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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-03T09:19:22Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Terraner&amp;diff=58329</id>
		<title>Terraner</title>
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		<updated>2026-08-18T02:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Volk|Terraner|Logo_terran.png|Terraner_X3TC.jpg|STL_X3TC_Schiff_Baldric.jpg|[[Baldric]] (X³: TC)|Orbitale_Verteidigungsstation_Mars.jpg|[[Orbitale Verteidigungsstation]] (X³: TC)|0|0|0|0|30|30|2|14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Concept_terran_helmet.jpg|thumb|220px|Konzeptzeichnung von [http://www.egosoft.de Egosoft]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Terraner&#039;&#039;&#039; werden Menschen bezeichnet, die vom Planeten [[Erde]] stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2022 n. Chr. entdeckten sie bei theoretischen Forschungsarbeiten die [[Sprungtor|Sprungtor-Technologie]], mit deren Hilfe sie erstmals den wirklichen Sprung zu den Sternen wagten. Die [[Goner]] behaupten, dass die Terraner Urväter der [[Argonen]] seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind aber auch Schöpfer der Xenon, welche die Terraner ursprünglich als Terraforming-Roboter zwecks der Kolonisierung von Planeten ins All schickten. Diese verselbstständigten sich allerdings aufgrund eines fatalen Programmierfehlers und starteten Angriffe auf [[Schiffe|Raumfahrzeuge]], [[Raumstation]]en und sogar besiedelte [[Planeten]]. Das war der Auslöser für den [[Xenon-Konflikt]], in dem das Sprungtor zur Erde zerstört werden musste, um die drohende Invasion abzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutende Entwicklungen ==&lt;br /&gt;
Die Terraner besitzen eine sehr fortschrittliche Technologie. So haben sie neben anderen wichtigen Technologien die EMP entwickelt, dessen [[Beta]]-Version alle bekannten [[Waffen]] im X-Universum überragt (X³).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Technologien wurden von den Terranern entwickelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EMP]]&lt;br /&gt;
* [[Sprungtor|Sprungtechnologie]]&lt;br /&gt;
* [[Terraformer]]/[[Xenon]]&lt;br /&gt;
* [[Transorbitaler Beschleuniger|Transorbitale Beschleuniger]]&lt;br /&gt;
* [[Sprungantrieb|Wahlfreier Sprungantrieb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe der Terraner ==&lt;br /&gt;
Die Schiffe der Terraner sind schnell, zeichnen sich allerdings mehr durch starke Schilde und eine gute Bewaffnung aus. Sie können ausschließlich die Laser und Raketen der Terraner benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe des [[USC]]===&lt;br /&gt;
Die Schiffe des United Space Command sind die am häufigsten anzutreffenden Schiffe im Terraner-Gebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M1]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Tokyo]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³: TC]], [[X³: AP]], [[X⁴]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M2+]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Kyoto]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M2]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Osaka]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP, X⁴)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M3+]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Machete]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M3]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Scimitar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Xperimental]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;([[X: BtF]], [[X-T]], [[X²]]*, [[X³]]*, X³: TC ab V.2.1, X³: AP*, X⁴)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M4]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Sabre]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M8]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Claymore]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[TM]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Toukon]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[TP]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mani]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scabbard]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Schiffe der [[ATF]]===&lt;br /&gt;
Die AGI (Artificial General Intelligence) Task Force verfügt über eigene Schiffe, die bis X³: AP nicht käuflich zu erwerben waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe der [[Terranisches Protektorat]]===&lt;br /&gt;
Das Terranische Protektorat ist der nachfolger der USC und die ATF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe der [[Aldrin|Aldrin-Kolonie]]===&lt;br /&gt;
Die Aldrin-Kolonisten verfügen über eine kleine eigene Schiffspalette. An den beiden Aldrin-Schiffswerften sind neben den Aldrin-Schiffen noch 3 Jäger der Terraformer erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Das [[CPU-Schiff]] #deca steht zwar nach dem Terraner-Plot unter aldrianscher Kontrolle und ist nicht käuflich, jedoch kommt sie nirgendwo anders vor. Zudem ist sie - wie alle Aldrin- und Terraformerschiffe - in der spielinternen Enzyklopädie bei den Terranern aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe der [[Republik Cantera]]===&lt;br /&gt;
Die Republik Cantera besitzt eine kleine eigene Anzahl veralteter terranischer Schiffe aus der Zeit vor der Torabschaltung. Ihre Schiffe sind denen anderer Fraktionen oftmals technisch unterlegen, dafür aber günstiger in der Anschaffung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;XL&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Sucellus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X⁴)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;L&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Lepton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hermod]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Onil]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Styrvok]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Stromvok]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(XR)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;M&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Katana]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Daito]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mercancias]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(⁴)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[XTM:Terraner]] Der Artikel über die Terraner im [[XTended Mod|XTended-Mod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RassenNavi}}&lt;br /&gt;
[[en:Terran]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Terraner&amp;diff=58328</id>
		<title>Terraner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Terraner&amp;diff=58328"/>
		<updated>2026-08-17T16:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Volk|Terraner|Logo_terran.png|Terraner_X3TC.jpg|STL_X3TC_Schiff_Baldric.jpg|[[Baldric]] (X³: TC)|Orbitale_Verteidigungsstation_Mars.jpg|[[Orbitale Verteidigungsstation]] (X³: TC)|0|0|0|0|30|30|2|14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Concept_terran_helmet.jpg|thumb|220px|Konzeptzeichnung von [http://www.egosoft.de Egosoft]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Terraner&#039;&#039;&#039; werden Menschen bezeichnet, die vom Planeten [[Erde]] stammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2022 n. Chr. entdeckten sie bei theoretischen Forschungsarbeiten die [[Sprungtor|Sprungtor-Technologie]], mit deren Hilfe sie erstmals den wirklichen Sprung zu den Sternen wagten. Die [[Goner]] behaupten, dass die Terraner Urväter der [[Argonen]] seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind aber auch Schöpfer der Xenon, welche die Terraner ursprünglich als Terraforming-Roboter zwecks der Kolonisierung von Planeten ins All schickten. Diese verselbstständigten sich allerdings aufgrund eines fatalen Programmierfehlers und starteten Angriffe auf [[Schiffe|Raumfahrzeuge]], [[Raumstation]]en und sogar besiedelte [[Planeten]]. Das war der Auslöser für den [[Xenon-Konflikt]], in dem das Sprungtor zur Erde zerstört werden musste, um die drohende Invasion abzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutende Entwicklungen ==&lt;br /&gt;
Die Terraner besitzen eine sehr fortschrittliche Technologie. So haben sie neben anderen wichtigen Technologien die EMP entwickelt, dessen [[Beta]]-Version alle bekannten [[Waffen]] im X-Universum überragt (X³).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Technologien wurden von den Terranern entwickelt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EMP]]&lt;br /&gt;
* [[Sprungtor|Sprungtechnologie]]&lt;br /&gt;
* [[Terraformer]]/[[Xenon]]&lt;br /&gt;
* [[Transorbitaler Beschleuniger|Transorbitale Beschleuniger]]&lt;br /&gt;
* [[Sprungantrieb|Wahlfreier Sprungantrieb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe der Terraner ==&lt;br /&gt;
Die Schiffe der Terraner sind schnell, zeichnen sich allerdings mehr durch starke Schilde und eine gute Bewaffnung aus. Sie können ausschließlich die Laser und Raketen der Terraner benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe des [[USC]]===&lt;br /&gt;
Die Schiffe des United Space Command sind die am häufigsten anzutreffenden Schiffe im Terraner-Gebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M1]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Tokyo]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³: TC]], [[X³: AP]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M2+]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Kyoto]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M2]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Osaka]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M3+]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Machete]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M3]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Scimitar]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Xperimental]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;([[X: BtF]], [[X-T]], [[X²]]*, [[X³]]*, X³: TC ab V.2.1, X³: AP*)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M4]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Sabre]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M5]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Rapier (M5)|Rapier]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M6]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Katana]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP, XR)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M8]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Claymore]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[TM]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Toukon]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[TP]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mani]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Scabbard]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[TS]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Baldric]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hayabusa]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;(X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Schiffe der [[ATF]]===&lt;br /&gt;
Die AGI (Artificial General Intelligence) Task Force verfügt über eigene Schiffe, die bis X³: AP nicht käuflich zu erwerben waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe der [[Aldrin|Aldrin-Kolonie]]===&lt;br /&gt;
Die Aldrin-Kolonisten verfügen über eine kleine eigene Schiffspalette. An den beiden Aldrin-Schiffswerften sind neben den Aldrin-Schiffen noch 3 Jäger der Terraformer erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;M6&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Springblossom]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[CPU-Schiff]] #deca steht zwar nach dem Terraner-Plot unter aldrianscher Kontrolle und ist nicht käuflich, jedoch kommt sie nirgendwo anders vor. Zudem ist sie - wie alle Aldrin- und Terraformerschiffe - in der spielinternen Enzyklopädie bei den Terranern aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe der [[Republik Cantera]]===&lt;br /&gt;
