unbekannten Sektor]]“ mit einer ungewöhnlichen Struktur. Wie das geschehen ist, wirst Du später auch erfahren. Diesen Sektor sollst Du erstmal untersuchen. Irgendwo im Nebel befinden sich die Trümmer einer alten [[Titan]]. Diese müssen untersucht werden und Du entdeckst Julian Brennans Aufzeichnungen über die letzten Tage. Julian und Bala Gi haben diesen unbekannten Sektor ebenfalls gefunden und festgestellt, dass die [[Tor]]e nicht „normal“ funktionieren. Bala Gi ist ganz aufgeregt und will das näher untersuchen. Julian wird am nächsten Tag versuchen, Kontakt zu [[Mahi Ma]] aufzunehmen, damit er ebenfalls zum „[[Xenon Hub]]“ kommt. Wir wissen bereits, dass er dazu nicht mehr gekommen ist. Du fliegst also wieder zurück zu Mahi Ma, um ihm Deine Erkenntnisse mitzuteilen. Daraufhin will Mahi Ma, dass Du ihn in den neuen Sektor (Hub) bringst. Dazu sammelst Du ihn mit Deinem [[Schiff]] wie andere [[Astronaut]]en oder [[Frachtcontainer]] auf. Dafür musst Du genügend Platz im [[Frachtraum]] und auch ein [[Lebenserhaltung für Frachtraum|Lebenserhaltungssystem für den Frachtraum]] besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lande mit Mahi Ma im Xenon Hub über das Tor im unbekannten Sektor. Er wird uns am Hub einen Landeplatz suchen und versuchen, uns einen Zugang zu beschaffen. Trotz veralteter Andockprotokolle gelingt es ihm, sie zu hacken und kompatibel zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Andocken will Mahi Ma eine Schnittstelle bauen, um mit der Struktur zu kommunizieren, da die Vermutung nahe liegt, dass Julian Brennan und Bala Gi tiefer in der Struktur verschollen sind. Dafür werden einige Komponenten benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*400 [[Computerkomponenten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*500 [[Mikrochips]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 400 Computerkomponenten sind kein Problem, da sie in rauen Mengen produziert werden. Mikrochips gibt es jedoch nur in kleinen Stückzahlen. Hier lohnt es sich, eigene [[Chipwerk]]e aufzustellen (dazu später mehr), allerdings ist deren Lager nach 40 Stück schon voll. Da muss man die Fabrik regelmäßig leeren. Um die Sache zu beschleunigen, kann man natürlich auch Mikrochips zukaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man 400 Computerkomponenten und 500 Mikrochips geliefert hat, erfährt man, dass Julian und Bala Gi sich wahrscheinlich nicht in der Struktur befinden. Jedoch will Mahi Ma den Xenon Hub trotzdem wieder in Gang kriegen, weil dieser eine nette Funktion hat: Der Xenon Hub kontrolliert die 6 Sprungtore in diesem Sektor, die man im weiterem Verlauf dieses Plots freischaltet. Nachdem man die Waren geliefert hat, wird das erste Sprungtorpaar freigeschaltet, sprich: Man darf sich aussuchen, wohin diese Tore führen sollen. Jedoch halt! Wir erfahren, dass 3 Kondensatoren beschädigt wurden! Also müssen wir sie mit unserem [[Reparaturlaser]] in unserem Raumanzug reparieren. Jetzt können wir die Tore zwischen 2 [[Sektor]]en setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das zweite Sprungtorpaar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir die ersten zwei Tore mit zwei x-beliebigen Sektoren verbunden haben, teilt uns Mahi Ma mit, was er für das zweite Sprungtorpaar benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*150.000 [[Teladianium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*450.000 [[Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Teladianium ist noch der relativ einfache Teil: Hier verwendet man am Besten einen [[Mistral]] Superfrachter mit [[Sprungantrieb]] und gibt ihm manuell die Station vor, die er als Nächstes abklappern soll. Hier kann man auch wieder eine Kombination aus eigenen Fabriken und Zukauf verwenden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 450.000 Erz sind schwieriger, da [[Erzmine]]n ständig leergekauft werden. Da hilft nur, eigene aufzustellen und ihnen Handelsverbot zu geben. Mit [[Mobiler Bergbau|Mobilem Bergbau]] kann man auch noch ein bischen nachhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast Du die Aufgabe nun erfolgreich gemeistert, musst Du nur noch abwarten, bis Mahi Ma mit den Reparaturen ferig ist. Dies dauert nur eine kleine Weile. Doch plötzlich erscheint eine schlechte Nachricht von Mahi Ma: Es sind Probleme mit den Energieleitern aufgetaucht. Um dieses Problem zu lösen benötigt Mahi Ma mal wieder Deine Hilfe, bzw. die Hilfe Deiner Transporter. Er benötigt jetzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*500 [[Nividium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*250.000 [[Kristalle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Du erfahren wirst, ist Nividium kein Problem: Entweder verfügst Du über den [[unfokussierter Sprungantrieb|unfokussierten Sprungantrieb]] (wenn nicht, dann mach den [[Gonerplot|Goner-Plot]] fertig...), oder Du fliegst nach [[Fortwährende Sünde]], in den [[Unbekannter Sektor|unbekannten Sektor]] südlich von [[Menelaus Oase]], oder durchsuchst die unbekannten Sektoren im Sol-System (da gibt es einen Nividium-Asteroiden mit Wert 25), oder machst die ersten Missionen des [[Schatzsuche|Schatzsucher-Plot]]s (da musst Du einen Nividium-Asteroiden zerstören)...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So, ab hier wird es ekelhaft. Da die [[Sonnenkraftwerk]]e der Völker Kristalle nur als sekundäre Ressource brauchen, gibt es einfach viel zu wenige [[Kristallfabrik]]en. Und deswegen darfst nun Du haufenweise welche aufstellen. (Ein Dutzend darf es schon sein: Mit Kristallfabriken kannst Du später eigene Sonnenkraftwerke und Komplexe versorgen, oder die Kristalle einfach verkaufen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach langer Zeit hat man die Kristalle nun durch. Das heißt dann, wir dürfen das zweite Torpaar verbinden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfe von Außen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mahi Ma erzählt uns was von einem geizigen [[Paranid]]en, der sich mit Xenon-Technologie auskennt und Mahi Ma will jetzt, dass wir ihn zu uns holen, damit er ihm helfen kann. Also, auf zur Handelsstation nach [[Priesters Gnade]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Gierigkeit verlangt von uns 15 Mio. Credits für seine Dienste. Nachdem wir [[Otmanckstras]] nun zum Xenon Hub transportiert haben, verlangen Mahi Ma und er folgende Waren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*400.000 [[Siliziumscheiben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*75.000 [[Mikrochip]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Siliziummine]]n sind billig und ertragreiche Siliziumasteroiden gibt es auch jede Menge. Man kann das Ganze noch etwas beschleunigen, indem man das zweite Torpaar an ein [[Sprungtor]] des Sektors [[Erzgürtel]] hängt und dort ein Dutzend Schürfer arbeiten lässt. Das Transportieren des Siliziums nimmt auch viel Zeit in Anspruch, da es so viel Platz im Frachtraum beansprucht. Selbst mit einem [[Mistral|Mistral Superfrachter]] sind das etwa 570 Fahrten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt der schwierigste Teil des gesamten Plots: Um eine derartige Menge an Mikrochips herzustellen, braucht ein einzelnes Chipwerk etwa 260 Ingame-Tage. (Man könnte den [[SINZA]] verwenden, aber wenn man ihn zu lange am Stück laufen lässt, verliert man [[Rang|Ränge]] und wird währenddessen von [[Piraten]] schwer attackiert.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das heißt, wir brauchen viele, viele, viele Chipwerke. Hinzu kommen die erheblichen Ausgaben für die eingekauften Ressourcen oder für den Aufbau selbstversorgender Komplexe. (Du hast jede Menge Siliziumminen und Kristallfabriken. Benutze das!) Bau lieber in verschiedene Sektoren Komplexe, aber nicht mehrere 100 an einen dran: Das ist übersichtlicher und kostet nicht soviel Rechenleistung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Du bei der Herstellung der Mikrochips noch ein paar Credits sparen willst, dann gibt es da einen Tipp: Wenn Du unterhalb von 122 Chipwerken bleibst, dann bau lieber Komplexe, dann kommst Du mit den Rohstoffen billiger weg. Ab Chipwerk 123 sind einzelne Chipwerke kosteneffizienter, weil der Rohstoff-Einkauf dann billiger ist, als noch mehr Geld in das ganze Komplex-Drumherum zu investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man diese letzte Hürde gemeistert, darf man nun das letzte Torpaar verbinden. Mahi Ma will zum Schluss von Euch nach Hause gebracht werden und überlässt Euch den Xenon Hub. Herzlichen Glückwunsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Beendung des Boronenplots.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was Euch danach erwartet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man 450.000 Erz geliefert hat, kann man die [[Aldrin-Missionen]] annehmen. Sechs Ingame-Stunden nachdem man den Plot beendet hat, erfolgt der HQ-Plot, in dem man sein eigenes [[Spielerhauptquartier|Hauptquartier]] bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleine Info ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Für diejenigen, die nicht die Zeit oder Mittel aufwenden wollen, bietet sich die Nutzung des Script-Editors an. Dadurch kann man über einen einfachen Scriptbefehl die nötigen Waren an den Hub transferieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54359</id>
		<title>Kräftegleichgewicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54359"/>
		<updated>2013-08-07T12:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Sammlerstücke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfang==&lt;br /&gt;
Der Plot beginnt ein paar Stunden nach Abschluss der [[Die Aldrin-Erweiterung|Aldrin-Missionen]], welche wiederum nur nach Abschluss vorheriger Plots verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spione wie du und ich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt mit einer Nachricht von Hauptmann [[Matt Roberts]] vom [[Argonischer Geheimdienst|Argonischen Geheimdienst]]. Man soll sich bei ihm auf dem [[Militärischer Außenposten|Militärischen Außenposten]] im [[Argonischer Sektor M148|Argonischen Sektor M148]] melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er eröffnet einem, dass die [[Argonen|Argonische Föderation]] besorgt ist, gegenüber den [[Terraner]]n ins Hintertreffen zu geraten: Die Terraner beherrschen zwar nur ein kleines Raumgebiet, verfügen Dank ihrer überlegenen Technologie aber über die höchste militärische Schlagkraft. Da dieses Ungleichgewicht den politischen Frieden innerhalb der Argonischen Föderation gefährdet, wurde beschlossen, sich Zugang zu terranischer Technologie zu verschaffen. Und da die Terraner ihre Technologie nicht teilen, muss sie eben gestohlen werden. Du bist Teil des Infiltrationsteams und der erste Schritt ist, eine Einsatzbasis aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck sollst Du im Sektor [[Pluto]] mit Agent [[Alexander Evans]] vom Argonischen Geheimdienst Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freundschaften schließen==&lt;br /&gt;
