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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-07T14:06:19Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X52&amp;diff=31828</id>
		<title>X52</title>
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		<updated>2009-02-18T16:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox2|Dieser Artikel beschreibt die Konfiguration des Joysticks [[X52]] für [[X³]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Joysticks [http://saitek.de/prod/x52.htm X52] und [http://saitek.de/prod/x52pro.htm X52 Pro] von Saitek unterscheiden sich unter anderem in dem Punkt von Standard-Joysticks, dass sie einen separaten Schubhebel haben. Außerdem lässt sich jede Taste theoretisch sechsfach belegen (mit einfachen Tastendrücken, Tastenkombinationen oder Makros), und für die Pro-Version können eigene Programme geschrieben werden (in C++), um mit verschiedenen Spielen zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
Ein Profil für den X52 Pro steht bei [http://granjow.net/uploads/X52%20Pro%20--%20X3.dat granjow.net] zum Download bereit. Stand: 23.6.07. Es ist &#039;&#039;nicht&#039;&#039; kompatibel zur nicht-Pro-Variante! (oder?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neues Profil&#039;&#039;&#039; für die Beta 2, mit verbesserter Tastenbelegung, liegt hier:&lt;br /&gt;
* [http://granjow.net/projects/X52/X3_Reunion.pr0 Profil für X3 Reunion]&lt;br /&gt;
* [http://granjow.net/projects/X52/X3_Reunion_Buttons.pdf Tastenbelegung fürs Profil]&lt;br /&gt;
Stand: Februar 2009&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;display: block; margin-bottom: 2em;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Schubhebel&#039;&#039;&#039; funktioniert nicht bei allen auf Anhieb, teilweise ist er auf den Mini-Regler am Schubregler eingestellt. Dieses Problem kann behoben werden, indem man im Dialog «Eingabegeräte» die Checkbox für den Schubregler deaktiviert.&lt;br /&gt;
* Bei der Pro-Version kann die &#039;&#039;&#039;LED-Farbe&#039;&#039;&#039; erst mit der nächsten Treiberversion dauerhaft angepasst werden; Eine Vorschau kann man sich mit dem Programm OutputTest.exe (Zu finden im Installationsordner des Programmes, dann &#039;&#039;DirectOutput &amp;gt; SDK &amp;gt; Samples &amp;gt; OutputTest&#039;&#039;) verschaffen.&lt;br /&gt;
* Dass das Profil-Programm &#039;&#039;&#039;abstürzt,&#039;&#039;&#039; wenn Du zu X³ und wieder zurück wechselst, ist völlig normal und schadet nicht.&lt;br /&gt;
* Der Knopf mit dem &#039;&#039;&#039;«i»&#039;&#039;&#039; lässt sich nicht belegen, da er für die Joystick-Konfiguration benutzt wird. Wenn Du ihn gedrückt hältst, kannst Du&amp;amp;nbsp;…&lt;br /&gt;
** … eine weitere Taste drücken. Dann wird der Funktionsname angezeigt.&lt;br /&gt;
** … mit dem Coolie Hat 1 (der silbrige) mit auf/ab zwischen den verschiedenen Profilen wechseln (wird auf dem MFD angezeigt) und diese auswählen (rechts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
# In X³ solltest Du für den Joystick die &#039;&#039;&#039;Deadzone&#039;&#039;&#039; auf 0&amp;amp;nbsp;% stellen, da diese vom Joystick selber verwaltet wird. Außerdem reagiert er sonst erst dann, wenn Du den Knüppel weit genug geneigt hast, und damit lässt sich kaum fliegen!&lt;br /&gt;
# Das wichtigste am Joystick: Du solltest eine bequeme Haltung einnehmen können, wenn Du mit ihm fliegst.&lt;br /&gt;
# Der Joystick &#039;&#039;ergänzt&#039;&#039; Tastatur und Maus in X³, er ersetzt sie nicht! Der Joystick ist in erster Linie ein Fluggerät. Im Kampfflugzeug z.&amp;amp;thinsp;B. fliegt man auch nicht nur mit einem Joystick, sondern benötigt auch diverse Tasten etc., wofür wir die Tastatur haben.&lt;br /&gt;
# Da der Joystick höher ist als die Tastatur, ist es besser, ihn &#039;&#039;hinter&#039;&#039; die Tastatur zu stellen als vor sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wozu eignet sich der Joystick nicht? ===&lt;br /&gt;
Wenn man an einer Station angedockt ist, sollte man zur Tastatur wechseln. Um etwa Fracht zu tauschen, muss man oft zu Tasten wie Home/End, den Pfeiltasten und zu Zahlen langen. Per Tastatur geht das viel einfacher – wenn man versucht, alles mit dem Joystick zu bedienen, hat man nach kurzer Zeit keinen Spaß mehr daran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tastatur sollte also bevorzugt werden:&lt;br /&gt;
* Wenn man durch große Listen scrollen muss&lt;br /&gt;
* Wenn einige Tasten (wie Zahlen) nicht auf dem Joystick liegen&lt;br /&gt;
* Wenn man nicht gerade in einen Kampf verwickelt ist oder durch ein Asteroidenfeld fliegt und es per Tastatur einfacher ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenes Profil ==&lt;br /&gt;
Für den X52 (nicht Pro) kann bei Saitek ein [http://saitek.de/down/x52pro.htm vorgefertigtes Profil] heruntergeladen werden. Ein eigenes, individuelles, zu erstellen, hat aber auch seinen Reiz. Wer über die Pro-Version verfügt, der verfügt ohnehin nicht über andere Möglichkeiten, da die Profile für die Nicht-Pro-Version nicht kompatibel sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Worauf sollte geachtet werden? ====&lt;br /&gt;
Im Profileditor solltest Du für den Pinkie-Switch unbedingt «Shift Taste» auswählen, damit Du in jedem Modus Tasten zweifach belegen kannst. Durch die drei verschiedene Modi, die Du außerdem auswählen kannst, könntest Du theoretisch jede Taste sechsfach(!) belegen&amp;amp;nbsp;&amp;amp;ndash; Da verliert jeder sofort den Überblick. Nebenbei, auch X³ selbst kann Tasten doppelt belegen; es unterscheidet zwischen Taste drücken und Taste gedrückt halten. Willst Du zum Beispiel die Kommandos fürs eigene Schiff auch auf c haben (anstatt C, also Shift-c), musst Du dies in X³ selber so einstellen. Eine Taste gilt ab einer halben Sekunde als gehalten. Wenn Du die Taste nach einer halben Sekunde wieder loslässt, wird der dieser Taste zugeordnete Befehl ausgeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Modi können nicht blitzschnell gewechselt werden, was einige Situationen eventuell erfordern können. Dafür ist der Pinkie-Switch gedacht, den Du mit dem rechten kleinen Finger drücken kannst. Damit Du noch eine Übersicht hast, was welcher Taste zugeordnet ist, empfehle ich, die Modi für verschiedene «Spieleinstellungen» zu benutzen. Ich habe dafür Kampf, Standard (etwas rumfliegen) und Handel gewählt, was mir am sinnvollsten erscheint. Der Kampfmodus sollte auf Modus 1 liegen, alleine schon, weil dann beide Status-LEDs rot leuchten. Das andere Extrem kommt auf Modus 3: Nur blaue LEDs, also «gut». Dazwischen kommt nun der Standard-Modus, der aktiv sein sollte, wenn man ein wenig durchs Universum kurvt. Nebenbei, wenn der Standardmodus in der Mitte ist, dann kann man auch schneller umschalten: Auf die eine Seite in den Kampfmodus, auf die andere in den Handelsmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lies bitte zuerst die Dokumentation zum Programm, dort stehen ein paar ganz nützliche Dinge. Du bekommst es im Profil-Editor über &#039;&#039;Hilfe &amp;gt; Handbuch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie belege ich die Tasten am besten? ====&lt;br /&gt;
Wenn man unüberlegt anfängt, mal alle Tasten der Reihe nach zu belegen, wird man mit der Zeit zwei Probleme haben: Erstens weiß man nicht mehr, was wo ist, und zweitens sind ein paar Funktionen mühsam zu erreichen. Darum ein paar Tipps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befehle, die eine &#039;&#039;&#039;schnelle Reaktion&#039;&#039;&#039; erfordern, müssen einfach zugänglich sein. Etwa der Feuerknopf: Wenn man dazu etwa eine zweite Taste halten und vielleicht sogar die eine Hand vom Schubregler nehmen muss, wird man kaum überleben. Was heißt aber einfach zugänglich?&lt;br /&gt;
** Tastenkombinationen mit dem Pinkie sind langsamer. &lt;br /&gt;
** Schalter: Es ist einfacher, sie nach unten zu drücken als nach oben.&lt;br /&gt;
** Muss man eine Hand vom Joystick nehmen, dauert es auch länger.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oft benutzte Befehle&#039;&#039;&#039; sollten natürlich auch einfach zugänglich sein (Beispiel Sinza).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Gefährliche» Befehle&#039;&#039;&#039; wie den Frachtraum öffnen (im falschen Moment kann das tödlich sein), ebenso wie Befehle, bei denen man genügend Zeit hat (eigene Statistiken anschauen oder auch wieder den Frachtraum öffnen) kann man auf weniger wichtige Tasten legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfiguration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Profileditor kannst Du nun ein eigenes Profil erstellen. Am besten definierst Du zuerst diese Tasten, die Du in jedem Modus brauchen wirst. Setzt Du für den Modus&amp;amp;nbsp;1 einen Befehl, wird er automatisch auch auf alle anderen Modi angewendet, außer diese sind schon mit einem anderen Befehl belegt. So lassen sich im Nachhinein auch Ausnahmen festlegen. Fragen wir nun einmal verschiedene Rassenmitglieder, was man denn in jedem Modus braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebenbei: Wenn Du Konfigurationen einen Namen zuweist, dann erscheint dieser auf dem MFD, wenn Du die entsprechende Taste drückst. Das kann ganz nützlich sein, dient aber natürlich auch der Übersicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundbefehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Steuerung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SaitekX52ProStrafe.jpg|thumb|right|Konfiguration für auf+rechts]]Zuerst solltest Du den Schubregler zum Laufen bringen, sollte er noch nicht funktionieren (siehe FAQ). Dann wird der Coolie Hat 3 beim linken Schubhebel aufs Driften konfiguriert. Öffne dazu den Profileditor (dazu wird die Software von Saitek benötigt) und klicke rechts auf den ersten Eintrag vom Coolie Hat 3. Wähle dort den 8-Wege-Modus. Nun kannst Du für auf, ab, links und rechts w, s, a und d setzen. Für auf+rechts etc. musst Du Rechtsklicken und einen erweiterten Befehl erstellen. Drücke nun w und d und lösche alle «Taste hoch». Das sollte dann so aussehen wie auf dem Bild rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allgemeines ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Split&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Was wohl? Die Kreatur frage nicht so blöd. Er entziehe sich meinem Gesichtsfeld, sofort, ehe ich den Abzug ziehe!&lt;br /&gt;
* Einwand: &#039;&#039;&#039;Boron&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Gefährlicher, gefahrbringender Split, unsere Geschmacksknospen sagen mir, dass es vielleicht gescheiter wäre, im Handelsmodus die Feuertaste zu deaktivieren, da ein schuldloser Unschuldiger sonst aus Versehen zu Schaden kommen könnte. (Ich kann den Split mit Mühe und Not daran hindern, ihn zu zerfleischen.)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paranid&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich, der Pontifex Maximus Paranidia II, werde mich für dieses Vorhaben für kurze Zeit mit so niederen Kreaturen wie Euch, die Ihr die Heilige Dreidimensionalität nicht sehen könnt, abgeben. Ihr unheiligen Wesen braucht eine Sektor- und eine Galaxiekarte, damit Ihr Euch mit euren primitiven Sehzellen überhaupt zurechtfindet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teladi&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Äh &amp;amp;hellip; tsssss, wenn Ihr mich gerade so fragt. Also, ich sehe mir gerne die Schiffsinformationen von anderen Händlern an, da ich damit vielleicht Profitssss verdienen kann. Sssss&amp;amp;nbsp;&amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Goner&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich denke, die von uns mitentwickelten Technologien sind weder unbedeutend noch unbeliebt im Weltall. Ich empfehle daher, sowohl Sinza als auch den Sprungantrieb aufzunehmen, und zwar in jeden Modus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pirat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich habe die Raketenabschusstaste hier nicht zum Spaß eingebaut. Ob Schutzkappe oder nicht, ich muss diese abschießen können! Übrigens, wenn Du mir den Transporter PTSKG-55 schnell scannen würdest, könnten wir zusammen ins Geschäft kommen&amp;amp;nbsp;&amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X³-Player&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich sollte noch die Menüs schließen können, auch in allen Modi. Sonst nützt mir der Joystick nicht viel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben eigentlich alle Recht. Also, lasst uns anfangen mit der Konfiguration. Diese ist übrigens nur ein Vorschlag, den jeder verbessern kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Feuertaste, &#039;&#039;Trigger&#039;&#039; (der Name im Profileditor), weisen wir also die Maustaste zu (Modus&amp;amp;nbsp;1, ohne Pinkie). Ctrl (Strg) eignet sich weniger gut dazu, da man damit keine Menüs bedienen kann. Auf den Einwand des friedfertigen Boronen gehen wir später ein. &lt;br /&gt;
* Für die Sektorkarte habe ich den (alleine schon durch seine Position und Größe wichtigen) Knopf &#039;&#039;Feuer&amp;amp;nbsp;E&#039;&#039; genommen (um bei Mr Paranid etwas zu schleimen). Funktionsname «Sektorkarte». Die Galaxiekarte lege ich auf &#039;&#039;Pinkie + Feuer&amp;amp;nbsp;E,&#039;&#039; indem ich für den Modus&amp;amp;nbsp;1 + Pinkie die entsprechende Tastenkombination und den Namen («Galaxiekarte») eingebe und diese dann für Modus 2/3 + Pinkie übernehme. Das geht über das Kontextmenü (rechte Maustaste), dort kann der Befehl «Galaxiekarte» ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
* Die Taste für die Schiffsinformationen liegt bei mir auf &#039;&#039;Trigger&amp;amp;nbsp;D,&#039;&#039; die auch auf dem Schubhebel liegt. Das wird ein Info-Schubhebel :) &lt;br /&gt;
* Für Sinza und den Sprungantrieb empfehle ich die &#039;&#039;Gehäusetaste&amp;amp;nbsp;6.&#039;&#039; Das ist der 3.&amp;amp;nbsp;Hebel beim Steuerknüppel. Diese kann man sowohl nach oben als auch nach unten drücken, darum bekommt der erste Hebel die Tasten eins und zwei. Da Sinza außerdem schnell zu bedienen sein soll, kommt es auf die Taste&amp;amp;nbsp;6 (Hebel nach unten), so braucht man nur schnell draufzudrücken. Anheben ist deutlich mühsamer. Der Sprungantrieb kommt auf &#039;&#039;Pinkie + Gehäusetaste&amp;amp;nbsp;6&#039;&#039;. So sind beide Entwicklungen auf einer Taste, wie auch in X³ (j/J).&lt;br /&gt;
* Hat jemand gefragt, wo die Rakete hinkommen soll? Natürlich auf den Raketenknopf mit Schutzkappe. Die Version von Dr.&amp;amp;nbsp;Freeman, dort den Laser zu platzieren, ist allerdings auch nett. Das Kommando, um die Rakete zu wechseln, kommt auch gleich auf Pinkie + Raketenknopf.&lt;br /&gt;
* Die Escape-Taste kommt am besten auf den Knopf &#039;&#039;Feuer&amp;amp;nbsp;A:&#039;&#039; Gut erreichbar, und andere Funktionen sind evtl. zu unwichtig, um auf diesen Knopf zu kommen. Auf &#039;&#039;Pinkie + Feuer&amp;amp;nbsp;A&#039;&#039; kommt die Taste Del (oder Entf), um gleich alle Menüs auf einmal zu schließen, falls man schnell reagieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; | Taste&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Joystick&lt;br /&gt;
! Benennungsvorschlag&lt;br /&gt;
! Bemerkungen/Tipps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abzug&lt;br /&gt;
| Maustaste L&lt;br /&gt;
| Trigger&lt;br /&gt;
| Trigger (LMB)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeige/verstecke Mauszeiger&lt;br /&gt;
| Maustaste R&lt;br /&gt;
| Pinkie + Trigger&lt;br /&gt;
| RMB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menu schließen&lt;br /&gt;
| Esc&lt;br /&gt;
| A&lt;br /&gt;
| Close (Esc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alle Menus schließen &lt;br /&gt;
| Del/Entf&lt;br /&gt;
| A + Pinkie&lt;br /&gt;
| Close all (Del)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sektorkarte&lt;br /&gt;
| .&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
| Sector (.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Galaxienkarte&lt;br /&gt;
| ,&lt;br /&gt;
| E + Pinkie&lt;br /&gt;
| Galaxy (,)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hauptmenu&lt;br /&gt;
| Enter (ZB)&lt;br /&gt;
| B&lt;br /&gt;
| Main menu (Enter KP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Besitz&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| B + Pinkie&lt;br /&gt;
| Resource (r)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Landecomputer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| D halten (in X³ zuweisen!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffsinfos&lt;br /&gt;
| i&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| Infos (i)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kommunikation/Kommando&lt;br /&gt;
| c&lt;br /&gt;
| D + Pinkie&lt;br /&gt;
| Comm (c)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SINZA/SETA&lt;br /&gt;
| J&lt;br /&gt;
| Pinkie + Maus-Feuer&lt;br /&gt;
| SETA (j)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sprungantrieb&lt;br /&gt;
| Shift+J&lt;br /&gt;
| T6 + Pinkie&lt;br /&gt;
| Jump drive (J)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rakete&lt;br /&gt;
| L&lt;br /&gt;
| Fire&lt;br /&gt;
| Rocket (l)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morgen, am Freitag geht es weiter mit dem Kampfmodus, dann frage ich Papa Split ein wenig aus. *Autsch!* &amp;amp;hellip;&amp;amp;nbsp;öh, ich soll ausrichten, dass jeder des Todes ist, der ihn auch so nennt wie ich vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Modi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Joystick unterstützt drei verschiedene Modi. Ich nenne sie den Kampf-, Handels- und den normalen Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfmodus ====&lt;br /&gt;
Wie es zu dieser Konfiguration gekommen ist, könnt ihr in der [[Story Kampfmodus (X52)|Story]] nachlesen. Die Bemerkungen oder Tipps sind auch aus der Story.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; | Taste&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Joystick&lt;br /&gt;
! Benennungsvorschlag&lt;br /&gt;
! Bemerkungen/Tipps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffengruppe 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| CH 2 links&lt;br /&gt;
| Wpn grp 1&lt;br /&gt;
| Standardkonfiguration, z.&amp;amp;thinsp;B. für Dauerfeuer&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waffengruppe 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| CH2 links + Pinkie &lt;br /&gt;
| Wpn grp 2&lt;br /&gt;
| Weniger wichtig, etwa um Schilde unten zu halten&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waffengruppe 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| CH2 rechts + Pinkie&lt;br /&gt;
| Wpn grp 3&lt;br /&gt;
| Gegen kleine und schnelle Schiffe (PK, PS, PBK, ISE)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waffengruppe 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| CH2 rechts&lt;br /&gt;
| Wpn grp 4&lt;br /&gt;
| Alle Waffen aktiviert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nächstliegender Feind&lt;br /&gt;
| Shift+T&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| Nearest enemy&lt;br /&gt;
| Bequem zu erreichen für den Daumen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nächster Feind&lt;br /&gt;
| Home&lt;br /&gt;
| Coolie Hat 2 oben&lt;br /&gt;
| Enemy + (Home)&lt;br /&gt;
| Daumen etwas nach oben bewegen, wenn er auf dem Feuerknopf C liegt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Vorheriger Feind&lt;br /&gt;
| End&lt;br /&gt;
| Coolie Hat 2 unten&lt;br /&gt;
| Enemy - (End)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Boost&lt;br /&gt;
| Tab&lt;br /&gt;
| Maus-Feuer&lt;br /&gt;
| Boost&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Wingmen: Beschütze Schiff&lt;br /&gt;
| Shift-7&lt;br /&gt;
| T4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Wingmen: Greife mein Ziel an&lt;br /&gt;
| Shift-6&lt;br /&gt;
| Pinkie + T4&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schwerer zu erreichen, da der Befehl «gefährlicher» ist&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Raketen wechseln&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| Radrolle unten&lt;br /&gt;
| Rocket (r)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lasermodus wechseln&lt;br /&gt;
| k&lt;br /&gt;
| Radtaste&lt;br /&gt;
| Lasermode (k)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Handelsmodus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; | Taste&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Joystick&lt;br /&gt;
! Benennungsvorschlag&lt;br /&gt;
! Bemerkungen/Tipps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frachtraum öffnen&lt;br /&gt;
| o&lt;br /&gt;
| T1&lt;br /&gt;
| Open freight room (f)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fracht anzeigen&lt;br /&gt;
| f&lt;br /&gt;
| T2&lt;br /&gt;
| Freight (f)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bestätigen&lt;br /&gt;
| Enter&lt;br /&gt;
| Trigger&lt;br /&gt;
| Enter + release&lt;br /&gt;
| Makro erstellen! So wird Enter gedrückt und wieder losgelassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menus schließen&lt;br /&gt;
| Del&lt;br /&gt;
| Trigger 2&lt;br /&gt;
| Del + release&lt;br /&gt;
| Auch als Makro! &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die beiden Makros kann zum Beispiel beim Auswerfen von Fracht der Abzug einfach durchgezogen werden. Dann wird ein mal Enter gedrückt und das Menü automatisch geschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--div style=&amp;quot;margin: 1em; padding: 1em; border: 1px dashed #995; background-color: #edc; color: #222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dieser Artikel befindet sich in ständiger Bearbeitung. Später nochmals vorbeischauen lohnt sich!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X52&amp;diff=31827</id>
		<title>X52</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X52&amp;diff=31827"/>
		<updated>2009-02-18T16:39:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox2|Dieser Artikel beschreibt die Konfiguration des Joysticks [[X52]] für [[X³]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Joysticks [http://saitek.de/prod/x52.htm X52] und [http://saitek.de/prod/x52pro.htm X52 Pro] von Saitek unterscheiden sich unter anderem in dem Punkt von Standard-Joysticks, dass sie einen separaten Schubhebel haben. Außerdem lässt sich jede Taste theoretisch sechsfach belegen (mit einfachen Tastendrücken, Tastenkombinationen oder Makros), und für die Pro-Version können eigene Programme geschrieben werden (in C++), um mit verschiedenen Spielen zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
Ein Profil für den X52 Pro steht bei [http://granjow.net/uploads/X52%20Pro%20--%20X3.dat granjow.net] zum Download bereit. Stand: 23.6.07. Es ist &#039;&#039;nicht&#039;&#039; kompatibel zur nicht-Pro-Variante! (oder?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neues Profil&#039;&#039;&#039; für die Beta 2, mit verbesserter Tastenbelegung, liegt hier:&lt;br /&gt;
* [http://granjow.net/projects/X52/X3_Reunion.pr0 Profil für X3 Reunion]&lt;br /&gt;
* [http://granjow.net/projects/X52/X3_Reunion_Buttons.pdf Tastenbelegung fürs Profil]&lt;br /&gt;
Stand: Februar 2009&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;display: block; margin-bottom: 2em;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Schubhebel&#039;&#039;&#039; funktioniert nicht bei allen auf Anhieb, teilweise ist er auf den Mini-Regler am Schubregler eingestellt. Dieses Problem kann behoben werden, indem man im Dialog «Eingabegeräte» die Checkbox für den Schubregler deaktiviert.&lt;br /&gt;
* Bei der Pro-Version kann die &#039;&#039;&#039;LED-Farbe&#039;&#039;&#039; erst mit der nächsten Treiberversion dauerhaft angepasst werden; Eine Vorschau kann man sich mit dem Programm OutputTest.exe (Zu finden im Installationsordner des Programmes, dann &#039;&#039;DirectOutput &amp;gt; SDK &amp;gt; Samples &amp;gt; OutputTest&#039;&#039;) verschaffen.&lt;br /&gt;
* Dass das Profil-Programm &#039;&#039;&#039;abstürzt,&#039;&#039;&#039; wenn Du zu X³ und wieder zurück wechselst, ist völlig normal und schadet nicht.&lt;br /&gt;
* Der Knopf mit dem &#039;&#039;&#039;«i»&#039;&#039;&#039; lässt sich nicht belegen, da er für die Joystick-Konfiguration benutzt wird. Wenn Du ihn gedrückt hältst, kannst Du&amp;amp;nbsp;…&lt;br /&gt;
** … eine weitere Taste drücken. Dann wird der Funktionsname angezeigt.&lt;br /&gt;
** … mit dem Coolie Hat 1 (der silbrige) mit auf/ab zwischen den verschiedenen Profilen wechseln (wird auf dem MFD angezeigt) und diese auswählen (rechts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
# In X³ solltest Du für den Joystick die &#039;&#039;&#039;Deadzone&#039;&#039;&#039; auf 0&amp;amp;nbsp;% stellen, da diese vom Joystick selber verwaltet wird. Außerdem reagiert er sonst erst dann, wenn Du den Knüppel weit genug geneigt hast, und damit lässt sich kaum fliegen!&lt;br /&gt;
# Das wichtigste am Joystick: Du solltest eine bequeme Haltung einnehmen können, wenn Du mit ihm fliegst.&lt;br /&gt;
# Der Joystick &#039;&#039;ergänzt&#039;&#039; Tastatur und Maus in X³, er ersetzt sie nicht! Der Joystick ist in erster Linie ein Fluggerät. Im Kampfflugzeug z.&amp;amp;thinsp;B. fliegt man auch nicht nur mit einem Joystick, sondern benötigt auch diverse Tasten etc., wofür wir die Tastatur haben.&lt;br /&gt;
# Da der Joystick höher ist als die Tastatur, ist es besser, ihn &#039;&#039;hinter&#039;&#039; die Tastatur zu stellen als vor sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wozu eignet sich der Joystick nicht? ===&lt;br /&gt;
Wenn man an einer Station angedockt ist, sollte man zur Tastatur wechseln. Um etwa Fracht zu tauschen, muss man oft zu Tasten wie Home/End, den Pfeiltasten und zu Zahlen langen. Per Tastatur geht das viel einfacher – wenn man versucht, alles mit dem Joystick zu bedienen, hat man nach kurzer Zeit keinen Spaß mehr daran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tastatur sollte also bevorzugt werden:&lt;br /&gt;
* Wenn man durch große Listen scrollen muss&lt;br /&gt;
* Wenn einige Tasten (wie Zahlen) nicht auf dem Joystick liegen&lt;br /&gt;
* Wenn man nicht gerade in einen Kampf verwickelt ist oder durch ein Asteroidenfeld fliegt und es per Tastatur einfacher ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenes Profil ==&lt;br /&gt;
Für den X52 (nicht Pro) kann bei Saitek ein [http://saitek.de/down/x52pro.htm vorgefertigtes Profil] heruntergeladen werden. Ein eigenes, individuelles, zu erstellen, hat aber auch seinen Reiz. Wer über die Pro-Version verfügt, der verfügt ohnehin nicht über andere Möglichkeiten, da die Profile für die Nicht-Pro-Version nicht kompatibel sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Worauf sollte geachtet werden? ====&lt;br /&gt;
Im Profileditor solltest Du für den Pinkie-Switch unbedingt «Shift Taste» auswählen, damit Du in jedem Modus Tasten zweifach belegen kannst. Durch die drei verschiedene Modi, die Du außerdem auswählen kannst, könntest Du theoretisch jede Taste sechsfach(!) belegen&amp;amp;nbsp;&amp;amp;ndash; Da verliert jeder sofort den Überblick. Nebenbei, auch X³ selbst kann Tasten doppelt belegen; es unterscheidet zwischen Taste drücken und Taste gedrückt halten. Willst Du zum Beispiel die Kommandos fürs eigene Schiff auch auf c haben (anstatt C, also Shift-c), musst Du dies in X³ selber so einstellen. Eine Taste gilt ab einer halben Sekunde als gehalten. Wenn Du die Taste nach einer halben Sekunde wieder loslässt, wird der dieser Taste zugeordnete Befehl ausgeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Modi können nicht blitzschnell gewechselt werden, was einige Situationen eventuell erfordern können. Dafür ist der Pinkie-Switch gedacht, den Du mit dem rechten kleinen Finger drücken kannst. Damit Du noch eine Übersicht hast, was welcher Taste zugeordnet ist, empfehle ich, die Modi für verschiedene «Spieleinstellungen» zu benutzen. Ich habe dafür Kampf, Standard (etwas rumfliegen) und Handel gewählt, was mir am sinnvollsten erscheint. Der Kampfmodus sollte auf Modus 1 liegen, alleine schon, weil dann beide Status-LEDs rot leuchten. Das andere Extrem kommt auf Modus 3: Nur blaue LEDs, also «gut». Dazwischen kommt nun der Standard-Modus, der aktiv sein sollte, wenn man ein wenig durchs Universum kurvt. Nebenbei, wenn der Standardmodus in der Mitte ist, dann kann man auch schneller umschalten: Auf die eine Seite in den Kampfmodus, auf die andere in den Handelsmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lies bitte zuerst die Dokumentation zum Programm, dort stehen ein paar ganz nützliche Dinge. Du bekommst es im Profil-Editor über &#039;&#039;Hilfe &amp;gt; Handbuch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie belege ich die Tasten am besten? ====&lt;br /&gt;
