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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Teladi&amp;diff=57892</id>
		<title>Teladi</title>
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		<updated>2024-07-04T13:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Volk|Teladi|Logo_teladi.png|Teladi04.jpg|XT_Phoenix.jpg|[[Phönix]] (X-T)|STL_Fab_Traumfabrik.jpg|[[Traumfabrik]] (X²)|9|17|23|25|30|32}}[[Bild:nopileos.jpg|thumb|Nopileos, eine außergewöhnliche Teladi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Teladi&#039;&#039;&#039; sind eine intelligente Echsen-Art vom Planeten [[Ianamus Zura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
Die [[Teladi]] sind die gerissensten Händler des Universums und lassen keine Gelegenheit aus, einen guten Profit zu machen. Deswegen suchen sie ständig nach weiteren Handelspartnern. Es wird vermutet, dass sie viele Tätigkeiten der Piraten finanzieren.&lt;br /&gt;
Ihre eigenen Technologien sind in der Regel weniger fortgeschritten als die der anderen Spezies, aber aufgrund ihrer Natur kaufen die Teladi lieber das, was sie brauchen, anstatt Technologien selbst zu erforschen und zu entwickeln. Deshalb haben sie auch Zugang zu fast allen fortgeschrittenen Schiffssystemen, Waffen- und Antriebstechnologien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Die Teladi sind eine fast menschengroße Echsenrasse. Sie werden normalerweise um die 1,50m groß. Sie sind also kleiner als Argonen oder Split. Eine andere Auffälligkeit an ihnen ist ihre Schuppenfinne, die sie auf dem Kopf tragen. An der Farbe dieser Finne lassen sich die verschiedensten Gefühle, wie zum Beispiel Freude ablesen; an der Stirnschuppe eines Teladi sieht man ob er Angst hat (weiße Stirnschuppe) oder nicht (grüne Stirnschuppe). Die meisten Teladi haben im jungen Alter gelbe Augen, diese verfärben sich mit zunehmendem Alter ins Rote. Auch die Haut verfärbt sich von einem hellen Grün in ein kräftiges dunkles Grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Nopileos.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Teladi, die aus ihrem Cockpit Kommunikation zum Spieler aufnehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Teladi01.jpg|80px|Teladi aus X: BtF/X-T]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Teladi02.jpg|80px|Teladi aus X: BtF/X-T]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Teladi03.jpg|80px|Teladi aus X: BtF/X-T]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Teladi04.jpg|80px|Teladi aus X: BtF/X-T]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Teladi05.jpg|80px|Teladi aus X: BtF/X-T]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lebenserwartung ===&lt;br /&gt;
Da die Zellen der Teladi nicht degenerieren, können sie praktisch ewig leben. Die meisten Echsen entschließen sich jedoch nach drei- bis vierhundert Jahren dazu, ihrem Leben durch Suizid ein Ende zu bereiten. Deshalb ist der Suizid bei den Teladi im Gegensatz zu den meisten anderen Rassen auch nicht verpöhnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staatsform==&lt;br /&gt;
Das gesamte Volk der Teladi sieht sich nicht so sehr wie ein Volk, sondern mehr als eine [[Teladi-Unternehmen|gigantische Firma]].&lt;br /&gt;
Verwaltet wird diese vom Obersten [[CEO]] (&#039;&#039;Chief Executive Officer&#039;&#039;, engl. für &#039;&#039;Geschäftsführer&#039;&#039;). Weiterhin gibt es noch einen Aufsichtsrat, der die Entscheidungen des CEO beaufsichtigt und zur Not einschreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Nahezu alle Teladi haben eine einzige Lebensaufgabe: Profit zu erwirtschaften. Viele von ihnen sind hinterhältige Geschäftsleute, denen jedes Mittel dazu Recht ist, um an viele Credits zu kommen. Man sagt ihnen sogar nach, sie würden für ihren Profit mit den Piraten Handel treiben, etwa durch Verkauf von Schiffen. Ein anderer Charakterzug ist ihre angeborene Feigheit. Ein Kapitän eines Teladi-Schiffes würde sich niemals freiwillig in eine Schlacht begeben, schon allein weil er Angst hat, dass sein Schiff Schaden nehmen könnte und er dadurch Profit einbüßen könnte. Bei den Kampfpiloten sieht dies etwas anders aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Teladianischen Kampfpiloten wird durch hartes Training die angeborene Profitgier abtrainiert und Mut und Aggressivität antrainiert. Dennoch gehören teladianische Kampfpiloten zu den eher passiveren Kämpfern, die eher dazu neigen, ihre Schiffe zu übereignen (kapern). Diese Kampfpiloten sind meistens gut von der restlichen Gesellschaft isoliert, um die Profitgier der restlichen Bevölkerung nicht zu gefährden. Außerdem werden sie durch ihre fehlende Profitgier oft nicht gerne in der Gesellschaft gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheit ==&lt;br /&gt;
=== Trennung vom Heimatplaneten ===&lt;br /&gt;
Die Teladi wurden durch eine Neuausrichtung der Sprungtore durch die [[Sohnen]] (die vom [[Altes Volk|Alten Volk]] ausgingen) für lange Zeit von ihrem Heimatplaneten [[Ianamus Zura]] abgeschnitten.&lt;br /&gt;
Da es offenbar mehr weibliche Teladi in den Kolonien gab, starben die Männchen hier langsam aus, bis es irgendwann nur noch weibliche Teladi außerhalb von Ianamus Zura gab. Vor einigen Jahren wurde Ianamus Zura jedoch wiederentdeckt. Die Koordinaten für ihr verloren geglaubtes Heimatsystem lieferte die Sternenkriegerin [[Elena Kho]]. Neben den hier in großer Zahl lebenden Männchen, gibt es auch noch außergewöhnliche Teladi, die durch ihre seltene Färbung der Haut auffallen, wie z.B.: Blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fortpflanzung===&lt;br /&gt;
Die Teladi sind sowohl in der Lage, sich eingeschlechtlich fortzupflanzen, als auch mit zwei Geschlechtern.&lt;br /&gt;
Bei der eingeschlechtlichen Fortpflanzung werden jedoch die Gene der Nachfahren nicht geändert, was in gewisser Weise einem biologisch natürlichen Klonen gleichkommt.&lt;br /&gt;
Somit hat der Nachfahre die selben Eigenschaften wie sein Elternteil.&lt;br /&gt;
Die Sprösslinge sind meistens die genetischen Kopien der Groß&amp;quot;eltern&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
Die Muttersprache der Teladi besteht aus verschiedenen Zischlauten. Es ist unmöglich für andere bekannte Spezies, diese Sprache nachzusprechen, weil die Sprachorgane dafür nicht geeignet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bedeutende Entwicklungen==&lt;br /&gt;
*[[Schnäppchenfinder]]&lt;br /&gt;
*[[Verkaufspreisfinder]]&lt;br /&gt;
*Einführung der [[Credits]] als einheitliches Zahlungsmittel innerhalb der [[Gemeinschaft der Planeten]]&lt;br /&gt;
*Außerdem brachten sie die [[Zura-Zeitrechnung]] in die GdP, welche sie allerdings selbst in einer teils abgewandelten Form verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein lässt sich hierzu sagen, dass die [[Teladi]] kein Volk von Forschern oder Philosophen sind und lieber Technologien von anderen [[Völker]]n aufkauft, als diese selbst zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Handelsgüter ==&lt;br /&gt;
* [[Nostropöl]]&lt;br /&gt;
* [[Raumkraut]]&lt;br /&gt;
* [[Sonnenblumen]]&lt;br /&gt;
* [[Sumpfpflanze]]&lt;br /&gt;
* [[Teladianium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namen==&lt;br /&gt;
Der übliche Name eines Teladis besteht aus drei Namen und einer römischen Ziffer, z.B. Issemados Sissandras Sibasomos VII. Der erste Name ist der des Groß&amp;quot;vaters&amp;quot;, der zweite des &amp;quot;Vaters&amp;quot; und der dritte ist der eigene Name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffe der Teladi==&lt;br /&gt;
Die [[Schiffe]] der Teladi sind für ihren großen Laderaum und ihre überdurchschnittlichen [[Schilde]] bekannt, dafür haben sie allerdings Einbußen bei der Geschwindigkeit. Zudem sind sie überdurchschnittlich teuer im Vergleich zu den Schiffen anderer Völker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M1]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Kondor]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X: BtF]], [[X-T]], [[X²]], [[X³]], [[X³: TC]], [[X³: AP]], [[XR]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M2]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Phönix]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X: BtF, X-T,  X², X³, X³: TC, X³: AP, XR)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M3+]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Kea]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP, XR)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M3]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Falke]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X: BtF, X-T, X², X³, X³: TC, X³: AP, XR)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M4+]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Milan]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M4]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Bussard]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Habicht]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X², X³, X³: TC, X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;(X: BtF, X-T)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M5]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Fledermaus]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Harrier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Harpyie]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X: BtF, X-T)&amp;lt;br&amp;gt;(X², X³, X³: TC, X³: AP, XR)&amp;lt;br&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M6M]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Schwerer Adler]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M7]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Kormoran Frachter]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Neuntöter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M7M]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Möwe]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[TL]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Albatros]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kranich]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X: BtF, X-T, X², X³, X³: TC, X³: AP, XR)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[TS]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Geier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Seeschwalbe]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Honigfresser]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X: BtF, X-T, X², X³, X³: TC, X³: AP, XR)&amp;lt;br&amp;gt;(X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RassenNavi}}&lt;br /&gt;
[[en:Teladi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Familie_Ryak&amp;diff=57891</id>
		<title>Familie Ryak</title>
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		<updated>2024-07-04T13:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: Die Seite wurde neu angelegt: „Logo der Familie Ryak {{DescrBox|Gleich zwei Extreme hämmerten auf die Familie Ryak ein: die vollständige Isolation vom Rest der Split und die Xenon als eine dauerhafte Bedrohung. Die Familie sah sich daher gezwungen, ihre typische aggressive und feudale Splitkultur anzupassen und einen Kampf ums Überleben zu führen. Es bleibt abzuwarten, ob dies ein Fortschritt zu einer vernünftigeren Split-Gesellschaft i…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:faction_family_ryak.png|thumb|200px|Logo der Familie Ryak]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Gleich zwei Extreme hämmerten auf die Familie Ryak ein: die vollständige Isolation vom Rest der Split und die Xenon als eine dauerhafte Bedrohung. Die Familie sah sich daher gezwungen, ihre typische aggressive und feudale Splitkultur anzupassen und einen Kampf ums Überleben zu führen. Es bleibt abzuwarten, ob dies ein Fortschritt zu einer vernünftigeren Split-Gesellschaft ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Familie Ryak ist ein Clan der [[Split]] und eine der Fraktionen im [[Mahlstrom]] System.&lt;br /&gt;
Schiffe der Familie Ryak sind auschließlich alte Schiffe aus der Zeit vor der Torabschaltung. Die Familie Ryak besitzt nur eine einzige Station, die [[Verlorene Kolonie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neutral (-5)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Albion Energy]] &lt;br /&gt;
*[[Argonische Regierung]] &lt;br /&gt;
*[[Beryll]] &lt;br /&gt;
*[[Republik Cantera]]&lt;br /&gt;
*[[CHOW]] &lt;br /&gt;
*[[Fiji Argnu]] &lt;br /&gt;
*[[Franton Pharma]] &lt;br /&gt;
*[[Herz von Albion]]&lt;br /&gt;
*[[Jonferson Space Dynamics Division]]&lt;br /&gt;
*[[Ledda Industrial]]&lt;br /&gt;
*[[Grenzenlos]]&lt;br /&gt;
*[[Plutarch]]&lt;br /&gt;
*[[Sonra Energy]] &lt;br /&gt;
*[[Wholesome Foods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feind (-25)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Reiver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feind (-27)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Ketzerische Vorhut]]&lt;br /&gt;
*[[Syndikat unabhängiger Welten]]&lt;br /&gt;
*[[Xenon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe der Familie Ryak===&lt;br /&gt;
Die Schiffe der Familie Ryak sind zwar immer noch für ihre hohe Schnelligkeit und gute Bewaffnung bekannt. Allerdings ist die ihnen zugrunde liegende Technologie schon mittlerweile stark veraltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M1]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Raptor]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X: BtF]], [[X-T]], [[X²]], [[X³]], [[X³: TC]], [[X³: AP]], [[XR]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M3]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mamba]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X: BtF, X-T, X², X³, X³: TC, X³: AP, XR)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[M4]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Skorpion]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X: BtF, X-T, X², X³, X³: TC, X³: AP, XR)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Faction_family_ryak.png&amp;diff=57890</id>
		<title>Datei:Faction family ryak.png</title>
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		<updated>2024-07-04T13:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
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		<title>Plutarch Minenbau Korporation</title>
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		<updated>2024-07-04T13:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Plutarch hq.jpg|thumb|200px|HQ der Plutarch Mining Corporation]]Die Plutarch Minenbau Korporation ist ein rasant wachsendes Firmenkonglomerat, das keine Anstrengung scheut, um weiter zu expandieren. Und das nicht nur mit dem Abbau von Asteroiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[HQ der Plutarch Mining Corporation|Hauptquartier]] befindet sich im Sektor [[Erzgürtel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
Durch die Erfüllung von Aufträgen, die im [[HQ der Plutarch Mining Corporation]] angenommen werden können, steigt man im [[Rangübersicht#Unternehmensränge|Rang]] des Unternehmens. Hat man zahlreiche Aufgaben erfüllt, wird man zum Hauptquartier des Unternehmens beordert, wo eine Belohnung auf einen wartet. Diese sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
# Belohnung mit Rang &#039;&#039;&#039;Mineralienexperte&#039;&#039;&#039;: [[Merkur|Merkur Prototyp ]]&lt;br /&gt;
# Belohnung mit Rang &#039;&#039;&#039;Beschützer der Händler&#039;&#039;&#039;: [[Discoverer|Discoverer Verbesserte Version]]&lt;br /&gt;
# Belohnung mit Rang &#039;&#039;&#039;Legendärer Magnat&#039;&#039;&#039;: [[Schwerer Zentaur|Schwerer Zentaur Prototyp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X Rebirth==&lt;br /&gt;
[[Bild:Faction_pmc.png|thumb|200px|Logo der Plutarch Mining Corporation]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|De facto die Regierung in Albion. Als größtes Unternehmen, welches im Machtvakuum nach dem Versagen der Tore zurückblieb, erlangte die PMC schnell Einfluss über alle Fraktionen und Unternehmen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutarch konnte sich nach der Torabschaltung in [[Albion]] militärisch dort gegen die [[Argonische Regierung]] durchsetzen und übernahm durch einen Putsch die Regierungsgewalt. Seitdem beutet sie die Bevölkerung im System aus und verhindert alle Versuche, eine demokratische Regierung oder mehr Freiheiten für die einzelnen Bürger zu ermöglichen. Plutarch steht sowohl im Verdacht [[Sklaven]] einzusetzen als auch heimlich Technologie der [[Xenon]] zu verwenden. Erzfeind der PMC ist [[Herz von Albion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lizenzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plutarch-Gefahrgutlizenz, 250.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt die Beförderung verschiedener gefährlicher Stoffe im Plutarch-Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plutarch-Syndikat-Mitgliedschaft&lt;br /&gt;
Gewährt die Mitgliedschaft im Plutarch-Syndikat, der proaktiven Gruppe, die dem inneren Kreis des PMC dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plutarch-Lizenz für Rauschmittel, 1.850.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt den Transport verschiedener Rauschmittel innerhalb des Plutarch-Raums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgliedschaft in der Plutarch-Verteidigungsinitiative, 3.000.000 cr&lt;br /&gt;
