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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Transportklassen&amp;diff=55502</id>
		<title>Diskussion:Transportklassen</title>
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		<updated>2014-08-15T00:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nobodx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kategorisierung der Waren nach Transportklassen ==&lt;br /&gt;
Bringt es etwas oder macht es Sinn, die Handelswaren in Kategorien entsprechend ihrer Transportklasse einzuteilen? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 11:02, 29. Dez 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:marginal - da reicht meiner Meinung nach der Text, wie er hier steht aus. MfG &amp;amp; frohes neues: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 19:15, 5. Jan 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teladi Falke (als Frachter) kann auch XL-Waren laden [[Benutzer:Nobodx|Nobodx]] 02:29, 15. Aug. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nobodx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ariadne&amp;diff=55355</id>
		<title>Ariadne</title>
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		<updated>2014-07-28T22:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nobodx: /* X³: AP */  Im Datenblatt hinzugefügt, das auch ein Transporter andocken kann&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Ariadne||Paraniden|M7|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der Trend, Drohnenträger für Grenzpatrouillen einzusetzen, wurde von den Argonen mit ihrem erfolgreichen Greif Prototyp eingeführt. Aufbauend auf dieser Strategie erteilte das Paranidische Imperium den Auftrag für eine eigene Drohnenfregatte. Der früheren Greif-Variante in jedem Punkt überlegen, ist die aktuelle [[Ariadne]], das Ergebnis monatelanger Wirtschaftsspionage und unverblümter Nachahmung, tatsächlich eine stark verbesserte Version des argonischen Prototyps. Unglücklicherweise wird die [[Ariadne]] immer noch als in Entwicklung befindlich betrachtet und hat eine Reihe von Problemen, die nicht in einer fertig gestellten Version auftreten würden. Aufgrund des Drucks durch den Priesterkönig wurden die Blaupausen der [[Ariadne]] zu allen großen Schiffswerften gesendet, bevor das tatsächliche Schiff Praxistests unterzogen werden konnte. Nichtsdestotrotz hat das paranidische Militär bis jetzt keine größeren Probleme berichtet. Dennoch ist sie eine solide Drohnenfregatte, die ihren Preis durchaus wert ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: AP ===&lt;br /&gt;
 {{SchiffDatenX3tc|[[Ariadne]]|255.000|122|9|1,3|4 x [[200 MJ]]|2.000|14.000|700|2.500|3.500|XL|24 (davon 1 TS/TP) |4|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Feuersturm]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Taifun]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]&lt;br /&gt;
|18.745.140|-|-|[[Rangübersicht#Völkerränge|Günstling der Priester]]|[[Reich des Kardinals]]|&lt;br /&gt;
Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |4|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorne |4|N|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten |4|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben |4|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten |4|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte, Bewertung X³: TC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nobodx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Guppy&amp;diff=55354</id>
		<title>Guppy</title>
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		<updated>2014-07-28T22:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nobodx: /* X³: AP */  Im Datenblatt hinzugefügt, das auch ein Transporter andocken kann&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Guppy|Boronen Guppy 01.jpg|Boronen|M7|Keiner|Keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Das jüngste Ergebnis der neuen militärischen Erweiterungskampagne der Boronen, der Guppy, ist zweifelsfrei eines der raffiniertesten Beispiele des Spezialschiffbaus der boronischen Geschichte. Schnittig, geräumig und bedrohlich ist der Guppy ein perfekter Grenzpatrouillenführer. Obwohl der