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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-20T05:33:21Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Waffenfabriken_(X%C2%B3:_TC)&amp;diff=54913</id>
		<title>Diskussion:Waffenfabriken (X³: TC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Waffenfabriken_(X%C2%B3:_TC)&amp;diff=54913"/>
		<updated>2014-02-09T12:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: Fehlt-eilt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Saubere Arbeit Huvya! Jetz müsma nur noch die fehlenden Fabriken einfügen. Hat wer paar nette Bilder und Daten der entsprechenden Installationen? lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 13:17, 22. Mär. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen eigentlich die Aldrin Waffenproduktionsbasis un die Komplexe für Leichte,Mittlere,Schwere und Spezialwaffen auch eingefügt werden? [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 18:02, 25. Mär. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
:Da hier die Rede von Waffenfabriken ist, müssten sie eigentlich rein, aber es gibt bereits eine Site für die Komplexe, ich denke, ein  entsprechender Link tuts auch, zumal die Komplexe je nach Volk unterschiedliche Waffen produzieren. Man sollte allerdings mal checken ob der Aldrin Waffenkomplex überhaupt bei denen drin is. lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 23:35, 25. Mär. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Nein, isser ned, weil zumindest die Seiten für die X³-TC-Komplexe habe ich verbrochen xD Link zu Leichte,Mittlere,Schwere und Spezialwaffen-kompexe in x³:tc eingefügt.[[Benutzer:Huvya|Huvya]] 17:03, 26. Mär. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Klasse, damit hast die Komplexe eingebunden, ohne mehrere umständlich in die Liste aufnehmen zu müssen, vor allem wegen den Völkerunterschieden. lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 17:35, 26. Mär. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stationennavi fehlt leider ein Link auf diese Seite. Vllt kann den Einer/Eine einfügen? lg [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 13:06, 9. Feb. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Waffenfabriken_(X%C2%B3:_TC)&amp;diff=54912</id>
		<title>Waffenfabriken (X³: TC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Waffenfabriken_(X%C2%B3:_TC)&amp;diff=54912"/>
		<updated>2014-02-09T12:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
==Waffenfabriken==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X³: TC gibt es 27 Waffen-Fabriken, davon sind 24 in den [[Schiffswerften]] der Völker zu kaufen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Bohrsystem Fertigung]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Paraniden]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bohrsystem]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4.264.200 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Bohrsystem Fertigung]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Teladi]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Bohrsystem]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3.682.484 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Clusterflakartillerie-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Argonen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Clusterflakartillerie]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;12.039.488 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[EMPC Fertigung]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Terraner]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[EM-Plasmakanone]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8.563.460 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Experimentelle Version EMPC Fertigung]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Terraner]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Experimentelle EM-Plasmakanone]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;nicht käuflich&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Energieplasmawerfer-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Argonen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Energieplasmawerfer]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;6.850.768 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Energieplasmawerfer-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Paraniden]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Energieplasmawerfer]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;6.713.716 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Energieplasmawerfer-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Split]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Energieplasmawerfer]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;6.987.760 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Energieplasmawerfer-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Teladi]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Energieplasmawerfer]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;6.439.672 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Energiepulskanonen-Munitionsfabrik]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Teladi]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Energiepulskanonenmunition]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;3.538.352 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Energiepulskanonen-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Teladi]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Energiepulskanone]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;6.396.300 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Erschütterungsimpulsgenerator-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Argonen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Erschütterungs-Impuls Generator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;9.572.120 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Erschütterungsimpulsgenerator-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Paraniden]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Erschütterungs-Impuls Generator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;9.380.204 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Erschütterungsimpulsgenerator-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Teladi]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Erschütterungs-Impuls Generator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8.997.476 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Flakartillerie-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Teladi]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Flakartillerie]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;11.390.248 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Flammenschleuder-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Piraten]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Flammenschleuder]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;nicht käuflich&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Gaußgeschütz-Munitionsfabrik]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Teladi]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gaußgeschützmunition]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4.187.592 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Gaußgeschütz-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Teladi]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Gaußgeschütz]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;12.091.424 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Impulsstrahlen-Emitter-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Argonen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Impulsstrahlen-Emitter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2.721.092 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Impulsstrahlen-Emitter-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Split]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Impulsstrahlen-Emitter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2.362.060 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Impulsstrahlen-Emitter-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Teladi]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Impulsstrahlen-Emitter]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2.565.792 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Ionen-Disruptorschmiede|Ionen-Disruptor-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Boronen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ionen-Disruptor]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;10.461.836 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Ionenkanonen-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Boronen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ionenkanone]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;14.096.276 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Ionenplasma-Schnellfeuergeschütz-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Split]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ionenplasma-Schnellfeuergeschütz]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;10.065.800 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Ionenpulsgenerator-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Boronen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Ionenpulsgenerator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;10.434.568 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[M/AM-Werfer-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Terraner]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[M/AM-Werfer]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;11.965.472 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Munitionsfabrik]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Argonen]], [[Split]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Munition|Projektilkanonenmunition]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;2.830.680 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Partikelbeschleunigerkanonen-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Argonen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Partikelbeschleunigerkanone]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4.196.680 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Projektilkanonen-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Split]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Projektilkanone]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;4.212.260 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Pulsstrahler-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Split]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Pulsstrahler]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;9.068.568 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Punktsingularitätsprojektor-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Terraner]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Punktsingularitätsprojektor]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;15.971.276 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Schockwellengenerator-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Paraniden]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Schockwellengenerator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;8.917.944 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Splitterbombenwerfer-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Paraniden]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Splitterbombenwerfer]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;5.126.392 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Starburst-Schockwellenkanonen-Schmiede]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Terraner]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Starburst-Schockwellenkanone]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;14.237.808 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#2F2F2F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;[[Traktorstrahl Fertigungsanlage|Traktorstrahl-Fertigungsanlage]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Paraniden]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[Traktorstrahl]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;14.200.152 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Produktionskomplex Leichte Waffen]]&lt;br /&gt;
* [[Produktionskomplex Mittlere Waffen]]&lt;br /&gt;
* [[Produktionskomplex Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
* [[Produktionskomplex Spezialwaffen]]&lt;br /&gt;
* [[Aldrin Waffenproduktionsbasis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Splitterbombenwerfer&amp;diff=54911</id>
		<title>Splitterbombenwerfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Splitterbombenwerfer&amp;diff=54911"/>
		<updated>2014-02-09T11:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: /* Handelsdaten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Splitterbombenwerfer]] wurde von den [[Paraniden]] als eine Anti-Jäger-Waffe entwickelt, die viel Schaden mit nur wenigen Schüssen bewirkt. Der SBW (sprich Splitterbombenwerfer) feuert ein instabiles Geschoss, das, nachdem es eine bestimmte Distanz zurückgelegt hat, in mehrere Fragmente explodiert, die alle umliegenden [[Schiffe]] beschädigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Splitterbombenwerfer-Perikles.jpg|thumb|[[Perikles|Paranid Perikles]] beim feuern einer Splitterbombenwerfer-Salve (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Splitterbombenwerfer-explosion.jpg|thumb|Splitterbombe bei der Explosion (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten X³: TC ==&lt;br /&gt;
{{LaserDatenX3TC|1.970|189|359|61|192|1.400|8.800|4.410|27.720|900}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleKurz|X³: TC&lt;br /&gt;
|180.282|202.564|224.846|S|5|&lt;br /&gt;
*[[Militärischer Außenposten]] (Paraniden)&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Splitterbombenwerfer-Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Produktionskomplex Leichte Waffen]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schockwellengenerator&amp;diff=54910</id>
		<title>Schockwellengenerator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schockwellengenerator&amp;diff=54910"/>
		<updated>2014-02-09T11:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: /* Handelsdaten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_ASWG_BrTr.jpg|thumb|Nutzung des Schockwellengenerators (X³)]]&lt;br /&gt;
Der [[Schockwellengenerator]] ist eine von den [[Paraniden]] und [[Teladi]] entwickelte [[Waffen_und_Schilde|Waffe]], die in einem großen Bereich mittleren Schaden verursacht. Er verbraucht relativ viel Energie und ist vor allem gegen die Schilde [[GKS|großer Schiffe]] und kleiner, schneller [[M5|Jäger]] sehr wirksam. Auf Grund des großen Wirkungsbereiches ist er allerdings nicht überall einsetzbar, da er befreundete Schiffe in der Umgebung ebenfalls beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch die meisten anderen Waffentypen werden die Schockwellengeneratoren in drei Klassen unterteilt:&lt;br /&gt;
*[[Alpha]] [[Schockwellengenerator]]&lt;br /&gt;
:Dieser Generator sendet modulierte Schockwellen aus. Materie, die von dieser Schockwelle getroffen wird, verliert ihren inneren Zusammenhalt auf molekularer Ebene. Diese Waffe ist sehr vielseitig einsetzbar, z. B. zur Abwehr von Raketen ist diese sehr zu empfehlen.&lt;br /&gt;
*[[Beta]] [[Schockwellengenerator]]&lt;br /&gt;
:Diese Waffe ist eine effiziente Weiterentwicklung des Alpha Schockwellen Generators. Durch die verbesserte Phasenmodulation ist diese Waffe leistungsfähiger als die Basisversion.&lt;br /&gt;
*[[Gamma]] [[Schockwellengenerator]]&lt;br /&gt;
:Diese Waffe stellt die stärkste Version der Schockwellen Generatoren dar und baut auf der Technik der Beta SWG Waffe auf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hergestellt werden sie in der [[Alpha SWG Schmiede|Alpha-]], [[Beta SWG Schmiede|Beta-]] bzw. [[Gamma SWG Schmiede]], vertrieben vor allem von [[Paranid Ausrüstungsdock|Ausrüstungsdocks der Paraniden]]. In X³ gibt es alle Varianten, sie werden in [[Alpha SWG Schmiede|Alpha-]], [[Beta SWG Schmiede|Beta-]] und [[Gamma SWG Schmiede]]n hergestellt, oder zusammen im [[Produktionskomplex SWG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Der [[Schockwellengenerator]] ist eine gemeinsame Entwicklung der Teladi und der Paraniden. Der Generator erzeugt eine Art Ionensturm, der im Vakuum des Weltalls wie eine reale Schockwelle wirkt. Die Schockwelle reißt die Moleküle der getroffenen Materie geradezu auseinander, sodass die innere Ordnung der getroffenen Objekte gestört wird. Daher ist die Waffe gerade für [[Lebewesen]] sehr gefährlich. Durch Subraumkompressionen, ähnlich der in modernen Laderäumen von Frachtschiffen verwendeten Methoden, wird die Energie im Lauf der Waffe stark komprimiert und gebündelt. Sobald sie das Kompressionsfeld verlässt, expandiert das Energiebündel wellenartig und löst damit einen vorwärts gerichteten Ionensturm aus, der selbst durch den fast luftleeren Raum übertragen wird. Die energetischen [[Schild]]e, aber auch die leitenden [[Hülle]]n werden von den Wellen auf ganzer Fläche getroffen und einzelne geladene Atome aus ihnen herausgeschossen, die dann selbst weiter mit der Hülle reagieren. Auch elektronische Geräte werden durch den Beschuss empfindlich gestört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Flächenwirkung der Wellen können beim Schockwellengenerator mit einem einzelnen Schuss mehrere kleine Ziele zerstört werden sowie schnelle, ausweichende Ziele dennoch getroffen werden. Leider kommen in den Mini-Ionenstürmen auch regelmäßig freundlich gesinnte Piloten und deren Schiffe zu Schaden, was außenpolitisch und im Interesse des eigenen [[Rang|Rufes]] heikel ist. Getroffene Piloten beklagen sich häufig über eigenes Unwohlsein, einen ungesunden Schrecken ob der alles umgebenden und ohrenbetäubenden Schockwelle sowie Schäden an der Außenhülle und werden gelegentlich zum Berserker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Produktion der Waffen ist keine einfache Sache: Schon eines der ersten Entwicklungslabors der Paraniden explodierte fatalerweise, als sich in dem selben - und damit in einer viel zu dichten Atmosphäre - eine Schockwelle ausbreitete und schnell eine Kettenreaktion auslöste, die die Station vollständig verschluckte. Seitdem werden die Geräte nur noch in einer schwerelosen, luftleeren und vollkommen abgedunkelten Umgebung hergestellt, was die Fertigungsanlagen zwar teuer, aber nicht gerade gemütlich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potential, Risiken und Nebenwirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Deimos X3TC SWG.jpg|thumb|right|Massiver Einsatz von SWGs (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die einen sind [[Schockwellengenerator]]en ein Geschenk des Himmels; andere halten sie für Teufelswerk, das sich früher oder später gegen den Benutzer wenden wird. Sei dem wie es mag, ein paar Hinweise zum Einsatz von Schockwellengeneratoren sind angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wie mehrfach erwähnt, breiten sich die Schockwellen in einem großen Bereich aus; insofern ähnelt der SWG einer stark streuenden Schrotflinte. Deshalb eignen sich diese Waffen vorzüglich gegen kleine, wendige Gegner, die mit anderen Waffen nur schwierig zu treffen sind. Auch ganze Schwärme einfliegender Raketen sind schnell beseitigt. Anders als eine Schrotflinte haben Schockwellen aber eine durchdringende Wirkung: Es hilft nicht, sich hinter einem anderen Schiff oder Asteroiden zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der angerichtete Schaden hängt von der Größe des Opfers ab. [[M5|Scouts]] und Leichte Jäger sind noch empfindlich genug, um trotzdem mit wenigen Treffern erledigt zu werden. Ab [[M6|Korvette]]n aufwärts wird den Schiffen ihre eigene Größe zum Verhängnis. Einzig [[M3|Schwere Jäger]] stellen eine für SWGs ungünstige Kombination von viel Panzerung auf kleinem Raum dar. Auch zwischen den einzelnen Schiffen einer Klasse bestehen Unterschiede: Eine [[Nova]] zum Beispiel fängt mehr von der Schockwelle ein als ein [[Orinoko]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Von wegen, &amp;quot;Ziel ist in Feuerreichweite&amp;quot;: Auf Distanzen größer als die Werksgarantie beginnt die Schockwelle sich in Turbulenzen aufzulösen, während sie sich gleichzeitig auf einen immer weiteren Bereich verteilt (oder ihn abdeckt...). Ob und wieviel Schaden ein Schuss anrichtet, wird zunehmend zum Glücksspiel, aber auch auf die doppelte Entfernung kommt meist noch einiges an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Umgekehrt benötigt eine Schockwelle auch einen gewissen Raum, um sich zu entfalten; aus allernächster Nähe abgegebene Schüsse durchdringen oft das Ziel, ohne nennenswerten Schaden zu verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es kann nicht oft genug wiederholt werden, dass die Schockwelle weder Freund noch Feind kennt. In der Hitze des Gefechts fällt es auch erfahrenen Piloten sehr schwer, den Schadensbereich abzuschätzen. Die &amp;amp;alpha;- und &amp;amp;beta;-Varianten der Waffe lassen sich mit großer Umsicht noch so gerade eben beherrschen; aber die &amp;amp;gamma;-SWG hat bei nochmals gesteigerter Reichweite einen Schadensbereich, der das Blickfeld des Piloten übersteigt. Wenn befreundete Einheiten auch nur in der Nähe sind, bleibt diese Waffe besser im Laderaum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schockwellen sind potentiell sehr CPU-intensiv. Anscheinend muss für jede Schockwelle und jedes Opfer berechnet werden, wieviel Schaden es nimmt. Meist ist das erträglich, aber der Einsatz von SWGs gegen größere Khaak-Schwärme oder das Abfeuern vieler Schockwellen gleichzeitig (kann eigentlich nur die Paranid [[Odysseus]]) fordert auch 3 GHz-Rechner spürbar. Ein Kampf Odysseus gegen Schwarm wird gar zum Diavortrag, auch wenn das Ergebnis von vornherein feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserDaten3|720|223|334|15|56|14|147|52|546|1.080|110|219|69|127|22|425|40|779|1.440|76|203|449|569|109|1.996|138|2.528}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: TC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserDatenX3TC|1.140|76|254|470,53|596|105,79|1.973,68|134|2.500|3.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleLang|X²&lt;br /&gt;
|201.636|212.248|222.860|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Alpha SWG Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|408.495|421.128|433.761|S|2|&lt;br /&gt;
*[[Beta SWG Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|825.411|842.256|859.101|M|5|&lt;br /&gt;
*[[Gamma SWG Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]}}&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleLang|X³&lt;br /&gt;
|79.469|93.492|107.515|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Alpha SWG Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|239.959|272.680|305.401|S|2|&lt;br /&gt;
*[[Beta SWG Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|567.174|623.268|679.362|M|5|&lt;br /&gt;
*[[Gamma SWG Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]}}&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleKurz|X³: TC&lt;br /&gt;
|567.174|623.268|679.362|L|28|&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Schockwellengenerator-Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Produktionskomplex Schwere Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
{{Bildergalerie-3|STL_Schiff_Perseus_2.jpg|Der [[Perseus|Paranid Perseus]]...|STL_Cockpit_M3.jpg|...feuert seine drei...|STL_ASWG-Schuss_1.jpg|...Alpha-SWG ab.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Alpha SWG]]&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Beta SWG]]&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Gamma SWG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gut}}&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Photonenimpulskanone&amp;diff=54909</id>
		<title>Photonenimpulskanone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Photonenimpulskanone&amp;diff=54909"/>
		<updated>2014-02-09T11:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: /* Handelsdaten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:G-Pik.JPG|thumb|Die Gamma-PIK (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_GPIK-Schuss.jpg|thumb|Geschoss einer Gamma-PIK]]&lt;br /&gt;
Die [[Photonenimpulskanone]] ist ein schweres Geschütz, das ausschließlich auf Schlachtschiffen der [[M1]]- und [[M2]]- sowie einigen wenigen Korvetten der [[M6]]- und Transportern der [[TL]]-Klasse eingesetzt wird. Entwickelt wurde sie vom [[Argonen|argonischen]] Professor [[Jo Bydnah]], der die Pläne an das Militär weitergab. Heute werden diese [[Waffen]] von allen Völkern außer den [[Khaak]] auf ihren Schlachtschiffen verwendet. Sie hat die größte Reichweite aller Waffen und verursacht enorme Schäden. Dabei verbraucht sie allerdings auch enorme Energiemengen. Die Photonenimpulskanone wird nur gegen Schlachtschiffe und [[Stationen]] verwendet, da die meisten kleinen Kampfschiffe ihrem Beschuss ausweichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch die meisten anderen Waffentypen werden die [[Photonenimpulskanone]]n in drei Klassen unterteilt:&lt;br /&gt;
*[[Alpha]]-[[Photonenimpulskanone]]&lt;br /&gt;
:Dieser Waffentyp ist extrem durchschlagskräftig und nur die größten Schiffe können damit ausgerüstet werden. Die Waffe schickt stark aufgeladene Photonen durch eine Reihe von Spulen, welche die Zerstörungskraft noch vervielfältigen und erzeugt so einen immens gefährlichen Strahlungsimpuls.&lt;br /&gt;
*[[Beta]]-[[Photonenimpulskanone]]&lt;br /&gt;
:Diese verbesserte Version ist eine Weiterentwicklung vom argonischen Professor Jo Bydnah. Nur die größten Schiffe können sie verwenden. Bei der Beta-Photonenimpulskanone werden supraleitende Spulen verwendet.&lt;br /&gt;
*[[Gamma]]-[[Photonenimpulskanone]]&lt;br /&gt;
:Die mächtigste Version der PIK-Serie wurde ebenfalls vom argonischen Professor Jo Bydnah entwickelt. Auch diese Version kann nur von den größten Schiffen eingesetzt werden. Ein Protonenfilter, der es den Energiestößen dieser Waffe ermöglicht, mit den Schiffshüllen und Schilden des Ziels zu reagieren, steigert die Effizienz dieses Waffentyps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hergestellt werden sie in der [[Alpha PIK Schmiede|Alpha-]], [[Beta PIK Schmiede|Beta-]] bzw. [[Gamma PIK Schmiede]], vertrieben unter anderem von [[Boron Ausrüstungsdock|Ausrüstungsdocks der Boronen]]. In X³ gibt es alle Varianten, sie werden in Alpha-, Beta- und Gamma PIK Schmieden hergestellt, oder zusammen im [[Produktionskomplex PIK]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die [[Photonenimpulskanone]] wurde nach ihrer Entwicklung durch den Argonen Jo Bydnah schnell vom argonischen Militär eingebaut und genutzt. Auch andere [[Völker]] zeigten Interesse, sodass in kurzer Zeit die Laserbuchten fast aller [[Großkampfschiff]]e mit dieser riesigen Waffe bestückt werden konnten. Da die geladenen Photonen duch eine Reihe riesiger Spulen geschickt werden müssen um beschleunigt zu werden und damit mit einer ungeheuren Energie gebündelt die Waffe zu verlassen, nimmt sie im Frachtraum extrem viel Platz ein und hat auch einen extremen Energiebedarf. Die effiziente Gamma-Photonenimpulskanone verwendet supraleitende Spulen und einen neuartigen Protonenfilter, der der Durchschlagskraft der Waffe einen letzten Schliff gibt, aber auch extrem viel Platz beansprucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigentlich als Waffenforschungszentren konzipierten PIK-Schmieden stellen in aufwändigsten Verfahren und unter höchsten Sicherheits- und Geheimhaltungsvorkehrungen die Waffen einzeln in zehntausenden Arbeitsschritten her, um Fehler und Unglücke, aber auch den Diebstahl der Baupläne zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten X³ ==&lt;br /&gt;
{{LaserDaten3|4.394|89|285|240|356|2.835|9.712|4.205|14.406|5.053|76|253|280|355|4.410|16.187|5.586|20.504|6.635|89|222|288|427|5.670|32.375|8.411|48.023}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten X³: TC ==&lt;br /&gt;
{{LaserDatenX3TC|6.620|43|333|586,05|420|8.200|46.500|5.877|33.325|4.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelsdaten==&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleLang|X²&lt;br /&gt;
|500.299|505.352|510.405|L|50|&lt;br /&gt;