Die Republik Cantera besitzt eine kleine eigene Anzahl veralteter terranischer Schiffe aus der Zeit vor der Torabschaltung. Ihre Schiffe sind denen anderer Fraktionen oftmals technisch unterlegen, dafür aber günstiger in der Anschaffung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;XL&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Sucellus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(XR)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;L&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Lepton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hermod]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Onil]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Styrvok]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Stromvok]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(XR)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[XTM:Terraner]] Der Artikel über die Terraner im [[XTended Mod|XTended-Mod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RassenNavi}}&lt;br /&gt;
[[en:Terran]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Logo_terran.png&amp;diff=58327</id>
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		<updated>2026-08-17T16:28:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: Das logo der Terraner volk,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das logo der Terraner volk,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
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		<title>X⁴: Foundations</title>
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		<updated>2022-12-26T01:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: /* Sternensysteme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X⁴: Foundations|X4F_logo.png|Egosoft|Egosoft|30. November 2018|[[X Rebirth]]|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X⁴: Foundations&#039;&#039;&#039; ist der Nachfolger von [[X Rebirth]] und somit der achte Teil der X-Serie. Es wurde am 20. August 2017 offiziell angekündigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Ebenso wie die restlichen Spiele der X-Reihe ist auch X4 ein sogenanntes &amp;quot;Sandkasten&amp;quot;-Spiel; der Spieler hat absolute Handlungsfreiheit sobald er die Kampagne beendet hat bzw. kann sich von vornherein dazu entscheiden ein storyloses Spiel zu starten. Somit bleibt dem Spieler selbst überlassen, was für Ziele er sich setzt und wie er diese erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
X4 wurde gegenüber X Rebirth erheblich verbessert, wobei einige der Funktionen des vorherigen Spiels überarbeitet und geändert wurden. Einige Funktionen aus früheren Spielen wurden ebenfalls wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Spielerschiffe: ALLE (fast)===&lt;br /&gt;
Wie in den früheren spielen, alle schiffe der [[Gemeinschaft der Planeten]], der [[Terraner]] und der Piraten können geflogen werden. Xenon- und [[Khaak]]-Schiffe bleiben unspielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Struktur des Universums===&lt;br /&gt;
Die Struktur wurde teilweise auf den Stil der früheren Spiele zurückgesetzt. Zonen wurden vollständig entfernt, während die alten Cluster jetzt als Systeme bekannt sind, die mehrere Sektoren enthalten können. Während Highways noch existieren, war ihre Präsenz stark auf dicht besiedelte Systeme beschränkt. Aufgrund ihrer unausgeglichenen Natur wurden Sprungantriebe entfernt. Zum Ausgleich haben alle Schiffe Zugang zu einem leistungsstarken Reiseantrieb, der es ihnen ermöglicht, viel schneller als normal zu fliegen. Je nach Abstand zueinander, Sektoren sind entweder durch Superhighways oder mit einem neuen Transportmittel verbunden, das als [[Beschleuniger|Beschleunigeren]] bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die karte ist in einer reihe von sechsecken organisiert, von denen jedes ein System oder einen großen Sektor darstellt. Wenn Sektoren nahe genug beieinander liegen, werden sie im selben sechseck platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC-Interaktionen===&lt;br /&gt;
Aufbauend auf den Ergänzungen von Rebirth, Die vielfalt der NPCs wurde stark erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansions===&lt;br /&gt;
X4 Foundations hat 3 Expansions, mit einer bevorstehenden vierten.&lt;br /&gt;
* X⁴: Split Vendetta (30 März 2020)&lt;br /&gt;
* X⁴: Cradle of Humanity (16 März 2021)&lt;br /&gt;
* X⁴: Tides of Avarice (22 März 2022)&lt;br /&gt;
* X⁴: Kingdom End (2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sternensysteme===&lt;br /&gt;
Das Spiel hat viele Sektoren. Das Basisspiel hat 59, die die Heimat von Argonen, Paraniden, Teladi, Piraten und Xenon sind. Die Expansions fügen noch mehr Sektoren hinzu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Vanilla:====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Argon&lt;br /&gt;
**[[Antigone Memorial]]&lt;br /&gt;
**[[Argon Prime]]&lt;br /&gt;
**[[Die Leere]]&lt;br /&gt;
**[[Einflussbereich]]&lt;br /&gt;
**[[Hatikvahs Entscheidung]] (I, III)&lt;br /&gt;
**[[Morgenstern]] (III, IV)&lt;br /&gt;
**[[Schwarze Sonne]] (IV, V)&lt;br /&gt;
**[[Stiller Zeuge]] (I)&lt;br /&gt;
**[[Zweiter Kontakt]] (II, VII, XI)&lt;br /&gt;
*Paranid&lt;br /&gt;
**[[Andauernde Rachsucht]]&lt;br /&gt;
**[[Anspruch des Pontifex]]&lt;br /&gt;
**[[Dreieinigkeit]] (III, VII)&lt;br /&gt;
**[[Frommer Nebel]] (II, IV, XI)&lt;br /&gt;
**[[Gesegnete Vision]]&lt;br /&gt;
**[[Heiliges Relikt]]&lt;br /&gt;
**[[Reiner Blick]]&lt;br /&gt;
**[[Sündhafte Vergeltung]]&lt;br /&gt;
**[[Wiedergutmachung des Kardinals]]&lt;br /&gt;
* Teladi&lt;br /&gt;
**[[Achtzehn Milliarden]]&lt;br /&gt;
**[[Firmenbelange]]&lt;br /&gt;
**[[Hewas Zwilling]] (I, II, III, V)&lt;br /&gt;
**[[Ianamus Zura]] (IV, VII)&lt;br /&gt;
**[[Leuchtendes Versprechen]]&lt;br /&gt;
**[[Pfad zum Profit]]&lt;br /&gt;
**[[Profitabler Handel]] (I, III, IV)&lt;br /&gt;
**[[Profitables Andenken]] (IX, X)&lt;br /&gt;
**[[Profitcenter Alpha]]&lt;br /&gt;
*Xenon&lt;br /&gt;
**[[Atiyas Unglück]] (I, III)&lt;br /&gt;
**[[Fehlerhafte Logik]] (I, VII)&lt;br /&gt;
**[[Grüne Schuppe]] (I, VII)&lt;br /&gt;
**[[Matrix #9]]&lt;br /&gt;
**[[Matrix #79B]]&lt;br /&gt;
**[[Matrix #451]]&lt;br /&gt;
**[[Tharkas Zusammenbruch]] (XV, XVII)&lt;br /&gt;
* Neutrale&lt;br /&gt;
**[[Hewas Zwilling]] (IV Die Bucht)&lt;br /&gt;
**[[Ketzers Untergang]]&lt;br /&gt;
**[[Nopileos Glück]] (II, VI)&lt;br /&gt;
**[[Stiller Zeuge]] (XI, XII)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Split Vendetta:====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Argon&lt;br /&gt;
**[[Der Letzte Moment]] &lt;br /&gt;
**[[Leitstern]] (V, VII)&lt;br /&gt;
*Paranid&lt;br /&gt;
**[[Elende Himmel]] (X)&lt;br /&gt;
**[[Litanei des Zorns]] (IX, XII)&lt;br /&gt;
*Split&lt;br /&gt;
**[[Elende Himmel]] (IV Familie Valka, V Familie Phi)&lt;br /&gt;
**[[Familie Njy|Familie Kritt]]&lt;br /&gt;
**[[Familie Nhuut]]&lt;br /&gt;
**[[Familie Tkr]]&lt;br /&gt;
**[[Familie Zhin]]&lt;br /&gt;
**[[Sengende Niederlage]]&lt;br /&gt;
**[[Tharkas Schlucht]] (VIII, XXIV, XXVI)&lt;br /&gt;
**[[Thuruks Niedergang]] (I, III)&lt;br /&gt;
**[[Verbittertes Hertz]] (II)&lt;br /&gt;
**[[Zyarths Machtbereich]] (I, IV, X)&lt;br /&gt;
*Teladi&lt;br /&gt;
**[[Freier Markt]]&lt;br /&gt;
**[[Zwei Riesen]]&lt;br /&gt;
*Xenon&lt;br /&gt;
**[[Imperators Stoltz]] (IV, VI)&lt;br /&gt;
**[[Matrix #598]]&lt;br /&gt;
**[[Rhys Herausforderung]]&lt;br /&gt;
**[[Tharkas Schlucht]] (IV)&lt;br /&gt;
*Neutrale&lt;br /&gt;
**[[Getsu Fune]]&lt;br /&gt;
**[[Letzte Grenze]]&lt;br /&gt;
**[[Türkise See]] (IX, X)&lt;br /&gt;
**[[Verbittertes Hertz]] (I Kochengrab)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Cradle of Humanity:====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Terraner&lt;br /&gt;
**[[Sol-System]]&lt;br /&gt;
***[[Merkur]]&lt;br /&gt;
***[[Venus]]&lt;br /&gt;
***[[Erde]] (Erde, [[Mond]])&lt;br /&gt;
***[[Mars]]&lt;br /&gt;
***[[Asteroidengürtel]]&lt;br /&gt;
***[[Jupiter]]&lt;br /&gt;
***[[Saturn]] (Saturn, Titan)&lt;br /&gt;
***[[Uranus]]&lt;br /&gt;
***[[Neptun]]&lt;br /&gt;
***[[Pluto]]&lt;br /&gt;
***[[Oortsche Wolke]]&lt;br /&gt;
**[[Brennans Triumph]]&lt;br /&gt;
**[[Gaias Verdünkung]]&lt;br /&gt;
**[[Segaris]]&lt;br /&gt;
*Xenon&lt;br /&gt;
**[[Grausamer Vorstoß]] (I, II)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Tides of Avarice:====&lt;br /&gt;
*Piraten&lt;br /&gt;
**[[Habgier]] (I, IV, V)&lt;br /&gt;
**[[Windfall]] (I, III, IV)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:X⁴: Foundations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%E2%81%B4:_Foundations&amp;diff=56871</id>
		<title>X⁴: Foundations</title>
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		<updated>2022-12-26T01:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: /* Sternensysteme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X⁴: Foundations|X4F_logo.png|Egosoft|Egosoft|30. November 2018|[[X Rebirth]]|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X⁴: Foundations&#039;&#039;&#039; ist der Nachfolger von [[X Rebirth]] und somit der achte Teil der X-Serie. Es wurde am 20. August 2017 offiziell angekündigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Ebenso wie die restlichen Spiele der X-Reihe ist auch X4 ein sogenanntes &amp;quot;Sandkasten&amp;quot;-Spiel; der Spieler hat absolute Handlungsfreiheit sobald er die Kampagne beendet hat bzw. kann sich von vornherein dazu entscheiden ein storyloses Spiel zu starten. Somit bleibt dem Spieler selbst überlassen, was für Ziele er sich setzt und wie er diese erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
X4 wurde gegenüber X Rebirth erheblich verbessert, wobei einige der Funktionen des vorherigen Spiels überarbeitet und geändert wurden. Einige Funktionen aus früheren Spielen wurden ebenfalls wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Spielerschiffe: ALLE (fast)===&lt;br /&gt;
Wie in den früheren spielen, alle schiffe der [[Gemeinschaft der Planeten]], der [[Terraner]] und der Piraten können geflogen werden. Xenon- und [[Khaak]]-Schiffe bleiben unspielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Struktur des Universums===&lt;br /&gt;
Die Struktur wurde teilweise auf den Stil der früheren Spiele zurückgesetzt. Zonen wurden vollständig entfernt, während die alten Cluster jetzt als Systeme bekannt sind, die mehrere Sektoren enthalten können. Während Highways noch existieren, war ihre Präsenz stark auf dicht besiedelte Systeme beschränkt. Aufgrund ihrer unausgeglichenen Natur wurden Sprungantriebe entfernt. Zum Ausgleich haben alle Schiffe Zugang zu einem leistungsstarken Reiseantrieb, der es ihnen ermöglicht, viel schneller als normal zu fliegen. Je nach Abstand zueinander, Sektoren sind entweder durch Superhighways oder mit einem neuen Transportmittel verbunden, das als [[Beschleuniger|Beschleunigeren]] bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die karte ist in einer reihe von sechsecken organisiert, von denen jedes ein System oder einen großen Sektor darstellt. Wenn Sektoren nahe genug beieinander liegen, werden sie im selben sechseck platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC-Interaktionen===&lt;br /&gt;
Aufbauend auf den Ergänzungen von Rebirth, Die vielfalt der NPCs wurde stark erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansions===&lt;br /&gt;
X4 Foundations hat 3 Expansions, mit einer bevorstehenden vierten.&lt;br /&gt;
* X⁴: Split Vendetta (30 März 2020)&lt;br /&gt;
* X⁴: Cradle of Humanity (16 März 2021)&lt;br /&gt;
* X⁴: Tides of Avarice (22 März 2022)&lt;br /&gt;
* X⁴: Kingdom End (2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sternensysteme===&lt;br /&gt;
Das Spiel hat viele Sektoren. Das Basisspiel hat 59, die die Heimat von Argonen, Paraniden, Teladi, Piraten und Xenon sind. Die Expansions fügen noch mehr Sektoren hinzu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vanilla:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Argon&lt;br /&gt;
**[[Antigone Memorial]]&lt;br /&gt;
**[[Argon Prime]]&lt;br /&gt;
**[[Die Leere]]&lt;br /&gt;
**[[Einflussbereich]]&lt;br /&gt;
**[[Hatikvahs Entscheidung]] (I, III)&lt;br /&gt;
**[[Morgenstern]] (III, IV)&lt;br /&gt;
**[[Schwarze Sonne]] (IV, V)&lt;br /&gt;
**[[Stiller Zeuge]] (I)&lt;br /&gt;
**[[Zweiter Kontakt]] (II, VII, XI)&lt;br /&gt;
*Paranid&lt;br /&gt;
**[[Andauernde Rachsucht]]&lt;br /&gt;
**[[Anspruch des Pontifex]]&lt;br /&gt;
**[[Dreieinigkeit]] (III, VII)&lt;br /&gt;
**[[Frommer Nebel]] (II, IV, XI)&lt;br /&gt;
**[[Gesegnete Vision]]&lt;br /&gt;
**[[Heiliges Relikt]]&lt;br /&gt;
**[[Reiner Blick]]&lt;br /&gt;
**[[Sündhafte Vergeltung]]&lt;br /&gt;
**[[Wiedergutmachung des Kardinals]]&lt;br /&gt;
* Teladi&lt;br /&gt;
**[[Achtzehn Milliarden]]&lt;br /&gt;
**[[Firmenbelange]]&lt;br /&gt;
**[[Hewas Zwilling]] (I, II, III, V)&lt;br /&gt;
**[[Ianamus Zura]] (IV, VII)&lt;br /&gt;
**[[Leuchtendes Versprechen]]&lt;br /&gt;
**[[Pfad zum Profit]]&lt;br /&gt;
**[[Profitabler Handel]] (I, III, IV)&lt;br /&gt;
**[[Profitables Andenken]] (IX, X)&lt;br /&gt;
**[[Profitcenter Alpha]]&lt;br /&gt;
*Xenon&lt;br /&gt;
