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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-07-03T19:07:42Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M7M&amp;diff=53455</id>
		<title>M7M</title>
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		<updated>2012-12-19T14:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Murata: /* Aufgabe */ Enterkapseln nur bei der Gemeinschaft&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3TC_Schiff_Minotaurus.jpg|thumb|[[M7M]] der [[Argonen]]]]&lt;br /&gt;
Die Schiffe der [[M7M|Klasse M7M]] sind den [[M7]] ähnlich. Sie werden als Raketenfregatten bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Minotauros Streithammer.jpg|thumb|Sicht aus einer Raketenkanzel]]&lt;br /&gt;
M7M besitzen Raketenbatterien statt der Geschütze der M7. Die Raketen können teilweise 75 km weit feuern, sodass M7M meist nicht unter Beschuss geraten, da sie sich in sehr weiter Entfernung von den Feindschiffen bewegen. Außerdem sind nur die M7M der Gemeinschaft und der Scirocco in der Lage, [[Enterkapsel]]n abzufeuern, wodurch sie unerlässlich für das Kapern feindlicher Schiffe werden. Der Scirocco des [[OTAS|OTAS-Konzerns]] wurde Speziell für das Entern entwickelt: Er kann ausschließlich Enterkapseln einsetzen, bietet dafür aber eine größere Kapazität für [[Marines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bekannte Schiffstypen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Argon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Minotaurus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³: TC]], [[X³: AP]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[ATF]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Skirnir]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Boron]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Krake]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[OTAS]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Aquilo]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scirocco]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Paranid]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ares]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Split]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Kobra]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Teladi]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Möwe]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Yaki]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Senshi]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC bis V.1.3, X³: AP ab V.2.0)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Ein M7M bietet ein enormes Zerstörungspotential. Um dieses richtig einzusetzen, gibt es einige Tipps und Tricks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Sehr sinnvoll ist hier der [[Triplex-Scanner]], da er einen Angriff aus großer Entfernung ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raketen===&lt;br /&gt;
Es gibt 2 verschiedene Raketentypen: Die [[Morgenstern]] und den [[Streithammer-Torpedo]]. Die Streithämmer sind schwere Torpedos, sie sind recht langsam und träge, bieten jedoch eine enorme Durchschlagskraft. Ein Streithammer-Torpedo kostet etwa 50.000 Cr. &amp;lt;br&amp;gt; Die Morgenstern-Rakete ist eine Schwarmrakete mit relativ niedriger Durchschlagskraft, dafür ist sie deutlich schneller als die Streithammer-Torpedos. Ein Schwarm Morgensterne kostet ca. 33.000 Cr.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu empfehlen ist eine Mischbewaffnung aus Streithammer-Torpedos und Morgenstern-Raketen; die Streithämmer werden wegen ihrer Durchschlagskraft als primäre Raketen genutzt und die Morgensterne werden dann als Deckung für die Streithämmer hinterhergefeuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp: Den Raketenverbrauch minimieren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Streithämmer schon etwas Geld kosten, sollte man den Verbrauch möglichst gering halten. Dazu sollte man wissen, dass ein Streithammer-Torpedo einen Schaden von 300.000 Schild- und Hüllenpunkten verursacht. Die Anzahl der Gesamtpunkte eines Schiffes errechnet man wie folgt: &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Schilde (in kJ) + Hüllenstärke&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim [[K|Xenon K]] ist dies beispielsweise: &#039;&#039;8.000.000 + 600.000 = 8.600.000&#039;&#039;. Nun wird diese Anzahl durch &#039;&#039;300.000&#039;&#039; geteilt, und man erhält etwa &#039;&#039;28,66&#039;&#039;. Aufgerundet ist dies die Anzahl der Streithämmer, die nötig sind, um das K zu zerstören. Man braucht also 29 Streithammer-Torpedos, um ein Xenon K mit vollen Schilden und voller Hülle