*[[Alpha PIK Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|1.000.601|1.010.708|1.020.815|XL|100|&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta PIK Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|2.001.202|2.021.416|2.041.630|XL|150|&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Gamma PIK Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleLang|X³&lt;br /&gt;
|411.358|467.452|523.546|L|50|&lt;br /&gt;
*[[Alpha PIK Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|638.074|701.180|764.286|XL|100|&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta PIK Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|915.429|973.860|1.032.291|XL|150|&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Gamma PIK Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleKurz|X³: TC&lt;br /&gt;
|878.810|934.904|990.998|XL|100|&lt;br /&gt;
*[[Ausrüstungsdock]] (Alle außer [[Teladi]])&lt;br /&gt;
*[[Photonenimpulskanonen-Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Produktionskomplex Schwere Waffen]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Alpha PIK]]&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Beta PIK]]&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Gamma PIK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}{{fehlendeDaten|X² Technische Daten}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Phasenrepetiergesch%C3%BCtz&amp;diff=54908</id>
		<title>Phasenrepetiergeschütz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Phasenrepetiergesch%C3%BCtz&amp;diff=54908"/>
		<updated>2014-02-09T11:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: /* Handelsdaten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eigentlich entwickelt für [[M3|Schwere Jäger]] als eine leichtere und schnellere Waffe als der [[EPW]], wird das [[Phasenrepetiergeschütz]] auch als eine stärkere Waffe in [[M4]]-Jägern eingesetzt.&lt;br /&gt;
Das Phasenrepetiergeschütz verschießt kurze Salven aus drei schnellen Feuerstößen und eignet sich somit ideal für den Kampf gegen schnellere, schwierig zu treffende Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== Technische Daten ===&lt;br /&gt;
{{LaserDatenX3TC|2.320|638|1.560|~13|138|~72|~677|765|7.200|900}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Pirat Elite01.jpg|thumb|Eine [[Elite (M4+)|Pirat Elite]] feuert ihre PRGs.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsdaten ===&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleKurz|X³: TC&lt;br /&gt;
|133.130|149.584|166.038|S|4|&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Militärbasis]]&lt;br /&gt;
*Argon [[Militärischer Außenposten]]&lt;br /&gt;
*[[Phasenrepetiergeschütz-Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Produktionskomplex Leichte Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Produktionskomplex Spezialwaffen]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ionenpulsgenerator&amp;diff=54907</id>
		<title>Ionenpulsgenerator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ionenpulsgenerator&amp;diff=54907"/>
		<updated>2014-02-09T11:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Hydra Ionenpulsgenerator-01.jpg|thumb|Eine boronische Schwere Hydra feuert eine Salve IPGs ab.]]&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu seiner Effektivität gegen [[Schilde]] setzen die Projektile des Ionenpulsgenerators, wenn sie ihre maximale Reichweite erreichen, eine zerstörerische Ionenladung frei. Dies kann einen Effekt auf die [[Triebwerk]]e eines [[Schiffe]]s haben und zieht häufig eine Verringerung der Geschwindigkeit nach sich. Dieser Effekt kann aber unter Einsatz der [[Boost-Erweiterung]] umgangen werden, da diese das Schiff nach einem Treffer sofort zurück auf Maximalgeschwindigkeit beschleunigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Papier ist der IPG eine gute Waffe, er ist allerdings nur für den Einsatz gegen mittelgroße Schiffe geeignet. Für den Kampf gegen [[GKS]] ist der Schaden zu gering. Für den Kampf gegen Jäger wiederum fliegen die Geschosse etwas zu langsam und der Energieverbrauch ist wegen der vielen Fehlschüsse völlig inakzeptabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten X³: TC ==&lt;br /&gt;
{{LaserDatenX3TC|3.880|62|347|459,68|475|544|13.000|526,45|12.580,65|5.000|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleKurz|X³: TC&lt;br /&gt;
|444.390|483.032|520.674|M|28|&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Produktionskomplex Mittlere Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Ionenpulsgenerator-Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ionenplasma-Schnellfeuergesch%C3%BCtz&amp;diff=54906</id>
		<title>Ionenplasma-Schnellfeuergeschütz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ionenplasma-Schnellfeuergesch%C3%BCtz&amp;diff=54906"/>
		<updated>2014-02-09T11:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: /* Handelsdaten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:IPSG-HUD.jpg|thumb|Hud-Icon des IPSG]]&lt;br /&gt;
[[Bild:IPSG-Feuer.jpg|thumb|Ein Odysseus feuert mit seinen IPSG]]&lt;br /&gt;
Eine Waffe wie man sie üblicherweise auf [[M6|Korvetten]] und [[M7|Fregatten]] vorfindet,&lt;br /&gt;
wo sie zur Jägerabwehr verwendet wird. Entwickelt aus Erkenntnissen der boronischen Ionenwaffen-Technologie, &lt;br /&gt;
erzeugt das Ionenplasma-Schnellfeuergeschütz ionisiertes, superheißes Plasma,&lt;br /&gt;
welches durch Magnete auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigt wird. &lt;br /&gt;
Diese Kombination kann sich besonders verheerend auf feindliche Waffensysteme auswirken.&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
{{LaserDaten1|3.330|230|498|476|1.824,66|3.700|10.200|14.183,33|39.100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann benutzt werden von:&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Agamemnon]]&lt;br /&gt;
*[[Albatros]]&lt;br /&gt;
*[[Deimos]]&lt;br /&gt;
*[[Gepard]]&lt;br /&gt;
*[[Hyperion]]&lt;br /&gt;
*[[Karacke]]&lt;br /&gt;
*[[Kondor]]&lt;br /&gt;
*[[Möwe]]&lt;br /&gt;
*[[Neuntöter]]&lt;br /&gt;
*[[Odysseus]]&lt;br /&gt;
*[[Panther]]&lt;br /&gt;
*[[Phönix]]&lt;br /&gt;
*[[Phyton]]&lt;br /&gt;
*[[Pteranodon]]&lt;br /&gt;
*[[Raptor]]&lt;br /&gt;
*[[Tiger]]&lt;br /&gt;
*[[Truelight Seeker]]&lt;br /&gt;
*[[J|Xenon J]]&lt;br /&gt;
*[[K|Xenon K]]&lt;br /&gt;
*[[P|Xenon P und PX]]&lt;br /&gt;
*[[Q|Xenon Q]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleKurz|X³: TC&lt;br /&gt;
|405.529|445.636|485.743|M|22|&lt;br /&gt;
*[[Produktionskomplex Mittlere Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Ionenplasma-Schnellfeuergeschütz-Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ersch%C3%BCtterungs-Impuls_Generator&amp;diff=54905</id>
		<title>Erschütterungs-Impuls Generator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ersch%C3%BCtterungs-Impuls_Generator&amp;diff=54905"/>
		<updated>2014-02-09T11:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: /* X³: TC, X³: AP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Die fortschrittliche Technik des Erschütterungsimpulsgenerators erzeugt intensive, kleine Wellen im Subraum. &lt;br /&gt;
Diese Wellen sind stark genug, um Objekte zu verschieben, Schilden Energie zu entziehen und sogar moderate, strukturelle Schäden anzurichten. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Erschütterungs-Impuls-Generator&#039;&#039;&#039; ist eine neue Waffe der [[Yaki]]. Sie wird seit [[X³: Reunion Update 2.0|X³ V2.0]] eingesetzt. Der Generator hat die [[Transportklassen#Transportklasse S|Frachtraumklasse S]] und ein [[Volumen]] von 25 Frachtraumeinheiten. Er kann feindliche Schiffe vom Kurs abbringen und auf [[M3|Schweren Jägern]] und [[Großkampfschiff]]en installiert werden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Zentaur-EIG-01.jpg|thumb|Ein argonischer [[Zentaur]] feuert seine Erschütterungs-Impuls-Generatoren ab. (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
Die Waffe kann in X³: Reunion nicht käuflich erworben werden. Es soll verschollene Kisten geben und manche Piraten verfügen über diese Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab [[X³: TC]] ist der Erschütterungsimpulsgenerator im ganzen X-Universum zu erwerben und als Mittelschwerer Laser als Standardwaffe auf [[Korvette]]n und manchen [[Fregatte]]n anzutreffen. Mit seiner Reichweite und den angerichteten Schäden bei niedrigem Energieverbrauch stellt er das Bindeglied zwischen den von Jägern eingesetzten Lasern und Schweren Anti-Großkampfschiffwaffen dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Eine Kiste mit den Waffen ist im Sektor Senators Ödland zu finden!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung (X³)==&lt;br /&gt;
Vorteile:&lt;br /&gt;
*hohe Reichweite&lt;br /&gt;
*überschaubarer Schaden sowohl bei Schilden als auch an der Hülle (Vorteil beim Kapern)&lt;br /&gt;
*Umherschubsen der getroffenen Schiffe&lt;br /&gt;
** -&amp;gt;[[Geschützturm|Geschütztürme]] werden unschädlich, da sie sich nicht so ausrichten können, bis sie wieder getroffen werden&lt;br /&gt;
*ggf. Straucheln der getroffenen Schiffe (&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Geschützkanzeln mit kleinen und mittleren Waffen richten sich dennoch schnell aus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Waffe kann man ein Schiff aus seiner Eskorte herausschubsen. Wenn man schneller fliegen kann als die Begleitschiffe, kann man das Schiff vor sich her schubsen, bis man eine ausreichende Entfernung zur Eskorte hat und der Pilot entweder aussteigt oder stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
===Technische Daten===&lt;br /&gt;
==== X³ ====&lt;br /&gt;
{{LaserDaten1|5.000|75|500|5.000|6.250|500|1.500|625|1.875}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== X³: TC, X³: AP ====&lt;br /&gt;
{{LaserDatenX3TC|3.460|75|420|246|307|2.560|7.840|3.200|9.800|5.000|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsdaten ===&lt;br /&gt;
====X³====&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleKurz|X³&lt;br /&gt;
|445.379|454.468|463.557|S|25|&lt;br /&gt;
nicht käuflich}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====X³: TC, X³: AP====&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleKurz|X³: TC, X³: AP&lt;br /&gt;
|408.365|448.752|489.139|M|25|&lt;br /&gt;
*[[Ausrüstungsdocks]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Militärischer Außenposten]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Militärbasis]]&lt;br /&gt;
*[[Erschütterungsimpulsgenerator-Schmiede]] &lt;br /&gt;
*[[Produktionskomplex Mittlere Waffen]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Energiepulskanone&amp;diff=54904</id>
		<title>Energiepulskanone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Energiepulskanone&amp;diff=54904"/>
		<updated>2014-02-09T11:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: /* Handelsdaten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Energiepuls.jpg|thumb|Energiepulskanone]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Dieser Laser wird in größeren Waffensystemen und vielen kleinen bis mittelgroßen Jägern benutzt.&lt;br /&gt;
Die [[Energiepulskanone]] wurde von den [[Teladi]] als eine auf Munition basierende Alternative zu den energiehungrigen [[Energieplasmawerfer]]n und [[Pulsstrahler]]n entwickelt. &lt;br /&gt;
Sie feuert Geschosse gespeicherter Energie, die feindliche [[Schiffe]] so effektiv wie eine Energie- oder Plasmawaffe beschädigen, aber gleichzeitig den Generator des Schiffes weniger belasten. &lt;br /&gt;
Die Waffe benötigt [[Energiepulskanonenmunition|spezielle Munition]] für den Betrieb.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:X3screen00602.jpg|thumb|[[Adler]] beim feuern seiner EPKs]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Eklipse Energiepulskanone.jpg|thumb|[[Eklipse| Argon Eklipse]] feuert ihre EPK&#039;s ab]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Geschosse.jpg|thumb|Die Geschosse der Energiepulskanone im Flug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten X³: TC, X³: AP ==&lt;br /&gt;
{{LaserDatenX3TC|2.815|395|604|4|26,3|217|1.357|1.425|8.911|900}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelsdaten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleKurz|X³: TC&lt;br /&gt;
|129.984|151.144|172.304|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Ausrüstungsdocks]] (Teladi)&lt;br /&gt;
*[[Militärische Außenposten]] (Teladi)&lt;br /&gt;
*[[Energiepulskanonen-Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Produktionskomplex Leichte Waffen]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
Im Vergleich zum Energieplasmawerfer ist die Energiepulskanone eher schwach, hat jedoch den Vorteil, dass sie munitionsbasiert ist. Durch den Munitionsverbrauch entstehen natürlich Zusatzkosten, aber da die Geschosse sich sehr schnell bewegen und die Laserenergie nicht belastet wird, ist diese Waffe gegen Jäger aller Größen effektiv und es lohnt sich, sie vor allem in Jägern mit wenig Laserenergie zu verbauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt für [[M7|Fregatten]] und [[M6|Korvetten]] natürlich bessere Waffen zur Jägerabwehr, trotzdem hat die Energiepulskanone hier einen ganz besonderen Wert. Wenn man ein oder zwei Geschützkanzeln mit EPKs ausstattet, spart man damit genug Energie, um die dicken Kaliber in den anderen Kanzeln und die Hauptwaffen länger in Betrieb zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Hauptbewaffnung eingesetzt ist der Munitionsverbrauch dieser Waffe mit 395 Schüssen/min immens und längere Gefechte gegen zähe Gegner können schnell 50 oder mehr Kisten Munition verschlingen, daher sollte immer ein großer Vorrat an Geschossen mitgeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Experimentelle_EM-Plasmakanone&amp;diff=54903</id>
		<title>Experimentelle EM-Plasmakanone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Experimentelle_EM-Plasmakanone&amp;diff=54903"/>
		<updated>2014-02-09T11:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: /* Handelsdaten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Spitfyre EMPC 1.jpg|thumb|Eine [[Spitfyre]] feuert ihre experimentellen EMPs ab.]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese Waffe wird meist auf einigen mittleren bis größeren Kampfschiffen installiert. Die mächtige und hochentwickelte EM-Plasmakanone der Erdflotte ist die am häufigsten vorgefundene Waffe auf terranischen Jägern. Sie nutzt leistungsfähige EM-Feldgeneratoren, um konzentrierte Plasmaentladungen auf Feinde zu feuern.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die experimentelle EM-Plasmakanone stammt aus der Zeit der Kolonialisierung [[Aldrin|Aldrins]], wurde aber nachdem der Kontakt zur&lt;br /&gt;
Erde abbrach nicht weiterentwickelt, da in Aldrin kein Bedarf an schweren Waffen bestand. Obwohl mittlerweile wieder eine Verbindung zur Erde existiert, wird die experimentelle EM-Plasmakanone weiterhin verwendet. Der Unterschied zwischen ihr und der [[EM-Plasmakanone]] wird durch die Geschwindigkeit und den Laderaum der Schiffe aus Aldrin mehr als ausgeglichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten X³: TC, X³: AP==&lt;br /&gt;
=== Technische Daten ===&lt;br /&gt;
{{LaserDatenX3TC|2.000|140|588|31|72|771|1.971|1.800|4.600|1.500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handelsdaten ===&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleKurz|X³: TC, X³: AP&lt;br /&gt;
|320.475|323.949|326.949|S|5|&lt;br /&gt;
*[[Unbekannte Aldrin Basis]]&lt;br /&gt;
*[[Experimentelle Version EMPC Fertigung M]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Impulsstrahlen-Emitter&amp;diff=54902</id>
		<title>Impulsstrahlen-Emitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Impulsstrahlen-Emitter&amp;diff=54902"/>
		<updated>2014-02-09T11:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: /* Handelsdaten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--[[Bild:STL_Ware_GISE.jpg|thumb|Gamma-ISE (X²)]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der Impulsstrahlen-Emitter ist eine der ältesten Energiewaffen. Der Emitter hat einen geringen Energieverbrauch und eine recht hohe Feuerrate. Niemand weiß genau, wann er entwickelt wurde.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:X-AISE.jpg|thumb|80px|A-ISE (X:&amp;amp;nbsp;BtF/X-T)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X-BISE.jpg|thumb|80px|B-ISE (X:&amp;amp;nbsp;BtF/X-T)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X-GISE.jpg|thumb|80px|G-ISE (X:&amp;amp;nbsp;BtF/X-T)]]&lt;br /&gt;
Der [[Impulsstrahlen-Emitter]] ist eine der ältesten energiebasierten Waffen. Es ist in Vergessenheit geraten, wer die Waffe einst entwickelt hat. Meistens wird der &#039;&#039;&#039;ISE&#039;&#039;&#039;, wie man ihn oft nennt, von Erkundungsschiffen der [[M5]]-Klasse benutzt. Er benötigt &#039;&#039;sehr wenig Energie&#039;&#039; und hat eine &#039;&#039;wirklich hohe Feuerrate&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Impulsstrahlenwaffen&#039;&#039;&#039; werden kaum mehr für Angriffszwecke eingesetzt, da sie gegen die starken [[25 MW]]- oder gar [[125 MW]]-Schilde nichts ausrichten können. Nur &#039;&#039;&#039;kleine Aufklärungsschiffe&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Kampfdrohnen&#039;&#039;&#039; müssen sich immer noch davor in Acht nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaftler der [[Argonen]] und [[Teladi]] versuchen zwar immer noch, Verbesserungsmöglichkeiten und neue Einsatzgebiete für die Waffe zu finden, können aber an der Technik an sich kaum mehr etwas verbessern. Der niedrige Energieverbrauch schlägt sich eben im niedrigen Schadenspotential nieder. Es wird bereits damit gerechnet, dass die [[Impulsstrahlen-Emitter]] in wenigen [[Zeitrechnung|Jazuras]] komplett vom Markt verschwinden, da Fortschritte in der Reaktortechnik in absehbarer Zeit den Einsatz von energiefressenderen [[Partikelbeschleunigerkanone]]n selbst auf &#039;&#039;&#039;M5&#039;&#039;&#039;-Schiffen zulassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch die meisten anderen Waffentypen werden die [[Impulsstrahlen-Emitter]] in drei Klassen unterteilt:&lt;br /&gt;
*[[Alpha]]-[[Impulsstrahlen-Emitter]]&lt;br /&gt;
:Dies ist der grundlegende Laser, der in vielen leichten Waffen und kleineren Kampfschiffen eingesetzt wird. Er hat eine extrem hohe Feuerrate, ein sehr kleines Gewicht, und ist deswegen hervorragend zur Raketenabwehr in Geschütztürmen geeignet.&lt;br /&gt;
*[[Beta]]-[[Impulsstrahlen-Emitter]]&lt;br /&gt;
:Dieser Laser wird in größeren Waffensystemen und in vielen kleinen bis mittleren Kampfschiffen benutzt. Aufgrund seines geringen Energieverbrauchs, der relativ hohen Feuerleistung und dem leichten Gewicht ist er eine gute Wahl als Raketenabwehrwaffe in Geschütztürmen.&lt;br /&gt;
*[[Gamma]]-[[Impulsstrahlen-Emitter]]&lt;br /&gt;
:Dieser Laser wird in größeren Waffensystemen und in vielen kleinen bis mittleren Kampfschiffen benutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hergestellt werden sie in der [[Alpha ISE Schmiede|Alpha-]], [[Beta ISE Schmiede|Beta-]] bzw. [[Gamma ISE Schmiede]]. In X³ gibt es nur die alpha- und beta-Variante, sie werden in Alpha ISE Schmieden und Beta ISE Schmieden hergestellt, oder zusammen im [[Produktionskomplex ISE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten X³ ==&lt;br /&gt;
{{LaserDaten2|1.235|472|980|3|24|15|120|118|944|1.399|400|880|6|40|21|220|140|1.467}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten X³: TC ==&lt;br /&gt;
{{LaserDatenX3TC|1.390|400|1.162|4,2|28|21|210|140|1.400|450}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Boron Oktopus ISE.jpg|thumb|right|210px|Ein [[Oktopus]] feuert seine vier ISE ab (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleMittel|X³&lt;br /&gt;
|2.493|3.116|3.739|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Alpha ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|3.928|4.676|5.424|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta ISE Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleLang|X²&lt;br /&gt;
|1.133|1.348|1.563|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Alpha ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|2.373|2.696|3.019|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Beta ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|6.269|6.740|7.211|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Gamma ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleX|X: BtF&lt;br /&gt;
|?|720|?|&lt;br /&gt;
*[[Alpha ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|1.267|1.440|1.612|&lt;br /&gt;
*[[Beta ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|?|3.600|?|&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Gamma ISE Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleX|X-T&lt;br /&gt;
|?|1.344|?|&lt;br /&gt;
*[[Alpha ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|?|2.692|?|&lt;br /&gt;
*[[Beta ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|?|6.736|?|&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Gamma ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleKurz|X³: TC&lt;br /&gt;
|3.928|4.676|5.424|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Ausrüstungsdocks]] (Einige)&lt;br /&gt;
*[[Militärischer Außenposten]]&lt;br /&gt;
*[[Militärbasis]]&lt;br /&gt;
*[[Impulsstrahlen-Emitter-Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Produktionskomplex Leichte Waffen]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Alpha ISE]]&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Beta ISE]]&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Gamma ISE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|[[Vorlage Diskussion:WaffenTabelleX|Min. und max. Preis X-T und X: BtF]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Flakartillerie&amp;diff=54901</id>
		<title>Flakartillerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Flakartillerie&amp;diff=54901"/>
		<updated>2014-02-09T11:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: Handelsdaten TC korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Flakartillerie.jpg|thumb|220px|Flakartillerie einer Panther eröffnet das Feuer]]&lt;br /&gt;
Die [[Flakartillerie]] feuert energetische Impulse, welche nach einer gewissen Zeit explodieren. &lt;br /&gt;
So entsteht eine Defensivbarriere, die [[Raketen]] und feindliche [[Jäger]] abhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
===Technische Daten===&lt;br /&gt;
{{LaserDatenX3TC|2.110|55|7.051|686|629|2.073|13.694|1.900|12.800|4.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handelsdaten===&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleKurz|X³: TC&lt;br /&gt;
|579.640|623.268|666.896|L|30|&lt;br /&gt;
*[[Flakartillerie-Schmiede]]&lt;br /&gt;
*[[Produktionskomplex Schwere Waffen]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Pulsstrahler&amp;diff=54900</id>
		<title>Pulsstrahler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Pulsstrahler&amp;diff=54900"/>
		<updated>2014-02-09T11:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: Handelsdaten TC korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Barrakuda pulsstrahler.jpg|thumb|Barrakuda schießt mit PS (X³)]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Dieser Laser wird in größeren Waffensystemen und vielen kleineren bis mittelgroßen Jägern benutzt. &lt;br /&gt;
Der [[Pulsstrahler]] ist eine Hightech-Waffe, die gerichtete, mit hoher Geschwindigkeit verschossene Energiestöße erzeugt und dadurch eine verheerende Feuerkraft entwickelt. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pulsstrahler (PS) ist eine relativ neue [[Waffen_und_Schilde#Waffen|Waffe]]. Er kann nur auf wenigen Schiffen der [[Boronen]] und der [[Split]], sowie auf einigen [[TL|Großraumtransportern]] und Schlachtschiffen eingesetzt werden. Auch die [[Xenon]] experimentieren mit ihrem Einsatz. &amp;lt;br&amp;gt;Der Laser hat eine hohe Feuerrate und verursacht großen Schaden an den Schilden eines Schiffes, er ist allerdings nicht sehr effektiv gegen Hüllenpanzerungen und verbraucht viel Energie. Dafür gehört er zu den schnellsten Lasern, die es gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X³ gibt es ihn in der Alpha- und Beta-Ausführung. Er wird in der [[Laserschmiede Alpha PS]] und der [[Laserschmiede Beta PS]] hergestellt, aber auch zusammen im [[Produktionskomplex PS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten ==&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
{{LaserDaten2|892|1.277|7.368|6|128|22|567|468|12.068|998|1.154|6.980|14|269|35|945|673|18.176}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: TC, X³: AP ===&lt;br /&gt;
{{LaserDatenX3TC|977|1.153|6.980|14|269|35|942|673|18.100|1.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleMittel|X³&lt;br /&gt;
|201.007|233.728|266.449|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Laserschmiede Alpha PS]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|346.695|389.544|432.393|S|5|&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Laserschmiede Beta PS]]&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleKurz|X³: TC, X³: AP&lt;br /&gt;
|214.405|249.308|284.211|M|8|&lt;br /&gt;
*[[Ausrüstungsdocks]] (Split)&lt;br /&gt;
*[[Militärische Außenposten]] (Split)&lt;br /&gt;
*[[Produktionskomplex Mittlere Waffen]] (Split)&lt;br /&gt;
*[[Pulsstrahler-Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
Der Pulsstrahler hat zwar eine sehr geringe Reichweite, ist aber dafür extrem schnell. Er ist dazu prädestiniert gegen [[M5]], [[M4]] und [[M3]] eingesetzt zu werden, denn selbst bei Ausweichmanövern der kleinen Jäger oder Kampfdrohnen liegt die Treffsicherheit bei nahezu 100 %. Schilde haben bei diesem leichten Laser keine Chance, weshalb er besonders gut zum Kapern von kleineren Schiffen geeignet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz seines hohen Schadensoutputs ist der Pulsstrahler als Flak auf Großkampfschiffen ungeeignet. Erstens ist die Reichweite so gering, dass die Pulsstrahler fast nie Gelegenheit haben, zu feuern. Die Jäger kommen schon alleine aus Angst vor Kollisionen nicht bis auf Waffenreichweite heran. Der zweite Grund ist der geringe Schaden, den Pulsstrahler an der Panzerung anrichten. Die Schilde anfliegender Jäger sind binnen Sekunden weggeschossen, aber an der Panzerung haben Pulsstrahler ewig zu knabbern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Partikelbeschleuniger-Schmiede&amp;diff=54899</id>
		<title>Partikelbeschleuniger-Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Partikelbeschleuniger-Schmiede&amp;diff=54899"/>
		<updated>2014-02-09T10:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: redirect eingerichtet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Partikelbeschleunigerkanonen-Schmiede]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Ghinns_Flucht&amp;diff=54897</id>
		<title>Diskussion:Ghinns Flucht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Ghinns_Flucht&amp;diff=54897"/>
		<updated>2014-02-06T15:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: Verwechslung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Ghinns_Flucht&amp;diff=54896</id>
		<title>Diskussion:Ghinns Flucht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Ghinns_Flucht&amp;diff=54896"/>
		<updated>2014-02-05T21:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: Die Seite wurde neu angelegt: „==Keine Xenonflugroute?== Dafür fühlen sich die aber da recht wohl. Sooft ich dort vorbeischau (und sei es nur per Satelliten der dort immer noch steht-- hin…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Keine Xenonflugroute?==&lt;br /&gt;
Dafür fühlen sich die aber da recht wohl. Sooft ich dort vorbeischau (und sei es nur per Satelliten der dort immer noch steht-- hinterm Tor halten die ewig) sind dort mindestens 5 Schiffchen von kleinen N bis zur ausgewachsenen Q unterwegs. Mfg [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 22:32, 5. Feb. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Sonnenst%C3%A4rke&amp;diff=54895</id>
		<title>Sonnenstärke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Sonnenst%C3%A4rke&amp;diff=54895"/>
