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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-26T23:23:08Z</updated>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Perseus-Mission&amp;diff=23771</id>
		<title>Diskussion:Perseus-Mission</title>
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		<updated>2007-10-07T20:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist nur ein Gedanke, aber könnte man den Hinweis zur Rechtschreibung nach 21 Monaten nicht laaangsam entfernen? Sooo kürzlich erstellt ist der Artikel demnach auch nicht mehr --[[Benutzer:Proggy3456|Proggy3456]] 22:16, 7. Okt 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ausr%C3%BCstungsdocks&amp;diff=22008</id>
		<title>Ausrüstungsdocks</title>
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		<updated>2007-05-20T11:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: der Piratenhafen ist kein AD, das THQ hingegen schon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
In den [[Ausrüstungsdocks]] können [[:Kategorie:Erweiterung|Erweiterungen]] installiert, sowie [[Waffen]], [[Raketen]] und [[Schilde]] ein- und verkauft werden. Das Sortiment der Ausrüstungsdocks variiert dabei nach der Zugehörigkeit zu einer [[Rasse]]. Die Docks stehen nur in einigen [[Sektor]]en, meist in der Nähe von [[Schiffswerft]]en und [[Raumpier]]s.&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende [[Ausrüstungsdocks]] sind bekannt:&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[TerraCorp Hauptquartier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein spielereigenes &#039;&#039;&#039;Ausrüstungsdock&#039;&#039;&#039; funktioniert genau wie eine eigene [[Handelsstation]]. Der einzige Unterschied besteht darin, daß am Ausrüstungsdock auch Schiffe der [[M6]]-Klasse anlegen können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Imperialer_Grenzbereich&amp;diff=21982</id>
		<title>Imperialer Grenzbereich</title>
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		<updated>2007-05-13T16:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: X2 - Sektor hieß auch hier schon GrenzBEREICH&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Vielleicht sind es ja die erstaunlichen roten und grünen Gasnebel, die auf diesem System vorherrschen und die allgemein friedliche und ruhige Atmosphäre, die die Paraniden zu dem wunderbaren Schmuck inspirieren, den sie herstellen. Manchmal dauert es Jahre, bis diese winzigen, aus Majaglit geformten Meisterwerke fertiggestellt sind. Und dann werden sie habgierig von den Kunstliebhabern in der ganzen Galaxie gesammelt.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Imperialer_Grenzbereich.jpg|thumb|Imperialer Grenzbereich (X²)]]&lt;br /&gt;
Der Sektor hat Verbindung nach [[Paranid Prime]] (N), [[Herzogs Reich]] (O) und [[Predigers Einsamkeit]] (S), in X³ auch nach [[Grausamer Vorstoß]] im Westen. Er wurde vor einigen Jazuras mit der paranidischen Bezirksverwaltungsreform von &#039;&#039;&#039;Imperialer Grenzbezirk&#039;&#039;&#039; in &#039;&#039;&#039;Imperialer Grenzbereich&#039;&#039;&#039; umgenannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SekTab-3|Imperialer Grenzbezirk|X / XT|Paraniden|?|?|?|?|?|?|?|?|Imperialer Grenzbereich|Paraniden|keine|keine|79.531.860|1|100|13|0|0|Imperialer Grenzbereich|Paraniden|keine|M1, M2, M6|95.848.017|1|100|9|3|40}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
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	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=BBS_Missionstypen&amp;diff=21499</id>
		<title>BBS Missionstypen</title>
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		<updated>2007-03-24T13:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: Mehr Inhalt und Sprache&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;== Bekannte Arten von Aufträgen ==&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;=== Bekannte Arten von Aufträgen ===&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Einfache Personentransport-Missionen&lt;br /&gt;
:: Eine Person möchte zu einer anderen Station gebracht werden, etwa um Bekannte zu besuchen. Die Zielstation befindet sich in der Regel einige Sektoren von der Ausgangsstation entfernt, je größer diese Entfernung, desto höher fällt die Bezahlung aus.&lt;br /&gt;
:: Diese Missionen sind sehr einfach, bringen aber auch nur sehr wenig Geld ein, meist nur einige tausend [[Credits]], sie sind zu Spielbeginn aber durchaus akzeptable Aufträge.&lt;br /&gt;
* Kontinuierliche Personentransport-Missionen&lt;br /&gt;
:: Eine Person, etwa ein Fabrik-Inspektor oder ein Teilnehmer eines illegalen Raumrennens, möchte zu einer anderen Station gebracht werden. An der Zielstation angedockt bekommt man das Angebot, ob man weitere Flüge zu anderen Stationen ausführen möchte. Für diese Mission wird wegen der hohen Geschwindigkeit ein [[Schiff]] des Typs [[M5]] vorausgesetzt. Ein gutes, da schnelles Schiff ist der [[Pegasus|Paranid Pegasus]], in X³ eignet sich der [[Blitz]] besser.&lt;br /&gt;
:: Mit zunehmender Fortdauer einer Mission, nimmt die Entlohnung pro Flug zu, allerdings gilt das selbe auch die Schwierigkeit der nachfolgenden Flüge. Dabei kann man nach einigen Transporten bereits ein Vielfaches des anfänglich vereinbarten Betrags ausgezahlt bekommen. Mit der Dauer wird jedoch die Entfernung zwischen Ausgangs- und Zielstation größer, während das dafür verfügbare Zeitlimit immer knapper angesetzt wird. Nach einigen Transporten reicht die Zeit nicht mehr aus, um die Reise fortzusetzen. Trotzdem ein angenehmer Nebenverdienst wenn man ohnehin Station um Station auf der Suche nach Aufträgen abklappert.&lt;br /&gt;
:: Tipp: die Mission geht erst weiter, wenn man die Nachricht beim Eintreffen auf der Zielstation bestätigt. Zwischendurch kann man beliebig lange Pausen machen, sogar die Station verlassen, das Schiff wechseln oder andere Aufträge annehmen und abschließen (X2).&lt;br /&gt;
* Militärischer Personentransport, bei dem eine wichtige Persönlichkeit zu einer anderen Station gebracht werden muss. ([[M3]], [[M4]], [[M5]])&lt;br /&gt;
:: Zunehmend lukrativ, aber bei höherem Rang auch mit Gefahren verbunden.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Die [[Reise ihres Lebens]]&amp;quot;-Missionen&lt;br /&gt;
:: Ein Reiseveranstalter bietet Piloten eines [[TP]] an eine Reisegruppe durch verschiedene Sektoren zu führen, deren Auswahl dem Spieler freigestellt ist. Mit steigender Anzahl durchflogener Sektoren und durchlebter Gefahren steigt die Bezahlung für diesen Auftrag, erfahrungsgemäß reduziert die Benutzung des [[Sprungantrieb]]s die zu erhaltene Summe.&lt;br /&gt;
:: Dieser Missionstyp wird ausschließlich an [[Handelsstation]]en angeboten. Die Bezahlung hängt stark vom Handelsrang ab, daher sind sind diese Missionen anfangs nicht interessant, später eine respektable Einkommensquelle.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Fahrt ins Nirgendwo]]&amp;quot;-Missionen&lt;br /&gt;
:: Eine Personengruppe muss von einer [[Handelsstation]] zur anderen geflogen werden. Auch diese Missionen finden sich nur an Handelsstationen und wieder wird hier ein [[TP]]-Schiff vorausgesetzt. Die Bezahlung ist im voraus festgelegt.&lt;br /&gt;
::Relativ lukrativ. [[Sprungantrieb]] wird empfohlen.&lt;br /&gt;
* Transport von [[:Kategorie:Nichtproduzierbare Handelsgüter|Spezialgütern]].&lt;br /&gt;
:: Eine bestimmte Menge nicht käuflicher Waren muss innerhalb eines Zeitlimits zu einer Zielstation gefolgen werden. Dabei werden die unterschiedlichsten Schiffstypen vorausgesetzt, wie etwa [[M5]], [[M4]], [[M3]] oder [[TS]]. Die Bezahlung steht vor Annahme der Mission fest und nimmt mit steigendem Handelsrang zu. [[Sprungantrieb]] wird empfohlen.&lt;br /&gt;
* Dringende Versorgung mit [[Ressource]]n&lt;br /&gt;
:: Diese Mission wird bei Ressourcenmangel fast immer angeboten. Der Auftrag besteht darin eine bestimmte Menge der mangelnden Ressource anzuschaffen, für die erfolgreiche Lieferung der Ware wird pro Einheit ein Preis gezahlt, der meist über dem Maximalpreis der entsprechenden Ware liegt. Liefert man schließlich die vereinbarte Menge ab, erhält man noch eine zusätzliche Endpauschale, deren Höhe vom Handelsrang abhängt. Die Mission kann nur angenommen werden, wenn das eigene Schiff eine [[Transportklasse]] hat, die die verlangte Ressource aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
:: Das Interessante an dieser Mission ist, dass sie angenommen werden kann, obwohl das Ressourcenlager gefüllt ist. So kann man vor Annahme dieser Mission die mangelnde Ressource per Handelsmenü verkauft werden und anschließend diese Mission annehmen. Auf diese Weise hat man einen doppelten Abnehmer für die Ressource erzeugt.&lt;br /&gt;
* [[Xenon-Transport-Mission|&amp;quot;Hilfe, ich werde von den Xenon verfolgt&amp;quot;]]-Missionen, auch &#039;&#039;Taxi-Mission&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Eine Person will zu einer Station im selben Sektor, wie die Ausgangsstation gefolgen werden. Dockt man nach Annahme an einer anderen Station, die nicht die Zielstation ist, an, so gilt der Auftrag als gescheitert. Für die Annahme wird ein bewaffnetes Kampfschiff vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
:: Eine zusätzliche Schwierigkeit besteht in der Gruppe von [[Xenon]]-Schiffen, die einen bei dieser Mission behindert. Die Stärke dieser Gruppe nimmt mit steigendem Kampfrang zu, anfangs tauchen nur [[M]] und [[L]] auf, bei weitaus fortgeschritteneren Rängen können sogar [[K|Xenon K]] auftauchen. Diese Ks bilden eine Ausnahme, da sie sich [[kapern]] lassen.&lt;br /&gt;
* [[Attentat-Mission]], auch &#039;&#039;Kill-Mission&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: Bei solchen Missionen muss ein Schiff vor dem Erreichen eines bestimmten Sektors zerstört werden, allerdings wird das Schiff meist von mehreren, stark bewaffneten Eskortschiffen beschützt. Mit zunehmdem Kampfrang steigt die (fürstliche) Belohnung für eine erfolgreich abgeschlossene Mission, allerdings wird die Eskorte zunehmend mächtiger.&lt;br /&gt;
* [[Xenon-Invasion]]&lt;br /&gt;
:: Je nach Kampfrang muss in einem Sektor eine kleinere oder größere Schar von [[Xenon]]-Schiffen an der Zerstörung eines Sektors gehindert werden. Dabei tauchen bereits bei vergleichsweise niedrigen Kampfrängen bereits [[K]] auf, doch der Spieler bekommt Unterstützung durch eine Reaktionsgruppe eines Volkes, die einem bei der Abwehr der Xenon helfen.&lt;br /&gt;
:: Es kommt nicht selten vor, dass ein oder mehrere [[J]] ebenfalls an dieser Invasion beteiligt sind, diese liefen immer wieder Nachschub an Xenon-Kampfschiffen und müssen für den Abschluss der Mission zerstört werden. Das besondere an dieser Mission ist, dass die Abrechnung nach Anzahl abgeschossener Xenon erfolgt: stärkere Schiffe haben ein umso höheres Kopfgeld; an der Mission unbeteiligte Xenon zählen allerdings nicht dazu. Um die Bezahlung also zu erhöhen, kann man die Zerstörung der [[J]] hinauszögern und deren angelieferten Schiffe abschießen.&lt;br /&gt;
* [[Schatzsucher-Mission]]en&lt;br /&gt;
:: Diese extrem seltenen Missionen stehen erst zur Verfügung, wenn das [[X³: Reunion Update 2.0]] installiert ist. Ein alter Raumreisender setzt sich zur Ruhe und verkauft dem Spieler Koordinaten, bei denen sich Schätze finden - Kisten mit Waren, einer hohen Summe Geld, aber auch große, seltene Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BBS|BBS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schwarzes_Brett&amp;diff=21356</id>
		<title>Schwarzes Brett</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schwarzes_Brett&amp;diff=21356"/>
		<updated>2007-03-20T20:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: Korrekturen und Ergänzungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BBSNavi}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_BBS.jpg|thumb|300px|Schwarzes Brett (X²)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeder Station, die nicht im Besitz des Spielers ist, gibt es ein &#039;&#039;&#039;Schwarzes Brett&#039;&#039;&#039;. An diesem können sich die Piloten über aktuelle Geschehnisse im [[X-Universum]] informieren oder nach Aufträge suchen. Es wird regelmäßig aktualisiert, um immer aktuelle Nachrichten präsentieren zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig sind auch [[Lotterie]]-Lose im Angebot und man mit etwas Glück reichlich Credits gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben simplen Informationen findet man hier häufig auch Angebote, in denen einem beispielsweise Sektorinformationen oder im späteren Spielverlauf auch Schild- und Waffeninformationen der [[Khaak]] (der [[Terraner]] in [[X³]]) angeboten werden. Ferner können seltene Ausrüstungsgegenstände und Dienstleistungen am Schwarzes Brett erstanden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nachrichten==&lt;br /&gt;
===Nachrichtenagenturen===&lt;br /&gt;
Jedes Volk hat eine eigene Nachrichtenagentur.&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:IRG|IRG]] - Interstellare Rundfunkgesellschaft ([[Argonen]])&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:KRN|KRN]] - Königlich-Republikanische Nachrichten ([[Boronen]])&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:SCN|SCN]] - Split Clan-Nachrichten ([[Split]])&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:ZWN|ZWN]] - Zentrale Wirtschaftsnachrichten ([[Teladi]])&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:IPN|IPN]] - Imperiale Paranidische Nachrichten ([[Paraniden]])&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:KNG|KNG]] - Kommunikationsnetzwerk der Goner ([[Goner]])&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:SID|SID]] - Söldner-Informationsdienst ([[Piraten]])&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:GalNet|GalNet]] - Galaxy Network&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Private|Private]] - Nachrichten, die nicht von einer der großen Agenturen kommt. Meistens sind das Aufträge (siehe unten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Serien===&lt;br /&gt;
Es gibt auch Artikelserien, die sich auf ein bestimmtes Interessengebiet konzentrieren.&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:BBS Waffen und Schilde|BBS Waffen und Schilde]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:BBS Sport|BBS Sport]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:BBS Katastrophen|BBS Katastrophen]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:BBS Interessantes|BBS Interessantes]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:BBS Aufträge|BBS Aufträge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufträge==&lt;br /&gt;
{{:BBS Missionstypen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infos für Autoren==&lt;br /&gt;
* Bitte die BBS-Nachrichten Kategorisieren (Nach Nachrichtenagentur und mit Kagetorie:BBS-Mission)&lt;br /&gt;
* Ich werde so schnell es geht (wahrscheinlich Morgen) eine Vorlage für die Navi machen. Diese dann bitte auch verwenden, zu finden unter [[Vorlage:BBSNavi]].&lt;br /&gt;
* Schreibt pro Artikel nur eine Nachricht. Wenn es eine Story etc. ist, dann kann man einen neuen Artikel erstellen und die einzelnen Teile wie eine Vorlage/ein Template einbinden. Das schafft Übersicht. Die Storys bekommen wahrscheinlich auch eine Kategorie.&lt;br /&gt;
* Die Textdatei mit allen Geschichten und Nachrichten aus dem BBS wurde von Schreibschaf hochgeladen (danke nochmal) und ist [http://www.x-lexikon.xibo.at/board/download.php?id=49 hier] zu finden.&lt;br /&gt;
* Wenn man Fragen hat, kann man sie im [http://www.x-lexikon.xibo.at/board/viewtopic.php?p=977#977 Board] oder hier auf der Diskussionsseite stellen.&lt;br /&gt;
* Die Nachrichten unterliegen dem Copyright von Egosoft und dürfen somit nicht verändert werden. Einen entsprechenden Hinweis werde ich in der BBSNavi platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BBSNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Kapern&amp;diff=21097</id>
		<title>Diskussion:Kapern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Kapern&amp;diff=21097"/>
		<updated>2007-03-12T17:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Abschnitt &amp;quot;Das eigene Schiff&amp;quot; ist meines Erachtens nutzlos -- er erwähnt zwar viele angeblich wichtige Faktoren, aber gibt keine konkreten Hinweise. Den Abschnitt &amp;quot;Die Waffen&amp;quot; wollte ich überarbeiten, vieles ist schlicht falsch. Dachte ich. Bei genauerem Hinsehen habe dann aber festgestellt, daß die Charakteristika sich zwischen X2 und X3 zum Teil sehr Unterscheiden. Die Beschreibung der Waffen bezieht sich auf X3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch: Das meiste aus diesem Abschnitt ist allgemeiner Natur und sollte nach [[Waffen]] geschoben werden. Hierher gehört Information, wie sich die Waffen aufs Kapern auswirken. Finde ich zumindest. Was sagt ihr? --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 18:25, 29. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorschlag für [[Kapern#Die_Waffen]], noch ohne Links und nette Formatierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Jetzt in den Artikel geschoben, [[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 16:27, 31. Dez 2006 (CET))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich sehe das ein wenig anders (und Grundsätzlich so, wie es in dem Artikel beschrieben ist): Ich denke, man sollte durchaus die Unterscheidung zwischen den &amp;quot;Punktwaffen&amp;quot; machen, da Spieler oft denken &amp;quot;Was als größtes in mein Schiff passt, ist am besten&amp;quot; - ein falscher Schluss. Auch ich habe mit Kleinwaffen (ISE, PBK) kaum Erfahrung, bin aber mit EPW sehr vetraut und habe von der PIK Abstand genommen. In Geschützkanzeln setze ich beim Kapern nie Waffen ein: Das stört mich immer und bringt nichts.&lt;br /&gt;
