<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://x-lexikon.bosl.info/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Duckman</id>
	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://x-lexikon.bosl.info/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Duckman"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Duckman"/>
	<updated>2026-11-10T18:29:13Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.3</generator>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X_Rebirth&amp;diff=55906</id>
		<title>X Rebirth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X_Rebirth&amp;diff=55906"/>
		<updated>2015-01-19T06:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duckman: /* Externe Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X Rebirth|X Rebirth Coverart.jpg|Egosoft|Deep Silver|15. November 2013|[[X³: Albion Prelude]]|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X Rebirth&#039;&#039;&#039; ist der Nachfolger von [[X³: Albion Prelude]] und somit der siebte Teil der X-Serie. Es wurde am 20. April 2011 offiziell angekündigt und auf der [http://www.fedcon.de/ FedCon] (28. April 2011 - 1. Mai 2011) und [http://www.gamescom.de/ gamescom] genauer vorgestellt. Am 15. November 2013 wurde es schließlich veröffentlicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist laut Egosoft bereits seit 2006 in der Entwicklung gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Laut dem Trailer ist die Grafik enorm verbessert worden. Schiffe sind jetzt noch detailreicher und realistischer als zuvor, und auch die Sektoren sind weitaus detailreicher. | Werbung? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Laut den bisherigen Informationen bringt eine gewaltige Supernova das Chaos ins X-Universum. Außerdem sind ein Großteil der Sprungtore ausgefallen, und dies stellt das Universum vor große Probleme. Eine Rekonstruktion der Tore ist nicht möglich, zum einen weil die meisten Völker die Technologie nicht kennen, und zum anderen, weil ein Transport eines neu gefertigten Tores zu einem anderen Sektor ohnehin zu lange dauern würde. Die großen Völker und Allianzen zerfallen aufgrund des Torausfalls, und so müssen die einzelnen Sektoren nun für sich selbst sorgen. Zudem erheben sich neue Rassen und neue Feinde, um die Macht im Universum an sich zu reißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Spieler übernimmt die Rolle des jungen Abenteurers: Mit seiner ungewöhnlichen weiblichen Gefährtin steuert er ein in die Jahre gekommenes Schiff mit einer glorreichen Vergangenheit. Die beiden spielen eine Schlüsselrolle in der Zukunft des Universums – zwei Menschen gegen den Rest der Galaxie.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Quelle: Egosoft.com)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Ebenso wie die restlichen Spiele der X-Reihe ist auch X Rebirth ein sogenanntes &amp;quot;Sandkasten&amp;quot;-Spiel; der Spieler hat absolute Handlungsfreiheit sobald er die Kampagne beendet hat bzw. kann sich von vornherein dazu entscheiden ein Storyloses Spiel zu starten. Somit bleibt dem Spieler selbst überlassen was was für Ziele er sich setzt und wie er diese erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
X Rebirth soll - wie der Name schon andeutet - einen Neuanfang der X-Serie darstellen, daher kommt das Spiel mit vielen Neuerungen und Änderungen daher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Spielerschiff: Albion Skunk===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Hauptartikel: [[Albions Stolz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer größten Unterschiede zu den Vorgängern ist die Begrenzung auf nur ein &#039;&#039;&#039;einziges spielbares Schiff&#039;&#039;&#039;, der [[Albion Skunk]]. Damit einher gehend gibt es zum ersten mal seit X²: Die Bedrohung (2004) wieder ein Cockpit, es ist auch möglich sich innerhalb des Schiffes zu bewegen. Die Albion Skunk ist modular aufgebaut und somit &amp;quot;upgradebar&amp;quot;. Der Spieler kann jedoch weiterhin mehr als ein Schiff besitzen, vergleichbar mit X: Beyond the Frontier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Struktur des Universums===&lt;br /&gt;
[[Datei:Highway.jpg|thumb|200px|Ein Highway aus Sicht des Cockpits]]&lt;br /&gt;