		<updated>2014-02-05T21:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_Sek_Akeela.jpg|thumb|Sonnen in [[Akeelas Leuchtfeuer]]!]]&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Sonnenstärke&#039;&#039;&#039; bezeichnet man die Intensität der Lichtstrahlung, die von der oder den [[Sonne]]n in einem Sektor ausgeht. Je mehr Sonnen in einem Sektor sind, je näher sie sind und je stärker sie strahlen, desto mehr Energie fängt ein Sonnenkraftwerk ein. Die Energie wird in Energiezellen eingespeist und an andere Stationen verkauft, die Energie benötigen. Seitdem bei dem [[Ferryman-Unglück]] ein Kernreaktor eine Katastrophe auslöste, wird die Energie auf diesem Wege gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je mehr Sonnenstrahlung ein Sonnenkraftwerk auffangen kann, desto schneller produziert es seine Energiezellen. Leider führt aber eine doppelt so hohe Sonneneinstrahlung nicht zur doppelten Produktionsmenge pro Zeit, die Steigerung ist minimal. Dennoch kann nur bei einer Sonnenstärke von 100 % eine [[Kristallfabrik]] genau ein Sonnenkraftwerk ideal versorgen. Andernfalls besteht ein Mangel an Kristallen, die entweder teuer eingekauft oder durch aufwendigen Transport von anderen Fabriken herangeschafft werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in X² und X³:R sonnenstärkste Sektor ist [[Akeelas Leuchtfeuer]], ab X³:TC/X³:AP ist dies [[Harmonische Ewigkeit]], der -schwächste ist ab X² [[LooManckStrats Vermächtnis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Akeelas Leuchtfeuer]]&lt;br /&gt;
*[[Energiezellen]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenkarte X²]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenkraftwerk]]&lt;br /&gt;
*[[Tips für das eigene Sonnenkraftwerk|Tipps für das eigene Sonnenkraftwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Elysium_des_Lichts&amp;diff=54894</id>
		<title>Elysium des Lichts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Elysium_des_Lichts&amp;diff=54894"/>
		<updated>2014-02-05T21:21:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Nachdem die eigentliche Mission der [[Goner]]propheten und Bewahrer mit der Entdeckung der [[Erde]] abgeschlossen ist, versuchen diese nun, auf neuen Wegen ihren Ahnen gerecht zu werden. Die leuchtende Prophezeiung [[Nathan R. Gunne]]s scheint sich in diesem Sektor, der Heimat einer stetig wachsenden Anhängerschaft ist, manifestiert zu haben. Diese Gläubigen wollen sicherstellen, dass die Wahrheit über Gunnes Taten niemals in Vergessenheit geraten kann. Und so wird jede neue Station im Sektor in Gunnes Namen geweiht und als Erweiterung des eigentlichen [[Tempel der Goner|Gonertempels]] angesehen.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Sek_Elysium_des_Lichts.jpg|thumb|Elysium des Lichts (X³)]][[Bild:STL_X3_Fab_Werbetafel.jpg|thumb|&amp;quot;Werbetafel&amp;quot; in Elysium des Lichts]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elysium des Lichts&#039;&#039;&#039; ist der einzige bekannte Sektor der Goner. Er ist erst seit X³ entdeckt und ab dem Update der [[Bala Gi Forschungsmissionen]] verfügbar. Der Sektor liegt nördlich von [[Schatzkammer]] und besitzt ein kleines [[Ausrüstungsdock]], in dem nur einige Waren zum Verkauf stehen. Außerdem gibt es hier ein [[Sonnenkraftwerk]], wo man bei langen Sprungreisen die Energiezellenvorräte auffüllen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit stellt die [[Werbetafel]] in der Nähe des [[Sprungtor]]es dar:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf drei radial in einem Winkel von 120° zueinander montierten Bildschirmen laufen Werbefilme zu im Spiel gehandelten Produkten wie zum Beispiel [[Cahoona Fleischblöcke|Cahoonas]] oder [[Energiezellen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Gonertempel X³TC.jpg|thumb|Der Gonertempel aus X³: TC.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X³: TC ist der Gonertempel nicht mehr in [[Wolkenbasis SW]], da er während eines Gefechts der [[Argonen]] mit den [[Paraniden]] zerstört wurde.&lt;br /&gt;
Er wird aber in Elysium des Lichts neu gebaut. Und man kann mithelfen; es gibt die Gonermission, in der man [[Ressourcen]] besorgen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Süden grenzt der Sektor an [[Schatzkammer]], der nördliche Nachbarsektor ist ab X³:AP/ X³:TC(speziell für Steamkunden) [[Harmonische Ewigkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sektorinformation==&lt;br /&gt;
{{SekTab-2c|Elysium des Lichts|Goner|[[Ausrüstungsdock]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Werbetafel]]|[[M6]] (2x)|38.966|2|100|6|0|60|Elysium des Lichts|Goner|[[Gonertempel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Asarja]]&amp;lt;br&amp;gt;Werbetafel|M6|38.966|3|100|4(+2)|0|40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Elysium of Light]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Elysium_des_Lichts&amp;diff=54893</id>
		<title>Elysium des Lichts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Elysium_des_Lichts&amp;diff=54893"/>
		<updated>2014-02-05T21:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: /* Sektorinformation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Nachdem die eigentliche Mission der [[Goner]]propheten und Bewahrer mit der Entdeckung der [[Erde]] abgeschlossen ist, versuchen diese nun, auf neuen Wegen ihren Ahnen gerecht zu werden. Die leuchtende Prophezeiung [[Nathan R. Gunne]]s scheint sich in diesem Sektor, der Heimat einer stetig wachsenden Anhängerschaft ist, manifestiert zu haben. Diese Gläubigen wollen sicherstellen, dass die Wahrheit über Gunnes Taten niemals in Vergessenheit geraten kann. Und so wird jede neue Station im Sektor in Gunnes Namen geweiht und als Erweiterung des eigentlichen [[Tempel der Goner|Gonertempels]] angesehen.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Sek_Elysium_des_Lichts.jpg|thumb|Elysium des Lichts (X³)]][[Bild:STL_X3_Fab_Werbetafel.jpg|thumb|&amp;quot;Werbetafel&amp;quot; in Elysium des Lichts]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elysium des Lichts&#039;&#039;&#039; ist der einzige bekannte Sektor der Goner. Er ist erst seit X³ entdeckt und ab dem Update der [[Bala Gi Forschungsmissionen]] verfügbar. Der Sektor liegt nördlich von [[Schatzkammer]] und besitzt ein kleines [[Ausrüstungsdock]], in dem nur einige Waren zum Verkauf stehen. Außerdem gibt es hier ein [[Sonnenkraftwerk]], wo man bei langen Sprungreisen die Energiezellenvorräte auffüllen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit stellt die [[Werbetafel]] in der Nähe des [[Sprungtor]]es dar:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf drei radial in einem Winkel von 120° zueinander montierten Bildschirmen laufen Werbefilme zu im Spiel gehandelten Produkten wie zum Beispiel [[Cahoona Fleischblöcke|Cahoonas]] oder [[Energiezellen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Gonertempel X³TC.jpg|thumb|Der Gonertempel aus X³: TC.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X³: TC ist der Gonertempel nicht mehr in [[Wolkenbasis SW]], da er während eines Gefechts der [[Argonen]] mit den [[Paraniden]] zerstört wurde.&lt;br /&gt;
Er wird aber in Elysium des Lichts neu gebaut. Und man kann mithelfen; es gibt die Gonermission, in der man [[Ressourcen]] besorgen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sektorinformation==&lt;br /&gt;
{{SekTab-2c|Elysium des Lichts|Goner|[[Ausrüstungsdock]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Werbetafel]]|[[M6]] (2x)|38.966|2|100|6|0|60|Elysium des Lichts|Goner|[[Gonertempel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Asarja]]&amp;lt;br&amp;gt;Werbetafel|M6|38.966|3|100|4(+2)|0|40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Elysium of Light]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Sturm_der_Weber&amp;diff=54892</id>
		<title>Sturm der Weber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Sturm_der_Weber&amp;diff=54892"/>
		<updated>2014-02-05T21:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: /* Sektorinformation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox| Die Heimat der [[Yaki]] wurde von der tödlichsten und gefährlichsten Piratin, Kailan Weaver, gegründet. In einer der größten bekannten Offensiven gegen die [[Split]] wurde der schließlich erfolgreiche, Versuch unternommen, die Split aus diesem Sektor zu verdrängen - auf Kosten vieler fähiger Piloten auf beiden Seiten. Ihr strahlender Sieg, erreicht durch wohlkalkulierte Angriffe um die militärische Präzision zu durchbrechen, brachte ihr viel Ehre und Anerkennung bei den Split ein. Dieser Sektor ist seit dieser Schlacht die lebendige Erinnerung an diese fabelhafte Taktikerin.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Sturm der Weber-Shuri.jpg|thumb|Die [[Shuri]] der Yaki in Sturm der Weber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sturm der Weber&#039;&#039;&#039; ist der Heimatsektor der Yaki und erstmals in X³: TC vorhanden.&lt;br /&gt;
Obwohl es der Heimatsektor der Yaki ist, gibt es nur wenig Interessantes zu entdecken.&lt;br /&gt;
Hier produzieren die Yaki [[Raumsprit]] und [[Flammenschleuder]]n für ihre Flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Sektor liegt südlich von [[Senators Ödland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sektorinformation ==&lt;br /&gt;
{{SekTab-1|Sturm der Weber - X³: TC|Yaki|Zentraler Sektor|[[M1]], [[M2]]|10.106.312|3|150|[[Flammenschleuder-Schmiede]] (2x)&amp;lt;br&amp;gt;[[Raumsprit-Brennerei]] (2x)|72*|Torabstand|100 km|}} {{SekTab-1|Sturm der Weber - X³: AP|Yaki|Zentraler Sektor|M1|47.210.587|3|150|[[Flammenschleuder-Schmiede]] (2x)&amp;lt;br&amp;gt;[[Raumsprit-Brennerei]] (2x)|72|Torabstand|100 km}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Eine Liste der Asteroiden findet sich auf [http://eng.x3tc.ru/x3_tc_map/sector.php?c=ODIzNjY1ODQz eng.x3tc.ru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SektorenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=OOS&amp;diff=54891</id>
		<title>OOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=OOS&amp;diff=54891"/>
		<updated>2014-02-05T21:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: Rechtschreibfehler...Wasn übelregen ist, ist selbst mir unklar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn zwei Künstliche Intelligenzen sich streiten, und kein Spieler ist da, es zu sehen &amp;amp;ndash; gibt es dann überhaupt einen Kampf?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OOS]] steht für &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ut &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;f &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ector. Also für Kämpfe in Sektoren, in denen der Spieler nicht anwesend ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber fangen wir anders an: &#039;&#039;&#039;Wenn&#039;&#039;&#039; der Spieler da ist und zusieht, geben sich KI-Schiffe richtig Mühe: Da wird gezielt und geschossen, sich weggeduckt und ausgewichen, und für jedes einzelne Projektil wird geprüft, ob und wo es einschlägt. Das alles zu berechnen ist schon für den einen Sektor aufwändig genug, in dem sich der Spieler gerade aufhält. In allen anderen Sektoren, wo es der Spieler nicht so genau sehen kann (und meist gar nicht guckt), werden Kämpfe nach einem vereinfachten Verfahren abgewickelt: Im Wesentlichen werden einfach nur Schilde und Waffenstärke gegeneinander aufgerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Drei Hydra gegen Xenon L.jpg|thumb|250px|Die drei Hydras und das [[L|Xenon L]] im Bild haben schon längere Zeit ein Balztanz aufgeführt. Ein neu hinzugekommener [[Mako]] funkt jetzt dazwischen &amp;amp;ndash; Eifersucht?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das funktioniert im Allgemeinen recht gut, aber in bestimmten Fällen weichen die Ergebnisse der beiden Methoden stark voneinander ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Khaak]] verlieren, von Weitem gesehen, einen Großteil ihrer Schlagkraft. Tatsächlich sind die Khaak-Waffen nicht die stärksten im Spiel; ihre verheerende Wirkung verdanken sie der Eigenschaft, das Ziel kaum einmal zu verfehlen. Rechenintensives Zielen und Ausweichen findet im Fernkampf aber nicht statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[M6|Korvetten]] hingegen gewinnen ganz deutlich. In einem &amp;quot;echten&amp;quot; Kampf kann die KI mit diesen Schiffen einfach nicht umgehen; schon mal gesehen, wie eine Boron [[Hydra]] stundenlang ein Piratenschiff umkreist, ohne jemals zum Schuss zu kommen? In der vereinfachten Kampfabwicklung zählt aber nur, dass die Hydra zehnmal so viele Schilde und dreimal so starke Waffen hat. Entsprechend schnell ist ein Pirat erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanzeln existieren OOS nicht, alle Waffen werden zusammengerechnet und rundenbasierend auf &#039;&#039;&#039;EIN&#039;&#039;&#039; Ziel gerichtet. Deswegen ist das [[M6]] OOS allein trotzdem den [[M3]]-Piratenhorden mit [[PSG]] ausgelierfert. Schon ein Verhältnis 3:1 ist mehr als tödlich, bei [[M7]] bei ca 10:1. Meist ist so eine Staffel oder gar eine Flotte spätestens seit X³:TC einem Einzelschiff überlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: TC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X³: Terran Conflict scheint sich die OOS-Kampfberechnung geändert zu haben. Es werden nicht mehr nur Waffen- und Schildstärke gegeneinander aufgerechnet, wie genau der OOS-Kampf berechnet wird ist unklar.&amp;lt;br&amp;gt; Die [[Q|Xenon Q]] werden beispielsweise auch &amp;quot;One-Hit-Wonder&amp;quot; genannt, ganz einfach deshalb, weil sie fast jedes Schiff im ersten Anflug zerstören, obwohl sie theoretisch nicht mal die Hälfte der Schilde und ein Drittel der Waffen haben. Kein Schiff ist vor ihnen sicher, und wenn man es merkt, ist es meistens schon zu spät. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit der doch recht unrealistischen OOS-Kampfberechnung sind jedoch viele Spieler unzufrieden. &amp;lt;br&amp;gt; Deshalb wurde ein Script entwickelt, das den OOS-Kampf realistischer machen soll: [http://www.hentschke-keramik.de/x3scripts_tc.php3#oos.damage OOS-Combat Rebalance].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2377846#2377846 OOS Kampfberechnung] von X3FreakCartman KBG&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Drache&amp;diff=54890</id>
		<title>Diskussion:Drache</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Drache&amp;diff=54890"/>
		<updated>2014-02-05T21:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wir ham hier eine sehr ausführliche Bewertung/Beschreibung für X2 und X3R, aber über TC steht nix dabei. Wenn ich die Waffendaten richtig im Kopf hab ist der TC-Drache ein gut geeignetes Kapervehikel: schnell genug und im stande Pulsstrahler und Erschütterungsimpulsgenerator zu tragen, zudem auch Plasmastromgenerator als Bonus für alle Pyromanen hier. Was mich abschreckt is: nur ein Geschützturm, für meinen Geschmack sollten M6 mindestens 2 haben. Hat jemand Erfahrung mit dem Drachen in TC, grade mit Kurvenkampf? lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 16:40, 17. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
:Die Beweglichkeit macht mir Sorgen: Nur 3,8 U/min. Das ist mit nur einer Geschützkanzel viel zu wenig. Der Schwere Zentaur hat 3 Doppelkanzeln und verliert im IS-Kampf gegen einen großen Khaak-Cluster auch 50% Schildstärke, bis er endlich alles abgeschossen hat. Der Drache hätte wahrscheinlich schon mit einem kleinen Cluster Probleme, da er zu unbeweglich und zu schnell ist, um wenigstens seine Frontgeschütze einsetzen zu können.&lt;br /&gt;
:Der Schwere Drache ist da wahrscheinlich besser: Der hat eine Vierer-Kanzel und alles, was da vorbeifliegt, ist tot. --[[Benutzer:Putzi|Putzi]] 23:20, 17. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Jedes mal wenn ich gegen einen Khaak-Cluster kämpf kill ich den Bomber im Anflug und mindesten 2-3 Scouts weil ich mit der Springblossom stur gradaus weiterrausch^^ Hast du den Drachen schon mal selber eingesetzt? Wie ist er als Spielerschiff? Abgesehn von der geringen Schildstärke mein ich, ich musste für StarkimArm mal einen Drachen killn, ging schnell. lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 08:38, 18. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich habe einen in X3 ausprobiert (die Bewertung ist von mir) und war schwer enttäuscht, weil die hohe Geschwindigkeit und schwere Frontbewaffnung ohne entsprechende Beweglichkeit nichts bringt. Die einsame Kanzel hat mich überhaupt nicht geschützt. In X3TC habe ich ihn noch nicht ausprobiert, aber ich habe vor, mir irgendwann einen Schweren Drachen anzuschaffen (bin schon fleißig am IPSG kaufen).&lt;br /&gt;
:::Vielleicht ist der Drache eher ein Jagd-Schiff, als ein Jägerabwehr-Schiff: Er ist schnell genug, um größere Schiffe einzuholen und kann sie noch im Anflug zerstören (IPSG! PSG!). Wenn er aber am Ziel vorbeirauscht, ohne dass er es zerstört hat, steckt er in Schwierigkeiten: Dann muss er in weitem Bogen außerhalb der Schussweite der feindlichen Kanzeln (schwache Schilde!) wenden. One-turn-kill oder ewiges Rumgegurke.&lt;br /&gt;
:::Ich glaube, das ist seine eigentliche Aufgabe und die einsame Kanzel ist nur pro forma. --[[Benutzer:Putzi|Putzi]] 14:34, 18. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Nachvollziehbar. Auf jeden Fall isses einen Versuch wert, aber diese Art Einsatz limitiert den Drachen taktisch ganz gewaltig. Zudem kommt der Split-typisch kleine Kofferraum. Aber was mir am besten am Drachen gefällt is das Design, er ist optisch IMO die beeindruckendste Korvette. lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 17:52, 18. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Ich werde mal versuchen das was ihr gesagt habt in eine Bewertung zusammenzufassen. Ich habe mir den Drachen selber noch nie gekauft, da ich immer direkt zum Skiron übergegangen bin (Stärkere Schilde, mehr Waffenslots, etc.). Aber eure Begründung für den Drachen ist sehr gut. Werde das auch heute noch testen und dann hier reinschreiben. --[[Benutzer:MrIdolon|MrIdolon]] 21:03, 23. Dez. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Also ich habe den getestet (8xIPSG vorne, 1x EPW oben) und muss euch sagen, dass diese Bewaffnung überhaupt nicht taugt. Die Laserenergie ist sofort leer. Und mit den Jägern hatte ich auch so meine Probleme... die waren einfach zu schnell und der Drache nicht wendig genug. Aktivitäten von der Kanzel hab ich gar keine mitbekommen. Aber das größte Manko ist eindeutig die Übersichtlichkeit: man sicht nach unten rein garnichts, weil beim Drachen die Brücke so sch....schlecht plaziert ist. was meint ihr dazu? --[[Benutzer:MrIdolon|MrIdolon]] 14:27, 24. Dez. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Hab nur den [[Schwerer Drache]], aber der hat in etwa das selbe Problem, grade mit Wendigkeit und Sicht nach unten. Aber die Laserenergie ist mehr als genug, vor allem nachdem ich in der Kanzel 4 Projektilkanonen installiert hab. Die brauchen praktisch keine Energie, und mit 8 [[PSG]] im Rumpf sind Jägerschwärme leichte Beute, Problem ist allerdings das hohe Friendly Fire Risiko, ich hab mir mal eine Station feindlich geschossen, während ich sie beschützte. lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 10:50, 27. Dez. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Zwei Sachen zur Geschichte: zum einen sind die ersten beiden Absätze im Artikel nahezu gleich. Zum anderen unterscheiden sich sich eklatant und stehen sogar im Widerspruch zueinander:&lt;br /&gt;
* der eine schreibt was von Serienfertigung und dann kam es zum Unglück.&lt;br /&gt;
* beim anderen isses der Jungfernflug des Prototyps, also VOR Serienreife!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweites Problem:&lt;br /&gt;
* einmal steht es hat ein Jahrzehnt gedauert bis das Problem behoben war.&lt;br /&gt;
* das zweite mal waren es nur 3 Jazuras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
könnte sich da einer mit mehr Fachwissen darum kümmern, meine Wenigkeit ist mitm Drachen nicht so ganz fit. Mfg [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 08:10, 5. Feb. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
:So stehts im spiel:&lt;br /&gt;
:{{DescrBox|Der Drache wurde vor einem Jahrzehnt in Dienst gestellt und nach kürzester Zeit wieder in Ruhestand geschickt, nachdem ein Prototyp beim Andocken an die Schiffswerft im Sektor Familienstolz explodiert war. Dabei wurde die Station zerstört und über 500 Personen, die sich an Bord befanden, mit in den Tod gerissen. Die Split versuchten fast drei Jahre lang, die Ursache dieses Unglücks herauszufinden. Am Ende stellte sich heraus, dass ein kleiner Riss im Reaktormantel des Schiffs zu dem Unglück geführt hatte. Auch nachdem die Struktur der Reaktorabschirmung völlig überarbeitet war und die Reihe wieder in Dienst gestellt wurde, glauben viele Piloten der Split, dass ein Fluch auf diesen Schiffen lastet.}}&lt;br /&gt;
Also: Serienfertigung und Einsatz, dann Prototyp-Unglück, drei Jahre Pause, neuer Einsatz. Ich werds im Artikel richten[[Benutzer:ChronischPleite|ChronischPleite]] 18:48, 5. Feb. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
::Erledigt. Der erste Absatz war der Ingame Text, nur fehlte die Box, der zweite ist ne kreative Variante des Autors, mit Infos aus anderen Ingame oder sonstigen Texten. Ist bei den meisten Schiffen so. MfG [[Benutzer:ChronischPleite|ChronischPleite]] 18:56, 5. Feb. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
:::Fands nur verwirrend und in X³TC steht nicht wirklich was beim Drachen dabei. Danke für die schnelle Richtigstellung. Mfg [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 22:04, 5. Feb. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:M3%2B&amp;diff=54882</id>
		<title>Diskussion:M3+</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:M3%2B&amp;diff=54882"/>
		<updated>2014-02-05T08:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: /* M3 als Transportschiff? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==M3 als Transportschiff?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur so als Frage: Ist es sehr sinnvoll, die M3+ als Transportschiffe einzusetzten, oder sind sie eher Kampfschiffe? Beides? Im Video zu X3-Version 2 werden die M3+ als &amp;quot;Armed Transport Class&amp;quot; bezeichnet, also sind sie wohl ursprünglich dafür gedacht. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 17:39, 18. Mär 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sie gut als Transportschiff nutzen und gut wehren können sie sich natürlich auch sehr gut!--[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sehr gut, wenn auch nur mit &amp;quot;wenig&amp;quot; Laderaum. Für Hightec Komponenten oder Waffen bis Größe L sind die super. Später wenn ich das Spieler HQ hab, werd ich die vielleicht einsetzen. --[[Benutzer:Basti|∫:כΦ]] 12:16, 3. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Kleinere Frachter wie Waffen und Hightech besser als TS, da schneller. Aber dann bitte ohne Bewaffnung, ein Frachter soll nicht kämpfen, sondern Kampfdrohnen raus und dann Notsprung. Steigert die Lebenserwartung ungemein. Mfg [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 09:34, 5. Feb. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tabellen / Diagramme==&lt;br /&gt;
Wie gefallen Euch die Diagramme? --[[Benutzer:Basti|∫:כΦ]] 12:16, 3. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super so weit! Aber fehlt da nicht noch die Beschriftung welcher Balken zu welchem Schiffchen gehört? Korrigiert mich, sollte ich falsch liegen --[[Benutzer:Jack Seldon|Jack Seldon, CEO der U-S-S]] 12:36, 3. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Legende ist rechts! ;-) --[[Benutzer:Basti|∫:כΦ]] 13:01, 3. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ich werd die mal drunter schieben, da fällt sie einem eher auf. --[[Benutzer:Gekautes|gkts]] 13:08, 3. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Idee, daneben hab ich sie nämlich glatt übersehen... Ansonstenwie gesagt Top! &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Jack Seldon|Jack Seldon, CEO der U-S-S]] 13:10, 3. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was wurde mit den Tabellen gemacht? Ich bekomme gerade einen Brechreiz... --[[Benutzer:Basti|Ξθ∫ĪΓ¯‾&amp;amp;#39; LX user]] 13:37, 3. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
: Da mach&#039;s doch gleich selber ordentlich :p Und die Schriftgröße is mir persönlich zu klein in der Legende. Außerdem sollte bei der Schildenergie noch die Einheit MJ hin. --[[Benutzer:Gekautes|gkts]] 13:44, 3. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Das MJ trag ich noch nach. Größere Schrift sieht doof aus, kann das höchstens 1. Stufe größer machen auf 9. --[[Benutzer:Basti|Ξθ∫ĪΓ¯‾&amp;amp;#39; LX user]] 13:53, 3. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ist Ästhetik oder Lesbarkeit wichtiger? --[[Benutzer:Gekautes|gkts]] 13:55, 3. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ästhetik. &amp;lt;tt&amp;gt;;)&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
::::Ich finde die Diagramme jetzt schon prima. War ganz überrascht. Habt keine Scheu, auch die bestehenden Diagramme, etwa in [[M3]], zu ersetzen. Die alten jpg-Dinger sehen im Gegensatz zu diesem neuen Stil sehr billig aus. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:00, 3. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Von der Breite sind die in Ordnung? Ich selber benutze 1280er Auflösung für die Wiki. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 08:06, 6. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Wie ist das? [[Bild:Diagramm_test_fuer_m3_klasse_x3.gif|thumb|Beispiel für M3]] --[[Benutzer:Basti|Basti]] 13:42, 6. Apr 2009 (CEST){{br clear}}&lt;br /&gt;
:::::::Über die Auflösung kann ich nicht viel sagen, weil ich ebenfalls eine Breite von 1280 Pixeln habe.&amp;lt;br&amp;gt;Das Diagramm war für mich auf den erstem Blick verwirrend, weil es vier Balken von jeder Farbe gibt (bzw. von grau, grün, weiß und lila). Es dauerte ein paar Sekunden, bis ich in der Legende die Bauarten gesehen habe. Trotzdem ist es für mich schwer, die Balken einen Schiff zuzuordnen, wenn ich nicht &amp;amp;ndash; und das habe ich nicht &amp;amp;ndash; die Reihenfolge &amp;quot;Normal, Angreifer, Verteidiger, Aufklärer&amp;quot; beim Betrachten im Kopf habe. Was bei den Piraten- und Yaki-Schiffen auch wieder zum Problem wird, das es diese vier Arten nicht gibt. &amp;lt;br&amp;gt;Zu Gestaltung und Anordung kann ich nur Lob aussprechen, da ich keinen anderen Weg weiß, diese Daten kompakt in ein Diagramm zu sperren. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 16:58, 6. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::::: Auflösung ist OK, Schrift bei den M3 zu klein. Kea kostet deutlich mehr: 5.373.157 Cr. Ansonsten ist das Diagramm für die M3 recht unübersichtlich, allerdings liegt das wohl an der schieren Menge der Schiffe. Sonst fein gemacht. --[[Benutzer:Gekautes|gkts]] 17:37, 6. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso fehlt in der Übersicht eigentlich der Fenrir? Der müsste nämlich noch eingefügt werden, dann müsste zusätzlich auch noch die Bewertung geändert werden, da er ja eigentlich allen M3+ überlegen ist.--[[Benutzer:Dorat|Dorat]] 13:29, 18. Mär. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wo müsste die Bewertung beim [[Fenrir]] geändert werden? Der Vergleich muss auch noch angepasst werden, es sei denn, wir klassifizieren den Fenrir als &amp;quot;normales&amp;quot; M3. Ich habe vorläufig den Fenrir hier eingefügt [[Benutzer:XJPM|MfG, XJPM]] 20:09, 18. Mär. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Also zuerst einmal ist der Fenrir eindeutig ein M3+, von dhaer würde ich ihn auch in seiner Schiffsklasse einordnen. Was mMn geändert werden müsste, wäre nicht die Bewertung des Fenrir selbst, sondern der Vergleich zwischen allen M3+ in TC, da der Fenrir die meisten Schiffe seiner Klasse übertrumpft. Aber wo ist der Fenrir in den Diagrammen denn jetzt aufgeführt? --[[Benutzer:Dorat|Dorat]] 13:41, 19. Mär. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich habe dann  mal den Fenrir in dem Text-Vergleich eingefügt. Un der Fenrir ist aktuell in keinem einzigen Diagramm aufgeführt, da die &amp;quot;normalen&amp;quot; M3s kein Diagramm haben und bis vor zwei Tagen der Fenrir in diesem Artikel nirgends erwähnt wurde, also ist dieses Diagramm auch noch nicht angepasst. [[Benutzer:XJPM|MfG, XJPM]] 15:18, 19. Mär. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Eben. Den Fenrir muss dann schon mal jemand ins Diagramm einfügen. Die Diagramme sind nämlich keine dynamischen Sachen oder so, sondern auch nur ein statisches Bild. mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 21:26, 19. Mär. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Name des Artikels==&lt;br /&gt;
Stimmt das wirklich? Die heißen M3^+? und nicht einfach nur M3+?? --[[Benutzer:Notgiven|Notgiven]] 08:22, 8. Mär 2010 (CET)&lt;br /&gt;
:Meiner Meinung nach (und auch laut Handbuch) heißen die M3+  --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 13:53, 8. Mär 2010 (CET)&lt;br /&gt;
::Aus technischen Gründen funktioniert ein „+“ am Ende des Artikelnamens nicht, daher steht stattdessen ein „⁺“. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 17:22, 8. Mär 2010 (CET)&lt;br /&gt;