zu zerstören, sofern kein Streithammer-Torpedo abgeschossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tipp: Die Geschützkanzeln mit Morgensternen ablenken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Streithammer-Torpedos fast nur geradeaus fliegen, sind sie ein leichtes Ziel für Raketenabwehrsysteme. Die Morgensterne hingegen fliegen in einer Spirale, was es schwierig macht, sie mit einem Geschütz zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diesen Effekt kann man beim Angriff nutzen. Zuerst wird die errechnete Anzahl an Streithämmern abgefeuert. Danach werden die schnelleren Morgenstern-Raketen abgefeuert, und zwar so, dass sie die Streithämmer ca. 3-4 km vor dem Zielschiff überholen. Um dies hinzubekommen ist etwas Übung nötig, aber wenn man es erst einmal kann, dann ist die Methode sehr effektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommando &amp;quot;Raketensperrfeuer&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Dieses Kommando ist in den erweiterten Schiffskommandos zu finden. Der Spieler muss nun die Anzahl an Raketensalven angeben, die abgefeuert werden sollen; ein Salve besteht dabei aus 8 Streithammer-Torpedos bzw. einem Schwarm Morgenstern-Raketen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position im Gefecht===&lt;br /&gt;
Ein M7M gehört auf keinen Fall mitten ins Gefecht. Die Raketen bieten eine Reichweite von ca. 75 km, deshalb sind Distanzangriffe kein Problem. Ein Problem ist es aber, wenn ein M7M beschossen wird und dabei eine Raketensalve abfeuert: Oft werden die Raketen noch in wenigen Metern Entfernung zum M7M getroffen, wodurch sie nicht nur zerstört werden, sondern auch das M7M beschädigt wird. Ein weiterer Vorteil eines außerhalb des Gefechts postierten M7M ist, dass man auf Bedrohungen für das M7M gut reagieren kann. Hält beispielsweise eine Staffel Jäger auf das M7M zu, so bemerkt man dies schon, wenn die Jäger noch weit vom M7M entfernt sind, und hat somit noch genügend Zeit, um Abwehrmaßnahmen einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was bringt mir ein M7M?==&lt;br /&gt;
Ein M7M ist nicht nur schwierig anzuwenden, sondern auch sehr teuer im Unterhalt. Jetzt stellt sich natürlich die Frage, ob ein M7M eine sinnvolle Anschaffung wäre: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Antwort lautet: Ja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein M7M ist wohl die tödlichste Waffe im Spiel. Ein einzelnes M7M ist ohne weiteres in der Lage, mittelgroße bis große Flotten zu zerstören. Außerdem braucht man nicht einmal wirklich taktisch vorzugehen, um einen großen Effekt zu erzielen: Feuert man beispielsweise 200 Streithammer-Torpedos wahllos in einem Xenon-Sektor ab, so sucht man schon nach kurzer Zeit vergeblich nach den eigentlich dort ansässigen [[Xenon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{fehlendeDaten|Vergleich}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Murata</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=TL&amp;diff=53394</id>
		<title>TL</title>
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		<updated>2012-12-10T23:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Murata: /* Bekannte Schiffstypen */ link fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{HinweisBox|Dieser Artikel behandelt den TL als Schiffsklasse. Informationen über die TLs der Völker finden sich unter: [[TL mieten]].}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Elephant x2.jpg|thumb|Split Elefant]]&lt;br /&gt;
=== Aufgabe ===&lt;br /&gt;
Diese riesigen Transporter werden benötigt, um neue Stationen von der [[Schiffswerft]] zu dem Ort zu bringen, wo sie aufgebaut werden sollen. Sie sind meist Eigentum der Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber auch reiche Privatleute kaufen sich diese Schiffe, um sie für sich arbeiten zu lassen. Personen, die eine Fabrik kaufen und keinen eigenen TL-Frachter besitzen, sind gezwungen, sich diese TL für viele Credits anzumieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TL-Frachter&#039;&#039;&#039; besitzen einen Laderaum von mehreren tausend Einheiten und auch einen Hangar für zahlreiche Schiffe. &lt;br /&gt;
