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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-09-21T09:14:14Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Khaak_Invasion&amp;diff=36771</id>
		<title>Khaak Invasion</title>
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		<updated>2009-08-19T19:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: tippfehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Khaakinvasion1.jpg|thumb|Khaakinvasion in Wolkenbasis NW]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Khaakinvasion2.jpg|thumb|Stationstrümmer durch eine Khaakinvasion in Wolkenbasis NW]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Khaak_invasion_argon_prime.jpg|thumb|Invasion in Argon Prime]]&lt;br /&gt;
== Grund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die [[Paraniden]] die [[Khaaksektoren]] entdeckten und in den Überresten ihres Planeten das Metall [[Nividium]] fanden, beschlossen sie, es im großen Stil abzubauen um ihr eigenes Sprungtornetz zu errichten. Als Rache dafür attackieren die [[Khaak]] das X-Universum. Sie greifen alle [[Völker]] an, weil sie keinen Unterschied zwischen den Völkern der Gemeinschaft sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgehensweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
Einzelne [[Cluster]] verschiedener Größe tauchen fast regelmäßig in den Sektoren des [[Sektorenkarte X2|Universums]] mit einiger Entfernung von der Ekliptik auf und ziehen dann plündernd durch den Sektor. Ist eine Sektorwache vorhanden, ist das Problem meist schnell gelöst, andernfalls sind die Vagabunden teils Stunden später noch im Sektor zu finden und erschweren allen durchfliegenden Händlern ihre Geschäfte.&lt;br /&gt;
Es ist unklar, ob die Khaakinvasionen in X² in allen Sektoren vorkommen, fest steht, dass sie in einigen Sektoren - wie z.B. [[Erzgürtel]] - häufiger sind als in anderen - z.B. [[Argon Prime]].&lt;br /&gt;
Auch diese Invasionen sind schon teils sehr gefährlich: Befinden sich erst einmal mehrere [[Bomber]] von unterschiedlichen Clustern im Sektor und schließen sich diese zusammen, kann auch die eine oder andere Station ohne gute Verteidigung in echte Bedrängnis kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
Die Khaakinvasionen finden scheinbar in zufällig gewählten [[Sektoren]] statt, dabei spawnen meist 2 [[Khaak Träger|Träger]] ([[Khaak Zerstörer|Zerstörer]] wurden auch schon gesichtet) und einige Staffeln kleinerer Schiffe im ausgewählten Sektor, dieser wird nun relativ schnell komplett vernichtet. Solange die Khaakschiffe im Sektor sind, bleiben zerstörte Stationen als [[Stationstrümmer|Trümmer]] zurück. Die Völker reagieren auf die Angriffe unterschiedlich, bei den [[Teladi]] wurde keine Reaktion beobachtet, die [[Argonen]] versuchten das Problem mit [[M6]] und Jägern zu lösen, jedoch ohne großen Erfolg. Wenn eine solche Invasion durch das Volk oder den Spieler beendet wurde, werden die Stationen nach einiger Zeit wieder aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  berichtenswerte Erfahrungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
[[Nopileos Memorial]]: Als der Spieler diesen Piratensektor zum ersten Mal betrat, waren noch die Überreste einiger Cluster im Sektor: Wenige [[Scouts]] und drei [[Bomber]]. Die M3 hatten sich zu einem Kampfverband zusammengeschlossen und setzten einer Station zu, deren Hülle schon stark beschädigt war. Nur durch das Einmischen des Spielers konnte eine Zerstörung verhindert - oder zumindest bis zum nächsten Cluster herausgezögert - werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beobachtete Invasionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Profitcenter Alpha]]: Der Sektor wurde von einem Träger und einem Zerstörer angegriffen und besetzt, die Teladi haben keine Gegenmaßnahmen unternommen, so lag es am Spieler, die Invasoren zu vernichten. Nach einiger Zeit regenerierte sich der Sektor wieder und Stationen wurden aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wolkenbasis NW]]: Dort fielen zwei [[Khaak Träger|Träger]] und jede Menge [[Scout|Scouts]] in den Sektor ein und zerstörten wieder alle Stationen und Schiffe, wieder blieben die Trümmer übrig. Die Argonen gingen mit einem [[Zentaur]] und einigen [[Nova|Novas]] gegen die Khaak vor. Bei der Zerstörung des Trägers musste der Spieler noch mithelfen, aber auch dieser Sektor befindet sich jetzt wieder in der Regeneration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Argon Prime]]: Die Angreifer bestanden aus drei Großkampfschiffen und zahlreichen kleineren Schiffen. Doch dank der außergewöhnlich starken Sektorwache war dort nach ca 15 Minuten wieder alles ruhig und keine Station wurde zerstört.&lt;br /&gt;
Bei einem anderen Spieler fand ebenfalls eine Invasion in diesem Sektor statt, bestehend aus 2 Trägern und mehreren Clustern. Eine Station wurde zerstört, bevor die Sektorwache wieder für Ruhe sorgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Familie Ryk]]: Dort wurden nur Nachwirkungen einer Invasion bemerkt. In dem Sektor fehlten zahlreiche Stationen und ein [[Khaak Träger]] dümpelte am Rand des Sektors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Erzgürtel]]: Dieser Sektor wurde von drei [[Khaak Zerstörer]]n heimgesucht. Die Angreifer vernichteten alle Stationen und Schiffe und hinterließen nur Trümmer. Gegenmaßnahmen von den Argonen gab es keine, sodass es am Spieler lag, diesen Sektor von den Khaak zu befreien. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Spielgeschehen eines anderen Spielers fiel nach etwa einem Drittel der Storyline eine Armada der Khaak, bestehend aus je einem [[M1]], [[M2]] und einem [[Cluster]] (Version 1), ein. Unter dem Verlust der Hälfte der [[Scout]]s vernichteten die Khaak alle im Sektor ansässigen Stationen sowie Schiffe und wüteten anschließend unter den Handels- und Kampfschiffen, die den Sektor - auch im Rahmen der [[X³-Walkthrough|X³-Storyline]] - durchflogen. Dies erschwerte den Abschluss der Storyline für den Spieler erheblich: Er musste zusehen, dass er für die Missionen in Erzgürtel nicht solange brauchte, bis sich Zerstörer oder Träger der Khaak einmischten. Beim Abschluss der Storyline waren nur noch die beiden [[GKS]] von der Invasionstruppe übrig; die kleineren Schiffe hatte der Spieler während der Missionen erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thuruks Bart]]: Der Sektor wurde von einem  [[Khaak Zerstörer]] und zwei Khaak-Trägern angegriffen. Außerdem waren viele Jäger mit von der Partie. Der Spieler, Raumkraut93, befand sich zu Beginn der Invasion im Sektor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Glaubensquell]]: Der Sektor wurde von zwei [[Khaak Zerstörer]]n und einem [[Khaak Träger]] besetzt. Schätzungsweise werden wohl 4 große Cluster auseinandergebrochen sein. Es gab logischerweise sehr viele Scouts (die sogar vereinzelt beim Kampf miteinander kollidierten) und mehrere Bomber. Da die Invasion schon seit längerem lief, werden vielleicht ein paar vernichtet worden sein, und einzelne [[Interceptor]]en.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Herrenlose_Schiffe_und_Container&amp;diff=36719</id>
		<title>Herrenlose Schiffe und Container</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Herrenlose_Schiffe_und_Container&amp;diff=36719"/>
		<updated>2009-08-14T22:38:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: is doch alles verlinkt :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Seit [[X³]] kann man im gesamten X-Universum verschiedenste [[Schiffe]], [[Waffen]] und [[Waren]] und manchmal auch einige Tausend [[Credits]] frei im All schwebend finden. Dadurch kann man zum einen einzigartige Schiffe wie die [[Blitz]] oder den [[Falke|Teladi Falke Verteidiger]] finden, aber auch seinen eigenen Start deutlich vereinfachen, denn ein verkauftes [[M3plus|M3+]] bringt einem locker 3.500.000 Credits ein. Verkauft man dabei jedoch ein einzigartiges Schiff, so wird zwar der Anfang einfacher, dafür ärgert man sich im späteren Spiel über das verlorene Kleinod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist also sinnvoller, die gefundenen Unikate für sich selbst zu nutzen und behutsam mit ihnen umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X³ Reunion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Schiff&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Sektor&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;X Wert&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Y Wert&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Z Wert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bussard|Bussard Frachter]]||[[Familie Tkr]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | -35,3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |-7,9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |-10,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Buster|Buster Verteidiger]]||[[Akeelas Leuchtfeuer]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |30,0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |-10,1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |-30,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Buster|Buster Verteidiger]]||[[Schatzkammer]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |0,0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |50,0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |0,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Falke|Falke Verteidiger]]||[[Unbekannter_Sektor#Westlich_von_Xenonsektor_534|Unbekannter Sektor]] bei [[Xenon Sektor 534]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |-20,0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |3,0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |2,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harrier|Harrier Verteidiger]]||[[Stahlkammer]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |-25,0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |-10,0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |-14,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leguan|Leguan Angreifer]]||[[Familie Whi]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |0,0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |0,0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |40,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mako|Mako Aufklärer]]||[[Tiefen der Stille]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |1,3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |-3,3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |38,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mamba|Mamba Aufklärer]]||[[LooManckStrats Vermächtnis]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |-17,4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |-0,4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |0,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nova]]||[[Unbekannter_Sektor#S.C3.BCdwestlich_von_Mahlstrom|zweiter Unbekannter Sektor]] bei [[Mahlstrom]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |-12,0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |1,2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |-19,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Perikles|Perikles Angreifer]]||[[Unbekannter_Sektor#S.C3.BCdwestlich_von_Unheilige_Herkunft|Unbekannter Sektor]] bei [[Unheilige Herkunft]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |-10,0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |10,0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |10,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skorpion|Skorpion Aufklärer]]||[[Xenon Sektor 101]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |0,0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |0,0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |80,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Starburst]]||[[Weg zur Freiheit]] (ab v 2.01)&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |-1,1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |36,1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |43,2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tukan|Tukan Frachter]]||[[Menelaus Grenze]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |43,0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |-7,0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; |35,0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X³: Terran Conflict==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sektor&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Schiff&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;X Position&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Y Position&#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Z Position&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tkr&#039;s Enteignung]]||[[Bussard|Bussard Frachter]]||-4,20||-0,06||62,71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schatzkammer]]||[[Buster|Buster Verteidiger]]||-32,68||-5,40||-33,52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Akeelas Leuchtfeuer]]||[[Buster|Buster Verteidiger]]||100,00||-10,00||77,20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vorhof der Schöpfung]]||[[Eklipse|Pirat Eklipse]]||-7,00||-13,50||37,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gaias Stern]]||[[Elite|Pirat Elite]]||66,00||0,00||-10,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grausamer Vorstoß]]||[[Perikles|Erweiterte Version Perikles]]||44,75||9,13||-28,06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Unbekannter Sektor|Unbekannter Sektor, westlich von XS 534]]||[[Falke|Falke Verteidiger]]||-20,00||3,00||2,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stahlkammer]]||[[Harrier|Harrier Verteidiger]]||-18,00||-0,38||-51,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Familie Whi]]||[[Leguan|Leguan Angreifer]]||38,00||0,00||35,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tiefen der Stille]]||[[Mako|Mako Aufklärer]]||2,35||0,73||40,38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LooManckStrats Vermächtnis]]||[[Mamba]]||-12,06||1,16||-19,32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Menelaus&#039; Oase]]||[[Mobula|Mobula Prototyp]]||38,50||1,00||32,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Unbekannter Sektor|U. Sektor, westlich von Unh. Herkunft]]||[[Perikles|Perikles Angreifer]]||13,75||17,30||-27,01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Xenon Sektor 101]]||[[Skorpion|Skorpion Aufklärer]]||20,13||0,00||61,63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schleier des Irrglaubens]]||[[Todesklaue|Todesklaue Prototyp]]||47,60||3,50||-41,50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Menelaus&#039; Grenze]]||[[Tukan|Tukan Frachter]]||43,00||-7,00||35,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hilas Freude]]||[[Barrakuda|Verbesserte V. Barrakuda]]||-33,00||1,50||36,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocracokes Sturm]]||[[Eklipse|Verbesserte V.Pirat Eklipse]]||30,10||-1,50||-8,00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zitadelle des Herzogs]]||[[Perseus|Verbesserte V. Perseus]]||42,25||-0,25||31,00&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Cartel_Schildhackersoftware&amp;diff=36718</id>
		<title>Diskussion:Cartel Schildhackersoftware</title>
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		<updated>2009-08-14T22:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Überträgt das Teil eigentlich auch Waffen, Schilde, Raketen und/oder Software? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 00:19, 15. Aug 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:SymTec_ltd.&amp;diff=36648</id>
		<title>Benutzer Diskussion:SymTec ltd.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:SymTec_ltd.&amp;diff=36648"/>
		<updated>2009-08-06T21:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: /* Zum Scripten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Memo: [[Linklist für Autoren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memo: [[Benutzer:SymTec ltd./Boron-News]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memo: [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Farbtabelle Farbtabelle] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memo: [http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Hilfe:Farbtabelle&amp;amp;oldid=15592097 bessere Farbtabelle] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memo: [[Spezial:Upload]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memo: [[Spezial:Wantedpages]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memo: [http://de.wikipedia.org/wiki/Benutzer:SymTec_ltd. Benutzer:SymTec ltd.]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memo: [http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=143281&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0 Egosoft-Forum-X-Lexikon]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memo: [http://de.wikipedia.org/wiki/Benutzer_Diskussion:Bdk/Bild_des_Tages]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgeräumt 01.05.06/02.07.06/23.02.07&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzer Diskussion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Sym! Du hast ab heute Mod rechte und kannst Artikel schützen und wieder freigeben! --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
thx. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 23:31, 20. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zum Scripten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_HighCredits.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Hi, Sym. Ma ne Frage zum Bild: WIE MACHT MAN DAS??? Nur zu dem Geld, des könnt ich nämlich gut gebrauchen^^. Ich will keine Komplettanleitung zum Scripten (eigentlich schon, aber des is jetzt zu viel verlangt ;-) mir reicht&#039;s erstmal, wenn ich das zum Credits-scripting kenn!? Kannst du mir helfen?-[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 20:27, 5. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erklärung für X²: Eigentlich ist das recht einfach.&lt;br /&gt;
:(Punkt: Aktion - eingerückt: Reaktion)&lt;br /&gt;
*Du stellst dein Schiff in freien Raum und gibst &amp;quot;Thereshallbewings&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
**Wenn es kurz ruckelt und einen Ton gibt, hat alles funktioniert.&lt;br /&gt;
*Dann landest du, damit du deine Ruhe hast, und tippst im Stationsmenü auf &amp;quot;e&amp;quot; und &amp;quot;s&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Nun startet der Scripteditor.&lt;br /&gt;
**Es kommt eine Warnung, dann ein Feld &amp;quot;Scripteditor&amp;quot;, &amp;quot;Reinit Script Caches&amp;quot; usw.&lt;br /&gt;
*Mit Pfeiltasten auf Scripteditor (ist eigentlich schon ausgewählt), da dann Enter drücken.&lt;br /&gt;
**Eine lange Liste mit Scripts erscheint.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;New Script&amp;gt; (erster Eintrag) -&amp;gt; Enter&lt;br /&gt;
**Du sollst einen Namen eingeben&lt;br /&gt;
*Gib einen namen ein&lt;br /&gt;
**Das eigentliche Scriptfenster öffnet.&lt;br /&gt;
*In der ersten Zeile (&amp;lt;001&amp;gt;): Enter drücken, unter Menüpunkt &amp;quot;Trade Commands&amp;quot; Eintrag &amp;quot;add money to player: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;Var/Number&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; auswählen, Enter drücken.&lt;br /&gt;
**Du bist wieder in Zeile &amp;lt;001&amp;gt;. Das Feld &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;Var/Number&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ist rot hinterlegt. &lt;br /&gt;
*Enter drücken, um die Variable od. Nummer auszuwählen, die du in das Feld &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;Var/Number&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingeben willst. Den Geldbetrag nämlich.&lt;br /&gt;
**Eine Liste mit Dingen (THIS, HOMEBASE, variable...) erscheint&lt;br /&gt;
*Nach unten scrollen, bis &amp;lt;Number&amp;gt; erscheint. Enter drücken, beliebige Zahl zwischen 1 und 999999999 (Geld in credits) eintippen.&lt;br /&gt;
**Du bis wieder in Zeile &amp;lt;001&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Escape drücken&lt;br /&gt;
**Frage: &amp;quot;Script speichern?&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ja&amp;quot; auswählen und Entern&lt;br /&gt;
**Du bist wieder in der Scriptübersicht&lt;br /&gt;
*Script suchen (Pfeiltasten)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;r&amp;quot; drücken&lt;br /&gt;
*Enter, Enter, Enter, bis du wieder in der Scriptübersicht bist&lt;br /&gt;
*Escape, bis du wieder aus dem Scripteditor bist&lt;br /&gt;
*Kontostand checken.&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:25, 5. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ja, es ist einige Zeit vergangen. Aber inzwischen - nachdem ich das Spiel nochmal ausgegraben habe - komme ich bei weitem weiter im Spiel und bin inzwischen auch so weit, dass mich das (sinnvolle, nicht bloß zum Cheaten gedachte) Scripten interessiert. Ich habe ein kleines Notfallrettungsskript geschrieben, das nur teilweise funktioniert. Könntest du mir den Gefallen tun, mal drüber zu gucken? Sind nur ~30 Zeilen. Grüße -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 22:14, 30. Jul 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Wo denn? --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 13:49, 5. Aug 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Gucksdu [[Benutzer:Joru Pe/Scripting|hier]] ;-) Wie gesagt, es ist ein erster Versuch. Gruß -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 23:39, 6. Aug 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Sym,&lt;br /&gt;
da is ja wer fleißig^^. Die Bilder sehn ganz gut aus. Mir is bloß aufgefallen, dass die teilweise (zb des Discoverer-Bild) n bisschn verpixelt aussehen. Liegt des an den Bildern oder an der Darstellung? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 14:17, 14. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das liegt an meiner neuen Bildkompression: Ich vergrößere die bmps zuerst, bevor ich sie jpg-isiere. Dadurch sehen sie auf 180px schärfer aus, sind es aber natürlich nur bedingt. Jetzt kommt die zweite Staffel - mein Router war mal wieder kaputt. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 15:15, 14. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal eine Frage zum Odin-Bild. Wenn man draufklickt steht dort &amp;quot;Terran Odin in Montalaar&amp;quot;. Aber soviel ich weiß kommen die doch nur im Sektor Ketzers Untergang nach der Schlacht vor. Oder stammt das Bild aus dem XTended Mod? --[[Benutzer:Terraner|Terraner]] 18:29, 2. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Den Odin habe ich da mit dem Scripteditor erstellt. Ist auch meiner. Im Normalfall gibt es die Schiffe der Terraner wirklich nur in Terraner-Sektoren (Ketzers Untergang). --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 19:14, 2. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scripteditor, stimmt, den gibs ja auch noch.--[[Benutzer:Terraner|Terraner]] 12:49, 3. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja ich war bis jetz zu faul meine Bilder einzubinden... Gibt&#039;s eigentlich schon eine [[Bildergalerie]]seite, die benutzerfreundlicher is??? --[[Benutzer:93Horst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SekTab ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabellen passen aber von der Gestaltung und der farbgebung nicht in die Wiki, was ich als recht störend empfinde. Deshalb auch die änderung. Diese Tabellen sollten angepasst werden, wie Waren- und Stationstabellen und sich besser die Seite einzupassen.[[Benutzer:STE84MW|STE84MW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es gibt ja Vorlagen, damit man so etwas allgemein ändern kann. Daher werde ich erstmal alle Sektoren mit einer Vorlage ausstatten, dann können wir über die Gestaltung der Tabelle reden. Aber es wäre sinnlos, die Tablehead-Vorlage zu nehmen, da ja die SekTab-Vorlage das ganze viel Codesparender hinbekommt. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 12:39, 21. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Also ich muss gestehen, dass die Farbgebungen meiner Meinung nach harmonieren und sehr gut in die Wiki passen. Da sie kurze, prägnante Informationen vermitteln sollten sie sich schon farblich vom rest des Artikels DEUTLICH abgrenzen. --[[Benutzer:Schreibschaf|Weltraumwolle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== frage zum Schiffe ausrüsten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf deiner Heimseite schreibst du &amp;quot;Die Frachter werden in Gruppen von zehn Schiffen bestellt und zunächst im HQ zwischengelagert, bevor sie einzeln ihren Dienst antreten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit scheinst du qualifiziert, eine Frage zu beantworten, die mich schon länger umtreibt: Derzeit kaufe ich überwiegend Paranid Demeter, meine heißgeliebtes [[HEK]] gibt&#039;s aber nur bei den Boronen. Das heißt für mich zehnmal &amp;quot;docke an&amp;quot;, später dann zehn separate kaufvorgänge. Geht das auch komfortabler?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank im voraus, [[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:41, 10. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nee, geht nicht komfortabler. c,1,2,hoch,hoch,hoch,enter,escape,runter,usw. sind schon recht verinnerlicht bei mir. Ich habe mal versucht, alle Schiffe einander folgen zu lassen, um dann eins zum HQ zu schicken. Daraufhin flog dann aber eine Traube von Schiffen dem Fabrikfrachter hinterher, dem ich den Befehl gegeben hatte, eine Station zu versorgen, und ich habs gelassen. Im Zweifel blieben dann alle Schiffe an der Schiffswerft, bis ich sie eingesetzt habe. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:52, 11. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deine Bilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, kannst du bitte deine Bilder auf einer Unterseite von dir etc verlinken? Nur damit sie nicht in den [[Spezial:Unusedimages]] auftauchen? Danke --[[Benutzer:AMan|aMan]] 22:06, 6. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jop. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:14, 6. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TS-Vergleich ==&lt;br /&gt;
Du hast die Grafiken für den TS-Vergleich schon hochgeladen, aber noch nicht eingebunden. Hast du das vergessen? Alle anderen Schiffsklassen haben schon den Vergleich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Außerdem: Der untere Abschnitt deiner Diskussionsseite ist immer kursiv, ich denke mal das es nicht gewollt ist. Ich habe aber nicht den Verursacher gefunden. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 20:59, 21. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie, kursiv? Ich seh hier nix kursiv.&lt;br /&gt;
:Die TS-Grafiken haben scheinbar einen Fehler, weil die X³-Datentabelle weniger Schiffe kennt als das X-Lexikon. Die Tabellen stimmen so zwar zum Großteil, aber 1-2 Schiffe tauchen nicht auf. Ich hatte vergessen, da noch nachzuhaken... mal schauen, was und wann ich was mache. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 20:01, 22. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wie halt &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; aussieht, bei mir fängt ungefähr in der Mitte der Seite (Scripten) alles an kursiv auszusehen. Weiß nicht ob das mit meinen Augen, Browser (IE) oder einfach nur so zusammenhängt, wenn ich nur diesen Teil editiere und mir das im Vorschau angucke, ist alles normal. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 12:40, 23. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
::Edit: aber wenn ich mir die gesamte Seite angucke, steht der untere Teil wieder kursiv, wurde wohl vergessen, das irgendwo zu schließen. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 12:41, 23. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
::Habe es ausmerzen können, in dem ich nowiki gesetzt habe. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 12:47, 23. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aufgeräumt&lt;br /&gt;
:Ich hoffe, das behebt die Kursivität. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:29, 23. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Anwesenheit hier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie vielleicht schon aufgefallen sein dürfte, bin ich seit kurzem Mod im Egosoft-Forum und habe mit Scripts praktisch alle freie Zeit ausgelastet, die ich so habe. Dementsprechend tauche ich seit kürzerem nicht mehr so häufig hier im X-Lexikon auf, wie das in früheren Zeiten mal der Fall war. Das wollte ich nur kurz erwähnt haben, bevor es noch einem auffällt &amp;lt;tt&amp;gt;;)&amp;lt;/tt&amp;gt; - ich hüpfe zwar regelmäßig auch vorbei, um etwa die recentchanges zu lesen, und bin auch für Kurz-Massenedits immer zu haben, aber an die konstante tägliche Editiererei komme ich wohl gerade nicht ran. Umso mehr freut es mich, dass Depp³ und Schreibschaf so gut am Ball sind - Screenshots werden trotzem immer noch bei mir rausspringen &amp;lt;tt&amp;gt;:)&amp;lt;/tt&amp;gt; --[[Benutzer:SymTec ltd.|STL/]][[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:32, 22. Mär 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skriptkommentare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, deine Skripte sind echt gut beschrieben - mich nerft es bei vielen Skripten im Modding-Forum, dass da nicht steht, wie man die Skripte zu bedienen hat und wofür sie gut sind - da sind Deine echt toll &#039;&#039;&#039;*lob*&#039;&#039;&#039; :) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 16:12, 2. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:thx &amp;lt;tt&amp;gt;;)&amp;lt;/tt&amp;gt; --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 18:42, 25. Mai 2007 (CEST) &#039;&#039;(STL schaut mal wieder vorbei &amp;lt;tt&amp;gt;:P&amp;lt;/tt&amp;gt;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vorlage:Bild des Tages]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ja den unschönen &amp;quot;Bild des Tages&amp;quot;-Link auf deiner Benutzerseite, da ja die ifexist-Bedingung vorhanden sind, könnte man es damit schöner gestalten, sowie z.B. in der [[Vorlage:Bild des Tages#Heutiges Bild|Vorlage]] selber. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 00:05, 5. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wäre ne Maßnahme. ;) --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 16:16, 5. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Einer im Wiki&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja - äh - sorry, ich Schussel. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 09:33, 30. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:np - ich fühlte mich da nur genötigt, noch was dranzuhängen ^^ --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 12:49, 31. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argon Prime Bild ==&lt;br /&gt;
Hallo, dürfte ich das X2 Bild zu [[Argon Prime]] ( http://x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php/Bild:STL_Sek_Argon_Prime.jpg )zu einer Fanstory verwenden?&lt;br /&gt;
Ich hoffe mal ich hab jetzt an der richtigen Stelle gefragt, weiß leider nochnicht wie genau diskusionen bei Mitgliedern gehen. --[[Benutzer:BrilliantBlade|BrilliantBlade]] 16:52, 5. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Du hast an der richtigen Stelle gefragt - genauso funktionieren Diskussionen unter Mitgliedern. Keine Sorge^^ - aber die Frage beantworten kann letztlich nur Sym selbst.  --{{Schaf}} 18:32, 5. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Schon wieder was übersehen... ja, das Bild darfst du gerne verwenden. Fanstories bereichern ja die Community, und das ist auch mein Ziel. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 19:25, 26. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergleichsgrafiken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst du mir mal den Sinn davon erklären, dass in deinen Grafiken die einzelnen Punkte per geraden verbunden sind?&lt;br /&gt;
Das sieht ein wenig seltsam aus und macht eiglt auch keinen Sinn. Sinnvoller wäre es, übereinanderliegende Balken für jedes Schiff zu machen. Sieht so atm ein bisschen unübersichtlich aus, da die sich ab und an schneiden ;)&lt;br /&gt;
Wenn das nen tieferen Sinn hat so wie es jetzt ist, dann sei so frei ihn zu erklären^^ &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 01:08, 13. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es hat keinen tieferen Sinn. Ich habe es einfach so gemacht, und darum ist es jetzt so. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 19:23, 26. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typo auf http://www.madxhawk.com/ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi auf der Seite ist ein Typo in der Überschrift: dort steht &#039;&#039;Onlinerferenz&#039;&#039;. Ihr meint aber sicher Onliner&#039;&#039;&#039;_e_&#039;&#039;&#039;ferenz. PS: das mit dem Fernmeldegeheimnis ist ne super Idee. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 09:39, 4. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:thx - innerhalb kürzester Zeit behoben. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:51, 6. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie==&lt;br /&gt;
Moin. Wie hast du die Bildergalerie gemacht. Ich würde mir gerne auch so eine einrichten. Der umständlich Weg mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{BildergalerieLeft}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ist mir etwas... umständlich ;) --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 17:29, 28. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Meine eigene Bildergalerie ist nichts weiter als eine Kategorie, in der alle Bilder sind, die darin sein sollen. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 18:35, 28. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hallo zurück ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Sym. Du stehst also auch kurz davor? Hm, tut gut, noch nen leidensgenossen zu kennen^^. Wer aus dem Lexikon macht denn noch Abi? Und was machsst du danach?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon geschrieben schau ich ja ab und an auch noch vorbei. S soll halt nur dastehn, damit man nich davon ausgeht, dass ich dauerhaft so wortkarg bleibe^^. Grüße --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nutzt du dein ICQ noch? Ich hab mir erlaubt, da mal anzuklopfen. Hier im X-Lexikon glaube ich weniger, dass noch viele Abiturienten anwesen sind. Aber z.B. im DevChat sind mir schon 2 oder 3 bekannt. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 00:51, 2. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Wink*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Zählt auch Fachabi? :D --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 10:02, 2. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ja mach ich. Ich hab dich gra dakzeptiert, aber du bist trotzdem nicht auf meiner Liste -.-. Schreib einfach mal^^ --{{Schaf}} 10:30, 2. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Post ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You got Mail via EMail^^ --{{Schaf}} 10:37, 12. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildherkunft ==&lt;br /&gt;
Wurde das [http://www.x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php/Bild:STL_Asteroidenfeld.jpg Bild:STL_Asteroidenfeld.jpg] im Sektor [[LooManckStrats Vermächtnis]] aufgenommem? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 19:43, 29. Sep 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nein, in [[Heim des Patriarchen]] ;) --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:03, 4. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antwort Galaxieeditor bei Makarius ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schau einfach mal rein ich bearbeite ihn gerade. Mit dem Einfügen von Planeten meine ich: Im Galaxieeditor kann man ja bei Create Planet zwischen 100erten verschiedener Planeten auswählen, genauso sonnen, Trümmer und andere Sachen. ich will diese katalogiesieren, fotographieren und dann im Text die Bilder mit Tabelle zum Planeten einfügen, zur Zeit sind untenschon vier Planeten vorhanden. Ich suche Leute die Interesse haben mir zu helfen und mich zu unterstützen. Det is ja wie schon bemerkt: Ein Riesenhaufen Arbeit. Dazu kommt noch mein Grund. Ich tue dies weil ich im gesamten *********** Internet ( :-) ) nicht eine einzige gute Erläuterung und Darstellung des Galaxieeditors gefunden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du online bist und beim Beitrag guckst dann schau bitte mal was du bei den Planeten besser findest, ( untereinander angeordnet mit Tabellen rechts vom Bild wie die ersten zwei zur Zeit oder nebeneinander wie die unteren drei.) Versuch bis morgen reinzugucken. Oder jemand anders der das liest kann auch reingucken oder mir vielleicht sogar helfen, wäre echt nett. Schreibt das dann bitte als Antwort hier darunter, bei mir in die Diskussion [[Benutzer:dolub|dolub]] oder als Diskussion zum [[Galaxieeditor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mfg: [[Benutzer:dolub|dolub]] 22:28 23. Oktober 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf die Daten in X³TC zugreifen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Sym! Gibt es eine Möglichkeit an die ganzen geschriebenen Infos von TC zu kommen? Für X3R gab es die mal so das man sie hier einfügen konnte weil alles aus dem Spiel abtippen finde ich sehr mühsam. Gibts da ne Lösung? Btw. Meld dich doch bitte im Forum an. LG --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Texte stehen alle in den Textfiles; ich könnte sie da wieder extrahieren. Gleiches gilt für die Waffenwerte usw., auch die kann ich auslesen und hier einfügen, wenn ich Zeit habe. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 21:43, 26. Okt 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ah: Und: [http://x-lexikon.xibo.at/board/index.php?action=profile;u=11 Forum registriert] --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 21:45, 26. Okt 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Besten Dank! Gut dann werde ich aMan mal sagen das er uns Admins jetz auch zu Admins im Forum machen kann ^^ --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Wobei ich das alte Forum ansprechender fand. Gibt es einen Grund, weshalb dieses nicht mehr existiert? Einen Khaak-Angriff lasse ich nicht als Erklärung gelten ;-) --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 22:20, 28. Okt 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Wenn es verwendet wird, dann werde ich auch das design anpassen. Dass alte wird deswegen nicht mehr verwendet, weil es von spambots befallen war.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 22:43, 28. Okt 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Ah.. das erklärt es.. Die sind noch viel schlimmer als Khaak.&amp;lt;br&amp;gt;Ich habe wieder vergessen, wie es im neuen ist. Gibt es dort eine Barriere für Bots? Wäre klasse, wenn das neue Forum die Vielfalt des alten bekommen würde. Auch von Design her ;-) --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 22:35, 30. Okt 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptseitenupdate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, danke fürs Aufräumen - da hatte sich einiges angesammelt. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 09:56, 4. Feb 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellöööö :) steht eigenlich noch aus, was es mit dem alten Volk, Sohnen auf sich hat &amp;amp; wird es noch neue Terranersektoren geben wie [[Ceres]] und [[Eris]] u.a.? --[[Benutzer:93Horst|93Horst]]&lt;br /&gt;
:Woher soll ich das denn wissen (und hier hinschreiben)? --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:26, 5. Jun 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Joru_Pe/Scripting&amp;diff=36647</id>
		<title>Benutzer:Joru Pe/Scripting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Joru_Pe/Scripting&amp;diff=36647"/>
		<updated>2009-08-06T21:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: zur Korrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Rettungsskript (Versuch 1)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
001   $sec = [PLAYERSHIP] -&amp;gt; get sector&lt;br /&gt;
002   if [PLAYERSHIP] -&amp;gt; is of type Raumanzug&lt;br /&gt;
003    if not  find ship: sector=$sec class or type=null race=Player flags=null refobj=null maxdist=1500 maxnum=1 refpos=[PLAYERSHIP]&lt;br /&gt;