**[[Atiyas Unglück]] (I, III)&lt;br /&gt;
**[[Fehlerhafte Logik]] (I, VII)&lt;br /&gt;
**[[Grüne Schuppe]] (I, VII)&lt;br /&gt;
**[[Matrix #9]]&lt;br /&gt;
**[[Matrix #79B]]&lt;br /&gt;
**[[Matrix #451]]&lt;br /&gt;
**[[Tharkas Zusammenbruch]] (XV, XVII)&lt;br /&gt;
* Neutrale&lt;br /&gt;
**[[Hewas Zwilling]] (IV Die Bucht)&lt;br /&gt;
**[[Ketzers Untergang]]&lt;br /&gt;
**[[Nopileos Glück]] (II, VI)&lt;br /&gt;
**[[Stiller Zeuge]] (XI, XII)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Split Vendetta:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Argon&lt;br /&gt;
**[[Der Letzte Moment]] &lt;br /&gt;
**[[Leitstern]] (V, VII)&lt;br /&gt;
*Paranid&lt;br /&gt;
**[[Elende Himmel]] (X)&lt;br /&gt;
**[[Litanei des Zorns]] (IX, XII)&lt;br /&gt;
*Split&lt;br /&gt;
**[[Elende Himmel]] (IV Familie Valka, V Familie Phi)&lt;br /&gt;
**[[Familie Njy|Familie Kritt]]&lt;br /&gt;
**[[Familie Nhuut]]&lt;br /&gt;
**[[Familie Tkr]]&lt;br /&gt;
**[[Familie Zhin]]&lt;br /&gt;
**[[Sengende Niederlage]]&lt;br /&gt;
**[[Tharkas Schlucht]] (VIII, XXIV, XXVI)&lt;br /&gt;
**[[Thuruks Niedergang]] (I, III)&lt;br /&gt;
**[[Verbittertes Hertz]] (II)&lt;br /&gt;
**[[Zyarths Machtbereich]] (I, IV, X)&lt;br /&gt;
*Teladi&lt;br /&gt;
**[[Freier Markt]]&lt;br /&gt;
**[[Zwei Riesen]]&lt;br /&gt;
*Xenon&lt;br /&gt;
**[[Imperators Stoltz]] (IV, VI)&lt;br /&gt;
**[[Matrix #598]]&lt;br /&gt;
**[[Rhys Herausforderung]]&lt;br /&gt;
**[[Tharkas Schlucht]] (IV)&lt;br /&gt;
*Neutrale&lt;br /&gt;
**[[Getsu Fune]]&lt;br /&gt;
**[[Letzte Grenze]]&lt;br /&gt;
**[[Türkise See]] (IX, X)&lt;br /&gt;
**[[Verbittertes Hertz]] (I Kochengrab)&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:X⁴: Foundations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%E2%81%B4:_Foundations&amp;diff=56870</id>
		<title>X⁴: Foundations</title>
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		<updated>2022-12-26T01:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: /* Sternensysteme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X⁴: Foundations|X4F_logo.png|Egosoft|Egosoft|30. November 2018|[[X Rebirth]]|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X⁴: Foundations&#039;&#039;&#039; ist der Nachfolger von [[X Rebirth]] und somit der achte Teil der X-Serie. Es wurde am 20. August 2017 offiziell angekündigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Ebenso wie die restlichen Spiele der X-Reihe ist auch X4 ein sogenanntes &amp;quot;Sandkasten&amp;quot;-Spiel; der Spieler hat absolute Handlungsfreiheit sobald er die Kampagne beendet hat bzw. kann sich von vornherein dazu entscheiden ein storyloses Spiel zu starten. Somit bleibt dem Spieler selbst überlassen, was für Ziele er sich setzt und wie er diese erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
X4 wurde gegenüber X Rebirth erheblich verbessert, wobei einige der Funktionen des vorherigen Spiels überarbeitet und geändert wurden. Einige Funktionen aus früheren Spielen wurden ebenfalls wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Spielerschiffe: ALLE (fast)===&lt;br /&gt;
Wie in den früheren spielen, alle schiffe der [[Gemeinschaft der Planeten]], der [[Terraner]] und der Piraten können geflogen werden. Xenon- und [[Khaak]]-Schiffe bleiben unspielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Struktur des Universums===&lt;br /&gt;
Die Struktur wurde teilweise auf den Stil der früheren Spiele zurückgesetzt. Zonen wurden vollständig entfernt, während die alten Cluster jetzt als Systeme bekannt sind, die mehrere Sektoren enthalten können. Während Highways noch existieren, war ihre Präsenz stark auf dicht besiedelte Systeme beschränkt. Aufgrund ihrer unausgeglichenen Natur wurden Sprungantriebe entfernt. Zum Ausgleich haben alle Schiffe Zugang zu einem leistungsstarken Reiseantrieb, der es ihnen ermöglicht, viel schneller als normal zu fliegen. Je nach Abstand zueinander, Sektoren sind entweder durch Superhighways oder mit einem neuen Transportmittel verbunden, das als [[Beschleuniger|Beschleunigeren]] bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die karte ist in einer reihe von sechsecken organisiert, von denen jedes ein System oder einen großen Sektor darstellt. Wenn Sektoren nahe genug beieinander liegen, werden sie im selben sechseck platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC-Interaktionen===&lt;br /&gt;
Aufbauend auf den Ergänzungen von Rebirth, Die vielfalt der NPCs wurde stark erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansions===&lt;br /&gt;
X4 Foundations hat 3 Expansions, mit einer bevorstehenden vierten.&lt;br /&gt;
* X⁴: Split Vendetta (30 März 2020)&lt;br /&gt;
* X⁴: Cradle of Humanity (16 März 2021)&lt;br /&gt;
* X⁴: Tides of Avarice (22 März 2022)&lt;br /&gt;
* X⁴: Kingdom End (2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sternensysteme===&lt;br /&gt;
Das Spiel hat viele Sektoren. Das Basisspiel hat 59, die die Heimat von Argonen, Paraniden, Teladi, Piraten und Xenon sind. Die Expansions fügen noch mehr Sektoren hinzu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vanilla:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Argon&lt;br /&gt;
**[[Antigone Memorial]]&lt;br /&gt;
**[[Argon Prime]]&lt;br /&gt;
**[[Die Leere]]&lt;br /&gt;
**[[Einflussbereich]]&lt;br /&gt;
**[[Hatikvahs Entscheidung]] (I, III)&lt;br /&gt;
**[[Morgenstern]] (III, IV)&lt;br /&gt;
**[[Schwarze Sonne]] (IV, V)&lt;br /&gt;
**[[Stiller Zeuge]] (I)&lt;br /&gt;
**[[Zweiter Kontakt]] (II, VII, XI)&lt;br /&gt;
*Paranid&lt;br /&gt;
**[[Andauernde Rachsucht]]&lt;br /&gt;
**[[Anspruch des Pontifex]]&lt;br /&gt;
**[[Dreieinigkeit]] (III, VII)&lt;br /&gt;
**[[Frommer Nebel]] (II, IV, XI)&lt;br /&gt;
**[[Gesegnete Vision]]&lt;br /&gt;
**[[Heiliges Relikt]]&lt;br /&gt;
**[[Reiner Blick]]&lt;br /&gt;
**[[Sündhafte Vergeltung]]&lt;br /&gt;
**[[Wiedergutmachung des Kardinals]]&lt;br /&gt;
* Teladi&lt;br /&gt;
**[[Achtzehn Milliarden]]&lt;br /&gt;
**[[Firmenbelange]]&lt;br /&gt;
**[[Hewas Zwilling]] (I, II, III, V)&lt;br /&gt;
**[[Ianamus Zura]] (IV, VII)&lt;br /&gt;
**[[Leuchtendes Versprechen]]&lt;br /&gt;
**[[Pfad zum Profit]]&lt;br /&gt;
**[[Profitabler Handel]] (I, III, IV)&lt;br /&gt;
**[[Profitables Andenken]] (IX, X)&lt;br /&gt;
**[[Profitcenter Alpha]]&lt;br /&gt;
*Xenon&lt;br /&gt;
**[[Atiyas Unglück]] (I, III)&lt;br /&gt;
**[[Fehlerhafte Logik]] (I, VII)&lt;br /&gt;
**[[Grüne Schuppe]] (I, VII)&lt;br /&gt;
**[[Matrix #9]]&lt;br /&gt;
**[[Matrix #79B]]&lt;br /&gt;
**[[Matrix #451]]&lt;br /&gt;
**[[Tharkas Zusammenbruch]] (XV, XVII)&lt;br /&gt;
* Neutrale&lt;br /&gt;
**[[Hewas Zwilling]] (IV Die Bucht)&lt;br /&gt;
**[[Ketzers Untergang]]&lt;br /&gt;
**[[Nopileos Glück]] (II, VI)&lt;br /&gt;
**[[Stiller Zeuge]] (XI, XII)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Split Vendetta:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Argon&lt;br /&gt;
**[[Der Letzte Moment]] &lt;br /&gt;
**[[Leitstern]] (V, VII)&lt;br /&gt;
*Paranid&lt;br /&gt;
**[[Elende Himmel]] (X)&lt;br /&gt;
**[[Litanei des Zorns]] (IX, XII)&lt;br /&gt;
*Split&lt;br /&gt;
**[[Elende Himmel]] (IV Familie Valka, V Familie Phi)&lt;br /&gt;
**[[Familie Njy|Familie Kritt]]&lt;br /&gt;
**[[Familie Nhuut]]&lt;br /&gt;
**[[Familie Tkr]]&lt;br /&gt;
**[[Familie Zhin]]&lt;br /&gt;
**[[Sengende Niederlage]]&lt;br /&gt;
**[[Tharkas Schlucht]] (VIII, XXIV, XXVI)&lt;br /&gt;
**[[Thuruks Niedergang]] (I, III)&lt;br /&gt;
**[[Verbittertes Hertz]] (II)&lt;br /&gt;
**[[Zyarths Machtbereich]] (I, IV, X)&lt;br /&gt;
*Teladi&lt;br /&gt;
**[[Freier Markt]]&lt;br /&gt;
**[[Zwei Riesen]]&lt;br /&gt;
*Xenon&lt;br /&gt;
**[[Imperators Stoltz]] (IV, VI)&lt;br /&gt;
**[[Matrix #598]]&lt;br /&gt;
**[[Rhys Herausforderung]]&lt;br /&gt;
**[[Tharkas Schlucht]] (IV)&lt;br /&gt;
*Neutrale&lt;br /&gt;
**[[Getsu Fune]]&lt;br /&gt;
**[[Letzte Grenze]]&lt;br /&gt;
**[[Türkise See]] (IX, X)&lt;br /&gt;
**[[Verbittertes Hertz]] (I Kochengrab)&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:X⁴: Foundations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%E2%81%B4:_Foundations&amp;diff=56869</id>
		<title>X⁴: Foundations</title>
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		<updated>2022-12-26T00:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: /* Sternensysteme */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X⁴: Foundations|X4F_logo.png|Egosoft|Egosoft|30. November 2018|[[X Rebirth]]|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X⁴: Foundations&#039;&#039;&#039; ist der Nachfolger von [[X Rebirth]] und somit der achte Teil der X-Serie. Es wurde am 20. August 2017 offiziell angekündigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Ebenso wie die restlichen Spiele der X-Reihe ist auch X4 ein sogenanntes &amp;quot;Sandkasten&amp;quot;-Spiel; der Spieler hat absolute Handlungsfreiheit sobald er die Kampagne beendet hat bzw. kann sich von vornherein dazu entscheiden ein storyloses Spiel zu starten. Somit bleibt dem Spieler selbst überlassen, was für Ziele er sich setzt und wie er diese erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
X4 wurde gegenüber X Rebirth erheblich verbessert, wobei einige der Funktionen des vorherigen Spiels überarbeitet und geändert wurden. Einige Funktionen aus früheren Spielen wurden ebenfalls wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Spielerschiffe: ALLE (fast)===&lt;br /&gt;
Wie in den früheren spielen, alle schiffe der [[Gemeinschaft der Planeten]], der [[Terraner]] und der Piraten können geflogen werden. Xenon- und [[Khaak]]-Schiffe bleiben unspielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Struktur des Universums===&lt;br /&gt;
Die Struktur wurde teilweise auf den Stil der früheren Spiele zurückgesetzt. Zonen wurden vollständig entfernt, während die alten Cluster jetzt als Systeme bekannt sind, die mehrere Sektoren enthalten können. Während Highways noch existieren, war ihre Präsenz stark auf dicht besiedelte Systeme beschränkt. Aufgrund ihrer unausgeglichenen Natur wurden Sprungantriebe entfernt. Zum Ausgleich haben alle Schiffe Zugang zu einem leistungsstarken Reiseantrieb, der es ihnen ermöglicht, viel schneller als normal zu fliegen. Je nach Abstand zueinander, Sektoren sind entweder durch Superhighways oder mit einem neuen Transportmittel verbunden, das als [[Beschleuniger|Beschleunigeren]] bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die karte ist in einer reihe von sechsecken organisiert, von denen jedes ein System oder einen großen Sektor darstellt. Wenn Sektoren nahe genug beieinander liegen, werden sie im selben sechseck platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC-Interaktionen===&lt;br /&gt;
Aufbauend auf den Ergänzungen von Rebirth, Die vielfalt der NPCs wurde stark erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansions===&lt;br /&gt;
X4 Foundations hat 3 Expansions, mit einer bevorstehenden vierten.&lt;br /&gt;
* X⁴: Split Vendetta (30 März 2020)&lt;br /&gt;
* X⁴: Cradle of Humanity (16 März 2021)&lt;br /&gt;
* X⁴: Tides of Avarice (22 März 2022)&lt;br /&gt;
* X⁴: Kingdom End (2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sternensysteme===&lt;br /&gt;
Das Spiel hat viele Sektoren. Das Basisspiel hat 59, die die Heimat von Argonen, Paraniden, Teladi, Piraten und Xenon sind. Die Expansions add even more.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vanilla (WIP):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Argon&lt;br /&gt;
**[[Antigone Memorial]]&lt;br /&gt;
**[[Argon Prime]]&lt;br /&gt;
**[[Die Leere]]&lt;br /&gt;
**[[Einflussbereich]]&lt;br /&gt;
**[[Hatikvahs Entscheidung]] (I, III)&lt;br /&gt;
**[[Morgenstern]] (III, IV)&lt;br /&gt;
**[[Schwarze Sonne]] (IV, V)&lt;br /&gt;
**[[Stiller Zeuge]] (I)&lt;br /&gt;
**[[Zweiter Kontakt]] (II, VII, XI)&lt;br /&gt;
*Xenon&lt;br /&gt;
**[[Atiyas Unglück]] (I, III)&lt;br /&gt;
**[[Fehlerhafte Logik]] (I, VII)&lt;br /&gt;
**[[Grüne Schuppe]] (I, VII)&lt;br /&gt;
**[[Matrix #9]]&lt;br /&gt;
**[[Matrix #79B]]&lt;br /&gt;
**[[Matrix #451]]&lt;br /&gt;
**[[Tharkas Zusammenbruch]] (XV, XVII)&lt;br /&gt;
* Neutrale&lt;br /&gt;
**[[Hewas Zwilling]] (IV)&lt;br /&gt;
**[[Ketzers Untergang]]&lt;br /&gt;
**[[Nopileos Glück]] (II, VI)&lt;br /&gt;
**[[Stiller Zeuge]] (XI, XII)&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:X⁴: Foundations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
	</entry>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%E2%81%B4:_Foundations&amp;diff=56868</id>
		<title>X⁴: Foundations</title>