Trotz ihrer Größe und ihrer äußerst geringen [[Wendigkeit]] können sie mitunter beachtliche [[Geschwindigkeit]]en erreichen. Das macht sie aber auch gleichzeitig zu einer Gefahr für andere Schiffe im Sektor: Ein &#039;&#039;&#039;TL&#039;&#039;&#039; kann nicht oder nur sehr schwer ausweichen oder bremsen, wenn er einmal mit hoher Geschwindigkeit auf ein Schiff zufliegt. [[Pilot]]en sind deshalb dazu angehalten, mit ihren &#039;&#039;&#039;TLs&#039;&#039;&#039; außerhalb der [[Ekliptik]] zu fliegen oder einzig den [[Sprungantrieb]] zur Fortbewegung zu nutzen. Außerdem verfügen die meisten TL-Frachter wegen ihrer enormen Ausmaße über mehrere [[Geschützkanzel]]n, welche mit schlagkräftigen Lasern ausgerüstet werden können. Zusammen mit mehreren der mächtigen 125-MW-Schilde können sich die TL-Frachter durchaus auch selbst gegen feindliche Kampfschiffe verteidigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Schiffstypen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Argonen]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Atlas]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mammut]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Starliner Frachter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³]])&amp;lt;br&amp;gt;(Alle)&amp;lt;br&amp;gt;([[X³: TC]]/[[X³: AP]] jeweils nur per [[Script-Editor]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Boronen]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Orca]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(Alle)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Goner]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Asarja]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Paraniden]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Daedalus]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Herkules]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³)&amp;lt;br&amp;gt;(Alle)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Piraten]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Talon]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Split]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Elefant]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(Alle)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Teladi]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Albatros]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(Alle)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Terraner]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Atmosphärentransporter]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bergbaubasisschiff]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Xenon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[I (TL)|Xenon I]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X: BtF]]/[[X-T]]/[[X²]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Yaki]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ryu]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergleich X³===&lt;br /&gt;
Der Vergleich zwischen den einzelnen TL-Schiffen fällt folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
Der schnellste Großraumfrachter ist der Split Elefant mit 131 m/s. Das langsamste Schiff ist das Argon Mammut mit 87 m/s. Im [[Frachtraum]] hat das Mammut mit 60.000 Einheiten jedoch die Nase vorn, der Elefant ist mit 34.000 Einheiten am kleinsten. Am teuersten ist das Mammut mit etwa 28.500.000 Cr. (ohne Equipment), am billigsten der Elefant mit etwa 17.400.000 Cr. An [[Schild]]en dominieren eindeutig Teladi Albatros und Paranid Herkules mit 750 MJ, alle anderen Schiffe tragen 625 MJ. Der Elefant hat den größten [[Hangar]], 14 Schiffe, während im Mammut nur 5 Schiffe Platz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Diagramm_tl_x3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ein TL meist ohnehin nicht kämpfen soll und sowieso direkt von der Schiffswerft zum Einsatzort springt, besitzen Schilde und Geschwindigkeit bei der Auswahl kaum Relevanz. Daher sind Preis und Frachtraum die entscheidenden Kriterien, die man einfach in Relation setzen kann (Werte in &#039;&#039;Frachteinheiten pro 1.000 Credits&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
*Mammut: 2,104&lt;br /&gt;
*Orca: 2,237&lt;br /&gt;
*Herkules: 2,012&lt;br /&gt;
*Elefant: 1,952&lt;br /&gt;
*Albatros: 1,576&lt;br /&gt;
Der Orca schneidet dabei am besten ab und ist daher von diesem Standpunkt aus der beste TL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Blickwinkel der [[Waffen X3 TL|Kampfkraft]] sind der Split Elefant und der Teladi Albatros interessant, da man den Elefant mit [[PIK|Beta Photonenimpulskanonen]] und den Albatros mit [[Flakbatterie]]n ausstatten kann, wobei der breite Albatros mit 3km Länge ein besseres Ziel bietet, als der 2 km lange, schmale Elefant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertung X³: TC ===&lt;br /&gt;
siehe: [[Liste guter Transportschiffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entern==&lt;br /&gt;