004     if  find ship: sector=$sec class or type=null race=Feinde flags=null refobj=null maxdist=6000 maxnum=1 refpos=[PLAYERSHIP]&lt;br /&gt;
005      $x = [PLAYERSHIP] -&amp;gt; get x position&lt;br /&gt;
006      $y = [PLAYERSHIP] -&amp;gt; get y position&lt;br /&gt;
007      $z = [PLAYERSHIP] -&amp;gt; get z position&lt;br /&gt;
008      $x = $x + 75&lt;br /&gt;
009      $y = $y + 75&lt;br /&gt;
010      $z = $z + 75&lt;br /&gt;
011      $do =  create ship: type=Goner Schiff owner=Player addto=$sec x=$x y=$y z=$z&lt;br /&gt;
012      $new =  find ship: sector=$sec class or type=Goner Schiff race=Player flags=null refobj=null maxdist=500 maxnum=1 refpos=[PLAYERSHIP]&lt;br /&gt;
013      = $new -&amp;gt; add 1 units of 25 MW Schild&lt;br /&gt;
014      $money = get player money&lt;br /&gt;
015      if $money &amp;gt;= 500000&lt;br /&gt;
016       = $new -&amp;gt; add 1 units of Sprungantrieb&lt;br /&gt;
017       = $new -&amp;gt; add 120 units of Energiezellen&lt;br /&gt;
018       add money to player: -500000&lt;br /&gt;
019      else&lt;br /&gt;
020       if $money &amp;gt;= 250000&lt;br /&gt;
021        = $new -&amp;gt; add 1 units of Boost Erweiterung&lt;br /&gt;
022        add money to player: -250000&lt;br /&gt;
023       else&lt;br /&gt;
024        $money.negative = - $money&lt;br /&gt;
025        add money to player: $money.negative&lt;br /&gt;
026       end&lt;br /&gt;
027      end&lt;br /&gt;
028     end&lt;br /&gt;
029    end&lt;br /&gt;
030   end&lt;br /&gt;
031   return null&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Pilot&amp;diff=36575</id>
		<title>Pilot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Pilot&amp;diff=36575"/>
		<updated>2009-08-01T07:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: /* Mitarbeiter */ getestet in X² in verschiedenen Sektoren&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Pilot]], also der, der am Steuer eines [[Schiff]]es sitzt, ist sehr wichtig: Da der [[Autopilot]] in [[Kampf|Kämpfen]] häufig sehr berechenbar ist, kann ein guter &#039;&#039;&#039;Pilot&#039;&#039;&#039; für das Schiff entscheidend sein. Deswegen lässt ein erfahrener Geschäftsmann nie eines seiner Schiffe ausschließlich vom [[Bordcomputer]] steuern. [[Argonen|Argonische]] &#039;&#039;&#039;Piloten&#039;&#039;&#039; werden wegen des geforderten Standards an Können in der Argon Raumakademie ausgebildet und in zahlreichen Simulationen auf den Weltraum vorbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erfahrener &#039;&#039;&#039;Pilot&#039;&#039;&#039; kann durch seine Dienste viel Geld verdienen, da Organisationen wie die [[TerraCorp]] stets auf der Suche nach neuen Talenten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieler ==&lt;br /&gt;
Der Spieler ist Pilot, solange er in seinem [[Cockpit]] sitzt - also fast seine gesamte Karriere lang! Daher sollte er mit dem Cockpit, seinem [[HUD]] und allen Instrumenten gut vertraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitarbeiter ==&lt;br /&gt;
Beim Erwerb bestimmter [[Erweiterung|Software-Erweiterungen]] stellt der Spieler andere Piloten ein, die von nun an über das Schiff verfügen und Aufträge befolgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pilot der [[Handelssoftware MK3]] nutzt das ihm zur Verfügung gestellte Schiff, um selbstständig allgemeine Handelsfahrten zu unternehmen. In größer werdenden Kreisen durchsucht er das Universum nach günstiger Ware, um sie teuer zu verkaufen. Seine Anschaffung kostet einmalig etwa 500.000 Credits und wird von den [[Teladi]] und der [[TerraCorp]] vermittelt, weiterhin zweigt er von seinem Profit einen Teil für sich ab und verlangt auch ein wenig Geld, wenn er mal wieder im Rang steigt und noch weiter mitdenkt, um den größtmöglichen Profit zu erhandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pilot, der im [[Handelserweiterungskit MK1]] (ehem. BPH-Erweiterungskit) angestellt wird, kümmert sich liebevoll um die Versorgung einer ihm zugewiesenen Station: Er kauft alle nötigen Waren ein, verkauft irgendwann auch die Produkte und beweist Umsicht auf seinen Handelsfahrten. Er entlohnt sich für jeden Start, jede Landung und jedes durchflogene Sprungtor. Beim [[HEK]] entscheidet zudem die Herkunft eines Mitarbeiters über sein Verhalten in Krisensituationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Warenlogistiksoftware MK1]] (ehem. Kri&#039;Me SAS) wird von den [[Paraniden]] verkauft. Der Pilot kann in zunehmendem Maße Waren zu vorher eingestellten Preisen von eigenen Fabriken abholen und mit den Produkten seiner Fabrik auch andere eigene Fabriken versorgen. Sein Gehalt erhält er pro Flugmizura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man eine dieser Erweiterungen zum ersten mal aktiviert, wird ein Pilot auf dem lokalen Arbeitsmarkt angeheuert &amp;amp;ndash; das heißt, die Rasse des Piloten richtet sich danach, wo man die Software in Betrieb nimmt. Aktiviert man die Handelssotware MK3 in einem Sektor einer feindlichen Rasse, so wird standardmäßig ein [[Teladi]]-Pilot eingestellt. Einmal eingestellt, bleibt der Pilot an Bord des Schiffes bis er entlassen oder in ein anderes Schiff [[Pilot umsetzen|umgesetzt]] wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Mensch im Weltraum]]&lt;br /&gt;
* [[Kessler Ring]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{BgNavi}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lebewesen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Galaxy_Network&amp;diff=36572</id>
		<title>Galaxy Network</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Galaxy_Network&amp;diff=36572"/>
		<updated>2009-07-31T12:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: Zwar ein bisschen aus den Fingern gesaugt, aber vorstellbar.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Galaxy Network&#039;&#039;&#039;, kurz &#039;&#039;&#039;GalNet&#039;&#039;&#039;, ist eine völkerübergreifende [[Schwarzes Brett#Nachrichtenagenturen|Nachrichtenagentur]], deren Meldungen sich über das [[Schwarzes Brett|Schwarze Brett]] nahezu jeder öffentlichen Station empfangen lassen. Das Unternehmen strahlt neben brandaktuellen Nachrichten auch Kolumnen verschiedenster Themenbereiche, zum Beispiel zu [[Waffen]]-Technologien, aus.&lt;br /&gt;
Da sie von den Regierungen der einzelnen [[Völker]] unabhängig ist, kann die Redaktion dieser Nachrichtenagentur fast als einzige wertungsfreie, objektiv-neutrale Nachrichten publizieren, was jedoch meistens vom zuständigen Redakteur abhängt. Allerdings hütet [[Galaxy Network]] sich davor, sich gegen eine Regierung oder eine Kultur auszusprechen.&lt;br /&gt;
Wie das &#039;&#039;&#039;GalNet&#039;&#039;&#039; sich finanziert ist weitestgehend nicht öffentlich bekannt. In Betracht kommen mehrere Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Ein privater Sponsor unterstützt die Agentur.&lt;br /&gt;
* Die Mitarbeiter arbeiten ehrenamtlich.&lt;br /&gt;
* Das &#039;&#039;&#039;GalNet&#039;&#039;&#039; bietet auch andere evtl. kostenpflichtige Dienste an, wie zum Beispiel ausgewählte Wirtschaftsnachrichten für Unternehmen.&lt;br /&gt;
* Die Regierungen bezahlen alle einen bestimmten Beitrag. Diese Möglichkeit ist grade in Hinblick auf die Teladi und die Paraniden unwahrscheinlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BBSNavi}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nachrichtennetzwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Volumen&amp;diff=36571</id>
		<title>Volumen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Volumen&amp;diff=36571"/>
		<updated>2009-07-31T11:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: ich denke, das reicht, um das bearbeiten zu entfernen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Container X2.jpg|thumb|Das Containervolumen ist eine entscheidende Größe]]&lt;br /&gt;
Jede [[Ware]] hat ein [[Volumen]]. Dies bezeichnet den Platz, den sie im [[Frachtraum]] benötigt. Das Volumen einer Ware wird in Frachtaumeinheiten (E) angegeben. Dabei entspricht 1E dem kleinstmöglichen Frachtraum, den eine Ware beanspruchen kann. [[Energiezellen]] sind beispielsweise relativ klein. So braucht eine einzelne Energiezelle genau 1E Frachtkapazität. Dahingegen brauchen grade starke [[Waffen]]systeme viel Platz.&lt;br /&gt;
Für Händler ist dies genauso wichtig wie für Kampfpiloten: Ein Kampfpilot muss sich beim Kauf eines Schiffes überlegen, ob die geplante Bewaffnung und die [[Schilde]] noch genug Platz für [[Raketen]] oder Energiezellen lassen. Händler haben das Problem zwar eher nicht, müssen sich dafür aber überlegen, ob es sich lohnt eine Ware mit großem Frachtvolumen zu kaufen: Der [[Gewinn]] fällt meist ähnlich aus wie bei kleineren Waren, da die größeren Waren zwar meist mehr Gewinn pro Stück bringen, dafür aber mehr kleinere Waren auf einmal in den Frachtraum eines Transportschiffes passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kapazität des Frachtraums lässt sich mit [[Laderaumerweiterung]]en erhöhen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Handelserweiterungskit_MK1&amp;diff=36570</id>
		<title>Diskussion:Handelserweiterungskit MK1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Handelserweiterungskit_MK1&amp;diff=36570"/>
		<updated>2009-07-31T10:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es erschien mir sinnvoll, im Artikel nur das wesentliche zusammenzufassen. Wozu das Readme wortgleich kopieren? --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 16:16, 17. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich find folgende Punkte schon wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*==Handelsstationen und Ausrüstungsdocks==&lt;br /&gt;
*==Kosten==&lt;br /&gt;
*==Levelsystem==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Kosten sind m.E. vernachlässigbar, weil sehr niedrig.&lt;br /&gt;
:Die Level kann man detailliert im Readme nachlesen, es ist ja verlinkt. Ist diese information wirklich so wichtig, daß man sie mehrfach haarklein ausführen muß?&lt;br /&gt;
:HS &amp;amp; AD sind &#039;&#039;sehr&#039;&#039; fortgeschrittene Themen. Von mir ist dazu auf absehbare Zeit nichts zu erwarten. (Nebenbei wüßte ich zu gerne, was der Spieler von einer eigenen [[Handelsstation]] hat).&lt;br /&gt;
:-- [[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 17:21, 17. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich finde, dass zumindestens das Levelsystem in den Artikel hineingehört. Es ist ja schön und gut, wenn einfache Erklärungen in den Artikeln drinstehen, aber meinetwegen könnte man nach einer Überschrift &amp;quot;Für Fortgeschrittene&amp;quot; Level und evt. weiteres übernehmen. Ein Verweis auf das offizielle Readme genügt da nicht. Auch die gerade Fortgeschrittene werdenden wollen etwas aus den Artikeln erfahren.&lt;br /&gt;
::Übrigens: Mit Handelsstationen kann man Handel betreiben und über die WLS feste Handelsrouten aufbauen. Was hattest du eigentlich für einen komischen Link zu &amp;quot;siehe auch&amp;quot; geschrieben? (Ich habe ihn geringfügig modifiziert)&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 17:28, 18. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wozu das Vorsicht? - Handelssoftware MK1 und MK2 machen das doch genau so. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 17:14, 15. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusatzkosten==&lt;br /&gt;
Entstehen durch den Piloten zusätzliche Kosten, oder sind die bereits durch die Kosten mit Landung und Tordurchflug gedeckt?&amp;lt;br&amp;gt;Wird der Pilot beim Übertragen der Software auf ein anderes Schiff mit übertragen, oder fängt man dann wieder bei Pilot lv 1 an? &amp;lt;br&amp;gt;Steigt der Pilot selbstständig im Rang, oder muss man die Ränge &amp;quot;dazukaufen&amp;quot;? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 22:26, 22. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Erfahrung ist Sache des Piloten, nicht der Software -- du kannst aber auch den Piloten in ein anderes Schiff umsetzen. Keine weiteren Lohnkosten als die im Artikel genannten; und sie fallen nur an, wenn &#039;&#039;dieser&#039;&#039; Befehl läuft. Wenn du ein Schiff mit HEK-Pilot für einen anderen Zweck verwendest, will der Pilot nicht für jeden Tordurchflug Geld sehen. Auch die [[Handelssoftware MK3]] verwendet Piloten und ein Erfahrungssystem, die Erfahrungsstufen sind aber nicht zueinander kompatibel. Beim HEK gewinnt der Pilot mit Flugzeit an Erfahrung (steht so im Artikel, wenn du&#039;s übersehen hast kannst du das gerne umschreiben); d.h., der Aufstieg erfolgt automatisch, aber er will dann jeweils eine Prämie sehen. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ah, also alle in [[Pilot]] beschriebenen Erweiterungen haben ihren eigenen Piloten? &amp;lt;br&amp;gt; Wie läuft das mit dem Transferieren ab? Werden Pilot und Software getrennt verschoben, oder immer zusammen? Ich nehme mal an, man kann nur Pilot und Erweiterung verschieben, wenn man in einer Station ist, oder einen [[Transporter]] hat. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 15:17, 23. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Pilot und Software sind keineswegs miteinander verwachsen. Wie man Software verschiebt weißt du, [[Pilot umsetzen]] ist möglich, aber du willst das nicht regelmäßig durchführen (glaube mir!). Damit bügelt man ein paar anfängliche Planungsfehler aus, anschließend weiß man&#039;s besser und startet die Software gleich auf dem richtigen Schiff, wo der Pilot dann bis zum Ende seiner Tage bleibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::Was relativ häufig vorkommt: daß ein HEK-Pilot bei (z.B.) einer Kristallfabrik Stufe 6 erreicht und nun auch verkaufen kann. Kristalle willst du nicht verkaufen, die werden auch zum Spitzenpreis abgeholt -- aber bei einer anderen Station könnte ein kombinierter Ein- und Verkäufer durchaus hilfreich sein. In diesem Fall ist es am einfachsten, das komplette Schiff samt Pilot und Software zur anderen Station zu schicken.&lt;br /&gt;
:::Du kannst die Schiffe zwischen den Stationen tauschen, oder an der Kristallfabrik auch einen neuen Anfänger anheuern; meist habe ich letzteres bevorzugt. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== was tun wenns brennt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eigentlich ist es etwas komplizierter; nur OOS gehen die Piloten garantiert zum Gegenangriff über, in-Sector gilt das nur für Split und Paraniden. Boronen und Teladi werden &#039;&#039;höchstwahrscheinlich&#039;&#039; fliehen, wenn der Spieler sich im selben Sektor aufhält. Nachdem die meisten Leuten ihren Schiffen aber eh keine Waffe mitgeben, scheint mir die ganze Diskussion ein wenig akademisch. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]]&lt;br /&gt;
:Akademisch hin oder her. Ich bin der Meinung, diese Information darf in einem X-Wiki nicht fehlen - wenn man sie schon mal hat. Zudem kann dann auch jeder selbst entscheiden, ob er seine Handelsschiffe mit Waffen ausstattet. Die Infos sind da, was der Spieler dann damit macht, ist ja dann seine Sache, aber verkehrt ist die Information, was die Völker bei einem Angriff - ob nun mit oder ohne Waffe - machen nicht ;-) --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 13:05, 27. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilotenrasse==&lt;br /&gt;
Hat schon einmal jemand versucht, die Software spaßeshalber in einem Xenon-, Khaak- oder - wenn auch nicht ganz so intressant - Piratensektor zu starten. Mich würde mal intressieren, was dann für ein Pilot angeheuert wird... -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 12:34, 31. Jul 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2-Walkthrough/Teil_2:_Ersatzteile_f%C3%BCr_die_TerraCorp&amp;diff=36569</id>
		<title>X²-Walkthrough/Teil 2: Ersatzteile für die TerraCorp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2-Walkthrough/Teil_2:_Ersatzteile_f%C3%BCr_die_TerraCorp&amp;diff=36569"/>
		<updated>2009-07-31T10:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: Die Lücke füll ich noch auf, falls es nicht jemand anderes macht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TutorialBar|[[X²-Walkthrough/Teil 1: Das eigene Schiff|Teil 1: Das eigene Schiff]]|[[X²-Walkthrough/Teil 2: Ersatzteile für die TerraCorp|Teil 2: Ersatzteile für TerraCorp]]|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein Großunternehmen stellt sich vor===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nummer EINS&amp;quot; auf dem Gebiet der Antriebsforschung sei die [[TerraCorp]] erklärt [[Elena Kho]]. Sie ist die Vizepräsidentin dieses Unternehmens, das im gesamten argonischen Raum Stationen hat und auch darüber hinaus operiert. Die sehr geschäftige Frau erklärt uns, dass wir es vor allem der Fürsprache von [[Ban Danna]] und unseren Fähigkeiten als [[Pilot]] verdanken, dass sie uns überhaupt einen Auftrag vermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersatzteillieferung===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Ware_CompComp.jpg|thumb|Erste Möglichkeit Geld zu verdienen]]&lt;br /&gt;
Unser erster Auftrag ist vergleichsweise simpel: Wir sollen 15 Einheiten [[Computerkomponenten]] vom Hauptquartier des Unternehmens zu einer ihrer Fabriken transportieren, und zwar zur TerraCorp Kristallfabrik in [[Erzgürtel]].&lt;br /&gt;
Die dortigen Wissenschaftler haben sich laut [[Elena Kho]] mit einem Experiment übernommen und damit den Hauptrechner der Station beschädigt - wie gut, dass mit uns gerade ein Pilot mit schnellem Schiff zur Verfügung steht, um das Reparaturmaterial zu befördern. Die Unternehmerin erklärt uns Außerdem noch, dass wir unsere [[Fracht]] am Zielort einfach verkaufen und das Geld behalten können, für sie sei nur wichtig, dass die Lieferung überhaupt ankommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesagt getan: Selbst, wenn wir uns vielleicht einen andere oder größeren Auftrag gewünscht gätten, es ist nun einmal so. Wer allerdings das beste daraus machen will und noch ein paar [[Credits]] mehr verdienen will, kann im TerraCorp HQ auch noch einige weitere Computerkomponenten einkaufen. Immerhin 3 weitere Einheiten dieses [[Handelsgutes]] sollte man sich leisten können.&lt;br /&gt;
Anschließend verlassen wir die [[Station]] und fliegen nach Süden in Richtung [[Erzgürtel]]. Wer Probleme damit hat, das Südtor zu finden, kann sich eines kleinen Tricks bedienen: Über die [[Sektorkarte]] kann er eine Station auswählen, die im südlichen Teil des Sektors liegt und mit &#039;&#039;&#039;{{Key|t}}&#039;&#039;&#039; als Ziel markieren. Wenn wir auf diese Station zufliegen, erscheint auch bald das Südtor auf unserer Sektorkarte. Dann können wir es als Ziel markieren und entweder den [[Autopilot]] mit &#039;&#039;&#039;{{key|u}}&#039;&#039;&#039; aktivieren oder von Hand aufs Tor zusteueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Erste Besuch in Erzgürtel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein paar Hintergrundinformationen===&lt;br /&gt;
=====Oder: Der Weg zum Wissen des fortgeschrittenen Spielers=====&lt;br /&gt;
Auch, wenn [[Elena Kho]] noch so oft betont, wie wichtig die Computerkomponenten für die Station sind, würde sie auch ohne laufen. Computerkomponenten sind nur [[sekundäre Ressourcen]] einer [[Kristallfabrik]]. Gerade, wer später vorhat, irgendwann eine [[eigene Station]] zu errichten, sollte sich mit dem Unterschied befassen.&lt;br /&gt;
Die Kurzfassung ist: [[primäre Ressourcen]] sind die Ressourcen, die eine Station wirklich &#039;&#039;braucht&#039;&#039; um etwas zu produzieren. Wenn aucch nur eine dieser Ressourcen nicht ausreichend vorhanden ist, steht die Produktion still. Sekundäre Ressourcen dagegen sind bei der Produktion nicht zwingend notwendig. Genaueres dazu könnt ihr unter [[sekundäre Ressourcen]] nachlesen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2-Walkthrough/Teil_1:_Das_eigene_Schiff&amp;diff=36568</id>
		<title>X²-Walkthrough/Teil 1: Das eigene Schiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2-Walkthrough/Teil_1:_Das_eigene_Schiff&amp;diff=36568"/>
		<updated>2009-07-31T09:29:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: sorry, hab die Vorschau vergessen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TutorialBar||[[X²-Walkthrough/Teil 1: Das eigene Schiff|Teil 1: Das eigene Schiff]]|[[X²-Walkthrough/Teil 2: Ersatzteile für die TerraCorp|Teil 2: Ersatzteile für TerraCorp]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespräch mit Ban Danna===&lt;br /&gt;
[[Bild:Discoverer x2.jpg|thumb|Das erste eigene Schiff - die Discoverer]]&lt;br /&gt;
Da haben wir also den Salat: Sie ([[Julian Gardna]]) sind zusammen mit ihrem Kumpel [[Bret Serra]] beim Klau eines Raumschiffes erwischt worden und nun bei den argonischen Sicherheitsbehörden gelandet. Ein netter, älterer Herr namens [[Ban Danna]] holt Sie wieder aus dem Gefängnis, um Sie, wie er sagt, wieder auf den &amp;quot;richtigen Weg&amp;quot; zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Gesprächen bietet er uns an, für seine Freunde bei der [[TerraCorp]] im Sektor [[Heimat des Lichts]] zu arbeiten. Zwar gibt er an, uns wieder auf den rechten Weg bringen zu wollen, aber so recht wollen wir ihm das auch nicht glauben, oder? Warum sollte er uns denn dann vorzeitig aus dem Gefängnis holen und Bret nicht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber egal, nach einigen Diskussionen bringt er uns schließlich dazu, den ein oder anderen Auftrag für die TerraCorp zu übernehmen und verspricht uns dafür sogar ein eigenes Schiff, eine ausgerüstete [[Discoverer]]. Außerdem sichert er uns zu, mal &amp;quot;nachzusehen&amp;quot;, was er für Bret tun könne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das eigene Schiff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist sie also, unsere Discoverer. Ein Schiff der [[M5|M5-Klasse]]. Zwar schnell und wendig, aber weder sonderlich stark bewaffnet noch gepanzert. Auch der Laderaum ist nicht allzu groß, aber was solls. Die Daten sind im Detail:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#0F0F0F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;3 &#039;&#039;&#039;Schilde&#039;&#039;&#039; á [[1 MW]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Eine dürftige Panzerung, die nur selten einem Kampf standhält.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;2 &#039;&#039;&#039;[[ISE|Gamma Impulsstrahlenemitter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Zwei zwar hübsch farbige, aber für einen ernsthaften Kampf zu schwache Laser.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td nowrap&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;Höchstgeschwindigkeit&#039;&#039;&#039;: 490 m/s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;Wendigkeit&#039;&#039;&#039;: 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;Laderaum&#039;&#039;&#039;: 50 Einheiten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Für Schiffe der M5-Klasse typische Werte: Ziemlich schnell und wendig. Der Laderaum ist recht klein, weswegen wir mit diesem Schiff kaum millionenschwerer Händler werden können.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td nowrap&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;[[Digitales Sichtverbesserungssystem]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Ermöglicht das Vergrößern weit entfernter Dinge&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td nowrap&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;[[Boost Erweiterung]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Hiermit lässt sich im Notfall dreimal schneller beschleunigen. Rettet in manch ernster Situation den Kragen.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td nowrap&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;[[Duplex Scanner]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Verdoppelt die Reichweite des normalen Scanners des Schiffs. Hiermit lässt sich der Sektor schneller erkunden und besser im Blick behalten.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td nowrap&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;[[Navigationssoftware MK1]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Fügt dem Schiffscomputer einige Navigationsbefehle hinzu. Er kann nun anderen Schiffen folgen oder genaue Koordinaten im Raum ansteuern. Einfache Befehle wie &#039;&#039;Lande in Station ...&#039;&#039; oder &#039;&#039;Fliege in Sektor ...&#039;&#039; sind in jedem Schiff bereits vorinstalliert.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td nowrap&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;[[SINZA]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Per Knopfdruck vervielfacht er die Spielgeschwindigkeit (im Menü in Zweierschritten einstellbar, maximal 10), so werden lange Flugzeiten abgekürzt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lt. Seldon]], der uns schon als Ausbilder in den Simulationen begleitet hat, gibt uns noch einige praktische Hinweise zur Benutzung des Schiffes, während wir die [[Argon Eins]] verlassen. Wer in diesem Moment feststellt, dass er noch keine Ahnung hat, wie er sein Schiff steuern soll, kann auch guten Gewissens das laufende Spiel beenden (Mit &#039;&#039;&#039;{{Key|Esc}}&#039;&#039;&#039; ins Optionsmenü schalten, dort &amp;quot;Spiel beenden&amp;quot; auswählen und mit &amp;quot;Ja&amp;quot; bestätigen) und nach ein paar Runden im [[Simulator]] wieder kommen. Für alle anderen gehts danach auch schon los: Normalerweise liegt das Südtor des Sektors schon in Blickrichtung; wenn nicht suchen wir es noch kurz, bevor wir hindurch fliegen. Jenseits dieses Tores werden wir im Sektor [[Heimat des Lichts]] wieder materialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:X2 Briefing TerraCorp HQ.png|thumb|Missionsbriefing...]]&lt;br /&gt;
Schon direkt nach der Ankunft finden Sie nordwestlich im Sektor (das heißt in Blickrichtung schräg rechts) das [[Terracorp Hauptquartier]], an welches wir nun andocken. Wenn wir danach über die Stationsinterkom (&amp;quot;Verbindung mit Person an Bord&amp;quot;) mit [[Elena Kho]] Kontakt aufnehmen, verschafft sie uns unseren ersten Auftrag.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2-Walkthrough/Teil_1:_Das_eigene_Schiff&amp;diff=36567</id>
		<title>X²-Walkthrough/Teil 1: Das eigene Schiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2-Walkthrough/Teil_1:_Das_eigene_Schiff&amp;diff=36567"/>
		<updated>2009-07-31T09:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: Teil 2 umbenannt. Na dann, mach ich mich mal dran, wenns sonst ewig ein toter Link bleibt ;-)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TutorialBar||[[X²-Walkthrough/Teil 1: Das eigene Schiff|Teil 1: Das eigene Schiff]]|[[X²-Walkthrough/Teil 2: Ersatzteile für die TerraCorp|Teil 2: Ersatzteile für die TerraCorp]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespräch mit Ban Danna===&lt;br /&gt;
[[Bild:Discoverer x2.jpg|thumb|Das erste eigene Schiff - die Discoverer]]&lt;br /&gt;
Da haben wir also den Salat: Sie ([[Julian Gardna]]) sind zusammen mit ihrem Kumpel [[Bret Serra]] beim Klau eines Raumschiffes erwischt worden und nun bei den argonischen Sicherheitsbehörden gelandet. Ein netter, älterer Herr namens [[Ban Danna]] holt Sie wieder aus dem Gefängnis, um Sie, wie er sagt, wieder auf den &amp;quot;richtigen Weg&amp;quot; zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Gesprächen bietet er uns an, für seine Freunde bei der [[TerraCorp]] im Sektor [[Heimat des Lichts]] zu arbeiten. Zwar gibt er an, uns wieder auf den rechten Weg bringen zu wollen, aber so recht wollen wir ihm das auch nicht glauben, oder? Warum sollte er uns denn dann vorzeitig aus dem Gefängnis holen und Bret nicht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber egal, nach einigen Diskussionen bringt er uns schließlich dazu, den ein oder anderen Auftrag für die TerraCorp zu übernehmen und verspricht uns dafür sogar ein eigenes Schiff, eine ausgerüstete [[Discoverer]]. Außerdem sichert er uns zu, mal &amp;quot;nachzusehen&amp;quot;, was er für Bret tun könne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das eigene Schiff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist sie also, unsere Discoverer. Ein Schiff der [[M5|M5-Klasse]]. Zwar schnell und wendig, aber weder sonderlich stark bewaffnet noch gepanzert. Auch der Laderaum ist nicht allzu groß, aber was solls. Die Daten sind im Detail:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;3 &#039;&#039;&#039;Schilde&#039;&#039;&#039; á [[1 MW]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Eine dürftige Panzerung, die nur selten einem Kampf standhält.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;2 &#039;&#039;&#039;[[ISE|Gamma Impulsstrahlenemitter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Zwei zwar hübsch farbige, aber für einen ernsthaften Kampf zu schwache Laser.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td nowrap&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;Höchstgeschwindigkeit&#039;&#039;&#039;: 490 m/s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;Wendigkeit&#039;&#039;&#039;: 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;Laderaum&#039;&#039;&#039;: 50 Einheiten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Für Schiffe der M5-Klasse typische Werte: Ziemlich schnell und wendig. Der Laderaum ist recht klein, weswegen wir mit diesem Schiff kaum millionenschwerer Händler werden können.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Ermöglicht das Vergrößern weit entfernter Dinge&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Hiermit lässt sich im Notfall dreimal schneller beschleunigen. Rettet in manch ernster Situation den Kragen.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Verdoppelt die Reichweite des normalen Scanners des Schiffs. Hiermit lässt sich der Sektor schneller erkunden und besser im Blick behalten.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Fügt dem Schiffscomputer einige Navigationsbefehle hinzu. Er kann nun anderen Schiffen folgen oder genaue Koordinaten im Raum ansteuern. Einfache Befehle wie &#039;&#039;Lande in Station ...&#039;&#039; oder &#039;&#039;Fliege in Sektor ...&#039;&#039; sind in jedem Schiff bereits vorinstalliert.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td nowrap&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;[[SINZA]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Per Knopfdruck vervielfacht er die Spielgeschwindigkeit (im Menü in Zweierschritten einstellbar, maximal 10), so werden lange Flugzeiten abgekürzt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Lt. Seldon]], der uns schon als Ausbilder in den Simulationen begleitet hat, gibt uns noch einige praktische Hinweise zur Benutzung des Schiffes, während wir die [[Argon Eins]] verlassen. Wer in diesem Moment feststellt, dass er noch keine Ahnung hat, wie er sein Schiff steuern soll, kann auch guten Gewissens das laufende Spiel beenden (Mit &#039;&#039;&#039;{{Key|Esc}}&#039;&#039;&#039; ins Optionsmenü schalten, dort &amp;quot;Spiel beenden&amp;quot; auswählen und mit &amp;quot;Ja&amp;quot; bestätigen) und nach ein paar Runden im [[Simulator]] wieder kommen. Für alle anderen gehts danach auch schon los: Normalerweise liegt das Südtor des Sektors schon in Blickrichtung; wenn nicht suchen wir es noch kurz, bevor wir hindurch fliegen. Jenseits dieses Tores werden wir im Sektor [[Heimat des Lichts]] wieder materialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:X2 Briefing TerraCorp HQ.png|thumb|Missionsbriefing...]]&lt;br /&gt;
Schon direkt nach der Ankunft finden Sie nordwestlich im Sektor (das heißt in Blickrichtung schräg rechts) das [[Terracorp Hauptquartier]], an welches wir nun andocken. Wenn wir danach über die Stationsinterkom (&amp;quot;Verbindung mit Person an Bord&amp;quot;) mit [[Elena Kho]] Kontakt aufnehmen, verschafft sie uns unseren ersten Auftrag.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2-Walkthrough/Teil_1:_Das_eigene_Schiff&amp;diff=36566</id>
		<title>X²-Walkthrough/Teil 1: Das eigene Schiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2-Walkthrough/Teil_1:_Das_eigene_Schiff&amp;diff=36566"/>
		<updated>2009-07-31T09:10:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: /* Das eigene Schiff */ vereinheitlicht und auch für Anfänger verständlicher gemacht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TutorialBar||[[X²-Walkthrough/Teil 1: Das eigene Schiff|Teil 1: Das eigene Schiff]]|[[X²-Walkthrough/Teil 2: TerraCorp|Teil 2: TerraCorp]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespräch mit Ban Danna===&lt;br /&gt;
[[Bild:Discoverer x2.jpg|thumb|Das erste eigene Schiff - die Discoverer]]&lt;br /&gt;
Da haben wir also den Salat: Sie ([[Julian Gardna]]) sind zusammen mit ihrem Kumpel [[Bret Serra]] beim Klau eines Raumschiffes erwischt worden und nun bei den argonischen Sicherheitsbehörden gelandet. Ein netter, älterer Herr namens [[Ban Danna]] holt Sie wieder aus dem Gefängnis, um Sie, wie er sagt, wieder auf den &amp;quot;richtigen Weg&amp;quot; zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Gesprächen bietet er uns an, für seine Freunde bei der [[TerraCorp]] im Sektor [[Heimat des Lichts]] zu arbeiten. Zwar gibt er an, uns wieder auf den rechten Weg bringen zu wollen, aber so recht wollen wir ihm das auch nicht glauben, oder? Warum sollte er uns denn dann vorzeitig aus dem Gefängnis holen und Bret nicht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber egal, nach einigen Diskussionen bringt er uns schließlich dazu, den ein oder anderen Auftrag für die TerraCorp zu übernehmen und verspricht uns dafür sogar ein eigenes Schiff, eine ausgerüstete [[Discoverer]]. Außerdem sichert er uns zu, mal &amp;quot;nachzusehen&amp;quot;, was er für Bret tun könne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das eigene Schiff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist sie also, unsere Discoverer. Ein Schiff der [[M5|M5-Klasse]]. Zwar schnell und wendig, aber weder sonderlich stark bewaffnet noch gepanzert. Auch der Laderaum ist nicht allzu groß, aber was solls. Die Daten sind im Detail:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Lt. Seldon]], der uns schon als Ausbilder in den Simulationen begleitet hat, gibt uns noch einige praktische Hinweise zur Benutzung des Schiffes, während wir die [[Argon Eins]] verlassen. Wer in diesem Moment feststellt, dass er noch keine Ahnung hat, wie er sein Schiff steuern soll, kann auch guten Gewissens das laufende Spiel beenden (Mit &#039;&#039;&#039;{{Key|Esc}}&#039;&#039;&#039; ins Optionsmenü schalten, dort &amp;quot;Spiel beenden&amp;quot; auswählen und mit &amp;quot;Ja&amp;quot; bestätigen) und nach ein paar Runden im [[Simulator]] wieder kommen. Für alle anderen gehts danach auch schon los: Normalerweise liegt das Südtor des Sektors schon in Blickrichtung; wenn nicht suchen wir es noch kurz, bevor wir hindurch fliegen. Jenseits dieses Tores werden wir im Sektor [[Heimat des Lichts]] wieder materialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:X2 Briefing TerraCorp HQ.png|thumb|Missionsbriefing...]]&lt;br /&gt;
Schon direkt nach der Ankunft finden Sie nordwestlich im Sektor (das heißt in Blickrichtung schräg rechts) das [[Terracorp Hauptquartier]], an welches wir nun andocken. Wenn wir danach über die Stationsinterkom (&amp;quot;Verbindung mit Person an Bord&amp;quot;) mit [[Elena Kho]] Kontakt aufnehmen, verschafft sie uns unseren ersten Auftrag.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:SymTec_ltd.&amp;diff=36564</id>
		<title>Benutzer Diskussion:SymTec ltd.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:SymTec_ltd.&amp;diff=36564"/>
		<updated>2009-07-30T20:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: /* Zum Scripten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Memo: [[Linklist für Autoren]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memo: [[Benutzer:SymTec ltd./Boron-News]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memo: [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Farbtabelle Farbtabelle] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memo: [http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Hilfe:Farbtabelle&amp;amp;oldid=15592097 bessere Farbtabelle] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memo: [[Spezial:Upload]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memo: [[Spezial:Wantedpages]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memo: [http://de.wikipedia.org/wiki/Benutzer:SymTec_ltd. Benutzer:SymTec ltd.]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memo: [http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=143281&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0 Egosoft-Forum-X-Lexikon]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memo: [http://de.wikipedia.org/wiki/Benutzer_Diskussion:Bdk/Bild_des_Tages]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgeräumt 01.05.06/02.07.06/23.02.07&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzer Diskussion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Sym! Du hast ab heute Mod rechte und kannst Artikel schützen und wieder freigeben! --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
thx. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 23:31, 20. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zum Scripten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_HighCredits.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Hi, Sym. Ma ne Frage zum Bild: WIE MACHT MAN DAS??? Nur zu dem Geld, des könnt ich nämlich gut gebrauchen^^. Ich will keine Komplettanleitung zum Scripten (eigentlich schon, aber des is jetzt zu viel verlangt ;-) mir reicht&#039;s erstmal, wenn ich das zum Credits-scripting kenn!? Kannst du mir helfen?-[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 20:27, 5. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erklärung für X²: Eigentlich ist das recht einfach.&lt;br /&gt;
:(Punkt: Aktion - eingerückt: Reaktion)&lt;br /&gt;
*Du stellst dein Schiff in freien Raum und gibst &amp;quot;Thereshallbewings&amp;quot; ein.&lt;br /&gt;
**Wenn es kurz ruckelt und einen Ton gibt, hat alles funktioniert.&lt;br /&gt;
*Dann landest du, damit du deine Ruhe hast, und tippst im Stationsmenü auf &amp;quot;e&amp;quot; und &amp;quot;s&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Nun startet der Scripteditor.&lt;br /&gt;
**Es kommt eine Warnung, dann ein Feld &amp;quot;Scripteditor&amp;quot;, &amp;quot;Reinit Script Caches&amp;quot; usw.&lt;br /&gt;
*Mit Pfeiltasten auf Scripteditor (ist eigentlich schon ausgewählt), da dann Enter drücken.&lt;br /&gt;
**Eine lange Liste mit Scripts erscheint.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;New Script&amp;gt; (erster Eintrag) -&amp;gt; Enter&lt;br /&gt;
**Du sollst einen Namen eingeben&lt;br /&gt;
*Gib einen namen ein&lt;br /&gt;
**Das eigentliche Scriptfenster öffnet.&lt;br /&gt;
*In der ersten Zeile (&amp;lt;001&amp;gt;): Enter drücken, unter Menüpunkt &amp;quot;Trade Commands&amp;quot; Eintrag &amp;quot;add money to player: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;Var/Number&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;quot; auswählen, Enter drücken.&lt;br /&gt;
**Du bist wieder in Zeile &amp;lt;001&amp;gt;. Das Feld &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;Var/Number&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ist rot hinterlegt. &lt;br /&gt;
*Enter drücken, um die Variable od. Nummer auszuwählen, die du in das Feld &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;Var/Number&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingeben willst. Den Geldbetrag nämlich.&lt;br /&gt;
**Eine Liste mit Dingen (THIS, HOMEBASE, variable...) erscheint&lt;br /&gt;
*Nach unten scrollen, bis &amp;lt;Number&amp;gt; erscheint. Enter drücken, beliebige Zahl zwischen 1 und 999999999 (Geld in credits) eintippen.&lt;br /&gt;
**Du bis wieder in Zeile &amp;lt;001&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Escape drücken&lt;br /&gt;
**Frage: &amp;quot;Script speichern?&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Ja&amp;quot; auswählen und Entern&lt;br /&gt;
**Du bist wieder in der Scriptübersicht&lt;br /&gt;
*Script suchen (Pfeiltasten)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;r&amp;quot; drücken&lt;br /&gt;
*Enter, Enter, Enter, bis du wieder in der Scriptübersicht bist&lt;br /&gt;
*Escape, bis du wieder aus dem Scripteditor bist&lt;br /&gt;