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		<updated>2022-12-26T00:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: /* Neuerungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X⁴: Foundations|X4F_logo.png|Egosoft|Egosoft|30. November 2018|[[X Rebirth]]|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X⁴: Foundations&#039;&#039;&#039; ist der Nachfolger von [[X Rebirth]] und somit der achte Teil der X-Serie. Es wurde am 20. August 2017 offiziell angekündigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Ebenso wie die restlichen Spiele der X-Reihe ist auch X4 ein sogenanntes &amp;quot;Sandkasten&amp;quot;-Spiel; der Spieler hat absolute Handlungsfreiheit sobald er die Kampagne beendet hat bzw. kann sich von vornherein dazu entscheiden ein storyloses Spiel zu starten. Somit bleibt dem Spieler selbst überlassen, was für Ziele er sich setzt und wie er diese erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
X4 wurde gegenüber X Rebirth erheblich verbessert, wobei einige der Funktionen des vorherigen Spiels überarbeitet und geändert wurden. Einige Funktionen aus früheren Spielen wurden ebenfalls wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Spielerschiffe: ALLE (fast)===&lt;br /&gt;
Wie in den früheren spielen, alle schiffe der [[Gemeinschaft der Planeten]], der [[Terraner]] und der Piraten können geflogen werden. Xenon- und [[Khaak]]-Schiffe bleiben unspielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Struktur des Universums===&lt;br /&gt;
Die Struktur wurde teilweise auf den Stil der früheren Spiele zurückgesetzt. Zonen wurden vollständig entfernt, während die alten Cluster jetzt als Systeme bekannt sind, die mehrere Sektoren enthalten können. Während Highways noch existieren, war ihre Präsenz stark auf dicht besiedelte Systeme beschränkt. Aufgrund ihrer unausgeglichenen Natur wurden Sprungantriebe entfernt. Zum Ausgleich haben alle Schiffe Zugang zu einem leistungsstarken Reiseantrieb, der es ihnen ermöglicht, viel schneller als normal zu fliegen. Je nach Abstand zueinander, Sektoren sind entweder durch Superhighways oder mit einem neuen Transportmittel verbunden, das als [[Beschleuniger|Beschleunigeren]] bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die karte ist in einer reihe von sechsecken organisiert, von denen jedes ein System oder einen großen Sektor darstellt. Wenn Sektoren nahe genug beieinander liegen, werden sie im selben sechseck platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC-Interaktionen===&lt;br /&gt;
Aufbauend auf den Ergänzungen von Rebirth, Die vielfalt der NPCs wurde stark erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansions===&lt;br /&gt;
X4 Foundations hat 3 Expansions, mit einer bevorstehenden vierten.&lt;br /&gt;
* X⁴: Split Vendetta (30 März 2020)&lt;br /&gt;
* X⁴: Cradle of Humanity (16 März 2021)&lt;br /&gt;
* X⁴: Tides of Avarice (22 März 2022)&lt;br /&gt;
* X⁴: Kingdom End (2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sternensysteme===&lt;br /&gt;
Das Spiel hat viele Sektoren. Das Basisspiel hat 59, die die Heimat von Argonen, Paraniden, Teladi, Piraten und Xenon sind. Die Expansions add even more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:X⁴: Foundations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
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		<updated>2022-12-25T23:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: Weiterleitung nach X⁴: Foundations erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[X⁴: Foundations]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2022-12-25T23:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X⁴: Foundations|X4F_logo.png|Egosoft|Egosoft|30. November 2018|[[X Rebirth]]|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X⁴: Foundations&#039;&#039;&#039; ist der Nachfolger von [[X Rebirth]] und somit der achte Teil der X-Serie. Es wurde am 20. August 2017 offiziell angekündigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Ebenso wie die restlichen Spiele der X-Reihe ist auch X4 ein sogenanntes &amp;quot;Sandkasten&amp;quot;-Spiel; der Spieler hat absolute Handlungsfreiheit sobald er die Kampagne beendet hat bzw. kann sich von vornherein dazu entscheiden ein storyloses Spiel zu starten. Somit bleibt dem Spieler selbst überlassen, was für Ziele er sich setzt und wie er diese erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
X4 wurde gegenüber X Rebirth erheblich verbessert, wobei einige der Funktionen des vorherigen Spiels überarbeitet und geändert wurden. Einige Funktionen aus früheren Spielen wurden ebenfalls wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Spielerschiffe: ALLE (fast)===&lt;br /&gt;
Wie in den früheren spielen, alle schiffe der [[Gemeinschaft der Planeten]], der [[Terraner]] und der Piraten können geflogen werden. Xenon- und [[Khaak]]-Schiffe bleiben unspielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Struktur des Universums===&lt;br /&gt;
Die Struktur wurde teilweise auf den Stil der früheren Spiele zurückgesetzt. Zonen ( wurden vollständig entfernt, während die alten Cluster jetzt als Systeme bekannt sind, die mehrere Sektoren enthalten können. Während Highways noch existieren, war ihre Präsenz stark auf dicht besiedelte Systeme beschränkt. Aufgrund ihrer unausgeglichenen Natur wurden Sprungantriebe entfernt. Zum Ausgleich haben alle Schiffe Zugang zu einem leistungsstarken Reiseantrieb, der es ihnen ermöglicht, viel schneller als normal zu fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC-Interaktionen===&lt;br /&gt;
Aufbauend auf den Ergänzungen von Rebirth, Die vielfalt der NPCs wurde stark erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:X⁴: Foundations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
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		<title>Vorlage:SpieleNavi</title>
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		<updated>2022-12-25T23:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#171717; clear:both&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#393939; text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Die Spiele der X-Reihe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Portal:Die Spiele|Übersicht]] &amp;amp;#124;&amp;amp;#124; [[X-Beyond the Frontier|X: Beyond the Frontier]] &amp;amp;#124; [[X-Tension]] &amp;amp;#124; [[X²: Die Bedrohung]] &amp;amp;#124; [[X³: Reunion]] &amp;amp;#124; [[X³: Terran Conflict]] &amp;amp;#124; [[X³: Albion Prelude]] &amp;amp;#124; [[X³: Farnham&#039;s Legacy]] &amp;amp;#124; [[X Rebirth]] &amp;amp;#124; [[X⁴: Foundations]] &amp;amp;#124; [[Spielehilfen]] &amp;amp;#124; [[Portal:Hintergrund|Hintergrund]] &amp;amp;#124; [[Technische Unterstützung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:0}}|}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlage/Meta|{{PAGENAME}}]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>X⁴: Foundations</title>
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		<updated>2022-12-25T23:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: Benötige hierfür etwas Hilfe. Nicht fließend Deutsch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X⁴: Foundations|X4F_logo.png|Egosoft|Egosoft|30. November 2018|[[X Rebirth]]|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X⁴: Foundations&#039;&#039;&#039; ist der Nachfolger von [[X Rebirth]] und somit der achte Teil der X-Serie. Es wurde am 20. August 2017 offiziell angekündigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Ebenso wie die restlichen Spiele der X-Reihe ist auch X4 ein sogenanntes &amp;quot;Sandkasten&amp;quot;-Spiel; der Spieler hat absolute Handlungsfreiheit sobald er die Kampagne beendet hat bzw. kann sich von vornherein dazu entscheiden ein storyloses Spiel zu starten. Somit bleibt dem Spieler selbst überlassen, was für Ziele er sich setzt und wie er diese erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
X4 wurde gegenüber X Rebirth erheblich verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Spielerschiffe: ALLE (fast)===&lt;br /&gt;
Wie in den früheren spielen, alle schiffe der [[Gemeinschaft der Planeten]], der [[Terraner]] und der Piraten können geflogen werden. Xenon- und [[Khaak]]-Schiffe bleiben unspielbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
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		<title>X⁴: Foundations</title>
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		<updated>2022-12-25T23:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: /* Der Spielerschiffe: ALLE (fast) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X⁴: Foundations|X4F_logo.png|Egosoft|Egosoft|30. November 2018|[[X Rebirth]]|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X⁴: Foundations&#039;&#039;&#039; ist der Nachfolger von [[X Rebirth]] und somit der achte Teil der X-Serie. Es wurde am 20. August 2017 offiziell angekündigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Ebenso wie die restlichen Spiele der X-Reihe ist auch X4 ein sogenanntes &amp;quot;Sandkasten&amp;quot;-Spiel; der Spieler hat absolute Handlungsfreiheit sobald er die Kampagne beendet hat bzw. kann sich von vornherein dazu entscheiden ein storyloses Spiel zu starten. Somit bleibt dem Spieler selbst überlassen, was für Ziele er sich setzt und wie er diese erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
X4 wurde gegenüber X Rebirth erheblich verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Spielerschiffe: ALLE (fast)==&lt;br /&gt;
Wie in den früheren spielen, alle schiffe der [[Gemeinschaft der Planeten]], der [[Terraner]] und der Piraten können geflogen werden. Xenon- und [[Khaak]]-Schiffe bleiben unspielbar.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2022-12-25T22:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X⁴: Foundations|X4F_logo.png|Egosoft|Egosoft|30. November 2018|[[X Rebirth]]|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X⁴: Foundations&#039;&#039;&#039; ist der Nachfolger von [[X Rebirth]] und somit der achte Teil der X-Serie. Es wurde am 20. August 2017 offiziell angekündigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Ebenso wie die restlichen Spiele der X-Reihe ist auch X4 ein sogenanntes &amp;quot;Sandkasten&amp;quot;-Spiel; der Spieler hat absolute Handlungsfreiheit sobald er die Kampagne beendet hat bzw. kann sich von vornherein dazu entscheiden ein storyloses Spiel zu starten. Somit bleibt dem Spieler selbst überlassen, was für Ziele er sich setzt und wie er diese erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
X4 wurde gegenüber X Rebirth erheblich verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Spielerschiffe: ALLE (fast)==&lt;br /&gt;
Alle Schiffe der [[Gemeinschaft der Planeten]], der [[Terraner]] und der Piraten können geflogen werden. Xenon- und [[Khaak]]-Schiffe bleiben unspielbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X_Rebirth&amp;diff=56861</id>
		<title>X Rebirth</title>
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		<updated>2022-12-25T22:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: /* Hintergrundgeschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X Rebirth|X Rebirth Coverart.jpg|Egosoft|Deep Silver|15. November 2013|[[X³: Farnham&#039;s Legacy]]|[[X⁴: Foundations]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X Rebirth&#039;&#039;&#039; ist der Nachfolger von [[X³: Albion Prelude]] und somit der siebte Teil der X-Serie. Es wurde am 20. April 2011 offiziell angekündigt und auf der [http://www.fedcon.de/ FedCon] (28. April 2011 - 1. Mai 2011) und [http://www.gamescom.de/ gamescom] genauer vorgestellt. Am 15. November 2013 wurde es schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist laut Egosoft bereits seit 2006 in der Entwicklung gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Laut dem Trailer ist die Grafik enorm verbessert worden. Schiffe sind jetzt noch detailreicher und realistischer als zuvor, und auch die Sektoren sind weitaus detailreicher. | Werbung? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
In den 780er Jahren, das [[Altes Volk]] erließen ihre Brandschutzprotokolle, um die weitere Expansion des [[Xenon]] zu stoppen, herunterfahren des größten Teils des Sprungtore-Netzwerks in der galaxie. Jahre später haben einige der Tore begonnen, sich wieder zu verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Spieler übernimmt die Rolle des jungen Abenteurer [[Ren Otani]]: Mit seiner ungewöhnlichen weiblichen Gefährtin [[Yisha Tarren]], steuert er ein in die Jahre gekommenes Schiff mit einer glorreichen Vergangenheit. Die beiden spielen eine Schlüsselrolle in der Zukunft des Universums – zwei Menschen gegen den Rest der Galaxie.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Quelle: Egosoft.com)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Ebenso wie die restlichen Spiele der X-Reihe ist auch X Rebirth ein sogenanntes &amp;quot;Sandkasten&amp;quot;-Spiel; der Spieler hat absolute Handlungsfreiheit sobald er die Kampagne beendet hat bzw. kann sich von vornherein dazu entscheiden ein storyloses Spiel zu starten. Somit bleibt dem Spieler selbst überlassen, was für Ziele er sich setzt und wie er diese erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