Das Universum besteht nicht mehr aus zahlreichen Sektoren wie aus den Vorgängern bekannt, sondern teilt sich in Zonen, Sektoren und Cluster auf. Eine lokale Zone kann aus einer Gruppe von Raumstationen, einem Asteroiden-Feld oder ähnlichem bestehen; Gruppen von Zonen ergeben Sektoren und Gruppen von Sektoren wiederum Cluster. Innerhalb der Zonen gibt es lokale &amp;quot;Highways&amp;quot; um das Reisen zu beschleunigen. Außerdem gibt es &amp;quot;Super-Highways&amp;quot; zur Überbrückung interplanetarer Distanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Strukturwandel sind Raumstationen nun erheblich größer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drohnen===&lt;br /&gt;
In X Rebirth sind Drohnen erheblich wichtiger als in den Vorgängern. Es gibt Drohnen für die verschiedensten Aufgaben, welche sowohl autonom als auch ferngesteuert funktionieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC-Interaktionen===&lt;br /&gt;
Einhergehend mit der Möglichkeit nun Stationen betreten zu können, findet man auf den Stationen nun Personen mit denen man interagieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
*Stationen werden nun von Managern verwaltet, welche unter anderem darauf hinweisen ob genug Ressourcen vorhanden sind. &lt;br /&gt;
*Realistische Schiffe / Stationen: Einzelne Bereiche eines Schiffes / einer Station lassen sich nun scannen und zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interviews zu X Rebirth==&lt;br /&gt;
===Interview auf Krawall.de===&lt;br /&gt;
In [http://www.krawall.de/web/X_Rebirth/interview/id,58397/ diesem] Interview werden noch mehr Details zu X-Rebirth bekannt. So kann man zum Beispiel Großkampfschiffe nun nicht mehr selbst steuern, aber scheinbar noch auf irgendeine Weise befehligen. Zudem wird bestätigt, dass man weiterhin auch ein freies Spiel nach Ende des Plots hat. Außerdem soll das normale Reisen nun deutlich interessanter werden. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch ein Herumlaufen auf Raumstationen wird es laut dem Interview nicht geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen zum Interview====&lt;br /&gt;
Der Redakteur des Interviews hat [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=1725 hier] noch einige Abschnitte des Interviews nachgeliefert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen betont Bernd Lehahn, der Geschäftsführer von EGOSOFT, eindeutig, dass es keine Planetenlandungen geben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Das Spiel hat bis jetzt größtenteils gemischte bis negative Kritiken erhalten. PC Games vergab eine Wertung von 39% [http://www.pcgames.de/X-Rebirth-PC-236813/Tests/X-Rebirth-im-Test-1098016/ (Link)], so würden z.B. die umständlichen Menüs und die starken Performance-Einbrüche den Spielspaß erheblich trüben. Positiv werden dem Spiel jedoch u.a. die starke Handlungsfreiheit und das gelungene Weltraumfeeling angerechnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth screen 003.jpg|thumb|240px|Eine neue Station]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth preview 1.jpg|thumb|240px|Neue Waffensysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Xrebirth-all-all-screenshot-003 af60feaf25.jpg|thumb|240px|Realistische und beeindruckende Sektoren]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth screen 002.jpg|thumb|240px|Eine neue Einrichtung im Weltall]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth screen 005.jpg|thumb|240px|Ein neues XL-Sonnenkraftwerk]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Erzmodul.JPG|thumb|240px|Ressourcenverarbeitung an einer Erzstation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Systemanforderungen==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=33%|&lt;br /&gt;
===Windows===&lt;br /&gt;
*Minimum&lt;br /&gt;