Ermöglicht die Mitgliedschaft in der PDI, dem militärischen Arm der Plutarch Mining Corporation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plutarch-Arzneimittel-Lizenz, 1.450.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt die Beförderung verschiedener Pharmazeutika im Plutarch-Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plutarch Law Enforcement Licence, 90.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt die Durchführung von Sicherheits- und Strafverfolgungsmaßnahmen im Plutarch-Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plutarch-Lizenz für geschützte Tierarten, 175.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt die Beförderung mehrerer geschützter Arten innerhalb des Plutarch-Raums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (13)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Beryll]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (10)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Albion Energy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (5)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Wholesome Foods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (-5)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Argonische Regierung]] &lt;br /&gt;
*[[Republik Cantera]]&lt;br /&gt;
*[[Familie Ryak]]&lt;br /&gt;
*[[Ledda Industrial]]&lt;br /&gt;
*[[Grenzenlos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (-20)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Herz von Albion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Feind (-25)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Reiver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Feind (-27)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Ketzerische Vorhut]]&lt;br /&gt;
*[[Syndikat unabhängiger Welten]]&lt;br /&gt;
*[[Xenon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe aus [[Albion]] und [[Heimat des Lichts]]===&lt;br /&gt;
In Albion und Heimat des Lichts werden teilweise Schiffstypen verwendet, welche kurz vor der Torabschaltung in Dienst gestellt wurden. Andere spätere Designs basieren sichtbar auf der bekannten argonischen Technik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
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		<title>TerraCorp</title>
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		<updated>2024-07-04T13:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:TerraCorp-HQ-X³TC-01.jpg|thumb|right|Das TerraCorp Hauptquartier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Terra Corporation&#039;&#039;&#039; (TerraCorp) ist eine im ganzen Universum agierende, mit den [[Goner]]n in Verbindung stehende, argonische Handelsorganisation, welche primär die Ursprünge der Argonen erforscht, aber darüberhinaus in den verschiedensten interstellaren Geschäftsbereichen tätig ist. Der [[TerraCorp Hauptquartier|Firmensitz]] befindet sich in [[Heimat des Lichts]]. Neueste Geschäftsfelder der Firma sind private Sicherheitsdienste und Beratungstätigkeiten. Sogar der Geheimdienst der [[Argonen]] nimmt oft den Rat der TerraCorp an um Probleme zu lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Unternehmen wurde von Kyle William Brennan im [[Jazura]] 743 gegründet, der damit seine Forschung nach einem [[Sprungantrieb|torlosen Sprungantrieb]] finanzieren wollte, welcher ihm eine Rückkehr zur [[Erde]] ermöglichen sollte. Sie unterhält die größte private Raumflotte im gesamten argonischen Raum und entwickelte den ersten Antrieb, der sowohl im All als auch unter Wasser funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute ist die TerraCorp dank Elena Khos wendiger Führung zu einer allseits beliebten Organisation geworden. Dank der hohen Gewinne, die in der Vergangenheit eingefahren wurden, konnte die TerraCorp ihr altes Hauptquartier - ein Argon Ausrüstungsdock - aufgeben und sich ein riesiges neues Hauptquartier leisten. Diese Station, wie ihr Vorgänger in Heimat des Lichts gelegen, ist nach wie vor der erste Anlaufpunkt für junge Unternehmer, die ihre Schiffe ausrüsten wollen oder nach einer Anstellung suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In Verbindung stehende Personen ==&lt;br /&gt;
*[[Elena Kho]] (Stellvertretende Geschäftsführerin)&lt;br /&gt;
*[[Julian Brennan]] (Spieler)&lt;br /&gt;
*[[Kyle W. Brennan]] (Gründer und Geschäftsführer)&lt;br /&gt;
*[[Mi Ton]]&lt;br /&gt;
*[[Saya Kho]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den vielfältigen Produkten, die die TerraCorp in ihrem Hauptquartier anbietet, gehören teure High-Tech-Produkte wie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bioscanner]]&lt;br /&gt;
*[[Computerkomponenten]]&lt;br /&gt;
*[[Erweiterter Satellit|Erweiterte Satelliten]]&lt;br /&gt;
*[[Frachtscanner]]&lt;br /&gt;
*[[Handelssoftware MK3]]&lt;br /&gt;
*[[Mikrochips]]&lt;br /&gt;
*[[Sprungantrieb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
Durch die Erfüllung von Aufträgen, die im [[TerraCorp Hauptquartier]] angenommen werden können, steigt man im [[Rangübersicht#Unternehmensränge|Rang]] des Unternehmens. Hat man zahlreiche Aufgaben erfüllt, wird man zum Hauptquartier des Unternehmens beordert, wo eine Belohnung auf einen wartet. Diese sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
# Belohnung mit Rang &#039;&#039;&#039;Experte der Terracorp&#039;&#039;&#039;: [[Express|Express Verbesserte Version]]&lt;br /&gt;
# Belohnung mit Rang &#039;&#039;&#039;Leiter der Sicherheitsabteilung&#039;&#039;&#039;: [[Nova|Nova Prototyp]]&lt;br /&gt;
# Belohnung mit Rang &#039;&#039;&#039;Elite Terracorps&#039;&#039;&#039;: [[Eklipse|Eklipse Prototyp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X Rebirth==&lt;br /&gt;
[[Bild:Faction_terracorp.png|thumb|200px|Logo der Terracorp]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Die TerraCorp wurde einst von Kyle Brennan und Elena Kho gegründet und entwickelte sich im Laufe der Jahre zu einem der einflussreichsten und vielseitigsten Unternehmen in der Argonischen Föderation. Obwohl das Hauptaugenmerk des Unternehmens vor dem Ausfall der Tore auf Beratungsdiensten und privaten Sicherheitsleistungen lag, entwickelte es auch eine beträchtliche wirtschaftliche Expertise und baute nach und nach eine schlagkräftige Flotte auf. Dies versetzte die TerraCorp in eine exzellente Ausgangsposition, um das System Heimat des Lichts relativ unbeschadet durch die aus dem Torausfall resultierende Finsternis zu führen. Auch unter der Leitung von CEO Dal Nirin ist die TerraCorp so einflussreich und mächtig wie eh und je.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Terracorp_HQ_XR.jpg|thumb|right|Das Hauptquartier der Terracorp in XR]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Terracorp ist die regierende Fraktion in den Systemen [[Heimat des Lichts]], [[Froststern]] und [[Toride]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe aus [[Albion]] und [[Heimat des Lichts]]===&lt;br /&gt;
In Albion und Heimat des Lichts werden teilweise Schiffstypen verwendet, welche kurz vor der Torabschaltung in Dienst gestellt wurden. Andere spätere Designs basieren sichtbar auf der bekannten argonischen Technik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:TerraCorp]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Argonische_Regierung&amp;diff=57887</id>
		<title>Argonische Regierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Argonische_Regierung&amp;diff=57887"/>
		<updated>2024-07-04T13:16:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Faction_argon.png|thumb|200px|Logo der Argonischen Regierung]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Nachdem man den Kontakt mit dem Rest der Argonischen Föderation verlor, bildete das Militär eine Art Regierung in Omicron Lyrae. Von einem gewählten Komitee geführt und für das Leben von Millionen verantwortlich, ist es nun mehr als eine Verteidigungsstreitmacht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Argonische Regierung ist die Regierungsfraktion im [[Omikron Lyrae]] System.&lt;br /&gt;
Sie nimmt den selben rechtlichen Status wie die [[Argonische Föderation]] ein und gilt als Nachfolger, hat sich allerdings das Ziel gesetzt, die Föderation wieder herzustellen, sollten die Sprungtore wieder aktiv werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie im Rahmen der Geschehnisse in XR vom Überleben von [[Albion]] erfährt, werden bereits Pläne für eine Wiederangliederung erwägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lizenzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Argonische Lizenz für gefährliche Stoffe, 250.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt die Beförderung verschiedener gefährlicher Materialien innerhalb des argonischen Regierungsgebiets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Argonischer Geheimdienst&lt;br /&gt;
Ermöglicht die Mitgliedschaft im argonischen Geheimdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Argonische Rauschmittel-Lizenz, 1.850.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt die Beförderung verschiedener Rauschmittel innerhalb des Raums der argonischen Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Argonische Marine Mitgliedschaft, 3.000.000 cr&lt;br /&gt;
Ermöglicht die Mitgliedschaft in der argonischen Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Argonische Pharmazeutika-Lizenz, 1.450.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt die Beförderung verschiedener Arzneimittel innerhalb des Raums der argonischen Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Argonische Polizei-Lizenz, 90.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt die Mitgliedschaft bei der argonischen Polizei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Argonische Lizenz für geschützte Tierarten, 175.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt die Beförderung mehrerer geschützter Arten innerhalb des Raums der argonischen Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (10)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Jonferson Space Dynamics Division]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (5)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Albion Energy]]&lt;br /&gt;
*[[Aquarius Corporation]]&lt;br /&gt;
*[[Beryll]]&lt;br /&gt;
*[[CHOW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Franton Pharma]]&lt;br /&gt;
*[[Herz von Albion]]&lt;br /&gt;
*[[Ledda Industrial]]&lt;br /&gt;
*[[Fiji Argnu]]&lt;br /&gt;
*[[Sonra Energy]]&lt;br /&gt;
*[[Wholesome Foods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (-5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Republik Cantera]]&lt;br /&gt;
*[[Familie Ryak]]&lt;br /&gt;
*[[Plutarch Minenbau Korporation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (-20)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Grenzenlos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (-25)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Reiver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Feind (-27)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ketzerische Vorhut]]&lt;br /&gt;
*[[Syndikat unabhängiger Welten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nemesis (-28)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Xenon]]&lt;br /&gt;
Nemesis (-28)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe aus [[Omikron Lyrae]]===&lt;br /&gt;
Die meisten Schiffe in Omikron Lyrae wurden während der Isolation vom Unternehmen JSDD auf Basis argonischer und terranischer Technologie entworfen. Teilweise werden auch Schiffe eingesetzt, die man in anderen argonischen Systemen ebenfalls antreffen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;S&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Foltor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Camulos]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(XR)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Republik_Cantera&amp;diff=57886</id>
		<title>Republik Cantera</title>
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		<updated>2024-07-04T13:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Faction_canteran.png|thumb|200px|Logo der Republik Cantera]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Die Mitglieder der &#039;Operation Cantera&#039;, einer zivilen terranischen Bergbauinitiative, litten sehr stark als die Torverbindung zum terranischen Raum abbrach. Das Fehlen von größerer Infrastruktur führte zu Hungersnöten und ihre Ausrüstung verfiel. Auch wenn die Republik Cantera nun alle Bedürfnisse ihrer Bevölkerung erfüllen kann, ist sie immer noch weit davon entfernt, als florierend beschrieben zu werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Republik Cantera ist ehemalige Bergbauinitiative der [[Terraner]] und die derzeitige Regierungsfraktion im [[DeVries]] System.&lt;br /&gt;
Schiffe und Stationen der Republik Cantera basieren überwiegend auf alter terranischer Technologie und können sich daher nicht mit denen anderer Völer messen. Dafür sind diese aber günstiger in der Anschaffung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Argonische Regierung]] &lt;br /&gt;
Neutral (-5)&lt;br /&gt;
*[[Beryll]]&lt;br /&gt;
Neutral (-5)&lt;br /&gt;
*[[Familie Ryak]]&lt;br /&gt;
Neutral (-5)&lt;br /&gt;
*[[Jonferson Space Dynamics Division]]&lt;br /&gt;
Neutral (-5)&lt;br /&gt;
*[[Grenzenlos]]&lt;br /&gt;
Neutral (-5)&lt;br /&gt;
*[[Herz von Albion]]&lt;br /&gt;
Neutral (10)&lt;br /&gt;
*[[Ledda Industrial]]&lt;br /&gt;
Neutral (10)&lt;br /&gt;
*[[Grenzenlos]]&lt;br /&gt;
Neutral (-5)&lt;br /&gt;
*[[Plutarch Minenbau Korporation]]&lt;br /&gt;
Neutral (-5)&lt;br /&gt;
*[[Ketzerische Vorhut]]&lt;br /&gt;
Feind (-27)&lt;br /&gt;
*[[Reiver]]&lt;br /&gt;
Feind (-25)&lt;br /&gt;
*[[Syndikat unabhängiger Welten]]&lt;br /&gt;
Feind (-27)&lt;br /&gt;
*[[Xenon]]&lt;br /&gt;
Feind (-27)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe der [[Republik Cantera]]===&lt;br /&gt;
Die Republik Cantera besitzt eine kleine eigene Anzahl veralteter terranischer Schiffe aus der Zeit vor der Torabschaltung. Ihre Schiffe sind denen anderer Fraktionen oftmals technisch unterlegen, dafür aber günstiger in der Anschaffung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;XL&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Sucellus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(XR)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;L&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Lepton]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hermod]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Onil]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Styrvok]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Stromvok]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(XR)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;M&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Katana]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Daito]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mercancias]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC, X³: AP, XR)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;br&amp;gt;(XR)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;S&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Hayabusa]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(XR)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%E2%81%B4:_Foundations&amp;diff=57871</id>
		<title>X⁴: Foundations</title>
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		<updated>2024-02-25T15:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X⁴: Foundations|X4F_logo.png|Egosoft|Egosoft|30. November 2018|[[X Rebirth]]|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X⁴: Foundations&#039;&#039;&#039; ist der Nachfolger von [[X Rebirth]] und somit der achte Teil der X-Serie. Es wurde am 20. August 2017 offiziell angekündigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Ebenso wie die restlichen Spiele der X-Reihe ist auch X4 ein sogenanntes &amp;quot;Sandkasten&amp;quot;-Spiel; der Spieler hat absolute Handlungsfreiheit sobald er die Kampagne beendet hat bzw. kann sich von vornherein dazu entscheiden ein storyloses Spiel zu starten. Somit bleibt dem Spieler selbst überlassen, was für Ziele er sich setzt und wie er diese erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
X4 wurde gegenüber X Rebirth erheblich verbessert, wobei einige der Funktionen des vorherigen Spiels überarbeitet und geändert wurden. Einige Funktionen aus früheren Spielen wurden ebenfalls wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Spielerschiffe: ALLE (fast)===&lt;br /&gt;
Wie in den früheren Spielen, können alle schiffe der [[Gemeinschaft der Planeten]], der [[Terraner]] und der [[Piraten]] geflogen werden. [[Xenon]]- und [[Khaak]]-Schiffe bleiben unspielbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Struktur des Universums===&lt;br /&gt;
Die Struktur wurde teilweise auf den Stil der früheren Spiele zurückgesetzt. Zonen wurden vollständig entfernt, während die alten Cluster jetzt als Systeme bekannt sind, die mehrere Sektoren enthalten können. Während Highways noch existieren, wurde ihre Präsenz stark auf dicht besiedelte Systeme beschränkt. Aufgrund ihrer unausgeglichenen Natur wurden Sprungantriebe entfernt. Zum Ausgleich haben alle Schiffe Zugang zu einem leistungsstarken Reiseantrieb erhalten, der es ihnen ermöglicht, viel schneller als normal zu fliegen. Je nach Abstand zueinander, sind Sektoren entweder durch Superhighways oder mit einem neuen Transportmittel verbunden, das als [[Beschleuniger|Beschleunigeren]] bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte ist in einer reihe von sechsecken organisiert, von denen jedes ein System oder einen großen Sektor darstellt. Wenn Sektoren nahe genug beieinander liegen, werden sie im selben sechseck platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC-Interaktionen===&lt;br /&gt;
Aufbauend auf den Ergänzungen von Rebirth, wurde die Vielfalt der NPCs stark erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expansions===&lt;br /&gt;
X4 Foundations hat 3 Expansions, mit einer bevorstehenden Vierten.&lt;br /&gt;
* X⁴: Split Vendetta (30 März 2020)&lt;br /&gt;
* X⁴: Cradle of Humanity (16 März 2021)&lt;br /&gt;
* X⁴: Tides of Avarice (22 März 2022)&lt;br /&gt;
