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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-22T07:59:09Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Saya_Kho&amp;diff=21961</id>
		<title>Diskussion:Saya Kho</title>
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		<updated>2007-05-07T16:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sorry, aber ich versteh die Sache mit dem Easteregg nich... --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 21:08, 10. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
Hallo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dein Schiff im Raumanzug verlässt, is ja nich wirklich dein halber Körper unbedeckt oder? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben das iss ja das Easteregg... Die &amp;quot;Standart-Raum-Kleidung&amp;quot; von Saya soll eben so ziemlich sexy wirken, schließlich braucht man auch bei den Hauptfiguren einen kleinen Augenschmaus bei den Hauptfiguren ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens iss Saya soweit ich weiß mehrmals siegreich bei Gamebabes-Contests hervorgegangen (z.B. bei [http://www.gamestar.de/aktuell/babes/106/ Gamestar] oder [http://portal.gmx.net/de/themen/digitale-welt/games/gamebabes/3610330-Claire-oder-Ayame.html GMX] - wenn auch unter falschem Namen *gg*) - [[Benutzer:Maddin|Maddin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21960</id>
		<title>Komplex</title>
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		<updated>2007-05-07T16:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: /* Factory Complex Constructor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die angewählte Station 3-achsig rotiert, in alle 6 Raumrichtungen verschoben und wieder vom [[TL]] eingepakt werden.&lt;br /&gt;
Man kann die Bewegungs-/Rotationsschritte zwischen einigen 100m bzw. 90° und wenigen Metern / 7.5° variieren. Außerdem geben Berichte, die man anfordern kann, Auskunft über die Aktuelle Position der Station, mit allen Koordinaten und Rotationsparametern. Wenn eine Station wieder vom TL eingeladen werden soll, wird in einem Bericht angezeigt, wieviele Rohstoffe der jeweiligen Güterklasse auf der Station vorhanden sind. Diese Rohstoffe werden bei ausreichend vielen [[TS|Transportern]] in der Umgebung automatisch an Board transportiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man bei eventueller Fehlplanung der Wahl des Aufstellungsortes schon laufende Fabriken &amp;quot;umsiedeln&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine &amp;quot;Gemeinschaftsarbeit&amp;quot; von triple81, Lt. Ford und Profitlord [KGB]. Die aktuellste Version des Tools wurde am 6.5.07 von Profitlord [KGB] veröffentlicht und enthält viele Fixes der Vorgänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 FCC V.3.10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 &#039;&#039;FCC V.3.10 von Profitlord (KBG),Lt. Ford und triple 81&#039;&#039;]  -  Sehr nützliches Script zum professionellen Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21959</id>
		<title>Komplex</title>
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		<updated>2007-05-07T16:14:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: /* Tools und Scripts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die angewählte Station 3-achsig rotiert, in alle 6 Raumrichtungen verschoben und wieder vom [[TL]] eingepakt werden.&lt;br /&gt;
Man kann die Bewegungs-/Rotationsschritte zwischen einigen 100m bzw. 90° und wenigen Metern / 7.5° variieren. Außerdem geben Berichte, die man anfordern kann, Auskunft über die Aktuelle Position der Station, mit allen Koordinaten und Rotationsparametern. Wenn eine Station wieder vom TL eingeladen werden soll, wird in einem Bericht angezeigt, wieviele Rohstoffe der jeweiligen Güterklasse auf der Station vorhanden sind. Diese Rohstoffe werden bei ausreichend vielen [[TS|Transportern]] in der Umgebung automatisch an Board transportiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man bei eventueller Fehlplanung der Wahl des Aufstellungsortes schon laufende Fabriken &amp;quot;umsiedeln&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine Gemeinschaftsarbeit von triple81, Lt. Ford und Profitlord [KGB]. Die aktuellste Version des Tools wurde am 6.5.07 veröffentlicht und enthält viele Fixes der Vorgänger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 FCC V.3.10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 &#039;&#039;FCC V.3.10 von Profitlord (KBG),Lt. Ford und triple 81&#039;&#039;]  -  Sehr nützliches Script zum professionellen Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21958</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21958"/>
		<updated>2007-05-07T16:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: /* Factory Complex Constructor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die angewählte Station 3-achsig rotiert, in alle 6 Raumrichtungen verschoben und wieder vom [[TL]] eingepakt werden.&lt;br /&gt;
Man kann die Bewegungs-/Rotationsschritte zwischen einigen 100m bzw. 90° und wenigen Metern / 7.5° variieren. Außerdem geben Berichte, die man anfordern kann, Auskunft über die Aktuelle Position der Station, mit allen Koordinaten und Rotationsparametern. Wenn eine Station wieder vom TL eingeladen werden soll, wird in einem Bericht angezeigt, wieviele Rohstoffe der jeweiligen Güterklasse auf der Station vorhanden sind. Diese Rohstoffe werden bei ausreichend vielen [[TS|Transportern]] in der Umgebung automatisch an Board transportiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man bei eventueller Fehlplanung der Wahl des Aufstellungsortes schon laufende Fabriken &amp;quot;umsiedeln&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine Gemeinschaftsarbeit von triple81, Lt. Ford und Profitlord [KGB]. Die aktuellste Version des Tools wurde am 6.5.07 veröffentlicht und enthält viele Fixes der Vorgänger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 FCC V.3.10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=135531 &#039;&#039;Factory Complex Constructor von triple81, V.2.10&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=15 &#039;&#039;FCC V.3.04 von triple 81, Lt. Ford und Profitlord (KBG)&#039;&#039;]  -  Script, das den Komplexbau revolutionierte&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Maddin&amp;diff=21879</id>
		<title>Benutzer:Maddin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Maddin&amp;diff=21879"/>
		<updated>2007-04-27T06:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vor kurzem hab ich X³ neu installiert und warte sehnlichst auf XTM 0.7!!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sehnlichdraufwart*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Maddin&amp;diff=21878</id>
		<title>Benutzer:Maddin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Maddin&amp;diff=21878"/>
		<updated>2007-04-27T06:27:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VOr kurzem hab ich X³ neu installiert und warte sehnlichst auf XTM 0.7!!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Saya_Kho&amp;diff=21713</id>
		<title>Saya Kho</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Saya_Kho&amp;diff=21713"/>
		<updated>2007-04-06T21:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Saya.gif|thumb|100px|Saya Kho (X²), Tochter von [[Elena Kho]] ]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Saya.jpg|200px|Saya Kho zur Zeit von X3 Reunion]] [[Bild:Saya_Kho.JPG|thumb|100px|Saya Kho (X³) (Egosoft-Bild)]]&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
{| {{Saya Kho}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Name:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
|Saya Kho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Spitzname:&amp;lt;/u&amp;gt;||Nikkonofune &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Decknamen:&amp;lt;/u&amp;gt;||- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Spezies:&amp;lt;/u&amp;gt;||Hybrid (Mensch/Argone)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/u&amp;gt;||weiblich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Kategorie:&amp;lt;/u&amp;gt;||Humanoid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Hautfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt;||gebräunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Haarfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt;||schwarz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Augenfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt;||schwarz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Blutfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt;||rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Größe:&amp;lt;/u&amp;gt;||179cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Gewicht:&amp;lt;/u&amp;gt;||60kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;frühere Berufe:&amp;lt;/u&amp;gt;||??&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;gegenwärtiger Beruf:&amp;lt;/u&amp;gt;||??&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Fähigkeiten:&amp;lt;/u&amp;gt;||Zu jeder Zeit einen witzigen Spruch parat haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Geschichte:&amp;lt;/u&amp;gt;||Saya arbeitet schon seit einigen jahren für die Firma ihrer Mutter (Elena Kho), die Terra Corp. Sie hat viel mit Boronischen Wesen zu tun, weiß sich aber durchaus auch gegen Piraten zu behaupten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Bevorzugtes Raumschiff:&amp;lt;/u&amp;gt;||[[Barrakuda]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Easteregg ==&lt;br /&gt;
