<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://x-lexikon.bosl.info/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kiro</id>
	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://x-lexikon.bosl.info/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kiro"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Kiro"/>
	<updated>2026-08-16T06:08:28Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.3</generator>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M&amp;diff=19683</id>
		<title>M</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M&amp;diff=19683"/>
		<updated>2007-02-04T18:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiro: X3 Daten ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|M4|Xenonm x2.jpg|Xenon|M|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|keiner|keiner}}&lt;br /&gt;
== Infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Xenon M&#039;&#039;&#039; ist ein Kampfschiff, das zuerst im [[Xenon-Konflikt]] eingesetzt wurde. Es ist schnell und tödlich und wird seither eingesetzt. Viele dieser Schiffe wurden damals tatsächlich für Kamikaze-Flüge verwendet, um Trägerschiffe und Zerstörer der Argonen zu vernichten. Niemand weiß, ob dieses Schiff seit damals verbessert oder durch neue Varianten ersetzt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-Tension ===&lt;br /&gt;
[[Bild:M x-tjpg.jpg|thumb|X-t M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX |142|7|53|100|[[Hummel]]|10 MW ([[5 MW|2 x 5 MW]])|-|ca. 128.000|-|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|NO|NO|NO|2|100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Höchstgeschwindigkeit: 65 m/s &lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit aufrüstbar bis: 142 m/s &lt;br /&gt;
*Anzahl Aufrüstungsstufen: 12 &lt;br /&gt;
*Beschleunigung: 7 m/s² &lt;br /&gt;
*Wendigkeit: 53 % &lt;br /&gt;
*Wendigkeit aufrüstbar bis: 210 % &lt;br /&gt;
*Energiegenerator: 100 MW &lt;br /&gt;
*Laderaumgröße: 15 E &lt;br /&gt;
*Laderaum erweiterbar bis: 100 E &lt;br /&gt;
*Maximale Laser: 2 x G.P.B.K. &lt;br /&gt;
*Maximale Raketen: Hummel &lt;br /&gt;
*Maximale Schilde: 2 x 5 MW &lt;br /&gt;
*Verkaufspreis: ca. 128.000.---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Xenonm x2.jpg|thumb|X² M]]&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2|229,72|13|209,72|114|M|2|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO| NO|NO|NO|NO|NO|0|[[Libelle]]|20 MW (4 x [[5 MW]])|ca. 128.000|-|-|150|Verkaufspreis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
[[Bild:M_X3.jpg|thumb|M (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Schiff_M.jpg|thumb|M (X³)]]&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3-1|180,12|25|121|38|114|S|350|1650|41|0}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Frontlaser|4|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3-2|[[Hummel]]|4 x [[5 MW|5 MJ]]|?|-|-|Verkaufspreis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kampfdrohnenmanufaktur&amp;diff=19647</id>
		<title>Kampfdrohnenmanufaktur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kampfdrohnenmanufaktur&amp;diff=19647"/>
		<updated>2007-02-03T12:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiro: Daten ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese Fabrik stellt [[Kampfdrohne]]n her. Es sind kleine Flugkörper, die ein vorgegebenes Ziel mit ihrer Laserwaffe selbständig bekämpfen. Für die Produktion wird die beste Computertechnologie, ausgereifte Künstliche Intelligenz und zuverlässige Waffentechnik benutzt. Diese kleinen Drohnen werden von Piloten weniger eingesetzt, um grosse Schäden an gegnerischen Schiffen zu verursachen, sondern vor allem, um den Gegner abzulenken. Die Verwendung mehrerer Drohnen gleichzeitig kann sehr effektiv sein.}}&lt;br /&gt;
{{BildergalerieLeft|STL_X3_Fab_Kampfdrohnenmanufaktur.jpg|Kampfdrohnenmanufaktur (X³)|STL_Fab_Kampfdrohnenmanufaktur.jpg|Kampfdrohnenmanufaktur (X²)}}[[Bild:Kampfdrohnenmanufaktur x2.jpg|thumb|Kampfdrohnenmanufaktur (X²)]]&lt;br /&gt;
In der &#039;&#039;&#039;Kampfdrohnenmanufaktur&#039;&#039;&#039; werden [[Kampfdrohne]]n hergestellt. Kampfdrohnen sind kleine Flugkörper, die ein vorgegebenes Ziel mit ihrer Laserwaffe selbstständig bekämpfen. Die Station benötigt zur Fertigung [[Energiezellen]], [[Silizium]]scheiben sowie [[Massom Puder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;{{StationenTabelleLang|X²|Kampfdrohnenmanufaktur|[[Kampfdrohne]]|4|?|288|24.500|72|[[Massom Puder]]|96|36|[[Silizium]]|3|504}}&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleLang|X³|Kampfdrohnenmanufaktur|[[Kampfdrohne]]|8|4044|1056|?|264|[[Massom Puder]]|352|32|[[Silizium]]|11|504}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Kampfdrohne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Dreieinigkeit&amp;diff=19643</id>