* X⁴: Kingdom End (2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sternensysteme===&lt;br /&gt;
Das Spiel hat viele Sektoren. Das Basisspiel hat 59, die die Heimat von Argonen, Paraniden, Teladi, Piraten und Xenon sind. Die Expansions fügen noch mehr Sektoren hinzu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Vanilla:====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Argon&lt;br /&gt;
**[[Antigone Memorial]]&lt;br /&gt;
**[[Argon Prime]]&lt;br /&gt;
**[[Die Leere]]&lt;br /&gt;
**[[Einflussbereich]]&lt;br /&gt;
**[[Hatikvahs Entscheidung]] (I, III)&lt;br /&gt;
**[[Morgenstern]] (III, IV)&lt;br /&gt;
**[[Schwarze Sonne]] (IV, V)&lt;br /&gt;
**[[Stiller Zeuge]] (I)&lt;br /&gt;
**[[Zweiter Kontakt]] (II, VII, XI)&lt;br /&gt;
*Paranid&lt;br /&gt;
**[[Andauernde Rachsucht]]&lt;br /&gt;
**[[Anspruch des Pontifex]]&lt;br /&gt;
**[[Dreieinigkeit]] (III, VII)&lt;br /&gt;
**[[Frommer Nebel]] (II, IV, XI)&lt;br /&gt;
**[[Gesegnete Vision]]&lt;br /&gt;
**[[Heiliges Relikt]]&lt;br /&gt;
**[[Reiner Blick]]&lt;br /&gt;
**[[Sündhafte Vergeltung]]&lt;br /&gt;
**[[Wiedergutmachung des Kardinals]]&lt;br /&gt;
* Teladi&lt;br /&gt;
**[[Achtzehn Milliarden]]&lt;br /&gt;
**[[Firmenbelange]]&lt;br /&gt;
**[[Hewas Zwilling]] (I, II, III, V)&lt;br /&gt;
**[[Ianamus Zura]] (IV, VII)&lt;br /&gt;
**[[Leuchtendes Versprechen]]&lt;br /&gt;
**[[Pfad zum Profit]]&lt;br /&gt;
**[[Profitabler Handel]] (I, III, IV)&lt;br /&gt;
**[[Profitables Andenken]] (IX, X)&lt;br /&gt;
**[[Profitcenter Alpha]]&lt;br /&gt;
*Xenon&lt;br /&gt;
**[[Atiyas Unglück]] (I, III)&lt;br /&gt;
**[[Fehlerhafte Logik]] (I, VII)&lt;br /&gt;
**[[Grüne Schuppe]] (I, VII)&lt;br /&gt;
**[[Matrix #9]]&lt;br /&gt;
**[[Matrix #79B]]&lt;br /&gt;
**[[Matrix #451]]&lt;br /&gt;
**[[Tharkas Zusammenbruch]] (XV, XVII)&lt;br /&gt;
* Neutrale&lt;br /&gt;
**[[Hewas Zwilling]] (IV Die Bucht)&lt;br /&gt;
**[[Ketzers Untergang]]&lt;br /&gt;
**[[Nopileos Glück]] (II, VI)&lt;br /&gt;
**[[Stiller Zeuge]] (XI, XII)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Split Vendetta:====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Argon&lt;br /&gt;
**[[Der Letzte Moment]] &lt;br /&gt;
**[[Leitstern]] (V, VII)&lt;br /&gt;
*Paranid&lt;br /&gt;
**[[Elende Himmel]] (X)&lt;br /&gt;
**[[Litanei des Zorns]] (IX, XII)&lt;br /&gt;
*Split&lt;br /&gt;
**[[Elende Himmel]] (IV Familie Valka, V Familie Phi)&lt;br /&gt;
**[[Familie Njy|Familie Kritt]]&lt;br /&gt;
**[[Familie Nhuut]]&lt;br /&gt;
**[[Familie Tkr]]&lt;br /&gt;
**[[Familie Zhin]]&lt;br /&gt;
**[[Sengende Niederlage]]&lt;br /&gt;
**[[Tharkas Schlucht]] (VIII, XXIV, XXVI)&lt;br /&gt;
**[[Thuruks Niedergang]] (I, III)&lt;br /&gt;
**[[Verbittertes Herz]] (II)&lt;br /&gt;
**[[Zyarths Machtbereich]] (I, IV, X)&lt;br /&gt;
*Teladi&lt;br /&gt;
**[[Freier Markt]]&lt;br /&gt;
**[[Zwei Riesen]]&lt;br /&gt;
*Xenon&lt;br /&gt;
**[[Imperators Stoltz]] (IV, VI)&lt;br /&gt;
**[[Matrix #598]]&lt;br /&gt;
**[[Rhys Herausforderung]]&lt;br /&gt;
**[[Tharkas Schlucht]] (IV)&lt;br /&gt;
*Neutrale&lt;br /&gt;
**[[Getsu Fune]]&lt;br /&gt;
**[[Letzte Grenze]]&lt;br /&gt;
**[[Türkise See]] (IX, X)&lt;br /&gt;
**[[Verbittertes Herz]] (I Kochengrab)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Cradle of Humanity:====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Terraner&lt;br /&gt;
**[[Sol-System]]&lt;br /&gt;
***[[Merkur]]&lt;br /&gt;
***[[Venus]]&lt;br /&gt;
***[[Erde]] (Erde, [[Mond]])&lt;br /&gt;
***[[Mars]]&lt;br /&gt;
***[[Asteroidengürtel]]&lt;br /&gt;
***[[Jupiter]]&lt;br /&gt;
***[[Saturn]] (Saturn, Titan)&lt;br /&gt;
***[[Uranus]]&lt;br /&gt;
***[[Neptun]]&lt;br /&gt;
***[[Pluto]]&lt;br /&gt;
***[[Oortsche Wolke]]&lt;br /&gt;
**[[Brennans Triumph]]&lt;br /&gt;
**[[Gaias Verkündung]]&lt;br /&gt;
**[[Segaris]]&lt;br /&gt;
*Xenon&lt;br /&gt;
**[[Grausamer Vorstoß]] (I, II)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Tides of Avarice:====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Piraten&lt;br /&gt;
**[[Habgier]] (I, IV, V)&lt;br /&gt;
**[[Windfall]] (I, III, IV)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Kingdoms End:====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Boron&lt;br /&gt;
**[[Königstal]] &lt;br /&gt;
**[[Rolks Untergang]]&lt;br /&gt;
**[[Wolken der Atreus]] &lt;br /&gt;
**[[Menelaus Oase]]&lt;br /&gt;
**[[Grosses Riff]]&lt;br /&gt;
**[[Meer der Fantasie]]&lt;br /&gt;
**[[Karge Küste]]&lt;br /&gt;
*Neutrale&lt;br /&gt;
**[[Wachsamer Blick]]&lt;br /&gt;
**[[Herz der Dunkelheit]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:X⁴: Foundations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Plutarch_Minenbau_Korporation&amp;diff=57771</id>
		<title>Plutarch Minenbau Korporation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Plutarch_Minenbau_Korporation&amp;diff=57771"/>
		<updated>2023-06-10T10:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Plutarch hq.jpg|thumb|200px|HQ der Plutarch Mining Corporation]]Die Plutarch Minenbau Korporation ist ein rasant wachsendes Firmenkonglomerat, das keine Anstrengung scheut, um weiter zu expandieren. Und das nicht nur mit dem Abbau von Asteroiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[HQ der Plutarch Mining Corporation|Hauptquartier]] befindet sich im Sektor [[Erzgürtel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
Durch die Erfüllung von Aufträgen, die im [[HQ der Plutarch Mining Corporation]] angenommen werden können, steigt man im [[Rangübersicht#Unternehmensränge|Rang]] des Unternehmens. Hat man zahlreiche Aufgaben erfüllt, wird man zum Hauptquartier des Unternehmens beordert, wo eine Belohnung auf einen wartet. Diese sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
# Belohnung mit Rang &#039;&#039;&#039;Mineralienexperte&#039;&#039;&#039;: [[Merkur|Merkur Prototyp ]]&lt;br /&gt;
# Belohnung mit Rang &#039;&#039;&#039;Beschützer der Händler&#039;&#039;&#039;: [[Discoverer|Discoverer Verbesserte Version]]&lt;br /&gt;
# Belohnung mit Rang &#039;&#039;&#039;Legendärer Magnat&#039;&#039;&#039;: [[Schwerer Zentaur|Schwerer Zentaur Prototyp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X Rebirth==&lt;br /&gt;
[[Bild:Faction_pmc.png|thumb|200px|Logo der Plutarch Mining Corporation]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|De facto die Regierung in Albion. Als größtes Unternehmen, welches im Machtvakuum nach dem Versagen der Tore zurückblieb, erlangte die PMC schnell Einfluss über alle Fraktionen und Unternehmen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutarch konnte sich nach der Torabschaltung in [[Albion]] militärisch dort gegen die [[Argonische Regierung]] durchsetzen und übernahm durch einen Putsch die Regierungsgewalt. Seitdem beutet sie die Bevölkerung im System aus und verhindert alle Versuche, eine demokratische Regierung oder mehr Freiheiten für die einzelnen Bürger zu ermöglichen. Plutarch steht sowohl im Verdacht [[Sklaven]] einzusetzen als auch heimlich Technologie der [[Xenon]] zu verwenden. Erzfeind der PMC ist [[Herz von Albion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lizenzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plutarch-Gefahrgutlizenz, 250.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt die Beförderung verschiedener gefährlicher Stoffe im Plutarch-Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plutarch-Syndikat-Mitgliedschaft&lt;br /&gt;
Gewährt die Mitgliedschaft im Plutarch-Syndikat, der proaktiven Gruppe, die dem inneren Kreis des PMC dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plutarch-Lizenz für Rauschmittel, 1.850.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt den Transport verschiedener Rauschmittel innerhalb des Plutarch-Raums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgliedschaft in der Plutarch-Verteidigungsinitiative, 3.000.000 cr&lt;br /&gt;
Ermöglicht die Mitgliedschaft in der PDI, dem militärischen Arm der Plutarch Mining Corporation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plutarch-Arzneimittel-Lizenz, 1.450.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt die Beförderung verschiedener Pharmazeutika im Plutarch-Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plutarch Law Enforcement Licence, 90.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt die Durchführung von Sicherheits- und Strafverfolgungsmaßnahmen im Plutarch-Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plutarch-Lizenz für geschützte Tierarten, 175.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt die Beförderung mehrerer geschützter Arten innerhalb des Plutarch-Raums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (13)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Beryll]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (10)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Albion Energy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (5)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Wholesome Foods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (-5)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Argonische Regierung]] &lt;br /&gt;
*[[Republik Cantera]]&lt;br /&gt;
*[[Familie Ryak]]&lt;br /&gt;
*[[Ledda Industrial]]&lt;br /&gt;
*[[Grenzenlos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (-20)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Herz von Albion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Feind (-25)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Reiver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Feind (-27)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Ketzerische Vorhut]]&lt;br /&gt;
*[[Syndikat unabhängiger Welten]]&lt;br /&gt;
*[[Xenon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Beryll&amp;diff=57770</id>
		<title>Beryll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Beryll&amp;diff=57770"/>
		<updated>2023-06-10T10:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Beryll ist eine vom Verbrechersyndikat der [[Yaki]] gegründete Organisation mit Hauptquartier auf dem Planeten Rega, dessen Standort ist bislang allerdings nicht bekannt. Der Fokus liegt auf der Erforschung neuer Technologien sowie deren Handel.&lt;br /&gt;
Die Organisation war maßgeblich in den Angriff auf das Solsystem involviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X³: AP ist der Beryll Teil einer Kampagne, siehe [[Zwielichtige Geschäfte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mitglieder===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Neham t&#039;Gllk]]&#039;&#039;&#039;  Leiter der Operation im Solsystem&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Reolisas Yliminas Elemones II]]&#039;&#039;&#039; Kapitän der FL Brutkasten&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Marteen Winters]]&#039;&#039;&#039; Terranischer Wissenschaftler, hat sich dem Beryll zwecks erneuter Terraformer-Forschung angeschlossen&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Leea Kaswin]]&#039;&#039;&#039; Leiterin der Forschungsabteilung von Beryll Astrotech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stützpunkte===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pele]]&#039;&#039;&#039; Operationsbasis im Solsystem&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Rega]]&#039;&#039;&#039; Hauptquartier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[FL Brutkasten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X Rebirth==&lt;br /&gt;
[[Bild:Faction_beryll.png|thumb|200px|Logo von Beryll Astrotech]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Einst als hochtechnologisiertes, kriminelles Syndikat handelte Beryll mit illegaler Technologie wie Xenonkomponenten. Als sich die Tore abschalteten, gründeten die in Albion verbliebenen Beryll-Mitglieder das Unternehmen Beryll Astrotech.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Albion]] hat Beryll ein eigenes halblegales Unternehmen names Beryll Astrotech gegründet. Das Unternehmen produziert High-Tech-Güter, hat aber auch heimlich Schiffe mit Xenon Technologie für die [[Plutarch Minenbau Korporation]] hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (13)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Plutarch Minenbau Korporation]]&lt;br /&gt;
*[[Herz von Albion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (10)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Albion Energy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (5)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Wholesome Foods]]&lt;br /&gt;
*[[Argonische Regierung]] &lt;br /&gt;
*[[Ledda Industrial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (-5)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Republik Cantera]]&lt;br /&gt;
*[[Familie Ryak]]&lt;br /&gt;
*[[Grenzenlos]]&lt;br /&gt;
*[[Jonferson Space Dynamics Division]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Feind (-25)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Reiver]]&lt;br /&gt;
*[[Ketzerische Vorhut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Feind (-27)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Syndikat unabhängiger Welten]]&lt;br /&gt;
*[[Xenon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Argonische_Regierung&amp;diff=57769</id>
		<title>Argonische Regierung</title>
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		<updated>2023-06-10T10:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Faction_argon.png|thumb|200px|Logo der Argonischen Regierung]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Nachdem man den Kontakt mit dem Rest der Argonischen Föderation verlor, bildete das Militär eine Art Regierung in Omicron Lyrae. Von einem gewählten Komitee geführt und für das Leben von Millionen verantwortlich, ist es nun mehr als eine Verteidigungsstreitmacht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Argonische Regierung ist die Regierungsfraktion im [[Omikron Lyrae]] System.&lt;br /&gt;
Sie nimmt den selben rechtlichen Status wie die [[Argonische Föderation]] ein und gilt als Nachfolger, hat sich allerdings das Ziel gesetzt, die Föderation wieder herzustellen, sollten die Sprungtore wieder aktiv werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie im Rahmen der Geschehnisse in XR vom Überleben von [[Albion]] erfährt, werden bereits Pläne für eine Wiederangliederung erwägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lizenzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Argonische Lizenz für gefährliche Stoffe, 250.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt die Beförderung verschiedener gefährlicher Materialien innerhalb des argonischen Regierungsgebiets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Argonischer Geheimdienst&lt;br /&gt;
Ermöglicht die Mitgliedschaft im argonischen Geheimdienst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Argonische Rauschmittel-Lizenz, 1.850.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt die Beförderung verschiedener Rauschmittel innerhalb des Raums der argonischen Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Argonische Marine Mitgliedschaft, 3.000.000 cr&lt;br /&gt;
Ermöglicht die Mitgliedschaft in der argonischen Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Argonische Pharmazeutika-Lizenz, 1.450.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt die Beförderung verschiedener Arzneimittel innerhalb des Raums der argonischen Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Argonische Polizei-Lizenz, 90.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt die Mitgliedschaft bei der argonischen Polizei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Argonische Lizenz für geschützte Tierarten, 175.000 cr&lt;br /&gt;
Erlaubt die Beförderung mehrerer geschützter Arten innerhalb des Raums der argonischen Regierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beziehungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (10)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Jonferson Space Dynamics Division]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (5)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Albion Energy]]&lt;br /&gt;
*[[Aquarius Corporation]]&lt;br /&gt;
*[[Beryll]]&lt;br /&gt;
*[[CHOW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Franton Pharma]]&lt;br /&gt;
*[[Herz von Albion]]&lt;br /&gt;
*[[Ledda Industrial]]&lt;br /&gt;
*[[Fiji Argnu]]&lt;br /&gt;
*[[Sonra Energy]]&lt;br /&gt;
*[[Wholesome Foods]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (-5)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Republik Cantera]]&lt;br /&gt;
*[[Familie Ryak]]&lt;br /&gt;
*[[Plutarch Minenbau Korporation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (-20)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Grenzenlos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Neutral (-25)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Reiver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Feind (-27)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ketzerische Vorhut]]&lt;br /&gt;
*[[Syndikat unabhängiger Welten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nemesis (-28)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Xenon]]&lt;br /&gt;
Nemesis (-28)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Sektorenkarte_XR&amp;diff=57768</id>
		<title>Sektorenkarte XR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Sektorenkarte_XR&amp;diff=57768"/>
		<updated>2023-06-07T10:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{vollständig}}&lt;br /&gt;
Diese Sektorenkarte zeigt das [[X-Universum]] zum Zeitpunkt des Spiels [[X: Rebirth]].&lt;br /&gt;