EGOSOFT hat bei Saya Kho einen netten [[Easteregg]] eingebaut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie trägt nämlich einen &amp;quot;Standard-Raumanzug&amp;quot; (zu sehen in den Bildern rechts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hintergrund}}&lt;br /&gt;
{{Person}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Saya_Kho&amp;diff=21712</id>
		<title>Diskussion:Saya Kho</title>
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		<updated>2007-04-06T21:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sorry, aber ich versteh die Sache mit dem Easteregg nich... --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 21:08, 10. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
Hallo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dein Schiff im Raumanzug verlässt, is ja nich wirklich dein halber Körper unbedeckt oder? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben das iss ja das Easteregg... Die &amp;quot;Standart-Raum-Kleidung&amp;quot; von Saya soll eben so ziemlich sexy wirken, schließlich braucht man auch bei den Hauptfiguren einen kleinen Augenschmaus bei den Hauptfiguren ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens iss Saya soweit ich weiß mehrmals siegreich bei Gamebabes-Contests hervorgegangen (z.B. bei Gamestar) -[[Benutzer:Maddin|Maddin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
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		<title>Diskussion:Saya Kho</title>
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		<updated>2007-04-06T21:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: /* Raumanzug... */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sorry, aber ich versteh die Sache mit dem Easteregg nich... --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 21:08, 10. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
Hallo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dein Schiff im Raumanzug verlässt, is ja nich wirklich dein halber Körper unbedeckt oder? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben das iss ja das Easteregg... Die &amp;quot;Standart-Raum-Kleidung&amp;quot; von Saya soll eben so ziemlich sexy wirken, schließlich braucht man auch bei den Hauptfiguren einen kleinen Augenschmaus bei den Hauptfiguren ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens iss Saya soweit ich weiß mehrmals siegreich bei Gamebabes-Contests hervorgegangen (z.B. bei Gamestar)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
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		<updated>2007-04-06T21:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: Raumanzug...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sorry, aber ich versteh die Sache mit dem Easteregg nich... --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 21:08, 10. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
Hallo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du dein Schiff im Raumanzug verlässt, is ja nich wirklich dein halber Körper unbedeckt oder? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raumanzug... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eben das iss ja das Easteregg... Die &amp;quot;Standart-Raum-Kleidung&amp;quot; von Saya soll eben so ziemlich sexy wirken, schließlich braucht man auch bei den Hauptfiguren einen kleinen Augenschmaus bei den Hauptfiguren ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens iss Saya soweit ich weiß mehrmals siegreich bei Gamebabes-Contests hervorgegangen (z.B. bei Gamestar)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
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		<updated>2007-04-06T21:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Saya.gif|thumb|100px|Saya Kho, Tochter von [[Elena Kho]] ]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Saya.jpg|200px|Saya Kho zur Zeit von X3 Reunion]]&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
{| {{Saya Kho}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Name:&amp;lt;/u&amp;gt; &lt;br /&gt;
|Saya Kho &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Spitzname:&amp;lt;/u&amp;gt;||Nikkonofune &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Decknamen:&amp;lt;/u&amp;gt;||- &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Spezies:&amp;lt;/u&amp;gt;||Hybrid (Mensch/Argone)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/u&amp;gt;||weiblich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Kategorie:&amp;lt;/u&amp;gt;||Humanoid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Hautfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt;||gebräunt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Haarfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt;||schwarz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Augenfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt;||schwarz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Blutfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt;||rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Größe:&amp;lt;/u&amp;gt;||179cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Gewicht:&amp;lt;/u&amp;gt;||60kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;frühere Berufe:&amp;lt;/u&amp;gt;||??&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;gegenwärtiger Beruf:&amp;lt;/u&amp;gt;||??&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Fähigkeiten:&amp;lt;/u&amp;gt;||Zu jeder Zeit einen witzigen Spruch parat haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Geschichte:&amp;lt;/u&amp;gt;||Saya arbeitet schon seit einigen jahren für die Firma ihrer Mutter (Elena Kho), die Terra Corp. Sie hat viel mit Boronischen Wesen zu tun, weiß sich aber durchaus auch gegen Piraten zu behaupten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Bevorzugtes Raumschiff:&amp;lt;/u&amp;gt;||[[Barrakuda]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Easteregg ==&lt;br /&gt;
EGOSOFT hat bei Saya Kho einen netten [[Easteregg]] eingebaut: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie trägt nämlich einen &amp;quot;Standard-Raumanzug&amp;quot; (zu sehn im Bild rechts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hintergrund}}&lt;br /&gt;
{{Person}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Saya_Kho&amp;diff=21707</id>
		<title>Saya Kho</title>
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		<updated>2007-04-06T21:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: /* Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Saya.gif|thumb|100px|Saya Kho, Tochter von [[Elena Kho]] ]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Saya.jpg|200px|Saya Kho zur Zeit von X3 Reunion]]&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Name:&amp;lt;/u&amp;gt; Saya Kho &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Spitzname:&amp;lt;/u&amp;gt; Nikkonofune &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Decknamen:&amp;lt;/u&amp;gt; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Spezies:&amp;lt;/u&amp;gt; Hybrid (Mensch/Argone)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/u&amp;gt; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Kategorie:&amp;lt;/u&amp;gt; Humanoid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hautfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt; gebräunt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Haarfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt; schwarz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Augenfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt; schwarz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Blutfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt; rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Größe:&amp;lt;/u&amp;gt; 179cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Gewicht:&amp;lt;/u&amp;gt; 60kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;frühere Berufe:&amp;lt;/u&amp;gt; ??&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;gegenwärtiger Beruf:&amp;lt;/u&amp;gt; ??&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Fähigkeiten:&amp;lt;/u&amp;gt; Zu jeder Zeit einen witzigen Spruch parat haben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Geschichte:&amp;lt;/u&amp;gt; Saya arbeitet schon seit einigen jahren für die Firma ihrer Mutter (Elena Kho), die Terra Corp. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie hat viel mit Boronischen Wesen zu tun, weiß sich aber durchaus auch gegen Piraten zu behaupten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Bevorzugtes Raumschiff:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Barrakuda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Easteregg ==&lt;br /&gt;