		<title>Dreieinigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Dreieinigkeit&amp;diff=19643"/>
		<updated>2007-02-03T01:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiro: Einige Daten ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Die starken Sicherheitsvorkehrungen in diesem [[System]] dienen dem Schutz seiner wichtigsten Exportgüter - Schmuck und [[Majaschnecken]]. Auf den verwilderten und kaum besiedelten [[Planeten|Zwillingsplaneten]] leben nomadische Arbeiter, die wegen ihrer speziellen Kenntnis in der Aufzucht köstlicher [[Majaschnecken|Schnecken]] berühmt geworden sind. Diese schüchternen, einsiedlerischen [[Paraniden]] unterhalten im gesamten bekannten Weltraum ihre [[Schneckenfarm|Schnecken-Farmen]]. Die wertvollsten dieser Anlagen werden auf zwei Seiten durch künstlich erstellte [[Asteroiden|Asteroidengürtel]] geschützt.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dreieinigkeit&#039;&#039;&#039; ist einer der wichtigsten Sektoren des [[Paraniden|paranidischen Gottesreichs]]. Der Sektor grenzt im Norden an [[Reich des Pontifex]], im Osten an [[Predigers Zuflucht]], im Westen an [[Weisheit des Imperators]], und im Süden an den vom [[Teladi|Teladi-Unternehmen]] verwalteten Sektor [[Zweifelhafte Forderung]]. Damit liegt er an Hauptverkehrsachsen des Universums und ist Knotenpunkt für einen nicht geringen Teil des Handelsvolumens der Paraniden. Auch umliegende Gebiete  profitieren von der Wirtschaftskraft dieses Sektors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bildergalerie-3|STL_X3_Sek_Dreieinigkeit.jpg|Dreieinigkeit (X³)|STL_Sek_3Ein.jpg|Dreieinigkeit (X²)|STL_Sek_Dreieinigkeit.jpg|Dreieinigkeit (X²)}}&lt;br /&gt;
{{SekTab-3|Dreieinigkeit|XT|Paraniden|?|?|?|?|?|?|?|?|Dreieinigkeit|Paraniden|SW, AD|M1|52.700.805|2|150|17|16|19|Dreieinigkeit|Paraniden|SW, AD|M1, M2|92.032.962|3|100|11|15|60}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Daten, Infos (wichtiger Sektor)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kristallfabrik&amp;diff=19642</id>
		<title>Kristallfabrik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kristallfabrik&amp;diff=19642"/>
		<updated>2007-02-03T00:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiro: Daten ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese Fabriken produzieren spezielle Kristalle, die bei der Herstellung von Partikelbeschleunigern, die man in vielen Laserfabriken findet, verwendet werden. Hergestellt werden die Kristalle aus Siliziumscheiben. Der Produktionsprozess beinhaltet das Schmelzen und Raffinieren des Siliziums mit BoGas. Dieser Mixtur werden verschiedene Elemente beigefügt, so dass nach dem Abkühlen unterschiedliche Kristallarten entstehen.}}{{BildergalerieLeft|STL_X3_Fab_Kristallfabrik.jpg|Kristallfabrik (X³)|STL_Fab_Kristallfabrik2.jpg|Kristallfabrik (X²)}}[[Bild:STL_Fab_Kristallfabrik.jpg|thumb|Kristallfabrik (X²)]]&lt;br /&gt;
In der &#039;&#039;&#039;Kristallfabrik&#039;&#039;&#039; werden [[Kristall]]e hergestellt, die für [[Sonnenkraftwerk]]e von existenzieller Wichtigkeit sind. Da Sonnenkraftwerke im ganzen Universum zu finden sind, sind es auch die Kristallfabriken - allerdings nicht so häufig, daher besteht regelmäßig Mangel an Kristallen, was deren Preise in die Höhe treibt. Die Kristallfabrik braucht als Ressourcen [[Energiezellen|Energie]], [[Nahrung]] und [[Silizium]]. Oft fehlt einer dieser Rohstoffe, und ein Produktionsstillstand ist die Folge. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein sicheres Fortbestehen der Wirtschaft ist in den Spielen gewährleistet, weil alle nicht spielereigenen Sonnenkraftwerke Kristalle nur als [[sekundäre Ressourcen]] verwenden und damit nicht direkt von ihnen abhängig sind: Bräuchten diese SKWs die Kristalle unbedingt, könnte schon ein einziger Produktionsausfall in der Kristallfabrik ein Sonnenkraftwerk zum Erliegen bringen - die fehlende Energie könnte auch andere Kristallfabriken und ihre Zulieferer ausschalten, was mittelfristig unweigerlich zu einem endgültigen und katastrophalen Wirtschaftscrash führen würde; zum Ende aller Fabriken und damit zum Ende aller [[Rassen|Völker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X²|Kristallfabrik|[[Kristall]]e|8|1684|480|24540|120|10|20|16|12|80|[[Silizium]]|5|504}}&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|Kristallfabrik M|[[Kristall]]e|16|1684|480|?|240|160|40|32|24|160|[[Silizium]]|10|504}}&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Kristalle]]&lt;br /&gt;
