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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Statistik&amp;diff=55875</id>
		<title>Statistik</title>
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		<updated>2014-12-27T12:36:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Ergänzung der Bilder in einer 5er Galerie.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der [[Statistik]] des Spielers können alle wichtigen Daten schnell nachgeschaut werden. Mit der Weiterentwicklung der X-Spiele sind die verfügbaren Informationen der Statistik umfangreicher geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basisinformationen==&lt;br /&gt;
Die Statistik umfasst eine Liste mit folgenden Informationen:&lt;br /&gt;
*Piloteninformationen&lt;br /&gt;
*:mit Name, Ort, Datum, Kontostand&lt;br /&gt;
*Titel&lt;br /&gt;
*:umfasst &lt;br /&gt;
**alle [[Ränge]]&lt;br /&gt;
**Besitz von [[Polizeilizenz]]en&lt;br /&gt;
*Inventar&lt;br /&gt;
*:umfasst Polizeilizenzen und [[Bergungsversicherung]]en&lt;br /&gt;
*Statistik&lt;br /&gt;
*:umfasst&lt;br /&gt;
**Schwierigkeitsgrad (Startposition)&lt;br /&gt;
**bevorzugtes Schiff&lt;br /&gt;
**Abgefeuerte Schüsse und [[Raketen]], sowie deren Treffereffizienz&lt;br /&gt;
**zurückgelegter Weg&lt;br /&gt;
**besuchte [[Sektoren]]&lt;br /&gt;
**Passierte [[Sprungtore]]&lt;br /&gt;
**verbrauchte [[Sprungantrieb|Sprungenergie]]&lt;br /&gt;
**Anzahl und Gewinn bei [[Glücksspiel]]en&lt;br /&gt;
**ge-/verkaufte und gekaperte [[Schiffe]]&lt;br /&gt;
**aufgestelle [[Stationen]]&lt;br /&gt;
**gefangengenommene [[Sklaven]]&lt;br /&gt;
**angenommene und abgeschlossene [[BBS-Missionen]]&lt;br /&gt;
**[[Spende]]n&lt;br /&gt;
**[[Fundstück|gefundende]] Container&lt;br /&gt;
*Zerstörte Objekte&lt;br /&gt;
*:umfasst eine Liste aller zerstörten Objekte&lt;br /&gt;
*[[modified]]&lt;br /&gt;
*:falls Veränderungen am Spiel vorgenommen wurden oder ohne Story gespielt wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X³: Reunion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Generell===&lt;br /&gt;
Die Statistik findet sich im Spiel [[X³: Reunion]] im Spielmenü Persönliches, Pilot unter dem Punkt Statistiken und zeit sich im gewohnten Dialogfenster. Die Daten aktualisieren sich in Echtzeit und geben Auskunft über eine Bandbreite an Themengebieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Piloteninformation====&lt;br /&gt;
* Flugzeit&lt;br /&gt;
* Konto&lt;br /&gt;
* Standort&lt;br /&gt;
* Datum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Titel====&lt;br /&gt;
* Handelsrang - Ergänzt um den prozentualen Fortschritt bis zum nächsten Rang.&lt;br /&gt;
* Kampfrang - Ergänzt um den prozentualen Fortschritt bis zum nächsten Rang.&lt;br /&gt;
* Liste der Völker mit denen der Spieler Kontakt hat, sowie den aktuellen Rang beim Volk, Kennzeichnung falls eine [[Polizeilizenz]] erworben wurde und der prozentuale Fortschritt bis zum nächsten Rang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inventar====&lt;br /&gt;
* Liste der Volker bei denen eine Polizeilizenz erworben wurde.&lt;br /&gt;
* Anzahl der erworbenen Bergungsversicherungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Statistik====&lt;br /&gt;
* Schwierigkeitsgrad&lt;br /&gt;
* Bevorzugtes Schiff&lt;br /&gt;
* Abgegebene Schüsse&lt;br /&gt;
* Abgefeuerte [[Raketen]]&lt;br /&gt;
* Treffereffizienz Laser&lt;br /&gt;
* Treffereffizienz Raketen&lt;br /&gt;
* Zurückgelegter Weg&lt;br /&gt;
* Passierte Sprungtore&lt;br /&gt;
* verbrauchte Sprungantriebenergie&lt;br /&gt;
* Gekaufte Schiffe&lt;br /&gt;
* Verkaufte Schiffe&lt;br /&gt;
* Aufgestellte Fabriken&lt;br /&gt;
* Gekaperte Schiffe&lt;br /&gt;
* Gefangengenommene Sklaven&lt;br /&gt;
* SB Missionen akzeptiert&lt;br /&gt;
* SB Missionen abgeschlossen&lt;br /&gt;
* Beförderte Passagiere&lt;br /&gt;
* Gekaufte Lotterielose&lt;br /&gt;
* Gewonnene Jackpots&lt;br /&gt;
* Gefundene Container&lt;br /&gt;
* Liste der an Völker gespendete Credits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davon optisch getrennt:&lt;br /&gt;
* Besuchte Sektoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zerstörte Objekte====&lt;br /&gt;
* Auflistung der Art und Anzahl der zerstörten Objekte durch den Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
{{Bildergalerie-5|2014-12-27 screen_shot_X3_Pilot_Piloteninformation.png|Dialogfenster Pilot, Piloteninformation, X³|2014-12-27 screen_shot_X3_Pilot_Titel.png|Dialogfenster Pilot, Titel, X³|2014-12-27 screen_shot_X3_Pilot_Inventar.png|Dialogfenster Pilot, Inventar, X³|2014-12-27 screen_shot_X3_Pilot_Statistik.png|Dialogfenster Pilot, Statistik, X³|2014-12-27 screen_shot_X3_Pilot_Zerstörte_Objekte.png|Dialogfenster Pilot, Zerstörte Objekte, X³}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X³: Terran Conflict==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Generell===&lt;br /&gt;
Im Spiel [[X³: Terran Conflict]] befindet sich die Statistik im Bereich Pilot unter dem Begriff Piloteninformationen. Die Daten aktualisieren sich in Echtzeit während dem Spielen und sind über das Spielmenü erreichbar. Die einzelnen Abschnitte der Statistik umfassen die folgenden Inhalte und Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Piloteninformation====&lt;br /&gt;
Dieser Bereich umfasst Informationen rund um den Piloten, sprich dem Spieler.&lt;br /&gt;
* Flugzeit&lt;br /&gt;
* Datum&lt;br /&gt;
* Konto&lt;br /&gt;
* Standort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Titel====&lt;br /&gt;
Der Bereich umfasst drei Kategorien von Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschafts-, bzw. Militärischer Rang&lt;br /&gt;
* Handelstitel - Die aktuelle Bezeichnung und den erreichten Prozentwert bis zum nächsten Titel.&lt;br /&gt;
* Kampftitel - Die aktuelle Bezeichnung und den erreichten Prozentwert bis zum nächsten Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titel pro Volk&lt;br /&gt;
* Auflistung aller Völker mit denen der Spieler Kontakt hat,&lt;br /&gt;
* Aktuelle Bezeichung des Titeln, den er beim entsprechenden Volk besitzt.&lt;br /&gt;
* Kennzeichnung durch die Zeichen &#039;[L]&#039;, wenn der Spieler bei einem Volk eine [[Polizeilizenz]] erlangt hat.&lt;br /&gt;
* Erreichter Prozentwert bis zum nächste Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titel bei Konzernen bzw. Firmen&lt;br /&gt;
* Liste der Konzerne bzw. Firmen, mit denen der Spieler Kontakt hat.&lt;br /&gt;
* Aktuelle Zeichnung des Tietels beim Konzern.&lt;br /&gt;
* Erreichter Prozentwert bis zum nächsten Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inventar====&lt;br /&gt;
In diesem Bereich wird das Inventar aufgelistet.&lt;br /&gt;
* Liste der Volker bei denen der Spieler eine [[Polizeilizenz]] erworben hat.&lt;br /&gt;
* Anzahl der Bergungsversicherungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Statistik====&lt;br /&gt;
Bereich aus zwei Kategorien. Einmal stärker spiel- und spielerbezogene Informationen, der zweite Bereich listet spielstatistische Daten auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Start-Szenario&lt;br /&gt;
* Bevorzugtes Schiff&lt;br /&gt;
* Abgefeuerte Schüsse&lt;br /&gt;
* Abgefeuerte [[Raketen]]&lt;br /&gt;
* Treffereffizienz Laser&lt;br /&gt;
* Treffereffizienz Raketen&lt;br /&gt;
* Zurückgelegter Weg&lt;br /&gt;
* Durch ZINZA gesparte Zeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Besuchte [[Sektoren]]&lt;br /&gt;
* Passierte [[Sprungtore]]&lt;br /&gt;
* Verbrauchte Sprungantriebenergie&lt;br /&gt;
* Gekaufte Schiffe&lt;br /&gt;
* Verkaufte Schiffe&lt;br /&gt;
* Aufgestellte Fabriken&lt;br /&gt;
* Gekaperte Schiffe&lt;br /&gt;
* Gesammeltes Erz&lt;br /&gt;
* Missionen akzeptiert&lt;br /&gt;
* Missionen abgeschlossen&lt;br /&gt;
* Beförderte Passagiere&lt;br /&gt;
* Gefundene Container&lt;br /&gt;
* Schiffe übernommen&lt;br /&gt;
* Prämie durch Polizeilizenz verdient&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zerstörte Objekte====&lt;br /&gt;
Listet alle zerstörten Objekte auf. Angefangen von [[Asteroiden]] über [[Stationen]]bis zu einzelnen Schiffsklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
{{Bildergalerie-3|2014-12-26_screenshot_TC_v32_Pilot_Bereich_Piloteninformation.png|Dialogfenster Pilot, 1. Teil, X³: TC|2014-12-26_screenshot_TC_v32_Pilot_Bereich_Statistik.png|Dialogfenster Pilot, 2. Teil, X³: TC|2014-12-26_screenshot_TC_v32_Pilot_Bereich_Zerstörte_Objekte.png‎‎|Dialogfenster Pilot, 3. Teil, X³: TC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:2014-12-27_screen_shot_X3_Pilot_Zerst%C3%B6rte_Objekte.png&amp;diff=55874</id>
		<title>Datei:2014-12-27 screen shot X3 Pilot Zerstörte Objekte.png</title>
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		<updated>2014-12-27T12:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: X³: Reunion, Version 3.2, eigener screen shot, Dialogfenster Pilot, Bereich Zerstörte Objekte.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;X³: Reunion, Version 3.2, eigener screen shot, Dialogfenster Pilot, Bereich Zerstörte Objekte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
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		<updated>2014-12-27T12:26:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: X³: Reunion, Version 3.2, eigener screen shot, Dialogfenster Pilot, Bereich Titel.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;X³: Reunion, Version 3.2, eigener screen shot, Dialogfenster Pilot, Bereich Titel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
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		<updated>2014-12-27T12:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: X³: Reunion, Version 3.2, eigener screen shot, Dialogfenster Pilot, Bereich Statistik.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;X³: Reunion, Version 3.2, eigener screen shot, Dialogfenster Pilot, Bereich Statistik.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
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		<title>Datei:2014-12-27 screen shot X3 Pilot Piloteninformation.png</title>
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		<updated>2014-12-27T12:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: X³: Reunion, Version 3.2, eigener screen shot, Dialogfenster Pilot, Bereich Piloteninformation und Titel.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;X³: Reunion, Version 3.2, eigener screen shot, Dialogfenster Pilot, Bereich Piloteninformation und Titel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
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		<title>Datei:2014-12-27 screen shot X3 Pilot Inventar.png</title>
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		<updated>2014-12-27T12:24:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: X³: Reunion, Version 3.2, eigener screen shot, Dialogfenster Pilot, Bereich Inventar und Statistik.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;X³: Reunion, Version 3.2, eigener screen shot, Dialogfenster Pilot, Bereich Inventar und Statistik.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Pilot&amp;diff=55869</id>
		<title>Pilot</title>
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		<updated>2014-12-27T11:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Bereich Siehe auch mit dem Verweis auf die Seite Statistik ergänzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Pilot]], also der, der am Steuer eines [[Schiff]]es sitzt, ist sehr wichtig: Da der [[Autopilot]] in [[Kampf|Kämpfen]] häufig sehr berechenbar ist, kann ein guter &#039;&#039;&#039;Pilot&#039;&#039;&#039; für das Schiff entscheidend sein. Deswegen lässt ein erfahrener Geschäftsmann nie eines seiner Schiffe ausschließlich vom [[Bordcomputer]] steuern. [[Argonen|Argonische]] &#039;&#039;&#039;Piloten&#039;&#039;&#039; werden wegen des geforderten Standards an Können in der Argon Raumakademie ausgebildet und in zahlreichen Simulationen auf den Weltraum vorbereitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erfahrener &#039;&#039;&#039;Pilot&#039;&#039;&#039; kann durch seine Dienste viel Geld verdienen, da Organisationen wie die [[TerraCorp]] stets auf der Suche nach neuen Talenten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieler ==&lt;br /&gt;
Der Spieler ist Pilot, solange er in seinem [[Cockpit]] sitzt - also fast seine gesamte Karriere lang! Daher sollte er mit dem Cockpit, seinem [[HUD]] und allen Instrumenten gut vertraut sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitarbeiter ==&lt;br /&gt;
Beim Erwerb bestimmter [[Erweiterung|Software-Erweiterungen]] stellt der Spieler andere Piloten ein, die von nun an über das Schiff verfügen und Aufträge befolgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pilot der [[Handelssoftware MK3]] nutzt das ihm zur Verfügung gestellte Schiff, um selbstständig allgemeine Handelsfahrten zu unternehmen. In größer werdenden Kreisen durchsucht er das Universum nach günstiger Ware, um sie teuer zu verkaufen. Seine Anschaffung kostet einmalig etwa 500.000 Credits und wird von den [[Teladi]] und der TerraCorp vermittelt, weiterhin zweigt er von seinem Profit einen Teil für sich ab und verlangt auch ein wenig Geld, wenn er mal wieder im Rang steigt und noch weiter mitdenkt, um den größtmöglichen Profit zu erhandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pilot, der im [[Handelserweiterungskit MK1]] (ehem. BPH-Erweiterungskit) angestellt wird, kümmert sich liebevoll um die Versorgung einer ihm zugewiesenen Station: Er kauft alle nötigen Waren ein, verkauft irgendwann auch die Produkte und beweist Umsicht auf seinen Handelsfahrten. Er entlohnt sich für jeden Start, jede Landung und jedes durchflogene Sprungtor. Beim [[HEK]] entscheidet zudem die Herkunft eines Mitarbeiters über sein Verhalten in Krisensituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Warenlogistiksoftware MK1]] (ehem. Kri&#039;Me SAS) wird von den [[Paraniden]] verkauft. Der Pilot kann in zunehmendem Maße Waren zu vorher eingestellten Preisen von eigenen Fabriken abholen und mit den Produkten seiner Fabrik auch andere eigene Fabriken versorgen. Sein Gehalt erhält er pro Flugmizura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man eine dieser Erweiterungen zum ersten Mal aktiviert, wird ein Pilot auf dem lokalen Arbeitsmarkt angeheuert &amp;amp;ndash; das heißt, die Volkszugehörigkeit des Piloten richtet sich danach, wo man die Software in Betrieb nimmt. Aktiviert man die Handelssoftware MK3 in einem Sektor eines feindlichen Volkes, so wird standardmäßig ein Teladi-Pilot eingestellt. Einmal eingestellt, bleibt der Pilot an Bord des Schiffes bis er entlassen oder in ein anderes Schiff [[Pilot umsetzen|umgesetzt]] wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Kessler Ring]]&lt;br /&gt;
*[[Mensch im Weltraum]]&lt;br /&gt;
*[[Statistik]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{BgNavi}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lebewesen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Statistik&amp;diff=55868</id>
		<title>Statistik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Statistik&amp;diff=55868"/>
		<updated>2014-12-27T11:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Ergänzung von Links und Bilder im Bilderkapitel.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der [[Statistik]] des Spielers können alle wichtigen Daten schnell nachgeschaut werden. Mit der Weiterentwicklung der X-Spiele sind die verfügbaren Informationen der Statistik umfangreicher geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basisinformationen==&lt;br /&gt;
Die Statistik umfasst eine Liste mit folgenden Informationen:&lt;br /&gt;
*Piloteninformationen&lt;br /&gt;
*:mit Name, Ort, Datum, Kontostand&lt;br /&gt;
*Titel&lt;br /&gt;
*:umfasst &lt;br /&gt;
**alle [[Ränge]]&lt;br /&gt;
**Besitz von [[Polizeilizenz]]en&lt;br /&gt;
*Inventar&lt;br /&gt;
*:umfasst Polizeilizenzen und [[Bergungsversicherung]]en&lt;br /&gt;
*Statistik&lt;br /&gt;
*:umfasst&lt;br /&gt;
**Schwierigkeitsgrad (Startposition)&lt;br /&gt;
**bevorzugtes Schiff&lt;br /&gt;
**Abgefeuerte Schüsse und [[Raketen]], sowie deren Treffereffizienz&lt;br /&gt;
**zurückgelegter Weg&lt;br /&gt;
**besuchte [[Sektoren]]&lt;br /&gt;
**Passierte [[Sprungtore]]&lt;br /&gt;
**verbrauchte [[Sprungantrieb|Sprungenergie]]&lt;br /&gt;
**Anzahl und Gewinn bei [[Glücksspiel]]en&lt;br /&gt;
**ge-/verkaufte und gekaperte [[Schiffe]]&lt;br /&gt;
**aufgestelle [[Stationen]]&lt;br /&gt;
**gefangengenommene [[Sklaven]]&lt;br /&gt;
**angenommene und abgeschlossene [[BBS-Missionen]]&lt;br /&gt;
**[[Spende]]n&lt;br /&gt;
**[[Fundstück|gefundende]] Container&lt;br /&gt;
*Zerstörte Objekte&lt;br /&gt;
*:umfasst eine Liste aller zerstörten Objekte&lt;br /&gt;
*[[modified]]&lt;br /&gt;
*:falls Veränderungen am Spiel vorgenommen wurden oder ohne Story gespielt wird&lt;br /&gt;
==X³: Terran Conflict==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Basisinformationen===&lt;br /&gt;
Im Spiel [[X³: Terran Conflict]] befindet sich die Statistik im Bereich Pilot unter dem Begriff Piloteninformationen. Die Daten aktualisieren sich in Echtzeit während dem Spielen und sind über das Spielmenü erreichbar. Die einzelnen Abschnitte der Statistik umfassen die folgenden Inhalte und Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Piloteninformation====&lt;br /&gt;
Dieser Bereich umfasst Informationen rund um den Piloten, sprich dem Spieler.&lt;br /&gt;
* Flugzeit&lt;br /&gt;
* Datum&lt;br /&gt;
* Konto&lt;br /&gt;
* Standort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Titel====&lt;br /&gt;
Der Bereich umfasst drei Kategorien von Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschafts-, bzw. Militärischer Rang&lt;br /&gt;
* Handelstitel - Die aktuelle Bezeichnung und den erreichten Prozentwert bis zum nächsten Titel.&lt;br /&gt;
* Kampftitel - Die aktuelle Bezeichnung und den erreichten Prozentwert bis zum nächsten Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titel pro Volk&lt;br /&gt;
* Auflistung aller Völker mit denen der Spieler Kontakt hat,&lt;br /&gt;
* Aktuelle Bezeichung des Titeln, den er beim entsprechenden Volk besitzt.&lt;br /&gt;
* Kennzeichnung durch die Zeichen &#039;[L]&#039;, wenn der Spieler bei einem Volk eine [[Polizeilizenz]] erlangt hat.&lt;br /&gt;
* Erreichter Prozentwert bis zum nächste Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titel bei Konzernen bzw. Firmen&lt;br /&gt;
* Liste der Konzerne bzw. Firmen, mit denen der Spieler Kontakt hat.&lt;br /&gt;
* Aktuelle Zeichnung des Tietels beim Konzern.&lt;br /&gt;
* Erreichter Prozentwert bis zum nächsten Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inventar====&lt;br /&gt;
In diesem Bereich wird das Inventar aufgelistet.&lt;br /&gt;
* Liste der Volker bei denen der Spieler eine [[Polizeilizenz]] erworben hat.&lt;br /&gt;
* Anzahl der Bergungsversicherungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Statistik====&lt;br /&gt;
Bereich aus zwei Kategorien. Einmal stärker spiel- und spielerbezogene Informationen, der zweite Bereich listet spielstatistische Daten auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Start-Szenario&lt;br /&gt;
* Bevorzugtes Schiff&lt;br /&gt;
* Abgefeuerte Schüsse&lt;br /&gt;
* Abgefeuerte [[Raketen]]&lt;br /&gt;
* Treffereffizienz Laser&lt;br /&gt;
* Treffereffizienz Raketen&lt;br /&gt;
* Zurückgelegter Weg&lt;br /&gt;
* Durch ZINZA gesparte Zeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Besuchte [[Sektoren]]&lt;br /&gt;
* Passierte [[Sprungtore]]&lt;br /&gt;
* Verbrauchte Sprungantriebenergie&lt;br /&gt;
* Gekaufte Schiffe&lt;br /&gt;
* Verkaufte Schiffe&lt;br /&gt;
* Aufgestellte Fabriken&lt;br /&gt;
* Gekaperte Schiffe&lt;br /&gt;
* Gesammeltes Erz&lt;br /&gt;
* Missionen akzeptiert&lt;br /&gt;
* Missionen abgeschlossen&lt;br /&gt;
* Beförderte Passagiere&lt;br /&gt;
* Gefundene Container&lt;br /&gt;
* Schiffe übernommen&lt;br /&gt;
* Prämie durch Polizeilizenz verdient&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zerstörte Objekte====&lt;br /&gt;
Listet alle zerstörten Objekte auf. Angefangen von [[Asteroiden]] über [[Stationen]]bis zu einzelnen Schiffsklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
{{Bildergalerie-3|2014-12-26_screenshot_TC_v32_Pilot_Bereich_Piloteninformation.png|Dialogfenster Pilot, 1. Teil, X³: TC|2014-12-26_screenshot_TC_v32_Pilot_Bereich_Statistik.png|Dialogfenster Pilot, 2. Teil, X³: TC|2014-12-26_screenshot_TC_v32_Pilot_Bereich_Zerstörte_Objekte.png‎‎|Dialogfenster Pilot, 3. Teil, X³: TC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:2014-12-26_screenshot_TC_v32_Pilot_Bereich_Zerst%C3%B6rte_Objekte.png&amp;diff=55867</id>