**OS: Windows 8 (64 bit), Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP2 (64-bit) &lt;br /&gt;
**Prozessor: Intel i-Serie mit 2GHz oder äquivalenter AMD-Prozessor &lt;br /&gt;
**Arbeitsspeicher: 4 GB RAM &lt;br /&gt;
**Grafikkarte: Nvidia GT400 Serie mit 512MB RAM, ATI 4870HD mit 512MB RAM &lt;br /&gt;
**DirectX: Version 9.0c &lt;br /&gt;
**Festplattenspeicher: 8 GB freier Speicher &lt;br /&gt;
**Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Empfohlen &lt;br /&gt;
**OS: Windows 7 SP1 (64-bit) &lt;br /&gt;
**Prozessor: Intel i5 (Quad) / i7 mit 2.5GHz oder äquivalenter AMD-Prozessor &lt;br /&gt;
**Arbeitsspeicher: 8 GB RAM &lt;br /&gt;
**Grafikkarte: Nvidia GT500 Serie mit 1GB RAM oder mehr, ATI 5870HD mit 1GB RAM oder mehr &lt;br /&gt;
**DirectX: Version 9.0c &lt;br /&gt;
**Festplattenspeicher: 12 GB freier Speicher &lt;br /&gt;
**Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046 Offizielle Ankündigung auf der Website von EGOSOFT]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=LabrDe4XJo0 X Rebirth Trailer auf Youtube]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=110 X Rebirth Forum mit Infos von Bernd Lehahn]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=341134 Veröffentlichung des Erscheinungstermins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gamescon und FedCon Videos:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=kjLYgjdCPR4 Präsentation auf der FedCon Teil 1]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=U5mXDyoqzbA Präsentation auf der FedCon Teil 2]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=XUOyGnPP9ws Alpha Footage]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=aPaSog2ATKU&amp;amp;feature=related Fragerunde nach der Präsentation auf der FedCon]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZuWx9GZtG1o GamesCom-Präsentation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:X Rebirth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duckman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X_Rebirth&amp;diff=55905</id>
		<title>Diskussion:X Rebirth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X_Rebirth&amp;diff=55905"/>
		<updated>2015-01-18T10:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duckman: /* fehler beseitigt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kürzel==&lt;br /&gt;
Wir benutzen hier ja sehr oft Kürzel für die Spiele(X-BtF;X-T;X²;X³:R;X³:TC). Was haltet ihr von X-Re für X-Rebirth (nicht X-R da das leicht zu verwechslungen mit X³:R führen kann) [[Benutzer:XJPM|MfG, XJPM]] 13:36, 28. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht wa? X-Rebirth ist ja kein X³/X3. Ich bin wohl im Internet auf die Bezeichnung X4 gestoßen. --[[Benutzer:93Horst|93Horst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:also im Egosoft-Form werden oft die Kürzel &#039;&#039;[[X-R]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[X-Rb]]&#039;&#039; und seltener &#039;&#039;[[X4]]&#039;&#039; verwendet, ich habe auch schon die Weiterleitungen erstellt. Ich persönlich favorisiere ja &#039;&#039;X-Rb&#039;&#039;, weil dort die Verwechslungsgefahr mit X³:R sehr klein ist und weil X-Rebirth ja kein X4 im Namen führt. &#039;&#039;X-Re&#039;&#039; habe ich dagegen noch nie gehört.&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 14:34, 28. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bisher bekannte Fakten==&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann man da wirklich von Fakten reden? Starboni hat im Egosoft-Forum nämlich ein schönes Beispiel zu den Bildern genannt: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=915 hier]. Man sollte meiner Meinung nach nicht so viel in die Screenshots reininterpretieren, im Grunde zeigen sie uns nur die neue Grafik und neue Schiffe. Deswegen würde ich zumindest den Satz mit den Planeten rausnehmen, das sind immer noch reine Spekulatius ;-). Außerdem wollen wir im X-Lexikon ja nicht mehr Verwirrung stiften als sowieso schon im Egosoft-Forum vorhanden ist.&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 12:15, 29. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Wenn man sich das TC-Intro anschaut, könnte man auch glauben, dass man da auf Planeten landen kann. Von daher würde ich ebenfalls nicht so viel da reininterpretieren. Wenn überhaupt würde ich den Abschnitt eher &amp;quot;Vermutungen&amp;quot; oder so nennen. Wenn man ihn nicht sogar rausnehmen sollte. mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 17:15, 29. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