Alexander Evans erklärt, dass wir für die Mission die Hilfe von [[Stephen Torres]] von der Verbrecherorganisation [[Dark Space]] brauchen werden, die die [[ATF]] ebenfalls nicht mag. Von ihm wurde schon länger nichts mehr gehört, nur in [[Piraten]]-Funksprüchen aus dem Randbereich des Sol-Systems. Suche ihn in den unbekannten Sektoren jenseits von [[Oortsche Wolke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man Stephen Torres gefunden hat, geht es ans einschleimen. Der erste Auftrag, den er Dir erteilt, ist eine Lieferung:&lt;br /&gt;
*500 [[EPA]]&lt;br /&gt;
*1000 [[Wasser]]&lt;br /&gt;
*250 [[Rumpfplatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entführung==&lt;br /&gt;
Nachdem das erledigt ist, sollst Du ihm bei einem Gefängnisausbruch helfen: Ein paar Mitglieder von Dark Space werden per Gefangenentransporter, der [[Tarsus]], von einem [[GKS|Großkampfschiff]] in ein Hochsicherheitsgefängnis überstellt. Fange den Gefangenentransporter im Sektor [[Oortsche Wolke]] ab und beschatte ihn. Irgendwann werden die Gefangenen rebellieren und das Schiff übernehmen und dann musst Du es beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die guten Nachrichten: Sobald die Mission beginnt, zählt die Tarsus als unzerstörbar und man verliert keinen [[Rang|Völkerrang]] bei der Zerstörung der [[USC]]-Eskorte. Die schlechten Nachrichten: Die paar Jäger sind nicht die einzige Eskorte, sondern da kommen noch ein paar [[M6]], [[M7]] und [[M8]] dazu, die der Tarsus in größerem Abstand folgen. Anfunken und entschuldigen geht nicht, also bleibt nur, sie zu zerstören. Zum Glück haben sie es nur auf die Tarsus abgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Falls Du die Mission abschließt, ohne alle Eskorten zu zerstören, sind sie nun Dir feindlich gesinnt. Man verliert trotzdem keinen Völkerrang bei ihrer Zerstörung.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Tarsus eine geheime Basis von [[Dark Space]] im [[Unbekannter Sektor|Unbekannten Sektor]] südlich von Oortsche Wolke erreicht hat, will [[Stephen Torres]] Dich nochmal sprechen. Er bedankt sich und Du erzählst ihm, dass die ganze Sache vom Argonischem Geheimdienst angeleiert wurde. Er ist einverstanden, sich mit euch zu verbünden und Agent Evans richtet auf der Dark Space-Raumstation eine Basis ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sammlerstücke==&lt;br /&gt;
Die Argonen besitzen einen Scanner, mit dem sie die Konstruktionspläne eines Schiffes ableiten können. Da sie dieses Gerät nicht hierher schmuggeln können, müssen sie einen [[Blaupausenscanner]] vor Ort bauen. Dazu musst du die Rohstoffe zur Dark Space-Raumstation liefern:&lt;br /&gt;
* 75 [[Quantumröhren]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Mikrochips]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Computerkomponenten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man alles abgeliefert hat, heißt es ein paar Minuten warten, dann wird man benachrichtigt, dass der [[Blaupausenscanner]] eingebaut werden kann. Sobald er eingebaut wurde (er zählt zum persönlichen Inventar, nicht als Schiffsausrüstung), beginnt der nächste Teil der Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Schiff, das man scannen soll ist eine ATF [[Walküre]], die vom Sektor [[Oortsche Wolke]] auf einem Patrouillenflug bis ganz an den Rand des Sol-Systems unterwegs ist. Um den Blaupausenscanner einzusetzen, musst Du das Schiff erst mit einem Frachtscanner scannen. Sobald das getan ist, startet der Blaupausenscanner automatisch sobald du näher als 200m herankommst. Du musst aber ununterbrochen so lange dranbleiben, bis der Scan abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Verwende am Besten ein [[M5]], noch besser eine [[Harpyie]]. Diese Schiff sind klein und lösen bei der Walküre den Kollisionsalarm nicht so schnell aus. Sobald der Scan begonnen hat, musst Du permanent Kurs und Schub nachkorrigieren, um die Walküre vor dir und im richtigen Abstand zu halten. Das ist sehr anspruchsvoll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreichem Scan kannst du zur Raumstation von [[Dark Space]] zurückkehren. Das nächste Ziel ist der Bauplan des [[Mjöllnir]], aber der wird von einer Eskorte begleitet. Da wird eine Ablenkung benötigt. Dark Space kennt nur noch eine Organisation, die bereit wäre, da zu helfen: die Söldnerbande [[Bloodhound Gang]]. Ihre Anführerin [[Sheela]] ist bereit, dir für 1,5 Millionen Credits zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor [[Kuipergürtel]] angekommen, greift die Bloodhound Gang sofort die Eskorte and und du erhälst du den Auftrag, den ATF [[Prototyp Crusher]] (ein [[M4]], den Vorläufer der [[Mjöllnir]]) zu [[Kapern|kapern]]. &#039;&#039;&#039;Vorsicht!&#039;&#039;&#039; Das Schiff ist zerstörbar! Falls man es versehentlich zerstört, muss man zurück nach Oortsche wolke, wieder die Söldner anheuern und wieder zurück nach Kuipergürtel. Das kostet Zeit und Geld. Am Besten abspeichern, bevor man dem Prototypen näher als 10km kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man den Mjöllnir an der Raumstation von Dark Space abgeliefert hat, kommt der nächste Auftrag: Du sollst eine [[ATF]]-Forschungsstation überfallen. Dazu musst Du zuerst ein [[Scabbard]] mit 10 [[Marines]] besorgen und hierher bringen. Da die [[Terraner]] keine Marines ausbilden, bedeutet das ganz schön viel Wartezeit. (Falls Du Marines für Kaperfahrten besitzt und per [[Sprungantrieb]] in den Sektor [[Neptun]] bringst, kannst Du sie dort auf ein gekauftes Scabbard umladen, was die Angelegenheit beträchtlich verkürzt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielehilfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54358</id>
		<title>Kräftegleichgewicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54358"/>
		<updated>2013-08-06T11:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Sammlerstücke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfang==&lt;br /&gt;
Der Plot beginnt ein paar Stunden nach Abschluss der [[Die Aldrin-Erweiterung|Aldrin-Missionen]], welche wiederum nur nach Abschluss vorheriger Plots verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spione wie du und ich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt mit einer Nachricht von Hauptmann [[Matt Roberts]] vom [[Argonischer Geheimdienst|Argonischen Geheimdienst]]. Man soll sich bei ihm auf dem [[Militärischer Außenposten|Militärischen Außenposten]] im [[Argonischer Sektor M148|Argonischen Sektor M148]] melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er eröffnet einem, dass die [[Argonen|Argonische Föderation]] besorgt ist, gegenüber den [[Terraner]]n ins Hintertreffen zu geraten: Die Terraner beherrschen zwar nur ein kleines Raumgebiet, verfügen Dank ihrer überlegenen Technologie aber über die höchste militärische Schlagkraft. Da dieses Ungleichgewicht den politischen Frieden innerhalb der Argonischen Föderation gefährdet, wurde beschlossen, sich Zugang zu terranischer Technologie zu verschaffen. Und da die Terraner ihre Technologie nicht teilen, muss sie eben gestohlen werden. Du bist Teil des Infiltrationsteams und der erste Schritt ist, eine Einsatzbasis aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck sollst Du im Sektor [[Pluto]] mit Agent [[Alexander Evans]] vom Argonischen Geheimdienst Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freundschaften schließen==&lt;br /&gt;
Alexander Evans erklärt, dass wir für die Mission die Hilfe von [[Stephen Torres]] von der Verbrecherorganisation [[Dark Space]] brauchen werden, die die [[ATF]] ebenfalls nicht mag. Von ihm wurde schon länger nichts mehr gehört, nur in [[Piraten]]-Funksprüchen aus dem Randbereich des Sol-Systems. Suche ihn in den unbekannten Sektoren jenseits von [[Oortsche Wolke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man Stephen Torres gefunden hat, geht es ans einschleimen. Der erste Auftrag, den er Dir erteilt, ist eine Lieferung:&lt;br /&gt;
*500 [[EPA]]&lt;br /&gt;
*1000 [[Wasser]]&lt;br /&gt;
*250 [[Rumpfplatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entführung==&lt;br /&gt;
Nachdem das erledigt ist, sollst Du ihm bei einem Gefängnisausbruch helfen: Ein paar Mitglieder von Dark Space werden per Gefangenentransporter, der [[Tarsus]], von einem [[GKS|Großkampfschiff]] in ein Hochsicherheitsgefängnis überstellt. Fange den Gefangenentransporter im Sektor [[Oortsche Wolke]] ab und beschatte ihn. Irgendwann werden die Gefangenen rebellieren und das Schiff übernehmen und dann musst Du es beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die guten Nachrichten: Sobald die Mission beginnt, zählt die Tarsus als unzerstörbar und man verliert keinen [[Rang|Völkerrang]] bei der Zerstörung der [[USC]]-Eskorte. Die schlechten Nachrichten: Die paar Jäger sind nicht die einzige Eskorte, sondern da kommen noch ein paar [[M6]], [[M7]] und [[M8]] dazu, die der Tarsus in größerem Abstand folgen. Anfunken und entschuldigen geht nicht, also bleibt nur, sie zu zerstören. Zum Glück haben sie es nur auf die Tarsus abgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Falls Du die Mission abschließt, ohne alle Eskorten zu zerstören, sind sie nun Dir feindlich gesinnt. Man verliert trotzdem keinen Völkerrang bei ihrer Zerstörung.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Tarsus eine geheime Basis von [[Dark Space]] im [[Unbekannter Sektor|Unbekannten Sektor]] südlich von Oortsche Wolke erreicht hat, will [[Stephen Torres]] Dich nochmal sprechen. Er bedankt sich und Du erzählst ihm, dass die ganze Sache vom Argonischem Geheimdienst angeleiert wurde. Er ist einverstanden, sich mit euch zu verbünden und Agent Evans richtet auf der Dark Space-Raumstation eine Basis ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sammlerstücke==&lt;br /&gt;