*Kontostand checken.&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:25, 5. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ja, es ist einige Zeit vergangen. Aber inzwischen - nachdem ich das Spiel nochmal ausgegraben habe - komme ich bei weitem weiter im Spiel und bin inzwischen auch so weit, dass mich das (sinnvolle, nicht bloß zum Cheaten gedachte) Scripten interessiert. Ich habe ein kleines Notfallrettungsskript geschrieben, das nur teilweise funktioniert. Könntest du mir den Gefallen tun, mal drüber zu gucken? Sind nur ~30 Zeilen. Grüße -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 22:14, 30. Jul 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moin Sym,&lt;br /&gt;
da is ja wer fleißig^^. Die Bilder sehn ganz gut aus. Mir is bloß aufgefallen, dass die teilweise (zb des Discoverer-Bild) n bisschn verpixelt aussehen. Liegt des an den Bildern oder an der Darstellung? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 14:17, 14. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das liegt an meiner neuen Bildkompression: Ich vergrößere die bmps zuerst, bevor ich sie jpg-isiere. Dadurch sehen sie auf 180px schärfer aus, sind es aber natürlich nur bedingt. Jetzt kommt die zweite Staffel - mein Router war mal wieder kaputt. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 15:15, 14. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal eine Frage zum Odin-Bild. Wenn man draufklickt steht dort &amp;quot;Terran Odin in Montalaar&amp;quot;. Aber soviel ich weiß kommen die doch nur im Sektor Ketzers Untergang nach der Schlacht vor. Oder stammt das Bild aus dem XTended Mod? --[[Benutzer:Terraner|Terraner]] 18:29, 2. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Den Odin habe ich da mit dem Scripteditor erstellt. Ist auch meiner. Im Normalfall gibt es die Schiffe der Terraner wirklich nur in Terraner-Sektoren (Ketzers Untergang). --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 19:14, 2. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scripteditor, stimmt, den gibs ja auch noch.--[[Benutzer:Terraner|Terraner]] 12:49, 3. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja ich war bis jetz zu faul meine Bilder einzubinden... Gibt&#039;s eigentlich schon eine [[Bildergalerie]]seite, die benutzerfreundlicher is??? --[[Benutzer:93Horst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SekTab ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tabellen passen aber von der Gestaltung und der farbgebung nicht in die Wiki, was ich als recht störend empfinde. Deshalb auch die änderung. Diese Tabellen sollten angepasst werden, wie Waren- und Stationstabellen und sich besser die Seite einzupassen.[[Benutzer:STE84MW|STE84MW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es gibt ja Vorlagen, damit man so etwas allgemein ändern kann. Daher werde ich erstmal alle Sektoren mit einer Vorlage ausstatten, dann können wir über die Gestaltung der Tabelle reden. Aber es wäre sinnlos, die Tablehead-Vorlage zu nehmen, da ja die SekTab-Vorlage das ganze viel Codesparender hinbekommt. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 12:39, 21. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Also ich muss gestehen, dass die Farbgebungen meiner Meinung nach harmonieren und sehr gut in die Wiki passen. Da sie kurze, prägnante Informationen vermitteln sollten sie sich schon farblich vom rest des Artikels DEUTLICH abgrenzen. --[[Benutzer:Schreibschaf|Weltraumwolle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== frage zum Schiffe ausrüsten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf deiner Heimseite schreibst du &amp;quot;Die Frachter werden in Gruppen von zehn Schiffen bestellt und zunächst im HQ zwischengelagert, bevor sie einzeln ihren Dienst antreten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit scheinst du qualifiziert, eine Frage zu beantworten, die mich schon länger umtreibt: Derzeit kaufe ich überwiegend Paranid Demeter, meine heißgeliebtes [[HEK]] gibt&#039;s aber nur bei den Boronen. Das heißt für mich zehnmal &amp;quot;docke an&amp;quot;, später dann zehn separate kaufvorgänge. Geht das auch komfortabler?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dank im voraus, [[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:41, 10. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nee, geht nicht komfortabler. c,1,2,hoch,hoch,hoch,enter,escape,runter,usw. sind schon recht verinnerlicht bei mir. Ich habe mal versucht, alle Schiffe einander folgen zu lassen, um dann eins zum HQ zu schicken. Daraufhin flog dann aber eine Traube von Schiffen dem Fabrikfrachter hinterher, dem ich den Befehl gegeben hatte, eine Station zu versorgen, und ich habs gelassen. Im Zweifel blieben dann alle Schiffe an der Schiffswerft, bis ich sie eingesetzt habe. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:52, 11. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deine Bilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, kannst du bitte deine Bilder auf einer Unterseite von dir etc verlinken? Nur damit sie nicht in den [[Spezial:Unusedimages]] auftauchen? Danke --[[Benutzer:AMan|aMan]] 22:06, 6. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jop. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:14, 6. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TS-Vergleich ==&lt;br /&gt;
Du hast die Grafiken für den TS-Vergleich schon hochgeladen, aber noch nicht eingebunden. Hast du das vergessen? Alle anderen Schiffsklassen haben schon den Vergleich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Außerdem: Der untere Abschnitt deiner Diskussionsseite ist immer kursiv, ich denke mal das es nicht gewollt ist. Ich habe aber nicht den Verursacher gefunden. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 20:59, 21. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie, kursiv? Ich seh hier nix kursiv.&lt;br /&gt;
:Die TS-Grafiken haben scheinbar einen Fehler, weil die X³-Datentabelle weniger Schiffe kennt als das X-Lexikon. Die Tabellen stimmen so zwar zum Großteil, aber 1-2 Schiffe tauchen nicht auf. Ich hatte vergessen, da noch nachzuhaken... mal schauen, was und wann ich was mache. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 20:01, 22. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wie halt &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; aussieht, bei mir fängt ungefähr in der Mitte der Seite (Scripten) alles an kursiv auszusehen. Weiß nicht ob das mit meinen Augen, Browser (IE) oder einfach nur so zusammenhängt, wenn ich nur diesen Teil editiere und mir das im Vorschau angucke, ist alles normal. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 12:40, 23. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
::Edit: aber wenn ich mir die gesamte Seite angucke, steht der untere Teil wieder kursiv, wurde wohl vergessen, das irgendwo zu schließen. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 12:41, 23. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
::Habe es ausmerzen können, in dem ich nowiki gesetzt habe. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 12:47, 23. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aufgeräumt&lt;br /&gt;
:Ich hoffe, das behebt die Kursivität. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:29, 23. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Anwesenheit hier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie vielleicht schon aufgefallen sein dürfte, bin ich seit kurzem Mod im Egosoft-Forum und habe mit Scripts praktisch alle freie Zeit ausgelastet, die ich so habe. Dementsprechend tauche ich seit kürzerem nicht mehr so häufig hier im X-Lexikon auf, wie das in früheren Zeiten mal der Fall war. Das wollte ich nur kurz erwähnt haben, bevor es noch einem auffällt &amp;lt;tt&amp;gt;;)&amp;lt;/tt&amp;gt; - ich hüpfe zwar regelmäßig auch vorbei, um etwa die recentchanges zu lesen, und bin auch für Kurz-Massenedits immer zu haben, aber an die konstante tägliche Editiererei komme ich wohl gerade nicht ran. Umso mehr freut es mich, dass Depp³ und Schreibschaf so gut am Ball sind - Screenshots werden trotzem immer noch bei mir rausspringen &amp;lt;tt&amp;gt;:)&amp;lt;/tt&amp;gt; --[[Benutzer:SymTec ltd.|STL/]][[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:32, 22. Mär 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skriptkommentare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, deine Skripte sind echt gut beschrieben - mich nerft es bei vielen Skripten im Modding-Forum, dass da nicht steht, wie man die Skripte zu bedienen hat und wofür sie gut sind - da sind Deine echt toll &#039;&#039;&#039;*lob*&#039;&#039;&#039; :) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 16:12, 2. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:thx &amp;lt;tt&amp;gt;;)&amp;lt;/tt&amp;gt; --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 18:42, 25. Mai 2007 (CEST) &#039;&#039;(STL schaut mal wieder vorbei &amp;lt;tt&amp;gt;:P&amp;lt;/tt&amp;gt;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vorlage:Bild des Tages]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ja den unschönen &amp;quot;Bild des Tages&amp;quot;-Link auf deiner Benutzerseite, da ja die ifexist-Bedingung vorhanden sind, könnte man es damit schöner gestalten, sowie z.B. in der [[Vorlage:Bild des Tages#Heutiges Bild|Vorlage]] selber. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 00:05, 5. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wäre ne Maßnahme. ;) --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 16:16, 5. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Einer im Wiki&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja - äh - sorry, ich Schussel. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 09:33, 30. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:np - ich fühlte mich da nur genötigt, noch was dranzuhängen ^^ --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 12:49, 31. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argon Prime Bild ==&lt;br /&gt;
Hallo, dürfte ich das X2 Bild zu [[Argon Prime]] ( http://x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php/Bild:STL_Sek_Argon_Prime.jpg )zu einer Fanstory verwenden?&lt;br /&gt;
Ich hoffe mal ich hab jetzt an der richtigen Stelle gefragt, weiß leider nochnicht wie genau diskusionen bei Mitgliedern gehen. --[[Benutzer:BrilliantBlade|BrilliantBlade]] 16:52, 5. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Du hast an der richtigen Stelle gefragt - genauso funktionieren Diskussionen unter Mitgliedern. Keine Sorge^^ - aber die Frage beantworten kann letztlich nur Sym selbst.  --{{Schaf}} 18:32, 5. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Schon wieder was übersehen... ja, das Bild darfst du gerne verwenden. Fanstories bereichern ja die Community, und das ist auch mein Ziel. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 19:25, 26. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergleichsgrafiken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst du mir mal den Sinn davon erklären, dass in deinen Grafiken die einzelnen Punkte per geraden verbunden sind?&lt;br /&gt;
Das sieht ein wenig seltsam aus und macht eiglt auch keinen Sinn. Sinnvoller wäre es, übereinanderliegende Balken für jedes Schiff zu machen. Sieht so atm ein bisschen unübersichtlich aus, da die sich ab und an schneiden ;)&lt;br /&gt;
Wenn das nen tieferen Sinn hat so wie es jetzt ist, dann sei so frei ihn zu erklären^^ &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 01:08, 13. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es hat keinen tieferen Sinn. Ich habe es einfach so gemacht, und darum ist es jetzt so. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 19:23, 26. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typo auf http://www.madxhawk.com/ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi auf der Seite ist ein Typo in der Überschrift: dort steht &#039;&#039;Onlinerferenz&#039;&#039;. Ihr meint aber sicher Onliner&#039;&#039;&#039;_e_&#039;&#039;&#039;ferenz. PS: das mit dem Fernmeldegeheimnis ist ne super Idee. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 09:39, 4. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:thx - innerhalb kürzester Zeit behoben. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:51, 6. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildergalerie==&lt;br /&gt;
Moin. Wie hast du die Bildergalerie gemacht. Ich würde mir gerne auch so eine einrichten. Der umständlich Weg mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{BildergalerieLeft}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ist mir etwas... umständlich ;) --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 17:29, 28. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Meine eigene Bildergalerie ist nichts weiter als eine Kategorie, in der alle Bilder sind, die darin sein sollen. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 18:35, 28. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hallo zurück ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Sym. Du stehst also auch kurz davor? Hm, tut gut, noch nen leidensgenossen zu kennen^^. Wer aus dem Lexikon macht denn noch Abi? Und was machsst du danach?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon geschrieben schau ich ja ab und an auch noch vorbei. S soll halt nur dastehn, damit man nich davon ausgeht, dass ich dauerhaft so wortkarg bleibe^^. Grüße --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nutzt du dein ICQ noch? Ich hab mir erlaubt, da mal anzuklopfen. Hier im X-Lexikon glaube ich weniger, dass noch viele Abiturienten anwesen sind. Aber z.B. im DevChat sind mir schon 2 oder 3 bekannt. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 00:51, 2. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Wink*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Zählt auch Fachabi? :D --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 10:02, 2. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ja mach ich. Ich hab dich gra dakzeptiert, aber du bist trotzdem nicht auf meiner Liste -.-. Schreib einfach mal^^ --{{Schaf}} 10:30, 2. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Post ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You got Mail via EMail^^ --{{Schaf}} 10:37, 12. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildherkunft ==&lt;br /&gt;
Wurde das [http://www.x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php/Bild:STL_Asteroidenfeld.jpg Bild:STL_Asteroidenfeld.jpg] im Sektor [[LooManckStrats Vermächtnis]] aufgenommem? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 19:43, 29. Sep 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nein, in [[Heim des Patriarchen]] ;) --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:03, 4. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antwort Galaxieeditor bei Makarius ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schau einfach mal rein ich bearbeite ihn gerade. Mit dem Einfügen von Planeten meine ich: Im Galaxieeditor kann man ja bei Create Planet zwischen 100erten verschiedener Planeten auswählen, genauso sonnen, Trümmer und andere Sachen. ich will diese katalogiesieren, fotographieren und dann im Text die Bilder mit Tabelle zum Planeten einfügen, zur Zeit sind untenschon vier Planeten vorhanden. Ich suche Leute die Interesse haben mir zu helfen und mich zu unterstützen. Det is ja wie schon bemerkt: Ein Riesenhaufen Arbeit. Dazu kommt noch mein Grund. Ich tue dies weil ich im gesamten *********** Internet ( :-) ) nicht eine einzige gute Erläuterung und Darstellung des Galaxieeditors gefunden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du online bist und beim Beitrag guckst dann schau bitte mal was du bei den Planeten besser findest, ( untereinander angeordnet mit Tabellen rechts vom Bild wie die ersten zwei zur Zeit oder nebeneinander wie die unteren drei.) Versuch bis morgen reinzugucken. Oder jemand anders der das liest kann auch reingucken oder mir vielleicht sogar helfen, wäre echt nett. Schreibt das dann bitte als Antwort hier darunter, bei mir in die Diskussion [[Benutzer:dolub|dolub]] oder als Diskussion zum [[Galaxieeditor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mfg: [[Benutzer:dolub|dolub]] 22:28 23. Oktober 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf die Daten in X³TC zugreifen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Sym! Gibt es eine Möglichkeit an die ganzen geschriebenen Infos von TC zu kommen? Für X3R gab es die mal so das man sie hier einfügen konnte weil alles aus dem Spiel abtippen finde ich sehr mühsam. Gibts da ne Lösung? Btw. Meld dich doch bitte im Forum an. LG --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Texte stehen alle in den Textfiles; ich könnte sie da wieder extrahieren. Gleiches gilt für die Waffenwerte usw., auch die kann ich auslesen und hier einfügen, wenn ich Zeit habe. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 21:43, 26. Okt 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ah: Und: [http://x-lexikon.xibo.at/board/index.php?action=profile;u=11 Forum registriert] --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 21:45, 26. Okt 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Besten Dank! Gut dann werde ich aMan mal sagen das er uns Admins jetz auch zu Admins im Forum machen kann ^^ --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Wobei ich das alte Forum ansprechender fand. Gibt es einen Grund, weshalb dieses nicht mehr existiert? Einen Khaak-Angriff lasse ich nicht als Erklärung gelten ;-) --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 22:20, 28. Okt 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Wenn es verwendet wird, dann werde ich auch das design anpassen. Dass alte wird deswegen nicht mehr verwendet, weil es von spambots befallen war.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 22:43, 28. Okt 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Ah.. das erklärt es.. Die sind noch viel schlimmer als Khaak.&amp;lt;br&amp;gt;Ich habe wieder vergessen, wie es im neuen ist. Gibt es dort eine Barriere für Bots? Wäre klasse, wenn das neue Forum die Vielfalt des alten bekommen würde. Auch von Design her ;-) --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 22:35, 30. Okt 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptseitenupdate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, danke fürs Aufräumen - da hatte sich einiges angesammelt. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 09:56, 4. Feb 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellöööö :) steht eigenlich noch aus, was es mit dem alten Volk, Sohnen auf sich hat &amp;amp; wird es noch neue Terranersektoren geben wie [[Ceres]] und [[Eris]] u.a.? --[[Benutzer:93Horst|93Horst]]&lt;br /&gt;
:Woher soll ich das denn wissen (und hier hinschreiben)? --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:26, 5. Jun 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Gambeos&amp;diff=36563</id>
		<title>Gambeos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Gambeos&amp;diff=36563"/>
		<updated>2009-07-30T19:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: genauere Weiterleitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Firmenstolz#Gambeos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Asteroid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Asteroiden&amp;diff=36562</id>
		<title>Asteroiden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Asteroiden&amp;diff=36562"/>
		<updated>2009-07-30T19:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: präzisiert, typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Ein Asteroid ist eines der kleinsten natürlichen Objekte, die man im freien Raum antreffen kann. Im Unterschied zu Planeten haben sie fast keine Gravitation. Daher ist es sehr einfach, ihre [[Mineralien]] mit modernen Maschinen abzubauen. Fast alle [[Silizium]]- und [[Erz]]vorkommen werden heutzutage in [[Mine]]n auf Asteroiden abgebaut. Die Größe der Vorkommen auf den einzelnen Asteroiden ist sehr unterschiedlich.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Astro1.jpg|thumb|Asteroid (X²)]][[Bild:Grausamer Vorstoß.jpg|thumb|Asteroiden in [[Grausamer Vorstoß]], X³]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Himmelskörper}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infos==&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Asteroiden]] sind kleine Felsbrocken, die frei im All schweben. Sie sind in fast jedem [[Sektor]] zu finden und bieten Mineralien und Bodenschätze. Diese werden von [[Mine]]n abgebaut. Dabei hat jeder Asteroid aber nur ein Mineral: [[Silizium]] &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; [[Erz]] &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; [[Nividium]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dem [[Mineralienscanner]] lassen sich diese Mineralien sowie ihr Gehalt feststellen. Für Spieler, die vor haben eine Mine auf einem Asteroiden anzulegen - dies geht nicht bei Nividium -, gilt: &lt;br /&gt;
*Ein Wert von 0-9 lohnt sich nicht;&lt;br /&gt;
*ein Wert von 10-19 lohnt sich nur selten;&lt;br /&gt;
*ein Wert von 20-29 lohnt sich auf jeden Fall;&lt;br /&gt;
*ein Wert von 30+ ist fast schon ein Geschenk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Die ertragreichsten Asteroiden in X³ befinden sich in Polarstern (102 Erz) und in Glaubensquell (72 Silizium)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit, die Mineralien abzubauen, ist der [[mobiler Bergbau|mobile Bergbau]]. &lt;br /&gt;
Hierdurch lässt sich besonders zu Spielbeginn eine Menge Geld verdienen. Obwohl einmal zerstörte Asteroiden zwar mit der Zeit wieder neu entstehen, sollte man die Hände von mineralienreichen Asteroiden lassen, diese werden nur äußerst selten nachgebildet und mit ihnen lässt sich durch eine Mine erheblich mehr Geld verdienen. Damit eine Mine in X² genau die Menge produziert, die eine Fabrik verbraucht, muss der Ertrag 25 betragen. Alles darunter erfordert weitere Quellen, alles darüber erzeugt Überschuss, den man wahlweise an KI-Fabriken verkaufen oder in [[Eigene Station|eigenen Fabriken]] verwenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man erzählt sich, dass in manchen ausgehöhlten Asteroiden die [[Raumfliege|Markus-Raumfliege]] ihre [[Raumfliegeneier|Eier]] ablegt und diese daher bevorzugter Aufenthaltsort junger Raumfliegen sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;==Asteroidenfelder==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Asteroidenfeld.jpg|thumb|Asteroidenfeld (X²)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Asteroidenfelder&#039;&#039;&#039; entstehen meist duch Kollisionen zwischen größeren Asteroiden. Auf den vergleichsweise kleinen Brocken eines Asteroidenfeldes können keine Minen gebaut werden. Verirren sich größere Schiffe in ihnen, werden sie häufig durch Navigationsfehler beschädigt. Daher werden Asteroidenfelder von den meisten Kapitänen freiwillig gemieden - die meisten befinden sich sowieso abseits der Haupt-Handelsrouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Galaxy-Editor]] zählt ein solches Feld übrigens nicht als Asteroid, sondern als [[Nebel]].&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Wichtige benannte Asteroiden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gambeos]]&lt;br /&gt;
*[[Odysseus V]]&lt;br /&gt;
*[[Profiteroid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X² ==&lt;br /&gt;
Übersicht über Produktivität und Ausbeute hoch gewerteter Siliziumasteroiden (alle zu finden im Sektor [[Profitminen]])&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| Ausbeute || Scheiben pro Zyklus || Zyklus (min/sec) ||  Scheiben/min || Scheiben/h || Profit/h (Grundpreise)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || 1 || 1:29 || 0.674 || 40.44 || 4852.8 cr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || 2 || 1:58 || 1.017 || 61.02 || 7322.4 cr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56 || 2 || 1:26 || 1.395 || 83.7 || 10044 cr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64 || 2 || 1:14 || 1.622 || 97.32 || 11678.4 cr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || 2 || 1:08 || 1.765 || 105.9 || 12708 cr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72 || 2 || 1:06 || 1.818 || 109.08 || 13089.6 cr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Datentabelle}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Freie_Liga&amp;diff=36555</id>
		<title>Freie Liga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Freie_Liga&amp;diff=36555"/>
		<updated>2009-07-27T20:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: /* Geschichte */ Grammatik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Freie Liga]] (von [[Christiane Hatikvah|Hatikvah]]) ist eine neutrale Gruppierung von Völkerbundlern, die ein freundschaftliches Verhältnis zwischen allen [[Rassen]] predigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Die Liga wurde auf dem Planeten [[Hewa]] im System [[Rotes HQ]] von [[Christiane Hatikvah]] gegründet. Das genaue Gründungsjahr ist heute unbekannt, es wird jedoch vermutet, dass es etwa [[Timeline|608]] war. 608 gründete Christiane Hatikvah die Kommune Ai (Liebe) mit dem Wunsch und Willen, dass diese Kommune für alle Wesen aller Spezies offen sei. Egal welcher Herkunft, welchen Standes, welchen Geschlechtes oder welcher Religion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Freie Liga wurde schließlich 654 von den [[Argonische Föderation|Argonen]] und den [[Königinnenreich Boron|Boronen]] als eigenständiger Staat, mit Ai als Hauptstadt, anerkannt.&lt;br /&gt;
Daraufhin gaben sowohl die Boronen, als auch die Argonen der Liga mehrere Planeten zur Besiedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die absolute und strikte Neutralität gegenüber allen Personen brachte der Liga viele Vorteile und auch viel Fürsprache aus allen Regierungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute ist die Liga eine einflussreiche Gesellschaft, die wie die Goner autonom von der argonischen Regierung agiert, aber trotzdem deren Schutz und Fürsprache genießt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leistungen==&lt;br /&gt;
Es war Christiane Hatikvah selbst, die mit der Gründung von Ai den Grundstein für eine friedliche Zukunft der Siedler sicherte. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach wenigen Jahren schon ist aus dem Dörfchen Ai eine Großstadt geworden, die zum Regierungssitz des Planetensystems wurde. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
614 wurde Ai wegen der totalen Neutralität als Konferenzstandort für die 1. Interplanetare Konferenz für Sicherheit und Zusammenarbeit im Weltraum gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Handelscomputer_Erweiterung&amp;diff=36554</id>
		<title>Diskussion:Handelscomputer Erweiterung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Handelscomputer_Erweiterung&amp;diff=36554"/>
		<updated>2009-07-27T20:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Manuelle Handelsbefehle (X² Bonuspack) in diesem Zusammenhang erwähnen, ja oder nein? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 22:25, 27. Jul 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Handelscomputer_Erweiterung&amp;diff=36553</id>
		<title>Handelscomputer Erweiterung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Handelscomputer_Erweiterung&amp;diff=36553"/>
		<updated>2009-07-27T20:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Mit Hilfe dieser Erweiterung können Piloten detaillierte Preisinformationen von Fabriken und Raumstationen abrufen ohne dort zu landen. Es kann für einen Händler sehr nützlich sein.}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Handelscomputer Erweiterung&#039;&#039;&#039; ist eine der wichtigsten Hilfen für einen Piloten zum [[Handel|profitablen Handel]]. Sie ermöglicht es einem Schiffscomputer, sich in das universumsweite Handelsnetzwerk einzuklinken und An- und Verkaufspreise aller bekannter [[Stationen|Fabriken]] von dort abzufragen. So kann gezielt nach den besten Handelspreisen gesucht werden, ohne dass eine Station direkt angeflogen werden muss. Die Preisabfrage funktioniert nur, wenn sich ein spielereigenes [[Schiffe|Schiff]], eine eigene Station oder ein  eigener [[Satellit|Navigationssatellit]] im entsprechenden Sektor befindet. Zudem kann mit dieser Erweiterung auch ein eigenes Schiff, das man nicht selbst fliegt, angesteuert und damit aktiv Fernhandel betrieben werden. Die Erweiterung ist bei den [[Argonen]], [[Paraniden]] und [[Teladi]] bzw. an deren [[Ausrüstungsdocks]] erhältlich.&lt;br /&gt;
Ohne diese Erweiterung ist es auch fast unmöglich, eine [[eigene Station]] aus einiger Entfernung zu verwalten, da so nicht auf ihre Systeme (also auf die Preiseinstellungen, die Informationen über die Lagermengen u.ä.) zugegriffen werden kann, ohne angedockt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie entscheidet übrigens auch, ob in X² ein Pilot, der auf der [[Warenlogistiksoftware MK1]] läuft, an Fortbildungen teilnimmt und im Rang steigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
{{ErweiterungTabelle|Handelscomputer|32.400|-|-|&lt;br /&gt;
*alle [[Ausrüstungsdocks]]&lt;br /&gt;
|8.984|-|-|&lt;br /&gt;
* [[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|8.984|-|-|&lt;br /&gt;
* [[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[TerraCorp HQ]]&lt;br /&gt;
|8.984|-|-|&lt;br /&gt;
* [[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
* [[TerraCorp HQ]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage_Diskussion:LaserNavi&amp;diff=36452</id>
		<title>Vorlage Diskussion:LaserNavi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage_Diskussion:LaserNavi&amp;diff=36452"/>
		<updated>2009-07-18T23:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wäre es sinnvoll, die Waffen aus X3TC hier miteinzubeziehen? Gruß --[[Benutzer:4th Fleet Commander|офицер]] 14:12, 30. Jun 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Selbstverständlich. --{{Schaf}} 21:30, 30. Jun 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich hab das mal probiert (siehe die erste Vorlage [[Benutzer:4th Fleet Commander/Arbeitsraum|hier]]), aber die Vorlage wäre dann ziemlich voll. Ein anderer Vorschlag wäre dann die zweite Vorlage (auch [[Benutzer:4th Fleet Commander/Arbeitsraum|hier]] ), da wären die Waffen sortiert, damit man sie schneller findet. Gruß --[[Benutzer:4th Fleet Commander|офицер]] 10:34, 1. Jul 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Die Version mit Zuordnung ist doch super. --[[Benutzer:Gekautes|gkts]] 16:37, 1. Jul 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Dafür! MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 18:02, 1. Jul 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
::::Mich irritiert ein bisschen, dass hinter der fetten Überschrift noch ein senkrechter Balken ist. Ansonsten super gemacht. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 08:02, 2. Jul 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::Da wollte ich doch mal bei der Sortierung dazwischengrätschen. Die EPK ist ja zweifellos eine Projektilwaffe, aber warum sind die FS und der PSP &amp;quot;andere&amp;quot; Waffen, die PIK aber ein Laser? --[[Benutzer:93Horst|Ich]]&lt;br /&gt;
::::::Wie soolte die Sortierung denn deiner Meinung nach sein? --[[Benutzer:4th Fleet Commander|офицер]] 18:48, 9. Jul 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::::Fangen wir mal von hinten an: (ich wurde zwar nciht gefragt, aber wo ich gerade die Kabel umgesteckt habe, kann ich hier auch antworten)&amp;lt;br&amp;gt;Wenn wir die Waffen als &#039;&#039;Projektilwaffen&#039;&#039; deklarieren, die nicht die Energie des Schiffes verwenden (sondern eigene brauchen), sind das:&amp;lt;br&amp;gt;* Projektilkanone&amp;lt;br&amp;gt;* Energiepulskanone&amp;lt;br&amp;gt;* M/AM-Werfer&amp;lt;br&amp;gt;* Prototyp M/AM-Werfer&amp;lt;br&amp;gt;Ansonsten gehört alles, was &amp;quot;Falk&amp;quot; im Namen hat zu &#039;&#039;Flak&#039;&#039; und was &amp;quot;Ionen&amp;quot; hat zu &#039;&#039;Ionen&#039;&#039;. Das erstmal als Festellung.&amp;lt;br&amp;gt;Ansonsten &amp;amp;ndash; da habe ich keine Ahnung &amp;amp;ndash; alle Waffen, die einen Strahl, wie die Kyonenemitter, aussenden, zu den Strahlenwaffen zählen. Waffen, die durch die Schiffsenergie kleine Geschosse aus Energie verschießt &amp;amp;ndash; wie ISE, EPW, PIK, etc. &amp;amp;ndash; würde ich zu den Laserwaffen tun. Zu Sonderwaffen würde ich alle Waffen zählen, die man nicht wirklich im Gefecht gebrauchen kann. MBS und TRS sind ganz klar zwei davon. Generell würde ich die Waffen aber weniger nach dem Namen sondern eher nach Geschossart und Anwendung einsortieren.&amp;lt;br&amp;gt;Deine Sortierung ist soweit prima. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 09:19, 13. Jul 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
::::::::FS/EIG/SBW/PSP -&amp;gt;Laser&lt;br /&gt;
PLK -&amp;gt;Strahlenwaffen&lt;br /&gt;
Der PSP/SBW und der EIG geben zwar ein Explosionsgeräusch ab (Reichweite), ich musste aber bislang feststellen, dass (auch beim IPG) angeblich danach ein Schaden entsteht, sprich ein Laser mit Flakeffekt. WER allenernstes hat so auch nur die Schilde von irgendwas ankratzen können, mit dem letzten Lebenszeichen der Projektile?&lt;br /&gt;
Was die Ionenwaffen angeht...&lt;br /&gt;
Angenommen, ihr wisst nur sehr wenig über das Spiel und geht dafür ins Lexikon.&lt;br /&gt;
Ihr wollt euch über alle boronischen Waffen informieren, da hilft die Sortierung nicht wirklich weiter. Es wäre damit vergleichbar, wenn wir alle Waffen nach Völkern sortieren und meinen, wir hätten damit eine besonders gute Liste auf welche Schiffe sie effektiv wären. Deshalb fände ich: IPSG/SPG/IK ---&amp;gt;Laser und ID vielleicht andere.&lt;br /&gt;
SSK --&amp;gt; Flak&lt;br /&gt;
MBS/TRS--&amp;gt; Nicht Waffen&lt;br /&gt;
Ein Problem träte bei SWG/PSG auf. Es sind flächendeckende Waffen, aber keine Flaktypischen. Daher würde sich das als neue Kategorie anbieten. (Es sei natürlich bemerkt, dass dies nur ein Vorschlag ist)--[[Benutzer:93Horst|93Horst]]&lt;br /&gt;
:hmmm, die Idee die Waffen nach Völkern zu sortieren ist sicher nich schlecht, da kann ich dann allerdings dann das Argument bringen wenn man nach Waffenarten sucht (was verschießt Projektile usw.) findet man die wiederum nicht. Dein Einwand ist aber gut, deshalb hier mal ein Vorschlag: Neuer Artikel, wo alle Waren drinstehen sortiert wie folgt: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Boronen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Waffen:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ionendisruptor...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Nahrung:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;BoFu ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Paraniden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;usw.&lt;br /&gt;
:Zu &amp;quot;Flak&amp;quot; würde ich eigentlich dasselbe sagen wie Lord Fleischblock, ebenso wie zu &amp;quot;Ionenwaffen&amp;quot;, das sollte auch als eigene Kategorie bestehen bleiben, da die Ionenwaffen eben als einzige die Hülle intakt lassen.&lt;br /&gt;
:Zu den &amp;quot;Unbrauchbaren Waffen&amp;quot; und den &amp;quot;Flächendeckenden Waffen&amp;quot;: Die Kategorie &amp;quot;Andere&amp;quot; war eigentlich nur dafür da, dass nicht für jede neue Waffe eine neue Kategorie angelegt werden muss. Wenn wir jetzt noch diese neuen Kategorien anlegen würden, wäre in diesen Kategorien extrem lange fette Überschriften, aber nur wenige Waffen, die dazugehören. Das wäre ziemlich unpassend. Gruß --[[Benutzer:4th Fleet Commander|офицер]] 20:43, 18. Jul 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ohne mich jetzt genauer mit den &amp;quot;neuen&amp;quot; (alles nach X3 ohne Bonuspack) Waffen befasst zu haben, oder nachzusehen, was unter welche Kategorie fallen würde ein kleiner Vorschlag: &amp;quot;Unbrauchbare Waffen&amp;quot; wäre als Überschrift nicht nur zu lang, sondern auch schlichtweg von der Aussage her irreführend. Wie wäre es mit &amp;quot;Werkzeuge&amp;quot;? Kurz und bündig und, wenn man nur drei Waffen dort reinpackt entsprechen sich die Länge der Überschrift und die der Links. Gruß -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 01:06, 19. Jul 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Polizeilizenz&amp;diff=36427</id>
		<title>Polizeilizenz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Polizeilizenz&amp;diff=36427"/>
		<updated>2009-07-14T22:08:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: Rammen ungleich Zerstören... intressant.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Nach Erwerb dieser Lizenz werden Piloten von allen Fabriken und Raumstationen im Hoheitsgebiet als Polizeikräfte akzeptiert. Ihnen wird automatisch ein Kopfgeld für abgeschossene Feindschiffe gezahlt.}}&lt;br /&gt;
Mit dem Erwerb einer &#039;&#039;&#039;Polizeilizenz&#039;&#039;&#039; tritt der X-Pilot in den Dienst der [[Sektorwache]]n eines beliebigen [[Rassen|Volkes]] und erkennt damit dessen Gesetzgebung an. Von nun an wird er von diesem Volk für die Vernichtung von Unruhestiftern ([[Piraten]], [[Khaak]] und [[Xenon]]) mit einem gewissen Geldbetrag entlohnt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In [[X³]] hat er sogar das Recht, Schmuggler auf [[illegale Waren]] hin zu [[scannen]] und diese, wenn nötig mit [[Waffen]]gewalt, zur Herausgabe dieser Waren zu zwingen. Das fällt dann unter den [[Polizeidienst]]. Die Polizeilizenz bringt aber auch Pflichten mit sich: So muss sich der Pilot an die Regeln der Völker halten, darf also kein [[Schiffe|Schiff]] und keine [[Station]] des betreffenden Volkes beschädigen und sich auch nicht mit [[Piraten]] abgeben, deren [[Piratenbasis|Basen]] sind also tabu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden diese Regeln missachtet oder wird man gar selbst beim Schmuggel mit illegalen Waren geschnappt, verliert man diese Lizenz und muss sie sich erst wieder neu erwerben. Wer ein Schiff allerdings nur durch (versehentliches) Rammen beispielsweise mit einem [[TL]] zerstört, verliert zwar beim jeweiligen Volk an [[Völkerrang|Ansehen]], darf sich aber weiterhin als Polizist betätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entlohnungsliste X² ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Khaak&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;M1 - [[Träger]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;10.000 Credits&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;M2 - [[Zerstörer]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;10.000 Credits&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;UK - [[Cluster]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;5.000 Credits&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;M3 - [[Bomber]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;5.000 Credits&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;M4 - [[Interceptor]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;1.000 Credits&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;M5 - [[Scout]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;500 Credits&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pirat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PI - [[Piratenbasis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;0 Credits&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;M3 - [[Orinoko]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;5.000 Credits&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;M4 - [[Bayamon]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;1.000 Credits&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;M5 - [[Mandalay]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;500 Credits&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;TS - [[Piratenschiff]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;500 Credits&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; color=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Xenon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;M1 - [[J]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;10.000 Credits&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;M2 - [[K]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;10.000 Credits&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;M3 - [[L]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;5.000 Credits&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;M4 - [[M]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;1.000 Credits&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;M5 - [[N]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;500 Credits&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geübte Auge und Gedächtnis wird feststellen, dass zum [[Einsatz von Raketen zur Völkerverständigung|Abschuss]] eines Khaak-Scout zwar nur &#039;&#039;eine&#039;&#039; [[Wespe]] benötigt wird, die aber das Doppelte von dem kostet, was sie an Belohnung einbringt. Noch schlechter sieht des bei den M5 der Piraten aus, die zwei Raketen brauchen. Auch mit zunehmender Schiffsgröße nimmt das Kostenverhältnis eher ab statt zu: Um einen Träger der Xenon oder Khaak zu zerstören ist eine große Streitmacht aus Schiffen notwendig, die sich nur dann rechnet, wenn man eine sehr große &amp;amp;ndash; eine &#039;&#039;wirklich große&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Menge an Schiffen zerstört. Und nebenbei muss man jedem einzelnen Schiff auch noch mindestens den Todesstoß geben, da es nur für selbst abgeschossene Schiffe Geld gibt. &amp;lt;br&amp;gt;Generell kann man aber sagen: Abschussprämien machen die Kosten kaum wett, sie mindern nur die Unkosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