TL zu entern weist einen hohen Marineverschleiß auf. Es ist nicht relevant, ob ein Kampfschiff geentert wird, sondern wieviele Decks ein Schiff hat. Ein TL hat 4 Decks. Es hat aber auch Platz für 20 Marines. Das heißt: Sind die Schilde einmal unten, werden erst einmal alle Marines aus dem [[M7M]] in den TL transferiert, da das M7M auch 20 Marines hat. Eventuell kann man aus einem Begleitschiff ein paar Marines transferieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Übersichtskarte GKS]]&lt;br /&gt;
*[[TL mieten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Vergleich X³:TC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:TL]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Murata</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Hades&amp;diff=53391</id>
		<title>Hades</title>
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		<updated>2012-12-09T01:14:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Murata: Nachteil nicht spezifisch für das Schiff, sonder die Klasse&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Titel2Bedeutungen|den [[Hades]] der M8 Klasse|[[Hades (Planet)]]}}&lt;br /&gt;
{{Vollständig}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Hades|Hades (Schiff).jpg|Paraniden|M8|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Die schlanken Linien des Hades täuschen über die gefährliche Effizienz hinweg. Dank bester paranidischer Technologie ist dieser Bomber führend in seiner Klasse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Hades]] ist das [[M8]] der [[Paraniden]]. Es ist das drittschnellste M8 und zählt - typisch für die paranidischen Schiffe - von der Kampfkraft her zu den besten Schiffen seiner Klasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ihre Verbündeten, die [[Split]], damit begannen Bomber der M8-Klasse zu entwickeln sah der [[Pontifex Maximus Paranidia]], dass auch die paranidische Flotte Bedarf an dieser Schiffsklasse hat, alleine schon um mit den [[Argonen]] mithalten zu können, welche sicherlich auch schon mit der Entwicklung begonnen hatten oder es in Kürze tun würden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und so dauerte es auch nicht lange bis die fähigsten Schiffskonstrukteure beider [[Paranidische Herzogtümer|Herzogtümer]] die ersten Pläne für die &#039;&#039;&#039;Hades&#039;&#039;&#039; vorlegten. Im Gegensatz zu den ersten Fehlschlägen bei der Entwicklung der [[M7]]-Klasse waren die [[Priesterherzöge]] und [[Xaar]] höchstpersönlich sehr beeindruckt - sowohl das Design als auch die Schlagkraft entsprechen voll und ganz den Geboten der heiligen [[Dreidimensionalität]]. Somit ging die &#039;&#039;&#039;Hades&#039;&#039;&#039; umgehend in allen dafür ausgestatteten Werften in Serienproduktion und bildet heute ein wichtiges Rückgrat der Flotte in mittleren bis größeren Raumgefechten, gerade wegen ihrer Effizenz gegen [[Großkampfschiffe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
[[Bild:Hades_feuert.jpg|thumb|FEUER FREI! Eine &#039;&#039;&#039;Hades&#039;&#039;&#039; im Kampfeinsatz]]&lt;br /&gt;
=== X³: TC ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|&#039;&#039;&#039;Hades&#039;&#039;&#039;|25.000|137,5|18|26,6|5 x [[25 MJ]]|1.200|1.100|32|500|790|L|0|2|[[Tomahawk]]|5.442.574|-|-|[[Rangübersicht#Völkerränge|Günstling der Priester]]|[[Die dritte Erlösung]], [[Himmlische Offenbarung]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{Raketenkanzel|Kanzel vorn|2}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten |1|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
====Kurzbewertung====&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|gute Geschwindigkeit}}{{KBpositiv|ausreichend großer Frachtraum}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Spieler sind von den Jägern der Paraniden anfangs abgeschreckt, denn die Vergangenheit hat bis jetzt gezeigt, dass sie zwar zum Teil sehr gut aussehen aber gerade in punkto Laserenergie/-laderate und beim Frachtraum extrem kümmerlich abschneiden. Die &#039;&#039;&#039;Hades&#039;&#039;&#039;, benannt nach dem griechischen [http://de.wikipedia.org/wiki/Hades Gott der Unterwelt], ist in diesen beiden Punkten anders. Die Laser spielen schonmal keine Rolle, da es nur ein einziges Lasergeschütz gibt welches auch nur zur reinen Raketenabwehr benutzt wird. Und beim Laderaum könnte man meinen, der Paranide der dafür verantwortlich war, hat Teladi im Stammbaum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber um die Fakten mal zu vergleichen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Hades&#039;&#039;&#039; ist das drittschnellste M8, schneller ist nur die [[Viper]] &#039;&#039;(wie zu erwarten bei einem Split-Schiff)&#039;&#039; und die terranische [[Claymore]] - wobei hier der Unterschied gerade einmal 0,5 m/s ist - also absolut zu vernachlässigen. Die Beschleunigung ist mit 18 m/s² ganz gut, wieder Platz 3 nach Viper und