EGOSOFT hat bei Saya Kho einen netten [[Easteregg]] eingebaut:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie trägt nämlich einen &amp;quot;Standard-Raumanzug&amp;quot; (zu sehn im Bild rechts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hintergrund}}&lt;br /&gt;
{{Person}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kampfdrohne&amp;diff=21706</id>
		<title>Kampfdrohne</title>
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		<updated>2007-04-06T21:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:XT Kampfrohne.jpg|thumb|X-T Kampfdrohne]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Kampfdrohne0.JPG|thumb|Eine Drohne aus X³ in Aktion]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Eine Kampfdrohne kann gegen jegliche Feinde ausgesetzt werden und bekämpft diese selbstständig.}}&lt;br /&gt;
Die [[Kampfdrohne]] ist ein kleiner Flugkörper, der ein vorgegebenes Ziel mit seiner Laserwaffe aus eigenem Antrieb angreift und, wenn möglich, zerstört. Da Antrieb und Laser nur eine begrenzte Lebenszeit haben, kommt die Kampfdrohne nur in bestimmten Krisensituationen, etwa unerwarteten oder unerwartet starken Angriffen zum Einsatz. Die Kampfdrohne wird dabei hauptsächlich als Ablenkung ausgesetzt, die den Angreifer beschäftigt, während der Angegriffene flieht. [[Handelssoftware MK3|MK3-Universumshändler]] nutzen diese Art der Verteidigung. Hergestellt wird die Kampfdrohne in der [[Kampfdrohnenmanufaktur]], hauptsächlich bei den [[Split]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelsdaten==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|Kampfdrohne|Kampfdrohne|-|-|-|-|-|-|-|2.000 cr|2.020 cr|2.040 cr|2|S|1.839 cr|2.020 cr|2.201 cr|2|M|3.195 cr|4.044 cr|4.893 cr|&lt;br /&gt;
*[[Kampfdrohnenmanufaktur]]&lt;br /&gt;
*div. [[Handelsstationen]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Kampfdrohne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Kampfdrohne0.JPG&amp;diff=21705</id>
		<title>Datei:Kampfdrohne0.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Kampfdrohne0.JPG&amp;diff=21705"/>
		<updated>2007-04-06T21:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: Kampfdrohne (X³) in Aktion, Screenshot geschossen von Maddin&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kampfdrohne (X³) in Aktion, Screenshot geschossen von Maddin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Gesch%C3%BCtzturm&amp;diff=21704</id>
		<title>Geschützturm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Gesch%C3%BCtzturm&amp;diff=21704"/>
		<updated>2007-04-06T20:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:XT Geschuetzturm.jpg|thumb|Geschützturm (X-T)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Geschützturm0.jpg|thumb|Geschützturm (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Ware_Geschützturm.jpg|thumb|Geschützturm (X²)]]&lt;br /&gt;
Ein [[Geschützturm]] bietet einer Fabrik oder Raumstation zusätzlichen Schutz vor angreifenden [[Schiffe]]n. Er eignet sich hervorragend, um größere Schiffe anzugreifen (ab der [[M3]] Klasse). Mit kleineren Schiffen hat er hingegen wegen der schlechten Wendigkeit Probleme. Speziell, wenn sie schon nah sind, und um den Geschützturm kreisen. Wenn die Schiffe weiter weg sind, kann ein Geschützturm sogar noch [[M5|M5 Schiffe]] ohne größere Probleme treffen und zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres Problem gibt es, wenn der Feind von zwei Seiten angreift. Wärend der Turm das erste Schiff angreift, kann ihn das Zweite seelenruhig zerstören. Es wird deswegen empfohlen, die Türme in Gruppen aufzustellen. Vorzugsweise bei einem Abstand von ca zwei Kilometer. So können sie sich auch gegenseitig verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großer Stratege hat herausgefunden, dass man solche Türme auch sehr gut als Ablenkung bei einem Angriff auf einen Träger oder Zerstörer gebrauchen kann. So war es ihm möglich, mit einem einzigen Schiff der [[M3]] Klasse einen [[Khaak Zerstörer]] zu vernichten. Er berichtete, dass dazu ein sehr großer Batzen Glück gehört, und dass es eine reine Verzweiflungstat war. Er wollte lieber sein Leben riskieren, als seine Fabriken den [[Khaak]] zu überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschützturm-Laser ==&lt;br /&gt;
Der [[Geschützturm-Laser]] ist ein Hochenergie-Plasmastrahler, der ausschließlich in Geschütztürmen zum Einsatz kommt. Aufgrund der speziellen Hauptenergieversorgung kann diese Waffe zurzeit nicht auf Schiffen eingesetzt werden. Doch Wissenschaftler arbeiten bereits an einer Lösung des Problems. Die Funktionsweise dieser Waffe wurde zufällig von argonischen Wissenschaftlern entdeckt, als die von ihnen benutzte photonenverstärkte Gammastrahlung einen Laserstrahl produzierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|Geschützturm|Geschützturm2|-|-|-|-|-|-|-|-|67.380 cr|-|25|XL|176.032 cr|185.296 cr|194.560 cr|100|XL|125.835 cr|151.608 cr|177.381 cr|&lt;br /&gt;
*[[Geschützturmfabrik]]&lt;br /&gt;
*diverse [[Handelsstationen]]}}&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
* Schilde max: 1 x 125 MJ (Installation mittels ferngesteuerter [[Transportererweiterung]] ([[Bonuspack]]))&lt;br /&gt;
* Schilde beim Kauf: 1 x 25 MJ (ab V2: 1*125MJ)&lt;br /&gt;
* Hüllenschaden des Lasers (pro/sec): 6435&lt;br /&gt;
* Schildschaden des Lasers (pro/sec): 4504,5&lt;br /&gt;
* Reichweite: 6,633 km&lt;br /&gt;
* Wendigkeit: 5,99 %&lt;br /&gt;
* Erhältlich bei: [[Argon Handelsstation]], [[Geschützturmfabrik]] (Liste nicht komplett)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Geschützturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Exzellent}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Gesch%C3%BCtzturm0.jpg&amp;diff=21703</id>
		<title>Datei:Geschützturm0.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Gesch%C3%BCtzturm0.jpg&amp;diff=21703"/>
		<updated>2007-04-06T20:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: Screenshot aus X³, Geschossen von Maddin&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Screenshot aus X³, Geschossen von Maddin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21702</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21702"/>
		<updated>2007-04-06T20:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: /* Tools und Scripts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine Gemeinschaftsarbeit von triple81, Lt. Ford und Profitlord [KGB]. Die aktuellste Version des Tools wurde am 1.4.07 veröffentlicht und enthält einige Verbesserungen zum Vorgänger sowie die Behebung einiger Bugs von Version 3.01. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=15 FCC V.3.04]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=135531 &#039;&#039;Factory Complex Constructor von triple81, V.2.10&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=15 &#039;&#039;FCC V.3.04 von triple 81, Lt. Ford und Profitlord (KBG)&#039;&#039;]  -  Script, das den Komplexbau revolutionierte&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21701</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21701"/>
		<updated>2007-04-06T20:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: /* Tools und Scripts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine Gemeinschaftsarbeit von triple81, Lt. Ford und Profitlord [KGB]. Die aktuellste Version des Tools wurde am 1.4.07 veröffentlicht und enthält einige Verbesserungen zum Vorgänger sowie die Behebung einiger Bugs von Version 3.01. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=15 FCC V.3.04]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=135531 &#039;&#039;Factory Complex Constructor von triple81, V.2.10&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=15 &#039;&#039;FCC V.3.04 von triple 81, Lt. Ford und Profitlord [KBG]&#039;&#039;]  -  Script, das den Komplexbau revolutionierte&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21700</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21700"/>