{{ErweiterungTabelle|Polizeilizenz|?|?|?|?|?|?|?|?|7.580|-|-|&lt;br /&gt;
* [[Handelsstation]]en&lt;br /&gt;
|7.580|-|-|&lt;br /&gt;
* [[Handelsstation]]en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Preise X-BtF, X-T, benötigter Rang X³}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Polizeilizenz&amp;diff=36426</id>
		<title>Diskussion:Polizeilizenz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Polizeilizenz&amp;diff=36426"/>
		<updated>2009-07-14T22:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: /* Aufenthalt bei den Piraten */ signiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Woher kommen denn die Daten für Khaak-Träger und Zerstörer? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 21:56, 5. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie woher? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 22:01, 5. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja woher weiß der des?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähhh... Ausm Spiel...??? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 21:56, 6. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NAja aber ich mein des setzt ja voraus, dass man Khaak-Träger und Zerstörer außerhalb der Khakk-Sektoren antrifft....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Notfall scriptet man sich welche - frag mich nich, wie man das macht ;-) -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 07:34, 7. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Abschuss eines Khaak Clusters per Hammerhai hab ich dank Polizeilizenz 5000 Credits bekommen, gibts da eventuell Unterschiede je nach Größe des Clusters?--[[Benutzer:Kiro|Kiro]] 14:00, 14. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich denke nicht, da ja jeder Cluster als M4 gewertet wird. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:29, 14. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Beim Abschuss wird jeder CLuster als M4 gewerten, ob wohl er als M3 in der Sektorkarte angezeigt wird? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 20:42, 23. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hab nen grosen erwicht 30 m5 und Bommber und hab 5000 kassiert [[Benutzer:Cola|CoAg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lizenz erkennen==&lt;br /&gt;
Ich habe die Polizeilizenz nicht im Frachtraum. Erkenne ich, dass ich eine Polizeilizenz des Volkes habe, an dem &#039;&#039;[L]&#039;&#039; hinter dem Rang-Namen? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 12:13, 5. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Ja, oder (zumindest bei X³) im Inventar (das findet man in der statistik)--[[Benutzer:BrilliantBlade|BrilliantBlade]] 16:32, 5. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOS-Lizenz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe ich Recht in der Annahme, dass man nur Geld für das Abschießen von Schiffen bekommen, wenn man selbst im Schiff sitzt, oder bekommt man auch durch ein KI-gesteuertes oder OOS-Schiff Geld für Abschüsse? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 10:21, 25. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Soweit ich weiß, müsste so wie beim Kampfrang nur die eigene Leistung zählen. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 17:37, 25. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufenthalt bei den Piraten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hallo Kumpel, Willkommen auf dieser Piratenstation.&amp;quot; (wie ihr vielleicht merkt, spreche ich von X²), war bei mir noch nie gleichbedeutend mit &amp;quot;Polizeilizenz verloren.&amp;quot; Im Gegenteil: In verschiedenen Sektoren jage ich gerne mit M6 in der Nähe der Basis nach Piraten, will aber manchmal zwischenspeichern und docke so per M5 an die Basis an (wäre es kein Spiel, wär das ja schon fies^^). Aber auch anschließend geben mir die unterschiedlichen Regierungen (getestet bei Split und Argon) immer noch bereitwillig einen Zuschuss. -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 00:04, 15. Jul 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
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	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Polizeilizenz&amp;diff=36425</id>
		<title>Diskussion:Polizeilizenz</title>
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		<updated>2009-07-14T22:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: Aufenthalt bei den Piraten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Woher kommen denn die Daten für Khaak-Träger und Zerstörer? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 21:56, 5. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie woher? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 22:01, 5. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja woher weiß der des?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähhh... Ausm Spiel...??? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 21:56, 6. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NAja aber ich mein des setzt ja voraus, dass man Khaak-Träger und Zerstörer außerhalb der Khakk-Sektoren antrifft....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Notfall scriptet man sich welche - frag mich nich, wie man das macht ;-) -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 07:34, 7. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Abschuss eines Khaak Clusters per Hammerhai hab ich dank Polizeilizenz 5000 Credits bekommen, gibts da eventuell Unterschiede je nach Größe des Clusters?--[[Benutzer:Kiro|Kiro]] 14:00, 14. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich denke nicht, da ja jeder Cluster als M4 gewertet wird. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:29, 14. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Beim Abschuss wird jeder CLuster als M4 gewerten, ob wohl er als M3 in der Sektorkarte angezeigt wird? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 20:42, 23. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hab nen grosen erwicht 30 m5 und Bommber und hab 5000 kassiert [[Benutzer:Cola|CoAg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lizenz erkennen==&lt;br /&gt;
Ich habe die Polizeilizenz nicht im Frachtraum. Erkenne ich, dass ich eine Polizeilizenz des Volkes habe, an dem &#039;&#039;[L]&#039;&#039; hinter dem Rang-Namen? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 12:13, 5. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Ja, oder (zumindest bei X³) im Inventar (das findet man in der statistik)--[[Benutzer:BrilliantBlade|BrilliantBlade]] 16:32, 5. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OOS-Lizenz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe ich Recht in der Annahme, dass man nur Geld für das Abschießen von Schiffen bekommen, wenn man selbst im Schiff sitzt, oder bekommt man auch durch ein KI-gesteuertes oder OOS-Schiff Geld für Abschüsse? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 10:21, 25. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Soweit ich weiß, müsste so wie beim Kampfrang nur die eigene Leistung zählen. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 17:37, 25. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufenthalt bei den Piraten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hallo Kumpel, Willkommen auf dieser Piratenstation.&amp;quot; (wie ihr vielleicht merkt, spreche ich von X²), war bei mir noch nie gleichbedeutend mit &amp;quot;Polizeilizenz verloren.&amp;quot; Im Gegenteil: In verschiedenen Sektoren jage ich gerne mit M6 in der Nähe der Basis nach Piraten, will aber manchmal zwischenspeichern und docke so per M5 an die Basis an (wäre es kein Spiel, wär das ja schon fies^^). Aber auch anschließend geben mir die unterschiedlichen Regierungen (getestet bei Split und Argon) immer noch bereitwillig einen Zuschuss.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=TL&amp;diff=36424</id>
		<title>TL</title>
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		<updated>2009-07-14T21:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: Sicherheitshinweis&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{HinweisBox|Dieser Artikel behandelt den TL als Schiffsklasse. Informationen über die TLs der Völker finden sich unter [[TL mieten]].}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Elephant x2.jpg|thumb|Split Elefant]]&lt;br /&gt;
=== Aufgabe ===&lt;br /&gt;
Diese riesigen Transporter werden benötigt, um neue Stationen von der [[Schiffswerft]] zu dem Ort zu bringen, wo sie aufgebaut werden sollen. Sie sind meist Eigentum der Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber auch reiche Privatleute kaufen sich diese Schiffe, um sie für sich arbeiten zu lassen. Personen, die eine Fabrik kaufen und keinen eigenen TL-Frachter besitzen, sind gezwungen, sich diese TL für viele Credits [[TL mieten|anzumieten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TL-Frachter&#039;&#039;&#039; besitzen einen Laderaum von mehreren tausend Einheiten und auch einen Hangar für zahlreiche Schiffe. &lt;br /&gt;
Trotz ihrer Größe und ihrer äußerst geringen [[Wendigkeit]] können sie mitunter beachtliche [[Geschwindigkeit]]en erreichen. Das macht sie aber auch gleichzeitig zu einer Gefahr für andere Schiffe im Sektor: Ein &#039;&#039;&#039;TL&#039;&#039;&#039; kann nicht oder nur sehr schwer ausweichen oder bremsen, wenn er einmal mit hoher Geschwindigkeit auf ein Schiff zufliegt. [[Pilot]]en sind deshalb dazu angehalten, mit ihren &#039;&#039;&#039;TLs&#039;&#039;&#039; außerhalb der [[Ekliptik]] zu fliegen oder einzig den [[Sprungantrieb]] zur Fortbewegung zu nutzen. Außerdem verfügen die meisten TL-Frachter wegen ihrer enormen Ausmaße über mehrere [[Geschützkanzel]]n, welche mit schlagkräftigen Lasern ausgerüstet werden können. Zusammen mit mehreren der mächtigen 125-MW-Schilde können sich die TL-Frachter durchaus auch selbst gegen feindliche Kampfschiffe verteidigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Schiffstypen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Argon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mammut]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(Alle)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Boron]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Orca]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(Alle)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Goner]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Asarja]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³:TC]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Paranid]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Herkules]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(Alle)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Piraten]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Talon]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Split]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Elefant]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(Alle)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Teladi]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Albatros]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(Alle)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=top&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Terraner]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Atmosphärentransporter]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Bergbaubasisschiff]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³:TC]])&amp;lt;br&amp;gt;([[X³:TC]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Xenon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[I|Xenon I]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X-BtF]]/[[X-t]]/[[X²]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Yaki]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Rju]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³:TC]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergleich X³===&lt;br /&gt;
Der Vergleich zwischen den einzelnen TL-Schiffen fällt folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
Der [[Geschwindigkeit|schnellste]] Großraumfrachter ist der [[Elefant|Split Elefant]] mit 131 m/s. Das langsamste Schiff ist das [[Mammut|Argon Mammut]] mit 87 m/s. Im [[Frachtraum]] hat das Mammut mit 60.000 Einheiten jedoch die Nase vorn, der Elefant ist mit 34.000 Einheiten am kleinsten. Am teuersten ist das Mammut mit etwa 28.500.000 Cr Kosten (ohne Equipment), am billigsten der Elefant mit etwa 17.400.000 Cr. An [[Schild]]en dominieren eindeutig [[Albatros|Teladi Albatros]] und [[Herkules|Paranid Herkules]] mit 750 MJ, alle anderen Schiffe tragen 625 MJ. Der Elefant hat den größten [[Hangar]], 14 Schiffe, während im Mammut nur 5 Schiffe Platz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Diagramm_tl_x3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ein TL meist ohnehin nicht kämpfen soll und sowieso direkt von der Schiffswerft zum Einsatzort springt, besitzen Schilde und Geschwindigkeit bei der Auswahl kaum Relevanz. Daher sind Preis und Frachtraum die entscheidenden Kriterien, die man einfach in Relation setzen kann (Werte in &#039;&#039;Frachteinheiten pro 1000 Credits&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
*Mammut: 2,104&lt;br /&gt;
*Orca: 2,237&lt;br /&gt;
*Herkules: 2,012&lt;br /&gt;
*Elefant: 1,952&lt;br /&gt;
*Albatros: 1,576&lt;br /&gt;
Der Orca schneidet dabei am besten ab und ist daher von diesem Standpunkt aus der beste TL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Blickwinkel der [[Waffen X3 TL|Kampfkraft]] sind der [[Elefant|Split Elefant]] und der [[Albatros|Teladi Albatros]] interessant, da man den Elefant mit [[PIK|beta Photonenimpulskanonen]] und den Albatros mit [[Flakbatterie]]n ausstatten kann, wobei der breite Albatros mit 3km Länge ein besseres Ziel bietet, als der 2km lange, schmale Elefant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Übersichtskarte GKS]]&lt;br /&gt;
*[[TL mieten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Vergleich X³:TC}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Bret_Serra&amp;diff=36403</id>
		<title>Bret Serra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Bret_Serra&amp;diff=36403"/>
		<updated>2009-07-12T22:55:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: Bild hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:BretSerra.jpg|thumb|80px|Bret Serra (verstorben)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Bret_Serra.jpg|200px|Bret Serra]]&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Name:&amp;lt;/u&amp;gt; Bret Serra&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Spitzname:&amp;lt;/u&amp;gt; Bret &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Decknamen:&amp;lt;/u&amp;gt; -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Spezies:&amp;lt;/u&amp;gt; Argone&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/u&amp;gt; männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Kategorie:&amp;lt;/u&amp;gt; Humanoid&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Hautfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt; gebräunt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Haarfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt; schwarz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Augenfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt; braun&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Blutfarbe:&amp;lt;/u&amp;gt; rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Größe:&amp;lt;/u&amp;gt; 180cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Gewicht:&amp;lt;/u&amp;gt; 90kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;frühere Berufe:&amp;lt;/u&amp;gt; [[Pirat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;gegenwärtiger Beruf:&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#CC0000&amp;quot;&amp;gt;† verstorben †&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Brets_Tod.jpg|thumb|right|Brets Tod]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Fähigkeiten:&amp;lt;/u&amp;gt; Hacking&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Geschichte:&amp;lt;/u&amp;gt; Bret war ein Freund von [[Julian_Gardna|Julian]]. Sie waren schon in ihrer gemeinsamen Piratenzeit die besten Freunde. Als Julian die Seiten wechselte, hat auch Bret mitgezogen. &lt;br /&gt;
Er starb schließlich als Held der [[Argonen]] bei der Rettung von [[Kyle W. Brennan]] in der [[Omicron Lyrae Schlacht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hintergrund}}&lt;br /&gt;
{{Person}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Brets_Tod.jpg&amp;diff=36402</id>
		<title>Datei:Brets Tod.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Brets_Tod.jpg&amp;diff=36402"/>
		<updated>2009-07-12T22:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: Bret Serra fliegt mit seiner Argon Nova in den Energiekreislauf des Khaak M0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bret Serra]] fliegt mit seiner Argon Nova in den Energiekreislauf des [[Khaak M0]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_Invasion&amp;diff=36401</id>
		<title>Diskussion:Xenon Invasion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_Invasion&amp;diff=36401"/>
		<updated>2009-07-12T10:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: Idee&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin bisher davon ausgegangen, daß mein Rang für derartige Missionen nicht ausreicht: gerade mal Oberst, und das schon ziemlich lange, weil ich in den letzten Tagen mehr auf mein Einkommen geschaut habe. Soeben habe ich das erste mal die Nase in Getsu Fune gesteckt, und prompt wird mir eine Xenon Invasion angekündigt. Kann es sein, daß derartige Missionen prinzipiell nur an bestimmten Orten angeboten werden? Weit im Osten oder Entlang einer Xenon-Route oder sowas?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(wenig später) Hab&#039;s gerade im Artikel entdeckt. Ist mir bisher völlig entgangen...  &amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 22:38, 10. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Meßwerte: Ein Oberst (70%) erhält für ein K ein Prämie von 847.457 Cr (laut Nachricht) bzw. ~17 Millionen (real). Eigentlich ein Haufen Geld, aber das zweite K wurde mir von einer Python buchstäblich abgestaubt &amp;amp;ndash; darum habe ich die Mission nochmal gespielt. Kopf(?)geld für zwei K und fünf Jäger: 1.739.619 (~35M) Credits. Lektion eins: scheint, als bekäme man das zwanzigfache des Nennbetrags. Lektion zwei: (Taschenrechner raus) ein K bringt etwa soviel Geld wie 18,96 Jäger. Oder es gab Abzüge wegen Friendly Fire. Völkerrang ist zwar nicht gesunken, aber ich habe einen Todesschrei gehört... und die Xenon schreien nicht.&lt;br /&gt;
&amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:58, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich hab meine persönlichen Erfahrungen ja in den Artikel eingearbeitet - hab aber nicht genau Buch geführt. Leider kenn ich auch keine Formel zur Berechnung, dafür hab ich einfach die Mission zu selten gemacht. &lt;br /&gt;
:Aber die Schreie gabs bei mir auch - die stammen aber meist von von den Xenon zerstörten, zur Unterstützung herbeigesprungenen Kampfschiffen, speziell M2s und M6s. mfg --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich wollte die Mission noch ein drittes mal spielen und nur genau einen Jäger abschießen, um auch hier einen präzisen Wert zu haben. Aber ohne Hilfe des Spielers werden die Völkerschiffe ja niemals mit den K fertig....&lt;br /&gt;
::Bezüglich des Faktors von 20 bin ich mir aber sehr, sehr sicher. Die Nemesis ist einem K dermaßen überlegen, daß ich kurz vor dem Gnadenstoß nochmal meinen Kontostand prüfen konnte. Es paßt auch noch so einigermaßen zu deiner Beobachtung, wenn du nur den Kontostand vor und nach einem mehrstündigen Kampf notiert hast.&lt;br /&gt;
::Ein J habe ich übrigens nichtmal gesehen; es waren &amp;quot;nur&amp;quot; zwei K und eine handvoll Jäger, Verstärkungen kamen keine.&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:42, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Kein J? Eigenartig. Hat niemand neue L&#039;s gebracht? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal wieder was neues: Kampfrang war &amp;quot;Ass der Asse 4&amp;quot;, zu beginn der Mission ca. 55%. Diesmal kam ein J und setzte mehrere Wellen ab, dafür war kein Zerstörer zu sehen. Nicht von den Xenon, und auch die Völker schickten maximal Korvetten. Die Paraniden haben großzügig von SWGs gebraucht gemacht, das erste mal, daß ich die überhaupt an einem KI-Schiff sah. Jungejunge. Wenn ich das so machen würde... ich finde das nicht fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ende war offensichtlich gekommen, als das J nicht erneut raussprang sondern im Sektor blieb. Den letzten Gegner habe ich mit Raketen erledigt, so konnte ich gänzlich ungestört meine Vermögensentwicklung im Auge behalten. Tatsächlich vergehen zwischen letztem Abschuß, &amp;quot;Eingehender Nachricht&amp;quot; und der Überweisung jeweils ein paar Sekunden. Diesmal bekam ich exakt das 23-fache des Nennbetrags. Rechnet selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Angebliche Prämie:   1.807.785&lt;br /&gt;
       Konto zuvor:  27.286.765&lt;br /&gt;
      Konto danach:  68.865.820&lt;br /&gt;
         Differenz:  41.579.055&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger erforderte mehrere Anläufe, offensichtlich geht der Zuschlag and denjenigen, der den letzten, tödlichen Schuß abgibt. Wenn außerdem noch ein dutzend Völkerschiffe aus allen Rohren schießt, wird das zum Glücksspiel &amp;amp;ndash; selbst wenn man im GKS sitzt und mehr Schüsse abgibt als alle anderen Mitstreiter zusammen. Die Mühe hat sich aber gelohnt: der Träger alleine ist mit ~27 Millionen etwa doppelt so viel Wert wie die anderen gut 70 Jäger. &amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:14, 15. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Mit welchem Schiff bezwingstn du die Misssionen? Und falls an der Theorie mit der 23fachen Entlohnung was dran is - und das klingt recht überzeugend - sollte man diese doch auch in den Artikel einbauen. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich wechsle zwischendurch die Schiffe: für Kleinkram das Khaak M3, für die dicken Pötte greife ich zu schwererem Gerät. Die Nemesis ist echt spaßig, mit einem eigenen M2 wird&#039;s schon wieder zu einfach. Eigentlich wollte ich auch mal ein M3 mit Projektilkanone ausprobieren... schaumermal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Bez. Faktor 23: das war &#039;&#039;diesmal&#039;&#039;. Letztesmal bekam ich, wie gesagt, etwa das zwanzigfache (ich konnte zwar nicht so genau drauf achten, habe mich aber allenfalls um wenige hundertausend vertan). Im egosoft-Forum habe ich einen Kommentar eines Entwicklers gesehen, sinngemäß: &amp;quot;Die Beträge sind richtig, die Nachrichten sind falsch&amp;quot;. Vermutlich gibt es für jedes M/L/K/J einen fixen Betrag, der anschließend mit einem Faktor abhängig vom Kampfrang multipliziert wird. In der Nachricht fällt der Multiplikator aber unter den Tisch. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 03:05, 19. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Nochn Gedicht, diesmal als Offiziersanwärter. Es kam *ein* K und 19 L, kein J. Ich verzichte darauf, genaue Kontostände zu posten, aber obige Vermutung scheint zuzutreffen: Prämie für ein K, laut Nachricht,  waren wieder 847.457 Cr (wo sie nur diese krummen Zahlen herhaben). Multiplikator war 17. Der Basiswert für ein L beläuft sich auf 8.941 Cr &amp;amp;ndash; das deckt sich mit meinen Beobachtungen vom ersten mal, nur daß ich damals wohl mit dem Taschenrechner irgendwelchen Unfug angestellt haben muß: das K bringt etwas mehr als 95(!) Jäger. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:11, 25. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: *nochmal X² ausgegraben hab* Irre ich mich oder ist der Multiplikator der Kampfrang. Also auf gut Deutsch, der wievielte Kampfrang der Spielerrang ist. Wenn ich das richtig gesehen habe, passt das. Ich hoffe, ich hab mich nicht verzählt ;-) Auch bei meiner eigenen XI hats gepasst: Rang: Hauptmann, praktischer Erlös: irgendwas zwischen 16 und 17 Mio., angekündigter Erlös: 856k, Multiplikator: 19/20. Wobei es fraglich ist, ob Harmlos mitgezählt wird. Schade, dass ich nicht genau nachsehen konnte, wieviel ich bekommen habe. -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 12:47, 12. Jul 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweis bzgl Leistung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man nicht vllt noch zu den Hinweisen hinzufügen, dass diese Missionen ENORM viel Rechenleistung fordern?&lt;br /&gt;
Bei 3.5Ghz, 1.5 gig ram und ner 9800GT hatte ich auf 1024x768 mit allen optionen auf max bzw an ne diashow aus 4 bildern bevor ich tot war... bisher hab ichs auch nie wieder getestet... ich sollt mal alles runterdrehen und das machen.&lt;br /&gt;
Aber erwähnung als &amp;quot;Gefahr&amp;quot; sollte das finden, finde ich xDD oder eben als Hinweis, alles runterzuschrauben^^&lt;br /&gt;
(allgemein scheinen die normalen Laser extrem viel Leistung zu ziehen... bei den KEs gibt es, egal wie groß der Cluster ist, nie probleme... KEs müssen auch net berechnen wo die Schüsse fliegen, entweder die treffen oder nich xD)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 23:45, 25. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Übernommen MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:47, 3. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Mein System ist deutlich weniger Leistungsstark, dafür habe ich auch nicht alle Einstellungen bis zum Anschlag hochgeschraubt. Das tut aber nichts zur Sache: relevant ist, daß ich weiß Gott genug XIs geflogen bin, die &#039;&#039;normalerweise&#039;&#039; das System nicht spürbar zu bremsen vermochten. Übrigens sind gar nicht mal soo viele Schiffe auf einmal im Sektor... im schlimmsten Fall so zwanzig Stück. Bei niedrigeren Rängen weniger, bei höheren gibts zwar insgesamt mehr Gegner, die aber in Wellen angreifen. Verstärkung kommt erst, wenn die vorhergehende Welle nahezu oder völlig ausgelöscht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Was aber endlos Rechenleistung frisst: Schockwellengeneratoren. Wenn ein Odysseus mit SWGs aus allen Rohren feuert oder eine Nemesis auf eine Gruppe von Schiffen schießt, wird das Spiel spürbar langsamer. Odysseus &#039;&#039;und&#039;&#039; zahlreiche Schiffe im Feuerbereich führt zuverlässig zum Diavortrag. Jetzt kann es bei einer XI natürlich vorkommen, daß die Verteidiger-Hilfstruppen sich überwiegend aus Paraniden zusammensetzen... in diesem Fall hat man ein Problem. Aber das ist nicht die Regel. -- [[Benutzer:Schnobs|Schnobs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ID/EPW ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso sollte das GKS-Jagen per ID/EPW, wie es im Artikel steht, nicht funktionieren?&lt;br /&gt;
Ich habs grad mal bei X2 versucht, hat geklappt. Die &amp;quot;Hilfe&amp;quot; durch ein mich verfolgendes L sei mal außen vor gelassen, zuletzt blieb ich stehen und es traf nur noch mich. --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 17:26, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es dauert doch ewigkeiten bis man die Schilde vonnem GKS mit IDs odre EPWs gesenkt hat?! --{{Schaf}} 20:33, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Nein, geht sogar recht schnell... 2 IDs einsetzen, dann is der Schild bei knapp 50% sobald meinem Nova die Energie ausgeht, aber die läd schneller als der Schild eines K und sobald der Schild einmal auf 0 war einen ID durch EPW ersetzen und weitermachen(auch wenn Energie 0 is weiter draufhalten, reicht auch so die Schussfrequenz)&lt;br /&gt;
Funktioniert aber bei den J nicht, da laden die Schilde zu rasch =/ Aber bei den Invasionen kann man so ganz gut im Alleingang die Ks erwischen(aber aufpassen, damit nicht der letzte Schuss von einem verfolgenden Xenon kommt... hatte ich grad, da war die Hülle ratzfatz weg- da man noch von hinten mit 4 PIKs auf mich schoss und nicht traf xD) --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 02:06, 29. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Übernommen MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:47, 3. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hum hom. Ich hab&#039; jetzt monatelang kein X mehr gespielt, aber meiner Erinnerung nach... Die K sind prinzipiell sehr schnell (300+) und fliegen mit Vollgas stur geradeaus, solange man sich in Reichweite ihrer PIKs aufhält. Im Ergebnis sah das so aus, daß sie mir davongelaufen sind und erst wenn ich zu weit weg war (so etwa 6000m) haben sie eine Wende eingeleitet. Mit etwas Übung kann man sie zu einem kurzen Tänzchen bewegen, aber das Stichwort ist &amp;quot;kurz&amp;quot;: sehr bald haben sie sich doch für einen Kurs entschieden und sausen wieder auf gerader Linie davon. Daß eine ID/EPW-Kombination *im Prinzip* genug Wumms hat, gestehe ich gerne zu &amp;amp;ndash; aber wie zum Donner bekommst du es hin, daß sich der böse Feind lange genug in deiner Reichweite aufhält? Zumal die Jäger, die IDs tragen können, nicht sonderlich schnell sind... --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 15:32, 11. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Öh.. kA waurm aber erst fliegen sie mir immer weg(Nova) aber sobald ich n paar mal getroffen hab drosseln die sich auf unter 100 xDD(ich würd ja sagen Trefferzone und Antrieb kaputt(mit ID direkt rein) aber hat das spiel meines Wissens nicht xDD). Apropos Antriebt... hab mal versucht mich quasi da drin zu verstecken... Leider fliegen die dann immer nach unten und da man das da hinten zu spät sieht is dann ende &amp;gt;.&amp;lt; --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 15:24, 15. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich hab die missi als feldwebel 2x it ner nova geflogen, da waen nur paar L und M unterwegs, seit ich mir den Adler zugelegt hab (vollgepackt ausschließlich mit EPWs) gibts bei den missis auch schon die K, die sind gut doppelt so schnell wie mein flügellahmer adler, habe aber folgendes festgestellt: befindet man sich paar meter hinter dem K triebwerk drosselt das teil auf 153m/s, das packt der adler und die geschütze oben und unten treffen wunderbar, die beiden buggeschütze soweso. mit ein bisschen links/rechts strafen (steuerdüsen) halten die drei schilde auch den PIK beschuss aus. ah ja, so kann man das K auch vom kampf weg&amp;quot;schieben&amp;quot;, da es in dem fall den kurs ncht mehr ändert. also sobald man sich im &amp;quot;kielwasser&amp;quot; befindet, muss man nur den beschuss aushalten, glaube aber kaum, dass eine andere korvette da chancen hat, und am adler kann man außer den EPWs nur SWGs anschrauben, deren wirkung auf eine entfernung von 3m (!!) sei aber dahingestellt; nichts desto trotz tuns die G-EPWs auch wenn der strom schwach ist. --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 01:13, 3. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= X³ =&lt;br /&gt;
Wie es aussieht gibt es noch keinen entsprechenden Beitrag über X³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im groben kann man sagen, dass es fast genauso abläuft wie in X². In einem der bereits genannten Sektoren wird die Teilnahme an der Abwehr einer XI angeboten. Jedoch wird die XI selten genau in dem Sektor abgehalten, in dem die BBS-Nachricht ausängt- also Sprungantrieb bereit halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwierigkeitsgrade/Ablauf ===&lt;br /&gt;
Der Ablauf hat sich gegenüber von X² kaum verändert. In einem der besagten Sektoren erscheint die XI-BBS an allen Stationen dieses Sektors. In der Nachricht ist der Ort der XI angegeben. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Der Schwierigkeitsgrad hängt davon ab, wie hoch der eigene Kampfrang ist. Die erste ist jedoch davon unabhängig, besteht aus einem K samt Jägern und findet zu meist in dem Sektor statt in der sie angenommen wurde.&lt;br /&gt;
*Leicht - Ein [[K|Xenon K]] mit einigen [[M|Xenon M]] springt in den Sektor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lösung: Sind alle Schiffe zerstört gilt die XI als gewonnen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***Mit einem M3-Schiff kein Problem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mittel - Ein Xenon K ,zusammen mit einigen Jägern, und ein [[J|Xenon J]] springen in den Raum. Letzteres springt immer wieder zurück, nachdem es einige Jäger ausgeladen hat. Meistens sind es Xenon L und M, es wurden jedoch auch schon Xenon N gesichtet. Meistens kommt es dann wieder, wenn nur noch 2-3 Xenonjäger vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lösung: Da das J immer zum selben Punkt Springt (+-5km) ist man gut beraten in dessen Nähe zu warten. Natürlich sollte man zu diesem Zeitpunkt auch seine Waffen voll geladen haben. &lt;br /&gt;
**Jedoch ist es nicht schlimm, wenn ihr das Xenon J nicht auf diesem Weg zerstört bekommt. Nach einer gewissen Anzahl von Sprüngen bleibt das J im Sektor und ihr habt genug Zeit es zu zerstören (wofür ein M3+ ausreichend ist). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Am besten M3+ Schiff als Spielerschiff, M3 oder M3+ Schiffe als Wingman&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Tipp: wartet mit der Zerstörung des J bis es nicht mehr weg springt. Dies verlängert zwar die Mission, hat jedoch den Vorteil das ihr viel mehr Feindschiffe abschießen könnt und somit die Belohnung steigt. &lt;br /&gt;
*Am Schwersten - mehrer K´s sammt Begleitung Springen in den Sektor, diesmal jedoch auch mehrere J´s.&lt;br /&gt;
** Lösung: hier hilft nur noch pure Waffengewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier verabschiedet sich der Flottenkommenandant bei einem Erfolgreichen Abschluss der XI und ihr bekommt eine Nachricht wieviele Schiffe du (und deine Wingmans) abgeschoss hast und wieviele Cr. du bekommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
*Auch hier gibt es wieder Unterstützung durch das entsprechende Volk, in dessen Sektor die XI abgehalten wird&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das K ist aktiv beteiligt (zerstört mitunter auch Stationen) und &amp;quot;flieht&amp;quot; nicht wie in X²&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diskussion ==&lt;br /&gt;
Bitte Schreibt hier eure Erfahrungen rein, ich ergänze dann die Übersicht. Wenn es dann entsprechend Vollständig ist übernehme ich das dann (so wie es ist) in den Artikel. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 17:18, 13. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Hmm - ich habe nicht so die Unterschiede zwischen X2 und X3 da feststellen können. Daher würde es (für mich) reichen, dass die Überschrift auf &amp;quot;&amp;quot;Missionsverlauf&amp;quot;&amp;quot; korrigiert wird. Eine kurze Übersicht über den zu erwartenden Schwierigkeitsgrad ist zwar nett, doch hängt die recht stark von den Flugfähigkeiten des Spielers ab. Ich habe mal eine XI bekommen, in der nur M(m4) und N(m5) auftauchten ... MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 20:03, 13. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Der Schwierigkeitsgrad liegt eindeutig von der Anzahl der abgeschlossenen XI´s. Detail: Ein Spielsatnd (30IG-Tage), mit mehreren M0 und M1 im Spielerbesitz. Die erste XI bestand trotzdem nur aus 1 K + einige M´s. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 20:02, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Bei mir kamen letztens 2 Ks und dann ein hereinspringendes J, wobei das zwei verschiedene sind, wenn ich mich nicht täusche, sollten also insgesamt 4 GKS sein. &lt;br /&gt;
:::Wenn man in den Xenon-Sektor springt, wo die Js neu bestückt werden und diese dort vernichtet erhält man nur einen geringen Anteil weniger von der Belohnung, als wenn man alle möglichen Schiffe abschießt. Ich finde somit, dass die kurze Variante ertragreicher ist, da mehr Geld für wenig Zeit ausgeschüttet wird. --[[Benutzer:Commander SAMU|Commander SAMU]] 00:29, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::::(X³) Mit Kampfrang &amp;quot;X-treme&amp;quot; kommen max. 5 Ks und mehrere Ls sofort. 3-4 Js bringen ständig neue Ls und Ms und eine vollständig durchgespielte XI dauert mindestens 2 REAL-TIME-Stunden. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 01:22, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Du hast mehrere M0? :-O --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@Commander Samu Also werden auch entsprechende Abschüsse außerhalb des Sektors gezählt? &amp;lt;br&amp;gt; Was die Cr. Angeht bin ich deiner Meinung. Am meisten zählen die abgeschossenen J´s und K´s (jeh 3-6 mio. kann das jemand bestätigen?) Ich schätze den Gewinn durch abgeschossene Jäger auf max. 2-3 Mio. (bei mittlerer schwierigkeitsstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke Bubi Fu für die Infos sonst unerreichbaren Infos :-) --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 20:02, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Wenn ich mich recht entsinne habe ich das K im Angriffssektor abgeschossen, anschließend ganz wenige Jäger und dann bin ich in den Xenon Sektor gesprungen und hab beide Js vernichtet. Am Ende habe ich 30.123.065 Cr bekommen für 31 Schiffe in 25 Minuten INGAME-Zeit. Zum Vergleich dazu, die XI-Mission davor: 33.730.074 Cr für 199 Schiffe in 1h 33min INGAME-Zeit. --[[Benutzer:Commander SAMU|Commander SAMU]] 23:32, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::: jaa, das passt. Diese 170 fehlende Schiffe können durchaus die Belohnung von 3,5mio. entsprechen. Das sind pro Jäger ca. 21.000Cr.  Zeit ist meines Wissens nach vernachlässigbar bis unwichtig(zumindest für die Abrechnung). Wer die Kohle nötig hat kann die XI ja komplett aussitzen und warten bis die J´s nicht mehr springen *g*--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 01:53, 23. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern geschehen. Ich mach&#039; XIs nur noch OOS. Zuerst park ich meine Titan ca. 20km von der Sektormitte entfernt, beam&#039; mich auf meine LX, nehm die Mission an und springe weg. Dann geb ich der Titan den Befehl &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; und warte mit dem SINZA. Wenn man&#039;s eilig hat, kann man auch den Befehl &amp;quot;Attackiere...&amp;quot; auswählen (aber noch kein Ziel wählen!), den SINZA starten und auf das J warten. Ein OOS-Schuss der Titan reicht, um es zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder die ganz elegante (X²)-Methode. Xenonsektor plätten, Mission annehmen und Spaß mit den Js haben! ^^ &lt;br /&gt;