Wenn man unüberlegt anfängt, mal alle Tasten der Reihe nach zu belegen, wird man mit der Zeit zwei Probleme haben: Erstens weiß man nicht mehr, was wo ist, und zweitens sind ein paar Funktionen mühsam zu erreichen. Darum ein paar Tipps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befehle, die eine &#039;&#039;&#039;schnelle Reaktion&#039;&#039;&#039; erfordern, müssen einfach zugänglich sein. Etwa der Feuerknopf: Wenn man dazu etwa eine zweite Taste halten und vielleicht sogar die eine Hand vom Schubregler nehmen muss, wird man kaum überleben. Was heißt aber einfach zugänglich?&lt;br /&gt;
** Tastenkombinationen mit dem Pinkie sind langsamer. &lt;br /&gt;
** Schalter: Es ist einfacher, sie nach unten zu drücken als nach oben.&lt;br /&gt;
** Muss man eine Hand vom Joystick nehmen, dauert es auch länger.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oft benutzte Befehle&#039;&#039;&#039; sollten natürlich auch einfach zugänglich sein (Beispiel Sinza).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Gefährliche» Befehle&#039;&#039;&#039; wie den Frachtraum öffnen (im falschen Moment kann das tödlich sein), ebenso wie Befehle, bei denen man genügend Zeit hat (eigene Statistiken anschauen oder auch wieder den Frachtraum öffnen) kann man auf weniger wichtige Tasten legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfiguration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Profileditor kannst Du nun ein eigenes Profil erstellen. Am besten definierst Du zuerst diese Tasten, die Du in jedem Modus brauchen wirst. Setzt Du für den Modus&amp;amp;nbsp;1 einen Befehl, wird er automatisch auch auf alle anderen Modi angewendet, außer diese sind schon mit einem anderen Befehl belegt. So lassen sich im Nachhinein auch Ausnahmen festlegen. Fragen wir nun einmal verschiedene Rassenmitglieder, was man denn in jedem Modus braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebenbei: Wenn Du Konfigurationen einen Namen zuweist, dann erscheint dieser auf dem MFD, wenn Du die entsprechende Taste drückst. Das kann ganz nützlich sein, dient aber natürlich auch der Übersicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundbefehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Steuerung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SaitekX52ProStrafe.jpg|thumb|right|Konfiguration für auf+rechts]]Zuerst solltest Du den Schubregler zum Laufen bringen, sollte er noch nicht funktionieren (siehe FAQ). Dann wird der Coolie Hat 3 beim linken Schubhebel aufs Driften konfiguriert. Öffne dazu den Profileditor (dazu wird die Software von Saitek benötigt) und klicke rechts auf den ersten Eintrag vom Coolie Hat 3. Wähle dort den 8-Wege-Modus. Nun kannst Du für auf, ab, links und rechts w, s, a und d setzen. Für auf+rechts etc. musst Du Rechtsklicken und einen erweiterten Befehl erstellen. Drücke nun w und d und lösche alle «Taste hoch». Das sollte dann so aussehen wie auf dem Bild rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allgemeines ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Split&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Was wohl? Die Kreatur frage nicht so blöd. Er entziehe sich meinem Gesichtsfeld, sofort, ehe ich den Abzug ziehe!&lt;br /&gt;
* Einwand: &#039;&#039;&#039;Boron&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Gefährlicher, gefahrbringender Split, unsere Geschmacksknospen sagen mir, dass es vielleicht gescheiter wäre, im Handelsmodus die Feuertaste zu deaktivieren, da ein schuldloser Unschuldiger sonst aus Versehen zu Schaden kommen könnte. (Ich kann den Split mit Mühe und Not daran hindern, ihn zu zerfleischen.)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paranid&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich, der Pontifex Maximus Paranidia II, werde mich für dieses Vorhaben für kurze Zeit mit so niederen Kreaturen wie Euch, die Ihr die Heilige Dreidimensionalität nicht sehen könnt, abgeben. Ihr unheiligen Wesen braucht eine Sektor- und eine Galaxiekarte, damit Ihr Euch mit euren primitiven Sehzellen überhaupt zurechtfindet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teladi&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Äh &amp;amp;hellip; tsssss, wenn Ihr mich gerade so fragt. Also, ich sehe mir gerne die Schiffsinformationen von anderen Händlern an, da ich damit vielleicht Profitssss verdienen kann. Sssss&amp;amp;nbsp;&amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Goner&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich denke, die von uns mitentwickelten Technologien sind weder unbedeutend noch unbeliebt im Weltall. Ich empfehle daher, sowohl Sinza als auch den Sprungantrieb aufzunehmen, und zwar in jeden Modus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pirat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich habe die Raketenabschusstaste hier nicht zum Spaß eingebaut. Ob Schutzkappe oder nicht, ich muss diese abschießen können! Übrigens, wenn Du mir den Transporter PTSKG-55 schnell scannen würdest, könnten wir zusammen ins Geschäft kommen&amp;amp;nbsp;&amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X³-Player&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich sollte noch die Menüs schließen können, auch in allen Modi. Sonst nützt mir der Joystick nicht viel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben eigentlich alle Recht. Also, lasst uns anfangen mit der Konfiguration. Diese ist übrigens nur ein Vorschlag, den jeder verbessern kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Feuertaste, &#039;&#039;Trigger&#039;&#039; (der Name im Profileditor), weisen wir also die Maustaste zu (Modus&amp;amp;nbsp;1, ohne Pinkie). Ctrl (Strg) eignet sich weniger gut dazu, da man damit keine Menüs bedienen kann. Auf den Einwand des friedfertigen Boronen gehen wir später ein. &lt;br /&gt;
* Für die Sektorkarte habe ich den (alleine schon durch seine Position und Größe wichtigen) Knopf &#039;&#039;Feuer&amp;amp;nbsp;E&#039;&#039; genommen (um bei Mr Paranid etwas zu schleimen). Funktionsname «Sektorkarte». Die Galaxiekarte lege ich auf &#039;&#039;Pinkie + Feuer&amp;amp;nbsp;E,&#039;&#039; indem ich für den Modus&amp;amp;nbsp;1 + Pinkie die entsprechende Tastenkombination und den Namen («Galaxiekarte») eingebe und diese dann für Modus 2/3 + Pinkie übernehme. Das geht über das Kontextmenü (rechte Maustaste), dort kann der Befehl «Galaxiekarte» ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
* Die Taste für die Schiffsinformationen liegt bei mir auf &#039;&#039;Trigger&amp;amp;nbsp;D,&#039;&#039; die auch auf dem Schubhebel liegt. Das wird ein Info-Schubhebel :) &lt;br /&gt;
* Für Sinza und den Sprungantrieb empfehle ich die &#039;&#039;Gehäusetaste&amp;amp;nbsp;6.&#039;&#039; Das ist der 3.&amp;amp;nbsp;Hebel beim Steuerknüppel. Diese kann man sowohl nach oben als auch nach unten drücken, darum bekommt der erste Hebel die Tasten eins und zwei. Da Sinza außerdem schnell zu bedienen sein soll, kommt es auf die Taste&amp;amp;nbsp;6 (Hebel nach unten), so braucht man nur schnell draufzudrücken. Anheben ist deutlich mühsamer. Der Sprungantrieb kommt auf &#039;&#039;Pinkie + Gehäusetaste&amp;amp;nbsp;6&#039;&#039;. So sind beide Entwicklungen auf einer Taste, wie auch in X³ (j/J).&lt;br /&gt;
* Hat jemand gefragt, wo die Rakete hinkommen soll? Natürlich auf den Raketenknopf mit Schutzkappe. Die Version von Dr.&amp;amp;nbsp;Freeman, dort den Laser zu platzieren, ist allerdings auch nett. Das Kommando, um die Rakete zu wechseln, kommt auch gleich auf Pinkie + Raketenknopf.&lt;br /&gt;
* Die Escape-Taste kommt am besten auf den Knopf &#039;&#039;Feuer&amp;amp;nbsp;A:&#039;&#039; Gut erreichbar, und andere Funktionen sind evtl. zu unwichtig, um auf diesen Knopf zu kommen. Auf &#039;&#039;Pinkie + Feuer&amp;amp;nbsp;A&#039;&#039; kommt die Taste Del (oder Entf), um gleich alle Menüs auf einmal zu schließen, falls man schnell reagieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; | Taste&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Joystick&lt;br /&gt;
! Benennungsvorschlag&lt;br /&gt;
! Bemerkungen/Tipps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abzug&lt;br /&gt;
| Maustaste L&lt;br /&gt;
| Trigger&lt;br /&gt;
| Trigger (LMB)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeige/verstecke Mauszeiger&lt;br /&gt;
| Maustaste R&lt;br /&gt;
| Pinkie + Trigger&lt;br /&gt;
| RMB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menu schließen&lt;br /&gt;
| Esc&lt;br /&gt;
| A&lt;br /&gt;
| Close (Esc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alle Menus schließen &lt;br /&gt;
| Del/Entf&lt;br /&gt;
| A + Pinkie&lt;br /&gt;
| Close all (Del)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sektorkarte&lt;br /&gt;
| .&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
| Sector (.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Galaxienkarte&lt;br /&gt;
| ,&lt;br /&gt;
| E + Pinkie&lt;br /&gt;
| Galaxy (,)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hauptmenu&lt;br /&gt;
| Enter (ZB)&lt;br /&gt;
| B&lt;br /&gt;
| Main menu (Enter KP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Besitz&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| B + Pinkie&lt;br /&gt;
| Resource (r)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Landecomputer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| D halten (in X³ zuweisen!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffsinfos&lt;br /&gt;
| i&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| Infos (i)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kommunikation/Kommando&lt;br /&gt;
| c&lt;br /&gt;
| D + Pinkie&lt;br /&gt;
| Comm (c)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SINZA/SETA&lt;br /&gt;
| J&lt;br /&gt;
| Pinkie + Maus-Feuer&lt;br /&gt;
| SETA (j)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sprungantrieb&lt;br /&gt;
| Shift+J&lt;br /&gt;
| T6 + Pinkie&lt;br /&gt;
| Jump drive (J)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rakete&lt;br /&gt;
| L&lt;br /&gt;
| Fire&lt;br /&gt;
| Rocket (l)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morgen, am Freitag geht es weiter mit dem Kampfmodus, dann frage ich Papa Split ein wenig aus. *Autsch!* &amp;amp;hellip;&amp;amp;nbsp;öh, ich soll ausrichten, dass jeder des Todes ist, der ihn auch so nennt wie ich vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Modi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Joystick unterstützt drei verschiedene Modi. Ich nenne sie den Kampf-, Handels- und den normalen Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfmodus ====&lt;br /&gt;
Wie es zu dieser Konfiguration gekommen ist, könnt ihr in der [[Story Kampfmodus (X52)|Story]] nachlesen. Die Bemerkungen oder Tipps sind auch aus der Story.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; | Taste&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Joystick&lt;br /&gt;
! Benennungsvorschlag&lt;br /&gt;
! Bemerkungen/Tipps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffengruppe 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| CH 2 links&lt;br /&gt;
| Wpn grp 1&lt;br /&gt;
| Standardkonfiguration, z.&amp;amp;thinsp;B. für Dauerfeuer&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waffengruppe 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| CH2 links + Pinkie &lt;br /&gt;
| Wpn grp 2&lt;br /&gt;
| Weniger wichtig, etwa um Schilde unten zu halten&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waffengruppe 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| CH2 rechts + Pinkie&lt;br /&gt;
| Wpn grp 3&lt;br /&gt;
| Gegen kleine und schnelle Schiffe (PK, PS, PBK, ISE)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waffengruppe 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| CH2 rechts&lt;br /&gt;
| Wpn grp 4&lt;br /&gt;
| Alle Waffen aktiviert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nächstliegender Feind&lt;br /&gt;
| Shift+T&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| Nearest enemy&lt;br /&gt;
| Bequem zu erreichen für den Daumen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nächster Feind&lt;br /&gt;
| Home&lt;br /&gt;
| Coolie Hat 2 oben&lt;br /&gt;
| Enemy + (Home)&lt;br /&gt;
| Daumen etwas nach oben bewegen, wenn er auf dem Feuerknopf C liegt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Vorheriger Feind&lt;br /&gt;
| End&lt;br /&gt;
| Coolie Hat 2 unten&lt;br /&gt;
| Enemy - (End)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Boost&lt;br /&gt;
| Tab&lt;br /&gt;
| Maus-Feuer&lt;br /&gt;
| Boost&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Wingmen: Beschütze Schiff&lt;br /&gt;
| Shift-7&lt;br /&gt;
| T4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Wingmen: Greife mein Ziel an&lt;br /&gt;
| Shift-6&lt;br /&gt;
| Pinkie + T4&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schwerer zu erreichen, da der Befehl «gefährlicher» ist&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Raketen wechseln&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| Radrolle unten&lt;br /&gt;
| Rocket (r)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lasermodus wechseln&lt;br /&gt;
| k&lt;br /&gt;
| Radtaste&lt;br /&gt;
| Lasermode (k)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Handelsmodus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; | Taste&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Joystick&lt;br /&gt;
! Benennungsvorschlag&lt;br /&gt;
! Bemerkungen/Tipps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frachtraum öffnen&lt;br /&gt;
| o&lt;br /&gt;
| T1&lt;br /&gt;
| Open freight room (f)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fracht anzeigen&lt;br /&gt;
| f&lt;br /&gt;
| T2&lt;br /&gt;
| Freight (f)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bestätigen&lt;br /&gt;
| Enter&lt;br /&gt;
| Trigger&lt;br /&gt;
| Enter + release&lt;br /&gt;
| Makro erstellen! So wird Enter gedrückt und wieder losgelassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menus schließen&lt;br /&gt;
| Del&lt;br /&gt;
| Trigger 2&lt;br /&gt;
| Del + release&lt;br /&gt;
| Auch als Makro! &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die beiden Makros kann zum Beispiel beim Auswerfen von Fracht der Abzug einfach durchgezogen werden. Dann wird ein mal Enter gedrückt und das Menü automatisch geschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 1em; padding: 1em; border: 1px dashed #995; background-color: #edc; color: #222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dieser Artikel befindet sich in ständiger Bearbeitung. Später nochmals vorbeischauen lohnt sich!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Elefant_als_Spielerschiff&amp;diff=28416</id>
		<title>Elefant als Spielerschiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Elefant_als_Spielerschiff&amp;diff=28416"/>
		<updated>2008-05-03T08:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: /* Der Elefant als Spieler- und Trägerschiff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Elefant X3.jpg|thumb|350px|X³ Elefant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X³ plagen einen am Anfang des Spiels oft die Khaak, indem sie mit Grosskampfschiffen ([[M1]] und [[M2]]) ganze Sektoren aufräumen. Später, wenn man [[M2]] kaufen kann, fehlt von ihnen aber wieder jegliche Spur. Aber wie wird man nun ein M1 oder M2 der Khaak los, wenn man selber noch keine GKS hat? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die «Elefantentaktik» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab etwa 20 Millionen [[Credits|Cr.]] kann man sich &amp;amp;ndash; gute [[Ränge|Beziehungen]] zu den [[Split]] vorausgesetzt &amp;amp;ndash; bei den Split den [[Elefant]]en kaufen. Dieser [[TL]] hat viele positive Eigenschaften. Eine davon ist die Laserenergie, die bei ungefähr 300 MW liegt, und eine andere die Geschwindigkeit: Er lässt sich auf 131 m/s (470 km/h!) tunen, was kaum mehr als 20 000 Credits kostet. Nun steckt man die restlichen 3 Millionen Credits noch in [[Waffen]], einen [[Sprungantrieb]] und [[Energiezellen]]. Eine [[Photonenimpulskanone|Beta Photonenimpulskanone]] (PIK) ist für unser Vorhaben unerlässlich, denn ihre Reichweite beträgt über 5 km. Der [[Kyonenemitter|Gamma Kyonenemitter]], die stärkste Waffe der Khaak, bringt es hingegen nur auf 4.8 km. Eine Alpha PIK lohnt sich nicht, sie braucht zwar nur etwa 90 % der Energie, die die stärkere Variante benötigt, verursacht aber nur den halben Schaden. Außerdem kommt sie nur 4.4 km weit und ist dazu noch schneller als die Beta PIK ‒ auch ein Nachteil, denn in der Zeit, in der das Energiegeschoss «lebt», fliegt die «Khaakerlake» ihm entgegen. Übertriebenes Beispiel: Wäre die Geschwindigkeit 500 m/s, die Reichweite aber 0 m, triffst du das Schiff nie aus einer Entfernung von fünf Kilometern. Ist aber die Geschwindigkeit auch 0 m/s, bleibt das Geschoss stehen und der Khaak fliegt früher oder später hinein, wenn er dir nachfliegt. ‒ Das Beste wäre natürlich die Gamma PIK, da nur geringfügig höherer Energieverbrauch (288MW, Laderate des Elefanten ist 273 MW). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Briefing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel ist, einen Träger und einen Zerstörer im Sektor Rolks Reich zu beseitigen. Deine Ausrüstung: Ein Split Elefant, ein paar Moskitos und eine oder zwei Beta Photonenimpulskanonen. Vorgehen in Kurzfassung:&lt;br /&gt;
# Nähere dich dem Träger, komme ihm aber nicht zu nahe.&lt;br /&gt;
# Mache den Träger auf dich aufmerksam.&lt;br /&gt;
# Fliehe dem gegnerischen Schiff, während du es zu Schrott schießt.&lt;br /&gt;
# Wiederhole das beim Zerstörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erklärung:&lt;br /&gt;
# Der Träger kann bis auf 96 m/s beschleunigen, der Zerstörer hingegen nur auf 62 m/s. Greifst du zuerst den Zerstörer an, und der Träger wird auf dich aufmerksam, hast du beide Schiffe am Hals. Wenn du zu spät merkst, dass der Zerstörer auch hinter dir ist, bist du schon tot. Wenn du einem Schiff näher als 5 km kommst, bist du auch tot.&lt;br /&gt;
# Wir haben Moskitos im Laderaum. Diese haben laut [http://livingshadow.uttx.net/projects/X3Rakete102.png dieser Übersicht] eine Reichweite von 15 km, also mehr als genug. Wende dein Schiff und schieße dann zwei Raketen auf das gegnerische Schiff ab. Alternativ kannst du auch an ihm vorbeifliegen, in einem Abstand von 5 km, und mit den nun auf der Seite montierten PIK auf den Khaak schießen.&lt;br /&gt;
# Sobald der Khaak dir folgt, hältst du den Abstand zu ihm konstant, indem du deine Geschwindigkeit der seinen angleichst. Eine etwas heikle Sache. Du solltest ein kleines Bisschen über 5 km bleiben. Montiere die PIK nun in der Geschützkanzel am Heck, steige dort ein und schieße auf das Schiff (Die Geschwindigkeit kannst du hier notfalls mit der Maus ändern, indem du unten auf den Geschwindigkeitsbalken klickst). Falls das Fadenkreuz bei eingebauter Kampfsoftware Mk2 nicht rot wird und nur ein «&amp;amp;times;» erscheint: Erinnerst du dich an den Trick? Der Khaak fliegt deinem langsamen Geschoss entgegen. Halte nun den Feuerknopf (Ctrl) und den [[SINZA|Sinza]]-Knopf (j) gedrückt, damit es etwas schneller geht. Bei der letzten Phase, in der du die Hülle des gegnerischen Schiffes zerstörst, musst du aufpassen: Du musst deine Geschwindigkeit ständig anpassen, da der Träger mit zunehmendem Hüllenschaden langsamer wird, aber gleichzeitig auch schauen, dass du weder in seine Reichweite kommst noch zu weit weg fliegst.&lt;br /&gt;
# Dito. Nur bist du bei einem Fehler schneller tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechnung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beta PIK hat eine Geschwindigkeit von ungefähr (v&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;amp;nbsp;=) 250&amp;amp;nbsp;m/s. Für die (s&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;amp;nbsp;=) 5 Kilometer, die das Geschoss maximal zurücklegen kann, benötigt es (t&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;s&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;amp;nbsp;/&amp;amp;nbsp;v&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt; =&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#91;5000&amp;amp;nbsp;/&amp;amp;nbsp;250&amp;amp;#93;&amp;amp;nbsp;s) 20 Sekunden. Der Träger der Khaak fliegt dir mit knapp 100&amp;amp;nbsp;m/s entgegen, das sind in 20&amp;amp;nbsp;Sekunden genau (20&amp;amp;nbsp;s&amp;amp;nbsp;&amp;amp;times;&amp;amp;nbsp;100&amp;amp;nbsp;m/s) 2&amp;amp;nbsp;km, die man noch zur Reichweite dazurechnen darf (Bei der Alpha-Version, die mit etwa 285&amp;amp;nbsp;m/s fliegt, sind es nur 1.7&amp;amp;nbsp;km). Dies gibt eine theoretische Gesamtreichweite von 7&amp;amp;nbsp;km bei einer Beta PIK und einem entgegenfliegenden Träger, bei einem Zerstörer sind es nur noch 1.2&amp;amp;nbsp;km, der dazugezählt werden kann, also insgesamt 6.2&amp;amp;nbsp;km (Beim Alpha PIK kann hier ein Kilometer dazu gezählt werden, die Gesamtreichweite beträgt damit ‒&amp;amp;nbsp;nur&amp;amp;nbsp;‒ 5.5&amp;amp;nbsp;km). Unsere Rechnung geht also auf! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Bergungsversicherung|Bergungslizenz]] aus dem [[Tempel der Goner|Gonertempel]] ist vielleicht nebenbei gar keine so schlechte Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Elefant als Spieler- und Trägerschiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl für Händler als auch für Kämpfer ist der Elefant als Spielerschiff sicher ein Versuch wert. Er hat gegenüber einem M3(+) oder gegenüber dem [[M7]], der neuen Hyperion, zum Beispiel den Vorteil, dass er einen viel größeren Frachtraum hat und bis zu 14 Schiffe andocken lassen kann. Vor allem, wenn man viel mit Flügelmänner arbeitet (weil das Spaß macht), sind das zwei nicht unwesentliche Vorteile. Wer lieber alleine kämpfen will und alles über den Haufen fliegen will, was ihm in den Weg kommt, ist mit der Hyperion natürlich besser beraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großer &#039;&#039;&#039;Frachtraum&#039;&#039;&#039; ist zum Beispiel dann von Nutzen, wenn man viel im Universum umherspringt. Das erspart einem viele Besuche bei Sonnenkraftwerken. Wenn du eine eigene Fabrik hast, solltest du dort immer einen TS stationiert haben, damit du mit dem Transporter Waren auf dein Schiff schaufeln kannst. Je größer dieser ist, desto einfacher wird es: Wenn du auf ein Mal 10&amp;amp;nbsp;000 Energiezellen transportieren kannst, dann reicht das für viele Sprünge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe nun bei jeder Station ein Transportschiff angedockt (mit dem Zusatz LAGER). Dort werden generell Waffen zwischengelagert (Für die Gamma PIK haben Fabs zum Beispiel nur zwei Plätze, dann ist Schluss! Ein TS kann aber einige davon lagern). So ist der Elefant immer voll beladen mit &#039;&#039;Waffen, Schilden und Energiezellen.&#039;&#039; Die wichtigsten Schilde sind die 25-MJ-Schilde, da sie von den meisten schweren Jägern (M3) und Transportern verwendet werden, die sollte man wenn möglich auf Vorrat produzieren. Überproduktion, etwa von Alpha ISE oder kleinen Raketen, kann man im Sektor «Getsu Fune» verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den &#039;&#039;&#039;Hangar&#039;&#039;&#039; kommt natürlich meine &amp;amp;laquo;Supernova&amp;amp;raquo;, eine [[Mamba]] (für Kleinzeug, da 200 m/s) und ein [[Oktopus]] (wenn mal was schnell gehen muss, z.&amp;amp;nbsp;B. an Stationen andocken) mit etwa 543 m/s (der Aufklärer, zu finden im Sektor «[[Glücksplaneten]]»). Der Rest &amp;amp;ndash; der Elefant bietet Platz für 14 Schiffe &amp;amp;ndash; wird mit erkaperten [[Xenon]] oder [[Falke]]n (allesamt [[Piraten]] oder andere Bösewichter) gefüllt, die &amp;amp;hellip; ähm &amp;amp;hellip; bestens ausgerüstet sind. Teilt man ihnen als Heimatbasis den Elefanten zu, greifen sie auch automatisch Feinde an, wenn er angegriffen wird, und kehren, wenn der Feind erledigt ist, wieder zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 Schiffe kann der Elefant transportieren! Das ist nicht wenig. Jetzt machen wir unseren Elefanten zu einem richtigen Piraten-Killer. Das braucht ein wenig Geld, aber dafür macht es Spaß. Zuerst brauchen wir Schiffe! Eines davon ist der Leader, vorzugsweise ein M3. Am besten das eigene getunte Schiff. Das kommt nun in den Elefanten. Um die Schiffe zu bekommen, mit dem die restlichen Startplätze gefüllt werden sollen, gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder kapern oder kaufen. Beim Kapern bieten sich die Xenon-Sektoren an: Räumt man da z.&amp;amp;nbsp;B. mit der Split Python auf, bleiben am Ende immer ein paar Xenon-M3 übrig, die man mitnehmen kann und wieder aufbauen &amp;amp;ndash; leider ist ihre Feuerkraft nicht so extrem. Gekaperte Teladis (Falken) sind auch nicht schlecht (für Xenon-Sektoren siehe hier: [[Tutorial - GKS ausrüsten]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun alles voll ist mit Schiffen, wird der Elefant versorgt. Ein Sprungantrieb sollte es sicher sein, dazu um die 10 000 Energiezellen, einiges an Raketen und natürlich Laserwaffen für die Schiffe. Die Schiffe selber bekommen natürlich Laser (besser schnelle nehmen, nicht unbedingt starke, da die weniger oft treffen &amp;amp;ndash; die Anzahl macht dich stark) und Raketen (Wespen und Moskitos eignen sich sehr gut für die Jagd kleiner Jäger: Harrier sind z.&amp;amp;nbsp;B. zu schnell für die M3 und können so etwas einfacher beseitigt werden, starke Raketen sind gefährlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun folgt die Einstellung:&lt;br /&gt;
* Alle Begleitschiffe werden Wingmen (Flügelmänner, zu finden unter den Kommandos)&lt;br /&gt;
* Raketenabschusshäufigkeit auf 5&amp;amp;nbsp;% (realistisch, ist nicht zu hoch)&lt;br /&gt;
* Heimatbasis ist der Elefant!&lt;br /&gt;
Das hat einige Vorteile. Wechsle in dein Schiff, den Leader (das ja auch im Elefant ist). Wähle unter den Schiffskommandos mit &amp;lt;z&amp;gt; eine vernünftige Formation (beispielsweise Pyramide). Oft ist es nützlich, wenn du zu vorderst bist, vor allem, wenn die Gegner noch weiter entfernt sind. Denn dann schiessen die meisten auf dich, und du kannst den lahmen EPW ausweichen, deine Flügelmänner sind jedoch zu blöd dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun stellen wir uns ein Kampfszenario vor. Du bist im Sektor Bennans Triumph, vor dir ein paar Piraten (10 km entfernt). Darunter zwei Novas, recht gute Gegner. Jetzt werden die Flügelmänner &amp;amp;laquo;ausgefahren&amp;amp;raquo;: Shift-7  befiehlt ihnen, unser Schiff zu beschützen. Das ist im Moment der Elefant. Sie nehmen die Formation an, die für den Elefanten eingestellt wurde. Dann wechseln wir in unser M3 (das &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; auf Wingman gestellt ist) und fliegen den Piraten entgegen. Entfernung noch etwa 5 km. Die Flügelmänner folgen jetzt uns, nicht mehr dem Elefanten, ohne dass wir etwas tun mussten. Wenn die Meldung kommt, dass die Piraten in Feuerreichweite sind, befehlen wir den Wingmen, anzugreifen (Shift-6). Immer zuerst den stärksten Gegner beseitigen! Der Kampf selber lässt sich nicht gut beschreiben, jeder kämpft anders und der Erfolg kommt vor allem mit der Erfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind alle Gegner weg, werden unsere Flügelmänner wieder parkiert: Shift-c ruft die Schiffskonsole auf. Mit 5 oder 6 (Rundruf an Schiffe), dann 1 (an alle Wingmen) und schlussendlich 3 (zurück zur Heimatbasis) kehren alle zurück zum  Elefanten. Es ist übrigens nützlich, wenn man selber einen Landecomputer installiert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereit machen zum nächsten Kampf, Raketen auffüllen, Kaffee trinken ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Tutorial_-_GKS_ausr%C3%BCsten&amp;diff=24848</id>
		<title>Tutorial - GKS ausrüsten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Tutorial_-_GKS_ausr%C3%BCsten&amp;diff=24848"/>
		<updated>2008-01-08T14:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: /* Schiffswahl */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox2|Dieser Artikel kursiert auch unter dem Namen &#039;&#039;Tutorial – Grosskampfschiffe ausrüsten, Kampftaktiken – v1.1&#039;&#039;. Die Ich-Perspektive bezieht sich auf den Autor ([[Benutzer:Granjow|Granjow]]).}}&lt;br /&gt;
{{BildundTOC|Kondor X3.jpg|Teladi Kondor (X³)}}&lt;br /&gt;
[[Großkampfschiff]]e nützen einem in X³ herzlich wenig, wenn man sie nicht zu fliegen weiß. Und das ist gar nicht so einfach. Das Ganze beginnt schon beim Ausrüsten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen===&lt;br /&gt;