::Hat noch jemand eine andere Meinung oder soll der Abschnitt weg bzw. umformuliert werden?&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundliche Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 18:42, 29. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Ich hab ja nicht geschrieben, dass man auf planeten landen können wird. ich habe nur erwähnt dass planeten wohl eine größere rolle spielen (siehe stationen in atmosphäre). Vielleicht könnte man den teil in eine Liste umformatieren, um auch spielern, die jetzt nicht stundenlang das forum durchwühlen, einen groben überblick über die bisher bekannten informationen zum spiel zu geben. [[Benutzer:Wultna |Wultna]] 14:21, 30. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
::::Davon hast du nichts geschrieben, das stimmt schon, aber wenn du dir einige Screenshots aus X2 oder X3 anguckst (vor allem die aus den Zwischensequenzen), könntest du auch denken sie spielen eine größere Rolle - stimmt aber nicht. Das mit der überarbeiteten KI und größeren Stationen kann man so da stehen lassen, aber das mit den Planeten finde ich etwas voreilig und sollte vorerst raus oder mit einem ganz großen Fragezeichen versehen werden (vielleicht als Unterpunkt &amp;quot;Vermutungen&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 14:43, 30. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::Allgemein ist das Wort &amp;quot;Fakten&amp;quot; da nicht wirklich gut gewählt. Denn wir haben noch keine Fakten, wir können nur Vermutungen anstellen, die wir aus dem Trailer ableiten können. mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 14:48, 30. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
Der Nachtrag zu dem Interview liefert den Beweis, dass es keine Planetenlandungen geben wird. Insofern habe ich den Abschnitt zu den Planeten gelöscht. mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 23:19, 3. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Highways==&lt;br /&gt;
Ich habe möglicherweise im Youtube-Trailer entdeckt wie die &amp;quot;Highways&amp;quot; aussehen könnten. Im Trailer ist es nur kurz zu sehen, nähmlich bei 0:53 bis 0:54. Ist nur eine Vermutung, seht es euch und und sagt was ihr davon haltet. -- 23:52, 5. Sep. 2011 [[Benutzer:Junkman|Junkman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:sieht tatsächlich nach einem Highway aus. Da wir das allerdings noch nicht belegen können, sollten wir es im Artikel erst einmal nicht erwähnen.&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 10:35, 6. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Highways auch auf den screenshots erkenen. Es handelt sich dabei um die zum teil blauen zum teil grün-gelben streams im hintergrund--[[Benutzer:Anexis|Anexis]] 03:02, 8. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nur ein Schiff, oder nicht?==&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
um mal Klarheit in die Angelegenheit zu bringen frage ich nun: Gibt es nur ein zu steuerndes Schiff, oder nicht? Im GamesCon-Video, das im Artikel verlinkt ist, ist ab ca. 2:36 die Rede vom Spielerschiff: „Zuerst mal gibt&#039;s im neuen Spiel nur ein Spielerschiff″ (Zitat aus dem Video um die 3:00 min. Marke) - klingt für mich nach einem Spielerschiff. Oder übersehe ich irgendwas?&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 10:43, 6. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EDIT:&#039;&#039;&#039; Hat sich soeben erledigt, es gibt nur eins wie es aussieht. [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 10:44, 6. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer erstellt schon mal ein Grundgerüst für ein x-rebirth Xwiki Teil?--[[Benutzer:Anexis|Anexis]] 03:12, 8. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte konkrete Release is schon mehrere Monate vorbei, un 2012 is auf Seizewell als letzte Meldung. Weiß jemand von euch genaueres? wenn nich,werd ich wohl doch den Betrug [[X³:AP]] (warum konnte ES hier kein Patch/Real-Add-ON machen?) zu weihnachten kaufen. Also: Weiß jemand von euch genaueres? THX im voraus,mfg [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 18:27, 11. Jun. