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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-16T22:24:39Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Atmosph%C3%A4rentransporter&amp;diff=56385</id>
		<title>Diskussion:Atmosphärentransporter</title>
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		<updated>2016-04-14T21:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nawandir: Diskussion: Dockfähigkeit von M6 und TS&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Äh, leicht bewaffnet?- Nein, gar nicht bewaffnet!--[[Benutzer:****|****]] 15:33, 17. Sep 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hey ****, siehe mal unter Raketen nach, demnach ist es sehr wohl leicht bewaffnet oder nicht.--[[Benutzer:USC Pilot|USC Pilot]] 09:41, 20 November 2009&lt;br /&gt;
::Bewaffnet? Haben denn die Terraner überhaupt Raketen in das Ding gepackt, wenn es da rumfliegt? Dann wäre es in der Tat &#039;&#039;&#039;LEICHT&#039;&#039;&#039; bewaffnet oder eben &#039;&#039;&#039;GAR NICHT&#039;&#039;&#039;. Wenn man aber &amp;amp;ndash; nach dem Kapern &amp;amp;ndash; den Laderraum von 80.000 mit 260 MJ Raketen voll stopft, dann möchte ich das nicht mehr als &amp;quot;leicht&amp;quot; bewaffnet bezeichnen. *g* --[[Benutzer:Basti|Basti]] 10:47, 20. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:::Da das Schiff Raketen tragen kann, sollte man als Spieler davon ausgehen, dass auch welche an Bord sind und benutzt werden. In dieer Hinsicht ist das Schiff somit bewaffnet. Dass es keine Laser tragen kann sollte eine Bewaffnung in der Forumulierung des Textes nicht ausschließen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 16:17, 20. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
Mir ist noch aufgefallen, dass es meistens in den Händen eines terranischem Logikzentrums (oder so) steht.--[[Benutzer:****|****]] 22:42, 16. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich habe mir jetzt mal was für die Geschichte ausgedacht. Wäre schön wenn mir mal jemand ein Feedback gibt.  [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 12:26, 21. Nov 2010 (CET)&lt;br /&gt;
:Also ich finds gut so! Ich hab nur ein wörtchen dabei ergänzt, damits logischer klingt. mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 15:37, 21. Nov 2010 (CET)&lt;br /&gt;
::Danke für Dein Feedback 4th Fleet Commander. Dann steht dem Artikel doch nichts mehr im Weg ein &amp;quot;Gut&amp;quot;-Banner zu bekommen, oder?  [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 17:01, 21. Nov 2010 (CET)&lt;br /&gt;
:::Mir fällt nix ein was noch fehlt. Also machs ruhig (hast du ja auch schon :D). mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 17:52, 21. Nov 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtiges Detail Fehlt: Andocken von Frachtern und Korvetten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei X3: TC Vanilla ist es bei mir so, dass ich M6 Korvetten und TS Transporter an den Atmosphärentransporter andocken kann. Dafür hat der auch extra Hangars, die sehen von außen aus wie bei den großen Schiffswerften. Kann das jemand bestätigen? Damit würde sich der Wert des TLs deutlich erhöhen (als Mobile Basis mit Frachtern) und das Detail mit den Frachtdrohnen wäre ziemlicher Unsinn. [[Benutzer:nawandir|nawandir]] 23:58, 14. Apr 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nawandir</name></author>
	</entry>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Reparaturlaser_in_Vanilla-Spiel_integrieren&amp;diff=56317</id>
		<title>Diskussion:Reparaturlaser in Vanilla-Spiel integrieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Reparaturlaser_in_Vanilla-Spiel_integrieren&amp;diff=56317"/>
		<updated>2015-10-25T22:14:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nawandir: Antwort auf Frage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Weiss zufällig jemand ob das auch mit der STEAM-Variante funzt? lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 11:49, 25. Okt. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, es funktioniert un allen Versionen. Im Artikel fehlt der Hinweis, dass die Preiseinstellungs-Ware am AD auch VORHANDEN sein muss, also im Beispiel der 1 MJ Schild. Gefunden hier: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=303682&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=270 , vorletzter Post auf der Seite. &lt;br /&gt;