:::Danke für die Info. Kann mans aber wenigstens irgendwie machen, dass man den Artikel findet wenn man &amp;quot;M3+&amp;quot; eingibt? --[[Benutzer:Notgiven|Notgiven]] 17:36, 8. Mär 2010 (CET)&lt;br /&gt;
::::Bei Eingabe von „M3+“ landet man beim einfachen [[M3]], daher kann man nur die Weiterleitung [[M3plus]] nutzen. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 21:30, 8. Mär 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M3+ funktioniert jetzt===&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
anscheinend hatte nur die alte Wiki-Software Probleme mit einem &amp;quot;+&amp;quot; am Ende eines Artikelnamens, mit der aktuellen Software klappt es anscheinend: [[M3+]]. Dementsprechend schlage ich einen Verschiebung der Artikel [[M5⁺]], [[M4⁺]] und [[M3⁺]] nach M5+ etc. an. Hat irgendjemand Einwände?&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 19:22, 24. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ich hätte keine Einwände. Ich wäre sogar sehr dafür! mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 21:10, 24. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
::Dann mach ich das jetzt einfach mal, ich wüsste nämlich auch nicht was dagegen spricht...&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 21:15, 24. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Hmmm, ich bin jetzt so weit fertig, nur kann ich M3⁺ nicht nach M3+ verschieben, weil die Zielseite eine Weiterleitung mit einer Versionsgeschichte ist, mein Fehler. Könnte einer der Mods die Weiterleitung wieder Löschen damit die Verschiebung ermöglicht wird? Sonst muss man alles einzeln kopieren... EDIT:Das Löschen hat sich erledigt, hab&#039; alles einzeln verschoben.&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 21:24, 24. Apr. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:ChronischPleite&amp;diff=54881</id>
		<title>Benutzer Diskussion:ChronischPleite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:ChronischPleite&amp;diff=54881"/>
		<updated>2014-02-05T08:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Hallo==&lt;br /&gt;
Willkommen im X-Wiki!&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 14:03, 17. Okt. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktionszeiten der Sonnenstärken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fange mal an zu sammeln. Wer noch was beisteuern kann, Den bitte ich es in die Tabelle eingetragen.&lt;br /&gt;
Epitome: Nehm ich gerne an, falls du aber TC und oder AP machen könntest, würde ich Reunion und X² übernehmen. Wie ich sehe Produzieren SKW&#039;s bei 0% Halb soviel pro Zyklus wie normal, 138 EZ bei einem Kristall, und brauchen 56 s, hochgerechnet 152s für 276 EZ. Geben wir die Zeit pro Zyklus oder Pro 276 EZ an?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;X²&#039;&#039;&#039; || ||&#039;&#039;&#039;X³:R&#039;&#039;&#039; || || || &#039;&#039;&#039;X³:TC&#039;&#039;&#039; || || || &#039;&#039;&#039;X³:AP&#039;&#039;&#039; || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenstärke || Produktionszeit ||M||L||XL||M||L||XL||M||L||XL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0% || 76s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% || 118s || 118s || 118s || 118s || 215s || 215s || 215s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150% || 106s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200% || 98s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 400% || 90s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X-Rebirth==&lt;br /&gt;
Epitome hat mich gebeten mal erste eindrücke davon zu posten, also erstmal die Antworten auf seine Fragen:&lt;br /&gt;
Fakten:&lt;br /&gt;
*Einen internen Scripteditor gibts nicht mehr, der wird wohl teilweise durch externe ersetzt, mehr weis ich nicht (schade drum)&lt;br /&gt;
*Modding wird wohl etwas anders laufen, in einem Ego-Video war die rede es ginge neuerdings haupsächlich um das Bearbeiten von Dateien (neuerdings?), auf der Webseite gibts aber bisher keine Tools zum DL&lt;br /&gt;
*Bisher ziemlich verbuggt (nix neues), gibt aber fast täglich Fixes, und die Vorschläge der Community werden eingearbeitet&lt;br /&gt;
*es ist anders.   auch gut aber vom bisherigen X sehr verschieden&lt;br /&gt;
*Man kann z.B. wie in X-BtF nur die Albion Skunk fliegen, allerdings immer nur mit einer Waffe schießen und es gibt nur noch 5 Typen derselben, keine aus den bisherigen Teilen. Die Waffen die man dabeihat sind immer installiert, man kann per Taste wechseln, dasselbe bei den Raketen, da gibts glaub ich nur 4 verschiedene. Man kann 3 verschiedene Typen Triebwerke und Schilde installieren, in 4 Mk-Stufen. Ebenfalls upgrades gibts für Scanner und Software&lt;br /&gt;
*Die Einstellungen sind weitaus umfangreicher geworden und man kann Joysticks frei belegen (inklusive Achsen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Positives:===&lt;br /&gt;
[[Datei:X-BtF konsole aus X-Rebirth.jpg|200px|thumb|right|Retro im Übermaß]]&lt;br /&gt;
*Stationsinneres. Das macht richtig Spass, da es viele Versionen gibt, man sich mit NPC&#039;s unterhält und dabei Informnationen über das X-Uni und das was seit AP passiert ist erhält, sowie einige Fakten der bisherigen X&lt;br /&gt;
*Der X-BtF Automat :D&lt;br /&gt;
*Die Athmosphäre&lt;br /&gt;
*Die Story ist lang und komplex&lt;br /&gt;
*Das X-Lexikon wacht wieder auf :P&lt;br /&gt;
*In der 1.17 (oder irgendwann seit 1.15) wurde ein Autosave eingefügt, er ist ausschaltbar und speichert beim Verlassen einer Station, wie in anderen Teilen gibts drei Auto-Slots&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Negatives:===&lt;br /&gt;
*Die Buggs. Viele, Viele Bugs. Allerdings sind die Kammerjäger sehr erfolgreich (wie alt der wohl schon ist?)&lt;br /&gt;
*Die Menüfuhrung ist bestenfalls unübersichtlich&lt;br /&gt;
*Die Tooltips fallen soweit vorhanden viel zu spärlich und knapp aus&lt;br /&gt;
*Ich weiß noch nicht ob&#039;s ein Bug oder schlechtes Balancing ist, meine Frachter überschreiten aber nie eine Lebensdauer von 30 Minuten *In der neuen 1.17 ist das nicht mehr der Fall*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===All together...===&lt;br /&gt;
Alles in allem ein gutes Spiel, in wieweit das noch mit X zu tun hat wäre zu erörtern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Na, das nenne ich doch mal eine wirklich gute Berichterstattung des Ersteindruckes. Vielen Dank für die schnelle Umsetzung. Gruß [[Benutzer:HeavenlyEpitome|HeavenlyEpitome]] 12:30, 22. Nov. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
::Danke, Mfg: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 19:27, 26. Nov. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
:::Soviel zum Thema das Wiki wacht auf. Ich stell auf drei Seiten Fragen und die nächsten Wochen ist&#039;s hier tot... :( [[Benutzer:ChronischPleite|ChronischPleite]] 22:03, 16. Jan. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
::::Na ja, ich für meinen Teil hab&#039; &#039;&#039;X Rebirth&#039;&#039; gar nicht gekauft, von daher kann ich herzlich wenig zu Deinen Diskussionsbeiträgen sagen.&amp;lt;br&amp;gt;Aber wenn ich es richtig verstanden habe, sind die Schiffe im Spiel anzutreffen und werden im Info-Text auch bei ihren altbewährten Namen genannt, richtig? Dann würde ich sagen, rein in die bestehenden Artikel damit.&amp;lt;br&amp;gt;Mir freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 12:35, 17. Jan. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
:::::Teils, bei mindestens einem taucht der alte Name garnicht auf, es ist aber dasselbe 3D Modell. Und bevor wir irgendwas machen, müsste irgendwer neue Vorlagen entwerfen. Ich hab von den Dingern keinen Schimmer und meine versuche sie Kapieren sind kjomplett fehlgechlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bedanke mich auch für die Berichterstattung hört sich bis etz supi an :). An alle: aufwachen!!! ;) Mfg [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 09:29, 5. Feb. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Raptor&amp;diff=54880</id>
		<title>Diskussion:Raptor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Raptor&amp;diff=54880"/>
		<updated>2014-02-05T08:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: /* X-Rebirth */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==X-Rebirth==&lt;br /&gt;
Das Modell kommt vor, und im Beschreibungstext ist die rede davon, es sei von den Argonen als Raptor klassifiziert worden, nach ein par&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hin- und Rück-Übersetztungen heißt es jetzt (ich spiele im mom auf englisch) Gangrene Chaser. Neuer Artikel oder hier mit rein?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; [[Benutzer:ChronischPleite|ChronischPleite]] 19:25, 7. Jan. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke wir handeln das so wie bisher, also wenn es wirklich ein Raptor ist hier rein, sonst neuer Artikel und Link dadrauf in den Schiffsartikel und als Nachfolger hier. Mfg [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 09:26, 5. Feb. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=OOS&amp;diff=54879</id>
		<title>OOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=OOS&amp;diff=54879"/>
		<updated>2014-02-05T08:23:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn zwei Künstliche Intelligenzen sich streiten, und kein Spieler ist da, es zu sehen &amp;amp;ndash; gibt es dann überhaupt einen Kampf?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OOS]] steht für &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ut &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;f &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ector. Also für Kämpfe in Sektoren, in denen der Spieler nicht anwesend ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber fangen wir anders an: &#039;&#039;&#039;Wenn&#039;&#039;&#039; der Spieler da ist und zusieht, geben sich KI-Schiffe richtig Mühe: Da wird gezielt und geschossen, sich weggeduckt und ausgewichen, und für jedes einzelne Projektil wird geprüft, ob und wo es einschlägt. Das alles zu berechnen ist schon für den einen Sektor aufwändig genug, in dem sich der Spieler gerade aufhält. In allen anderen Sektoren, wo es der Spieler nicht so genau sehen kann (und meist gar nicht guckt), werden Kämpfe nach einem vereinfachten Verfahren abgewickelt: Im Wesentlichen werden einfach nur Schilde und Waffenstärke gegeneinander aufgerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Drei Hydra gegen Xenon L.jpg|thumb|250px|Die drei Hydras und das [[L|Xenon L]] im Bild haben schon längere Zeit ein Balztanz aufgeführt. Ein neu hinzugekommener [[Mako]] funkt jetzt dazwischen &amp;amp;ndash; Eifersucht?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das funktioniert im Allgemeinen recht gut, aber in bestimmten Fällen weichen die Ergebnisse der beiden Methoden stark voneinander ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Khaak]] verlieren, von Weitem gesehen, einen Großteil ihrer Schlagkraft. Tatsächlich sind die Khaak-Waffen nicht die stärksten im Spiel; ihre verheerende Wirkung verdanken sie der Eigenschaft, das Ziel kaum einmal zu verfehlen. Rechenintensives Zielen und Ausweichen findet im Fernkampf aber nicht statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[M6|Korvetten]] hingegen gewinnen ganz deutlich. In einem &amp;quot;echten&amp;quot; Kampf kann die KI mit diesen Schiffen einfach nicht umgehen; schon mal gesehen, wie eine Boron [[Hydra]] stundenlang ein Piratenschiff umkreist, ohne jemals zum Schuss zu kommen? In der vereinfachten Kampfabwicklung zählt aber nur, dass die Hydra zehnmal so viele Schilde und dreimal so starke Waffen hat. Entsprechend schnell ist ein Pirat erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kanzeln existieren OOS nicht, alle Waffen werden zusammengerechnet und rundenbasierend auf &#039;&#039;&#039;EIN&#039;&#039;&#039; Ziel gerichtet. Deswegen ist das [[M6]] OOS allein trotzdem den [[M3]]-Piratenhorden mit [[PSG]] ausgelierfert. Schon ein Verhältnis 3:1 ist mehr als tödlich, bei [[M7]] bei ca 10:1. Meist ist so eine Staffel oder gar eine Flotte spätestens seit X³:TC einem Einzelschiff übelregen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: TC===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X³: Terran Conflict scheint sich die OOS-Kampfberechnung geändert zu haben. Es werden nicht mehr nur Waffen- und Schildstärke gegeneinander aufgerechnet, wie genau der OOS-Kampf berechnet wird ist unklar.&amp;lt;br&amp;gt; Die [[Q|Xenon Q]] werden beispielsweise auch &amp;quot;One-Hit-Wonder&amp;quot; genannt, ganz einfach deshalb, weil sie fast jedes Schiff im ersten Anflug zerstören, obwohl sie theoretisch nicht mal die Hälfte der Schilde und ein Drittel der Waffen haben. Kein Schiff ist vor ihnen sicher, und wenn man es merkt, ist es meistens schon zu spät. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit der doch recht unrealistischen OOS-Kampfberechnung sind jedoch viele Spieler unzufrieden. &amp;lt;br&amp;gt; Deshalb wurde ein Script entwickelt, das den OOS-Kampf realistischer machen soll: [http://www.hentschke-keramik.de/x3scripts_tc.php3#oos.damage OOS-Combat Rebalance].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2377846#2377846 OOS Kampfberechnung] von X3FreakCartman KBG&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Plasmastromgenerator-Schmiede&amp;diff=54878</id>
		<title>Plasmastromgenerator-Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Plasmastromgenerator-Schmiede&amp;diff=54878"/>
		<updated>2014-02-05T08:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Station|Plasmastromgenerator-Schmiede|Plasmastromgenerator-Schmiede.jpg|[[Piraten]]|[[Waffenfabrik]]|[[Flammenschleuder]]|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese Waffenschmiede stellt den Plasmastromgenerator her.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X³: Terran Conflict==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine hoch effektive [[Piraten]]eigenentwicklung, der Plasmastromgenerator, wird in dieser Fabrik hergestellt. Sie ist für den Spieler nicht käuflich. Deshalb ergibt sich ein Versorgungsproblem, da nur drei dieser Fabriken existieren: Eine im verminten Piratensektor [[LooManckStrats Vermächtnis]], eine in den Piratengebieten um [[Brennans Triumph]] (Split Feuer?) und ein im [[Unbekannten Sektor]] östlich vom [[PTNI-HQ]]. Alle Fabriken werden darüber hinaus oft von einer Razzia der Völkerstreitkräfte zerstört, und müssen zuerst gehackt werden. Die eine in [[Split Feuer]] scheint darüber hinaus nie mehr als drei Ingametage zu überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
Achtung: Alle Daten beruhen auf Beobachtungen.&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleLang|X³: TC|Plasmastromgenerator-Schmiede|[[Plasmastromgenerator]]|1|2??.???|ca. 1800|?|?.???|[[Raumsprit]]|???|?.???|[[Erz]]|???|128}}&lt;br /&gt;
[[Sekundäre Ressourcen]]: [[Raumkraut]] , [[Kristalle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Stationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Bild fehlt, Handelsdaten, Geschichte/Ingameenzyklopädieartikel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Flammenschleuder-Schmiede&amp;diff=54877</id>
		<title>Flammenschleuder-Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Flammenschleuder-Schmiede&amp;diff=54877"/>
		<updated>2014-02-05T08:02:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Station|Flammenschleuder-Schmiede|Flammenschleuder-Schmiede.jpg|[[Piraten]]|[[Waffenfabrik]]|[[Flammenschleuder]]|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese Waffenschmiede stellt die Flammenschleuder her.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X³: Terran Conflict==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil die [[Piraten]] und [[Yaki]] Schwierigkeiten haben, [[Großkampfschiff]]waffen zu erwerben, stellen sie ihre Eigenentwicklung, die [[Flammenschleuder]], in dieser [[Fabrik]] selbst her. Sie ist für den Spieler nicht käuflich. Deshalb ergibt sich ein Versorgungsproblem, da nur drei dieser Fabriken existieren: Eine im verminten Piratensektor [[LooManckStrats Vermächtnis]] und zwei im schwer bewachten Yaki-Kernsektor [[Sturm der Weber]]. Die Fabrik in LooManckStrats Vermächtnis wird darüber hinaus oft von einer Razzia der Völkerstreitkräfte zerstört und muss zuerst gehackt werden, während die beiden in Yaki-Hand nahezu rund um die Uhr stillstehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
Achtung: Alle Daten beruhen auf Beobachtungen.&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleLang|X³: TC|Flammenschleuder-Schmiede|[[Flammenschleuder]]|1|841.412|ca. 9600|?|3.240|[[Raumsprit]]|216|728|[[Erz]]|540|128}}&lt;br /&gt;
[[Sekundäre Ressourcen]]: [[Raumkraut]] , [[Kristalle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versorgung==&lt;br /&gt;
Wenn jemand die Yaki-Fabriken zur Produktion bringen möchte, muss er sie ständig beliefern. Folgender Komplex hat sich dabei als profitabel erwiesen:&lt;br /&gt;
{{Spoiler| 1 [[Agrarzentrum]] M&amp;lt;br/&amp;gt;1 Kristallkomplex M (Primär-, Sekundärnahrungs- und [[Kristallfabrik]] je in Größe M)&amp;lt;br/&amp;gt;1 [[Erzmine]] L (10 Ausbeute)&amp;lt;br/&amp;gt;1 [[Siliziummine]] L (10 Ausbeute)&amp;lt;br/&amp;gt;1 [[Sonnenkraftwerk]] M&amp;lt;br/&amp;gt;optional: Anstatt der Agrarzentrums M eins der Größe L &amp;amp; 2 eigene [[Raumspritbrennerei]]en M &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Das Agrarzentrum und die Erzmine liefern immer noch viel zu viel für beide, man sollte das selbst ausliefern. Auch den Raumsprit lieber selbst ausliefern, da die beiden Raumspritbrennereien der Yaki häufig volle Lager haben, obwohl die FS-schmieden mit leerem Lager dastehen(es fehlen Frachter in Yaki-Hand)&amp;lt;br/&amp;gt; Sektorhändler  erhöhenn die Rentabilität deutlich und eventuelle Waffenfabriken, die man durch Buildaufträge von der Yaki-Schiffswerft bauen darf, stehen bei ausreichender Belieferung durch den Spieler oft mit vollen Lager rum}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Stationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Bild fehlt, Handelsdaten}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Skiron&amp;diff=54876</id>
		<title>Skiron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Skiron&amp;diff=54876"/>
		<updated>2014-02-05T07:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: Billig ist anders, aber die Schilde sind ein Pluspunkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vollständig}}&lt;br /&gt;
{{Spielerschiff|Skiron}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Skiron|OTAS Skiron.jpg|OTAS|M6M|Unbekannt|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der Skiron stellt einen bedeutenden Fortschritt der [[OTAS]] in der Korvettenentwicklung dar, da die meisten Merkmale im Vergleich zum Vorgängermodell verbessert wurden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Als die OTAS merkte, dass selbst der [[Venti]] zu schwach war um schwere, flexible Piratenverbände (schneller als [[Boreas]]) zu vernichten, entschloss sie sich, das Konzept für ein Schiff der Korvetten-Klasse zu entwickeln in der Hoffnung, damit flexibler auf Piratenangriffe reagieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
[[Bild:Skiron.jpg|thumb|Skiron im Sektor [[Himmlische Offenbarung]]]]&lt;br /&gt;
===X³: TC===&lt;br /&gt;
 {{SchiffDatenX3tc|[[Skiron]]|53.600|149|12|2,9|5 x [[200 MJ]]|2.800|14500|435|500|975|XL|0|3|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Feuersturm]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Taifun]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|-|14.482.401|-|[[Rangübersicht#Völkerränge|Gardist der Föderation]]|[[Heimat der Legende]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |8|N|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts|2|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|2|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links |2|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|Schnell}}{{KBpositiv|enormes Beschleunigungsvermögen}}{{KBpositiv|Großer Frachtraum}}{{KBpositiv|Gute Schildstärke}}{{KBnegativ|Geringe Laserladerate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bewertung====&lt;br /&gt;
Der hohe Preis des Skirons ist gerechtfertigt, da seine starken [[Schilde]] ihn praktisch nie im Stich lassen. Sollte es doch einmal soweit sein, kann er, dank seiner hohen Geschwindigkeit, schnell fliehen. Außerdem ist er durch seine starke Frontalbewaffnung ideal für Hit-and-Run-Manöver geeignet. Allerdings sollte man nicht zu übermütig werden: wenn man eine große (mehr als ca. 7 [[M3]] mit dazugehörigen [[M4]]) Gruppe Jäger angreift, kann man in der Regel nur noch wegspringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Agamemnon&amp;diff=54875</id>
		<title>Agamemnon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Agamemnon&amp;diff=54875"/>
		<updated>2014-02-05T07:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: /* Bewertung X³: TC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gut}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Agamemnon|Agamemnon_gkts.jpg|Paraniden|M7|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Leider scheiterte die Massenproduktion der Agamemnon-Klasse an denselben Budgetproblemen, die schon das Aus für die [[Hyperion]] bedeutet hatte. Der einzige existierende Prototyp fungiert in [[Herzogs Reich]] als Sektorwache unter dem Befehl des Priesterherzogs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039; Die folgenden Informationen beziehen sich auf nicht bestätigte Quellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Agamemnon stellt den zweiten Versuch der Paraniden dar, ein Schiff der [[M7|M7-Klasse]] zu entwickeln, das für die Massenproduktion geeignet ist. Während die Entwicklungsphase recht schnell voranlief und sogar einige Vorserienschiffe bestellt wurden, stellte sich die Testphase als Desaster heraus. Während des Baus des ersten Prototypen wurden die Geldmittel zu Gunsten eines neuen Projekts plötzlich gestrichen. Es ist anzunehmen, dass dieses andere Projekt die [[Deimos]] darstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichtsdestotrotz wurde der Bau, auf direkten Befehl des Priesterherzogs, fortgesetzt und schließlich vollendet. Warum genau der Priesterherzog den Weiterbau befahl, ist unbekannt. Von den Fähigkeiten der Agamemnon beeindruckt, ließ sich die paranidische Flotte schließlich doch noch dazu überreden, eine Miniserie von vier Agamemnons in Auftrag zu geben. Diese patrouillieren heute in paranidischem Gebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³: TC ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Agamemnon_2_gkts.jpg|thumb|200px|Agamemnon (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
 {{SchiffDatenX3tc|[[Agamemnon]]|150.000|107,9|8|3|6 x [[1 GJ]]|6.100|62.000|1.550|2.000|3.600|XL|0|4|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Feuersturm]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Taifun]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|-|-|-|-|nur kaperbar|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser    |8|N|N|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorn   |4|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten |2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts |4|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links  |4|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bewertung X³: TC====&lt;br /&gt;
Die [[Agamemnon]] ist eine der besseren Fregatten. Zwar kann sie nicht so viele starke Waffen wie die [[Kalmar]] tragen, jedoch sind insgesamt zwölf [[Flammenschleuder]]n, wovon maximal acht zugleich auf dasselbe Ziel feuern können, genug für den durchschnittlichen Generator. Besonders hervorzuheben ist die Frontkanzel, da sie beim Abdrehen vom Ziel weiter feuert, während die Frontlaser, die auf den meisten Fregatten als einzige nach vorn gerichtet sind, ins Leere laufen. Nur die [[Panther]] kann ihr hier das Wasser reichen. Mit einer Gesamtzahl von 22 Geschützen liegt sie über dem Durchschnitt. Leider fehlen ein oberes und unteres Geschütz, um die volle Kugel um das Schiff herum zu bestreichen, jedoch ist das dank der moderaten Manövrierfähigkeit noch zu verschmerzen. Interessant ist die Möglichkeit [[SWG]] zu montieren, die besonders in der hinteren Kanzel gute Dienste gegen Raketen und kleinere Jäger erweisen. Herauszuheben sind noch die für ein M7 besonders starken [[Schild]]e, die einem gegen andere M7 große Kampfvorteile bringen. Die Geschwindigkeit ist auch überdurchschnittlich. Einzig die fehlende Landebucht für Jäger ist ein Manko dieses wunderschönen Schiffes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich selbst habe meine Agamemnon wie folgt ausgerüstet:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Front|| 8 [[EIG]] oder [[IPSG]] oder 4/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frontkanzel ||4 [[FS]] || Kommando: Angriff auf mein Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seitenkanzeln || 2x4 [[Flakartillerie|Flak]] || Kommando: vernichte Feinde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heckkanzel || 2 [[SWG]] oder [[EPW]]|| Kommando: Raketenabwehr&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Wenn ich gerade nicht gegen [[GKS]] kämpfe, wechsel ich in die Frontkanzel und schalte auf die zweite Waffengruppe, wodurch die FS nicht mehr feuern und so keine Energie verschwenden. Die EIG werden gegen alles ab M6 eingesetzt, die IPSG sind für Jäger gut geeignet. Die EPW sind in der Heckkanzel, wenn sonst mit [[Freundbeschuss]] zu rechnen ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während ich mich im Kampf um die größeren Feinde kümmere, erledigen die Flaks und SWG zuverlässig alle Jäger und viele Raketen. Der Rest der durchkommt, stört bei den Schilden kaum. Bei größeren Jägergeschwadern verringere ich meine Geschwindigkeit und drehe mich stetig um die eigene Achse, damit die Flugabwehrbatterien auch wirklich alle kleinen Biester erwischen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insgesamt ist die Agamemnon aufgrund ihrer Geschwindigkeit, guten Bewaffnung, starken Schilde und einfach schönem Aussehen als Spielerschiff stark zu empfehlen. Auch als Begleitschiff schneidet sie besser ab als die meisten anderen Fregatten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie oben schon geschrieben ist die Bewaffnung mit [[SWG]] sehr interessant. Die Agamemnon kann mit 24 Waffenslots sogar 6 mehr als die gefürchtete Deimos nehmen. Raketen und kleinere Jäger sind schneller Raumstaub als man denkt, und selbst GKS sehen nach einem &amp;quot;Frontalschock&amp;quot; aus 16 Röhren übel aus. Wer Friendly Fire nicht fürchten muss, sollte diese Konfiguration mal ausprobieren, ob Final Fury oder einfach so mal in einen Xenonsektor zum Leeren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
*Obwohl im Infotext aus X³: TC davon die Rede ist, dass es nur eine Agamemnon gibt, fliegen mindestens vier im X-Universum herum und spawnen nach Abschuss auch wieder neu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
Die [[XTM:Agamemnon|Agamemnon]] im [[XTended Mod|XTended-Mod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Huvya&amp;diff=54874</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Huvya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Huvya&amp;diff=54874"/>
		<updated>2014-02-05T07:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Verspätetes &amp;quot;Hallo&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