:Die Wertung von ID und SWG kann ruhig ein wenig weiter ins Positive gezogen werden. Ich verwende die Waffen fast nie, weil ich zu oft in Völkersektoren unterwegs bin und Handelsrouten unsicher mache. Der ID tut zwar der Hülle nichts, schadet aber der Ausrüstung. Wer auch nur irgendetwas von Wert im Schiff zurückbehalten möchte, sollte die Finger davon lassen. Da ich (in X³) hauptsächlich der Drogen wegen Schiffe überfalle, ist das denkbar schlecht.&lt;br /&gt;
:SWGs nutze ich auch nicht, weil mich selbst die Dinger in den Wahnsinn treiben, wenn man damit auf mich schießt. Außerdem können viele Schiffe sie nicht tragen, und man sieht kaum, wo die Schockwelle gerade ist und wo jetzt der Gegner und seine Schüsse ankommen. Die Teile sind sicher nützlich, wenn man ganz alleine in Xenonsektoren oder bei den Piraten unterwegs ist - aber nicht in Trantor, Montalaar oder Erzgürtel. Zudem werde ich das Gefühl nicht los, dass die SWGs auch das eigene Schiff beschädigen, wenn man unglücklich fliegt.&lt;br /&gt;
:Also: Die oberen Teile sollten mE bleiben, unten kann ruhig was neu. Die Sache mit dem Schiff: Es musste einfach was mit Schiff in den Artikel, weil das wichtig ist. Da kann ruhig was verändert werden, aber: Information ist besser als keine Information, und über den Absatz muss man nachdenken, wenn man daraus schlau werden will - wie man auch über die Frage mit dem Schiff selbst nachdenken muss.&lt;br /&gt;
:(kleiner Tipp: Wenn du für [[:Kategorie:Bearbeiten|unvollständige Artikel]] so viel Text schriebest wie in den Diskussionen anderer Artikel, wären bald keine unvollständigen Artikel mehr unvollständig...)&lt;br /&gt;
:Schöne Grüße, --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:27, 29. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hehehe. Ist das ein Zaunpfahl, den ich da winken sehe? Leider kenne ich nur X2 und kann bei den meisten offenen Fragen nicht helfen. Aber ich schau mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wg. Waffen: ich habe deinen Einwand bezüglich Punktwaffen mal mit aufgenommen, besser so? Was ID und SWG angeht: Die Warnhinweise sind wichtig und angebracht, ansonsten steht da schon &amp;quot;Der Freund des Kaperfahrers&amp;quot; und &amp;quot;das beste beider Welten&amp;quot;. Wie soll ich noch positiver werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::ID und Zerstörung von Ausrüstung: In X2 ist die Zerstörung von Ausrüstung ein Glücksspiel. Es wird anscheinend Zufällig ausgewürfelt, was und wieviel im Schiff übrig bleibt. Seit einiger Zeit verwende ich keinen ID mehr. Es &#039;&#039;könnte&#039;&#039; sein daß ich seitdem mehr Ausrüstung übernehme -- aber wenn es wirklich einen Unterschied gibt, ist er nicht sehr groß. Ist das in X3 anders?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt; Text zu SWGs gelöscht. Steht jetzt auf meiner [[Benutzer:Schnobs/X2-Tagebuch#SWGs sind dein Freund|Benutzerseite]] &amp;gt; --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 00:38, 30. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Zu den Waffen: Ich meinte, der Artikel könnte in dem Punkt positiver werden, nicht dein Vorschlag. Den halte ich schon für &amp;lt;u&amp;gt;sehr&amp;lt;/u&amp;gt; positiv. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 15:30, 31. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich verstehe das jetzt mal als Zustimmung und übernehme den Vorschlag in den Artikel. Projektilkanone wird unter &amp;quot;Waffen&amp;quot; nicht mehr erwähnt -- beim Kapern gibt es für sie genau eine Verwendung, die bei den &amp;quot;besonderen Taktiken&amp;quot; besser aufgehoben ist. Außerdem werde ich versuchen, mal was zum eigenen Schiff zu schreiben... dabei kurz und knackig zu bleiben, wird sicher nicht einfach. Schaumermal.--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 16:27, 31. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cluster kapern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Artikel steht Cluster &amp;quot;können als ganzes gekapert werden&amp;quot; -- ich verstehe das so, daß man am Ende den ganzen Schwupp noch miteinender verbundener Schiffe bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechende Versuche, das Rezept nachzukochen, schlugen fehl: beim ersten Anzeichen von Gewalteinwirkung beginnt der Cluster sich aufzulösen und ist dann für einen kurzen Moment immun (dazu später mehr). Der erste Schuß ist auch mit Gamma-SWG nicht genug, die nächsten zwei sind wirkungslos, alle weiteren treffen bereits einen Schwarm einzelner Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bez. Immunität: Ich hatte mal ein Khaak M5 als Beiboot an einem [[Drache]]n. Das Schatzi dockt hochkant an; beim Ablegen war der M5 dem Drachen so nahe, daß die beiden Schiffe sozusagen kollidiert sind (weiß nicht mehr ob das immer passiert ist; als ich selbst einsteigen wollte, bin ich beim abdocken gestorben.). Ich nehme an, die kurze Immunität bei Auflösung des Cluster soll ähnliches verhindern. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 13:55, 7. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist richtig ein Cluster kann nicht als solcher gekapert werden, lediglich die einzel Schiffe aber nicht der Verbund. --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reparaturkosten &amp;amp; Kaufpreis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muß mal ein paar Haare spalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat Artikel: &amp;quot;[Es gibt] für jeden Teil des Schiffes in der Schiffswerft 50% des Kaufpreises. Da in der Reparatur 1% der Hülle auch 1% des Kaufpreises ausmacht [...]&amp;quot; Das stimmt so nicht (zumindest nicht für X2):&lt;br /&gt;
* Reparaturkosten pro % sind ein Fixwert abhängig vom Schiffstyp. Ein Prozent Demeter kostet 860 Credits, ein Prozent Merkur aber 1008 Cr &amp;amp;mdash; der Neupreis beider Schiffe ist aber praktisch identisch.&lt;br /&gt;
* Für ein Schiff mit 80% Hülle bekommt man etwas mehr Geld als für vier Schiffe mit jeweils 20%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings weiß ich nicht, ob man im Artikel die komplizierte Wahrheit schreiben muß. In den weitaus meisten Fällen weicht die oben zitierte Faustformel um kaum von der Realität ab. Der geschenkte 6%-Merkur zu Spielbeginn gehört zu den Ausnahmen: mit &amp;quot;Verschrotten und Neukaufen&amp;quot; spart man ca. 1.000 Credits und die Fahrt zum Ausrüstungsdock.--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 19:23, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Haben die beiden womöglich unterschiedlich starke Hüllen? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kapertabelle bin ich nicht einverstanden. Für welches Spiel gelten die Einträge nun? Offensichtlich ja für X², da es in X³ kein Piraten TS gibt. Eventuell neuen Artikel für unterschiedliche Kapertabellen aufmachen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M6 wurden in X³ bisher jedenfalls noch nicht gekapert und bei X² nur unter Auflagen. Desweiteren wusste ich als langjähriger X-Spieler nicht, dass man das [[Khaak M6]] kapern kann... hmm ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kampfsoftware_MK2&amp;diff=20869</id>
		<title>Kampfsoftware MK2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kampfsoftware_MK2&amp;diff=20869"/>
		<updated>2007-03-07T15:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: Raketenabwehr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Kampfsoftware MK2&#039;&#039;&#039; ist eine [[Softwareerweiterung]], die zwei Funktionen ausübt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweiterung der Schiffskommandokonsole===&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Kampf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Beschütze...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#::Das ausgewählte Schiff beschützt das Ziel, welches im folgenden gewählt wird. Es wird Feinde, die angreifen, attackieren&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Greife mein Ziel an&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#::Entspricht dem Befehl &amp;quot;Attackiere...&amp;quot; der [[Kampfsoftware MK1]], nur wird das eigene Ziel angegriffen.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Greife nächsten Feind an&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#::Entspricht ebenfalls dem Befehl &amp;quot;Attackiere...&amp;quot;, es wird aber der nächste Feind als Ziel gewählt.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Attackiere Feind und lande...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nur mit Heimatbasis verwendbar!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Entspricht dem Befehl &amp;quot;Attackiere...&amp;quot;, das angewählte Schiff  landet zusätzlich nach dem Angriff auf der Heimatbasis.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Töte alle Feinde. Lande&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nur mit Heimatbasis verwendbar!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Entspricht dem Befehl &amp;quot;Töte alle Feinde...&amp;quot; der [[Kampfsoftware MK1]], das angewählte Schiff landet zusätzlich nach dem Angriff auf der Heimatbasis.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Geschützkanzelkontrolle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Greife mein Ziel an&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#::Die angewählte Geschützkanzel greift das eigene Ziel an.&lt;br /&gt;
#*&#039;&#039;&#039;Raketenabwehr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#::Die angewählte Geschützkanzel fängt anfliegende feindliche Raketen mit besonderer Priorität ab. Ist keine Rakete im Anflug, wird die Geschützkanzel Gegner beschießen, wenn diese das Schiff attackieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielhilfe===&lt;br /&gt;
Es wird ein neuer Laser-Zielsystemmodus (Zwei blaue Balken; wechseln mit &amp;quot;k&amp;quot;) verfügbar.&lt;br /&gt;
Die Waffen werden so ausgerichtet, dass sie den Gegner treffen, auch wenn man nicht ganz genau zielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
{{ErweiterungTabelle|Kampfsoftware MK2|-|-|-|nicht verfügbar|-|-|-|nicht verfügbar|3.508|-|-|&lt;br /&gt;
*alle [[Ausrüstungsdocks]]&lt;br /&gt;
|3.508|-|-|&lt;br /&gt;
*alle [[Ausrüstungsdocks]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendesBild}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kapern&amp;diff=20599</id>
		<title>Kapern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kapern&amp;diff=20599"/>
		<updated>2007-02-22T21:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: Sprachlich und inhaltlich verbessert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_Kapern_1.jpg|thumb|Ein Xenon unter Beschuss...]]&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Kapern&#039;&#039;&#039; bezeichnet man den Vorgang, bei dem man ein [[NPC|computergesteuertes]], meist feindliches [[Schiffe|Schiff]] so lange mit [[Waffen]]gewalt einschüchtert, bis der Pilot des Schiffes dieses aufgibt, verlässt und damit dem Spieler überlässt. Damit ist die &#039;&#039;Einschüchterung&#039;&#039; das wichtigste Mittel zum erwähnten Zweck. Gerade bei größeren Schiffen ist das Kapern eine hohe Kunst, bei der es viele verschiedene Techniken und Hilfsmittel gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-KI ==&lt;br /&gt;
Es ist bekannt, dass die KI, die die Gegner (bzw. Opfer) steuert, nicht immer die Beste ist. So zeigt sie sich oft unflexibel und kann daher leicht hintergangen werden. Nach welchen Kriterien das Spiel auswertet, wann ein Schiff aufgegeben wird, ist nicht zu 100 Prozent bekannt - als am hilfreichsten haben sich aber folgende Tricks erwiesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erst, wenn die &#039;&#039;&#039;[[Hülle]]&#039;&#039;&#039; bei etwa 87% steht, kann ein Schiff überhaupt gekapert werden. Vorher hat der Pilot nicht genug Angst um sein Schiff zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Meist muss man die eigene Überlegenheit unter Beweis stellen -- wenn man ihr Schiff bereits mit der ersten Salve sturmreif schießt, geben viele Piloten ihr Schiff schon auf, noch bevor der Kampf richtig begonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn der Feind selbst einen Treffer landen kann, schöpft er hingegen neuen Mut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oft hilft es, mit dem Gegner zu spielen: Schilde auf Null senken, warten bis sie sich weitgehend regeneriert haben, dann erneut die Schilde wegballern. Der [[ID|Ionen-Diruptor]] eignet sich sehr gut hierfür. Angeblich kann man *jedes* Schiff kapern, wenn man dieses Spiel nur oft genug wiederholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man des Spielens überdrüssig ist, den Gegner trotzdem nicht auf einen Rutsch abschießen, sondern mit mehreren kurzen Feuerstößen. Manche geben doch noch auf, wenn ihr Schiff wirklich Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gegner ==&lt;br /&gt;
Nicht alle gegnerischen Schiffe sind kaperbar - gerade [[Großkampfschiff]]e sind es oft nicht. Zudem melden weder [[Xenon]] noch [[Khaak]] per Funkspruch, dass sie ihr Schiff verlassen. Durch abruptes Aufgeben des Schiffes reagiert man eventuell nicht schnell genug und gibt Schüsse ab, die das leere Schiff zerstören können. Bei diesen Völkern ist es besonders wichtig kurze Feuerstöße abzugeben und aufmerksam das Fadenkreuz zu beobachten: Färbt es sich von rot (feindlich) nach blau (freundlich, d.h. eigenes Schiff), sollte das Feuer sofort eingestellt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Schiffe sind kaperbar:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| width=10% | Volk ||  width=10% |Argonen ||  width=10% |Boronen || width=10% | Khaak || width=10% | Paraniden || width=10% | Piraten || width=10% | Split || width=10% | Teladi || width=10% | Xenon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M1   || Nein    || Nein    || Nein  || Nein    || -       || Nein  || Nein   || Nein    &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M2   || Nein    || Nein    || Nein  || Nein    || -       || Nein  || Nein   || Ja*      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M6   || Ja      || Ja      || Ja**  || Ja      || -       || Ja    || Ja     || Nein      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M3   || Ja      || Ja      || Ja**  || Ja      || Ja      || Ja    || Ja     || Ja      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M4   || Ja      || Ja      || Ja**  || Ja      || Ja      || Ja    || Ja     || Ja      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M5   || Ja      || Ja      || Ja**  || Ja      || Ja      || Ja    || Ja     || Ja      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TS   || Ja      || Ja      || -     || Ja      || Ja      || Ja    || Ja     || -       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TP   || Ja      || Ja      || -     || Ja      || -       || Ja    || Ja     || -       &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Das [[K|Xenon K]] kann nur auf Missionen vom [[Schwarzes Brett|schwarzen Brett]] gekapert werden, in denen man einen [[Xenon-Transport-Mission|von Xenon verfolgten Passagier]] befördern soll. Hat man den [[Rang|Kampfrang]] &amp;quot;Beinahe Perfekt&amp;quot;  (X²) bzw &amp;quot;Legende&amp;quot; (X³) erreicht, erscheint ein kaperbares K als Angreifer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Hat man in X² die &amp;quot;Khaak Daten&amp;quot; vom schwarzen Brett gekauft, wird das Kapern derer Schiffe wesentlich schwerer. Daher empfiehlt es sich, auf den Erwerb zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Waffen ==&lt;br /&gt;