[[Benutzer:Nawandir|Nawandir]] 23:12, 25. Okt. 2015 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nawandir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Reparaturlaser_in_Vanilla-Spiel_integrieren&amp;diff=56316</id>
		<title>Reparaturlaser in Vanilla-Spiel integrieren</title>
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		<updated>2015-10-25T22:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nawandir: Korrektur, Nachweis aus Egosoft-Forum in der Diskussion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entgegen der weit verbreiteten Meinung ist es tatsächlich doch möglich, den Reparaturlaser mittels eines Exploits in einem unmodifizierten Spiel zu erhalten. Der entsprechende Link im englischen Egosoft-Forum findet sich hier: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=303682. Diese Technik ist wiederum aus einer Technik entstanden, die es erlaubt, Schiffe auch im Vanilla-Spiel zu übertunen. Sie ist ebenfalls unter dem angegebenen Link zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden werden die einzelnen Schritte beschrieben.&lt;br /&gt;
# Man benötigt ein eigenes Ausrüstungsdock.&lt;br /&gt;
# Man dockt nun im Raumanzug an das Dock (am besten manuell oder man transferiert einen Landecomputer in den Raumanzug)&lt;br /&gt;
# Mithilfe des Dockwarenmanagers fügt man den Reparaturlaser als Ware am Dock hinzu.&lt;br /&gt;
# Man ruft das Stationshandelsmenü (d) auf. Dort sind die Waren bekanntlich alphabetisch aufgelistet. Alle Waren unterhalb des Reparaturlasers müssen vom Dock geschafft werden, sonst funktioniert der Exploit nicht.&lt;br /&gt;
# Nun sollte man sich wieder vom Dock entfernen und verlässt den Sektor, dann geht alles weitere schneller.&lt;br /&gt;
# Nun wird ein Schiff an das Dock beordert, dieses wird später mit dem Dock &amp;quot;handeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Man muss darauf achten, dass die erste Ware im Dock eine relativ teure Ware ist, die mindestens 1.000 Cr. kostet, z.B. 1MJ-Schilde. In einigen Versionen des Spiels scheint es wichtig zu sein, dass diese Ware auch am AD VORHANDEN ist, also beispielsweise ein 1MJ-Schild im Dock liegt.&lt;br /&gt;
# Man beordert ein weiteres Schiff, ausgerüstet mit der Warenlogistiksoftware Mk 2 aus dem Bonuspack für X³: TC, auf eine Position wenige Kilometer vom AD entfernt. Es muss eine Ware an Bord haben, die weder bereits im Ausrüstungsdock noch im bereits am Dock befindlichen Schiff vorhanden ist. Man stellt nun unter &amp;quot;Handel&amp;quot;=&amp;gt;&amp;quot;Starte externe Warenlogistik&amp;quot;=&amp;gt;&amp;quot;Wegpunkte&amp;quot; ein, dass das WLS2-Schiff diese Ware an das am Dock befindliche Schiff liefert. Nun die Warenlogistik starten.&lt;br /&gt;
# Bevor das WLS2-Schiff das AD erreicht, spricht man das Schiff am AD an und geht auf den obersten Punkt der Preiseinstellungen, also auf die Einstellung für das 1MJ-Schild. Diesen senkt man nun mithilfe der &amp;quot;Pos1&amp;quot;-Taste auf das niedrigste Niveau und wartet, bis das WLS2-Schiff seine Ware an das andere Schiff abgeliefert hat.&lt;br /&gt;
# Sobald das WLS2-Schiff seine Ware an das mit dem AD handelnde Schiff geliefert hat, springt das Handelsmenü um einen Punkt nach oben, also auf den Reparaturlaser im Warentransfermenü. Dadurch, dass man den Preis für den 1MJ-Schild mittels Pos1-Taste auf das niedrigste Niveau gesenkt hat, kann man nun durch Drücken von Enter die maximale Anzahl an Reparaturlasern (10.000 Stück) im AD erscheinen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Exploit lässt sich auch zum Herstellen sämtlicher anderer Waren nutzen, solange sie jeweils alphabetisch die letzte Ware im AD sind. Auch Stationen (sogar das [[Spielerhauptquartier]]!!) lassen sich so klonen!&lt;br /&gt;
Anmerkung: Ab und zu kann es sein, dass sich das Handelsmenü resettet, sodass man evtl. die Vorgehensweise mehrmals ausführen muss, ehe der Exploit funktioniert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nawandir</name></author>
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