X Rebirth soll - wie der Name schon andeutet - einen Neuanfang der X-Serie darstellen, daher kommt das Spiel mit vielen Neuerungen und Änderungen daher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Spielerschiff: Albion Skunk===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Hauptartikel: [[Albions Stolz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der größten Unterschiede zu den Vorgängern ist die Begrenzung auf nur ein &#039;&#039;&#039;einziges spielbares Schiff&#039;&#039;&#039;, der [[Albion Skunk]]. Damit einher gehend gibt es zum ersten mal seit X²: Die Bedrohung (2004) wieder ein Cockpit, es ist auch möglich sich innerhalb des Schiffes zu bewegen. Die Albion Skunk ist modular aufgebaut und somit &amp;quot;upgradebar&amp;quot;. Der Spieler kann jedoch weiterhin mehr als ein Schiff besitzen, vergleichbar mit X: Beyond the Frontier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Struktur des Universums===&lt;br /&gt;
[[Datei:Highway.jpg|thumb|200px|Ein Highway aus Sicht des Cockpits]]&lt;br /&gt;
Das Universum besteht nicht mehr aus zahlreichen Sektoren wie aus den Vorgängern bekannt, sondern teilt sich in Zonen, Sektoren und Cluster auf. Eine lokale Zone kann aus einer Gruppe von Raumstationen, einem Asteroidenfeld oder ähnlichem bestehen; Gruppen von Zonen ergeben Sektoren und Gruppen von Sektoren wiederum Cluster. Innerhalb der Zonen gibt es lokale &amp;quot;Highways&amp;quot; um das Reisen zu beschleunigen. Außerdem gibt es &amp;quot;Super-Highways&amp;quot; zur Überbrückung interplanetarer Distanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Strukturwandel sind Raumstationen nun erheblich größer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drohnen===&lt;br /&gt;
In X Rebirth sind Drohnen erheblich wichtiger als in den Vorgängern. Es gibt Drohnen für die verschiedensten Aufgaben, welche sowohl autonom als auch ferngesteuert funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC-Interaktionen===&lt;br /&gt;
Einhergehend mit der Möglichkeit nun Stationen betreten zu können, findet man auf den Stationen nun Personen mit denen man interagieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
*Stationen werden nun von Managern verwaltet, welche unter anderem darauf hinweisen ob genug Ressourcen vorhanden sind.&lt;br /&gt;
*Realistische Schiffe / Stationen: Einzelne Bereiche eines Schiffes / einer Station lassen sich nun scannen und zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
===Sternensysteme===&lt;br /&gt;
X Rebirth beeinhaltet insgesamt 8 Sternensysteme, manche davon sind bereits aus den Vorgängern bekannt, Andere wiederum sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanilla:&lt;br /&gt;
*[[Albion]]&lt;br /&gt;
*[[DeVries]]&lt;br /&gt;
*[[Omikron Lyrae]]&lt;br /&gt;
*[[Mahlstrom]]&lt;br /&gt;
Teladi Outpost DLC:&lt;br /&gt;
*[[Heimat des Profits]]&lt;br /&gt;
Home of Light DLC:&lt;br /&gt;
*[[Heimat des Lichts]]&lt;br /&gt;
*[[Froststern]]&lt;br /&gt;
*[[Toride]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fraktionen===&lt;br /&gt;
In X Rebirth gibt es insgesamt 27 Fraktionen, Altbekannte wie auch komplett Neue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanilla:&lt;br /&gt;
*[[Plutarch Minenbau Korporation]]&lt;br /&gt;
*[[Beryll]]&lt;br /&gt;
*[[Albion Energy]]&lt;br /&gt;
*[[Wholesome Foods]]&lt;br /&gt;
*[[Herz von Albion]]&lt;br /&gt;
*[[Ledda Industrial]]&lt;br /&gt;
*[[Syndikat unabhängiger Welten]]&lt;br /&gt;
*[[Grenzenlos]]&lt;br /&gt;
*[[Republik Cantera]]&lt;br /&gt;
*[[Reiver]]&lt;br /&gt;
*[[Argonische Regierung]]&lt;br /&gt;
*[[Aquarius Corporation]]&lt;br /&gt;
*[[Jonferson Space Dynamics Division]]&lt;br /&gt;
*[[CHOW]]&lt;br /&gt;
*[[Sonra Energy]]&lt;br /&gt;
*[[Fiji Argnu]]&lt;br /&gt;
*[[Ketzerische Vorhut]]&lt;br /&gt;
*[[Franton Pharma]]&lt;br /&gt;
*[[Xenon]]&lt;br /&gt;
*[[Familie Ryak]]&lt;br /&gt;
Teladi Outpost DLC:&lt;br /&gt;
*[[Teladi Union]]&lt;br /&gt;
*[[Uguras Waffenmanufaktur]]&lt;br /&gt;
*[[Das Kartell]]&lt;br /&gt;
Home of Light DLC:&lt;br /&gt;
*[[Terracorp]]&lt;br /&gt;
*[[Toride Kolonisten]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas Piraten]]&lt;br /&gt;
*[[Khaak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interviews zu X Rebirth==&lt;br /&gt;
===Interview auf Krawall.de===&lt;br /&gt;
In [http://www.krawall.de/web/X_Rebirth/interview/id,58397/ diesem] Interview werden noch mehr Details zu X Rebirth bekannt. So kann man zum Beispiel Großkampfschiffe nun nicht mehr selbst steuern, aber scheinbar noch auf irgendeine Weise befehligen. Zudem wird bestätigt, dass man weiterhin auch ein freies Spiel nach Ende des Plots hat. Außerdem soll das normale Reisen nun deutlich interessanter werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch ein Herumlaufen auf Raumstationen wird es laut dem Interview nicht geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen zum Interview====&lt;br /&gt;
Der Redakteur des Interviews hat [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=1725 hier] noch einige Abschnitte des Interviews nachgeliefert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen betont Bernd Lehahn, der Geschäftsführer von EGOSOFT, eindeutig, dass es keine Planetenlandungen geben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Das Spiel hat bis jetzt größtenteils gemischte bis negative Kritiken erhalten. PC Games vergab eine Wertung von 39% [http://www.pcgames.de/X-Rebirth-PC-236813/Tests/X-Rebirth-im-Test-1098016/ (Link)], so würden z.B. die umständlichen Menüs und die starken Performance-Einbrüche den Spielspaß erheblich trüben. Positiv werden dem Spiel jedoch u.a. die starke Handlungsfreiheit und das gelungene Weltraumfeeling angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth screen 003.jpg|thumb|240px|Eine neue Station]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth preview 1.jpg|thumb|240px|Neue Waffensysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Xrebirth-all-all-screenshot-003 af60feaf25.jpg|thumb|240px|Realistische und beeindruckende Sektoren]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth screen 002.jpg|thumb|240px|Eine neue Einrichtung im Weltall]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth screen 005.jpg|thumb|240px|Ein neues XL-Sonnenkraftwerk]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Erzmodul.JPG|thumb|240px|Ressourcenverarbeitung an einer Erzstation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielles Wiki ==&lt;br /&gt;
Das Offizielle Wiki ist auf [http://www.egosoft.com:8292/confluence/display/XRWIKIDE/Deutsches+Wiki egosoft] verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Systemanforderungen==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=40%|&lt;br /&gt;
===Windows===&lt;br /&gt;
*Minimum&lt;br /&gt;
**OS: Windows 8 (64 bit), Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP2 (64-bit)&lt;br /&gt;
**Prozessor: Intel i-Serie mit 2GHz oder äquivalenter AMD-Prozessor&lt;br /&gt;
**Arbeitsspeicher: 4 GB RAM&lt;br /&gt;
**Grafikkarte: Nvidia GT400-Serie mit 512MB RAM, ATI 4870HD mit 512MB RAM&lt;br /&gt;
**DirectX: Version 9.0c&lt;br /&gt;
**Festplattenspeicher: 8 GB freier Speicher&lt;br /&gt;
**Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Empfohlen&lt;br /&gt;
**OS: Windows 7 SP1 (64-bit)&lt;br /&gt;
**Prozessor: Intel i5 (Quad) / i7 mit 2.5GHz oder äquivalenter AMD-Prozessor&lt;br /&gt;
**Arbeitsspeicher: 8 GB RAM&lt;br /&gt;
**Grafikkarte: Nvidia GT500-Serie mit 1GB RAM oder mehr, ATI 5870HD mit 1GB RAM oder mehr&lt;br /&gt;
**DirectX: Version 9.0c&lt;br /&gt;
**Festplattenspeicher: 12 GB freier Speicher&lt;br /&gt;
**Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046 Offizielle Ankündigung auf der Website von EGOSOFT]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=LabrDe4XJo0 X-Rebirth-Trailer auf Youtube]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=110 X-Rebirth-Forum mit Infos von Bernd Lehahn]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=341134 Veröffentlichung des Erscheinungstermins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gamescon und FedCon Videos:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=kjLYgjdCPR4 Präsentation auf der FedCon Teil 1]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=U5mXDyoqzbA Präsentation auf der FedCon Teil 2]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=XUOyGnPP9ws Alpha Footage]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=aPaSog2ATKU&amp;amp;feature=related Fragerunde nach der Präsentation auf der FedCon]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZuWx9GZtG1o GamesCom-Präsentation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:X Rebirth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%E2%81%B4:_Foundations&amp;diff=56860</id>
		<title>X⁴: Foundations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%E2%81%B4:_Foundations&amp;diff=56860"/>
		<updated>2022-12-25T22:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Spiel|X⁴: Foundations|X4 Coverart.jpg|Egosoft|Egosoft|30. November 2018|X Rebirth|-}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X⁴: Foundations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der Nachfolger von X Rebir…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X⁴: Foundations|X4 Coverart.jpg|Egosoft|Egosoft|30. November 2018|[[X Rebirth]]|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X⁴: Foundations&#039;&#039;&#039; ist der Nachfolger von [[X Rebirth]] und somit der achte Teil der X-Serie. Es wurde am 20. August 2017 offiziell angekündigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X4&amp;diff=56859</id>
		<title>X4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X4&amp;diff=56859"/>
		<updated>2022-12-25T22:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: Nicht zu lange fixiert/Unfixed for too long.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[X⁴: Foundations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X4F&amp;diff=56858</id>
		<title>X4F</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X4F&amp;diff=56858"/>
		<updated>2022-12-25T22:17:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: Weiterleitung nach X⁴: Foundations erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[X⁴: Foundations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X_Rebirth&amp;diff=56857</id>
		<title>X Rebirth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X_Rebirth&amp;diff=56857"/>
		<updated>2022-12-25T22:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X Rebirth|X Rebirth Coverart.jpg|Egosoft|Deep Silver|15. November 2013|[[X³: Farnham&#039;s Legacy]]|[[X⁴: Foundations]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X Rebirth&#039;&#039;&#039; ist der Nachfolger von [[X³: Albion Prelude]] und somit der siebte Teil der X-Serie. Es wurde am 20. April 2011 offiziell angekündigt und auf der [http://www.fedcon.de/ FedCon] (28. April 2011 - 1. Mai 2011) und [http://www.gamescom.de/ gamescom] genauer vorgestellt. Am 15. November 2013 wurde es schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist laut Egosoft bereits seit 2006 in der Entwicklung gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Laut dem Trailer ist die Grafik enorm verbessert worden. Schiffe sind jetzt noch detailreicher und realistischer als zuvor, und auch die Sektoren sind weitaus detailreicher. | Werbung? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Laut den bisherigen Informationen bringt eine gewaltige Supernova das Chaos ins X-Universum. Außerdem sind ein Großteil der Sprungtore ausgefallen, und dies stellt das Universum vor große Probleme. Eine Rekonstruktion der Tore ist nicht möglich, zum einen weil die meisten Völker die Technologie nicht kennen, und zum anderen, weil ein Transport eines neu gefertigten Tores zu einem anderen Sektor ohnehin zu lange dauern würde. Die großen Völker und Allianzen zerfallen aufgrund des Torausfalls, und so müssen die einzelnen Sektoren nun für sich selbst sorgen. Zudem erheben sich neue Rassen und neue Feinde, um die Macht im Universum an sich zu reißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Spieler übernimmt die Rolle des jungen Abenteurers: Mit seiner ungewöhnlichen weiblichen Gefährtin steuert er ein in die Jahre gekommenes Schiff mit einer glorreichen Vergangenheit. Die beiden spielen eine Schlüsselrolle in der Zukunft des Universums – zwei Menschen gegen den Rest der Galaxie.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Quelle: Egosoft.com)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Ebenso wie die restlichen Spiele der X-Reihe ist auch X Rebirth ein sogenanntes &amp;quot;Sandkasten&amp;quot;-Spiel; der Spieler hat absolute Handlungsfreiheit sobald er die Kampagne beendet hat bzw. kann sich von vornherein dazu entscheiden ein storyloses Spiel zu starten. Somit bleibt dem Spieler selbst überlassen, was für Ziele er sich setzt und wie er diese erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