Auch die Wahl der Waffen hängt direkt von der Taktik, dem eigenen Schiff und dem gewählten Ziel ab. Daher besitzen viele Spieler mehrere Waffengarnituren in ihrem Schiff, um im Kampf immer gut gerüstet zu sein. Folgende Waffen werden am meisten verwendet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normale Punktwaffen ([[ISE]], [[PBK]], [[EPW]], [[PIK]], [[PS]], [[KE]]): Diese Waffen feuern gezielt in eine Richtung und verursachen großen Schild- sowie erheblichen Hüllenschaden. Im Prinzip kann man alleine mit diesen Waffen kapern. Man sollte das Kaliber dem Ziel anpassen und muss unbedingt mit Gefühl vorgehen: jeder Schuss zuviel schadet der Hülle und schmälert so den Wert der Prise. Im Zweifelsfall nur kurze Feuerstöße abgeben und die Reaktion des Gegners abwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ID|Ionen-Disruptoren (ID)]]: Der große Vorteil dieser Waffe besteht darin, dass sie ausschließlich Schildschaden verursacht, während sie die Schiffshülle nicht beschädigt. Sind die Schilde dann auf niedrigstes Niveau herabgesenkt, kann man mit anderen Waffen die Hülle leicht für das benötigte Minimum beschädigen. Hat die KI bis zu diesem Zeitpunkt noch nicht das Schiff aufgegeben, lässt man die Schilde des Schiffes regenerieren und setzt erneut den Ionen-Disruptor ein. Dies kann so lange wiederholt werden, bis der gewünschte Erfolg erkennbar ist. Man sagt, dass sich durch diese Methode jedes kaperbare Schiff übernehmen lässt, was aber durchaus sehr viel Zeit in Anspruch nehmen könnte. Die Nachteile der Waffe an sich, lässt sich im [[ID|entsprechenden Artikel]] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SWG|Schockwellengeneratoren (SWG)]]: Diese Waffen verursachen großen Schild- und nur wenig Hüllenschaden, was beim Kapern oft hilfreich ist. Außerdem haben diese Waffen eine Breitenwirkung, sie funktionieren ähnlich wie eine Schrotflinte -- knapp vorbei ist nicht daneben: man braucht nur sehr halbherzig zu zielen. In vielen Situationen ist das sehr vorteilhaft, birgt aber ein erhebliches Risiko für &#039;&#039;Friendly Fire&#039;&#039;. Der Flurschaden ist sehr viel schwerer zu kontrollieren als bei IDs, solange freundliche Einheiten auch nur in der Nähe sind, sollte man mit anderen Waffen hantieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das eigene Schiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Piloten bevorzugen zum Kapern einen Jäger, weil sie in diesem Schiff die volle Kontrolle über den Einsatz der Waffen haben. Welchem Modell man den Vorzug gibt, ist vor allem eine Geschmacksfrage. Eine große Auswahl verschiedener Waffen einsetzen zu können, ist oft hilfreich; da sich beim Kapern die Kämpfe oft länger hinziehen, möchte man u.U. etwas mehr Schildleistung installieren können als beim reinen Vernichtungskampf. Vor allem auf die Schiffseigenschaften Geschwindigkeit und Wendigkeit sollte Wert gelegt werden. &lt;br /&gt;
Dennoch wird jeder Pilot hier seine eigenen Prioritäten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großkampfschiffe eignen sich prinzipiell nicht sehr gut zum Kapern: hier kämpft man nicht selbst, sondern die Arbeit wird überwiegend von automatischen Geschützkanzeln verrichtet. Von planmäßigem Vorgehen gegen bestimmte Gegner kann hier keine Rede sein, da man die Kontrolle der Geschütze nur sehr spärlich übernehmen kann. Es kommt nicht selten vor, dass man zufällig einen Pilot dazu bringt, sein Schiff zu verlassen; die Kanzeln stellen zwar sofort das Feuer ein, aber zu diesem Zeitpunkt ist meist schon eine große Zahl von Geschossen unterwegs, die das inzwischen verlassene Schiff umgehend vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer trotzdem mit einem GKS kapern möchte, sollte unbedingt SWGs benutzen. Dies sind die einzigen Waffen, die auch bei automatischer Bedienung aus einer Kanzel noch regelmäßig gekaperte Schiffe übrig lassen. Aber ob und welche Schiffe übrigbleiben ist schlichtweg ein Glücksspiel, das ganze gleicht bestenfalls einem Griff in die Wundertüte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
=== Kampfsoftware ===&lt;br /&gt;
Die [[Kampfsoftware MK1]] und [[Kampfsoftware MK2|MK2]] sind, beim Kapern wie im Raumkampf, ein wichtiger Begleiter, da sie Vorhaltewinkel und automatische Zielkorrektur berechnen. Einmal installiert, aktiviert man sie mit {{Key|k}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen wechseln (X3) ===&lt;br /&gt;
Besonders im Gefecht ist es manchmal notwendig die Hauptwaffenkonfiguration zu wechseln, vorausgesetzt man hat vor dem Gefecht bestimmte Waffenbelegungen definiert. Am schnellsten ist der Wechsel mit den Shortcuts {{Key|1} - {{Key|4} vollzogen. Für Waffen in den Geschütztürmen muss man in das Waffenmenü des Schiffes gehen (&amp;quot;s&amp;quot;-&amp;gt;&amp;quot;g&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spoiler ===&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Das Kapern soll sich in frühen Teilen der X-Reihe (bis X²) erheblich vereinfachen, wenn man sein Schiff nach &amp;quot;EGOSOFT&amp;quot; umbenennt. Die Wirkung dieses Tipps konnte bis dato noch nicht nachgewiesen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
=== ID-Projektilkanone ===&lt;br /&gt;
Eine Projektilkanone verursacht nur geringen Schaden, ignoriert aber Schilde und schlägt gleich auf die Hülle durch. Damit kann man den gewünschten Hüllenschaden sehr präzise einstellen, bevor man mit dem ID wiederholt die Schilde senkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ionen-Disruptor und Geduld ===&lt;br /&gt;
Wenn weder Waffen noch Schilde übrig sind, werden auch ansonsten vollständig intakte Schiffe von ihren Piloten aufgegeben. Der Ionen-Disruptor beschädigt zwar nicht die Hülle eines Schiffes, aber wie bei jeder anderen Waffe auch kann jeder Treffer einen Teil der Ausrüstung zerstören. Je mehr Ausrüstung vorhanden ist, desto höher die Chance, etwas davon zu beschädigen. Bis auch das letzte Stück Ausrüstung kaputt ist, kann sehr viel Zeit vergehen, was aber machbar ist und kein besonderes Können erfordert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kapern &#039;&#039;en gros&#039;&#039;: Schockwellengenerator===&lt;br /&gt;
Durch ihre Breitenwirkung ist es mit [[SWG]]s möglich, ganze Gruppen von Gegnern gleichzeitig zu bekämpfen; durch den vergleichsweise geringen Hüllenschaden bekommt jeder Gegner ausreichend Gelegenheit, eine Aufgabe seines Schiffs in Erwägung zu ziehen. Dazu empfiehlt sich eine &#039;&#039;hit-and-run&#039;&#039; Taktik: den Pulk beschießen, dann wieder Beidrehen und auf Abstand gehen anstatt sich Nahkämpfe verwickeln zu lassen. Angenehme Nebenwirkung ist, dass man so auch die meisten Raketen mit ausschaltet. Mit wenig Übung hat man den Dreh raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cluster ===&lt;br /&gt;
[[Cluster]] können nicht als ganzes gekapert werden. In einzelne Schiffe aufgeteilt lässt sich jedes davon, wie ein gewöhnliches Khaak Schiff kapern. Am Besten mit SWG von hinten anschleichen, während ein Köder-M5 vorausfliegt, mit ein wenig Geschick hat man bereits mit der ersten Salve viele oder gar alle Schiffe erwischt. Aber Vorsicht: Khaak wenden sich sofort gegen die alten Kameraden, und weiterer Einsatz der SWGs zerstört sie. Hier ist Geschick gefragt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernehmen==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Kapern.jpg|thumb|220px|Übernahmevorgang in X³]]&lt;br /&gt;
In [[X³]] muss man, nachdem der Pilot das Schiff verlassen hat, erst noch den Bordcomputer des Schiffes mit seiner Signatur versehen. Dazu hat man zwei Wege:&lt;br /&gt;
* Man steigt aus dem eigenen Schiff aus, fliegt im [[Raumanzug]] bis auf 39m an das neutrale Schiff heran, wählt es aus, öffnet mit {{Key|i}} die Kommandokonsole des Schiffes und wählt den Eintrag &amp;quot;Übernehmen&amp;quot;. Dann wird es in den eigenen Besitz überschrieben und kann nun Befehle empfangen.&lt;br /&gt;
*Man nutzt die  [[System Override Software]]. Diese Software macht es möglich, Schiffe aus dem eigenen Schiff zu übernehmen. Leider ist die Software [[Illegale Waren|illegal]] und kann nur unter Umständen versteckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Beute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wohin mit den Schiffen? ===&lt;br /&gt;
Ziel des Kaperns ist, sich eines fremden Schiffes zu bemächtigen. Hat man dies erreicht, stehen zwei Optionen offen: Entweder verkauft man das Schiff und erhält dessen Wert in [[Credits]], oder man repariert es und rüstet es auf, um es in der eigenen Flotte zu nutzen. Beides erfordert eine [[Schiffswerft]] oder zumindest einen Raumpier oder dergleichen. Bevor man eine der Optionen in Erwägung zieht, muss das gekaperte Schiff zu einer Schiffswerft geflogen werden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Schiffe, die durch ihren erlittenen Hüllenschaden meist extrem langsam fliegen und selten Schilde haben, sollten schnellstmöglich irgendwo landen, wenn sie sich noch in einer Gefechtszone befinden. Ist die Gefahr vorbei, sollte man das Schiff zu einer Schiffswerft schicken, der übliche Befehl dafür lautet &amp;quot;Docke an...&amp;quot; und findet sich in der [[Kommandokonsole]] unter dem Bereich &amp;quot;Navigation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Dabei ist besonders Vorsicht geboten, wenn das Schiff für diesen Flug mehrere Sektoren durchqueren muss: die Gefahr plötzlich auftauchender agressiver Piraten-, Xenon- oder Khaakschiffe besteht praktisch ständig. Ein Geleitschutz ist daher sehr zu empfehlen. Beim Kapern mehrerer Schiffe ist dieser Schutz leicht gewährleistet, wenn man die eroberten Schiffe in einem spielereigenen [[M1|Träger]] oder [[TL]]-Transporter eskortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Befindet sich an Bord eines gekaperten Schiffes noch Ausrüstung, vervielfacht das oft den Wert der Beute. Mit der [[Transportererweiterung]] (erhältlich im [[Tempel der Goner]]) kann man sich die Ausrüstung noch an Ort und Stelle ins eigene Schiff &amp;quot;beamen&amp;quot;, wo sie auf jeden Fall besser aufgehoben ist als in einem schutzlosen Wrack. Alternativ kann man das ausgerüstete Schiff mit eigenem Risiko zu einem Ausrüstungsdock navigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profitmaximierung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erst alle Ausrüstung in einem Ausrüstungsdock verkaufen, dann das leere Schiff in der Schiffswerft.&#039;&#039;&#039; Das hat folgenden Grund: Für alles, was man an Wert auf dem Schiff gelagert hat, und für den Wert des Schiffes selbst, gibt es genau 50% des Standard-Kaufpreises. In jedem Ausrüstungsdock gibt es für die Waren 100% des Preises!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schiff gekapert, das man sich auch kaufen könnte, und gedenkt man irgendwann genau dies zu tun, sollte man auch diesen Grundsatz im Auge behalten: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es ist billiger, ein Schiff zu reparieren, als eines neu zu kaufen&#039;&#039;&#039;. Das wiederum hat folgenden Grund: Wie oben schon erwähnt, gibt es für jeden Teil des Schiffes in der Schiffswerft 50% des Kaufpreises. Da in der Reparatur 1% der Hülle auch 1% des Kaufpreises ausmacht, wäre es nicht schlau, die Reste seines Schiffes zum halben Preis zu verscherbeln, um es dann gleich neu zu kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Argonopedia&amp;diff=20409</id>
		<title>Argonopedia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Argonopedia&amp;diff=20409"/>
		<updated>2007-02-19T12:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Argonopedia&#039;&#039;&#039; ist eine elektronische Bibliothek, in der das gesamte Wissen der [[argon]]ischen Föderation gespeichert ist. Entwickelt und erstmalig online ging die Argonopedia vermutlich in [[Antigone Memorial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Spielen der X-Serie nimmt die Argonopedia einen eher nebensächlichen Platz während den Story-Missionen ein, um geschichtliche Fakten oder Informationen über Besatzungen ehemaliger Schiffsformationen abzufragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In [[Xbtf|X-Beyond the Frontier]] wird die Argonopedia unter anderem wegen dem [[Xenon-Konflikt]] und streng geheimen Informationen über das [[Xenon M0]] konsultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In [[X2|X² - Die Bedrohung]] muss der Spieler aktiv einzelne Beiträge der Argonopedia nach dem Schiff [[AP Gunner]] durchsuchen, welches unter dem Namen &#039;&#039;&#039;AP Sonra-44&#039;&#039; aufgeführt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Argonopedia2.jpg|thumb|300px|Bild der Argonopedia in X-BTF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Argonopedia.jpg|thumb|300px|Bild der Argonopedia in X²]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Argonopedia2.jpg&amp;diff=20404</id>
		<title>Datei:Argonopedia2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Argonopedia2.jpg&amp;diff=20404"/>
		<updated>2007-02-19T11:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: Abfrage der Argonopedia in X-BTF über das Thema &amp;quot;Xenon&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Abfrage der Argonopedia in X-BTF über das Thema &amp;quot;Xenon&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Argonopedia.jpg&amp;diff=20401</id>
		<title>Datei:Argonopedia.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Argonopedia.jpg&amp;diff=20401"/>
		<updated>2007-02-19T11:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: Bild der Argonopedia aus X².&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bild der Argonopedia aus X².&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=System_Override_Software&amp;diff=20396</id>
		<title>System Override Software</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=System_Override_Software&amp;diff=20396"/>
		<updated>2007-02-19T11:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: Link zu SSV + Beschreibungstext + Kleinigkeiten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Obwohl die System Override Software in allen bekannten Sektoren verboten ist, wird sie doch insgeheim von einigen Piratenfraktionen verwendet. Man kann damit eine Verbindung zum anvisiertem Schiff aufbauen und dessen einzigartige Besitzeridentifikation überschreiben, wodurch sämtliche Sicherheitssysteme zurückgesetzt werden. Das ermöglicht volle Kontrolle über die Bordsysteme.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die System Override Software (kurz &#039;&#039;SOS&#039;&#039;) ist eine [[Software]]erweiterung in X³, mit der dem Schiffscomputer eine neue Funktion hinzugefügt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Einsatz dieser Software ist es möglich besitzerlose [[Raumschiffe]] zu übernehmen, ohne aus seinem eigenen Raumschiff aussteigen zu müssen. Trotzdem ist es nötig, wie auch bei der &#039;&#039;manuellen&#039;&#039; Übernahme sich auf ca. 30 Meter dem Zielschiff zu nähern. Ist die Software installiert, so erscheint im &#039;&#039;Zielmenü&#039;&#039; (öffnet sich mit {{Key|Enter}}) die Option &#039;&#039;Übernahme&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Software ist illegal, und sollte während einem Scan durch [[Sektorwache|Polizeikräfte]] besser nicht an Bord sein. Das Erkennen dieser Software kann durch die [[Software Signaturverschlüsselung]] verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
{{ErweiterungTabelle|System Override Software|-|-|-|nicht existent|-|-|-|nicht existent|-|-|-|nicht existent&lt;br /&gt;
|607.611|-|-|&lt;br /&gt;
* [[Piratenbasis]]}}&lt;br /&gt;
{{FehlendesBild}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Freund-Feind-Kennung&amp;diff=20364</id>
		<title>Freund-Feind-Kennung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Freund-Feind-Kennung&amp;diff=20364"/>