Guppy in keinem der relevanten Bereiche die anderen Drohnenfregatten übertrumpfen kann, bietet er das abgerundetste Gesamtpaket. Die geschätzten Produktionskosten des Guppy liegen zwar bei ungefähr dem Doppelten der anderen Fregatten, aber massive Subventionierung seitens des Königinnenreiches halten den Marktpreis auf einem akzeptablen Niveau. Mit seinen ausgeglichenen Werten und dem zuverlässigen Gesamtpaket hat der Guppy eine Menge Befürworter in der Industrie gefunden und dient als Maßstab für diese Klasse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Guppy&#039;&#039;&#039; ist ein leichter Träger der Boronen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Im Zuge der Überholung der boronischen Flotte erkannte die königliche Marine die Notwendigkeit für ein Schiff, das Grenzpatrouillen leiten können sollte. Das Ergebnis war der Guppy; ein leichter Träger mit einem Hangar für bis zu 12 Schiffe und mittelschwerer Bewaffnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklungskosten waren jedoch ungefähr doppelt so hoch wie bei seinen Konkurrenten, was einen hohen Verkaufspreis und somit schlechte Absätze zur Folge gehabt hätte. Durch enorme Fördergelder des Königinnenreichs Boron konnte dieser dennoch auf einem erträglichen Level gehalten werden. Wie sich der Guppy in der boronischen Flotte schlagen wird bleibt abzuwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
===X³: AP===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Guppy&#039;&#039;&#039;|250.000|132|12|1,4|1 x [[1 GJ]]|2.000|13.000|900|3.200|5.000|XL|12 (davon 1 TS/TP) |5|[[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Sturmbringer]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|16.412.847|-|-|[[Rangübersicht#Völkerränge|Ritter der Königin]]|[[Glücksplaneten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Laser=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorne     |2|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts    |2|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten    |2|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links     |2|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel nach oben |2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie==&lt;br /&gt;
{| align=left&lt;br /&gt;
|[[Datei:Boron Guppy X3AP (1).jpg|thumb|230px|Frontansicht eines Boron Guppy (X³: AP)]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Boron Guppy X3AP (2).jpg|thumb|230px|Seitenansicht eines Boron Guppy (X³: AP)]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Boron Guppy X3AP (3).jpg|thumb|230px|Heckansicht eines Boron Guppy (X³: AP)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Bewertung X³: AP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nobodx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=55353</id>
		<title>Aran</title>
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		<updated>2014-07-28T22:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nobodx: /* Daten */  In den Hangar-Daten hinzugefügt, dass ebenfalls ein GKS andocken kann.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{exzellent}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Aran|Aran.jpg|Goner|M1|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Dank der Möglichkeit, mit ihm gestrandete Gonerschiffe leicht zu bergen und zudem auf unkomplizierte Weise Ressourcen für den Schiffsbau zu sammeln, stellt der Aran ein wichtiges Schiff für die Gesellschaft der Goner dar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Ranger der Goner wurden immer öfter auf ihren Reisen von finsteren Gestalten abgeschossen, dadurch wurde es den Gonern erschwert, möglichst viele Sektoren erreichen zu können. Um weiterhin das Wort predigen zu können, beschloss man seitens der Gonergemeinde, die in &#039;&#039;[[Argon Prime]]&#039;&#039; beheimateten Schiffskonstrukteure der argonischen Schiffswerft mit der Entwicklung eines neuen Superträgers zu beauftragen, welcher schnell und unkompliziert Schiffe bergen sollte. Zu diesem Zeitpunkt verfügten die Goner weder über genügend finanzielle Mittel noch über eine [[Schiffswerft]]. Aus diesen zwei Gründen baten sie die argonische Regierung um finanzielle Unterstützung. Nachdem sich