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen der X:Rebirth-Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da X:Rb mittlerweile immer spielbarer wird, denke ich, dass man anfangen sollte die Artikel zu den Schiffen, Station, Gütern, Sektoren/Zonen, etc. zu erstellen. Desweiteren würde ich sorgen, dass die Seiten erstellt werden und mit Information gefüllt. Dafür bräuchte ich mindestens eine Person, die mir Vorlagen erstellt, da X:Rb einfach wesentliche Änderungen gebracht hat (und weil ich mich mit dem Erstellen der Templates nicht auskenne). Sollte jemand Interesse haben mir zu helfen, würde ich dieses Projekt koordinieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; Gruß [[Benutzer:Erilantus|Erilantus]] 17:26, 19. Okt. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==fehler beseitigt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal einen fehler im Text beseitigt. Die Messe, auf der X:Rebirth vorgestellt wurde heisst gamescom (kleingeschrieben) und nicht, wie im Text stand GamesCon. Zusätzlich habe ich noch einen link zur Internetseite der Messe hinzugefügt.&lt;br /&gt;
GamesCon ist eine falsche bezeichnung für die ehemalige Messe Games Convention in Leipzig. Die offizielle abkürzung für die Messe in Leipzig war GC. &lt;br /&gt;
Es gibt noch eine weitere Messe mit dem Namen [http://www.gamescon.com/ GamesCon]. Die findet aber in Toronto, Kanada statt und dort wurde X nicht präsentiert. [[Benutzer:Duckman|Duckman]] 11:07, 18. Jan. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duckman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X_Rebirth&amp;diff=55904</id>
		<title>Diskussion:X Rebirth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X_Rebirth&amp;diff=55904"/>
		<updated>2015-01-18T10:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duckman: /* fehler beseitigt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kürzel==&lt;br /&gt;
Wir benutzen hier ja sehr oft Kürzel für die Spiele(X-BtF;X-T;X²;X³:R;X³:TC). Was haltet ihr von X-Re für X-Rebirth (nicht X-R da das leicht zu verwechslungen mit X³:R führen kann) [[Benutzer:XJPM|MfG, XJPM]] 13:36, 28. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht wa? X-Rebirth ist ja kein X³/X3. Ich bin wohl im Internet auf die Bezeichnung X4 gestoßen. --[[Benutzer:93Horst|93Horst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:also im Egosoft-Form werden oft die Kürzel &#039;&#039;[[X-R]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[X-Rb]]&#039;&#039; und seltener &#039;&#039;[[X4]]&#039;&#039; verwendet, ich habe auch schon die Weiterleitungen erstellt. Ich persönlich favorisiere ja &#039;&#039;X-Rb&#039;&#039;, weil dort die Verwechslungsgefahr mit X³:R sehr klein ist und weil X-Rebirth ja kein X4 im Namen führt. &#039;&#039;X-Re&#039;&#039; habe ich dagegen noch nie gehört.&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 14:34, 28. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bisher bekannte Fakten==&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann man da wirklich von Fakten reden? Starboni hat im Egosoft-Forum nämlich ein schönes Beispiel zu den Bildern genannt: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=915 hier]. Man sollte meiner Meinung nach nicht so viel in die Screenshots reininterpretieren, im Grunde zeigen sie uns nur die neue Grafik und neue Schiffe. Deswegen würde ich zumindest den Satz mit den Planeten rausnehmen, das sind immer noch reine Spekulatius ;-). Außerdem wollen wir im X-Lexikon ja nicht mehr Verwirrung stiften als sowieso schon im Egosoft-Forum vorhanden ist.&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 12:15, 29. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Wenn man sich das TC-Intro anschaut, könnte man auch glauben, dass man da auf Planeten landen kann. Von daher würde ich ebenfalls nicht so viel da reininterpretieren. Wenn überhaupt würde ich den Abschnitt eher &amp;quot;Vermutungen&amp;quot; oder so nennen. Wenn man ihn nicht sogar rausnehmen sollte. mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 17:15, 29. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
::Hat noch jemand eine andere Meinung oder soll der Abschnitt weg bzw. umformuliert werden?&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundliche Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 18:42, 29. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Ich hab ja nicht geschrieben, dass man auf planeten landen können wird. ich habe nur erwähnt dass planeten wohl eine größere rolle spielen (siehe stationen in atmosphäre). Vielleicht könnte man den teil in eine Liste umformatieren, um auch spielern, die jetzt nicht stundenlang das forum durchwühlen, einen groben überblick über die bisher bekannten informationen zum spiel zu geben. [[Benutzer:Wultna |Wultna]] 14:21, 30. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