		<updated>2007-02-17T20:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: neu verfasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Freund-Feind-Kennung ist eine Option, die sich für jedes im Spielerbesitz befindliche Schiff individuell konfigurieren lässt. Sie erlaubt es die Haltung eines Schiffes gegenüber allen Schiffen und Stationen einer [[Rasse|Rasse]] einzustellen. Dabei gibt es zwei Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Freund - Freunde werden als neutrale, friedliche [[Pilot|Piloten]] angesehen. Freundliche Schiffe werden von Waffenfeuer eigener Schiffe verschont, es ist aber möglich sie durch Provokation feindlich zu stimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Feind - Feindliche Schiffe werden als Bedrohung eingestuft und von [[Geschützkanzel|Geschützkanzeln]] angegriffen, sofern sie den Befehl dazu haben. In der Nähe des Spielerschiffes befindliche Feindschiffe werden mit einem markanten Alarmsignal angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Option ist nur für das Verhältnis seitens der Spielerschiffe zu [[NPC|computergesteuerten Piloten]] wirksam, das Verhältnis der computergesteuerten Piloten zu den Spielerschiffen wird im Hintergrund des Spieles gesteuert und kann durch Kampfhandlungen beeinflusst werden. Daher kommt es immer wieder mal vor, das eigentlich freundliche Schiffe angegriffen und feindliche Schiffe als Freund erkannt werden. Um diese Feinde trotzdem zu erkennen ist die aktivierte Option &#039;&#039;&#039;Als Feind darstellen, wenn feindlich gesinnt&#039;&#039;&#039; notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exklusiv für das spielergeflogene Schiff werden die Schiffsnamen freundlicher Schiffe durch eine blaue Schriftfarbe, die feindlicher Schiffe mit einer roten Schriftfarbe repräsentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Freund-Feind-Kennung ist nicht zu verwechseln mit der Freund-Feind-Erkennung, welche bei [[SQUASH-Mine|SQUASH-Minen]] nicht vorhanden ist. Diese detonieren, unäbhängig von ihrer Volkszugehörigkeit, bei Näherung irgendeines Schiffes auf geringe Entfernung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme mit der Freund-Feind-Kennung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tatsache, dass sich aus dem Spielerschiff heraus nicht erkennen lässt, welche Einstellungen ein ferngesteuertes spielereigenes Schiff besitzt, bringt vor allem für Einsteiger einige Probleme mit sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplarisch kann das spielergeflogene Schiff die Einstellung &#039;&#039;freundlich&#039;&#039; gegenüber einer Rasse X besitzen, während ein ferngesteuertes Schiff Y die Einstellung &#039;&#039;feindlich&#039;&#039; hat. Das ist vor allem problematisch, wenn das Schiff Y den Befehl hat alle feindlichen Schiffe zu vernichten. Ein Schiff Y mit dieser Konfiguration wird dann alle Schiffe dieser Rasse X angreifen und ernormen [[Rang|Rangverlust]] bei der Rasse X verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit eine automatische Umstellung von Freund zu Feind erfolgt ist es erforderlich, das Schiff Y die Einstellung &#039;&#039;&#039;Als Feind darstellen, wenn feindlich gesinnt&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;aktiviert&#039;&#039; hat und einem durch frühere Agressionen feindlich gesinntes Schiff der Rasse X begegnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt der Spieler dann in das Schiff Y ein, werden alle Schiffe der Rasse X als feindlich angezeigt. Wenn die Landeerlaubnis für Stationen der Rasse X dennoch besteht, ist dies ein eindeutiges Merkmal für eine automatische Umstellung der Freund-Feind-Kennung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Reunion_Update_2.0&amp;diff=20340</id>
		<title>X³: Reunion Update 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Reunion_Update_2.0&amp;diff=20340"/>
		<updated>2007-02-17T14:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: Link zu SSV&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ankündigung für das vierte Quartal 2006: [http://www.egosoft.com/x/xnews/200608_49NewsSpecial.html#story1 X-Universe News]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Release am 10.11.2006: [http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=159731 Egosoft-Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X³ 2.0: Bala Gi Forschungsmissionen&#039;&#039;&#039;: Das letzte offizielle Update für [[X³]], mit folgenden Neuerungen:&lt;br /&gt;
*[[Bala Gi Forschungsmissionen]]&lt;br /&gt;
*[[Spielerhauptquartier]]&lt;br /&gt;
*Neue Schlachtschiffklasse [[M7]]&lt;br /&gt;
*No-CD-Patch&lt;br /&gt;
*Weitere kleine Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Bearbeiten|Just released!}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Readme X³: Reunion 2.0.01==&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Features===&lt;br /&gt;
*[[Bala Gi Forschungsmissionen]], mit denen man Zugang zum neuen [[Spielerhauptquartier]] und neue Schiffen ([[Hyperion|Paranid Hyperion]], [[Eklipse|Argon Eklipse]], [[Chimäre|Split Chimera]] und [[Medusa|Paranid Medusa]] erhält&lt;br /&gt;
*[[Spielerhauptquartier]]&lt;br /&gt;
*Zwei neue Sektoren; [[Senators Ödland]] ([[Yaki]]) und [[Elysium des Lichts]] ([[Goner]])&lt;br /&gt;
*Vier neue [[Schwarzes Brett|BBS-Missionen]] ([[Piraten]]dasein wird interessanter)&lt;br /&gt;
*Neue Schiffsklasse: [[M7]]. In offensiven wie defensiven Stärken rangiert das Schiff zwischen der [[M6|Korvette (M6)]] und dem [[M2|Zerstörer (M2)]]. Das [[Hyperion|Paranid Hyperion]] ist momentan das einzige Schiff dieser Klasse!&lt;br /&gt;
*Auch die [[Xenon]] haben ein neues Schiff, um den Schiffen der [[Bala Gi Research Inc]] entgegenzutreten: Das [[LX|Xenon LX]]&lt;br /&gt;
*Neue Ware: (engl.: [[Software Signaturverschlüsselung|Software Signature Scrambler]]), am [[Schwarzes Brett|Schwarzen Brett]] von [[Piratenbasis|Piratenbasen]] erreichbar: Kann die [[System Override Software]] vor [[Scannen|Scans]] der [[Sektorwache|Polizei]] verbergen&lt;br /&gt;
*Neue Waffe, die in verschiedenen Sektoren versteckt ist: Der [[Erschütterungs-Impuls Generator]]. Er kann feindliche Schiffe vom Kurs abbringen. Kann auf [[M3]] und [[GKS]] installiert werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
* Mit dem [[Traktorstrahl]] kann man jetzt auch eigene Schiffe oder Schiffe ohne [[Schild]]e ziehen - sogar durch [[Sprungtor]]e!&lt;br /&gt;
* Mauscursor: Behält beim Docken/Abdocken an Stationen seinen Status (Schiffssteuerung/Menüsteuerung) bei&lt;br /&gt;
* Eingabefelder akzeptieren nun auch Umlaute und sogar kyrillische Buchstaben&lt;br /&gt;
* Schiffe und Stationen haben nun eine [[Selbstzerstörung]]svorrichtung - sobald diese aktiviert ist, hat man 10 Sekunden, um Station oder Schiff rechtzeitig zu verlassen&lt;br /&gt;
* Schockwellen von [[Raketen]]einschlägen haben nun auch Einfluss auf andere Objekte in der direkten Umgebung&lt;br /&gt;
* Bei der Außenansicht wurde die minimale Zoomdistanz verkleinert&lt;br /&gt;
* [[Yaki]] nutzen nun alle Varianten ihrer Schiffe&lt;br /&gt;
* Es gibt einen NoCD-Patch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bugfixes===&lt;br /&gt;
* Alle Probleme mit [[Geschützkanzel]]n wurden behoben&lt;br /&gt;
* Kleinere Probleme mit Schiffsmodellen wurden behoben&lt;br /&gt;
* [[Raketen]] sind nicht mehr schwarz hinterlegt&lt;br /&gt;
* [[Freund-Feind-Einstellung]]en werden nun vom [[HUD]] entsprechend markiert&lt;br /&gt;
* Bereits zerkleinerte [[Asteroiden|Miniasteroiden]] verschwinden nicht mehr beim neu Laden&lt;br /&gt;
* Sektorversteigerung von [[Eigener Sektor|Habgier]] wurde vereinfacht&lt;br /&gt;
* Diverse Schreib- und Tippfehler behoben&lt;br /&gt;
* Kleine Probleme mit Menüs, Ausrüstung, Sound und Missionen wurden gefixt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtig===&lt;br /&gt;
* Nutzer des X³ Bonuspacks sollten auf die neuste Version updaten, da sonst fehler auftreten können!&lt;br /&gt;
* Diese Version nutzt den Kopierschutz StarForce nicht mehr. Sie entfernt aber NICHT das Schutzsystem! Dazu gibt es das &amp;quot;StarForce Drivers Removal Tool&amp;quot; [http://www.onlinesecurity-on.com/protect.phtml?c=55 hier] Achtung: Die Deinstallation der Treiber kann zu Problemen bei anderen Softwares führen. Es kann nötig sein, dann die Software neu zu installieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompatibilität===&lt;br /&gt;
Die Version 2.0.01 ist zu allen vorherigen Versionen Savegame-Kompatibel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version 2.0.02==&lt;br /&gt;
Diese Version behebt einige wichtige Bugs, die mit dem BBS, dem SHQ und der Sektorversteigerung zu tun haben:&lt;br /&gt;
* Verbesserungen der Sektorauktion, sowie ein Fix für alle jene, denen der Sektor, nachdem sie ihn ersteigert hatten, wieder weggenommen wurde!&lt;br /&gt;
* Eine Reihe kleinerer Probleme mit dem Spieler-Hauptquartier wurden behoben, die Menge der benötigten Rohstoffe angepasst.&lt;br /&gt;
* Zusätzliche Checks in den Bala Bi Missionen, damit sie auch unter ungewöhnlichen Bedingungen abgeschlossen werden können.&lt;br /&gt;
* Ein Fix, der für einige Spieler die Probleme mit der Versorgung mit Erweiterten Navigationssatelliten behebt&lt;br /&gt;
* Auf einigen System auftretende Abstürze in Zusammenhang mit der Datei &amp;quot;dbghelp.dll&amp;quot; behoben.&lt;br /&gt;
* Korrekturen an einigen Texten und dem Zeichensatz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Software_Signaturverschl%C3%BCsselung&amp;diff=20339</id>
		<title>Software Signaturverschlüsselung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Software_Signaturverschl%C3%BCsselung&amp;diff=20339"/>
		<updated>2007-02-17T14:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Die Software Signaturverschlüsselung ist ein kleines Gerät, das, einmal an die Schiffssysteme angeschlossen, die Signatur der [[System Override Software]] verschleiert und sie so für Scanner unauffindbar macht. Das Gerät nutzt eine multiphasen Sublayer-Verschlüsselung, die gleichzeitig dazu dient, auch sich selbst vor der Entdeckung durch eventuelle Scans von Polizeischiffen zu schützen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Software Signaturverschlüsselung&#039;&#039;&#039; (kurz &#039;&#039;SSV&#039;&#039;) ist eine [[Software]]erweiterung in X³, die erst nach der Installation des [[X³: Reunion Update 2.0]] im Spiel verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese passive [[Erweiterung]] tarnt die System Override Software vor dem Erkennen durch Polizeiscans. Wird ein Schiff nach illegaler Fracht gescannt und hat sowohl die [[Illegale Waren|illegale]] System Override Software, als auch die Software Signaturverschlüsselung an Bord, wird der Polizeiscan negativ ausfallen. Eventuelle anderen illegalen Waren an Bord werden aber weiterhin als illegal erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Software Signaturverschlüsselung ist über ein Angebot des [[Schwarzes Brett|Schwarzen Bretts]] erwerblich, das ausschließlich auf [[Piratenbasis|Piratenbasen]] auftaucht, sie ist daher sehr selten. Für das Auftauchen dieser Angebote ist es nicht erforderlich, dass das Schiff die System Override Software installiert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
{{ErweiterungTabelle|Software Signaturverschlüsselung|-|-|-|nicht existent|-|-|-|nicht existent|-|-|-|nicht existent&lt;br /&gt;
|schwankt|-|-|&lt;br /&gt;
* [[Piratenbasis]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Sos&amp;diff=20338</id>
		<title>Sos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Sos&amp;diff=20338"/>
		<updated>2007-02-17T13:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[System Override Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X-Tension&amp;diff=20333</id>
		<title>Diskussion:X-Tension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X-Tension&amp;diff=20333"/>
		<updated>2007-02-17T11:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hört sich an, wie von der Rückseite der Spieleverpackung abgeschrieben ^^ [[Benutzer:Proggy3456|Proggy3456]] 12:19, 17. Feb 2007 (CET)--&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=20332</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=20332"/>
		<updated>2007-02-17T11:04:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Umgestaltung==&lt;br /&gt;
Im Rahmen der angesprochenen Eröffnung könnten wir ja mal drüber sprechen, wie wir die Titelseite ansprechender gestalten können. Also nich dasse jetz schlecht wär, aber n paar kleinere Änderungen.&lt;br /&gt;
Da wäre zum Beispiel die Idee (meine), wie auf [[http://memory-alpha.org/de/wiki/Hauptseite]] son &amp;quot;Zitat der Woche&amp;quot; oder so mit raufzubringen, hier dann die beim Start des Spiels gezeigten Zitate oä. Meinungen? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 22:08, 19. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab mir da schon meine Gedanken zu gemacht... allerdings fehlt mir im Moment immer noch die Zeit das ganze noch zu verbessern... ab Montag werd ich mich ran machen... dann hab ich meine letzten arbeiten weg ;) --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab schon ma n bisserl vorgearbeitet. Ich hoff du hast damit keine Probleme^^. --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach sieht doch gut aus ^^ hab ich damit schonmal keine Arbeit mehr ;) --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den X-Logos müssen wir uns aber noch was einfallen lassen... das sah nich so gut aus. --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: aber die logos sollten unbedingt wieder rein. zusammen mit so woertern wie reunion, the threat etc. das ist auch fuer das suchmaschinen ranking sehr wichtig. (wenn zB. jem. nach reunion + lexikon sucht..).. --[[Benutzer:AMan|aMan]]&lt;br /&gt;
Ich hab leider im Moment keine Ahnung wie wir die Unterbringen sollen... --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wie waers so? aber die logos selber muessen wir noch unbedingt austauschen. schauen ja grauenhaft aus.. --[[Benutzer:AMan|aMan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hm, is auch nich so des wahre... --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 00:07, 28. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuer vorschlag. habs jetzt rechts positioniert. so lustige rahmen wie bei willkommen usw sollten auch moeglich sein.. --[[Benutzer:AMan|aMan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So siehts besser aus! --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;gt;Benutzer:Schreibschaf/Spielwiese2 --? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 16:36, 29. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nee... das sieht blöd aus wenn das X³ logo alleine steht... --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab neue logos eingefuegt, schauen viel besser aus wie ich finde.&lt;br /&gt;
sind auch alle high res, bis auf das x3 logo. hat da vielleicht jemand ein besseres?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:AMan|aMan]] 19:19, 14. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich hab jetzt einen scan vom x3 kalender fuer das x3 logo. was sagt ihr? --[[Benutzer:AMan|aMan]] 18:04, 29. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Daumen hoch* -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 18:54, 29. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal ne Frage: Is des mit dem &amp;quot;WikiWikiKonzept&amp;quot; Absicht oder soll da eigentlich nur einmal Wiki hin? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 11:00, 11. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
:Beides moeglich, siehe auch hier [http://de.wikipedia.org/wiki/Wikiwiki].. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 12:05, 11. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstieg ins X-Universum ==&lt;br /&gt;
irgendwie fehlt hier ein &#039;Einstieg&#039; ins X-Universum - zumindestens auf die [[Allgemeine_Spielehilfen|allgemeinen Spielehilfen]].   [[Benutzer:Makarius|Makarius]]&lt;br /&gt;
:[[Starthilfe X²]]/[[Starthilfe X³]]?? --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 11:06, 11. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
Von wem issn des Banner? -[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 19:52, 30. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Miko! --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Müglich das ich mich irre aber da issn Schreibfehler drin: &amp;quot;das ist doch das Neue..&amp;quot; - &amp;quot;Neue&amp;quot; müsst klein geschrieben werden. --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 19:33, 31. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stimmt, muesste klein sein.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 08:58, 1. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm... stimmt aber Miko is im moment nicht zu erreichen...--[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal Gruß an alle, is echt Oberhammer geworden das X-Lexikon ! Daumen Hoch ! Die Anzahl der Mitglieder läßt sich mittlerweile auch sehen ;)&lt;br /&gt;
Zum Banner : Leider hab ich die Original-Bilder nicht mehr, und mein ShareWare-animated-Gif-Creator is auch abgelaufen :(&lt;br /&gt;
daher muß das wohl so bleiben. Wer Ahnung von der Materie hat, kann aber gerne Hand anlegen.&lt;br /&gt;
Ich verzichte ausdrücklich auf alle Rechte.&lt;br /&gt;
Gruß --[[Benutzer:Miko0001|Miko]] [[Benutzer_Diskussion:Miko0001|&amp;lt;sup&amp;gt;WikiMan&amp;lt;/sup&amp;gt;]] 12:00, 16. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na holla, sieht man dich auch wieder mal..&lt;br /&gt;
Welcome back.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 20:22, 16. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heyhey auch von mir! --[[Benutzer:Schreibschaf|Die Weltraumwolle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Board -&amp;gt; Fehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Servus..&lt;br /&gt;
Ich war grad auf&#039;m Forum und da kam so ein SQL Error. Ist der bei euch auch, oder nur bei mir? Wenn es nicht nur lokal ist, dann werde ich morgen genauer schauen.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 01:44, 28. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Servus..&lt;br /&gt;