der argonische Senat dazu bereit erklärt hatte, den Gonern einen Großteil der Baukosten zu erstatten, wurde eine Ausschreibung für einen Superträger herausgegeben, der sogar ein [[Großkampfschiff]] transportieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis war der Aran, ein kolossaler Superträger der M1-Klasse, welcher aufgrund seiner enormen Abmessungen - trotz leistungsstarker Triebwerke - nur sehr langsam ist. Dennoch trumpft er mit einem aufrüstbaren Laderaum, der maximal &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;120.000 Container der XL-Klasse&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; aufnehmen kann, und zudem mit bis zu 12 GJ Schildleistung auf. Außerdem kann der Aran eine Menge Schiffe transportieren.&amp;lt;br&amp;gt;Zum Nachteil dieses gigantischen Schiffes verfügt der Aran aufgrund der pazifistischen Natur der Goner über keinerlei Bewaffnung, so dass er ein ebenso leichtes Ziel darstellt wie ein Ranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt außerdem Gerüchte über ein weiteres Schiff der Goner, das auf dem Aran basieren soll, das sogenannte [[Mobiles Reparaturschiff|mobile Reparaturschiff]]. Dieses Schiff soll als Aran mit eingebauten Reparaturlasern konzipiert sein, um andere Schiffe bei Bedarf reparieren zu können. Womöglich war es ein Plan der Goner, mit dem mobilen Reparaturschiff auch eine Art Reparaturservice einzurichten, um damit Geld zu verdienen und so die Gemeinschaft der Goner weiter auszudehnen und zu stärken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es jedoch Probleme mit der Bezahlung des Planungsunternehmens gab, stellte dieses die Arbeit am mobilen Reparaturschiff ein und vernichtete die Pläne, ebenso die des Aran. Einziges Überbleibsel ist ein Datenblatt der beiden Schiffe, auf dem deren technische Daten aufgelistet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das mysteriöse Verschwinden des Aran===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer jedoch einen Aran bestaunen möchte, der wird bitter enttäuscht: Nur wenige Wochen nach der Fertigstellung verschwand das Schiff spurlos - und ist bis heute nicht wieder aufgetaucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ranken sich die wildesten Gerüchte um dieses Verschwinden. Es gibt teilweise die Vermutung, das Schiff sei von Piraten zerstört worden. Die meisten Theorien gehen jedoch davon aus, dass der Aran einen neuen, torlosen Sprungantrieb getestet hat und daraufhin verschollen ist, und nur sehr wenige Theorien nennen ein Forschungsprojekt der Goner als Grund, infolgedessen der Aran als Basisschiff in unbekannte Galaxien vorstoßen soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche der Theorien stimmt ist nicht bekannt, ebensowenig ob es das Schiff überhaupt noch gibt. Leider hat die Gonergemeinde noch keine Stellungnahme dazu veröffentlicht, und so gibt es auch weiterhin keine Klarheit über den Verbleib des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Superträger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran2.jpg|thumb|Aran mit angedocktem Raptor]]&lt;br /&gt;
Der Aran unterscheidet sich von anderen Schiffen der M1-Klasse deutlich, da nicht nur die üblichen Jäger bis zur Größe [[M3+]] an ihm docken können, sondern auch Schiffe der Klassen [[TM]], [[TP]], [[TS]] und [[M6]]. Eines der angedockten Schiffe kann sogar vom Typ [[TL]], [[M7]], [[M7M]], [[M2]] oder [[M1]] sein. Das GKS (Großkampfschiff) wird dazu an die drei großen Dockingklammern angedockt, die im Bild zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit könnte durchaus nützlich sein, um z.B. riesige Flotten mit einem einzigen Sprung zum Zielort zu bringen. Man könnte z.B. mit einem M1 mit vielen Jägern und zusätzlich noch 29 TM mit jeweils vier weiteren Jägern andocken. Verwendet man etwa einen [[Split]] [[Raptor]] (das M1 mit dem größten Hangar) sowie 29 konventionelle TMs, sieht die Aufstellung wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Raptor + 65 Jäger&lt;br /&gt;