		<title>Datei:2014-12-26 screenshot TC v32 Pilot Bereich Zerstörte Objekte.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:2014-12-26_screenshot_TC_v32_Pilot_Bereich_Zerst%C3%B6rte_Objekte.png&amp;diff=55867"/>
		<updated>2014-12-27T10:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: X³ Terran Conflict, Version 3.2, eigener screen shot, Dialogfenster Pilot, Bereich Zerstörte Objekte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;X³ Terran Conflict, Version 3.2, eigener screen shot, Dialogfenster Pilot, Bereich Zerstörte Objekte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:2014-12-26_screenshot_TC_v32_Pilot_Bereich_Statistik.png&amp;diff=55866</id>
		<title>Datei:2014-12-26 screenshot TC v32 Pilot Bereich Statistik.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:2014-12-26_screenshot_TC_v32_Pilot_Bereich_Statistik.png&amp;diff=55866"/>
		<updated>2014-12-27T10:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: X³ Terran Conflict, Version 3.2, eigener screen shot, Dialogfenster Pilot, Bereich Statistik und Zerstörte Objekte.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;X³ Terran Conflict, Version 3.2, eigener screen shot, Dialogfenster Pilot, Bereich Statistik und Zerstörte Objekte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:2014-12-26_screenshot_TC_v32_Pilot_Bereich_Piloteninformation.png&amp;diff=55865</id>
		<title>Datei:2014-12-26 screenshot TC v32 Pilot Bereich Piloteninformation.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:2014-12-26_screenshot_TC_v32_Pilot_Bereich_Piloteninformation.png&amp;diff=55865"/>
		<updated>2014-12-27T10:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: X³ Terran Conflict, Version 3.2, eigener screen shot, Dialogfenster Pilot, Bereich Piloteninformation, Titel und Inventar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;X³ Terran Conflict, Version 3.2, eigener screen shot, Dialogfenster Pilot, Bereich Piloteninformation, Titel und Inventar&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Statistik&amp;diff=55864</id>
		<title>Statistik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Statistik&amp;diff=55864"/>
		<updated>2014-12-27T09:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Ergänzung von TC, Kapitel eingefügt und Kapitelsortierung. Vorbereitung für Bilder/Screeshots.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der [[Statistik]] des Spielers können alle wichtigen Daten schnell nachgeschaut werden. Mit der Weiterentwicklung der X-Spiele sind die verfügbaren Informationen der Statistik umfangreicher geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Basisinformationen==&lt;br /&gt;
Die Statistik umfasst eine Liste mit folgenden Informationen:&lt;br /&gt;
*Piloteninformationen&lt;br /&gt;
*:mit Name, Ort, Datum, Kontostand&lt;br /&gt;
*Titel&lt;br /&gt;
*:umfasst &lt;br /&gt;
**alle [[Ränge]]&lt;br /&gt;
**Besitz von [[Polizeilizenz]]en&lt;br /&gt;
*Inventar&lt;br /&gt;
*:umfasst Polizeilizenzen und [[Bergungsversicherung]]en&lt;br /&gt;
*Statistik&lt;br /&gt;
*:umfasst&lt;br /&gt;
**Schwierigkeitsgrad (Startposition)&lt;br /&gt;
**bevorzugtes Schiff&lt;br /&gt;
**Abgefeuerte Schüsse und [[Raketen]], sowie deren Treffereffizienz&lt;br /&gt;
**zurückgelegter Weg&lt;br /&gt;
**besuchte [[Sektoren]]&lt;br /&gt;
**Passierte [[Sprungtore]]&lt;br /&gt;
**verbrauchte [[Sprungantrieb|Sprungenergie]]&lt;br /&gt;
**Anzahl und Gewinn bei [[Glücksspiel]]en&lt;br /&gt;
**ge-/verkaufte und gekaperte [[Schiffe]]&lt;br /&gt;
**aufgestelle [[Stationen]]&lt;br /&gt;
**gefangengenommene [[Sklaven]]&lt;br /&gt;
**angenommene und abgeschlossene [[BBS-Missionen]]&lt;br /&gt;
**[[Spende]]n&lt;br /&gt;
**[[Fundstück|gefundende]] Container&lt;br /&gt;
*Zerstörte Objekte&lt;br /&gt;
*:umfasst eine Liste aller zerstörten Objekte&lt;br /&gt;
*[[modified]]&lt;br /&gt;
*:falls Veränderungen am Spiel vorgenommen wurden oder ohne Story gespielt wird&lt;br /&gt;
==X³: Terran Conflict==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Basisinformationen===&lt;br /&gt;
Im Spiel [[X³: Terran Conflict]] befindet sich die Statistik im Bereich Pilot unter dem Begriff Piloteninformationen. Die Daten aktualisieren sich in Echtzeit während dem Spielen und sind über das Spielmenü erreichbar. Die einzelnen Abschnitte der Statistik umfassen die folgenden Inhalte und Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Piloteninformation====&lt;br /&gt;
Dieser Bereich umfasst Informationen rund um den Piloten, sprich dem Spieler.&lt;br /&gt;
* Flugzeit&lt;br /&gt;
* Datum&lt;br /&gt;
* Konto&lt;br /&gt;
* Standort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Titel====&lt;br /&gt;
Der Bereich umfasst drei Kategorien von Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschafts-, bzw. Militärischer Rang&lt;br /&gt;
* Handelstitel - Die aktuelle Bezeichnung und den erreichten Prozentwert bis zum nächsten Titel.&lt;br /&gt;
* Kampftitel - Die aktuelle Bezeichnung und den erreichten Prozentwert bis zum nächsten Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titel pro Volk&lt;br /&gt;
* Auflistung aller Völker mit denen der Spieler Kontakt hat,&lt;br /&gt;
* Aktuelle Bezeichung des Titeln, den er beim entsprechenden Volk besitzt.&lt;br /&gt;
* Kennzeichnung durch die Zeichen &#039;[L]&#039;, wenn der Spieler bei einem Volk eine Polizeilizenz erlangt hat.&lt;br /&gt;
* Erreichter Prozentwert bis zum nächste Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titel bei Konzernen bzw. Firmen&lt;br /&gt;
* Liste der Konzerne bzw. Firmen, mit denen der Spieler Kontakt hat.&lt;br /&gt;
* Aktuelle Zeichnung des Tietels beim Konzern.&lt;br /&gt;
* Erreichter Prozentwert bis zum nächsten Titel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Inventar====&lt;br /&gt;
In diesem Bereich wird das Inventar aufgelistet.&lt;br /&gt;
* Liste der Volker bei denen der Spieler eine Polizeilizenz erworben hat.&lt;br /&gt;
* Anzahl der Bergungsversicherungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Statistik====&lt;br /&gt;
Bereich aus zwei Kategorien. Einmal stärker spiel- und spielerbezogene Informationen, der zweite Bereich listet spielstatistische Daten auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Start-Szenario&lt;br /&gt;
* Bevorzugtes Schiff&lt;br /&gt;
* Abgefeuerte Schüsse&lt;br /&gt;
* Abgefeuerte Raketen&lt;br /&gt;
* Treffereffizienz Laser&lt;br /&gt;
* Treffereffizienz Raketen&lt;br /&gt;
* Zurückgelegter Weg&lt;br /&gt;
* Durch ZINZA gesparte Zeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Besuchte Sektoren&lt;br /&gt;
* Passierte Sprungtore&lt;br /&gt;
* Verbrauchte Sprungantriebenergie&lt;br /&gt;
* Gekaufte Schiffe&lt;br /&gt;
* Verkaufte Schiffe&lt;br /&gt;
* Aufgestellte Fabriken&lt;br /&gt;
* Gekaperte Schiffe&lt;br /&gt;
* Gesammeltes Erz&lt;br /&gt;
* Missionen akzeptiert&lt;br /&gt;
* Missionen abgeschlossen&lt;br /&gt;
* Beförderte Passagiere&lt;br /&gt;
* Gefundene Container&lt;br /&gt;
* Schiffe übernommen&lt;br /&gt;
* Prämie durch Polizeilizenz verdient&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zerstörte Objekte====&lt;br /&gt;
Listet alle zerstörten Objekte auf. Angefangen von Asteroiden über Fabriken bis zu einzelnen Schiffsklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Jk1981&amp;diff=55025</id>
		<title>Benutzer:Jk1981</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Jk1981&amp;diff=55025"/>
		<updated>2014-06-09T06:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Kurzinfos ergänzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Basics=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: Jan&lt;br /&gt;
* Geboren: 07.05.1981&lt;br /&gt;
* Studium und Job: siehe Weblink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weblink=&lt;br /&gt;
* Profil bei Xing, https://www.xing.com/profile/Jan_Koutny&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Selzhanik&amp;diff=55024</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Selzhanik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Selzhanik&amp;diff=55024"/>
		<updated>2014-06-09T06:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Meine Signatur korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hallo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich habe gesehen, dass Du ein paar Artikel erstellt hast: danke :) Kleiner Hinweis: man kann durch ein * vor dem Text eine einfache Auflistung erstellen, wie sie in Siehe-Auch Bereichen verwendet wird. Manuelle &amp;lt;nowiki&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;-Zeilenumbrüch sind da nicht nötig. Beispiel: [[Selbstversorgender Komplex]] MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 23:18, 23. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
: Moin, ich weiß, daß das nicht ganz perfekt ist (der selbstversorgende Komplex war mein erster Artikel) ich glaube aber, dass ich da besser werde ;).--[[Benutzer:Selzhanik|Selzhanik]] 23:33, 23. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wal oder Whale? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, Du hast den Artikel [[XTM:Wal]] angelegt, aber im Text wird wechselseitig Wal und Whale verwendet - was ist denn nun richtig? MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 23:23, 23. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
:Korrekt ist; ja nun - im Spiel wird das Schiff Whale genannt. Wal ist die korrekte Übersetzung und auch wenn ich normalerweise den Spielnamen genommen hätte, war der Wal schon vorgelegt. (Ich dachte eigentlich alle Whales beseitigt zu haben.)--[[Benutzer:Selzhanik|Selzhanik]] 23:35, 23. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
: Wenn jetzt noch ein Wal äääh Whale drin ist, bin ich blind (Waren doch verdammt viele o_O). --[[Benutzer:Selzhanik|Selzhanik]] 00:01, 24. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
::Strg+F beweist: diesmal warens alle ;)[[Benutzer:ChronischPleite|ChronischPleite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elefant - X³: Reunion - Andeutung zum ersten Spieler TL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deiner Bewertung im Artikel des Elefants [[Elefant|Artikel]] habe ich unter Bewertung bei X³: Reunion die Andeitung gelesen, dass du den Elefant als zweiten TL eines Spielers bewertest (&amp;quot;Der Elefant ist der zweite TL, der sich als das erste Basisschiff des Spielers eignet.&amp;quot;) Ich frage mich nun natürlich, welcher der erste ist. Eventuell sollte man daher die Bewertung allgemeiner fassen oder den Text um die Andeutung ergänzen, damit Fragen der Leser vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke und Grüße&lt;br /&gt;
:[[Benutzer:Jk1981|jk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Selzhanik&amp;diff=55023</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Selzhanik</title>
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		<updated>2014-06-09T06:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Meine Signatur korrigiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hallo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich habe gesehen, dass Du ein paar Artikel erstellt hast: danke :) Kleiner Hinweis: man kann durch ein * vor dem Text eine einfache Auflistung erstellen, wie sie in Siehe-Auch Bereichen verwendet wird. Manuelle &amp;lt;nowiki&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;-Zeilenumbrüch sind da nicht nötig. Beispiel: [[Selbstversorgender Komplex]] MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 23:18, 23. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
: Moin, ich weiß, daß das nicht ganz perfekt ist (der selbstversorgende Komplex war mein erster Artikel) ich glaube aber, dass ich da besser werde ;).--[[Benutzer:Selzhanik|Selzhanik]] 23:33, 23. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wal oder Whale? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, Du hast den Artikel [[XTM:Wal]] angelegt, aber im Text wird wechselseitig Wal und Whale verwendet - was ist denn nun richtig? MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 23:23, 23. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
:Korrekt ist; ja nun - im Spiel wird das Schiff Whale genannt. Wal ist die korrekte Übersetzung und auch wenn ich normalerweise den Spielnamen genommen hätte, war der Wal schon vorgelegt. (Ich dachte eigentlich alle Whales beseitigt zu haben.)--[[Benutzer:Selzhanik|Selzhanik]] 23:35, 23. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
: Wenn jetzt noch ein Wal äääh Whale drin ist, bin ich blind (Waren doch verdammt viele o_O). --[[Benutzer:Selzhanik|Selzhanik]] 00:01, 24. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
::Strg+F beweist: diesmal warens alle ;)[[Benutzer:ChronischPleite|ChronischPleite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elefant - X³: Reunion - Andeutung zum ersten Spieler TL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deiner Bewertung im Artikel des Elefants [[Elefant|Artikel]] habe ich unter Bewertung bei X³: Reunion die Andeitung gelesen, dass du den Elefant als zweiten TL eines Spielers bewertest (&amp;quot;Der Elefant ist der zweite TL, der sich als das erste Basisschiff des Spielers eignet.&amp;quot;) Ich frage mich nun natürlich, welcher der erste ist. Eventuell sollte man daher die Bewertung allgemeiner fassen oder den Text um die Andeutung ergänzen, damit Fragen der Leser vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke und Grüße&lt;br /&gt;
:[[jk|Jk1981]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Jk1981&amp;diff=55022</id>
		<title>Benutzer:Jk1981</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Jk1981&amp;diff=55022"/>
		<updated>2014-06-09T06:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Die Seite wurde neu angelegt: „Info“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Info&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Selzhanik&amp;diff=55021</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Selzhanik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Selzhanik&amp;diff=55021"/>
		<updated>2014-06-09T06:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Mein Benutzer ergänzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hallo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich habe gesehen, dass Du ein paar Artikel erstellt hast: danke :) Kleiner Hinweis: man kann durch ein * vor dem Text eine einfache Auflistung erstellen, wie sie in Siehe-Auch Bereichen verwendet wird. Manuelle &amp;lt;nowiki&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;-Zeilenumbrüch sind da nicht nötig. Beispiel: [[Selbstversorgender Komplex]] MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 23:18, 23. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
: Moin, ich weiß, daß das nicht ganz perfekt ist (der selbstversorgende Komplex war mein erster Artikel) ich glaube aber, dass ich da besser werde ;).--[[Benutzer:Selzhanik|Selzhanik]] 23:33, 23. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wal oder Whale? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, Du hast den Artikel [[XTM:Wal]] angelegt, aber im Text wird wechselseitig Wal und Whale verwendet - was ist denn nun richtig? MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 23:23, 23. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
:Korrekt ist; ja nun - im Spiel wird das Schiff Whale genannt. Wal ist die korrekte Übersetzung und auch wenn ich normalerweise den Spielnamen genommen hätte, war der Wal schon vorgelegt. (Ich dachte eigentlich alle Whales beseitigt zu haben.)--[[Benutzer:Selzhanik|Selzhanik]] 23:35, 23. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
: Wenn jetzt noch ein Wal äääh Whale drin ist, bin ich blind (Waren doch verdammt viele o_O). --[[Benutzer:Selzhanik|Selzhanik]] 00:01, 24. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
::Strg+F beweist: diesmal warens alle ;)[[Benutzer:ChronischPleite|ChronischPleite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elefant - X³: Reunion - Andeutung zum ersten Spieler TL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deiner Bewertung im Artikel des Elefants [[Elefant|Artikel]] habe ich unter Bewertung bei X³: Reunion die Andeitung gelesen, dass du den Elefant als zweiten TL eines Spielers bewertest (&amp;quot;Der Elefant ist der zweite TL, der sich als das erste Basisschiff des Spielers eignet.&amp;quot;) Ich frage mich nun natürlich, welcher der erste ist. Eventuell sollte man daher die Bewertung allgemeiner fassen oder den Text um die Andeutung ergänzen, damit Fragen der Leser vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke und Grüße&lt;br /&gt;
:[[Benutzer:jk1981|jk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Selzhanik&amp;diff=55020</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Selzhanik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Selzhanik&amp;diff=55020"/>
		<updated>2014-06-09T06:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Neuer Abschnitt /* Elefant - X³: Reunion - Andeutung zum ersten Spieler TL */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hallo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo, ich habe gesehen, dass Du ein paar Artikel erstellt hast: danke :) Kleiner Hinweis: man kann durch ein * vor dem Text eine einfache Auflistung erstellen, wie sie in Siehe-Auch Bereichen verwendet wird. Manuelle &amp;lt;nowiki&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;-Zeilenumbrüch sind da nicht nötig. Beispiel: [[Selbstversorgender Komplex]] MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 23:18, 23. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
: Moin, ich weiß, daß das nicht ganz perfekt ist (der selbstversorgende Komplex war mein erster Artikel) ich glaube aber, dass ich da besser werde ;).--[[Benutzer:Selzhanik|Selzhanik]] 23:33, 23. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wal oder Whale? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, Du hast den Artikel [[XTM:Wal]] angelegt, aber im Text wird wechselseitig Wal und Whale verwendet - was ist denn nun richtig? MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 23:23, 23. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
:Korrekt ist; ja nun - im Spiel wird das Schiff Whale genannt. Wal ist die korrekte Übersetzung und auch wenn ich normalerweise den Spielnamen genommen hätte, war der Wal schon vorgelegt. (Ich dachte eigentlich alle Whales beseitigt zu haben.)--[[Benutzer:Selzhanik|Selzhanik]] 23:35, 23. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
: Wenn jetzt noch ein Wal äääh Whale drin ist, bin ich blind (Waren doch verdammt viele o_O). --[[Benutzer:Selzhanik|Selzhanik]] 00:01, 24. Sep. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
::Strg+F beweist: diesmal warens alle ;)[[Benutzer:ChronischPleite|ChronischPleite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elefant - X³: Reunion - Andeutung zum ersten Spieler TL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hallo=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deiner Bewertung im Artikel des Elefants [[Elefant|Artikel]] habe ich unter Bewertung bei X³: Reunion die Andeitung gelesen, dass du den Elefant als zweiten TL eines Spielers bewertest (&amp;quot;Der Elefant ist der zweite TL, der sich als das erste Basisschiff des Spielers eignet.&amp;quot;) Ich frage mich nun natürlich, welcher der erste ist. Eventuell sollte man daher die Bewertung allgemeiner fassen oder den Text um die Andeutung ergänzen, damit Fragen der Leser vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke und Grüße&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;jk&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Elefant&amp;diff=55019</id>
		<title>Elefant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Elefant&amp;diff=55019"/>
		<updated>2014-06-09T06:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Harmonisierung der Gliederung.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Elefant|Elefant_x3_02.jpg|Split|TL|[[Rhinozeros]]|keiner|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Split]] [[Elefant]] ist ein schweres Transportschiff der [[TL|TL-Klasse]]. Man glaubt, dass dieser Transporter die weiterentwickelte Form eines kleineren Transporters namens &amp;quot;[[Rhinozeros]]&amp;quot; ist, der in den letzten hundert Jahren allerdings von der technischen Entwicklung überholt wurde. Jeder Transporter scheint unter dem Kommando eines anderen Familienclans der Split zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=X-Tension=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|229|7|1,3|11.000|[[Hornisse]]|625 MW (5 x [[125 MW]])|-|-|19.477.164|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|0|1.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--*Höchstgeschwindigkeit beim Kauf: 57 m/s&lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit aufrüstbar bis: 229 m/s&lt;br /&gt;