		<updated>2007-04-06T20:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: /* Factory Complex Constructor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine Gemeinschaftsarbeit von triple81, Lt. Ford und Profitlord [KGB]. Die aktuellste Version des Tools wurde am 1.4.07 veröffentlicht und enthält einige Verbesserungen zum Vorgänger sowie die Behebung einiger Bugs von Version 3.01. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=15 FCC V.3.04]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=135531 &#039;&#039;Factory Complex Constructor von triple81, V.2.10&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=15 &#039;&#039;FCC V.3.04 von triple 81 und Lt. Ford&#039;&#039;]  -  Script, das den Komplexbau revolutionierte&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21699</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21699"/>
		<updated>2007-04-06T20:20:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: /* Tools und Scripts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine Gemeinschaftsarbeit von triple81 und Lt. Ford. Die dritte Version des Tools wurde am 4.3.07 veröffentlicht und enthält einige Verbesserungen zum Vorgänger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=15 FCC V.3.04]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=135531 &#039;&#039;Factory Complex Constructor von triple81, V.2.10&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=15 &#039;&#039;FCC V.3.04 von triple 81 und Lt. Ford&#039;&#039;]  -  Script, das den Komplexbau revolutionierte&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21698</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21698"/>
		<updated>2007-04-06T20:19:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: /* Factory Complex Constructor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine Gemeinschaftsarbeit von triple81 und Lt. Ford. Die dritte Version des Tools wurde am 4.3.07 veröffentlicht und enthält einige Verbesserungen zum Vorgänger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=15 FCC V.3.04]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=135531 &#039;&#039;Factory Complex Constructor von triple81, V.2.10&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103 &#039;&#039;FCC V.3.01 von triple 81 und Lt. Ford&#039;&#039;]  -  Script, das den Komplexbau revolutionierte&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=20854</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=20854"/>
		<updated>2007-03-05T10:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: /* Tools und Scripts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Diese von DodaFu entwickelte Bauweise unterscheidet sich vom Chaos in dem Punkt, dass der maximale Abstand garantiert bei 15 Kilometern liegt. Der [[TL|Stationstransporter (TL)]] fliegt dazu immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Verbindet man jetzt die Stationen per Komplexbauteilsatz miteinander, so kann man eine extrem große Anzahl an Stationen miteinander verbinden, da sie fast immer in Reichweite der Komplexröhren sind.&lt;br /&gt;
Ansonsten ist kein Unterschied zum Chaos vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine Gemeinschaftsarbeit von triple81 und Lt. Ford. Die dritte Version des Tools wurde am 4.3.07 veröffentlicht und enthält einige Verbesserungen zum Vorgänger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103 FCC V.3.01]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=135531 &#039;&#039;Factory Complex Constructor von triple81, V.2.10&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103 &#039;&#039;FCC V.3.01 von triple 81 und Lt. Ford&#039;&#039;]  -  Script, das den Komplexbau revolutionierte&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=20853</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=20853"/>
		<updated>2007-03-05T10:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: /* Factory Complex Constructor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Diese von DodaFu entwickelte Bauweise unterscheidet sich vom Chaos in dem Punkt, dass der maximale Abstand garantiert bei 15 Kilometern liegt. Der [[TL|Stationstransporter (TL)]] fliegt dazu immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Verbindet man jetzt die Stationen per Komplexbauteilsatz miteinander, so kann man eine extrem große Anzahl an Stationen miteinander verbinden, da sie fast immer in Reichweite der Komplexröhren sind.&lt;br /&gt;
Ansonsten ist kein Unterschied zum Chaos vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine Gemeinschaftsarbeit von triple81 und Lt. Ford. Die dritte Version des Tools wurde am 4.3.07 veröffentlicht und enthält einige Verbesserungen zum Vorgänger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103 FCC V.3.01]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=135531 &#039;&#039;Factory Complex Constructor von triple81&#039;&#039;]  -  Script, das den Komplexbau revolutionierte&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Deff&amp;diff=19752</id>
		<title>Deff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Deff&amp;diff=19752"/>
		<updated>2007-02-05T21:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Siehe: [[CPU-Schiff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=CPU-Schiff&amp;diff=19751</id>
		<title>CPU-Schiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=CPU-Schiff&amp;diff=19751"/>
		<updated>2007-02-05T21:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wichtig!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Informationen verraten ein wenig von der Geschichte des Romans &amp;quot;Nopileos&amp;quot; von Helge T. Kautz. &lt;br /&gt;
Wer die Geschichte selbst lesen will findet hier das Buch: [http://www.egosoft.com/shop/default.asp?cat=12 Egosoft-Shop]&lt;br /&gt;
,[http://www.amazon.de/01-Nopileos-fesselnder-SF-Roman-X2-Universum/dp/3833210419/ref=pd_rhf_p_1/302-5168273-0960825 Amazon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Schiffe treten in keinem der bisher erschienenen Spiele aus dem [[X-Universum]] auf.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein CPU-Schiff ist ein riesiges &amp;quot;Mutterschiff&amp;quot; der [[Xenon]]. Einst wurden solche Schiffe von den [[Terraner]]n der Zeit der Erschaffung der [[Terraformer]] gebaut. Sie sind mit der damalig besten Computertechnologie ausgestattet und sollten die Arbeit der Terraformerschiffe koordinieren. Die Technologie wirkt gegenüber im heutigen X-Universum benutzter Computersysteme als stark veraltet. Ein Reproduktionsfehler, der die Terraformer sich gegen die Menschheit wenden ließ (siehe: [[Timeline|Geschichte des X-Universums]]) verhalf den riesigen CPU-Schiffen zu einem Selbstbewusstsein. Dieses &amp;quot;Denkerschiff&amp;quot; ist ein 850 Meter langer Zylinder und dreht sich um die Längsachse zur Erzeugung von &amp;quot;natürlicher&amp;quot; Schwerkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere CPU-Schiffe==     &lt;br /&gt;
===TF/CPU 10 D0 EF AA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TF/CPU 10 D0 EF AA, das sich selbst als #[[efaa]] bezeichnet, ist ein über 800 Jahre altes CPU-Schiff, dass die lange Zeit bis jetzt überdauert hat. Das Schiff wird 2912 (Erdzeitrechnung) in dem Sektor [[Wolken der Atreus]] von dem Schiff [[AP Nikkonofune]] gefunden. #efaa bittet die Pilotin [[Elena Kho]] das letzte neben ihr existierende CPU-Schiff #deff zu finden und zu ihr zu bringen. Die genaue Geschichte kann jeder X-Fan in dem oben genannten Buch nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===#deff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Schiff ist das eines der zwei letzten verbliebenen CPU-Schiffe und befindet sich im Sektor [[Menelaus Paradies]]. Nach einer erbitternden Schlacht mit den Paraniden schaffen es die beiden CPU-Schiffe #deff und #efaa gemeinsam zu fliehen. Sie fliegen durch den leeren Raum durch einige bislang unbekannte Sprungtore, welche eine Entfernung von mehr als 500 Lichtjazuras überwinden. Das Ziel der CPU-Schiffe ist die Heimat der [[Sohnen]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=CPU-Schiff&amp;diff=19750</id>
		<title>CPU-Schiff</title>
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		<updated>2007-02-05T21:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wichtig!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Informationen verraten ein wenig von der Geschichte des Romans &amp;quot;Nopileos&amp;quot; von Helge T. Kautz. &lt;br /&gt;