Die Argonen besitzen einen Scanner, mit dem sie die Konstruktionspläne eines Schiffes ableiten können. Da sie dieses Gerät nicht hierher schmuggeln können, müssen sie einen [[Blaupausenscanner]] vor Ort bauen. Dazu musst du die Rohstoffe zur Dark Space-Raumstation liefern:&lt;br /&gt;
* 75 [[Quantumröhren]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Mikrochips]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Computerkomponenten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man alles abgeliefert hat, heißt es ein paar Minuten warten, dann wird man benachrichtigt, dass der [[Blaupausenscanner]] eingebaut werden kann. Sobald er eingebaut wurde (er zählt zum persönlichen Inventar, nicht als Schiffsausrüstung), beginnt der nächste Teil der Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Schiff, das man scannen soll ist eine ATF [[Walküre]], die vom Sektor [[Oortsche Wolke]] auf einem Patrouillenflug bis ganz an den Rand des Sol-Systems unterwegs ist. Um den Blaupausenscanner einzusetzen, musst Du das Schiff erst mit einem Frachtscanner scannen. Sobald das getan ist, startet der Blaupausenscanner automatisch sobald du näher als 200m herankommst. Du musst aber ununterbrochen so lange dranbleiben, bis der Scan abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Verwende am Besten ein [[M5]], noch besser eine [[Harpyie]]. Diese Schiff sind klein und lösen bei der Walküre den Kollisionsalarm nicht so schnell aus. Sobald der Scan begonnen hat, musst Du permanent Kurs und Schub nachkorrigieren, um die Walküre vor dir und im richtigen Abstand zu halten. Das ist sehr anspruchsvoll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreichem Scan kannst du zur Raumstation von [[Dark Space]] zurückkehren. Das nächste Ziel ist der Bauplan des [[Mjöllnir]], aber der wird von einer Eskorte begleitet. Da wird eine Ablenkung benötigt. Dark Space kennt nur noch eine Organisation, die bereit wäre, da zu helfen: die Söldnerbande [[Bloodhound Gang]]. Ihre Anführerin [[Sheela]] ist bereit, dir für 1,5 Millionen Credits zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor [[Kuipergürtel]] angekommen, greift die Bloodhound Gang sofort die Eskorte and und du erhälst du den Auftrag, den ATF [[Prototyp Crusher]] (ein [[M4]]) zu [[Kapern|kapern]]. &#039;&#039;&#039;Vorsicht!&#039;&#039;&#039; Das Schiff ist zerstörbar! Falls man es versehentlich zerstört, muss man zurück nach Oortsche wolke, wieder die Söldner anheuern und wieder zurück nach Kuipergürtel. Das kostet Zeit und Geld. Am Besten abspeichern, bevor man dem Prototypen näher als 10km kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielehilfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=54357</id>
		<title>Benutzer:Putzi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=54357"/>
		<updated>2013-07-31T20:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Stand X3TC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo zusammen und all so etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt habe ich X-BtF, X2, X3R und bin jetzt an X3TC. X3AP gekauft aber noch nicht installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stand X3TC==&lt;br /&gt;
- &amp;gt;55 Fabriken bzw. Kleinkomplexe für Profit&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;gt;25 Universumshändler&amp;lt;br&amp;gt;- Hub-Plot: 5 einzelne Chip-Werke + 35 in Komplexen; 2 einzelne Kristall-Fabriken + 18 in Komplexen; ein Bergbaubasisschiff, das schon mal Silizium sammelt&amp;lt;br&amp;gt;- 1 PIK-, 1 Streithammer- und 1 Morgenstern-Fabrik für den Eigenbedarf&amp;lt;br&amp;gt;- 1 komplett selbstversorgender Komplex mit Cahoona-, Erz- und Silizium-Überschuss wo eine Feuersturm-, eine 2GJ- und eine 200MJ-Fabrik dranhängt&amp;lt;br&amp;gt;- Hub&amp;lt;br&amp;gt;- diverse Schürfer, die mal der Rechenleistung zuliebe Kleinstasteroiden beseitigen sollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beste Schiffe:&amp;lt;br&amp;gt; Osaka, Boreas, Tokyo(keine Jäger), Rochen&amp;lt;br&amp;gt; Tiger, Deimos(4 Jäger), Panther(32 Jäger), Neuntöter(3 Jäger), Krake, Kalmar, Greif (unausgerüstet, ungetestet) &amp;lt;br&amp;gt; Herkules (5 Jäger), Bergbaubasisschiff&amp;lt;br&amp;gt; 8x M8 mit Sprungantrieben&amp;lt;br&amp;gt; Schwerer Zentaur, Katana, Vidar, Schwere Nemesis, Truelight Seeker (unausgerüstet, ungetestet)&amp;lt;br&amp;gt; Demeter Superfrachter XL, diverse Frachter als Lagerplätze und Transporter, Xperimental, persönliche Chimäre, persönliche Harpyie, persönliche Springblossom (M/AM), Khaak-Bomber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Saturn3 versorge ich über einen ferngesteuerten Frachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor Aldrin setze ich zwei Springblossoms als Sektorhändler ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Verteidiger Terras&amp;quot;, &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;, &amp;quot;Gonerplot&amp;quot;, &amp;quot;Final Fury&amp;quot;, OTAS-Firmenmissionen, &amp;quot;Die Aldrin-Erweiterung&amp;quot; beendet. &lt;br /&gt;
*Hub-Plot - noch 400.000 Silizium bis zur nächsten Mission (und 33.800 Mikrochips auf der hohen Kante)&lt;br /&gt;
*Eine neue Heimat - Ende&lt;br /&gt;
*Kräftegleichgeweicht - Anfang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beobachtungen===&lt;br /&gt;
Mein Schwerer Drache wurde OOS von einem Tenjin zerlegt. Wahrscheinlich war es der SBW-Bug. Ich habe nicht neu geladen, da der Schwere Drache eh nur ein mittelmäßiges Design ist. Einen zweiten Schweren Drachen gekauft: Den hat es OOS auch im Kampf gegen Jäger zerlegt. Das Design ist totales Argnu-Exkrement.&amp;lt;br&amp;gt;Den Zephyr hat ein Pirat Nova Aufklärer erwischt, ich schätze mit PSGs. Inzwischen sind die Missionsgeger eh zu stark für einzelne TMs.&amp;lt;br&amp;gt; Meinen Schweren Zentaur hat es auch fast erwischt. Er überlebte ein OOS-Gefecht mit einem Tenjin nur knapp und erlitt dabei leichte Panzerungsschäden.&amp;lt;br&amp;gt;Bei der Schweren Hydra muss die Bewaffnung stimmen, dann ist sie tödlich. Aber gegen eine Piraten-Patrouille aus vier M3+/M3/M4 kommt sie trotzdem nicht an. Wurde leider zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem Neuntöter habe ich eine Brigantine zerlegt. Sobald die Flammenschleudern die Schilde weggeschossen hatten, haben die Gaußgeschütze binnen Sekunden Kleinholz draus gemacht. War trotzdem sehr knapp.&amp;lt;br&amp;gt;Die Piraten werden immer aggressiver: Jetzt schicken sie schon M6M als Patrouillen aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Mond wurde abgebaut, obwohl ich sie immer leergekauft und so gut ich konnte versorgt habe. (Möglicherweise zählt die AI nicht, wie lange die Fabrik seit dem letzten Zyklus still steht, sondern wie lange sie insgesamt still steht...) Dabei ging einer meiner Frachter drauf, der auch noch eine PSP an Bord hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Raumsprit-Komplex in Zweifel des Ceos wird immer wieder von einer Teladi-Patrouille angegriffen, obwohl ich ihn schon weit raus geschleppt habe. (Zurzeit ein Neuntöter der aber OOS keinen Schaden anrichtet.) Möglicherweise sind diese Schiffe keine Patrouillen sondern werden gespawnt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Patrouille dann irgendwann IS das Kontrollzentum und die Raumspritbrennerei zerstört, will er auch noch die Agrarzentren zerstören. Wenn man jedoch den Sektor verlässt, hört auch die Patrouille irgendwann OOS auf zu schießen und haut ab.&amp;lt;br&amp;gt;So, hab mal einen neuen Raumsprit&amp;amp;Raumkraut-Komplex in Mi Tons Zuflucht gebaut. Dass es mir sowohl Verkäufer als auch EZ-Einkäufer regelmäßig erwischt hat, war vermutlich nur Zufall. Jetzt hat der Komplex nur EZ-Einkäufer und wird ständig von Käufern belagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meiner Universumshändler-Springblossoms hat es zerlegt, als sie IS in einem dichten Asteroidenfeld gegen einen Winzlings-Asteroiden prallte. War wohl zu schnell unterwegs, als dass die AI noch hätte reagieren können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54356</id>
		<title>Kräftegleichgewicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54356"/>
		<updated>2013-07-31T20:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Sammlerstücke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfang==&lt;br /&gt;
Der Plot beginnt ein paar Stunden nach Abschluss der [[Die Aldrin-Erweiterung|Aldrin-Missionen]], welche wiederum nur nach Abschluss vorheriger Plots verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spione wie du und ich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt mit einer Nachricht von Hauptmann [[Matt Roberts]] vom [[Argonischer Geheimdienst|Argonischen Geheimdienst]]. Man soll sich bei ihm auf dem [[Militärischer Außenposten|Militärischen Außenposten]] im [[Argonischer Sektor M148|Argonischen Sektor M148]] melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er eröffnet einem, dass die [[Argonen|Argonische Föderation]] besorgt ist, gegenüber den [[Terraner]]n ins Hintertreffen zu geraten: Die Terraner beherrschen zwar nur ein kleines Raumgebiet, verfügen Dank ihrer überlegenen Technologie aber über die höchste militärische Schlagkraft. Da dieses Ungleichgewicht den politischen Frieden innerhalb der Argonischen Föderation gefährdet, wurde beschlossen, sich Zugang zu terranischer Technologie zu verschaffen. Und da die Terraner ihre Technologie nicht teilen, muss sie eben gestohlen werden. Du bist Teil des Infiltrationsteams und der erste Schritt ist, eine Einsatzbasis aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck sollst Du im Sektor [[Pluto]] mit Agent [[Alexander Evans]] vom Argonischen Geheimdienst Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freundschaften schließen==&lt;br /&gt;
Alexander Evans erklärt, dass wir für die Mission die Hilfe von [[Stephen Torres]] von der Verbrecherorganisation [[Dark Space]] brauchen werden, die die [[ATF]] ebenfalls nicht mag. Von ihm wurde schon länger nichts mehr gehört, nur in [[Piraten]]-Funksprüchen aus dem Randbereich des Sol-Systems. Suche ihn in den unbekannten Sektoren jenseits von [[Oortsche Wolke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man Stephen Torres gefunden hat, geht es ans einschleimen. Der erste Auftrag, den er Dir erteilt, ist eine Lieferung:&lt;br /&gt;
*500 [[EPA]]&lt;br /&gt;
*1000 [[Wasser]]&lt;br /&gt;
*250 [[Rumpfplatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entführung==&lt;br /&gt;