*Anzahl Aufrüstungsstufen: 30&lt;br /&gt;
*Beschleunigung: 7 m/s²&lt;br /&gt;
*Wendigkeit beim Kauf: 0,3 %&lt;br /&gt;
*Wendigkeit aufrüstbar bis: 1,3 %&lt;br /&gt;
*Energiegenerator: 1.000 MW&lt;br /&gt;
*Laderaumgröße beim Kauf: 11.000 E&lt;br /&gt;
*Laderaum erweiterbar bis: 11.000 E&lt;br /&gt;
*Maximale Laser: keine&lt;br /&gt;
*Maximale Raketen: Hornisse&lt;br /&gt;
*Maximale Schilde: 5 x 125 MW&lt;br /&gt;
*Kaufpreis: 19.477.164.---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=X²=&lt;br /&gt;
[[Bild:Elephant_x2.jpg|thumb|Elefant (X²)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-3|303,67|7|1,61|11.000|ST|30|2|1.000}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel vorne |1| AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|GEPW|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|BS|ID|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel hinten|1| AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|ID|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-2|[[Hornisse]]|5 x [[125 MW]]|-|-|ca. 19 Mio.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=X³=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Bilder des Elefanten im Universum von [[X³: Reunion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Elefant_x3_01.jpg|thumb|Split Elefant (X³)]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Eklipse_dockt_an_elefant_x3_01.jpg|thumb|Eklipse dockt am riesigen Elefant]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffsdaten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3-3|131,94|9|0,89|34.000|34.000|ST|14|4.300|27.300|273|4}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Kanzel vorne |2|Y|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Kanzel hinten|2|Y|Y|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Kanzel rechts|2|Y|Y|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Kanzel links |2|Y|Y|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3-2|[[Hornisse]]|5 x [[125 MJ]]|17.415.102|[[Rangübersicht#Völkerränge|Verteidiger der Familie]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
:Der Elefant ist der zweite TL, der sich als das erste Basisschiff des Spielers eignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rumpf===&lt;br /&gt;
:Der Elefant entspricht der typischen Split-Bauweise und ist ein langes, schlankes Schiff. Dies bietet einen großen Vorteil, wenn man sich einem GKS nähert, da es wesentlich einfacher ist, PIK Feuer auszuweichen. Das schnellste Schiff seiner Klasse verfügt zugleich über den größten Hangar; leider aber auch über den kleinsten Frachtraum aller TL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Befriedigend bis Gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewaffnung===&lt;br /&gt;
:Mit 5x 125 MJ Schilden ist der Elefant (ungewöhnlich für ein Split Schiff) durchschnittlich gepanzert. Hat man A PS installiert ist auch eine solide Jägerabwehr gegeben. Die Möglichkeit B PIK zu installieren macht das Schiff neben seinem Hangar zu einer interessanten Option für Spieler, da es mit diesem Schiff bereits möglich ist, Großkampfschiffe zu [[Elefant als Spielerschiff|zerstören]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Gut bis Sehr Gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fazit===&lt;br /&gt;
:Als Transporter für Stationen wird einem der Laderaum über kurz oder lang zu eng werden damit ist der Elefant als Stationsbauer eher eine ungünstige Wahl. Dennoch bietet der günstigste aller TL eine breite Palette von Einsatzmöglichkeiten, die über das Transportieren von Fracht hinausgehen. Gerade am Anfang der Karriere ist der Elefant das &amp;quot;Dickschiff&amp;quot; der Wahl, kann man doch (mit etwas Mühe) bereits mit diesem TL den permanenten Kha´ak Invasionen Paroli bieten. Für mich, trotz der Abstriche beim Laderaum, der Spieler TL der Wahl; da das Schiff seine Vorteile verliert, wenn man es nicht fliegt, ist für ein Typschiff in der Flotte das [[Mammut]] oder die [[Orca]] weitaus besser geeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Schulnote 1 (Als Spielerschiff) / 3- (Als ferngesteuerter Transporter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=X³: TC=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffsdaten==&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|Elefant|120.000|131,9|9|0,5|5 x [[200 MJ]]|4.300|27.300|273|34.000|34.000|ST|14|4|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|17.415.102|-|-|[[Rangübersicht#Völkerränge|Angesehener Partner]]|[[Betrug des Patriarchen]], [[Chos Niederlage]], [[Familie Njy]], [[Familienstolz]], [[Familie Rhy]], [[Familie Tkr]], [[Rhonkars Macht]], [[Rhonkars Prüfung]], [[Zyarths Machtbereich]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorne |2|N|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts|2|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|2|N|N|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links |2|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
Als klassischer Stationstransporter eher ungeeignet, da er einen viel zu kleinen Frachtraum hat. Allerdings kann er (Stand: Version 3.2) [[Feuersturm-Torpedo]]s und die [[Taifun]] verwenden (warum das nicht in den Daten steht ist mir ein Rätsel) und 14 Jäger transportieren. Damit eignet er sich (theoretisch) sowohl als behelfsmäßige [[M7M|Raketenfregatte]], als auch als [[Panther|Leichter Träger]]. Allerdings ist er im Nahkampf zu schwach, um es mit Großkampfschiffen aufnehmen zu können. Auf größere Entfernungen ist er jedoch für GKS nahezu unangreifbar, da er jedes GKS (auch TL) in der Geschwindigkeit übertrifft. Ein weiterer großer Vorteil sowohl als Raketenfregatte als auch als [[M1|Träger]] ist sein enormer Frachtraum: Es ist mehr als genug Platz für Munition, Raketen (für die Jäger, den [[M8|Bomber]] den man mitfliegen lässt und den Elefant), Drohnen, Geschütztürme, Minen und sogar zusätzliche oder Ersatzwaffen, selbst wenn man 11.000 bis 15.000 [[EZ|Energiezellen]] mit sich führt. Natürlich ist er dann als Stationstransporter völlig unbrauchbar. Sein Nachteil als Träger ist jedoch, dass sein Hangar zu klein ist um große Jägerstaffeln zu befördern, er eignet sich eher um Spielerschiffe zu transportieren, wobei er alles was in der Schlacht ver- oder zerschossen wurde ersetzt. Als Raketenfregatte kann er natürlich keine [[Enterkapsel]]n einsetzen und die Raketen sind weniger effektiv, da sie längere Abkühlzeiten haben, deswegen nur &amp;quot;behelfsmäßig&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wenn man bedenkt, dass man für 17,4 Millionen Credits einen schlechten TL, eine behelfsmäßige Raketenfregatte und einen guten Spielerschiffträger bekommt ist das meiner Meinung nach ein gutes Geschäft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Elefant als Spielerschiff]] (X³)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Traktorstrahl&amp;diff=55018</id>
		<title>Traktorstrahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Traktorstrahl&amp;diff=55018"/>
		<updated>2014-06-08T09:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Handelsbild in WarenTabelle ergänzt. Vorlage FehlendesBild entfernt. Vorlage Bearbeiten/FehlendesBild enfernt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:X3_logo.jpg|52px|Artikel behandelt X³: Reunion]] [[Bild:X3TC Logo.jpg|62px|Artikel behandelt X³: Terran Conflict]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der [[Traktorstrahl]] ist eine neue Erfindung, die es ermöglicht, [[Stationen]] ohne große und schwerfällige Greifsysteme zu versetzen. Der Strahl erzeugt eine Reihe genau berechneter Gravitationsfelder, die die Masse des anvisierten Objekts stark reduzieren. Dadurch wird es leichter, die Station zu schleppen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Hyperion_traktorstrahl_asteroid_mine_elefant_x3_01.jpg|thumb|Hyperion schleppt einen Asteroiden (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL X3 Traktorstrahl.jpg|thumb|Traktorstrahl (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Raumschiffe des Typs [[M6]] sowie [[TL]] können den Traktorstrahl benutzen. Außerdem wird er von Stationen verwendet, um [[Schiff]]e schnell an Bord zu holen und das Andockverfahren zu verkürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit [[X³: Reunion Update 2.0|X³ V2.0]] kann man mit dem Strahl auch Schiffe und [[Asteroid]]en mitziehen. In [[X³: Terran Conflict]] ist die Funktion nach aktuellem Stand (Version 3.2, 2012) auf das Ziehen von Schiffen und Minen auf Asteroiden begrenzt. Das Ziehen von Asteroiden funktioniert noch nicht.&lt;br /&gt;
Voraussetzung für die Nutzung des Traktorstrahls ist ein Schiff, auf dem der Strahl installiert werden kann, sowie ein behutsamer Umgang. Setzt man den Strahl nicht genau an, reißt wahrscheinlich die Verbindung ab, und man muss neu anfangen zu ziehen. Daher sollte man der Einrichtung und Ausrichtung genügend Zeit schenken. Es ist möglich, beim Schleppen von anderen Schiffen oder bebauten Asteroiden eine Höchstgeschwindigkeit von 80 m/s zu erreichen, wobei man immer verantwortungsvoll auf andere Schiffe und Stationen achten sollte um diese nicht zu gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gerät wird in der [[Traktorstrahl Fertigungsanlage]] hergestellt und kann in der Regel erworben werden. Die Sektoren, in denen Traktorstrahl Fertigungsanlagen vorgefunden werden, variieren je nach Spielreihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Traktorstrahl kann auch als Waffe eingesetzt werden. Die zerstörende Kraft reicht allerdings nur zur Vernichtung von im Weltraum schwebende [[Container]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis zur Funktionsweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht von Belang, wo am Schiff der Traktorstrahl verbaut ist. Er kann aber je nach Schiffstyp vorne oder hinten installiert werden. Sobald die Verbindung zum zu ziehenden Objekt hergestellt ist, kann man beliebig die Richtung wechseln. Ist der Traktorstrahl vorne installiert, wandert er mit dem Losfliegen optisch in den Heckbereich. Der Strahl bleibt bei Richtungswechseln bestehen und funktioniert wie ein Gummiband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschränkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stationen können nicht in andere Sektoren verschoben werden. Beim Durchfliegen eines Tors verbleiben sie im ursprünglichen Sektor und nur das ziehende Schiff kommt im Zielsektor an. Nutzt man den Sprungantrieb während der Traktorstrahl aktiv ist, springt nur das Schiff und das gezogene Objekt verbleibt im Sektor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige [[Mods]] heben die Einschränkungen bezüglich Traktorstrahlnutzung und Sprungantrieb jedoch auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Exakte Ausrichtung=&lt;br /&gt;
Beim Schleppen von Stationen oder Asteroiden kann es zu massiven Problemen kommen. Zieht man nicht am richtigen Schwerpunkt der Station/des Asteroiden, so kommt das entsprechende Objekt ins Trudeln und kann somit das schleppende Schiff treffen, beschädigen und sogar zerstören. Im Idealfall reißt der Traktorstrahl nur ab. Deshalb ist es nötig, besonders bei Asteroiden, für eine kontrollierte Verbindung das Schiff exakt zu positionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schwerpunkt eines bebauten Asteroiden findet man schnell, wenn man mit {{key|F2}} in die Außenansicht wechselt und mit den Tasten {{key|W}}, {{key|A}}, {{key|S}} und {{key|D}} das eigene Schiff exakt mittig in der Rahmenmarkierung des Asteroiden positioniert.&amp;lt;!--DAS IST TOTAL WICHTIG, DENN NUR SO DREHT SICH DER ASTEROID NICHT MEHR!--&amp;gt; Anschließend wechselt man mit {{key|F1}} in die mit dem [[Traktorstrahl]] ausgerüstete Kanzel und erzeugt den Strahl auf der Zielmarkierung des Asteroiden. Mit dem Traktorstrahl, fixiert auf diese Stelle, kann man das Objekt sofort mit Höchstgeschwindigkeit ziehen. Es wird sich nur noch minimalst um die &#039;&#039;&#039;Traktorstrahlachse&#039;&#039;&#039; drehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Benutzt man den SINZA, kann das gezogene Objekt sehr stark ins Trudeln geraten!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox2|Es empfiehlt sich, zur Ausrichtung ein kleines Schiff an die zukünftige Position des zu ziehenden Objektes zu befehligen. So kann man das eigene Schiff exakt auf dieses Ziel ausrichten, bevor man zur Einrichtung der eigenen Position zum Objekt die Steuerdüsen benutzt. Man bringt sein Schiff somit auf die Verbindungslinie zwischen &#039;&#039;Ursprungsort&#039;&#039; und &#039;&#039;Zielort&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=X³: Terran Conflict=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die generelle Funktionsweise des Traktorstrahlt ist in X³: Terran Conflict gleich geblieben. Es gibt aber eine Veränderung bei den technischen Möglichkeiten ergeben (siehe oben, Einschränkungen), der schnellen Verfügbarkeit bzw. Auffindbarkeit der [[Traktorstrahl Fertigungsanlage]] und optische Veränderungen des Traktorstrahls an sich.&lt;br /&gt;
Der oben erwähnte SINZA-Effekt fällt merkbar geringer aus. Das gezogene Objekte schwankt weiter, doch können gerade und freie Strecken mit dem SINZA problemlos zeitlich verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Farbe des Traktorstrahls==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Traktorstrahl abgefeuert, ohne auf ein Ziel zu treffen das gezogen werden kann, dann ist der Farbe des Strahls violett weiß und sehr schmal. Trifft der Traktorstrahl auf ein Objekt, das gezogen werden kann, dann wird er breiter, von einer faserigen Struktur durchsetzt und wechselt die Farbe zu Grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgen einige Bilder vom Traktorstahl im Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:20140601 X3 TC V 3 2 Traktorstrahl ohne Ziel von Hydra abgeschossen.jpg|thumb|inaktiver, violett weißer Traktorstrahl, ageschossen von Hydra]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:20140606 X3 TC V 3 2 Traktorstrahl aktiv Hydra zieht Mine.jpg|thumb|aktiver, grüner Traktorstrahl, Hydra zieht Mine]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Handelsdaten=&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|20140608 X3 TC V 3 2 Traktorstrahl Handelsware Fragezeichenbild|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|763.507|779.088|794.669|S|50|&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]s&lt;br /&gt;
*[[Traktorstrahl Fertigungsanlage]]n&lt;br /&gt;
|763.507|779.088|794.669|S|50|&lt;br /&gt;
*[[Die dritte Erlösung]]&lt;br /&gt;
*[[Traktorstrahl Fertigungsanlage]]n}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weblinks=&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=152376 Fortschrittlicher Transportstrahl] zum schnelleren und genaueren Verschieben von einzelnen Stationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=BoFu&amp;diff=55017</id>
		<title>BoFu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=BoFu&amp;diff=55017"/>
		<updated>2014-06-08T09:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Ein Absatz eingefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:BoFu.jpg|thumb|BoFu (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|BoFu-Mahlzeiten sind nahrhaft und gesund. Die [[Boronen]] lieben sie, und es heißt, dass ein boronischer Pilot von nur einem Stück BoFu fast eine Woche lang überleben kann. BoFu wird in speziellen [[BoFu-Chemielabor|Chemielaboratorien]] aus [[Plankton]] und anderen geheimen Zutaten hergestellt. Obwohl die Boronen bei anderen Völkern berühmt für ihre schmackhaften [[Stott-Gewürze]] sind, ist der Genuss von BoFu für niemand anderen eine Freude.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BoFu]] ist die Leibspeise der [[Boronen]]. Es wird im [[BoFu-Chemielabor]] aus [[BoGas]] unter Beimischung von [[Delexianischer_Weizen|delexianischem Weizen]] hergestellt. Nicht nur zu friedlichen und lustigen Unterhaltungen bietet der Borone BoFu an, auch als Gastgeschenk und Zahlungsmittel wird hochqualitatives Rein-BoFu gern gesehen. Das beste BoFu kommt von [[Nishala]], dem Heimatplaneten der Boronen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Handelsdaten==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|BoFu|258|288|316|-|-|&lt;br /&gt;
*[[BoFu-Chemielabor]]&lt;br /&gt;
*[[Boron Handelsstation]]&lt;br /&gt;
|260|288|316|-|-|&lt;br /&gt;
*[[BoFu-Chemielabor]]&lt;br /&gt;
*[[Boron Handelsstation]]&lt;br /&gt;
|190|292|394|M|5|&lt;br /&gt;
*[[BoFu-Chemielabor]]&lt;br /&gt;
*[[Boron Handelsstation]]&lt;br /&gt;
|190|292|394|M|5|&lt;br /&gt;
*[[BoFu-Chemielabor]]&lt;br /&gt;
*[[Boron Handelsstation]]&lt;br /&gt;
|190|292|394|M|5|&lt;br /&gt;
*[[BoFu-Chemielabor]]&lt;br /&gt;
*[[Boron Handelsstation]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte BoFu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Delexianischer_Weizen&amp;diff=55016</id>
		<title>Delexianischer Weizen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Delexianischer_Weizen&amp;diff=55016"/>
		<updated>2014-06-08T09:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Einen Absatz eingefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Delexianischer_weizen_x3_01.jpg|thumb|110px|Delexianischer Weizen (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Ware_Weizen.jpg|thumb|110px|Delexianischer Weizen (X²)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Delexianischer Weizen wächst auf den Ebenen [[Argon Prime#Planet|Argons]]. Es handelt sich um eine gelblich-grüne Pflanze, die bis 1,50 m groß wird. Der obere Teil der Pflanze produziert ein Korn, das, wenn es gedroschen und gemahlen ist, eine vielseitig verarbeitbare, mehlartige Substanz liefert, die die Grundlage aller Nahrung auf Argon darstellt. Siedler von Argon brachten diese Pflanze auf jeden Planeten, den sie kolonisiert haben. Heutzutage wachsen sie auch in gigantischen Farmen im Raum.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Delexianischer Weizen]] ist ein Getreide, das auf weiten Teilen des Planeten Argon wächst. Im Laufe der Eroberung des Weltraumes wurden jedoch spezielle Raumstationen zum Anbau dieses Getreides gebaut, die [[Agrarzentrum|Agrarzentren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delexianischer Weizen ist eines der [[Nahrung|Grundnahrungsmittel]] der Argonen. Zusätzlich wird es dem [[Argnu|Argnu-Fleisch]] bei der Verarbeitung zu [[Cahoona|Cahoona-Fleischblöcken]] sowie bei der Produktion von [[BoFu]] zugemengt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Fasern können im [[Rheimwerk]] zu den sehr widerstandsfähigen [[Stoffrheim|Stoff-Rheimen]] verarbeitet werden. Eine weitere (natürlich illegale) Variante, ist das Brennen zu [[Raumsprit|argonischem Whiskey]] in der [[Raumspritbrennerei]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund dieser vielseitigen Verwendungsmöglichkeiten erfährt der Weizen eine enorme Nachfrage, was ihn in großen Teilen des bekannten Universums zur Mangelware macht. So wird ein eigenes Agrarzentrum im argonischen oder boronischen Raum in den meisten Fällen große Profite abwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Handelsdaten==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|Weizen|15|24|32|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Agrarzentrum]]&lt;br /&gt;
|19|28|37|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Agrarzentrum]]&lt;br /&gt;
|18|32|46|S|2|&lt;br /&gt;
*[[Agrarzentrum]]&lt;br /&gt;
|10|32|54|S|2|&lt;br /&gt;
*[[Agrarzentrum]]&lt;br /&gt;
|10|32|54|S|2|&lt;br /&gt;
*[[Agrarzentrum]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch:==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Delexianischer Weizen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:20140608_X3_TC_V_3_2_Traktorstrahl_Handelsware_Fragezeichenbild.jpg&amp;diff=55015</id>
		<title>Datei:20140608 X3 TC V 3 2 Traktorstrahl Handelsware Fragezeichenbild.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:20140608_X3_TC_V_3_2_Traktorstrahl_Handelsware_Fragezeichenbild.jpg&amp;diff=55015"/>
		<updated>2014-06-08T07:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Handelswarenbild des Traktorstrahls, noch als Fragezeichen dargestellt.