X Rebirth soll - wie der Name schon andeutet - einen Neuanfang der X-Serie darstellen, daher kommt das Spiel mit vielen Neuerungen und Änderungen daher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Spielerschiff: Albion Skunk===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Hauptartikel: [[Albions Stolz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der größten Unterschiede zu den Vorgängern ist die Begrenzung auf nur ein &#039;&#039;&#039;einziges spielbares Schiff&#039;&#039;&#039;, der [[Albion Skunk]]. Damit einher gehend gibt es zum ersten mal seit X²: Die Bedrohung (2004) wieder ein Cockpit, es ist auch möglich sich innerhalb des Schiffes zu bewegen. Die Albion Skunk ist modular aufgebaut und somit &amp;quot;upgradebar&amp;quot;. Der Spieler kann jedoch weiterhin mehr als ein Schiff besitzen, vergleichbar mit X: Beyond the Frontier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Struktur des Universums===&lt;br /&gt;
[[Datei:Highway.jpg|thumb|200px|Ein Highway aus Sicht des Cockpits]]&lt;br /&gt;
Das Universum besteht nicht mehr aus zahlreichen Sektoren wie aus den Vorgängern bekannt, sondern teilt sich in Zonen, Sektoren und Cluster auf. Eine lokale Zone kann aus einer Gruppe von Raumstationen, einem Asteroidenfeld oder ähnlichem bestehen; Gruppen von Zonen ergeben Sektoren und Gruppen von Sektoren wiederum Cluster. Innerhalb der Zonen gibt es lokale &amp;quot;Highways&amp;quot; um das Reisen zu beschleunigen. Außerdem gibt es &amp;quot;Super-Highways&amp;quot; zur Überbrückung interplanetarer Distanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Strukturwandel sind Raumstationen nun erheblich größer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drohnen===&lt;br /&gt;
In X Rebirth sind Drohnen erheblich wichtiger als in den Vorgängern. Es gibt Drohnen für die verschiedensten Aufgaben, welche sowohl autonom als auch ferngesteuert funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC-Interaktionen===&lt;br /&gt;
Einhergehend mit der Möglichkeit nun Stationen betreten zu können, findet man auf den Stationen nun Personen mit denen man interagieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
*Stationen werden nun von Managern verwaltet, welche unter anderem darauf hinweisen ob genug Ressourcen vorhanden sind.&lt;br /&gt;
*Realistische Schiffe / Stationen: Einzelne Bereiche eines Schiffes / einer Station lassen sich nun scannen und zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
===Sternensysteme===&lt;br /&gt;
X Rebirth beeinhaltet insgesamt 8 Sternensysteme, manche davon sind bereits aus den Vorgängern bekannt, Andere wiederum sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanilla:&lt;br /&gt;
*[[Albion]]&lt;br /&gt;
*[[DeVries]]&lt;br /&gt;
*[[Omikron Lyrae]]&lt;br /&gt;
*[[Mahlstrom]]&lt;br /&gt;
Teladi Outpost DLC:&lt;br /&gt;
*[[Heimat des Profits]]&lt;br /&gt;
Home of Light DLC:&lt;br /&gt;
*[[Heimat des Lichts]]&lt;br /&gt;
*[[Froststern]]&lt;br /&gt;
*[[Toride]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fraktionen===&lt;br /&gt;
In X Rebirth gibt es insgesamt 27 Fraktionen, Altbekannte wie auch komplett Neue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanilla:&lt;br /&gt;
*[[Plutarch Minenbau Korporation]]&lt;br /&gt;
*[[Beryll]]&lt;br /&gt;
*[[Albion Energy]]&lt;br /&gt;
*[[Wholesome Foods]]&lt;br /&gt;
*[[Herz von Albion]]&lt;br /&gt;
*[[Ledda Industrial]]&lt;br /&gt;
*[[Syndikat unabhängiger Welten]]&lt;br /&gt;
*[[Grenzenlos]]&lt;br /&gt;
*[[Republik Cantera]]&lt;br /&gt;
*[[Reiver]]&lt;br /&gt;
*[[Argonische Regierung]]&lt;br /&gt;
*[[Aquarius Corporation]]&lt;br /&gt;
*[[Jonferson Space Dynamics Division]]&lt;br /&gt;
*[[CHOW]]&lt;br /&gt;
*[[Sonra Energy]]&lt;br /&gt;
*[[Fiji Argnu]]&lt;br /&gt;
*[[Ketzerische Vorhut]]&lt;br /&gt;
*[[Franton Pharma]]&lt;br /&gt;
*[[Xenon]]&lt;br /&gt;
*[[Familie Ryak]]&lt;br /&gt;
Teladi Outpost DLC:&lt;br /&gt;
*[[Teladi Union]]&lt;br /&gt;
*[[Uguras Waffenmanufaktur]]&lt;br /&gt;
*[[Das Kartell]]&lt;br /&gt;
Home of Light DLC:&lt;br /&gt;
*[[Terracorp]]&lt;br /&gt;
*[[Toride Kolonisten]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas Piraten]]&lt;br /&gt;
*[[Khaak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interviews zu X Rebirth==&lt;br /&gt;
===Interview auf Krawall.de===&lt;br /&gt;
In [http://www.krawall.de/web/X_Rebirth/interview/id,58397/ diesem] Interview werden noch mehr Details zu X Rebirth bekannt. So kann man zum Beispiel Großkampfschiffe nun nicht mehr selbst steuern, aber scheinbar noch auf irgendeine Weise befehligen. Zudem wird bestätigt, dass man weiterhin auch ein freies Spiel nach Ende des Plots hat. Außerdem soll das normale Reisen nun deutlich interessanter werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch ein Herumlaufen auf Raumstationen wird es laut dem Interview nicht geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen zum Interview====&lt;br /&gt;
Der Redakteur des Interviews hat [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=1725 hier] noch einige Abschnitte des Interviews nachgeliefert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen betont Bernd Lehahn, der Geschäftsführer von EGOSOFT, eindeutig, dass es keine Planetenlandungen geben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Das Spiel hat bis jetzt größtenteils gemischte bis negative Kritiken erhalten. PC Games vergab eine Wertung von 39% [http://www.pcgames.de/X-Rebirth-PC-236813/Tests/X-Rebirth-im-Test-1098016/ (Link)], so würden z.B. die umständlichen Menüs und die starken Performance-Einbrüche den Spielspaß erheblich trüben. Positiv werden dem Spiel jedoch u.a. die starke Handlungsfreiheit und das gelungene Weltraumfeeling angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth screen 003.jpg|thumb|240px|Eine neue Station]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth preview 1.jpg|thumb|240px|Neue Waffensysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Xrebirth-all-all-screenshot-003 af60feaf25.jpg|thumb|240px|Realistische und beeindruckende Sektoren]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth screen 002.jpg|thumb|240px|Eine neue Einrichtung im Weltall]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth screen 005.jpg|thumb|240px|Ein neues XL-Sonnenkraftwerk]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Erzmodul.JPG|thumb|240px|Ressourcenverarbeitung an einer Erzstation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielles Wiki ==&lt;br /&gt;
Das Offizielle Wiki ist auf [http://www.egosoft.com:8292/confluence/display/XRWIKIDE/Deutsches+Wiki egosoft] verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Systemanforderungen==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=40%|&lt;br /&gt;
===Windows===&lt;br /&gt;
*Minimum&lt;br /&gt;
**OS: Windows 8 (64 bit), Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP2 (64-bit)&lt;br /&gt;
**Prozessor: Intel i-Serie mit 2GHz oder äquivalenter AMD-Prozessor&lt;br /&gt;
**Arbeitsspeicher: 4 GB RAM&lt;br /&gt;
**Grafikkarte: Nvidia GT400-Serie mit 512MB RAM, ATI 4870HD mit 512MB RAM&lt;br /&gt;
**DirectX: Version 9.0c&lt;br /&gt;
**Festplattenspeicher: 8 GB freier Speicher&lt;br /&gt;
**Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Empfohlen&lt;br /&gt;
**OS: Windows 7 SP1 (64-bit)&lt;br /&gt;
**Prozessor: Intel i5 (Quad) / i7 mit 2.5GHz oder äquivalenter AMD-Prozessor&lt;br /&gt;
**Arbeitsspeicher: 8 GB RAM&lt;br /&gt;
**Grafikkarte: Nvidia GT500-Serie mit 1GB RAM oder mehr, ATI 5870HD mit 1GB RAM oder mehr&lt;br /&gt;
**DirectX: Version 9.0c&lt;br /&gt;
**Festplattenspeicher: 12 GB freier Speicher&lt;br /&gt;
**Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046 Offizielle Ankündigung auf der Website von EGOSOFT]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=LabrDe4XJo0 X-Rebirth-Trailer auf Youtube]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=110 X-Rebirth-Forum mit Infos von Bernd Lehahn]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=341134 Veröffentlichung des Erscheinungstermins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gamescon und FedCon Videos:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=kjLYgjdCPR4 Präsentation auf der FedCon Teil 1]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=U5mXDyoqzbA Präsentation auf der FedCon Teil 2]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=XUOyGnPP9ws Alpha Footage]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=aPaSog2ATKU&amp;amp;feature=related Fragerunde nach der Präsentation auf der FedCon]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZuWx9GZtG1o GamesCom-Präsentation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:X Rebirth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X_Rebirth&amp;diff=56856</id>
		<title>X Rebirth</title>
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		<updated>2022-12-25T22:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X Rebirth|X Rebirth Coverart.jpg|Egosoft|Deep Silver|15. November 2013|[[X³: Albion Prelude]]|[[X⁴: Foundations]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X Rebirth&#039;&#039;&#039; ist der Nachfolger von [[X³: Albion Prelude]] und somit der siebte Teil der X-Serie. Es wurde am 20. April 2011 offiziell angekündigt und auf der [http://www.fedcon.de/ FedCon] (28. April 2011 - 1. Mai 2011) und [http://www.gamescom.de/ gamescom] genauer vorgestellt. Am 15. November 2013 wurde es schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist laut Egosoft bereits seit 2006 in der Entwicklung gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Laut dem Trailer ist die Grafik enorm verbessert worden. Schiffe sind jetzt noch detailreicher und realistischer als zuvor, und auch die Sektoren sind weitaus detailreicher. | Werbung? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Laut den bisherigen Informationen bringt eine gewaltige Supernova das Chaos ins X-Universum. Außerdem sind ein Großteil der Sprungtore ausgefallen, und dies stellt das Universum vor große Probleme. Eine Rekonstruktion der Tore ist nicht möglich, zum einen weil die meisten Völker die Technologie nicht kennen, und zum anderen, weil ein Transport eines neu gefertigten Tores zu einem anderen Sektor ohnehin zu lange dauern würde. Die großen Völker und Allianzen zerfallen aufgrund des Torausfalls, und so müssen die einzelnen Sektoren nun für sich selbst sorgen. Zudem erheben sich neue Rassen und neue Feinde, um die Macht im Universum an sich zu reißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Spieler übernimmt die Rolle des jungen Abenteurers: Mit seiner ungewöhnlichen weiblichen Gefährtin steuert er ein in die Jahre gekommenes Schiff mit einer glorreichen Vergangenheit. Die beiden spielen eine Schlüsselrolle in der Zukunft des Universums – zwei Menschen gegen den Rest der Galaxie.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Quelle: Egosoft.com)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Ebenso wie die restlichen Spiele der X-Reihe ist auch X Rebirth ein sogenanntes &amp;quot;Sandkasten&amp;quot;-Spiel; der Spieler hat absolute Handlungsfreiheit sobald er die Kampagne beendet hat bzw. kann sich von vornherein dazu entscheiden ein storyloses Spiel zu starten. Somit bleibt dem Spieler selbst überlassen, was für Ziele er sich setzt und wie er diese erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
X Rebirth soll - wie der Name schon andeutet - einen Neuanfang der X-Serie darstellen, daher kommt das Spiel mit vielen Neuerungen und Änderungen daher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Spielerschiff: Albion Skunk===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Hauptartikel: [[Albions Stolz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der größten Unterschiede zu den Vorgängern ist die Begrenzung auf nur ein &#039;&#039;&#039;einziges spielbares Schiff&#039;&#039;&#039;, der [[Albion Skunk]]. Damit einher gehend gibt es zum ersten mal seit X²: Die Bedrohung (2004) wieder ein Cockpit, es ist auch möglich sich innerhalb des Schiffes zu bewegen. Die Albion Skunk ist modular aufgebaut und somit &amp;quot;upgradebar&amp;quot;. Der Spieler kann jedoch weiterhin mehr als ein Schiff besitzen, vergleichbar mit X: Beyond the Frontier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Struktur des Universums===&lt;br /&gt;