Mit den falschen [[Waffen]] ist ein GKS nutzlos. Zum Beispiel bringen die [[Partikelbeschleunigerkanone]]n nichts gegen grössere Schiffe &amp;amp;ndash; schon [[M3]]s haben zu starke Schilde. Und gegen andere GKS kann man gleich einpacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen für den Nahkampf sind in erster Linie entweder das [[Flakgeschütz]] oder die [[Flakbatterie]], die stärkere Version (laut Seizewell: 7051 m/s, Reichweite 1.269 bzw. 1.516 km, Schildschaden 10k bzw. 17k und Energieverbrauch 600 bzw. 750). Die [[Paraniden]] benutzen den [[Schockwellengenerator|SWG]] &amp;amp;ndash; Schockwellengenerator &amp;amp;ndash; (Gamma: Schildschaden 1996, Energieverbrauch 450, Reichweite 1.4 km, 203 m/s). Die Vorteile der Flak sind die hohe Geschwindigkeit, was ideal ist gegen Jäger, und der Schaden. Es braucht nur wenige Schüsse, und ein M3 steht ohne Schilde da und schnell auch ohne [[Hülle]]. Ein kleiner Nachteil ist der extreme Energieverbrauch, alle anderen Waffen liegen darunter. Der SWG ist flächenwirkend, schön gegen [[Raketen]], denn die werden bestimmt getroffen. Er ist aber bei weitem nicht so effektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Fernkampf, also gegen andere Grosskampfschiffe, braucht man die [[Photonenimpulskanone|PIK]] &amp;amp;ndash; Photonenimpulskanone. Sie ist die stärkste Waffe überhaupt im Spiel (Schildschaden 32.5k), zudem aber auch &amp;amp;ndash; nach dem [[Bohrsystem]] &amp;amp;ndash; auch die langsamste mit 222 m/s. Ausserdem kommt die Gamma PIK auch am weitesten, 6.6 km. Trifft man mit ihr ein Schiff, das z.&amp;amp;nbsp;B. mit 8 GJ Schilden ausgestattet ist, dauert es nur eine halbe Minute, bis die Schilde weg sind, wenn man mit 8 Geschützkanzeln schiesst: Schilde 8000 MJ, Schaden pro Schuss 32 MJ, also braucht man 8000 / 32 = 250 Treffer, bis die Schilde weg sind, die Laderate mal weggelassen. Pro Kanzel gibt das &amp;amp;ndash; mit 8 Kanzeln &amp;amp;ndash; 32 Schüsse, und da die PIK 89 Schüsse pro Minute verheizt, gibt das ungefähr eine halbe Minute, sogar weniger. Das ist sehr wenig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffswahl===&lt;br /&gt;
Die Auswahl des Kampfschiffes ist natürlich auch von Bedeutung. Die [[Python|Split Python]] ist am besten ausgestattet. Sie hat zwar nicht sehr viele Geschützkanzeln, aber sie ist mit 69 m/s das schnellste Schiff im Universum, bei der Wendigkeit mit 1.17 direkt nach dem [[Odysseus]] mit 1.18 und bei der Laderate der Waffen mit 4.97 kW (kJ/s) nur knapp hinter dem [[Khaak Zerstörer|Kha&#039;ak-Zerstörer]], der 200 W höher liegt. Zudem bietet er eine relativ kleine Angriffsfläche und lässt sich gut mit Flakbatterien ausstatten. Aber schlussendlich hat jeder seine eigenen Vorlieben und wählt was ihm gefällt oder was er &amp;amp;ndash; mangels Rang &amp;amp;ndash; überhaupt kaufen kann.  Übrigens, hier noch ein [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=127704 Topic über M2], zu beachten v.&amp;amp;nbsp;a. der Post von Bassist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In das Schiff (ich geh jetzt von der Python aus) kommen nun beispielsweise vorne alles Gamma PIK. Hinten entweder PIK oder &amp;amp;ndash; wenn kein GKS in der Nähe ist &amp;amp;ndash; Flakbatterien (FB), auf den Seiten FB, oben PIK und unten nach Wahl. Ich hab dort ein Flakgeschütz eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützkanzeln===&lt;br /&gt;
Den Geschützkanzeln hab ich das Kommando &amp;amp;laquo;Greife mein Ziel an&amp;amp;raquo; gegeben. Es hat sich als das brauchbarste herausgestellt. Auf Raketenabwehr greifen die Kanzeln nahende Raketen manchmal an, manchmal nicht. Und andere Schiffe werden generell erst angegriffen, wenn ich getroffen werde, dann sind sie auf &amp;amp;laquo;Beschütze Schiff&amp;amp;raquo;. Da ist &amp;amp;ndash; wie gesagt &amp;amp;ndash; das Problem, dass der Gegner zuerst schiessen muss, bevor mein Schiff zurückschiesst. Wenn sie jedoch mein Ziel angreifen sollen, ist alles OK: &amp;amp;laquo;Blaue&amp;amp;raquo; Schiffe werden in Ruhe gelassen (nicht feindliche), und alles andere, was ich gerade ausgewählt habe, wird angegriffen. Untätige Geschützkanzeln (wenn sie auf der anderen Seite liegen und den Gegner nicht erwischen können) sind automatisch auf &amp;amp;laquo;beschütze Schiff&amp;amp;raquo;. Im Kampf sieht das nun so aus, dass ich zuerst das nächste GKS anfliege und auswähle. Die PIK beginnt vorn schon früh mit Schiessen, und wenn der Gegner zurückschiesst, sind seine Schilde meist schon halb unten. Dann am Gegner vorbeifliegen &amp;amp;ndash; dabei darauf achten, dass man ihm möglichst wenig Angriffsfläche bietet &amp;amp;ndash; und die PIK im Heck schiessen lassen, und normalerweise ist dann fertig mit lustig. Wenn nicht, nochmals umkehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man beim Angriff eines anderen GKS ([[M1]] oder [[M2]]) die Flak auf &amp;amp;laquo;Vernichte alle Feinde&amp;amp;raquo; stellen. Dann kann man sich in Ruhe auf das GKS konzentrieren, und das Kleinzeug wird automatisch angegriffen. Allerdings geht das weniger schnell, als wenn man das von Hand macht, nach jedem Schiff wartet die Flak etwa 5 Sekunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampftaktiken===&lt;br /&gt;
Raketen, die mich bedrohen wollen, wähle ich &amp;amp;ndash; mit der Maus, Ansicht auf Aussen eingestellt ({{Key|F2}} und etwas wegzoomen) &amp;amp;ndash; kurz vor dem Schiff aus. Meine Flak schiesst die mit einem Schuss ab, dann gehts wieder zurück zum GKS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Steuerdüsen]] sind da unverzichtbar. Beim Anflug immer schön Kreise fliegen, und je nachdem mit der Maus in die gleiche oder entgegengesetzte Richtung fliegen, was halt gerade besser funktioniert. Wenn ich wieder vom GKS wegfliege, Schiff drehen ({{Key|q}}, {{Key|e}}), damit es nicht meine Breitseite für die Zielübungen zur Verfügung hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit, die manchmal besser funktioniert, aber sicher bequemer ist, ist die: Schub reduzieren, auf ungefähr 20, dann einfach eine Steuertaste und eine Rolltaste gedrückt lassen. Beispielsweise {{Key|w}} und {{Key|q}} gedrückt lassen und das Schiff fliegt eine schöne ... Rolle? Helix? Das macht Spass, vor allem wenn der Gegner viele PIKs hat &amp;amp;ndash; sieht super aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da stören noch die kleinen M3 und kleiner. Auch die richten Schaden an. Aber mit der Flak (Flugabwehrkanone übrigens) ist das Kleinzeug kein Problem. Schub etwas zurücknehmen, sonst kommen sie nie nah genug ran. Dann eine Kurve, 90°, drehen und ihnen die Flak auf der Breitseite übergeben. Das heisst: M3 anklicken, falls es etwas zu weit weg ist, mit den Steuerdüsen heranfliegen. Unter 1.5 km (Reichweite FB) macht es ein- oder zweimal KRACHBUMMM und sie sind weg; Flak trifft alles. Das macht richtig Spass. Nächstes M3 angeklickt, 2 Sekunden warten, futsch. Wieder nächstes, falls überhaupt noch eins da ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Schilde mal etwas zu tief sinken: Einfach zum nächsten Sprungtor &amp;amp;ndash; im gleichen Sektor &amp;amp;ndash; springen. Die Schilde können sich aufladen, die Besatzung ausruhen und Kaffee trinken, und man hat wieder Zeit, einen Frontalangriff aufs nächste GKS zu planen. Achja, beim Anflug den Schub auf etwa 20 m/s setzen, dann hat man mehr Zeit zum Feuern. Und die Steuerdüsen nicht vergessen. Auch die Gegner können einen schönen Teppich aus PIK-Energieklumpen weben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit etwas Übung und dieser Taktik kann man an einem halben Tazura einen ganzen Xenon-Sektor mit dutzenden GKS säubern, ohne sich ernsthaft Sorgen um die Bezahlung zukünftiger Witwen machen zu müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Khaak===&lt;br /&gt;
Und bei den [[Khaak|Kha&#039;ak]]? Vieles gilt wohl auch dort&amp;amp;nbsp;&amp;amp;ndash; gegen [[Kyonenemitter]] hilft aber keine Steuerdüse. Das erschwert die Angelegenheit ungemein. Bei einem Schiff, das schnell genug ist, kann man natürlich auch versuchen, die [[Elefant als Spielerschiff|Elefantentaktik]] auf ein GKS übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[GKS ausstatten X2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Tutorial_-_GKS_ausr%C3%BCsten&amp;diff=24847</id>
		<title>Tutorial - GKS ausrüsten</title>
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		<updated>2008-01-08T14:45:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: erg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox2|Dieser Artikel kursiert auch unter dem Namen &#039;&#039;Tutorial – Grosskampfschiffe ausrüsten, Kampftaktiken – v1.1&#039;&#039;. Die Ich-Perspektive bezieht sich auf den Autor ([[Benutzer:Granjow|Granjow]]).}}&lt;br /&gt;
{{BildundTOC|Kondor X3.jpg|Teladi Kondor (X³)}}&lt;br /&gt;
[[Großkampfschiff]]e nützen einem in X³ herzlich wenig, wenn man sie nicht zu fliegen weiß. Und das ist gar nicht so einfach. Das Ganze beginnt schon beim Ausrüsten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen===&lt;br /&gt;
Mit den falschen [[Waffen]] ist ein GKS nutzlos. Zum Beispiel bringen die [[Partikelbeschleunigerkanone]]n nichts gegen grössere Schiffe &amp;amp;ndash; schon [[M3]]s haben zu starke Schilde. Und gegen andere GKS kann man gleich einpacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen für den Nahkampf sind in erster Linie entweder das [[Flakgeschütz]] oder die [[Flakbatterie]], die stärkere Version (laut Seizewell: 7051 m/s, Reichweite 1.269 bzw. 1.516 km, Schildschaden 10k bzw. 17k und Energieverbrauch 600 bzw. 750). Die [[Paraniden]] benutzen den [[Schockwellengenerator|SWG]] &amp;amp;ndash; Schockwellengenerator &amp;amp;ndash; (Gamma: Schildschaden 1996, Energieverbrauch 450, Reichweite 1.4 km, 203 m/s). Die Vorteile der Flak sind die hohe Geschwindigkeit, was ideal ist gegen Jäger, und der Schaden. Es braucht nur wenige Schüsse, und ein M3 steht ohne Schilde da und schnell auch ohne [[Hülle]]. Ein kleiner Nachteil ist der extreme Energieverbrauch, alle anderen Waffen liegen darunter. Der SWG ist flächenwirkend, schön gegen [[Raketen]], denn die werden bestimmt getroffen. Er ist aber bei weitem nicht so effektiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Fernkampf, also gegen andere Grosskampfschiffe, braucht man die [[Photonenimpulskanone|PIK]] &amp;amp;ndash; Photonenimpulskanone. Sie ist die stärkste Waffe überhaupt im Spiel (Schildschaden 32.5k), zudem aber auch &amp;amp;ndash; nach dem [[Bohrsystem]] &amp;amp;ndash; auch die langsamste mit 222 m/s. Ausserdem kommt die Gamma PIK auch am weitesten, 6.6 km. Trifft man mit ihr ein Schiff, das z.&amp;amp;nbsp;B. mit 8 GJ Schilden ausgestattet ist, dauert es nur eine halbe Minute, bis die Schilde weg sind, wenn man mit 8 Geschützkanzeln schiesst: Schilde 8000 MJ, Schaden pro Schuss 32 MJ, also braucht man 8000 / 32 = 250 Treffer, bis die Schilde weg sind, die Laderate mal weggelassen. Pro Kanzel gibt das &amp;amp;ndash; mit 8 Kanzeln &amp;amp;ndash; 32 Schüsse, und da die PIK 89 Schüsse pro Minute verheizt, gibt das ungefähr eine halbe Minute, sogar weniger. Das ist sehr wenig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffswahl===&lt;br /&gt;
Die Auswahl des Kampfschiffes ist natürlich auch von Bedeutung. Die [[Python|Split Python]] ist am besten ausgestattet. Sie hat zwar nicht sehr viele Geschützkanzeln, aber sie ist mit 69 m/s das schnellste Schiff im Universum, bei der Wendigkeit mit 1.17 direkt nach dem [[Odysseus]] mit 1.18 und bei der Laderate der Waffen mit 4.97 kW (kJ/s) nur knapp hinter dem [[Khaak Zerstörer|Kha&#039;ak-Zerstörer]], der 200 W höher liegt. Zudem bietet er eine relativ kleine Angriffsfläche und lässt sich gut mit Flakbatterien ausstatten. Aber schlussendlich hat jeder seine eigenen Vorlieben und wählt was ihm gefällt oder was er &amp;amp;ndash; mangels Rang &amp;amp;ndash; überhaupt kaufen kann. Ich hab mit dem Trainer etwas geholfen ... auch dem Spielspaß zuliebe. &lt;br /&gt;
Übrigens, hier noch ein Topic über [[M2]], zu beachten v.&amp;amp;nbsp;a. der Post von Bassist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In das Schiff (ich geh jetzt von der Python aus) kommen nun beispielsweise vorne alles Gamma PIK. Hinten entweder PIK oder &amp;amp;ndash; wenn kein GKS in der Nähe ist &amp;amp;ndash; Flakbatterien (FB), auf den Seiten FB, oben PIK und unten nach Wahl. Ich hab dort ein Flakgeschütz eingebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützkanzeln===&lt;br /&gt;
Den Geschützkanzeln hab ich das Kommando &amp;amp;laquo;Greife mein Ziel an&amp;amp;raquo; gegeben. Es hat sich als das brauchbarste herausgestellt. Auf Raketenabwehr greifen die Kanzeln nahende Raketen manchmal an, manchmal nicht. Und andere Schiffe werden generell erst angegriffen, wenn ich getroffen werde, dann sind sie auf &amp;amp;laquo;Beschütze Schiff&amp;amp;raquo;. Da ist &amp;amp;ndash; wie gesagt &amp;amp;ndash; das Problem, dass der Gegner zuerst schiessen muss, bevor mein Schiff zurückschiesst. Wenn sie jedoch mein Ziel angreifen sollen, ist alles OK: &amp;amp;laquo;Blaue&amp;amp;raquo; Schiffe werden in Ruhe gelassen (nicht feindliche), und alles andere, was ich gerade ausgewählt habe, wird angegriffen. Untätige Geschützkanzeln (wenn sie auf der anderen Seite liegen und den Gegner nicht erwischen können) sind automatisch auf &amp;amp;laquo;beschütze Schiff&amp;amp;raquo;. Im Kampf sieht das nun so aus, dass ich zuerst das nächste GKS anfliege und auswähle. Die PIK beginnt vorn schon früh mit Schiessen, und wenn der Gegner zurückschiesst, sind seine Schilde meist schon halb unten. Dann am Gegner vorbeifliegen &amp;amp;ndash; dabei darauf achten, dass man ihm möglichst wenig Angriffsfläche bietet &amp;amp;ndash; und die PIK im Heck schiessen lassen, und normalerweise ist dann fertig mit lustig. Wenn nicht, nochmals umkehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man beim Angriff eines anderen GKS ([[M1]] oder [[M2]]) die Flak auf &amp;amp;laquo;Vernichte alle Feinde&amp;amp;raquo; stellen. Dann kann man sich in Ruhe auf das GKS konzentrieren, und das Kleinzeug wird automatisch angegriffen. Allerdings geht das weniger schnell, als wenn man das von Hand macht, nach jedem Schiff wartet die Flak etwa 5 Sekunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampftaktiken===&lt;br /&gt;
Raketen, die mich bedrohen wollen, wähle ich &amp;amp;ndash; mit der Maus, Ansicht auf Aussen eingestellt ({{Key|F2}} und etwas wegzoomen) &amp;amp;ndash; kurz vor dem Schiff aus. Meine Flak schiesst die mit einem Schuss ab, dann gehts wieder zurück zum GKS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Steuerdüsen]] sind da unverzichtbar. Beim Anflug immer schön Kreise fliegen, und je nachdem mit der Maus in die gleiche oder entgegengesetzte Richtung fliegen, was halt gerade besser funktioniert. Wenn ich wieder vom GKS wegfliege, Schiff drehen ({{Key|q}}, {{Key|e}}), damit es nicht meine Breitseite für die Zielübungen zur Verfügung hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit, die manchmal besser funktioniert, aber sicher bequemer ist, ist die: Schub reduzieren, auf ungefähr 20, dann einfach eine Steuertaste und eine Rolltaste gedrückt lassen. Beispielsweise {{Key|w}} und {{Key|q}} gedrückt lassen und das Schiff fliegt eine schöne ... Rolle? Helix? Das macht Spass, vor allem wenn der Gegner viele PIKs hat &amp;amp;ndash; sieht super aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und da stören noch die kleinen M3 und kleiner. Auch die richten Schaden an. Aber mit der Flak (Flugabwehrkanone übrigens) ist das Kleinzeug kein Problem. Schub etwas zurücknehmen, sonst kommen sie nie nah genug ran. Dann eine Kurve, 90°, drehen und ihnen die Flak auf der Breitseite übergeben. Das heisst: M3 anklicken, falls es etwas zu weit weg ist, mit den Steuerdüsen heranfliegen. Unter 1.5 km (Reichweite FB) macht es ein- oder zweimal KRACHBUMMM und sie sind weg; Flak trifft alles. Das macht richtig Spass. Nächstes M3 angeklickt, 2 Sekunden warten, futsch. Wieder nächstes, falls überhaupt noch eins da ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Schilde mal etwas zu tief sinken: Einfach zum nächsten Sprungtor &amp;amp;ndash; im gleichen Sektor &amp;amp;ndash; springen. Die Schilde können sich aufladen, die Besatzung ausruhen und Kaffee trinken, und man hat wieder Zeit, einen Frontalangriff aufs nächste GKS zu planen. Achja, beim Anflug den Schub auf etwa 20 m/s setzen, dann hat man mehr Zeit zum Feuern. Und die Steuerdüsen nicht vergessen. Auch die Gegner können einen schönen Teppich aus PIK-Energieklumpen weben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit etwas Übung und dieser Taktik kann man an einem halben Tazura einen ganzen Xenon-Sektor mit dutzenden GKS säubern, ohne sich ernsthaft Sorgen um die Bezahlung zukünftiger Witwen machen zu müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Khaak===&lt;br /&gt;
Und bei den [[Khaak|Kha&#039;ak]]? Vieles gilt wohl auch dort&amp;amp;nbsp;&amp;amp;ndash; gegen [[Kyonenemitter]] hilft aber keine Steuerdüse. Das erschwert die Angelegenheit ungemein. Bei einem Schiff, das schnell genug ist, kann man natürlich auch versuchen, die [[Elefant als Spielerschiff|Elefantentaktik]] auf ein GKS übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[GKS ausstatten X2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Blizzard&amp;diff=22731</id>
		<title>Blizzard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Blizzard&amp;diff=22731"/>
		<updated>2007-07-01T07:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: so schnell ist sie wirklich&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[Blizzard]] bietet Kampfpiloten die Möglichkeit, mit einer Rakete effektiv gegen mehrere Ziele vorzugehen. Obwohl nicht so stark wie eine Einzelgeschoß-Einheit, teilt sich diese Rakete in mehrere unabhängige Komponenten auf, die anhand der Freund-/Feindsignaturen des Schiffscomputers einzelne Ziele verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist eine [[Intelligente Zielsuchende Rakete]]. Sie kann nicht hergestellt oder gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DatenRakete|X3|3.369 Credits|120 km|825 m/s|1200 Sekunden|0,1 MJ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;br /&gt;
{{FehlendesBild}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X52&amp;diff=22663</id>
		<title>X52</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X52&amp;diff=22663"/>
		<updated>2007-06-23T19:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: /* Verschiedene Modi */ erg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox2|Dieser Artikel beschreibt die Konfiguration des Joysticks [[X52]] für [[X³]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Joysticks [http://saitek.de/prod/x52.htm X52] und [http://saitek.de/prod/x52pro.htm X52 Pro] von Saitek unterscheiden sich unter anderem in dem Punkt von Standard-Joysticks, dass sie einen separaten Schubhebel haben. Ausserdem lässt sich jede Taste theoretisch sechsfach belegen (mit einfachen Tastendrücken, Tastenkombinationen oder Makros), und für die Pro-Version können eigene Programme geschrieben werden (in C++), um mit verschiedenen Spielen zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
Ein Profil für den X52 Pro steht bei [http://granjow.net/uploads/X52%20Pro%20--%20X3.dat granjow.net] zum Download bereit. Stand: 23.6.07. Es ist &#039;&#039;nicht&#039;&#039; kompatibel zur nicht-Pro-Variante! (oder?) &amp;lt;br style=&amp;quot;display: block; margin-bottom: 2em;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Schubhebel&#039;&#039;&#039; funktioniert nicht bei allen auf Anhieb, teilweise kommt er auf den Mini-Regler am Schubregler zu liegen. Dieses Problem kann behoben werden, indem man im Dialog «Eingabegeräte» die Checkbox für den Schubregler deaktiviert.&lt;br /&gt;
* Bei der Pro-Version kann die &#039;&#039;&#039;LED-Farbe&#039;&#039;&#039; erst mit der nächsten Treiberversion dauerhaft angepasst werden; Eine Vorschau kann man sich mit dem Programm OutputTest.exe (Zu finden im Installationsordner des Programmes, dann &#039;&#039;DirectOutput &amp;gt; SDK &amp;gt; Samples &amp;gt; OutputTest&#039;&#039;) verschaffen.&lt;br /&gt;
* Dass das Profil-Programm &#039;&#039;&#039;abstürzt,&#039;&#039;&#039; wenn du zu X3 und wieder zurück wechselst, ist völlig normal und schadet nicht.&lt;br /&gt;
* Der Knopf mit dem &#039;&#039;&#039;«i»&#039;&#039;&#039; lässt sich nicht belegen, da er für die Joystick-Konfiguration benutzt wird. Wenn du ihn gedrückt hältst, kannst du&amp;amp;nbsp;…&lt;br /&gt;
** … eine weitere Taste drücken. Dann wird der Funktionsname angezeigt.&lt;br /&gt;
** … mit dem Coolie Hat 1 (der silbrige) mit auf/ab zwischen den verschiedenen Profilen wechseln (wird auf dem MFD angezeigt) und diese auswählen (rechts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
# In X3 solltest du für den Joystick die &#039;&#039;&#039;Deadzone&#039;&#039;&#039; auf 0&amp;amp;nbsp;% stellen, da diese vom Joystick selber verwaltet wird. Ausserdem reagiert er sonst erst dann, wenn du den Knüppel weit genug geneigt hast, und damit lässt sich kaum fliegen!&lt;br /&gt;
# Das wichtigste am Joystick: Du solltest eine bequeme Haltung einnehmen können, wenn du mit ihm fliegst.&lt;br /&gt;
# Der Joystick &#039;&#039;ergänzt&#039;&#039; Tastatur und Maus in X³, er ersetzt sie nicht! Der Joystick ist in erster Linie ein Fluggerät. In Kampfflugzeug z.&amp;amp;thinsp;B. fliegt man auch nicht nur mit einem Joystick, sondern benötigt auch diverse Tasten etc., wofür wir die Tastatur haben.&lt;br /&gt;
# Da der Joystick höher ist als die Tastatur, ist es besser, ihn &#039;&#039;hinter&#039;&#039; die Tastatur zu stellen als vor sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wozu eignet sich der Joystick nicht? ===&lt;br /&gt;
Wenn man an einer Station angedockt ist, sollte man zur Tastatur wechseln. Um etwa Fracht zu tauschen, muss man oft zu Tasten wie Home/End, den Pfeiltasten und zu Zahlen langen. Per Tastatur geht das viel einfacher – wenn man versucht, alles mit dem Joystick zu bedienen, hat man nach kurzer Zeit kein Spass mehr daran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tastatur sollte also bevorzugt werden:&lt;br /&gt;
* Wenn man durch grosse Listen scrollen muss&lt;br /&gt;
* Wenn einige Tasten (wie Zahlen) nicht auf dem Joystick liegen&lt;br /&gt;
* Wenn man nicht gerade in einen Kampf verwickelt ist oder durch ein Asteroidenfeld fliegt und es per Tastatur einfacher ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenes Profil ==&lt;br /&gt;
Für den X52 (nicht Pro) kann bei Saitek ein [http://saitek.de/down/x52pro.htm vorgefertigtes Profil] heruntergeladen werden. Ein eigenes, individuelles, zu erstellen, hat aber auch seinen Reiz. Wer über die Pro-Version verfügt, der verfügt ohnehin nicht über andere Möglichkeiten, da die Profile für die Nicht-Pro-Version nicht kompatibel sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Worauf sollte geachtet werden? ====&lt;br /&gt;
Im Profileditor solltest du für den Pinkie-Switch unbedingt «Shift Taste» auswählen, damit du in jedem Modus Tasten zweifach belegen kannst. Durch die drei verschiedene Modi, die du ausserdem auswählen kannst, könntest du theoretisch jede Taste sechsfach(!) belegen&amp;amp;nbsp;&amp;amp;ndash; Da verliert jeder sofort den Überblick. Nebenbei, auch X3 selber kann Tasten doppelt belegen; Es unterscheidet zwischen Taste drücken und Taste gedrückt halten. Willst du zum Beispiel die Kommandos fürs eigene Schiff auch auf c haben (anstatt C, also Shift-c) musst du dies in X3 selber so einstellen. Eine Taste gilt ab einer halben Sekunde als gehalten. Wenn du die Taste nach einer halben Sekunde wieder loslässt, wird der dieser Taste zugeordnete Befehl ausgeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Modi können nicht blitzschnell gewechselt werden, was Situationen eventuell erfordern können. Dafür ist der Pinkie-Switch gedacht, den du mit dem rechten kleinen Finger drücken kannst. Damit du noch eine Übersicht hast, was welcher Taste zugeordnet ist, empfehle ich, die Modi für verschiedene «Spieleinstellungen» zu benutzen. Ich habe dafür Kampf, Standard (etwas rumfliegen) und Handel gewählt, was mir am sinnvollsten erscheint. Der Kampfmodus soll auf Modus 1 zu liegen kommen, alleine schon, weil dann beide Status-LEDs rot leuchten. Das andere Extrem kommt auf Modus 3: Nur blaue LEDs, also «gut». Dazwischen kommt nun der Standard-Modus, der aktiv sein sollte, wenn man ein Wenig durchs Universum kurvt. Nebenbei, wenn der Standardmodus in der Mitte ist, dann kann man auch schneller umschalten: Auf die eine Seite in den Kampfmodus, auf die andere in den Handelsmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lies bitte zuerst die Dokumentation zum Programm, dort stehen ein paar ganz nützliche Dinge. Du bekommst es im Profil-Editor über &#039;&#039;Hilfe &amp;gt; Handbuch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie belege ich die Tasten am besten? ====&lt;br /&gt;
Wenn man unüberlegt anfängt, mal alle Tasten der Reihe nach zu belegen, wird man mit der Zeit zwei Probleme haben: Erstens weiss man nicht mehr, was wo ist, und zweitens sind ein paar Funktionen mühsam zu erreichen. Darum ein paar Tipps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befehle, die eine &#039;&#039;&#039;schnelle Reaktion&#039;&#039;&#039; erfordern, müssen einfach zugänglich sein. Etwa der Feuerknopf: Wenn man dazu etwa eine zweite Taste halten und vielleicht sogar die eine Hand vom Schubregler nehmen muss, wird man kaum überleben. Was heisst aber einfach zugänglich?&lt;br /&gt;
** Tastenkombinationen mit dem Pinkie sind langsamer. &lt;br /&gt;
** Schalter: Es ist einfacher, sie nach unten zu drücken als nach oben.&lt;br /&gt;
** Muss man eine Hand vom Joystick nehmen, dauert es auch länger.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oft benutzte Befehle&#039;&#039;&#039; sollten natürlich auch einfach zugänglich sein (Beispiel Sinza).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Gefährliche» Befehle&#039;&#039;&#039; wie den Frachtraum öffnen (im falschen Moment kann das tödlich sein), ebenso wie Befehle, bei denen man genügend Zeit hat (eigene Statistiken anschauen oder auch wieder den Frachtraum öffnen) kann man auf weniger wichtige Tasten legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfiguration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Profileditor kannst du nun ein eigenes Profil erstellen. Am besten definierst du zuerst diese Tasten, die du in jedem Modus brauchen wirst. Setzt du für den Modus&amp;amp;nbsp;1 einen Befehl, wird der automatisch auch auf alle anderen Modi angewendet, ausser diese sind schon mit einem anderen Befehl belegt. So lassen sich im Nachhinein auch Ausnahmen festlegen. Fragen wir nun einmal verschiedene Rassenmitglieder, was man denn in jedem Modus braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebenbei: Wenn du Konfigurationen einen Namen zuweist, dann erscheint dieser auf dem MFD, wenn du die entsprechende Taste drückst. Das kann ganz nützlich sein, dient aber natürlich auch der Übersicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundbefehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Steuerung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SaitekX52ProStrafe.jpg|thumb|right|Konfiguration für auf+rechts]]Zuerst solltest du den Schubregler zum Laufen bringen, sollte er noch nicht funktionieren (siehe FAQ). Dann wird der Coolie Hat 3 beim linken Schubhebel aufs Driften konfiguriert. Öffne dazu den Profileditor (dazu wird die Software von Saitek benötigt) und klicke rechts auf den ersten Eintrag vom Coolie Hat 3. Wähle dort den 8-Wege-Modus. Nun kannst du für auf, ab, links und rechts w, s, a und d setzen. Für auf+rechts etc. musst du rechtsklicken und einen erweiterten Befehl erstellen. Drücke nun w und d und lösche alle «Taste hoch». Das sollte dann so aussehen wie auf dem Bild rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allgemeines ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Split&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Was wohl? Die Kreatur frage nicht so blöd. Er entziehe sich meinem Gesichtsfeld, sofort, ehe ich den Abzug ziehe!&lt;br /&gt;
* Einwand: &#039;&#039;&#039;Boron&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Gefährlicher, gefahrbringender Split, unsere Geschmacksknospen sagen mir, dass es vielleicht gescheiter wäre, im Handelsmodus die Feuertaste zu deaktivieren, da ein schuldloser Unschuldiger sonst aus Versehen zu Schaden kommen könnte. (Ich kann den Split mit Mühe und Not daran hindern, ihn zu zerfleischen)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paranid&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich, der Pontifex Maximus Paranidia II, werde mich für dieses Vorhaben für kurze Zeit mit so niederen Kreaturen wie euch, die die Heilige Dreidimensionalität nicht sehen könnt. Ihr uheiligen Wesen braucht eine Sektor- und eine Galaxiekarte, damit ihr euch mit euren primitiven Sehzellen überhaupt zurechtfindet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teladi&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Äh &amp;amp;hellip; tsssss, wenn ihr mich gerade so fragt. Also, ich sehe mir gerne die Schiffsinformationen von anderen Händlern an, da ich damit vielleicht Profitssss verdienen kann. Sssss&amp;amp;nbsp;&amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Goner&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich denke, die von uns mitentwickelten Technologien sind weder unbedeutend noch unbeliebt im Weltall. Ich empfehle daher, sowohl Sinza als auch den Sprungantrieb aufzunehmen, und zwar in jedem Modus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pirat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich habe die Raketenabschusstaste hier nicht zum Spass eingebaut. Ob Schutzkappe oder nicht, ich muss diese abschiessen können! Übrigens, wenn du mir den Transporter PTSKG-55 schnell scannen würdest, könnten wir zusammen ins Geschäft kommen&amp;amp;nbsp;&amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X3-Player&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich sollte noch die Menus schliessen können, auch in allen Modi. Sonst nützt mir der Joystick nicht viel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben eigentlich alle Recht. Also, lasst uns anfangen mit der Konfiguration. Diese ist übrigens nur ein Vorschlag, den jeder verbessern kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Feuertaste, &#039;&#039;Trigger&#039;&#039; (der Name im Profileditor), weisen wir also die Maustaste zu (Modus&amp;amp;nbsp;1, ohne Pinkie). Ctrl (Strg) eignet sich weniger gut dazu, da man damit keine Menus bedienen kann. Auf den Einwand des friedfertigen Boronen gehen wir später ein. &lt;br /&gt;