Quelle: screenshot aus eigenem Spiel, X³: Terran Conflict, Version 3.2 2012, erstellt am 08.06.2014&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Handelswarenbild des Traktorstrahls, noch als Fragezeichen dargestellt.&lt;br /&gt;
Quelle: screenshot aus eigenem Spiel, X³: Terran Conflict, Version 3.2 2012, erstellt am 08.06.2014&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Traktorstrahl&amp;diff=55014</id>
		<title>Traktorstrahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Traktorstrahl&amp;diff=55014"/>
		<updated>2014-06-08T07:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Bilder in eine Reihe formatiert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:X3_logo.jpg|52px|Artikel behandelt X³: Reunion]] [[Bild:X3TC Logo.jpg|62px|Artikel behandelt X³: Terran Conflict]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der [[Traktorstrahl]] ist eine neue Erfindung, die es ermöglicht, [[Stationen]] ohne große und schwerfällige Greifsysteme zu versetzen. Der Strahl erzeugt eine Reihe genau berechneter Gravitationsfelder, die die Masse des anvisierten Objekts stark reduzieren. Dadurch wird es leichter, die Station zu schleppen.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Hyperion_traktorstrahl_asteroid_mine_elefant_x3_01.jpg|thumb|Hyperion schleppt einen Asteroiden (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL X3 Traktorstrahl.jpg|thumb|Traktorstrahl (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Raumschiffe des Typs [[M6]] sowie [[TL]] können den Traktorstrahl benutzen. Außerdem wird er von Stationen verwendet, um [[Schiff]]e schnell an Bord zu holen und das Andockverfahren zu verkürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit [[X³: Reunion Update 2.0|X³ V2.0]] kann man mit dem Strahl auch Schiffe und [[Asteroid]]en mitziehen. In [[X³: Terran Conflict]] ist die Funktion nach aktuellem Stand (Version 3.2, 2012) auf das Ziehen von Schiffen und Minen auf Asteroiden begrenzt. Das Ziehen von Asteroiden funktioniert noch nicht.&lt;br /&gt;
Voraussetzung für die Nutzung des Traktorstrahls ist ein Schiff, auf dem der Strahl installiert werden kann, sowie ein behutsamer Umgang. Setzt man den Strahl nicht genau an, reißt wahrscheinlich die Verbindung ab, und man muss neu anfangen zu ziehen. Daher sollte man der Einrichtung und Ausrichtung genügend Zeit schenken. Es ist möglich, beim Schleppen von anderen Schiffen oder bebauten Asteroiden eine Höchstgeschwindigkeit von 80 m/s zu erreichen, wobei man immer verantwortungsvoll auf andere Schiffe und Stationen achten sollte um diese nicht zu gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gerät wird in der [[Traktorstrahl Fertigungsanlage]] hergestellt und kann in der Regel erworben werden. Die Sektoren, in denen Traktorstrahl Fertigungsanlagen vorgefunden werden, variieren je nach Spielreihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Traktorstrahl kann auch als Waffe eingesetzt werden. Die zerstörende Kraft reicht allerdings nur zur Vernichtung von im Weltraum schwebende [[Container]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis zur Funktionsweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht von Belang, wo am Schiff der Traktorstrahl verbaut ist. Er kann aber je nach Schiffstyp vorne oder hinten installiert werden. Sobald die Verbindung zum zu ziehenden Objekt hergestellt ist, kann man beliebig die Richtung wechseln. Ist der Traktorstrahl vorne installiert, wandert er mit dem Losfliegen optisch in den Heckbereich. Der Strahl bleibt bei Richtungswechseln bestehen und funktioniert wie ein Gummiband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschränkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stationen können nicht in andere Sektoren verschoben werden. Beim Durchfliegen eines Tors verbleiben sie im ursprünglichen Sektor und nur das ziehende Schiff kommt im Zielsektor an. Nutzt man den Sprungantrieb während der Traktorstrahl aktiv ist, springt nur das Schiff und das gezogene Objekt verbleibt im Sektor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige [[Mods]] heben die Einschränkungen bezüglich Traktorstrahlnutzung und Sprungantrieb jedoch auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=X³: Terran Conflict=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die generelle Funktionsweise des Traktorstrahlt ist in X³: Terran Conflict gleich geblieben. Es gibt aber eine Veränderung bei den technischen Möglichkeiten ergeben (siehe oben, Einschränkungen), der schnellen Verfügbarkeit bzw. Auffindbarkeit der [[Traktorstrahl Fertigungsanlage]] und optische Veränderungen des Traktorstrahls an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Farbe des Traktorstrahls==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Traktorstrahl abgefeuert, ohne auf ein Ziel zu treffen das gezogen werden kann, dann ist der Farbe des Strahls violett weiß und sehr schmal. Trifft der Traktorstrahl auf ein Objekt, das gezogen werden kann, dann wird er breiter, von einer faserigen Struktur durchsetzt und wechselt die Farbe zu Grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgen einige Bilder vom Traktorstahl im Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:20140601 X3 TC V 3 2 Traktorstrahl ohne Ziel von Hydra abgeschossen.jpg|thumb|inaktiver, violett weißer Traktorstrahl, ageschossen von Hydra]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:20140606 X3 TC V 3 2 Traktorstrahl aktiv Hydra zieht Mine.jpg|thumb|aktiver, grüner Traktorstrahl, Hydra zieht Mine]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Exakte Ausrichtung=&lt;br /&gt;
Beim Schleppen von Stationen oder Asteroiden kann es zu massiven Problemen kommen. Zieht man nicht am richtigen Schwerpunkt der Station/des Asteroiden, so kommt das entsprechende Objekt ins Trudeln und kann somit das schleppende Schiff treffen, beschädigen und sogar zerstören. Im Idealfall reißt der Traktorstrahl nur ab. Deshalb ist es nötig, besonders bei Asteroiden, für eine kontrollierte Verbindung das Schiff exakt zu positionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schwerpunkt eines bebauten Asteroiden findet man schnell, wenn man mit {{key|F2}} in die Außenansicht wechselt und mit den Tasten {{key|W}}, {{key|A}}, {{key|S}} und {{key|D}} das eigene Schiff exakt mittig in der Rahmenmarkierung des Asteroiden positioniert.&amp;lt;!--DAS IST TOTAL WICHTIG, DENN NUR SO DREHT SICH DER ASTEROID NICHT MEHR!--&amp;gt; Anschließend wechselt man mit {{key|F1}} in die mit dem [[Traktorstrahl]] ausgerüstete Kanzel und erzeugt den Strahl auf der Zielmarkierung des Asteroiden. Mit dem Traktorstrahl, fixiert auf diese Stelle, kann man das Objekt sofort mit Höchstgeschwindigkeit ziehen. Es wird sich nur noch minimalst um die &#039;&#039;&#039;Traktorstrahlachse&#039;&#039;&#039; drehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Benutzt man den SINZA, kann das gezogene Objekt sehr stark ins Trudeln geraten!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox2|Es empfiehlt sich, zur Ausrichtung ein kleines Schiff an die zukünftige Position des zu ziehenden Objektes zu befehligen. So kann man das eigene Schiff exakt auf dieses Ziel ausrichten, bevor man zur Einrichtung der eigenen Position zum Objekt die Steuerdüsen benutzt. Man bringt sein Schiff somit auf die Verbindungslinie zwischen &#039;&#039;Ursprungsort&#039;&#039; und &#039;&#039;Zielort&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Handelsdaten=&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|Traktorstrahl|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|763.507|779.088|794.669|S|50|&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]s&lt;br /&gt;
*[[Traktorstrahl Fertigungsanlage]]n&lt;br /&gt;
|763.507|779.088|794.669|S|50|&lt;br /&gt;
*[[Die dritte Erlösung]]&lt;br /&gt;
*[[Traktorstrahl Fertigungsanlage]]n}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weblinks=&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=152376 Fortschrittlicher Transportstrahl] zum schnelleren und genaueren Verschieben von einzelnen Stationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|X³: TC, (Bild für Handelsvorlage)}}&lt;br /&gt;
{{fehlendesBild}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Traktorstrahl&amp;diff=55013</id>
		<title>Traktorstrahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Traktorstrahl&amp;diff=55013"/>
		<updated>2014-06-08T07:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Glieder angepasst, Bilder vor X3:TC ergänzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:X3_logo.jpg|52px|Artikel behandelt X³: Reunion]] [[Bild:X3TC Logo.jpg|62px|Artikel behandelt X³: Terran Conflict]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der [[Traktorstrahl]] ist eine neue Erfindung, die es ermöglicht, [[Stationen]] ohne große und schwerfällige Greifsysteme zu versetzen. Der Strahl erzeugt eine Reihe genau berechneter Gravitationsfelder, die die Masse des anvisierten Objekts stark reduzieren. Dadurch wird es leichter, die Station zu schleppen.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Hyperion_traktorstrahl_asteroid_mine_elefant_x3_01.jpg|thumb|Hyperion schleppt einen Asteroiden (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL X3 Traktorstrahl.jpg|thumb|Traktorstrahl (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Raumschiffe des Typs [[M6]] sowie [[TL]] können den Traktorstrahl benutzen. Außerdem wird er von Stationen verwendet, um [[Schiff]]e schnell an Bord zu holen und das Andockverfahren zu verkürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit [[X³: Reunion Update 2.0|X³ V2.0]] kann man mit dem Strahl auch Schiffe und [[Asteroid]]en mitziehen. In [[X³: Terran Conflict]] ist die Funktion nach aktuellem Stand (Version 3.2, 2012) auf das Ziehen von Schiffen und Minen auf Asteroiden begrenzt. Das Ziehen von Asteroiden funktioniert noch nicht.&lt;br /&gt;
Voraussetzung für die Nutzung des Traktorstrahls ist ein Schiff, auf dem der Strahl installiert werden kann, sowie ein behutsamer Umgang. Setzt man den Strahl nicht genau an, reißt wahrscheinlich die Verbindung ab, und man muss neu anfangen zu ziehen. Daher sollte man der Einrichtung und Ausrichtung genügend Zeit schenken. Es ist möglich, beim Schleppen von anderen Schiffen oder bebauten Asteroiden eine Höchstgeschwindigkeit von 80 m/s zu erreichen, wobei man immer verantwortungsvoll auf andere Schiffe und Stationen achten sollte um diese nicht zu gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gerät wird in der [[Traktorstrahl Fertigungsanlage]] hergestellt und kann in der Regel erworben werden. Die Sektoren, in denen Traktorstrahl Fertigungsanlagen vorgefunden werden, variieren je nach Spielreihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Traktorstrahl kann auch als Waffe eingesetzt werden. Die zerstörende Kraft reicht allerdings nur zur Vernichtung von im Weltraum schwebende [[Container]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis zur Funktionsweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht von Belang, wo am Schiff der Traktorstrahl verbaut ist. Er kann aber je nach Schiffstyp vorne oder hinten installiert werden. Sobald die Verbindung zum zu ziehenden Objekt hergestellt ist, kann man beliebig die Richtung wechseln. Ist der Traktorstrahl vorne installiert, wandert er mit dem Losfliegen optisch in den Heckbereich. Der Strahl bleibt bei Richtungswechseln bestehen und funktioniert wie ein Gummiband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschränkungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stationen können nicht in andere Sektoren verschoben werden. Beim Durchfliegen eines Tors verbleiben sie im ursprünglichen Sektor und nur das ziehende Schiff kommt im Zielsektor an. Nutzt man den Sprungantrieb während der Traktorstrahl aktiv ist, springt nur das Schiff und das gezogene Objekt verbleibt im Sektor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige [[Mods]] heben die Einschränkungen bezüglich Traktorstrahlnutzung und Sprungantrieb jedoch auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=X³: Terran Conflict=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die generelle Funktionsweise des Traktorstrahlt ist in X³: Terran Conflict gleich geblieben. Es gibt aber eine Veränderung bei den technischen Möglichkeiten ergeben (siehe oben, Einschränkungen), der schnellen Verfügbarkeit bzw. Auffindbarkeit der [[Traktorstrahl Fertigungsanlage]] und optische Veränderungen des Traktorstrahls an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Farbe des Traktorstrahls==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Traktorstrahl abgefeuert, ohne auf ein Ziel zu treffen das gezogen werden kann, dann ist der Farbe des Strahls violett weiß und sehr schmal. Trifft der Traktorstrahl auf ein Objekt, das gezogen werden kann, dann wird er breiter, von einer faserigen Struktur durchsetzt und wechselt die Farbe zu Grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgen einige Bilder vom Traktorstahl im Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
[[Bild:20140601 X3 TC V 3 2 Traktorstrahl ohne Ziel von Hydra abgeschossen.jpg|thumb|inaktiver, violett weißer Traktorstrahl, ageschossen von Hydra]]&lt;br /&gt;
[[Bild:20140606 X3 TC V 3 2 Traktorstrahl aktiv Hydra zieht Mine.jpg|thumb|aktiver, grüner Traktorstrahl, Hydra zieht Mine]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Exakte Ausrichtung=&lt;br /&gt;
Beim Schleppen von Stationen oder Asteroiden kann es zu massiven Problemen kommen. Zieht man nicht am richtigen Schwerpunkt der Station/des Asteroiden, so kommt das entsprechende Objekt ins Trudeln und kann somit das schleppende Schiff treffen, beschädigen und sogar zerstören. Im Idealfall reißt der Traktorstrahl nur ab. Deshalb ist es nötig, besonders bei Asteroiden, für eine kontrollierte Verbindung das Schiff exakt zu positionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schwerpunkt eines bebauten Asteroiden findet man schnell, wenn man mit {{key|F2}} in die Außenansicht wechselt und mit den Tasten {{key|W}}, {{key|A}}, {{key|S}} und {{key|D}} das eigene Schiff exakt mittig in der Rahmenmarkierung des Asteroiden positioniert.&amp;lt;!--DAS IST TOTAL WICHTIG, DENN NUR SO DREHT SICH DER ASTEROID NICHT MEHR!--&amp;gt; Anschließend wechselt man mit {{key|F1}} in die mit dem [[Traktorstrahl]] ausgerüstete Kanzel und erzeugt den Strahl auf der Zielmarkierung des Asteroiden. Mit dem Traktorstrahl, fixiert auf diese Stelle, kann man das Objekt sofort mit Höchstgeschwindigkeit ziehen. Es wird sich nur noch minimalst um die &#039;&#039;&#039;Traktorstrahlachse&#039;&#039;&#039; drehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Benutzt man den SINZA, kann das gezogene Objekt sehr stark ins Trudeln geraten!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox2|Es empfiehlt sich, zur Ausrichtung ein kleines Schiff an die zukünftige Position des zu ziehenden Objektes zu befehligen. So kann man das eigene Schiff exakt auf dieses Ziel ausrichten, bevor man zur Einrichtung der eigenen Position zum Objekt die Steuerdüsen benutzt. Man bringt sein Schiff somit auf die Verbindungslinie zwischen &#039;&#039;Ursprungsort&#039;&#039; und &#039;&#039;Zielort&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Handelsdaten=&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|Traktorstrahl|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|763.507|779.088|794.669|S|50|&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]s&lt;br /&gt;
*[[Traktorstrahl Fertigungsanlage]]n&lt;br /&gt;
|763.507|779.088|794.669|S|50|&lt;br /&gt;
*[[Die dritte Erlösung]]&lt;br /&gt;
*[[Traktorstrahl Fertigungsanlage]]n}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weblinks=&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=152376 Fortschrittlicher Transportstrahl] zum schnelleren und genaueren Verschieben von einzelnen Stationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|X³: TC, (Bild für Handelsvorlage)}}&lt;br /&gt;
{{fehlendesBild}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:20140606_X3_TC_V_3_2_Traktorstrahl_aktiv_Hydra_zieht_Mine.jpg&amp;diff=55012</id>
		<title>Datei:20140606 X3 TC V 3 2 Traktorstrahl aktiv Hydra zieht Mine.jpg</title>
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		<updated>2014-06-07T12:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Das Bild zeigt einen aktiven Traktorstrahl, der ein Objekt zieht. Abgeschossen von einer Hydra, gebunden auf eine Mine. Im Hintergrund sind Asteroiden zu sehen. Quelle: Screeshot, eigenes Spiel, X³: Terran Conflict, Version 3.2 2012, erstellt am 06.06.20&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Bild zeigt einen aktiven Traktorstrahl, der ein Objekt zieht. Abgeschossen von einer Hydra, gebunden auf eine Mine. Im Hintergrund sind Asteroiden zu sehen. Quelle: Screeshot, eigenes Spiel, X³: Terran Conflict, Version 3.2 2012, erstellt am 06.06.2014.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:20140601_X3_TC_V_3_2_Traktorstrahl_ohne_Ziel_von_Hydra_abgeschossen.jpg&amp;diff=55011</id>
		<title>Datei:20140601 X3 TC V 3 2 Traktorstrahl ohne Ziel von Hydra abgeschossen.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:20140601_X3_TC_V_3_2_Traktorstrahl_ohne_Ziel_von_Hydra_abgeschossen.jpg&amp;diff=55011"/>
		<updated>2014-06-07T12:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Das Bild zeigt einen abgeschossenen Traktorstrahl, der kein Ziel trifft. Der Traktorstrahl wird von einer Hydra abgeschossen. Quelle: Screenshot, eigenes Spiel, X³: Terran Conflict, Version 3.2 2012. Erstellt am 01.06.2014.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Bild zeigt einen abgeschossenen Traktorstrahl, der kein Ziel trifft. Der Traktorstrahl wird von einer Hydra abgeschossen. Quelle: Screenshot, eigenes Spiel, X³: Terran Conflict, Version 3.2 2012. Erstellt am 01.06.2014.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Navigationssatellit&amp;diff=54980</id>
		<title>Diskussion:Navigationssatellit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Navigationssatellit&amp;diff=54980"/>
		<updated>2014-06-01T18:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Thema eröffent.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Mittelfristige Zerstörung==&lt;br /&gt;
Hallo Zusammen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Info, dass ein Satellit mittelfristig immer vernichtet wird (durch Piraten, Kaak etc.), ist mir bis jetzt noch nicht aufgefallen. Die von mir in ruhigen Sektoren ausegsetzten Satelliten, wurden bis jetzt, noch nicht zerstört. Weder bei X³: Reunion, noch bei X³: Terran Conflict. In Reunion habe ich Wochenlang nach dem Stoyplay weiter gespielt, bei Terran Conflict nur normal ein paar Wochen Spielzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grüße&lt;br /&gt;
Jan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Navigationssatellit&amp;diff=54979</id>
		<title>Navigationssatellit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Navigationssatellit&amp;diff=54979"/>
		<updated>2014-06-01T18:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Leerzeichen in einem Satz ergänzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Nav-sat-X2-mit planet.jpg|thumb|Navigationsssatellit (X²)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Navigationssatelliten&#039;&#039;&#039; werden von Regierungen der [[Völker]] oder reichen Firmenbesitzern in [[Sektoren]] ausgesetzt. Dort überwachen sie mithilfe ihres eingebauten Radars den Raum und stellen Funkkontakt zum Informationsnetzwerk des Sektors her, über das sie aktuelle Preise der [[Stationen]] und andere wichtige Informationen erfragen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie werden in der [[Satellitenfertigung]] hergestellt und sind sehr begehrt, da sie leider häufig ersetzt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichweite der Navigationssatelliten beträgt in X³ 22 Kilometer (Radius). In X² beträgt die Reichweite etwa 45 Kilometer, direkt in der Mitte platziert scannt der Satellit den gesamten Sektor, ist aber großer Gefahr ausgesetzt, zerstört zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgend einige Bilder, aus den unterschiedlichen Spielen der X-Reihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:NavSat.gif|200px|thumb|left|Navigationssatellit (X-T)]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:STL_Satellit.jpg|200px|thumb|left|Satellit (X²)]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Navisatellit.jpg|200px|thumb|left|Navigationssatellit (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:20140601 X3 TC V 3 2 Gruppe Kommunikationssatelliten.jpg|200px|thumb|left|X³:TC Gruppe Navigationssatelliten]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|Satellit|-|-|-|-|-|nicht erhältlich|6.666|6.736|6.804|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Argon Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Boron Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Paranid Handelsdock]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Satellitenfertigung]]&lt;br /&gt;
*[[Split Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Teladi Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
|6.134|6.740|7.346|S|2|&lt;br /&gt;
*[[Argon Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Boron Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Satellitenfertigung]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
|5.797|6.740|7.683|M|3|&lt;br /&gt;
*[[Argon Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Boron Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Satellitenfertigung]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
|5.797|6.740|7.683|M|3|&lt;br /&gt;
*[[Argon Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Boron Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Militärischer Außenposten]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Satellitenfertigung]]&lt;br /&gt;
*[[Split Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Teladi Handelsstation]] (Einige)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Satellit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Navigationssatellit&amp;diff=54978</id>
		<title>Navigationssatellit</title>
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		<updated>2014-06-01T18:00:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Bildergallerie mit Titel versehen und Bild ergänzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Nav-sat-X2-mit planet.jpg|thumb|Navigationsssatellit (X²)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Navigationssatelliten&#039;&#039;&#039; werden von Regierungen der [[Völker]] oder reichen Firmenbesitzern in [[Sektoren]] ausgesetzt. Dort überwachen sie mithilfe ihres eingebauten Radars den Raum und stellen Funkkontakt zum Informationsnetzwerk des Sektors her, über das sie aktuelle Preise der [[Stationen]] und andere wichtige Informationen erfragen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie werden in der [[Satellitenfertigung]] hergestellt und sind sehr begehrt, da sie leider häufig ersetzt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichweite der Navigationssatelliten beträgt in X³ 22 Kilometer (Radius). In X² beträgt die Reichweite etwa 45 Kilometer, direkt in der Mitte platziert scannt der Satellit den gesamten Sektor, ist aber großer Gefahr ausgesetzt, zerstört zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgend einige Bilder, aus den unterschiedlichenSpielen der X-Reihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:NavSat.gif|200px|thumb|left|Navigationssatellit (X-T)]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:STL_Satellit.jpg|200px|thumb|left|Satellit (X²)]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Navisatellit.jpg|200px|thumb|left|Navigationssatellit (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:20140601 X3 TC V 3 2 Gruppe Kommunikationssatelliten.jpg|200px|thumb|left|X³:TC Gruppe Navigationssatelliten]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|Satellit|-|-|-|-|-|nicht erhältlich|6.666|6.736|6.804|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Argon Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Boron Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Paranid Handelsdock]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Satellitenfertigung]]&lt;br /&gt;
*[[Split Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Teladi Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
|6.134|6.740|7.346|S|2|&lt;br /&gt;
*[[Argon Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Boron Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Satellitenfertigung]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
|5.797|6.740|7.683|M|3|&lt;br /&gt;
*[[Argon Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Boron Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Satellitenfertigung]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
|5.797|6.740|7.683|M|3|&lt;br /&gt;
*[[Argon Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Boron Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Militärischer Außenposten]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Satellitenfertigung]]&lt;br /&gt;
*[[Split Handelsstation]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Teladi Handelsstation]] (Einige)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Satellit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:20140601_X3_TC_V_3_2_Gruppe_Kommunikationssatelliten.jpg&amp;diff=54977</id>
		<title>Datei:20140601 X3 TC V 3 2 Gruppe Kommunikationssatelliten.jpg</title>
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		<updated>2014-06-01T17:40:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Korrektur Satellitenart.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beschreibung: Sammlung von Navigationssatelliten, nahe eine Planeten, im freien Weltraum.&lt;br /&gt;
Quelle: Screenshot aus eigenem Spiel, X³: Terran Conflict, Version 3.2, 2012, erstellt am 01.06.2014&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
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		<updated>2014-06-01T17:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Beschreibung: Sammlung von Kommunikationssatelliten, nahe eine Planeten, im freien Weltraum.