du wurdest ja noch gar nicht begrüßt O.O Herzlich Willkommen im X-Wiki!&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 16:16, 31. Mär. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hi und danke für das herzliche Willkommen. [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 13:05, 1. Apr. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warum wollen die angedockten Schiffe bei der Patrouille nicht abdocken???? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollte jetzt einfach mal sparen un statt einem M6M eine TM mit 4 Solano als Sektorwache einstellen. Bei der ersten Meldung: &amp;quot;Wird angegriffen..&amp;quot; wollt ichs dann wissen un hab nachgeschaut, ne Korsaren TS war das Opfer. Die Solanos aber bleiben am TM. Dabei ham die Solanos ihren TM als Heimatbasis un der hat die Trägerkommadosoftware. Eig müsste die doch dann abdocken, wie sie es bei ner M7/1 ja auch tun. Warum aber nicht??? War der Gegner einfach zu schwach oder werden die Solanos OOS einfach zum Zephyr dazugerechnet? [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 14:34, 4. Apr. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wurde es ernst, hab es tatsächlich mit ner Pirat Nova als Gegner zu tun gehabt. Eigentlich np, die Zephyr mit EPW frontal un PK in den Kanzeln, die Solanos mit einer PBK/PRG/PK-mischung, ein paar Hummeln, Banshee-, Baluga-, Mantis-Raketen rundeten das ganze ab. Ergebnis: die 6M Cr. waren in den Sand gesetzt!!! Wie schaff ich es, dass die Schiffe OOS bei der Patrouille abdocken? [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 19:16, 8. Apr. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum nit einfach eine [[Springblossom]] mit 14 exp. Starbursts? Gib ihr maximales Ruderupgrade und 15 Triebwerksupgrade (Tempo 225m/s), schon hast eine Sektorwache die dir alles unter einem M6M aus dem All bläst. lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 08:51, 9. Apr. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hab ich zwei Stück, eine im Unbekannten Sektor vor M148 un eine in Aktionärsgewinn. Dazu zwei als Sektorhändler in Aldrin. Nein, ich brauch ja auch keinen Schutz gegen kleiner M6M, sondern ich wollte, wenn das Experiment gelungen wäre, je drei [[Zephyr]] mit [[M3+]] ([[PSG]]-Bewaffnung) in [[Menelaus Paradies]], [[Getsu Fune]] und in [[Zyarths Machtbereich]] gegen die [[Q]]-Plage stationieren. Meine Sektorwache wird dort regelmäßig zusammen mit den ansäßigen Boronen-/Split-Sektorpatrouillen geröstet von &#039;&#039;&#039;EINER&#039;&#039;&#039; Q. Ich wollt den Absatzmarkt im Nordosten einfach auch ausnutzen, besonders, da dort auch der eigene Sektor in der Nähe sein wird und es um Getsu Fune 6 ADs un eine Militärstation gibt.. Aber mit je einer Q pro Sektor ist das ein Spießrutenlauf für die Fabrikfrachter, die Universumshändler und meine Flotte. Un bei einer Sinza-Nacht kann ich halt auch nich eingreifen. Es ist scheinbar kein Kraut gegen die OOS-Q gewachsen... [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 14:02, 9. Apr. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Qs erledigt, Terraner[[M2]] und Geschütztürme(auch ohne RoF) machen sich super, alternative sind 3 Panther und 2 Skiron(letztere auch als Kugelfang). TM und M1 scheinen durch die Eigentümliche OOS-Berechnung im Nachteil, aber wenn man die Jäger als Wingmen (und wichtig!) Heimatbasis dem Schiff zuweist auch ganz in Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Torus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huvya: Nein der Mond ist nicht hohl. Aber ein hohles Rohr ist stabiler als ein massives (natürliches Beispiel: Bambus, Schilfrohre). Der Torus ist einerseits ein mehr oder weniger hohles Rohr, und andrerseits kreis- oder schwach ellipsenförmig, was beides eine gute Ableitung der einwirkenden Kräfte ermöglichen sollte. Asteroiden bilden für den Torus keine größere Gefahr als für die Erde selbst, denn die Fläche, die der Torus abdeckt ist im vergleich zur &amp;quot;Trefferfläche&amp;quot; der Erde verschwindend, und wenn so ein Brocken kommt sin eh die Lichter aus; die Wahrscheinlichkeit dass ein Asteroid den Torus trifft, die Erde aber verfehlt stufe ich als sehr gering ein, allerdings habe ich noch nirgends die Orbithöhe des Torus finden können. Gefährlicher wären Meteore und der angesprochene Space Debris, und wie schützen sich z.B. fertiggestellte Stationen? Mit starken Schilden (btw die Hinweise gibts auch für Schiffsschildgeneratoren: &amp;quot;... schützen das Schiff im Kampf und vor Einschlägen kleinerer Objekte... &amp;quot;). Und da der Torus als &amp;quot;Raumfestung&amp;quot; konzipiert worden ist, gehe ich von starken bis überstarken Schilden aus ^^ Falls Sonneneinstrahlung die Schilde durchdringen sollte gibts im X-Universum noch ein Beispiel, südlich von Paranid Prime haben die Paras laut Sektorbeschreibung (Namen des Sektors vergessen; Korrektur, Predigers Einsamkeit) ihre Raumstationen spezialplattiert um die Strahlung/Materie eines sehr aktiven Sterns abzublocken. [[Benutzer:Madmaxizor|Madmaxizor]] 15:58, 17. Mai 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bumm...danke. Aber könntest du bitte deine Beiträge immer mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; unterschreiben, das Wikiprogramm macht daraus Benutzernamen und Uhrzeit, so wie hier: [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 15:49, 17. Mai 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Sry, ich vergaß ^^ PS: Die Ausführungen stellen meine persönliche Ansicht auf Basis der logik des X-Universums dar, ich bezweifle dass in unserer aktuellen Realität auch nur ein sehr viel kleineres Projekt möglich wäre... leider [[Benutzer:Madmaxizor|Madmaxizor]] 16:06, 17. Mai 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Huvya&amp;diff=54873</id>
		<title>Benutzer:Huvya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Huvya&amp;diff=54873"/>
		<updated>2014-02-05T07:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: aufgeräumt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ach du sch****,==&lt;br /&gt;
muss ich hier meinen eigenen Steckbrief erstellen?? *ächz*&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
@Huvya: Naja, dann mache ich halt für dich deine Charakterisierung, auch wenn ich der Schreibfaule bin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Anfänge==&lt;br /&gt;
Huvya ist eine schreibende und computersüchtige, parasitäre Persönlichkeit, die ich seit dem 27.07.2011 mit mir rumschleppe. Gelangweilt von Computerspielen hatte ich es im März desselben Jahres geschafft, nie wieder PC zu spielen. Als ich aber meinen Schrank ausmisten wollte, stieß ich auf einige alte CBS-Magazine mitsamt CDs. Ziemlich achtlos warf ich sie über meinen Kopf, eine uralte Legofigur und vieles mehr folgte. Als ich dann später den Haufen sortierte, war ein Magazin von 2005 aufgeschlagen. Zuerst wollte ich die Legofigur, mein früherer Heerführer, achtlos in die &#039;Verkaufen&#039;-Kiste schmeißen. Dann sah ich mir, in der Bewegung, die Seite an: Spieltipps zu X². Es zündete. Die Seele des Heerführers, eben Huvya, nutzte den Moment und wechselte zu mir, in meinen Körper. Und blieb dort. X² hab ich dann nur angespielt, mich ein bisschen über das Alter beschwert. Mein Bruder, der für meinen Geburtstag noch kein Geschenk für mich hatte, hörte mich so fluchen(irgendwie wollte das Spiel un mein Gamepad nicht harmonieren^^). Er sah das Game und kaufte mir X³:TC. Zuerst skeptisch, war das Spiel schnell auf meinem PC. X³:AP und X:Rebirth werden in jedem Fall noch gekauft, X³:AP möglichst bald([[Gepard]] haben will!!!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wanted!!!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dead or Alive, lieber tot. 200.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000 Credits Belohnung!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subjekt, gesuchter Yaki- und Piratenfreund, genießt leider hohes Ansehen bei den Völker, [[Kampfrang]] Kriegsherr und ein echter Kapitalist. Dem [[Teladi]] werden diverse illegale Geschäfte mit Squash-minen, Raumsprit und Raumkraut nachgesagt. Beweisen kann es keiner, diverse Unternehmen schweigen sich aus.&lt;br /&gt;
Vorsicht, der Kerl ist bis an die Zähne bewaffnet und zu allem fähig!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffchen:&lt;br /&gt;
*[[M4+]] [[Solano]], 2Prg+4PK, [[Hummel]]-, [[Banshee]]- und [[Hammerhai]]raketen&lt;br /&gt;
*[[M3]] [[Xperimental]], muss sein&lt;br /&gt;
*[[M3]] [[Venti]], rohe Gewalt!!!!&lt;br /&gt;
*[[M3]] [[Spitfyre]] sowas von OP, [[M5]] speed mit M3 Feuerkraft yeah!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe:&lt;br /&gt;
*[[M6M]] [[Skiron]], [[EPW]], Sektorwache [[Trantor]]&lt;br /&gt;
*[[M6]] mehrere [[Springblossom]], Ex-EMP und/oder Prototyp-SSK, Sektorwache, Sektorhandel, Unihändler, Spielerschiff&lt;br /&gt;
*[[M6M]] [[Schwerer Zentaur]], Enterschiff, [[Ionendisruptor|ID]] und [[EPW]]&lt;br /&gt;
*[[M7]] [[Deimos]] ([[SWG]]-Konfig) -- zum Sektorenleeren&lt;br /&gt;
*[[M7]] [[Neuntöter]], 3Waffensätze, Vielzweckspielerschiff, inzwischen als Sektorwache&lt;br /&gt;
*[[M2]] [[Boreas]], 12 [[PIK]], 12 [[Ionenkanone|IK]], 8 [[EIG]], 8 [[Clusterflakartillerie|CFA]]&lt;br /&gt;
*[[M7]] [[Panther]] -- just awesome, mit Spitfyregeschwader und ausreichender Bewaffnung noch mehr :D&lt;br /&gt;
*[[M7M]] [[Krake]] -- wenns grob wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transporter:&lt;br /&gt;
*[[TL]] [[Ryu]] -- Buildmissionen -- ich bin schneller als Gott, zumindest jedoch als [[GOD]] ;)&lt;br /&gt;
*[[TL]] [[Orca]]&lt;br /&gt;
*[[TL]] [[Bergbaubasisschiff]] umsonst, super Kofferraum, als Mikrochiplager am Hub, bis ich die brauche&lt;br /&gt;
*[[TM]] [[Zephyr]] -- Spielerschiff, natürlich 4 Solano&lt;br /&gt;
*[[TP]] [[Leguan]] Angreifer -- für die vielen Taximissionen&lt;br /&gt;
*diverse [[TS]], [[TP]], [[M6]] und [[M3]], Lieferanten(v.a. [[Kaiman]] Frachter ([[Liste guter Transportschiffe|siehe]]) und [[Mistral]] (SF)), Unihändler(quer durch die Bank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plots:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|Terran Conflict -- yawn}}&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|Final Fury -- unterirdischen Greif verkauft, der Plot war super}}&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|Schatzsuche -- sehr harte Kopfnüsse}}&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|Goner -- Feuerwerk am Ende war special, Squash}}&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|Terraformer -- ich will [[#cafe]] und [[#eefa]] ; Sektor wunderschön, 333M Credits...seine Geizigkeit muss Teladiblut haben}}&lt;br /&gt;
{{KBnegativ|Gleichgewicht der Kräfte --ich warte darauf das ich zerlegen darf am HQ}}&lt;br /&gt;
{{KBnegativ|Hub -- es zieht sich... 2. Torpaar fast(&#039;nur&#039; noch 180.000 Kristall...ich krieg (Silizium-/Mikrochips-/Kristallkomplexe)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein Musterbeispiel boronischer Militärs==&lt;br /&gt;
In X³:TC hat er bisher wenig Bugs entdeckte, der lustigste ist aber zweifelsfrei der Beweis der &amp;quot;Unfähigkeit&amp;quot; des boronischen Militärs. Im Sektor &#039;Meer der Phantasie&#039; hat sich die gesamte Sektorwache, bestehend aus einer Rochen, einer Hai, einer Kalmaren, einer Krake und noch einige M6,8,3,4,5, angesammelt und versucht seit mindestens 150 In-game-stunden einen Pirat Drachen mit Splitpilot zu lynchen. Dessen Hülle ist bei 1% eingefroren, der Schild regeneriert sich ständig. Er hatte vor, ihn zu helfen, aber selbst Rammen mit einen M7 brachte nicht das erwünschte Ergebnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendete Mods==&lt;br /&gt;
*X3:TC Bonuspaket&lt;br /&gt;
*Ring of Fire(inzwischen wieder entfernt)&lt;br /&gt;
*Xtended X³:TC&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Drache&amp;diff=54872</id>
		<title>Diskussion:Drache</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Drache&amp;diff=54872"/>
		<updated>2014-02-05T07:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: unterschrift vergessen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wir ham hier eine sehr ausführliche Bewertung/Beschreibung für X2 und X3R, aber über TC steht nix dabei. Wenn ich die Waffendaten richtig im Kopf hab ist der TC-Drache ein gut geeignetes Kapervehikel: schnell genug und im stande Pulsstrahler und Erschütterungsimpulsgenerator zu tragen, zudem auch Plasmastromgenerator als Bonus für alle Pyromanen hier. Was mich abschreckt is: nur ein Geschützturm, für meinen Geschmack sollten M6 mindestens 2 haben. Hat jemand Erfahrung mit dem Drachen in TC, grade mit Kurvenkampf? lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 16:40, 17. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
:Die Beweglichkeit macht mir Sorgen: Nur 3,8 U/min. Das ist mit nur einer Geschützkanzel viel zu wenig. Der Schwere Zentaur hat 3 Doppelkanzeln und verliert im IS-Kampf gegen einen großen Khaak-Cluster auch 50% Schildstärke, bis er endlich alles abgeschossen hat. Der Drache hätte wahrscheinlich schon mit einem kleinen Cluster Probleme, da er zu unbeweglich und zu schnell ist, um wenigstens seine Frontgeschütze einsetzen zu können.&lt;br /&gt;
:Der Schwere Drache ist da wahrscheinlich besser: Der hat eine Vierer-Kanzel und alles, was da vorbeifliegt, ist tot. --[[Benutzer:Putzi|Putzi]] 23:20, 17. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Jedes mal wenn ich gegen einen Khaak-Cluster kämpf kill ich den Bomber im Anflug und mindesten 2-3 Scouts weil ich mit der Springblossom stur gradaus weiterrausch^^ Hast du den Drachen schon mal selber eingesetzt? Wie ist er als Spielerschiff? Abgesehn von der geringen Schildstärke mein ich, ich musste für StarkimArm mal einen Drachen killn, ging schnell. lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 08:38, 18. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich habe einen in X3 ausprobiert (die Bewertung ist von mir) und war schwer enttäuscht, weil die hohe Geschwindigkeit und schwere Frontbewaffnung ohne entsprechende Beweglichkeit nichts bringt. Die einsame Kanzel hat mich überhaupt nicht geschützt. In X3TC habe ich ihn noch nicht ausprobiert, aber ich habe vor, mir irgendwann einen Schweren Drachen anzuschaffen (bin schon fleißig am IPSG kaufen).&lt;br /&gt;
:::Vielleicht ist der Drache eher ein Jagd-Schiff, als ein Jägerabwehr-Schiff: Er ist schnell genug, um größere Schiffe einzuholen und kann sie noch im Anflug zerstören (IPSG! PSG!). Wenn er aber am Ziel vorbeirauscht, ohne dass er es zerstört hat, steckt er in Schwierigkeiten: Dann muss er in weitem Bogen außerhalb der Schussweite der feindlichen Kanzeln (schwache Schilde!) wenden. One-turn-kill oder ewiges Rumgegurke.&lt;br /&gt;
:::Ich glaube, das ist seine eigentliche Aufgabe und die einsame Kanzel ist nur pro forma. --[[Benutzer:Putzi|Putzi]] 14:34, 18. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Nachvollziehbar. Auf jeden Fall isses einen Versuch wert, aber diese Art Einsatz limitiert den Drachen taktisch ganz gewaltig. Zudem kommt der Split-typisch kleine Kofferraum. Aber was mir am besten am Drachen gefällt is das Design, er ist optisch IMO die beeindruckendste Korvette. lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 17:52, 18. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Ich werde mal versuchen das was ihr gesagt habt in eine Bewertung zusammenzufassen. Ich habe mir den Drachen selber noch nie gekauft, da ich immer direkt zum Skiron übergegangen bin (Stärkere Schilde, mehr Waffenslots, etc.). Aber eure Begründung für den Drachen ist sehr gut. Werde das auch heute noch testen und dann hier reinschreiben. --[[Benutzer:MrIdolon|MrIdolon]] 21:03, 23. Dez. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Also ich habe den getestet (8xIPSG vorne, 1x EPW oben) und muss euch sagen, dass diese Bewaffnung überhaupt nicht taugt. Die Laserenergie ist sofort leer. Und mit den Jägern hatte ich auch so meine Probleme... die waren einfach zu schnell und der Drache nicht wendig genug. Aktivitäten von der Kanzel hab ich gar keine mitbekommen. Aber das größte Manko ist eindeutig die Übersichtlichkeit: man sicht nach unten rein garnichts, weil beim Drachen die Brücke so sch....schlecht plaziert ist. was meint ihr dazu? --[[Benutzer:MrIdolon|MrIdolon]] 14:27, 24. Dez. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Hab nur den [[Schwerer Drache]], aber der hat in etwa das selbe Problem, grade mit Wendigkeit und Sicht nach unten. Aber die Laserenergie ist mehr als genug, vor allem nachdem ich in der Kanzel 4 Projektilkanonen installiert hab. Die brauchen praktisch keine Energie, und mit 8 [[PSG]] im Rumpf sind Jägerschwärme leichte Beute, Problem ist allerdings das hohe Friendly Fire Risiko, ich hab mir mal eine Station feindlich geschossen, während ich sie beschützte. lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 10:50, 27. Dez. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Zwei Sachen zur Geschichte: zum einen sind die ersten beiden Absätze im Artikel nahezu gleich. Zum anderen unterscheiden sich sich eklatant und stehen sogar im Widerspruch zueinander:&lt;br /&gt;
* der eine schreibt was von Serienfertigung und dann kam es zum Unglück.&lt;br /&gt;
* beim anderen isses der Jungfernflug des Prototyps, also VOR Serienreife!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweites Problem:&lt;br /&gt;
* einmal steht es hat ein Jahrzehnt gedauert bis das Problem behoben war.&lt;br /&gt;
* das zweite mal waren es nur 3 Jazuras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
könnte sich da einer mit mehr Fachwissen darum kümmern, meine Wenigkeit ist mitm Drachen nicht so ganz fit. Mfg [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 08:10, 5. Feb. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M7&amp;diff=54871</id>
		<title>M7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M7&amp;diff=54871"/>
		<updated>2014-02-05T07:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: kleine Layoutänderung, wikischreiben ist doch ne Zeit her^^&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da es kein Schiff zwischen dem [[M6]] und dem [[M2]] gab, wurde ein Prototyp dieser Klasse in [[X³]] von den Paraniden entworfen, die [[Hyperion]]. In [[X³:TC|X³: TC]] ist das [[M7]] als Fregatten-Klasse eingestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;==Aufgabe==&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;===Aufgabe===&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fregatten sind äußerst vielseitig. Sie bieten einen großen Frachtraum und sind schwer bewaffnet. Daher können sie sowohl als High-Tech-Transporter als auch als Unterstützung für [[Großkampfschiffe]] dienen. Im Kampf sind sie besonders gut gegen M6 und Jäger der Klassen [[M3]] und [[M3plus|M3+]] geeignet. Auch einem [[M1]] oder M2 können sie in kleinen Gruppen gefährlich werden. Durch ihre hohe Flexibilität sind sie die perfekten Spielerschiffe, bei denen viele Spieler auch nach Erwerb schwererer GKS gerne bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;== Bekannte Schiffstypen ==&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;=== Bekannte Schiffstypen ===&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Agamemnon_gkts.jpg|thumb|Eine [[Agamemnon]] der [[Paraniden]]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Argon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Cerberus]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Greif]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³: TC]]/[[X³: AP]])&amp;lt;br&amp;gt;(X³: TC ab V.3.0/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[ATF]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ägir]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;!-- Das M7 des ATF kann sowohl Aegir, als auch Ägir geschrieben werden. Beide Schreibweisen sind richtig. Im X-Lexikon leitet &amp;quot;Ägir&amp;quot; auf &amp;quot;Aegir&amp;quot; weiter. Bitte letzteres als Schiffsnamen belassen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Boron]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Guppy]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kalmar]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: AP)&amp;lt;br&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Piraten]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Karacke]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Xenon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Q]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC/X³: AP)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffe der M7-Klasse zeichnen sich durch ihre hohe Flexibilität aus. Keines der käuflich erwerbbaren Schiffe ist wirklich schlecht, alle haben vor und Nachteile.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geht es um reine Geschwindigkeit, stechen die [[Ägir]] der [[ATF]] mit 132 m/s hervor, dicht gefolgt von den beiden Schiffen der [[Split]], der [[Tiger]] und der [[Panther]] sowie der [[Xenon]] [[Q]] mit jeweils 121 m/s. Die [[Teladi]] [[Neuntöter]] mit 96 m/s und die [[Cerberus]] mit 101 m/s bilden wie erwartet in dieser Kategorie die Schlusslichter.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Schildstärke machen die beiden [[Paranid]]enmodelle mit je 6GJ das Rennen, die meisten anderen bieten 4GJ, nur die [[Karacke]] der Piraten besitzt mit 2GJ einen wirklich schwachen Schild.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Hanger besticht die [[Panther]] mit seinen 32 Ladebuchten, die [[Agamemnon]], die [[Q]], die [[Yokohama]], die Tiger, die Karacke, die [[Kalmar]] und die Ägir teilen sich den letzten Platz, den sie können keine [[Jäger]] mitnehmen. Doch gerade in dieser Kategorie zeigt sich die Vielseitigkeit wie nirgends sonst. Während einige als leichte Träger konzipiert sind, ohne wirklich starke Abstriche dafür zu machen, sind andere als leichte Zerstörer gedacht, die meist ingesamt schlanker sind uns so weniger Trefferfläche bieten. Die letzte Gruppe sind die Hybriden, die sowohl einen kleinen Hangar besitzen, als auch relativ gute Bewaffnung.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn wir schon bei der Bewaffnung sind: nach reinen Zahlen scheinen die Panther mit 22 und die Agamemnon mit 24 Geschützen in 6 Kanzeln überzeugen, die Q mit 14 bildet das Schlusslicht. Hier schneidet aber keiner schlecht ab, jeder zeigt hier Stärken und Schwächen, mal ist die Laserenergie knapp bemessen, mal ist die Bewaffnung nicht ganz ausreichend für den Kampf gegen GKS, mal ist das Layout der Geschütztürme schlecht. Schlecht ist allerdings wirklich keiner.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt abschließend bleibt nur ein Schiff als wirklich schlecht zu bezeichnen: die Karacke mit ihrem schlechten Schild, keinem Hangar und die Bewaffnung kann das auch nicht ausgleichen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rest streitet sich förmlich um den ersten Platz, jedes Schiff hat Schwächen, die es mit seinen Stärken mehr als ausgleicht.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
So viellleicht nur als kleine Orientierungshilfe, keines dieser Schemen ist wirklich fest vorgegeben:&lt;br /&gt;
* Als leichte Träger glänzen die Panther, die Greif und die Neuntöter.&lt;br /&gt;
* Als überschwere [[M6]] eignen sich die Cerberus, die Agamemnon, die Yokohama und der Ägir&lt;br /&gt;
* Als leichte Zerstörer zeichnen die Tiger, die Deimos und der Kalmar aus.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[XTM:M7|M7]]-Klasse im [[XTM|Xtended-Mod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{fehlendeDaten|VergleichBilder, Vergleich AP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:M7]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M7&amp;diff=54870</id>
		<title>M7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M7&amp;diff=54870"/>
		<updated>2014-02-05T07:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: Vergleich&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da es kein Schiff zwischen dem [[M6]] und dem [[M2]] gab, wurde ein Prototyp dieser Klasse in [[X³]] von den Paraniden entworfen, die [[Hyperion]]. In [[X³:TC|X³: TC]] ist das [[M7]] als Fregatten-Klasse eingestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;==Aufgabe==&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;===Aufgabe===&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fregatten sind äußerst vielseitig. Sie bieten einen großen Frachtraum und sind schwer bewaffnet. Daher können sie sowohl als High-Tech-Transporter als auch als Unterstützung für [[Großkampfschiffe]] dienen. Im Kampf sind sie besonders gut gegen M6 und Jäger der Klassen [[M3]] und [[M3plus|M3+]] geeignet. Auch einem [[M1]] oder M2 können sie in kleinen Gruppen gefährlich werden. Durch ihre hohe Flexibilität sind sie die perfekten Spielerschiffe, bei denen viele Spieler auch nach Erwerb schwererer GKS gerne bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;== Bekannte Schiffstypen ==&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;=== Bekannte Schiffstypen ===&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Agamemnon_gkts.jpg|thumb|Eine [[Agamemnon]] der [[Paraniden]]]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffe der M7-Klasse zeichnen sich durch ihre hohe Flexibilität aus. Keines der käuflich erwerbbaren Schiffe ist wirklich schlecht, alle haben vor und Nachteile.&lt;br /&gt;
Geht es um reine Geschwindigkeit, stechen die [[Ägir]] der [[ATF]] mit 132 m/s hervor, dicht gefolgt von den beiden Schiffen der [[Split]], der [[Tiger]] und der [[Panther]] sowie der [[Xenon]] [[Q]] mit jeweils 121 m/s. Die [[Teladi]] [[Neuntöter]] mit 96 m/s und die [[Cerberus]] mit 101 m/s bilden wie erwartet in dieser Kategorie die Schlusslichter.&lt;br /&gt;
Bei der Schildstärke machen die beiden [[Paranid]]enmodelle mit je 6GJ das Rennen, die meisten anderen bieten 4GJ, nur die [[Karacke]] der Piraten besitzt mit 2GJ einen wirklich schwachen Schild.&lt;br /&gt;
Beim Hanger besticht die [[Panther]] mit seinen 32 Ladebuchten, die [[Agamemnon]], die [[Q]], die [[Yokohama]], die Tiger, die Karacke, die [[Kalmar]] und die Ägir teilen sich den letzten Platz, den sie können keine [[Jäger]] mitnehmen. Doch gerade in dieser Kategorie zeigt sich die Vielseitigkeit wie nirgends sonst. Während einige als leichte Träger konzipiert sind, ohne wirklich starke Abstriche dafür zu machen, sind andere als leichte Zerstörer gedacht, die meist ingesamt schlanker sind uns so weniger Trefferfläche bieten. Die letzte Gruppe sind die Hybriden, die sowohl einen kleinen Hangar besitzen, als auch relativ gute Bewaffnung.&lt;br /&gt;
Wenn wir schon bei der Bewaffnung sind: nach reinen Zahlen scheinen die Panther mit 22 und die Agamemnon mit 24 Geschützen in 6 Kanzeln überzeugen, die Q mit 14 bildet das Schlusslicht. Hier schneidet aber keiner schlecht ab, jeder zeigt hier Stärken und Schwächen, mal ist die Laserenergie knapp bemessen, mal ist die Bewaffnung nicht ganz ausreichend für den Kampf gegen GKS, mal ist das Layout der Geschütztürme schlecht. Schlecht ist allerdings wirklich keiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt abschließend bleibt nur ein Schiff als wirklich schlecht zu bezeichnen: die Karacke mit ihrem schlechten Schild, keinem Hangar und die Bewaffnung kann das auch nicht ausgleichen.&lt;br /&gt;
Der Rest streitet sich förmlich um den ersten Platz, jedes Schiff hat Schwächen, die es mit seinen Stärken mehr als ausgleicht.&lt;br /&gt;
So viellleicht nur als kleine Orientierungshilfe, keines dieser Schemen ist wirklich fest vorgegeben:&lt;br /&gt;
* Als leichte Träger glänzen die Panther, die Greif und die Neuntöter.&lt;br /&gt;
* Als überschwere [[M6]] eignen sich die Cerberus, die Agamemnon, die Yokohama und der Ägir&lt;br /&gt;
* Als leichte Zerstörer zeichnen die Tiger, die Deimos und der Kalmar aus.&lt;br /&gt;
 ==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[XTM:M7|M7]]-Klasse im [[XTM|Xtended-Mod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{fehlendeDaten|VergleichBilder, Vergleich AP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:M7]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Neunt%C3%B6ter&amp;diff=54869</id>
		<title>Neuntöter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Neunt%C3%B6ter&amp;diff=54869"/>
		<updated>2014-02-05T06:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: Panther kann 32 Jäger mitnehmen(stand X3TC), greif 9(stand X3TC 3.1)...also drittgrößter hangar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Exzellent}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Neuntöter|Neuntöter.jpg|Teladi|M7|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der Neuntöter ist das [[M7]] der [[Teladi]]. Er wurde mit dem Ziel, zu den anderen Völkern aufzuschließen, als letztes M7-Schiff in Dienst gestellt. Da vieles vom Design von bereits bewährten Großkampfschiffen übernommen wurde, ist mit diesem Schiff nicht zu spaßen.}}&lt;br /&gt;