Nachdem das erledigt ist, sollst Du ihm bei einem Gefängnisausbruch helfen: Ein paar Mitglieder von Dark Space werden per Gefangenentransporter, der [[Tarsus]], von einem [[GKS|Großkampfschiff]] in ein Hochsicherheitsgefängnis überstellt. Fange den Gefangenentransporter im Sektor [[Oortsche Wolke]] ab und beschatte ihn. Irgendwann werden die Gefangenen rebellieren und das Schiff übernehmen und dann musst Du es beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die guten Nachrichten: Sobald die Mission beginnt, zählt die Tarsus als unzerstörbar und man verliert keinen [[Rang|Völkerrang]] bei der Zerstörung der [[USC]]-Eskorte. Die schlechten Nachrichten: Die paar Jäger sind nicht die einzige Eskorte, sondern da kommen noch ein paar [[M6]], [[M7]] und [[M8]] dazu, die der Tarsus in größerem Abstand folgen. Anfunken und entschuldigen geht nicht, also bleibt nur, sie zu zerstören. Zum Glück haben sie es nur auf die Tarsus abgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Falls Du die Mission abschließt, ohne alle Eskorten zu zerstören, sind sie nun Dir feindlich gesinnt. Man verliert trotzdem keinen Völkerrang bei ihrer Zerstörung.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Tarsus eine geheime Basis von [[Dark Space]] im [[Unbekannter Sektor|Unbekannten Sektor]] südlich von Oortsche Wolke erreicht hat, will [[Stephen Torres]] Dich nochmal sprechen. Er bedankt sich und Du erzählst ihm, dass die ganze Sache vom Argonischem Geheimdienst angeleiert wurde. Er ist einverstanden, sich mit euch zu verbünden und Agent Evans richtet auf der Dark Space-Raumstation eine Basis ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sammlerstücke==&lt;br /&gt;
Die Argonen besitzen einen Scanner, mit dem sie die Konstruktionspläne eines Schiffes ableiten können. Da sie dieses Gerät nicht hierher schmuggeln können, müssen sie einen [[Blaupausenscanner]] vor Ort bauen. Dazu musst du die Rohstoffe zur Dark Space-Raumstation liefern:&lt;br /&gt;
* 75 [[Quantumröhren]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Mikrochips]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Computerkomponenten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man alles abgeliefert hat, heißt es ein paar Minuten warten, dann wird man benachrichtigt, dass der [[Blaupausenscanner]] eingebaut werden kann. Sobald er eingebaut wurde (er zählt zum persönlichen Inventar, nicht als Schiffsausrüstung), beginnt der nächste Teil der Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Schiff, das man scannen soll ist eine ATF [[Walküre]], die vom Sektor [[Oortsche Wolke]] auf einem Patrouillenflug bis ganz an den Rand des Sol-Systems unterwegs ist. Um den Blaupausenscanner einzusetzen, musst Du das Schiff erst mit einem Frachtscanner scannen. Sobald das getan ist, startet der Blaupausenscanner automatisch sobald du näher als 200m herankommst. Du musst aber ununterbrochen so lange dranbleiben, bis der Scan abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Verwende am Besten ein [[M5]], noch besser eine [[Harpyie]]. Diese Schiff sind klein und lösen bei der Walküre den Kollisionsalarm nicht so schnell aus. Sobald der Scan begonnen hat, musst Du permanent Kurs und Schub nachkorrigieren, um die Walküre vor dir und im richtigen Abstand zu halten. Das ist sehr anspruchsvoll.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreichem Scan kannst du zur Raumstation von [[Dark Space]] zurückkehren. Das nächste Ziel ist der Bauplan des [[Mjöllnir]], aber der wird von einer Eskorte begleitet. Da wird eine Ablenkung benötigt. Dark Space kennt nur noch eine Organisation, die bereit wäre, da zu helfen: die Söldnerbande [[Bloodhound Gang]]. Ihre Anführerin [[Sheela]] ist bereit, die für 1,5 Millionen zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor [[Kuipergürtel]] angekommen, greift die Bloodhound Gang sofort die Eskorte and und du erhälst du den Auftrag, den ATF [[Prototyp Crusher]] (ein [[M4]]) zu kapern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielehilfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54355</id>
		<title>Kräftegleichgewicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54355"/>
		<updated>2013-07-28T12:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfang==&lt;br /&gt;
Der Plot beginnt ein paar Stunden nach Abschluss der [[Die Aldrin-Erweiterung|Aldrin-Missionen]], welche wiederum nur nach Abschluss vorheriger Plots verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spione wie du und ich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt mit einer Nachricht von Hauptmann [[Matt Roberts]] vom [[Argonischer Geheimdienst|Argonischen Geheimdienst]]. Man soll sich bei ihm auf dem [[Militärischer Außenposten|Militärischen Außenposten]] im [[Argonischer Sektor M148|Argonischen Sektor M148]] melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er eröffnet einem, dass die [[Argonen|Argonische Föderation]] besorgt ist, gegenüber den [[Terraner]]n ins Hintertreffen zu geraten: Die Terraner beherrschen zwar nur ein kleines Raumgebiet, verfügen Dank ihrer überlegenen Technologie aber über die höchste militärische Schlagkraft. Da dieses Ungleichgewicht den politischen Frieden innerhalb der Argonischen Föderation gefährdet, wurde beschlossen, sich Zugang zu terranischer Technologie zu verschaffen. Und da die Terraner ihre Technologie nicht teilen, muss sie eben gestohlen werden. Du bist Teil des Infiltrationsteams und der erste Schritt ist, eine Einsatzbasis aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck sollst Du im Sektor [[Pluto]] mit Agent [[Alexander Evans]] vom Argonischen Geheimdienst Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freundschaften schließen==&lt;br /&gt;
Alexander Evans erklärt, dass wir für die Mission die Hilfe von [[Stephen Torres]] von der Verbrecherorganisation [[Dark Space]] brauchen werden, die die [[ATF]] ebenfalls nicht mag. Von ihm wurde schon länger nichts mehr gehört, nur in [[Piraten]]-Funksprüchen aus dem Randbereich des Sol-Systems. Suche ihn in den unbekannten Sektoren jenseits von [[Oortsche Wolke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man Stephen Torres gefunden hat, geht es ans einschleimen. Der erste Auftrag, den er Dir erteilt, ist eine Lieferung:&lt;br /&gt;
*500 [[EPA]]&lt;br /&gt;
*1000 [[Wasser]]&lt;br /&gt;
*250 [[Rumpfplatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entführung==&lt;br /&gt;
Nachdem das erledigt ist, sollst Du ihm bei einem Gefängnisausbruch helfen: Ein paar Mitglieder von Dark Space werden per Gefangenentransporter, der [[Tarsus]], von einem [[GKS|Großkampfschiff]] in ein Hochsicherheitsgefängnis überstellt. Fange den Gefangenentransporter im Sektor [[Oortsche Wolke]] ab und beschatte ihn. Irgendwann werden die Gefangenen rebellieren und das Schiff übernehmen und dann musst Du es beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die guten Nachrichten: Sobald die Mission beginnt, zählt die Tarsus als unzerstörbar und man verliert keinen [[Rang|Völkerrang]] bei der Zerstörung der [[USC]]-Eskorte. Die schlechten Nachrichten: Die paar Jäger sind nicht die einzige Eskorte, sondern da kommen noch ein paar [[M6]], [[M7]] und [[M8]] dazu, die der Tarsus in größerem Abstand folgen. Anfunken und entschuldigen geht nicht, also bleibt nur, sie zu zerstören. Zum Glück haben sie es nur auf die Tarsus abgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Falls Du die Mission abschließt, ohne alle Eskorten zu zerstören, sind sie nun Dir feindlich gesinnt. Man verliert trotzdem keinen Völkerrang bei ihrer Zerstörung.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Tarsus eine geheime Basis von [[Dark Space]] im [[Unbekannter Sektor|Unbekannten Sektor]] südlich von Oortsche Wolke erreicht hat, will [[Stephen Torres]] Dich nochmal sprechen. Er bedankt sich und Du erzählst ihm, dass die ganze Sache vom Argonischem Geheimdienst angeleiert wurde. Er ist einverstanden, sich mit euch zu verbünden und Agent Evans richtet auf der Dark Space-Raumstation eine Basis ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sammlerstücke==&lt;br /&gt;
Die Argonen besitzen einen Scanner, mit dem sie die Konstruktionspläne eines Schiffes ableiten können. Da sie dieses Gerät nicht hierher schmuggeln können, müssen sie einen [[Blaupausenscanner]] vor Ort bauen. Dazu musst du die Rohstoffe zur Dark Space-Raumstation liefern:&lt;br /&gt;
* 75 [[Quantumröhren]]&lt;br /&gt;
* 50 [[Mikrochips]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Computerkomponenten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielehilfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Springblossom&amp;diff=54284</id>
		<title>Springblossom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Springblossom&amp;diff=54284"/>
		<updated>2013-07-11T09:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Bewertung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spielerschiff|Springblossom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gut}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Springblossom|Springblossom_(3).JPG|Terraner|M6|[[Winterblossom]]|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Die Springblossom-Klasse wurde noch nach dem Entwurf der &#039;Winterblossom&#039; entwickelt, die damals das Sprungtornetzwerk nach dessen Entdeckung durch die Erde erkundet hatte. Allerdings scheint diese Version auch für andere Verwendungen modifiziert worden zu sein.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Springblossom&#039;&#039;&#039; ist die Korvette der [[Aldrin|Aldrin-Kolonie]] und wird dort für Verteidigungs- und Handelsaufgaben genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Diese Korvette ist eigentlich nur eine stark weiterentwickelte Version eines etwa 800 Jahre alten terranischen Schiffes, der Winterblossom. Da die Aldrin-Kolonie aufgrund der Vernichtung des [[Erde|Erd]]-Sprungtores von dieser abgekapselt war - und somit keine neuen Schiffe aus dem Sonnensystem erhalten konnte, sah man sich dazu gezwungen die vorhandenen Modelle nach und nach zu modifizieren. Unter der alten Schale der heutigen Springblossom finden sich allerdings keine Ähnlichkeiten mehr mit ihrem 800 Jahre alten terranischen Äquivalent: Die Springblossom nutzt hoch entwickelte Systeme, so dass sie selbst den neusten Schiffen der [[Gemeinschaft der Planeten|Gemeinschaft]] Paroli bieten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Baujahr des ursprünglichen Schiffes lässt sich aufgrund der Hintergrundinformationen zwischen 2046 (Fertigstellung des Vorgängermodells) und 2145 ([[Terraformer-Krieg|Terraformerkonflikt]]) eingrenzen. Seit wann die Springblossom in ihrer heutigen Form existiert ist dagegen unklar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³: TC ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Springblossom in Aldrin.jpg|thumb|200px|Springblossom in Aldrin (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Springblossom (2).JPG|thumb|200px|Heck einer Springblossom (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Springblossom]]|45.000|360|39|6|3 x [[200 MJ]]|3.800|19.000|570|700|2.000|XL|0|3|[[Gespenst]], [[Poltergeist]]|6.054.548|-|-|[[Rangübersicht#Völkerränge|Krieger von Io]]|[[Aldrin]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser |8|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Rechts     |1|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Hinten     |4|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Links      |1|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kurzbewertung====&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|sehr hohe Geschwindigkeit}}{{KBpositiv|guter Frachtraum}}{{KBpositiv|starke Bewaffnung dank Flaks}}{{KBpositiv|sehr günstig}}{{KBnegativ|eingeschränkte Waffenauswahl}}{{KBnegativ|nur nach dem Terraner-Plot erhältlich}}&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