Quelle: Screenshot aus eigenem Spiel, X³: Terran Conflict, Version 3.2, 2012, erstellt am 01.06.2014&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beschreibung: Sammlung von Kommunikationssatelliten, nahe eine Planeten, im freien Weltraum.&lt;br /&gt;
Quelle: Screenshot aus eigenem Spiel, X³: Terran Conflict, Version 3.2, 2012, erstellt am 01.06.2014&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Satellit&amp;diff=54975</id>
		<title>Satellit</title>
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		<updated>2014-06-01T17:30:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: /* X³ */  Eindeutiger Titel. Erweitung um Details.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Satellit]]en werden von Regierungen oder reichen Firmen ausgesetzt. Sie ermöglichen es dem Besitzer, den Raum eines entfernten [[Sektor]]s zu überwachen und auf das Informations- und Handelsnetzwerk des Sektors zuzugreifen. Da sie allerdings über keinerlei [[Waffen]] und nur schwache [[Schilde]] verfügen, werden sie häufig durch [[Xenon]], [[Khaak]] oder [[Piraten]] zerstört, entsprechend sind Nachfrage und Preise hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Typen von Satelliten, zum einen die einfachen und älteren [[Navigationssatellit]]en, die ursprünglich für die Erleichterung des Schiffsverkehrs entwickelt wurden, zum anderen die teureren [[Erweiterter Satellit|Erweiterten Satelliten]], die über eine größere Sensorenreichweite und eine Radarfunktion verfügen.&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;== Tipps zu Satelliten ==&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;== Tipps zu [[Satellit]]en ==&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Satelliten werden mittels &#039;&#039;&#039;Fracht auswerfen&#039;&#039;&#039; aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Über kurz oder lang wird eigentlich jeder Satellit von Piraten oder Khaak zerstört. Die Lebenserwartung eines Satelliten steigt aber erheblich, wenn man ihn abseits der vielbefahrenen Handelsrouten aufstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Satellit übermittelt die Handelsdaten &#039;&#039;&#039;aller&#039;&#039;&#039; Stationen im Sektor, unabhängig davon, ob diese sich in Scannerreichweite befinden oder nicht. Das bedeutet, man kann an Handelsstationen Schiffe und Waren kaufen, ohne selbst im Sektor zu sein. Wenn man nur an diesen Informationen interessiert ist, kann man den Satelliten auch &#039;&#039;ganz weit draußen&#039;&#039; - also weit außerhalb der [[Ekliptik]] - platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Man kann Satelliten auch wieder einsammeln, muss das aber selbst und von Hand tun. Der [[Spezialsoftware MK1|&amp;quot;Sammle Ware...&amp;quot;]]-Befehl lässt sich nicht auf Satelliten anwenden.&lt;br /&gt;
*Satelliten werden an manchen Handelsstationen verkauft. Meist sind aber nur wenige vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bildergalerie-3|Scanrange_Sat.JPG|Reichweite eines Navigationssatelliten (X²)|Scanrange Esat.JPG|Reichweite eines Erweiterten Satelliten (X²)|Wolken_Atreus_Esat.JPG|Sektorkarte &amp;amp; Videobild von [[Wolken der Atreus]] mit [[Nebel|hüllenfressendem Nebel]] (X²)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ ==&lt;br /&gt;
*In X³: Reunion kann man Satelliten auch wieder mit dem [[Bordcomputer|Autopiloten]] aufsammeln, indem man auf {{Key|i}} drückt und dort &amp;quot;Aufsammeln&amp;quot; wählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³: Terran Conflict ==&lt;br /&gt;
In X³: Terran Conflict gibt es Satelliten häufig an militärischen Außenposten zu kaufen, wo sie in größeren Anzahlen als an Handelsdocks vorhanden sind. Dort werden in der Regel [[Erweiterter Satellit]] und [[Navigationssatellit]] zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Erweiterter Satellit]]&lt;br /&gt;
*[[Navigationssatellit]]&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Satellit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Delphin&amp;diff=54974</id>
		<title>Delphin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Delphin&amp;diff=54974"/>
		<updated>2014-06-01T07:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: /* X³: Terran Conflict */  Rechtschreibfehler.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Delphin|Delfin_x2.jpg|Boron|TS|keiner|keiner|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Boron]] [[Delphin]] ist ein kostengünstiges und effektives [[TS|Transportschiff]]. Seine einzigartige Technologie wurde von den Boronen entwickelt und mit Know-how der [[Argonen]] über große Transporter kombiniert, deren Schiffe riesige Ladungen fassen können und trotzdem elegant fliegen. Der Delphin ist in den meisten [[Boronen Sektoren]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X: BtF (Pirat Delphin)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bild===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:X-BtF - Pirat Delphin.jpg|thumb|Pirat Delphin (X: BtF)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Die Schild- und Laserdaten des Pirat Delphins aus X: BtF sind Werte, die von Spielern beobachtet wurden und können teilweise höher ausfallen als hier dargestellt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX |?|?|?|?|keine|? (min. 5 MW)|nicht käuflich|nicht käuflich|nicht käuflich|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|NO|NO|NO|NO|1|?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X-Tension==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|70|3|3|3.000|keine|50 MW (2 x [[25 Megawatt/joule|25 MW]])|165.877|282.105|1.279.337|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|0|100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X-Tension (Pirat Delphin)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bild===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:X-t - Pirat Delphin.jpg|thumb|Pirat Delphin (X-T)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX |54,5|3|4,99|200|[[Hornisse]]|25 MW (1 x [[25 Megawatt/joule|25 MW]])|nicht käuflich|nicht käuflich|nicht käuflich|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|NO|NO|NO|NO|1|100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X²==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bild===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_Schiff_Delfin.jpg|thumb|Delphin (X²)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-1|120,81|3|7,49|3.000|XL|1|100}}{{Geschützkanzel|Kanzel Hinten|1|AISE|BISE|GISE|NO|NO|NO|NO|NO|NO|ASWG|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|ID|NO|NO|NO}} {{SchiffDatenX2-2|[[Moskito]]|75 MW ([[25 MW|3 x 25 MW]])|ca. 165.000|ca. 292.000|ca. 716.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Boron Delphin ist ein kostengünstiges und effektives Transportschiff...&amp;quot; heißt es im Spiel. &amp;quot;Kostengünstig&amp;quot; ist eine glatte Lüge, der Delphin ist der teuerste Frachter überhaupt. &amp;quot;Preiswert&amp;quot; trifft es da schon eher, denn mit seinem riesigen Laderaum macht er seine geringe Geschwindigkeit mehr als wett: &lt;br /&gt;
Ein 2.000 t-Delphin kann genausoviel Fracht pro Zeit bewegen wie eine Demeter mit 1.400 Laderaumeinheiten -- wenn man entsprechende Warenmengen zu befördern hat, ist der Delphin tatsächlich das billigere Schiff. Als Fabrikfrachter ist er aber meist zu unhandlich; für diesen Zweck ist man mit zwei kleineren und schnelleren Schiffen meist besser beraten, alleine schon weil diese erheblich flexibler reagieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wann immer es wichtig ist, große Frachtmengen &#039;&#039;auf einmal&#039;&#039; zu bewegen, ist der Delphin natürlich unschlagbar: Als Zubringer für [[M1|Träger]] und mehr noch [[TL|Großtransporter]] mit ihren begrenzten Hangarplätzen zum Beispiel, oder im Langstreckenverkehr mit [[Sprungantrieb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Spielerschiff ist der Delphin eine gute Wahl, schließlich ist der begrenzende Faktor meist die Frachtkapazität und nicht etwa das Eigenkapital. Außerdem besteht das Hauptproblem eines Händlers darin, gute Gelegenheiten aufzutun &amp;amp;ndash; mit einem großen Frachtraum kann man aus so einer Gelegenheit das Maximum herausholen. Der höhere Anschaffungspreis im Vergleich zu anderen Transportern ist bereits nach wenigen Flügen wieder hereingeholt. Obwohl das langsamste Schiff seiner Klasse, ist ein voll getunter Spieler-Delphin immer noch erheblich schneller unterwegs als die meisten KI-Schiffe; man muss sich kaum Sorgen machen, dass einem regelmäßig gute Angebote vor der Nase weggeschnappt werden. Im Flug fällt das Schneckentempo ([[SINZA]] sei Dank) kaum auf, noch weniger, wenn man größere Distanzen ohnehin mit dem Sprungantrieb zurücklegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X³==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Delfin X3.jpg|thumb|Delphin (X³)]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_X3_Schiff_Delphin.jpg|thumb|Delphin (X³)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Delphin|74,98|3|7,69|4.000|5.000|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Frachter|59,99|2|5,38|8.000|10.000|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Tanker I|74,98|3|7,69|4.000|5.000|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Tanker II|48,74|2|4,22|7.600|9.500|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Superfrachter I|57,74|2|4,76|7.400|9.250|XL|715|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Superfrachter II|53,98|3|3,61|11.800|14.000|XL|715|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|keinen|-|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S3}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|3 x [[25 MJ]]|258.606|315.742|510.514|[[Großes Riff]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|4 x 25 MJ|691.839|769.751|1.029.447|[[Königstal]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|3 x 25 MJ|258.606|315.742|510.514|[[Meer&amp;amp;nbsp;der&amp;amp;nbsp;Fantasie]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|5 x 25 MJ|691.839|790.527|1.155.147|[[Glücksplaneten]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|5 x 25 MJ|691.839|790.527|1.155.147|[[Tiefen der Stille]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|5 x 25 MJ|1.743.878|1.842.566|2.167.186|[[Königstal]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten oben genannten Punkte lassen sich auf X³ übertragen. Durch die vergleichsweise hohen Anschaffungskosten und die geringe Höchstgeschwindigkeit ist der Delphin als einfacher Stationsfrachter oder Universumshändler unattraktiv, bietet dafür jedoch in jeder Version den größten Frachtraum und kann im Unterschied zum nur etwas schnelleren Geier mit einer vernünftigen Anzahl von 25 MJ-Schilden ausgestattet werden. Vor allem die Modelle Frachter und Superfrachter II eignen sich dafür, Mengen an Erz zu bewegen oder mithilfe der Warenlogistiksoftware mehrere Spielerstationen von einem zentralen Sonnenkraftwerk aus zu versorgen. Die regelmäßig besuchten Sektoren sollten allerdings von Großkampfschiffen oder einer eigenen Patrouille gesichert werden, denn jeder Piratenverband wird den Delphin mühelos einholen können. Das fehlende Heckgeschütz ist nicht unbedingt nachteilig, da Sprungantrieb, Raketenabwehr Moskito und Kampfdrohnen die eigentlichen Waffen eines Frachters sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X³: Terran Conflict==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X³: Terran Conflict steht das Modell Delphin der Boronen ebenfalls zur Verügung und ist als Transporter für Handelsware häufig in Sektoren der Boronen anzutreffen. Die Variantenvielfalt ist im Vergleich zu X³: Reunion gleich geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte, X3:TC Bilder, X3:TC Daten, X3:TC Bewertung}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Delphin&amp;diff=54973</id>
		<title>Delphin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Delphin&amp;diff=54973"/>
		<updated>2014-06-01T07:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Korrektur Aussagen Variantenvielfalt X3:TC zu X3:Reunion.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Delphin|Delfin_x2.jpg|Boron|TS|keiner|keiner|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Boron]] [[Delphin]] ist ein kostengünstiges und effektives [[TS|Transportschiff]]. Seine einzigartige Technologie wurde von den Boronen entwickelt und mit Know-how der [[Argonen]] über große Transporter kombiniert, deren Schiffe riesige Ladungen fassen können und trotzdem elegant fliegen. Der Delphin ist in den meisten [[Boronen Sektoren]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X: BtF (Pirat Delphin)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bild===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:X-BtF - Pirat Delphin.jpg|thumb|Pirat Delphin (X: BtF)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Die Schild- und Laserdaten des Pirat Delphins aus X: BtF sind Werte, die von Spielern beobachtet wurden und können teilweise höher ausfallen als hier dargestellt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX |?|?|?|?|keine|? (min. 5 MW)|nicht käuflich|nicht käuflich|nicht käuflich|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|NO|NO|NO|NO|1|?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X-Tension==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|70|3|3|3.000|keine|50 MW (2 x [[25 Megawatt/joule|25 MW]])|165.877|282.105|1.279.337|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|0|100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X-Tension (Pirat Delphin)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bild===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:X-t - Pirat Delphin.jpg|thumb|Pirat Delphin (X-T)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX |54,5|3|4,99|200|[[Hornisse]]|25 MW (1 x [[25 Megawatt/joule|25 MW]])|nicht käuflich|nicht käuflich|nicht käuflich|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|NO|NO|NO|NO|1|100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X²==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bild===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_Schiff_Delfin.jpg|thumb|Delphin (X²)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-1|120,81|3|7,49|3.000|XL|1|100}}{{Geschützkanzel|Kanzel Hinten|1|AISE|BISE|GISE|NO|NO|NO|NO|NO|NO|ASWG|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|ID|NO|NO|NO}} {{SchiffDatenX2-2|[[Moskito]]|75 MW ([[25 MW|3 x 25 MW]])|ca. 165.000|ca. 292.000|ca. 716.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Boron Delphin ist ein kostengünstiges und effektives Transportschiff...&amp;quot; heißt es im Spiel. &amp;quot;Kostengünstig&amp;quot; ist eine glatte Lüge, der Delphin ist der teuerste Frachter überhaupt. &amp;quot;Preiswert&amp;quot; trifft es da schon eher, denn mit seinem riesigen Laderaum macht er seine geringe Geschwindigkeit mehr als wett: &lt;br /&gt;
Ein 2.000 t-Delphin kann genausoviel Fracht pro Zeit bewegen wie eine Demeter mit 1.400 Laderaumeinheiten -- wenn man entsprechende Warenmengen zu befördern hat, ist der Delphin tatsächlich das billigere Schiff. Als Fabrikfrachter ist er aber meist zu unhandlich; für diesen Zweck ist man mit zwei kleineren und schnelleren Schiffen meist besser beraten, alleine schon weil diese erheblich flexibler reagieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wann immer es wichtig ist, große Frachtmengen &#039;&#039;auf einmal&#039;&#039; zu bewegen, ist der Delphin natürlich unschlagbar: Als Zubringer für [[M1|Träger]] und mehr noch [[TL|Großtransporter]] mit ihren begrenzten Hangarplätzen zum Beispiel, oder im Langstreckenverkehr mit [[Sprungantrieb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Spielerschiff ist der Delphin eine gute Wahl, schließlich ist der begrenzende Faktor meist die Frachtkapazität und nicht etwa das Eigenkapital. Außerdem besteht das Hauptproblem eines Händlers darin, gute Gelegenheiten aufzutun &amp;amp;ndash; mit einem großen Frachtraum kann man aus so einer Gelegenheit das Maximum herausholen. Der höhere Anschaffungspreis im Vergleich zu anderen Transportern ist bereits nach wenigen Flügen wieder hereingeholt. Obwohl das langsamste Schiff seiner Klasse, ist ein voll getunter Spieler-Delphin immer noch erheblich schneller unterwegs als die meisten KI-Schiffe; man muss sich kaum Sorgen machen, dass einem regelmäßig gute Angebote vor der Nase weggeschnappt werden. Im Flug fällt das Schneckentempo ([[SINZA]] sei Dank) kaum auf, noch weniger, wenn man größere Distanzen ohnehin mit dem Sprungantrieb zurücklegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X³==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Delfin X3.jpg|thumb|Delphin (X³)]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_X3_Schiff_Delphin.jpg|thumb|Delphin (X³)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Delphin|74,98|3|7,69|4.000|5.000|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Frachter|59,99|2|5,38|8.000|10.000|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Tanker I|74,98|3|7,69|4.000|5.000|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Tanker II|48,74|2|4,22|7.600|9.500|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Superfrachter I|57,74|2|4,76|7.400|9.250|XL|715|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Superfrachter II|53,98|3|3,61|11.800|14.000|XL|715|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|keinen|-|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S3}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|3 x [[25 MJ]]|258.606|315.742|510.514|[[Großes Riff]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|4 x 25 MJ|691.839|769.751|1.029.447|[[Königstal]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|3 x 25 MJ|258.606|315.742|510.514|[[Meer&amp;amp;nbsp;der&amp;amp;nbsp;Fantasie]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|5 x 25 MJ|691.839|790.527|1.155.147|[[Glücksplaneten]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|5 x 25 MJ|691.839|790.527|1.155.147|[[Tiefen der Stille]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|5 x 25 MJ|1.743.878|1.842.566|2.167.186|[[Königstal]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten oben genannten Punkte lassen sich auf X³ übertragen. Durch die vergleichsweise hohen Anschaffungskosten und die geringe Höchstgeschwindigkeit ist der Delphin als einfacher Stationsfrachter oder Universumshändler unattraktiv, bietet dafür jedoch in jeder Version den größten Frachtraum und kann im Unterschied zum nur etwas schnelleren Geier mit einer vernünftigen Anzahl von 25 MJ-Schilden ausgestattet werden. Vor allem die Modelle Frachter und Superfrachter II eignen sich dafür, Mengen an Erz zu bewegen oder mithilfe der Warenlogistiksoftware mehrere Spielerstationen von einem zentralen Sonnenkraftwerk aus zu versorgen. Die regelmäßig besuchten Sektoren sollten allerdings von Großkampfschiffen oder einer eigenen Patrouille gesichert werden, denn jeder Piratenverband wird den Delphin mühelos einholen können. Das fehlende Heckgeschütz ist nicht unbedingt nachteilig, da Sprungantrieb, Raketenabwehr Moskito und Kampfdrohnen die eigentlichen Waffen eines Frachters sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X³: Terran Conflict==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X³: Terran Conflict steht das Modell Delphin der Boronen ebenfalls zur Verügung und ist als Transporter für Handelsware häufig in Sektoren der Boronen anzutreffen. Die Variantenvielfalt ist im vergleich zu X³: Reunion gleich geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte, X3:TC Bilder, X3:TC Daten, X3:TC Bewertung}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Delphin&amp;diff=54972</id>
		<title>Delphin</title>