Der Neuntöter ist das M7 der Teladi. Er ist mit einer Vielzahl von Bewaffnungsmöglichkeiten, guten Schilden und einem Hangar ausgestattet, jedoch nicht sehr schnell und wendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Die [[Teladi|teladianischen]] Ingenieure waren sich darüber im Klaren, dass nahezu jedes ihrer [[Teladi#Schiffe|Schiffe]] nur eine schwache Waffenenergie besaß, jedoch immer einen überlegen großen [[Frachtraum]]. Da es zu teuer war, neue Energiegeneratoren zu entwickeln, wurde stattdessen nach Möglichkeiten gesucht, wie man mithilfe des Laderaums Energie sparen könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau hier kamen die Vorteile der neuen teladianischen Projektilwaffen hervor, die nur wenig Energie verbrauchten, doch immerzu einen Vorrat an [[Munition]] benötigten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Neuntöter&#039;&#039;&#039; wurde im Hinblick auf die optimale Ausnutzung dieser neuen [[Waffen]] entwickelt. Er nutzt weiterhin nur einen schwachen Energiegenerator, besitzt aber einen großen Frachtraum für die Munition und kann in einigen seiner Geschützkanzeln die teladianischen Projektilwaffen nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit kann das Schiff nun trotz seines schwachen Generators sehr starke Waffensysteme nutzen, wodurch es ein sehr interessantes und gefährliches Schiff geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten X³: TC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Neuntöter|180.000|96|5|2,4|4 x [[1 GJ]]|5.800|49.000|979|6.500|7.000|XL|8|5|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Feuersturm]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Taifun]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|29.944.060|-|-|[[Rangübersicht#Völkerränge|Top-Manager]]|[[Ianamus Zura]], [[Profitabler Handel]], [[Profitbrunnen]], [[PTNI Hauptquartier]], [[Turm der Finanzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Laser=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |8|N|N|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel Rechts|2|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel Hinten|2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel Links |2|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel Oben  |2|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel Unten |2|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzbewertung===&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|relativ großer Hangar}}{{KBpositiv|starke Seitenkanzeln, die auch direkt nach vorne feuern können}}{{KBpositiv|niedriger Preis}}{{KBpositiv|großer Frachtraum}}{{KBnegativ|langsam}}{{KBnegativ|nicht sehr manövrierfähig}}&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teladi Neuntöter ist eines der am schwersten bewaffneten M7. Die beiden Seitenkanzeln können nämlich die teladianischen [[Gaußgeschütz]]e tragen, und sie sind überdies noch in der Lage, gerade nach vorne zu feuern. So kann man, wenn man ein Ziel frontal anfliegt, es mit 8 [[Flammenschleuder]]n und 4 Gaußgeschützen gleichzeitig beschießen. Da gehen selbst andere [[GKS]] schnell in die Knie. Zudem ist das Schiff das günstigste seiner Klasse, die Schilde sind solider Durchschnitt und außerdem passen 8 Schiffe in den Hangar. Das ist nicht mit dem [[Panther]] zu vergleichen, aber immerhin der drittgrößte Hangar seiner Klasse. Außerdem bietet das Schiff mit seinem großen Frachtraum von maximal 7.000 Einheiten genügend Platz für Energiezellen und Munition.&amp;lt;br&amp;gt;Trotz dieser Vorzüge gegenüber anderen Schiffen seiner Klasse ist es durch seine geringe Geschwindigkeit und Wendigkeit im Vergleich zu anderen M7 im Nachteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch ist es sehr zu empfehlen, da es auch gut als günstiger Einstieg in die M7-Klasse dienen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Empfohlene Konfiguration und Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Zunächst sei gesagt, dass man durch den großen Frachtraum so viele Waffen transportieren kann, dass sich verschiedene Waffensets mitführen lassen. Somit kann man nicht benötigte Waffen immer im Frachtraum mitnehmen.&lt;br /&gt;
====Konfiguration 1: Anti-GKS====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hauptlaser:&#039;&#039;&#039; 8x Flammenschleuder&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kanzel Links/Rechts:&#039;&#039;&#039; je 2x Gaußgeschütz (&#039;&#039;&#039;Kanzelkommando:&#039;&#039;&#039; Greife mein Ziel an / Greife GKS an)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kanzel Hinten:&#039;&#039;&#039;  2x [[Energiepulskanone]] (&#039;&#039;&#039;Kanzelkommando:&#039;&#039;&#039; Vernichte Feinde)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kanzel Oben/Unten:&#039;&#039;&#039; je 2x Energiepulskanone (&#039;&#039;&#039;Kanzelkommando:&#039;&#039;&#039; Greife Jäger an)&lt;br /&gt;
So wird der Neuntöter sehr gefährlich für andere M7 und jede andere Art von GKS. Die Hauptlaser werden durch die Seitenkanzeln unterstützt, während die restlichen Kanzeln sich um die Jägerabwehr kümmern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Energiepulskanonen in der hinteren, oberen und unteren Kanzel dienen als energiesparende Jägerabwehr, da der Neuntöter nur wenig Waffenenergie zur Verfügung hat, und man diese für die Hauptlaser braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konfiguration 2: Anti-Jäger/Anti-Korvetten====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hauptlaser:&#039;&#039;&#039; 8x [[Erschütterungs-Impuls Generator]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kanzel Links/Rechts:&#039;&#039;&#039; je 2x [[Flakartillerie]] (&#039;&#039;&#039;Kanzelkommando:&#039;&#039;&#039; Greife mein Ziel an / Greife Jäger an)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kanzel Hinten:&#039;&#039;&#039;  2x Energiepulskanone (&#039;&#039;&#039;Kanzelkommando:&#039;&#039;&#039; Vernichte Feinde)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kanzel Oben/Unten:&#039;&#039;&#039; je 2x [[Flakartillerie]] (&#039;&#039;&#039;Kanzelkommando:&#039;&#039;&#039; Greife Jäger an)&lt;br /&gt;
Hierbei wird bei den Hauptwaffen Energie gespart, da man diese aufgrund der geringen Wendigkeit des Neuntöters ohnehin nicht gegen Jäger einsetzen kann. Gegen Korvetten reichen die EIGs jedoch vollkommen aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rundherum um das Schiff werden nun Flaks eingesetzt, da nun genügend Energie dafür vorhanden ist. Somit wird eine effektive Jägerabwehr eingerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konfiguration 3: Allrounder====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hauptlaser:&#039;&#039;&#039; 8x [[Flammenschleuder]] / 4x Flammenschleuder und 4x [[IPSG]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kanzel Links/Rechts:&#039;&#039;&#039; je 2x [[Gaußgeschütz]] (&#039;&#039;&#039;Kanzelkommando:&#039;&#039;&#039; Greife mein Ziel an / Greife GKS an)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kanzel Hinten:&#039;&#039;&#039;  2x [[Energieplasmawerfer]]/[[Energiepulskanone]] (&#039;&#039;&#039;Kanzelkommando:&#039;&#039;&#039; Raketenabwehr / Greife Jäger an / Vernichte Feinde)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kanzel Oben/Unten:&#039;&#039;&#039; je 2x [[Flakartillerie]] (&#039;&#039;&#039;Kanzelkommando:&#039;&#039;&#039; Raketenabwehr / Greife Jäger an)&lt;br /&gt;
Diese Konfiguration ist prinzipiell für alle Gegner geeignet, ist aber etwas schwach gegen richtig große Jägerhorden. Außerdem dauert der Kampf gegen andere [[M7]] ein bisschen länger. Die mitgeführten Jäger können und sollten als Geleitschutz benutzt werden, da der Neuntöter mit GKS alleine fertig werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Drache&amp;diff=54868</id>
		<title>Diskussion:Drache</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Drache&amp;diff=54868"/>
		<updated>2014-02-05T06:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: Widersprüche?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wir ham hier eine sehr ausführliche Bewertung/Beschreibung für X2 und X3R, aber über TC steht nix dabei. Wenn ich die Waffendaten richtig im Kopf hab ist der TC-Drache ein gut geeignetes Kapervehikel: schnell genug und im stande Pulsstrahler und Erschütterungsimpulsgenerator zu tragen, zudem auch Plasmastromgenerator als Bonus für alle Pyromanen hier. Was mich abschreckt is: nur ein Geschützturm, für meinen Geschmack sollten M6 mindestens 2 haben. Hat jemand Erfahrung mit dem Drachen in TC, grade mit Kurvenkampf? lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 16:40, 17. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
:Die Beweglichkeit macht mir Sorgen: Nur 3,8 U/min. Das ist mit nur einer Geschützkanzel viel zu wenig. Der Schwere Zentaur hat 3 Doppelkanzeln und verliert im IS-Kampf gegen einen großen Khaak-Cluster auch 50% Schildstärke, bis er endlich alles abgeschossen hat. Der Drache hätte wahrscheinlich schon mit einem kleinen Cluster Probleme, da er zu unbeweglich und zu schnell ist, um wenigstens seine Frontgeschütze einsetzen zu können.&lt;br /&gt;
:Der Schwere Drache ist da wahrscheinlich besser: Der hat eine Vierer-Kanzel und alles, was da vorbeifliegt, ist tot. --[[Benutzer:Putzi|Putzi]] 23:20, 17. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Jedes mal wenn ich gegen einen Khaak-Cluster kämpf kill ich den Bomber im Anflug und mindesten 2-3 Scouts weil ich mit der Springblossom stur gradaus weiterrausch^^ Hast du den Drachen schon mal selber eingesetzt? Wie ist er als Spielerschiff? Abgesehn von der geringen Schildstärke mein ich, ich musste für StarkimArm mal einen Drachen killn, ging schnell. lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 08:38, 18. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich habe einen in X3 ausprobiert (die Bewertung ist von mir) und war schwer enttäuscht, weil die hohe Geschwindigkeit und schwere Frontbewaffnung ohne entsprechende Beweglichkeit nichts bringt. Die einsame Kanzel hat mich überhaupt nicht geschützt. In X3TC habe ich ihn noch nicht ausprobiert, aber ich habe vor, mir irgendwann einen Schweren Drachen anzuschaffen (bin schon fleißig am IPSG kaufen).&lt;br /&gt;
:::Vielleicht ist der Drache eher ein Jagd-Schiff, als ein Jägerabwehr-Schiff: Er ist schnell genug, um größere Schiffe einzuholen und kann sie noch im Anflug zerstören (IPSG! PSG!). Wenn er aber am Ziel vorbeirauscht, ohne dass er es zerstört hat, steckt er in Schwierigkeiten: Dann muss er in weitem Bogen außerhalb der Schussweite der feindlichen Kanzeln (schwache Schilde!) wenden. One-turn-kill oder ewiges Rumgegurke.&lt;br /&gt;
:::Ich glaube, das ist seine eigentliche Aufgabe und die einsame Kanzel ist nur pro forma. --[[Benutzer:Putzi|Putzi]] 14:34, 18. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Nachvollziehbar. Auf jeden Fall isses einen Versuch wert, aber diese Art Einsatz limitiert den Drachen taktisch ganz gewaltig. Zudem kommt der Split-typisch kleine Kofferraum. Aber was mir am besten am Drachen gefällt is das Design, er ist optisch IMO die beeindruckendste Korvette. lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 17:52, 18. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Ich werde mal versuchen das was ihr gesagt habt in eine Bewertung zusammenzufassen. Ich habe mir den Drachen selber noch nie gekauft, da ich immer direkt zum Skiron übergegangen bin (Stärkere Schilde, mehr Waffenslots, etc.). Aber eure Begründung für den Drachen ist sehr gut. Werde das auch heute noch testen und dann hier reinschreiben. --[[Benutzer:MrIdolon|MrIdolon]] 21:03, 23. Dez. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Also ich habe den getestet (8xIPSG vorne, 1x EPW oben) und muss euch sagen, dass diese Bewaffnung überhaupt nicht taugt. Die Laserenergie ist sofort leer. Und mit den Jägern hatte ich auch so meine Probleme... die waren einfach zu schnell und der Drache nicht wendig genug. Aktivitäten von der Kanzel hab ich gar keine mitbekommen. Aber das größte Manko ist eindeutig die Übersichtlichkeit: man sicht nach unten rein garnichts, weil beim Drachen die Brücke so sch....schlecht plaziert ist. was meint ihr dazu? --[[Benutzer:MrIdolon|MrIdolon]] 14:27, 24. Dez. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Hab nur den [[Schwerer Drache]], aber der hat in etwa das selbe Problem, grade mit Wendigkeit und Sicht nach unten. Aber die Laserenergie ist mehr als genug, vor allem nachdem ich in der Kanzel 4 Projektilkanonen installiert hab. Die brauchen praktisch keine Energie, und mit 8 [[PSG]] im Rumpf sind Jägerschwärme leichte Beute, Problem ist allerdings das hohe Friendly Fire Risiko, ich hab mir mal eine Station feindlich geschossen, während ich sie beschützte. lg [[Benutzer:Heretic1311|Heretic1311]] 10:50, 27. Dez. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Zwei Sachen zur Geschichte: zum einen sind die ersten beiden Absätze im Artikel nahezu gleich. Zum anderen unterscheiden sich sich eklatant und stehen sogar im Widerspruch zueinander:&lt;br /&gt;
* der eine schreibt was von Serienfertigung und dann kam es zum Unglück.&lt;br /&gt;
* beim anderen isses der Jungfernflug des Prototyps, also VOR Serienreife!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweites Problem:&lt;br /&gt;
* einmal steht es hat ein Jahrzehnt gedauert bis das Problem behoben war.&lt;br /&gt;
* das zweite mal waren es nur 3 Jazuras&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
könnte sich da einer mit mehr Fachwissen darum kümmern, meine Wenigkeit ist mitm Drachen nicht so ganz fit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M1_ausr%C3%BCsten&amp;diff=54867</id>
		<title>M1 ausrüsten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M1_ausr%C3%BCsten&amp;diff=54867"/>
		<updated>2014-02-05T06:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: Link auf M1-Seite einfügt, fehlte komplett; Venti als Jäger eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gut}}&lt;br /&gt;
Ein [[M1]] stellt eine mächtige Waffe dar. Allerdings ist es nutzlos ohne entsprechende Waffen und natürlich Jäger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Jäger sind sinnvoll?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Nova_Aufklärer.jpg|thumb|Einer der besten Jäger für den Einsatz auf einem Träger: Der Nova Aufklärer.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Fenrir_(1).JPG|thumb|Äußerst interessant: Der ATF Fenrir]]&lt;br /&gt;
Das kommt auf die Verwendung der Jäger an. [[M5]] sind nur zur Aufklärung einsetzbar, und [[M4]] sind wirklich nur eine Notlösung. Am Besten sind [[M3]] oder sogar [[M3+]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst einmal sollte man sich darüber im Klaren sein, dass die Schiffe nur von der KI gesteuert werden. Folglich ist die Wendigkeit eher unwichtig, denn damit kann die KI nicht wirklich etwas anfangen. Das zweite betrifft den Laderaum: Das Schiff muss nur in der Lage sein, die eigene Bewaffnung, Schilde und einige wenige Raketen zu transportieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kommt folglich primär auf Waffen- und Schildstärke an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gute Schiffe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zum einen wäre da der [[Nova|Nova Aufklärer]]. Er ist relativ günstig, mit 190 m/s ausreichend schnell, besitzt 75 MJ Schildstärke und eine gute Bewaffnung. Dieses Schiff wird von vielen Spielern auf den Trägern eingesetzt.&lt;br /&gt;
*Dann gibt es den [[Thor]]. Dieser Jäger besitzt eine Höchstgeschwindigkeit von 234 m/s und ganze 125 MJ Schildstärke. Er hat eine gute, wenn auch eingeschränkte Bewaffnung, und ist nur schwierig zu bekommen.&lt;br /&gt;
*Ein sehr interessantes Schiff ist auch die [[Eklipse]]. Sie besitzt sogar eine Schildstärke von 200 MJ, die nützlich für Angriffe auf GKS ist, sowie eine durchschnittliche Bewaffnung. Dafür ist sie sehr langsam.&lt;br /&gt;
*Auch ein gutes Schiff ist die [[Medusa]]. Sie hat 100 MJ Schildstärke, ist 143 m/s schnell und verfügt über eine gute Waffenauswahl.&lt;br /&gt;
*Sollte man drankommen, ist ein [[Notos Frachter]] auch keine schlechte Wahl. 125 MJ Schilde, 169 m/s schnell sowie eine gute Waffenauswahl zeichnen dieses Schiff aus. Es ist aber schwierig zu bekommen.&lt;br /&gt;
*Auch der [[Fenrir]] ist äußerst interessant. Er ist 190 m/s schnell, hat ganze 150 MJ Schildstärke und eine gute, aber eingeschränkte Bewaffnung. Ähnlich wie der Thor ist auch dieses Schiff schwierig zu bekommen.&lt;br /&gt;
*Ein weiteres M1-taugliches Schiff ist der [[Venti]]. 195 m/s und 100MJ Schilde mögen nicht die besten Werte seiner Klasse sein, liegen aber beide im oberen Mittelfeld und dazu eine Frontalbewaffnung von 10 EPW machen dieses Schiff allein zu einem geführchteten Killer, ganz zu schweigen von mehreren seiner Sorte. Außerdem ist zumindest das erste Exemplar einfach zu bekommen über die [[OTAS]]-Firmenmissionen, im Gegensatz zum Notos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Welche Ausrüstung sollten die Schiffe haben?===&lt;br /&gt;
An Schilden sollte das Maximum installiert sein, ebenso wie bei Ruderoptimierungen und Triebwerkstunings. Laderaumerweiterung ist nicht unbedingt nötig. Die Kampfsoftwares MK1 und MK2 sollten mit an Bord, ebenso wie ein Triplex-Scanner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Bewaffnung sind [[EPW]] zu empfehlen. Pulsstrahler sind auch gut, da sie fast immer treffen, aber nur wenig Schaden verursachen. &#039;&#039;&#039;Auf keinen Fall&#039;&#039;&#039; sollte man Flächenwaffen, wie zum Beispiel den [[Plasmastromgenerator]] nehmen, denn damit vernichten sich Eure Schiffe gegenseitig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raketen sollten wenn überhaupt nur leichte bis mittlere genutzt werden; bei einer [[Hammerhai]] ist das Risiko, dass Euer Schiff durch seine eigene Rakete zerstört wird, relativ hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geschützkanzeln====&lt;br /&gt;
Die Geschützkanzeln auf den Jägern sind eigentlich nur zur Raketenabwehr sinnvoll. Dementsprechend tut es hier auch der günstige und energiesparende ISE. Die Kanzel sollte damit dann auf &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; eingestellt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Ausrüstung soll das M1 haben?==&lt;br /&gt;
Große Waffen sehen auf einem M1 zwar super aus, bringen aber aufgrund der geringen Waffenenergie nichts. Viel mehr kann der Träger den Kampf gegen [[Jäger]] und [[M6|Korvetten]] übernehmen. Somit eignen sich Flaks und leichte Anti-GKS-Waffen, wie zum Beispiel der [[EIG]] oder das [[IPSG]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schilde, Laderaumerweiterung, Triebwerkstuning und Ruderoptimierung sollten vollständig installiert sein. Beide Kampfsoftwares, sowie die [[Transportererweiterung]], der Triplex-Scanner und evtl. eine Boost-Erweiterung wären auch noch sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Kampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Staffeln===&lt;br /&gt;
Staffeln sind sehr nützlich. Teilt die Jäger in Staffeln ein, um einer Gruppe von Schiffen direkt denselben Befehl zu geben. Es ist dabei sinnvoll, wenn in einer Staffel nur ähnliche Schiffe sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wer macht was?===&lt;br /&gt;
Man kann zwischen zwei Feindgruppen unterscheiden. Kleinschiffe (alles bis einschl. M6) und GKS. Für die Kleinschiffe ist der Träger selbst zuständig. Sie können den Schilden des Trägers nicht wirklich gefährlich werden, und so ist der Träger im Vorteil gegenüber seinen Jägern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die GKS sind die Jäger zuständig. Ist das Ziel ein M2, so hat es 6 Geschützkanzeln, und kann somit nur auf 6 Schiffe feuern. Setzt man beispielsweise 30 Jäger ein, so hat es das Ziel mit 5 mal mehr Jägern zu tun als es eigentlich schaffen könnte. Somit bleiben Eure Schiffe relativ sicher, zumal die [[Photonenimpulskanone]]n fast nie einen Jäger treffen werden. Dennoch - Euer M1 hätte keine Chance gegen ein M2 ohne seine Jäger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jäger zurückhalten===&lt;br /&gt;
Werft nicht gleich alles in die Schlacht. Haltet ein paar Schiffe in der Nähe Eures Trägers. Wenn Ihr Pech habt, werden alle Eure aktiven Schiffe in Kämpfe verwickelt. Braucht eines Eurer Schiffe dann Hilfe - zum Beispiel, weil seine Schilde ausgefallen sind - könnt Ihr keines der anderen Schiffe einsetzen, da die restlichen Schiffe selbst im Kampf stehen. Genau für solche Situationen könnt Ihr die Schiffe zurückhalten. Schaut, welche Eurer Staffeln im Kampf in Unterzahl ist oder gegen einen schwierigen Gegner zu kämpfen hat, und stockt die betreffende Staffel dann mit einigen der zurückgehaltenen Schiffe auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschädigte Schiffe===&lt;br /&gt;
Behaltet den Kampf im Auge! Schaut nach beschädigten Schiffen. Wenn Ihr seht, dass ein Schiff fast keine Schilde mehr hat, so könnte es sinnvoll sein, es aus dem Kampf zurückzubeordern. Beachtet dabei, dass das Schiff besser nicht verfolgt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flottenkommando==&lt;br /&gt;
Eure Flotte muss nicht nur aus einem einzigen M1 und dazugehörigen Jägern bestehen. Nutzt beispielsweise TS, um Munition, Raketen und Energiezellen zu Eurer Flotte zu schaffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein [[M7M]] verleiht Euch enorme Schlagkraft. Damit könnt Ihr sicher Feinde aus der Distanz angreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein schnelles M6 - vorzugsweise die [[Springblossom]] - könnt Ihr als Verstärkung zurückhalten. Gerät eine Eurer Staffeln in Bedrängnis, so kann dieses M6 den Verlust von Euren Schiffen verhindern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt aber: Je mehr Schiffe Ihr in Eurer Flotte habt, desto schwieriger wird es, den Überblick zu behalten. Deswegen gilt hier tatsächlich manchmal: &amp;quot;Weniger ist mehr.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Waffensystem CODEA==&lt;br /&gt;
CODEA ist ein Waffensystem, das die Koordination der Jäger übernimmt. Es startet je nach Gegner eine passende Anzahl Jäger, kann die Jäger per Landecomputer landen lassen, und ist sogar in der Lage, das Flottenmanagement einschließlich der Versorgungsschiffe (sog. Tender) zu übernehmen. Außerdem ermöglicht es das Andocken eines oder mehrerer [[M8|Bomber]] auf Eurem M1 und kann Aufklärungsflüge durchführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
CODEA ist ein unsigniertes Script, das heißt, dass es nicht von EGOSOFT direkt stammt, sondern von einem externen Entwickler, weshalb Euer Spiel &amp;quot;modified&amp;quot; wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Waffensystem CODEA ist unter folgendem Link zum Download verfügbar: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=285826 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=285826]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Kalmar&amp;diff=53627</id>
		<title>Diskussion:Kalmar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Kalmar&amp;diff=53627"/>
		<updated>2013-01-03T15:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: Die Seite wurde neu angelegt: „==X³:TC und X³:AP==  So wie ich das seh, ist bei den meisten Schiffen nur die Hülle in AP stärker, daher könnte man die Änderung in Klammern hinter den T…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==X³:TC und X³:AP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie ich das seh, ist bei den meisten Schiffen nur die Hülle in AP stärker, daher könnte man die Änderung in Klammern hinter den TC-wert schreiben. Da TC und AP eh ziemlich gleich sind, erhöht das mMn nur die Übersichtlichkeit.Ist mir grade nur aufgefallen beim Kalmar, aber seh ich eig überall. Mfg [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 16:41, 3. Jan. 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=PX&amp;diff=51707</id>
		<title>PX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=PX&amp;diff=51707"/>
		<updated>2012-07-22T11:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: KBpositiv+negativ eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gut}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|PX|Px x3tc.jpg|Xenon|M6M|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Vor kurzem erstmals in Xenon-Sektoren gesichtet, scheint das PX eine massiv modifizierte Version des P der Xenon zu sein und stellt einen beachtlichen Fortschritt in ihrem Schiffsdesign dar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie über die meisten Schiffe der [[Xenon#Schiffe|Xenon]], ist auch über das PX nicht allzu viel bekannt. Es kann allerdings angenommen werden, dass die Xenon das PX als Antwort auf die [[M6M|Schweren Korvetten]] der anderen [[Völker]] entwickelten um ihre [[Großkampfschiff]]e besser zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor kurzem wurde eine neue Korvette der Xenon gesichtet, welche offensichtlich eine modifizierte Version des P darstellt. Somit ist anzunehmen, dass die Xenon unzufrieden mit der Schlagkraft des P waren und mit den Schweren Korvetten der anderen Völker gleichziehen wollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu wurde der neue Schiffstyp mit stärkeren Schilden und weiteren Geschützkanzeln ausgestattet. Auch wurde die Struktur der Schiffe etwas verändert, so dass der Bug im Gegensatz zum oval geformten P nun rundlich erscheint. Auch wurde ein weiterer Triebwerksblock auf der Oberseite des Schiffes angebracht, dieser brachte jedoch keine Steigerung der Geschwindigkeit mit sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Großteil dieser Informationen beruht jedoch auf Beobachtungen und ist rein spekulativ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: TC===&lt;br /&gt;
[[Bild:Xenon PX-01.jpg|thumb|Xenon PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[PX]]|40.000|126,5|14|4,2|4 x [[200 MJ]]|3.540|15.250|762|750|1.150|XL|0|3|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Taifun]], [[Feuersturm]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga]], [[Hammerhai]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]], [[Sturmbringer]], [[Banshee]]|7.668.518|-|-|-|Nicht käuflich (Preis von Xenon-Schiffswerft), enterbar (Xenon-GKS sind schwieriger erfolgreich zu entern als Völker-GKS)|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser         |7|Y|Y|Y|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten      |1|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links       |2|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts      |2|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|Enorme Beschleunigung}}{{KBpositiv|Enorme Wendigkeit}}{{KBpositiv|Hohe Schildladerate}}{{KBpositiv|Enorme Laserladerate}}{{KBpositiv|Riesiger Frachtraum}}{{KBnegativ|Nahezu unmöglich zu bekommen}}{{KBnegativ|Unverschämt geringe Hüllenstärke}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
Das PX wurde gegenüber dem P in den meisten Belangen verbessert: Für eine etwas geringere Geschwindigkeit wurden Beschleunigung, Laserenergie und Laderate erhöht, die Schildstärke wurde auf 800 MJ verdoppelt. Außerdem wurden die Defensivoptionen um je eine Seitenkanzel rechts und links erweitert, allerdings eignen sich die dort montierbaren Waffen lediglich zur Jägerabwehr.&lt;br /&gt;
Allerdings muss das PX dafür Abstriche in einigen Bereichen machen: So ist die Wenidgkeit mit 4,2 U/min erheblich geringer als die des äußerst wendigen P. Auch ist der Frachtraum um 100 Einheiten kleiner, daher hat man durch die Mehrzahl an Schilden und Waffen im Verhältnis weniger Platz für Sprungenergie und Raketen. In Sachen Offensive verfügt das PX auch nicht ganz über die Schlagkraft eines P, da sich in der Frontbucht nur maximal sieben IPSGs verwenden lassen, wohingegen das P acht nutzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt ist das PX eher eine mittelmäßige Korvette mit einigen überraschenden Werten: So ist sie in Sachen Geschwindigkeit nur unteres Mittelfeld, verfügt aber über einen der stärksten Schildgeneratoren seiner Klasse. Obwohl die Lasenergie des PX ebenfalls nur im Mittelfeld liegt und eigentlich zu schwach für Dauerfeuer bei Maximalbewaffnung ist, so ist die Laderate die höchste aller M6. In Punkto Frachtraum ist das PX ebenfalls nur im oberen Mittelfeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Das PX ist keine besonders überzeugende Korvette. Man kann mit ihm zwar alle Schiffe bis zur Größe eines M6 bekämpfen, dies mag jedoch insbesondere bei den stärkeren Korvetten bereits mit Schwierigkeiten verbunden sein. Am ehesten ist das PX daher wohl als eine Trophäe für den Spieler zu begreifen, da es auch nur sehr schwierig zu entern ist und sich für einen weitverbreiteten Einsatz in der eigenen Flotte trotz seiner für ein M6 geringen Demontage- und Nachbauzeit im Hauptquartier nicht eignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[P|Xenon P]]: der Vorgänger des PX&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|X³:AP fehlt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:PX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schwerer_Adler&amp;diff=51706</id>
		<title>Schwerer Adler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schwerer_Adler&amp;diff=51706"/>
		<updated>2012-07-22T11:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: KBpositiv+negativ eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Schwerer Adler|Teladi Schwerer Adler-01.jpg|Teladi|M6M|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Ziel, die allgemeine Feuerkraft ihrer [[M6|Korvettenflotte]] zu stärken, haben die Schiffsdesigner des Teladi-Unternehmens den Entwurf des Adlers abermals [[M6M|optimiert]] und seine Waffen- und Schildkapazität weiter maximiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: TC ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Schwerer Adler.jpg|thumb|Schwerer Adler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{SchiffDatenX3tc|[[Schwerer Adler]]|68.400|92|6|2,5|5 x [[200 MJ]]|2.900|14.100|423|400|1.050|XL|0|3|&lt;br /&gt;