* Für die Sektorkarte habe ich den (nur schon durch seine Position und Grösse wichtigen) Knopf &#039;&#039;Feuer&amp;amp;nbsp;E&#039;&#039; genommen (um bei Mr Paranid etwas zu schleimen). Funktionsname «Sektorkarte». Die Galaxiekarte lege ich auf &#039;&#039;Pinkie + Feuer&amp;amp;nbsp;E,&#039;&#039; indem ich für den Modus&amp;amp;nbsp;1 + Pinkie die entsprechende Tastenkombination und den Namen («Galaxiekarte») eingebe und diese dann für Modus 2/3 + Pinkie übernehme. Das geht über das Kontextmenu (rechte Maustaste), dort kann der Befehl «Galaxiekarte» ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
* Die Taste für die Schiffsinformationen liegt bei mir auf &#039;&#039;Trigger&amp;amp;nbsp;D,&#039;&#039; die auch auf dem Schubhebel liegt. Das wird ein Info-Schubhebel :) &lt;br /&gt;
* Für Sinza und den Sprungantrieb empfehle ich die &#039;&#039;Gehäusetaste&amp;amp;nbsp;6.&#039;&#039; Das ist der 3.&amp;amp;nbsp;Hebel beim Steuerknüppel. Diese kann man sowohl nach oben als auch nach unten drücken, darum bekommt der erste Hebel die Tasten eins und zwei. Da Sinza ausserdem schnell zu bedienen sein soll, kommt es auf die Taste&amp;amp;nbsp;6 (Hebel nach unten), so braucht man nur schnell draufzudrücken. Anheben ist deutlich mühsamer. Der Sprungantrieb kommt auf &#039;&#039;Pinkie + Gehäusetaste&amp;amp;nbsp;6&#039;&#039;. So sind beide Entwicklungen auf einer Taste, wie auch in X3 (j/J).&lt;br /&gt;
* Hat jemand gefragt, wo die Rakete hinkommen soll? Natürlich auf den Raketenknopf mit Schutzkappe. Die Version von Dr.&amp;amp;nbsp;Freeman, dort den Laser zu platzieren, ist allerdings auch nett. Das Kommando, um die Rakete zu wechseln, kommt auch gleich auf Pinkie + Raketenknopf.&lt;br /&gt;
* Die Escape-Taste kommt am besten auf den Knopf &#039;&#039;Feuer&amp;amp;nbsp;A:&#039;&#039; Gut erreichbar, und andere Funktionen sind evtl. zu unwichtig, um auf diesen Knopf zu kommen. Auf &#039;&#039;Pinkie + Feuer&amp;amp;nbsp;A&#039;&#039; kommt die Taste Del (oder Entf), um gleich alle Menus auf einmal zu schliessen, falls man schnell reagieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; | Taste&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Joystick&lt;br /&gt;
! Benennungsvorschlag&lt;br /&gt;
! Bemerkungen/Tipps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abzug&lt;br /&gt;
| Maustaste L&lt;br /&gt;
| Trigger&lt;br /&gt;
| Trigger (LMB)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeige/verstecke Mauszeiger&lt;br /&gt;
| Maustaste R&lt;br /&gt;
| Pinkie + Trigger&lt;br /&gt;
| RMB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menu schliessen&lt;br /&gt;
| Esc&lt;br /&gt;
| A&lt;br /&gt;
| Close (Esc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alle Menus schliessen &lt;br /&gt;
| Del/Entf&lt;br /&gt;
| A + Pinkie&lt;br /&gt;
| Close all (Del)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sektorkarte&lt;br /&gt;
| .&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
| Sector (.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Galaxienkarte&lt;br /&gt;
| ,&lt;br /&gt;
| E + Pinkie&lt;br /&gt;
| Galaxy (,)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hauptmenu&lt;br /&gt;
| Enter (ZB)&lt;br /&gt;
| B&lt;br /&gt;
| Main menu (Enter KP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Besitz&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| B + Pinkie&lt;br /&gt;
| Resource (r)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Landecomputer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| D halten (in X³ zuweisen!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffsinfos&lt;br /&gt;
| i&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| Infos (i)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kommunikation/Kommando&lt;br /&gt;
| c&lt;br /&gt;
| D + Pinkie&lt;br /&gt;
| Comm (c)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SINZA/SETA&lt;br /&gt;
| J&lt;br /&gt;
| Pinkie + Maus-Feuer&lt;br /&gt;
| SETA (j)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sprungantrieb&lt;br /&gt;
| Shift+J&lt;br /&gt;
| T6 + Pinkie&lt;br /&gt;
| Jump drive (J)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rakete&lt;br /&gt;
| L&lt;br /&gt;
| Fire&lt;br /&gt;
| Rocket (l)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morgen Freitag geht es weiter mit dem Kampfmodus, dann frage ich Papa Split ein wenig aus. *Autsch!* &amp;amp;hellip;&amp;amp;nbsp;öh, ich soll ausrichten, dass jeder des Todes ist, der ihn auch so nannt wie ich vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Modi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Joystick unterstützt drei verschiedene Modi. Ich nenne sie den Kampf-, Handels- und den normalen Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfmodus ====&lt;br /&gt;
Wie es zu dieser Konfiguration gekommen ist, könnt ihr in der [[Story Kampfmodus (X52)|Story]] nachlesen. Die Bemerkungen oder Tipps sind auch aus der Story.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; | Taste&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Joystick&lt;br /&gt;
! Benennungsvorschlag&lt;br /&gt;
! Bemerkungen/Tipps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffengruppe 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| CH 2 links&lt;br /&gt;
| Wpn grp 1&lt;br /&gt;
| Standardkonfiguration, z.&amp;amp;thinsp;B. für Dauerfeuer&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waffengruppe 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| CH2 links + Pinkie &lt;br /&gt;
| Wpn grp 2&lt;br /&gt;
| Weniger wichtig, etwa um Schilde unten zu halten&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waffengruppe 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| CH2 rechts + Pinkie&lt;br /&gt;
| Wpn grp 3&lt;br /&gt;
| Gegen kleine und schnelle Schiffe (PK, PS, PBK, ISE)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waffengruppe 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| CH2 rechts&lt;br /&gt;
| Wpn grp 4&lt;br /&gt;
| Alle Waffen aktiviert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nächstliegender Feind&lt;br /&gt;
| Shift+T&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| Nearest enemy&lt;br /&gt;
| Bequem zu erreichen für den Daumen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nächster Feind&lt;br /&gt;
| Home&lt;br /&gt;
| Coolie Hat 2 oben&lt;br /&gt;
| Enemy + (Home)&lt;br /&gt;
| Daumen etwas nach oben bewegen, wenn er auf dem Feuerknopf C liegt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Vorheriger Feind&lt;br /&gt;
| End&lt;br /&gt;
| Coolie Hat 2 unten&lt;br /&gt;
| Enemy - (End)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Boost&lt;br /&gt;
| Tab&lt;br /&gt;
| Maus-Feuer&lt;br /&gt;
| Boost&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Wingmen: Beschütze Schiff&lt;br /&gt;
| Shift-7&lt;br /&gt;
| T4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Wingmen: Greife mein Ziel an&lt;br /&gt;
| Shift-6&lt;br /&gt;
| Pinkie + T4&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schwerer zu erreichen, da der Befehl «gefährlicher» ist&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Raketen wechseln&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| Radrolle unten&lt;br /&gt;
| Rocket (r)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lasermodus wechseln&lt;br /&gt;
| k&lt;br /&gt;
| Radtaste&lt;br /&gt;
| Lasermode (k)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Handelsmodus ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; | Taste&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Joystick&lt;br /&gt;
! Benennungsvorschlag&lt;br /&gt;
! Bemerkungen/Tipps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frachtraum öffnen&lt;br /&gt;
| o&lt;br /&gt;
| T1&lt;br /&gt;
| Open freight room (f)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fracht anzeigen&lt;br /&gt;
| f&lt;br /&gt;
| T2&lt;br /&gt;
| Freight (f)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bestätigen&lt;br /&gt;
| Enter&lt;br /&gt;
| Trigger&lt;br /&gt;
| Enter + release&lt;br /&gt;
| Makro erstellen! So wird Enter gedrückt und wieder losgelassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menus schliessen&lt;br /&gt;
| Del&lt;br /&gt;
| Trigger 2&lt;br /&gt;
| Del + release&lt;br /&gt;
| Auch als Makro! &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die beiden Makros kann zum Beispiel beim Auswerfen von Fracht der Abzug einfach durchgezogen werden. Dann wird ein mal Enter gedrückt und das Menu automatisch geschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 1em; padding: 1em; border: 1px dashed #995; background-color: #edc; color: #222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dieser Artikel befindet sich in ständiger Bearbeitung. Später nochmals vorbeisurfen lohnt sich!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X52&amp;diff=22662</id>
		<title>X52</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X52&amp;diff=22662"/>
		<updated>2007-06-23T19:22:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox2|Dieser Artikel beschreibt die Konfiguration des Joysticks [[X52]] für [[X³]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Joysticks [http://saitek.de/prod/x52.htm X52] und [http://saitek.de/prod/x52pro.htm X52 Pro] von Saitek unterscheiden sich unter anderem in dem Punkt von Standard-Joysticks, dass sie einen separaten Schubhebel haben. Ausserdem lässt sich jede Taste theoretisch sechsfach belegen (mit einfachen Tastendrücken, Tastenkombinationen oder Makros), und für die Pro-Version können eigene Programme geschrieben werden (in C++), um mit verschiedenen Spielen zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
Ein Profil für den X52 Pro steht bei [http://granjow.net/uploads/X52%20Pro%20--%20X3.dat granjow.net] zum Download bereit. Stand: 23.6.07. Es ist &#039;&#039;nicht&#039;&#039; kompatibel zur nicht-Pro-Variante! (oder?) &amp;lt;br style=&amp;quot;display: block; margin-bottom: 2em;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Schubhebel&#039;&#039;&#039; funktioniert nicht bei allen auf Anhieb, teilweise kommt er auf den Mini-Regler am Schubregler zu liegen. Dieses Problem kann behoben werden, indem man im Dialog «Eingabegeräte» die Checkbox für den Schubregler deaktiviert.&lt;br /&gt;
* Bei der Pro-Version kann die &#039;&#039;&#039;LED-Farbe&#039;&#039;&#039; erst mit der nächsten Treiberversion dauerhaft angepasst werden; Eine Vorschau kann man sich mit dem Programm OutputTest.exe (Zu finden im Installationsordner des Programmes, dann &#039;&#039;DirectOutput &amp;gt; SDK &amp;gt; Samples &amp;gt; OutputTest&#039;&#039;) verschaffen.&lt;br /&gt;
* Dass das Profil-Programm &#039;&#039;&#039;abstürzt,&#039;&#039;&#039; wenn du zu X3 und wieder zurück wechselst, ist völlig normal und schadet nicht.&lt;br /&gt;
* Der Knopf mit dem &#039;&#039;&#039;«i»&#039;&#039;&#039; lässt sich nicht belegen, da er für die Joystick-Konfiguration benutzt wird. Wenn du ihn gedrückt hältst, kannst du&amp;amp;nbsp;…&lt;br /&gt;
** … eine weitere Taste drücken. Dann wird der Funktionsname angezeigt.&lt;br /&gt;
** … mit dem Coolie Hat 1 (der silbrige) mit auf/ab zwischen den verschiedenen Profilen wechseln (wird auf dem MFD angezeigt) und diese auswählen (rechts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
# In X3 solltest du für den Joystick die &#039;&#039;&#039;Deadzone&#039;&#039;&#039; auf 0&amp;amp;nbsp;% stellen, da diese vom Joystick selber verwaltet wird. Ausserdem reagiert er sonst erst dann, wenn du den Knüppel weit genug geneigt hast, und damit lässt sich kaum fliegen!&lt;br /&gt;
# Das wichtigste am Joystick: Du solltest eine bequeme Haltung einnehmen können, wenn du mit ihm fliegst.&lt;br /&gt;
# Der Joystick &#039;&#039;ergänzt&#039;&#039; Tastatur und Maus in X³, er ersetzt sie nicht! Der Joystick ist in erster Linie ein Fluggerät. In Kampfflugzeug z.&amp;amp;thinsp;B. fliegt man auch nicht nur mit einem Joystick, sondern benötigt auch diverse Tasten etc., wofür wir die Tastatur haben.&lt;br /&gt;
# Da der Joystick höher ist als die Tastatur, ist es besser, ihn &#039;&#039;hinter&#039;&#039; die Tastatur zu stellen als vor sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wozu eignet sich der Joystick nicht? ===&lt;br /&gt;
Wenn man an einer Station angedockt ist, sollte man zur Tastatur wechseln. Um etwa Fracht zu tauschen, muss man oft zu Tasten wie Home/End, den Pfeiltasten und zu Zahlen langen. Per Tastatur geht das viel einfacher – wenn man versucht, alles mit dem Joystick zu bedienen, hat man nach kurzer Zeit kein Spass mehr daran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tastatur sollte also bevorzugt werden:&lt;br /&gt;
* Wenn man durch grosse Listen scrollen muss&lt;br /&gt;
* Wenn einige Tasten (wie Zahlen) nicht auf dem Joystick liegen&lt;br /&gt;
* Wenn man nicht gerade in einen Kampf verwickelt ist oder durch ein Asteroidenfeld fliegt und es per Tastatur einfacher ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenes Profil ==&lt;br /&gt;
Für den X52 (nicht Pro) kann bei Saitek ein [http://saitek.de/down/x52pro.htm vorgefertigtes Profil] heruntergeladen werden. Ein eigenes, individuelles, zu erstellen, hat aber auch seinen Reiz. Wer über die Pro-Version verfügt, der verfügt ohnehin nicht über andere Möglichkeiten, da die Profile für die Nicht-Pro-Version nicht kompatibel sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Worauf sollte geachtet werden? ====&lt;br /&gt;
Im Profileditor solltest du für den Pinkie-Switch unbedingt «Shift Taste» auswählen, damit du in jedem Modus Tasten zweifach belegen kannst. Durch die drei verschiedene Modi, die du ausserdem auswählen kannst, könntest du theoretisch jede Taste sechsfach(!) belegen&amp;amp;nbsp;&amp;amp;ndash; Da verliert jeder sofort den Überblick. Nebenbei, auch X3 selber kann Tasten doppelt belegen; Es unterscheidet zwischen Taste drücken und Taste gedrückt halten. Willst du zum Beispiel die Kommandos fürs eigene Schiff auch auf c haben (anstatt C, also Shift-c) musst du dies in X3 selber so einstellen. Eine Taste gilt ab einer halben Sekunde als gehalten. Wenn du die Taste nach einer halben Sekunde wieder loslässt, wird der dieser Taste zugeordnete Befehl ausgeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Modi können nicht blitzschnell gewechselt werden, was Situationen eventuell erfordern können. Dafür ist der Pinkie-Switch gedacht, den du mit dem rechten kleinen Finger drücken kannst. Damit du noch eine Übersicht hast, was welcher Taste zugeordnet ist, empfehle ich, die Modi für verschiedene «Spieleinstellungen» zu benutzen. Ich habe dafür Kampf, Standard (etwas rumfliegen) und Handel gewählt, was mir am sinnvollsten erscheint. Der Kampfmodus soll auf Modus 1 zu liegen kommen, alleine schon, weil dann beide Status-LEDs rot leuchten. Das andere Extrem kommt auf Modus 3: Nur blaue LEDs, also «gut». Dazwischen kommt nun der Standard-Modus, der aktiv sein sollte, wenn man ein Wenig durchs Universum kurvt. Nebenbei, wenn der Standardmodus in der Mitte ist, dann kann man auch schneller umschalten: Auf die eine Seite in den Kampfmodus, auf die andere in den Handelsmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lies bitte zuerst die Dokumentation zum Programm, dort stehen ein paar ganz nützliche Dinge. Du bekommst es im Profil-Editor über &#039;&#039;Hilfe &amp;gt; Handbuch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie belege ich die Tasten am besten? ====&lt;br /&gt;
Wenn man unüberlegt anfängt, mal alle Tasten der Reihe nach zu belegen, wird man mit der Zeit zwei Probleme haben: Erstens weiss man nicht mehr, was wo ist, und zweitens sind ein paar Funktionen mühsam zu erreichen. Darum ein paar Tipps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befehle, die eine &#039;&#039;&#039;schnelle Reaktion&#039;&#039;&#039; erfordern, müssen einfach zugänglich sein. Etwa der Feuerknopf: Wenn man dazu etwa eine zweite Taste halten und vielleicht sogar die eine Hand vom Schubregler nehmen muss, wird man kaum überleben. Was heisst aber einfach zugänglich?&lt;br /&gt;
** Tastenkombinationen mit dem Pinkie sind langsamer. &lt;br /&gt;
** Schalter: Es ist einfacher, sie nach unten zu drücken als nach oben.&lt;br /&gt;
** Muss man eine Hand vom Joystick nehmen, dauert es auch länger.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oft benutzte Befehle&#039;&#039;&#039; sollten natürlich auch einfach zugänglich sein (Beispiel Sinza).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Gefährliche» Befehle&#039;&#039;&#039; wie den Frachtraum öffnen (im falschen Moment kann das tödlich sein), ebenso wie Befehle, bei denen man genügend Zeit hat (eigene Statistiken anschauen oder auch wieder den Frachtraum öffnen) kann man auf weniger wichtige Tasten legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfiguration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Profileditor kannst du nun ein eigenes Profil erstellen. Am besten definierst du zuerst diese Tasten, die du in jedem Modus brauchen wirst. Setzt du für den Modus&amp;amp;nbsp;1 einen Befehl, wird der automatisch auch auf alle anderen Modi angewendet, ausser diese sind schon mit einem anderen Befehl belegt. So lassen sich im Nachhinein auch Ausnahmen festlegen. Fragen wir nun einmal verschiedene Rassenmitglieder, was man denn in jedem Modus braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebenbei: Wenn du Konfigurationen einen Namen zuweist, dann erscheint dieser auf dem MFD, wenn du die entsprechende Taste drückst. Das kann ganz nützlich sein, dient aber natürlich auch der Übersicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundbefehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Steuerung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SaitekX52ProStrafe.jpg|thumb|right|Konfiguration für auf+rechts]]Zuerst solltest du den Schubregler zum Laufen bringen, sollte er noch nicht funktionieren (siehe FAQ). Dann wird der Coolie Hat 3 beim linken Schubhebel aufs Driften konfiguriert. Öffne dazu den Profileditor (dazu wird die Software von Saitek benötigt) und klicke rechts auf den ersten Eintrag vom Coolie Hat 3. Wähle dort den 8-Wege-Modus. Nun kannst du für auf, ab, links und rechts w, s, a und d setzen. Für auf+rechts etc. musst du rechtsklicken und einen erweiterten Befehl erstellen. Drücke nun w und d und lösche alle «Taste hoch». Das sollte dann so aussehen wie auf dem Bild rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allgemeines ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Split&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Was wohl? Die Kreatur frage nicht so blöd. Er entziehe sich meinem Gesichtsfeld, sofort, ehe ich den Abzug ziehe!&lt;br /&gt;
* Einwand: &#039;&#039;&#039;Boron&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Gefährlicher, gefahrbringender Split, unsere Geschmacksknospen sagen mir, dass es vielleicht gescheiter wäre, im Handelsmodus die Feuertaste zu deaktivieren, da ein schuldloser Unschuldiger sonst aus Versehen zu Schaden kommen könnte. (Ich kann den Split mit Mühe und Not daran hindern, ihn zu zerfleischen)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paranid&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich, der Pontifex Maximus Paranidia II, werde mich für dieses Vorhaben für kurze Zeit mit so niederen Kreaturen wie euch, die die Heilige Dreidimensionalität nicht sehen könnt. Ihr uheiligen Wesen braucht eine Sektor- und eine Galaxiekarte, damit ihr euch mit euren primitiven Sehzellen überhaupt zurechtfindet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teladi&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Äh &amp;amp;hellip; tsssss, wenn ihr mich gerade so fragt. Also, ich sehe mir gerne die Schiffsinformationen von anderen Händlern an, da ich damit vielleicht Profitssss verdienen kann. Sssss&amp;amp;nbsp;&amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Goner&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich denke, die von uns mitentwickelten Technologien sind weder unbedeutend noch unbeliebt im Weltall. Ich empfehle daher, sowohl Sinza als auch den Sprungantrieb aufzunehmen, und zwar in jedem Modus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pirat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich habe die Raketenabschusstaste hier nicht zum Spass eingebaut. Ob Schutzkappe oder nicht, ich muss diese abschiessen können! Übrigens, wenn du mir den Transporter PTSKG-55 schnell scannen würdest, könnten wir zusammen ins Geschäft kommen&amp;amp;nbsp;&amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X3-Player&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich sollte noch die Menus schliessen können, auch in allen Modi. Sonst nützt mir der Joystick nicht viel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben eigentlich alle Recht. Also, lasst uns anfangen mit der Konfiguration. Diese ist übrigens nur ein Vorschlag, den jeder verbessern kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Feuertaste, &#039;&#039;Trigger&#039;&#039; (der Name im Profileditor), weisen wir also die Maustaste zu (Modus&amp;amp;nbsp;1, ohne Pinkie). Ctrl (Strg) eignet sich weniger gut dazu, da man damit keine Menus bedienen kann. Auf den Einwand des friedfertigen Boronen gehen wir später ein. &lt;br /&gt;
* Für die Sektorkarte habe ich den (nur schon durch seine Position und Grösse wichtigen) Knopf &#039;&#039;Feuer&amp;amp;nbsp;E&#039;&#039; genommen (um bei Mr Paranid etwas zu schleimen). Funktionsname «Sektorkarte». Die Galaxiekarte lege ich auf &#039;&#039;Pinkie + Feuer&amp;amp;nbsp;E,&#039;&#039; indem ich für den Modus&amp;amp;nbsp;1 + Pinkie die entsprechende Tastenkombination und den Namen («Galaxiekarte») eingebe und diese dann für Modus 2/3 + Pinkie übernehme. Das geht über das Kontextmenu (rechte Maustaste), dort kann der Befehl «Galaxiekarte» ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
* Die Taste für die Schiffsinformationen liegt bei mir auf &#039;&#039;Trigger&amp;amp;nbsp;D,&#039;&#039; die auch auf dem Schubhebel liegt. Das wird ein Info-Schubhebel :) &lt;br /&gt;
* Für Sinza und den Sprungantrieb empfehle ich die &#039;&#039;Gehäusetaste&amp;amp;nbsp;6.&#039;&#039; Das ist der 3.&amp;amp;nbsp;Hebel beim Steuerknüppel. Diese kann man sowohl nach oben als auch nach unten drücken, darum bekommt der erste Hebel die Tasten eins und zwei. Da Sinza ausserdem schnell zu bedienen sein soll, kommt es auf die Taste&amp;amp;nbsp;6 (Hebel nach unten), so braucht man nur schnell draufzudrücken. Anheben ist deutlich mühsamer. Der Sprungantrieb kommt auf &#039;&#039;Pinkie + Gehäusetaste&amp;amp;nbsp;6&#039;&#039;. So sind beide Entwicklungen auf einer Taste, wie auch in X3 (j/J).&lt;br /&gt;
* Hat jemand gefragt, wo die Rakete hinkommen soll? Natürlich auf den Raketenknopf mit Schutzkappe. Die Version von Dr.&amp;amp;nbsp;Freeman, dort den Laser zu platzieren, ist allerdings auch nett. Das Kommando, um die Rakete zu wechseln, kommt auch gleich auf Pinkie + Raketenknopf.&lt;br /&gt;
* Die Escape-Taste kommt am besten auf den Knopf &#039;&#039;Feuer&amp;amp;nbsp;A:&#039;&#039; Gut erreichbar, und andere Funktionen sind evtl. zu unwichtig, um auf diesen Knopf zu kommen. Auf &#039;&#039;Pinkie + Feuer&amp;amp;nbsp;A&#039;&#039; kommt die Taste Del (oder Entf), um gleich alle Menus auf einmal zu schliessen, falls man schnell reagieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; | Taste&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Joystick&lt;br /&gt;
! Benennungsvorschlag&lt;br /&gt;
! Bemerkungen/Tipps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abzug&lt;br /&gt;
| Maustaste L&lt;br /&gt;
| Trigger&lt;br /&gt;
| Trigger (LMB)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeige/verstecke Mauszeiger&lt;br /&gt;
| Maustaste R&lt;br /&gt;
| Pinkie + Trigger&lt;br /&gt;
| RMB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menu schliessen&lt;br /&gt;
| Esc&lt;br /&gt;
| A&lt;br /&gt;
| Close (Esc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alle Menus schliessen &lt;br /&gt;
| Del/Entf&lt;br /&gt;
| A + Pinkie&lt;br /&gt;
| Close all (Del)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sektorkarte&lt;br /&gt;
| .&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
| Sector (.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Galaxienkarte&lt;br /&gt;
| ,&lt;br /&gt;
| E + Pinkie&lt;br /&gt;
| Galaxy (,)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hauptmenu&lt;br /&gt;
| Enter (ZB)&lt;br /&gt;
| B&lt;br /&gt;
| Main menu (Enter KP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Besitz&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| B + Pinkie&lt;br /&gt;
| Resource (r)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Landecomputer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| D halten (in X³ zuweisen!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffsinfos&lt;br /&gt;
| i&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| Infos (i)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kommunikation/Kommando&lt;br /&gt;
| c&lt;br /&gt;
| D + Pinkie&lt;br /&gt;
| Comm (c)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SINZA/SETA&lt;br /&gt;
| J&lt;br /&gt;
| Pinkie + Maus-Feuer&lt;br /&gt;
| SETA (j)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sprungantrieb&lt;br /&gt;
| Shift+J&lt;br /&gt;
| T6 + Pinkie&lt;br /&gt;
| Jump drive (J)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rakete&lt;br /&gt;
| L&lt;br /&gt;
| Fire&lt;br /&gt;
| Rocket (l)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morgen Freitag geht es weiter mit dem Kampfmodus, dann frage ich Papa Split ein wenig aus. *Autsch!* &amp;amp;hellip;&amp;amp;nbsp;öh, ich soll ausrichten, dass jeder des Todes ist, der ihn auch so nannt wie ich vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Modi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Joystick unterstützt drei verschiedene Modi. Ich nenne sie den Kampf-, Handels- und den normalen Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfmodus ====&lt;br /&gt;
Wie es zu dieser Konfiguration gekommen ist, könnt ihr in der [[Story Kampfmodus (X52)|Story]] nachlesen. Die Bemerkungen oder Tipps sind auch aus der Story.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=4 | Kurze Übersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; | Taste&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Joystick&lt;br /&gt;
! Benennungsvorschlag&lt;br /&gt;
! Bemerkungen/Tipps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffengruppe 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| CH 2 links&lt;br /&gt;