Die Springblossom ist die schnellste Korvette im Spiel. Ihre mit 600 MJ leicht unterdurchschnittliche Schildstärke ist zu verschmerzen, da man, aufgrund der enormen Geschwindigkeit, fast jedem Gegner davonfliegen kann. Ihre Frontbewaffnung mit 8 [[M/AM-Werfer]]n reicht gegen andere M6 locker aus, mit etwas Übung ist es sogar möglich ein [[M7]] (siehe unten), ein [[M1]] und gar ein [[M2]] auszuschalten. Da die M/AM-Werfer fast gar keine Energie benötigen, können die Kanzeln mit den energiefressenden [[Experimentelle Starburst-Schockwellenkanone|experimentellen Starburst-Schockwellenkanonen]] ausgerüstet werden. Damit werden Jäger nur noch zur Nebensache, denn die Flaks schalten sie mit wenigen Schüssen aus, während man sich mit den Frontkanzeln auf alles größere konzentriert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Laderaum ist mit 2.000 Einheiten sehr groß und wird nur von der [[Hyperion]] übertroffen. So eignet sich das Schiff auch für Handelsaufgaben in gefährlichen Gebieten oder als High-Tech-Transporter. Außerdem ist die Springblossom eines der günstigsten M6; für den Preis eines einzigen [[Schwerer Zentaur|Schweren Zentaur]] erhält man schon zwei Springblossom und hat noch 3 Mio. Credits übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem ist die Springblossom das perfekte Spieler-M6, da sie die Geschwindigkeit eines [[M5]] mit der Kampfkraft eines M6 und mit einem überdurchschnittlichen Laderaum vereint. Einziger Nachteil: Die aldrianischen Waffen sind nicht so leicht erhältlich wie andere Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Springblossom ist nicht für AI-Hände geeignet: 1. Da die AI erst ausweicht, wenn sie eine Kollisionswarnung registriert, kann die Springblossom in unübersichtlicher Umgebung (direkt neben einer Station oder in einem dichten Asteroidenfeld oder während einer Raumschlacht) wegen iher hohen Geschwindigkeit sehr leicht durch unabsichtliche Kollisionen zerstört werden. 2. In Raumkämpfen spielt die Springblossom AI ihre hohe Geschwindigkeit nicht aus, sondern verlangsamt für Zielanflüge, was sie zu einem leichten Ziel macht. 3. Die Springblossom ist so schnell, dass die AI keine [[Container]] einsammeln kann. 4. Als AI-Patrouille ist die Springblossom wegen ihrer schwachen Schilde ungeeignet.&amp;lt;br&amp;gt;Einzig als [[Universumshändler]] ist die Springblossom akzeptabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls mehrere Springblossoms direkt nebeneinander angedockt sind, wird eine abdockende Springblossom durch Kollision zerstört: Die Springblossom ist so breit, dass sich ihre Flügel dann mit denen des Nachbarschiffs überlagern. In so einem Fall muss man in ein Ersatzschiff umsteigen, den Sektor verlassen und die Springblossom [[OOS]] abdocken lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipps ===&lt;br /&gt;
Es gibt einige Strategien mit denen man die Springblossom zum &amp;quot;[[Q]]-Killer&amp;quot; macht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Gespenst-Rakete-Strategie:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Man fliegt im Kollisionskurs zum Q und feuert mit den [[experimenteller M/AM-Werfer|experimentellen M/AM-Werfern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wenn das Q seine Primärwaffen abfeuert (meistens [[Flammenschleuder]]n), weicht man nach oben aus und fliegt über das Q hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Während man über dem Q fliegt, feuert man so viele [[Gespenst-Rakete]]n ab wie möglich. (Wenn man hinter dem &lt;br /&gt;
Q ist, kann es sein, dass es mit der [[Flakartillerie]] die Raketen abfängt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Nach etwa 5-8 Anflügen sollte das Q zerstört sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Toter Winkel:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Man nährt sich dem Q von Back- oder Steuerbord und weicht dem Geschützfeuer aus. Dabei sind vor allem die Steuerdüsen gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Nun drosselt man das Tempo und versucht sich mit der Springblossom exakt über dem Q zu platzieren, so dass man im toten Winkel seiner Bordwaffen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jetzt kommt der einfachste Teil: Hat man das geschafft kann man das Feuer eröffnen, ohne dass das Q Widerstand leisten kann. Man sollte sich hier wieder der Steuerdüsen bedienen um einen geeigneten Schusswinkel zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Sobald die Schilde des Q unten sind muss man darauf achten, seine Geschwindigkeit anzupassen um nicht über das Q hinwegzuschießen. So ist jedes Q innerhalb kurzer Zeit zu knacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039; Sollte das Q Geleitschutz haben, sollte man sich zuerst diesem widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Fast&amp;amp;Furious - Aldrin-Drift:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Man fliegt frontal auf das Q zu, ohne zu feuern. Der Bug wird knapp neben das Q ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Etwa 1 km bevor man auf gleicher Höhe ist, Antrieb abschalten, hart einschlagen und auswärts driften. Wenn das Manöver klappt, vollführt man eine 180°-Kurve und landet genau hinter dem Heck des Q.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Dauerfeuer eröffnen und gleichzeitig vorsichtig Gas geben, bis man etwas langsamer als das Q ist. Die Geschützkanzeln kümmern sich um den Geleitschutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Das Q wird zu wenden versuchen: Dauerfeuer beibehalten und durch Driften hinter ihm bleiben, eventuell durch Spiral-Driften Schüssen ausweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Taktik funktioniert nicht so gut gegen [[Karacke]]n, wegen deren vielen Jägerabwehrwaffen. Karacken haben schwache Schilde: Man sollte kurz vor Erreichen der maximalen Feuerreichweite die Geschwindigkeit stark drosseln (nicht ganz auf Null, wegen Geleitschutz) und die Karacke dann aus der Ferne mit den M/AM-Werfern zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|[[Datei:Aldrin Springblossom (1).jpg|thumb|250px|Frontansicht einer Springblossom (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Aldrin Springblossom (2).jpg|thumb|250px|Heckansicht einer Springblossom (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Aldrin Springblossom (3).jpg|thumb|250px|Seitenansicht einer Springblossom (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Springblossom 1.jpg|thumb|250px|Springblossom in [[Türme der Ausflucht]] (X³: AP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=54236</id>
		<title>Benutzer:Putzi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=54236"/>
		<updated>2013-07-04T11:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Stand X3TC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo zusammen und all so etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt habe ich X-BtF, X2, X3R und bin jetzt an X3TC. X3AP gekauft aber noch nicht installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stand X3TC==&lt;br /&gt;
- &amp;gt;55 Fabriken bzw. Kleinkomplexe für Profit&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;gt;25 Universumshändler&amp;lt;br&amp;gt;- Hub-Plot: 5 einzelne Chip-Werke + 35 in Komplexen; 2 einzelne Kristall-Fabriken + 18 in Komplexen; ein Bergbaubasisschiff, das schon mal Silizium sammelt&amp;lt;br&amp;gt;- 1 PIK-, 1 Streithammer- und 1 Morgenstern-Fabrik für den Eigenbedarf&amp;lt;br&amp;gt;- 1 komplett selbstversorgender Komplex mit Cahoona-, Erz- und Silizium-Überschuss wo eine Feuersturm- und eine 200MJ-Fabrik dranhängt&amp;lt;br&amp;gt;- Hub&amp;lt;br&amp;gt;- diverse Schürfer, die mal der Rechenleistung zuliebe Kleinstasteroiden beseitigen sollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beste Schiffe:&amp;lt;br&amp;gt; Osaka, Boreas, Tokyo(keine Jäger), Rochen&amp;lt;br&amp;gt; Tiger, Deimos(4 Jäger), Panther(32 Jäger), Neuntöter(3 Jäger), Krake, Kalmar, Greif (unausgerüstet, ungetestet) &amp;lt;br&amp;gt; Herkules (5 Jäger), Bergbaubasisschiff&amp;lt;br&amp;gt; 8x M8 mit Sprungantrieben&amp;lt;br&amp;gt; Schwerer Zentaur, Katana, Vidar, Schwere Nemesis, Truelight Seeker (unausgerüstet, ungetestet)&amp;lt;br&amp;gt; Demeter Superfrachter XL, diverse Frachter als Lagerplätze und Transporter, Xperimental, persönliche Chimäre, persönliche Harpyie, persönliche Springblossom (M/AM), Khaak-Bomber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Saturn3 versorge ich über einen ferngesteuerten Frachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor Aldrin setze ich zwei Springblossoms als Sektorhändler ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Verteidiger Terras&amp;quot;, &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;, &amp;quot;Gonerplot&amp;quot;, &amp;quot;Final Fury&amp;quot;, OTAS-Firmenmissionen, &amp;quot;Die Aldrin-Erweiterung&amp;quot; beendet. &lt;br /&gt;
*Hub-Plot - noch 27.500 Kristalle bis zur nächsten Mission (und 27.200 Mikrochips auf der hohen Kante)&lt;br /&gt;
*Eine neue Heimat - Ende&lt;br /&gt;
*Kräftegleichgeweicht - Anfang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beobachtungen===&lt;br /&gt;