[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Taifun]], [[Feuersturm]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga]], [[Hammerhai]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]], [[Sturmbringer]], [[Banshee]]|-|16.517.250|-|Teladi Top-Manager|[[Ceos Geist]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |8|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorn  |2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben  |2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten |2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|Starker Schild}}{{KBpositiv|riesiger Frachtraum}}{{KBpositiv|Viele Waffenslots}}{{KBpositiv|große Waffenauswahl}}{{KBnegativ|Langsam und träge}}{{KBnegativ|Zu geringe Laserenergie und -laderate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bewertung X³: TC====&lt;br /&gt;
=====Bewertung 1=====&lt;br /&gt;
Wenn man sich die schweren Schilde, die niedrige Beweglichkeit und das Vorhandensein der Frontkanzel anschaut, merkt man gleich, dass der Schwere Adler nicht zur Jägerabwehr, sondern für den Kampf gegen andere Korvetten und dergleichen entwickelt wurde. In dieser Rolle ist er ein solides Schiff, aber wenn es darum geht, einen Jägerschwarm zu verfolgen und zu vernichten, ist er nur am hinterherrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schwere Adler hat die zweitniedrigste Laserenergie aller Schweren Korvetten, weswegen gewisse Waffenkombinationen gleich wegfallen: Den [[PSG]] kann man gleich vergessen, da seine effektive(!) Reichweite zu klein ist und er jede Menge Energie frisst. Ebenso sollte man mit [[IPSG]]s sparsam umgehen, da diese ebenfalls viel Energie verbrauchen, aber nur große Schiffe wirklich treffen. Die Front sollte mit einigen [[EPK]]s ausgestattet werden, um Energie für später aufzusparen. In der Frontkanzel haben sich IPSGs für den Kampf gegen größere Gegner bewährt. Die restlichen Kanzeln sollte man mit Anti-Jäger-Waffen ausstatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Wer für die &amp;quot;Hammer-und-Amboss&amp;quot;-Taktik einen Tank sucht, der findet im Schweren Adler ein billiges, zähes Schiff, das ordentlich austeilen kann, wenn es den Gegner mal vor den Bug bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bewertung 2=====&lt;br /&gt;
Schon allein die maximale Geschwindigkeit von nur 92 m/s sollte genug Abschreckung davor sein, dieses Schiff jemals als Spielerschiff zu nutzen, denn außer den nicht vollständig getunten NPC-Neuntötern wird der Schwere Adler von allen M7(!) eingeholt und dann zu Hackfleisch verarbeitet. Gegen Jäger ist er ebenfalls unbrauchbar wegen des gigantischen toten Winkels, denn Steuerbord, Backbord und der Rumpf sind praktisch ungeschützt. Die niedrige Wendigkeit trägt das seine dazu bei. Die hohe Schildstärke und das Flugverhalten eines [[GKS]] verleiten einfach zu falschem Einsatz. Er glänzt nur gegen andere M6M und kleinere [[M3]] [[M3+|(+)]]-Rotten, aber auch hier gilt: das Herankommen ist das größte Problem. Dementsprechend empfiehlt sich eine Langstreckenbewaffnung: [[Gewittersturm]], [[Donnerschlag]] und [[Taifun]]-Raketen sind Pflicht, ebenso eine Bewaffnung aus [[EIG]] und [[IPSG]], einige [[EPK]] helfen beim Energiesparen. Auch [[Wespe]]n und [[Hummel]]n helfen beim Überleben und pusten das ein oder andere nervige [[M4]] [[M4+|(+)]] schnell ins Jenseits. Bei der Schildstärke sollte jedem auffallen, dass der Schwere Adler hier das beste käufliche Schiff neben der [[Skiron]] ist.&lt;br /&gt;
Die Schwachstellen des Schweren Adlers kann man ganz leicht umgehen: als Flottenunterstützungsschiff oder noch besser, als OOS-Sektorwache. Neben der [[Springblossom]] und dem [[Schwerer Drache|Schweren Drachen]] kann er als eines von wenigen Schiffen in allen Kanzeln die [[Fregatte]]n-Waffe IPSG, sogar 14 Stück davon, tragen. Gegen diese geballte Feuerkraft haben nur GKS und größere [[Jäger]]-Rotten Chancen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Als Spielerschiff zu speziell, ist er eher als OOS-Sektorwache zu empfehlen. Im direkten Preis-Leistungs-Duell unterliegt er hier aber der [[Springblossom]], weshalb er eher ein Sammlerstück denn eine echte Alternative darstellt, solange nur der Nachschub an [[Experimentelle_Starburst-Schockwellenkanone|Ex-SSK]] sichergestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{fehlendeDaten|Geschichte, Bewertung, X³:AP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schwere_Nemesis&amp;diff=51704</id>
		<title>Schwere Nemesis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schwere_Nemesis&amp;diff=51704"/>
		<updated>2012-07-22T11:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: KBpositiv+negativ eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Schwerer Nemesis|X³ TC Schwere Nemesis.jpg|Paranid|M6M|[[Nemesis]]|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
[[Bild:X³ TC Schwere Nemesis.jpg|thumb|Schwere Nemesis (X³: TC)]] &lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese [[M6M|militärische Variante]] der [[Nemesis]] ist eine optimierte und höchst effektive [[M6|Korvette]] der [[Paraniden]].&lt;br /&gt;
Mit höherer Leistung als das Original in praktisch jedem Aspekt ist sie die Nemesis eines jeden Gegners.}}&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Schwere Nemesis]]|67.000|124,5|8|3,1|4 x [[200 MJ]]|2.800|15.700|472|475|575|XL|0|3|&lt;br /&gt;
[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Taifun]], [[Feuersturm]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga]], [[Hammerhai]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]],&lt;br /&gt;
[[Mantis]], [[Sturmbringer]], [[Banshee]]&lt;br /&gt;
|14.377.642|-|-|Günstling der Priester|[[Die dritte Erlösung]], [[Himmlische Offenbarung]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |8|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts|2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|2|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links |2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|viele Waffenslots}}{{KBpositiv|billig}}{{KBnegativ|niedrige Beschleunigung}}{{KBnegativ|winziger Frachtraum}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte, Bewertung}}&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schwere_Hydra&amp;diff=51703</id>
		<title>Schwere Hydra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schwere_Hydra&amp;diff=51703"/>
		<updated>2012-07-22T11:46:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: typos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Schwere Hydra|Boron_Schwere_Hydra-01.jpg|Boronen|M6M|[[Hydra]]|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese neu entwickelte Hydra war das Resultat einer Revision, die der Einführung der neuen Fregattenklasse folgte. Die Schwere Hydra wurde in nahezu allen Belangen im Vergleich zum Original immens verbessert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Schwere Hydra&#039;&#039;&#039; ist die Schwere Korvette der Boronen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Existenz gegenwärtiger Bedrohungen für das Königinnenreich Boron war die Königliche Marine der Boronen gezwungen, ihre militärischen Grundsätze zu überdenken, was schließlich eine neue Doktrin und eine Revision der boronischen Flotte zur Folge hatte, die mit der Indienststellung des Fregatten-Typs [[Kalmar]] ihren Anfang nahm. Auch die Hydra wurde im Zuge der Revision der boronischen Flotte überholt, so waren die Leistungen der alten Hydra wohl nicht mehr ausreichend für die Aufgaben der boronischen Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis dieser Überholung brachte eine neu entwickelte Hydra mit beeindruckendem Design hervor, die in fast allen Bereichen ihre Vorgängerin übertrifft. Ob die Schwere Hydra das Original in absehbarer Zukunft vollständig ablösen wird, bleibt allerdings abzuwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: TC===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwere Hydra&#039;&#039;&#039;|71.300|138|8|2,6|4 x [[200 MJ]]|3.250|13.500|472|750|875|XL|0|2|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Taifun]], [[Feuersturm]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga]], [[Hammerhai]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]], [[Sturmbringer]], [[Banshee]]|25.382.467|-|-|Ritter der Königin|[[Vergeltung der Königin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Laser=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |6|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorn  |2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KBnegativ|niedrige Beschleunigung}}{{KBnegativ|niedrige Wendigkeit}}{{KBnegativ|niedrige Laserenergie}}{{KBnegativ|kaum Waffenslots}}{{KBnegativ|unverschämt hoher Preis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bewertung X³: TC====&lt;br /&gt;
Man merkt, bei der Schweren Hydra haben die Schiffskonstrukteure sich etwas gedacht. Der Plan war wohl, mit der Bug-Geschützkanzel zusätzliche Feuerkraft ins Front-Schussfeld zu bringen. In der Realität scheitert die Idee an der niedrigen Waffenenergie der Schweren Hydra. Die richtige Waffenkombination ist hier der Trick: Maximal 2 [[Ionenpulsgenerator]]en in die Front, der Rest Standard-Sachen wie [[Energieplasmawerfer]]. Die beiden Geschütztürme an Bug und Heck besitzen einen riesigen Schusswinkel. Wenn man dort [[Phasenrepetiergeschütz]]e einsetzt, hat man rundum Jägerabwehr. Die Schwere Hydra kann mit gegnerischen Korvetten problemlos fertig werden, gerät aber in Bedrängnis, wenn sie von mehreren Jägern gleichzeitig angegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Ein solides Design, das im Kampf gegen einzelne starke Gegner glänzt. Der Preis ist trotzdem viel zu hoch.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: AP===&lt;br /&gt;
[[Datei:Boron Schwere Hydra X3AP.jpg|thumb|250px|Heckansicht einer Schweren Hydra (X³: AP)]]&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwere Hydra&#039;&#039;&#039;|285.200|138|8|2,6|4 x [[200 MJ]]|3.250|13.500|1.890|750|875|XL|0|2|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Taifun]], [[Feuersturm]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga]], [[Hammerhai]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]], [[Sturmbringer]], [[Banshee]]|25.382.467|-|-|Ritter der Königin|[[Vergeltung der Königin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Laser=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |6|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorn  |2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Bewertung X³: AP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schwere_Hydra&amp;diff=51702</id>
		<title>Schwere Hydra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schwere_Hydra&amp;diff=51702"/>
		<updated>2012-07-22T11:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: KBpositiv+negativ eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Schwere Hydra|Boron_Schwere_Hydra-01.jpg|Boronen|M6M|[[Hydra]]|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese neu entwickelte Hydra war das Resultat einer Revision, die der Einführung der neuen Fregattenklasse folgte. Die Schwere Hydra wurde in nahezu allen Belangen im Vergleich zum Original immens verbessert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Schwere Hydra&#039;&#039;&#039; ist die Schwere Korvette der Boronen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Existenz gegenwärtiger Bedrohungen für das Königinnenreich Boron war die Königliche Marine der Boronen gezwungen, ihre militärischen Grundsätze zu überdenken, was schließlich eine neue Doktrin und eine Revision der boronischen Flotte zur Folge hatte, die mit der Indienststellung des Fregatten-Typs [[Kalmar]] ihren Anfang nahm. Auch die Hydra wurde im Zuge der Revision der boronischen Flotte überholt, so waren die Leistungen der alten Hydra wohl nicht mehr ausreichend für die Aufgaben der boronischen Marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis dieser Überholung brachte eine neu entwickelte Hydra mit beeindruckendem Design hervor, die in fast allen Bereichen ihre Vorgängerin übertrifft. Ob die Schwere Hydra das Original in absehbarer Zukunft vollständig ablösen wird, bleibt allerdings abzuwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: TC===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwere Hydra&#039;&#039;&#039;|71.300|138|8|2,6|4 x [[200 MJ]]|3.250|13.500|472|750|875|XL|0|2|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Taifun]], [[Feuersturm]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga]], [[Hammerhai]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]], [[Sturmbringer]], [[Banshee]]|25.382.467|-|-|Ritter der Königin|[[Vergeltung der Königin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Laser=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |6|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorn  |2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KBnegativ|niedrige BEschleunigung}}{{KBnegativ|niedrige Wendigkeit}}{{KBnegativ|niedrige Laserenergie}}{{KBnegativ|kaum Waffnslots}}{{KBnegativ|unverschämt hoher Preis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bewertung X³: TC====&lt;br /&gt;
Man merkt, bei der Schweren Hydra haben die Schiffskonstrukteure sich etwas gedacht. Der Plan war wohl, mit der Bug-Geschützkanzel zusätzliche Feuerkraft ins Front-Schussfeld zu bringen. In der Realität scheitert die Idee an der niedrigen Waffenenergie der Schweren Hydra. Die richtige Waffenkombination ist hier der Trick: Maximal 2 [[Ionenpulsgenerator]]en in die Front, der Rest Standard-Sachen wie [[Energieplasmawerfer]]. Die beiden Geschütztürme an Bug und Heck besitzen einen riesigen Schusswinkel. Wenn man dort [[Phasenrepetiergeschütz]]e einsetzt, hat man rundum Jägerabwehr. Die Schwere Hydra kann mit gegnerischen Korvetten problemlos fertig werden, gerät aber in Bedrängnis, wenn sie von mehreren Jägern gleichzeitig angegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Ein solides Design, das im Kampf gegen einzelne starke Gegner glänzt. Der Preis ist trotzdem viel zu hoch.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: AP===&lt;br /&gt;
[[Datei:Boron Schwere Hydra X3AP.jpg|thumb|250px|Heckansicht einer Schweren Hydra (X³: AP)]]&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwere Hydra&#039;&#039;&#039;|285.200|138|8|2,6|4 x [[200 MJ]]|3.250|13.500|1.890|750|875|XL|0|2|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Taifun]], [[Feuersturm]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga]], [[Hammerhai]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]], [[Sturmbringer]], [[Banshee]]|25.382.467|-|-|Ritter der Königin|[[Vergeltung der Königin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Laser=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |6|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorn  |2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Bewertung X³: AP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vali&amp;diff=51701</id>
		<title>Vali</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vali&amp;diff=51701"/>
		<updated>2012-07-22T11:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: KBpositiv+negativ eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gut}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Vali|Vali_gkts.jpg|ATF|M6M|[[Vidar]]|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Seitdem der Vali die bisherigen Korvetten abgelöst hat, um Einsatztruppen zu eskortieren oder Patrouillen zu fliegen, wahren Feinde respektvollen Abstand gegenüber dieser neuen Korvette, die mit besseren Schilden und stärkerer Bewaffnung ausgerüstet ist.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3TC_Schiff_Vali.jpg|thumb|Vali im Sektor [[Jupiter]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Vali&#039;&#039;&#039; ist die [[M6M|schwere Korvette]] des terranischen [[ATF]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Da sich das ATF unzufrieden über das Defensivpotential der [[Vidar]] äußerte, wurde eine neue Korvette in Auftrag gegeben, welche die Vidar als Eskort-Korvette ablösen sollte. Das Ergebnis stellt der Vali dar, der auf Kosten von Manövrierfähigkeit, Geschwindigkeit und Frachtraum, mit einem überlegenen Defensivpotential auftrumpft. Vor allem die 1,2 GJ Schildstärke und die Option bis zu 14 [[M/AM-Werfer]] tragen zu können, machen den Vali zu einer der gefährlichsten Korvetten des Universums. Seit der Indienststellung des Vali ist die Anzahl der Angriffe auf ATF-Kampfverbände drastisch zurückgegangen.&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³: TC ===&lt;br /&gt;
 {{SchiffDatenX3tc|[[Vali]]|67.500|110|10|2,4|6 x [[200 MJ]]|4.000|19.500|580|700|850|L|0|3|[[Geist]], [[Poltergeist]], [[Gespenst]]|theoretisch 14.606.957|-|-|-|in Terraner-Sektoren enterbar; dort enweder als Eskorte von ATF-Fregatten oder in Kleingruppen von 4-5 Vali anzutreffen|Laser= &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser    |8|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}   &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts |2|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}  &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten |2|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}  &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links  |2|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|enorme Schildstärke und -lderate}}{{KBpositiv|enorme Laserenergie und -laderate}}{{überdurchschnittlich viele Waffenslots}}{{{{KBnegativ|schwieriger Erhalt}}{{KBnegativ|langsam}}{{KBnegativ|niedrige Wenidgkeit}}{{KBnegativ|viel zu geringe Waffenauswahl}}{{KBnegativ|keine Waffe, die die Laserenergei auch nur annähernd Auslasten kann}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bewertung====&lt;br /&gt;
Sie sieht aus wie eine [[M7|Fregatte]]. Sie fliegt sich wie eine Fregatte. Sie ist aber lediglich eine zu groß geratene Korvette. Mit 1,2 GJ Schildkapazität ist sie die bestgepanzerte Korvette im Spiel. Es gibt Fregatten, die sie in jeder Eigenschaft übertrumpfen, aber die Vali kann dennoch überall andocken und ist weniger empfänglich für auf sie gerichtetes Feuer als eine Fregatte, da sie erheblich kleiner ist. Als Spielerschiff kann man mit ihr natürlich Berge versetzen, aber als Sektorwache, Patrouillenschiff oder Eskortschiff für ein schweres Geschwader ist sie vielleicht doch besser zu gebrauchen. Die Vali stellt auf jeden Fall den Auswuchs des Korvettenspektrums in die Verteidigung dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider fehlt ihr für eben jene Verteidigung jedoch ein wenig Biss: So sind die M/AM-Werfer in den Kanzeln zu langsam, um Jäger effizient zu bekämpfen, während EMPCs zu schwach dafür sind. Zwar kann man dies meist wegen der sehr starken Schilde verschmerzen, jedoch sollte man sich in der Vali nicht ohne Weiteres größeren Jägerverbänden stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Vali]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Skiron&amp;diff=51700</id>
		<title>Skiron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Skiron&amp;diff=51700"/>
		<updated>2012-07-22T11:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: KBpositiv+negativ eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vollständig}}&lt;br /&gt;
{{Spielerschiff|Skiron}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Skiron|OTAS Skiron.jpg|OTAS|M6M|Unbekannt|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der Skiron stellt einen bedeutenden Fortschritt der [[OTAS]] in der Korvettenentwicklung dar, da die meisten Merkmale im Vergleich zum Vorgängermodell verbessert wurden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Als die OTAS merkte, dass selbst der [[Venti]] zu schwach war um schwere, flexible Piratenverbände (schneller als [[Boreas]]) zu vernichten, entschloss sie sich, das Konzept für ein Schiff der Korvetten-Klasse zu entwickeln in der Hoffnung, damit flexibler auf Piratenangriffe reagieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
[[Bild:Skiron.jpg|thumb|Skiron im Sektor [[Himmlische Offenbarung]]]]&lt;br /&gt;
===X³: TC===&lt;br /&gt;
 {{SchiffDatenX3tc|[[Skiron]]|53.600|149|12|2,9|5 x [[200 MJ]]|2.800|14500|435|500|975|XL|0|3|&lt;br /&gt;
[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]],  [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Taifun]], [[Feuersturm]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]],  [[Baluga]], [[Hammerhai]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]], [[Sturmbringer]], [[Banshee]]|-|14.482.401|-|Gardist der Föderation|[[Heimat der Legende]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |8|N|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts|2|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|2|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links |2|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|Schnell}}{{KBpositiv|enormes Beschleunigungsvermögen}}{{KBpositiv|Großer Frachtraum}}{{KBpositiv|niedriger Preis}}{{KBnegativ|Geringe Laserladerate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bewertung====&lt;br /&gt;
Der hohe Preis des Skirons ist gerechtfertigt, da seine starken [[Schilde]] ihn praktisch nie im Stich lassen. Sollte es doch einmal soweit sein, kann er, dank seiner hohen Geschwindigkeit, schnell fliehen. Außerdem ist er durch seine starke Frontalbewaffnung ideal für Hit-and-Run-Manöver geeignet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schwerer_Zentaur&amp;diff=51699</id>
		<title>Schwerer Zentaur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schwerer_Zentaur&amp;diff=51699"/>
		<updated>2012-07-22T11:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: KBpositiv+negativ eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gut}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Schwerer Zentaur|Schwere zentaur.jpg|Argon|M6M|[[Zentaur]]|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Die argonischen Konstrukteure opferten Monate der Überlegung, wie sie den Zentaur verbessern könnten. Mit besseren Schilden, Waffen sowie Triebwerken und absolut ohne jeglichen Schnickschnack ist der Schwere Zentaur das Ergebnis.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schwere Zentaur ist das Nachfolgemodell des [[Zentaur]]. Er wurde grundlegend optimiert, sodass er nun bessere Waffen und Schilde als sein Vorgänger besitzt; dafür ist er jedoch langsamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Da die Argonen nicht vollends zufrieden mit dem Zentaur waren, gaben sie die Entwicklung eines Nachfolgeschiffes in Auftrag. Insbesondere die frontlastige Bewaffnung des Zentaur, die die Geschützkanzeln praktisch nutzlos machte, sollte überarbeitet werden.&lt;br /&gt;
Das Ergebnis war der Schwere Zentaur. Das Design sah 6 Frontlaser und insgesamt 6 Laser in den 3 Geschützkanzeln vor, was einen guten Rundumschutz gewährleisten soll. Die Schilde wurden ebenfalls verbessert, jedoch musste der Laderaum deswegen schrumpfen.&amp;lt;br&amp;gt;Weiterhin war die Entwicklung neuer Antriebe ins Stocken geraten, weswegen man auf ältere Technologie zurückgreifen musste, wodurch das Schiff letzten Endes nur eine geringere Höchstgeschwindigkeit als ursprünglich geplant erreichen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mittlerweile wurden die neuen Antriebstechnologien jedoch größtenteils fertiggestellt, und diese Testantriebe wurden in einige Schwere Zentaur verbaut. Weiterhin soll der Schwere Zentaur Prototyp, so der bisherige Name der neuen Version, auch den Pulsstrahler nutzen können. Dennoch ist der Frachtraum des Prototyps aufgrund der neuen Antriebe viel zu klein, und dieses Problem steht weiterhin einer Serienproduktion des Prototypen im Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
===X³: TC===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|&#039;&#039;&#039;Schwerer Zentaur&#039;&#039;&#039;|67.000|115|8|3,3|4 x [[200 MJ]]|2.800|14.500|435|500|975|XL|0|3|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Taifun]], [[Feuersturm]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga]], [[Hammerhai]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]], [[Sturmbringer]], [[Banshee]]|14.377.642|-|-|Gardist der Föderartion|[[Wolkenbasis SO]], [[Heimat der Legende]]| Laser =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser (Schwere Version)   |6|Y|Y|Y|Y|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts (Schwere Version)|2|Y|Y|Y|Y|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten (Schwere Version)|2|Y|Y|Y|Y|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links (Schwere Version) |2|Y|Y|Y|Y|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   (Prototyp) |6|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts (Prototyp)|2|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten (Prototyp)|2|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links (Prototyp) |2|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Schwerer Zentaur Prototyp&#039;&#039;&#039;|67.000|154|10|3,2|4 x [[200 MJ]]|2.900|16.500|485|500|690|XL|0|3|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Taifun]], [[Feuersturm]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga]], [[Hammerhai]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]], [[Sturmbringer]], [[Banshee]]|-|-|-|-|Nicht käuflich, kann aber in den Argon-Sektoren geentert werden|     }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwerer Zentaur:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Schwere Zentaur ist ein sehr gutes M6. Wie für die Schweren Versionen der [[M6]] üblich, besitzt er mit 800 MJ recht starke Schilde. Seine Waffen sind recht gut verteilt, die Hauptkanzel hat genauso viele Waffen wie alle Geschützkanzeln zusammen, deshalb kann er selbst mit den Kanzeln viel Schaden anrichten. Interessant ist die Möglichkeit, auch in den Kanzeln den [[Plasmastromgenerator]] zu verbauen: Eine Kanzel erledigt ein M5 in einem Schuss, und auch gegen größere Jäger können sich diese Waffen sehen lassen. Mit ihm kann man durchaus auch Gruppen von mehreren M6 angreifen. Diese Fähigkeiten lassen den Schweren Zentaur zu einem der beliebtesten Schiffe seiner Klasse werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|Großer Frachtraum}}{{KBpositiv|Hohe Wendigkeit}}{{KBpositiv|Billig}}{{KBnegativ|Langsam}}{{KBnegativ|niedrige Laserladerate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schwerer Zentaur Prototyp:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Schiff ist eine interessante, wenn auch schwer erhältliche Version des Schweren Zentaur. Im Vergleich zu diesem zeichnet er sich durch eine höhere Waffenenergie und eine deutlich höhere Geschwindigkeit aus. Diese Geschwindigkeit reicht sogar aus, um mit vielen [[M3]] und [[M3+]] mithalten zu können. Zusätzlich ist die Fähigkeit, den [[Pulsstrahler]] nutzen zu können, interessant, denn die Treffsicherheit dieser Waffe vereint mit dem starken Energiegenerator eines M6 bilden eine tödliche Kombination, die allerdings auch ideal zum Kapern von anderen Schiffen geeignet ist. Gegen dieses Schiff spricht nur, dass es einen kleinen Laderaum hat und nur schwer erhältlich ist, allerdings wiegt die Kampfstärke dieses Schiffes diese Nachteile wieder auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|Fähigkeit, Pulsstrahler effektiv nutzen zu können}}{{KBpositiv|Hohe Geschwindigkeit}}{{KBnegativ|Winziger Frachtraum}}{{KBnegativ|Schwieriger Erhalt des Schiffs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schwerer_Adler&amp;diff=51695</id>
		<title>Schwerer Adler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schwerer_Adler&amp;diff=51695"/>
		<updated>2012-07-21T14:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: /* Bewertung 2 X³: TC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Schwerer Adler|Teladi Schwerer Adler-01.jpg|Teladi|M6M|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Ziel, die allgemeine Feuerkraft ihrer [[M6|Korvettenflotte]] zu stärken, haben die Schiffsdesigner des Teladi-Unternehmens den Entwurf des Adlers abermals [[M6M|optimiert]] und seine Waffen- und Schildkapazität weiter maximiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: TC ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Schwerer Adler.jpg|thumb|Schwerer Adler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{SchiffDatenX3tc|[[Schwerer Adler]]|68.400|92|6|2,5|5 x [[200 MJ]]|2.900|14.100|423|400|1.050|XL|0|3|&lt;br /&gt;