Claymore. Dafür ist die Wendigkeit mit 26,6 U/min unangefochtene Spitze. Vom reinen Fluggefühl her steuert sich die &#039;&#039;&#039;Hades&#039;&#039;&#039; wie ein [[M3]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die 5x 25 MJ sind als Schilde vollkommen ausreichend. Kommen wir nun aber zum Laderaum. Mit 790 L-Einheiten hat dieses Schiff überdurchschnittlich viel im Vergleich zu anderen M8, und sogar unglaublich viel im Vergleich zu den anderen paranidischen Jägern, bei denen man immer Angst haben musste man bekommt nichtmal die Standardausrüstung unter. Voll als Spielerschiff ausgerüstet, also mit Triplex-Scanner &#039;&#039;(welcher hier sowieso Pflicht sein sollte)&#039;&#039;, Transporter und Sprungantrieb sowie 200 [[Energiezellen]] für Sprünge, passen noch sage und schreibe 267 Tomahawk-Raketen in den Frachtraum.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden einzigen wirklichen Nachteile, den die &#039;&#039;&#039;Hades&#039;&#039;&#039; aber mit allen M8 teilt, ist zum Einen die Tatsache, dass sie Andockklammern braucht und somit nicht an Trägerschiffe andocken kann und zum Anderen, dass sie nunmal eine konstante Versorgung an Raketen braucht. Damit ist sie zumindest am Anfang als Spielerschiff eher ungeeignet. In fortgeschrittenen Spielen, wo man eine entsprechende konstante Versorgung an Energiezellen und vor allem Raketen gewährleisten kann, eignet sie sich hervorragend für Sektorauslöschungen, Kill- und Patrouillenmissionen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oder einfach nur, um aufgrund des wirklich schicken Aussehens vor irgendeiner Schiffswerft zu &amp;quot;posen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Murata</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Unfokussierter_Sprungantrieb&amp;diff=53284</id>
		<title>Unfokussierter Sprungantrieb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Unfokussierter_Sprungantrieb&amp;diff=53284"/>
		<updated>2012-11-03T19:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Murata: /* Sonstiges */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Info ==&lt;br /&gt;
Der unfokussierte Sprungantrieb ist ein Prototyp, der von den [[Goner]]n entwickelt wurde. Die genaue Funktionsweise erfährt der Spieler nicht. Es lässt sich vermuten, dass dieser [[Sprungantrieb]] ein Wurmloch in eine zufällige Richtung erzeugt und dann die Koordinaten abspeichert. Das Abspeichern dient dann dem Zweck, dem Schiff die Rückkehr in seinen ursprünglichen Sektor zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den unfokussierten Sprungantrieb gibt es erst seit X³: TC. Man erhält ihn am Ende des [[Gonerplot|Goner-Plots]]. Er wird jedoch nicht als installierte Erweiterung, sondern im Inventar (wie z.B. die Polizeilizenzen und Bergungsversicherungen) aufgelistet, das heißt auch nur das Spielerschiff kann den US benutzen. Zur Verwendung muss ein normaler Sprungantrieb auf dem Schiff installiert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energieverbrauch ===&lt;br /&gt;
Der Energieverbrauch pro Sprung beträgt 5 EZ. Dies ist jedoch nicht von großer Wichtigkeit, da in den Sektoren häufig [[Container]] mit [[Energiezellen]] herumschweben, in denen meist um die 250 Stück enthalten sind. Diese könen auch verwendet werden um ein GKS direkt mit Energiezellen zu versorgen oder falls Sonnenkraftwerke zu weit entfernt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedienung ==&lt;br /&gt;
In den Steuerungsoptionen findet sich in der Tastaturbelegung eine Extrazeile für den US. Diese ist von Anfang an erst einmal nicht belegt. Empfehlenswert ist es, dies zu ändern. Nach Erhalt des US drückt man folglich das eingegebene Kürzel und man findet sich in einem der unfokussierten Sektoren wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefahren==&lt;br /&gt;
Gelegentlich kommt es vor, dass beim unfokussierten Sprung ein Ausrüstungsteil des Schiffes zerstört wird. Meist sind dies der Sprungantrieb oder der [[Triplex Scanner]]. Ebenfalls kann es vorkommen, dass das Ziel des Sprungs in einem Sektor mit vielen Feindschiffen liegt. Sowohl Begegnungen mit den [[Khaak]] als auch mit den [[Xenon]] sind somit durchaus möglich. Manchmal kommt man auch in einen Sektor eines Volkes, wie zum Beispiel den [[Paraniden]], [[Split]], [[Boronen]], [[Argonen]] oder [[Teladi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Sobald der Spieler den Sektor verlässt, wird alles darin befindliche vernichtet. Dies gilt auch für eventuell vorhandene Spielerschiffe. (Gilt nicht für Völkersektoren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Erzeugte Sektoren Khaak Station.jpg|thumb|200px|Khaak-Station]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Khaak Trümmer.jpg|thumb|Reste einer Khaak-Station]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tor 1.jpg|thumb|Zerstörtes Tor]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Trümmer.jpg|thumb|Die unbekannten Trümmer in einem erzeugten Sektor]]&lt;br /&gt;