Mein Schwerer Drache wurde OOS von einem Tenjin zerlegt. Wahrscheinlich war es der SBW-Bug. Ich habe nicht neu geladen, da der Schwere Drache eh nur ein mittelmäßiges Design ist. Einen zweiten Schweren Drachen gekauft: Den hat es OOS auch im Kampf gegen Jäger zerlegt. Das Design ist totales Argnu-Exkrement.&amp;lt;br&amp;gt;Den Zephyr hat ein Pirat Nova Aufklärer erwischt, ich schätze mit PSGs. Inzwischen sind die Missionsgeger eh zu stark für einzelne TMs.&amp;lt;br&amp;gt; Meinen Schweren Zentaur hat es auch fast erwischt. Er überlebte ein OOS-Gefecht mit einem Tenjin nur knapp und erlitt dabei leichte Panzerungsschäden.&amp;lt;br&amp;gt;Bei der Schweren Hydra muss die Bewaffnung stimmen, dann ist sie tödlich. Aber gegen eine Piraten-Patrouille aus vier M3+/M3/M4 kommt sie trotzdem nicht an. Wurde leider zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem Neuntöter habe ich eine Brigantine zerlegt. Sobald die Flammenschleudern die Schilde weggeschossen hatten, haben die Gaußgeschütze binnen Sekunden Kleinholz draus gemacht. War trotzdem sehr knapp.&amp;lt;br&amp;gt;Die Piraten werden immer aggressiver: Jetzt schicken sie schon M6M als Patrouillen aus...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Mond wurde abgebaut, obwohl ich sie immer leergekauft und so gut ich konnte versorgt habe. (Möglicherweise zählt die AI nicht, wie lange die Fabrik seit dem letzten Zyklus still steht, sondern wie lange sie insgesamt still steht...) Dabei ging einer meiner Frachter drauf, der auch noch eine PSP an Bord hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Raumsprit-Komplex in Zweifel des Ceos wird immer wieder von einer Teladi-Patrouille angegriffen, obwohl ich ihn schon weit raus geschleppt habe. (Zurzeit ein Neuntöter der aber OOS keinen Schaden anrichtet.) Möglicherweise sind diese Schiffe keine Patrouillen sondern werden gespawnt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Patrouille dann irgendwann IS das Kontrollzentum und die Raumspritbrennerei zerstört, will er auch noch die Agrarzentren zerstören. Wenn man jedoch den Sektor verlässt, hört auch die Patrouille irgendwann OOS auf zu schießen und haut ab.&amp;lt;br&amp;gt;So, hab mal einen neuen Raumsprit&amp;amp;Raumkraut-Komplex in Mi Tons Zuflucht gebaut. Dass es mir sowohl Verkäufer als auch EZ-Einkäufer regelmäßig erwischt hat, war vermutlich nur Zufall. Jetzt hat der Komplex nur EZ-Einkäufer und wird ständig von Käufern belagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meiner Universumshändler-Springblossoms hat es zerlegt, als sie IS in einem dichten Asteroidenfeld gegen einen Winzlings-Asteroiden prallte. War wohl zu schnell unterwegs, als dass die AI noch hätte reagieren können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Schlachtvieh&amp;diff=54235</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Schlachtvieh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Schlachtvieh&amp;diff=54235"/>
		<updated>2013-07-04T11:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: Die Seite wurde neu angelegt: „Aus einem anderen Wiki kenne ich die Regelung, dass ein Text dann nicht mehr als Zitat gilt, wenn er zu 30% verfremdet wurde. (Finde die Regelung allerdings ni…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aus einem anderen Wiki kenne ich die Regelung, dass ein Text dann nicht mehr als Zitat gilt, wenn er zu 30% verfremdet wurde. (Finde die Regelung allerdings nicht in Wikipedia.) Wäre das hier auch okay? --[[Benutzer:Putzi|Putzi]] 13:18, 4. Jul. 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Shuri&amp;diff=54230</id>
		<title>Shuri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Shuri&amp;diff=54230"/>
		<updated>2013-07-03T11:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Shuri|Shuri.jpg|Yaki|M1|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Durch die Nutzung der [[Shuri]] als Kommandozentrum und Operationsbasis können die [[Yaki]] nun auch Aktionen weit außerhalb ihrer Gebiete durchführen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Viel ist nicht über das Flaggschiff der Yaki-Fraktion bekannt, allerdings ist anzunehmen, dass es sich bei der Shuri um einen gekaperten Träger der [[Colossus|Colossus-Klasse]] handelt. Dies würde erklären, warum die Shuri über die selben Leistungsdaten und das selbe Design wie ein normaler Colossus verfügt. Das [[Argonen|argonische]] Militär hat bis heute keine Stellung zu diesem Thema bezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³: TC ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Shuri]]|400.000|79,1|6|0,7|3 x [[2 GJ]]|8.200|53.200|797|8.800|8.800|XL|60|6|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Feuersturm]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Taifun]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|-|-|-|-|nicht käuflich|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorne |4|N|Y|Y|Y|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts|4|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|4|N|Y|Y|Y|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links |4|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben  |2|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten |2|N|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
Die Shuri patrouilliert im [[Yaki]]-Sektor [[Sturm der Weber]]. Sie ist mit mehreren [[Jäger]]-Staffeln ausgerüstet und trägt eine gute Bewaffnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unbegrenzter Waffenlieferant==&lt;br /&gt;
Die Shuri ist im Spiel gewissermaßen unzerstörbar. Falls man die Shuri zerstört, springt nach ca. 10 Minuten erneut eine Shuri irgendwo in den Sektor. Deswegen ist es ein beliebter Trick, die Shuri immer wieder zu zerstören, da sie bei der Explosion [[Container]] mit Waffen und [[Rakete]]n hinterlässt, manchmal sogar die kaum zu beschaffenden [[Flammenschleuder]]n. (Es scheint, dass Waffen-Container erst dann zurückbleiben, wenn man die Shuri mindestens zum dritten Mal hintereinander zerstört, ohne zwischendurch den Sektor zu verlassen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sie zu zerstören, braucht man ein [[M1]], ein [[M2]] oder eine gut ausgerüstete [[M8]]-Bomberstaffel mit einem [[M7]] als Ablenkung. Allerdings muss man vorsichtig sein und darf keine Waffen mit Streuwirkung benutzen, sonst werden die Container gleich wieder zerstört. Man sollte sich bei der Sammelaktion beeilen, da weitere Yaki-Schiffe ([[Jäger]] und seltener [[Chokaro]]s und [[Ryu]]s) durch das Sprungtor kommen und gleich angreifen. Hinzu kommen vereinzelte Yaki-Jäger, die im Sektor patrouillieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54196</id>
		<title>Kräftegleichgewicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54196"/>
		<updated>2013-06-25T21:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Entführung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfang==&lt;br /&gt;
Der Plot beginnt ein paar Stunden nach Abschluss der [[Die Aldrin-Erweiterung|Aldrin-Missionen]], welche wiederum nur nach Abschluss vorheriger Plots verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spione wie du und ich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt mit einer Nachricht von Hauptmann [[Matt Roberts]] vom [[Argonischer Geheimdienst|Argonischen Geheimdienst]]. Man soll sich bei ihm auf dem [[Militärischer Außenposten|Militärischen Außenposten]] im [[Argonischer Sektor M148|Argonischen Sektor M148]] melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er eröffnet einem, dass die [[Argonen|Argonische Föderation]] besorgt ist, gegenüber den [[Terraner]]n ins Hintertreffen zu geraten: Die Terraner beherrschen zwar nur ein kleines Raumgebiet, verfügen Dank ihrer überlegenen Technologie aber über die höchste militärische Schlagkraft. Da dieses Ungleichgewicht den politischen Frieden innerhalb der Argonischen Föderation gefährdet, wurde beschlossen, sich Zugang zu terranischer Technologie zu verschaffen. Und da die Terraner ihre Technologie nicht teilen, muss sie eben gestohlen werden. Du bist Teil des Infiltrationsteams und der erste Schritt ist, eine Einsatzbasis aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck sollst Du im Sektor [[Pluto]] mit Agent [[Alexander Evans]] vom Argonischen Geheimdienst Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freundschaften schließen==&lt;br /&gt;
Alexander Evans erklärt, dass wir für die Mission die Hilfe von [[Stephen Torres]] von der Verbrecherorganisation [[Dark Space]] brauchen werden, die die [[ATF]] ebenfalls nicht mag. Von ihm wurde schon länger nichts mehr gehört, nur in [[Piraten]]-Funksprüchen aus dem Randbereich des Sol-Systems. Suche ihn in den unbekannten Sektoren jenseits von [[Oortsche Wolke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man Stephen Torres gefunden hat, geht es ans einschleimen. Der erste Auftrag, den er Dir erteilt, ist eine Lieferung:&lt;br /&gt;
*500 [[EPA]]&lt;br /&gt;
*1000 [[Wasser]]&lt;br /&gt;
*250 [[Rumpfplatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entführung==&lt;br /&gt;
Nachdem das erledigt ist, sollst Du ihm bei einem Gefängnisausbruch helfen: Ein paar Mitglieder von Dark Space werden per Gefangenentransporter, der [[Tarsus]], von einem [[GKS|Großkampfschiff]] in ein Hochsicherheitsgefängnis überstellt. Fange den Gefangenentransporter im Sektor [[Oortsche Wolke]] ab und beschatte ihn. Irgendwann werden die Gefangenen rebellieren und das Schiff übernehmen und dann musst Du es beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die guten Nachrichten: Sobald die Mission beginnt, zählt die Tarsus als unzerstörbar und man verliert keinen [[Rang|Völkerrang]] bei der Zerstörung der [[USC]]-Eskorte. Die schlechten Nachrichten: Die paar Jäger sind nicht die einzige Eskorte, sondern da kommen noch ein paar [[M6]], [[M7]] und [[M8]] dazu, die der Tarsus in größerem Abstand folgen. Anfunken und entschuldigen geht nicht, also bleibt nur, sie zu zerstören. Zum Glück haben sie es nur auf die Tarsus abgesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Falls du die Mission abschließt, ohne alle Eskorten zu zerstören, sind sie nun dir feindlich gesinnt. Man verliert trotzdem keinen Völkerrang bei ihrer Zerstörung.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Tarsus eine geheime Basis von [[Dark Space]] im [[Unbekannter Sektor|Unbekannten Sektor]] südlich von Oortsche Wolke erreicht hat, will [[Stephen Torres]] dich nochmal sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielehilfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54195</id>