Wer die Geschichte selbst lesen will findet hier das Buch: [http://www.egosoft.com/shop/default.asp?cat=12 Egosoft-Shop]&lt;br /&gt;
,[http://www.amazon.de/01-Nopileos-fesselnder-SF-Roman-X2-Universum/dp/3833210419/ref=pd_rhf_p_1/302-5168273-0960825 Amazon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Schiffe treten in keinem der bisher erschienenen Spiele aus dem [[X-Universum]] auf.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein CPU-Schiff ist ein riesiges &amp;quot;Mutterschiff&amp;quot; der [[Xenon]]. Einst wurden solche Schiffe von den [[Terraner]]n der Zeit der Erschaffung der [[Terraformer]] gebaut. Sie sind mit der damalig besten Computertechnologie ausgestattet und sollten die Arbeit der Terraformerschiffe koordinieren. Die Technologie wirkt gegenüber im heutigen X-Universum benutzter Computersysteme als stark veraltet. Ein Reproduktionsfehler, der die Terraformer sich gegen die Menschheit wenden ließ (siehe: [[Timeline|Geschichte des X-Universums]]) verhalf den riesigen CPU-Schiffen zu einem Selbstbewusstsein. Dieses &amp;quot;Denkerschiff&amp;quot; ist ein 850 Meter langer Zylinder und dreht sich um die Längsachse zur Erzeugung von &amp;quot;natürlicher&amp;quot; Schwerkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere CPU-Schiffe==     &lt;br /&gt;
===TF/CPU 10 D0 EF AA===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TF/CPU 10 D0 EF AA, das sich selbst als #efaa bezeichnet, ist ein über 800 Jahre altes CPU-Schiff, dass die lange Zeit bis jetzt überdauert hat. Das Schiff wird 2912 (Erdzeitrechnung) in dem Sektor [[Wolken der Atreus]] von dem Schiff [[AP Nikkonofune]] gefunden. #efaa bittet die Pilotin [[Elena Kho]] das letzte neben ihr existierende CPU-Schiff #deff zu finden und zu ihr zu bringen. Die genaue Geschichte kann jeder X-Fan in dem oben genannten Buch nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===#deff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Schiff ist das eines der zwei letzten verbliebenen CPU-Schiffe und befindet sich im Sektor [[Menelaus Paradies]]. Nach einer erbitternden Schlacht mit den Paraniden schaffen es die beiden CPU-Schiffe #deff und #efaa gemeinsam zu fliehen. Sie fliegen durch den leeren Raum durch einige bislang unbekannte Sprungtore, welche eine Entfernung von mehr als 500 Lichtjazuras überwinden. Das Ziel der CPU-Schiffe ist die Heimat der [[Sohnen]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Maddin&amp;diff=19576</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Maddin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Maddin&amp;diff=19576"/>
		<updated>2007-02-02T15:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Guten Morgen! Willkommen im X-Lexikon, und vielen Dank für den [[Ranger]]. Gruß, --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 11:18, 19. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jo - hi :) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 09:23, 2. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thx, ab und an wenn ich zeit hab mach ich was... acuh wenn mir die Datenstruktur von wiki noch unbekannt iss... [Maddin]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kristalle_als_Prim%C3%A4rressource&amp;diff=19547</id>
		<title>Kristalle als Primärressource</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kristalle_als_Prim%C3%A4rressource&amp;diff=19547"/>
		<updated>2007-02-01T18:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_Fab_SKW2.jpg|thumb|Sonnenkraftwerk (X²)]][[Bild:STL_X3_Fab_Kristallfabrik.jpg|thumb|Kristallfabrik (X³)]]&lt;br /&gt;
Häufig stellen sich Spieler der X-Reihe die Frage, warum denn [[Sonnenkraftwerk]]e der Völker [[Kristalle]] nur als [[sekundäre Ressourcen]] benötigen, der Spieler hingegen in seinen SKWs auf Kristalle als [[Ressourcen|primäre Ressource]] angewiesen ist. Es scheint auf den ersten Blick unfair, dass die anderen immer produzieren, man selbst hingegen bei Kristallmangel die Produktion aufgeben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einstellung ist jedoch dringend notwendig: Der gesamte Wirtschaftkreislauf hängt von [[Energiezellen]] ab, daher können auch Kristalle nur mit Energiezellen produziert werden. Wenn nun aber einmal die Kristallproduktion ausfiele und dadurch auch keine Energiezellen mehr produziert würden, was dann wiederum die Produktion der letzten weiteren Kristalle behinderte, könnte schnell die ganze Wirtschaft zum Erliegen kommen, was nur von erfahrenen und fortgeschrittenen Spielen zu stoppen wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem [[Script]] ist es möglich, alle Sonnenkraftwerke unabdingbar von einer Kristallzufuhr abhängig zu machen, indem nämlich die Kristalle von einer Sekundär- zu einer Primärressource hochgestuft werden. Ich, [[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec ltd.]], habe dieses Script geschrieben und einmal getestet, was denn nun passiert... Hier mein Spielbericht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ausgangslage&lt;br /&gt;
Mit einem kleinen Zusatz am Gundscript habe ich fest gestellt, dass bei mir gerade folgende SKWs im Spiel sind:&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;||SKW M||SKW L||SKW XL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Argon||11||5||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boron||14||5||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Split||14||7||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paranid||17||5||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teladi||16||6||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das entspricht 202 SKW M, und da jedes SKW M in der Minute etwa 2 Kristalle verbraucht, liegt der Kristallverbrauch im Universum bei 404 kri/min oder 24240kri/h. In einer Stunde stellt eine Kristallfabrik 120 Kristalle her. Daher braucht es insgesamt 24240/120=202 Kristallfabriken, um alle NPC-SKWs zu versorgen. Das ist der Ausgangspunkt der Langzeit-Aufgabe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 14:31:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Spielstart. Script hat funktioniert, nun sind die Kristalle überall Primärressource. Keine Probleme. Statistik bringt Anzahl der SKWs im Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Sek_Ringo_Mond.jpg|thumb|Zwei [[Mammut]]s auf dem Weg von [[Argon Prime]] nach [[Königstal]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 14:56:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Alles ruhig. Ich muss also 200 Kristallfabriken errichten. Ich werde erstmal die [[Silizium]]versorgung richten, in [[Elenas Glück]] einen [[Komplex|Sektorkomplex]] hochziehen. Ich miete mir zusätzlich zu meinen zwei noch ein drittes [[Mammut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 15:00:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ich habe 44 Millionen für Bauphase 1 zusammengekratzt. Bauphase 1 bringt keine einzige Kristallfabrik ins Universum, die nicht direkt ein eigenes SKW beliefern muss. In allen eigenen Kristallfabriken und SKWs stelle ich die Preise für Kristalle auf das Maximum. Ich besitze etwa 25.000 Kristalle, aber die brauche ich alle selbst. Das [[Hyperion]] für Elenas Glück braucht noch 4 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 15:22:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ich habe den Komplex in Elenas Glück durchgerechnet. Ein SKW XL reicht, um alle Siliziumminen und die eigene Versorgungslinie zu versorgen. Mit dem übrigen Silizium muss ich noch Energie für die Kristallfabriken herstellen: Nur etwa 14 Kristallfabriken werden übrig sein, alle anderen braucht wieder meine eigene Versorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 15:43:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Alle Asteroiden in Elenas Glück versetzt, die anderen Stationen in Elenas Glück stehen schon. Nun nur noch die Siliziumminen kaufen und verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 16:17:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Das Geld ist alle. Immerhin steht nun das Grundgerüst, pro Stunde könnte ich die Ausbeute von 10 [[Siliziummine|Siliziumminen L (26)]] exportieren, wenn ich das Silizium verarbeiten könnte. Kann ich aber nicht, weil mein Geld alle ist. Ich bleibe aber dabei, das Universum allein aus dem [[Argon Sektoren|Argon-Territorium]] versorgen zu wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 16:32:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Plan B: Um den größten Schock abzufangen, muss ich erstmal einzelne Kristallfabriken bauen, die Versorgung kommt dann dazu, wenn ich Geld habe. Riskant, aber wesentlich