* [[Tips für die eigene Kristallfabrik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Kiro&amp;diff=18700</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Kiro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Kiro&amp;diff=18700"/>
		<updated>2007-01-14T13:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, und herzlich willkommen im [[Hauptseite|X-Lexikon]]! --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:30, 14. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für die Begrüßung, hoffe ich kann meinen kleinen Beitrag zu dieser schönen Wiki leisten =)--[[Benutzer:Kiro|Kiro]] 14:35, 14. Jan 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Polizeilizenz&amp;diff=18694</id>
		<title>Diskussion:Polizeilizenz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Polizeilizenz&amp;diff=18694"/>
		<updated>2007-01-14T13:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Woher kommen denn die Daten für Khaak-Träger und Zerstörer? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 21:56, 5. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie woher? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 22:01, 5. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja woher weiß der des?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähhh... Ausm Spiel...??? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 21:56, 6. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NAja aber ich mein des setzt ja voraus, dass man Khaak-Träger und Zerstörer außerhalb der Khakk-Sektoren antrifft....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Notfall scriptet man sich welche - frag mich nich, wie man das macht ;-) -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 07:34, 7. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Abschuss eines Khaak Clusters per Hammerhai hab ich dank Polizeilizenz 5000 Credits bekommen, gibts da eventuell Unterschiede je nach Größe des Clusters?--[[Benutzer:Kiro|Kiro]] 14:00, 14. Jan 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Polizeilizenz&amp;diff=18693</id>
		<title>Diskussion:Polizeilizenz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Polizeilizenz&amp;diff=18693"/>
		<updated>2007-01-14T12:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Woher kommen denn die Daten für Khaak-Träger und Zerstörer? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 21:56, 5. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie woher? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 22:01, 5. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja woher weiß der des?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähhh... Ausm Spiel...??? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 21:56, 6. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NAja aber ich mein des setzt ja voraus, dass man Khaak-Träger und Zerstörer außerhalb der Khakk-Sektoren antrifft....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Notfall scriptet man sich welche - frag mich nich, wie man das macht ;-) -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 07:34, 7. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Abschuss eines Khaak Clusters per Hammerhai hab ich dank Polizeilizenz 5000 Credits bekommen, gibts da eventuell Unterschiede je nach Größe des Clusters?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=18692</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=18692"/>
		<updated>2007-01-14T11:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiro: URL korrigiert(war ein &amp;quot;http://&amp;quot; zuviel drin)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Diese von DodaFu entwickelte Bauweise unterscheidet sich vom Chaos in dem Punkt, dass der maximale Abstand garantiert bei 15 Kilometern liegt. Der [[TL|Stationstransporter (TL)]] fliegt dazu immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Verbindet man jetzt die Stationen per Komplexbauteilsatz miteinander, so kann man eine extrem große Anzahl an Stationen miteinander verbinden, da sie fast immer in Reichweite der Komplexröhren sind.&lt;br /&gt;
Ansonsten ist kein Unterschied zum Chaos vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Hier kurze Beschreibung...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=135531 &#039;&#039;Factory Complex Constructor von triple81&#039;&#039;]  -  Script, das den Komplexbau revolutionierte&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiro</name></author>
	</entry>
</feed>