		<title>Kräftegleichgewicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54195"/>
		<updated>2013-06-25T13:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: bei Tausendern noch keine Dezimalpunkte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfang==&lt;br /&gt;
Der Plot beginnt ein paar Stunden nach Abschluss der [[Die Aldrin-Erweiterung|Aldrin-Missionen]], welche wiederum nur nach Abschluss vorheriger Plots verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spione wie du und ich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt mit einer Nachricht von Hauptmann [[Matt Roberts]] vom [[Argonischer Geheimdienst|Argonischen Geheimdienst]]. Man soll sich bei ihm auf dem [[Militärischer Außenposten|Militärischen Außenposten]] im [[Argonischer Sektor M148|Argonischen Sektor M148]] melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er eröffnet einem, dass die [[Argonen|Argonische Föderation]] besorgt ist, gegenüber den [[Terraner]]n ins Hintertreffen zu geraten: Die Terraner beherrschen zwar nur ein kleines Raumgebiet, verfügen Dank ihrer überlegenen Technologie aber über die höchste militärische Schlagkraft. Da dieses Ungleichgewicht den politischen Frieden innerhalb der Argonischen Föderation gefährdet, wurde beschlossen, sich Zugang zu terranischer Technologie zu verschaffen. Und da die Terraner ihre Technologie nicht teilen, muss sie eben gestohlen werden. Du bist Teil des Infiltrationsteams und der erste Schritt ist, eine Einsatzbasis aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck sollst Du im Sektor [[Pluto]] mit Agent [[Alexander Evans]] vom Argonischen Geheimdienst Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freundschaften schließen==&lt;br /&gt;
Alexander Evans erklärt, dass wir für die Mission die Hilfe von [[Stephen Torres]] von der Verbrecherorganisation [[Dark Space]] brauchen werden, die die [[ATF]] ebenfalls nicht mag. Von ihm wurde schon länger nichts mehr gehört, nur in [[Piraten]]-Funksprüchen aus dem Randbereich des Sol-Systems. Suche ihn in den unbekannten Sektoren jenseits von [[Oortsche Wolke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man Stephen Torres gefunden hat, geht es ans einschleimen. Der erste Auftrag, den er Dir erteilt, ist eine Lieferung:&lt;br /&gt;
*500 [[EPA]]&lt;br /&gt;
*1000 [[Wasser]]&lt;br /&gt;
*250 [[Rumpfplatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entführung==&lt;br /&gt;
Nachdem das erledigt ist, sollst Du ihm bei einem Gefängnisausbruch helfen: Ein paar Mitglieder von Dark Space werden per Gefangenentransporter, der [[Tarsus]], von einem [[GKS|Großkampfschiff]] in ein Hochsicherheitsgefängnis überstellt. Fange den Gefangenentransporter im Sektor [[Oortsche Wolke]] ab und beschatte ihn. Irgendwann werden die Gefangenen rebellieren und das Schiff übernehmen und dann musst Du es beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielehilfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=EPA&amp;diff=54179</id>
		<title>EPA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=EPA&amp;diff=54179"/>
		<updated>2013-06-23T18:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: Weiterleitung auf Terranische EPA erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect[[Terranische EPA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54178</id>
		<title>Kräftegleichgewicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54178"/>
		<updated>2013-06-23T18:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfang==&lt;br /&gt;
Der Plot beginnt ein paar Stunden nach Abschluss der [[Die Aldrin-Erweiterung|Aldrin-Missionen]], welche wiederum nur nach Abschluss vorheriger Plots verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spione wie du und ich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt mit einer Nachricht von Hauptmann [[Matt Roberts]] vom [[Argonischer Geheimdienst|Argonischen Geheimdienst]]. Man soll sich bei ihm auf dem [[Militärischer Außenposten|Militärischen Außenposten]] im [[Argonischer Sektor M148|Argonischen Sektor M148]] melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er eröffnet einem, dass die [[Argonen|Argonische Föderation]] besorgt ist, gegenüber den [[Terraner]]n ins Hintertreffen zu geraten: Die Terraner beherrschen zwar nur ein kleines Raumgebiet, verfügen Dank ihrer überlegenen Technologie aber über die höchste militärische Schlagkraft. Da dieses Ungleichgewicht den politischen Frieden innerhalb der Argonischen Föderation gefährdet, wurde beschlossen, sich Zugang zu terranischer Technologie zu verschaffen. Und da die Terraner ihre Technologie nicht teilen, muss sie eben gestohlen werden. Du bist Teil des Infiltrationsteams und der erste Schritt ist, eine Einsatzbasis aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck sollst du im Sektor [[Pluto]] mit Agent [[Alexander Evans]] vom Argonischen Geheimdienst Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freundschaften schließen==&lt;br /&gt;
Alexander Evans erklärt, dass wir für die Mission die Hilfe von [[Stephen Torres]] von der Verbrecherorganisation [[Dark Space]] brauchen werden. Von ihm wurde schon länger nichts mehr gehört, nur in Piratenfunksprüchen aus dem Randbereich des Sol-Systems. Suche iihn in den unbekannten Sektoren jenseits von [[Oortsche Wolke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem man Stephen Torres gefunden hat, geht es ans einschleimen. Der erste Auftrag, den er dir erteilt ist eine Lieferung:&lt;br /&gt;
* 500 [[EPA]]&lt;br /&gt;
* 1000 [[Wasser]]&lt;br /&gt;
* 250 [[Rumpfplatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entführung==&lt;br /&gt;
Nachdem das erledigt ist, sollst Du ihm bei einem Gefängnisausbruch helfen: Ein paar Mitglieder von Dark Space werden per Gefangenentransporter, der [[Tarsus]], in ein Hochsicherheitsgefängnis überstellt. Fange den Gefangenentransporter im Sektor [[Oortsche Wolke]] ab und beschatte ihn. Irgendwann werden die Gefangenen rebellieren und das Schiff übernehmen und dann musst Du es beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielehilfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54177</id>
		<title>Kräftegleichgewicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54177"/>
		<updated>2013-06-22T18:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfang==&lt;br /&gt;
Der Plot beginnt ein paar Stunden nach Abschluss der [[Die Aldrin-Erweiterung|Aldrin-Missionen]], welche wiederum nur nach Abschluss vorheriger Plots verfügbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spione wie du und ich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt mit einer Nachricht von Hauptmann [[Matt Roberts]] vom [[Argonischer Geheimdienst|Argonischen Geheimdienst]]. Man soll sich bei ihm auf dem [[Militärischer Außenposten|Militärischen Außenposten]] im [[Argonischer Sektor M148|Argonischen Sektor M148]] melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er eröffnet einem, dass die [[Argonen|Argonische Föderation]] besorgt ist, gegenüber den [[Terraner]]n ins Hintertreffen zu geraten: Die Terraner beherrschen zwar nur ein kleines Raumgebiet, verfügen Dank ihrer überlegenen Technologie aber über die höchste militärische Schlagkraft. Da dieses Ungleichgewicht den politischen Frieden innerhalb der Argonischen Föderation gefährdet, wurde beschlossen, sich Zugang zu terranischer Technologie zu verschaffen. Und da die Terraner ihre Technologie nicht teilen, muss sie eben gestohlen werden. Du bist Teil des Infiltrationsteams und der erste Schritt ist, eine Einsatzbasis aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck sollst du im Sektor [[Pluto]] mit Agent [[Alexander Evans]] vom Argonischen Geheimdienst Kontakt aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielehilfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54176</id>
		<title>Diskussion:Kräftegleichgewicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54176"/>
		<updated>2013-06-22T18:20:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Verschieben? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Verschieben? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, der Plot heißt [http://www.egosoft.com/support/faq/faq_answer_de.php?answer=1020 laut FAQ] eigentlich &#039;&#039;&#039;Gleichgewicht der Kräfte&#039;&#039;&#039;. Sollten verschieben wir ihn dahin? Grund dagegen: an allen anderen Stellen im Wiki wird er &#039;so&#039; benannt, wie er jetzt heißt. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 22:00, 16. Jun. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn das der richtige Name ist, kann man diesen Artikel durchaus verschieben. Man muss ja nicht alle Vorkommen in diesem Wiki umändern, da eine Weiterleitung bleiben kann und leicht erkennbar ist, dass &#039;&#039;Kräftegleichgewicht&#039;&#039; eine Kurzform ist. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 16:14, 17. Jun. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Aber im Missionstext im Spiel heißt es Kräftegleichgewicht. --[[Benutzer:Putzi|Putzi]] 20:20, 22. Jun. 2013 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=54173</id>
		<title>Benutzer:Putzi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=54173"/>
		<updated>2013-06-21T23:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Stand X3TC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo zusammen und all so etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt habe ich X-BtF, X2, X3R und bin jetzt an X3TC. X3AP gekauft aber noch nicht installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stand X3TC==&lt;br /&gt;