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		<updated>2014-06-01T07:28:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Bearbeiten-Info erweitert, X3:TC Kapitel eingefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Delphin|Delfin_x2.jpg|Boron|TS|keiner|keiner|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Boron]] [[Delphin]] ist ein kostengünstiges und effektives [[TS|Transportschiff]]. Seine einzigartige Technologie wurde von den Boronen entwickelt und mit Know-how der [[Argonen]] über große Transporter kombiniert, deren Schiffe riesige Ladungen fassen können und trotzdem elegant fliegen. Der Delphin ist in den meisten [[Boronen Sektoren]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X: BtF (Pirat Delphin)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bild===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:X-BtF - Pirat Delphin.jpg|thumb|Pirat Delphin (X: BtF)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Die Schild- und Laserdaten des Pirat Delphins aus X: BtF sind Werte, die von Spielern beobachtet wurden und können teilweise höher ausfallen als hier dargestellt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX |?|?|?|?|keine|? (min. 5 MW)|nicht käuflich|nicht käuflich|nicht käuflich|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|NO|NO|NO|NO|1|?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X-Tension==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|70|3|3|3.000|keine|50 MW (2 x [[25 Megawatt/joule|25 MW]])|165.877|282.105|1.279.337|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|0|100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X-Tension (Pirat Delphin)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bild===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:X-t - Pirat Delphin.jpg|thumb|Pirat Delphin (X-T)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX |54,5|3|4,99|200|[[Hornisse]]|25 MW (1 x [[25 Megawatt/joule|25 MW]])|nicht käuflich|nicht käuflich|nicht käuflich|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|NO|NO|NO|NO|1|100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X²==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bild===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_Schiff_Delfin.jpg|thumb|Delphin (X²)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-1|120,81|3|7,49|3.000|XL|1|100}}{{Geschützkanzel|Kanzel Hinten|1|AISE|BISE|GISE|NO|NO|NO|NO|NO|NO|ASWG|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|ID|NO|NO|NO}} {{SchiffDatenX2-2|[[Moskito]]|75 MW ([[25 MW|3 x 25 MW]])|ca. 165.000|ca. 292.000|ca. 716.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Boron Delphin ist ein kostengünstiges und effektives Transportschiff...&amp;quot; heißt es im Spiel. &amp;quot;Kostengünstig&amp;quot; ist eine glatte Lüge, der Delphin ist der teuerste Frachter überhaupt. &amp;quot;Preiswert&amp;quot; trifft es da schon eher, denn mit seinem riesigen Laderaum macht er seine geringe Geschwindigkeit mehr als wett: &lt;br /&gt;
Ein 2.000 t-Delphin kann genausoviel Fracht pro Zeit bewegen wie eine Demeter mit 1.400 Laderaumeinheiten -- wenn man entsprechende Warenmengen zu befördern hat, ist der Delphin tatsächlich das billigere Schiff. Als Fabrikfrachter ist er aber meist zu unhandlich; für diesen Zweck ist man mit zwei kleineren und schnelleren Schiffen meist besser beraten, alleine schon weil diese erheblich flexibler reagieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wann immer es wichtig ist, große Frachtmengen &#039;&#039;auf einmal&#039;&#039; zu bewegen, ist der Delphin natürlich unschlagbar: Als Zubringer für [[M1|Träger]] und mehr noch [[TL|Großtransporter]] mit ihren begrenzten Hangarplätzen zum Beispiel, oder im Langstreckenverkehr mit [[Sprungantrieb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Spielerschiff ist der Delphin eine gute Wahl, schließlich ist der begrenzende Faktor meist die Frachtkapazität und nicht etwa das Eigenkapital. Außerdem besteht das Hauptproblem eines Händlers darin, gute Gelegenheiten aufzutun &amp;amp;ndash; mit einem großen Frachtraum kann man aus so einer Gelegenheit das Maximum herausholen. Der höhere Anschaffungspreis im Vergleich zu anderen Transportern ist bereits nach wenigen Flügen wieder hereingeholt. Obwohl das langsamste Schiff seiner Klasse, ist ein voll getunter Spieler-Delphin immer noch erheblich schneller unterwegs als die meisten KI-Schiffe; man muss sich kaum Sorgen machen, dass einem regelmäßig gute Angebote vor der Nase weggeschnappt werden. Im Flug fällt das Schneckentempo ([[SINZA]] sei Dank) kaum auf, noch weniger, wenn man größere Distanzen ohnehin mit dem Sprungantrieb zurücklegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X³==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Delfin X3.jpg|thumb|Delphin (X³)]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_X3_Schiff_Delphin.jpg|thumb|Delphin (X³)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Delphin|74,98|3|7,69|4.000|5.000|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Frachter|59,99|2|5,38|8.000|10.000|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Tanker I|74,98|3|7,69|4.000|5.000|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
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|{{SchiffDatenX3-S2|Superfrachter I|57,74|2|4,76|7.400|9.250|XL|715|750|7|0}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|keinen|-|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S3}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|3 x [[25 MJ]]|258.606|315.742|510.514|[[Großes Riff]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|4 x 25 MJ|691.839|769.751|1.029.447|[[Königstal]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|3 x 25 MJ|258.606|315.742|510.514|[[Meer&amp;amp;nbsp;der&amp;amp;nbsp;Fantasie]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|5 x 25 MJ|691.839|790.527|1.155.147|[[Glücksplaneten]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|5 x 25 MJ|691.839|790.527|1.155.147|[[Tiefen der Stille]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|5 x 25 MJ|1.743.878|1.842.566|2.167.186|[[Königstal]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten oben genannten Punkte lassen sich auf X³ übertragen. Durch die vergleichsweise hohen Anschaffungskosten und die geringe Höchstgeschwindigkeit ist der Delphin als einfacher Stationsfrachter oder Universumshändler unattraktiv, bietet dafür jedoch in jeder Version den größten Frachtraum und kann im Unterschied zum nur etwas schnelleren Geier mit einer vernünftigen Anzahl von 25 MJ-Schilden ausgestattet werden. Vor allem die Modelle Frachter und Superfrachter II eignen sich dafür, Mengen an Erz zu bewegen oder mithilfe der Warenlogistiksoftware mehrere Spielerstationen von einem zentralen Sonnenkraftwerk aus zu versorgen. Die regelmäßig besuchten Sektoren sollten allerdings von Großkampfschiffen oder einer eigenen Patrouille gesichert werden, denn jeder Piratenverband wird den Delphin mühelos einholen können. Das fehlende Heckgeschütz ist nicht unbedingt nachteilig, da Sprungantrieb, Raketenabwehr Moskito und Kampfdrohnen die eigentlichen Waffen eines Frachters sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X³: Terran Conflict==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X³: Terran Conflict steht das Modell Delphin der Boronen ebenfalls zur Verügung und ist als Transporter für Handelsware häufig in Sektoren der Boronen anzutreffen. Die Variantenvielfalt ist noch etwas gewachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte, X3:TC Bilder, X3:TC Daten, X3:TC Bewertung}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Delphin&amp;diff=54971</id>
		<title>Delphin</title>
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		<updated>2014-05-31T09:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Harmonisierung der Kapitelreihenfolge und Absatztiefe.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Delphin|Delfin_x2.jpg|Boron|TS|keiner|keiner|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Boron]] [[Delphin]] ist ein kostengünstiges und effektives [[TS|Transportschiff]]. Seine einzigartige Technologie wurde von den Boronen entwickelt und mit Know-how der [[Argonen]] über große Transporter kombiniert, deren Schiffe riesige Ladungen fassen können und trotzdem elegant fliegen. Der Delphin ist in den meisten [[Boronen Sektoren]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X: BtF (Pirat Delphin)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bild===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:X-BtF - Pirat Delphin.jpg|thumb|Pirat Delphin (X: BtF)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Die Schild- und Laserdaten des Pirat Delphins aus X: BtF sind Werte, die von Spielern beobachtet wurden und können teilweise höher ausfallen als hier dargestellt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX |?|?|?|?|keine|? (min. 5 MW)|nicht käuflich|nicht käuflich|nicht käuflich|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|NO|NO|NO|NO|1|?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X-Tension==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|70|3|3|3.000|keine|50 MW (2 x [[25 Megawatt/joule|25 MW]])|165.877|282.105|1.279.337|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|0|100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X-Tension (Pirat Delphin)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bild===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:X-t - Pirat Delphin.jpg|thumb|Pirat Delphin (X-T)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX |54,5|3|4,99|200|[[Hornisse]]|25 MW (1 x [[25 Megawatt/joule|25 MW]])|nicht käuflich|nicht käuflich|nicht käuflich|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|NO|NO|NO|NO|1|100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X²==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bild===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_Schiff_Delfin.jpg|thumb|Delphin (X²)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-1|120,81|3|7,49|3.000|XL|1|100}}{{Geschützkanzel|Kanzel Hinten|1|AISE|BISE|GISE|NO|NO|NO|NO|NO|NO|ASWG|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|ID|NO|NO|NO}} {{SchiffDatenX2-2|[[Moskito]]|75 MW ([[25 MW|3 x 25 MW]])|ca. 165.000|ca. 292.000|ca. 716.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Boron Delphin ist ein kostengünstiges und effektives Transportschiff...&amp;quot; heißt es im Spiel. &amp;quot;Kostengünstig&amp;quot; ist eine glatte Lüge, der Delphin ist der teuerste Frachter überhaupt. &amp;quot;Preiswert&amp;quot; trifft es da schon eher, denn mit seinem riesigen Laderaum macht er seine geringe Geschwindigkeit mehr als wett: &lt;br /&gt;
Ein 2.000 t-Delphin kann genausoviel Fracht pro Zeit bewegen wie eine Demeter mit 1.400 Laderaumeinheiten -- wenn man entsprechende Warenmengen zu befördern hat, ist der Delphin tatsächlich das billigere Schiff. Als Fabrikfrachter ist er aber meist zu unhandlich; für diesen Zweck ist man mit zwei kleineren und schnelleren Schiffen meist besser beraten, alleine schon weil diese erheblich flexibler reagieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wann immer es wichtig ist, große Frachtmengen &#039;&#039;auf einmal&#039;&#039; zu bewegen, ist der Delphin natürlich unschlagbar: Als Zubringer für [[M1|Träger]] und mehr noch [[TL|Großtransporter]] mit ihren begrenzten Hangarplätzen zum Beispiel, oder im Langstreckenverkehr mit [[Sprungantrieb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Spielerschiff ist der Delphin eine gute Wahl, schließlich ist der begrenzende Faktor meist die Frachtkapazität und nicht etwa das Eigenkapital. Außerdem besteht das Hauptproblem eines Händlers darin, gute Gelegenheiten aufzutun &amp;amp;ndash; mit einem großen Frachtraum kann man aus so einer Gelegenheit das Maximum herausholen. Der höhere Anschaffungspreis im Vergleich zu anderen Transportern ist bereits nach wenigen Flügen wieder hereingeholt. Obwohl das langsamste Schiff seiner Klasse, ist ein voll getunter Spieler-Delphin immer noch erheblich schneller unterwegs als die meisten KI-Schiffe; man muss sich kaum Sorgen machen, dass einem regelmäßig gute Angebote vor der Nase weggeschnappt werden. Im Flug fällt das Schneckentempo ([[SINZA]] sei Dank) kaum auf, noch weniger, wenn man größere Distanzen ohnehin mit dem Sprungantrieb zurücklegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X³==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bilder===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Delfin X3.jpg|thumb|Delphin (X³)]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_X3_Schiff_Delphin.jpg|thumb|Delphin (X³)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Daten===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Delphin|74,98|3|7,69|4.000|5.000|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Frachter|59,99|2|5,38|8.000|10.000|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Tanker I|74,98|3|7,69|4.000|5.000|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Tanker II|48,74|2|4,22|7.600|9.500|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Superfrachter I|57,74|2|4,76|7.400|9.250|XL|715|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Superfrachter II|53,98|3|3,61|11.800|14.000|XL|715|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|keinen|-|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S3}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|3 x [[25 MJ]]|258.606|315.742|510.514|[[Großes Riff]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|4 x 25 MJ|691.839|769.751|1.029.447|[[Königstal]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|3 x 25 MJ|258.606|315.742|510.514|[[Meer&amp;amp;nbsp;der&amp;amp;nbsp;Fantasie]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|5 x 25 MJ|691.839|790.527|1.155.147|[[Glücksplaneten]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|5 x 25 MJ|691.839|790.527|1.155.147|[[Tiefen der Stille]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|5 x 25 MJ|1.743.878|1.842.566|2.167.186|[[Königstal]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten oben genannten Punkte lassen sich auf X³ übertragen. Durch die vergleichsweise hohen Anschaffungskosten und die geringe Höchstgeschwindigkeit ist der Delphin als einfacher Stationsfrachter oder Universumshändler unattraktiv, bietet dafür jedoch in jeder Version den größten Frachtraum und kann im Unterschied zum nur etwas schnelleren Geier mit einer vernünftigen Anzahl von 25 MJ-Schilden ausgestattet werden. Vor allem die Modelle Frachter und Superfrachter II eignen sich dafür, Mengen an Erz zu bewegen oder mithilfe der Warenlogistiksoftware mehrere Spielerstationen von einem zentralen Sonnenkraftwerk aus zu versorgen. Die regelmäßig besuchten Sektoren sollten allerdings von Großkampfschiffen oder einer eigenen Patrouille gesichert werden, denn jeder Piratenverband wird den Delphin mühelos einholen können. Das fehlende Heckgeschütz ist nicht unbedingt nachteilig, da Sprungantrieb, Raketenabwehr Moskito und Kampfdrohnen die eigentlichen Waffen eines Frachters sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|X3:tc, Geschichte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Delphin&amp;diff=54970</id>
		<title>Delphin</title>
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		<updated>2014-05-31T07:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Formatierreihenfolge und Titelsyntax auf einen Standard gesetzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Delphin|Delfin_x2.jpg|Boron|TS|keiner|keiner|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Boron]] [[Delphin]] ist ein kostengünstiges und effektives [[TS|Transportschiff]]. Seine einzigartige Technologie wurde von den Boronen entwickelt und mit Know-how der [[Argonen]] über große Transporter kombiniert, deren Schiffe riesige Ladungen fassen können und trotzdem elegant fliegen. Der Delphin ist in den meisten [[Boronen Sektoren]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Die Schild- und Laserdaten des Pirat Delphins aus X: BtF sind Werte, die von Spielern beobachtet wurden und können teilweise höher ausfallen als hier dargestellt.}}&lt;br /&gt;
=== X: BtF (Pirat Delphin) ===&lt;br /&gt;
[[Bild:X-BtF - Pirat Delphin.jpg|thumb|Pirat Delphin (X: BtF)]]&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX |?|?|?|?|keine|? (min. 5 MW)|nicht käuflich|nicht käuflich|nicht käuflich|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|NO|NO|NO|NO|1|?}}&lt;br /&gt;
=== X-Tension ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|70|3|3|3.000|keine|50 MW (2 x [[25 Megawatt/joule|25 MW]])|165.877|282.105|1.279.337|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|0|100}}&lt;br /&gt;
=== X-Tension (Pirat Delphin) ===&lt;br /&gt;
[[Bild:X-t - Pirat Delphin.jpg|thumb|Pirat Delphin (X-T)]]&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX |54,5|3|4,99|200|[[Hornisse]]|25 MW (1 x [[25 Megawatt/joule|25 MW]])|nicht käuflich|nicht käuflich|nicht käuflich|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|NO|NO|NO|NO|1|100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X²===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Schiff_Delfin.jpg|thumb|Delphin (X²)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-1|120,81|3|7,49|3.000|XL|1|100}}{{Geschützkanzel|Kanzel Hinten|1|AISE|BISE|GISE|NO|NO|NO|NO|NO|NO|ASWG|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|ID|NO|NO|NO}} {{SchiffDatenX2-2|[[Moskito]]|75 MW ([[25 MW|3 x 25 MW]])|ca. 165.000|ca. 292.000|ca. 716.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X² Bewertung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Boron Delphin ist ein kostengünstiges und effektives Transportschiff...&amp;quot; heißt es im Spiel. &amp;quot;Kostengünstig&amp;quot; ist eine glatte Lüge, der Delphin ist der teuerste Frachter überhaupt. &amp;quot;Preiswert&amp;quot; trifft es da schon eher, denn mit seinem riesigen Laderaum macht er seine geringe Geschwindigkeit mehr als wett: &lt;br /&gt;
Ein 2.000 t-Delphin kann genausoviel Fracht pro Zeit bewegen wie eine Demeter mit 1.400 Laderaumeinheiten -- wenn man entsprechende Warenmengen zu befördern hat, ist der Delphin tatsächlich das billigere Schiff. Als Fabrikfrachter ist er aber meist zu unhandlich; für diesen Zweck ist man mit zwei kleineren und schnelleren Schiffen meist besser beraten, alleine schon weil diese erheblich flexibler reagieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wann immer es wichtig ist, große Frachtmengen &#039;&#039;auf einmal&#039;&#039; zu bewegen, ist der Delphin natürlich unschlagbar: Als Zubringer für [[M1|Träger]] und mehr noch [[TL|Großtransporter]] mit ihren begrenzten Hangarplätzen zum Beispiel, oder im Langstreckenverkehr mit [[Sprungantrieb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch als Spielerschiff ist der Delphin eine gute Wahl, schließlich ist der begrenzende Faktor meist die Frachtkapazität und nicht etwa das Eigenkapital. Außerdem besteht das Hauptproblem eines Händlers darin, gute Gelegenheiten aufzutun &amp;amp;ndash; mit einem großen Frachtraum kann man aus so einer Gelegenheit das Maximum herausholen. Der höhere Anschaffungspreis im Vergleich zu anderen Transportern ist bereits nach wenigen Flügen wieder hereingeholt. Obwohl das langsamste Schiff seiner Klasse, ist ein voll getunter Spieler-Delphin immer noch erheblich schneller unterwegs als die meisten KI-Schiffe; man muss sich kaum Sorgen machen, dass einem regelmäßig gute Angebote vor der Nase weggeschnappt werden. Im Flug fällt das Schneckentempo ([[SINZA]] sei Dank) kaum auf, noch weniger, wenn man größere Distanzen ohnehin mit dem Sprungantrieb zurücklegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Delfin X3.jpg|thumb|Delphin (X³)]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_X3_Schiff_Delphin.jpg|thumb|Delphin (X³)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Delphin|74,98|3|7,69|4.000|5.000|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Frachter|59,99|2|5,38|8.000|10.000|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Tanker I|74,98|3|7,69|4.000|5.000|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Tanker II|48,74|2|4,22|7.600|9.500|XL|650|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Superfrachter I|57,74|2|4,76|7.400|9.250|XL|715|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Superfrachter II|53,98|3|3,61|11.800|14.000|XL|715|750|7|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|keinen|-|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S3}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|3 x [[25 MJ]]|258.606|315.742|510.514|[[Großes Riff]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|4 x 25 MJ|691.839|769.751|1.029.447|[[Königstal]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|3 x 25 MJ|258.606|315.742|510.514|[[Meer&amp;amp;nbsp;der&amp;amp;nbsp;Fantasie]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|5 x 25 MJ|691.839|790.527|1.155.147|[[Glücksplaneten]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|5 x 25 MJ|691.839|790.527|1.155.147|[[Tiefen der Stille]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hummel]]|5 x 25 MJ|1.743.878|1.842.566|2.167.186|[[Königstal]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Getreuer Höfling]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³ Bewertung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten oben genannten Punkte lassen sich auf X³ übertragen. Durch die vergleichsweise hohen Anschaffungskosten und die geringe Höchstgeschwindigkeit ist der Delphin als einfacher Stationsfrachter oder Universumshändler unattraktiv, bietet dafür jedoch in jeder Version den größten Frachtraum und kann im Unterschied zum nur etwas schnelleren Geier mit einer vernünftigen Anzahl von 25 MJ-Schilden ausgestattet werden. Vor allem die Modelle Frachter und Superfrachter II eignen sich dafür, Mengen an Erz zu bewegen oder mithilfe der Warenlogistiksoftware mehrere Spielerstationen von einem zentralen Sonnenkraftwerk aus zu versorgen. Die regelmäßig besuchten Sektoren sollten allerdings von Großkampfschiffen oder einer eigenen Patrouille gesichert werden, denn jeder Piratenverband wird den Delphin mühelos einholen können. Das fehlende Heckgeschütz ist nicht unbedingt nachteilig, da Sprungantrieb, Raketenabwehr Moskito und Kampfdrohnen die eigentlichen Waffen eines Frachters sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|X3:tc, Geschichte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Traktorstrahl&amp;diff=54969</id>