Ne der Fehler is auch bei mir, seit gestern nachmittg oder abend ungefähr... --[[Benutzer:Schreibschaf|Die Weltraumwolle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jep... --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 10:38, 28. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ok, hab ich repariert.. War weniger Arbeit, als ich dachte.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 11:48, 28. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wikipedia-Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tachauch - bei der Wikipedia steht auf der [http://de.wikipedia.org/wiki/X_%28Computerspiel%29#X.C2.B3:_Reunion deutschen] Seite noch nix von den Bala-Gi Missionen. Auf der [http://en.wikipedia.org/wiki/X%C2%B3:_Reunion englischen] Seite ist zumindestens ein Kurzabschnitt. Wenn wer Bock hat ... MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 12:44, 15. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:Hab in der deutschen Wikipedia etw. geschrieben. Passt das so? --[[Benutzer:AMan|aMan]] 20:31, 15. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Link zu neuen Artikeln ==&lt;br /&gt;
Aloah, seit neuem is hinter jedem Link zu nem nicht-existenten Artikel ein &amp;quot;?&amp;quot; zu sehen. Is das normal? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
: Ich hab nix veraendert und bei mir ist alles normal.. Hast du eventuell den Browser gewechselt, etc?--[[Benutzer:AMan|aMan]] 23:09, 1. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte Navigation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi. Wenn ich im Wiki bin, tipp ich den Namen eines gesuchten Artikels gleich an die Stelle der &#039;Hauptseite&#039; in der URL.  Es gibt unter den Spezialseiten die [[Spezial:Wantedpages|gewünschten Artikel]] - also Links, die ins leere gehen. Gibt es (serverseitig oder so) eine Möglichkeit, herauszufinden, ob das auch andere machen und was die dabei suchen? MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 21:19, 12. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Interessante Möglichkeit, wobei man auch im Suchenfeld dies machen kann, falls der Artikel vorhanden wird, kommt direkt darauf, falls nicht kommt die suchen seite, klappt auch mit Vorlagen/Benutzer etc. Aber so eine suchanalyse wäre nicht schlecht, dann könnte man spezielle Artikel schreiben, nach denen häufig gefragt wird. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 22:51, 12. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:: Wenn ich wieder mal in der Schule zu viel Zeit hab, werd ich da schaun.. Die Soft unerstuetzt das nicht von Haus aus, aber es gibt vielleicht ne Erweiterung etc und sonst werd ich schaun, wie kompliziert es waere, das selber zu machen.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 00:09, 13. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artikelsalat == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Servus und Achtung, hier kommt mein Senf! ;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ja für mehrere Artikel unterschiedliche Schreibweisen. Das ist dann gut, wenn Benutzer diesen Begriff suchen und sich der Schreibweise nicht sicher sind. Allerdings zerstört es die Übersicht, schaut mal bei Wiki-Navigation in den &amp;quot;Index der Artikel rein&amp;quot;. Es gibt mehr Artikel zu dem 1 MW/MJ Schild, als es verschiedene Arten der Schilde gibt, wobei nur ein Artikel den gewünschten Inhalt enthält, während alle anderen nur Weiterleitungen sind. Ich bin kein Wikiprofi, aber ist es nicht irgendwie möglich ein paar dieser Weiterleitungen zu verstecken oder einzusparen? Alternativ kann man es auch so belassen, aber dann sollte man darauf achten, dass es nicht zwei Artikel für ein Stichwort gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren bin ich dafür, dass man für einige Stichwörter eine Begriffsunterscheidung machen sollte, ähnlich wie bei Wikipedia. Beispiel für den Artikel &amp;quot;Stein&amp;quot;: [http://de.wikipedia.org/wiki/Stein_%28Begriffskl%C3%A4rung%29]&lt;br /&gt;
Das würde für das X-Lexikon für den Artikel &amp;quot;X&amp;quot; etwa so aussehen, Voraussetzung ist natürlich, dass der jetzige Artikel &amp;quot;X&amp;quot; über das X-Shuttle auf einen anderen Platz verbannt wird, ich denke da an &amp;quot;Xperimental&amp;quot;. Das steigert die Übersicht nämlich ungemein und ist besser als diese blöden &amp;quot;Achtung&amp;quot;-Schilder, außerdem lässt es mehr als zwei Definitionen für ein Stichwort zu. Solche Unterscheidungen wären erst ab 3 unterschiedlichen Definitionen nötig, ich empfehle ausschließlich den Einsatz von solchen: &lt;br /&gt;
[http://www.x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php/Benutzer_Diskussion:Proggy3456#Beispiel_f.C3.BCr_eine_Begriffsunterscheidung_.28Artikel_.22X.22.29]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Sprache in einigen Artikeln und die Aktivität lass ich mich ein andermal aus. Senf ende! ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG [[Benutzer:Proggy3456|Proggy3456]] 12:04, 17. Feb 2007 (CET)--&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Proggy3456&amp;diff=20331</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Proggy3456</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Proggy3456&amp;diff=20331"/>
		<updated>2007-02-17T10:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: Beispiel für eine Begriffsunterscheidung (Artikel &amp;quot;X&amp;quot;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hm, ein Schizophrener.. Mag ich.. Willkommen im Lexikon.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 16:32, 6. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön das du da bist Proggy freut mich! --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sehr schön, freut mich. Den Artikel zur [[Perseus-Mission]] ist sehr schön, hast du noch Bilder? Passt jedenfalls genau rein. Eine Sache: Unterschreiben tut man mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, dann weiß jeder, wer was gesagt hat. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 16:20, 7. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
Ja, das hab ich jetzt auch gemerkt, wird in zukunft eingehalten. Mal schauen, ob ich noch bilder auftreiben kann. MfG --[[Benutzer:Proggy3456|Proggy3456]] 17:21, 7. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proggy mag&lt;br /&gt;
*Mich&lt;br /&gt;
danke :) Herzlich willkommen: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 15:07, 8. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel für eine Begriffsunterscheidung (Artikel &amp;quot;X&amp;quot;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; hat mehrere unterschiedliche Bedeutungen, wie&lt;br /&gt;
*die Abkürzung des Titels [[X-btf|X-Beyond The Frontier]]&lt;br /&gt;
*die Volkszugehörigkeit zu den [[Xenon]] im [[ID-Code]]&lt;br /&gt;
*das [[M3]]-Schiff der Terraner [[X|Xperimental]]&lt;br /&gt;
*usw...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Tips_f%C3%BCr_die_eigene_Kristallfabrik&amp;diff=18975</id>
		<title>Tips für die eigene Kristallfabrik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Tips_f%C3%BCr_die_eigene_Kristallfabrik&amp;diff=18975"/>
		<updated>2007-01-17T20:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: Sonnenkraftwerk&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox|Die Tips in diesem Artikel beziehen sich auschließlich auf X²! Eventuelle Parallelen zu anderen Spielen der X-Reihe sind zwar nicht ausgeschlossen, aber für die Wirkung dieser Tipps in anderen Spielen ist nicht garantiert!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
[[Kristallfabrik]]en gehören zu den potenziell rentabelsten Fabriken in X². Die Gewinne im Verhältnis zum Umsatz sind oft noch höher als bei [[Sonnenkraftwerk]]en. Allerdings erfordert die Standortwahl einige Aufmerksamkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kristallfabriken bekommt man längst nicht in jeder Schiffwerft, aber bei allen Völkern zum selben Preis. Allerdings richtet sich die erforderliche Nahrung nach dem Hersteller der Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standortwahl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kristallfabrik benötigt [[Siliziumscheiben]], [[Energiezellen]] und [[Nahrung]]; außerdem wollen auch die produzierten Kristalle verkauft werden. Bei der Standortwahl gilt es also, etliche Faktoren unter einen Hut zu bringen. Es gibt viele gute, aber nur wenige wirklich hervorragende Orte im Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnen wir mit dem Absatzmarkt: die Hauptabnehmer für Kristalle sind Handelsstationen. Wo diese ihre Kristalle kaufen, hängt von der Enfernung zum Anbieter und dem Preis ab. Die Entfernung ist dabei von enormer Bedeutung: eine Kristallfabrik steht am besten im selben Sektor wie eine Handelsstation, die Kristalle umschlägt. Es ist nicht erforderlich, sich direkt vor die Handelsstation zu setzen; im selben Sektor genügt. Unter diesen Umständen kann man meist den Höchstpreis einstellen und wird die Ware los, solange nur genügend Endkunden ihrerseits Kristalle bei der Handelsstation einkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zweite Bedingung ist nur selten erfüllt: Es gibt zwar zahlreiche Verbraucher für Kristalle, die sie aber durchwegs nur als sekundäre Ressource benötigen, wo spezielle Regeln gelten. Um genügend Durchsatz sicherzustellen, sollten wenigstens fünf, besser acht Abnehmer in der Nähe sein &amp;amp;ndash; oder ein einziges eigenes Sonnenkraftwerk, dessen Versorgung mit Kristallen dann auch gleich gesichert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange die Kristalle auch verbraucht werden, macht es nichts, wenn sich im selben Sektor noch eine weitere Kristallfabrik befindet. Die wird den Spieler zwar unterbieten, steht aber auch häufig still beziehungsweise ist ausverkauft. Erst wenn es mehrere Kristallfabriken gibt, wird immer mindestens eine zu einem besseren Preis als der Spieler liefern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zu den Rohstoffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Silizium kann man fast überall zu lächerlichen Preisen von 300 Credits und weniger beziehen. Zwei bis drei Siliziumminen innerhalb der Sprungweite sind normalerweise ausreichend; die Anzahl konkurrierender Abnehmer ist von sehr geringer Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahrung ist an den wenigsten Orten im Universum in ausreichender Menge verfügbar, häufig besteht sogar erheblicher Mangel. Meist muß man schon zufrieden sein, wenn man die erforderliche Menge zum Standardpreis von Handelsstationen beziehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Energiezellen... bis man soweit ist, daß man sich die erste Station leisten kann, weiß man um die enormen Preisschwankungen, denen Energiezellen unterliegen. Es ist eigentlich immer empfehlenswert, so nahe wie möglich an ein SKW heranzurücken: das drückt langfristig den Preis nochmal um ein bis drei Credits pro Energiezelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten gelten die üblichen Hinweise zu sicheren Standorten, siehe [[Eigene_Station#Gefahren|die eigene Station]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips zum profitabler machen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei allen Stationen, die mehrere Rohstoffe benötigen, ist der Einsatz des [[HEK|Handelserweiterungskit]] dringend zu empfehlen. Damit spart man mindestens einen, meist mehrere Frachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man außerdem noch das [[Stationsverwaltungsprotokoll]] aktiviert, werden die Frachter noch intelligenter disponiert, man sitzt nicht auf unnötig übervollen Warenlagern und kauft oft billiger ein als mit fest eingestellten Preisen. Unabhängig vom Standort haben sich folgende Einstellungen als nützlich erwiesen:&lt;br /&gt;
* Siliziumscheiben für 227 bis 320 Credits&lt;br /&gt;
* Energiezellen für 9 bis 18 Credits&lt;br /&gt;
Die Preise für Nahrung muß man abhängig von der Situation selbst bestimmen; bei guter Energieversorgung kann man den Höchstpreis für Energiezellen auch herabsetzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Perseus-Mission&amp;diff=18884</id>
		<title>Perseus-Mission</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Perseus-Mission&amp;diff=18884"/>
		<updated>2007-01-16T18:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: Ein wenig überarbeitet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bevor etwas geändert wird, bitte Diskussion lesen!!! Danke!!! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RS}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Perseus-Mission&#039;&#039;&#039; aus [[X-Tension]] ist eine zusätzliche Interaktionsmöglichkeit für den Spieler, die mit dem Patch 2.1 hinzugekommen ist. Im Laufe derer werden neue Spielaspekte freigeschaltet, u.a. das der Mission namensgebende [[Perseus]]-Schiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorraussetzungen ==&lt;br /&gt;
Das Annehmen dieser Mission setzt voraus, dass der aktuelle Spielstand eine Spielzeit von 100 Stunden aufweist. Weiterhin wird ein gutes Ansehen bei den [[Paraniden]] (Freund des Herzogs) und den [[Argonen]] verlangt. Im Verlauf der Mission wird außerdem ein [[Mineralienscanner]] benötigt, die Mitnahme einiger [[Raketen]] des Typs [[Hornisse]] und einiger [[Bergungsversicherung]]en ist empfohlenswert, aber optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweis ==&lt;br /&gt;
Auch wenn dem Spieler die ungefähren [[Sektor]]en, in denen sich diese Missionen abspielen, im vornherein bekannt sind, muss diese Mission stets exakt erledigt werden, um die weiterführenden Ereignisse auszulösen. Die Mission sollte, wenn sie einmal begonnen hat, möglichst zügig durchgeführt werden, da es, wenn der Spieler sich zuviel Zeit lässt, zum Abbruch der Mission kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlauf ==&lt;br /&gt;
=== Begrüßung ===&lt;br /&gt;
Hat man die obigen Vorraussetzungen erfüllt und man fliegt durch ein Sprungtor in das Paranidengebiet, besteht die Möglichkeit, dass man von einem Paranidenschiff angefunkt wird. Der Pilot bittet den Spieler zur [[Schiffswerft]] in [[Paranid Prime]] zu fliegen. Dort angekommen erfährt man vom [[Pontifex Maximus Paranidia]] vom Diebstahl eines [[M3]]-Prototypen, der &#039;&#039;Perseus&#039;&#039;, durch einen Piraten. Der Spieler erhält nun die Möglichkeit eine Reihe von Aufträgen, ähnlich einer Schnitzeljagd, anzunehmen, um dieses Schiff zurückzubringen. Allerdings erhält man den Hinweis, wonach die Perseus ein sehr schnelles und wendiges Schiff ist, und man zum Einholen mindestens ein ebenbürtiges Schiff benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu umgehen, wird der Spieler erstmal nach [[Argon Prime]] beordert. Dort wird ihm die [[X|Xperimental]] in seinen Besitz übergeben, ein überaus schnelles Schiff vom Typ M3. Dieses Schiff ist standartmäßig mit dem [[Sprungantrieb]], allen Tunings, sowie zwei [[25MW|25MW Schilden]] und zwei Beta [[Energieplasmawerfer]]n ausgestattet. Der Spieler ist nicht gezwungen mit diesem Schiff die Mission abzuschließen, aber es ist aufgrund der Stärke der Perseus dringend empfehlenswert. Nach dem Erhalt wird man angewiesen einen [[Boronen]] namens [[Bala Gi]] aufzusuchen und diesen nach dem Aufenthaltsort der Perseus auszufragen. Das Problem hierbei ist, dass man den Aufenthaltsort von Bala Gi nicht kennt, also wird man sich zwangsläufig an [[NPC|NPC-Schiffe]] wenden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bala Gi ===&lt;br /&gt;
Der Borone Bala Gi fliegt ein [[M4]]-Schiff des Typs [[Piranha]] und trägt den Namen &#039;&#039;&#039;Octopussy&#039;&#039;&#039;. Sein Aufenthaltsort ist je nach Spiel unterschiedlich und er beheimatet einen der Piratensektoren südlich von [[Wolken der Atreus]], eventuell ist auch nach Auffinden des richtigen Sektors ein erneuter Torflug nötig, um das Schiff erscheinen zu lassen und dann letztendlich anzufunken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Bala Gi mit der Information über die Perseus rausrückt, wird man gebeten eine kleine Staffel eingehender [[Xenon|Xenon-Schiffe]] zu vernichten. Die Staffel besteht aus mehreren Schiffen des Typs [[L]] und [[M]] und sollten für das Xperimental-Schiff kein Problem darstellen. Zerstört man die Schiffe, verweist Bala Gi den Spieler an den [[Goner]] [[Klarix]], der mit seinem Satellitennetzwerk die Perseus leicht ausmachen kann. Wieder ist der Aufenthaltsort dieser Kontaktperson nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klarix ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klarix&#039;&#039;&#039; fliegt ein [[GO]]-Schiff mit dem Namen &#039;&#039;&#039;Goner One&#039;&#039;&#039;. Ebenso wie bei Bala Gi ist sein Aufenthaltsort sehr unterschiedlich, bewegt sich aber im Bereich der Sektoren zwischen [[Strand der Ewigkeit]] und [[Breiter Graben]] und es werden auch hier durchaus mehrere Anläufe benötigt, bevor man ihn ausfindig gemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Klarix verlangt eine kleine Gegenleistung für den Standort der Perseus. Nach seinen Informationen befindet sich ein [[Asteroid]] mit ungewöhnlich hoher [[Ausbeute]] in unmittelbarer Nähe. Der Spieler erhält nun die Aufgabe den Sektor, den Klarix als wahrscheinlich aufführt, nach diesem Asteroiden zu durchsuchen. Im Zielsektor befindet dieser sich weit außerhalb der [[Ekliptik]], meistens weit oberhalb der X-Achse. Wenn man diesen gefunden hat, kommt der Mineralienscanner zum Einsatz, auch hier ist es wieder sehr unterschiedlich, ob der Asteroid als [[Mineral]] [[Erz]] oder [[Silizium]] beherbergt und welche Ausbeute er anbietet. (gewöhnlich zwischen 80 und 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Scanvorgang kann man erneut Klarix aufsuchen und man erhält dafür entgültig die Koordinaten der Perseus. Klarix nennt hierbei einen Sektor zwischen [[Nyanas Unterschlupf]] und [[Schwarze Sonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Perseus ===&lt;br /&gt;