| Wpn grp 1&lt;br /&gt;
| Standardkonfiguration, z.&amp;amp;thinsp;B. für Dauerfeuer&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waffengruppe 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| CH2 links + Pinkie &lt;br /&gt;
| Wpn grp 2&lt;br /&gt;
| Weniger wichtig, etwa um Schilde unten zu halten&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waffengruppe 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| CH2 rechts + Pinkie&lt;br /&gt;
| Wpn grp 3&lt;br /&gt;
| Gegen kleine und schnelle Schiffe (PK, PS, PBK, ISE)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waffengruppe 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| CH2 rechts&lt;br /&gt;
| Wpn grp 4&lt;br /&gt;
| Alle Waffen aktiviert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nächstliegender Feind&lt;br /&gt;
| Shift+T&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| Nearest enemy&lt;br /&gt;
| Bequem zu erreichen für den Daumen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nächster Feind&lt;br /&gt;
| Home&lt;br /&gt;
| Coolie Hat 2 oben&lt;br /&gt;
| Enemy + (Home)&lt;br /&gt;
| Daumen etwas nach oben bewegen, wenn er auf dem Feuerknopf C liegt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Vorheriger Feind&lt;br /&gt;
| End&lt;br /&gt;
| Coolie Hat 2 unten&lt;br /&gt;
| Enemy - (End)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Boost&lt;br /&gt;
| Tab&lt;br /&gt;
| Maus-Feuer&lt;br /&gt;
| Boost&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Wingmen: Beschütze Schiff&lt;br /&gt;
| Shift-7&lt;br /&gt;
| T4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Wingmen: Greife mein Ziel an&lt;br /&gt;
| Shift-6&lt;br /&gt;
| Pinkie + T4&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schwerer zu erreichen, da der Befehl «gefährlicher» ist&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Raketen wechseln&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| Radrolle unten&lt;br /&gt;
| Rocket (r)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lasermodus wechseln&lt;br /&gt;
| k&lt;br /&gt;
| Radtaste&lt;br /&gt;
| Lasermode (k)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 1em; padding: 1em; border: 1px dashed #995; background-color: #edc; color: #222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dieser Artikel befindet sich in ständiger Bearbeitung. Später nochmals vorbeisurfen lohnt sich!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X52&amp;diff=22661</id>
		<title>X52</title>
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		<updated>2007-06-23T19:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: /* Download */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox2|Dieser Artikel beschreibt die Konfiguration des Joysticks [[X52]] für [[X³]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Joysticks [http://saitek.de/prod/x52.htm X52] und [http://saitek.de/prod/x52pro.htm X52 Pro] von Saitek unterscheiden sich unter anderem in dem Punkt von Standard-Joysticks, dass sie einen separaten Schubhebel haben. Ausserdem lässt sich jede Taste theoretisch sechsfach belegen (mit einfachen Tastendrücken, Tastenkombinationen oder Makros), und für die Pro-Version können eigene Programme geschrieben werden (in C++), um mit verschiedenen Spielen zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
Ein Profil für den X52 Pro steht bei [http://granjow.net/uploads/X52%20Pro%20--%20X3.dat granjow.net] zum Download bereit. Stand: 23.6.07. Es ist &#039;&#039;nicht&#039;&#039; kompatibel zur nicht-Pro-Variante! (oder?) &amp;lt;br style=&amp;quot;display: block; margin-bottom: 2em;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Schubhebel&#039;&#039;&#039; funktioniert nicht bei allen auf Anhieb, teilweise kommt er auf den Mini-Regler am Schubregler zu liegen. Dieses Problem kann behoben werden, indem man im Dialog «Eingabegeräte» die Checkbox für den Schubregler deaktiviert.&lt;br /&gt;
* Bei der Pro-Version kann die &#039;&#039;&#039;LED-Farbe&#039;&#039;&#039; erst mit der nächsten Treiberversion dauerhaft angepasst werden; Eine Vorschau kann man sich mit dem Programm OutputTest.exe (Zu finden im Installationsordner des Programmes, dann &#039;&#039;DirectOutput &amp;gt; SDK &amp;gt; Samples &amp;gt; OutputTest&#039;&#039;) verschaffen.&lt;br /&gt;
* Dass das Profil-Programm &#039;&#039;&#039;abstürzt,&#039;&#039;&#039; wenn du zu X3 und wieder zurück wechselst, ist völlig normal und schadet nicht.&lt;br /&gt;
* Der Knopf mit dem &#039;&#039;&#039;«i»&#039;&#039;&#039; lässt sich nicht belegen, da er für die Joystick-Konfiguration benutzt wird. Wenn du ihn gedrückt hältst, kannst du&amp;amp;nbsp;…&lt;br /&gt;
** … eine weitere Taste drücken. Dann wird der Funktionsname angezeigt.&lt;br /&gt;
** … mit dem Coolie Hat 1 (der silbrige) mit auf/ab zwischen den verschiedenen Profilen wechseln (wird auf dem MFD angezeigt) und diese auswählen (rechts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
# In X3 solltest du für den Joystick die &#039;&#039;&#039;Deadzone&#039;&#039;&#039; auf 0&amp;amp;nbsp;% stellen, da diese vom Joystick selber verwaltet wird. Ausserdem reagiert er sonst erst dann, wenn du den Knüppel weit genug geneigt hast, und damit lässt sich kaum fliegen!&lt;br /&gt;
# Das wichtigste am Joystick: Du solltest eine bequeme Haltung einnehmen können, wenn du mit ihm fliegst.&lt;br /&gt;
# Der Joystick &#039;&#039;ergänzt&#039;&#039; Tastatur und Maus in X³, er ersetzt sie nicht! Der Joystick ist in erster Linie ein Fluggerät. In Kampfflugzeug z.&amp;amp;thinsp;B. fliegt man auch nicht nur mit einem Joystick, sondern benötigt auch diverse Tasten etc., wofür wir die Tastatur haben.&lt;br /&gt;
# Da der Joystick höher ist als die Tastatur, ist es besser, ihn &#039;&#039;hinter&#039;&#039; die Tastatur zu stellen als vor sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wozu eignet sich der Joystick nicht? ===&lt;br /&gt;
Wenn man an einer Station angedockt ist, sollte man zur Tastatur wechseln. Um etwa Fracht zu tauschen, muss man oft zu Tasten wie Home/End, den Pfeiltasten und zu Zahlen langen. Per Tastatur geht das viel einfacher – wenn man versucht, alles mit dem Joystick zu bedienen, hat man nach kurzer Zeit kein Spass mehr daran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tastatur sollte also bevorzugt werden:&lt;br /&gt;
* Wenn man durch grosse Listen scrollen muss&lt;br /&gt;
* Wenn einige Tasten (wie Zahlen) nicht auf dem Joystick liegen&lt;br /&gt;
* Wenn man nicht gerade in einen Kampf verwickelt ist oder durch ein Asteroidenfeld fliegt und es per Tastatur einfacher ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenes Profil ==&lt;br /&gt;
Für den X52 (nicht Pro) kann bei Saitek ein [http://saitek.de/down/x52pro.htm vorgefertigtes Profil] heruntergeladen werden. Ein eigenes, individuelles, zu erstellen, hat aber auch seinen Reiz. Wer über die Pro-Version verfügt, der verfügt ohnehin nicht über andere Möglichkeiten, da die Profile für die Nicht-Pro-Version nicht kompatibel sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Worauf sollte geachtet werden? ====&lt;br /&gt;
Im Profileditor solltest du für den Pinkie-Switch unbedingt «Shift Taste» auswählen, damit du in jedem Modus Tasten zweifach belegen kannst. Durch die drei verschiedene Modi, die du ausserdem auswählen kannst, könntest du theoretisch jede Taste sechsfach(!) belegen&amp;amp;nbsp;&amp;amp;ndash; Da verliert jeder sofort den Überblick. Nebenbei, auch X3 selber kann Tasten doppelt belegen; Es unterscheidet zwischen Taste drücken und Taste gedrückt halten. Willst du zum Beispiel die Kommandos fürs eigene Schiff auch auf c haben (anstatt C, also Shift-c) musst du dies in X3 selber so einstellen. Eine Taste gilt ab einer halben Sekunde als gehalten. Wenn du die Taste nach einer halben Sekunde wieder loslässt, wird der dieser Taste zugeordnete Befehl ausgeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Modi können nicht blitzschnell gewechselt werden, was Situationen eventuell erfordern können. Dafür ist der Pinkie-Switch gedacht, den du mit dem rechten kleinen Finger drücken kannst. Damit du noch eine Übersicht hast, was welcher Taste zugeordnet ist, empfehle ich, die Modi für verschiedene «Spieleinstellungen» zu benutzen. Ich habe dafür Kampf, Standard (etwas rumfliegen) und Handel gewählt, was mir am sinnvollsten erscheint. Der Kampfmodus soll auf Modus 1 zu liegen kommen, alleine schon, weil dann beide Status-LEDs rot leuchten. Das andere Extrem kommt auf Modus 3: Nur blaue LEDs, also «gut». Dazwischen kommt nun der Standard-Modus, der aktiv sein sollte, wenn man ein Wenig durchs Universum kurvt. Nebenbei, wenn der Standardmodus in der Mitte ist, dann kann man auch schneller umschalten: Auf die eine Seite in den Kampfmodus, auf die andere in den Handelsmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lies bitte zuerst die Dokumentation zum Programm, dort stehen ein paar ganz nützliche Dinge. Du bekommst es im Profil-Editor über &#039;&#039;Hilfe &amp;gt; Handbuch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie belege ich die Tasten am besten? ====&lt;br /&gt;
Wenn man unüberlegt anfängt, mal alle Tasten der Reihe nach zu belegen, wird man mit der Zeit zwei Probleme haben: Erstens weiss man nicht mehr, was wo ist, und zweitens sind ein paar Funktionen mühsam zu erreichen. Darum ein paar Tipps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befehle, die eine &#039;&#039;&#039;schnelle Reaktion&#039;&#039;&#039; erfordern, müssen einfach zugänglich sein. Etwa der Feuerknopf: Wenn man dazu etwa eine zweite Taste halten und vielleicht sogar die eine Hand vom Schubregler nehmen muss, wird man kaum überleben. Was heisst aber einfach zugänglich?&lt;br /&gt;
** Tastenkombinationen mit dem Pinkie sind langsamer. &lt;br /&gt;
** Schalter: Es ist einfacher, sie nach unten zu drücken als nach oben.&lt;br /&gt;
** Muss man eine Hand vom Joystick nehmen, dauert es auch länger.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oft benutzte Befehle&#039;&#039;&#039; sollten natürlich auch einfach zugänglich sein (Beispiel Sinza).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Gefährliche» Befehle&#039;&#039;&#039; wie den Frachtraum öffnen (im falschen Moment kann das tödlich sein), ebenso wie Befehle, bei denen man genügend Zeit hat (eigene Statistiken anschauen oder auch wieder den Frachtraum öffnen) kann man auf weniger wichtige Tasten legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfiguration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Profileditor kannst du nun ein eigenes Profil erstellen. Am besten definierst du zuerst diese Tasten, die du in jedem Modus brauchen wirst. Setzt du für den Modus&amp;amp;nbsp;1 einen Befehl, wird der automatisch auch auf alle anderen Modi angewendet, ausser diese sind schon mit einem anderen Befehl belegt. So lassen sich im Nachhinein auch Ausnahmen festlegen. Fragen wir nun einmal verschiedene Rassenmitglieder, was man denn in jedem Modus braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebenbei: Wenn du Konfigurationen einen Namen zuweist, dann erscheint dieser auf dem MFD, wenn du die entsprechende Taste drückst. Das kann ganz nützlich sein, dient aber natürlich auch der Übersicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundbefehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Steuerung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SaitekX52ProStrafe.jpg|thumb|right|Konfiguration für auf+rechts]]Zuerst solltest du den Schubregler zum Laufen bringen, sollte er noch nicht funktionieren (siehe FAQ). Dann wird der Coolie Hat 3 beim linken Schubhebel aufs Driften konfiguriert. Öffne dazu den Profileditor (dazu wird die Software von Saitek benötigt) und klicke rechts auf den ersten Eintrag vom Coolie Hat 3. Wähle dort den 8-Wege-Modus. Nun kannst du für auf, ab, links und rechts w, s, a und d setzen. Für auf+rechts etc. musst du rechtsklicken und einen erweiterten Befehl erstellen. Drücke nun w und d und lösche alle «Taste hoch». Das sollte dann so aussehen wie auf dem Bild rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allgemeines ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Split&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Was wohl? Die Kreatur frage nicht so blöd. Er entziehe sich meinem Gesichtsfeld, sofort, ehe ich den Abzug ziehe!&lt;br /&gt;
* Einwand: &#039;&#039;&#039;Boron&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Gefährlicher, gefahrbringender Split, unsere Geschmacksknospen sagen mir, dass es vielleicht gescheiter wäre, im Handelsmodus die Feuertaste zu deaktivieren, da ein schuldloser Unschuldiger sonst aus Versehen zu Schaden kommen könnte. (Ich kann den Split mit Mühe und Not daran hindern, ihn zu zerfleischen)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paranid&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich, der Pontifex Maximus Paranidia II, werde mich für dieses Vorhaben für kurze Zeit mit so niederen Kreaturen wie euch, die die Heilige Dreidimensionalität nicht sehen könnt. Ihr uheiligen Wesen braucht eine Sektor- und eine Galaxiekarte, damit ihr euch mit euren primitiven Sehzellen überhaupt zurechtfindet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teladi&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Äh &amp;amp;hellip; tsssss, wenn ihr mich gerade so fragt. Also, ich sehe mir gerne die Schiffsinformationen von anderen Händlern an, da ich damit vielleicht Profitssss verdienen kann. Sssss&amp;amp;nbsp;&amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Goner&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich denke, die von uns mitentwickelten Technologien sind weder unbedeutend noch unbeliebt im Weltall. Ich empfehle daher, sowohl Sinza als auch den Sprungantrieb aufzunehmen, und zwar in jedem Modus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pirat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich habe die Raketenabschusstaste hier nicht zum Spass eingebaut. Ob Schutzkappe oder nicht, ich muss diese abschiessen können! Übrigens, wenn du mir den Transporter PTSKG-55 schnell scannen würdest, könnten wir zusammen ins Geschäft kommen&amp;amp;nbsp;&amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X3-Player&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich sollte noch die Menus schliessen können, auch in allen Modi. Sonst nützt mir der Joystick nicht viel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben eigentlich alle Recht. Also, lasst uns anfangen mit der Konfiguration. Diese ist übrigens nur ein Vorschlag, den jeder verbessern kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Feuertaste, &#039;&#039;Trigger&#039;&#039; (der Name im Profileditor), weisen wir also die Maustaste zu (Modus&amp;amp;nbsp;1, ohne Pinkie). Ctrl (Strg) eignet sich weniger gut dazu, da man damit keine Menus bedienen kann. Auf den Einwand des friedfertigen Boronen gehen wir später ein. &lt;br /&gt;
* Für die Sektorkarte habe ich den (nur schon durch seine Position und Grösse wichtigen) Knopf &#039;&#039;Feuer&amp;amp;nbsp;E&#039;&#039; genommen (um bei Mr Paranid etwas zu schleimen). Funktionsname «Sektorkarte». Die Galaxiekarte lege ich auf &#039;&#039;Pinkie + Feuer&amp;amp;nbsp;E,&#039;&#039; indem ich für den Modus&amp;amp;nbsp;1 + Pinkie die entsprechende Tastenkombination und den Namen («Galaxiekarte») eingebe und diese dann für Modus 2/3 + Pinkie übernehme. Das geht über das Kontextmenu (rechte Maustaste), dort kann der Befehl «Galaxiekarte» ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
* Die Taste für die Schiffsinformationen liegt bei mir auf &#039;&#039;Trigger&amp;amp;nbsp;D,&#039;&#039; die auch auf dem Schubhebel liegt. Das wird ein Info-Schubhebel :) &lt;br /&gt;
* Für Sinza und den Sprungantrieb empfehle ich die &#039;&#039;Gehäusetaste&amp;amp;nbsp;6.&#039;&#039; Das ist der 3.&amp;amp;nbsp;Hebel beim Steuerknüppel. Diese kann man sowohl nach oben als auch nach unten drücken, darum bekommt der erste Hebel die Tasten eins und zwei. Da Sinza ausserdem schnell zu bedienen sein soll, kommt es auf die Taste&amp;amp;nbsp;6 (Hebel nach unten), so braucht man nur schnell draufzudrücken. Anheben ist deutlich mühsamer. Der Sprungantrieb kommt auf &#039;&#039;Pinkie + Gehäusetaste&amp;amp;nbsp;6&#039;&#039;. So sind beide Entwicklungen auf einer Taste, wie auch in X3 (j/J).&lt;br /&gt;
* Hat jemand gefragt, wo die Rakete hinkommen soll? Natürlich auf den Raketenknopf mit Schutzkappe. Die Version von Dr.&amp;amp;nbsp;Freeman, dort den Laser zu platzieren, ist allerdings auch nett. Das Kommando, um die Rakete zu wechseln, kommt auch gleich auf Pinkie + Raketenknopf.&lt;br /&gt;
* Die Escape-Taste kommt am besten auf den Knopf &#039;&#039;Feuer&amp;amp;nbsp;A:&#039;&#039; Gut erreichbar, und andere Funktionen sind evtl. zu unwichtig, um auf diesen Knopf zu kommen. Auf &#039;&#039;Pinkie + Feuer&amp;amp;nbsp;A&#039;&#039; kommt die Taste Del (oder Entf), um gleich alle Menus auf einmal zu schliessen, falls man schnell reagieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=4 | Kurze Übersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; | Taste&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Joystick&lt;br /&gt;
! Benennungsvorschlag&lt;br /&gt;
! Bemerkungen/Tipps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abzug&lt;br /&gt;
| Maustaste L&lt;br /&gt;
| Trigger&lt;br /&gt;
| Trigger (LMB)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeige/verstecke Mauszeiger&lt;br /&gt;
| Maustaste R&lt;br /&gt;
| Pinkie + Trigger&lt;br /&gt;
| RMB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menu schliessen&lt;br /&gt;
| Esc&lt;br /&gt;
| A&lt;br /&gt;
| Close (Esc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alle Menus schliessen &lt;br /&gt;
| Del/Entf&lt;br /&gt;
| A + Pinkie&lt;br /&gt;
| Close all (Del)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sektorkarte&lt;br /&gt;
| .&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
| Sector (.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Galaxienkarte&lt;br /&gt;
| ,&lt;br /&gt;
| E + Pinkie&lt;br /&gt;
| Galaxy (,)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hauptmenu&lt;br /&gt;
| Enter (ZB)&lt;br /&gt;
| B&lt;br /&gt;
| Main menu (Enter KP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffsinfos&lt;br /&gt;
| i&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| Infos (i)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SINZA/SETA&lt;br /&gt;
| J&lt;br /&gt;
| Pinkie + Maus-Feuer&lt;br /&gt;
| SETA (j)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sprungantrieb&lt;br /&gt;
| Shift+J&lt;br /&gt;
| T6 + Pinkie&lt;br /&gt;
| Jump drive (J)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rakete&lt;br /&gt;
| L&lt;br /&gt;
| Fire&lt;br /&gt;
| Rocket (l)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morgen Freitag geht es weiter mit dem Kampfmodus, dann frage ich Papa Split ein wenig aus. *Autsch!* &amp;amp;hellip;&amp;amp;nbsp;öh, ich soll ausrichten, dass jeder des Todes ist, der ihn auch so nannt wie ich vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Modi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Joystick unterstützt drei verschiedene Modi. Ich nenne sie den Kampf-, Handels- und den normalen Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfmodus ====&lt;br /&gt;
Wie es zu dieser Konfiguration gekommen ist, könnt ihr in der [[Story Kampfmodus (X52)|Story]] nachlesen. Die Bemerkungen oder Tipps sind auch aus der Story.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=4 | Kurze Übersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; | Taste&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Joystick&lt;br /&gt;
! Benennungsvorschlag&lt;br /&gt;
! Bemerkungen/Tipps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffengruppe 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| CH 2 links&lt;br /&gt;
| Wpn grp 1&lt;br /&gt;
| Standardkonfiguration, z.&amp;amp;thinsp;B. für Dauerfeuer&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waffengruppe 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| CH2 links + Pinkie &lt;br /&gt;
| Wpn grp 2&lt;br /&gt;
| Weniger wichtig, etwa um Schilde unten zu halten&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waffengruppe 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| CH2 rechts + Pinkie&lt;br /&gt;
| Wpn grp 3&lt;br /&gt;
| Gegen kleine und schnelle Schiffe (PK, PS, PBK, ISE)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waffengruppe 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| CH2 rechts&lt;br /&gt;
| Wpn grp 4&lt;br /&gt;
| Alle Waffen aktiviert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nächstliegender Feind&lt;br /&gt;
| Shift+T&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| Nearest enemy&lt;br /&gt;
| Bequem zu erreichen für den Daumen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nächster Feind&lt;br /&gt;
| Home&lt;br /&gt;
| Coolie Hat 2 oben&lt;br /&gt;
| Enemy + (Home)&lt;br /&gt;
| Daumen etwas nach oben bewegen, wenn er auf dem Feuerknopf C liegt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Vorheriger Feind&lt;br /&gt;
| End&lt;br /&gt;
| Coolie Hat 2 unten&lt;br /&gt;
| Enemy - (End)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Boost&lt;br /&gt;
| Tab&lt;br /&gt;
| Maus-Feuer&lt;br /&gt;
| Boost&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Wingmen: Beschütze Schiff&lt;br /&gt;
| Shift-7&lt;br /&gt;
| T4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Wingmen: Greife mein Ziel an&lt;br /&gt;
| Shift-6&lt;br /&gt;
| Pinkie + T4&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schwerer zu erreichen, da der Befehl «gefährlicher» ist&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Raketen wechseln&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| Radrolle unten&lt;br /&gt;
| Rocket (r)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lasermodus wechseln&lt;br /&gt;
| k&lt;br /&gt;
| Radtaste&lt;br /&gt;
| Lasermode (k)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 1em; padding: 1em; border: 1px dashed #995; background-color: #edc; color: #222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dieser Artikel befindet sich in ständiger Bearbeitung. Später nochmals vorbeisurfen lohnt sich!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
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		<title>X52</title>
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		<updated>2007-06-23T19:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox2|Dieser Artikel beschreibt die Konfiguration des Joysticks [[X52]] für [[X³]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Joysticks [http://saitek.de/prod/x52.htm X52] und [http://saitek.de/prod/x52pro.htm X52 Pro] von Saitek unterscheiden sich unter anderem in dem Punkt von Standard-Joysticks, dass sie einen separaten Schubhebel haben. Ausserdem lässt sich jede Taste theoretisch sechsfach belegen (mit einfachen Tastendrücken, Tastenkombinationen oder Makros), und für die Pro-Version können eigene Programme geschrieben werden (in C++), um mit verschiedenen Spielen zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
Ein Profil für den X52 Pro steht [http://livingshadow.uttx.net/uploads/X52%20Pro%20--%20X3.dat hier] zum Download bereit. Stand: 20.5.07 (wird neu aufgebaut, nur grundlegende Kommandos vorhanden). Es ist &#039;&#039;nicht&#039;&#039; kompatibel zur nicht-Pro-Variante! (oder?) &amp;lt;br style=&amp;quot;display: block; margin-bottom: 2em;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;Schubhebel&#039;&#039;&#039; funktioniert nicht bei allen auf Anhieb, teilweise kommt er auf den Mini-Regler am Schubregler zu liegen. Dieses Problem kann behoben werden, indem man im Dialog «Eingabegeräte» die Checkbox für den Schubregler deaktiviert.&lt;br /&gt;
* Bei der Pro-Version kann die &#039;&#039;&#039;LED-Farbe&#039;&#039;&#039; erst mit der nächsten Treiberversion dauerhaft angepasst werden; Eine Vorschau kann man sich mit dem Programm OutputTest.exe (Zu finden im Installationsordner des Programmes, dann &#039;&#039;DirectOutput &amp;gt; SDK &amp;gt; Samples &amp;gt; OutputTest&#039;&#039;) verschaffen.&lt;br /&gt;
* Dass das Profil-Programm &#039;&#039;&#039;abstürzt,&#039;&#039;&#039; wenn du zu X3 und wieder zurück wechselst, ist völlig normal und schadet nicht.&lt;br /&gt;
* Der Knopf mit dem &#039;&#039;&#039;«i»&#039;&#039;&#039; lässt sich nicht belegen, da er für die Joystick-Konfiguration benutzt wird. Wenn du ihn gedrückt hältst, kannst du&amp;amp;nbsp;…&lt;br /&gt;
** … eine weitere Taste drücken. Dann wird der Funktionsname angezeigt.&lt;br /&gt;
** … mit dem Coolie Hat 1 (der silbrige) mit auf/ab zwischen den verschiedenen Profilen wechseln (wird auf dem MFD angezeigt) und diese auswählen (rechts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
# In X3 solltest du für den Joystick die &#039;&#039;&#039;Deadzone&#039;&#039;&#039; auf 0&amp;amp;nbsp;% stellen, da diese vom Joystick selber verwaltet wird. Ausserdem reagiert er sonst erst dann, wenn du den Knüppel weit genug geneigt hast, und damit lässt sich kaum fliegen!&lt;br /&gt;
# Das wichtigste am Joystick: Du solltest eine bequeme Haltung einnehmen können, wenn du mit ihm fliegst.&lt;br /&gt;
# Der Joystick &#039;&#039;ergänzt&#039;&#039; Tastatur und Maus in X³, er ersetzt sie nicht! Der Joystick ist in erster Linie ein Fluggerät. In Kampfflugzeug z.&amp;amp;thinsp;B. fliegt man auch nicht nur mit einem Joystick, sondern benötigt auch diverse Tasten etc., wofür wir die Tastatur haben.&lt;br /&gt;
# Da der Joystick höher ist als die Tastatur, ist es besser, ihn &#039;&#039;hinter&#039;&#039; die Tastatur zu stellen als vor sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wozu eignet sich der Joystick nicht? ===&lt;br /&gt;
Wenn man an einer Station angedockt ist, sollte man zur Tastatur wechseln. Um etwa Fracht zu tauschen, muss man oft zu Tasten wie Home/End, den Pfeiltasten und zu Zahlen langen. Per Tastatur geht das viel einfacher – wenn man versucht, alles mit dem Joystick zu bedienen, hat man nach kurzer Zeit kein Spass mehr daran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tastatur sollte also bevorzugt werden:&lt;br /&gt;
* Wenn man durch grosse Listen scrollen muss&lt;br /&gt;
* Wenn einige Tasten (wie Zahlen) nicht auf dem Joystick liegen&lt;br /&gt;
* Wenn man nicht gerade in einen Kampf verwickelt ist oder durch ein Asteroidenfeld fliegt und es per Tastatur einfacher ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenes Profil ==&lt;br /&gt;
Für den X52 (nicht Pro) kann bei Saitek ein [http://saitek.de/down/x52pro.htm vorgefertigtes Profil] heruntergeladen werden. Ein eigenes, individuelles, zu erstellen, hat aber auch seinen Reiz. Wer über die Pro-Version verfügt, der verfügt ohnehin nicht über andere Möglichkeiten, da die Profile für die Nicht-Pro-Version nicht kompatibel sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Worauf sollte geachtet werden? ====&lt;br /&gt;
Im Profileditor solltest du für den Pinkie-Switch unbedingt «Shift Taste» auswählen, damit du in jedem Modus Tasten zweifach belegen kannst. Durch die drei verschiedene Modi, die du ausserdem auswählen kannst, könntest du theoretisch jede Taste sechsfach(!) belegen&amp;amp;nbsp;&amp;amp;ndash; Da verliert jeder sofort den Überblick. Nebenbei, auch X3 selber kann Tasten doppelt belegen; Es unterscheidet zwischen Taste drücken und Taste gedrückt halten. Willst du zum Beispiel die Kommandos fürs eigene Schiff auch auf c haben (anstatt C, also Shift-c) musst du dies in X3 selber so einstellen. Eine Taste gilt ab einer halben Sekunde als gehalten. Wenn du die Taste nach einer halben Sekunde wieder loslässt, wird der dieser Taste zugeordnete Befehl ausgeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Modi können nicht blitzschnell gewechselt werden, was Situationen eventuell erfordern können. Dafür ist der Pinkie-Switch gedacht, den du mit dem rechten kleinen Finger drücken kannst. Damit du noch eine Übersicht hast, was welcher Taste zugeordnet ist, empfehle ich, die Modi für verschiedene «Spieleinstellungen» zu benutzen. Ich habe dafür Kampf, Standard (etwas rumfliegen) und Handel gewählt, was mir am sinnvollsten erscheint. Der Kampfmodus soll auf Modus 1 zu liegen kommen, alleine schon, weil dann beide Status-LEDs rot leuchten. Das andere Extrem kommt auf Modus 3: Nur blaue LEDs, also «gut». Dazwischen kommt nun der Standard-Modus, der aktiv sein sollte, wenn man ein Wenig durchs Universum kurvt. Nebenbei, wenn der Standardmodus in der Mitte ist, dann kann man auch schneller umschalten: Auf die eine Seite in den Kampfmodus, auf die andere in den Handelsmodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lies bitte zuerst die Dokumentation zum Programm, dort stehen ein paar ganz nützliche Dinge. Du bekommst es im Profil-Editor über &#039;&#039;Hilfe &amp;gt; Handbuch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie belege ich die Tasten am besten? ====&lt;br /&gt;