In den Sektoren sind manchmal [[Tor]]trümmer, Reste von Khaak-Stationen und unbekannte Objekte (siehe Bilder unten) zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Sektor nach dem Verlassen zerstört wird, kann der US verwendet werden um Gegner ohne Rangverlust zu erledigen, die beim Spielerschiff spawnen, wie beispielsweise die Polizeischiffe, nachdem man ein Schiff geklaut hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erzeugte Sektoren==&lt;br /&gt;
Nachdem man die Sprungsequenz aktiviert hat, beginnt der unfokussierte Sprungantrieb, wie jeder andere normale Sprungantrieb, sich aufzuladen. Wenn man das Wurmloch passiert hat, befindet man sich in einem neuen und unbekannten Sektor ohne Sprungtore. Jeder Sprung mit dem unfokussierten Sprungantrieb bringt den Spieler dabei immer wieder in einen neuen, zufallsgenerierten Sektor. Meist sind in den neuen Sektoren viele Asteroiden mit [[Nividium]] zu finden. Mit etwas Glück erscheint in dem erzeugten Sektor eine [[Aran]], die bei Bedarf geentert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei häufiger Benutzung kommt man ab und an in einen auf der Galaxiekarte verzeichneten Sektor. Es müsste noch von anderen Piloten bestätigt werden, ob sie auch nur dann in Völkersektoren ankommen, wenn sie den SINZA auch noch während des Sprungs haben laufen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erzeugte Sektorenhintergründe===&lt;br /&gt;
Es gibt fünf unterschiedliche Sektorenhintergründe.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Erzeugte Sektoren Hintergrund 1.jpg|thumb|300px|1. Eine H2-Region]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Erzeugte Sektoren Hintergrund 2.jpg|thumb|300px|2. Ein typischer Sektor innerhalb eines Nebels]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Erzeugte Sektoren Hintergrund 3.jpg|thumb|300px|3. Eine Balkengalaxie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Erzeugte Sektoren Hintergrund 4.jpg|thumb|300px|4. Eine offene Spiralgalaxie]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Erzeugte Sektoren Hintergrund 5.1.jpg|thumb|300px|5. Ein Galaxien-Haufen und...]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Erzeugte Sektoren Hintergrund 5.2.jpg|thumb|300px|5. ...eine Galaxie mit zwei Zentren]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Der UFSA wird ab Version 2.6 für den &amp;quot;Eine neue Heimat&amp;quot;-Plot benötigt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Murata</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Unfokussierter_Sprungantrieb&amp;diff=53283</id>
		<title>Unfokussierter Sprungantrieb</title>
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		<updated>2012-11-03T19:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Murata: /* Sonstiges */ polizei ohne rangverlust zerstören&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Info ==&lt;br /&gt;
Der unfokussierte Sprungantrieb ist ein Prototyp, der von den [[Goner]]n entwickelt wurde. Die genaue Funktionsweise erfährt der Spieler nicht. Es lässt sich vermuten, dass dieser [[Sprungantrieb]] ein Wurmloch in eine zufällige Richtung erzeugt und dann die Koordinaten abspeichert. Das Abspeichern dient dann dem Zweck, dem Schiff die Rückkehr in seinen ursprünglichen Sektor zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den unfokussierten Sprungantrieb gibt es erst seit X³: TC. Man erhält ihn am Ende des [[Gonerplot|Goner-Plots]]. Er wird jedoch nicht als installierte Erweiterung, sondern im Inventar (wie z.B. die Polizeilizenzen und Bergungsversicherungen) aufgelistet, das heißt auch nur das Spielerschiff kann den US benutzen. Zur Verwendung muss ein normaler Sprungantrieb auf dem Schiff installiert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energieverbrauch ===&lt;br /&gt;
Der Energieverbrauch pro Sprung beträgt 5 EZ. Dies ist jedoch nicht von großer Wichtigkeit, da in den Sektoren häufig [[Container]] mit [[Energiezellen]] herumschweben, in denen meist um die 250 Stück enthalten sind. Diese könen auch verwendet werden um ein GKS direkt mit Energiezellen zu versorgen oder falls Sonnenkraftwerke zu weit entfernt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedienung ==&lt;br /&gt;