(Nun muss ich aber zurück an meine Deutsch-Aufgaben *um Ferien trauer*) [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 03:02, 23. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Ich musste leider feststellen das die Vermutung, das sich die schwierigkeit an der Anzahl der XI´s richtet nicht korrekt ist. Die 2. XI in dem besagter Test-Spielstand bestand schon aus 1K + 2springende J´s. Jetzt bleibt natürlich die Frage: wonach richtet sie sich? meine nächste Vermutung wäre die Militärstärke/Gesammtwert des Spielers. Kann das jemand bestätigen/widerlegen?--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 16:21, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Schwierigkeit hängt vom Kampfrang ab. Undzwar nicht von dem, der für die Annahme benötigt wird (für alle X²-Spieler unter euch), sondern von dem, den der Spieler beim Start der Mission besitzt. In X² habe ich min. 10 XIs mit Rang &amp;quot;Ass Klasse 1&amp;quot; angenommen und bei allen kamen exakt die gleiche Anzahl JS und Ks. Erst als ich einen Rang aufgestiegen bin, kamen mehr Gegner. In X³ bin ich mir nicht so sicher; es wird jedoch ähnlich sein. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 16:39, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Gibt es auch eine fehlgeschlagene XI? Ich hatte mal eine verlassen und ca. 15 Minuten später kam die Nachricht(samt Geld) das diese abgeschlossen sei. &amp;lt;br&amp;gt; aus meiner Sicht nähert sich das Projekt allmälich dem Ende. &amp;quot;typos&amp;quot;-fehler sowie bessere Formulierungsvorschläge können gleich im Text korrigiert werden. zu geeigneter Zeit kopier ich es in den Artikel selbst. (vielen dank für die Mitarbeit)--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 23:36, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Wenn man in X² mehrere XIs gleichzeitig annimmt (das geht!), wird nur die erste abgeschlossen. Die anderen enden einfach nicht und die unzerstörbaren Völkerschiffe verbleiben für immer im Sektor. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 23:39, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Was genau meinst du mit &amp;quot;die unzerstörbaren Völkerschiffe verbleiben im Sektor&amp;quot;? Ich dachte, alle Schiffe können irgendwie zerstört werden... --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 19:18, 28. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::(X³)Bei jeder XI spawnt ein unzerstörbares Völkerschiff. Mit geringem Kampfrang sind&#039;s Korvetten, mit hohem Zerstörer. Deshalb gewinnt immer der Verteidiger des Sektors und die Xenon sind jedesmal die Verlierer (unfair aber war). Wenn man halt mehrere XIs annimmt, bleiben alle diese Schiffe halt im Sektor, nur eins springt weg. Die unzerstörbaren Schiffe tragen alle Namen (Niflheim, Ragnarok (Titan), Aello (Rochen), Deleomalificus (Oddy), Nebtuu (Phoenix) es gibt noch mehr, fallen mir aber im Moment nicht ein). Steht sogar im Artikel (Punkt &amp;quot;Walkthrough&amp;quot;). Ob die Schiffe auch in X² unzerstörbar sind, werde ich heute mal testen. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 20:45, 28. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Soweit ich mich erinnere, sind die Hüllen dieser Schiffe in X2 von vornherein auf 0 und sie können nciht zerstört werden. Die Namen sind mitunter die gleichen --{{Schaf}} 23:14, 28. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Grade eben in X² &#039;ne XI gemacht... Also die Namen sind identisch, wie das Schaf bereits sagte. Die unz. Völkerschiffe haben zwar Hülle; sie wird nur von den Ks auf 0 geschossen. IS springen sie dann weg, die Mission geht aber weiter. OOS bleiben sie im Sektor bis die Mission zu Ende ist. Auch wenn man in den Sektor springt, bleiben sie bis zur Auszahlung. In X³ geht die Hülle nur noch auf 93% runter. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 23:54, 28. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff der Wahl: Ich hab vorhin mal ne XI mit dem empfohlenen Khaak Bomber probiert. Es stimmt schon dass man leicht trifft usw. aber aus meiner Sicht dauert es ewig die Schilde zu senken. Die Hülle geht zwar ziemlich schnell weg sobald man erstmal soweit durchgedrungen ist aber um die Schilde eines L wegzuschießen brauch man einige Zeit. Mit meinem Nova bin ich da früher besser klargekommen. Alle AEPWs kurz wenige mal abgefeuert da ging jedes L oder in die Knie. Liegt aber vllt auch an meiner Gewohnheit erstmal so dicht ranzufliegen dass jeder Schuss sitzen MUSS. ;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Beitrag erstellt am 2008-10-30 um 23:42 von Benutzer:Varus (Nachtrag von [[Benutzer:Stefanb|Stefan]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das kann ich mir gut vorstellen: Der Beta KE hat laut Seizewell zwar höheren Hüllen-, aber geringeren Schildschaden pro Sekunde als der Alpha EPW. Und die Xenon kann man auch mit langsameren Schiffen relativ leicht verfolgen und treffen. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 17:48, 31. Okt 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Brennan3.jpg&amp;diff=36336</id>
		<title>Datei:Brennan3.jpg</title>
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		<updated>2009-07-02T20:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: erläuterung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Brennan gefangen von den Khaak X2 Die Bedrohung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kyle Brennan - roter Anzug, weiße Haare - hängt in einer Verkabelung des [[Khaak M0]].&lt;br /&gt;
{{FehlendesBild2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Khaak_M0&amp;diff=36335</id>
		<title>Khaak M0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Khaak_M0&amp;diff=36335"/>
		<updated>2009-07-02T20:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: Datentabelle (aus Screenshot gelesen)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Schiff|M0|Khaakm0.jpg|Khaak|Khaak M0|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|?|keiner|keiner}}&lt;br /&gt;
Während der [[Omicron Lyrae Schlacht]] im Jazura 742 gelang es einer riesigen Khaak-Flotte mit Hilfe des [[Khaak M0]] beinahe, den Planeten [[Omicron Lyrae]] zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise gelang es [[Julian Gardna]] (Spieler) mit seinen Kumpanen [[Bret Serra]] und [[Saya Kho]] sprichwörtlich in letzter Sekunde, das Khaak M0 zu zerstören und den Planeten so zu retten. Bret Serra bezahlte diesen Einsatz mit seinem Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man weiß wenig über dieses Schiff, sogar weniger als über das [[Xenon M0]]. Fakt ist, dass das Khaak-[[M0]] zur Koordinierung der Khaakflotte beim Angriff diente. Außerdem beherbergt das Schiff, das zum ersten und einzigen Mal in [[Omikron Lyrae]] zu sehen war, eine riesige Kyonenwaffe, ähnlich der [[Kyonenemitter]] in den anderen Khaak-Schiffen. Außer dieser einen Waffe, die zur Vernichtung ganzer Planeten dienen dürfte, besitzt das Schiff allerdings über keine weiteren Waffensysteme. Nur seine [[Schilde]], die für die Zeit des Angriffs mit [[1 GJ Schild|1 GJ/GW]] unglaublich stark waren, sind für seine Verteidigung gegen Angriffe vorgesehen. Eine weitere Verteidigung, die allerdings nicht gegen Jägerangriffe zum Einsatz kommt, sondern lediglich den Quantentransport von oder zu dem Schiff verhindert, stellen dutzende, auf der Hülle des M0 montierte Generatoren dar, die ein Störfeld generieren. Aufgrund seiner Masse ist das Schiff auch noch extrem unbeweglich und verhält sich eher wie eine [[Raumstation]] als ein [[Schiff]]. Den gigantischen Energiebedarf, der sich auf seine Orbitalwaffe und seine Schilde bezieht, kann das M0 allerdings nicht allein decken und benötigt ganze sechs konventionelle Khaak-[[Zerstörer]] um seine Hauptwaffe mit Energie zu versorgen. Dies führt allerdings dazu, dass die Unterbrechung nur eines der beständigen Energiestrahlen der Energieversorgung zu einer katastrophalen Reaktion innerhalb des Mutterschiffs führt, die es letztendlich auch während der Schlacht von Omikron Lyrae vernichtete. Von Mannschaftsstärke oder der Art des Kommandosystems des M0 weiß man nichts. Der einzige Anhaltspunkt, [[Kyle Brennan]]s Gefangenschaft an Bord des M0, scheint nicht allzu viel zu ergeben, da Brennans Erinnerungen an den Vorfall durch seine fatalen Verletzungen nahezu ausradiert wurden. Ob und wo weitere Khaak-M0 existieren, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten X² ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2|0,0|0|9,99|10000|XL|0|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|0|?|1250 MW (10 x [[125 MW]])|-|-|-|?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|u.a. Vorkommen in X3}}&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Raumsprit-Brennerei&amp;diff=36178</id>
		<title>Raumsprit-Brennerei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Raumsprit-Brennerei&amp;diff=36178"/>
		<updated>2009-06-20T07:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: /* X² */wusste garnicht, dass man Schiffswerften kaufen kann ;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese geheime Fabrik ist eine Brennerei, die argonischen Whisky produziert. Bei Piloten ist dieser Whisky besser bekannt als &#039;&#039;&#039;Raumsprit&#039;&#039;&#039;. Gebrannt wird er aus den Hülsen von delexianischem Getreide. Die Hülsen werden gestampft und mit boronischen Gewürzen verfeinert. Sojagrütze wird manchmal als Ersatzstoff verwendet, da wegen der wiederholt vorkommenden Kontrollen der argonischen Polizei der Nachschub an Weizenhülsen immer wieder stockt.}}&lt;br /&gt;
{{BildergalerieLeft|Raumsprit-Brennerei.jpg|Raumsprit-Brennerei in Herrons Nebel (X³)|STL_Fab_Raumspritbrennerei.jpg|Raumspritbrennerei (X²)}}[[Bild:STL_X3_Fab_Sprit.jpg|thumb|{{PAGENAME}} (X³)]]&lt;br /&gt;
In der [[Raumsprit-Brennerei]] wird von den [[Argonen]] aus [[Delexianischer Weizen|delexianischem Weizen]] der berühmte [[Raumsprit]] gebrannt; ein Getränk, das zwar ob seines ungewöhnlich hohen Alkoholgehaltes in den meisten Sektoren [[Illegale Waren|illegal]] ist, dennoch aber von Argonen und auch [[Piraten]] gern gesehen und gehandelt wird. Die Brennereien stehen im Argon-Raum und werden von den dortigen Regierungen geduldet: Nicht wenig verdienen sie unter der Hand an Alkoholsteuern und Bestechungsgeldern. Und als Anlaufstelle und Anziehungspunkt für, wenn auch zwielichtige, Vertreter aller [[Rassen|Völker]] ist die Station dem Außenhandel, Im- und Export zuträglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regelmäßig werden auf den Stationen rauschende Feste veranstaltet, auf denen sich zum Klang des [[Teladi Blues]] Vertreter aller Schichten, vom Piraten bis zum Millionärssohn, die Klinke in die Hand drücken. Dass es dabei gelegentlich zu Entführungen kommt, ist zwar wahr, wird aber nicht weiter beachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Brennereien befinden sich in den beiden Sektoren [[Herrons Nebel]] und [[Zentrum der Arbeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X² ==&lt;br /&gt;
Da [[Raumsprit]] ein rein argonisches Produkt ist und aus [[Delexianischer Weizen|delexianischem Weizen]] gewonnen wird, stehen die einzigen bekannten Produktionsstätten in den Sektoren [[Herrons Nebel]] und [[Zentrum der Arbeit]]. Weil diese Droge dort aber illegal ist, kann man diese Fabriken nur bei den Teladi kaufen. &amp;lt;br&amp;gt;Die Schiffswerften in [[Heimat des Glücks]], [[PTNI HQ]] und [[Profitbrunnen]] verkaufen sie für je 1.038.784 Cr. Einzig die Schiffswerft in Ianamus Zura &amp;lt;!--absichtlich nicht verlinkt--&amp;gt;verkauft diese Station nicht, da die Teladi dort eher den ästhetischen Wegen folgen, statt denen des Profits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt 18 Handelsstationen und Piratenbasen sind über das gesamte Universum verstreut und nehmen gerne Raumsprit entgegen. Die Hauptabnehmer sind Piratenbasen, man sollte sich mit diesen also Gut stellen. Hat man das nicht, oder hat man die Positionen der Piratenbasen durch ihre Zerstörung stark verändert, bleiben einem nur [[Handelsstationen]] in [[Herrons Nebel]], [[Akeelas Leuchtfeuer]] und [[Montalaar]] oder die eigenständige Suche nach den verlorenen Basen, was unter Umständen sehr lange dauern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer von [[Heimat des Glücks]], von der ein Käufer für Raumsprit nur im Nachbarsektor ist, muss man, um direkt im Sektor des Abnehmers zu sein, vier bis sechs Sektoren weit von der Schiffswerft fliegen. Ideale Plätze, die zwei Abnehmer in ihrer Reichweite haben, sind weiter entfernt und verlangen im Fall von [[Zweifel des Ceos]] sogar einen weiten Umweg, da ein TL die Begegnung mit einem Xenon-Großkampfschiff nicht überlebt. Platziert man die Brennerei etwas weiter von den Piratenbasen weg, kann man eine große Anzahl von Abnehmern versorgen, was allerdings durch die [[TL mieten|Transportkosten]] nicht ganz einfach wird. &amp;lt;br&amp;gt;Hinzu kommt, dass die [[Sektorwache]] der Völker jedes Piratenschiff unter Beschuss nimmt. Eine gut überlegte Platzierung außerhalb der viel befahrenen Handelswege ist also ratsam. Hat man eine [[X²_All_In_One_Bonus_Package_(v1.04.01)#Standard_Patrouillen_Kommandos|eigene Sektorenwache]], sollte man bei ihr die Piraten auf &amp;quot;Freund&amp;quot; stellen, um [[Kampf|Zwischenfälle]] beim Transport zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl es für Raumsprit viel weniger Abnehmer gibt als für [[Raumkraut]], kann man durch die recht große Lagergröße von 332 Einheiten recht stattliche Gewinne erzielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Versorgung einer eigenen Fabrik ist mit viel Aufwand verbunden, da für die Herstellung [[Delexianischer Weizen]] benötigt wird, der außerhalb des argonischen Gebietes nicht produziert wird. Man muss also immer ein [[Agrarzentrum]] mitführen, oder hohe Transportkosten und -zeiten auf sich nehmen, um die Rohstoffe heranzuschaffen.&lt;br /&gt;
Die KI ist mit der Versorgung der eigenen Fabriken am Schleppen und kann auf keinen Fall den kompletten Markt versorgen. Eigene Fabriken sind hier in jedem Fall profitabler als die KI zu versorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einer Produktionszeit von einer Minute ist das Lager in fünfeinhalb Stunden gefüllt und sichert mit mehreren Käufern den Absatz. Die [[Stationsgewinne X2|Amortisationszeit]] liegt bei theoretischen 103,05&amp;amp;nbsp;Stunden (~4,29&amp;amp;nbsp;Tage), ist aber durch die höheren Gewinne meist kürzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die große Zahl der Abnehmer und die so gut wie nicht vorhandene KI-Produktion kann man schnell zu Gewinn kommen. Allerdings entstehen Mehrkosten durch Heranschaffung und Betrieb eines Agrarzentrums. Hat man aber Fuß gefasst, kann der [[Sektorwache]] aus dem Weg gehen und kommen die Piraten und Handelsschiffe zu einem, kann man stetige Gewinne einfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleMittel|X²|Raumsprit-Brennerei|[[Raumsprit]]|1|728|60|10.080|15|[[Delexianischer Weizen|Delex. Weizen]]|10|32}}&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleMittel|X³|{{PAGENAME}}&amp;amp;nbsp;M|[[Raumsprit]]|12|728|300|37.632|150|[[Delexianischer Weizen|Delex. Weizen]]|100|32}}&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleMittel|X³|{{PAGENAME}}&amp;amp;nbsp;L|[[Raumsprit]]|30|728|300|94.080|375|[[Delexianischer Weizen|Delex. Weizen]]|250|32}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Raumsprit]] &amp;amp;ndash; Angebot und Nachfrage von Raumsprit (X²)&lt;br /&gt;
* [[Illegale Waren]]&lt;br /&gt;
* [[Piraten]]&lt;br /&gt;
* [[Sektorwache]]&lt;br /&gt;
* [[Sektorenkarte X2]]&lt;br /&gt;
* [[Agrarzentrum]]&lt;br /&gt;
* [[Stationsgewinne X2]]&lt;br /&gt;
* [[Raumkraut]]&lt;br /&gt;
* [[Delexianischer Weizen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Khaak_Invasion&amp;diff=36177</id>
		<title>Khaak Invasion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Khaak_Invasion&amp;diff=36177"/>
		<updated>2009-06-20T07:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: X² hinzugefügt, den Aufbau n bisschen geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Khaakinvasion1.jpg|thumb|Khaakinvasion in Wolkenbasis NW]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Khaakinvasion2.jpg|thumb|Stationstrümmer durch eine Khaakinvasion in Wolkenbasis NW]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Khaak_invasion_argon_prime.jpg|thumb|Invasion in Argon Prime]]&lt;br /&gt;
== Grund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die [[Paraniden]] die [[Khaaksektoren]] entdeckten und in den Überresten ihres Planeten das Metall [[Nividium]] fanden, beschlossen sie, es im großen Stil abzubauen um ihr eigenes Sprungtornetz zu errichten. Als Rache dafür attackieren die [[Khaak]] das X-Universum. Sie greifen alle [[Völker]] an, weil sie keinen Unterschied zwischen den Völkern der Gemeinschaft sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgehensweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
Einzelne [[Cluster]] verschiedener Größe tauchen fast regelmäßig in den Sektoren des [[Sektorenkarte X2|Universums]] mit einiger Entfernung von der Ekliptik auf und ziehen dann plündernd durch den Sektor. Ist eine Sektorwache vorhanden, ist das Problem meist schnell gelöst, andernfalls sind die Vagabunden teils stunden später noch im Sektor zu finden und erschweren allen durchfliegenden Händlern ihre Geschäfte.&lt;br /&gt;
Es ist unklar, ob die Khaakinvasionen in X² in allen Sektoren vorkommen, fest steht, dass sie in einigen Sektoren - wie z.B. [[Erzgürtel]] - häufiger sind als in anderen - z.B. [[Argon Prime]].&lt;br /&gt;
Auch diese Invasionen sind schon teils sehr gefährlich: Befinden sich erst einmal mehrere [[Bomber]] von unterschiedlichen Clustern im Sektor und schließen sich diese zusammen, kann auch die eine oder andere Station ohne gute Verteidigung in echte Bedrängnis kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
Die Khaakinvasionen finden scheinbar in zufällig gewählten [[Sektoren]] statt, dabei spawnen meist 2 [[Khaak Träger|Träger]] ([[Khaak Zerstörer|Zerstörer]] wurden auch schon gesichtet) und einige Staffeln kleinerer Schiffe im ausgewählten Sektor, dieser wird nun relativ schnell komplett vernichtet. Solange die Khaakschiffe im Sektor sind, bleiben zerstörte Stationen als [[Stationstrümmer|Trümmer]] zurück. Die Völker reagieren auf die Angriffe unterschiedlich, bei den [[Teladi]] wurde keine Reaktion beobachtet, die [[Argonen]] versuchten das Problem mit [[M6]] und Jägern zu lösen, jedoch ohne großen Erfolg. Wenn eine solche Invasion durch das Volk oder den Spieler beendet wurde, werden die Stationen nach einiger Zeit wieder aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  berichtenswere Erfahrungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
[[Nopileos Memorial]]: Als der Spieler diesen Piratensektor zum ersten Mal betrat, waren noch die Überreste einiger Cluster im Sektor: Wenige [[Scouts]] und drei [[Bomber]]. Die M3 hatten sich zu einem Kampfverband zusammengeschlossen und setzten einer Station zu, deren Hülle schon stark beschädigt war. Nur durch das Einmischen des Spielers konnte eine Zerstörung verhindert - oder zumindest bis zum nächsten Cluster herausgezögert - werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beobachtete Invasionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Profitcenter Alpha]]: Der Sektor wurde von einem Träger und einem Zerstörer angegriffen und besetzt, die Teladi haben keine Gegenmaßnahmen unternommen, so lag es am Spieler, die Invasoren zu vernichten. Nach einiger Zeit regenerierte sich der Sektor wieder und Stationen wurden aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wolkenbasis NW]]: Dort fielen zwei [[Khaak Träger|Träger]] und jede Menge [[Scout|Scouts]] in den Sektor ein und zerstörten wieder alle Stationen und Schiffe, wieder blieben die Trümmer übrig. Die Argonen gingen mit einem [[Zentaur]] und einigen [[Nova|Novas]] gegen die Khaak vor. Bei der Zerstörung des Trägers musste der Spieler noch mithelfen, aber auch dieser Sektor befindet sich jetzt wieder in der Regeneration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Argon Prime]]: Die Angreifer bestanden aus drei Großkampfschiffen und zahlreichen kleineren Schiffen. Doch dank der außergewöhnlich starken Sektorwache war dort nach ca 15 Minuten wieder alles ruhig und keine Station wurde zerstört.&lt;br /&gt;
Bei einem anderen Spieler fand ebenfalls eine Invasion in diesem Sektor statt, bestehend aus 2 Trägern und mehreren Clustern. Eine Station wurde zerstört, bevor die Sektorwache wieder für Ruhe sorgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Familie Ryk]]: Dort wurden nur Nachwirkungen einer Invasion bemerkt. In dem Sektor fehlten zahlreiche Stationen und ein [[Khaak Träger]] dümpelte am Rand des Sektors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Erzgürtel]]: Dieser Sektor wurde von drei [[Khaak Zerstörer]]n heimgesucht. Die Angreifer vernichteten alle Stationen und Schiffe und hinterließen nur Trümmer. Gegenmaßnahmen von den Argonen gab es keine, sodass es am Spieler lag, diesen Sektor von den Khaak zu befreien. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Spielgeschehen eines anderen Spielers fiel nach etwa einem Drittel der Storyline eine Armada der Khaak bestehend aus je einem [[M1]], [[M2]] und einem [[Cluster]] (Version 1) ein. Unter dem Verlust der Hälfte der [[Scout]]s vernichteten die Khaak alle im Sektor ansässigen Stationen sowie Schiffe und wüteten anschließend unter den Handels- und Kampfschiffen, die den Sektor - auch im Rahmen der [[X³-Walkthrough|X³-Storyline]] - durchflogen. Dies erschwerte den Abschluss der Storyline für den Spieler erheblich: Er musste zusehen, dass er für die Missionen in Erzgürtel nicht solange brauchte, bis sich Zerstörer oder Träger der Khaak einmischten. Beim Abschluss der Storyline waren nur noch die beiden [[GKS]] von der Invasionstruppe übrig; die kleineren Schiffe hatte der Spieler während der Missionen erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thuruks Bart]]: Der Sektor wurde von einem  [[Khaak Zerstörer]] und zwei Khaak-Trägern angegriffen. Außerdem waren viele Jäger mit von der Partie. Der Spieler, Raumkraut93, befand sich zu Beginn der Invasion im Sektor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Glaubensquell]]: Der Sektor wurde von zwei [[Khaak Zerstörer]]n und einem [[Khaak Träger]] besetzt. Schätzungsweise werden wohl 4 große Cluster auseinandergebrochen sein. Es gab logischerweise sehr viele Scouts (die sogar vereinzelt beim Kampf miteinander kollidierten) und mehrere Bomber. Da die Invasion schon seit längerem lief, werden vielleicht ein paar vernichtet worden sein, und einzelene [[Interceptor]]en.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Khaak_Invasion&amp;diff=36176</id>
		<title>Khaak Invasion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Khaak_Invasion&amp;diff=36176"/>
		<updated>2009-06-20T07:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: Erfahrungswert hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Khaakinvasion1.jpg|thumb|Khaakinvasion in Wolkenbasis NW]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Khaakinvasion2.jpg|thumb|Stationstrümmer durch eine Khaakinvasion in Wolkenbasis NW]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Khaak_invasion_argon_prime.jpg|thumb|Invasion in Argon Prime]]&lt;br /&gt;
=== Grund ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die [[Paraniden]] die [[Khaaksektoren]] entdeckten und in den Überresten ihres Planeten das Metall [[Nividium]] fanden, beschlossen sie, es im großen Stil abzubauen um ihr eigenes Sprungtornetz zu errichten. Als Rache dafür attackieren die [[Khaak]] das X-Universum. Sie greifen alle [[Völker]] an, weil sie keinen Unterschied zwischen den Völkern der Gemeinschaft sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorgehensweise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Khaakinvasionen finden scheinbar in zufällig gewählten [[Sektoren]] statt, dabei spawnen meist 2 [[Khaak Träger|Träger]] ([[Khaak Zerstörer|Zerstörer]] wurden auch schon gesichtet) und einige Staffeln kleinerer Schiffe im ausgewählten Sektor, dieser wird nun relativ schnell komplett vernichtet. Solange die Khaakschiffe im Sektor sind, bleiben zerstörte Stationen als [[Stationstrümmer|Trümmer]] zurück. Die Völker reagieren auf die Angriffe unterschiedlich, bei den [[Teladi]] wurde keine Reaktion beobachtet, die [[Argonen]] versuchten das Problem mit [[M6]] und Jägern zu lösen, jedoch ohne großen Erfolg. Wenn eine solche Invasion durch das Volk oder den Spieler beendet wurde, werden die Stationen nach einiger Zeit wieder aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungswerte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beobachtete Invasionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Profitcenter Alpha]]: Der Sektor wurde von einem Träger und einem Zerstörer angegriffen und besetzt, die Teladi haben keine Gegenmaßnahmen unternommen, so lag es am Spieler, die Invasoren zu vernichten. Nach einiger Zeit regenerierte sich der Sektor wieder und Stationen wurden aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wolkenbasis NW]]: Dort fielen zwei [[Khaak Träger|Träger]] und jede Menge [[Scout|Scouts]] in den Sektor ein und zerstörten wieder alle Stationen und Schiffe, wieder blieben die Trümmer übrig. Die Argonen gingen mit einem [[Zentaur]] und einigen [[Nova|Novas]] gegen die Khaak vor. Bei der Zerstörung des Trägers musste der Spieler noch mithelfen, aber auch dieser Sektor befindet sich jetzt wieder in der Regeneration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Argon Prime]]: Die Angreifer bestanden aus drei Großkampfschiffen und zahlreichen kleineren Schiffen. Doch dank der außergewöhnlich starken Sektorwache war dort nach ca 15 Minuten wieder alles ruhig und keine Station wurde zerstört.&lt;br /&gt;
Bei einem anderen Spieler fand ebenfalls eine Invasion in diesem Sektor statt, bestehend aus 2 Trägern und mehreren Clustern. Eine Station wurde zerstört, bevor die Sektorwache wieder für Ruhe sorgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Familie Ryk]]: Dort wurden nur Nachwirkungen einer Invasion bemerkt. In dem Sektor fehlten zahlreiche Stationen und ein [[Khaak Träger]] dümpelte am Rand des Sektors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Erzgürtel]]: Dieser Sektor wurde von drei [[Khaak Zerstörer]]n heimgesucht. Die Angreifer vernichteten alle Stationen und Schiffe und hinterließen nur Trümmer. Gegenmaßnahmen von den Argonen gab es keine, sodass es am Spieler lag, diesen Sektor von den Khaak zu befreien. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Spielgeschehen eines anderen Spielers fiel nach etwa einem Drittel der Storyline eine Armada der Khaak bestehend aus je einem [[M1]], [[M2]] und einem [[Cluster]] (Version 1) ein. Unter dem Verlust der Hälfte der [[Scout]]s vernichteten die Khaak alle im Sektor ansässigen Stationen sowie Schiffe und wüteten anschließend unter den Handels- und Kampfschiffen, die den Sektor - auch im Rahmen der [[X³-Walkthrough|X³-Storyline]] - durchflogen. Dies erschwerte den Abschluss der Storyline für den Spieler erheblich: Er musste zusehen, dass er für die Missionen in Erzgürtel nicht solange brauchte, bis sich Zerstörer oder Träger der Khaak einmischten. Beim Abschluss der Storyline waren nur noch die beiden [[GKS]] von der Invasionstruppe übrig; die kleineren Schiffe hatte der Spieler während der Missionen erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thuruks Bart]]: Der Sektor wurde von einem  [[Khaak Zerstörer]] und zwei Khaak-Trägern angegriffen. Außerdem waren viele Jäger mit von der Partie. Der Spieler, Raumkraut93, befand sich zu Beginn der Invasion im Sektor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Glaubensquell]]: Der Sektor wurde von zwei [[Khaak Zerstörer]]n und einem [[Khaak Träger]] besetzt. Schätzungsweise werden wohl 4 große Cluster auseinandergebrochen sein. Es gab logischerweise sehr viele Scouts (die sogar vereinzelt beim Kampf miteinander kollidierten) und mehrere Bomber. Da die Invasion schon seit längerem lief, werden vielleicht ein paar vernichtet worden sein, und einzelene [[Interceptor]]en.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Meine_erste_Million_(X2)&amp;diff=36031</id>
		<title>Meine erste Million (X2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Meine_erste_Million_(X2)&amp;diff=36031"/>
		<updated>2009-06-13T12:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: /* Eigene Stationen */ Tippfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Am Anfang=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...verschafft Ban Danna dir ein kleines Schiff mit mickriger Ausstattung. Natürlich bietet auch ein Discoverer schon ein paar magere Verdienstmöglichkeiten, aber der schnellste Weg zu einem eigenen Frachter und angemessenem Startkapital ist es, einfach der Storyline zu folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Auftrag verdient man so 20.000 Credits, für die Dauer der zweiten Mission bekommt man ein gut ausgestattes Schiff mit großem Frachtraum und die explizite Erlaubnis, damit unterwegs Handel zu treiben. Besonders ruchlose Zeitgenossen werden das Schiff sogar noch ausschlachten und die Ausrüstung verkaufen, bevor sie es zurückgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwuppdich hat man einen (wenn auch schwer beschädigten) [[Merkur]] und genug Geld, um diesen zu reparieren oder sich ein anderes Schiff (vielleicht einen [[M4|Jäger]]?) zu kaufen, u. U. sogar beides. Nun beginnt das Spiel wirklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erste Verdienstmöglichkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Handel]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:Kaiman_x2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Handel]]&#039;&#039;&#039; ist die konventionellste und zugleich meistgenutze Methode, schnell und einfach an Geld zu kommen. Dabei wird der Preisunterschied zwischen den Produzenten und den Verbrauchern ausgenutzt: Man kauft eine [[Waren|Ware]] so billig wie möglich ein, um sie dann so teuer wie möglich zu verkaufen. Der typische Gewinn liegt so bei 10.000-15.0000 Credits pro Fahrt -- dafür ist die Beschäftigung einigermaßen ungefährlich und dank [[SINZA]] geht sie auch schnell von der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kampf]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Kapern_1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Kampf|Raumkampf]]&#039;&#039;&#039; an sich bringt keinen Geld ein. Erst, wenn man eine [[Polizeilizenz]] besitzt, bekommt man für jeden Abschuss im Gebiet des jeweiligen [[Rassen|Volkes]] eine Belohnung von 500 - 5000 Credits ausgezahlt. Mit etwas Glück bleiben außerdem einige Waren aus dem Frachtraum des abgeschossenen Schiffes erhalten, die man einsammeln und verkaufen kann. Daher ist der Kampf als Verdienstquelle nicht sehr sinnvoll, bietet aber ein paar indirekte Vorteile:&lt;br /&gt;
* Jeder Abschuss eines Feindschiffes erhöht den [[Rang|Völkerrang]] für das jeweilige Volk, auf dessen Gebiet der Abschuss erfolgt - Anfangs sogar richtig schnell. Selbst wer kein begabter Kämpfer ist, kann sich durch Einsatz von wenigen Raketen den Respekt der [[Split]] und [[Paraniden]] sozusagen kaufen.&lt;br /&gt;
* Jeder Abschuss, egal welches Ziel und wo, erhöht außerdem den [[Rang|Kampfrang]] und ermöglicht den Zugang zu besser bezahlten [[BBS-Missionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kapern]]==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;[[Kapern]]&#039;&#039;&#039; ist eine weitaus höhere Kunst als der reine Vernichtungskampf: Hier gilt es, den Gegner so lange einzuschüchtern, bis dieser sein Schiff aufgibt und in seinem [[Raumanzug]] das Heil in der Flucht sucht. Hat man ein Schiff gekapert, kann man es an einer [[Schiffswerft]] wahlweise verkaufen oder zum eigenen Gebrauch reparieren. In der Regel handelt es sich um ein leeres Wrack, aber auch dafür kann man (je nach Typ und Zustand) so etwa 30.000 bis 400.000 Credits erhalten -- und wenn doch einmal ein Teil der Ausrüstung den Kampf überstanden hat, macht man so richtig Reibach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Schwarzes Brett|BBS-Missionen]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_BBS.jpg|thumb|left|200px]]&lt;br /&gt;
Oft werden einfache und gut bezahlte Missionen am &#039;&#039;&#039;[[Schwarzes Brett|Schwarzen Brett]]&#039;&#039;&#039; (auch &#039;&#039;BBS&#039;&#039; genannt) einer Station angeboten. Mit dem passenden Schiff, dem richtigen [[Rang]] und ein bisschen Glück kann man hier einigen Profit machen. Gerade Stationen, denen ein Rohstoff fehlt, bieten oft Missionen an, in denen sie für den Rohstoff den höchsten Preis und noch einen Bonus zahlen. Gerade als Händler hat man üblicherweise mit genau dieser Ware angedockt, um sie zu verkaufen. Die Erfüllung dieser Mission ist also ein Kinderspiel und ein leicht verdientes Zubrot. Der Lohn steigt im Übrigen mit dem Rang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nützlich hat sich auf allen Schiffen, die diesen einsetzen können, ein Sprungantrieb erwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mobiler Bergbau]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man zertrümmere einen Asteroiden und sammle die verbleibenden Erzbrocken ein. An einem guten Asteroiden lassen sich durchaus 100.000 Credits verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt:&lt;br /&gt;
Einen [[Mineralienkollektor]], ein [[mobiles Bohrsystem]], sowie ein Schiff, das beides einsetzen kann. Zu Beginn kommt da eigentlich nur der Teladi [[Geier]] in Frage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem empfiehlt sich die [[Spezialsoftware MK1]] (ca 5.000 Cr) zum automatisierten einsammeln der Erzstücke, und ein [[Mineralienscanner]]. Man kann zwar auch einfach so ins Blaue beliebige Asteroiden zerstören und sehen was übrigbleibt, aber die besseren sollte man sich aufheben, um später eine Mine errichten zu können.&lt;br /&gt;
Asteroiden mit einer Ausbeute von (über) 25 sollte man tunlichst nicht anrühren, da man auf ihnen rentable Minen errichten kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hinweis auf Hornisse gelöscht. Erfordert ein M3, am Anfang viel zu teuer.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Raumfliegenjagd]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:Raumfliege.jpg|thumb|left|150px]]&lt;br /&gt;
Mit dem [[Ionen-Disruptor]] kann &#039;&#039;&#039;Jagd auf [[Raumfliege]]n&#039;&#039;&#039; gemacht werden. Die Geschöpfe werden betäubt und mit der [[Raumfliegen Fangvorrichtung]] eingesammelt. Sie können bei den [[Split]] und an jeder [[Piratenbasis]] verkauft werden. Vorsicht: Raumfliegen sind überall außer bei den Split illegale Ware!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spätere Verdienstmöglichkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am meisten Geld bringen Tätigkeiten, die der Spieler selbst ausführt. Aber man kann eben nur ein Schiff nach dem anderen Kapern, nur einen Asteroiden auf einmal abernten, nur wenige Frachter selbst disponieren.&lt;br /&gt;
Dafür gibt es durchaus Möglichkeiten, wie das Kapital des Spielers sich selbst vermehren kann. Die Einkünfte pro Zeit sind vergleichsweise gering, dafür laufen Sie aber ohne eigenes Zutun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Eigene Stationen]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Argonen_Fab.jpg|thumb|left]]&lt;br /&gt;
Auf langfristige Sicht ist eine &#039;&#039;&#039;[[Eigene Stationen|eigene Station]]&#039;&#039;&#039; eine gute Investition: Hat sie den Kaufpreis erst einmal erwirtschaftet, macht sie ununterbrochen weiter Gewinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einstieg ist recht kostspielig, denn mit der Station alleine ist es nicht getan: Sie benötigt mindestens einen, meist mehrere [[TS|Frachter]], die mit der [[Handelssoftware MK1]] und [[Handelssoftware MK2|MK2]] oder dem [[HEK|Handelserweiterungskit]] zum besten Preis Waren ein- und verkaufen. Außerdem muss man auch die Erstversorgung mit Rohstoffen einkalkulieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die beste Station für den Anfang ist ein [[Sonnenkraftwerk]]. Der Artikel &amp;quot;[[Tips für das eigene Sonnenkraftwerk]]&amp;quot; kann bei Auswahl des Standorts und Wahl der Einstellungen eine echte Hilfe sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Handelssoftware MK3|MK3-Händler]] ==&lt;br /&gt;
Mit der &#039;&#039;&#039;[[Handelssoftware MK3]]&#039;&#039;&#039; stellt der Spieler einen Piloten an, der sein Schiff selbstständig steuert und sogar teilweise weiter aufrüstet. Man benötigt lediglich ein überzähliges Schiff, die [[Handelssoftware MK3]] (gibt es für schlappe 550.000 Cr an jedem [[Teladi Ausrüstungsdock]] und im [[TerraCorp#TerraCorp Hauptquartier|TerraCorp Hauptquartier]]) und -- Geduld:&lt;br /&gt;
Anfangs noch grün hinter den Ohren, beschränkt sich der Pilot auf nur einen Sektor und erkennt längst nicht jede gute Gelegenheit. Er lernt aber mit der Zeit dazu und erweitert seinen Horizont, bis er schließlich besser Handel treiben kann als der Spieler selbst -- und das vollautomatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Meine_erste_Million_(X2)&amp;diff=36030</id>
		<title>Meine erste Million (X2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Meine_erste_Million_(X2)&amp;diff=36030"/>
		<updated>2009-06-13T12:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: /* BBS-Missionen */ fehlendes Wort&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Am Anfang=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...verschafft Ban Danna dir ein kleines Schiff mit mickriger Ausstattung. Natürlich bietet auch ein Discoverer schon ein paar magere Verdienstmöglichkeiten, aber der schnellste Weg zu einem eigenen Frachter und angemessenem Startkapital ist es, einfach der Storyline zu folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Auftrag verdient man so 20.000 Credits, für die Dauer der zweiten Mission bekommt man ein gut ausgestattes Schiff mit großem Frachtraum und die explizite Erlaubnis, damit unterwegs Handel zu treiben. Besonders ruchlose Zeitgenossen werden das Schiff sogar noch ausschlachten und die Ausrüstung verkaufen, bevor sie es zurückgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwuppdich hat man einen (wenn auch schwer beschädigten) [[Merkur]] und genug Geld, um diesen zu reparieren oder sich ein anderes Schiff (vielleicht einen [[M4|Jäger]]?) zu kaufen, u. U. sogar beides. Nun beginnt das Spiel wirklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erste Verdienstmöglichkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Handel]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:Kaiman_x2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Handel]]&#039;&#039;&#039; ist die konventionellste und zugleich meistgenutze Methode, schnell und einfach an Geld zu kommen. Dabei wird der Preisunterschied zwischen den Produzenten und den Verbrauchern ausgenutzt: Man kauft eine [[Waren|Ware]] so billig wie möglich ein, um sie dann so teuer wie möglich zu verkaufen. Der typische Gewinn liegt so bei 10.000-15.0000 Credits pro Fahrt -- dafür ist die Beschäftigung einigermaßen ungefährlich und dank [[SINZA]] geht sie auch schnell von der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kampf]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Kapern_1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Kampf|Raumkampf]]&#039;&#039;&#039; an sich bringt keinen Geld ein. Erst, wenn man eine [[Polizeilizenz]] besitzt, bekommt man für jeden Abschuss im Gebiet des jeweiligen [[Rassen|Volkes]] eine Belohnung von 500 - 5000 Credits ausgezahlt. Mit etwas Glück bleiben außerdem einige Waren aus dem Frachtraum des abgeschossenen Schiffes erhalten, die man einsammeln und verkaufen kann. Daher ist der Kampf als Verdienstquelle nicht sehr sinnvoll, bietet aber ein paar indirekte Vorteile:&lt;br /&gt;
* Jeder Abschuss eines Feindschiffes erhöht den [[Rang|Völkerrang]] für das jeweilige Volk, auf dessen Gebiet der Abschuss erfolgt - Anfangs sogar richtig schnell. Selbst wer kein begabter Kämpfer ist, kann sich durch Einsatz von wenigen Raketen den Respekt der [[Split]] und [[Paraniden]] sozusagen kaufen.&lt;br /&gt;
* Jeder Abschuss, egal welches Ziel und wo, erhöht außerdem den [[Rang|Kampfrang]] und ermöglicht den Zugang zu besser bezahlten [[BBS-Missionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kapern]]==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;[[Kapern]]&#039;&#039;&#039; ist eine weitaus höhere Kunst als der reine Vernichtungskampf: Hier gilt es, den Gegner so lange einzuschüchtern, bis dieser sein Schiff aufgibt und in seinem [[Raumanzug]] das Heil in der Flucht sucht. Hat man ein Schiff gekapert, kann man es an einer [[Schiffswerft]] wahlweise verkaufen oder zum eigenen Gebrauch reparieren. In der Regel handelt es sich um ein leeres Wrack, aber auch dafür kann man (je nach Typ und Zustand) so etwa 30.000 bis 400.000 Credits erhalten -- und wenn doch einmal ein Teil der Ausrüstung den Kampf überstanden hat, macht man so richtig Reibach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Schwarzes Brett|BBS-Missionen]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_BBS.jpg|thumb|left|200px]]&lt;br /&gt;