Als nächstes wird man den von Klarix angegebenen Sektor durchsuchen, sollte dieser nicht der zutreffende Sektor sein, durchfliegt man die umliegenden Sektoren. Man erkennt den zutreffenden Sektor daran, dass unmittelbar nach dem Durchfliegen ein Notsignal eines [[Falke]]n aufgefangen wird. Eine Argonin mit dem Namen [[Melissa Banks]] in Begleitung eines [[Orka|Boronischen TLs]] wird auf dem Weg zu einer Erkundungsmission von einem außergewöhnlich starken Schiff angegriffen, bei dem es sich um die gesuchte &#039;&#039;&#039;Perseus&#039;&#039;&#039; handelt. Das beherzte Eingreifen des Spielers soll das Scheitern ihrer Mission abwenden, das bedeutet, dass der Spieler ab jetzt auch Melissas Schiff namens &#039;&#039;&#039;Blue Arrow&#039;&#039;&#039; beschützen muss, ansonsten ist die Mission vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Perseus, die vom Schiffscomputer als [[Prometheus]] identifiziert wird, verfügt über zwei [[125MW|125MW Schilde]] und drei Alpha Energieplasmawerfer. Darüber hinaus besitzt dieses Schiff ein neuartiges Raketenabwehrsystem, welches auf das Schiff abgefeuerte Raketen wirkungslos macht, daher ist der Spieler völlig auf Energiewaffen angewiesen. Es ist nun dem Spieler überlassen, ob er dieses einzigartige Schiff [[Kapern|kapert]] und damit in seinen Besitz übergeht oder zerstört. In letzterem Falle bekommmt der Spieler vom Priesterimperator Maximus Paranidia eine Summe von einer Millionen [[Credits]] vergütet, in jedem Fall trifft eine [[Eingehende Nachricht|eingehende Nachricht]] von diesem ein. Nach der Kaperung der Perseus beträgt dessen maximale Schildstärke nur noch drei 25MW Schilde und die Raketenabwehr geht verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenon Sektor 472 ===&lt;br /&gt;
Unabhängig vom Schicksal der Perseus ist die Mission noch nicht vorbei. Im Falle von Melissas Überleben bittet diese den Spieler sie und ihren [[TL]] weiter zu begleiten und zu beschützen, dabei sollte sich der Spieler nicht weiter als zwei Sektoren vom TL entfernen, da ansonsten die Mission abgebrochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der TL wird sich nun ostwärts bewegen, ab dem Sektor &#039;&#039;&#039;Schwarze Sonne&#039;&#039;&#039; wird er das Nordtor nehmen, welches unweigerlich zu dem [[Xenon Sektor 472]] führt. Hier ist wieder ein Eingreifen des Spielers gefragt, dieser soll mit seinem Schiff die Xenon-Schiffe ablenken, während Melissa und TL völlig unbeobacht von den Xenon durch das Osttor dieses Sektors fliegen. Es empfiehlt sich mit dem Ablenkungsmanöver zu beginnen, während der TL noch in Schwarze Sonne ist. Dabei genügt es ein paar Schüsse auf ein [[Großkampfschiff]] oder eine [[Station]] abzugeben, woraufhin sich sämtliche Xenon-Schiffe in diesem Sektor in die Richtung des Spielers bewegen. Den Schüssen der Verteidiger sollte man ausweichen, alternativ kann man sich auch sehr nahe an eine Station positionieren, die Verteidiger werden dann keine Schüsse abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben es Melissa und der TL durch den Sektor geschafft, kann man sich der Eskorte wieder anschließen und den Xenon Sektor verlassen. Die Zerstörung von entweder dem TL oder Melissas Schiff hat den Abbruch der Mission zur Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getsu Fune ===&lt;br /&gt;
Als nächstes erfolgt eine lange ereignislose Begleitung durch Sektoren der [[Split]] und Boronen, bis man letztendlich den Sektor [[Menelaus Paradies]] erreicht. Der TL bewegt sich in westliche Richtung und nach einiger Zeit erscheint ein [[Sprungtor|Westtor]] zu dem neu entdeckten Sektor [[Getsu Fune]]. TL und Melissa werden unverzüglich durch dieses Tor fliegen, der Spieler soll ihnen folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;Getsu Fune&#039;&#039;&#039; handelt es sich um einen Sektor, der unter Administration aller Völker steht, (daher befinden sich hier die [[Ausrüstungsdock]]s aller Völker) in technischer Hinsicht aber den Argonen gehört. Der TL wird sich in die Sektorenmitte bewegen und dort eine boronische [[Handelsstation]] errichten. Kurz nach diesem Ereignis kommt eine Gruppe Xenon-Schiffe aus dem Nordtor und Melissa bittet den Spieler die Bedrohung zu vernichten. Unter dieser Gruppe befindet sich ein Xenon [[K]], ein [[M2|Zerstörer]] dessen Feuerkraft dem Spielerschiff weit überlegen ist. Allerdings befinden sich in diesem Sektor drei Zerstörer der Völker, die sich dem Xenon K annehmen, der Spieler kann sich dann um die kleinen Begleitschiffe des Zerstörers kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem mehr oder weniger beherzten Eingreifen des Spielers, bittet Melissa darum alle feindlichen Schiffe im [[Xenon Sektor 534]] nördlich von Getsu Fune zu zerstören. Diese Aufgabe wird alle fliegerischen Künste des Spielers beanspruchen, da in diesem Sektor unter anderem zwei Xenon K und zwei Xenon [[J]] befinden. Ist auch diese Aufgabe erledigt, bedankt sich Melissa beim Spieler und überlässt diesem den Orka, der seit dem Angriff der Perseus beschützt wurde, mitsamt an Bord befindlicher Ausrüstung und fünf [[Delphin]]en, ebenfalls mit voller Ausstattung. Die Perseus-Mission ist damit offiziell beendet und der Spieler kann das Spiel in gewohnter Weise fortsetzen, Getsu Fune und der neu entdeckte Xenon Sektor bleiben passierbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Proggy3456&amp;diff=18149</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Proggy3456</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Proggy3456&amp;diff=18149"/>
		<updated>2007-01-07T16:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hm, ein Schizophrener.. Mag ich.. Willkommen im Lexikon.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 16:32, 6. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön das du da bist Proggy freut mich! --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sehr schön, freut mich. Den Artikel zur [[Perseus-Mission]] ist sehr schön, hast du noch Bilder? Passt jedenfalls genau rein. Eine Sache: Unterschreiben tut man mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, dann weiß jeder, wer was gesagt hat. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 16:20, 7. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
Ja, das hab ich jetzt auch gemerkt, wird in zukunft eingehalten. Mal schauen, ob ich noch bilder auftreiben kann. MfG --[[Benutzer:Proggy3456|Proggy3456]] 17:21, 7. Jan 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xperimental&amp;diff=17764</id>
		<title>Diskussion:Xperimental</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xperimental&amp;diff=17764"/>
		<updated>2007-01-06T15:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: Titel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallihallo, nur ma ne Frage: gibts ne Möglichkeit, dieses Shuttle in X2 zu bekommmen? mfG --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 19:06, 18. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaxieeditor! Sonst meines Wissens nach nich! -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 14:18, 14. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scripten ;) --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel &amp;quot;X&amp;quot; ist mehrdeutig. Einerseits ist X  eine schlichte Abkürzung für X - Beyond the Frontier, andererseits Bestandteil der ID von Xenon Schiffen. Der Titel &amp;quot;Xperimental&amp;quot; wäre daher weitaus angebrachter.  -- [[Benutzer:Proggy3456|Proggy3456]] 16:40, 6. Jan 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Proggy3456&amp;diff=17734</id>
		<title>Benutzer:Proggy3456</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Proggy3456&amp;diff=17734"/>
		<updated>2007-01-06T15:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;proggy3456 ist ein begeisterter Spieler der X-Serie, seit er zum ersten Mal [[Xbtf|X - Beyond the Frontier]] als Beilage in der Computerbild-Spiele angetestet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== proggy3456 und X ==&lt;br /&gt;
Ursprünglich war er skeptisch gegenüber Vollversionen, die in Zeitschriften beigelegt werden und auch das Lesen dieser Ausgabe und der Spieletipps über X - Beyond the Frontier (mit den Gedanken &#039;&#039;nicht noch so ein sinnloses Weltraum-Ballerspiel&#039;&#039; und &#039;&#039;nicht noch ein Star Trek Abklatsch&#039;&#039;) haben nur wenig Begeisterung erweckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proggy3456 hat trotz dieser Bedenken und aus lauter Langeweile dieses Spiel auf seine Festplatte zugelassen, die Einführung gespielt und bei der Ring-Mission gescheitert. Zitat: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;*Gääääääähn, wo ist denn hier die Äktsch&#039;n?*&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Sooo wenig Action hat proggy3456 auch wieder nicht von diesem Spiel erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber dann hat proggy3456 die magische Tastenkombination Shift + X gedrückt und zu diesem Zeitpunkt hat ihn das X-Fieber unbarmherzig erfasst. Die Sprunganimation erschien, endlich andere Kulisse, andere Umgebung, anderes Völkchen. Die wollen Geld von proggy3456 in kürzester Zeit? Kein Problem! Es hat etliche Spieltage gedauert, bis proggy3456 endlich bemerkt hat, dass es mehr als einen Sektor gibt, in dem man routiniert Handelsrouten abfliegt und immer die selben Strecken fliegt, immer die selben Einkäufe macht und immer die selben Verkäufe macht. Es muss doch &#039;ne Möglichkeit geben schnell viel Kohle zu machen und da hat proggy3456 im Internet den Tipp gelesen ein Sonnenkraftwerk zu bauen. Seit diesem Zeitpunkt wusste proggy3456 genau, dass er der geborene Magnat ist, was er auch in den nächsten X-Teilen immer wieder unter Beweis stellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X hielt sich wie ein Elektromagnet auf proggy3456s Festplatte und bekam erst durch X-Gold, später dann noch durch X² und X³, Zuwachs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das X-Universum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proggy3456 mag:&lt;br /&gt;
* Split und Xenon-Schiffe&lt;br /&gt;
* Pulsstrahler und Hammerhaie&lt;br /&gt;
* Ordentliche Profite&lt;br /&gt;
* Signierte Skripte&lt;br /&gt;
* Dich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
proggy3456 mag nicht:&lt;br /&gt;
* Boronen&lt;br /&gt;
* langsame Schiffe&lt;br /&gt;
* eine ätzende Schiffscomputerstimme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== proggy3456 und noch mehr X ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://andytrepczik.funpic.de Seine Homepage kannst du hier finden. Da gibts u.a. selbsterstelltes zu X.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Speichern&amp;diff=17715</id>
		<title>Diskussion:Speichern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Speichern&amp;diff=17715"/>
		<updated>2007-01-06T14:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wie sieht es unter Linux aus? Erfahrungen bitte mitteilen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Speichern&amp;diff=17714</id>
		<title>Speichern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Speichern&amp;diff=17714"/>
		<updated>2007-01-06T14:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: Erstmalige Erstellung dieses Artikels&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Speichern in der Informationstechnik bezeichnet das Sammeln und Einlagern von Gegenständen oder Informationen bzw. Daten in einem Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Spielen der X-Serie ist das Speichern essentiell, um einen Spielstand zu erstellen oder einen älteren zu überschreiben. In einem Spielstand werden alle Informationen des aktuellen Spielstandes, wie unter anderem das Spielerkonto, der Spielerbesitz und der [[modified|modified-Tag]] gespeichert. Beim Speichern werden alle diese Informationen aus dem Speicher gelesen und auf die Festplatte geschrieben. Im Falle des Beenden des Spieles, eines Absturzes oder der Zerstörung des Spielerschiffes, kann man den letzten gespeicherten Spielstand fortsetzen. Daher ist es sehr ratsam &#039;&#039;&#039;häufig&#039;&#039;&#039; zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speichern in der X-Serie ==&lt;br /&gt;
=== X - Beyond the Frontier ===&lt;br /&gt;
In [[Xbtf|X - Beyond the Frontier]] kann man nur mittels [[Bergungsversicherung|Bergungsversicherungen]] an [[Station|Stationen]] abspeichern. Für eine Gebühr von 10 [[Credits]] darf man den Spielstand genau einmal abspeichern. Praktisch alle Stationen, ausgenommen [[Handelsstation|Handelsstationen]], [[Ausrüstungsdock|Ausrüstungsdocks]], [[Schiffswerft|Schiffswerften]], [[Piratenbasis|Piratenbasen]] und der [[Tempel der Goner]] bieten diese Bergungsversicherungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielstände werden im selben Ordner, in dem das Spiel installiert ist, erstellt. Der Name des Spielstandes besteht aus einem X und einer oder zwei anschließenden Ziffern, um dem Spiel eine Reihenfolge der Spielstände zu geben. Die Dateinamenerweiterung lautet &#039;&#039;&#039;.sav&#039;&#039;&#039;. Ein X - Beyond the Frontier Spielstand beansprucht je nach Fortschritt im Spiel durchschnittlich ca. 5 bis 8 Megabyte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X - Tension ===&lt;br /&gt;
In [[X-Tension]] ist das Abspeichern wesentlich vereinfacht worden. An ausnahmslos allen Stationen kann mittels einem Menüeintrag oder der Tastenkombination &#039;&#039;&#039;Shift + S&#039;&#039;&#039; kostenlos abgespeichert werden. Sogar im Weltall kann abgespeichert werden, vorausgesetzt man hat im Tempel der Goner eine Bergungsversicherung für 10 Credits pro Stück erworben. Auch mit solch einer kann man nur einmal abspeichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielstände werden im selben Ordner, in dem das Spiel installiert ist, erstellt. Der Name des Spielstandes besteht aus einem X und einer oder zwei anschließenden Ziffern, um dem Spiel eine Reihenfolge der Spielstände zu geben. Die Dateinamenerweiterung lautet &#039;&#039;&#039;.sav&#039;&#039;&#039;. Ein X - Tension Spielstand beansprucht je nach Fortschritt im Spiel durchschnittlich ca. 10 bis 15 Megabyte.&lt;br /&gt;
=== X² - Die Bedrohung ===&lt;br /&gt;
Das Speichern in [[X2|X² - Die Bedrohung]] ist identisch mit dem Speichern in X-Tension. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Bergungsversicherung 3000 Credits pro Stück kostet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielstände werden im selben Ordner, in dem das Spiel installiert ist, erstellt. Der Name des Spielstandes besteht aus einem X und zwei anschließenden Ziffern, um dem Spiel eine Reihenfolge der Spielstände zu geben. Die Dateinamenerweiterung lautet &#039;&#039;&#039;.sav&#039;&#039;&#039;. Ein X² - Die Bedrohung Spielstand beansprucht je nach Fortschritt im Spiel durchschnittlich ca. 5 bis 15 Megabyte.&lt;br /&gt;
=== X³ - Reunion ===&lt;br /&gt;
Das Speichern in [[X3|X³ - Reunion]] ist identisch mit dem Speichern in X² - Die Bedrohung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielstände gehen in den Ordner &#039;&#039;C:\Dokumente und Einstellungen\Benutzerkonto\Eigene Dateien\Egosoft\X3\save\&#039;&#039;. Daraus resultiert, dass sich unter Windows XP zwei unterschiedliche Benutzerkonten keine Spielstände teilen müssen. Der Name des Spielstandes besteht aus einem X und zwei anschließenden Ziffern, um dem Spiel eine Reihenfolge der Spielstände zu geben. Die Dateinamenerweiterung lautet &#039;&#039;&#039;.sav&#039;&#039;&#039;. Ein X³ - Reunion Spielstand beansprucht je nach Fortschritt im Spiel durchschnittlich ca. 5 bis 10 Megabyte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstände tauschen ==&lt;br /&gt;
Hat man einen Spielstand aus dem Internet runtergeladen oder von einem Bekannten erhalten, muss die Spielstanddatei in den Speicherordner kopiert werden, welches das Spiel für das Abspeichern regulär verwendet. Aus dem Internet runtergeladene Spiele sind höchstwahrscheinlich komprimiert und müssen vorher entpackt werden. [http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_Datenkompressionsprogramme siehe Wikipedia-Artikel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Spielstand mit identischer Nummerierung eines bereits vorhandenen Spielstandes in den Speicherordner kopiert, fragt Windows nach, ob die Datei überschrieben werden soll. Wenn das ausdrücklich nicht erwünscht ist, kann man der existierenden Spielstanddatei durch Umbenennen eine andere noch nicht existierende Nummerierung geben und anschließend den neuen Spielstand in den Ordner kopieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Perseus-Mission&amp;diff=17683</id>