In den Steuerungsoptionen findet sich in der Tastaturbelegung eine Extrazeile für den US. Diese ist von Anfang an erst einmal nicht belegt. Empfehlenswert ist es, dies zu ändern. Nach Erhalt des US drückt man folglich das eingegebene Kürzel und man findet sich in einem der unfokussierten Sektoren wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefahren==&lt;br /&gt;
Gelegentlich kommt es vor, dass beim unfokussierten Sprung ein Ausrüstungsteil des Schiffes zerstört wird. Meist sind dies der Sprungantrieb oder der [[Triplex Scanner]]. Ebenfalls kann es vorkommen, dass das Ziel des Sprungs in einem Sektor mit vielen Feindschiffen liegt. Sowohl Begegnungen mit den [[Khaak]] als auch mit den [[Xenon]] sind somit durchaus möglich. Manchmal kommt man auch in einen Sektor eines Volkes, wie zum Beispiel den [[Paraniden]], [[Split]], [[Boronen]], [[Argonen]] oder [[Teladi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Sobald der Spieler den Sektor verlässt, wird alles darin befindliche vernichtet. Dies gilt auch für eventuell vorhandene Spielerschiffe. (Gilt nicht für Völkersektoren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Erzeugte Sektoren Khaak Station.jpg|thumb|200px|Khaak-Station]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Khaak Trümmer.jpg|thumb|Reste einer Khaak-Station]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tor 1.jpg|thumb|Zerstörtes Tor]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Trümmer.jpg|thumb|Die unbekannten Trümmer in einem erzeugten Sektor]]&lt;br /&gt;
In den Sektoren sind manchmal [[Tor]]trümmer, Reste von Khaak-Stationen und unbekannte Objekte (siehe Bilder unten) zu finden.&lt;br /&gt;
Da die der Sektor nach dem Verlassen zerstört wird, kann der US verwendet werden um Gegner ohne Rangverlust zu erledigen, die beim Spielerschiff spawnen, wie beispielsweise die Polizeischiffe, nachdem man ein Schiff geklaut hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erzeugte Sektoren==&lt;br /&gt;
Nachdem man die Sprungsequenz aktiviert hat, beginnt der unfokussierte Sprungantrieb, wie jeder andere normale Sprungantrieb, sich aufzuladen. Wenn man das Wurmloch passiert hat, befindet man sich in einem neuen und unbekannten Sektor ohne Sprungtore. Jeder Sprung mit dem unfokussierten Sprungantrieb bringt den Spieler dabei immer wieder in einen neuen, zufallsgenerierten Sektor. Meist sind in den neuen Sektoren viele Asteroiden mit [[Nividium]] zu finden. Mit etwas Glück erscheint in dem erzeugten Sektor eine [[Aran]], die bei Bedarf geentert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei häufiger Benutzung kommt man ab und an in einen auf der Galaxiekarte verzeichneten Sektor. Es müsste noch von anderen Piloten bestätigt werden, ob sie auch nur dann in Völkersektoren ankommen, wenn sie den SINZA auch noch während des Sprungs haben laufen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erzeugte Sektorenhintergründe===&lt;br /&gt;
Es gibt fünf unterschiedliche Sektorenhintergründe.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Erzeugte Sektoren Hintergrund 1.jpg|thumb|300px|1. Eine H2-Region]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Erzeugte Sektoren Hintergrund 2.jpg|thumb|300px|2. Ein typischer Sektor innerhalb eines Nebels]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Erzeugte Sektoren Hintergrund 3.jpg|thumb|300px|3. Eine Balkengalaxie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Erzeugte Sektoren Hintergrund 4.jpg|thumb|300px|4. Eine offene Spiralgalaxie]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Erzeugte Sektoren Hintergrund 5.1.jpg|thumb|300px|5. Ein Galaxien-Haufen und...]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Erzeugte Sektoren Hintergrund 5.2.jpg|thumb|300px|5. ...eine Galaxie mit zwei Zentren]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Der UFSA wird ab Version 2.6 für den &amp;quot;Eine neue Heimat&amp;quot;-Plot benötigt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Murata</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Unfokussierter_Sprungantrieb&amp;diff=53282</id>
		<title>Unfokussierter Sprungantrieb</title>
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		<updated>2012-11-03T18:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Murata: /* Info */ normaler SA notwendig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Info ==&lt;br /&gt;
Der unfokussierte Sprungantrieb ist ein Prototyp, der von den [[Goner]]n entwickelt wurde. Die genaue Funktionsweise erfährt der Spieler nicht. Es lässt sich vermuten, dass dieser [[Sprungantrieb]] ein Wurmloch in eine zufällige Richtung erzeugt und dann die Koordinaten abspeichert. Das Abspeichern dient dann dem Zweck, dem Schiff die Rückkehr in seinen ursprünglichen Sektor zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den unfokussierten Sprungantrieb gibt es erst seit X³: TC. Man erhält ihn am Ende des [[Gonerplot|Goner-Plots]]. Er wird jedoch nicht als installierte Erweiterung, sondern im Inventar (wie z.B. die Polizeilizenzen und Bergungsversicherungen) aufgelistet, das heißt auch nur das Spielerschiff kann den US benutzen. Zur Verwendung muss ein normaler Sprungantrieb auf dem Schiff installiert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energieverbrauch ===&lt;br /&gt;