*29 TMs + 116 Jäger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Konfiguration hat man 211 Schiffe zur Hand, davon 181 Jäger. Alternativ dazu kann man die konventionellen TMs auch durch verbesserte [[Chokaro]]s der [[Yaki]] ersetzen, die je 6 Jäger tragen können. Dadurch erhöht sich die Gesamtzahl der Schiffe im Aran auf 269, davon 239 Jäger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz aller Eignung des Aran zum Superträger sollte man sich immer darüber bewusst sein, dass man den Aran niemals direkt in offensiven Handlungen verwenden sollte, wenn feindliche GKS zugegen sind. Dies liegt vor allem an der äußerst geringen Geschwindigkeit und der fehlenden Bewaffnung. Damit ist der Aran feindlichen GKS ausgeliefert und würde relativ schnell zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran an Aran an Aran....jpg|thumb|Mehrere Arans sind aneinander angedockt.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann man auch noch einen zweiten Aran an den Aran andocken, dies lässt sich beliebig wiederholen. Man könnte also ganze Brücken damit bauen, indem man viele Arans aneinanderdockt. Allerdings hat die Sache schon bei nur zwei Arans einen Haken:&lt;br /&gt;
Man kommt dann nicht mehr durch Tore oder Transorbitale Beschleuniger, außer man lässt das Schiff OOS springen, da dann die Kollisionsabfrage abgeschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Nutzungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Funktion eines Superträgers kann man den Aran auch noch für weitere Zwecke gut nutzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dank seines riesigen Laderaums und der Fähigkeit, auch GKS andocken zu lassen, hat man mit dem Aran ein (durch die geringe Geschwindigkeit begrenztes), mobiles Versorgungszentrum, an dem jede Schiffsklasse der eigenen Flotte jederzeit mit Energie, Munition, Waffen, Raketen und Handelsgütern versorgt werden kann. Eine ähnliche Möglichkeit, welche die erste nicht ausschließt, ist die eines Superlagers, in dem man überschüssige oder im Kampf erbeutete Waren einlagern kann.&lt;br /&gt;
*Wer seine [[Marines]] gerne zentral organisieren und &amp;quot;lagern&amp;quot; möchte, hat im Aran ebenfalls das perfekte Schiff gefunden: Als M1 kann der Aran bereits selbst 20 Marines tragen. Daneben lassen sich noch mit einem weiteren GKS (ebenfalls 20 Marines) und bis zu 29 Transportern (je 10 Marines) maximal 330 Marines im Aran unterbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enter-Anleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benötigt wird mindestens ein M6 oder ein TP mit gut ausgebildeten Marines. Oberhalb von Version 2.5 ist es jedoch beinahe unmöglich geworden, mit diesen Schiffen zu kapern, weswegen ein M7M mit 20 Marines empfehlenswert ist.&lt;br /&gt;
* Den [[Unfokussierter Sprungantrieb|unfokussierten Sprungantrieb]] nutzen, um in einen zufallsgenerierten Sektor zu springen.&lt;br /&gt;
* Auf externe Kamera mittels der &#039;&#039;&#039;F2-Taste&#039;&#039;&#039; umschalten und umschauen, ob man den Aran entdeckt. Wenn nicht, dann wieder zurück springen und erneut versuchen. Der Aran taucht in X³: TC recht selten auf, im Schnitt zwischen 80-200 Sektorsprüngen, daher kann es sein, dass man &#039;&#039;sehr&#039;&#039; oft den unfokussierten Sprungantrieb benutzen muss. Selten hat man das Glück, das Schiff bereits nach 20 Sektoren oder weniger zu entdecken; die Erfahrung vieler Spieler zeigte es. In X³ AP hingegen taucht sie in den UFSA-Sektoren um so häufiger auf. Bei 10-20 Sprüngen sollte man ihr bei genauem Hinsehen eigentlich ein mal begegnen. Ein Auffinden hier ist also sehr einfach.&lt;br /&gt;
* Hat man den Aran entdeckt, sind alle störenden Feinde zu vernichten, sofern Euer Schiff über entsprechende Bewaffnung verfügt. Mit etwas Glück erreicht man einen Sektor, in dem es wenige Feindkontakte gibt oder gar nur kleine Schiffe in der Nähe sind (oft nur M3 oder M4). Wer das nicht schafft, kann den Aran auch ignorieren und einen erneuten Sprung versuchen, bis man Glück hat und den Aran in einem friedlichen Sektor vorfindet.&lt;br /&gt;
* Konntet Ihr Euch dem riesigen Schiff ohne jeglichen Feindkontakt nähern (man erkennt es aus ca. 30 km Distanz problemlos), solltet Ihr Euer Schiff in der Nähe des Arans parken und aussteigen. Mit dem eingebauten Reparaturlaser in Eurem Raumanzug (Rechtsklick aktiviert ihn) auf das Schiff feuern bis es feindlich wird, (durch einen Warnton bzw. der hörbaren Kampfmusik). Euer Zielkreuz wird nicht rot, da der Aran nicht anvisierbar ist.&lt;br /&gt;