effizienter. Eine Kristallfabrik in [[Heimat des Lichts]] hat immer noch einen Verkaufspreis von 1855 Cr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 17:02:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:An vielen SKWs sind die Kristalllager nur noch zu einem Viertel gefüllt. Mittlerweile habe ich schon 8 Kristallfabriken gebaut, aber nur 3 verkaufen auch an die Umwelt. In [[Königstal]] liegt der Kristallpreis bei 1769 Cr. In [[Minen des Imperators]] bereite ich eine Handelsstation darauf vor, Kristalle zwischen [[Paranid Prime]] und [[Argon Prime]] zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 18:20:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In [[Königinhügel]] ist ein SKW M total leer. Ich setze in allen Kristallfabriken den Verkaufspreis auf 1899 cr. Die Kristallfabrik in Königstal bietet Kristalle für 1598 cr an. In meinem Handelsstations-Netzwerk handle ich Kristalle mit 1899cr und stelle dazu 6 [[Buster]] ein. Jeder Buster kann 24 Kristalle transportieren. Einige kleine Xenon tauchen in Argon Prime auf, ich denke aber, dass das mit nichts was zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 18:30:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In [[Familie Whi]] fallen SKWs M und L aus, außerdem ein SKW L in Predigers Einsamkeit. Mein SKW in Argon Prime wird nun ein wichtiger Umschlagplatz, dort stelle ich einen Lagerstandsmanager an, der in der Region Argon Prime im großen Stil Kristalle umschlägt. Auch in Königinhügel startet ein Kaiman damit, die letzten verbliebenen Kristalle gewinnbringend zu verhökern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 19:07:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In den Sektoren [[Königinhügel]], [[Energiezirkulum]], [[Linie der Energie]], [[Predigers Einsamkeit]], [[Familie Rhonkar]], [[Blauer Profit]] und [[Profitloch]] stehen zusammen 1 SKW XL, 6 SKW L und 5 SKW M still. Viele weitere SKWs haben nur noch 30 oder weniger Kristalle vorrätig. Wie es im östlichen Teil des Universums aussieht, weiß ich nicht - dort habe ich keine [[Satellit]]en. In [[Herrons Nebel]] habe ich nun 6 Kristallfabriken zusammengeschlossen, in [[Erzgürtel]] 3 weitere. Die Produktion läuft aber noch nicht rund, weil die [[Handelsvertreter]] zu viel sinnlos umherfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 19:37:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Das Hyperion ist fertig. Nur, falls mal ein [[Piraten|Pirat]] versucht, mir meine Siliziumversorgung unter den Füßen wegzureißen. Ich gebe 5 Pirat Buster in Auftrag, um weitere Kristalle in kleinen Mengen schnell transportieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 20:20:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In [[Drei Welten]] errichte ich einen weiteren &amp;quot;kleinen Block&amp;quot; mit 3 Kristallfabriken. An den Dreierblock in Erzgürtel kommen drei weitere Kristallfabriken dran. Ich stelle fest, dass die Kristall-Labore meines [[Benutzer:SymTec_ltd./Scripts#CrystalCorp_Secrets|CrystalCorp Secrets]]-Scripts einen großen Schock abfangen, denn in ihrer Nähe sind die SKWs noch besonders gut versorgt. Später kann ich die Produktion dort runterregeln, wenn ich das will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 20:42:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In Königinhügel und [[Antigone Memorial]] stehen alle SKWs still, 1 XL, 2 L, 5 M. Auch sonst scheinen nur noch 50% der SKWs richtig zu arbeiten. In Thuruks Bart bietet ein SKW immer noch EZ für 12cr an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 20:55:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In Drei Welten habe ich weitere 6 Kristallfabriken angeschlossen, die alle von den [[Boronen]] billiges [[BoFu]] importieren. Der Start hackt aber gewaltig, weil auch zwei Handelsvertreter nicht in der Lage sind, bei einem Sprungradius von 2 sinnvoll einzukaufen. Gerade Energie wird extrem knapp. Für eine Notversorgung stelle ich meinen selbstversorgenden Quantumröhrenkomplex im gleichen Sektor ab, um später dort Reserven zu haben. In Profitbrunnen fällt mein eigenes SKW aus, ich schicke einen [[Kaiman]] zur Kristallversorgung dahin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 21:01:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Sollte in Kürze das BoFu in Drei Welten ausgehen, werde ich dort ein oder zwei BoGas L / BoFu L-Fabriken anschaffen, um die 9 und eine weitere Kristallfabrik zu versorgen. Leider würde der Komplex dann etwa den Output von 2,5 Kristallfabriken dort fressen, weshalb ich mit dem Schritt noch warte. Mein Kontostand pendelt immer zwischen 1 und 10 Millionen. Ich stelle fest, dass der Kristallblock in Herrons Nebel nicht ordentlich arbeitet, weil dort die Sprungweite mittlerweile wieder auf 9 steht. Hatte ich wohl beim letzten Anbau vergessen. Ich hole einen Handelsvertreter aus [[Split Feuer]] zurück. Außerdem fällt mir mit Entsetzen auf, dass meine Kristallfabrik in Argon Prime (1) &amp;lt;u&amp;gt;voll&amp;lt;/u&amp;gt; ist. Ich stelle sofort einen WLSII-Frachter ein, der meinen Kristallbedarf in Argon Prime und Linie der Energie direkt deckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 21:30:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Es ist immer noch viel am Blinken, die Versorgung steht nicht. Leider ist in [[Herzenslicht]] Cahoona und Energie zu teuer, daher kann ich dort nichts bauen. Der Handelsvertreter scheint auch aus meinen Komplexen mitten aus der Produktionskette Cahoona zu reißen... das macht aber nichts, ich habe sowieso zu viel. Da ich ja beschlossen habe, alles aus den Argon-Gebieten zu versorgen, kaufe ich mir eine Soyerei L und zwei Paranid-Kristallfabriken und stelle sie nach Erzgürtel: In Minen des Imperators sind die Sojabohnen billig, und Wolkenbasis SW ist noch komplett leer, den Sektor erhalte ich mir als hoch-fps-Kampfsektor. Also muss ich im- und exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stand der Dinge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Sektor||Drei Welten||Herrons Nebel||Argon Prime||Erzgürtel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Export-Kristallfabriken||9||6||1||6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Sek_Erzgürtel.jpg|thumb|[[Erzgürtel]] mit diversen Produktionsstandorten]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 22:33:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In Erzgürtel entsteht ein eigenes Sonnenkraftwerk XL, das von zwei bestehenden und drei weiteren Paranid-Kristallfabriken versorgt wird. Das SKW war dringend nötig und ist in der Lage, im ganzen Sektor für mich externe Energieversorgung überflüssig zu machen. Erzgürtel ist schon jetzt mein Haupt-Produktionsstandort, und ein weiterer Ausbau ist in direkter Planung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 23:28:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Die Produktion der Kristalle läuft nun wirklich gut. Scheinbar kauft bei mir aber keiner ein. Daher muss ich weitere Schiffe abkommandieren, das Universum mit meinen Kristallen zu versorgen. Auch in anderen Teilen des Universums läuft die Wirtschaft noch recht rund. Allerdings stelle ich auch hier fest, dass Energie immer teurer wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-18, 2:17:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Viele vorher blinkende Standorte laufen jetzt ruhig. Da mein Konto komplett leer ist, lasse ich das Spiel weiter laufen, während ich eine Erweiterung für meinen [[Benutzer:SymTec_ltd./Scripts#Lagerstandsmanager|Lagerstandsmanager]] schreibe, um die Kristallverteilung an Handelsstationen noch effizienter zu gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-18, 3:00:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Nun habe ich wieder 30 Millionen zusammen, um den nächsten Schritt im Aufbau zu gehen. Mittlerweile zähle ich 46.000 Kristalle in meinem Besitz. So schnell geht mir nicht die Puste aus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_KTtoEZ.jpg|thumb|Energietransporter auf dem Weg von [[Königstal]] (N) nach [[Energiezirkulum]] (O)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-18, 3:51:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Der Komplex in Drei Welten steht still, weil die Boronen kein BoFu mehr produzieren. Ich muss also selbst was herstellen. In Erzgürtel baue ich einen Kristallblock, dem ständig Cahoona fehlte, zum Komplex aus: 4 Kristallfabriken, 4 [[Cahoonapresse]]n L und 4 [[Ranch]]es L kommen dazu. Erzgürtel erinnert an Bilder aus der Industriellen Revolution. Drei Welten ereilt das gleiche Schicksal, hier entstehen 1 Kristallfabrik, 4 [[BoGas-Produktion]]en L und 4 [[BoFu-Chemielabor]]s L. Auch ein Sonnenkraftwerk L kommt dazu, weil die Sonnenkraftwerke in Energiezirkulum von einer steigenden Zahl Boronen aus allen Sektoren zwischen [[Königstal]] und [[Wolken der Atreus]] angeflogen werden. Einige Bilder werde ich demnächst posten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stand der Dinge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Sektor||Drei Welten||Herrons Nebel||Argon Prime||Erzgürtel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Export-Kristallfabriken||10||6||1||15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:SymTec_ltd./Scripts#Kristalle_als_Primärressource|Script, das Kristalle als Primärressource einstuft (mit Deinstallation &amp;lt;tt&amp;gt;;)&amp;lt;/tt&amp;gt; )]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Photonenimpulskanone&amp;diff=19157</id>