- &amp;gt;55 Fabriken bzw. Kleinkomplexe für Profit&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;gt;25 Universumshändler&amp;lt;br&amp;gt;- Hub-Plot: 5 einzelne Chip-Werke + 35 in Komplexen; 2 einzelne Kristall-Fabriken + 18 in Komplexen; ein Bergbaubasisschiff, das schon mal Silizium sammelt&amp;lt;br&amp;gt;- 1 PIK-, 1 Streithammer- und 1 Morgenstern-Fabrik für den Eigenbedarf&amp;lt;br&amp;gt;- 1 komplett selbstversorgender Komplex mit Cahoona-, Erz- und Silizium-Überschuss wo eine Feuersturm- und eine 200MJ-Fabrik dranhängt&amp;lt;br&amp;gt;- Hub&amp;lt;br&amp;gt;- diverse Schürfer, die mal der Rechenleistung zuliebe Kleinstasteroiden beseitigen sollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beste Schiffe:&amp;lt;br&amp;gt; Osaka, Boreas, Tokyo(keine Jäger), Rochen&amp;lt;br&amp;gt; Tiger, Deimos(4 Jäger), Panther(32 Jäger), Neuntöter(3 Jäger), Krake, Kalmar, Greif (unausgerüstet, ungetestet) &amp;lt;br&amp;gt; Herkules (4 Jäger), Bergbaubasisschiff&amp;lt;br&amp;gt; 8x M8 mit Sprungantrieben&amp;lt;br&amp;gt; Schwerer Zentaur, Katana, Vidar, Schwere Nemesis, Truelight Seeker (unausgerüstet, ungetestet), Skiron (ungetestet)&amp;lt;br&amp;gt; Demeter Superfrachter XL, diverse Frachter als Lagerplätze und Transporter, Xperimental, persönliche Chimäre, persönliche Harpyie, persönliche Springblossom (M/AM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Saturn3 versorge ich über einen ferngesteuerten Frachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor Aldrin setze ich zwei Springblossoms als Sektorhändler ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Verteidiger Terras&amp;quot;, &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;, &amp;quot;Gonerplot&amp;quot;, &amp;quot;Final Fury&amp;quot;, OTAS-Firmenmissionen, &amp;quot;Die Aldrin-Erweiterung&amp;quot; beendet. &lt;br /&gt;
*Hub-Plot - noch 38.000 Kristalle bis zur nächsten Mission (und 27.200 Mikrochips auf der hohen Kante)&lt;br /&gt;
*Eine neue Heimat - Ende&lt;br /&gt;
*Kräftegleichgeweicht - Anfang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beobachtungen===&lt;br /&gt;
Mein Schwerer Drache wurde OOS von einem Tenjin zerlegt. Wahrscheinlich war es der SBW-Bug. Ich habe nicht neu geladen, da der Schwere Drache eh nur ein mittelmäßiges Design ist. Einen zweiten Schweren Drachen gekauft: Den hat es OOS auch im Kampf gegen Jäger zerlegt. Das Design ist totales Argnu-Exkrement.&amp;lt;br&amp;gt;Den Zephyr hat ein Pirat Nova Aufklärer erwischt, ich schätze mit PSGs. Inzwischen sind die Missionsgeger eh zu stark für einzelne TMs.&amp;lt;br&amp;gt; Meinen Schweren Zentaur hat es auch fast erwischt. Er überlebte ein OOS-Gefecht mit einem Tenjin nur knapp und erlitt dabei leichte Panzerungsschäden.&amp;lt;br&amp;gt;Bei der Schweren Hydra muss die Bewaffnung stimmen, dann ist sie tödlich. Aber gegen eine Piraten-Patrouille aus vier M3+/M3/M4 kommt sie trotzdem nicht an. Wurde leider zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem Neuntöter habe ich eine Brigantine zerlegt. Sobald die Flammenschleudern die Schilde weggeschossen hatten, haben die Gaußgeschütze binnen Sekunden Kleinholz draus gemacht. War trotzdem sehr knapp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Mond wurde abgebaut, obwohl ich sie immer leergekauft und so gut ich konnte versorgt habe. (Möglicherweise zählt die AI nicht, wie lange die Fabrik seit dem letzten Zyklus still steht, sondern wie lange sie insgesamt still steht...) Dabei ging einer meiner Frachter drauf, der auch noch eine PSP an Bord hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Raumsprit-Komplex in Zweifel des Ceos wird immer wieder von einer Teladi-Patrouille angegriffen, obwohl ich ihn schon weit raus geschleppt habe. (Zurzeit ein Neuntöter der aber OOS keinen Schaden anrichtet.) Möglicherweise sind diese Schiffe keine Patrouillen sondern werden gespawnt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Patrouille dann irgendwann IS das Kontrollzentum und die Raumspritbrennerei zerstört, will er auch noch die Agrarzentren zerstören. Wenn man jedoch den Sektor verlässt, hört auch die Patrouille irgendwann OOS auf zu schießen und haut ab.&amp;lt;br&amp;gt;So, hab mal einen neuen Raumsprit&amp;amp;Raumkraut-Komplex in Mi Tons Zuflucht gebaut. Dass es mir sowohl Verkäufer als auch EZ-Einkäufer regelmäßig erwischt hat, war vermutlich nur Zufall. Jetzt hat der Komplex nur EZ-Einkäufer und wird ständig von Käufern belagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meiner Universumshändler-Springblossoms hat es zerlegt, als sie IS in einem dichten Asteroidenfeld gegen einen Winzlings-Asteroiden prallte. War wohl zu schnell unterwegs, als dass die AI noch hätte reagieren können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Putzi&amp;diff=54033</id>
		<title>Benutzer:Putzi</title>
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		<updated>2013-06-07T20:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: /* Stand X3TC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo zusammen und all so etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespielt habe ich X-BtF, X2, X3R und bin jetzt an X3TC. X3AP gekauft aber noch nicht installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stand X3TC==&lt;br /&gt;
- &amp;gt;55 Fabriken bzw. Kleinkomplexe für Profit&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;gt;25 Universumshändler&amp;lt;br&amp;gt;- Hub-Plot: 5 einzelne Chip-Werke + 2 einzelne Kristall-Fabriken + Chip-Komplex [http://tinyurl.com/chulrek] in Herrons Nebel + Kristall-Komplex [http://tinyurl.com/a4efkhd] in Profitminen + eine Kombination daraus [http://tinyurl.com/cnkg8rj] in Chos Niederlage, Rhys Begierde, Glaubensquell und dem unbekannten Sektor südlich von Menelaus&#039; Paradies + ein Bergbaubasisschiff, das schon mal Silizium sammelt&amp;lt;br&amp;gt;- 1 PIK-, 1 Streithammer- und 1 Morgenstern-Fabrik für den Eigenbedarf&amp;lt;br&amp;gt;- 1 komplett selbstversorgender Komplex mit Cahoona-, Erz- und Silizium-Überschuss wo eine Feuersturm- und eine 200MJ-Fabrik dranhängt&amp;lt;br&amp;gt;- Hub&amp;lt;br&amp;gt;- diverse Schürfer, die mal der Rechenleistung zuliebe Kleinstasteroiden beseitigen sollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beste Schiffe:&amp;lt;br&amp;gt; Osaka, Boreas, Tokyo(keine Jäger), Rochen&amp;lt;br&amp;gt; Tiger, Deimos(4 Jäger), Panther(32 Jäger), Neuntöter(3 Jäger), Krake, Kalmar, Greif (unausgerüstet, ungetestet) &amp;lt;br&amp;gt; Herkules (4 Jäger), Bergbaubasisschiff&amp;lt;br&amp;gt; 8x M8 mit Sprungantrieben&amp;lt;br&amp;gt; Schwerer Zentaur, Katana, Vidar, Schwere Nemesis, Truelight Seeker (unausgerüstet, ungetestet), Skiron (ungetestet)&amp;lt;br&amp;gt; Demeter Superfrachter XL, diverse Frachter als Lagerplätze und Transporter, Xperimental, persönliche Chimäre, persönliche Harpyie, persönliche Springblossom (M/AM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Saturn3 versorge ich über einen ferngesteuerten Frachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor Aldrin setze ich zwei Springblossoms als Sektorhändler ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Verteidiger Terras&amp;quot;, &amp;quot;Schatzsuche&amp;quot;, &amp;quot;Gonerplot&amp;quot;, &amp;quot;Final Fury&amp;quot;, OTAS-Firmenmissionen, &amp;quot;Die Aldrin-Erweiterung&amp;quot; beendet. &lt;br /&gt;
*Hub-Plot - noch 55.000 Kristalle bis zur nächsten Mission (und 27.200 Mikrochips auf der hohen Kante)&lt;br /&gt;
*Eine neue Heimat - Ende&lt;br /&gt;
*Kräftegleichgeweicht - Anfang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beobachtungen===&lt;br /&gt;
Mein Schwerer Drache wurde OOS von einem Tenjin zerlegt. Wahrscheinlich war es der SBW-Bug. Ich habe nicht neu geladen, da der Schwere Drache eh nur ein mittelmäßiges Design ist. Einen zweiten Schweren Drachen gekauft: Den hat es OOS auch im Kampf gegen Jäger zerlegt. Das Design ist totales Argnu-Exkrement.&amp;lt;br&amp;gt;Den Zephyr hat ein Pirat Nova Aufklärer erwischt, ich schätze mit PSGs. Inzwischen sind die Missionsgeger eh zu stark für einzelne TMs.&amp;lt;br&amp;gt; Meinen Schweren Zentaur hat es auch fast erwischt. Er überlebte ein OOS-Gefecht mit einem Tenjin nur knapp und erlitt dabei leichte Panzerungsschäden.&amp;lt;br&amp;gt;Bei der Schweren Hydra muss die Bewaffnung stimmen, dann ist sie tödlich. Aber gegen eine Piraten-Patrouille aus vier M3+/M3/M4 kommt sie trotzdem nicht an. Wurde leider zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;Mit dem Neuntöter habe ich eine Brigantine zerlegt. Sobald die Flammenschleudern die Schilde weggeschossen hatten, haben die Gaußgeschütze binnen Sekunden Kleinholz draus gemacht. War trotzdem sehr knapp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PSP-Schmiede in Mond wurde abgebaut, obwohl ich sie immer leergekauft und so gut ich konnte versorgt habe. (Möglicherweise zählt die AI nicht, wie lange die Fabrik seit dem letzten Zyklus still steht, sondern wie lange sie insgesamt still steht...) Dabei ging einer meiner Frachter drauf, der auch noch eine PSP an Bord hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Raumsprit-Komplex in Zweifel des Ceos wird immer wieder von einer Teladi-Patrouille angegriffen, obwohl ich ihn schon weit raus geschleppt habe. (Zurzeit ein Neuntöter der aber OOS keinen Schaden anrichtet.) Möglicherweise sind diese Schiffe keine Patrouillen sondern werden gespawnt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Patrouille dann irgendwann IS das Kontrollzentum und die Raumspritbrennerei zerstört, will er auch noch die Agrarzentren zerstören. Wenn man jedoch den Sektor verlässt, hört auch die Patrouille irgendwann OOS auf zu schießen und haut ab.&amp;lt;br&amp;gt;So, hab mal einen neuen Raumsprit&amp;amp;Raumkraut-Komplex in Mi Tons Zuflucht gebaut. Dass es mir sowohl Verkäufer als auch EZ-Einkäufer regelmäßig erwischt hat, war vermutlich nur Zufall. Jetzt hat der Komplex nur EZ-Einkäufer und wird ständig von Käufernbelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine meiner Universumshändler-Springblossoms hat es zerlegt, als sie IS in einem dichten Asteroidenfeld gegen einen Winzlings-Asteroiden prallte. War wohl zu schnell unterwegs, als dass die AI noch hätte reagieren können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54032</id>
		<title>Kräftegleichgewicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kr%C3%A4ftegleichgewicht&amp;diff=54032"/>
		<updated>2013-06-07T20:37:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Putzi: angefangen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfang==&lt;br /&gt;
Der Plot beginnt ein paar Stunden nach Abschuß der [[Die Aldrin-Erweiterung|Aldrin-Missionen]], welche wiederum nur nach Abschluß vorheriger Plots verfügbar sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spione wie du und ich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es beginnt mit einer Nachricht von Hauptmann [[Matt Roberts]] vom Argonischen Geheimdienst. Man soll sich bei ihm auf dem [[Militärischer Außenposten|Militärischen Außenposten]] im [[Argonischer Sektor M148|Argonischen Sektor M148]] melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielehilfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Putzi</name></author>
	</entry>
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