		<title>Traktorstrahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Traktorstrahl&amp;diff=54969"/>
		<updated>2014-05-30T07:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: TC Themen ergänzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:X3_logo.jpg|52px|Artikel behandelt X³: Reunion]] [[Bild:X3TC Logo.jpg|62px|Artikel behandelt X³: Terran Conflict]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der [[Traktorstrahl]] ist eine neue Erfindung, die es ermöglicht, [[Stationen]] ohne große und schwerfällige Greifsysteme zu versetzen. Der Strahl erzeugt eine Reihe genau berechneter Gravitationsfelder, die die Masse des anvisierten Objekts stark reduzieren. Dadurch wird es leichter, die Station zu schleppen.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Hyperion_traktorstrahl_asteroid_mine_elefant_x3_01.jpg|thumb|Hyperion schleppt einen Asteroiden (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL X3 Traktorstrahl.jpg|thumb|Traktorstrahl (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Raumschiffe des Typs [[M6]] sowie [[TL]] können den Traktorstrahl benutzen. Außerdem wird er von Stationen verwendet, um [[Schiff]]e schnell an Bord zu holen und das Andockverfahren zu verkürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit [[X³: Reunion Update 2.0|X³ V2.0]] kann man mit dem Strahl auch Schiffe und [[Asteroid]]en mitziehen. In [[X³: Terran Conflict]] ist die Funktion nach aktuellem Stand (Version 3.2, 2012) auf das Ziehen von Schiffen und Minen auf Asteroiden begrenzt. Das Ziehen von Asteroiden funktioniert noch nicht.&lt;br /&gt;
Voraussetzung für die Nutzung des Traktorstrahls ist ein Schiff, auf dem der Strahl installiert werden kann, sowie ein behutsamer Umgang. Setzt man den Strahl nicht genau an, reißt wahrscheinlich die Verbindung ab, und man muss neu anfangen zu ziehen. Daher sollte man der Einrichtung und Ausrichtung genügend Zeit schenken. Es ist möglich, beim Schleppen von anderen Schiffen oder bebauten Asteroiden eine Höchstgeschwindigkeit von 80 m/s zu erreichen, wobei man immer verantwortungsvoll auf andere Schiffe und Stationen achten sollte um diese nicht zu gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gerät wird in der [[Traktorstrahl Fertigungsanlage]] hergestellt und kann in der Regel erworben werden. Die Sektoren, in denen Traktorstrahl Fertigungsanlagen vorgefunden werden, variieren je nach Spielreihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Traktorstrahl kann auch als Waffe eingesetzt werden. Die zerstörende Kraft reicht allerdings nur zur Vernichtung von im Weltraum schwebende [[Container]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis zur Funktionsweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht von Belang, wo am Schiff der Traktorstrahl verbaut ist. Er kann aber je nach Schiffstyp vorne oder hinten installiert werden. Sobald die Verbindung zum zu ziehenden Objekt hergestellt ist, kann man beliebig die Richtung wechseln. Ist der Traktorstrahl vorne installiert, wandert er mit dem Losfliegen optisch in den Heckbereich. Der Strahl bleibt bei Richtungswechseln bestehen und funktioniert wie ein Gummiband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stationen können nicht in andere Sektoren verschoben werden. Beim Durchfliegen eines Tors verbleiben sie im ursprünglichen Sektor und nur das ziehende Schiff kommt im Zielsektor an. Nutzt man den Sprungantrieb während der Traktorstrahl aktiv ist, springt nur das Schiff und das gezogene Objekt verbleibt im Sektor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige [[Mods]] heben die Einschränkungen bezüglich Traktorstrahlnutzung und Sprungantrieb jedoch auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: Terran Conflict===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die generelle Funktionsweise des Traktorstrahlt ist in X³: Terran Conflict gleich geblieben. Es gibt aber eine Veränderung bei den technischen Möglichkeiten ergeben (siehe oben, Einschränkungen), der schnellen Verfügbarkeit bzw. Auffindbarkeit der [[Traktorstrahl Fertigungsanlage]] und optische Veränderungen des Traktorstrahls an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Farbe des Traktorstrahls&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Traktorstrahl abgefeuert, ohne auf ein Ziel zu treffen das gezogen werden kann, dann ist der Farbe des Strahls violett weiß und sehr schmal. Trifft der Traktorstrahl auf ein Objekt, das gezogen werden kann, dann wird er breiter, von einer faserigen Struktur durchsetzt und wechselt die Farbe zu Grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exakte Ausrichtung===&lt;br /&gt;
Beim Schleppen von Stationen oder Asteroiden kann es zu massiven Problemen kommen. Zieht man nicht am richtigen Schwerpunkt der Station/des Asteroiden, so kommt das entsprechende Objekt ins Trudeln und kann somit das schleppende Schiff treffen, beschädigen und sogar zerstören. Im Idealfall reißt der Traktorstrahl nur ab. Deshalb ist es nötig, besonders bei Asteroiden, für eine kontrollierte Verbindung das Schiff exakt zu positionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schwerpunkt eines bebauten Asteroiden findet man schnell, wenn man mit {{key|F2}} in die Außenansicht wechselt und mit den Tasten {{key|W}}, {{key|A}}, {{key|S}} und {{key|D}} das eigene Schiff exakt mittig in der Rahmenmarkierung des Asteroiden positioniert.&amp;lt;!--DAS IST TOTAL WICHTIG, DENN NUR SO DREHT SICH DER ASTEROID NICHT MEHR!--&amp;gt; Anschließend wechselt man mit {{key|F1}} in die mit dem [[Traktorstrahl]] ausgerüstete Kanzel und erzeugt den Strahl auf der Zielmarkierung des Asteroiden. Mit dem Traktorstrahl, fixiert auf diese Stelle, kann man das Objekt sofort mit Höchstgeschwindigkeit ziehen. Es wird sich nur noch minimalst um die &#039;&#039;&#039;Traktorstrahlachse&#039;&#039;&#039; drehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Benutzt man den SINZA, kann das gezogene Objekt sehr stark ins Trudeln geraten!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox2|Es empfiehlt sich, zur Ausrichtung ein kleines Schiff an die zukünftige Position des zu ziehenden Objektes zu befehligen. So kann man das eigene Schiff exakt auf dieses Ziel ausrichten, bevor man zur Einrichtung der eigenen Position zum Objekt die Steuerdüsen benutzt. Man bringt sein Schiff somit auf die Verbindungslinie zwischen &#039;&#039;Ursprungsort&#039;&#039; und &#039;&#039;Zielort&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
==Handelsdaten==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|Traktorstrahl|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|763.507|779.088|794.669|S|50|&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]s&lt;br /&gt;
*[[Traktorstrahl Fertigungsanlage]]n&lt;br /&gt;
|763.507|779.088|794.669|S|50|&lt;br /&gt;
*[[Die dritte Erlösung]]&lt;br /&gt;
*[[Traktorstrahl Fertigungsanlage]]n}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=152376 Fortschrittlicher Transportstrahl] zum schnelleren und genaueren Verschieben von einzelnen Stationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|X³: TC, (Bild für Handelsvorlage)}}&lt;br /&gt;
{{fehlendesBild}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Traktorstrahl&amp;diff=54967</id>
		<title>Traktorstrahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Traktorstrahl&amp;diff=54967"/>
		<updated>2014-05-29T19:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Info zu Farbwechsel ergänzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:X3_logo.jpg|52px|Artikel behandelt X³: Reunion]] [[Bild:X3TC Logo.jpg|62px|Artikel behandelt X³: Terran Conflict]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der [[Traktorstrahl]] ist eine neue Erfindung, die es ermöglicht, [[Stationen]] ohne große und schwerfällige Greifsysteme zu versetzen. Der Strahl erzeugt eine Reihe genau berechneter Gravitationsfelder, die die Masse des anvisierten Objekts stark reduzieren. Dadurch wird es leichter, die Station zu schleppen.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Hyperion_traktorstrahl_asteroid_mine_elefant_x3_01.jpg|thumb|Hyperion schleppt einen Asteroiden (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL X3 Traktorstrahl.jpg|thumb|Traktorstrahl (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Raumschiffe des Typs [[M6]] sowie [[TL]] können den Traktorstrahl benutzen. Außerdem wird er von Stationen verwendet, um [[Schiff]]e schnell an Bord zu holen und das Andockverfahren zu verkürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit [[X³: Reunion Update 2.0|X³ V2.0]] kann man mit dem Strahl auch Schiffe und [[Asteroid]]en mitziehen. In [[X³: Terran Conflict]] ist die Funktion nach aktuellem Stand (Version 3.2, 2012) auf das Ziehen von Schiffen und Minen auf Asteroiden begrenzt. Das Ziehen von Asteroiden funktioniert noch nicht.&lt;br /&gt;
Voraussetzung für die Nutzung des Traktorstrahls ist ein Schiff, auf dem der Strahl installiert werden kann, sowie ein behutsamer Umgang. Setzt man den Strahl nicht genau an, reißt wahrscheinlich die Verbindung ab, und man muss neu anfangen zu ziehen. Daher sollte man der Einrichtung und Ausrichtung genügend Zeit schenken. Es ist möglich, beim Schleppen von anderen Schiffen oder bebauten Asteroiden eine Höchstgeschwindigkeit von 80 m/s zu erreichen, wobei man immer verantwortungsvoll auf andere Schiffe und Stationen achten sollte um diese nicht zu gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gerät wird in der [[Traktorstrahl Fertigungsanlage]] hergestellt und kann in der Regel erworben werden. Die Sektoren, in denen Traktorstrahl Fertigungsanlagen vorgefunden werden, variieren je nach Spielreihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Traktorstrahl kann auch als Waffe eingesetzt werden. Die zerstörende Kraft reicht allerdings nur zur Vernichtung von im Weltraum schwebende [[Container]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis zur Funktionsweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht von Belang, wo am Schiff der Traktorstrahl verbaut ist. Er kann aber je nach Schiffstyp vorne oder hinten installiert werden. Sobald die Verbindung zum zu ziehenden Objekt hergestellt ist, kann man beliebig die Richtung wechseln. Ist der Traktorstrahl vorne installiert, wandert er mit dem Losfliegen optisch in den Heckbereich. Der Strahl bleibt bei Richtungswechseln bestehen und funktioniert wie ein Gummiband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stationen können nicht in andere Sektoren verschoben werden. Beim Durchfliegen eines Tors verbleiben sie im ursprünglichen Sektor und nur das ziehende Schiff kommt im Zielsektor an. Nutzt man den Sprungantrieb während der Traktorstrahl aktiv ist, springt nur das Schiff und das gezogene Objekt verbleibt im Sektor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige [[Mods]] heben die Einschränkungen bezüglich Traktorstrahlnutzung und Sprungantrieb jedoch auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: Terran Conflict===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Farbe gemäß Anwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Traktorstrahl abgefeuert, ohne auf ein Ziel zu treffen das gezogen werden kann, dann ist der Farbe des Strahls violett weiß und sehr schmal. Trifft der Traktorstrahl auf ein Objekt, das gezogen werden kann, dann wird er breiter, von einer faserigen Struktur durchsetzt und wechselt die Farbe zu Grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exakte Ausrichtung===&lt;br /&gt;
Beim Schleppen von Stationen oder Asteroiden kann es zu massiven Problemen kommen. Zieht man nicht am richtigen Schwerpunkt der Station/des Asteroiden, so kommt das entsprechende Objekt ins Trudeln und kann somit das schleppende Schiff treffen, beschädigen und sogar zerstören. Im Idealfall reißt der Traktorstrahl nur ab. Deshalb ist es nötig, besonders bei Asteroiden, für eine kontrollierte Verbindung das Schiff exakt zu positionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schwerpunkt eines bebauten Asteroiden findet man schnell, wenn man mit {{key|F2}} in die Außenansicht wechselt und mit den Tasten {{key|W}}, {{key|A}}, {{key|S}} und {{key|D}} das eigene Schiff exakt mittig in der Rahmenmarkierung des Asteroiden positioniert.&amp;lt;!--DAS IST TOTAL WICHTIG, DENN NUR SO DREHT SICH DER ASTEROID NICHT MEHR!--&amp;gt; Anschließend wechselt man mit {{key|F1}} in die mit dem [[Traktorstrahl]] ausgerüstete Kanzel und erzeugt den Strahl auf der Zielmarkierung des Asteroiden. Mit dem Traktorstrahl, fixiert auf diese Stelle, kann man das Objekt sofort mit Höchstgeschwindigkeit ziehen. Es wird sich nur noch minimalst um die &#039;&#039;&#039;Traktorstrahlachse&#039;&#039;&#039; drehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Benutzt man den SINZA, kann das gezogene Objekt sehr stark ins Trudeln geraten!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox2|Es empfiehlt sich, zur Ausrichtung ein kleines Schiff an die zukünftige Position des zu ziehenden Objektes zu befehligen. So kann man das eigene Schiff exakt auf dieses Ziel ausrichten, bevor man zur Einrichtung der eigenen Position zum Objekt die Steuerdüsen benutzt. Man bringt sein Schiff somit auf die Verbindungslinie zwischen &#039;&#039;Ursprungsort&#039;&#039; und &#039;&#039;Zielort&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
==Handelsdaten==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|Traktorstrahl|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|763.507|779.088|794.669|S|50|&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]s&lt;br /&gt;
*[[Traktorstrahl Fertigungsanlage]]n&lt;br /&gt;
|763.507|779.088|794.669|S|50|&lt;br /&gt;
*[[Die dritte Erlösung]]&lt;br /&gt;
*[[Traktorstrahl Fertigungsanlage]]n}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=152376 Fortschrittlicher Transportstrahl] zum schnelleren und genaueren Verschieben von einzelnen Stationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|X³: TC, (Bild für Handelsvorlage)}}&lt;br /&gt;
{{fehlendesBild}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ekliptik_Projektor&amp;diff=54966</id>
		<title>Ekliptik Projektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ekliptik_Projektor&amp;diff=54966"/>
		<updated>2014-05-29T16:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Ergänzung Terran Conflict Infos.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_Sek_Xenon_596_2.jpg|thumb|Taktische Erleichterung in der Schlacht durch einen [[Ekliptik Projektor]].]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der Ekliptikprojektor blendet die Ebene der Ekliptik als sichtbare Fläche in das Sichtfeld des Piloten ein und wird als Orientierungshilfe innerhalb des [[Sektor]]s benutzt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade in [[Kampf|Raumkämpfen]], in denen das Schiff oft Rollen und scharfe Kurven fliegt, verliert man leicht die Orientierung. Hat man erst bekannte Rauminstallationen ([[Stationen]], [[Sprungtor|Tore]]) aus dem Blickfeld verloren, entfernt man sich leicht von der Sektormitte oder fliegt den Feinden geradewegs in die Arme. &amp;lt;br&amp;gt;Hier hilft der &#039;&#039;&#039;Ekliptik-Projektor&#039;&#039;&#039;: Zwischen den Toren erstreckt sich ein grünes Raster, an dem man ständig seine Position ablesen kann. Nachteil ist aber, dass man schlecht durch das Raster hindurch gucken kann und gelegentlich dadurch verwirrt wird, etwa herrannahende Feinde oder eine Station nicht sieht. Ein weiteres Problem ist, dass das vom Projektor erzeugte Raster eine Kantenlänge von nur circa 60 Kilometern hat. Die Orientierung in Tor-Nähe, oder weit außerhalb des Sektorzentrums, ist daher auch mit Ekliptik-Projektor schwierig. Auf dem vom [[Erweiterter Satellit|Erweiterten Satelliten]] übertragenen Videobild wird das Raster abgebildet.&amp;lt;br&amp;gt;Der Projektor ist an jedem [[Boron Ausrüstungsdock|Boron-]] und [[Teladi Ausrüstungsdock]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
!colspan=2 align=center|Ekliptik-Projektor: Erleichterung im Kampf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_Ekliptikproj2.jpg|thumb|Ohne Projektor]]||[[Bild:STL_Ekliptikproj1.jpg|thumb|left|Mit Projektor]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: Terran Conflict ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im aktuellen Stand des Spiels (Version 3.2, 2012) steht der Ekliptikprojektor nicht mehr als reguläre Handelsware im Universum zur Verfügung. Im Programmcode steht er noch zur Verfügung und wird von einigen [[Mods]] wieder implementiert.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
{{ErweiterungTabelle|Ekliptik Projektor|4.896|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|8.588|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|1.432|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|1.432|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|-|-|-|nicht mehr enthalten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Traktorstrahl&amp;diff=54965</id>
		<title>Traktorstrahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Traktorstrahl&amp;diff=54965"/>
		<updated>2014-05-29T11:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Korrektur Schreibfehler, Ergänzung Beschränkungen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:X3_logo.jpg|52px|Artikel behandelt X³: Reunion]] [[Bild:X3TC Logo.jpg|62px|Artikel behandelt X³: Terran Conflict]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der [[Traktorstrahl]] ist eine neue Erfindung, die es ermöglicht, [[Stationen]] ohne große und schwerfällige Greifsysteme zu versetzen. Der Strahl erzeugt eine Reihe genau berechneter Gravitationsfelder, die die Masse des anvisierten Objekts stark reduzieren. Dadurch wird es leichter, die Station zu schleppen.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Hyperion_traktorstrahl_asteroid_mine_elefant_x3_01.jpg|thumb|Hyperion schleppt einen Asteroiden (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL X3 Traktorstrahl.jpg|thumb|Traktorstrahl (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Raumschiffe des Typs [[M6]] sowie [[TL]] können den Traktorstrahl benutzen. Außerdem wird er von Stationen verwendet, um [[Schiff]]e schnell an Bord zu holen und das Andockverfahren zu verkürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit [[X³: Reunion Update 2.0|X³ V2.0]] kann man mit dem Strahl auch Schiffe und [[Asteroid]]en mitziehen. In [[X³: Terran Conflict]] ist die Funktion nach aktuellem Stand (Version 3.2, 2012) auf das Ziehen von Schiffen und Minen auf Asteroiden begrenzt. Das Ziehen von Asteroiden funktioniert noch nicht.&lt;br /&gt;