		<title>Diskussion:Photonenimpulskanone</title>
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		<updated>2007-01-20T15:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: /* Bild benötigt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Ursprünglich vom argonischen Professor Jo Bydnah entwickelt, wurde die Photonenimpulskanone schnell zur Lieblingswaffe des argonischen Militärs. Von dort wurden die Originalpläne der Kanone an die anderen Völker weiterverkauft. Dieser Waffentyp ist extrem durchschlagskräftig und nur die größten Schiffe können damit ausgerüstet werden. Die Waffe schickt stark aufgeladene Photonen durch eine Reihe von Spulen, welche die Zerstörungskraft noch vervielfältigen und erzeugt so einen immens gefährlichen Strahlungsimpuls. Verbesserte Versionen dieser Waffe verwenden supraleitende Spulen und einen Protonenfilter, der die Photonenimpulskanone noch effektiver gegen Panzerung und Schilde macht. Die Produktionsstätten für diese Waffen waren anfangs als Waffenforschungszentrum für argonische Wissenschaftler geplant, nun werden dort hauptsächlich die Photonenimpulskanonen gebaut, die auf Großkampfschiffen zum Einsatz kommen. Professor Bydnah arbeitet immer noch an der Verbesserung der Photonenimpulskanone und wurde erst vor kurzem zum Leiter des argonischen Waffenforschungszentrums in Omikron Lyrae ernannt, wo er die allseits bekannte Sonra-Universität repräsentiert.&amp;quot; &lt;br /&gt;
:--{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Alpha&lt;br /&gt;
:Ursprünglich vom argonischen Professor Jo Bydnah entwickelt, wurde die Photonenimpulskanone schnell zur Lieblingswaffe des argonischen Militärs. Von dort wurden die Originalpläne der Kanone an die anderen Völker weiterverkauft. Dieser Waffentyp ist extrem durchschlagskräftig und nur die größten Schiffe können damit ausgerüstet werden. Die Waffe schickt stark aufgeladene Photonen durch eine Reihe von Spulen, welche die Zerstörungskraft noch vervielfältigen und erzeugt so einen immens gefährlichen Strahlungsimpuls.&lt;br /&gt;
;Beta&lt;br /&gt;
:Die verbesserte Version der PIK-Serie wurde vom argonischen Professor Jo Bydnah entwickelt. Dieser Waffentyp ist extrem durchschlagskräftig und nur die größten Schiffe können damit ausgerüstet werden. Die Waffe schickt stark aufgeladene Photonen durch eine Reihe von Spulen, welche die Zerstörungskraft noch vervielfältigen und erzeugt so einen immens gefährlichen Strahlungsimpuls. Bei der Beta Photonenimpulskanone werden supraleitende Spulen verwendet.&lt;br /&gt;
;Gamma&lt;br /&gt;
:Die mächtigste Version der PIK-Serie wurde vom argonischen Professor Jo Bydnah entwickelt. Dieser Waffentyp ist extrem durchschlagskräftig und nur die größten Schiffe können damit ausgerüstet werden. Die Waffe schickt stark aufgeladene Photonen durch eine Reihe von Spulen, welche die Zerstörungskraft noch vervielfältigen und erzeugt so einen immens gefährlichen Strahlungsimpuls. Ein Protonenfilter, der es den Energiestößen dieser Waffe ermöglicht, mit den Schiffshüllen und Schilden des Ziels zu reagieren, steigert die Effizienz dieses Waffentyps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bild benötigt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, wir haben das Bild vom Schuss - brauchen wir auch noch ein Bild der PIK an sich? MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:45, 10. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich halte diese kleinen XT-Bildchen für nicht besonders informativ (zudem gibt es sie für X²/X³ nicht) - aber ich kann mal schauen, ob ich demnächst einmal eine PIK in Aktion erwische. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 18:03, 10. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Diese kleinen X-T-Bildchen sind insbesondere für die PIK nicht besonders informativ, weils die PIK damals noch nich gab ^^ --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Bild aus der Datei 000001.dat mit Nero geschossen und eingefügt... mfg: Maddin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Photonenimpulskanone&amp;diff=19156</id>
		<title>Photonenimpulskanone</title>
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		<updated>2007-01-20T15:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoAufDisku}}&lt;br /&gt;
[[Bild:G-Pik.JPG|thumb|Die Gamma-PIK]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_GPIK-Schuss.jpg|thumb|Schuss einer Gamma-PIK]]&lt;br /&gt;
Die [[Photonenimpulskanone]] ist ein schweres Geschütz, das ausschließlich auf Schlachtschiffen der [[M1]] und [[M2]] sowie einigen wenigen Korvetten der [[M6]]- und Transportern der [[TL]]- Klasse eingesetzt wird. Entwickelt wurde sie vom [[Argonen|argonischen]] Professor [[Jo Bydna]], der die Pläne an das Militär weitergab. Heute werden diese [[Waffen]] von allen Völkern außer den [[Khaak]] auf ihren Schlachtschiffen verwendet. Sie hat die größte Reichweite aller Waffen und verursacht enorme Schäden. Dabei verbraucht sie allerdings auch enorme Energiemengen. Die Photonenimpulskanone wird nur gegen Schlachtschiffe und [[Stationen]] verwendet, da die meisten kleinen Kampfschiffe ihrem Beschuss ausweichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch die meisten anderen Waffentypen werden die [[Photonenimpulskanone]]n in die drei Klassen [[Alpha]], [[Beta]] und [[Gamma]] eingeteilt. Hergestellt werden sie in der [[Alpha PIK Schmiede|Alpha-]], [[Beta PIK Schmiede|Beta-]] bzw. [[Gamma PIK Schmiede]], vertrieben unter anderem von [[Boron Ausrüstungsdock|Ausrüstungsdocks der Boronen]]. In X³ gibt es alle Varianten, sie werden in [[Alpha PIK Schmiede]], [[Beta PIK Schmiede]] und [[Gamma PIK Schmiede]] hergestellt, oder zusammen im [[Produktionskomplex PIK]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die [[Photonenimpulskanone]] wurde nach ihrer Entwicklung durch den Argonen [[Jo Bydna]] schnell vom argonischen Militär eingebaut und genutzt. Auch andere [[Rassen|Völker]] zeigten Interesse, sodass in kurzer Zeit die Laserbuchten fast aller [[Großkampfschiff]]e mit dieser riesigen Waffe bestückt werden konnten. Da die geladenen Photonen duch eine Reihe riesiger Spulen geschickt werden müssen, um beschleunigt und damit mit einer ungeheuren Energie gebündelt die Waffe zu verlassen, nimmt sie im Frachtraum extrem viel Platz ein und hat auch einen extremen Energiebedarf. Die effiziente Gamma-Photonenimpulskanone verwendet supraleitende Spulen und einen neuartigen Protonenfilter, der der Durchschlagskraft der Waffe einen letzten Schliff gibt, aber auch extrem viel Platz beansprucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigentlich als Waffenforschungszentren konzipierten PIK-Schmieden stellen in aufwändigsten Verfahren und unter höchsten Sicherheits- und Geheimhaltungsvorkehrungen die Waffen einzeln in zehntausenden Arbeitsschritten her, um Fehler und Unglücke, aber auch den Diebstahl der Baupläne zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelsdaten==&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelle2|X²&lt;br /&gt;
|?|?|?|L|50|&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* [[Alpha PIK Schmiede]]&lt;br /&gt;
|?|?|?|XL|100|&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* [[Beta PIK Schmiede]]&lt;br /&gt;
|?|?|?|XL|150|&lt;br /&gt;
* ?&lt;br /&gt;
* [[Gamma PIK Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelle2|X³&lt;br /&gt;
|411.358|467.452|523.546|L|50|&lt;br /&gt;
* [[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Alpha PIK Schmiede]]&lt;br /&gt;
|638.074|701.180|764.286|XL|100|&lt;br /&gt;
* [[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Beta PIK Schmiede]]&lt;br /&gt;
|915.429|973.860|1.032.291|XL|150|&lt;br /&gt;
* [[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Gamma PIK Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:G-Pik.JPG&amp;diff=19155</id>