[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Taifun]], [[Feuersturm]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga]], [[Hammerhai]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]], [[Sturmbringer]], [[Banshee]]|-|16.517.250|-|Teladi Top-Manager|[[Ceos Geist]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |8|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorn  |2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben  |2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten |2|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bewertung X³: TC====&lt;br /&gt;
=====Bewertung 1=====&lt;br /&gt;
Wenn man sich die schweren Schilde, die niedrige Beweglichkeit und das Vorhandensein der Frontkanzel anschaut, merkt man gleich, dass der Schwere Adler nicht zur Jägerabwehr, sondern für den Kampf gegen andere Korvetten und dergleichen entwickelt wurde. In dieser Rolle ist er ein solides Schiff, aber wenn es darum geht, einen Jägerschwarm zu verfolgen und zu vernichten, ist er nur am hinterherrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schwere Adler hat die zweitniedrigste Laserenergie aller Schweren Korvetten, weswegen gewisse Waffenkombinationen gleich wegfallen: Den [[PSG]] kann man gleich vergessen, da seine effektive(!) Reichweite zu klein ist und er jede Menge Energie frisst. Ebenso sollte man mit [[IPSG]]s sparsam umgehen, da diese ebenfalls viel Energie verbrauchen, aber nur große Schiffe wirklich treffen. Die Front sollte mit einigen [[EPK]]s ausgestattet werden, um Energie für später aufzusparen. In der Frontkanzel haben sich IPSGs für den Kampf gegen größere Gegner bewährt. Die restlichen Kanzeln sollte man mit Anti-Jäger-Waffen ausstatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Wer für die &amp;quot;Hammer-und-Amboss&amp;quot;-Taktik einen Tank sucht, der findet im Schweren Adler ein billiges, zähes Schiff, das ordentlich austeilen kann, wenn es den Gegner mal vor den Bug bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Bewertung 2=====&lt;br /&gt;
Schon allein die maximale Geschwindigkeit von nur 92 m/s sollte genug Abschreckung davor sein, dieses Schiff jemals als Spielerschiff zu nutzen, denn außer den nicht vollständig getunten NPC-Neuntötern wird der schwere Drache von allen M7(!) eingeholt und dann zu Hackfleisch verarbeitet. Gegen Jäger ist er ebenfalls unbrauchbar wegen des gigantischen toten Winkels, denn Steuerbord, Backbord und der Rumpf sind praktisch ungeschützt. Die niedrige Wendigkeit trägt das seine dazu bei. Die hohe Schildstärke und das Flugfeeling eines [[GKS]] verleiten einfach zu falschem Einsatz. Es glänzt nur gegen andere M6M und kleinere [[M3]] [[M3+|(+)]]-Rotten, aber auch hier gilt: das Herankommen ist das größte Problem. Dementsprechend empfiehlt sich eine Langstreckenbewaffnung: [[Gewittersturm]], [[Donnerschlag]] und [[Taifun]]-Raketen sind Pflicht, ebenso eine Bewaffnung aus [[EIG]] und [[IPSG]], einige [[EPK]] helfen beim Energiesparen. Auch [[Wespe]]n und [[Hummel]]n helfen beim Überleben und pusten den ein oder anderen nervigen [[M4]] [[M4+|(+)]] schnell ins jenseits. Bei der Schildstärke sollte jedem auffallen, dass der Schwere Adler hier das beste käufliche Schiff neben der [[Skiron]] ist.&lt;br /&gt;
Die Schwachstellen der Schweren Adler kann man ganz leicht umgehen: als Flottenunterstützungsschiff oder noch besser, als OOS-Sektorwache. Neben der [[Springblossom]] und dem [[Schwerer Drache|Schweren Drachen]] kann er als eines von wenigen in allen Kanzeln die [[Fregatte]]n-Waffe IPSG, sogar 14 Stück davon, nehmen. Gegen diese geballten Feuerkraft haben nur GKS und größere [[Jäger]]-Rotten Chancen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Als Spielerschiff zu speziell, ist es eher als OOS-Sektorwache zu empfehlen. Im direkten Preis-Leistungs-Duell unterliegt sie hier aber der [[Springblossom]], weshalb sie eher ein Sammlerstück den eine echte Alternative darstellt, solange nur der Nachschub an [[Experimentelle_Starburst-Schockwellenkanone|Ex-SSK]] sichergestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{fehlendeDaten|Geschichte, Bewertung}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Liste_guter_Transportschiffe&amp;diff=51692</id>
		<title>Liste guter Transportschiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Liste_guter_Transportschiffe&amp;diff=51692"/>
		<updated>2012-07-18T20:06:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Huvya: Springblossom un kleine Fehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Dieser Artikel ist momentan nur auf [[X³:TC|X³: TC]] bezogen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durchschnittliche X-Spieler wird spätestens im Laufe seiner Fabrikbau-Karriere auf [[Frachter]] angewiesen sein. Meistens werden TS benutzt, allerdings eignen sich in manchen Fällen [[M3]], [[TP]] oder [[M5]] und verrichten die Arbeit eventuell sogar besser. Enthalten sind nur frei erspielbare Schiffe, die nur per Script-Editor Erhältlichen wie die Verbesserte Version [[Chokaro]] oder der [[Starliner]] sind nicht enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[TS|Transporter]]==&lt;br /&gt;
Als Transporter werden hier alle [[TS]] mit einer maximalen Frachtkapazität von 7.000 Einheiten bezeichnet. Größere können zwar mehr transportieren, ihre gesamte [[Fracht]] aber selten verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
Für Lieferanten gilt grundsätzlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein TS ist ein Frachter. Das Heckgeschütz ist zwar ein nettes Gadget, aber Platz- und Geldverschwendung. Dazu kommt: Ein Frachter kämpft, sobald er ein Heckgeschütz besitzt. Statt dann der Rotte Jäger zu entkommen (was schon schwierig genug ist), riskiert er Euer Geld, indem er sich dem aussichtslosen [[OOS|Kampf]] stellt.&lt;br /&gt;
* [[Handelssoftware MK2]] ist Pflicht.&lt;br /&gt;
* Schildstärke ist je nach Einsatzgebiet zu wählen. Bei vielen [[Pirat]]en empfiehlt sich ein möglichst schneller und gut geschützter Frachter mit [[Kampfdrohnen]], bei [[Xenonsektor]]en und den Xenonflugroutensektoren wie [[Omicron Lyrae]] ist fast nur noch die Geschwindigkeit entscheidend, damit er nicht von einem [[Q]] eine [[PIK]]-Breitseite abbekommt.&lt;br /&gt;
* Bei so gefährlichen [[Sektor]]en wie oben beschrieben lohnt sich auf jeden Fall ein [[Sprungantrieb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Listen zur Effizienz===&lt;br /&gt;
* Je höher der &#039;&#039;&#039;W E R T&#039;&#039;&#039;, desto effizienter arbeitet der [[Frachter]].&lt;br /&gt;
* Die Liste kann als Rangliste gesehen werden, d.h. je höher der Wert, desto mehr Waren schlägt der Frachter pro Stunde um.&lt;br /&gt;
* Der &amp;quot;Wert&amp;quot; basiert auf der Formel &#039;&#039;&#039;m/s * Ladekapazität / 1.000&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die Spalte &#039;&#039;&#039;Schilde&#039;&#039;&#039; zeigt die maximal verwendbare Anzahl in [[25MJ]]-Schilden.&lt;br /&gt;
* Aus Gründen der Übersichtlichkeit wurden nur die besten zehn Schiffe in die Tabelle aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Liste fabrikneu====&lt;br /&gt;
* Die Liste ist nach dem Wert der jeweiligen Frachter absteigend sortiert, bezogen auf den &#039;&#039;&#039;minimalen Laderaum&#039;&#039;&#039;(minimal heißt: ab Werk).&lt;br /&gt;
* Allerdings sind die Frachter mit der maximal möglichen Geschwindigkeit ausgestattet, damit sie effizient arbeiten.&lt;br /&gt;
* Prototyp-Versionen und andere schwierig erhältliche Sonderversionen sind nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; {{prettytable}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bezeichnung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Volk&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;m/s&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;min. Lader.&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;W E R T&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Schilde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kaiman]] Frachter||[[Split]]||99,9||5.000||500||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demeter]] Frachter||[[Paraniden]]||88||5.600||493||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Merkur]] Frachter||[[Argonen]]||80||6.000||480||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geier]] Frachter||[[Teladi]]||63,9||7.000||447||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kaiman]] Superfrachter||[[Split]]||96,2||4.625||445||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demeter]] Superfrachter||[[Paraniden]]||84,7||5.180||439||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Merkur]] Superfrachter||[[Argonen]]||77||5.550||427||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kaiman]] Schürfer||[[Split]]||90||4.500||405||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geier]] Superfrachter||[[Teladi]]||61,5||6.475||398||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mistral]]||[[OTAS]]||130||3.000||390||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Liste bei maximalem Ausbau====&lt;br /&gt;
*Die Liste ist nach dem Wert der jeweiligen Frachter absteigend sortiert, bezogen auf den &#039;&#039;&#039;maximalen Laderaum&#039;&#039;&#039;(maximal heißt: Falls mehr als 7.000 möglich ist, bleiben es 7.000).&lt;br /&gt;
*Diesmal sind auch die schwieriger erhältlichen Spezialversionen enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; {{prettytable}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bezeichnung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Volk&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;m/s&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;max. Lader.&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;W E R T&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Schilde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kaiman]] Frachter||[[Split]]||99,9||7.000||699||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geier]] Prototyp||[[Teladi]]||95,4||7.000||668||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kaiman]] Schürfer||[[Split]]||90||7.000||630||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kaiman]] Superfrachter||[[Split]]||96,2||6.475||623||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demeter]] Frachter||[[Paraniden]]||88||7.000||616||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Merkur]] Prototyp||[[Argonen]]||120||5.000||600||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demeter]] Superfrachter||[[Paraniden]]||84,7||7.000||593||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Merkur]] Frachter||[[Argonen]]||80||7.000||560||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kaiman]] Tanker XL||[[Split]]||81,2||6.650||540||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Merkur]] Superfrachter||[[Argonen]]||77||7.000||539||5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[TS|Großtransporter]]==&lt;br /&gt;
Als Großtransporter werden alle [[Schiffe]] mit mehr als 7.000 Einheiten Laderaum bezeichnet. Außer für das Beliefern eigener [[Fabrikkomplex]]e mit Energie, Erz und Silizium werden sie vor allem als mobile Lager benutzt. Einige nehmen dabei schon Ausmaße von [[TL]] an, ohne die notwendigen [[Transportklassen|Frachtklasse ST]] zu besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste zur Effizienz===&lt;br /&gt;
* Je höher der &#039;&#039;&#039;W E R T&#039;&#039;&#039;, desto effizienter arbeitet der [[Frachter]].&lt;br /&gt;
* Die Liste kann als Rangliste gesehen werden, d.h. je höher der Wert, desto mehr Waren schlägt der Frachter pro Stunde um.&lt;br /&gt;
* Der &amp;quot;Wert&amp;quot; basiert auf der Formel &#039;&#039;&#039;m/s * Ladekapazität / 1.000&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Die Spalte &#039;&#039;&#039;Schilde&#039;&#039;&#039; zeigt die maximal verwendbare Anzahl in [[25MJ]]-Schilden.&lt;br /&gt;
* Aus Gründen der Übersichtlichkeit wurden nur die besten zehn Schiffe in die Tabelle aufgenommen.&lt;br /&gt;
* Die Liste ist nach dem Wert der jeweiligen Frachter absteigend sortiert, bezogen auf den &#039;&#039;&#039;maximalen Laderaum&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; {{prettytable}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bezeichnung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Volk&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;m/s&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;max. Lader.&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;W E R T&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Schilde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mistral]] Superfrachter||[[OTAS]]||78||15.000||1.170||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kaiman]] Superfrachter XL||[[Split]]||89,9||10.325||928||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demeter]] Superfrachter XL||[[Paraniden]]||79,2||11.210||888||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Merkur]] Superfrachter XL||[[Argonen]]||72||11.800||850||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geier]] Superfrachter XL||[[Teladi]]||57,5||13.725||789||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geier]] Prototyp||[[Teladi]]||95,4||8.000||763||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Delphin]] Superfrachter XL||[[Boronen]]||53,9||14.000||755||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Demeter]] Frachter||[[Paraniden]]||88||7.600||669||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Merkur]] Frachter||[[Argonen]]||80||8.000||640||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Delphin]] Frachter||[[Boronen]]||59,9||10.000||599||5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[TP|Personentransporter]]==&lt;br /&gt;
Der [[TP]] ist für den Personentransport entwickelt. Deshalb wird üblicherweise in [[Think]] und [[Trade]]-Missionen, in denen der Kunde ein Verkehrsmittel chartern möchte, ein TP verlangt. Weil für den Transport eigentlich nie mehr als 100 Frachteinheiten notwendig sind, ist die Geschwindigkeit der interessanteste Wert. Laut folgender Tabelle ist der [[Leguan]] das schnellste käuflich Erwerbbare mit 169,9 m/s. Später werden auch [[Energiezellen]] für den [[Sprungantrieb]] benötigt, um den Passagier fristgerecht abzuliefern. Damit man dann möglichst viele Missionen erledigt werden können, muss ein größerer Frachtraum her. Der nur 5 m/s langsamere [[Scabbard]] bietet mehr Platz für die benötigten Energiezellen. Aber auch der schnellste TP, der Leguan Angreifer, besitzt mehr Frachtraum als die Standardversion. Als drittes ist die Verbesserte oder die Frachter-Version der [[Express]] zu empfehlen, weil sie beide neben ordentlichen Geschwindigkeitswerten auch einen deutlich größeren Frachtraum bieten. Allerdings kann man sie weder in einer Werft kaufen noch als herrenloses Schiff finden. Letzten Endes ist es reine Geschmackssache, ob man eher die schnelleren Schiffe oder eher die mit einem größeren Frachtraum nimmt, wobei die Verbesserte Version Express am meisten zu empfehlen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders sieht es aus, möchte man einen TP für sich als Privatyacht. Hierfür ist die [[Meerengel]] prädestiniert. Nicht nur, dass sie laut Beschreibungstext für &amp;quot;wichtige Würdenträger der Boronen erbaut wurde&amp;quot;, sind ihre Werte mit insgesamt 100 MJ [[Schild]], 2 Kanzeln, einer Geschwindigkeit von 155 m/s, einem 1.600 Einheiten großen Frachtraum und großer [[Rakete]]nauswahl mehr als überdurchschnittlich und machen es zum Sichersten seiner Klasse. Einziges Manko ist der Preis, der selbst einen Teladi vor Neid erblassen lassen dürfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; {{prettytable}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bezeichnung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Volk&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;m/s&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wendigkeit&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;max. Lader.&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Schilde&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Preis(S-Version)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;W E R T&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leguan]] Angreifer||[[Split]]||186,9||6,6||517||2||*||97&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Express]] Verbessert||[[Argonen]]||170||6,94||950||4||**||162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leguan]]||[[Split]]||169,9||6,3||450||2||334.918||76&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scabbard]]||[[Terraner]]||165||5,9||600||5||508.471||99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Express]] Frachter||[[Argonen]]||165||6,94||862||3||**||142&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Meerengel]]||[[Boronen]]||155,1||5,9||1.600||4||2.174.884||248&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Express]]||[[Argonen]]||150||6,6||750||3||413.864||113&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tukan]] Prototyp||[[Teladi]]||145||5||1.000||4||**||145&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tukan]] Frachter||[[Teladi]]||137,5||4,8||1.035||3||*||142&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tukan]]||[[Teladi]]||125||4,5||900||3||448.657||113&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Manta]] Frachter||[[Boronen]]||120,9||9||1.150||2||1.283.717||139&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hermes]] Frachter||[[Paraniden]]||115,5||6,4||1.150||3||1.188.951||133&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Manta]]||[[Boronen]]||109,9||8||1.000||2||471.902||110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hermes]]||[[Paraniden]]||105||6,1||1.000||3||437.438||105&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;siehe: [[Herrenlose Schiffe]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; nur gebraucht erwerbbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der TP als Frachter===&lt;br /&gt;
Wenn man einen schnelleren Frachter braucht, der nicht unbedingt einen großen Laderaum der [[Transportklassen|Frachtklasse XL]] haben muss, lohnt es sich, über einen TP nachzudenken. Vom Wert her sticht wiederum besonders der [[Meerengel]] hervor, die Verbesserte Version der [[Express]] landet weit abgeschlagen auf dem zweiten Platz. Trotz seines hohen Preises ist der Meerengel sogar Sieger im Preis-Leistungs-Verhältnis. Der Leguan ist trotz seines geringen Kaufpreises hier NICHT zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[TM|Militärische Transporter]]==&lt;br /&gt;
Der TM ist ein Transportschiff der besonderen Art: Mit [[200 MJ Schild|200-600 MJ Schildkapazität]] besitzt er dank seiner geringen Größe pro Oberfläche die besten Schilde aller Transporter, dazu kommen rund 1.000 Einheiten Frachtraum und für einen Frachter überdurchschnittliche Bewaffnung und Geschwindigkeit. Das typdefinierende Merkmal ist aber der Hangar, der 3-4 [[Jäger]] transportieren kann und ihn einzigartig macht, da er damit die einzige Schiffsklasse ist, die an alle [[Station]]en andocken kann und einen Hangar besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einsatzmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
Wegen seiner einmaligen Wertezusammenstellung besitzt er vielfältige Einsatzmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
*Seine Hauptaufgabe ist es, Jäger schnell durch das Universum zu transportieren. Dabei spart er auch noch die Hälfte der benötigten Sprungenergie. Ob das jetzt die Verstärkung für die Flotte des Spielers ist oder man die gekaperten Jäger abtransportiert, dafür wurde die Klasse konzipiert, hier glänzt sie. Am besten eignen sich hierfür die schnellen, gut geschützten TMs der [[Zephyr|OTAS]], [[Helios|Paraniden]] und [[Chokaro|Yaki]].&lt;br /&gt;
*Eine weitere Einsatzmöglichkeit ist ein gut geschütztes kleines Lager. Mit der [[Todesklaue]] Prototyp kann man die Lagerkapazität um 650 Einheiten pro Schiff erweitern, mit der schwieriger erhältlichen Verbesserten Version [[Kea]] sogar um 750. Dabei ist die Reihenfolge (in Klammern mit V. V. Kea): [[Chokaro]] mit 2.500 (4.750) Einheiten an erster Stelle, danach folgen die [[Pelikan]] der [[Teladi]] mit 1.700 (4.700) und der [[Wels]] der [[Boronen]] mit 1.650 (4.650) Einheiten.&lt;br /&gt;
*Als Spielerschiff in der Terranerstory mit einem [[M3]] und einem [[M5]] im Hangar. Es löst die Transportaufträge mit einem [[Lebenserhaltung für Frachtraum|Lebenserhaltungssystem]] souverän, die erworbenen Schiffe werden im Hangar zur nächsten [[Schiffswerft]] transportiert und der M3 ist für die Kampfparts zuständig.&lt;br /&gt;
*Als Kampfschiff...&lt;br /&gt;
*Und als billige Alternative für Kurzstrecken-Kleinraum-Transporte zum TP oder wenn die Frachtklasse XL hierbei erforderlich ist. Der Wert gibt hierbei wiederum die Tauglichkeit als Frachter an.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; {{prettytable}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bezeichnung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Volk&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;m/s&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;max. Lader.&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Hangargröße&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Schilde&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;W E R T&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chokaro]]||[[Yaki]]||154||2.500||3||2||458.519||385&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wels]]||[[Boronen]]||132||1.650||4||1||462.558||218&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boa]]||[[Split]]||154,9||1.350||4||1||450.448||209&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Helios]]||[[Paraniden]]||121||1.550||4||2||406.051||186&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zephyr]]||[[OTAS]]||140||1.275||4||3||474.663||179&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magnetar]]||[[Argonen]]||110||1.500||4||2||438.338||165&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Karavelle]]||[[Piraten]]||115||1.425||4||1||nicht käuflich||164&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pelikan]]||[[Teladi]]||88||1.700||4||3||470.629||150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einzelbewertung===&lt;br /&gt;
====Chokaro====&lt;br /&gt;
Will man einen TM für Frachtaufgaben, ist der überraschende Überflieger die Chokaro. Mit 2.500 Frachtraumeinheiten schlägt sie selbst die Pelikan der Teladi um Längen, dazu kommt die zweithöchste Geschwindigkeit der Klasse. Die Schilde und Bewaffnung sind Yaki-untypisch im Durchschnitt der Klasse. Dazu kommt ein relativ kleiner Preis (für Yaki-Freunde) oder das Entern und ein häufiges Vorkommen im sonst unbewachten Sektor [[Ocracokes Sturm]] (für Yaki-Feinde). Sein Frachtwert kommt fast an einen schlechten TS heran. Der einzige Wermutstropfen ist der kleine Hangar mit nur drei Plätzen. Fazit: Für die oben genannten Aufgaben ist er das am besten geeignete TM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zephyr====&lt;br /&gt;
Als Frachtschiff ungeeignet, ist es das Kampfschwein seiner Klasse; da es hier aber um Frachtschiffe im eigentlichen Sinn geht: siehe [[Zephyr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[M6|Korvetten]], [[M3|Jäger]] und [[M5|Abfangjäger]]==&lt;br /&gt;
Bisweilen sind die Frachtmengen gering und mögliche Abnehmer sehr weit entfernt (v.a. Waffen und Hightechwaren) oder hinter dem nächsten Piratensektor. In solchen Fällen ist ein (schnelles) Kampfschiff die beste Wahl. Weil es unter diesen Klassen nur sehr wenige Spezialisten für (spezielle) Transportaufträge gibt, werden hier nur die Besten genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[M5]] [[Rapier (M5)|Rapier]]===&lt;br /&gt;
Mit dem zweitgrößten Laderaum aller M5 (100 E), einer Geschwindigkeit von 458,5 m/s Spitze, dazu noch starke 5 MJ Schildkapazität und trotzdem mit 41.034(S) der Billigste aller Abfangjäger: Die Rapier ist einer der wenigen guten Langstreckentransporter. Ob für der Verkauf von Mikrochips, Computerkomponenten, kleinerer Waffen oder schwächerer Schilde, immer ist die Rapier erste Wahl. Auf eine Offensivbewaffnung sollte allerdings verzichtet werden, neben der später (außer bei Eigenproduktion) schwierigen Beschaffung ist der Energiegenerator einfach nicht für eine M3-Waffe gedacht und der Verschleiß an Transport-Rapier wird immens. Einziger Wermutstropfen: Die Frachtklasse ist auf &#039;S&#039; limitiert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frachtwert: 45,8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[M5]] [[Walküre]]===&lt;br /&gt;
Braucht man allerdings unbedingt die Frachtklasse &#039;M&#039;, empfiehlt sich ein Blick auf Platz zwei und drei. Das zweitbeste M5 in dieser Kategorie ist dabei die Walküre. Mit 470,7 m/s ist sie ein bisschen schneller, hat stolze 96 Frachteinheiten und der Schild ist mit 5 MJ der Rapier ebenbürtig. Nur die schwierige Beschaffbarkeit stört den insgesamt positiven Gesamteindruck.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frachtwert: 45,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[M5]] [[Fujin]]===&lt;br /&gt;
Auch die [[Yaki]] können empfehlenswerte Schiffe konstruieren. Die Standard-Fujin ist das beste Beispiel dafür: Mit einem Frachtraum von 87 E, 413,2 m/s Höchstgeschwindigkeit und nur 3 MJ Schildkapazität landet er immer noch auf Platz 3 der besten M5-Frachter. Dazu kommt der kleinste Preis in der Gemeinschaft. Er ist, wenn man z.B. [[Ionendisruptor]]en, [[Pulsstrahler]] oder 25 MJ Schilde transportieren möchte, die beste käufliche Alternative, nur die Walküre ist für diese Aufgaben besser geeignet.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frachtwert: 35,9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[M6]] [[Springblossom]]===&lt;br /&gt;
Die Springblossom ist ein Allrounder. So verwundert es nicht, dass sie bei vielen Frachtaufträgen eine tadelose Figur macht. Ihre Einsatzgebiete sind die eines Highspeed-Transporter, [[Universumshändler]] oder Sektorhändler in riesigen Sektoren wie [[Aldrin]]. Mit der M5-artigen Geschwindigkeit von 360 m/s ist es der ideale [[Schnäppchenfinder|Schnäppchenjäger]], denn vor dem Universumshändler / dem Spieler kommt keiner an, dazu kommt ein ansehnlicher Kofferraum von stolzen 2.000, in Worten: Zweitausend, XL-Einheiten. Dazu kommen eine für einen Frachter, sollte er auch einer der neuen TS aus [[Albion Prelude]] sein, unschlgbare Bewaffnung: 600 MJ Schild lassen selbst die TM-Klasse alt ausschauen, wenn die Springblossom aus allen Rohren(natürlich 14 [[Experimentelle_Starburst-Schockwellenkanone|Experimentelle SSK]]) feuert. Hier ist es voll und ganz ein M6. Damit ist die Springblossom auch prädestiniert für Frachtaufträge durch Piraten-/Xenon-Sektoren, solange sie nicht gerade gegen die Großkampfschiffe derselben kracht. Als letztes Highlight verweist der Verkäufer gerne auf den geringen Preis von wenig mehr als &#039;&#039;&#039;6 Millionen&#039;&#039;&#039; Credits. Wer ein Manko sucht: Man kann das Schiff erst nach Abschluss des [[Terranerplot]]s erwerben. Ansonsten ist es mehr als empfehlenswert. Siehe auch: [[Spielerschiff#Springblossom|Bewertung der Springblossom als Kampfschiff]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Frachtwert: 720&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[TL|Stationstransporter]]==&lt;br /&gt;
Im späteren Spielverlauf wird jeder einmal einen TL besitzen wollen, um [[Station]]en schnell, sicher und nahezu kostenlos durch das ganze [[Universum]] in [[Container]]-Form zu karren. Aber auch als mobile Lager sind sie nicht zu unterschätzen. Bisweilen ist auch die [[Kampf]]kraft gefragt, damit die Station im [[Xenon]]sektor abgeladen werden kann, während sich die Flotte um die spawnenden [[Großkampfschiffe]] kümmert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es um den reinen Laderaum geht, steht der [[Atmosphärentransporter]] mit 80.000 Einheiten an erster Stelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der aber erst gekapert werden muss, sind die [[Mammut]] und das [[Bergbaubasisschiff]] mit jeweils 60.000 Einheiten eine Überlegung wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht man das TL mit dem besten Preis-Frachtraum-Verhältnis, macht man mit der [[Orca]] nichts falsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Kampfkraft haben die [[Elefant]], die [[Ryu]] und die [[Herkules]] die Nase vorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und will man sich über den Tisch ziehen lassen: Die [[Albatros]] ist keins von alledem, wird aber um einem astronomischen Preis feilgeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Bewertungen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Huvya</name></author>
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