[[Datei:Highway.jpg|thumb|200px|Ein Highway aus Sicht des Cockpits]]&lt;br /&gt;
Das Universum besteht nicht mehr aus zahlreichen Sektoren wie aus den Vorgängern bekannt, sondern teilt sich in Zonen, Sektoren und Cluster auf. Eine lokale Zone kann aus einer Gruppe von Raumstationen, einem Asteroidenfeld oder ähnlichem bestehen; Gruppen von Zonen ergeben Sektoren und Gruppen von Sektoren wiederum Cluster. Innerhalb der Zonen gibt es lokale &amp;quot;Highways&amp;quot; um das Reisen zu beschleunigen. Außerdem gibt es &amp;quot;Super-Highways&amp;quot; zur Überbrückung interplanetarer Distanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Strukturwandel sind Raumstationen nun erheblich größer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drohnen===&lt;br /&gt;
In X Rebirth sind Drohnen erheblich wichtiger als in den Vorgängern. Es gibt Drohnen für die verschiedensten Aufgaben, welche sowohl autonom als auch ferngesteuert funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC-Interaktionen===&lt;br /&gt;
Einhergehend mit der Möglichkeit nun Stationen betreten zu können, findet man auf den Stationen nun Personen mit denen man interagieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
*Stationen werden nun von Managern verwaltet, welche unter anderem darauf hinweisen ob genug Ressourcen vorhanden sind.&lt;br /&gt;
*Realistische Schiffe / Stationen: Einzelne Bereiche eines Schiffes / einer Station lassen sich nun scannen und zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
===Sternensysteme===&lt;br /&gt;
X Rebirth beeinhaltet insgesamt 8 Sternensysteme, manche davon sind bereits aus den Vorgängern bekannt, Andere wiederum sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanilla:&lt;br /&gt;
*[[Albion]]&lt;br /&gt;
*[[DeVries]]&lt;br /&gt;
*[[Omikron Lyrae]]&lt;br /&gt;
*[[Mahlstrom]]&lt;br /&gt;
Teladi Outpost DLC:&lt;br /&gt;
*[[Heimat des Profits]]&lt;br /&gt;
Home of Light DLC:&lt;br /&gt;
*[[Heimat des Lichts]]&lt;br /&gt;
*[[Froststern]]&lt;br /&gt;
*[[Toride]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fraktionen===&lt;br /&gt;
In X Rebirth gibt es insgesamt 27 Fraktionen, Altbekannte wie auch komplett Neue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanilla:&lt;br /&gt;
*[[Plutarch Minenbau Korporation]]&lt;br /&gt;
*[[Beryll]]&lt;br /&gt;
*[[Albion Energy]]&lt;br /&gt;
*[[Wholesome Foods]]&lt;br /&gt;
*[[Herz von Albion]]&lt;br /&gt;
*[[Ledda Industrial]]&lt;br /&gt;
*[[Syndikat unabhängiger Welten]]&lt;br /&gt;
*[[Grenzenlos]]&lt;br /&gt;
*[[Republik Cantera]]&lt;br /&gt;
*[[Reiver]]&lt;br /&gt;
*[[Argonische Regierung]]&lt;br /&gt;
*[[Aquarius Corporation]]&lt;br /&gt;
*[[Jonferson Space Dynamics Division]]&lt;br /&gt;
*[[CHOW]]&lt;br /&gt;
*[[Sonra Energy]]&lt;br /&gt;
*[[Fiji Argnu]]&lt;br /&gt;
*[[Ketzerische Vorhut]]&lt;br /&gt;
*[[Franton Pharma]]&lt;br /&gt;
*[[Xenon]]&lt;br /&gt;
*[[Familie Ryak]]&lt;br /&gt;
Teladi Outpost DLC:&lt;br /&gt;
*[[Teladi Union]]&lt;br /&gt;
*[[Uguras Waffenmanufaktur]]&lt;br /&gt;
*[[Das Kartell]]&lt;br /&gt;
Home of Light DLC:&lt;br /&gt;
*[[Terracorp]]&lt;br /&gt;
*[[Toride Kolonisten]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas Piraten]]&lt;br /&gt;
*[[Khaak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interviews zu X Rebirth==&lt;br /&gt;
===Interview auf Krawall.de===&lt;br /&gt;
In [http://www.krawall.de/web/X_Rebirth/interview/id,58397/ diesem] Interview werden noch mehr Details zu X Rebirth bekannt. So kann man zum Beispiel Großkampfschiffe nun nicht mehr selbst steuern, aber scheinbar noch auf irgendeine Weise befehligen. Zudem wird bestätigt, dass man weiterhin auch ein freies Spiel nach Ende des Plots hat. Außerdem soll das normale Reisen nun deutlich interessanter werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch ein Herumlaufen auf Raumstationen wird es laut dem Interview nicht geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen zum Interview====&lt;br /&gt;
Der Redakteur des Interviews hat [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=1725 hier] noch einige Abschnitte des Interviews nachgeliefert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen betont Bernd Lehahn, der Geschäftsführer von EGOSOFT, eindeutig, dass es keine Planetenlandungen geben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Das Spiel hat bis jetzt größtenteils gemischte bis negative Kritiken erhalten. PC Games vergab eine Wertung von 39% [http://www.pcgames.de/X-Rebirth-PC-236813/Tests/X-Rebirth-im-Test-1098016/ (Link)], so würden z.B. die umständlichen Menüs und die starken Performance-Einbrüche den Spielspaß erheblich trüben. Positiv werden dem Spiel jedoch u.a. die starke Handlungsfreiheit und das gelungene Weltraumfeeling angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth screen 003.jpg|thumb|240px|Eine neue Station]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth preview 1.jpg|thumb|240px|Neue Waffensysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Xrebirth-all-all-screenshot-003 af60feaf25.jpg|thumb|240px|Realistische und beeindruckende Sektoren]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth screen 002.jpg|thumb|240px|Eine neue Einrichtung im Weltall]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth screen 005.jpg|thumb|240px|Ein neues XL-Sonnenkraftwerk]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Erzmodul.JPG|thumb|240px|Ressourcenverarbeitung an einer Erzstation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielles Wiki ==&lt;br /&gt;
Das Offizielle Wiki ist auf [http://www.egosoft.com:8292/confluence/display/XRWIKIDE/Deutsches+Wiki egosoft] verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Systemanforderungen==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=40%|&lt;br /&gt;
===Windows===&lt;br /&gt;
*Minimum&lt;br /&gt;
**OS: Windows 8 (64 bit), Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP2 (64-bit)&lt;br /&gt;
**Prozessor: Intel i-Serie mit 2GHz oder äquivalenter AMD-Prozessor&lt;br /&gt;
**Arbeitsspeicher: 4 GB RAM&lt;br /&gt;
**Grafikkarte: Nvidia GT400-Serie mit 512MB RAM, ATI 4870HD mit 512MB RAM&lt;br /&gt;
**DirectX: Version 9.0c&lt;br /&gt;
**Festplattenspeicher: 8 GB freier Speicher&lt;br /&gt;
**Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Empfohlen&lt;br /&gt;
**OS: Windows 7 SP1 (64-bit)&lt;br /&gt;
**Prozessor: Intel i5 (Quad) / i7 mit 2.5GHz oder äquivalenter AMD-Prozessor&lt;br /&gt;
**Arbeitsspeicher: 8 GB RAM&lt;br /&gt;
**Grafikkarte: Nvidia GT500-Serie mit 1GB RAM oder mehr, ATI 5870HD mit 1GB RAM oder mehr&lt;br /&gt;
**DirectX: Version 9.0c&lt;br /&gt;
**Festplattenspeicher: 12 GB freier Speicher&lt;br /&gt;
**Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046 Offizielle Ankündigung auf der Website von EGOSOFT]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=LabrDe4XJo0 X-Rebirth-Trailer auf Youtube]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=110 X-Rebirth-Forum mit Infos von Bernd Lehahn]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=341134 Veröffentlichung des Erscheinungstermins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gamescon und FedCon Videos:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=kjLYgjdCPR4 Präsentation auf der FedCon Teil 1]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=U5mXDyoqzbA Präsentation auf der FedCon Teil 2]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=XUOyGnPP9ws Alpha Footage]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=aPaSog2ATKU&amp;amp;feature=related Fragerunde nach der Präsentation auf der FedCon]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZuWx9GZtG1o GamesCom-Präsentation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:X Rebirth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Farnham%27s_Legacy&amp;diff=56855</id>
		<title>X³: Farnham&#039;s Legacy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Farnham%27s_Legacy&amp;diff=56855"/>
		<updated>2022-12-25T22:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X³: Farnham&#039;s Legacy|X3 fl logo.png|Egosoft|Egosoft|4. Mai 2021|[[X³: Albion Prelude]]|[[X Rebirth]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|X3: Farnham&#039;s Legacy ist in den Jahren nach X3: Albion Prelude angesiedelt, als das Chaos, das durch die Abschaltung der Tore verursacht wird, erst richtig losgeht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X³: Farnham&#039;s Legacy&#039;&#039;&#039; (dt.: &#039;&#039;[[René Farnham|Farnham&#039;s]] Vermächtnis&#039;&#039;) ist ein Add-On zu X³: Albion Prelude. Es wurde am 06.04.2021 offiziell angekündigt und am 04.05.2021 über Steam veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrundgeschichte ==&lt;br /&gt;
Farnham&#039;s Legacy spielt einige Jahre nach Albion Prelude und zeigt das Universum zu einer Zeit in der die Tor-Abschaltungen des [[Altes Volk|Alten Volkes]] zu erheblichen Einschnitten geführt haben und füllt somit die Lücke zwischen Albion Prelude und den späteren Titeln [[X Rebirth]] sowie X4: Foundations aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enstehung ==&lt;br /&gt;
Laut Egosoft ist Farnham&#039;s Legacy seit 2016 als Projekt der DevNet Community entstanden und wurde schließlich 2021 veröffentlicht - 10 Jahre nach dem letzten X³-Titel. Mit Release ist es zum neusten Teil der X³-Serie geworden, welche sich inzwischen über vier Teile erstreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|[[Datei:X3fl001.jpeg|thumb|250px|Argon Handelsstation]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X3fl002.jpeg|thumb|250px|Neues Diplomatie- und Spionagesystem]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X3fl003.jpeg|thumb|250px|Neue Raumstation]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X3fl004.jpeg|thumb|250px|Neues Völkerrangsystemm]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:X3fl005.jpeg|thumb|250px|Integrierter Komplexplaner]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X3fl006.jpeg|thumb|250px|Neuer boronischer schwerer Transporter]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X3fl007.jpeg|thumb|250px|Neuer argonischer schwerer Transporter]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X3fl008.jpeg|thumb|250px|Überarbeitetes HUD]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
*[https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=436317 Ankündigung im Egosoft-Forum]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=B8Z9YDCXbdM Reveal Trailer auf YouTube]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/app/483330/X3_Farnhams_Legacy/ Steam Seite zu X³: Farnham&#039;s Legacy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Albion_Prelude&amp;diff=56854</id>
		<title>X³: Albion Prelude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Albion_Prelude&amp;diff=56854"/>
		<updated>2022-12-25T22:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X³: Albion Prelude|X3 AP Logo.gif|Egosoft|Deep Silver|15. Dezember 2011|[[X³: Terran Conflict]]|[[X³: Farnham&#039;s Legacy]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X³: Albion Prelude&#039;&#039;&#039; (dt.: &#039;&#039;Albion Auftakt&#039;&#039;) ist ein Add-On zu X³: Terran Conflict. Zur Aktivierung dieses Add-Ons wird das Handbuch von X³: TC benötigt. Es wurde am 07.12.2011 offiziell angekündigt und am 15.12.2011 über Steam veröffentlicht, eine Version für MAC OS folgte, ebenso wie eine herkömmliche PC-Version, die im Februar 2012 im Handel erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Handlung des Spiels ist zwischen X³: TC und [[X Rebirth]] angesiedelt und schließt die offenen Enden von X³: TC und zeigt die Entwicklung zum &amp;quot;neuen&amp;quot; X-Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
[[Datei:X3ap screen 001.jpg|thumb|right|200px|Albion]]&lt;br /&gt;
Der Konflikt zwischen den [[Terraner]]n und der [[Gemeinschaft der Planeten|Gemeinschaft]] ist endgültig eskaliert und hat zu einem großen Krieg geführt. Wahrscheinlich wird der Sektor Albion eine entscheidende Rolle in der Story haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist Albion?===&lt;br /&gt;