{| {{MapHead}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:54px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:54px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:54px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:54px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:54px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:54px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:54px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:54px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekTerraner}}|[[DeVries|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;DeVries&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|{{MapTorWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapVerbWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapTorWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapSekArgonen}}|[[Omikron Lyrae|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Omikron Lyrae&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekArgonen}}|[[Albion|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Albion&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|{{MapTorWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapSekTeladi}}|[[Heimat des Profits|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Heimat des Profits&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekXenon}}|[[Mahlstrom|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Mahlstrom&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekArgonen}}|[[Froststern|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Froststern&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|{{MapTorWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapVerbWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapTorWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapVerbWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapTorWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapVerbWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapTorWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapSekXenon}}|[[Toride|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Toride&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|{{MapTorNS}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapVerbNO}}&lt;br /&gt;
|{{MapTorWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapVerbWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapTorWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapSekArgonen}}|[[Heimat des Lichts|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Heimat des Lichts&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|{{MapTorWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapVerbWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapTorWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapVerbNW}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Legende:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{MapHead}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:54px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:54px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:54px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:54px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:54px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:54px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekArgonen}}|[[Argonen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Argonen&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekBoronen}}|[[Boronen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Boronen&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekTeladi}}|[[Teladi|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Teladi&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekSplit}}|[[Split|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Split&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekParaniden}}|[[Paraniden|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Paraniden&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekPiraten}}|[[Piraten|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Piraten&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekYaki}}|[[Yaki|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Yaki&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
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|{{MapSekGoner}}|[[Goner|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Goner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekTerraner}}|[[Terraner|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Terraner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekXenon}}|[[Xenon|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Xenon&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekSpieler}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Spieler&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekUnbekannt}}|[[Unbekannte Sektoren|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
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{{KartenNavi}}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Universumskarten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
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		<title>Sektorenkarte XR</title>
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		<updated>2023-06-07T10:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: Die Seite wurde neu angelegt: „{{vollständig}} Diese Sektorenkarte zeigt das X-Universum zum Zeitpunkt des Spiels X: Beyond the Frontier. {| {{MapHead}} | style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;| | style=&amp;quot;width:54px;height:4px;&amp;quot;| | style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;| | style=&amp;quot;width:54px;height:4px;&amp;quot;| | style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;| | style=&amp;quot;width:54px;height:4px;&amp;quot;| | style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;| | style=&amp;quot;width:54px;height:4px;&amp;quot;| | style=&amp;quot;width:4px;height:4px;&amp;quot;| | style=&amp;quot;width:54px;height:…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{vollständig}}&lt;br /&gt;
Diese Sektorenkarte zeigt das [[X-Universum]] zum Zeitpunkt des Spiels [[X: Beyond the Frontier]].&lt;br /&gt;
{| {{MapHead}}&lt;br /&gt;
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|{{MapSekArgonen}}|[[Omikron Lyrae|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Omikron Lyrae&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekArgonen}}|[[Albion|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Albion&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|{{MapTorWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapSekTeladi}}|[[Heimat des Profits|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Heimat des Profits&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekXenon}}|[[Mahlstrom|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Mahlstrom&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|{{MapSekArgonen}}|[[Froststern|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Froststern&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|{{MapTorWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapVerbWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapTorWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapVerbWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapTorWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapVerbWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapTorWO}}&lt;br /&gt;
|{{MapSekXenon}}|[[Toride|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Toride&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|{{MapVerbWO}}&lt;br /&gt;
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|{{MapSekArgonen}}|[[Heimat des Lichts|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Heimat des Lichts&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|{{MapTorWO}}&lt;br /&gt;
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{| {{MapHead}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekArgonen}}|[[Argonen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Argonen&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekBoronen}}|[[Boronen|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Boronen&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekTeladi}}|[[Teladi|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Teladi&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekSplit}}|[[Split|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Split&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekParaniden}}|[[Paraniden|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Paraniden&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekPiraten}}|[[Piraten|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Piraten&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekYaki}}|[[Yaki|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Yaki&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|{{MapSekTerraner}}|[[Terraner|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Terraner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekXenon}}|[[Xenon|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Xenon&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekSpieler}}|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Spieler&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{MapSekUnbekannt}}|[[Unbekannte Sektoren|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Unbekannt&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KartenNavi}}&lt;br /&gt;
{{SektorenNavi}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Universumskarten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X_Rebirth&amp;diff=57766</id>
		<title>X Rebirth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X_Rebirth&amp;diff=57766"/>
		<updated>2023-06-07T09:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X Rebirth|X Rebirth Coverart.jpg|Egosoft|Deep Silver|15. November 2013|[[X³: Farnham&#039;s Legacy]]|[[X⁴: Foundations]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X Rebirth&#039;&#039;&#039; ist der Nachfolger von [[X³: Albion Prelude]] und somit der siebte Teil der X-Serie. Es wurde am 20. April 2011 offiziell angekündigt und auf der [http://www.fedcon.de/ FedCon] (28. April 2011 - 1. Mai 2011) und [http://www.gamescom.de/ gamescom] genauer vorgestellt. Am 15. November 2013 wurde es schließlich veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist laut Egosoft bereits seit 2006 in der Entwicklung gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Laut dem Trailer ist die Grafik enorm verbessert worden. Schiffe sind jetzt noch detailreicher und realistischer als zuvor, und auch die Sektoren sind weitaus detailreicher. | Werbung? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
In den 780er Jahren, das [[Altes Volk]] erließen ihre Brandschutzprotokolle, um die weitere Expansion des [[Xenon]] zu stoppen, herunterfahren des größten Teils des Sprungtore-Netzwerks in der galaxie. Jahre später haben einige der Tore begonnen, sich wieder zu verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Spieler übernimmt die Rolle des jungen Abenteurer [[Ren Otani]]: Mit seiner ungewöhnlichen weiblichen Gefährtin [[Yisha Tarren]], steuert er ein in die Jahre gekommenes Schiff mit einer glorreichen Vergangenheit. Die beiden spielen eine Schlüsselrolle in der Zukunft des Universums – zwei Menschen gegen den Rest der Galaxie.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Quelle: Egosoft.com)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Ebenso wie die restlichen Spiele der X-Reihe ist auch X Rebirth ein sogenanntes &amp;quot;Sandkasten&amp;quot;-Spiel; der Spieler hat absolute Handlungsfreiheit sobald er die Kampagne beendet hat bzw. kann sich von vornherein dazu entscheiden ein storyloses Spiel zu starten. Somit bleibt dem Spieler selbst überlassen, was für Ziele er sich setzt und wie er diese erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
X Rebirth soll - wie der Name schon andeutet - einen Neuanfang der X-Serie darstellen, daher kommt das Spiel mit vielen Neuerungen und Änderungen daher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Spielerschiff: Albion Skunk===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Hauptartikel: [[Albions Stolz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der größten Unterschiede zu den Vorgängern ist die Begrenzung auf nur ein &#039;&#039;&#039;einziges spielbares Schiff&#039;&#039;&#039;, der [[Albion Skunk]]. Damit einher gehend gibt es zum ersten mal seit X²: Die Bedrohung (2004) wieder ein Cockpit, es ist auch möglich sich innerhalb des Schiffes zu bewegen. Die Albion Skunk ist modular aufgebaut und somit &amp;quot;upgradebar&amp;quot;. Der Spieler kann jedoch weiterhin mehr als ein Schiff besitzen, vergleichbar mit X: Beyond the Frontier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Struktur des Universums===&lt;br /&gt;
[[Datei:Highway.jpg|thumb|200px|Ein Highway aus Sicht des Cockpits]]&lt;br /&gt;
Das Universum besteht nicht mehr aus zahlreichen Sektoren wie aus den Vorgängern bekannt, sondern teilt sich in Zonen, Sektoren und Cluster auf. Eine lokale Zone kann aus einer Gruppe von Raumstationen, einem Asteroidenfeld oder ähnlichem bestehen; Gruppen von Zonen ergeben Sektoren und Gruppen von Sektoren wiederum Cluster. Innerhalb der Zonen gibt es lokale &amp;quot;Highways&amp;quot; um das Reisen zu beschleunigen. Außerdem gibt es &amp;quot;Super-Highways&amp;quot; zur Überbrückung interplanetarer Distanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Strukturwandel sind Raumstationen nun erheblich größer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drohnen===&lt;br /&gt;
In X Rebirth sind Drohnen erheblich wichtiger als in den Vorgängern. Es gibt Drohnen für die verschiedensten Aufgaben, welche sowohl autonom als auch ferngesteuert funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC-Interaktionen===&lt;br /&gt;
Einhergehend mit der Möglichkeit nun Stationen betreten zu können, findet man auf den Stationen nun Personen mit denen man interagieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
*Stationen werden nun von Managern verwaltet, welche unter anderem darauf hinweisen ob genug Ressourcen vorhanden sind.&lt;br /&gt;
*Realistische Schiffe / Stationen: Einzelne Bereiche eines Schiffes / einer Station lassen sich nun scannen und zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
===Sternensysteme===&lt;br /&gt;
X Rebirth beeinhaltet insgesamt 8 Sternensysteme, manche davon sind bereits aus den Vorgängern bekannt, Andere wiederum sind neu hinzugekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanilla:&lt;br /&gt;
*[[Albion]]&lt;br /&gt;
*[[DeVries]]&lt;br /&gt;
*[[Omikron Lyrae]]&lt;br /&gt;
*[[Mahlstrom]]&lt;br /&gt;
Teladi Outpost DLC:&lt;br /&gt;
*[[Heimat des Profits]]&lt;br /&gt;
Home of Light DLC:&lt;br /&gt;
*[[Heimat des Lichts]]&lt;br /&gt;
*[[Froststern]]&lt;br /&gt;
*[[Toride]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fraktionen===&lt;br /&gt;
In X Rebirth gibt es insgesamt 27 Fraktionen, Altbekannte wie auch komplett Neue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanilla:&lt;br /&gt;
*[[Plutarch Minenbau Korporation]]&lt;br /&gt;
*[[Beryll]]&lt;br /&gt;
*[[Albion Energy]]&lt;br /&gt;
*[[Wholesome Foods]]&lt;br /&gt;
*[[Herz von Albion]]&lt;br /&gt;
*[[Ledda Industrial]]&lt;br /&gt;
*[[Syndikat unabhängiger Welten]]&lt;br /&gt;
*[[Grenzenlos]]&lt;br /&gt;
*[[Republik Cantera]]&lt;br /&gt;
*[[Reiver]]&lt;br /&gt;
*[[Argonische Regierung]]&lt;br /&gt;
*[[Aquarius Corporation]]&lt;br /&gt;
*[[Jonferson Space Dynamics Division]]&lt;br /&gt;
*[[CHOW]]&lt;br /&gt;
*[[Sonra Energy]]&lt;br /&gt;
*[[Fiji Argnu]]&lt;br /&gt;
*[[Ketzerische Vorhut]]&lt;br /&gt;
*[[Franton Pharma]]&lt;br /&gt;
*[[Xenon]]&lt;br /&gt;
*[[Familie Ryak]]&lt;br /&gt;
Teladi Outpost DLC:&lt;br /&gt;
*[[Teladi Union]]&lt;br /&gt;
*[[Uguras Waffenmanufaktur]]&lt;br /&gt;
*[[Das Kartell]]&lt;br /&gt;
Home of Light DLC:&lt;br /&gt;
*[[Terracorp]]&lt;br /&gt;
*[[Toride Kolonisten]]&lt;br /&gt;
*[[Atlas Piraten]]&lt;br /&gt;
*[[Khaak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielehilfen==&lt;br /&gt;
* [[Sektorenkarte_XR|Sektorenkarte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interviews zu X Rebirth==&lt;br /&gt;
===Interview auf Krawall.de===&lt;br /&gt;
In [http://www.krawall.de/web/X_Rebirth/interview/id,58397/ diesem] Interview werden noch mehr Details zu X Rebirth bekannt. So kann man zum Beispiel Großkampfschiffe nun nicht mehr selbst steuern, aber scheinbar noch auf irgendeine Weise befehligen. Zudem wird bestätigt, dass man weiterhin auch ein freies Spiel nach Ende des Plots hat. Außerdem soll das normale Reisen nun deutlich interessanter werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch ein Herumlaufen auf Raumstationen wird es laut dem Interview nicht geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen zum Interview====&lt;br /&gt;
Der Redakteur des Interviews hat [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=1725 hier] noch einige Abschnitte des Interviews nachgeliefert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen betont Bernd Lehahn, der Geschäftsführer von EGOSOFT, eindeutig, dass es keine Planetenlandungen geben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Das Spiel hat bis jetzt größtenteils gemischte bis negative Kritiken erhalten. PC Games vergab eine Wertung von 39% [http://www.pcgames.de/X-Rebirth-PC-236813/Tests/X-Rebirth-im-Test-1098016/ (Link)], so würden z.B. die umständlichen Menüs und die starken Performance-Einbrüche den Spielspaß erheblich trüben. Positiv werden dem Spiel jedoch u.a. die starke Handlungsfreiheit und das gelungene Weltraumfeeling angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth screen 003.jpg|thumb|240px|Eine neue Station]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth preview 1.jpg|thumb|240px|Neue Waffensysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Xrebirth-all-all-screenshot-003 af60feaf25.jpg|thumb|240px|Realistische und beeindruckende Sektoren]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth screen 002.jpg|thumb|240px|Eine neue Einrichtung im Weltall]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth screen 005.jpg|thumb|240px|Ein neues XL-Sonnenkraftwerk]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Erzmodul.JPG|thumb|240px|Ressourcenverarbeitung an einer Erzstation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielles Wiki ==&lt;br /&gt;