		<title>Perseus-Mission</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Perseus-Mission&amp;diff=17683"/>
		<updated>2007-01-06T14:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: Bergungsversicherung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bevor etwas geändert wird, bitte Diskussion lesen!!! Danke!!! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Perseus-Mission&#039;&#039;&#039; aus [[X-Tension]] ist eine zusätzliche Interaktionsmöglichkeit für den Spieler, die mit dem Patch 2.1 hinzugekommen ist. Im Laufe derer werden neue Spielaspekte freigeschaltet, u.a. das der Mission namensgebende [[Perseus]]-Schiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorraussetzungen ==&lt;br /&gt;
Das Annehmen dieser Mission setzt voraus, dass der aktuelle Spielstand eine Spielzeit von 100 Stunden aufweist. Weiterhin wird ein gutes Ansehen bei den [[Paraniden]] (Freund des Herzogs) und den [[Argonen]] verlangt. Im Verlauf der Mission wird außerdem ein [[Mineralienscanner]] benötigt, die Mitnahme einiger [[Raketen]] des Typs [[Hornisse]] und einiger [[Bergungsversicherung|Bergungsversicherungen]] ist empfohlenswert, aber optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweis ==&lt;br /&gt;
Auch wenn dem Spieler die ungefähren [[Sektor|Sektoren]], in denen sich diese Missionen abspielen, im vornherein bekannt sind, muss diese Mission stets exakt erledigt werden, um die weiterführenden Ereignisse auszulösen. Die Mission sollte, wenn sie einmal begonnen hat, möglichst zügig durchgeführt werden, da es, wenn der Spieler sich zuviel Zeit lässt, zum Abbruch der Mission kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlauf ==&lt;br /&gt;
=== Begrüßung ===&lt;br /&gt;
Hat man die obigen Vorraussetzungen erfüllt und man fliegt durch ein Sprungtor in das Paranidengebiet, besteht die Möglichkeit, dass man von einem Paranidenschiff angefunkt wird. Der Pilot bittet den Spieler zur [[Schiffswerft]] in [[Paranid Prime]] zu fliegen. Dort angekommen erfährt man vom [[Pontifex Maximus Paranidia]] vom Diebstahl eines [[M3]]-Prototypen, der Perseus, durch einen Piraten. Der Spieler erhält nun die Möglichkeit eine Reihe von Aufträgen, ähnlich einer Schnitzeljagd, anzunehmen, um dieses Schiff zurückzubringen. Allerdings erhält man den Hinweis, wonach die Perseus ein sehr schnelles und wendiges Schiff ist, und man zum Einholen mindestens ein ebenbürtiges Schiff benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu umgehen, wird der Spieler nach [[Argon Prime]] beordert. Dort wird ihm die [[X|Xperimental]], ein überaus schnelles Schiff, in seinen Besitz übergeben. Dieses Schiff ist standartmäßig mit dem [[Sprungantrieb]], allen Tunings, sowie zwei [[25MW|25MW Schilden]] und zwei Beta [[Energieplasmawerfer|Energieplasmawerfern]] ausgestattet. Der Spieler ist nicht gezwungen mit diesem Schiff die Mission abzuschließen, aber es ist aufgrund der Stärke der Perseus dringend empfehlenswert. Nach dem Erhalt wird man angewiesen einen [[Boronen]] namens [[Bala Gi]] aufzusuchen und diesen nach dem Aufenthaltsort der Perseus auszufragen. Das Problem hierbei ist, dass man den Aufenthaltsort von Bala Gi nicht kennt, also wird man sich zwangsläufig an [[NPC|NPC-Schiffe]] wenden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bala Gi ===&lt;br /&gt;
Der Borone Bala Gi fliegt ein [[M4]]-Schiff des Typs [[Piranha]] und trägt den Namen &#039;&#039;&#039;Octopussy&#039;&#039;&#039;. Sein Aufenthaltsort ist je nach Spiel unterschiedlich und er beheimatet einen der Piratensektoren südlich von [[Wolken der Atreus]], eventuell ist auch nach Auffinden des richtigen Sektors ein erneuter Torflug nötig, um das Schiff erscheinen zu lassen und dann letztendlich anzufunken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Bala Gi mit der Information über die Perseus rausrückt, wird man gebeten eine kleine Staffel eingehender [[Xenon|Xenon-Schiffe]] zu vernichten. Die Staffel besteht aus mehreren Schiffen des Typs [[L]] und [[M]] und sollten für das Xperimental-Schiff kein Problem darstellen. Zerstört man die Schiffe, verweist Bala Gi den Spieler an den [[Goner]] [[Klarix]], der mit seinem Satellitennetzwerk die Perseus leicht ausmachen kann. Wieder ist dessen Aufenthaltsort nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klarix ===&lt;br /&gt;
Klarix fliegt ein [[GO]]-Schiff mit dem Namen &#039;&#039;&#039;Goner One&#039;&#039;&#039;. Ebenso wie bei Bala Gi ist sein Aufenthaltsort sehr unterschiedlich, bewegt sich aber im Bereich der Sektoren zwischen [[Strand der Ewigkeit]] und [[Breiter Graben]] und es werden auch hier durchaus mehrere Anläufe benötigt, bevor man ihn ausfindig gemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Klarix verlangt eine kleine Gegenleistung für den Standort der Perseus. Nach seinen Informationen befindet sich ein [[Asteroid]] mit ungewöhnlich hoher [[Ausbeute]] in unmittelbarer Nähe. Der Spieler erhält nun die Aufgabe den Sektor, den Klarix als wahrscheinlich aufführt, nach diesem Asteroiden zu durchsuchen. Im Zielsektor befindet dieser sich weit außerhalb der [[Ekliptik]], meistens weit oberhalb der X-Achse. Wenn man diesen gefunden hat, kommt der Mineralienscanner zum Einsatz, auch hier ist es wieder sehr unterschiedlich, ob der Asteroid als [[Mineral]] [[Erz]] oder [[Silizium]] beherbergt und welche Ausbeute er anbietet. (gewöhnlich zwischen 80 und 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Scanvorgang kann man erneut Klarix aufsuchen und man erhält dafür entgültig die Koordinaten der Perseus. Klarix nennt hierbei einen Sektor zwischen [[Nyanas Unterschlupf]] und [[Schwarze Sonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Perseus ===&lt;br /&gt;
Als nächstes wird man den von Klarix angegebenen Sektor durchsuchen, sollte dieser nicht der zutreffende Sektor sein, durchfliegt man die umliegenden Sektoren. Man erkennt den zutreffenden Sektor daran, dass unmittelbar nach dem Durchfliegen ein Notsignal eines [[Falke|Falken]] aufgefangen wird. Eine [[Argonen|Argonin]] mit dem Namen [[Melissa Banks]] in Begleitung eines [[Orka|Boronischen TLs]] wird auf dem Weg zu einer Erkundungsmission von einem außergewöhnlich starken Schiff angegriffen, bei dem es sich um die gesuchte Perseus handelt. Das beherzte Eingreifen des Spielers soll das Scheitern ihrer Mission abwenden, das bedeutet, dass der Spieler ab jetzt auch Melissas Schiff namens &#039;&#039;&#039;Blue Arrow&#039;&#039;&#039; beschützen muss, ansonsten ist die Mission vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Perseus, die vom Schiffscomputer als [[Prometheus]] identifiziert wird, verfügt über zwei [[125MW|125MW Schilde]] und drei Alpha [[Energieplasmawerfer|Energieplasmawerfer]]. Darüber hinaus besitzt dieses Schiff ein neuartiges Raketenabwehrsystem, welches auf das Schiff abgefeuerte Raketen wirkungslos macht, daher ist der Spieler völlig auf Energiewaffen angewiesen. Es ist nun dem Spieler überlassen, ob er dieses einzigartige Schiff [[Kapern|kapert]] und damit in seinen Besitz übergeht oder zerstört. In letzterem Falle bekommmt der Spieler vom Priesterimperator Maximus Paranidia eine Summe von einer Millionen [[Credits]] vergütet, auf jeden Fall trifft eine [[Eingehende Nachricht|eingehende Nachricht]] von diesem ein. Nach der Kaperung der Perseus beträgt dessen maximale Schildstärke nur noch drei 25MW Schilde und die Raketenabwehr geht verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenon Sektor 472 ===&lt;br /&gt;
Unabhängig vom Schicksal der Perseus ist die Mission noch nicht vorbei. Im Falle von Melissas Überleben bittet diese den Spieler sie und ihren [[TL]] weiter zu begleiten und zu beschützen, dabei sollte sich der Spieler nicht weiter als zwei Sektoren vom TL entfernen, da ansonsten die Mission abgebrochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der TL wird sich nun ostwärts bewegen, ab dem Sektor &#039;&#039;&#039;Schwarze Sonne&#039;&#039;&#039; wird er das Nordtor nehmen, welches unweigerlich zu dem [[Xenon Sektor 472]] führt. Hier ist wieder ein Eingreifen des Spielers gefragt, dieser soll mit seinem Schiff die Xenon-Schiffe ablenken, während Melissa und TL völlig unbeobacht von den Xenon durch das Osttor dieses Sektors fliegen. Es empfiehlt sich mit dem Ablenkungsmanöver zu beginnen, während der TL noch in Schwarze Sonne ist. Dabei genügt es ein paar Schüsse auf ein [[Großkampfschiff]] oder eine [[Station]] abzugeben, woraufhin sich sämtliche Xenon-Schiffe in diesem Sektor in die Richtung des Spielers bewegen. Den Schüssen der Verteidiger sollte man ausweichen, alternativ kann man sich auch sehr nahe an eine Station positionieren, die Verteidiger werden dann keine Schüsse abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben es Melissa und der TL durch den Sektor geschafft, kann man sich der Eskorte wieder anschließen und den Xenon Sektor verlassen. Die Zerstörung von entweder dem TL oder Melissas Schiff hat den Abbruch der Mission zur Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getsu Fune ===&lt;br /&gt;
Als nächstes erfolgt wieder eine lange ereignislose Begleitung durch Sektoren der [[Split]] und Boronen, bis man letztendlich den Sektor [[Menelaus Paradies]] erreicht. Der TL bewegt sich in westliche Richtung und nach einiger Zeit erscheint ein [[Sprungtor|Westtor]] zu dem neu entdeckten Sektor [[Getsu Fune]]. TL und Melissa werden unverzüglich durch dieses Tor fliegen, der Spieler soll ihnen folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Getsu Fune handelt es sich um einen Sektor, der unter Administration aller Völker steht, (daher befinden sich hier die [[Ausrüstungsdock|Ausrüstungsdocks]] aller Völker) in technischer Hinsicht aber den Argonen gehört. Der TL wird sich in die Sektorenmitte bewegen und dort eine Boronische [[Handelsstation]] errichten. Kurz nach diesem Ereignis kommt eine Gruppe Xenon-Schiffe aus dem Nordtor und Melissa bittet den Spieler die Bedrohung zu vernichten. Unter dieser Gruppe befindet sich ein Xenon [[K]], ein [[Zerstörer]] dessen Feuerkraft dem Spielerschiff weit überlegen ist. Allerdings befinden sich in diesem Sektor drei Zerstörer der Völker, die sich dem Xenon K annehmen, der Spieler kann sich dann um die kleinen Begleitschiffe des Zerstörers kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem mehr oder weniger beherzten Eingreifen des Spielers, bittet Melissa darum alle feindlichen Schiffe im [[Xenon Sektor 534]] nördlich von Getsu Fune zu zerstören. Diese Aufgabe wird alle fliegerischen Künste des Spielers beanspruchen, da in diesem Sektor unter anderem zwei Xenon K und zwei Xenon [[J]] befinden. Ist auch diese Aufgabe erledigt, bedankt sich Melissa beim Spieler und überlässt diesem den Orka, der seit dem Angriff der Perseus beschützt wurde, mitsamt an Bord befindlicher Ausrüstung und fünf [[Delphin|Delphinen]], ebenfalls mit voller Ausstattung. Die Perseus-Mission ist damit offiziell beendet und der Spieler kann das Spiel in gewohnter Weise fortsetzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Perseus-Mission&amp;diff=17682</id>
		<title>Perseus-Mission</title>
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		<updated>2007-01-06T14:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: Schilde Perseus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bevor etwas geändert wird, bitte Diskussion lesen!!! Danke!!! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Perseus-Mission&#039;&#039;&#039; aus [[X-Tension]] ist eine zusätzliche Interaktionsmöglichkeit für den Spieler, die mit dem Patch 2.1 hinzugekommen ist. Im Laufe derer werden neue Spielaspekte freigeschaltet, u.a. das der Mission namensgebende [[Perseus]]-Schiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorraussetzungen ==&lt;br /&gt;
Das Annehmen dieser Mission setzt voraus, dass der aktuelle Spielstand eine Spielzeit von 100 Stunden aufweist. Weiterhin wird ein gutes Ansehen bei den [[Paraniden]] (Freund des Herzogs) und den [[Argonen]] verlangt. Im Verlauf der Mission wird außerdem ein [[Mineralienscanner]] benötigt, die Mitnahme einiger [[Raketen]] des Typs [[Hornisse]] und einiger [[Bergungsversicherungen]] ist empfohlenswert, aber optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweis ==&lt;br /&gt;
Auch wenn dem Spieler die ungefähren [[Sektor|Sektoren]], in denen sich diese Missionen abspielen, im vornherein bekannt sind, muss diese Mission stets exakt erledigt werden, um die weiterführenden Ereignisse auszulösen. Die Mission sollte, wenn sie einmal begonnen hat, möglichst zügig durchgeführt werden, da es, wenn der Spieler sich zuviel Zeit lässt, zum Abbruch der Mission kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlauf ==&lt;br /&gt;
=== Begrüßung ===&lt;br /&gt;
Hat man die obigen Vorraussetzungen erfüllt und man fliegt durch ein Sprungtor in das Paranidengebiet, besteht die Möglichkeit, dass man von einem Paranidenschiff angefunkt wird. Der Pilot bittet den Spieler zur [[Schiffswerft]] in [[Paranid Prime]] zu fliegen. Dort angekommen erfährt man vom [[Pontifex Maximus Paranidia]] vom Diebstahl eines [[M3]]-Prototypen, der Perseus, durch einen Piraten. Der Spieler erhält nun die Möglichkeit eine Reihe von Aufträgen, ähnlich einer Schnitzeljagd, anzunehmen, um dieses Schiff zurückzubringen. Allerdings erhält man den Hinweis, wonach die Perseus ein sehr schnelles und wendiges Schiff ist, und man zum Einholen mindestens ein ebenbürtiges Schiff benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu umgehen, wird der Spieler nach [[Argon Prime]] beordert. Dort wird ihm die [[X|Xperimental]], ein überaus schnelles Schiff, in seinen Besitz übergeben. Dieses Schiff ist standartmäßig mit dem [[Sprungantrieb]], allen Tunings, sowie zwei [[25MW|25MW Schilden]] und zwei Beta [[Energieplasmawerfer|Energieplasmawerfern]] ausgestattet. Der Spieler ist nicht gezwungen mit diesem Schiff die Mission abzuschließen, aber es ist aufgrund der Stärke der Perseus dringend empfehlenswert. Nach dem Erhalt wird man angewiesen einen [[Boronen]] namens [[Bala Gi]] aufzusuchen und diesen nach dem Aufenthaltsort der Perseus auszufragen. Das Problem hierbei ist, dass man den Aufenthaltsort von Bala Gi nicht kennt, also wird man sich zwangsläufig an [[NPC|NPC-Schiffe]] wenden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bala Gi ===&lt;br /&gt;
Der Borone Bala Gi fliegt ein [[M4]]-Schiff des Typs [[Piranha]] und trägt den Namen &#039;&#039;&#039;Octopussy&#039;&#039;&#039;. Sein Aufenthaltsort ist je nach Spiel unterschiedlich und er beheimatet einen der Piratensektoren südlich von [[Wolken der Atreus]], eventuell ist auch nach Auffinden des richtigen Sektors ein erneuter Torflug nötig, um das Schiff erscheinen zu lassen und dann letztendlich anzufunken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Bala Gi mit der Information über die Perseus rausrückt, wird man gebeten eine kleine Staffel eingehender [[Xenon|Xenon-Schiffe]] zu vernichten. Die Staffel besteht aus mehreren Schiffen des Typs [[L]] und [[M]] und sollten für das Xperimental-Schiff kein Problem darstellen. Zerstört man die Schiffe, verweist Bala Gi den Spieler an den [[Goner]] [[Klarix]], der mit seinem Satellitennetzwerk die Perseus leicht ausmachen kann. Wieder ist dessen Aufenthaltsort nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klarix ===&lt;br /&gt;
Klarix fliegt ein [[GO]]-Schiff mit dem Namen &#039;&#039;&#039;Goner One&#039;&#039;&#039;. Ebenso wie bei Bala Gi ist sein Aufenthaltsort sehr unterschiedlich, bewegt sich aber im Bereich der Sektoren zwischen [[Strand der Ewigkeit]] und [[Breiter Graben]] und es werden auch hier durchaus mehrere Anläufe benötigt, bevor man ihn ausfindig gemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Klarix verlangt eine kleine Gegenleistung für den Standort der Perseus. Nach seinen Informationen befindet sich ein [[Asteroid]] mit ungewöhnlich hoher [[Ausbeute]] in unmittelbarer Nähe. Der Spieler erhält nun die Aufgabe den Sektor, den Klarix als wahrscheinlich aufführt, nach diesem Asteroiden zu durchsuchen. Im Zielsektor befindet dieser sich weit außerhalb der [[Ekliptik]], meistens weit oberhalb der X-Achse. Wenn man diesen gefunden hat, kommt der Mineralienscanner zum Einsatz, auch hier ist es wieder sehr unterschiedlich, ob der Asteroid als [[Mineral]] [[Erz]] oder [[Silizium]] beherbergt und welche Ausbeute er anbietet. (gewöhnlich zwischen 80 und 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Scanvorgang kann man erneut Klarix aufsuchen und man erhält dafür entgültig die Koordinaten der Perseus. Klarix nennt hierbei einen Sektor zwischen [[Nyanas Unterschlupf]] und [[Schwarze Sonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Perseus ===&lt;br /&gt;