Oft werden einfache und gut bezahlte Missionen am &#039;&#039;&#039;[[Schwarzes Brett|Schwarzen Brett]]&#039;&#039;&#039; (auch &#039;&#039;BBS&#039;&#039; genannt) einer Station angeboten. Mit dem passenden Schiff, dem richtigen [[Rang]] und ein bisschen Glück kann man hier einigen Profit machen. Gerade Stationen, denen ein Rohstoff fehlt, bieten oft Missionen an, in denen sie für den Rohstoff den höchsten Preis und noch einen Bonus zahlen. Gerade als Händler hat man üblicherweise mit genau dieser Ware angedockt, um sie zu verkaufen. Die Erfüllung dieser Mission ist also ein Kinderspiel und ein leicht verdientes Zubrot. Der Lohn steigt im Übrigen mit dem Rang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nützlich hat sich auf allen Schiffen, die diesen einsetzen können, ein Sprungantrieb erwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mobiler Bergbau]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man zertrümmere einen Asteroiden und sammle die verbleibenden Erzbrocken ein. An einem guten Asteroiden lassen sich durchaus 100.000 Credits verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt:&lt;br /&gt;
Einen [[Mineralienkollektor]], ein [[mobiles Bohrsystem]], sowie ein Schiff, das beides einsetzen kann. Zu Beginn kommt da eigentlich nur der Teladi [[Geier]] in Frage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem empfiehlt sich die [[Spezialsoftware MK1]] (ca 5.000 Cr) zum automatisierten einsammeln der Erzstücke, und ein [[Mineralienscanner]]. Man kann zwar auch einfach so ins Blaue beliebige Asteroiden zerstören und sehen was übrigbleibt, aber die besseren sollte man sich aufheben, um später eine Mine errichten zu können.&lt;br /&gt;
Asteroiden mit einer Ausbeute von (über) 25 sollte man tunlichst nicht anrühren, da man auf ihnen rentable Minen errichten kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hinweis auf Hornisse gelöscht. Erfordert ein M3, am Anfang viel zu teuer.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Raumfliegenjagd]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:Raumfliege.jpg|thumb|left|150px]]&lt;br /&gt;
Mit dem [[Ionen-Disruptor]] kann &#039;&#039;&#039;Jagd auf [[Raumfliege]]n&#039;&#039;&#039; gemacht werden. Die Geschöpfe werden betäubt und mit der [[Raumfliegen Fangvorrichtung]] eingesammelt. Sie können bei den [[Split]] und an jeder [[Piratenbasis]] verkauft werden. Vorsicht: Raumfliegen sind überall außer bei den Split illegale Ware!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spätere Verdienstmöglichkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am meisten Geld bringen Tätigkeiten, die der Spieler selbst ausführt. Aber man kann eben nur ein Schiff nach dem anderen Kapern, nur einen Asteroiden auf einmal abernten, nur wenige Frachter selbst disponieren.&lt;br /&gt;
Dafür gibt es durchaus Möglichkeiten, wie das Kapital des Spielers sich selbst vermehren kann. Die Einkünfte pro Zeit sind vergleichsweise gering, dafür laufen Sie aber ohne eigenes Zutun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Eigene Stationen]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Argonen_Fab.jpg|thumb|left]]&lt;br /&gt;
Auf langfristige Sicht ist eine &#039;&#039;&#039;[[Eigene Stationen|eigene Station]]&#039;&#039;&#039; eine gute Investition: Hat sie den Kaufpreis erst einmal erwirtschaftet, macht sie ununterbrochen weiter Gewinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einstieg ist recht kostspielig, denn mit der Station alleine ist es nicht getan: Sie benötigt mindestens einen, meist mehrere [[TS|Frachter]], die mit der [[Handelssoftware MK1]] und [[Handelssoftware MK2|MK2]] oder dem [[HEK|Handelserweiterungskit]] zum besten Preis Waren ein- und verkaufen. Außerdem muss man auch die Erstversorgung mit Rohstoffen einkalkulieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die beste Station für den Anfang ist ein [[Sonnenkraftwerk]]. Der Artikel &amp;quot;[[Tips für das eigene Sonnenkraftwerk]]&amp;quot; kann bei Auswahl des Standorts und Wahl der Einstellungen eine echte Hilfe sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Handelssoftware MK3|MK3-Händler]] ==&lt;br /&gt;
Mit der &#039;&#039;&#039;[[Handelssoftware MK3]]&#039;&#039;&#039; stellt der Spieler einen Piloten an, der sein Schiff selbstständig steuert und sogar teilweise weiter aufrüstet. Man benötigt lediglich ein überzähliges Schiff, die [[Handelssoftware MK3]] (gibt es für schlappe 550.000 Cr an jedem [[Teladi Ausrüstungsdock]] und im [[TerraCorp#TerraCorp Hauptquartier|TerraCorp Hauptquartier]]) und -- Geduld:&lt;br /&gt;
Anfangs noch grün hinter den Ohren, beschränkt sich der Pilot auf nur einen Sektor und erkennt längst nicht jede gute Gelegenheit. Er lernt aber mit der Zeit dazu und erweitert seinen Horizont, bis er schließlich besser Handel treiben kann als der Spieler selbst -- und das vollautomatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Meine_erste_Million_(X2)&amp;diff=36029</id>
		<title>Meine erste Million (X2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Meine_erste_Million_(X2)&amp;diff=36029"/>
		<updated>2009-06-13T12:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: /* Kampf */ Tippfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Am Anfang=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...verschafft Ban Danna dir ein kleines Schiff mit mickriger Ausstattung. Natürlich bietet auch ein Discoverer schon ein paar magere Verdienstmöglichkeiten, aber der schnellste Weg zu einem eigenen Frachter und angemessenem Startkapital ist es, einfach der Storyline zu folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ersten Auftrag verdient man so 20.000 Credits, für die Dauer der zweiten Mission bekommt man ein gut ausgestattes Schiff mit großem Frachtraum und die explizite Erlaubnis, damit unterwegs Handel zu treiben. Besonders ruchlose Zeitgenossen werden das Schiff sogar noch ausschlachten und die Ausrüstung verkaufen, bevor sie es zurückgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwuppdich hat man einen (wenn auch schwer beschädigten) [[Merkur]] und genug Geld, um diesen zu reparieren oder sich ein anderes Schiff (vielleicht einen [[M4|Jäger]]?) zu kaufen, u. U. sogar beides. Nun beginnt das Spiel wirklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erste Verdienstmöglichkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Handel]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:Kaiman_x2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Handel]]&#039;&#039;&#039; ist die konventionellste und zugleich meistgenutze Methode, schnell und einfach an Geld zu kommen. Dabei wird der Preisunterschied zwischen den Produzenten und den Verbrauchern ausgenutzt: Man kauft eine [[Waren|Ware]] so billig wie möglich ein, um sie dann so teuer wie möglich zu verkaufen. Der typische Gewinn liegt so bei 10.000-15.0000 Credits pro Fahrt -- dafür ist die Beschäftigung einigermaßen ungefährlich und dank [[SINZA]] geht sie auch schnell von der Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kampf]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Kapern_1.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Kampf|Raumkampf]]&#039;&#039;&#039; an sich bringt keinen Geld ein. Erst, wenn man eine [[Polizeilizenz]] besitzt, bekommt man für jeden Abschuss im Gebiet des jeweiligen [[Rassen|Volkes]] eine Belohnung von 500 - 5000 Credits ausgezahlt. Mit etwas Glück bleiben außerdem einige Waren aus dem Frachtraum des abgeschossenen Schiffes erhalten, die man einsammeln und verkaufen kann. Daher ist der Kampf als Verdienstquelle nicht sehr sinnvoll, bietet aber ein paar indirekte Vorteile:&lt;br /&gt;
* Jeder Abschuss eines Feindschiffes erhöht den [[Rang|Völkerrang]] für das jeweilige Volk, auf dessen Gebiet der Abschuss erfolgt - Anfangs sogar richtig schnell. Selbst wer kein begabter Kämpfer ist, kann sich durch Einsatz von wenigen Raketen den Respekt der [[Split]] und [[Paraniden]] sozusagen kaufen.&lt;br /&gt;
* Jeder Abschuss, egal welches Ziel und wo, erhöht außerdem den [[Rang|Kampfrang]] und ermöglicht den Zugang zu besser bezahlten [[BBS-Missionen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Kapern]]==&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;[[Kapern]]&#039;&#039;&#039; ist eine weitaus höhere Kunst als der reine Vernichtungskampf: Hier gilt es, den Gegner so lange einzuschüchtern, bis dieser sein Schiff aufgibt und in seinem [[Raumanzug]] das Heil in der Flucht sucht. Hat man ein Schiff gekapert, kann man es an einer [[Schiffswerft]] wahlweise verkaufen oder zum eigenen Gebrauch reparieren. In der Regel handelt es sich um ein leeres Wrack, aber auch dafür kann man (je nach Typ und Zustand) so etwa 30.000 bis 400.000 Credits erhalten -- und wenn doch einmal ein Teil der Ausrüstung den Kampf überstanden hat, macht man so richtig Reibach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Schwarzes Brett|BBS-Missionen]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_BBS.jpg|thumb|left|200px]]&lt;br /&gt;
Oft werden einfache und gut bezahlte Missionen am &#039;&#039;&#039;[[Schwarzes Brett|Schwarzen Brett]]&#039;&#039;&#039; (auch &#039;&#039;BBS&#039;&#039; genannt) einer Station angeboten. Mit dem passenden Schiff, dem richtigen [[Rang]] und ein bisschen Glück kann man hier einigen Profit machen. Gerade Stationen, denen ein Rohstoff fehlt, bieten oft Missionen an, in denen sie für den Rohstoff den höchsten Preis und noch einen Bonus zahlen. Gerade als Händler hat man genau dieser Ware angedockt, um sie zu verkaufen. Die Erfüllung dieser Mission ist also ein Kinderspiel und ein leicht verdientes Zubrot. Der Lohn steigt im Übrigen mit dem Rang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nützlich hat sich auf allen Schiffen, die diesen einsetzen können, ein Sprungantrieb erwiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Mobiler Bergbau]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man zertrümmere einen Asteroiden und sammle die verbleibenden Erzbrocken ein. An einem guten Asteroiden lassen sich durchaus 100.000 Credits verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt:&lt;br /&gt;
Einen [[Mineralienkollektor]], ein [[mobiles Bohrsystem]], sowie ein Schiff, das beides einsetzen kann. Zu Beginn kommt da eigentlich nur der Teladi [[Geier]] in Frage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem empfiehlt sich die [[Spezialsoftware MK1]] (ca 5.000 Cr) zum automatisierten einsammeln der Erzstücke, und ein [[Mineralienscanner]]. Man kann zwar auch einfach so ins Blaue beliebige Asteroiden zerstören und sehen was übrigbleibt, aber die besseren sollte man sich aufheben, um später eine Mine errichten zu können.&lt;br /&gt;
Asteroiden mit einer Ausbeute von (über) 25 sollte man tunlichst nicht anrühren, da man auf ihnen rentable Minen errichten kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hinweis auf Hornisse gelöscht. Erfordert ein M3, am Anfang viel zu teuer.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Raumfliegenjagd]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:Raumfliege.jpg|thumb|left|150px]]&lt;br /&gt;
Mit dem [[Ionen-Disruptor]] kann &#039;&#039;&#039;Jagd auf [[Raumfliege]]n&#039;&#039;&#039; gemacht werden. Die Geschöpfe werden betäubt und mit der [[Raumfliegen Fangvorrichtung]] eingesammelt. Sie können bei den [[Split]] und an jeder [[Piratenbasis]] verkauft werden. Vorsicht: Raumfliegen sind überall außer bei den Split illegale Ware!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spätere Verdienstmöglichkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am meisten Geld bringen Tätigkeiten, die der Spieler selbst ausführt. Aber man kann eben nur ein Schiff nach dem anderen Kapern, nur einen Asteroiden auf einmal abernten, nur wenige Frachter selbst disponieren.&lt;br /&gt;
Dafür gibt es durchaus Möglichkeiten, wie das Kapital des Spielers sich selbst vermehren kann. Die Einkünfte pro Zeit sind vergleichsweise gering, dafür laufen Sie aber ohne eigenes Zutun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Eigene Stationen]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Argonen_Fab.jpg|thumb|left]]&lt;br /&gt;
Auf langfristige Sicht ist eine &#039;&#039;&#039;[[Eigene Stationen|eigene Station]]&#039;&#039;&#039; eine gute Investition: Hat sie den Kaufpreis erst einmal erwirtschaftet, macht sie ununterbrochen weiter Gewinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einstieg ist recht kostspielig, denn mit der Station alleine ist es nicht getan: Sie benötigt mindestens einen, meist mehrere [[TS|Frachter]], die mit der [[Handelssoftware MK1]] und [[Handelssoftware MK2|MK2]] oder dem [[HEK|Handelserweiterungskit]] zum besten Preis Waren ein- und verkaufen. Außerdem muss man auch die Erstversorgung mit Rohstoffen einkalkulieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die beste Station für den Anfang ist ein [[Sonnenkraftwerk]]. Der Artikel &amp;quot;[[Tips für das eigene Sonnenkraftwerk]]&amp;quot; kann bei Auswahl des Standorts und Wahl der Einstellungen eine echte Hilfe sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Handelssoftware MK3|MK3-Händler]] ==&lt;br /&gt;
Mit der &#039;&#039;&#039;[[Handelssoftware MK3]]&#039;&#039;&#039; stellt der Spieler einen Piloten an, der sein Schiff selbstständig steuert und sogar teilweise weiter aufrüstet. Man benötigt lediglich ein überzähliges Schiff, die [[Handelssoftware MK3]] (gibt es für schlappe 550.000 Cr an jedem [[Teladi Ausrüstungsdock]] und im [[TerraCorp#TerraCorp Hauptquartier|TerraCorp Hauptquartier]]) und -- Geduld:&lt;br /&gt;
Anfangs noch grün hinter den Ohren, beschränkt sich der Pilot auf nur einen Sektor und erkennt längst nicht jede gute Gelegenheit. Er lernt aber mit der Zeit dazu und erweitert seinen Horizont, bis er schließlich besser Handel treiben kann als der Spieler selbst -- und das vollautomatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2-Walkthrough&amp;diff=35355</id>
		<title>X²-Walkthrough</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2-Walkthrough&amp;diff=35355"/>
		<updated>2009-05-25T19:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: /* Mission 3: Brennans Triumph */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mission 1: Computerkomponenten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Ware_CompComp.jpg|thumb|100px]]&lt;br /&gt;
Nach einer mehr oder weniger aufschlussreichen Einführung in die Geschehnisse Ihrer Vergangenheit folgt der erste Auftrag: &lt;br /&gt;
Fliegen Sie zum [[Terracorp Hauptquartier]] im Sektor [[Heimat des Lichts]] und bringen Sie von dort 15 Einheiten [[Computerkomponenten]] zur [[Kristallfabrik]] nach [[Erzgürtel]]. &lt;br /&gt;
Nach Abschluss der Lieferung erfolgt die Rückkehr ins TerraCorp Hauptquartier.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tip:&#039;&#039;&#039; Sie können natürlich auch ein paar weitere Computerkomponenten mitnehmen, falls die Größe Ihres [[Frachtraum]]es dafür ausreicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 2: Personentransport ==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Schiff_Express.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Der Passagier [[Mi Ton]] ist aus [[Wolken der Atreus]] abzuholen und nach [[Heimat des Lichts]] zu bringen. Unterwegs werden Sie - je nach Route - von einigen [[Pirat|Piraten]] angegriffen. Angst brauchen Sie aber trotzdem nicht zu haben: Unabhängig davon, ob Sie versuchen zu fliehen oder sich zu wehren, Angst vor der Zerstörung brauchen Sie nicht zu haben. Kurz bevor Ihr eigenes [[Schiff]] in seine Bestandteile zerfällt, taucht wie aus dem Nichts ein [[Drache|Split Drache]] auf und zerstört die Piratenschiffe. Der Drache verschwindet dann allerdings auch wieder.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tip:&#039;&#039;&#039; Nutzen Sie die Möglichkeit, ein wenig zu handeln. Schließlich hat Frau Kho Sie explizit dazu aufgefordert. Die nervigen Zwischenrufe des Passagiers können Sie getrost ignorieren.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tip:&#039;&#039;&#039; Wenn Sie einige Zeit gehandelt haben, fliegen Sie zum [[Ausrüstungsdock]] in [[Argon Prime]] und verkaufen Sie die Ausrüstung des Schiffes (inklusive der Schilde). Gesamterlös: circa &#039;&#039;&#039;600.000 Credits&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Wenn man ernsthaft Handel treiben möchte, macht es durchaus Sinn, das Schiff auch etwas aufzurüsten -- schließlich verbringt man die nächsten Stunden damit. Ein guter Scanner natürlich, die Handelserweiterung ist auch nicht schlecht. Beides kann man später zwar nicht versilbern, aber auf ein anderes eigenes Schiff übertragen. Auch ein Triebwerkstuning ist eine Überlegung wert: Das Geld ist zwar gewissermaßen verloren, weil man das Schiff am Ende abgeben muss. Dafür geht der Handel viel schneller von der Hand. Bereits Tunings im Wert von 5.000 Cr machen einen gewaltigen Unterschied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erfolgt der Rückflug mit anschließender Ablieferung des Transporters bei [[Elena Kho]]. Als Belohnung erhält man einen [[Merkur|Argon Merkur]] geschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tip:&#039;&#039;&#039; Wenn man den TP ausgeschlachtet hat, ist der geschenkte Merkur in ziemlich schlechtem Zustand (5% [[Hülle]]). Brave Jungs, die das ihnen anvertraute Schiff komplett zurückbringen, erhalten einen (nahezu?) intakten Frachter. Dennoch sind böse Buben besser dran, da der Verkauf der Ausrüstung erheblich mehr einbringt als die Reparatur kostet -- und wenn einem nicht nach Handel ist, kann man für das Bargeld auch einen M4-Jäger samt guter Ausrüstung kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spezieller Tip:&#039;&#039;&#039; Zum Abschluss der Mission wird man ja von Piraten überfallen. Mit einer [[SWG]] in der Heckkanzel ist es nicht nur möglich, den Angriff ohne Unterstützung des &amp;quot;weißen Ritters&amp;quot; abzuwehren: Man kann dabei auch zahlreiche Piratenschiffe kapern. Das Schießen übernimmt am besten die Automatik (&amp;quot;Vernichte Feinde&amp;quot; genügt) während man selbst am Steuer bleibt und &#039;&#039;leichte&#039;&#039; Schlangenlinien fliegt, um dem Feuer der Gegner auszuweichen. Tuning auf über 200m/s ist allerdings Pflicht, da man sonst ein Opfer der zahlreichen Hummeln wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 3: Brennans Triumph ==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Brennans_Triumph_1.jpg|thumb|left]]&lt;br /&gt;
Nun müssen Sie zur [[Argon Eins]] fliegen und mit [[Ban_Danna|Ban Danna]] sprechen. Er empfiehlt Ihnen, zum [[Tempel_der_Goner|Tempel der Goner]] in [[Wolkenbasis SW]] zu fliegen und Ihren Vater, [[Kyle_W._Brennan|Kyle Brennan]] zu treffen. Folgen Sie seinem Auftrag und sprechen Sie mit [[Noah_Gaffelt|Noah Gaffelt]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach fliegen Sie nach [[Brennans_Triumph|Brennans Triumph]]. Bevor Sie dorthin aufbrechen, sollten Sie fünf oder sechs [[Kampfdrohne]]n kaufen, oder ca. 20 [[Moskito]]s. Ein paar [[Bergungsversicherung]]en können auch nicht schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald Sie da sind, sprechen Sie zuerst mit dem [[Teladi]] [[Yagosias Oliloas Iussundrois VI]], einem [[Pirat]], dann sollen Sie ein zerstörtes [[Sprungtor]] untersuchen. Die Gegend um das Tor ist vermint, die Minen tauchen (natürlich) nicht auf dem Scanner auf. Allerdings können Sie mit den PgUp/PgDn-Tasten als Ziel angewählt werden und erscheinen, einmal erkannt, auch auf der Sektorkarte. Sie können die Minen mit Raketen ausschalten, oder eine Kampfdrohne hinschicken, die die Minen auslöst. Bei geschickter Auswahl des Zieles führt das zu einer hübschen Kettenreaktion, aber ausreichender Sicherheitsabstand ist geboten. Vorher speichern!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn keine Minen mehr im Weg sind, können Sie sich dem Tor erst per [[Schiff]] nähern, dann in den [[Raumanzug]] steigen und die Seitengondeln anvisieren (&#039;T&#039;). Nähern Sie sich ihnen nacheinander bis auf 45 Meter, dann scannt der Computer sie automatisch. Bei der zweiten Gondel kommt dann ein Video mit der Mitteilung, dass Sie Daten von der [[AP Gunner]] gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 4: Argonopedia ==&lt;br /&gt;
Danach bekommen Sie eine Nachricht von [[Elena Kho]] und müssen nach [[Antigone_Memorial|Antigone Memorial]] fliegen. Dort wartet [[Bret Serra]] mit der [[Saiien II]] auf Sie. Sprechen Sie ihn über das Kommunikationsmenü an, dann werden Sie in einer Filmsequenz zum Planeten [[Sandwell]] gebracht. Dort müssen Sie die am Tor gesammelten Daten mit einer Datenbank, der [[Argonopedia]], abgleichen. Der vierte Eintrag ist der Passende.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun können Sie erst einmal lange Zeit handeln und vielleicht sogar eine erste eigene Station aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 5: Der NGL-Empfänger ==&lt;br /&gt;
Sie müssen nun einen [[Piraten]] finden und von ihm einen &amp;quot;NGL-Empfänger&amp;quot; kaufen. Der Pirat hält sich in [[Priesterringe]] auf. Nun sollten Sie dort in der [[Paranid_Handelsdock|Handelsstation]] landen und ihn kontaktieren. Auch Geld (mindestens 33.333 [[Credits|Cr]]) kann Ihnen nun nicht schaden; das sollten Sie sich erst einmal verdienen. Um bei den [[Paraniden]] landen zu dürfen, müssen Sie sich mit der Bekämpfung von Piraten deren [[Rang|Ansehen]] erringen. Dies könnte Ihnen zum Beispiel in [[Priesterringe]] gut gelingen. Seien Sie in der Unterhaltung mit Manckossak (dem [[Pirat]]en) höflich; der Kaufpreis des Empfängers hängt davon ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 6: Rote Route ==&lt;br /&gt;
Nachdem Sie den Empfänger haben, müssen Sie [[Saya Kho]] nach [[Nyanas_Unterschlupf|Nyanas Unterschlupf]] begleiten; die Route führt Sie durch den [[Xenonsektor 347]]. Diesen Teil können Sie allerdings einfach durch Verwendung eines [[Sprungantrieb]]s mit einem Sprung nach [[Grüne_Schuppe|Grüne Schuppe]] abkürzen; nach dem Sprung geht es direkt weiter nach Nyanas Unterschlupf im Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 7: Nyanas Unterschlupf ==&lt;br /&gt;
Zusammen mit [[Bret_Serra|Bret]] müssen Sie gegen die [[Khaak]] die Stellung halten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach kurzer Zeit kommt [[Elena_Kho|Elena]] mit einem [[Mammut|TL]] durchs Tor und räumt weiter auf. Schießen Sie weiter und töten sie alle Feinde, die Sie finden können: Erst die [[Khaak]], dann die Teladi-Freunde von [[Yagosias Oliloas Iussundrois VI|Yago]], am Schluss auch wieder [[Khaak]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie wacker genug kämpfen, erzählt Frau Kho am Ende der Mission etwas von einer anstehenden Beförderung und einer Belohnung. Etwa zwanzig bis dreißig Spielminuten später erhalten Sie ein nagelneues [[Agrarzentrum]]. Auf den Standort hat man keinen direkten Einfluss (ein zufälliger Argonen-Sektor), aber wer sich nicht zu fein dazu ist, kann ja kurz vorher speichern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Geschenkte_station.JPG|thumb|150px|Logbucheintrag]]&lt;br /&gt;
Nach dem Einsatz werden Sie von Bret gefragt, ob Sie ihn in den Sektor Schwarze Sonne begleiten würden; das können Sie tun oder bleiben lassen. In Schwarze Sonne trennen sich schließlich ihre Wege ohne dass das bekannte Auswirkungen auf den Spielverlauf hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 8: Erzgürtel ==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Erzgürtel.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Zuerst sollten Sie sich mit einem möglichst guten Schiff und Waffen eindecken. Auch eine oder mehrere [[Hornisse]]n sollten mit von der Partie sein. Nun geht es in den Sektor [[Erzgürtel]]. Dort müssen Sie die örtliche [[Colossus]] kontaktieren und dann einen [[Asteroid]]en der [[Khaak]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Asteroid ist immer nördlich des Nordtores; im Gebiet der [[Piratenbasis]]. Er befindet sich in einem radarstörenden [[Nebel]] und kann daher nicht auf der Sektorkarte angewählt, sondern muss mit der Taste &#039;T&#039; als Ziel erfasst werden. Haben Sie ihn gefunden, kommt eine kurze Filmsequenz, danach müssen Sie ihn mit einer [[Hornisse]] zerstören. Drei kleine &amp;quot;unbekannte Objekte&amp;quot; bleiben übrig, die Sie mithilfe der [[Frachtluke]] einsammeln müssen. Dies gestaltet sich aufgrund der zunehmenden Khaak-Schwärme als extrem schwierig. Haben Sie alle drei Teile gesammelt, so müssen Sie zurück zur [[Colossus]] fliegen; die Mission ist erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So richtig vorbei ist sie aber erst, nachdem man sich bei Ban Danna auf der Argon Eins zurückgemeldet hat. Sonst werden sich Khaak fortwährend neben dem eigenen Schiff materialisieren, wann immer man sich persönlich in Erzgürtel aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 9: Khaak-Sektor ==&lt;br /&gt;
Nun müssen Sie sich in [[Rolks_Reich|Rolks Reich]] von [[Mi_Ton|Mi Ton]] für 150.000 [[Credits|Cr]] eine [[Hydra|Boron Hydra]] leihen, mit der Sie in die [[Khaak_Sektoren|Khaak-Sektoren]] springen können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statt der Hydra können Sie natürlich auch ein eigenes [[M6]] mit [[Sprungantrieb]] verwenden, das Schiff sollte aber in jedem Fall gut und vollständig ausgerüstet sein. Auch einige [[Energiezelle]]n sollten vorhanden sein. [[Speichern]]! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sektor sollte man sofort mit Vollschub die AP Hammer ansteuern und die Blackbox als Ziel erfassen (ganz unten in der Liste der Sektorkarte). Mit voller Geschwindigkeit darauf zufliegen und kurz vor dem Zusammenstoß die [[Frachtluke]] öffnen, um die Box einzusammeln. Danach sofort den Sektor mit Sprungantrieb wieder verlassen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun die Hydra ausschlachten; Mi Ton will sie wiederhaben. Zurück nach [[Rolks_Reich|Rolks Reich]], wieder mit [[Saya_Kho|Saya]] sprechen, und dann (ohne Hydra) nach [[Argon_Prime|Argon Prime]]. Mi Ton beschwert sich, wenn er seine Hydra zurück erhält, selbst wenn man für die Mission ein eigenes Schiff genommen hat und die Hydra genauso zurückgibt, wie man sie erhalten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 10: Omicron Lyrae ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Khaak_M0.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Sie sollten sich zuerst mit [[Bergungsversicherung]]en eindecken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun befiehlt Ihnen [[Ban_Danna|Ban Danna]], nach [[Omicron Lyrae]] ans Westtor zu kommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort spielt sich eine Raumschlacht ab. Folgen Sie der [[Titan|Argon Titan]] in ihrer Deckung, um an das [[Khaak M0]], das Mutterschiff der [[Khaak|Khaak]], zu gelangen. Nach einer Filmsequenz müssen Sie sich einem Navigationspunkt direkt am Mutterschiff nähern und dort verharren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gilt es, die dort befindlichen Generatoren unschädlich zu machen. Einen nach dem anderen müssen Sie anvisieren und zerstören, ohne aber selbst getroffen zu werden. Nach einer Filmsequenz mit großer Explosion und dem Tod von [[Bret_Serra|Bret]] ist alles vorbei. Nun geht es heim nach [[Argon_Prime|Argon Prime]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Endlosphase]] des Spiels beginnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[X²-Walkthrough/Teil 1: Das eigene Schiff|Ausführlicher Walkthrough]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Exzellent}}&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2-Walkthrough&amp;diff=35354</id>
		<title>X²-Walkthrough</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2-Walkthrough&amp;diff=35354"/>
		<updated>2009-05-25T19:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: /* Mission 3: Brennans Triumph */ tztztz, habich damals beim Überarbeiten übersehn^^&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mission 1: Computerkomponenten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Ware_CompComp.jpg|thumb|100px]]&lt;br /&gt;
Nach einer mehr oder weniger aufschlussreichen Einführung in die Geschehnisse Ihrer Vergangenheit folgt der erste Auftrag: &lt;br /&gt;
Fliegen Sie zum [[Terracorp Hauptquartier]] im Sektor [[Heimat des Lichts]] und bringen Sie von dort 15 Einheiten [[Computerkomponenten]] zur [[Kristallfabrik]] nach [[Erzgürtel]]. &lt;br /&gt;
Nach Abschluss der Lieferung erfolgt die Rückkehr ins TerraCorp Hauptquartier.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tip:&#039;&#039;&#039; Sie können natürlich auch ein paar weitere Computerkomponenten mitnehmen, falls die Größe Ihres [[Frachtraum]]es dafür ausreicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 2: Personentransport ==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Schiff_Express.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Der Passagier [[Mi Ton]] ist aus [[Wolken der Atreus]] abzuholen und nach [[Heimat des Lichts]] zu bringen. Unterwegs werden Sie - je nach Route - von einigen [[Pirat|Piraten]] angegriffen. Angst brauchen Sie aber trotzdem nicht zu haben: Unabhängig davon, ob Sie versuchen zu fliehen oder sich zu wehren, Angst vor der Zerstörung brauchen Sie nicht zu haben. Kurz bevor Ihr eigenes [[Schiff]] in seine Bestandteile zerfällt, taucht wie aus dem Nichts ein [[Drache|Split Drache]] auf und zerstört die Piratenschiffe. Der Drache verschwindet dann allerdings auch wieder.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tip:&#039;&#039;&#039; Nutzen Sie die Möglichkeit, ein wenig zu handeln. Schließlich hat Frau Kho Sie explizit dazu aufgefordert. Die nervigen Zwischenrufe des Passagiers können Sie getrost ignorieren.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tip:&#039;&#039;&#039; Wenn Sie einige Zeit gehandelt haben, fliegen Sie zum [[Ausrüstungsdock]] in [[Argon Prime]] und verkaufen Sie die Ausrüstung des Schiffes (inklusive der Schilde). Gesamterlös: circa &#039;&#039;&#039;600.000 Credits&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Wenn man ernsthaft Handel treiben möchte, macht es durchaus Sinn, das Schiff auch etwas aufzurüsten -- schließlich verbringt man die nächsten Stunden damit. Ein guter Scanner natürlich, die Handelserweiterung ist auch nicht schlecht. Beides kann man später zwar nicht versilbern, aber auf ein anderes eigenes Schiff übertragen. Auch ein Triebwerkstuning ist eine Überlegung wert: Das Geld ist zwar gewissermaßen verloren, weil man das Schiff am Ende abgeben muss. Dafür geht der Handel viel schneller von der Hand. Bereits Tunings im Wert von 5.000 Cr machen einen gewaltigen Unterschied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erfolgt der Rückflug mit anschließender Ablieferung des Transporters bei [[Elena Kho]]. Als Belohnung erhält man einen [[Merkur|Argon Merkur]] geschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tip:&#039;&#039;&#039; Wenn man den TP ausgeschlachtet hat, ist der geschenkte Merkur in ziemlich schlechtem Zustand (5% [[Hülle]]). Brave Jungs, die das ihnen anvertraute Schiff komplett zurückbringen, erhalten einen (nahezu?) intakten Frachter. Dennoch sind böse Buben besser dran, da der Verkauf der Ausrüstung erheblich mehr einbringt als die Reparatur kostet -- und wenn einem nicht nach Handel ist, kann man für das Bargeld auch einen M4-Jäger samt guter Ausrüstung kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spezieller Tip:&#039;&#039;&#039; Zum Abschluss der Mission wird man ja von Piraten überfallen. Mit einer [[SWG]] in der Heckkanzel ist es nicht nur möglich, den Angriff ohne Unterstützung des &amp;quot;weißen Ritters&amp;quot; abzuwehren: Man kann dabei auch zahlreiche Piratenschiffe kapern. Das Schießen übernimmt am besten die Automatik (&amp;quot;Vernichte Feinde&amp;quot; genügt) während man selbst am Steuer bleibt und &#039;&#039;leichte&#039;&#039; Schlangenlinien fliegt, um dem Feuer der Gegner auszuweichen. Tuning auf über 200m/s ist allerdings Pflicht, da man sonst ein Opfer der zahlreichen Hummeln wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 3: Brennans Triumph ==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Brennans_Triumph_1.jpg|thumb|left]]&lt;br /&gt;
Nun müssen Sie zur [[Argon Eins]] fliegen und mit [[Ban_Danna|Ban Danna]] sprechen. Er empfiehlt Ihnen, zum [[Tempel_der_Goner|Tempel der Goner]] in [[Wolkenbasis SW]] zu fliegen und Ihren Vater, [[Kyle_W._Brennan|Kyle Brennan]] zu treffen. Folgen Sie seinem Auftrag und sprich mit [[Noah_Gaffelt|Noah Gaffelt]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach fliegen Sie nach [[Brennans_Triumph|Brennans Triumph]]. Bevor Sie dorthin aufbrechen, sollten Sie fünf oder sechs [[Kampfdrohne]]n kaufen, oder ca. 20 [[Moskito]]s. Ein paar [[Bergungsversicherung]]en können auch nicht schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald Sie da sind, sprechen Sie zuerst mit dem [[Teladi]] [[Yagosias Oliloas Iussundrois VI]], einem [[Pirat]], dann sollen Sie ein zerstörtes [[Sprungtor]] untersuchen. Die Gegend um das Tor ist vermint, die Minen tauchen (natürlich) nicht auf dem Scanner auf. Allerdings können Sie mit den PgUp/PgDn-Tasten als Ziel angewählt werden und erscheinen, einmal erkannt, auch auf der Sektorkarte. Sie können die Minen mit Raketen ausschalten, oder eine Kampfdrohne hinschicken, die die Minen auslöst. Bei geschickter Auswahl des Zieles führt das zu einer hübschen Kettenreaktion, aber ausreichender Sicherheitsabstand ist geboten. Vorher speichern!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn keine Minen mehr im Weg sind, können Sie sich dem Tor erst per [[Schiff]] nähern, dann in den [[Raumanzug]] steigen und die Seitengondeln anvisieren (&#039;T&#039;). Nähern Sie sich ihnen nacheinander bis auf 45 Meter, dann scannt der Computer sie automatisch. Bei der zweiten Gondel kommt dann ein Video mit der Mitteilung, dass Sie Daten von der [[AP Gunner]] gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 4: Argonopedia ==&lt;br /&gt;
Danach bekommen Sie eine Nachricht von [[Elena Kho]] und müssen nach [[Antigone_Memorial|Antigone Memorial]] fliegen. Dort wartet [[Bret Serra]] mit der [[Saiien II]] auf Sie. Sprechen Sie ihn über das Kommunikationsmenü an, dann werden Sie in einer Filmsequenz zum Planeten [[Sandwell]] gebracht. Dort müssen Sie die am Tor gesammelten Daten mit einer Datenbank, der [[Argonopedia]], abgleichen. Der vierte Eintrag ist der Passende.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun können Sie erst einmal lange Zeit handeln und vielleicht sogar eine erste eigene Station aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 5: Der NGL-Empfänger ==&lt;br /&gt;
Sie müssen nun einen [[Piraten]] finden und von ihm einen &amp;quot;NGL-Empfänger&amp;quot; kaufen. Der Pirat hält sich in [[Priesterringe]] auf. Nun sollten Sie dort in der [[Paranid_Handelsdock|Handelsstation]] landen und ihn kontaktieren. Auch Geld (mindestens 33.333 [[Credits|Cr]]) kann Ihnen nun nicht schaden; das sollten Sie sich erst einmal verdienen. Um bei den [[Paraniden]] landen zu dürfen, müssen Sie sich mit der Bekämpfung von Piraten deren [[Rang|Ansehen]] erringen. Dies könnte Ihnen zum Beispiel in [[Priesterringe]] gut gelingen. Seien Sie in der Unterhaltung mit Manckossak (dem [[Pirat]]en) höflich; der Kaufpreis des Empfängers hängt davon ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 6: Rote Route ==&lt;br /&gt;
Nachdem Sie den Empfänger haben, müssen Sie [[Saya Kho]] nach [[Nyanas_Unterschlupf|Nyanas Unterschlupf]] begleiten; die Route führt Sie durch den [[Xenonsektor 347]]. Diesen Teil können Sie allerdings einfach durch Verwendung eines [[Sprungantrieb]]s mit einem Sprung nach [[Grüne_Schuppe|Grüne Schuppe]] abkürzen; nach dem Sprung geht es direkt weiter nach Nyanas Unterschlupf im Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 7: Nyanas Unterschlupf ==&lt;br /&gt;
Zusammen mit [[Bret_Serra|Bret]] müssen Sie gegen die [[Khaak]] die Stellung halten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach kurzer Zeit kommt [[Elena_Kho|Elena]] mit einem [[Mammut|TL]] durchs Tor und räumt weiter auf. Schießen Sie weiter und töten sie alle Feinde, die Sie finden können: Erst die [[Khaak]], dann die Teladi-Freunde von [[Yagosias Oliloas Iussundrois VI|Yago]], am Schluss auch wieder [[Khaak]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie wacker genug kämpfen, erzählt Frau Kho am Ende der Mission etwas von einer anstehenden Beförderung und einer Belohnung. Etwa zwanzig bis dreißig Spielminuten später erhalten Sie ein nagelneues [[Agrarzentrum]]. Auf den Standort hat man keinen direkten Einfluss (ein zufälliger Argonen-Sektor), aber wer sich nicht zu fein dazu ist, kann ja kurz vorher speichern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Geschenkte_station.JPG|thumb|150px|Logbucheintrag]]&lt;br /&gt;
Nach dem Einsatz werden Sie von Bret gefragt, ob Sie ihn in den Sektor Schwarze Sonne begleiten würden; das können Sie tun oder bleiben lassen. In Schwarze Sonne trennen sich schließlich ihre Wege ohne dass das bekannte Auswirkungen auf den Spielverlauf hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 8: Erzgürtel ==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Erzgürtel.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Zuerst sollten Sie sich mit einem möglichst guten Schiff und Waffen eindecken. Auch eine oder mehrere [[Hornisse]]n sollten mit von der Partie sein. Nun geht es in den Sektor [[Erzgürtel]]. Dort müssen Sie die örtliche [[Colossus]] kontaktieren und dann einen [[Asteroid]]en der [[Khaak]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Asteroid ist immer nördlich des Nordtores; im Gebiet der [[Piratenbasis]]. Er befindet sich in einem radarstörenden [[Nebel]] und kann daher nicht auf der Sektorkarte angewählt, sondern muss mit der Taste &#039;T&#039; als Ziel erfasst werden. Haben Sie ihn gefunden, kommt eine kurze Filmsequenz, danach müssen Sie ihn mit einer [[Hornisse]] zerstören. Drei kleine &amp;quot;unbekannte Objekte&amp;quot; bleiben übrig, die Sie mithilfe der [[Frachtluke]] einsammeln müssen. Dies gestaltet sich aufgrund der zunehmenden Khaak-Schwärme als extrem schwierig. Haben Sie alle drei Teile gesammelt, so müssen Sie zurück zur [[Colossus]] fliegen; die Mission ist erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So richtig vorbei ist sie aber erst, nachdem man sich bei Ban Danna auf der Argon Eins zurückgemeldet hat. Sonst werden sich Khaak fortwährend neben dem eigenen Schiff materialisieren, wann immer man sich persönlich in Erzgürtel aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 9: Khaak-Sektor ==&lt;br /&gt;
Nun müssen Sie sich in [[Rolks_Reich|Rolks Reich]] von [[Mi_Ton|Mi Ton]] für 150.000 [[Credits|Cr]] eine [[Hydra|Boron Hydra]] leihen, mit der Sie in die [[Khaak_Sektoren|Khaak-Sektoren]] springen können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statt der Hydra können Sie natürlich auch ein eigenes [[M6]] mit [[Sprungantrieb]] verwenden, das Schiff sollte aber in jedem Fall gut und vollständig ausgerüstet sein. Auch einige [[Energiezelle]]n sollten vorhanden sein. [[Speichern]]! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sektor sollte man sofort mit Vollschub die AP Hammer ansteuern und die Blackbox als Ziel erfassen (ganz unten in der Liste der Sektorkarte). Mit voller Geschwindigkeit darauf zufliegen und kurz vor dem Zusammenstoß die [[Frachtluke]] öffnen, um die Box einzusammeln. Danach sofort den Sektor mit Sprungantrieb wieder verlassen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun die Hydra ausschlachten; Mi Ton will sie wiederhaben. Zurück nach [[Rolks_Reich|Rolks Reich]], wieder mit [[Saya_Kho|Saya]] sprechen, und dann (ohne Hydra) nach [[Argon_Prime|Argon Prime]]. Mi Ton beschwert sich, wenn er seine Hydra zurück erhält, selbst wenn man für die Mission ein eigenes Schiff genommen hat und die Hydra genauso zurückgibt, wie man sie erhalten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 10: Omicron Lyrae ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Khaak_M0.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Sie sollten sich zuerst mit [[Bergungsversicherung]]en eindecken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun befiehlt Ihnen [[Ban_Danna|Ban Danna]], nach [[Omicron Lyrae]] ans Westtor zu kommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort spielt sich eine Raumschlacht ab. Folgen Sie der [[Titan|Argon Titan]] in ihrer Deckung, um an das [[Khaak M0]], das Mutterschiff der [[Khaak|Khaak]], zu gelangen. Nach einer Filmsequenz müssen Sie sich einem Navigationspunkt direkt am Mutterschiff nähern und dort verharren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gilt es, die dort befindlichen Generatoren unschädlich zu machen. Einen nach dem anderen müssen Sie anvisieren und zerstören, ohne aber selbst getroffen zu werden. Nach einer Filmsequenz mit großer Explosion und dem Tod von [[Bret_Serra|Bret]] ist alles vorbei. Nun geht es heim nach [[Argon_Prime|Argon Prime]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Endlosphase]] des Spiels beginnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[X²-Walkthrough/Teil 1: Das eigene Schiff|Ausführlicher Walkthrough]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Exzellent}}&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2-Walkthrough/Teil_1:_Das_eigene_Schiff&amp;diff=24569</id>