Das Offizielle Wiki ist auf [http://www.egosoft.com:8292/confluence/display/XRWIKIDE/Deutsches+Wiki egosoft] verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Systemanforderungen==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=40%|&lt;br /&gt;
===Windows===&lt;br /&gt;
*Minimum&lt;br /&gt;
**OS: Windows 8 (64 bit), Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP2 (64-bit)&lt;br /&gt;
**Prozessor: Intel i-Serie mit 2GHz oder äquivalenter AMD-Prozessor&lt;br /&gt;
**Arbeitsspeicher: 4 GB RAM&lt;br /&gt;
**Grafikkarte: Nvidia GT400-Serie mit 512MB RAM, ATI 4870HD mit 512MB RAM&lt;br /&gt;
**DirectX: Version 9.0c&lt;br /&gt;
**Festplattenspeicher: 8 GB freier Speicher&lt;br /&gt;
**Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Empfohlen&lt;br /&gt;
**OS: Windows 7 SP1 (64-bit)&lt;br /&gt;
**Prozessor: Intel i5 (Quad) / i7 mit 2.5GHz oder äquivalenter AMD-Prozessor&lt;br /&gt;
**Arbeitsspeicher: 8 GB RAM&lt;br /&gt;
**Grafikkarte: Nvidia GT500-Serie mit 1GB RAM oder mehr, ATI 5870HD mit 1GB RAM oder mehr&lt;br /&gt;
**DirectX: Version 9.0c&lt;br /&gt;
**Festplattenspeicher: 12 GB freier Speicher&lt;br /&gt;
**Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046 Offizielle Ankündigung auf der Website von EGOSOFT]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=LabrDe4XJo0 X-Rebirth-Trailer auf Youtube]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=110 X-Rebirth-Forum mit Infos von Bernd Lehahn]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=341134 Veröffentlichung des Erscheinungstermins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gamescon und FedCon Videos:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=kjLYgjdCPR4 Präsentation auf der FedCon Teil 1]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=U5mXDyoqzbA Präsentation auf der FedCon Teil 2]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=XUOyGnPP9ws Alpha Footage]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=aPaSog2ATKU&amp;amp;feature=related Fragerunde nach der Präsentation auf der FedCon]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZuWx9GZtG1o GamesCom-Präsentation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:X Rebirth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schwerindustrie-Stationen&amp;diff=57755</id>
		<title>Schwerindustrie-Stationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schwerindustrie-Stationen&amp;diff=57755"/>
		<updated>2023-06-02T11:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{StationenNavi}} In diesen Stationen werden Schwerindustrie-Waren hergestellt. Dazu werden große Mengen an Energie, Nahrung und vor allem Rohstofe wie Erz und Silizium verschlungen. &amp;lt;/noinclude&amp;gt; &amp;lt;includeonly&amp;gt;In den Spielen der X-Reihe kommen folgende Schwerindustrie-Stationen vor:&amp;lt;/includeonly&amp;gt;  *Teladianium-Gießerei *Kristallfabrik	 *Rumpfplattenfertigung (X³:TC, X³:AP) *Wasser-Reinigung…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
In diesen Stationen werden [[Schwerindustrie-Waren]] hergestellt. Dazu werden große Mengen an [[Energiezellen|Energie]], [[Nahrung]] und vor allem Rohstofe wie [[Erz]] und [[Silizium]] verschlungen. &amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;In den Spielen der X-Reihe kommen folgende [[Schwerindustrie-Stationen]] vor:&amp;lt;/includeonly&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Teladianium-Gießerei]]&lt;br /&gt;
*[[Kristallfabrik]]	&lt;br /&gt;
*[[Rumpfplattenfertigung]] (X³:TC, X³:AP)&lt;br /&gt;
*[[Wasser-Reinigungsanlage]] (X³:TC, X³:AP)&lt;br /&gt;
*[[Baumarkt]] (XR)	 	&lt;br /&gt;
*[[Kristall Zulieferer]] (XR)&lt;br /&gt;
*[[Metallgießerei]] (XR)&lt;br /&gt;
*[[Metallschmiede]] (XR)&lt;br /&gt;
*[[Wasseraufbereitungsanlage]] (XR)&lt;br /&gt;
*[[Kristallraffinerie]] (XR)&lt;br /&gt;
*[[Material Zulieferer]] (XR)&lt;br /&gt;
*[[Wasserveredelung]] (XR)&lt;br /&gt;
*[[Schmelze]] (XR)&lt;br /&gt;
*[[Wassersammler]] (XR)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Stationen&amp;diff=57754</id>
		<title>Stationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Stationen&amp;diff=57754"/>
		<updated>2023-06-02T10:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Argonen_Fab.jpg|thumb|right|200px|Raumstation - hier eine [[Raketenfabrik]] argonischer Bauweise in [[Ringo Mond]] ([[X²]])]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Trading_Pyramid.JPG|thumb|right|200px|Handelspyramide]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumstationen&#039;&#039;&#039; sind im Orbit von [[Planeten]] oder im freien Raum befindliche Wohn- und Fabrikkomplexe. Meist dienen sie einem speziellen Zweck:&lt;br /&gt;
*[[Rohstoff Stationen]] und [[Stufe 1 Nahrungsfabriken]] produzieren bestimmte [[Ware]]n, wie etwa [[Nahrung]]sgrundstoffe; &lt;br /&gt;
*[[Stufe 2 Nahrungsfabriken]] dienen der Weiterverarbeitung bestimmter Nahrungsgrundstoffe; &lt;br /&gt;
*[[Waffenfabriken]], [[Raketenfabriken]], [[Panzerungsfertigungen]] und [[High-Tech-Stationen]] produzieren in komplizierten Prozessen [[Waffen]] und andere [[High-Tech-Produkte]];&lt;br /&gt;
*[[Handelsstationen]] und [[Ausrüstungsdocks]] dienen dem [[Handel|Zwischenhandel]] verschiedenster Waren und stellen auch das Bindeglied zwischen dem Weltraum und den Planeten dar;&lt;br /&gt;
*[[Schiffswerften]] und [[Raumpier]]s entwickeln, bauen, verkaufen und reparieren [[Schiffe]] und bieten Bausätze für eigene Stationen an.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck beinhalten die Stationen verschiedene [[Raumstations-Sektionen|Sektionen]], die auf verschiedene Arten dem Zweck der Station dienen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In der [[Raumstations-Sektionen#Produktions-Sektion|Produktions-Sektion]] z. B. stehen die riesigen Maschinen, Roboter und Förderbänder, die aus den Rohstoffen die Endprodukte herstellen. Je nach Größe und Komplexität der Prozesse nehmen sie riesige Räume ein. Nahrungsanbauende Stationen haben dazu meist riesige kugelförmige Anbauten, deren zentrifugale Schwerkraft den Anbau erleichtert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[Raumstations-Sektionen#Wohntrakt|Wohntrakt]] nimmt die vielen Arbeiter und ihre Familien auf, die auf der Station beschäftigt werden. Mit seiner künstlichen Schwerkraft und Atmosphäre ist er der größte Energieverbraucher einer Station. Er verfügt außerdem über ein erweitertes Lebenserhaltungssystem, das die Menschen auch außerhalb der Produktionszeit (keine Nahrung im Ausgabebereich des Produktionszyklus) und auf Stationen, bei denen Nahrungsmittel nicht zu den Primär- und Sekundärressourcen gehören, mit Nahrung versorgt. Jeder Wohntrakt, dessen Sektoren und Wohnbereiche, vefügt über einen integrierten Anbaubereich der automatisch, mithilfe der gigantischen Wassertanks, die jede Station besitzt, nahrhafte pflanzliche Nahrung produziert. Über den damit gekoppelten Biokreislauf kann das Leben der Stationsbewohner über sehr lange Zeit ohne primäre Nahrungsversorgung gesichert werden.&lt;br /&gt;
*Die [[Raumstations-Sektionen#Lagerhallen|Lagerhallen]] haben Platz für sehr viele Ressourcen, die im Voraus gesammelt werden, und auch für die Produkte. Manche Stationen wie etwa das Ausrüstungsdock, bestehen neben dem Wohntrakt fast nur aus Lagerhallen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die erste Sektion jedoch, die ein Besucher betritt, ist die [[Raumstations-Sektionen#Andock-Sektion|Andock-Sektion]]: Sie beinhaltet die Andockschleuse, Parkbuchten für einige Schiffe und den Empfangsbereich der Station. Aus Gründen der Rationalisierung und Sicherheit versucht man seit geraumer Zeit, die Andockplätze nach Außerhalb zu verlegen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Stationen sind wichtige Rauminstallationen, und ein Großteil des Lebens eines Piloten besteht darin, von einer Station zur anderen zu fliegen. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nahezu jedes [[Rassen|Volk]] oder jede Gruppierung im [[X-Universum]] unterhält Raumstationen. Einige gibt es nur bei einem bestimmten Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptstationen==&lt;br /&gt;
===Handelsstationen===&lt;br /&gt;
[[Bild:Boron_Handelsstation_X³.jpg|thumb|[[Königliche Handelsstation der Boronen]] ([[X³]])]]{{:Handelsstationen}}&lt;br /&gt;
===Ausrüstungsdocks===&lt;br /&gt;
{{:Ausrüstungsdocks}}&lt;br /&gt;
===Schiffswerften===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_BoronSW.jpg|thumb|[[Boron Schiffswerft]] ([[X²]])]]{{:Schiffswerften}}&lt;br /&gt;
===Raumpiers===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Fab_Split_RP.jpg|thumb|[[Split Raumpier]] ([[X²]])]]{{:Raumpiers}}&lt;br /&gt;
===Hauptquartiere===&lt;br /&gt;
[[Bild:TerraCorp-HQ-X³TC-01.jpg|thumb|[[TerraCorp Hauptquartier]] ([[X³:TC]])]]&lt;br /&gt;
{{:Hauptquartiere}}&lt;br /&gt;
===Spezielle Stationen===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_WSW_Gonertempel.jpg|thumb|Spezielle Station: [[Tempel der Goner]] ([[X²]])]]{{:Spezielle Stationen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militärische Stationen==&lt;br /&gt;
===Militärische Außenposten===&lt;br /&gt;
{{:Militärischer Außenposten}}&lt;br /&gt;
===Orbitale Waffenplattformen===&lt;br /&gt;
{{:Orbitale Waffenplattformen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Börsenstationen ([[X³: AP]])==&lt;br /&gt;
[[Bild:Yaki börse.jpg|thumb|Yaki-Börse]]{{:Börsenstation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabriken ==&lt;br /&gt;
===Rohstoff-Stationen===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Fab_ErzL.jpg|thumb|Rohstoff-Station: [[Erzmine]] ([[X³]])]]{{:Rohstoff Stationen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stufe 1 Nahrungsfabriken===&lt;br /&gt;
[[Bild:Chelt_Raumaquarium_x2.jpg|thumb|Stufe 1 Nahrungsfabrik: [[Chelt Raumaquarium]] ([[X²]])]]{{:Stufe 1 Nahrungsfabriken}}&lt;br /&gt;
===Stufe 2 Nahrungsfabriken===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Fab_Soyerei.jpg|thumb|Stufe 2 Nahrungsfabrik: [[Soyerei]] ([[X³]])]]{{:Stufe 2 Nahrungsfabriken}}&lt;br /&gt;
===Waffenfabriken===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Fab_bPBK.jpg|thumb|Waffenfabrik: [[Beta PBK Schmiede]] ([[X³]])]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Fab_Flakbatterie.jpg|thumb|Waffenfabrik: [[Laserschmiede Flakbatterie]] ([[X³]])]]{{:Waffenfabriken}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Zusätzlich gibt es ab [[X³: R]] zahlreiche [[Produktionskomplex]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raketenfabriken===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Fab_Hummel.jpg|thumb|[[Raketenfabrik Hummel]] ([[X²]])]]{{:Raketenfabriken}} &lt;br /&gt;
===Panzerungsfertigungen===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Fab_Produktionskomplex_LS.jpg|thumb|Panzerungsfertigung: [[Produktionskomplex Leichter Schild]] ([[X³]])]]{{:Panzerungsfertigungen}}&lt;br /&gt;
===High-Tech-Stationen===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Fab_Squash.jpg|thumb|High-Tech-Station: [[SQUASH Minenanlage]] ([[X²]])]]{{:High-Tech-Stationen}}&lt;br /&gt;
===Schwerindustrie-Stationen===&lt;br /&gt;
{{:Schwerindustrie-Stationen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Stufe_1_Nahrungsfabriken&amp;diff=57753</id>
		<title>Stufe 1 Nahrungsfabriken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Stufe_1_Nahrungsfabriken&amp;diff=57753"/>
		<updated>2023-06-02T10:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
[[Stufe 1 Nahrungsfabriken]] stellen biologische Ressourcen her, die in den [[Stufe 2 Nahrungsfabriken]] zu fertigen [[Nahrung|Lebensmitteln]] weiterverarbeitet werden. Dazu benötigen sie nur [[Energiezellen]].&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende [[Stufe 1 Nahrungsfabriken]] sind bekannt:&lt;br /&gt;
*Primär&lt;br /&gt;
**[[BoGas-Produktion]]&lt;br /&gt;
**[[Chelt Raumaquarium]]&lt;br /&gt;
**[[Gewächsstation]]&lt;br /&gt;
**[[Ranch]]&lt;br /&gt;
**[[Soyfarm]]&lt;br /&gt;
**[[Argnu Zuchtplantage]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Gravitationsweiden]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Talplantage]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Megaaquarium-Farm]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Sojabohnenplantage]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Plankton-Tankfarm]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Weizenplantage]] (XR)&lt;br /&gt;
*Sekundär:&lt;br /&gt;
**[[Agrarzentrum]]&lt;br /&gt;
**[[Planktonfarm]]&lt;br /&gt;
**[[Schneckenfarm]]&lt;br /&gt;
**[[Scruffin Plantage]]&lt;br /&gt;
**[[Teladianium-Gießerei]]&lt;br /&gt;
**[[Traumfabrik]]&lt;br /&gt;
**[[Gewürzplantage]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Heilpflanzenplantage]] (XR)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Stufe_2_Nahrungsfabriken&amp;diff=57752</id>
		<title>Stufe 2 Nahrungsfabriken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Stufe_2_Nahrungsfabriken&amp;diff=57752"/>
		<updated>2023-06-02T10:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
[[Stufe 2 Nahrungsfabriken]] stellen aus den in den [[Stufe 1 Nahrungsfabriken]] hergestellten Nahrungsrohstoffen und [[Energiezellen]] fertige [[Nahrung|Lebensmittel]] her. Jedes Volk hat seine individuellen Bedürfnisse und Ansprüche an diese Nahrung.&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende [[Stufe 2 Nahrungsfabriken]] sind bekannt:&lt;br /&gt;
*Primär:&lt;br /&gt;
**[[BoFu-Chemielabor]]	&lt;br /&gt;
**[[Cahoona Presse]]&lt;br /&gt;
**[[Rastar Raffinerie]]	&lt;br /&gt;
**[[Sonnenblumenöl Raffinerie]]	&lt;br /&gt;
**[[Soyerei]]	&lt;br /&gt;
**[[Grundnahrungsmittelfarm]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Nahrungsmittelzulieferer]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Bofu-Sternenplex]] (XR)&lt;br /&gt;
*Sekundär:&lt;br /&gt;
**[[Glückspalast]]&lt;br /&gt;
**[[Massom Mühle]]&lt;br /&gt;
**[[Raumschmiede]]	&lt;br /&gt;
**[[Raumsprit-Brennerei]]&lt;br /&gt;
**[[Rheim-Werk]]&lt;br /&gt;
**[[Stott Mischerei]]&lt;br /&gt;
**[[Medizinisches Labor]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Pharma-Lab]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Lizensierte Destille]] (XR)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Stufe_1_Nahrungsfabriken&amp;diff=57751</id>
		<title>Stufe 1 Nahrungsfabriken</title>
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		<updated>2023-06-02T10:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
[[Stufe 1 Nahrungsfabriken]] stellen biologische Ressourcen her, die in den [[Stufe 2 Nahrungsfabriken]] zu fertigen [[Nahrung|Lebensmitteln]] weiterverarbeitet werden. Dazu benötigen sie nur [[Energiezellen]].&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende [[Stufe 1 Nahrungsfabriken]] sind bekannt:&lt;br /&gt;
*Primär&lt;br /&gt;
**[[BoGas-Produktion]]&lt;br /&gt;
**[[Chelt Raumaquarium]]&lt;br /&gt;
**[[Gewächsstation]]&lt;br /&gt;
**[[Ranch]]&lt;br /&gt;
**[[Soyfarm]]&lt;br /&gt;
**[[Argnu Zuchtplantage]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Gravitationsweiden]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Talplantage]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Megaaquarium-Farm]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Sojabohnenplantage]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Plankton-Tankfarm]] (XR)&lt;br /&gt;
*Sekundär:&lt;br /&gt;
**[[Agrarzentrum]]&lt;br /&gt;
**[[Planktonfarm]]&lt;br /&gt;
**[[Schneckenfarm]]&lt;br /&gt;
**[[Scruffin Plantage]]&lt;br /&gt;
**[[Teladianium-Gießerei]]&lt;br /&gt;
**[[Traumfabrik]]&lt;br /&gt;
**[[Gewürzplantage]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Heilpflanzenplantage]] (XR)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Stufe_2_Nahrungsfabriken&amp;diff=57750</id>
		<title>Stufe 2 Nahrungsfabriken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Stufe_2_Nahrungsfabriken&amp;diff=57750"/>
		<updated>2023-06-02T10:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
[[Stufe 2 Nahrungsfabriken]] stellen aus den in den [[Stufe 1 Nahrungsfabriken]] hergestellten Nahrungsrohstoffen und [[Energiezellen]] fertige [[Nahrung|Lebensmittel]] her. Jedes Volk hat seine individuellen Bedürfnisse und Ansprüche an diese Nahrung.&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende [[Stufe 2 Nahrungsfabriken]] sind bekannt:&lt;br /&gt;
*Primär:&lt;br /&gt;
**[[BoFu-Chemielabor]]	&lt;br /&gt;
**[[Cahoona Presse]]&lt;br /&gt;
**[[Rastar Raffinerie]]	&lt;br /&gt;
**[[Sonnenblumenöl Raffinerie]]	&lt;br /&gt;
**[[Soyerei]]	&lt;br /&gt;
**[[Grundnahrungsmittelfarm]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Nahrungsmittelzulieferer]] (XR)&lt;br /&gt;
*Sekundär:&lt;br /&gt;
**[[Glückspalast]]&lt;br /&gt;
**[[Massom Mühle]]&lt;br /&gt;
**[[Raumschmiede]]	&lt;br /&gt;
**[[Raumsprit-Brennerei]]&lt;br /&gt;
**[[Rheim-Werk]]&lt;br /&gt;
**[[Stott Mischerei]]&lt;br /&gt;
**[[Medizinisches Labor]] (XR)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Stufe_1_Nahrungsfabriken&amp;diff=57749</id>
		<title>Stufe 1 Nahrungsfabriken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Stufe_1_Nahrungsfabriken&amp;diff=57749"/>
		<updated>2023-06-02T10:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
[[Stufe 1 Nahrungsfabriken]] stellen biologische Ressourcen her, die in den [[Stufe 2 Nahrungsfabriken]] zu fertigen [[Nahrung|Lebensmitteln]] weiterverarbeitet werden. Dazu benötigen sie nur [[Energiezellen]].&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende [[Stufe 1 Nahrungsfabriken]] sind bekannt:&lt;br /&gt;