Wenn man unüberlegt anfängt, mal alle Tasten der Reihe nach zu belegen, wird man mit der Zeit zwei Probleme haben: Erstens weiss man nicht mehr, was wo ist, und zweitens sind ein paar Funktionen mühsam zu erreichen. Darum ein paar Tipps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Befehle, die eine &#039;&#039;&#039;schnelle Reaktion&#039;&#039;&#039; erfordern, müssen einfach zugänglich sein. Etwa der Feuerknopf: Wenn man dazu etwa eine zweite Taste halten und vielleicht sogar die eine Hand vom Schubregler nehmen muss, wird man kaum überleben. Was heisst aber einfach zugänglich?&lt;br /&gt;
** Tastenkombinationen mit dem Pinkie sind langsamer. &lt;br /&gt;
** Schalter: Es ist einfacher, sie nach unten zu drücken als nach oben.&lt;br /&gt;
** Muss man eine Hand vom Joystick nehmen, dauert es auch länger.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oft benutzte Befehle&#039;&#039;&#039; sollten natürlich auch einfach zugänglich sein (Beispiel Sinza).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Gefährliche» Befehle&#039;&#039;&#039; wie den Frachtraum öffnen (im falschen Moment kann das tödlich sein), ebenso wie Befehle, bei denen man genügend Zeit hat (eigene Statistiken anschauen oder auch wieder den Frachtraum öffnen) kann man auf weniger wichtige Tasten legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konfiguration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Profileditor kannst du nun ein eigenes Profil erstellen. Am besten definierst du zuerst diese Tasten, die du in jedem Modus brauchen wirst. Setzt du für den Modus&amp;amp;nbsp;1 einen Befehl, wird der automatisch auch auf alle anderen Modi angewendet, ausser diese sind schon mit einem anderen Befehl belegt. So lassen sich im Nachhinein auch Ausnahmen festlegen. Fragen wir nun einmal verschiedene Rassenmitglieder, was man denn in jedem Modus braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebenbei: Wenn du Konfigurationen einen Namen zuweist, dann erscheint dieser auf dem MFD, wenn du die entsprechende Taste drückst. Das kann ganz nützlich sein, dient aber natürlich auch der Übersicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundbefehle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Steuerung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SaitekX52ProStrafe.jpg|thumb|right|Konfiguration für auf+rechts]]Zuerst solltest du den Schubregler zum Laufen bringen, sollte er noch nicht funktionieren (siehe FAQ). Dann wird der Coolie Hat 3 beim linken Schubhebel aufs Driften konfiguriert. Öffne dazu den Profileditor (dazu wird die Software von Saitek benötigt) und klicke rechts auf den ersten Eintrag vom Coolie Hat 3. Wähle dort den 8-Wege-Modus. Nun kannst du für auf, ab, links und rechts w, s, a und d setzen. Für auf+rechts etc. musst du rechtsklicken und einen erweiterten Befehl erstellen. Drücke nun w und d und lösche alle «Taste hoch». Das sollte dann so aussehen wie auf dem Bild rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allgemeines ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Split&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Was wohl? Die Kreatur frage nicht so blöd. Er entziehe sich meinem Gesichtsfeld, sofort, ehe ich den Abzug ziehe!&lt;br /&gt;
* Einwand: &#039;&#039;&#039;Boron&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Gefährlicher, gefahrbringender Split, unsere Geschmacksknospen sagen mir, dass es vielleicht gescheiter wäre, im Handelsmodus die Feuertaste zu deaktivieren, da ein schuldloser Unschuldiger sonst aus Versehen zu Schaden kommen könnte. (Ich kann den Split mit Mühe und Not daran hindern, ihn zu zerfleischen)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paranid&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich, der Pontifex Maximus Paranidia II, werde mich für dieses Vorhaben für kurze Zeit mit so niederen Kreaturen wie euch, die die Heilige Dreidimensionalität nicht sehen könnt. Ihr uheiligen Wesen braucht eine Sektor- und eine Galaxiekarte, damit ihr euch mit euren primitiven Sehzellen überhaupt zurechtfindet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teladi&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Äh &amp;amp;hellip; tsssss, wenn ihr mich gerade so fragt. Also, ich sehe mir gerne die Schiffsinformationen von anderen Händlern an, da ich damit vielleicht Profitssss verdienen kann. Sssss&amp;amp;nbsp;&amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Goner&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich denke, die von uns mitentwickelten Technologien sind weder unbedeutend noch unbeliebt im Weltall. Ich empfehle daher, sowohl Sinza als auch den Sprungantrieb aufzunehmen, und zwar in jedem Modus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pirat&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich habe die Raketenabschusstaste hier nicht zum Spass eingebaut. Ob Schutzkappe oder nicht, ich muss diese abschiessen können! Übrigens, wenn du mir den Transporter PTSKG-55 schnell scannen würdest, könnten wir zusammen ins Geschäft kommen&amp;amp;nbsp;&amp;amp;hellip;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X3-Player&#039;&#039;&#039; &amp;amp;ndash; Ich sollte noch die Menus schliessen können, auch in allen Modi. Sonst nützt mir der Joystick nicht viel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben eigentlich alle Recht. Also, lasst uns anfangen mit der Konfiguration. Diese ist übrigens nur ein Vorschlag, den jeder verbessern kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Feuertaste, &#039;&#039;Trigger&#039;&#039; (der Name im Profileditor), weisen wir also die Maustaste zu (Modus&amp;amp;nbsp;1, ohne Pinkie). Ctrl (Strg) eignet sich weniger gut dazu, da man damit keine Menus bedienen kann. Auf den Einwand des friedfertigen Boronen gehen wir später ein. &lt;br /&gt;
* Für die Sektorkarte habe ich den (nur schon durch seine Position und Grösse wichtigen) Knopf &#039;&#039;Feuer&amp;amp;nbsp;E&#039;&#039; genommen (um bei Mr Paranid etwas zu schleimen). Funktionsname «Sektorkarte». Die Galaxiekarte lege ich auf &#039;&#039;Pinkie + Feuer&amp;amp;nbsp;E,&#039;&#039; indem ich für den Modus&amp;amp;nbsp;1 + Pinkie die entsprechende Tastenkombination und den Namen («Galaxiekarte») eingebe und diese dann für Modus 2/3 + Pinkie übernehme. Das geht über das Kontextmenu (rechte Maustaste), dort kann der Befehl «Galaxiekarte» ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
* Die Taste für die Schiffsinformationen liegt bei mir auf &#039;&#039;Trigger&amp;amp;nbsp;D,&#039;&#039; die auch auf dem Schubhebel liegt. Das wird ein Info-Schubhebel :) &lt;br /&gt;
* Für Sinza und den Sprungantrieb empfehle ich die &#039;&#039;Gehäusetaste&amp;amp;nbsp;6.&#039;&#039; Das ist der 3.&amp;amp;nbsp;Hebel beim Steuerknüppel. Diese kann man sowohl nach oben als auch nach unten drücken, darum bekommt der erste Hebel die Tasten eins und zwei. Da Sinza ausserdem schnell zu bedienen sein soll, kommt es auf die Taste&amp;amp;nbsp;6 (Hebel nach unten), so braucht man nur schnell draufzudrücken. Anheben ist deutlich mühsamer. Der Sprungantrieb kommt auf &#039;&#039;Pinkie + Gehäusetaste&amp;amp;nbsp;6&#039;&#039;. So sind beide Entwicklungen auf einer Taste, wie auch in X3 (j/J).&lt;br /&gt;
* Hat jemand gefragt, wo die Rakete hinkommen soll? Natürlich auf den Raketenknopf mit Schutzkappe. Die Version von Dr.&amp;amp;nbsp;Freeman, dort den Laser zu platzieren, ist allerdings auch nett. Das Kommando, um die Rakete zu wechseln, kommt auch gleich auf Pinkie + Raketenknopf.&lt;br /&gt;
* Die Escape-Taste kommt am besten auf den Knopf &#039;&#039;Feuer&amp;amp;nbsp;A:&#039;&#039; Gut erreichbar, und andere Funktionen sind evtl. zu unwichtig, um auf diesen Knopf zu kommen. Auf &#039;&#039;Pinkie + Feuer&amp;amp;nbsp;A&#039;&#039; kommt die Taste Del (oder Entf), um gleich alle Menus auf einmal zu schliessen, falls man schnell reagieren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=4 | Kurze Übersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; | Taste&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Joystick&lt;br /&gt;
! Benennungsvorschlag&lt;br /&gt;
! Bemerkungen/Tipps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abzug&lt;br /&gt;
| Maustaste L&lt;br /&gt;
| Trigger&lt;br /&gt;
| Trigger (LMB)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeige/verstecke Mauszeiger&lt;br /&gt;
| Maustaste R&lt;br /&gt;
| Pinkie + Trigger&lt;br /&gt;
| RMB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Menu schliessen&lt;br /&gt;
| Esc&lt;br /&gt;
| A&lt;br /&gt;
| Close (Esc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alle Menus schliessen &lt;br /&gt;
| Del/Entf&lt;br /&gt;
| A + Pinkie&lt;br /&gt;
| Close all (Del)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sektorkarte&lt;br /&gt;
| .&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
| Sector (.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Galaxienkarte&lt;br /&gt;
| ,&lt;br /&gt;
| E + Pinkie&lt;br /&gt;
| Galaxy (,)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hauptmenu&lt;br /&gt;
| Enter (ZB)&lt;br /&gt;
| B&lt;br /&gt;
| Main menu (Enter KP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schiffsinfos&lt;br /&gt;
| i&lt;br /&gt;
| D&lt;br /&gt;
| Infos (i)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SINZA/SETA&lt;br /&gt;
| J&lt;br /&gt;
| Pinkie + Maus-Feuer&lt;br /&gt;
| SETA (j)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sprungantrieb&lt;br /&gt;
| Shift+J&lt;br /&gt;
| T6 + Pinkie&lt;br /&gt;
| Jump drive (J)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rakete&lt;br /&gt;
| L&lt;br /&gt;
| Fire&lt;br /&gt;
| Rocket (l)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morgen Freitag geht es weiter mit dem Kampfmodus, dann frage ich Papa Split ein wenig aus. *Autsch!* &amp;amp;hellip;&amp;amp;nbsp;öh, ich soll ausrichten, dass jeder des Todes ist, der ihn auch so nannt wie ich vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Modi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Joystick unterstützt drei verschiedene Modi. Ich nenne sie den Kampf-, Handels- und den normalen Modus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfmodus ====&lt;br /&gt;
Wie es zu dieser Konfiguration gekommen ist, könnt ihr in der [[Story Kampfmodus (X52)|Story]] nachlesen. Die Bemerkungen oder Tipps sind auch aus der Story.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=4 | Kurze Übersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Befehl&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; | Taste&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; | Joystick&lt;br /&gt;
! Benennungsvorschlag&lt;br /&gt;
! Bemerkungen/Tipps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffengruppe 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| CH 2 links&lt;br /&gt;
| Wpn grp 1&lt;br /&gt;
| Standardkonfiguration, z.&amp;amp;thinsp;B. für Dauerfeuer&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waffengruppe 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| CH2 links + Pinkie &lt;br /&gt;
| Wpn grp 2&lt;br /&gt;
| Weniger wichtig, etwa um Schilde unten zu halten&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waffengruppe 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| CH2 rechts + Pinkie&lt;br /&gt;
| Wpn grp 3&lt;br /&gt;
| Gegen kleine und schnelle Schiffe (PK, PS, PBK, ISE)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Waffengruppe 4&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| CH2 rechts&lt;br /&gt;
| Wpn grp 4&lt;br /&gt;
| Alle Waffen aktiviert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nächstliegender Feind&lt;br /&gt;
| Shift+T&lt;br /&gt;
| C&lt;br /&gt;
| Nearest enemy&lt;br /&gt;
| Bequem zu erreichen für den Daumen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Nächster Feind&lt;br /&gt;
| Home&lt;br /&gt;
| Coolie Hat 2 oben&lt;br /&gt;
| Enemy + (Home)&lt;br /&gt;
| Daumen etwas nach oben bewegen, wenn er auf dem Feuerknopf C liegt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Vorheriger Feind&lt;br /&gt;
| End&lt;br /&gt;
| Coolie Hat 2 unten&lt;br /&gt;
| Enemy - (End)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Boost&lt;br /&gt;
| Tab&lt;br /&gt;
| Maus-Feuer&lt;br /&gt;
| Boost&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Wingmen: Beschütze Schiff&lt;br /&gt;
| Shift-7&lt;br /&gt;
| T4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Wingmen: Greife mein Ziel an&lt;br /&gt;
| Shift-6&lt;br /&gt;
| Pinkie + T4&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schwerer zu erreichen, da der Befehl «gefährlicher» ist&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Raketen wechseln&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| Radrolle unten&lt;br /&gt;
| Rocket (r)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lasermodus wechseln&lt;br /&gt;
| k&lt;br /&gt;
| Radtaste&lt;br /&gt;
| Lasermode (k)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 1em; padding: 1em; border: 1px dashed #995; background-color: #edc; color: #222;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dieser Artikel befindet sich in ständiger Bearbeitung. Später nochmals vorbeisurfen lohnt sich!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
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		<title>Vorlage:WaffenTabelleLang</title>
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		<updated>2007-06-21T09:00:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{WaffenTabelleDesc}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tabelle:&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;line-height: 2.4em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left: .5em; text-align: left;&amp;quot; | Preis&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Min&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{2}}} Cr.&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;padding-right: .5em;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{14}}} Cr.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Med&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{3}}} Cr.&lt;br /&gt;
| {{{9}}} Cr.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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		<author><name>Granjow</name></author>
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:Aufbau:&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{WaffenTabelleX|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
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:Aufbau:&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{WaffenTabelleX|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
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		<updated>2007-06-21T08:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: &lt;/p&gt;
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:WaffenTabelleKurz&amp;diff=22547</id>
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		<updated>2007-06-21T08:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{WaffenTabelleDesc}}&lt;br /&gt;
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#Spielversion&lt;br /&gt;
#Preis mininmal&lt;br /&gt;
#Preis durchschnitt&lt;br /&gt;
#Preis maximal&lt;br /&gt;
#Transportklasse (Buchstabe)&lt;br /&gt;
#Volumen&lt;br /&gt;
#Erhältlich bei&lt;br /&gt;
:Aufbau:&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{WaffenTabelleX|1|2|3|4|5|6|7}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
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		<title>Impulsstrahlen-Emitter</title>
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		<updated>2007-06-21T08:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: aktuellstes nach oben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoAufDisku}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der Impulsstrahlen-Emitter ist eine der ältesten Energiewaffen.  Der Emitter hat einen geringen Energieverbrauch und eine recht hohe Feuerrate. Niemand weiß genau, wann sie entwickelt wurde.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Bild:STL_Ware_GISE.jpg|thumb|Gamma-ISE (X²)]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:X-AISE.jpg|thumb|80px|X-BtF / X-T A-ISE]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X-BISE.jpg|thumb|80px|X-BtF / X-T B-ISE]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X-GISE.jpg|thumb|80px|X-BtF / X-T G-ISE]]&lt;br /&gt;
Der [[Impulsstrahlen Emitter]] ist ein leichter Laser, der hauptsächlich auf [[M5|Aufklärern]] eingesetzt wird. Wer den Impulsstrahlenemitter entwickelt hat, ist nicht bekannt, er wird allerdings schon sehr lange eingesetzt und ist der älteste Laser in den Arsenalen der Völker. Der Laser hat eine hohe Feuerrate, verursacht aber wenig Schaden. Auf großen Schiffen wird er wegen seiner guten Feuerrate und des geringen Energieverbrauchs gerne als Raketenabwehrwaffe eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch die meisten anderen Waffentypen werden die Impulsstrahlenemitter in die drei Klassen [[Alpha]], [[Beta]] und [[Gamma]] eingeteilt. Hergestellt werden sie in der [[Alpha ISE Schmiede|Alpha-]], [[Beta ISE Schmiede|Beta-]] bzw. [[Gamma ISE Schmiede]]. In X³ gibt es nur die alpha- und beta-Variante, sie werden in [[Alpha ISE Schmiede]] und [[Beta ISE Schmiede]] hergestellt, oder zusammen im [[Produktionskomplex ISE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleMittel|X³&lt;br /&gt;
|2.493|3.116|3.739|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Alpha ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|3.928|4.676|5.424|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta ISE Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleLang|X²&lt;br /&gt;
|1.133|1.348|1.563|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Alpha ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|2.373|2.696|3.019|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|6.269|6.740|7.211|S|1|&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten}}&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleX|X-T&lt;br /&gt;
|?|1.344|?|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Alpha ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|?|2.692|?|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|?|6.736|?|&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Gamma ISE Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleX|X-BtF&lt;br /&gt;
|?|720|?|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Alpha ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|1.267|1.440|1.612|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|?|3.600 cr|?|&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Gamma ISE Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
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		<title>Vorlage:WaffenTabelleKurz</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{WaffenTabelleDesc}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Zuordnung der Argumente:&lt;br /&gt;
#Spielversion&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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| {{{5}}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Zuordnung der Argumente:&lt;br /&gt;
#Spielversion&lt;br /&gt;
#Preis mininmal alpha&lt;br /&gt;
#Preis durchschnitt alpha&lt;br /&gt;
#Preis maximal alpha&lt;br /&gt;
#Erhältlich bei&lt;br /&gt;
#Preis mininmal beta&lt;br /&gt;
#Preis durchschnitt beta&lt;br /&gt;
#Preis maximal beta&lt;br /&gt;
#Erhältlich bei&lt;br /&gt;
#Preis mininmal gamma&lt;br /&gt;
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:Aufbau:&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{WaffenTabelleX|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:WaffenTabelleX&amp;diff=22543</id>
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		<updated>2007-06-21T08:20:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{WaffenTabelleDesc}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tabelle:&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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#Spielversion&lt;br /&gt;
#Preis mininmal alpha&lt;br /&gt;
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#Preis maximal alpha&lt;br /&gt;
#Erhältlich bei&lt;br /&gt;
#Preis mininmal beta&lt;br /&gt;
#Preis durchschnitt beta&lt;br /&gt;
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#Erhältlich bei&lt;br /&gt;
#Preis mininmal gamma&lt;br /&gt;
#Preis durchschnitt gamma&lt;br /&gt;
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#Erhältlich bei&lt;br /&gt;
:Aufbau:&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{WaffenTabelleX|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Impulsstrahlen-Emitter&amp;diff=22541</id>
		<title>Diskussion:Impulsstrahlen-Emitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Impulsstrahlen-Emitter&amp;diff=22541"/>
		<updated>2007-06-21T08:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: Diskussion:Impulsstrahlen Emitter wurde nach Diskussion:Impulsstrahlen-Emitter verschoben: Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Der Impulsstrahlenemitter ist eine der ältesten energiebasierten Waffen. Es ist in Vergessenheit geraten, wer die Waffe einst entwickelt hat. Meistens wird der ISE, wie man ihn oft nennt, von Erkundungsschiffen der M5-Klasse benutzt. Er benötigt sehr wenig Energie und hat eine wirklich hohe Feuerrate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Impulsstrahlenwaffen werden kaum mehr für Angriffszwecke eingesetzt, da sie gegen die starken 25 MW- oder gar 125 MW-Schilde nichts ausrichten können. Nur kleine Aufklärungsschiffe und Kampfdrohnen müssen sich immer noch davor in Acht nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaftler der Argonen und Teladi versuchen zwar immer noch neue Verbesserungsmöglichkeiten und Einsatzgebiete für die Waffe zu finden, können aber an der Technik an sich kaum mehr etwas verbessern. Der niedrige Energieverbrauch schlögt sich eben im niedrigen Schadenspotential nieder. Es wird bereits damit gerechnet, dass die Impulsstrahlenemitter in wenigen Jazuras komplett vom Markt verschwinden, da Fortschritte in der Reaktortechnik in absehbarer Zeit den Einsatz von energiefressenderen Partikelbeschleunigerkanonen selbst auf M5-Schiffen zulassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht sind bald die Tazuras gekommen, an dem man ISE-Technik an den Argnu-Schlachthöfen einsetzt. Wer weiß!&amp;quot;&lt;br /&gt;
:-{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alpha:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Dies ist der grundlegende Laser, der in vielen leichten Waffen und kleineren Kampfschiffen eingesetzt wird. Er hat eine extrem hohe Feuerrate, ein sehr kleines Gewicht, und ist deswegen hervorragend zur Raketenabwehr in Geschütztürmen geeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beta:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Dieser Laser wird in größeren Waffensystemen und in vielen kleinen bis mittleren Kampfschiffen benutzt. Aufgrund seines geringen Energieverbrauchs, der relativ hohen Feuerleistung und dem leichten Gewicht ist er eine gute Wahl als Raketenabwehrwaffe in Geschütztürmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gamma:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Dieser Laser wird in größeren Waffensystemen und in vielen kleinen bis mittleren Kampfschiffen benutzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Impulsstrahlen_Emitter&amp;diff=22540</id>
		<title>Impulsstrahlen Emitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Impulsstrahlen_Emitter&amp;diff=22540"/>
		<updated>2007-06-21T08:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: Impulsstrahlen Emitter wurde nach Impulsstrahlen-Emitter verschoben: Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Impulsstrahlen-Emitter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Impulsstrahlen-Emitter&amp;diff=22539</id>
		<title>Impulsstrahlen-Emitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Impulsstrahlen-Emitter&amp;diff=22539"/>
		<updated>2007-06-21T08:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: Impulsstrahlen Emitter wurde nach Impulsstrahlen-Emitter verschoben: Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoAufDisku}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der Impulsstrahlen-Emitter ist eine der ältesten Energiewaffen.  Der Emitter hat einen geringen Energieverbrauch und eine recht hohe Feuerrate. Niemand weiß genau, wann sie entwickelt wurde.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Bild:STL_Ware_GISE.jpg|thumb|Gamma-ISE (X²)]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:X-AISE.jpg|thumb|80px|X-BtF / X-T A-ISE]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X-BISE.jpg|thumb|80px|X-BtF / X-T B-ISE]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X-GISE.jpg|thumb|80px|X-BtF / X-T G-ISE]]&lt;br /&gt;
Der [[Impulsstrahlen Emitter]] ist ein leichter Laser, der hauptsächlich auf [[M5|Aufklärern]] eingesetzt wird. Wer den Impulsstrahlenemitter entwickelt hat, ist nicht bekannt, er wird allerdings schon sehr lange eingesetzt und ist der älteste Laser in den Arsenalen der Völker. Der Laser hat eine hohe Feuerrate, verursacht aber wenig Schaden. Auf großen Schiffen wird er wegen seiner guten Feuerrate und des geringen Energieverbrauchs gerne als Raketenabwehrwaffe eingesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch die meisten anderen Waffentypen werden die Impulsstrahlenemitter in die drei Klassen [[Alpha]], [[Beta]] und [[Gamma]] eingeteilt. Hergestellt werden sie in der [[Alpha ISE Schmiede|Alpha-]], [[Beta ISE Schmiede|Beta-]] bzw. [[Gamma ISE Schmiede]]. In X³ gibt es nur die alpha- und beta-Variante, sie werden in [[Alpha ISE Schmiede]] und [[Beta ISE Schmiede]] hergestellt, oder zusammen im [[Produktionskomplex ISE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleX|X-BtF&lt;br /&gt;
|?|720|?|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Alpha ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|1.267|1.440|1.612|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|?|3.600 cr|?|&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Gamma ISE Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleX|X-T&lt;br /&gt;
|?|1.344|?|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Alpha ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|?|2.692|?|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|?|6.736|?|&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Gamma ISE Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten}}&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleLang|X²&lt;br /&gt;
|1.133|1.348|1.563|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Alpha ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|2.373|2.696|3.019|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|6.269|6.740|7.211|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Gamma ISE Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleMittel|X³&lt;br /&gt;
|2.493|3.116|3.739|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Alpha ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|3.928|4.676|5.424|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta ISE Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:WaffenTabelleX&amp;diff=22538</id>
		<title>Vorlage:WaffenTabelleX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:WaffenTabelleX&amp;diff=22538"/>
		<updated>2007-06-21T07:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: test&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{WaffenTabelleDesc}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tabelle:&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0; font-size:95%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Zuordnung der Argumente:&lt;br /&gt;
#Spielversion&lt;br /&gt;
#Preis mininmal alpha&lt;br /&gt;
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		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=22452</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=22452"/>
		<updated>2007-06-19T12:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: /* Weitere Umgestaltung bei den Schiffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Umgestaltung==&lt;br /&gt;
Im Rahmen der angesprochenen Eröffnung könnten wir ja mal drüber sprechen, wie wir die Titelseite ansprechender gestalten können. Also nich dasse jetz schlecht wär, aber n paar kleinere Änderungen.&lt;br /&gt;