* Da Ihr wahrscheinlich häufig das Schiff mit hoher Beschädigung vorfinden werdet (Hüllenintegrität bei etwa 6 %), solltet Ihr in Erwägung ziehen, es erst noch weiter zu reparieren, indem Ihr mindestens 30 Minuten lang den Reparaturlaser auf das Schiff einwirken lasst. Andernfalls sind selbst Eure fähigsten Mechaniker und Ingenieure nicht in der Lage, das Schiff ohne Hüllenschäden erfolgreich zu entern.&lt;br /&gt;
* Sobald der Aran feindlich geworden ist (wartet etwa 5-10 Sekunden), könnt Ihr entweder zurück zu Eurem Schiff und die Marines losschicken oder ruft gleich die Sektorkarte mittels &#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; auf und gebt Eurem angewähltem Schiff (ist eingerahmt) auf der Sektorkarte mit der Taste &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; das Kommando für Eure &#039;&#039;Piraten&#039;&#039; zum Entern. Als Enterziel sollte der Aran nun als &#039;&#039;&#039;nächstes Ziel&#039;&#039;&#039; im nächsten Menüpunkt auftauchen.&lt;br /&gt;
* Nach erfolgreicher Enterung ist der Aran normal anvisierbar (erst ab Patch 2.7) und erscheint auch in der Sektorkarte wie jedes andere Schiff. Daher kann man nun ganz normal andocken.&lt;br /&gt;
* Sprungantrieb und Energiezellen vom angedockten Schiff in den Aran transferieren und zurück springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp: Ein Schleppschiff einsetzen==&lt;br /&gt;
Der Aran selbst schafft nur 12 m/s. Daher empfiehlt es sich, ein M6 mit Traktorstrahl am Aran zu docken. Wenn man den Aran dann selbst bewegen muss, wechselt man in das M6 und schleppt ihn hinter sich her. So schafft er 80 m/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: TC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Aran]]|340.000|12,1|0|0,1|6 x [[2 GJ]]|34.200|38.500|577|22.000|120.000|XL|30 (davon 1 GKS) |3|Keine|167.601.504|-|-|-|Nicht käuflich. Kann mit etwas Mühe und viel Geduld in den zufallsgenerierten Sektoren geentert werden.&amp;lt;!--(Oder man scriptet sich das Schiff) Wir wollen das cheaten ja nicht fördern--&amp;gt;|Laser=Keine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: AP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Aran]]|3.400.000|12,1|0|0,1|6 x [[2 GJ]]|34.200|38.500|577|22.000|120.000|XL|30 (davon 1 GKS) |3|Keine|167.601.504|-|-|-|Nicht käuflich. Kann in zufallsgenerierten Sektoren geentert werden.&amp;lt;!--Jetzt muss man sich einen suchen, der einen Entervorgang übersteht. Reparatur von Hand dauert Wochen.--&amp;gt;|Laser=Keine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kurzbewertung====&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|Gigantischer Laderaum}}{{KBpositiv|Fähigkeit ein GKS tragen zu können}}{{KBpositiv|Starke Schilde}}{{KBnegativ|Quälend langsam}}{{KBnegativ|Sehr schwierig zu beschaffen}}{{KBnegativ|Manövrierfähigkeit gleich null}}{{KBnegativ|Keinerlei Bewaffnung}}&lt;br /&gt;
====Bewertung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aran hat eine massive Panzerung, an die nur der [[Tyr]] sowie die [[Osaka]] herankommen. Allerdings ist er mit 12 m/s (Raumanzug schafft 14 m/s) sehr langsam, deshalb ist er nicht als Kommandoschiff zu empfehlen, aber als mobiles Lager für Waren oder Schiffe ist er bestens geeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der [[XTM:Aran|Aran]] im [[XTended Mod|XTended-Mod]]&lt;br /&gt;
*Das [[Mobile Reparaturschiff]] der Goner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Aran]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nobodx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Chokaro&amp;diff=55351</id>
		<title>Diskussion:Chokaro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Chokaro&amp;diff=55351"/>
		<updated>2014-07-28T17:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nobodx: /* erhältlich nur über Script Editor? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==erhältlich nur über Script Editor?==&lt;br /&gt;
Ich bin selbst noch nicht beim HQ-Plot, aber soweit ich weiß, tauchen währenddessen eine Reihe von verbesserten Yaki-Versionen auf. Könnte mal jemand, der das schon durch hat, sagen, ob er je einen verbesserten Chokaro gesichtet hat?--[[Benutzer:Dorat|Dorat]] 23:45, 28. Jun 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