Voraussetzung für die Nutzung des Traktorstrahls ist ein Schiff, auf dem der Strahl installiert werden kann, sowie ein behutsamer Umgang. Setzt man den Strahl nicht genau an, reißt wahrscheinlich die Verbindung ab, und man muss neu anfangen zu ziehen. Daher sollte man der Einrichtung und Ausrichtung genügend Zeit schenken. Es ist möglich, beim Schleppen von anderen Schiffen oder bebauten Asteroiden eine Höchstgeschwindigkeit von 80 m/s zu erreichen, wobei man immer verantwortungsvoll auf andere Schiffe und Stationen achten sollte um diese nicht zu gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gerät wird in der [[Traktorstrahl Fertigungsanlage]] hergestellt und kann in der Regel erworben werden. Die Sektoren, in denen Traktorstrahl Fertigungsanlagen vorgefunden werden, variieren je nach Spielreihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Traktorstrahl kann auch als Waffe eingesetzt werden. Die zerstörende Kraft reicht allerdings nur zur Vernichtung von im Weltraum schwebende [[Container]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis zur Funktionsweise&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht von Belang, wo am Schiff der Traktorstrahl verbaut ist. Er kann aber je nach Schiffstyp vorne oder hinten installiert werden. Sobald die Verbindung zum zu ziehenden Objekt hergestellt ist, kann man beliebig die Richtung wechseln. Ist der Traktorstrahl vorne installiert, wandert er mit dem Losfliegen optisch in den Heckbereich. Der Strahl bleibt bei Richtungswechseln bestehen und funktioniert wie ein Gummiband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einschränkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stationen können nicht in andere Sektoren verschoben werden. Beim Durchfliegen eines Tors verbleiben sie im ursprünglichen Sektor und nur das ziehende Schiff kommt im Zielsektor an. Nutzt man den Sprungantrieb während der Traktorstrahl aktiv ist, springt nur das Schiff und das gezogene Objekt verbleibt im Sektor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige [[Mods]] heben die Einschränkungen bezüglich Traktorstrahlnutzung und Sprungantrieb jedoch auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exakte Ausrichtung===&lt;br /&gt;
Beim Schleppen von Stationen oder Asteroiden kann es zu massiven Problemen kommen. Zieht man nicht am richtigen Schwerpunkt der Station/des Asteroiden, so kommt das entsprechende Objekt ins Trudeln und kann somit das schleppende Schiff treffen, beschädigen und sogar zerstören. Im Idealfall reißt der Traktorstrahl nur ab. Deshalb ist es nötig, besonders bei Asteroiden, für eine kontrollierte Verbindung das Schiff exakt zu positionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schwerpunkt eines bebauten Asteroiden findet man schnell, wenn man mit {{key|F2}} in die Außenansicht wechselt und mit den Tasten {{key|W}}, {{key|A}}, {{key|S}} und {{key|D}} das eigene Schiff exakt mittig in der Rahmenmarkierung des Asteroiden positioniert.&amp;lt;!--DAS IST TOTAL WICHTIG, DENN NUR SO DREHT SICH DER ASTEROID NICHT MEHR!--&amp;gt; Anschließend wechselt man mit {{key|F1}} in die mit dem [[Traktorstrahl]] ausgerüstete Kanzel und erzeugt den Strahl auf der Zielmarkierung des Asteroiden. Mit dem Traktorstrahl, fixiert auf diese Stelle, kann man das Objekt sofort mit Höchstgeschwindigkeit ziehen. Es wird sich nur noch minimalst um die &#039;&#039;&#039;Traktorstrahlachse&#039;&#039;&#039; drehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Benutzt man den SINZA, kann das gezogene Objekt sehr stark ins Trudeln geraten!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox2|Es empfiehlt sich, zur Ausrichtung ein kleines Schiff an die zukünftige Position des zu ziehenden Objektes zu befehligen. So kann man das eigene Schiff exakt auf dieses Ziel ausrichten, bevor man zur Einrichtung der eigenen Position zum Objekt die Steuerdüsen benutzt. Man bringt sein Schiff somit auf die Verbindungslinie zwischen &#039;&#039;Ursprungsort&#039;&#039; und &#039;&#039;Zielort&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
==Handelsdaten==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|Traktorstrahl|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|763.507|779.088|794.669|S|50|&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]s&lt;br /&gt;
*[[Traktorstrahl Fertigungsanlage]]n&lt;br /&gt;
|763.507|779.088|794.669|S|50|&lt;br /&gt;
*[[Die dritte Erlösung]]&lt;br /&gt;
*[[Traktorstrahl Fertigungsanlage]]n}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=152376 Fortschrittlicher Transportstrahl] zum schnelleren und genaueren Verschieben von einzelnen Stationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|X³: TC, (Bild für Handelsvorlage)}}&lt;br /&gt;
{{fehlendesBild}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Traktorstrahl&amp;diff=54961</id>
		<title>Traktorstrahl</title>
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		<updated>2014-05-25T18:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Rechtschreibung und Satzzeichen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:X3_logo.jpg|52px|Artikel behandelt X³: Reunion]] [[Bild:X3TC Logo.jpg|62px|Artikel behandelt X³: Terran Conflict]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der [[Traktorstrahl]] ist eine neue Erfindung, die es ermöglicht, [[Stationen]] ohne große und schwerfällige Greifsysteme zu versetzen. Der Strahl erzeugt eine Reihe genau berechneter Gravitationsfelder, die die Masse des anvisierten Objekts stark reduzieren. Dadurch wird es leichter, die Station zu schleppen.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Hyperion_traktorstrahl_asteroid_mine_elefant_x3_01.jpg|thumb|Hyperion schleppt einen Asteroiden (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL X3 Traktorstrahl.jpg|thumb|Traktorstrahl (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Raumschiffe des Typs [[M6]] sowie [[TL]] können den Traktorstrahl benutzen. Außerdem wird er von Stationen verwendet, um [[Schiff]]e schnell an Bord zu holen und das Andockverfahren zu verkürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit [[X³: Reunion Update 2.0|X³ V2.0]] kann man mit dem Strahl auch Schiffe und [[Asteroid]]en mitziehen. In [[X³: Terran Conflict]] ist die Funktion nach aktuellem Stand (Version 3.2, 2012) auf das Ziehen von Schiffen und Minen auf Asteroiden möglich. Das ziehen von Asteroiden funktioniert noch nicht.&lt;br /&gt;
Voraussetzung für die Nutzung des Traktorstrahls ist ein Schiff, auf dem der Strahl installiert werden kann, sowie ein behutsamer Umgang. Setzt man den Strahl nicht genau an, reißt wahrscheinlich die Verbindung ab, und man muss neu anfangen zu ziehen. Daher sollte man der Einrichtung und Ausrichtung genügend Zeit schenken. Es ist möglich, beim Schleppen von anderen Schiffen oder bebauten Asteroiden eine Höchstgeschwindigkeit von 80 m/s zu erreichen, wobei man immer verantwortungsvoll auf andere Schiffe und Stationen achten sollte um diese nicht zu gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gerät wird in der [[Traktorstrahl Fertigungsanlage]] hergestellt und kann in der Regel erworben werden. Die Sektoren, in denen Traktorstrahl Fertigungsanlagen vorgefunden werden, variieren je nach Spielreihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Traktorstrahl kann auch als Waffe eingesetzt werden. Die zerstörende Kraft reicht allerdings nur zur Vernichtung von im Weltraum schwebende [[Container]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis zur Funktionsweise:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht von Belang, wo am Schiff der Traktorstrahl verbaut ist. Er kann aber je nach Schiffstyp vorne oder hinten installiert werden. Sobald die Verbindung zum zu ziehenden Objekt hergestellt ist, kann man beliebig die Richtung wechseln. Der Strahl bleibt bestehen. Er funktioniert wie ein Gummiband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stationen können nicht in andere Sektoren verschoben werden, weder per Sprungantrieb noch durch Tore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exakte Ausrichtung===&lt;br /&gt;
Beim Schleppen von Stationen oder Asteroiden kann es zu massiven Problemen kommen. Zieht man nicht am richtigen Schwerpunkt der Station/des Asteroiden, so kommt das entsprechende Objekt ins Trudeln und kann somit das schleppende Schiff treffen, beschädigen und sogar zerstören. Im Idealfall reißt der Traktorstrahl nur ab. Deshalb ist es nötig, besonders bei Asteroiden, für eine kontrollierte Verbindung das Schiff exakt zu positionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schwerpunkt eines bebauten Asteroiden findet man schnell, wenn man mit {{key|F2}} in die Außenansicht wechselt und mit den Tasten {{key|W}}, {{key|A}}, {{key|S}} und {{key|D}} das eigene Schiff exakt mittig in der Rahmenmarkierung des Asteroiden positioniert.&amp;lt;!--DAS IST TOTAL WICHTIG, DENN NUR SO DREHT SICH DER ASTEROID NICHT MEHR!--&amp;gt; Anschließend wechselt man mit {{key|F1}} in die mit dem [[Traktorstrahl]] ausgerüstete Kanzel und erzeugt den Strahl auf der Zielmarkierung des Asteroiden. Mit dem Traktorstrahl, fixiert auf diese Stelle, kann man das Objekt sofort mit Höchstgeschwindigkeit ziehen. Es wird sich nur noch minimalst um die &#039;&#039;&#039;Traktorstrahlachse&#039;&#039;&#039; drehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Benutzt man den SINZA, kann das gezogene Objekt sehr stark ins Trudeln geraten!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox2|Es empfiehlt sich, zur Ausrichtung ein kleines Schiff an die zukünftige Position des zu ziehenden Objektes zu befehligen. So kann man das eigene Schiff exakt auf dieses Ziel ausrichten, bevor man zur Einrichtung der eigenen Position zum Objekt die Steuerdüsen benutzt. Man bringt sein Schiff somit auf die Verbindungslinie zwischen &#039;&#039;Ursprungsort&#039;&#039; und &#039;&#039;Zielort&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
==Handelsdaten==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|Traktorstrahl|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|763.507|779.088|794.669|S|50|&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]s&lt;br /&gt;
*[[Traktorstrahl Fertigungsanlage]]n&lt;br /&gt;
|763.507|779.088|794.669|S|50|&lt;br /&gt;
*[[Die dritte Erlösung]]&lt;br /&gt;
*[[Traktorstrahl Fertigungsanlage]]n}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=152376 Fortschrittlicher Transportstrahl] zum schnelleren und genaueren Verschieben von einzelnen Stationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|X³: TC, (Bild für Handelsvorlage)}}&lt;br /&gt;
{{fehlendesBild}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Traktorstrahl&amp;diff=54960</id>
		<title>Traktorstrahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Traktorstrahl&amp;diff=54960"/>
		<updated>2014-05-25T18:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Kleine Ergänzungen im Eingangstext.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:X3_logo.jpg|52px|Artikel behandelt X³: Reunion]] [[Bild:X3TC Logo.jpg|62px|Artikel behandelt X³: Terran Conflict]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der [[Traktorstrahl]] ist eine neue Erfindung, die es ermöglicht, [[Stationen]] ohne große und schwerfällige Greifsysteme zu versetzen. Der Strahl erzeugt eine Reihe genau berechneter Gravitationsfelder, die die Masse des anvisierten Objekts stark reduzieren. Dadurch wird es leichter, die Station zu schleppen.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Hyperion_traktorstrahl_asteroid_mine_elefant_x3_01.jpg|thumb|Hyperion schleppt einen Asteroiden (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL X3 Traktorstrahl.jpg|thumb|Traktorstrahl (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Raumschiffe des Typs [[M6]] sowie [[TL]] können den Traktorstrahl benutzen. Außerdem wird er von Stationen verwendet, um [[Schiff]]e schnell an Bord zu holen und das Andockverfahren zu verkürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit [[X³: Reunion Update 2.0|X³ V2.0]] kann man mit dem Strahl auch Schiffe und [[Asteroid]]en mitziehen. In [[X³: Terran Conflict]] ist die Funktion nach aktuellem Stand (Version 3.2, 2012) auf das ziehen von Schiffen und Minen auf Asteroiden möglich. Das ziehen von Asteroiden funktioniert noch nicht.&lt;br /&gt;
Voraussetzung für die Nutzung des Traktorstrahls ist ein Schiff, auf dem der Strahl installiert werden kann, sowie ein behutsamer Umgang. Setzt man den Strahl nicht genau an, reißt wahrscheinlich die Verbindung ab, und man muss neu anfangen zu ziehen. Daher sollte man der Einrichtung und Ausrichtung genügend Zeit schenken. Es ist möglich, beim Schleppen von anderen Schiffen oder bebauten Asteroiden eine Höchstgeschwindigkeit von 80 m/s zu erreichen, wobei man immer verantwortungsvoll auf andere Schiffe und Stationen achten sollte um diese nicht zu gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gerät wird in der [[Traktorstrahl Fertigungsanlage]] hergestellt und kann in der Regel erworben werden. Die Sektoren, in denn Traktorstrahl Fertigungsanlagen vorgefunden werden, variieren je nach Spielreihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Traktorstrahl kann auch als Waffe eingesetzt werden. Die zerstörende Kraft reicht allerdings nur zur Vernichtung von im Weltraum schwebende [[Container]] aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis zur Funktionsweise:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht von Belang, wo am Schiff der Traktorstrahl verbaut ist. Sobald die Verbindung zum zu ziehenden Objekt hergestellt ist, kann man beliebig die Richtung wechseln. Der Strahl bleibt bestehen. Er funktioniert wie ein Gummiband.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stationen können nicht in andere Sektoren verschoben werden, weder per Sprungantrieb noch durch Tore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exakte Ausrichtung===&lt;br /&gt;
Beim Schleppen von Stationen oder Asteroiden kann es zu massiven Problemen kommen. Zieht man nicht am richtigen Schwerpunkt der Station/des Asteroiden, so kommt das entsprechende Objekt ins Trudeln und kann somit das schleppende Schiff treffen, beschädigen und sogar zerstören. Im Idealfall reißt der Traktorstrahl nur ab. Deshalb ist es nötig, besonders bei Asteroiden, für eine kontrollierte Verbindung das Schiff exakt zu positionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schwerpunkt eines bebauten Asteroiden findet man schnell, wenn man mit {{key|F2}} in die Außenansicht wechselt und mit den Tasten {{key|W}}, {{key|A}}, {{key|S}} und {{key|D}} das eigene Schiff exakt mittig in der Rahmenmarkierung des Asteroiden positioniert.&amp;lt;!--DAS IST TOTAL WICHTIG, DENN NUR SO DREHT SICH DER ASTEROID NICHT MEHR!--&amp;gt; Anschließend wechselt man mit {{key|F1}} in die mit dem [[Traktorstrahl]] ausgerüstete Kanzel und erzeugt den Strahl auf der Zielmarkierung des Asteroiden. Mit dem Traktorstrahl, fixiert auf diese Stelle, kann man das Objekt sofort mit Höchstgeschwindigkeit ziehen. Es wird sich nur noch minimalst um die &#039;&#039;&#039;Traktorstrahlachse&#039;&#039;&#039; drehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Benutzt man den SINZA, kann das gezogene Objekt sehr stark ins Trudeln geraten!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox2|Es empfiehlt sich, zur Ausrichtung ein kleines Schiff an die zukünftige Position des zu ziehenden Objektes zu befehligen. So kann man das eigene Schiff exakt auf dieses Ziel ausrichten, bevor man zur Einrichtung der eigenen Position zum Objekt die Steuerdüsen benutzt. Man bringt sein Schiff somit auf die Verbindungslinie zwischen &#039;&#039;Ursprungsort&#039;&#039; und &#039;&#039;Zielort&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
==Handelsdaten==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|Traktorstrahl|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|763.507|779.088|794.669|S|50|&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]s&lt;br /&gt;
*[[Traktorstrahl Fertigungsanlage]]n&lt;br /&gt;
|763.507|779.088|794.669|S|50|&lt;br /&gt;
*[[Die dritte Erlösung]]&lt;br /&gt;
*[[Traktorstrahl Fertigungsanlage]]n}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=152376 Fortschrittlicher Transportstrahl] zum schnelleren und genaueren Verschieben von einzelnen Stationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|X³: TC, (Bild für Handelsvorlage)}}&lt;br /&gt;
{{fehlendesBild}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
	</entry>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Hydra&amp;diff=54957</id>
		<title>Hydra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Hydra&amp;diff=54957"/>
		<updated>2014-05-14T18:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jk1981: Ergänzung von Sektoren in denen bei X³: TC die Hydra gekauft werden kann.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Hydra|Hydra x2.jpg|Boron|M6|keiner|[[Schwere Hydra]]|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Boronen|Boron]] [[Hydra]] gehört der neuen [[M6|Korvettenklasse]] an. Diese Schiffe wurden entwickelt, um großen Transporterkonvois zusätzlichen Schutz zu gewähren. Sie waren für die Zerstörung aller sich im Anflug befindlichen [[Raketen]] zuständig, während die Raumjäger sich auf die angreifenden Schiffe konzentrieren konnten. Für diese Aufgabe werden die Korvetten auch heute noch eingesetzt, da sie schnell genug sind, um den Anschluss zum Konvoi nicht zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL Schiff Hydra 1.jpg|thumb|Hydra (X²)]]&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-3|302,7|18|5,99|1.500|XL|1|1|900}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Frontlaser   |1|NO|NO|NO|NO|NO|NO|AEPW|BEPW|GEPW|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|ID|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel hinten|1|NO|BISE|GISE|NO|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|NO|ASWG|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-2|[[Hornisse]]|2 x [[125 MW]]|-|-|ca. 9.080.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bewertung X2====&lt;br /&gt;
Die Hydra hat Ähnlichkeiten mit dem Boron [[Delphin]], teuer, träge und gewaltiger Laderaum.&lt;br /&gt;
Die Schilde sind Normalwert, die Geschwindigkeit top, nur die Waffen sind...nicht existent. Die gesamte Bewaffnung der Hydra reicht nichtmal an die Frontwaffen des [[Zentaur]] heran. Damit ist die Hydra weder als Spielerschiff noch als Sektorwache einsetzbar, nur die rolle als teurer und schneller Waffenhändler funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Hydra X3.jpg|thumb|Hydra (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3-1|123,16|6|6,2|500|1.500|XL|2.850|7.000|175|1}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Frontlaser   |8|Y|Y|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Kanzel hinten|1|Y|Y|Y|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3-2|[[Banshee]]|3 x [[125 MJ]]|8.766.030|[[Rangübersicht#Völkerränge|Ritter der Königin]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bewertung X³====&lt;br /&gt;
Obwohl man es ihr nicht ansieht, zählt die Hydra zu den besseren Schiffen, mit akzeptablen Schilden, Geschwindigkeit und Feuerkraft. (Mit [[Pulsstrahler]]n kann man sogar auf [[Kapern|Kaperfahrt]] gehen.) Der einsame Geschützturm am Heck erscheint zwar wenig, aber er hat einen riesigen Schusswinkel und macht die Hydra gerade im Getümmel einer Raumschlacht zu einer schwierigen Beute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: TC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Hydra]]|54.000|147,6|16|3,7|3 x [[200 MJ]]|2.850|7.000|175|500|1.500|XL|0|1|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Feuersturm]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Taifun]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|?|8.766.030|-|?|[[Großes Riff]], [[Königstal]], [[Glücksplaneten]], [[Tiefen der Stille]], [[Meer der Fantasie]], [[Vergeltung der Königin]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |8|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|1|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{{Bildergalerie-3|Hydra x2.jpg|Hydra (X²)|STL_Schiff_Hydra_3.jpg|Hydra und [[Drache]] (X²)|STL_Schiff_Hydra_2.jpg|Hydra (X²)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Schwere Hydra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte; Bewertung fehlt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jk1981</name></author>
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