Da wäre zum Beispiel die Idee (meine), wie auf [[http://memory-alpha.org/de/wiki/Hauptseite]] son &amp;quot;Zitat der Woche&amp;quot; oder so mit raufzubringen, hier dann die beim Start des Spiels gezeigten Zitate oä. Meinungen? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 22:08, 19. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab mir da schon meine Gedanken zu gemacht... allerdings fehlt mir im Moment immer noch die Zeit das ganze noch zu verbessern... ab Montag werd ich mich ran machen... dann hab ich meine letzten arbeiten weg ;) --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab schon ma n bisserl vorgearbeitet. Ich hoff du hast damit keine Probleme^^. --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach sieht doch gut aus ^^ hab ich damit schonmal keine Arbeit mehr ;) --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den X-Logos müssen wir uns aber noch was einfallen lassen... das sah nich so gut aus. --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: aber die logos sollten unbedingt wieder rein. zusammen mit so woertern wie reunion, the threat etc. das ist auch fuer das suchmaschinen ranking sehr wichtig. (wenn zB. jem. nach reunion + lexikon sucht..).. --[[Benutzer:AMan|aMan]]&lt;br /&gt;
Ich hab leider im Moment keine Ahnung wie wir die Unterbringen sollen... --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wie waers so? aber die logos selber muessen wir noch unbedingt austauschen. schauen ja grauenhaft aus.. --[[Benutzer:AMan|aMan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hm, is auch nich so des wahre... --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 00:07, 28. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuer vorschlag. habs jetzt rechts positioniert. so lustige rahmen wie bei willkommen usw sollten auch moeglich sein.. --[[Benutzer:AMan|aMan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So siehts besser aus! --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;gt;Benutzer:Schreibschaf/Spielwiese2 --? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 16:36, 29. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nee... das sieht blöd aus wenn das X³ logo alleine steht... --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab neue logos eingefuegt, schauen viel besser aus wie ich finde.&lt;br /&gt;
sind auch alle high res, bis auf das x3 logo. hat da vielleicht jemand ein besseres?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:AMan|aMan]] 19:19, 14. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich hab jetzt einen scan vom x3 kalender fuer das x3 logo. was sagt ihr? --[[Benutzer:AMan|aMan]] 18:04, 29. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Daumen hoch* -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 18:54, 29. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal ne Frage: Is des mit dem &amp;quot;WikiWikiKonzept&amp;quot; Absicht oder soll da eigentlich nur einmal Wiki hin? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 11:00, 11. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
:Beides moeglich, siehe auch hier [http://de.wikipedia.org/wiki/Wikiwiki].. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 12:05, 11. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstieg ins X-Universum ==&lt;br /&gt;
irgendwie fehlt hier ein &#039;Einstieg&#039; ins X-Universum - zumindestens auf die [[Allgemeine_Spielehilfen|allgemeinen Spielehilfen]].   [[Benutzer:Makarius|Makarius]]&lt;br /&gt;
:[[Starthilfe X²]]/[[Starthilfe X³]]?? --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 11:06, 11. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
Von wem issn des Banner? -[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 19:52, 30. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Miko! --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Müglich das ich mich irre aber da issn Schreibfehler drin: &amp;quot;das ist doch das Neue..&amp;quot; - &amp;quot;Neue&amp;quot; müsst klein geschrieben werden. --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 19:33, 31. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stimmt, muesste klein sein.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 08:58, 1. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm... stimmt aber Miko is im moment nicht zu erreichen...--[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal Gruß an alle, is echt Oberhammer geworden das X-Lexikon ! Daumen Hoch ! Die Anzahl der Mitglieder läßt sich mittlerweile auch sehen ;)&lt;br /&gt;
Zum Banner : Leider hab ich die Original-Bilder nicht mehr, und mein ShareWare-animated-Gif-Creator is auch abgelaufen :(&lt;br /&gt;
daher muß das wohl so bleiben. Wer Ahnung von der Materie hat, kann aber gerne Hand anlegen.&lt;br /&gt;
Ich verzichte ausdrücklich auf alle Rechte.&lt;br /&gt;
Gruß --[[Benutzer:Miko0001|Miko]] [[Benutzer_Diskussion:Miko0001|&amp;lt;sup&amp;gt;WikiMan&amp;lt;/sup&amp;gt;]] 12:00, 16. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na holla, sieht man dich auch wieder mal..&lt;br /&gt;
Welcome back.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 20:22, 16. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heyhey auch von mir! --[[Benutzer:Schreibschaf|Die Weltraumwolle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Board -&amp;gt; Fehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Servus..&lt;br /&gt;
Ich war grad auf&#039;m Forum und da kam so ein SQL Error. Ist der bei euch auch, oder nur bei mir? Wenn es nicht nur lokal ist, dann werde ich morgen genauer schauen.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 01:44, 28. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Servus..&lt;br /&gt;
Ne der Fehler is auch bei mir, seit gestern nachmittg oder abend ungefähr... --[[Benutzer:Schreibschaf|Die Weltraumwolle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jep... --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 10:38, 28. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ok, hab ich repariert.. War weniger Arbeit, als ich dachte.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 11:48, 28. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wikipedia-Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tachauch - bei der Wikipedia steht auf der [http://de.wikipedia.org/wiki/X_%28Computerspiel%29#X.C2.B3:_Reunion deutschen] Seite noch nix von den Bala-Gi Missionen. Auf der [http://en.wikipedia.org/wiki/X%C2%B3:_Reunion englischen] Seite ist zumindestens ein Kurzabschnitt. Wenn wer Bock hat ... MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 12:44, 15. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:Hab in der deutschen Wikipedia etw. geschrieben. Passt das so? --[[Benutzer:AMan|aMan]] 20:31, 15. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Link zu neuen Artikeln ==&lt;br /&gt;
Aloah, seit neuem is hinter jedem Link zu nem nicht-existenten Artikel ein &amp;quot;?&amp;quot; zu sehen. Is das normal? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
: Ich hab nix veraendert und bei mir ist alles normal.. Hast du eventuell den Browser gewechselt, etc?--[[Benutzer:AMan|aMan]] 23:09, 1. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte Navigation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi. Wenn ich im Wiki bin, tipp ich den Namen eines gesuchten Artikels gleich an die Stelle der &#039;Hauptseite&#039; in der URL.  Es gibt unter den Spezialseiten die [[Spezial:Wantedpages|gewünschten Artikel]] - also Links, die ins leere gehen. Gibt es (serverseitig oder so) eine Möglichkeit, herauszufinden, ob das auch andere machen und was die dabei suchen? MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 21:19, 12. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Interessante Möglichkeit, wobei man auch im Suchenfeld dies machen kann, falls der Artikel vorhanden wird, kommt direkt darauf, falls nicht kommt die suchen seite, klappt auch mit Vorlagen/Benutzer etc. Aber so eine suchanalyse wäre nicht schlecht, dann könnte man spezielle Artikel schreiben, nach denen häufig gefragt wird. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 22:51, 12. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:: Wenn ich wieder mal in der Schule zu viel Zeit hab, werd ich da schaun.. Die Soft unerstuetzt das nicht von Haus aus, aber es gibt vielleicht ne Erweiterung etc und sonst werd ich schaun, wie kompliziert es waere, das selber zu machen.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 00:09, 13. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artikelsalat == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Servus und Achtung, hier kommt mein Senf! ;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ja für mehrere Artikel unterschiedliche Schreibweisen. Das ist dann gut, wenn Benutzer diesen Begriff suchen und sich der Schreibweise nicht sicher sind. Allerdings zerstört es die Übersicht, schaut mal bei Wiki-Navigation in den &amp;quot;Index der Artikel&amp;quot; rein. Es gibt mehr Artikel zu dem 1 MW/MJ Schild, als es verschiedene Arten der Schilde gibt, wobei nur ein Artikel den gewünschten Inhalt enthält, während alle anderen nur Weiterleitungen sind. Ich bin kein Wikiprofi, aber ist es nicht irgendwie möglich ein paar dieser Weiterleitungen zu verstecken oder einzusparen? Alternativ kann man es auch so belassen, aber dann sollte man darauf achten, dass es nicht zwei Artikel für ein Stichwort gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren bin ich dafür, dass man für einige Stichwörter eine Begriffsunterscheidung machen sollte, ähnlich wie bei Wikipedia. Beispiel für den Artikel [http://de.wikipedia.org/wiki/Stein_%28Begriffskl%C3%A4rung%29 &amp;quot;Stein&amp;quot;]&lt;br /&gt;
Das würde für das X-Lexikon für den Artikel &amp;quot;X&amp;quot; etwa so aussehen, Voraussetzung ist natürlich, dass der jetzige Artikel &amp;quot;X&amp;quot; über das X-Shuttle auf einen anderen Platz verbannt wird, ich denke da an &amp;quot;Xperimental&amp;quot;. Das steigert die Übersicht nämlich ungemein und ist besser als diese blöden &amp;quot;Achtung&amp;quot;-Schilder, außerdem lässt es mehr als zwei Definitionen für ein Stichwort zu. Solche Unterscheidungen wären erst ab 3 unterschiedlichen Definitionen nötig, ich empfehle ausschließlich den Einsatz von solchen: &lt;br /&gt;
[[Benutzer_Diskussion:Proggy3456#Beispiel_f.C3.BCr_eine_Begriffsunterscheidung_.28Artikel_.22X.22.29|Beispiel auf meiner Diskussionsseite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Sprache in einigen Artikeln und die Aktivität lass ich mich ein andermal aus. Senf ende! ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG [[Benutzer:Proggy3456|Proggy3456]] 12:04, 17. Feb 2007 (CET)--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Also sagen kann man, das es, wie du gesagt hast, bei den Schilden viele Artikel gibt, wobei die Kleinschreibung der Artikelform auch gelöscht werden kann, da es die wiki unterstützt bei Suche mit kleiner Schreibweise auf den Artikel mit großer Schreibweise zu linken. Außerdem gibt es zu jeder kleinenr Schreibweise auch schon eine große Schreibweise. Es gibt aber nicht zwei Artikel zu diesen Thema, sondern es sind alles Redirects, die erstens die Suche und zweitens das verlinken erheblich vereinfachen. Es wäre sicherlich sinnvoll, die Seite &amp;quot;Index der Artikel&amp;quot; ohne Redirects anzeigen zulassen und parallel dazu eine Seite mit Weiterleitungen (unter Spezialseiten aufrufbar). Zu den Begriffsklärungsseiten kann ich nichts sagen, hört sich aber sinnvoll an, wobei ich dann [[X]] auf [[X (Begriffsklärung)]] linken würde und davon alles andere, aber ich denke, das die jetzige Form auch schon eine gute Lösung ist. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 13:44, 17. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Fuer die Begriffsklaerungen hab ich schon Vorlagen gemacht. Siehe [[Hilfe:Begriffsklärung|hier]].. Ich hab grad noch die Überschrift der Box geändert--[[Benutzer:AMan|aMan]] 23:15, 17. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Sollte man nicht die Namen der Vorlagen kürzen?&lt;br /&gt;
:::*Vorlage:Titel ist mehrdeutig nach Vorlage:Titelmehrdeutig&lt;br /&gt;
:::*Vorlage:Titel hat 2 Bedeutungen nach Vorlage:Titel2Bedeutungen&lt;br /&gt;
:::Es soll nur eine Anregung sein, die jetzigen Namen sind auch ganz treffend, nur find ich es sind nicht passende Vorlagennamen, sondern diese müssten eher kürzer sein. Es kann auch gerne so bleiben. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 17:17, 18. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Dem stimme ich zu. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 18:10, 18. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Habs geaednert.. Ab jetzt kann man beides verwenden (dann muessma die alten Artikel nicht mehr aendern..) --[[Benutzer:AMan|aMan]] 18:46, 18. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Das wären zwar nur 4 Artikel, aber man kann es auch so belassen. Außerdem, kann da jemand keine Umlaute? [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 12:43, 19. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:hmmm - kann man nicht einstellen, dass beim Artikelindex die Redirects nicht aufgelistet werden? Denn sonst ist das ja wirklich arg viel Unnützes. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 12:57, 27. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Geht Afaik nicht, kann mich aber irren. Ich bin kein Experte der MediaWiki.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 14:51, 27. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Umgestaltung bei den Schiffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo alle,&lt;br /&gt;
Ich schlage vor, dass bei den Schiffen immer zuoberst dasjenige Schiff aus dem aktuellsten X-Universum steht. Etwa beim [[Elefant]] zuerst X³, dann X² und erst am Schluss X-Tension. Warum das? Es sieht einfach aktueller aus. Der erste Eindruck zählt, und das wäre in dem Fall ein uralter Screenshot aus einem uralten Spiel und eine farblich etwas unglücklich gestaltete Tabelle, nicht der neue Elefant mit der tollen Grafik. —[[Benutzer:Granjow|Granjow]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .8em;&amp;quot;&amp;gt;[[Benutzer Diskussion:Granjow|?!]]&amp;lt;/span&amp;gt; 09:05, 14. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Was für ne Tabelle? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich denke Granjow meint den Bereich [[Elefant#Daten|Daten]]. Dort sollte die Reihenfolge der Spiele geändert werden, so dass das neuste oben vorgesetzt wird anstatt hinten anhängt. Das mit den Bild stimmt schon, aber so in der Reihenfolge ist es auch nicht schlecht aus, da man das alles hintereinander hat. Für die andere Darstellung spricht natürlich, dass das aktuelle oben ist, was auch sehr vorteilhaft ist. Also kurz gesagt: Mir ist es egal, mir würde beides gefallen. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 17:23, 14. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Hm, für die DAten, die am öftesten gesucht werden, ganz nach unten crolen is auch doof. Also neu nach oben - aber chronologisch is auch schick - ale nach oben. Fazit: Unentschlossen, aber mein Bauchgefühl sagt lassen (oder doch cnih?) --{{Schaf}} 13:49, 15. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, bin wieder da. Ja, ich meine die Daten, aber auch die Bilder. Meiner Meinung nach sollte einfach überall das aktuellste zuoberst stehen, die neuesten Bilder, die aktuellsten Daten. Sonst bekommt die Seite einen leicht angestaubten Touch. Ausserdem wäre ich für weitere Änderungen, farbliche, bei den Tabellen. Damit es auch ansprechend aussieht. Und irgendwann würd ich es nicht schlecht finden, wenn man im egosoft-Forum mal wieder etwas Werbung für dieses imho viel zu schlecht besuchte/beschriebene Wiki etwas Werbung machen würde. Vor allem die erfahrenen Piloten könnten sicher zu einigen Schiffen noch etwas hinzufügen. Etwa bei den Einführungstexten, das sind ja einfach die gesprochenen Texte aus X³ und keine eigenen Erfahrungen. Aber genau &#039;&#039;das&#039;&#039; wäre doch das Spannende! —[[Benutzer:Granjow|Granjow]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .8em;&amp;quot;&amp;gt;[[Benutzer Diskussion:Granjow|?!]]&amp;lt;/span&amp;gt; 21:39, 17. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Naja mach doc herstmal die Änderungen, wie du sie denkst, an einem Beispiel - weil ich kann mir monmentan nich viel druner vorstellen. DAnn sehn wa weiter ;-) --{{Schaf}} 21:43, 17. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Übrigens denke ich das auch für die Hauptseite, die könnte farblicher etwas ansprechender sein (wie das ganze Wiki). Und auch da würde ich die Bilder von X³ nach ganz oben tun, die von X-Tension nach unten. Und, ich weiss nicht, ob es möglich ist, aber bei der URL stört das ewige index.php am Anfang ;) Gäbe es da nicht eine Lösung? – Und im Egosoft-Forum (natürlich auch in anderen Foren) könnte man ja so was schreiben wie &#039;&#039;«In den vergangenen ungefähr zwei Jahren, in denen es X³ nun gibt, konnten viele von euch einiges an Erfahrung sammeln. Hilf mit, beim grössten X-Lexikon der Welt ( &#039;&#039;^ – ^&#039;&#039; ) alle Erfahrungen zusammenzutragen!»&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann mal einen Versuch starten. Aber nicht mehr heute ;) —[[Benutzer:Granjow|Granjow]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .8em;&amp;quot;&amp;gt;[[Benutzer Diskussion:Granjow|?!]]&amp;lt;/span&amp;gt; 21:50, 17. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, die Nova ist mal etwas bearbeitet. Sie sah vorher [http://granjow.net/temp/old-xiboNova/ so] aus, zur Erinnerung. —[[Benutzer:Granjow|Granjow]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .8em;&amp;quot;&amp;gt;[[Benutzer Diskussion:Granjow|?!]]&amp;lt;/span&amp;gt; 20:44, 18. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sieht gut aus - spziell die InfoBox gefällt mir (obwohl mir das Herz blutet - hab solang gebraucht, die farben zu finden :&#039;(   :-P) - nur mit den Raketen müssen wa noch was einfallen lassen - die zerstörn ja die ganze Schiffsdatentabelle. --{{Schaf}} 09:13, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay. Ich bastle mal an weiteren Vorlagen rum, wenn ich Zeit habe. Bei den Raketen habe ich jetzt eine weitere Vorlage eingerichtet, anders seh ich das nicht so ganz ;) —[[Benutzer:Granjow|Granjow]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .8em;&amp;quot;&amp;gt;[[Benutzer Diskussion:Granjow|?!]]&amp;lt;/span&amp;gt; 14:41, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Nova&amp;diff=22451</id>
		<title>Nova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Nova&amp;diff=22451"/>
		<updated>2007-06-19T12:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: raketen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|M3|Nova X3.jpg|Argon|Nova|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|[[Elite]]|keiner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem vor vier Jazuras das altgediente [[Elite|Argon Elite]] in den Ruhestand geschickt worden war, hatte das argonische Militär plötzlich kein Kampfschiff der [[M3]]-Klasse mehr zur Verfügung. Das änderte sich, als Schiffskonstrukteure in [[Omicron Lyrae]] die Pläne für einen neuen Schiffstyp vorlegten. Kurz darauf war die [[Nova]] geboren und nach einer zweijährigen Testphase waren praktisch alle alten Schiffe der Elite-Reihe ersetzt worden. Mit der Möglichkeit, schwere Waffen zu tragen und dem Geschütz am Heck soll das neue Schiff dem [[Argonen|argonischen]] Militär noch viele Jazuras lang dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nova ist in X³ wahrscheinlich der beliebteste schwere Jäger der M3-Klasse. Sie ist gut ausgewogen, sieht anständig aus und hat starke Schilde. Zur Raketenabwehr ist ausserdem die Heckkanzel sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Nova|114,45|27|89,61|116|236|L|750|5.600|140|1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Angreifer|125,89|30|94,09|81|224|L|825|6.720|168|1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Verteidiger|93,84|22|73,48|77|212|L|825|5.600|140|1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Aufklärer|145,35|34|104,84|77|212|L|825|5.600|140|1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Frontlaser|8|Y|N|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Kanzel hinten|1|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S3a}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4a|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Aurora]], [[Hammerhai]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4a|Moskito, Wespe, Libelle, Hummel, Hornisse, Disruptorrakete, Feuerfalter, Donnerschlag, Gewittersturm, Hurrikan, Aurora, Hammerhai}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4a|Moskito, Wespe, Libelle, Hummel, Hornisse, Disruptorrakete, Feuerfalter, Donnerschlag, Gewittersturm, Hurrikan, Aurora, Hammerhai}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4a|Moskito, Wespe, Libelle, Hummel, Hornisse, Disruptorrakete, Feuerfalter, Donnerschlag, Gewittersturm, Hurrikan, Aurora, Hammerhai}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S3b}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4b|3 x [[25 MJ]]|1.607.266|1.711.146|2.420.118|Argon Prime|Gard. der Föd.}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4b|3 x 25 MJ|2.007.804|2.111.684|2.820.656|Argon Prime|Gard. der Föd.}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4b|4 x 25 MJ|2.814.726|2.939.382|3.713.278|Herzenslicht|Gard. der Föd.}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4b|3 x 25 MJ|2.408.263|2.512.143|3.221.115|Omicron Lyrae|Gard. der Föd.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X² - Daten ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Nova x2.jpg|thumb|Die Nova in X2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-1|163,28|12|99,99|236|L|1|150}}{{Geschützkanzel|Haupt|2|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|PK|NO|ID|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel nach hinten|1|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|PK|NO|NO|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-2|[[Hornisse]]|75 MW ([[25 MW|3 x 25 MW]])|ca. 816.000|ca. 969.000|ca.1.906.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X² - Bewertung ===&lt;br /&gt;
«Eine Nova? Aaaaah, ein schönes Schiff, ein sehr schönes Schiff. Ordentlich Wumms, starke Schilde, auch in den Frachtraum geht ne Menge rein. Und wendig ist die, wendig sag ich Ihnen -- wozu sie der ein Heckgeschütz verpasst haben, begreif ich nicht. Der kann sich doch kein Gegner an die Fersen heften, das sag ich Ihnen, die kann doch bei Vollgas auf ner Briefmarke wenden! Wobei, naja, «Vollgas» … also mal ganz unter uns, vielleicht sollten Sie&#039;s mit so &#039;nem [[Fusions-Injektor_Mk1|Injektordingens]] versuchen, aber pssst, von mir haben Sie das nicht. Wo Sie das herkriegen? Also, da fragen sie jetzt echt den Falschen …»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nochmal in einem nüchteren Tonfall: Als Jäger hat die Nova alles was man braucht. Die Wendigkeit macht es einfach, einem Gegner dicht auf der Pelle zu bleiben; mit wahlweise [[EPW]], [[Ionen-Disruptor]] oder [[Projektilkanone]] steht ein ausreichendes Arsenal zur Verfügung, um alles vom Flitzer bis zum Dickschiff bekämpfen zu können. Mit drei Schilden kann man sich auch mal eine [[Hornisse]] einfangen, ohne daß es brenzlig wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit ist im Kampf aber mehr als ausreichend, und vor dem Kampf hilft ein [[Fusions-Injektor]], schnell zum Gegner aufzuschließen. Allerdings macht es definitiv keinen Spaß, in der Nova das Universum zu erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heckgeschütz fällt in die Kategorie «nettes Spielzeug»: Natürlich kann es z.&amp;amp;thinsp;B. einen [[Mandalay]] abschießen, während man selbst versucht den [[Orinoko]] zu kapern; nur könnte man diesen Mandalay auch ohne Kanzel getrost ignorieren. Genau genommen erledigt die Kanzel den Gegner, eben weil man ihn ignoriert: Wenn man ständig Ausweichmanöver durchführen muß, kann auch das Geschütz sich nicht auf ein Ziel einschießen. Gerade in dichten Kämpfen mit vielen Gegnern ist auf die Heckkanzel also kein Verlaß, eine &amp;quot;[[Raketenabwehr]] [[Moskito]]&amp;quot; kann sie keinesfalls ersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=bottom&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_Nova_1.jpg|thumb|none|Die Argon Nova (X²) ...]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_Nova_2.jpg|thumb|none|... schießt mit Beta-EPW ...]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_Nova_3.jpg|thumb|none|... auf einen Xenon ...]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_Nova_4.jpg|thumb|none|... der darauf explodiert.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:SchiffDatenX3-S3a&amp;diff=22450</id>
		<title>Vorlage:SchiffDatenX3-S3a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:SchiffDatenX3-S3a&amp;diff=22450"/>
		<updated>2007-06-19T12:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align: right; vertical-align: top;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;120&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Raketen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:SchiffDatenX3-S4a&amp;diff=22449</id>
		<title>Vorlage:SchiffDatenX3-S4a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:SchiffDatenX3-S4a&amp;diff=22449"/>
		<updated>2007-06-19T12:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; | {{{1}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:SchiffDatenX3-S4b&amp;diff=22448</id>
		<title>Vorlage:SchiffDatenX3-S4b</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:SchiffDatenX3-S4b&amp;diff=22448"/>
		<updated>2007-06-19T12:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:SchiffDatenX3-S4b&amp;diff=22447</id>
		<title>Vorlage:SchiffDatenX3-S4b</title>
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		<updated>2007-06-19T12:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: ohne Raketen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Granjow</name></author>
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		<title>Vorlage:SchiffDatenX3-S3a</title>
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		<updated>2007-06-19T12:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:SchiffDatenX3-S3b&amp;diff=22445</id>
		<title>Vorlage:SchiffDatenX3-S3b</title>
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		<updated>2007-06-19T12:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: ohne Raketen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rang:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Erhältlich in:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Wespe&amp;diff=22444</id>
		<title>Diskussion:Wespe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Wespe&amp;diff=22444"/>
		<updated>2007-06-19T12:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aus welchem Spiel ist die Wespe in der Raketentabelle? —[[Benutzer:Granjow|Granjow]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .8em;&amp;quot;&amp;gt;[[Benutzer Diskussion:Granjow|?!]]&amp;lt;/span&amp;gt; 21:21, 18. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:X2, würde ich sagen. Für mich sieht es aus, als wär&#039;s das selbe Modell und Textur wie im Bild weiter oben. Nur um ca 160° gedreht. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 23:22, 18. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wäre nämlich dafür, dass hier ein Bild reicht ;) —[[Benutzer:Granjow|Granjow]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .8em;&amp;quot;&amp;gt;[[Benutzer Diskussion:Granjow|?!]]&amp;lt;/span&amp;gt; 14:25, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:DatenRakete&amp;diff=22437</id>
		<title>Vorlage:DatenRakete</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:DatenRakete&amp;diff=22437"/>
		<updated>2007-06-18T19:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: links mein ich&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;none&amp;quot; style=&amp;quot;color: #eee; text-align: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color: #4a4c5b&amp;quot; | Preis:&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color: #4a4c5b&amp;quot; | Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | {{{6}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
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		<updated>2007-06-18T19:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: rechts&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;none&amp;quot; style=&amp;quot;color: #eee; text-align: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | {{{6}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:DatenRakete&amp;diff=22435</id>