:So lange wie das hier nicht geklärt ist wurde das &amp;quot;nur via Scripteditor&amp;quot; erst mal entfernt. Ich hoffe jemand kann eine Eindeutige Antwort geben. --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 13:11, 29. Jun 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ein entsprechender Thread im EGOSOFT-Forum ergab, dass noch keiner den verbesserten Chokaro gesehen hat. Also doch nur via SE erhältlich. --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 10:55, 23. Jul 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
:Im Walkthrough von der Shady Business-Reihe auf [http://roguey.co.uk/x3ap/help/guides/shady-business/page12b.php http://roguey.co.uk] steht, das man die Blaupause für den verbesserten Chokaro bekommt, wenn man sich Beryll anschließt und am Ende die Goner Asarja zerstört wird. -- [[Benutzer:Nobodx|Nobodx]] 19:49, 28. Jul. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hangargröße ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei mir düsen die Chokaros(sicher Standardversion!) mit Standardmäßig 5 Jäger im Laderaum rum. Is das nur bei der KI mgl oder auch beim Spieler(is dann die Angabe in der in-game-Enzy falsch?). Bedanke mich im voraus(oder werds vorher testen.) Mfg [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 17:32, 26. Mär. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Könnt mir vorstellen das der Nur-über-Script-Eintrag veraltet is, aber mir sind auch schon große Choks übern Weg getingelt. lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 17:36, 26. Mär. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::So, ich kanns ned mal ausprobieren, die docken ned ab... Doch geschafft, OOS abgedockt, aber nein, vllt san die neugespawnten overtuned oder habn einfach nur ein paar seitlich angeflanscht(keins gefunden un abschießen mag ich ned, die FS-Schmieden brummen grad so schon dank meiner Energie und meines Erzes) [[Benutzer:Huvya|Huvya]] [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 21:28, 26. Mär. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nobodx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Ariadne&amp;diff=55350</id>
		<title>Diskussion:Ariadne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Ariadne&amp;diff=55350"/>
		<updated>2014-07-28T17:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nobodx: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Ariadne kann (wie der Guppy) 1 Schiff der Klasse TS/TP mit aufnehmen, Klasse um den Frachtraum zu vergrößern, mit nem Boron Stör könnte man auf z.B. au…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Ariadne kann (wie der Guppy) 1 Schiff der Klasse TS/TP mit aufnehmen, Klasse um den Frachtraum zu vergrößern, mit nem Boron Stör könnte man auf z.B. auf knapp 20.000 Einheiten Frachtraum kommen.&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Nobodx|Nobodx]] 19:27, 28. Jul. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nobodx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Guppy&amp;diff=55349</id>
		<title>Diskussion:Guppy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Guppy&amp;diff=55349"/>
		<updated>2014-07-28T17:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nobodx: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Hangar vom Guppy kann sogar 1 TS/TP aufnehmen - ~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Hangar vom Guppy kann sogar 1 TS/TP aufnehmen - [[Benutzer:Nobodx|Nobodx]] 19:21, 28. Jul. 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nobodx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Panther&amp;diff=55348</id>
		<title>Panther</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Panther&amp;diff=55348"/>