Albion ist ein neu entdeckter Sektor mit einem riesigen Mineralienreichtum und einem geologisch instabilen Planeten, welcher kurz vor dem Kollaps steht und auseinanderzubrechen droht. Dieses System wollen zwei der größten Unternehmen des X-Universums für sich beanspruchen: Einerseits die [[Plutarch Mining Corporation]], die natürlich im Mineralienreichtum des Systems eine Möglichkeit sieht, ihre marktführende Position in der argonischen Wirtschaft noch weiter auszubauen. Gleichzeitig versucht aber auch die [[Jonferson Space Dynamics Division]] das System unter ihre Kontrolle zu bringen um dort ihre &amp;quot;Beschleuniger-Tore&amp;quot; (ähnlich den terranischen [[Transorbitaler Beschleuniger|Transorbitalen Beschleunigern]]) zu testen und mithilfe dieser &amp;quot;Highways&amp;quot; weitaus mehr Industrie vom Planeten in den Weltraum zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
[[Datei:X3ap screen 002.jpg|thumb|right|200px|Eine neue Station]]&lt;br /&gt;
Neben einer verbesserten Benutzeroberfläche und über 30 neuen Schiffen und Stationen gibt es auch eine Börsenfunkton: Jeder bedeutende Sektorcluster verfügt über seine eigene örtliche Börse, bei der man in verschiedene Aktien von Unternehmen und Waren investieren kann. Dabei kann man einerseits große Gewinne erzielen, andererseits große Summen an Credits verlieren. Außerdem wird für jede Transaktion eine Gebühr erhoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungen im Überblick===&lt;br /&gt;
Gegenüber X³: TC haben sich in X³: AP (V.2.0) folgende Neuerungen ergeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Universum wurde um [[Börsenstation]]en erweitert, an denen mit Aktien gehandelt werden kann.&lt;br /&gt;
*Einige Änderungen an der [[Sektorenkarte X³: AP|Sektorkarte]] durch abgeschaltete Sprungtore und neu entdeckte Sektoren.&lt;br /&gt;
*Die Hüllenstärke der Schiffe wurde &#039;&#039;massiv&#039;&#039; erhöht. So ist der Wert bei einem durchschnittlichen [[M2]] von 400.000 auf 4.000.000 gestiegen, was längere Gefechte zwischen Großkampfschiffen zur Folge hat.&lt;br /&gt;
*Vereinzelt kleinere Änderungen an den Eigenschaften bekannter Schiffe&lt;br /&gt;
*Laserenergie der [[M6]]-Schiffe stark erhöht&lt;br /&gt;
*Neue Grafikoption: Sichtweite&lt;br /&gt;
*Neuer Missionstyp: [[Kriegsmission]]en&lt;br /&gt;
*Möglichkeit zum Zusammenschluss mehrerer Schiffe zu einer [[Flotte]]&lt;br /&gt;
*Die Geschwindigkeit und Beschussfestigkeit der [[Raketen]] wurde erhöht und Gegner setzen diese nun häufiger ein.&lt;br /&gt;
*Neue Berechnung für [[OOS]]-Kämpfe&lt;br /&gt;
*Menüs und Karten wurden vergrößert und nutzen nun den Bildschirm besser aus.&lt;br /&gt;
*[[Geschützturm|Geschütztürme]] sind nun effektiver, benötigen aber eine gewisse Installationszeit.&lt;br /&gt;
*Credit-Grenze für Spielerkonto von 2 Milliarden auf 2 Trillionen erhöht&lt;br /&gt;
*Die [[Ausrüstungsdock]]s der Völker sehen nun unterschiedlich aus.&lt;br /&gt;
*Die Nutzung von [[Sprungboje]]n ist möglich.&lt;br /&gt;
*[[Aufklärungsdrohne]]n verwendbar&lt;br /&gt;
*Neue Schiffe:&lt;br /&gt;
:*[[Ariadne]]&lt;br /&gt;
:*[[Guppy]]&lt;br /&gt;
:*[[I]]&lt;br /&gt;
:*[[Kyoto]]&lt;br /&gt;
:*[[Megalodon]]&lt;br /&gt;
:*...&lt;br /&gt;
*Die Anzahl transportierbarer [[Marines|Marineinfanteristen]] für [[M6|Korvetten]] wurde auf 8 und für [[TP|Personentransporter]] auf 40 erhöht.&lt;br /&gt;
Mit Patch 3.0 gab es folgende Neuerungen:&lt;br /&gt;
*Neue Plots, einen neuen [[UFSA]] Sektor, drei neue Schiffe: [[Gepard]] (Plot Schiff), [[Pteranodon]], [[Lotan]] und einen eigenen Sektor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plots===&lt;br /&gt;
Folgende Plots gibt es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|*[[Albion-Plot]]&amp;lt;br&amp;gt;*[[Lose Enden]]&amp;lt;br&amp;gt;*[[Zwielichtige Geschäfte]]&amp;lt;br&amp;gt;*[[Hub-Plot]]&amp;lt;br&amp;gt;*[[Hauptquartier-Plot]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps zum Spielstart==&lt;br /&gt;
===Als Terraner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang lässt sich sehr schnell viel Geld verdienen, indem man die [[Raketen]] verkauft, die bei den Kämpfen in den [[Sektor]]en [[Jupiter]] und [[Asteroidengürtel]] übrigbleiben. Jedes mal wenn man selbst oder ein eigenes Schiff einen der beiden Sektoren verlässt, werden 10 Sekunden später neue Gegner gespawnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploit der in Asteroidengürtel und Jupiter auftauchenden Gegner:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Am Anfang werden normalerweise nur [[M3]], [[M4]] und [[M5]] gespawnt. Das steigt mit steigendem [[Kampfrang]] bis zu [[M6M]].&amp;lt;br&amp;gt; Wenn man allerdings ein eigenes [[M6]] zurücklässt und den Sektor mit einem anderen Schiff verlässt, wird ein [[M7]] plus schwere Eskorte gespawnt. Wenn man ein [[TL]] zurücklässt, werden [[M2]] und [[M7]] gespawnt. (In einem Fall waren es zwei [[Titan]] und zwei [[Minotaur]]...) Und die lassen mehr und wertvollere Beute zurück. Wenn sie Schiffe der [[Sektorwache]] zerstören, bleibt sogar [[Terraner]]-Frachtgut zurück.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploit der Handlungen des [[GOD-Modul]]s:&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Manchmal dreht die [[ATF]]-Sektorwache in [[Jupiter]] durch und greift alle [[USC]]-Schiffe und USC-Raumstationen an, die zufälligerweise in Feuerreichweite kommen. (Möglicherweise ist das eine Strafe, wenn man zu lange am Stück [[SINZA]] benutzt hat.) Spielerschiffe werden nicht angegriffen, gemietete [[TL]]s schon.&amp;lt;br&amp;gt;Der Sektor wird natürlich verwüstet und die Wirtschaft im Umkreis von mehreren Sektoren gerät ins Stocken weil alle Frachter, die durch Jupiter fliegen wollen, zerstört werden. Aber es bleibt &#039;&#039;&#039;SEHR VIEL&#039;&#039;&#039; Terraner-Frachtgut als Beute zurück, mit etwas Glück sogar [[Aldrin]]-Frachtgut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man den Sektor lange genug verlässt, beruhigen sie sich wieder. Raumstationen werden irgendwann wieder aufgebaut.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:X3 AP Logo.gif|thumb|right|700px|Logo von X³: Albion Prelude]]&amp;lt;!-- Das Bild ist so groß, da die Bildqualität sonst grausig ist. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
*[http://www.egosoft.com/x/xnews/201112_1_49News.html 46. Ausgabe der X-Universe News mit Infos über X³: AP]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=TJ7z1HVonUM Der Reveal-Trailer auf YouTube]&lt;br /&gt;
*[http://www.egosoft.com/games/x3ap/info_de.php Infos auf egosoft.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:X³: Albion Prelude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Terraner_Sektoren&amp;diff=56853</id>
		<title>Terraner Sektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Terraner_Sektoren&amp;diff=56853"/>
		<updated>2022-12-25T22:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kraosdada: /* Kontrollierte Sektoren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Terraner]]-Sektoren sind ab dem Spiel X³: TC verfügbar. In X³: Reunion konnte man beim Abschluss der Story einen Einblick in den [[Erde|Erdsektor]] bekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontrollierte Sektoren==&lt;br /&gt;
[[Bild:Erde.jpg|thumb|350px|right|Die schwer bewachte Erde samt Torus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Suborbitaler Beschleuniger.jpg|thumb|200px|right|Ein Transorbitaler Beschleuniger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sektor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;40&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X:&amp;amp;nbsp;BtF&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;35&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X-T&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;35&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X²&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;35&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X³&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;35&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X³:&amp;amp;nbsp;TC&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;35&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X³:&amp;amp;nbsp;AP&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;35&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;XR&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;35&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X⁴&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Aldrin]]¹&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Aldrin 2]]¹&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Althes]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Asteroidengürtel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Brennans Triumph]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[DeVries]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Erde]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Gaias Verkündung]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Jupiter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Jupiter 2]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Jupiter 3]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Ketzers Untergang]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Kuipergürtel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Mars]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Megnir]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Merkur]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Mond]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Neptun]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Oortsche Wolke]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Pluto]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Saturn]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Saturn 2]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Saturn 3]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Segaris]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Terraner Unbekannter Sektor 1]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Terraner Unbekannter Sektor 2]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Terraner Unbekannter Sektor 3]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Titan ]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Toride]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Uranus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Uranus 2]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Uranus 3]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Venus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#C0C0C0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Kontrollierte Sektoren:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;26&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;29&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¹Wird im Verlaufe des [http://www.seizewell.de/x3-tc/plots/aldrin_missionen.htm Aldrin-Plots] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefahreneinschätzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:STL X3TC Sektor Jupiter.jpg|thumb|right|200px|Jupiter samt Verteidigung, bestehend aus einem [[Tyr]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Paranoia der Terraner werden die inneren Sektoren von [[Großkampfschiff]]en des [[USC|United Space Command]] und der [[ATF]], die alle über schweren Geleitschutz verfügen, schwer bewacht. Es ist nicht ratsam, diese Kampfverbände ohne nötige Vorbereitungen anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird einem der Zugang zu den Kern-Sektoren erst gestattet, wenn der [[Verteidiger Terras|Terraner-Plot]] erfolgreich beendet wurde. Betritt man dennoch einen Sektor zu dem einem der Zugang untersagt ist, wird man aufgefordert den Sektor augenblicklich zu verlassen, oder es wird das Feuer eröffnet. Und auch wenn man es mit einem [[M5|schnellen Schiff]] geschafft haben sollte bis zur Erde vorzudringen, wird man &#039;&#039;&#039;ohne&#039;&#039;&#039; Warnung augenblicklich von den Waffen des [[Torus]] zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank dieser hohen Militärpräsenz zählen terranische Sektoren wohl zu den am besten gesicherten des Universums, was natürlich eine niedrige [[Xenon]]- und [[Piraten]]-Aktivität nach sich zieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbindung der Planeten im Sol-System==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Planeten des [[Sonnensystem]]s werden nicht durch [[Sprungtore]], sondern durch [[Transorbitaler Beschleuniger|Transorbitale Beschleuniger]] verbunden, folglich können diese nicht mit dem [[Sprungantrieb]] anvisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SektorenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kraosdada</name></author>
	</entry>
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