		<title>X²-Walkthrough/Teil 1: Das eigene Schiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2-Walkthrough/Teil_1:_Das_eigene_Schiff&amp;diff=24569"/>
		<updated>2008-01-03T11:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: kleinigkeiten eben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TutorialBar||[[X²-Walkthrough/Teil 1: Das eigene Schiff|Teil 1: Das eigene Schiff]]|[[X²-Walkthrough/Teil 2: TerraCorp|Teil 2: TerraCorp]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gespräch mit Ban Danna===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da haben wir also den Salat: Sie ([[Julian Gardna]]) sind zusammen mit ihrem Kumpel [[Bret Serra]] beim Klau eines Raumschiffes erwischt worden und nun bei den argonischen Sicherheitsbehörden gelandet. Ein netter, älterer Herr namens [[Ban Danna]] holte Sie wieder aus dem Gefängnis, um Sie, wie er sagt, wieder auf den &amp;quot;richtigen Weg&amp;quot; zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Gesprächen bietet er uns an, für seine Freunde bei der [[TerraCorp]] im Sektor [[Heimat des Lichts]] zu arbeiten. Zwar gibt er an, uns wieder auf den rechten Weg bringen zu wollen, aber so recht wollen wir ihm das auch nicht glauben, oder? Warum sollte er uns denn dann vorzeitig aus dem Gefängnis holen und Bret nicht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber egal, nach einigen Diskussionen bringt er uns schließlich dazu, den ein oder anderen Auftrag für die TerraCorp zu übernehmen und verspricht uns dafür sogar ein eigenes Schiff, eine ausgerüstete [[Discoverer]]. Außerdem sichert er uns zu, mal &amp;quot;nachzusehen&amp;quot;, was er für Bret tun könne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das eigene Schiff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist sie also, unsere Discoverer. Ein Schiff der [[M5|M5-Klasse]]. Zwar schnell und wendig, aber weder sonderlich stark bewaffnet noch gepanzert. Auch der Laderaum ist nicht allzu groß, aber was soll&#039;s. Die Daten sind im Detail:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#0F0F0F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;3 &#039;&#039;&#039;Schilde&#039;&#039;&#039; á [[1 MW]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Eine dürftige Panzerung, die nur selten einem Kampf standhält.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;2 &#039;&#039;&#039;[[ISE|Gamma Impulsstrahlenemitter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Zwei zwar hübsch farbige, aber für einen ernsthaften Kampf zu schwache Laser.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td nowrap&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;Höchstgeschwindigkeit&#039;&#039;&#039;: 490 m/s&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;Wendigkeit&#039;&#039;&#039;: 50%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;Laderaum&#039;&#039;&#039;: 50 Einheiten&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Für Schiffe der M5-Klasse typische Werte: Ziemlich schnell und wendig. Der Laderaum ist recht klein, weswegen wir mit diesem Schiff kaum millionenschwerer Händler werden können.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td nowrap&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;[[Digitales Sichtverbesserungssystem]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Ermöglicht das Vergrößern weit entfernter Dinge&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td nowrap&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;[[Boost Erweiterung]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Hiermit lässt sich im Notfall dreimal schneller beschleunigen. Rettet in manch ernster Situation den Kragen.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td nowrap&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;[[Duplex Scanner]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Verdoppelt die Reichweite des normalen Scanners des Schiffs. Hiermit lässt sich der Sektor schneller erkunden und besser im Blick behalten.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td nowrap&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;[[Navigationssoftware MK1]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Fügt dem Schiffscomputer einige Navigationsbefehle hinzu. Er kann nun anderen Schiffen folgen oder genaue Koordinaten im Raum ansteuern. Einfache Befehle wie &#039;&#039;Lande in Station ...&#039;&#039; oder &#039;&#039;Fliege in Sektor ...&#039;&#039; sind in jedem Schiff bereits vorinstalliert.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td nowrap&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;bull;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;[[SINZA]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;raquo;&amp;amp;nbsp;Per Knopfdruck vervielfacht er die Spielgeschwindigkeit (im Menü in Zweierschritten einstellbar, maximal 10), so werden lange Flugstrecken abgekürzt.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Mann namens [[Lt. Seldon]] gibt uns noch einige praktische Hinweise zur Benutzung des Schiffes beim Verlassen der Station. Danach gehts auch schon los: Suchen die das Südtor des Sektors und fliegen Sie hindurch. Jenseits dieses Tores werden Sie im Sektor [[Heimat des Lichts]] wieder materialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:X2 Briefing TerraCorp HQ.png|thumb|Missionsbriefing...]]&lt;br /&gt;
Schon direkt nach der Ankunft finden Sie nordwestlich im Sektor das [[Terracorp Hauptquartier]], an welches Sie nun andocken. Nehmen Sie über die Stationsintercom Verbindung zu [[Elena Kho]] auf, Sie wird Ihnen den ersten Auftrag verschaffen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Zitat_der_Woche&amp;diff=23295</id>
		<title>Vorlage Diskussion:Zitat der Woche</title>
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		<updated>2007-07-24T15:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Darfich die Idee und die Umsetzung in Form und Programmierung für ne andere Wiki &amp;quot;entführen&amp;quot; oder hat da jemand (speziell Sym^^) etwas dagegen? lG -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wir sind hier GNU-FDL. Du darfst natürlich alles gerne entführen - abgesehen davon, dass auch ich es mir nicht ausgedacht, sondern nur abgeschrieben habe. *gg* --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 15:09, 23. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*lol* Okay, danke! Ich wollte auch eigentlich nicht wegen des Copyrights fragen, sondern weil ich (aus eigner Erfahrung^^) weiß, was da für Arbeit dahinterstecken kann ;-) lG,-[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:mal ne Frage: welches Wiki? MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 08:48, 24. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Noch lange nicht so weit wie das X-Lexi, aber immerhin Ansätze von guter Mitarbeit: Die [http://avatar.acc.de/Avatar-Wiki/ Avatar-Wiki]. Außerdem könnte ich es in Zukunft für die Wiki unsrer Schülerzeitung gebrauchen, wenn das endlich anläuft... lG, -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Zitat_der_Woche&amp;diff=23281</id>
		<title>Vorlage Diskussion:Zitat der Woche</title>
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		<updated>2007-07-23T13:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Darfich die Idee und die Umsetzung in Form und Programmierung für ne andere Wiki &amp;quot;entführen&amp;quot; oder hat da jemand (speziell Sym^^) etwas dagegen? lG -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wir sind hier GNU-FDL. Du darfst natürlich alles gerne entführen - abgesehen davon, dass auch ich es mir nicht ausgedacht, sondern nur abgeschrieben habe. *gg* --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 15:09, 23. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*lol* Okay, danke! Ich wollte auch eigentlich nicht wegen des Copyrights fragen, sondern weil ich (aus eigner Erfahrung^^) weiß, was da für Arbeit dahinterstecken kann ;-) lG,-[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
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	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Zitat_der_Woche&amp;diff=23279</id>
		<title>Vorlage Diskussion:Zitat der Woche</title>
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		<updated>2007-07-23T06:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Darfich die Idee und die Umsetzung in Form und Programmierung für ne andere Wiki &amp;quot;entführen&amp;quot; oder hat da jemand (speziell Sym^^) etwas dagegen? lG -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Der_Marodeur&amp;diff=21688</id>
		<title>Der Marodeur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Der_Marodeur&amp;diff=21688"/>
		<updated>2007-04-04T08:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Marodeur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3-Walkthrough&amp;diff=21687</id>
		<title>X³-Walkthrough</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3-Walkthrough&amp;diff=21687"/>
		<updated>2007-04-04T08:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: /* Mission 3: Finde den Kristall */  Mission 3 überarbeitet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinweis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel wurde auf Englisch von Christian &#039;Simon Moon&#039; Riesen verfasst. Kurz darauf gab es von gtcbelisarius die Anfrage, ob nicht jemand im Egosoft-Forum diesen Text übersetzen und damit den deutschen bzw. nicht vollständig mit dem Englischen vertrauten Spielern das Leben erleichtern wolle. Dieser Aufgabe nahmen sich LordZsar und [[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec ltd.]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch der restliche Artikel sind alle Missions- und die meisten anderen Namen wörtlich aus dem Englischen übersetzt. Sollten dabei Fehler vorgekommen sein, wäre ich um eine kurze Nachricht dankbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warnung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in jedem Spiel besteht auch in X3 ein Großteil des Spielspaßes in den überraschenden Wendungen der Storyline. Eine Komplettlösung kann daher den Spielspass gründlich verderben. Wir haben aus Gründen der Lesbarkeit auf Spoiler verzichtet, trotzdem empfehlen wir, diese Hilfe nur im Notfall zu konsultieren. Es kommt Eurem Spass zugute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Navigation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das X-Universum in einer recht quadratischen Form aufgebaut ist, gibt es in fast jedem [[Sektoren|Sektor]] ein Tor, das nach einer der vier Himmelsrichtungen benannt ist. Daher werde ich, wenn man mehrere Tore durchqueren muss, um eine bestimmte Position zu erreichen, keine langen Beschreibungen machen, sondern einfach die Tore, die man nehmen muss, nennen. Falls man von [[Argon_Prime|Argon Prime]] nach [[Heimat_des_Lichts|Heimat des Lichts]] fliegen möchte, nimmt man das Südtor, also werde ich einfach etwas in der Art von &amp;quot;Fliege nach Heimat des Lichts (S)&amp;quot; schreiben und dann war es das. Falls man in einem anderen Sektor war, könnte das eine längere Liste werden. Manchmal ist es eine lange Reise und ich werde den Namen eines Sektors hinzufügen. Dies würde ähnlich diesem aussehen: (W, S, Argon Prime S, O) Das bedeutet, man fliegt durch das Westtor, dann das Südtor und kommt in Argon Prime an, von wo aus man wieder das Südtor nimmt. Dies dient dazu, dass man niemals im Universum verloren geht. Mit diesem Führer sollte man niemals dabei versagen, an einen Ort zu kommen, zu dem man möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich füge eine große Menge an Absätzen ein, die meist eine Aktion zusammenfassen, bevor die nächste kommt. Daher ist es am besten zu [[speichern]], wenn ich einen neuen Absatz beginne. Das ist zwar eine Menge Speichern, aber mag einen vor einer großen Menge Frustration bewahren. In Stationen zu speichern sollte für einen schon nach der ersten Mission selbstverständlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 1: Rekrutenpatrouille ==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL X3 Schiff Buster 2.jpg|thumb|Buster der Gamma-Staffel]]&lt;br /&gt;
[[Ban_Danna|Ban Danna]] möchte, dass man mit Rekruten fliegt, na wunderbar... Also startet man in Richtung des Südtores nach [[Heimat_des_Lichts|Heimat des Lichts]]. Sobald man den Sektor betritt, erhält man einen Funkspruch vom [[WingMen|Flügelführer]] Gamma. Zwei sind ein wenig zur Rechten und hinter einem. Die Mission beginnt, sobald man sehr nahe (etwa 1.5 km) an den Geschwaderkommandanten heranfliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man fliegt nun zum Osttor oder lässt sein Schiff einfach dem Anführer folgen. Etwa auf halbem Weg bekommt man eine nette Reihe von [[Khaak]]schiffen auf den Schirm. Es sollte nicht allzu viel Anstrengung zu ihrer Beseitigung von Nöten sein, danach nimmt man seinen Kurs wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man passiert das Tor. Auf der anderen Seite sollte man ein wenig vom Tor weg in Richtung Sektormitte fliegen und seine Triebwerke abschalten. Man wartet auf die Ankunft des Gruppenführers und folgt ihm dann. Wieder erscheinen einige Khaak, diesmal direkt hinter einem. Nachdem man sie losgeworden ist, fliegt man zum nächsten Tor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter diesem Tor wird man die Prozedur zum letzten Mal wiederholen müssen und etwas warten, da man stets etwas schneller als die anderen Schiffe ist. Sobald sie &#039;Auf Wiedersehen&#039; gesagt haben und zur [[Renown]] fliegen, kann man tun, was einem beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dieser Stelle gestattet das Spiel einem, frei zu handeln. Dieser Text leitet einen durch die Geschichte, jedoch mag es in einigen Situationen eine gute Idee sein, ein wenig Geld oder ein besseres Schiff bei der Hand zu haben, weshalb es eine noch bessere Idee ist, nebenbei viel zu handeln oder auf andere Arten Geld zu verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 2: Gonertempel ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Dogun.jpg|thumb|Der Gonerpilot Dogun]]&lt;br /&gt;
[[Noah_Gaffelt|Noah Gaffelt]], ein bedeutender [[Goner]]priester, sendet einem eine Nachricht: Man solle am [[Tempel_der_Goner|Gonertempel]] in [[Wolkenbasis_SW|Wolkenbasis Südwest]] andocken und dann über die Kommunikationsanlage mit ihm reden. Zum Schutz des &amp;quot;Weisen Steines&amp;quot; wird man nach dem Gespräch in die Geschützkanzel eines Schiffes transportiert. Es wird von [[Saya Kho]] und dem Goner [[Dogun]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man soll zunächst auf diese Drohnen zielen und sie alle zerstören. Nach einem kurzen Flug kreuzen ein paar [[Piraten]] den Weg. Es ist sinnvoll, in Stößen zu feuern und nur kontinuierlichen Beschuss halten, wenn sie wirklich nahe kommen sollten. Normalerweise werden sie schon vorher zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine zweite Welle trifft ein und fällt so schnell wie die erste. Dann hat man das [[Sprungtor|Tor]] durchquert, worauf man sich gegen eine dritte Welle zur Wehr setzen muss. Nachdem man mit dieser fertig ist, kommt man auf den Planeten [[Sandwell]] und kämpft auf engem Raum. Es ist schwer, dort etwas zu treffen, aber man kann es schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Zwischensequenz, in der das Schiff explodiert und Dogun stirbt, hat man den Planeten wieder verlassen und ist zurück im Weltraum - in seinem [[Raumanzug]]. Man sollte sich nach links drehen, bis man ein Schiff (nicht das große) im [[Asteroiden]]feld erblickt. Man visiert es an (je nach Spielversion wird es auch automatisch anvisiert), beschleunigt auf Maximalgeschwindigkeit und fliegt in seine Richtung. Sobald man nahe am Schiff ist, wird man automatisch aufgesammelt, also muss man sich nicht darum sorgen, eventuell mit ihm zusammenzustoßen. Allerdings sollte man darauf achten, einen Zusammenstoß mit einem der Asteroiden zu vermeiden, da das den Raumanzug sofort zerstören würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 3: Finde den Kristall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:AMan Talon.jpg|thumb|Die Talon, das Träger-Schiff der [[Marani]]-Famillie]]&lt;br /&gt;
Nachdem man erwacht und wieder bei Gesundheit ist, wird man in seinem Schiff im Sektor [[Antigone_Memorial|Antigone Memorial]] unmittelbar rechts neben einem [[Sonnenkraftwerk]] ausgesetzt. Für die nächste Mission ist es sehr sinnvoll, anzudocken und so viele Energiezellen zu kaufen, wie in den Laderaum passen. Nach dem Abdocken, sollte man die &amp;quot;[[AP Nikkonofune|Nikkonofune]]&amp;quot; auf der Sektorkarte sehen, das ist [[Saya_Kho|Sayas]] Schiff. Von Antigone Memorial nach [[Farnhams Legende]], wohin man fliegen soll, müssen folgende Tore passiert werden: S, O, S. Man könnte damit Probleme bekommen, die Tore in [[Rotes HQ]] zu finden. Denn weit im Süden, sind Ost- und Südtor nahe beieinander. Um es einfacher zu machen, hier die exakte Position des Osttores: 26.9/18.2/-38.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man das System betreten, berichtet einem Saya, dass sie im Westen angedockt sind. Die lange Station, die &amp;quot;[[Der Marodeur]]&amp;quot; heißt, ist es, wo man nach ihm suchen sollte. Nähert man sich dort an, greift einen [[Don Marani]] mit einigen Buster-Piraten an. Man kann das große Schiff und die Station erst einmal ignorieren, und sich auf die [[Schiffe#M4 - Leichter Jäger|Jäger]] konzentrieren, bis einen Saya anweist, den [[Sprungantrieb]] mit &amp;quot;Shift+j&amp;quot; zu aktivieren. Ist dieser aktiv, wählt man den unteren Sektor aus, da der Don dahin flieht. Während des Ladens sollte man den [[SINZA]]-Knopf drücken, um den Sprung zu beschleunigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Strategie hat sich geändert: Man sollte nun die Jäger ignorieren und geradewegs den großen [[TL]], die [[Talon]] angreifen. Es muss oft getroffen werden, bis die Schilde deaktiviert sind. Man wird es wohl nicht beim ersten Mal schaffen und sollte Saya aufmerksam zuhören, da das Schiff wiederum wegspringt. Wenn man dem Schiff gefolgt ist, sollte man seine Aktion wiederholen, bis Don Marani aufgibt und den [[Kristall]] auswirft. Ist es geschafft, sammelt Saya den [[Container]] auf und man wird irgendwo im Universum zurückgelassen, meist jedoch nahe dem schon bekannten Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Weg von hier aus besteht darin, dem Schiff über die [[Kommandokonsole]] (&amp;quot;Shift+c&amp;quot;) den Befehl zu geben, im Gonertempel in Wolkenbasis Südwest anzudocken. Da man sich dort schon einmal befunden hat, wird das Schiff automatisch den Weg dorthin finden, alles was zu tun ist, ist den SINZA zu aktivieren, wann immer man ein Tor durchquert hat, bis man angekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 4: Triff Thomus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe ist es, den Priester [[Thomus_Beckit|Thomus]] zu finden, der meist in [[Priesters_Gnade|Priesters Gnade]] zu finden ist. Auf dem Weg kommt man durch [[Erzgürtel]], was eine gute Gelegenheit zum Auffüllen des [[Energiezelle]]nvorrates darstellt, damit man später zurückspringen kann. Der Weg führt durch diese Tore: O, O, N, O, S, S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor sollte man an die Teladi [[Handelsstationen|Handelsstation]] (?) andocken, wo man mit Lihimes Eluleis Gebndius III. reden muss. Um Thomus&#039; Aufenthaltsort zu erfahren, ist es nötig, das Rennen zu gewinnen. Mit dem Schiff, das man bekommt, sollte man langsam zur Startposition fliegen, um sofort den richtigen Punkt zu finden, den man nach Rennstart ansteuern muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnt das Rennen, wird man bemerken, dass der nächste anzufliegende Punkt stets markiert wird. Man muss mangels [[Boost-Erweiterung]] manuell auf Höchstgeschwindigkeit gehen und sich dann auf das Fliegen konzentrieren. Stößt man mit irgendetwas zusammen, ist man tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rennen zu gewinnen ist leicht, wenn man einige Tricks beherrst. Man kann beispielsweise den nächsten Punkt gerade anvisieren, woraufhin das Kreuz in irgendeine Richtung auswandert, beispielsweise links. In diesem konkrekten Beispiel kann man ein wenig nach links neben das Kreuz zielen und die [[Steuerdüsenerweiterung]] benutzen, um in die selbe Richtung zu fliegen. Es ist jedoch nicht angeraten, zu weit nach außen zu zielen, damit man das Ziel noch immer treffen kann, wozu es schon ausreicht, ihm nahezukommen (etwas unter 500m). Wird der nächste Punkt markiert, weiß man, dass man getroffen hat. Verfehlt man einen, sollte man die Steuerdüsen ausgleichen, zielen und neu anfliegen. Am Ende des Rennes reicht es aus, den letzten Punkt im Startring zu treffen und zu warten, da es nicht in der nächsten Sekunde enden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man dürfte mit Leichtigkeit gewinnen. Falls nicht, wird einen der [[Teladi]] nach einigen Minuten erneut antreten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teladi berichtet einem, dass sich Thomus im östlichen [[Nebel]] von [[Erzgürtel]] aufhält. Hat man vorher die Energiezellen gekauft, kann man nun direkt dorthin springen, andernfalls bringen einen diese Tore zurück: N, N, W, S, W.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahe des Osttores findet man ein Schiff namens &amp;quot;Solitas&amp;quot; auf der Sektorkarte. Nähert man sich ihm an, (auf etwa 5km) bekommt man die benötigten Informationen. Nun kann man nach [[Argon_Prime|Argon Prime]] zurückkehren (N, N) und von Kommunikationsreichweite der [[Argon_Eins|Argon Eins]] aus mit [[Ban_Danna|Ban Danna]] reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 5: Nividiumkonvoi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchquere das Südtor von [[Argon_Prime|Argon Prime]]. Wenn du in [[Heimat_des_Lichts|Heimat des Lichts]] angekommen bist, finde den Anführer des [[TerraCorp]]-Konvois und kontaktiere ihn. Danach fliegst Du direkt durch das Südtor nach [[Erzgürtel]]. Nach wenigen Sekunden kommt auch der Konvoi an, und Du befindest dich in einem Geschützturm eines [[TL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt schiesst Du die [[Khaak]]fähren in Grund und Boden. Ziele ein bisschen vor die Schiffe, um sie direkt zu treffen. Drei Angriffswellen musst Du durchstehen. Daraufhin wirst Du zurück in Dein Schiff transportiert. Nun zerstörst Du auch die restlichen Schiffe. Konzentriere Dich zunächst auf die Jäger, die können Dir am meisten schaden. Die Scouts sind recht einfach. Nach dem Kampf dockst Du an das [[Sonnenkraftwerk|SKW]] an und kaufst neue Energiezellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun triffst Du Dich mit [[Saya_Kho|Saya]] in [[Ocracokes_Sturm|Ocracokes Sturm]] (W, S, O, S, W, S).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in das System kommst, siehst Du die [[Yaki]] in einem [[Asteroiden]]. Nun fliegst Du eine Spionagesonde. Dein Ziel ist, das Ende der Passage zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege vorwärts und vermeide die ersten zwei Scanner, indem Du den roten Strahlen ausweichst. Fliege durch die Mitte um den ersten zu vermeiden, beschleunige dann, um den Strahlen des nächsten Scanners zu entfliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege weiter auf dem Pfad zu den nächsten Scannern. Beobachte sie und warte, bis der Strahl des näheren Scanners sinkt. Wenn er in etwa waagerecht ist, beschleunige und halte Dich an der rechten Wand, dann niedrig um dem zweiten Scanner zu entgehen. Diese Scanner sollten kein Problem sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter ihnen werden links eine Metallöffnung und rechts eine Art runde Schleuse sichtbar. Merke Dir das Aussehen dieser Schleuse und fliege durch die Öffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Scanner ist einfach, man hält sich am besten oben links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kommst Du an eine weitere Schleuse mit gleichem Aussehen, diese ist aber geöffnet. Der Scanner scannt diese Öffnung regelmäβig, mit etwas Glück und Geschwindigkeit kann man aber hindurchkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun musst Du Dich ohne Licht zurechtfinden. Es gibt nur einen Weg, den zu finden ist zuweil aber etwas verwirrend. Der Weg führt zu einer anderen Schleuse neben zwei Rohren. Fliege in die Schleuse und durch den Tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folge dem Tunnel und weiche dem Scanner aus, indem Du Dich über den Rohren an der Wand hältst. Nun musst Du eine weitere Schleuse durchqueren. Danach fliegst Du wieder durch die engen Metallwände und hast es geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Deine Freunde abreisen bleibst nur Du übrigund es gibt nichts zu tun. In einem Nachrichtenclip wirst Du darüber informiert, dass die Paraniden-Kernsektoren ab sofort tabu sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer kurzen Weile (bleib einfach im Sektor) taucht Dein alter Freund [[Don_Marani|Don Marani]] auf. Attackiere die kleinen Schiffe, die er auf Dich hetzt, halte Dich aber von dem grossen Schiff fern. Nachdem Du die kleinen Schiffe erledigt hast, spricht Don mit Dir. Deine Mission: Finde seine Tochter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission 6: Finde das Mädchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flieg nach [[Thuruks_Stolz|Thuruks Stolz]]. Von [[Wolkenbasis_SW|Wolkenbasis SW]] aus N, N, N, N, N, O, O, O, O, O, O, [[Familie_Whi|(Familie Whi)]] S, S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schau Dir die Unterhaltung mit [[Saya_Kho|Saya Kho]] an, docke dann an den [[Split Handelshafen]] an. Am [[Schwarzes_Brett|Schwarzen Brett]] siehst Du ein Stellenangebot als Pilot in einer [[Siliziummine]]. Fliege in die Nähe der Mine und sprich zum Manager. Saya spricht nochmals mit Dir und bringt sich in Dein Gespräch ein. Fliege nun nach [[Teladi Profit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Springe oder flieg N, N, W.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähere Dich dem [[Glückspalast]] und halte in mindestens 5km Entfernung an. Warte. Saya fliegt ein bisschen herum und wird gefangengenommen. Warte noch ein bisschen, bis die Geiselnehmer sie in den Glückspalast geschafft haben. [[SQUASH_Mine|Squash-Mine]]n tauchen auf. Zerstöre sie entweder mit gezielten Schüssen oder [[Raketen]] ([[Moskito]]). Drei [[Piraten]] greifen an. Töte sie, und Du findest Dich nach einer Videosequenz in Deinem [[Raumanzug]] im All.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege geradeaus und dann nach rechts. Folge dem Korridor und wende Dich der Markierung zu. Kommst Du nahe genug heran, befindest Du Dich automatisch im Schiff. Hinten links in der Landebucht ist ein Loch, fliege hindurch und schiesse auf das schwarze, runde Objekt an der linken Wand. Wenn es explodiert verschwindet auch das blaue Schutzschild. Schalte auch die roten Selbstschussanlagen über dem Eingang aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht es durch die Öffnung und aufwärts. Wende Dich an der ersten Abzweigung nach links und achte auch auf die Selbstschussanlagen. An der nächsten Abzweigung wählst Du den rechten Weg, der Dich nach unten führt. Folge diesem Gang bis hinter den langen Gang mit den Lasern am Ende. Folge dem Gang weiter, bis Du an eine Kreuzung kommst. Geradeaus, dann links (die anderen Wege sind Sackgassen), noch einmal links, und Du fliegst in eine Halle. Du siehst ein weiteres schwarzes rundes Objekt. Zerstöre auch dieses mit deinen Lasern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege nun schnell und präzise zu dem Eingang der vorher durch ein Kraftfeld verschlossen war. Von dort aus rechts, rechts, geradeaus, links, links, rechts (hier kamst Du letztes Mal von links), und in eine Halle mit vielen Luken. Feuere auf jede Luke, bis alle Luken zerstört sind. Erst dann kannst Du weiter machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege durch die Halle (nicht den Weg den Du gekommen bist), und Du kommst an eine Kreuzung mit blauen, grünen und roten Pfeilen. Du kommst aus der Richtung der roten Pfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege nach links in den Gang mit dem blauen Pfeil. Fliege den Gang entlang, scharf links an der nächsten Ecke (die anderen Wege sind Sackgassen) und rechts an der nächsten Kreuzung. Zwei Lasertürme sind in die Decke eingelassen. Ein wenig weiter findest Du weitere Lasertürme. Du fliegst durch einen blauen Ring und dann in den nächsten Tunnel auf der rechten Seite. Wenn Du die nächsten Rettungskapseln erblickst, beginnen zwei Lasertürme an der rechten Wand, auf Dich zu feuern. Zerstöre sie und schiesse wieder alle Luken offen. Nach einer kurzen Videosequenz bist Du wieder im freien Weltraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warte Dein Schiff und fliege nach [[Farnhams Legende]] (W, W, S, S).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontaktiere die Marodeur-Station (?) und verlange Don Marani. Sprich zu ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kannst Du wieder ein bisschen umherfliegen, bis Du benachrichtigt wirst, dass [[Miria Marani]] abreisefertig ist. Flieg zum Marodeur in Farnhams Legende und sprich zu ihr an Bord der Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!!! BUG: In einigen Spielen hängt der Plot an dieser Stelle; Miria kontaktiert einen nicht und man hat keine Möglichkeit, fortzufahren. Ein Patch ist in Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 7: Kristalljagd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Gespräch hast Du drei Möglichkeiten: Fliege zum [[Xenon]]-Sektor, fliege zu den [[Paraniden]] oder besuche die [[Yaki]]s. Deine Entscheidung. Ich würde die Yakis empfehlen; die werden sich um die [[Disruptorrakete]]n (?) kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mission 7.1: Yaki-Kristall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege durch das Nord- und Südtor nach [[Olmancketslats Vertrag]]. Nach einer kurzen Unterhaltung musst Du Miria überreden, Dir zu helfen, indem Du ihr ein paar [[Computerkomponenten]] bringst. Die nächste Fabrik ist in [[Roter Schein]] (N, W, S, W, W, W). Kaufe Computerkomponenten für mindestens 10.000 Credits und fliege zurück nach [[Bala Gis Freude]]. Dort funkt sie Dich wieder an und gibt Dir den Auftrag, an die [[Quantumröhrenfabrik]] anzudocken. Dort triffst Du Jesan und steigst in sein Schiff. Mit diesem fliegst Du zurück nach Olmancketslats Vertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm nun die Disruptorraketenfabrik ins Fadenkreuz und fliege nah heran. Unter 100m beginnt der Scan. Sofort wirst Du von Kampfschiffen angegriffen. Bleib in Tuchfühlung mit der Station. Am besten fliegst Du langsam um Dein Ziel herum, zwischen den Waffen (?) der Station. Auf diese Weise vermeidest Du zu viele Treffer. Bleibe dort bis der Scan abgeschlossen ist, fliege daraufhin zurück zur Quantumröhrenfabrik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun brauchst Du einen Experten, der sich die Pläne anguckt. Fliege nach [[Argon Prime]] (W, S, W, W, N) und kontaktiere [[Ban Danna]] auf der [[Argon Eins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem kurzen Film kannst Du Dich wieder entscheiden, welchen Kristall Du nun suchen willst. Die Paraniden sind nicht weit weg und daher kein schlechter Kandidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mission 7.2: Kristall der Paraniden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du den Anweisungen gefolgt bist, solltest Du Dich nun in [[Argon Prime]] befinden. Fliege nach [[Minen des Imperators]] (S, S, W, S)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde dort das Schiff der Tempestiner (?) und funke die Pilotin Miria an. Sie erzählt Dir, dass Du in der Nähe des Osttores ein Schiff der Grenzpatrouille finden kannst, das hilfreich sein könnte. Fliege bis auf 2km an das Osttor heran. Du bekommst die Nachricht, dass Du nicht passieren darfst, aber Miria kennt jemanden auf dem [[Paranid_Handelsdock|Handelsdock]], der Dir helfen kann. Docke dort an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Station triffst Du Dich mit Nolmancketnun. Er bietet Dir an, für 30.000 Credits eine Nachricht zu überliefern. Du hast keine andere Wahl. Während er die Nachricht überliefert, kannst Du die Zeit nutzen und ein bisschen Geld verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Nachricht ankommt, brauchst du 200.000 credits und musst den Verkäufer in [[Elenas Glück]] treffen. Du findest den Paraniden in der &amp;quot;[[Age of Oedipus]]&amp;quot;, die um das Handelsdock kreist. Sprich mit ihm. [[Khaak]] tauchen auf und greifen Dich an, und er entflieht. Hast Du die Khaak erledigt, hat er einen bedauernswerten Unfall, in einem Videoclip entreisst Du ihm den Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kannst Du zum Xenonsektor 101 fliegen, um den letzten Kristall zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission 7.3: Xenonkristall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege von [[Elenas Glück]] aus S, O, S, O, S, und Du landest im [[Xenon Sektor 101]]. Das Tor zu diesem Sektor kann man südlich des Westtores von [[Nopileos Memorial]] gut sehen. Wenn möglich speichern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor triffst Du eine Menge Leute, die Dir ohne weiteres helfen. In der Sektormitte siehst Du ein paar [[Container]] umherschweben. Deine Aufgabe ist, zu überleben und diese Container einzusammeln. Vernichte also zuerst die [[Xenon]] in der Nähe der Container, nimm dann alle Container auf, die keine Raketen enthalten. In einem der Container befindet sich der schwarze Kristall (evtl. im vierten!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Du den Kristall hast, verlasse den Sektor und fliege zurück zum [[Tempel_der_Goner|Goner-Tempel]].&lt;br /&gt;
(Weg: N, W, N, W, N, W, W, S, S, W)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 8: Die Falle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Du angedockt und mit [[Noah Gaffelt]] gesprochen hast, gib ihm ein wenig Zeit. Kaufe für dein Schiff ein paar neue Waffen und stelle sicher, dass Dein Schiff heil und mit [[Scanner]]n ausgestattet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Noah startklar ist, bekommst Du eine Nachricht, sonst kannst Du auch vor dem [[Tempel_der_Goner|Gonertempel]] warten bis die Mission automatisch startet. Ihr werdet in einen Hinterhalt gelockt und Du musst Dich den Feinden stellen. Vernichte zunächst ein paar [[Piraten]], wende Dich dann Ions [[M6|Korvette]] &amp;quot;Truelight Seeker&amp;quot; zu. Es dauert ein bisschen bis die Schilde runter sind, aber sobald sie zusammenbrechen gibt er auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schau Dir das Gespräch genau an und achte auch auf die nächste Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 9: Bergbau unmöglich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege durch das Südtor und docke an die [[Paranid_Handelsstation|Paranid-Handelsstation]] an. Spreche mit Nolmancketnun. Er will Geld. Viel Geld. Bleibe in der Station, nach einer Weile bekommst Du die Nachricht, dass er 250.000 [[Credits]] will. Wenn Du das Geld nicht hast, musst Du es verdienen und später wieder kommen. Sprich dann wieder zu ihm, und Du musst wieder eine Zeit warten. Wenn er später wieder mit Dir in Kontakt tritt, fliege zurück zur Handelsstation. Er erzählt Dir, dass die Mine gebaut wird und er auf den Papieren für Dich einen anderen Namen benutzt hat. Fliege nun zweimal durch das Osttor. Zu dem Zeitpunkt ist die Mine gebaut, Du findest sie zu Deiner Linken in dem System, in dem Du ankommst. Docke an. Nach kurzem Gespräch über Mutationen kannst Du zurück nach [[Minen des Imperators]] fliegen. Die nächste Mission beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 10: Besuch bei der AP Gunner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reise nach [[Nyanas Unterschlupf]]. Ein [[Sprungantrieb]] wäre nützlich, ist aber nicht notwendig, wenn du ihn Dir nicht leisten kannst. In diesem Fall, fliege folgenden Weg von [[Minen des Imperators]]: N, O, O, N, O, S, O, S, O, O, O, ([[Aladnas Hügel]]) S, S, S, S, O, O, N, O, N, ([[Achtzehn Milliarden]]). Von hier aus nach Osten, mit Vollgas durch den [[Xenon]]sektor, durch das Nordtor nach [[Grüne Schuppe]] und nun durch das Osttor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Nyanas Unterschlupf fliegst Du zu den vier [[Asteroiden]] links von Dir. Dort findest Du ein Schiff. Es hat einen ungewöhnlichen Namen und wird Dich sofort sehen. Nähere Dich bis auf 4km, und eine Videosequenz startet. Nun wird es kompliziert: [[Khaak]] tauchen auf. Nutze Deine [[Boost-Erweiterung]] sobald die Videosequenz endet und fliehe mit Vollgas in den Tunnel. Es gibt nur einen Weg, nutze Deine [[Steuerdüsen]], um Kurven und Hindernissen auszuweichen. Bist Du nicht schnell genug, wirst Du von den Khaak zerstückelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am anderen Ende triffst Du auf einen Schwarm Khaak. Vernichte zuerst die [[Bomber|Jäger]] – die sind die gefährlichereren Gegner – und dann die [[Scout]]s. Nach dem Kampf musst Du nach [[Argon Prime]] zurückkehren. Nutze den Sprungantrieb oder fliege W, S ([[Xenon Sektor 347]]), W, S, W, S, W, W, N, N, N, ([[Aladnas Hügel]]) W, W, W, N, W, N, W, W, W, N.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähere Dich der [[Argon Eins]] und sprich mit [[Ban Danna]]. Er möchte, dass Du wartest, bis die Crew bereit ist. Dreh also dein Ding und warte auf weitere Nachrichten von Ban Danna, fliege dann zurück zur Argon Eins und sprich wieder mit ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 11: Scannen der Nividium-Fabriken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun befindest Du Dich in [[Saya_Kho|Sayas]] Nikofune-Kampfschiff und bist auf dem Weg nach [[Minen des Imperators]]. Fliege S S W S, um dorthin zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist Du dort angekommen, nähere Dich der [[Nividium]]fabrik Alpha. Saya markiert Dir einen Teil der Station; Du näherst dich diesem Teil. Bist Du 100-150m von Deinem Ziel entfernt, beginnt ein Scan. Sobald der Scan erfolgreich war, taucht ein Paranide auf, der Dich angreifen will. Fliehe mit Deinen Freunden zum Osttor, sobald Du wieder Kontrolle über das Schiff hast; mit den Feinden kannst Du es alleine nicht aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Paranid Prime wendest Du Dich nach Norden und näherst Dich der dortigen Nividiumfabrik. Bevor Du nahe genug harankommst, tauchen weitere Paraniden auf. Halte Dein Schiff an der markierten Stelle, sodass die Feinde nur die Station, nicht aber Dein Schiff treffen. Ist der Scan erfolgreich, fliehe ein weiteres Mal vor den Paraniden und fliege durch das Südtor nach [[Imperialer Grenzbereich]] und von dort durch das Osttor. Nach einer kurzen Videosequenz springst Du von dort nach [[Roter Schein]] (Nordtor) und fliegst nach [[Argon Prime]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege zur Argon Eins und spreche zu Ban Danna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 12: Unschuldsbeweis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht es Schlag auf Schlag: Du wirst festgenommen. Daraufhin kannst Du mit einem Schiff fliehen – flieg einfach mit Höchstgeschwindigkeit davon und lass Dich nicht treffen. Du springst zu [[Marodeur|Dons Basis]] und dockst an. Als nächstes springst Du nach [[Herzogs Reich]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff attackiert Dich, Du kannst es ganz einfach mit dem [[Ionen-Disruptor]] beschießen, bis der Pilot aufgibt. Du wirst in das Schiff transportiert und musst nun die Nividium-Station attackieren. Vier Kugeln (?) stellen die Energie für den Unsichtbarkeits-Feldgenerator (?) bereit. Zerstöre sie, und der Generator versagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Paraniden fliehen nach [[Ketzers Untergang]]. Deine Aufgabe ist, zu einer von Feinden umgebenen Station zu fliegen. Kommst Du nahe genug an die Station heran, siehst Du ein Feld. Näherst Du Dich diesem, wird ein Tor sichtbar. [[Khaak]] greifen an. Verteidige Dich. Attackiere zunächst die kleineren Schiffe, dann die gröβeren. Diese kannst Du am besten aus sicherer Entfernung erledigen. Wenn die Schiffe auf Dich feuern, fliehst Du, um nach kurzer Zeit wieder anzugreifen. Eine weitere Angriffswelle trifft Dich. Wende dieselbe Taktik an: Zerstöre zunächst die kleinen Feinde, attackiere die anderen Schiffe taktisch klug. Nach einem bestimmten Punkt siehst Du in einer Videosequenz einen grossen Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Sequenz befindest Du Dich in einer Art Tunnel. Beschieβe die runden Generatoren und vermeide die herumfliegenden Trümmer (am besten links halten). Wenn die Station explodiert, lehn Dich zurück und geniesse das Feuerwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlichen Glückwunsch, Du hast X3 – Reunion durchgespielt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von nun an kannst Du machen was Dir gefällt; die [[Endlosphase]] des Spiels beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Moo-Kye&amp;diff=21686</id>