		<updated>2014-07-28T16:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nobodx: /* X³: AP */  Zifferndreher bei der Max Laserenergie behoben, Panther Frachter hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spielerschiff|{{FULLPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Panther|Panther_X3TC.jpg|Split|M7|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der Panther stellt den gescheiterten Entwurf der Familie Whi dar, den Auftrag zur Massenproduktion einer neuen Fregatte zu erhalten. Mit einigen Modifikationen zur Installation von Hangardecks wurde dieses Schiff stattdessen als Leichter Träger in Dienst genommen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Panther ist ein M7 mit guten Trägerfähigkeiten. Eine ordentliche Bewaffnung und ausreichende Schilde werden ergänzt durch gute Geschwindigkeit und Wendigkeit sowie einen für ein M7 sehr großen Hangar. Das Schiff ist sogar rentabler als ein Träger: Für den Preis eines [[M1]] erhält man fast zwei Panther, die zusammengenommen deutlich effektiver sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Über die Geschichte des Panther ist so gut wie gar nichts bekannt. Es scheint, als hätten mehrere [[Familien der Split]] versucht die neue Fregatte ihres Volkes zu liefern. Die als Aufschneider verschriehene Familie Whi scheint sich dabei auf bewährte Designmerkmale der Großkampfschiffe [[Python]] und [[Raptor]] verlassen zu haben. Aus welchem Grund dem [[Tiger]] als M7 Vorrang gewährt wurde, ist nicht bekannt, obgleich es mit dessen schnittiger Form zu tun haben dürfte. Um das Konzept nicht voll aufgeben zu müssen, modifizierte man den Panther, der nun als Träger in der Fregattenklasse fungiert - eine Fähigkeit, die dem Tiger fehlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== X³: TC ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Split Panther.jpg|thumb|right|250px|Frontansicht eines Split Panther (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Panther]]|120.000|121,6|17|3,5|4 x [[1 GJ]]|6.200|53.000|1.854|2.100|4.100|XL|32|6|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Feuersturm]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Taifun]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|36.461.288|-|-|[[Rangübersicht#Völkerränge|Ehrenwerter Clanführer Rhonkars]]|[[Betrug des Patriarchen]], [[Rhonkars Prüfung]], [[Zyarths Machtbereich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Laser=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorne|6|N|N|Y|Y|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts|2|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|4|Y|Y|N|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links|2|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben|4|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten|4|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: AP ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Split Panther X3AP.jpg|thumb|right|250px|Split Panther (X³: AP)]]&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|&#039;&#039;&#039;Panther Aufklärer&#039;&#039;&#039;|480.000|121,6|17|3,5|4 x [[1 GJ]]|6.200|35.000|1.750|2.100|4.100|XL|20|6|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Feuersturm]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Taifun]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|36.461.288|-|-|[[Rangübersicht#Völkerränge|Bevorzugter Partner Rhonkars]]|[[Betrug des Patriarchen]], [[Rhonkars Prüfung]], [[Zyarths letzter Widerstand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Laser=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorne |6|N|N|Y|Y|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts|2|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|4|Y|Y|N|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links |2|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben  |4|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten |4|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Panther Frachter&#039;&#039;&#039;|480.000|121,6|17|3,5|4 x [[1 GJ]]|6.200|35.000|1.750|2.100|4.100|XL|20|6|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Feuersturm]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Taifun]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|-|-|-|-|nicht käuflich}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