*Primär&lt;br /&gt;
**[[BoGas-Produktion]]&lt;br /&gt;
**[[Chelt Raumaquarium]]&lt;br /&gt;
**[[Gewächsstation]]&lt;br /&gt;
**[[Ranch]]&lt;br /&gt;
**[[Soyfarm]]&lt;br /&gt;
**[[Argnu Zuchtplantage]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Gravitationsweiden]] (XR)&lt;br /&gt;
**[[Talplantage]] (XR)&lt;br /&gt;
*Sekundär:&lt;br /&gt;
**[[Agrarzentrum]]&lt;br /&gt;
**[[Planktonfarm]]&lt;br /&gt;
**[[Schneckenfarm]]&lt;br /&gt;
**[[Scruffin Plantage]]&lt;br /&gt;
**[[Teladianium-Gießerei]]&lt;br /&gt;
**[[Traumfabrik]]&lt;br /&gt;
**[[Gewürzplantage]] (XR)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Brennans_Triumph&amp;diff=57746</id>
		<title>Brennans Triumph</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Brennans_Triumph&amp;diff=57746"/>
		<updated>2023-05-28T15:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_Sek_Brennans_Triumph_1.jpg|thumb|Brennans Triumph (X²)]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der letzte [[Xenon-Konflikt]] brachte manche Helden hervor. Dieses System trägt den Namen eines von ihnen. Sie riskierten alles, um die [[Xenon]]-Bedrohung zurückzuschlagen. Auch wenn dieser Name immer noch für Ehre, Klugheit und Tapferkeit steht, ist das System mittlerweile verdorben und gefährlich. Besonders die [[Argonen]] sind darüber bestürzt, dass das System als [[Sklaven]]handelsplatz eine Beleidigung eines ihrer ehrenwertesten Namen ist.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Sektor]] hat Verbindung nach [[Olmancketslats Vertrag]] (N), [[Split Feuer]] (W) und [[Dannas Chance]] (S).&lt;br /&gt;
==X²==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Brennans_Triumph_2.jpg|thumb|Brennans Triumph (X²)]]Gerade in der Storyline spielt &#039;&#039;Brennans Triumph&#039;&#039; eine Rolle: Hier befindet sich das zerstörte Sprungtor, das einst zur [[Erde]] führte. Daher kommt fast jeder früher oder später in diesen Sektor.&amp;lt;br&amp;gt;Die [[Nebel]] sind beeindruckend, doch durch die [[Piratenbasis]] ist dieser schöne Sektor alles andere als sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planet Taurus ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Taurus.jpg|thumb|left|Der fast vollständig zerstörte Planet Taurus (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Sek_Brennans_Triumph.jpg|thumb|Brennans Triumph (X³)]]&lt;br /&gt;
Taurus ist der zweite Planet des Sterns [[Alpha Centauri]] im Sektor [[Brennans Triumph]]. Es handelt sich um den ersten Planeten außerhalb des Sonnensystems, der von den Menschen besiedelt wurde. Die Kolonie wurde bald nach der Erkundungsmission der [[USC Winterblossom]] errichtet, allerdings während des Terraformer-Krieges –23 fast vollständig zerstört, 80% der Bevölkerung kamen ums Leben. Die Endschlacht des Krieges wurde im Orbit des Planeten um das Erdsprungtor geführt, eine der größten Raumschlachten der bekannten Geschichte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem alle Methoden der Kontaktaufnahme mit der Erde scheiterten, wurde schließlich eine Exilregierung auf Taurus eingesetzt, die im Jazura 102 ihren Sitz nach [[Argon Prime]] verlagerte. Die Bedeutung von Taurus sank, große Teile der Bevölkerung wanderten ab. Zwischen 206 und 214 geriet der Planet im Laufe des Ersten Xenon-Konfliktes unter die Kontrolle der Xenon, denen die verbliebenen Siedler zum Opfer fielen. Erst nachdem die Xenon im Jazura 742 in der [[Terraformer-Krieg#Schlacht über Taurus|Schlacht über Taurus]] aus dieser Raumregion zurückgedrängt werden konnten, wurde der Planet erneut besiedelt, diesmal allerdings von Schmugglern und Piraten.&lt;br /&gt;
[[Bild:Zerstörtes Tor.jpg|thumb|Das zerstörte Sprungtor (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sektorinformation==&lt;br /&gt;
{{SekTab-4a|Brennans Triumph|X/X-T|Xenon|?|?|?|?|?|?|?|?|Brennans Triumph|Piraten|[[Piratenbasis]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sprungtor]]|keine|47.509.765|1|100|4|10|?|Brennans Triumph|Piraten|Piratenbasis|?|?|?|?|?|?|?|Brennans Triumph|?|?|?|?|?|?|?|?|?}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Dannas_Chance&amp;diff=57745</id>
		<title>Dannas Chance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Dannas_Chance&amp;diff=57745"/>
		<updated>2023-05-28T15:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Dieses gesetzlose System ist das Zentrum des Schwarzmarktes für [[Nahrung]]smittel und technisch weniger anspruchsvolle industrielle Produkte. Zahlreiche skrupellose Händler machten mit dem Verkauf [[Illegale Waren|illegaler Güter]] ein Vermögen und unzählige ergingen sich in Betrügereien, hinterhältigem Schwindel, legten andere herein, griffen an oder entführten und ermordeten sie oder Schlimmeres.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Dannas_Chance.jpg|229px|thumb|Dannas Chance (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Dannas_Chance_2.jpg|229px|thumb|Dannas Chance (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3_Dannas_Chance.jpg|229px|thumb|Dannas Chance (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor &#039;&#039;&#039;Dannas Chance&#039;&#039;&#039; liegt zwischen [[Brennans Triumph]] (N) und [[Nopileos Memorial]] (O). Einst war er von [[Xenon]] regiert, doch nach dem [[Xenon-Konflikt]] fiel er den [[Piraten]] zu. Nur wenige Stationsbesitzer wagten es, hier zu investieren - mit Recht, denn die Wirtschaft liegt immer noch am Boden. Plündernde Piratenhorden ziehen immer wieder durch den Sektor und überfallen die Händler - auch die lästigen [[Khaak]] lassen sich hier zuhauf blicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SekTab-4|Dannas Chance|X/XT|Xenon/Piraten|keine|?/keine|0/87.530.240|1|1|0/7|6|30|Dannas Chance|Piraten|keine|keine|28.240.966|1|150|7|6|30|Dannas Chance|Piraten|keine|keine|98.841.678|3|100|1|6|40|Dannas Chance|Piraten|keine|keine|11.323.723|3|150|2|6|40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Sektordaten X}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Nopileos_Memorial&amp;diff=57744</id>
		<title>Nopileos Memorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Nopileos_Memorial&amp;diff=57744"/>
		<updated>2023-05-28T15:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Dieses [[System]] ist, nachdem es im letzten großen [[Xenon-Konflikt]] durch die zerstörerischen experimentellen [[Waffen]] der [[Xenon]]-Streitkräfte verwüstet wurde, von einer glühenden, brennenden Wolke umgeben. Der geschäftige, kosmopolitisch geprägte Handelsvorposten hat sich jetzt zu einer Gemeinschaft schnellen Bergbaus gewandelt und wird von Schmugglern verwaltet, die wahrscheinlich im Dienst von mächtigen Schmuckkartellen der [[Paraniden]] stehen.}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Nopileos Memorial (X-T).jpg|thumb|229px|Nopileos Memorial (X-T)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Nopileos Memorial (X2).jpg|thumb|229px|Nopileos Memorial (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:STL_Sek_NopMem.jpg|thumb|229px|Nopileos Memorial (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:STL_X3_Sek_Nopileos_Memorial.jpg|thumb|229px|Nopileos Memorial (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Nopileos Memorial (1).jpg|thumb|229px|Nopileos Memorial (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Nopileos Memorial (2).jpg|thumb|229px|Blick auf den zweiten Planeten im System (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen [[Dannas Chance]] (W) und [[Hatikvahs Glaube]] (O) gelegen, ist &#039;&#039;&#039;Nopileos Memorial&#039;&#039;&#039; ein leerer und öder Durchflugsektor innerhalb der [[Piraten Sektoren|Piraten-Sektoren]]. Einst war er von Xenon besetzt, die jedoch nach dem Xenon-Konflikt besiegt und verdrängt wurden. Benannt ist er nach dem [[Teladi]] [[Nopileos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinem Buch [[X²: Nopileos]] erzählt [[Helge Kautz]] die Geschichte um ihn und seinen Beitrag zur Rettung der [[Gemeinschaft der Planeten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sektorbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X²===&lt;br /&gt;
Nopileos Memorial ist ein relativ dunkler und unbedeutender Sektor, bis auf eine [[Erzmine]], eine [[Panzerungsfertigung 5 MW]], eine [[Schneckenfarm]], zwei [[Sonnenkraftwerk]]e und eine [[Soyfarm]] bietet der Sektor nichts, nicht mal einen schönen Ausblick. Außerdem ist der Sektor aufgrund der Piraten-Akivität recht gefährlich und ungünstig für Stationsbau oder Händler, so trifft man oft auf [[Orinoko]]s und [[Mandalay]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³===&lt;br /&gt;
In [[X³]] gibt es in diesem Sektor ein Südtor in den [[Xenon Sektor 101]], in den sich die Xenon scheinbar zurückgezogen haben, als die Sektoren von [[Farnhams Legende]] bis Hatikvahs Glaube mit einer großen Völker-Streitmacht von ihnen gesäubert worden waren. Dieses Tor und den dahinter liegenden Sektor hatte man scheinbar bei der Aktion übersehen - nun ziehen von ihm wieder Xenon aus, deren Streifzüge bis nach [[Herzenslicht]] und weiter führen. Dementsprechend unbesiedelt ist auch Nopileos Memorial; so nah an den Xenon möchte keiner wohnen, der nicht auf eine große Flotte der Völker zurückgreifen kann. Auch die [[Piraten]] machen den Sektor nicht unbedingt sicherer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: TC===&lt;br /&gt;
Nopileos Memorial ist immer noch ein leerer, wirtschaftlich uninteressanter Sektor, der den Piraten hauptsächlich als Durchflugroute dient. Außerdem trifft man hin und wieder auf größere Patrouillen der [[Boronen]] und [[Argonen]], die sich meist ebenfalls auf dem Durchflug befinden. Obwohl der Sektor direkt an Xenon-Gebiet grenzt ist die Xenon-Aktivität erschreckend niedrig, so dass die vereinzelten Piratenverbände die größte Bedrohung darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erzausbeute des Sektors ist dagegen recht gut, es gibt sechs Asteroiden die eine Ausbeute von über 29 haben. Ob es allerdings Sinn hat in diesem Sektor Erzminen zu errichten, sei in Frage gestellt, vor allem da schon drei Erzminen dort stehen und es kaum Abnehmer in der Umgebung gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sektordaten===&lt;br /&gt;
{{SekTab-4b|Nopileos Memorial|X/X-T|Xenon/Piraten|keine|[[M1]]&amp;amp;[[M2]]/keine|0/7.089.664|1|1|0/6|0|0|Nopileos Memorial|Piraten|keine|keine|28.240.966|1|150|6|24|32|Nopileos Memorial|Piraten|keine|keine|90.206.780|2|100|1|23|65|Nopileos Memorial|Piraten|keine|keine|82.262.800|2|150|[[Erzmine]]n (3x)|19|65}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SektorenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=PTNI_Hauptquartier&amp;diff=57743</id>
		<title>PTNI Hauptquartier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=PTNI_Hauptquartier&amp;diff=57743"/>
		<updated>2023-05-27T10:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Dieses System wird vom militärischen Zweig des Teladi-Unternehmens kontrolliert. Es produziert hochqualitative Waffen für die Teladi sowie Nahrungsmittel und andere Ressourcen für die beiden Planeten in diesem System. Häufig dient das System den Teladi auch für Übungsschlachten und Flottenmanövern kleineren Ausmaßes. Hier befindet sich außerdem das HQ der Nividiumindustrie der Teladi ([[PTNI]]), das jetzt praktisch das Monopol auf Nividiumabbau und -verarbeitung besitzt.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:PTNI_Hauptquartier.jpg|thumb|PTNI Hauptquartier (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Sek_PTNI_Hauptquartier.jpg|thumb|PTNI Hauptquartier (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Galaxie_-_PTNI_HQ.JPG|thumb|Blick gen Westen - PTNI HQ (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Profitables_Andenken_X4_IX_1.jpg|thumb|Profitables Andenken IX (X⁴)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Profitables_Andenken_X4_X_1.jpg|thumb|Profitables Andenken X (X⁴)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor &#039;&#039;&#039;PTNI Hauptquartier&#039;&#039;&#039; grenzt im Westen an [[Profitcenter Alpha]] und im Süden an den Sektor [[Grüne Schuppe]], zudem ist ein [[unbekannter Sektor]] mit einer Piratenbasis im Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor zeichnet sich durch seine Hightechfabriken aus. Besonderes Augenmerk ist auf den [[Profiteroid]]en zu richten, welcher sich in diesem Sektor befindet. Der Profiteroid ist der einzige bekannte [[nividium]]haltige Asteroid, auf dem Bergbau betrieben wird. Er macht PTNI Hauptquartier zum Hauptsitz der &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;rofitgemeinschaft der &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;eladianischen &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;ividium&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;i&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;ndustrie (PTNI oder [[NMMC]]) und gibt dem Sektor somit seinen Namen. Man findet dort zudem ein Ausrüstungsdock und eine Schiffswerft. Außer einigen Piratentransportern kommen dort jedoch keine Feindschiffe vorbei, was PTNI Hauptquartier zu einem lukrativen Fabrikstandort macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X²==&lt;br /&gt;
Zahlreiche [[Gewächsstation]]en und die High-Tech-Fabriken machen den Sektor zu einem idealen Standort von [[Sonnenblumenöl-Raffinerie]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X⁴===&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Profitables Andenken wurde wie auch Grüne Schuppe von den Xenon bei einer massiven Invasion überrannt und dann besetzt. Bis dahin war der Sektor eines der wirtschaftlichen Zentren der Teladi und beherbergte den Hauptsitz der Nividium Mining and Manufacturing Corporation (PTNI). Obwohl Streitkräfte der Teladi und Argonen, und sogar ein kleiner Kampfverband der Split, verzweifelt versuchten, PTNI Hauptquartier zu halten, musste man das System schließlich aufgeben. Nach der Neuausrichtung der Sprungtore erreichten teladianische Späher aus Achtzehn Milliarden das System und stießen rasch auf die Spuren des Kampfes, fanden allerdings keine Xenon mehr in dem System. Und so begannen die Teladi umgehend mit der erneuten Besiedlung des Sektors.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PTNI Hauptquartier heisst nun Profitables Andenken und besitzt zwei Sektoren, Profitables Andenken IX und Profitables Andenken X und grenzt im Nordwesten an [[Achtzehn Milliarden]] und im Nordosten an [[Leuchtendes Versprechen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profitables Andenken IX===&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Im tiefen Orbit um Haarii befindlich, war es der ausdrückliche Wunsch eines Vorstandsmitgliedes des Teladi-Unternehmens, diesen Sektor sowie das gesamte System erneut zu kolonialisieren, nachdem er während der Neuausrichtung der Sprungtore wiederentdeckt wurde.\n\nDank seiner Lage mit guter Anbindung an umliegende Regionen und in relativer Sicherheit vor den größten Gefahren im Sprungtornetzwerk eignete sich der Sektor hervorragend für ein Kolonialisierungsprogramm. Mit dem das Teladi-Unternehmen auch beweisen wollte, dass es, trotz der enormen Rückschläge der jüngsten Geschichte, noch immer geeint und stark ist, und noch immer den lebenswichtigen Profit erwirtschaften kann.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profitables Andenken X===&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der Sektor Haarri liegt im Orbit um den Planeten Ikssaar und bietet einen eindrucksvollen Ausblick auf den Planeten und sein System von Monden. Er wurde erst kürzlich vom Teladi Unternehmen beansprucht. Eine ausführliche Erkundung steht noch aus. Das Teladi Unternehmen hofft, den Sektor in Zukunft in ein Landwirtschaftszentrum ausbauen zu können. Aktuell sind die Teladi aber damit beschäftigt, die vielen Wracks zu beseitigen, die eine Invasion der Xenon vor dem Zusammenbruch des Tornetzwerks hinterlassen hat. Die Kolonisierung des Sektors schreitet nur langsam voran, aber die relativ sichere Lage erfüllt das Unternehmen mit Zuversicht, dass sich das in Zukunft ändern wird.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SekTab-3|PTNI Hauptquartier|X-T|Teladi|[[Teladi Ausrüstungsdock|Ausrüstungsdock]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Teladi Schiffswerft|Schiffswerft]]&amp;lt;br&amp;gt;[[TL]]|[[M1]]|92.753.152|2|1|16|12|23|PTNI Hauptquartier|Teladi|Ausrüstungsdock&amp;lt;br&amp;gt;[[Teladi Ausstellungshalle|Raumpier]]&amp;lt;br&amp;gt;Schiffswerft&amp;lt;br&amp;gt;TL|M1|79.299.926|2|100|17|12|23|PTNI Hauptquartier|Teladi|Ausrüstungsdock&amp;lt;br&amp;gt;Raumpier&amp;lt;br&amp;gt;Schiffswerft&amp;lt;br&amp;gt;TL|keine|52.891.114|4|100|8|11|55}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
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		<title>Boronen Sektoren</title>