		<title>Moo-Kye</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Moo-Kye&amp;diff=21686"/>
		<updated>2007-04-03T20:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: /* Geschichte */ Etwas um- und ausformuliert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Daten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Name:&amp;lt;/u&amp;gt; Moo-Kye&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Spezies:&amp;lt;/u&amp;gt; Argone&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/u&amp;gt; weiblich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;frühere Berufe:&amp;lt;/u&amp;gt; unbekannt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;gegenwärtiger Beruf:&amp;lt;/u&amp;gt; Chefin des Verbrechersyndikats der [[Yaki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moo-Kye&#039;&#039;&#039; ist die Begründerin und Anführerin des gefürchteten Verbrechersyndikats der [[Yaki]]. Sie war beteiligt an dem Aufstand unterdrückter Minenarbeiter bei [[Odysseus V]]. Das Ziel war, die Handelsbeschränkungen der [[Profit-Gilde]] aufzuheben, die schon viele Minenarbeiter in den Hungertod geführt hatten. Da sie ihre Ziele auf politischem Weg nicht durchsetzen konnten, beschloss Moo-Kye mit Gleichgesinnten die [[Yaki]] ins Leben zu rufen, um mit allen Mitteln zu ihrem Willen zu kommen. Sie ist die alleinige Chefin der [[Yaki]] und für ihre Skrupellosigkeit berüchtigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Figur stammt aus der Geschichte [[Dominion]] und taucht in den Spielen nicht auf. Allerdings wurde in [[X2]] und [[X3]] der [[Sektor]] [[Moo-Kyes Rache]] nach ihr benannt. Ein weiteres Mal taucht sie in [[Yoshiko]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hintergrund}}&lt;br /&gt;
{{Person}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Odysseus_V&amp;diff=21685</id>
		<title>Odysseus V</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Odysseus_V&amp;diff=21685"/>
		<updated>2007-04-03T20:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Odysseus V&#039;&#039;&#039; ist ein größeres [[Asteroid]]enfeld im Raum der [[Paraniden]], im System eines Sternes von schwacher Leuchtkraft und ohne Planeten. Die Asteroiden der Gruppe besitzen ein hohen Gehalt an [[Silizium]], das von Prospektoren abgebaut wurde. Trotz der schlechten Versorgungslage mit [[Energiezellen]] und Nahrungsmitteln konnten die Minen von &#039;&#039;&#039;Odysseus V&#039;&#039;&#039; mehrere tausend Arbeiter unterschiedlichster Spezies beschäftigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als jedoch seitens der [[Profit-Gilde]] die festgesetzten Preisgrenzen für Nahrung und Energie erhöht, für Silizium aber drastisch gesenkt wurden, brach die wirtschaftliche Grundlage der Bergarbeiter zusammen. Die notwendige Versorgung der Minen mit Lebensmitteln und Medikamenten konnte nicht mehr aufrecht erhalten werden, zudem standen nicht ausreichend Schiffe zur Verfügung die Arbeiter zu evakuieren. Weder die Regierung, noch die Gilde zeigten sich fähig, erforderliche Gegenmaßnahmen einzuleiten, sodass große Teile der Bevölkerung von &#039;&#039;&#039;Odysseus V&#039;&#039;&#039; an Hunger und Seuchen starben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den wenigen Überlebenden gehörte auch [[Moo-Kye]], die ihren Lebensgefährten durch eine der Seuchen verlor. Die Schreckensbilder von &#039;&#039;&#039;Odysseus V&#039;&#039;&#039; begründeten ihren Hass auf die Gilden und ihre Entschlossenheit gegen diese zu kämpfen, was schließlich zur Gründung der [[Yaki]] führen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Asteroid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Unbekannte_Sektoren&amp;diff=21683</id>
		<title>Unbekannte Sektoren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Unbekannte_Sektoren&amp;diff=21683"/>
		<updated>2007-04-03T15:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: /* Östlich von Zrts Machtbereich */ Westen mit Osten verwechselt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_Sek_Unbekannt1.jpg|thumb|Unbekannter Sektor westlich von [[Xenon Sektor 534]]]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Über diesen Sektor sind in der Datenbank des Bordcomputers keine Daten verfügbar.}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Unbekannten Sektoren&#039;&#039;&#039; liegen abseits der bekannten Handelswege. Oft liegen die zu ihnen führenden Sprungtore weit außerhalb der [[Ekliptik]] und wurden daher nicht entdeckt. Die Sektoren wirken oft leer, man trifft dort höchstens auf hüllenfressende [[Nebel]] und das ein oder andere [[Khaak]]schiff, obwohl sie durchaus auch über wunderschöne Planeten verfügen können. Einige dieser Sektoren bieten auch Zuflucht für [[Piraten]], die mit [[SQUASH Mine]]n Besucher abwimmeln wollen. Aus diesen Gründen gilt beim Betreten eines unbekannten Sektors äußerste Vorsicht. Die Sektoren sind im [[Bordcomputer]] nicht verzeichnet und werden daher, wie auch andere Dinge, als &amp;quot;[[Unbekannt]]&amp;quot; klassifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige unbekannte Sektoren aus [[X²]] wurden im Zuge der Kolonisierung mit der Zeit erschlossen und besiedelt. Folglich sind einige Sektoren, die in X² noch unbekannt sind, in [[X³]] entdeckt und besiedelt. So wächst das [[X-Universum]] mit der Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die [[Khaak Sektoren|Sektoren der Khaak]] sind zwar größtenteils unbekannt und unbenannt, werden aber in einem separaten Artikel behandelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Unbekannte Sektoren (X²)=&lt;br /&gt;
==Westlich von [[Rhys Begierde]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:Unbekannter_Sektor_01.jpg|thumb|right|Unbekannter Sektor westlich von Rhys Begierde (X²)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=70% valign=top |Bereits seit langer Zeit ranken sich in den Bars des Sektors [[Familie Rhy]] Gerüchte um ein verschollenes Sprungtor in der Nähe. Hierbei handelt es sich um das noch nicht entdeckte Westtor im Sektor Rhys Begierde, welches sich extrem weit westlich außerhalb der [[Ekliptik]] innerhalb eines Nebels versteckt und in diesen Sektor führt.&lt;br /&gt;
Innerhalb dieses Sektors befindet sich absolut nichts, mit Ausnahme von  vier Asteroiden und einem weiteren, zerstörten Sprungtor im Westen des Sektors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor einiger Zeit fanden Forschungsschiffe der [[Familien der Split#Familie Rhy|Familie Rhy]] dieses Tor und der bis dato unbekannte Sektor wurde kolonisiert und trägt seitdem den Namen [[Rhys Kreuzzug]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} align=right&lt;br /&gt;
! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;      |&#039;&#039;&#039;Unbekannter Sektor - X²&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor1}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Besonderheiten || width=50%| ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Planeten       || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Sonnenstärke   || 150%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Asteroiden     || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Erz        || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Silizium   || 43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Nividium   || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Östlich von [[Ödland]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:Unbekannter_Sektor_03.jpg|thumb|right|Unbekannter Sektor östlich von Ödland (X²)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=70% valign=top |Östlich vom Sektor Ödland gelegen bietet dieses System ein geheimnisvolles Ambiente - und weist dabei erstaunliche Ähnlichkeiten mit dem unbekannten Sektor westlich vom [[Xenonsektor 534]] auf. Auch hier findet sich ein violett-leuchtender, hochenergetischer Nebel, der die beiden Planeten in ein mystisches Licht taucht. [[Nividium|Nividiumhaltige]] [[Asteroiden]] finden sich hier nicht - dafür aber eine Reihe extrem hochwertiger [[Erz|Erzasteroiden]] sowie einige, die [[Silizium]] beherbergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Westtor befindet sich Feld aus mehr oder weniger funktionstüchtigen [[SQUASH-Mine|SQUASH-Minen]]; ihre Herkunft ist weitgehend unbekannt. &amp;lt;br&amp;gt; Nur ab und zu sind [[Goner|Gonerschiffe]] zu beobachten, wie sie in diesen Sektor fliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor nicht allzulanger Zeit wurde dieser Sektor von den [[Argonen]] kolonisiert und heißt seitdem [[Polarstern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres funktionsfähiges Sprungtor führt in einen weiteren, unbekannten Sektor. &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;      |&#039;&#039;&#039;Unbekannter Sektor - X²&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor1}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Besonderheiten || SQUASH-Minen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Planeten       || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Sonnenstärke   || 150%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Asteroiden     || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Erz        || 102&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Silizium   || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Nividium   || 32&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwei Mal Östlich von [[Ödland]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:Unbekannter_Sektor_04.jpg|thumb|right|Unbekannter Sektor zwei mal östlich von Ödland (X²)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=70% valign=top |Die drei Planeten des Systems stehen in einer unglaublichen und seltenen Konstellation und auch der [[Nebel]] sieht wundervoll aus. Innerhalb dieses Nebels am westlichen Rand der [[Ekliptik]] befindet sich ein weiteres, jedoch zerstörtes Sprungtor. Wer auf Asteroidenjagd ist, wird arg enttäuscht: kein einziger ist hier zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst kürzlich wurde auch dieser Sektor von den [[Argonen]] kolonisiert und trägt seitdem den Namen [[Aguilars Gürtel]]. Wie und durch wen das zerstörte Osttor wieder reaktiviert oder ausgetauscht wurde, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;      |&#039;&#039;&#039;Unbekannter Sektor - X²&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor1}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Besonderheiten || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Planeten       || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Sonnenstärke   || 150%&lt;br /&gt;
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| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Erz        || 0&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Unbekannte Sektoren (X² &amp;amp; X³)=&lt;br /&gt;
==Westlich von [[Xenonsektor 534]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:Unbekannter_Sektor_02.jpg|thumb|right|Unbekannter Sektor westlich von Xenonsektor 534 (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Unbekannter Sektor west 534.jpg|thumb|Unbekannter Sektor westlich von Xenonsektor 534 (X³)]]&lt;br /&gt;
Dieser Sektor befindet sich westlich des Xenonsektors 534. Das Sprungtor, welches in dieses System führt, liegt versteckt hinter riesigen Asteroiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb dieses Sektors befinden sich drei wunderschöne Planeten, welche diesem System zusammen mit dem hochenergetischen, violett-leuchtenden [[Nebel]] eine geheimnisvolle Aura verleihen. Auch [[Asteroiden]] mit dem seltenen Mineral [[Nividium]] lassen sich hier finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|width=50% valign=top |Am südlichen Rand der [[Ekliptik]] befindet sich ein zerstörtes Sprungtor, welches Vermutungen zu Folge einst in einen weiteren Xenonsektor führte. Es wurde -möglicherweise- von der argonischen Eingreiftruppe zerstört, welche bereits den benachbarten [[Xenonsektor 534]] zuvor gesäubert haben soll. Belege dafür, dass es die argonische Flotte aber überhaupt in diesen Sektor geschafft haben soll, gibt es jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;      |&#039;&#039;&#039;Unbekannter Sektor - X²&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor1}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Besonderheiten || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Planeten       || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Sonnenstärke   || 150%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Asteroiden     || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Silizium   || 43&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;      |&#039;&#039;&#039;Unbekannter Sektor - X³&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor1}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Besonderheiten || Verstecktes Schiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Erz        || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Silizium   || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Nividium   || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Unbekannte Sektoren (X³)=&lt;br /&gt;
==Südlich von [[Nebel des Elysiums]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:Unbekannter südl Nebel d E.jpg|thumb|Unbekannter Sektor südlich von Nebel des Elysiums (X³)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=70% valign=top | Dieser Sektor ist nur duch das Südtor im Sektor Nebel des Elysiums zu erreichen. In der Galaxiekarte kann man ihn nicht anwählen. Er ist sehr weit von den übrigen Sektoren entfernt und daher nicht für eigene Produktionen zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;      |&#039;&#039;&#039;Unbekannter Sektor - X³&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor1}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Besonderheiten || Nicht mit dem Sprungantrieb zu erreichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Planeten       || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Sonnenstärke   || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Asteroiden     || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Erz        || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Silizium   || /&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Nividium   || /&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Östlich von [[Zrts Machtbereich]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:Unbekannter bei Z&#039;rts Machtbereich.jpg|thumb|Unbekannter Sektor östlich von Z&#039;rts Machtbereich (X³)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=70% valign=top | Dieser Sektor ist östlich vom Sektor Z´rts Machtbereich gelegen und bietet eine gute Ausbeute an Erz, allerdings ist der Sektor weit entfernt von den [[Kernsektoren]], daher müsste man das Erz dorthin exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;      |&#039;&#039;&#039;Unbekannter Sektor - X³&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor1}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Besonderheiten || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Planeten       || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Sonnenstärke   || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Asteroiden     || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Erz        || 64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Silizium   || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Nividium   || /&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Östlich von [[Zuflucht des Patriarchen]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:Unbekannter bei Zuflucht des Patr.jpg|thumb|Unbekannter Sektor östlich von Zuflucht des Patriarchen (X³)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=70% valign=top | Dieser Sektor grenzt an das Splitgebiet und bietet sich daher für eine Nostrop-Produktion an. Der Sektor wird selten von [[Khaak]] und [[Piraten]] überfallen und bietet mit seinen zwei Planeten einen schönen Anblick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;      |&#039;&#039;&#039;Unbekannter Sektor - X³&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor1}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Besonderheiten || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Planeten       || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Sonnenstärke   || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Asteroiden     || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Erz        || /&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Silizium   || /&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Nividium   || /&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Westlich von [[Mahlstrom]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:X3screen00273.jpg|thumb|Unbekannter Sektor westlich von Mahlstrom (X³)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=70% valign=top | Dieser Sektor ist durchzogen von einem sehr dichten [[Nebel]], der die Sicht und das Gravidar beeinträchtigt. Gefahren bestehen hier an den häufigen Piratenaktionen in diesem Sektor. Von eigenen Produktionen in diesem Sektor ist abzusehen, da die eigenen Schiffe durch den piratenverseuchten Sektor Mahlstrom fliegen müssen, um in die sicheren Sektoren zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;      |&#039;&#039;&#039;Unbekannter Sektor - X³&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor1}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Besonderheiten || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Planeten       || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Sonnenstärke   || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Asteroiden     || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Erz        || /&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Silizium   || /&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Südwestlich von [[Mahlstrom]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Schiff_versteckt.jpg|thumb|Unbekannter Sektor südwestlich von Mahlstrom (X³)]]&amp;lt;!--[[Bild:X3screen00274.jpg|thumb|Unbekannter Sektor südwestlich von Mahlstrom (X³)]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=70% valign=top | Auch dieser Sektor ist durchzogen von einem dichten Nebel (Asteroiden werden erst sehr spät sichtbar!), und auch Piraten sind hier häufig anzutreffen. Der Sektor hat 42 Asteroiden, allerdings haben diese allesamt eine Ausbeute von 0. Eine Mine zu bauen wäre daher reine Geldverschwendung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|In diesem Sektor findet man ein verstecktes Schiff. (-12.0/1.16/-19.3)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;      |&#039;&#039;&#039;Unbekannter Sektor - X³&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor1}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Besonderheiten || Verstecktes Schiff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Planeten       || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Sonnenstärke   || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Asteroiden     || 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Erz        || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Silizium   || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Nividium   || /&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Östlich von [[Ruhe des Pontifex]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:X3screen00275.jpg|thumb|Unbekannter Sektor östlich von Ruhe des Pontifex (X³)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=70% valign=top | Dieser Sektor ist leer und dunkel. Er weißt keine Besonderheiten auf und wird nur sehr selten von Piraten besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;      |&#039;&#039;&#039;Unbekannter Sektor - X³&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor1}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Besonderheiten || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Planeten       || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Sonnenstärke   || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Asteroiden     || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Erz        || /&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Silizium   || /&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Nividium   || /&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Westlich von [[Unheilige Herkunft]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:X3screen00276.jpg|thumb|Unbekannter Sektor westlich von Unheilige Herkunft (X³)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=70% valign=top | Dieser Sektor ist durchzogen von einem schön anzusehenden, roten, Nebel und besitzt 3 Erz-Asteoriden, die alle eine Ausbeute von 3 aufweisen. Sie stehen in einer seltsamen Formation zueinander. Piraten und Khaak sind hier eher selten anzutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;      |&#039;&#039;&#039;Unbekannter Sektor - X³&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor1}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Besonderheiten || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Planeten       || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Sonnenstärke   || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Asteroiden     || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Erz        || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Silizium   || /&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Nividium   || /&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Südwestlich von [[Unheilige Herkunft]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:X3screen00277.jpg|thumb|Unbekannter Sektor südwestlich von Unheilige Herkunft (X³)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=70% valign=top | Dieser Sektor ist sehr weit von den bewohnten Sektoren entfernt. Mit dem Sprungantrieb braucht man mehr [[Energiezellen]] als sonst um aus diesem Sektor zu springen. Ein Asteorid hat eine sehr hohe Ausbeute an Silizium (64), eine Mine bietet sich hier allerdings nicht an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;      |&#039;&#039;&#039;Unbekannter Sektor - X³&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor1}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Besonderheiten || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Planeten       || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Sonnenstärke   || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Asteroiden     || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Erz        || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Silizium   || 64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Nividium   || /&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwischen [[Montalaar]] und [[Neuer Verdienst]]==&lt;br /&gt;
[[Bild:DDF_Eigener_Sektor_9.jpg|thumb|Unbekannter Sektor östlich von Montalaar (X³)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| width=70% valign=top |Dieser Sektor wurde erst vor relativ kurzer Zeit entdeckt. Sofort brachen die [[Teladi]] auf, ihn zu annektieren und in ihm ein neues Profitzentrum zu gründen. Unter hohem finanziellen Aufwand wird dort momentan eine Besiedelung vorbereitet; die Kolonien auf dem Planeten sind bereits fertig gestellt. Die [[Argonen]], die ebenfalls eine Kolonie gründen wollten, haben sich nach kurzer Auseinandersetzung zurückgezogen. Nun wartet man ab, wie die Teladi in der Frage der Besiedelung weiter vorgehen werden. &lt;br /&gt;
{{Spoiler|Nachdem die Teladi die Kolonien auf dem Planeten fertiggestellt und im Orbit eine hochmoderne und teure Handelsstation errichtet haben, geht dem Geschäftsführer der Aktion leider das Geld aus. Der Sektor heißt nun zwar &#039;&#039;&#039;Habgier&#039;&#039;&#039; und ist unter den Völkern gemeinhin als Eigentum der Teladi anerkannt, weitere Investoren in das teure und unverheißungsvolle Projekt finden sich aber nicht. Daher wird der Sektor nach einiger Zeit zur Versteigerung ausgeschrieben und auch dem Spieler angeboten. Bekommt er das Angebot und kann den Kaufpreis bezahlen, wird der Sektor nach ihm benannt. Genauere Informationen zum Sektor und den Wegen zu seinem Erwerb finden sich unter diesem [[Eigener Sektor|Link]].}}&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;right&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;      |&#039;&#039;&#039;Unbekannter Sektor - X³&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor1}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Besonderheiten || ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Planeten       || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Sonnenstärke   || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Asteroiden     || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Erz        || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Silizium   || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Nividium   || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bilder =&lt;br /&gt;
{{Bildergalerie-3|X3screen00274.jpg|Unbekannter Sektor südwestlich von Mahlstrom (X³)|STL X3 Sek UnbekSek ZdP.jpg|Unbekannter Sektor östlich von Zuflucht des Patriarchen (X³)|STL Tor.JPG|Westlich von Rhys Begierde}}&lt;br /&gt;
= Siehe auch =&lt;br /&gt;
*[[Khaak Sektoren|Sektoren der Khaak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SektorenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ocracokes_Sturm&amp;diff=21681</id>
		<title>Ocracokes Sturm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ocracokes_Sturm&amp;diff=21681"/>
		<updated>2007-04-02T18:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: Vermerk zur Bevölkerung, Bearbeiten hinter SektorenNavi (is das jetz noch aktuell?)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Diese karge Region ist Heimat der als [[Yaki]] bekannten [[Piraten]]fraktion. Sonst weiß man nur wenig über diesen Sektor.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Ocracokes Sturm.jpg|thumb|Ocracokes Sturm (X³)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ocracokes Sturm&#039;&#039;&#039; ist neben durch die [[Bala Gi Forschungsmissionen]] hinzugekommenen Sektor [[Senators Ödland]] der einzig bekannte Yakisektor. Im Norden grenzt er an den unbevölkerten Sektor [[Grausamer Vorstoß]]. Der Sektor ist erst seit X³ entdeckt.&lt;br /&gt;
Beachtlich sind die Bevölkerungszahlen: Als Vorposten eines Sektors mit einem [[Vergüngungskomplex]] und als Hauptsektor der Yaki sind hier von Zeit zu Zeit mehr Personen der unterschiedlichsten [[Rassen]] anzutreffen, als im argonischen Hauptsystem [[Argon Prime]]. Allerdings sind es meist nur [[Piraten]], die wenig später den Sektor verlassen um auf neue Raubzüge zu gehen, sodass diese Zahlen großen Schwankungen unterliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SekTab-1|Ocracokes Sturm - X³|Yaki|keine|keine|19.327.991|1|100|0|5|Torabstand|40 km}}{{SektorenNavi}}{{Bearbeiten}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gardna&amp;diff=21677</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Gardna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gardna&amp;diff=21677"/>
		<updated>2007-04-02T07:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo X² Fäns!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte helft mir!&lt;br /&gt;
Ich suche 25MW Schilde wo bekomme ich die her, ohne mich bei den Split beliebt zu machen zu müssen?&lt;br /&gt;
Wie teuer sind diese Schilde&lt;br /&gt;
Bitte schreibt mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für alle, die mir helfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In X2 wirst du um die Split wohl nicht herumkommen. Die Fabrik gibt es, wie es scheint, nur bei den Split, und die Schilde selbst ebenso.&lt;br /&gt;
:Wenn du absolut nicht bei den Split reinkommst, könntest du versuchen, ein Schiff zu kapern und darauf hoffen, dass die Schilde an Bord bleiben. Sonst kommst du aber nicht drum rum, bei den Split freundlich anzufragen &amp;lt;tt&amp;gt;;)&amp;lt;/tt&amp;gt; --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:36, 31. Mär 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:(oh, und willkommen im X-Lexikon &amp;lt;tt&amp;gt;;)&amp;lt;/tt&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal danke für die Info,tja dan hab ich wol pech gehabt :-( .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::1.) Stelle ein SKW nach Familie Whi, eines nach Familie Rhy, eines nach Heim des Patriarchen, beliefere diese SKWs extern mit Kristallen und stelle alle Rassen außerden Split auf &amp;quot;Feind&amp;quot;. Dann kaufen die Split bei dir (wenn sie es nicht abschießen)&lt;br /&gt;
::2.) Schieße Piraten, Khaak und Xenon in den Splitgebieten ab&lt;br /&gt;
::Das dürfte deinen Rang wohl aufpolieren ;) --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:54, 1. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Erstmal Willkommen hier :-) Zu deiner Frage: Im Großen schließe ich mich (wie so oft^^) Sym an, wenn nicht bei den Split, kannst du aber auch nachschauen, ob sie in der [[Argon Militäranlage]] in [[Schwarze Sonne]] welche auf Lager haben - und tröste dich damit: In X3 mussma sich noch beliebter machen ;-) lG und Viel Glück -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: PS: Kannst auch mal auf [http://www.x2map.de.vu/ ArcaJeths X2-Karte] nachgucken, aber ich glaub, der wird nicht viel mehr Ideen haben..&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gardna&amp;diff=21676</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Gardna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gardna&amp;diff=21676"/>
		<updated>2007-04-02T07:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo X² Fäns!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte helft mir!&lt;br /&gt;
Ich suche 25MW Schilde wo bekomme ich die her, ohne mich bei den Split beliebt zu machen zu müssen?&lt;br /&gt;
Wie teuer sind diese Schilde&lt;br /&gt;
Bitte schreibt mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für alle, die mir helfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In X2 wirst du um die Split wohl nicht herumkommen. Die Fabrik gibt es, wie es scheint, nur bei den Split, und die Schilde selbst ebenso.&lt;br /&gt;
:Wenn du absolut nicht bei den Split reinkommst, könntest du versuchen, ein Schiff zu kapern und darauf hoffen, dass die Schilde an Bord bleiben. Sonst kommst du aber nicht drum rum, bei den Split freundlich anzufragen &amp;lt;tt&amp;gt;;)&amp;lt;/tt&amp;gt; --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:36, 31. Mär 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:(oh, und willkommen im X-Lexikon &amp;lt;tt&amp;gt;;)&amp;lt;/tt&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal danke für die Info,tja dan hab ich wol pech gehabt :-( .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::1.) Stelle ein SKW nach Familie Whi, eines nach Familie Rhy, eines nach Heim des Patriarchen, beliefere diese SKWs extern mit Kristallen und stelle alle Rassen außerden Split auf &amp;quot;Feind&amp;quot;. Dann kaufen die Split bei dir (wenn sie es nicht abschießen)&lt;br /&gt;
::2.) Schieße Piraten, Khaak und Xenon in den Splitgebieten ab&lt;br /&gt;
::Das dürfte deinen Rang wohl aufpolieren ;) --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:54, 1. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Erstmal Willkommen hier :-) Zu deiner Frage: Im Großen schließe ich mich (wie so oft^^) Sym an, wenn nicht bei den Split, kannst du aber auch nachschauen, ob sie in der [[Argon Militäranlage]] in [[Schwarze Sonne]] welche auf Lager haben - und tröste dich damit: In X3 mussma sich noch beliebter machen ;-) lG und Viel Glück -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ressourcen&amp;diff=21665</id>
		<title>Ressourcen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ressourcen&amp;diff=21665"/>
		<updated>2007-03-31T16:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Joru Pe: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Für die KI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die KI-Fabriken (das heißt, die [[Stationen]], die sich bereits bei Spielbeginn im Universum befinden) haben meist einen anderen Ressourcenbedarf als gleichartige Fabriken, die der Spieler im Lauf seiner Karriere errichten kann. So benötigen gerade [[High-Tech-Stationen|HighTech-Werke]] oft sowohl [[Silizium]] als auch [[Erz]], was beim Spieler niemals vorkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Keinesfalls darf man aus dem Bedarf einer KI-Fabrik Schlüsse auf den Bedarf einer eigenen Fabrik ziehen!}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Energiezelle.gif|thumb|80px|Energiezellen. Ohne sie geht gar nichts.]]&lt;br /&gt;
Dennoch sollte man die Bedürfnisse der KI-Fabriken nicht einfach ignorieren, schließlich stellt ihre Nachfrage den Markt her, auf dem der Spieler handelt. Dabei gilt es vor allem, zwischen primären und sekundären Ressourcen zu unterscheiden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sekundäre Ressourcen]]===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Ware_Stott.jpg|thumb|110px|Gern verwendet, wenn verfügbar: Stott-Gewürze]]&lt;br /&gt;
...sind ein optionaler Zusatz. Sie werden zwar von einer KI-Station angekauft und verbraucht, es macht aber nichts, wenn sie mal nicht verfügbar sind: so verwenden zum Beispiel viele Nahrungsmittelproduzenten [[Stott-Gewürze]], lassen sich aber nicht davon aufhalten, wenn die Gewürze mal ausgehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine KI-Fabrik wird versuchen, die sekundären Ressourcen in der Umgebung aufzukaufen, sie bietet aber nicht ganz so hohe Spitzenpreise wie eine Fabrik, die denselben Rohstoff unbedingt benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primäre Ressourcen===&lt;br /&gt;
...sind zwingend erforderlich. Wird eine Fabrik nicht ausreichend mit primären Ressourcen versorgt, steht die Produktion still. KI-Fabriken benötigen oft eine breite Palette an primären Ressourcen. Und auch wieder nicht: nur diejenigen Ressourcen, die auch eine gleichartige Spieler-Fabrik benötigt, sind tatsächlich zur Produktion erforderlich. Die anderen &amp;quot;primären Ressourcen&amp;quot; sind, wie sekundäre Ressourcen auch, Phantomwaren: die Produktion läuft genauso gut ohne, und ihre Menge verringert sich ganz von alleine im Laufe der Zeit, egal ob die Fabrik nun gerade produziert oder stillsteht. Die Einteilung als primäre Ressource hat vor allem Auswirkungen auf den gebotenen Preis, und eventuell auch auf das Einkaufsverhalten der KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler-Stationen halten sich prinzipiell nicht mit eigentlich überflüssigen Zusätzen auf und benötigen deshalb &#039;&#039;&#039;niemals&#039;&#039;&#039; irgendwelche [[sekundäre Ressourcen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für den Spieler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ressourcenkreislauf der Spieler-Fabriken ist erschreckend einfach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Grundstoffe || Zwischenprodukte || Endprodukte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Energiezellen]]&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt; Nahrung 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Energiezellen]]&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt; Rohstoff 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Energiezellen]]&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt; Mineral&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Energiezellen]]&amp;lt;br&amp;gt;+ Nahrung 1&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt; Nahrung 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Energiezellen]]&amp;lt;br&amp;gt;+ Rohstoff 1&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt; Rohstoff 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Energiezellen]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;(Nahrung 2 &#039;&#039;oder&#039;&#039; Rohstoff 2)&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;(Silizium &#039;&#039;oder&#039;&#039; Erz)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;-&amp;gt; Endprodukt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese an sich einfache System wird dadurch kompliziert, dass jede Rasse ihre eigenen Nahrungsmittel und Rohstoffe hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || Nahrung 1 || Nahrung 2 || Rohstoff 1 || Rohstoff 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Argonen || [[Argnu-Fleisch]] || [[Cahoona]] || [[Delexianischer Weizen]] || [[Stoff-Rheime]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boronen || [[BoGas]] || [[BoFu]] || [[Plankton]] || [[Stott-Gewürze]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paraniden || [[Sojabohnen]] || [[Sojagrütze]] || [[Majaschnecken]] || [[Majaglit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Split || [[Chelt|Chelt-Fleisch]] || [[Rastaröl|Rastar-Öl]] || [[Scruffinknollen]] || [[Massom-Puder]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teladi || [[Sonnenblumen]] || [[Nostrop-Öl]] || ---- || ----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeln... ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Waffen, [[Mikrochips]] oder Kristalle: für nahezu alle Endprodukte gilt die Formel &amp;quot;Energiezellen + Fertignahrung + Mineral&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welches Nahrungsmittel eine Fabrik benötigt, hängt dabei vom Hersteller ab: wenn man seine Raketenfabrik von einer argonischen [[Schiffswerft]] gekauft hat, benötigt sie [[Cahoona]]-Blöcke -- auch wenn man die Fabrik am Ende in einem paranidischen [[Sektor]] errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur sehr wenige [[Station]]en benötigen anstatt Nahrung ein anderes Zwischenprodukt, und zwar unabhängig vom Hersteller für das jeweilige Endprodukt immer dasselbe Material:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gefechtsköpfe]] erfordern [[Stoff-Rheime]]&lt;br /&gt;
* [[Satellit]]en erfordern [[Majaglit]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfdrohnen]] erfordern [[Massompuder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...und Ausnahmen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zur Produktion von [[Raumkraut]] (im [[Glückspalast]]) benötigt man [[Sumpfpflanzen]] aus einer [[Traumfabrik]] (beide Stationen gibt es bei den [[Teladi]])&lt;br /&gt;
* Zur Produktion von [[Raumsprit]] ([[Raumsprit-Brennerei]], [[Teladi]]) benötigt man [[Delexianischer Weizen|delexianischen Weizen]] ([[Agrarzentrum]], [[Argonen]])&lt;br /&gt;
* Zur Produktion von [[Teladianium]] schließlich benötigt man nichts als [[Energiezellen]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handelsgut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Joru Pe</name></author>
	</entry>
</feed>