		<title>Vorlage:DatenRakete</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:DatenRakete&amp;diff=22435"/>
		<updated>2007-06-18T19:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: wikifiziert, farben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;none&amp;quot; style=&amp;quot;color: #eee; text-align: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #4a4c5b&amp;quot; | Sprengkraft:&lt;br /&gt;
| {{{6}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Libelle&amp;diff=22434</id>
		<title>Libelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Libelle&amp;diff=22434"/>
		<updated>2007-06-18T19:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: /* Daten */ titel weg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Die Libelle ist eine schwere Rakete und besitzt eine mittlere Durchschlagskraft. Normalerweise wird sie bei Angriffen auf mittlere Jäger eingesetzt.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Hummel.gif|thumb|Libelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor das [[Argonen|argonische]] Militär die [[Feuerfalter]] entwickelte, stattete es die [[Libelle]] mit den einfacheren Steuerungsprotokollen einer ungelenkten Rakete aus, um so die Produktionskosten zu senken. Diese ungelenkte [[Libelle]] ersetzte schnell das veraltete Original und ist bis zum heutigen Tag im Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist eine [[ungelenkte Rakete]].&lt;br /&gt;
Sie wird in der [[Raketenfabrik Libelle]] hergestellt oder zusammen mit der [[Raketenfabrik Aurora|Aurora]] und [[Raketenfabrik Feuerfalter|Feuerfalter]] im [[Produktionskomplex Ungelenkte Raketen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{RaketenTabelle|Libelle|-|1.080|-|-|-|2,8|94,4|-|10|&lt;br /&gt;
*[[Raketenfabrik Libelle]]&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|-|2.020|-|-|-|3|100|-|10|&lt;br /&gt;
*[[Raketenfabrik Libelle]]&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|1.758|2.020|2.282|S|1|17,5|233|75|~9,7|&lt;br /&gt;
*[[Raketenfabrik Libelle]]&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|780|1.012|1.244|S|1|27|458|58,26|9,9|&lt;br /&gt;
*[[Raketenfabrik Libelle]]&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Daten X2 wurden durch Beobachtung (z.T mit Stoppuhr) ermittelt. Kleine Meßfehler sind wahrscheinlich, deshalb ein &amp;quot;~&amp;quot; vor jeder Angabe.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Wespe&amp;diff=22433</id>
		<title>Wespe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Wespe&amp;diff=22433"/>
		<updated>2007-06-18T19:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Bomber mit wespe.jpg|thumb|Wespe gegen einen Kha&#039;ak-Bomber]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Ware_Wespe.jpg|thumb|Wespe (X²)]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Die Wespe ist eine leistungsfähige aber dennoch leichte [[Rakete]]. Sie ist die erste Wahl für [[M4|kleinere Kampfschiffe]]. Sie ist sehr schnell, zielsicher und tödlich. Ihr hervorragender Ruf führt dazu, dass sie sogar auf einigen [[M2|Zerstörern]] eingesetzt wird. Ihr Einsatz in Massen macht es einem Raketenabwehrsystem nahezu unmöglich, sie alle abzuwehren.}}&lt;br /&gt;
Die [[Wespe]] wurde für den Kampf gegen die [[Khaak]] umgebaut und bildete so den Prototyp für zielfolgende [[Raketen#Schwarmraketen|Schwarmraketen]]. Die Raketen werden simultan oder in kurzer Folge abgefeuert und folgen dem vom Piloten im [[HUD]] ausgewählten Ziel auch dann, wenn er es nicht direkt anvisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wespe wird in der [[Raketenfabrik Wespe]] hergestellt oder zusammem mit der [[Raketenfabrik Taifun|Taifun]] im [[Produktionskomplex Schwarmraketen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaketenTabelle|Wespe|-|504|-|-|-|-|-|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Raketenfabrik Wespe]]&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|-|1.008|-|-|-|2,2|96|-|1|&lt;br /&gt;
*[[Raketenfabrik Wespe]]&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|830|1.012|1.194|S|1|23|150|50|~4,7|&lt;br /&gt;
*[[Raketenfabrik Wespe]]&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|1.079|1.348|1.617|S|1|40|463|86,3|1|&lt;br /&gt;
*[[Raketenfabrik Wespe]]&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Daten X2 wurden durch Beobachtung (z.T mit Stoppuhr) ermittelt. Kleine Meßfehler sind wahrscheinlich, deshalb ein &amp;quot;~&amp;quot; vor jeder Angabe.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:RaketenTabelle&amp;diff=22432</id>
		<title>Vorlage:RaketenTabelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:RaketenTabelle&amp;diff=22432"/>
		<updated>2007-06-18T19:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0 0 0 0; background-color: #1a1a1a; font-size: 0.9em; padding: 4px; border: 1px solid #777; color: #ccc; clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: inherit; color: inherit;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr height=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Granjow</name></author>
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		<title>Vorlage:RaketenTabelle</title>
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		<updated>2007-06-18T19:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Granjow</name></author>
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		<updated>2007-06-18T19:17:49Z</updated>

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		<author><name>Granjow</name></author>
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		<title>Vorlage:RaketenTabelle</title>
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		<updated>2007-06-18T19:15:03Z</updated>

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		<author><name>Granjow</name></author>
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		<title>Vorlage:RaketenTabelle</title>
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		<updated>2007-06-18T19:07:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: masseinheiten, design&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Wespe&amp;diff=22426</id>
		<title>Wespe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Wespe&amp;diff=22426"/>
		<updated>2007-06-18T18:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: +bild&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Bomber mit wespe.jpg|thumb|Wespe gegen einen Kha&#039;ak-Bomber]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Ware_Wespe.jpg|thumb|Wespe (X²)]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Die Wespe ist eine leistungsfähige aber dennoch leichte [[Rakete]]. Sie ist die erste Wahl für [[M4|kleinere Kampfschiffe]]. Sie ist sehr schnell, zielsicher und tödlich. Ihr hervorragender Ruf führt dazu, dass sie sogar auf einigen [[M2|Zerstörern]] eingesetzt wird. Ihr Einsatz in Massen macht es einem Raketenabwehrsystem nahezu unmöglich, sie alle abzuwehren.}}&lt;br /&gt;
Die [[Wespe]] wurde für den Kampf gegen die [[Khaak]] umgebaut und bildete so den Prototyp für zielfolgende [[Raketen#Schwarmraketen|Schwarmraketen]]. Die Raketen werden simultan oder in kurzer Folge abgefeuert und folgen dem vom Piloten im [[HUD]] ausgewählten Ziel auch dann, wenn er es nicht direkt anvisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist eine [[Schwarmrakete]].&lt;br /&gt;
Sie wird in der [[Raketenfabrik Wespe]] hergestellt oder zusammem mit der [[Raketenfabrik Taifun|Taifun]] im [[Produktionskomplex Schwarmraketen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
{{RaketenTabelle|Wespe|-|504|-|-|-|-|-|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Raketenfabrik Wespe]]&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|-|1.008|-|-|-|2,2|96|-|1|&lt;br /&gt;
*[[Raketenfabrik Wespe]]&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|830|1.012|1.194|S|1|23|150|50|~4,7|&lt;br /&gt;
*[[Raketenfabrik Wespe]]&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|1.079|1.348|1.617|S|1|40|463|86,3|1|&lt;br /&gt;
*[[Raketenfabrik Wespe]]&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Daten X2 wurden durch Beobachtung (z.T mit Stoppuhr) ermittelt. Kleine Meßfehler sind wahrscheinlich, deshalb ein &amp;quot;~&amp;quot; vor jeder Angabe.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Granjow&amp;diff=22425</id>
		<title>Benutzer:Granjow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Granjow&amp;diff=22425"/>
		<updated>2007-06-18T18:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Falls mich jemand dringend erreichen muss, kann er mir eine [http://www.x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php/Spezial:Emailuser/Granjow Mail] schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin unter gleichem Namen im Egosoft-Forum vertreten. Hier sind folgende Artikel von mir: &lt;br /&gt;
* [[Tutorial - GKS ausrüsten]] – Wie man Grosskampfschiffe am besten ausrüstet und mit ihnen kämpft&lt;br /&gt;
* [[Elefant als Spielerschiff]] – meiner Meinung nach eines der spannendsten Schiffe!&lt;br /&gt;
* [[X52]] – Konfiguration des Joysticks X52 (Pro) von Saitek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X³ war mein erstes Spiel von Egosoft, und ich habe an keinem anderen zuvor (und danach) so lange gespielt. Weder an Oblivion, noch an Halo, Battlefield 2142 oder Stalker. Ich mag die Ruhe im Universum, die Schönheit der Sterne und Planeten. Ausserdem bin ich ein fleissiger Screenshot-Sammler, nicht nur in diesem Spiel. Gegen einen kleinen Kampf oder eine Xenon-Säuberung zwischendurch habe ich nichts einzuwenden, meiner Python haben sie nichts entgegenzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige meiner hunderten (oder inzwischen sogar tausenden) Screenshots hier: [http://granjow.net/x3.html http://granjow.net/x3.html]. Ausserdem habe ich unter [http://granjow.net/x3/ http://granjow.net/x3/] eine Datensammlung erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Bilder hier:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Barrakuda pulsstrahler.jpg&lt;br /&gt;
Bild:Bomber mit wespe.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=22424</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=22424"/>
		<updated>2007-06-18T18:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Granjow: /* Weitere Umgestaltung bei den Schiffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Umgestaltung==&lt;br /&gt;
Im Rahmen der angesprochenen Eröffnung könnten wir ja mal drüber sprechen, wie wir die Titelseite ansprechender gestalten können. Also nich dasse jetz schlecht wär, aber n paar kleinere Änderungen.&lt;br /&gt;
Da wäre zum Beispiel die Idee (meine), wie auf [[http://memory-alpha.org/de/wiki/Hauptseite]] son &amp;quot;Zitat der Woche&amp;quot; oder so mit raufzubringen, hier dann die beim Start des Spiels gezeigten Zitate oä. Meinungen? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 22:08, 19. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab mir da schon meine Gedanken zu gemacht... allerdings fehlt mir im Moment immer noch die Zeit das ganze noch zu verbessern... ab Montag werd ich mich ran machen... dann hab ich meine letzten arbeiten weg ;) --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab schon ma n bisserl vorgearbeitet. Ich hoff du hast damit keine Probleme^^. --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach sieht doch gut aus ^^ hab ich damit schonmal keine Arbeit mehr ;) --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den X-Logos müssen wir uns aber noch was einfallen lassen... das sah nich so gut aus. --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: aber die logos sollten unbedingt wieder rein. zusammen mit so woertern wie reunion, the threat etc. das ist auch fuer das suchmaschinen ranking sehr wichtig. (wenn zB. jem. nach reunion + lexikon sucht..).. --[[Benutzer:AMan|aMan]]&lt;br /&gt;
Ich hab leider im Moment keine Ahnung wie wir die Unterbringen sollen... --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wie waers so? aber die logos selber muessen wir noch unbedingt austauschen. schauen ja grauenhaft aus.. --[[Benutzer:AMan|aMan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hm, is auch nich so des wahre... --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 00:07, 28. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuer vorschlag. habs jetzt rechts positioniert. so lustige rahmen wie bei willkommen usw sollten auch moeglich sein.. --[[Benutzer:AMan|aMan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So siehts besser aus! --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;gt;Benutzer:Schreibschaf/Spielwiese2 --? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 16:36, 29. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nee... das sieht blöd aus wenn das X³ logo alleine steht... --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab neue logos eingefuegt, schauen viel besser aus wie ich finde.&lt;br /&gt;
sind auch alle high res, bis auf das x3 logo. hat da vielleicht jemand ein besseres?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:AMan|aMan]] 19:19, 14. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich hab jetzt einen scan vom x3 kalender fuer das x3 logo. was sagt ihr? --[[Benutzer:AMan|aMan]] 18:04, 29. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Daumen hoch* -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 18:54, 29. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal ne Frage: Is des mit dem &amp;quot;WikiWikiKonzept&amp;quot; Absicht oder soll da eigentlich nur einmal Wiki hin? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 11:00, 11. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
:Beides moeglich, siehe auch hier [http://de.wikipedia.org/wiki/Wikiwiki].. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 12:05, 11. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstieg ins X-Universum ==&lt;br /&gt;
irgendwie fehlt hier ein &#039;Einstieg&#039; ins X-Universum - zumindestens auf die [[Allgemeine_Spielehilfen|allgemeinen Spielehilfen]].   [[Benutzer:Makarius|Makarius]]&lt;br /&gt;
:[[Starthilfe X²]]/[[Starthilfe X³]]?? --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 11:06, 11. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banner ==&lt;br /&gt;
Von wem issn des Banner? -[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 19:52, 30. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Miko! --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Müglich das ich mich irre aber da issn Schreibfehler drin: &amp;quot;das ist doch das Neue..&amp;quot; - &amp;quot;Neue&amp;quot; müsst klein geschrieben werden. --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 19:33, 31. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stimmt, muesste klein sein.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 08:58, 1. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm... stimmt aber Miko is im moment nicht zu erreichen...--[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal Gruß an alle, is echt Oberhammer geworden das X-Lexikon ! Daumen Hoch ! Die Anzahl der Mitglieder läßt sich mittlerweile auch sehen ;)&lt;br /&gt;
Zum Banner : Leider hab ich die Original-Bilder nicht mehr, und mein ShareWare-animated-Gif-Creator is auch abgelaufen :(&lt;br /&gt;
daher muß das wohl so bleiben. Wer Ahnung von der Materie hat, kann aber gerne Hand anlegen.&lt;br /&gt;
Ich verzichte ausdrücklich auf alle Rechte.&lt;br /&gt;
Gruß --[[Benutzer:Miko0001|Miko]] [[Benutzer_Diskussion:Miko0001|&amp;lt;sup&amp;gt;WikiMan&amp;lt;/sup&amp;gt;]] 12:00, 16. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na holla, sieht man dich auch wieder mal..&lt;br /&gt;
Welcome back.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 20:22, 16. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heyhey auch von mir! --[[Benutzer:Schreibschaf|Die Weltraumwolle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Board -&amp;gt; Fehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Servus..&lt;br /&gt;
Ich war grad auf&#039;m Forum und da kam so ein SQL Error. Ist der bei euch auch, oder nur bei mir? Wenn es nicht nur lokal ist, dann werde ich morgen genauer schauen.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 01:44, 28. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Servus..&lt;br /&gt;
Ne der Fehler is auch bei mir, seit gestern nachmittg oder abend ungefähr... --[[Benutzer:Schreibschaf|Die Weltraumwolle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jep... --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 10:38, 28. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ok, hab ich repariert.. War weniger Arbeit, als ich dachte.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 11:48, 28. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wikipedia-Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tachauch - bei der Wikipedia steht auf der [http://de.wikipedia.org/wiki/X_%28Computerspiel%29#X.C2.B3:_Reunion deutschen] Seite noch nix von den Bala-Gi Missionen. Auf der [http://en.wikipedia.org/wiki/X%C2%B3:_Reunion englischen] Seite ist zumindestens ein Kurzabschnitt. Wenn wer Bock hat ... MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 12:44, 15. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:Hab in der deutschen Wikipedia etw. geschrieben. Passt das so? --[[Benutzer:AMan|aMan]] 20:31, 15. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Link zu neuen Artikeln ==&lt;br /&gt;
Aloah, seit neuem is hinter jedem Link zu nem nicht-existenten Artikel ein &amp;quot;?&amp;quot; zu sehen. Is das normal? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
: Ich hab nix veraendert und bei mir ist alles normal.. Hast du eventuell den Browser gewechselt, etc?--[[Benutzer:AMan|aMan]] 23:09, 1. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direkte Navigation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi. Wenn ich im Wiki bin, tipp ich den Namen eines gesuchten Artikels gleich an die Stelle der &#039;Hauptseite&#039; in der URL.  Es gibt unter den Spezialseiten die [[Spezial:Wantedpages|gewünschten Artikel]] - also Links, die ins leere gehen. Gibt es (serverseitig oder so) eine Möglichkeit, herauszufinden, ob das auch andere machen und was die dabei suchen? MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 21:19, 12. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Interessante Möglichkeit, wobei man auch im Suchenfeld dies machen kann, falls der Artikel vorhanden wird, kommt direkt darauf, falls nicht kommt die suchen seite, klappt auch mit Vorlagen/Benutzer etc. Aber so eine suchanalyse wäre nicht schlecht, dann könnte man spezielle Artikel schreiben, nach denen häufig gefragt wird. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 22:51, 12. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:: Wenn ich wieder mal in der Schule zu viel Zeit hab, werd ich da schaun.. Die Soft unerstuetzt das nicht von Haus aus, aber es gibt vielleicht ne Erweiterung etc und sonst werd ich schaun, wie kompliziert es waere, das selber zu machen.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 00:09, 13. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artikelsalat == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Servus und Achtung, hier kommt mein Senf! ;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ja für mehrere Artikel unterschiedliche Schreibweisen. Das ist dann gut, wenn Benutzer diesen Begriff suchen und sich der Schreibweise nicht sicher sind. Allerdings zerstört es die Übersicht, schaut mal bei Wiki-Navigation in den &amp;quot;Index der Artikel&amp;quot; rein. Es gibt mehr Artikel zu dem 1 MW/MJ Schild, als es verschiedene Arten der Schilde gibt, wobei nur ein Artikel den gewünschten Inhalt enthält, während alle anderen nur Weiterleitungen sind. Ich bin kein Wikiprofi, aber ist es nicht irgendwie möglich ein paar dieser Weiterleitungen zu verstecken oder einzusparen? Alternativ kann man es auch so belassen, aber dann sollte man darauf achten, dass es nicht zwei Artikel für ein Stichwort gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren bin ich dafür, dass man für einige Stichwörter eine Begriffsunterscheidung machen sollte, ähnlich wie bei Wikipedia. Beispiel für den Artikel [http://de.wikipedia.org/wiki/Stein_%28Begriffskl%C3%A4rung%29 &amp;quot;Stein&amp;quot;]&lt;br /&gt;
Das würde für das X-Lexikon für den Artikel &amp;quot;X&amp;quot; etwa so aussehen, Voraussetzung ist natürlich, dass der jetzige Artikel &amp;quot;X&amp;quot; über das X-Shuttle auf einen anderen Platz verbannt wird, ich denke da an &amp;quot;Xperimental&amp;quot;. Das steigert die Übersicht nämlich ungemein und ist besser als diese blöden &amp;quot;Achtung&amp;quot;-Schilder, außerdem lässt es mehr als zwei Definitionen für ein Stichwort zu. Solche Unterscheidungen wären erst ab 3 unterschiedlichen Definitionen nötig, ich empfehle ausschließlich den Einsatz von solchen: &lt;br /&gt;
[[Benutzer_Diskussion:Proggy3456#Beispiel_f.C3.BCr_eine_Begriffsunterscheidung_.28Artikel_.22X.22.29|Beispiel auf meiner Diskussionsseite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Sprache in einigen Artikeln und die Aktivität lass ich mich ein andermal aus. Senf ende! ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG [[Benutzer:Proggy3456|Proggy3456]] 12:04, 17. Feb 2007 (CET)--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Also sagen kann man, das es, wie du gesagt hast, bei den Schilden viele Artikel gibt, wobei die Kleinschreibung der Artikelform auch gelöscht werden kann, da es die wiki unterstützt bei Suche mit kleiner Schreibweise auf den Artikel mit großer Schreibweise zu linken. Außerdem gibt es zu jeder kleinenr Schreibweise auch schon eine große Schreibweise. Es gibt aber nicht zwei Artikel zu diesen Thema, sondern es sind alles Redirects, die erstens die Suche und zweitens das verlinken erheblich vereinfachen. Es wäre sicherlich sinnvoll, die Seite &amp;quot;Index der Artikel&amp;quot; ohne Redirects anzeigen zulassen und parallel dazu eine Seite mit Weiterleitungen (unter Spezialseiten aufrufbar). Zu den Begriffsklärungsseiten kann ich nichts sagen, hört sich aber sinnvoll an, wobei ich dann [[X]] auf [[X (Begriffsklärung)]] linken würde und davon alles andere, aber ich denke, das die jetzige Form auch schon eine gute Lösung ist. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 13:44, 17. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Fuer die Begriffsklaerungen hab ich schon Vorlagen gemacht. Siehe [[Hilfe:Begriffsklärung|hier]].. Ich hab grad noch die Überschrift der Box geändert--[[Benutzer:AMan|aMan]] 23:15, 17. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Sollte man nicht die Namen der Vorlagen kürzen?&lt;br /&gt;
:::*Vorlage:Titel ist mehrdeutig nach Vorlage:Titelmehrdeutig&lt;br /&gt;
:::*Vorlage:Titel hat 2 Bedeutungen nach Vorlage:Titel2Bedeutungen&lt;br /&gt;
:::Es soll nur eine Anregung sein, die jetzigen Namen sind auch ganz treffend, nur find ich es sind nicht passende Vorlagennamen, sondern diese müssten eher kürzer sein. Es kann auch gerne so bleiben. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 17:17, 18. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Dem stimme ich zu. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 18:10, 18. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Habs geaednert.. Ab jetzt kann man beides verwenden (dann muessma die alten Artikel nicht mehr aendern..) --[[Benutzer:AMan|aMan]] 18:46, 18. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Das wären zwar nur 4 Artikel, aber man kann es auch so belassen. Außerdem, kann da jemand keine Umlaute? [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 12:43, 19. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:hmmm - kann man nicht einstellen, dass beim Artikelindex die Redirects nicht aufgelistet werden? Denn sonst ist das ja wirklich arg viel Unnützes. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 12:57, 27. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Geht Afaik nicht, kann mich aber irren. Ich bin kein Experte der MediaWiki.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 14:51, 27. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Umgestaltung bei den Schiffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo alle,&lt;br /&gt;
Ich schlage vor, dass bei den Schiffen immer zuoberst dasjenige Schiff aus dem aktuellsten X-Universum steht. Etwa beim [[Elefant]] zuerst X³, dann X² und erst am Schluss X-Tension. Warum das? Es sieht einfach aktueller aus. Der erste Eindruck zählt, und das wäre in dem Fall ein uralter Screenshot aus einem uralten Spiel und eine farblich etwas unglücklich gestaltete Tabelle, nicht der neue Elefant mit der tollen Grafik. —[[Benutzer:Granjow|Granjow]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .8em;&amp;quot;&amp;gt;[[Benutzer Diskussion:Granjow|?!]]&amp;lt;/span&amp;gt; 09:05, 14. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Was für ne Tabelle? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich denke Granjow meint den Bereich [[Elefant#Daten|Daten]]. Dort sollte die Reihenfolge der Spiele geändert werden, so dass das neuste oben vorgesetzt wird anstatt hinten anhängt. Das mit den Bild stimmt schon, aber so in der Reihenfolge ist es auch nicht schlecht aus, da man das alles hintereinander hat. Für die andere Darstellung spricht natürlich, dass das aktuelle oben ist, was auch sehr vorteilhaft ist. Also kurz gesagt: Mir ist es egal, mir würde beides gefallen. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 17:23, 14. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Hm, für die DAten, die am öftesten gesucht werden, ganz nach unten crolen is auch doof. Also neu nach oben - aber chronologisch is auch schick - ale nach oben. Fazit: Unentschlossen, aber mein Bauchgefühl sagt lassen (oder doch cnih?) --{{Schaf}} 13:49, 15. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, bin wieder da. Ja, ich meine die Daten, aber auch die Bilder. Meiner Meinung nach sollte einfach überall das aktuellste zuoberst stehen, die neuesten Bilder, die aktuellsten Daten. Sonst bekommt die Seite einen leicht angestaubten Touch. Ausserdem wäre ich für weitere Änderungen, farbliche, bei den Tabellen. Damit es auch ansprechend aussieht. Und irgendwann würd ich es nicht schlecht finden, wenn man im egosoft-Forum mal wieder etwas Werbung für dieses imho viel zu schlecht besuchte/beschriebene Wiki etwas Werbung machen würde. Vor allem die erfahrenen Piloten könnten sicher zu einigen Schiffen noch etwas hinzufügen. Etwa bei den Einführungstexten, das sind ja einfach die gesprochenen Texte aus X³ und keine eigenen Erfahrungen. Aber genau &#039;&#039;das&#039;&#039; wäre doch das Spannende! —[[Benutzer:Granjow|Granjow]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .8em;&amp;quot;&amp;gt;[[Benutzer Diskussion:Granjow|?!]]&amp;lt;/span&amp;gt; 21:39, 17. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Naja mach doc herstmal die Änderungen, wie du sie denkst, an einem Beispiel - weil ich kann mir monmentan nich viel druner vorstellen. DAnn sehn wa weiter ;-) --{{Schaf}} 21:43, 17. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Übrigens denke ich das auch für die Hauptseite, die könnte farblicher etwas ansprechender sein (wie das ganze Wiki). Und auch da würde ich die Bilder von X³ nach ganz oben tun, die von X-Tension nach unten. Und, ich weiss nicht, ob es möglich ist, aber bei der URL stört das ewige index.php am Anfang ;) Gäbe es da nicht eine Lösung? – Und im Egosoft-Forum (natürlich auch in anderen Foren) könnte man ja so was schreiben wie &#039;&#039;«In den vergangenen ungefähr zwei Jahren, in denen es X³ nun gibt, konnten viele von euch einiges an Erfahrung sammeln. Hilf mit, beim grössten X-Lexikon der Welt ( &#039;&#039;^ – ^&#039;&#039; ) alle Erfahrungen zusammenzutragen!»&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann mal einen Versuch starten. Aber nicht mehr heute ;) —[[Benutzer:Granjow|Granjow]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .8em;&amp;quot;&amp;gt;[[Benutzer Diskussion:Granjow|?!]]&amp;lt;/span&amp;gt; 21:50, 17. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, die Nova ist mal etwas bearbeitet. Sie sah vorher [http://granjow.net/temp/old-xiboNova/ so] aus, zur Erinnerung. —[[Benutzer:Granjow|Granjow]] &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: .8em;&amp;quot;&amp;gt;[[Benutzer Diskussion:Granjow|?!]]&amp;lt;/span&amp;gt; 20:44, 18. Jun 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Granjow</name></author>
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