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		<updated>2023-05-27T10:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kontrollierte Sektoren==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#B3B7FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sektor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;40&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X:&amp;amp;nbsp;BtF&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;35&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X-T&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;35&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X²&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;35&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X³&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;40&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X³:&amp;amp;nbsp;TC&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;40&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X³:&amp;amp;nbsp;AP&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;40&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;XR&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;40&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X⁴&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Blauer Rüssel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Breiter Graben]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Dunkle Wasser]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Getsu Fune]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Glücksplaneten]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Großes Riff]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Hafen der Königin]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Hafen der Ruhe]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Hilas Freude]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Hohle Unendlichkeit]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Karge Küste]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Königinnenhügel]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Königstal]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Leichtes Wasser]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Meer der Fantasie]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Menelaus&#039; Grenze]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Menelaus&#039; Oase]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Menelaus&#039; Paradies]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Nebel des Elysiums]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Rolks Los]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Rolks Reich]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Rolks Vermächtnis]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Rolks Verderben]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Schimmernde Ströme]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Stiller Strom]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Strand der Ewigkeit]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Tiefen der Stille]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Türme der Ausflucht]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Verblasste Träume]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Vergeltung der Königin]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Wolken der Atreus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;bull;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;Kontrollierte Sektoren:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;14 (15)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;22&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Der Sektor [[Getsu Fune]] ist in X-Tension erst nach Abschluss der [[Perseus-Mission]] verfügbar. In X² und X³ steht er unter Kontrolle der [[Argonen Sektoren|Argonen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SektorenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Profitabler_Handel&amp;diff=57739</id>
		<title>Profitabler Handel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Profitabler_Handel&amp;diff=57739"/>
		<updated>2023-05-25T20:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Der Sektorname Profitabler Handel bezieht sich auf den riesigen Wolkenkratzer auf der Oberfläche des Hauptplaneten &#039;[[Goldgräbers Traum]]&#039;. Diese Handelsbörse sollte die Geschäfte des Teladi-Unternehmens in der gesamten [[Gemeinschaft der Planeten]] steuern und überwachen. Allerdings wurde das Vorhaben durch Khaakangriffe auf die dafür benötigten teladianischen Kommunikationssatelliten vorerst zunichte gemacht.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Sek_Profitabler_Handel.jpg|thumb|Profitabler Handel (X³)]][[Bild:Profitabler Handel.jpg|thumb|Profitabler Handel mit Planet (X³)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Profitabler Handel&#039;&#039;&#039; grenzt im Westen an [[Aguilars Gürtel]], im Norden an [[Xenon Sektor 598]], im Süden an [[Handelshafen]], welcher den äußersten zivilisierten Sektor in diesem Teil des Universums darstellt. Durch die etwas abgeschiedene Lage bieten die Sonnenkraftwerke und Teladianium-Gießereien häufig günstige Ware an. In X³: TC findet sich außerdem ein Osttor nach [[Tränen des Verlangens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Planet==&lt;br /&gt;
Der Planet &#039;&#039;Goldgräbers Traum&#039;&#039; ist der Hauptplanet des Sektors [[Profitabler Handel]]. Auf seiner Oberfläche befindet sich ein riesiger Wolkenkratzer, nach dem auch der Sektor benannt wurde. Diese Handelsbörse sollte die gesamten Geschäfte des [[Teladi-Unternehmen|Teladi-Unternehmens]] steuern und überwachen, was jedoch von einem [[Khaak|Khaak]]angriff auf die dafür benötigten Kommunikationssatelliten verhindert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X⁴===&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Kurze Zeit vor dem endgültigem Zusammenbruch des Sprungtornetzwerks, als bereits viele Torverbindungen sporadisch ausfielen, zwischen manchen Systemen sogar täglich, bemerkten Wissenschaftler aller Rassen das plötzliche Auftreten einer besorgniserregend hohen Zahl von Warpanomalien überall in Profitabler Handel. Bevor das Phänomen jedoch genauer erforscht werden konnte, fielen die Sprungtore in das System komplett aus.\n\nNachdem die Torverbindungen wieder aktiv wurden, beobachteten die Wissenschaftler erneut dieselben Anomalien, wenn auch nicht mehr in dem Ausmaß und der Häufigkeit wie zuvor. Inzwischen wurden erhebliche Ressourcen für intensive Untersuchungen aufgewandt. Trotz dieser Anstrengung zu ihrer Erforschung sind die Ursachen für die Anomalien noch immer ungeklärt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitabler Handel besitzt drei Sektoren, Profitabler Handel I, Profitabler Handel III und Profitabler Handel IV und  grenzt im Südwesten an [[Schwarze Sonne]], im Süden an [[Pfad zum Profit]] im Südosten an [[Nopileos Glück]] und im Nordosten an [[Achtzehn Milliarden]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profitabler Handel I===&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Dieser Sektor zeichnet sich durch die Tatsache aus, dass Fachleute vor dem Ausfall des Sprungtornetzwerks eine ungewöhnlich hohe Anzahl aktiver Warp-Anomalien in der Region beobachteten. Die hohe Häufigkeit solcher Ereignisse könnte eine inhärente Instabilität in dieser Region des Weltraums anzeigen, die sich eines Tages als gefährlich erweisen könnte. Wenn es jedoch wissenschaftlich möglich wäre, diese kosmische Volatilität zu nutzen, würden die praktischen Anwendungen dieses Phänomens die Raumfahrt mit Sicherheit signifikant verändern. Aus diesem Grund bleibt der Sektor für Wissenschaftler nach wie vor interessant, und sie führen gelegentlich Experimente durch, obwohl die Intensität und Häufigkeit von Anomalien im Laufe der Zeit erheblich abgenommen zu haben scheint.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Profitabler_Handel_X4_I_1.jpg|thumb|left|Profitabler Handel I (X⁴)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Profitabler_Handel_X4_I_2.jpg|thumb|Profitabler Handel I (X⁴)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profitabler Handel III===&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Die lange Lebensdauer der Teladi-Spezies und die frühere Erfahrung des Abgeschnittenseins von ihrer Heimatwelt ermöglichten ihnen eine einzigartig ruhige Perspektive zur Abschaltung der Sprungtore. Nichtsdestotrotz litt ihre kollektive Psyche schwer unter der Verweigerung des Zugangs zu anderen Systemen für Handelszwecke und dem daraus resultierende Mangel an Profit. Lange vor der Abschaltung erstellte das Direktorium des Teladi-Unternehmens ein umfassendes Dossier mit Geschäftsregeln als Leitfaden für die Vorsitzenden, die seine Systeme überwachen. Diese Geschäftsregeln regelten unter anderem die Geschäftsführung für den Fall eines solchen störenden Ereignisses. Durch Befolgung dieser Richtlinien konnte das Unternehmen das Geschäft verkleinern, um die Nachfrage zu befriedigen und Verluste durch Entlassungen zu minimieren. Einige der Teladi-Arbeitskräfte, die sich infolgedessen ohne Arbeitsplatz wiederfanden, sollten sich schließlich in die Reihen des Pakt von Grüne Schuppe eingliedern.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Profitabler_Handel_X4_III_1.jpg|thumb|left|Profitabler Handel III (X⁴)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Profitabler_Handel_X4_III_2.jpg|thumb|Profitabler Handel III (X⁴)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Profitabler Handel IV===&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Goldgräbers Traum, der Hauptplanet dieses Systems, beherbergt das Hauptfinanzzentrum der Teladi-Unternehmens. Der namensgebende Wolkenkratzer des Systems, &#039;Profitabler Handel&#039;, wird genutzt, um den Handel im gesamten Universum zu koordinieren. Während wiederholte Kha&#039;ak-Angriffe und die Sprungtorabschaltung die Kommunikation vorübergehend verlangsamten, wurde die reguläre Aktivität schließlich wieder aufgenommen.\n\nDer Wolkenkratzer von Profitabler Handel stellt eine potenzielle kritische Sicherheitslücke dar, welche die Wirtschaft schwächen könnte, falls feindliche Organisationen sie ausnutzen würden. Allerdings ist sich das Teladi-Unternehmen dessen bewusst und hat unüberwindliche Schutzmaßnahmen zur Absicherung des Herzens ihres Finanzimperiums getroffen.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Profitabler_Handel_X4_IV_1.jpg|thumb|left|Profitabler Handel IV (X⁴)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Profitabler_Handel_X4_IV_2.jpg|thumb|Profitabler Handel IV (X⁴)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sektorinformation==&lt;br /&gt;
{{SekTab-1|Profitabler Handel X⁴|Teladi|Spieler Hauptquartier, Warpanomalien|Verteidigungsstation|-|2|100|Handelsstation, Piratenbasis|-|-|}}&lt;br /&gt;
{{SekTab-2c|Profitabler Handel|Teladi|[[Teladi Schiffswerft|Schiffswerft]]|keine|69.692.100|5|100|7|keine|90|Profitabler Handel|Teladi|Schiffswerft|keine|69.777.252|5|150|9|keine|90}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
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		<title>Achtzehn Milliarden</title>
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		<updated>2023-05-25T20:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Dieses System gehört zu den geschäftigen Bergbaukolonien der Teladi und wurde nach der riesigen Menge Geld benannt, die das Teladi-Unternehmen kurz vor dem letzten Xenon-Krieg an die Boronen verlor. Es ist nur spärlich ausgestattet und bietet keine angenehmen Lebensumstände. Die hier ansässigen Teladi sind wahrscheinlich noch habgieriger und hinterhältiger als ihre Brüder in der Heimatwelt.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Achtzehn_Milliarden.jpg|thumb|Achtzehn Milliarden (X²)]][[Bild:STL_X3_Sek_18_Mrd.jpg|thumb|Achtzehn Milliarden (X³)]]&lt;br /&gt;
Der Sektor [[Achtzehn Milliarden]] grenzt im Osten an den [[Xenon Sektor 347]] sowie im Süden an [[Ianamus Zura]], der eigentlichen Herkunft der [[Teladi]].&lt;br /&gt;
Aufgrund der Nähe zum Raum der [[Xenon]] sind hier des Öfteren Xenonverbände auf der [[Flugrouten der Xenon|Durchreise]], die deswegen aber nicht minder gefährlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor wird von einem dichten Asteroidenfeld durchzogen, von welchen einige [[Asteroiden]] gute Erzvorkommen bieten. Trotzdem dürfte eine [[Erzmine]] hier kaum Gewinne bringen, da bereits mehrere Erzminen betrieben werden und außerdem auch Abnehmer fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X⁴===&lt;br /&gt;
[[Bild:Achtzehn_Milliarden_X4_1.jpg|thumb|Achtzehn Milliarden (X⁴)]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der Sektor wurde benannt nach einem bedeutenden Vorfall, den der berüchtigte Teladi Isemados Sibasomos Nopileos IV in {20005,6038}(Company Pride) auslöste. Bei seinen Studien programmierte er einen AutoBroker, der unerwarteterweise einen riesigen Profit von 18 Milliarden Credits an den Aktienmärkten verdiente. Nopileos war sich der Tatsache bewusst, dass übermäßig hohe Profite vor seinem sechzehnten Lebensjahr direkt vom Teladi Unternehmen eingezogen würden als Ausgleichszahlung für die Ausbildung, die er genoss. Aus diesem Grund stiftete er dieses Geld sogleich an eine Wohltätigkeitsorganisation, die boronischen Waisen half. Die Organisation hatte mit einem Schlag mehr Credits erhalten, als der ganze Jahreshaushalt des Königinnenreich zusammen betrug. Nopileos wurde dafür, dass er dem Teladi Unternehmen Credits unterschlug, jedoch verbannt. Bis zum heutigen Tag versetzt die Tatsache, dass ein völlig unbekannter Teladi so einen Profit erzielen konnte, in Staunen und schockiert die Echsen zugleich, weil das Geld für einen so altruistischen Zweck verschwendet wurde. Kleine Teladigruppierungen in diesem Sektor wollen es Nopileos gleichtun und leben im Sinne seines leuchtenden Vorbilds.\n\nIn einer späteren Werbekampagne für den Sektor versuchte das Teladi Unternehmen mit Nachdruck, den Namen des Sektors als Referenz an den Verlust von exakt 18 Milliarden Credits im ersten großen Xenon-Konflikt zu vermarkten. Bis zum heutigen Tag behauptet das Teladi Unternehmen felsenfest, dass der Name speziell mit dem Vorfall in diesem tragischen Konflikt zusammenhängt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtzehn Milliarden grenzt im Norden an [[Stiller Zeuge]], im Nordwesten an [[Windfall]] im Südwesten an [[Profitabler Handel]] und im Südosten an [[PTNI Hauptquartier]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SekTab-4|Achtzehn Milliarden|X-T|Teladi|keine|keine|72.371.456|1|1|11|23|15|Achtzehn Milliarden|Teladi|Nebel (R)|keine|27.929.687|1|100|12|23|15|Achtzehn Milliarden|Teladi|keine|keine|16.233.910|3|100|7|25|70|Achtzehn Milliarden|Teladi|keine|keine|87.600.000|3|150|9|25|70}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Frommer_Nebel&amp;diff=57737</id>
		<title>Frommer Nebel</title>
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		<updated>2023-05-25T14:37:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Früher begegneten die Paraniden Fremden üblicherweise mit Misstrauen und blieben lieber unter sich. Die Auswirkungen des Sprungtornetzzusammenbruchs zwangen sie aber in engeren Kontakt mit anderen Rassen und sorgten so für starkes Unbehagen unter den verschiedenen paranidischen Gruppierungen. Als Teil des Highway-Netzwerks befindet sich das System direkt an der Front dieser beiden Entwicklungen. Wegen seiner Nähe zu Systemen des Heiligen Ordens gilt es als Hauptschauplatz des internen paranidischen Konflikts. Als Fromme Schleier von anderen wichtigen Systemen der Paraniden abgeschnitten wurde, versuchte ein aufstrebender Herzog, sich selbst zum Pontifex zu krönen, und die Macht in der Region an sich zu reißen. Seine Untergebenen stürzten ihn aber sehr rasch und gewaltsam. Sie hofften vielmehr auf eine schnelle Neuverbindung der Tore. Als dies schließlich geschah, wurden sie mit offenen Armen in das größere Gottesreich von Paranid aufgenommen.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frommer Nebel&#039;&#039;&#039; besitzt drei Sektoren, Frommer Nebel II, Frommer Nebel IV und Frommer Nebel XI und grenzt im Südosten an [[Heiliges Relikt]] im Südesten an [[Anspruch des Pontifex]] im Norden an [[Nopileos Glück]] und im Nordosten an [[Unheilige Herkunft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frommer Nebel II===&lt;br /&gt;
{{DescrBox|803 NT verzeichnete das Bündnis der Worte die Sprungtorverbindung von diesem zuvor unerforschten Sektor zu Heiliges Relikt als die erste, die sich nach der Torabschaltung wieder öffnete. Fast zwanzig Jahre lang trennte das Tornetzwerk die Tore unvorhersehbar und leitete sie um, ehe es sich stabilisierte. In dieser Zeit war die Entwicklung dieses Sektors ein riskantes Unterfangen. Alle Expeditionen mussten autark sein, da sie sich nicht darauf verlassen konnten, dass das Tor nach ihrem Passieren offen blieb. Außerdem mussten Beschleuniger eingerichtet werden, um erforderliche Ressourcen in weiter Entfernung vom Sprungtor zu erreichen. Nichtsdestotrotz gingen die Paraniden dieses Risiko ein und sandten Expeditionen in dieses System. Es zahlte sich schlussendlich wohl für sie aus, da die Expeditionen zur späteren Entwicklung beitrugen und der Sektor zu einem wichtigen Knotenpunkt im Tornetzwerk wurde.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Frommer_Nebel_X4_II_1.jpg|thumb|left|Frommer Nebel II (X⁴)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Frommer_Nebel_X4_II_2.jpg|thumb|Frommer Nebel II (X⁴)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frommer Nebel II ist ein wichtiger Knotenpunkt und verbindet mit seinen Beschleunigern und Sprungtoren die umliegenden Sektoren miteinander. Der Sektor grenzt direkt an den Raum des [[Heiligen Ordens des Pontifex]] mit dem sich das hier herrschende [[Gottesreich von Paranid]] im Konflikt befindet. Außerdem liegt hier die einzige Verbindung nach [[Heiliges Relikt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frommer Nebel IV===&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Dieser Sektor wurde von den Paraniden während der Isolierung der ersten Frommer Nebel-Expedition kartiert. Sie protokollierten ihre Ergebnisse, damit spätere Paraniden davon profitieren konnte, mussten ihre Mission aber wegen mangelnder Ressourcen und Ausrüstung aufgeben. Die Entwicklung begann erst, nachdem sich das Gottesreich von Paranid wieder mit diesem System verbunden hatte. In den frühen Jahren seiner Entwicklung stach dieser Sektor aufgrund von Misswirtschaft hervor. Untersuchungen zu fehlenden Geldern und Ressourcen - und sogar zu fehlendem Personal - erwiesen sich als fruchtlos, setzten solchen Vorfällen aber anscheinend ein Ende.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Frommer_Nebel_X4_IV_1.jpg|thumb|left|Frommer Nebel IV (X⁴)]]&lt;br /&gt;