::::Davon hast du nichts geschrieben, das stimmt schon, aber wenn du dir einige Screenshots aus X2 oder X3 anguckst (vor allem die aus den Zwischensequenzen), könntest du auch denken sie spielen eine größere Rolle - stimmt aber nicht. Das mit der überarbeiteten KI und größeren Stationen kann man so da stehen lassen, aber das mit den Planeten finde ich etwas voreilig und sollte vorerst raus oder mit einem ganz großen Fragezeichen versehen werden (vielleicht als Unterpunkt &amp;quot;Vermutungen&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 14:43, 30. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::Allgemein ist das Wort &amp;quot;Fakten&amp;quot; da nicht wirklich gut gewählt. Denn wir haben noch keine Fakten, wir können nur Vermutungen anstellen, die wir aus dem Trailer ableiten können. mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 14:48, 30. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
Der Nachtrag zu dem Interview liefert den Beweis, dass es keine Planetenlandungen geben wird. Insofern habe ich den Abschnitt zu den Planeten gelöscht. mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 23:19, 3. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Highways==&lt;br /&gt;
Ich habe möglicherweise im Youtube-Trailer entdeckt wie die &amp;quot;Highways&amp;quot; aussehen könnten. Im Trailer ist es nur kurz zu sehen, nähmlich bei 0:53 bis 0:54. Ist nur eine Vermutung, seht es euch und und sagt was ihr davon haltet. -- 23:52, 5. Sep. 2011 [[Benutzer:Junkman|Junkman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:sieht tatsächlich nach einem Highway aus. Da wir das allerdings noch nicht belegen können, sollten wir es im Artikel erst einmal nicht erwähnen.&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 10:35, 6. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Highways auch auf den screenshots erkenen. Es handelt sich dabei um die zum teil blauen zum teil grün-gelben streams im hintergrund--[[Benutzer:Anexis|Anexis]] 03:02, 8. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nur ein Schiff, oder nicht?==&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
um mal Klarheit in die Angelegenheit zu bringen frage ich nun: Gibt es nur ein zu steuerndes Schiff, oder nicht? Im GamesCon-Video, das im Artikel verlinkt ist, ist ab ca. 2:36 die Rede vom Spielerschiff: „Zuerst mal gibt&#039;s im neuen Spiel nur ein Spielerschiff″ (Zitat aus dem Video um die 3:00 min. Marke) - klingt für mich nach einem Spielerschiff. Oder übersehe ich irgendwas?&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 10:43, 6. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EDIT:&#039;&#039;&#039; Hat sich soeben erledigt, es gibt nur eins wie es aussieht. [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 10:44, 6. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer erstellt schon mal ein Grundgerüst für ein x-rebirth Xwiki Teil?--[[Benutzer:Anexis|Anexis]] 03:12, 8. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte konkrete Release is schon mehrere Monate vorbei, un 2012 is auf Seizewell als letzte Meldung. Weiß jemand von euch genaueres? wenn nich,werd ich wohl doch den Betrug [[X³:AP]] (warum konnte ES hier kein Patch/Real-Add-ON machen?) zu weihnachten kaufen. Also: Weiß jemand von euch genaueres? THX im voraus,mfg [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 18:27, 11. Jun. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen der X:Rebirth-Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da X:Rb mittlerweile immer spielbarer wird, denke ich, dass man anfangen sollte die Artikel zu den Schiffen, Station, Gütern, Sektoren/Zonen, etc. zu erstellen. Desweiteren würde ich sorgen, dass die Seiten erstellt werden und mit Information gefüllt. Dafür bräuchte ich mindestens eine Person, die mir Vorlagen erstellt, da X:Rb einfach wesentliche Änderungen gebracht hat (und weil ich mich mit dem Erstellen der Templates nicht auskenne). Sollte jemand Interesse haben mir zu helfen, würde ich dieses Projekt koordinieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; Gruß [[Benutzer:Erilantus|Erilantus]] 17:26, 19. Okt. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==fehler beseitigt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal einen fehler im Text beseitigt. Die Messe, auf der X:Rebirth vorgestellt wurde heisst gamescom (kleingeschrieben) und nicht, wie im Text stand GamesCon. Zusätzlich habe ich noch einen link zur Internetseite der Messe hinzugefügt.&lt;br /&gt;