Als nächstes wird man den von Klarix angegebenen Sektor durchsuchen, sollte dieser nicht der zutreffende Sektor sein, durchfliegt man die umliegenden Sektoren. Man erkennt den zutreffenden Sektor daran, dass unmittelbar nach dem Durchfliegen ein Notsignal eines [[Falke|Falken]] aufgefangen wird. Eine [[Argonen|Argonin]] mit dem Namen [[Melissa Banks]] in Begleitung eines [[Orka|Boronischen TLs]] wird auf dem Weg zu einer Erkundungsmission von einem außergewöhnlich starken Schiff angegriffen, bei dem es sich um die gesuchte Perseus handelt. Das beherzte Eingreifen des Spielers soll das Scheitern ihrer Mission abwenden, das bedeutet, dass der Spieler ab jetzt auch Melissas Schiff namens &#039;&#039;&#039;Blue Arrow&#039;&#039;&#039; beschützen muss, ansonsten ist die Mission vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Perseus, die vom Schiffscomputer als [[Prometheus]] identifiziert wird, verfügt über zwei [[125MW|125MW Schilde]] und drei Alpha [[Energieplasmawerfer|Energieplasmawerfer]]. Darüber hinaus besitzt dieses Schiff ein neuartiges Raketenabwehrsystem, welches auf das Schiff abgefeuerte Raketen wirkungslos macht, daher ist der Spieler völlig auf Energiewaffen angewiesen. Es ist nun dem Spieler überlassen, ob er dieses einzigartige Schiff [[Kapern|kapert]] und damit in seinen Besitz übergeht oder zerstört. In letzterem Falle bekommmt der Spieler vom Priesterimperator Maximus Paranidia eine Summe von einer Millionen [[Credits]] vergütet, auf jeden Fall trifft eine [[Eingehende Nachricht|eingehende Nachricht]] von diesem ein. Nach der Kaperung der Perseus beträgt dessen maximale Schildstärke nur noch drei 25MW Schilde und die Raketenabwehr geht verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenon Sektor 472 ===&lt;br /&gt;
Unabhängig vom Schicksal der Perseus ist die Mission noch nicht vorbei. Im Falle von Melissas Überleben bittet diese den Spieler sie und ihren [[TL]] weiter zu begleiten und zu beschützen, dabei sollte sich der Spieler nicht weiter als zwei Sektoren vom TL entfernen, da ansonsten die Mission abgebrochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der TL wird sich nun ostwärts bewegen, ab dem Sektor &#039;&#039;&#039;Schwarze Sonne&#039;&#039;&#039; wird er das Nordtor nehmen, welches unweigerlich zu dem [[Xenon Sektor 472]] führt. Hier ist wieder ein Eingreifen des Spielers gefragt, dieser soll mit seinem Schiff die Xenon-Schiffe ablenken, während Melissa und TL völlig unbeobacht von den Xenon durch das Osttor dieses Sektors fliegen. Es empfiehlt sich mit dem Ablenkungsmanöver zu beginnen, während der TL noch in Schwarze Sonne ist. Dabei genügt es ein paar Schüsse auf ein [[Großkampfschiff]] oder eine [[Station]] abzugeben, woraufhin sich sämtliche Xenon-Schiffe in diesem Sektor in die Richtung des Spielers bewegen. Den Schüssen der Verteidiger sollte man ausweichen, alternativ kann man sich auch sehr nahe an eine Station positionieren, die Verteidiger werden dann keine Schüsse abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben es Melissa und der TL durch den Sektor geschafft, kann man sich der Eskorte wieder anschließen und den Xenon Sektor verlassen. Die Zerstörung von entweder dem TL oder Melissas Schiff hat den Abbruch der Mission zur Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getsu Fune ===&lt;br /&gt;
Als nächstes erfolgt wieder eine lange ereignislose Begleitung durch Sektoren der [[Split]] und Boronen, bis man letztendlich den Sektor [[Menelaus Paradies]] erreicht. Der TL bewegt sich in westliche Richtung und nach einiger Zeit erscheint ein [[Sprungtor|Westtor]] zu dem neu entdeckten Sektor [[Getsu Fune]]. TL und Melissa werden unverzüglich durch dieses Tor fliegen, der Spieler soll ihnen folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Getsu Fune handelt es sich um einen Sektor, der unter Administration aller Völker steht, (daher befinden sich hier die [[Ausrüstungsdock|Ausrüstungsdocks]] aller Völker) in technischer Hinsicht aber den Argonen gehört. Der TL wird sich in die Sektorenmitte bewegen und dort eine Boronische [[Handelsstation]] errichten. Kurz nach diesem Ereignis kommt eine Gruppe Xenon-Schiffe aus dem Nordtor und Melissa bittet den Spieler die Bedrohung zu vernichten. Unter dieser Gruppe befindet sich ein Xenon [[K]], ein [[Zerstörer]] dessen Feuerkraft dem Spielerschiff weit überlegen ist. Allerdings befinden sich in diesem Sektor drei Zerstörer der Völker, die sich dem Xenon K annehmen, der Spieler kann sich dann um die kleinen Begleitschiffe des Zerstörers kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem mehr oder weniger beherzten Eingreifen des Spielers, bittet Melissa darum alle feindlichen Schiffe im [[Xenon Sektor 534]] nördlich von Getsu Fune zu zerstören. Diese Aufgabe wird alle fliegerischen Künste des Spielers beanspruchen, da in diesem Sektor unter anderem zwei Xenon K und zwei Xenon [[J]] befinden. Ist auch diese Aufgabe erledigt, bedankt sich Melissa beim Spieler und überlässt diesem den Orka, der seit dem Angriff der Perseus beschützt wurde, mitsamt an Bord befindlicher Ausrüstung und fünf [[Delphin|Delphinen]], ebenfalls mit voller Ausstattung. Die Perseus-Mission ist damit offiziell beendet und der Spieler kann das Spiel in gewohnter Weise fortsetzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Perseus-Mission&amp;diff=17678</id>
		<title>Diskussion:Perseus-Mission</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Perseus-Mission&amp;diff=17678"/>
		<updated>2007-01-06T13:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So, ist mein erster Artikel in diesem Wiki, hoffe man kann ihn im Großen und Ganzen stehen lassen. Es wäre sehr schön, wenn noch jemand Bilder machen könnte, denn das fehlt diesem Artikel dringend!!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Proggy3456</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Perseus-Mission&amp;diff=17675</id>
		<title>Perseus-Mission</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Perseus-Mission&amp;diff=17675"/>
		<updated>2007-01-06T13:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Proggy3456: Erstmalige Erstellung dieses Artikels&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Bevor etwas geändert wird, bitte Diskussion lesen!!! Danke!!! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Perseus-Mission&#039;&#039;&#039; aus [[X-Tension]] ist eine zusätzliche Interaktionsmöglichkeit für den Spieler, die mit dem Patch 2.1 hinzugekommen ist. Im Laufe derer werden neue Spielaspekte freigeschaltet, u.a. das der Mission namensgebende [[Perseus]]-Schiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorraussetzungen ==&lt;br /&gt;
Das Annehmen dieser Mission setzt voraus, dass der aktuelle Spielstand eine Spielzeit von 100 Stunden aufweist. Weiterhin wird ein gutes Ansehen bei den [[Paraniden]] (Freund des Herzogs) und den [[Argonen]] verlangt. Im Verlauf der Mission wird außerdem ein [[Mineralienscanner]] benötigt, die Mitnahme einiger [[Raketen]] des Typs [[Hornisse]] und einiger [[Bergungsversicherungen]] ist empfohlenswert, aber optional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweis ==&lt;br /&gt;
Auch wenn dem Spieler die ungefähren [[Sektor|Sektoren]], in denen sich diese Missionen abspielen, im vornherein bekannt sind, muss diese Mission stets exakt erledigt werden, um die weiterführenden Ereignisse auszulösen. Die Mission sollte, wenn sie einmal begonnen hat, möglichst zügig durchgeführt werden, da es, wenn der Spieler sich zuviel Zeit lässt, zum Abbruch der Mission kommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlauf ==&lt;br /&gt;
=== Begrüßung ===&lt;br /&gt;
Hat man die obigen Vorraussetzungen erfüllt und man fliegt durch ein Sprungtor in das Paranidengebiet, besteht die Möglichkeit, dass man von einem Paranidenschiff angefunkt wird. Der Pilot bittet den Spieler zur [[Schiffswerft]] in [[Paranid Prime]] zu fliegen. Dort angekommen erfährt man vom [[Pontifex Maximus Paranidia]] vom Diebstahl eines [[M3]]-Prototypen, der Perseus, durch einen   Piraten. Der Spieler erhält nun die Möglichkeit eine Reihe von Aufträgen, ähnlich einer Schnitzeljagd, anzunehmen, um dieses Schiff zurückzubringen. Allerdings erhält man den Hinweis, wonach die Perseus ein sehr schnelles und wendiges Schiff ist, und man zum Einholen mindestens ein ebenbürtiges Schiff benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dieses Problem zu umgehen, wird der Spieler nach [[Argon Prime]] beordert. Dort wird ihm die [[X|Xperimental]], ein überaus schnelles Schiff, in seinen Besitz übergeben. Dieses Schiff ist standartmäßig mit dem [[Sprungantrieb]], allen Tunings, sowie zwei [[25MW|25MW Schilden]] und zwei Beta [[Energieplasmawerfer|Energieplasmawerfern]] ausgestattet. Der Spieler ist nicht gezwungen mit diesem Schiff die Mission abzuschließen, aber es ist aufgrund der Stärke der Perseus dringend empfehlenswert. Nach dem Erhalt wird man angewiesen einen [[Boronen]] namens [[Bala Gi]] aufzusuchen und diesen nach dem Aufenthaltsort der Perseus auszufragen. Das Problem hierbei ist, dass man den Aufenthaltsort von Bala Gi nicht kennt, also wird man sich zwangsläufig an [[NPC|NPC-Schiffe]] wenden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bala Gi ===&lt;br /&gt;
Der Borone Bala Gi fliegt ein [[M4]]-Schiff des Typs [[Piranha]] und trägt den Namen &#039;&#039;&#039;Octopussy&#039;&#039;&#039;. Sein Aufenthaltsort ist je nach Spiel unterschiedlich und er beheimatet einen der Piratensektoren südlich von [[Wolken der Atreus]], eventuell ist auch nach Auffinden des richtigen Sektors ein erneuter Torflug nötig, um das Schiff erscheinen zu lassen und dann letztendlich anzufunken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Bala Gi mit der Information über die Perseus rausrückt, wird man gebeten eine kleine Staffel eingehender [[Xenon|Xenon-Schiffe]] zu vernichten. Die Staffel besteht aus mehreren Schiffen des Typs [[L]] und [[M]] und sollten für das Xperimental-Schiff kein Problem darstellen. Zerstört man die Schiffe, verweist Bala Gi den Spieler an den [[Goner]] [[Klarix]], der mit seinem Satellitennetzwerk die Perseus leicht ausmachen kann. Wieder ist dessen Aufenthaltsort nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klarix ===&lt;br /&gt;
Klarix fliegt ein [[GO]]-Schiff mit dem Namen &#039;&#039;&#039;Goner One&#039;&#039;&#039;. Ebenso wie bei Bala Gi ist sein Aufenthaltsort sehr unterschiedlich, bewegt sich aber im Bereich der Sektoren zwischen [[Strand der Ewigkeit]] und [[Breiter Graben]] und es werden auch hier durchaus mehrere Anläufe benötigt, bevor man ihn ausfindig gemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Klarix verlangt eine kleine Gegenleistung für den Standort der Perseus. Nach seinen Informationen befindet sich ein [[Asteroid]] mit ungewöhnlich hoher [[Ausbeute]] in unmittelbarer Nähe. Der Spieler erhält nun die Aufgabe den Sektor, den Klarix als wahrscheinlich aufführt, nach diesem Asteroiden zu durchsuchen. Im Zielsektor befindet dieser sich weit außerhalb der [[Ekliptik]], meistens weit oberhalb der X-Achse. Wenn man diesen gefunden hat, kommt der Mineralienscanner zum Einsatz, auch hier ist es wieder sehr unterschiedlich, ob der Asteroid als [[Mineral]] [[Erz]] oder [[Silizium]] beherbergt und welche Ausbeute er anbietet. (gewöhnlich zwischen 80 und 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Scanvorgang kann man erneut Klarix aufsuchen und man erhält dafür entgültig die Koordinaten der Perseus. Klarix nennt hierbei einen Sektor zwischen [[Nyanas Unterschlupf]] und [[Schwarze Sonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Perseus ===&lt;br /&gt;
Als nächstes wird man den von Klarix angegebenen Sektor durchsuchen, sollte dieser nicht der zutreffende Sektor sein, durchfliegt man die umliegenden Sektoren. Man erkennt den zutreffenden Sektor daran, dass unmittelbar nach dem Durchfliegen ein Notsignal eines [[Falke|Falken]] aufgefangen wird. Eine [[Argonen|Argonin]] mit dem Namen [[Melissa Banks]] in Begleitung eines [[Orka|Boronischen TLs]] wird auf dem Weg zu einer Erkundungsmission von einem außergewöhnlich starken Schiff angegriffen, bei dem es sich um die gesuchte Perseus handelt. Das beherzte Eingreifen des Spielers soll das Scheitern ihrer Mission abwenden, das bedeutet, dass der Spieler ab jetzt auch Melissas Schiff namens &#039;&#039;&#039;Blue Arrow&#039;&#039;&#039; beschützen muss, ansonsten ist die Mission vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Perseus, die vom Schiffscomputer als [[Prometheus]] identifiziert wird, verfügt über zwei [[125MW|125MW Schilde]] und drei Alpha [[Energieplasmawerfer|Energieplasmawerfer]]. Darüber hinaus besitzt dieses Schiff ein neuartiges Raketenabwehrsystem, welches auf das Schiff abgefeuerte Raketen wirkungslos macht, daher ist der Spieler völlig auf Energiewaffen angewiesen. Es ist nun dem Spieler überlassen, ob er dieses einzigartige Schiff [[Kapern|kapert]] und damit in seinen Besitz übergeht oder zerstört. In letzterem Falle bekommmt der Spieler vom Priesterimperator Maximus Paranidia eine Summe von einer Millionen [[Credits]] vergütet, auf jeden Fall trifft eine [[Eingehende Nachricht|eingehende Nachricht]] von diesem ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenon Sektor 472 ===&lt;br /&gt;
Unabhängig vom Schicksal der Perseus ist die Mission noch nicht vorbei. Im Falle von Melissas Überleben bittet diese den Spieler sie und ihren [[TL]] weiter zu begleiten und zu beschützen, dabei sollte sich der Spieler nicht weiter als zwei Sektoren vom TL entfernen, da ansonsten die Mission abgebrochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der TL wird sich nun ostwärts bewegen, ab dem Sektor &#039;&#039;&#039;Schwarze Sonne&#039;&#039;&#039; wird er das Nordtor nehmen, welches unweigerlich zu dem [[Xenon Sektor 472]] führt. Hier ist wieder ein Eingreifen des Spielers gefragt, dieser soll mit seinem Schiff die Xenon-Schiffe ablenken, während Melissa und TL völlig unbeobacht von den Xenon durch das Osttor dieses Sektors fliegen. Es empfiehlt sich mit dem Ablenkungsmanöver zu beginnen, während der TL noch in Schwarze Sonne ist. Dabei genügt es ein paar Schüsse auf ein [[Großkampfschiff]] oder eine [[Station]] abzugeben, woraufhin sich sämtliche Xenon-Schiffe in diesem Sektor in die Richtung des Spielers bewegen. Den Schüssen der Verteidiger sollte man ausweichen, alternativ kann man sich auch sehr nahe an eine Station positionieren, die Verteidiger werden dann keine Schüsse abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben es Melissa und der TL durch den Sektor geschafft, kann man sich der Eskorte wieder anschließen und den Xenon Sektor verlassen. Die Zerstörung von entweder dem TL oder Melissas Schiff hat den Abbruch der Mission zur Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getsu Fune ===&lt;br /&gt;
Als nächstes erfolgt wieder eine lange ereignislose Begleitung durch Sektoren der [[Split]] und Boronen, bis man letztendlich den Sektor [[Menelaus Paradies]] erreicht. Der TL bewegt sich in westliche Richtung und nach einiger Zeit erscheint ein [[Sprungtor|Westtor]] zu dem neu entdeckten Sektor [[Getsu Fune]]. TL und Melissa werden unverzüglich durch dieses Tor fliegen, der Spieler soll ihnen folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Getsu Fune handelt es sich um einen Sektor, der unter Administration aller Völker steht, (daher befinden sich hier die [[Ausrüstungsdock|Ausrüstungsdocks]] aller Völker) in technischer Hinsicht aber den Argonen gehört. Der TL wird sich in die Sektorenmitte bewegen und dort eine Boronische [[Handelsstation]] errichten. Kurz nach diesem Ereignis kommt eine Gruppe Xenon-Schiffe aus dem Nordtor und Melissa bittet den Spieler die Bedrohung zu vernichten. Unter dieser Gruppe befindet sich ein Xenon [[K]], ein [[Zerstörer]] dessen Feuerkraft dem Spielerschiff weit überlegen ist. Allerdings befinden sich in diesem Sektor drei Zerstörer der Völker, die sich dem Xenon K annehmen, der Spieler kann sich dann um die kleinen Begleitschiffe des Zerstörers kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem mehr oder weniger beherzten Eingreifen des Spielers, bittet Melissa darum alle feindlichen Schiffe im [[Xenon Sektor 534]] nördlich von Getsu Fune zu zerstören. Diese Aufgabe wird alle fliegerischen Künste des Spielers beanspruchen, da in diesem Sektor unter anderem zwei Xenon K und zwei Xenon [[J]] befinden. Ist auch diese Aufgabe erledigt, bedankt sich Melissa beim Spieler und überlässt diesem den Orka, der seit dem Angriff der Perseus beschützt wurde, mitsamt an Bord befindlicher Ausrüstung und fünf [[Delphin|Delphinen]], ebenfalls mit voller Ausstattung. Die Perseus-Mission ist damit offiziell beendet und der Spieler kann das Spiel in gewohnter Weise fortsetzen.&lt;/div&gt;</summary>
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