Der Sektor mit seinen hohen Rohstoffvorkommen kann sehr lukrativ für den Aufbau einer Fabrik sein. Aber Vorsicht! Im Osten des Sektors haben die [[Khaak]] mehrere Stationen von denen sie Schiffe losschicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frommer Nebel XI===&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Nach der Ankunft der Paraniden von Frommer Nebel II war dies der erste Sektor, auf dessen Entwicklung sie sich konzentrierten. Erst nachdem die Beschleuniger-Verbindung hergestellt war, erfuhr die technische Flotte von der Sprungtorabschaltung in diesem System, in dem sie gestrandet und vom Gottesreich von Paranid getrennt worden waren. Als die Ingenieure von Frommer Nebel II sich wieder mit ihren Brüdern vereinten, hatte ein ehrgeiziger Herzog bereits die Kontrolle über die erste Flotte. Trotz der drohenden Notwendigkeit, in diesem noch weitgehend unerforschten System Autarkie zu etablieren, fochten sie in einem gewaltsamen Konflikt um die Natur ihrer Regierung. Die dem Gottesreich treuen Paraniden stürzte den selbsternannten Herzog und gingen als Sieger hervor. Die Überlebenden versuchten, ihre Mission zu erfüllen, waren jedoch aufgrund des Mangels an funktionierender Ausrüstung nach dem Konflikt zum Winterschlaf in Kokons gezwungen. Ein Beobachter blieb wach, um auszuharren, bis die Tore sich reaktivieren und diese Expedition mit dem Gottesreich wiedervereinigen würden. Es war seine Aufgabe, sicherzustellen, dass den schlafenden Brüdern nichts Unvorhergesehenes schaden würde. Als sich das Tor schließlich reaktivierte, fand das Gottesreich diesen Beobachter jedoch tot vor und erfuhr vom Schicksal der Expedition nur aus ihren Protokollen. Die Kokons allerdings wurden nie gefunden. Man glaubt noch immer, dass die strenggläubigen Paraniden der ersten Expedition irgendwo in diesem System Winterschlaf halten.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Frommer_Nebel_X4_XI_1.jpg|thumb|left|Frommer Nebel XI (X⁴)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Sektorinformation==&lt;br /&gt;
{{SekTab-1|Frommer Nebel|Paraniden|Handelsstation|Verteidigungsstation|-|2|100|-|-|-|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SektorenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
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		<updated>2023-05-25T14:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: Die Seite wurde neu angelegt: „{{DescrBox|Früher begegneten die Paraniden Fremden üblicherweise mit Misstrauen und blieben lieber unter sich. Die Auswirkungen des Sprungtornetzzusammenbruchs zwangen sie aber in engeren Kontakt mit anderen Rassen und sorgten so für starkes Unbehagen unter den verschiedenen paranidischen Gruppierungen. Als Teil des Highway-Netzwerks befindet sich das System direkt an der Front dieser beiden Entwicklungen. Wegen seiner Nähe zu Systemen des Heiligen Or…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Früher begegneten die Paraniden Fremden üblicherweise mit Misstrauen und blieben lieber unter sich. Die Auswirkungen des Sprungtornetzzusammenbruchs zwangen sie aber in engeren Kontakt mit anderen Rassen und sorgten so für starkes Unbehagen unter den verschiedenen paranidischen Gruppierungen. Als Teil des Highway-Netzwerks befindet sich das System direkt an der Front dieser beiden Entwicklungen. Wegen seiner Nähe zu Systemen des Heiligen Ordens gilt es als Hauptschauplatz des internen paranidischen Konflikts. Als Fromme Schleier von anderen wichtigen Systemen der Paraniden abgeschnitten wurde, versuchte ein aufstrebender Herzog, sich selbst zum Pontifex zu krönen, und die Macht in der Region an sich zu reißen. Seine Untergebenen stürzten ihn aber sehr rasch und gewaltsam. Sie hofften vielmehr auf eine schnelle Neuverbindung der Tore. Als dies schließlich geschah, wurden sie mit offenen Armen in das größere Gottesreich von Paranid aufgenommen.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frommer Nebel&#039;&#039;&#039; besitzt drei Sektoren, Frommer Nebel II, Frommer Nebel IV und Frommer Nebel XI und grenzt im Südosten an [[Heiliges Relikt]] im Südesten an [[Anspruch des Pontifex]] im Norden an [[Nopileos Glück]] und im Nordosten an [[Unheilige Herkunft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frommer Nebel II===&lt;br /&gt;
{{DescrBox|803 NT verzeichnete das Bündnis der Worte die Sprungtorverbindung von diesem zuvor unerforschten Sektor zu Heiliges Relikt als die erste, die sich nach der Torabschaltung wieder öffnete. Fast zwanzig Jahre lang trennte das Tornetzwerk die Tore unvorhersehbar und leitete sie um, ehe es sich stabilisierte. In dieser Zeit war die Entwicklung dieses Sektors ein riskantes Unterfangen. Alle Expeditionen mussten autark sein, da sie sich nicht darauf verlassen konnten, dass das Tor nach ihrem Passieren offen blieb. Außerdem mussten Beschleuniger eingerichtet werden, um erforderliche Ressourcen in weiter Entfernung vom Sprungtor zu erreichen. Nichtsdestotrotz gingen die Paraniden dieses Risiko ein und sandten Expeditionen in dieses System. Es zahlte sich schlussendlich wohl für sie aus, da die Expeditionen zur späteren Entwicklung beitrugen und der Sektor zu einem wichtigen Knotenpunkt im Tornetzwerk wurde.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Frommer_Nebel_X4_II_1.jpg|thumb|left|Frommer Nebel II (X⁴)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Frommer_Nebel_X4_II_2.jpg|thumb|Frommer Nebel II (X⁴)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===Frommer Nebel IV===&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Dieser Sektor wurde von den Paraniden während der Isolierung der ersten Frommer Nebel-Expedition kartiert. Sie protokollierten ihre Ergebnisse, damit spätere Paraniden davon profitieren konnte, mussten ihre Mission aber wegen mangelnder Ressourcen und Ausrüstung aufgeben. Die Entwicklung begann erst, nachdem sich das Gottesreich von Paranid wieder mit diesem System verbunden hatte. In den frühen Jahren seiner Entwicklung stach dieser Sektor aufgrund von Misswirtschaft hervor. Untersuchungen zu fehlenden Geldern und Ressourcen - und sogar zu fehlendem Personal - erwiesen sich als fruchtlos, setzten solchen Vorfällen aber anscheinend ein Ende.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Frommer_Nebel_X4_IV_1.jpg|thumb|left|Frommer Nebel IV (X⁴)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===Frommer Nebel XI===&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Nach der Ankunft der Paraniden von Frommer Nebel II war dies der erste Sektor, auf dessen Entwicklung sie sich konzentrierten. Erst nachdem die Beschleuniger-Verbindung hergestellt war, erfuhr die technische Flotte von der Sprungtorabschaltung in diesem System, in dem sie gestrandet und vom Gottesreich von Paranid getrennt worden waren. Als die Ingenieure von Frommer Nebel II sich wieder mit ihren Brüdern vereinten, hatte ein ehrgeiziger Herzog bereits die Kontrolle über die erste Flotte. Trotz der drohenden Notwendigkeit, in diesem noch weitgehend unerforschten System Autarkie zu etablieren, fochten sie in einem gewaltsamen Konflikt um die Natur ihrer Regierung. Die dem Gottesreich treuen Paraniden stürzte den selbsternannten Herzog und gingen als Sieger hervor. Die Überlebenden versuchten, ihre Mission zu erfüllen, waren jedoch aufgrund des Mangels an funktionierender Ausrüstung nach dem Konflikt zum Winterschlaf in Kokons gezwungen. Ein Beobachter blieb wach, um auszuharren, bis die Tore sich reaktivieren und diese Expedition mit dem Gottesreich wiedervereinigen würden. Es war seine Aufgabe, sicherzustellen, dass den schlafenden Brüdern nichts Unvorhergesehenes schaden würde. Als sich das Tor schließlich reaktivierte, fand das Gottesreich diesen Beobachter jedoch tot vor und erfuhr vom Schicksal der Expedition nur aus ihren Protokollen. Die Kokons allerdings wurden nie gefunden. Man glaubt noch immer, dass die strenggläubigen Paraniden der ersten Expedition irgendwo in diesem System Winterschlaf halten.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Frommer_Nebel_X4_XI_1.jpg|thumb|left|Frommer Nebel XI (X⁴)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Sektorinformation==&lt;br /&gt;
{{SekTab-1|Frommer Nebel|Paraniden|Handelsstation|Verteidigungsstation|-|2|100|-|-|-|}}&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>John Colman</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>John Colman</name></author>
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&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>John Colman</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>John Colman</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Profitabler_Handel_X4_III_1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Profitabler_Handel_X4_I_2&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Profitabler_Handel_X4_I_1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Nopileos_Glück_X4_VI_1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Nopileos_Glück_X4_II_1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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Frommer_Nebel_X4_XI_1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: Frommer_Nebel_X4_IV_1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Frommer_Nebel_X4_IV_1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Frommer_Nebel_X4_II_2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
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		<updated>2023-05-25T14:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: John Colman lud eine neue Version von Datei:Frommer Nebel X4 II 1.jpg hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Frommer_Nebel_X4_II_1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
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	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Achtzehn_Milliarden_X4_1.jpg&amp;diff=57721</id>
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		<updated>2023-05-25T14:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: John Colman lud eine neue Version von Datei:Achtzehn Milliarden X4 1.jpg hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Achtzehn_Milliarden_X4_1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
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		<title>Datei:Frommer Nebel X4 II 2.jpg</title>
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		<updated>2023-05-25T11:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: Frommer_Nebel_X4_II_2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Frommer_Nebel_X4_II_2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Frommer_Nebel_X4_II_1.jpg&amp;diff=57719</id>
		<title>Datei:Frommer Nebel X4 II 1.jpg</title>
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		<updated>2023-05-25T11:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: Frommer_Nebel_X4_II_1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Frommer_Nebel_X4_II_1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Achtzehn_Milliarden_X4_1.jpg&amp;diff=57718</id>
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		<updated>2023-05-25T11:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: Achtzehn_Milliarden_X4_1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Achtzehn_Milliarden_X4_1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
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	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Tharkas_Zusammenbruch&amp;diff=57717</id>
		<title>Tharkas Zusammenbruch</title>
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		<updated>2023-05-24T19:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: Die Seite wurde neu angelegt: „{{DescrBox|Tharkas Zusammenbruch ist der einzige im Sprungtornetzwerk bekannte Hinweis darauf, dass auch die Split die Torabschaltung überstanden haben. Aufgrund natürlicher Gefahren und einer beinahe ungehinderten Ausbreitung der Xenon weitestgehend unerforscht, ist der Name dieses Systems nur bekannt, weil eine kurze Aufklärungsmission der Argonen ein Mitglied der Familie Tharka entdeckte, das versuchte dieses System auf der Flucht vor einer bislang…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Tharkas Zusammenbruch ist der einzige im Sprungtornetzwerk bekannte Hinweis darauf, dass auch die Split die Torabschaltung überstanden haben. Aufgrund natürlicher Gefahren und einer beinahe ungehinderten Ausbreitung der Xenon weitestgehend unerforscht, ist der Name dieses Systems nur bekannt, weil eine kurze Aufklärungsmission der Argonen ein Mitglied der Familie Tharka entdeckte, das versuchte dieses System auf der Flucht vor einer bislang unbekannten Gefahr zu passieren, die sie als &amp;quot;das Verschwinden&amp;quot; bezeichnete.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tharkas Zusammenbruch&#039;&#039;&#039; besitzt zwei Sektoren, Tharkas Zusammenbruch XV und Tharkas Zusammenbruch XVII und grenzt im Süden an [[Hatikvahs Entscheidung]], im Nordwesten an [[Matrix #79B]] und im Norden an [[Familie Zhin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tharkas Zusammenbruch XV===&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Entdeckte Schriftstücke von She t&#039;Tharka erzählen von dem verzweifelten Fluchtversuchen einer Flotte von zivilen Transportschiffen und Versorgungsschiffen der Split, die in diesem Sektor eines nach dem anderen gnadenlos und systematisch vom &amp;quot;Verschwinden&amp;quot; vernichtet wurden, bis keines mehr übrig war. Es ist nicht bekannt, ob irgendwelche Split oder She selbst das Massaker überlebt haben, da die letzten Seiten ihres Berichts bis heute nicht gefunden wurden. Trotz der Gefahren in diesem Sektor durch andauernde elektromagnetische Stürme, die die Schilde von Schiffen stören, verteidigen die Xenon den Sektor mit geradezu fanatischem Eifer. Die Maschinen halten sowohl die beiden Tore wie auch den Superhighway nach Tharkas Zusammenbruch XVII besetzt.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Tharkas_Zusammenbruch_X4_XV_1.jpg|thumb|left|Tharkas Zusammenbruch (X⁴)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Tharkas_Zusammenbruch_X4_XV_2.jpg|thumb|Tharkas Zusammenbruch (X⁴)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tharkas Zusammenbruch XVII===&lt;br /&gt;
{{DescrBox|In diesem Sektor fangen die Berichte argonischer Späher an, den Erzählungen von She t&#039;Tharka zu widersprechen, die man über Tharkas Zusammenbruch XV gefunden hat. Heute gibt es keinerlei Anzeichen mehr von einem Konflikt, mit dem sich die Split-Kolonisten von Tharkas Zusammenbruch plötzlich konfrontiert gesehen haben sollen. Die Schriftstücke berichten zwar, dass der Planet die Heimat von fast eintausend Split war, aber Beobachtungen aus dem Orbit legen nahe, dass sehr viel ausgeprägtere Aktivitäten auf der Oberfläche geherrscht haben mussten. Aufklärerberichte legen sogar nahe, dass es auf der Oberfläche eigenartige Bewegungen geben soll, eventuell von Maschinen. Derartige Beobachtungen konnten bisher nicht bestätigt werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sektorinformation==&lt;br /&gt;
{{SekTab-1|Tharkas Zusammenbruch|Xenon|-|Verteidigungsstation|-|2|100|-|-|-|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SektorenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Leuchtendes_Versprechen&amp;diff=57716</id>
		<title>Leuchtendes Versprechen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Leuchtendes_Versprechen&amp;diff=57716"/>
		<updated>2023-05-24T19:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Colman: Die Seite wurde neu angelegt: „{{DescrBox|Obwohl die Teladi ihre Präsenz in dem System schon seit einiger Zeit immer weiter ausbauen, entwickelte es sich doch erst seit der Neuausrichtung der Sprungtore zu einem ihrer Haupthandelszentren. Seine relative Nähe zu den Argonen, dem Gottesreich und Systemen der Split bieten zahlreiche Möglichkeiten für Handel und große Profite. Daher ist es wenig überraschend, dass das Versprechen einer glänzenden Zukunft des Systems für viele neu g…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Obwohl die Teladi ihre Präsenz in dem System schon seit einiger Zeit immer weiter ausbauen, entwickelte es sich doch erst seit der Neuausrichtung der Sprungtore zu einem ihrer Haupthandelszentren. Seine relative Nähe zu den Argonen, dem Gottesreich und Systemen der Split bieten zahlreiche Möglichkeiten für Handel und große Profite. Daher ist es wenig überraschend, dass das Versprechen einer glänzenden Zukunft des Systems für viele neu gegründete Unternehmen eine unwiderstehliche Anziehungskraft ausübt, die expandieren oder sich ihren Teil des Marktes der neuen Planetengemeinschaft sichern wollen. Aufgrund dieser regen Aktivität gilt das System heute als Inbegriff für unternehmerischen Optimismus in einem Universum, das allzu oft trostlos und bedrückend wirkt.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leuchtendes Versprechen&#039;&#039;&#039; grenzt im Nordwesten an [[Profitcenter Alpha]], im Südwesten an [[PTNI Hauptquartier]], im Süden an [[Dreieinigkeit]] und im Osten an [[Ianamus Zura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Leuchtendes Versprechen_X4_1.jpg|thumb|left|Leuchtendes Versprechen (X⁴)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Leuchtendes Versprechen_X4_2.jpg|thumb|Leuchtendes Versprechen (X⁴)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sektorinformation==&lt;br /&gt;
{{SekTab-1|Leuchtendes Versprechen|Teladi|Ausrüstungsdock &amp;amp; Schrottverarbeitung|Verteidigungsstation|-|1|200|-|-|-|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SektorenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Colman</name></author>
	</entry>
</feed>