Der Energieverbrauch pro Sprung beträgt 5 EZ. Dies ist jedoch nicht von großer Wichtigkeit, da in den Sektoren häufig [[Container]] mit [[Energiezellen]] herumschweben, in denen meist um die 250 Stück enthalten sind. Diese könen auch verwendet werden um ein GKS direkt mit Energiezellen zu versorgen oder falls Sonnenkraftwerke zu weit entfernt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedienung ==&lt;br /&gt;
In den Steuerungsoptionen findet sich in der Tastaturbelegung eine Extrazeile für den US. Diese ist von Anfang an erst einmal nicht belegt. Empfehlenswert ist es, dies zu ändern. Nach Erhalt des US drückt man folglich das eingegebene Kürzel und man findet sich in einem der unfokussierten Sektoren wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefahren==&lt;br /&gt;
Gelegentlich kommt es vor, dass beim unfokussierten Sprung ein Ausrüstungsteil des Schiffes zerstört wird. Meist sind dies der Sprungantrieb oder der [[Triplex Scanner]]. Ebenfalls kann es vorkommen, dass das Ziel des Sprungs in einem Sektor mit vielen Feindschiffen liegt. Sowohl Begegnungen mit den [[Khaak]] als auch mit den [[Xenon]] sind somit durchaus möglich. Manchmal kommt man auch in einen Sektor eines Volkes, wie zum Beispiel den [[Paraniden]], [[Split]], [[Boronen]], [[Argonen]] oder [[Teladi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Sobald der Spieler den Sektor verlässt, wird alles darin befindliche vernichtet. Dies gilt auch für eventuell vorhandene Spielerschiffe. (Gilt nicht für Völkersektoren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Erzeugte Sektoren Khaak Station.jpg|thumb|200px|Khaak-Station]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Khaak Trümmer.jpg|thumb|Reste einer Khaak-Station]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tor 1.jpg|thumb|Zerstörtes Tor]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Trümmer.jpg|thumb|Die unbekannten Trümmer in einem erzeugten Sektor]]&lt;br /&gt;
In den Sektoren sind manchmal [[Tor]]trümmer, Reste von Khaak-Stationen und unbekannte Objekte (siehe Bilder unten) sowie Container mit z.B. Energiezellen zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erzeugte Sektoren==&lt;br /&gt;
Nachdem man die Sprungsequenz aktiviert hat, beginnt der unfokussierte Sprungantrieb, wie jeder andere normale Sprungantrieb, sich aufzuladen. Wenn man das Wurmloch passiert hat, befindet man sich in einem neuen und unbekannten Sektor ohne Sprungtore. Jeder Sprung mit dem unfokussierten Sprungantrieb bringt den Spieler dabei immer wieder in einen neuen, zufallsgenerierten Sektor. Meist sind in den neuen Sektoren viele Asteroiden mit [[Nividium]] zu finden. Mit etwas Glück erscheint in dem erzeugten Sektor eine [[Aran]], die bei Bedarf geentert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei häufiger Benutzung kommt man ab und an in einen auf der Galaxiekarte verzeichneten Sektor. Es müsste noch von anderen Piloten bestätigt werden, ob sie auch nur dann in Völkersektoren ankommen, wenn sie den SINZA auch noch während des Sprungs haben laufen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erzeugte Sektorenhintergründe===&lt;br /&gt;
Es gibt fünf unterschiedliche Sektorenhintergründe.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Erzeugte Sektoren Hintergrund 1.jpg|thumb|300px|1. Eine H2-Region]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Erzeugte Sektoren Hintergrund 2.jpg|thumb|300px|2. Ein typischer Sektor innerhalb eines Nebels]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Erzeugte Sektoren Hintergrund 3.jpg|thumb|300px|3. Eine Balkengalaxie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:Erzeugte Sektoren Hintergrund 4.jpg|thumb|300px|4. Eine offene Spiralgalaxie]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Erzeugte Sektoren Hintergrund 5.1.jpg|thumb|300px|5. Ein Galaxien-Haufen und...]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Erzeugte Sektoren Hintergrund 5.2.jpg|thumb|300px|5. ...eine Galaxie mit zwei Zentren]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Der UFSA wird ab Version 2.6 für den &amp;quot;Eine neue Heimat&amp;quot;-Plot benötigt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Murata</name></author>
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