Mit dem &#039;&#039;&#039;Panther&#039;&#039;&#039; steht dem Spieler ein schneller und wendiger Träger zur Verfügung, der mit [[Flakartillerie]] oder [[Ionenplasma-Schnellfeuergeschütz]]en kurzen Prozess mit Horden angreifender Jäger macht. Darüber hinaus ist die Panther-Fregatte als einer von nur vier Schiffstypen (die anderen sind die [[Tiger]], die [[Truelight Seeker]] und die neue [[Pteranodon]]) in der Lage, die [[Phasenlaserkanone]] zu verwenden. Selbst der Kampf gegen gegnerische Großkampfschiffe ist mit diesem Schiff dank seiner Schnelligkeit und Wendigkeit ein Kinderspiel, auch wenn der Kampf mangels [[Photonenimpulskanone]]n etwas länger dauert. Dieser Mangel kann aber durch den Einsatz von [[Flammenschleuder]]n in einigen der Waffenbanken leicht kompensiert werden. Der Panther eignet sich bestens als Spielerschiff, von dem aus man mit den Jägern seiner Wahl jederzeit starten und in dem man problemlos größere Mengen an gekaperten Jägern parken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps zur Ausrüstung und Nutzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Panther auszurüsten, gibt es verschiedene Möglichkeiten. Nachfolgend wird eine Ausrüstungsmöglichkeit vorgestellt, welche sich vor allem für den Einsatz als Spielerschiff eignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps zur Bewaffnung===&lt;br /&gt;
Zunächst einmal benötigt man Waffen. Hier empfiehlt sich folgende Konfiguration:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frontkanzel&#039;&#039;&#039;|| 6x [[Flammenschleuder|FS]] || Kommando: Greife mein Ziel an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Seitenkanzeln&#039;&#039;&#039;|| je 2x FS || Kommando: Greife Großschiffe an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Heckkanzel&#039;&#039;&#039; || 4x [[Flakartillerie|FA]] || Kommando: Vernichte Feinde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kanzel oben/unten&#039;&#039;&#039; || je 4x FA || Kommando: Greife Jäger an&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Mit dieser Konfiguration kann man gegen jedes Feindschiff bestehen. Doch mithilfe von Jägern kann man den Panther zu einem wirklichen Allrounder aufwerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jäger===&lt;br /&gt;
Der Hangar des Panther ist nicht klein. Mit 32 Plätzen ist er nicht viel kleiner als der Hangar einiger M1, und im Vergleich zu den anderen M7 liegt der Panther einsam an der Spitze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst mal kommen die Spielerschiffe in den Hangar. Am Besten der eigene Lieblingsjäger, dann noch ein Jäger fürs Kapern und ein Aufklärer sollten es schon sein. Vielleicht noch ein [[Kea]] oder ein vergleichbares Schiff, um Waren wie z.B. Energiezellen zu kaufen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich sollte man noch etwas Platz lassen für gekaperte Schiffe, damit man diese sofort mitnehmen kann. Nun hat man z.B. 7 Plätze vergeben, bleiben noch 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommen nun die eigentlichen Jäger hinein. Zunächst einmal empfiehlt es sich, noch einmal eine Aufteilung vorzunehmen. 15 Hangarplätze vergibt man nun an Schwere Jäger, die gegen GKS kämpfen sollen. Die [[Eklipse]] ist hier aufgrund ihrer starken Schilde natürlich prädestiniert; es gehen auch andere Schiffe. Als Bewaffnung empfiehlt sich eine möglichst schwere Bewaffnung, zum Beispiel [[EPW]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die restlichen 10 Plätze vergibt man an Jäger, die feindliche Schiffe verfolgen können sollen. Hier zählt vor allem Geschwindigkeit, aber die Bewaffnung muss auch stimmen. Empfehlenswert ist vor allem die extrem schnelle [[Spitfyre]], oder andere schnelle M3, doch auch über M4 sollte man nachdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf===&lt;br /&gt;
Im Kampf übernimmt der Panther auf jeden Fall die kleinen Ziele, wie Jäger oder auch Korvetten. Die Verfolgerstaffel kann gegen die Feinde eingesetzt werden, die der Panther nicht einholen kann. Im Kampf gegen GKS kämpft auch der Panther mit, jedoch übernimmt die Angriffsstaffel der Schweren Jäger hier die Hauptarbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte man mit seinem Panther gut über die Runden kommen.&lt;br /&gt;
==Siehe auch:==&lt;br /&gt;
:Der [[XTM:Panther|Panther]] im XTM-Mod.&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nobodx</name></author>
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