		<title>Datei:G-Pik.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:G-Pik.JPG&amp;diff=19155"/>
		<updated>2007-01-20T15:52:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: Die Gamma PIK. Oben Links ist das Kürzelsymbol für&amp;#039;s Cocpit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Gamma PIK. Oben Links ist das Kürzelsymbol für&#039;s Cocpit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=USC_Getsu_Fune&amp;diff=19154</id>
		<title>USC Getsu Fune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=USC_Getsu_Fune&amp;diff=19154"/>
		<updated>2007-01-20T15:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Getsu Fune&#039;&#039;&#039; ist, neben dem [[X|X-Shuttle]], eines der beiden [[Sprungantrieb|Sprung]]schiffe, die auf der Erde gebaut wurden.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum modernen X-Shuttle ist die &#039;&#039;&#039;Getsu Fune&#039;&#039;&#039; ein 130 Jahre alter Mehrzweckraumer (&#039;&#039;Jupiter B-Klasse&#039;&#039;). Sie verfügt über einen recht guten [[Antriebe#Ionenantrieb|Ionenantrieb]], leichte [[Schild]]e, einen rudimentären [[Bordcomputer]] sowie einen [[Sprungantrieb#Torloser Sprungantrieb|torlosen Sprungantrieb]]. Berichten zufolge soll sie wie ein überdimensionaler Radiergummi mit angeschrägtem Bug und Heck aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Getsu Fune wurde nur wenige Tage nach dem Erreichen des X-Universums nach einer Fehlfunktion des Sprungantriebs über [[Argon Prime]] von [[Xenon]]-Jägern abgeschossen und musste notlanden, das Schiff konnte jedoch mitsamt Sprungantrieb geborgen werden. Die Pilotin [[Elena Kho]], die mit diesem Schiff das X-Universum erreichte, überlebte das Unglück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Melissa Banks]] benannte den Sektor [[Getsu Fune]] nach diesem Schiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezielle Schiffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kondor&amp;diff=19153</id>
		<title>Kondor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kondor&amp;diff=19153"/>
		<updated>2007-01-20T15:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|M1|Kondor x2.jpg|Teladi|Kondor|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|keiner|keiner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kondor ist das Trägerschiff der Raumflotte des [[Teladi]] Unternehmens. Ein mächtiges Kampfschiff, das auf der Technologie beruht, die von den Split angeboten wird - kombiniert mit der des älteren [[Primus VI]] Raumschiffs der [[Argonen]]. Man sieht dieses Schiff selten außerhalb der Teladi-Sektoren. Es ist schneller als die Trägerschiffe der anderen Völker, aber nicht so gut bewaffnet. Seine Kapitäne gehen Ärger schneller aus dem Weg, als sie in ihn hineingeraten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== X-T ===&lt;br /&gt;
[[Bild:XT Kondor.jpg|thumb|Kondor (XT)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Schiff_Kondor.jpg|thumb|Kondor (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Kondor.jpg|thumb|Kondor (X²)]]&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-3|126,12|4|7,49|6900|XL|60|6|10.000}}{{Geschützkanzel|Kanzel Vorne|3| NO|NO|GISE|NO|BPBK|GPBK|NO|NO|NO|NO|NO|NO|APIK|BPIK|GPIK|NO|NO|NO|NO|NO|NO}} &lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel Rechts|1| NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|BEPW|GEPW|NO|NO|NO|APIK|BPIK|GPIK|NO|NO|NO|NO|NO|NO}} &lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel Hinten|1| AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|GEPW|NO|NO|NO|APIK|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO}} &lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel Links|1| NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|BEPW|GEPW|NO|NO|NO|APIK|BPIK|GPIK|NO|NO|NO|NO|NO|NO}} &lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel Nach Oben|1| NO|NO|GISE|NO|NO|GPBK|NO|BEPW|GEPW|NO|NO|NO|APIK|BPIK|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO}} &lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel Nach Unten|1| NO|NO|GISE|NO|NO|GPBK|NO|BEPW|GEPW|NO|NO|NO|APIK|BPIK|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-2|[[Hornisse]]|7 x [[125 Megawatt/joule|125 MW]]|-|ca: 65 Mio|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Schiff_Kondor.jpg|thumb|Kondor (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Kondor_X3.jpg|thumb|Kondor (X³)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
||{{SchiffDatenX3-S1}}&lt;br /&gt;
||{{SchiffDatenX3-S2|Kondor|64,59|4|0,75|12.000|12.000|ST|7.600|53.200|792|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Kanzel vorn  |4|N|Y|Y|Y|N|N|N|Y|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Kanzel rechts|4|N|N|N|N|Y|Y|N|N|Y|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Kanzel hinten|4|Y|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Kanzel links |4|N|N|N|N|Y|Y|N|N|Y|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Kanzel oben  |2|N|N|N|N|Y|Y|N|N|Y|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Kanzel unten |2|N|N|N|N|Y|Y|N|N|Y|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
||{{SchiffDatenX3-S3}}&lt;br /&gt;
||{{SchiffDatenX3-S4|?|7 x [[1 GJ]]|-|67.936.976|-|?}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hangar: 35 Schiffe&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Daten X-T, Datentabelle X³ falsch}}&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ranger&amp;diff=19075</id>
		<title>Ranger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ranger&amp;diff=19075"/>
		<updated>2007-01-19T09:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maddin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|UK|Gonerschiff x2.jpg|Goner|Ranger|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|keiner|keiner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infos ==&lt;br /&gt;
Dies ist das einzig bekannte Schiff der [[Goner]]. Die friedfertige Natur der Goner verbietet es, auf diesen Schiffen Waffen zu installieren. Das Schiff ist genügend schnell und verfügt über die nötige Frachtkapazität, um als Kurzstreckenfrachter eingesetzt zu werden. Seine Schildgeneratoren sind vergleichbar mit denen der [[M3|M3 Jäger]]. Oft kann man diese Schiffe beobachten, wie sie die Sektoren durchstreifen, um die Lehre der Goner und die Worte [[Nathan R. Gunne]]s zu verkünden.&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Tension ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Ranger x-t.jpg|thumb|X-t Goner Schiff, Vorgänger des Goner Ranger]]&lt;br /&gt;
Der Ranger kann nicht käuflich erworben werden, der Verkaufspreis beträgt 97.384 Cr.&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|216|3|30|400|[[Libelle]]|50 MW ([[25MW|2 x 25MW]])|-|-|-|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|0|100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*Höchstgeschwindigkeit (neu): 55 m/s &lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit aufrüstbar bis: 216 m/s &lt;br /&gt;
*Anzahl Aufrüstungsstufen: 30 &lt;br /&gt;
*Beschleunigung: 3 m/s² &lt;br /&gt;
*Wendigkeit (neu): 15 % &lt;br /&gt;
*Wendigkeit aufrüstbar bis: 30 % &lt;br /&gt;
*Energiegenerator: 100 MW &lt;br /&gt;
*Laderaumgröße (neu): 150 E &lt;br /&gt;
*Laderaum erweiterbar bis: 400 E &lt;br /&gt;
*Maximale Laser: keine &lt;br /&gt;
*Maximale Raketen: Libelle &lt;br /&gt;
*Maximale Schilde: 2 x 25 MW &lt;br /&gt;
*Verkaufspreis: 97.384.---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Gonerschiff.jpg|thumb|Gonerschiff (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Schiff_Gonerschiff.jpg|thumb|Gonerschiff (X²)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2|216,21|3|119,99|430|L|0|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO |0|[[Moskito]]|75 MW ([[25 MW|3 x 25MW]])|-|-|-|100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Ranger_X3.jpg|thumb|Ranger (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Schiff_Ranger.jpg|thumb|Ranger (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ranger in X³ ähnelt stark dem Argon Nova, mit dem Unterschied, dass der Ranger keine Waffen, aber dafür einen 125 MJ-Schild tragen kann. Außerdem ist die Optik der Tragflächen ein wenig anders. Das Schiff ist nicht käuflich erwerbbar, aber man kann es kapern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3|84,18|2,528|-|180|430|L|104|0|0|0|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|[[Moskito]]|125 MW ([[125 MW|1 x 125MW]])|-|-|-|Kaufpreis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
{{SpezielleSchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
	</entry>
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