GamesCon ist eine falsche bezeichnung für die ehemalige Messe Games Convention in Leipzig. Die offizielle abkürzung für die Messe in Leipzig war GC. &lt;br /&gt;
Es gibt noch eine weitere Messe mit dem Namen GamesCon. Die findet aber in Toronto, Kanada statt und dort wurde X nicht präsentiert. [[Benutzer:Duckman|Duckman]] 11:07, 18. Jan. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duckman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X_Rebirth&amp;diff=55903</id>
		<title>Diskussion:X Rebirth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X_Rebirth&amp;diff=55903"/>
		<updated>2015-01-18T10:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duckman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kürzel==&lt;br /&gt;
Wir benutzen hier ja sehr oft Kürzel für die Spiele(X-BtF;X-T;X²;X³:R;X³:TC). Was haltet ihr von X-Re für X-Rebirth (nicht X-R da das leicht zu verwechslungen mit X³:R führen kann) [[Benutzer:XJPM|MfG, XJPM]] 13:36, 28. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht wa? X-Rebirth ist ja kein X³/X3. Ich bin wohl im Internet auf die Bezeichnung X4 gestoßen. --[[Benutzer:93Horst|93Horst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:also im Egosoft-Form werden oft die Kürzel &#039;&#039;[[X-R]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[X-Rb]]&#039;&#039; und seltener &#039;&#039;[[X4]]&#039;&#039; verwendet, ich habe auch schon die Weiterleitungen erstellt. Ich persönlich favorisiere ja &#039;&#039;X-Rb&#039;&#039;, weil dort die Verwechslungsgefahr mit X³:R sehr klein ist und weil X-Rebirth ja kein X4 im Namen führt. &#039;&#039;X-Re&#039;&#039; habe ich dagegen noch nie gehört.&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 14:34, 28. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bisher bekannte Fakten==&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann man da wirklich von Fakten reden? Starboni hat im Egosoft-Forum nämlich ein schönes Beispiel zu den Bildern genannt: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=915 hier]. Man sollte meiner Meinung nach nicht so viel in die Screenshots reininterpretieren, im Grunde zeigen sie uns nur die neue Grafik und neue Schiffe. Deswegen würde ich zumindest den Satz mit den Planeten rausnehmen, das sind immer noch reine Spekulatius ;-). Außerdem wollen wir im X-Lexikon ja nicht mehr Verwirrung stiften als sowieso schon im Egosoft-Forum vorhanden ist.&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 12:15, 29. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Wenn man sich das TC-Intro anschaut, könnte man auch glauben, dass man da auf Planeten landen kann. Von daher würde ich ebenfalls nicht so viel da reininterpretieren. Wenn überhaupt würde ich den Abschnitt eher &amp;quot;Vermutungen&amp;quot; oder so nennen. Wenn man ihn nicht sogar rausnehmen sollte. mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 17:15, 29. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
::Hat noch jemand eine andere Meinung oder soll der Abschnitt weg bzw. umformuliert werden?&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundliche Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 18:42, 29. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Ich hab ja nicht geschrieben, dass man auf planeten landen können wird. ich habe nur erwähnt dass planeten wohl eine größere rolle spielen (siehe stationen in atmosphäre). Vielleicht könnte man den teil in eine Liste umformatieren, um auch spielern, die jetzt nicht stundenlang das forum durchwühlen, einen groben überblick über die bisher bekannten informationen zum spiel zu geben. [[Benutzer:Wultna |Wultna]] 14:21, 30. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
::::Davon hast du nichts geschrieben, das stimmt schon, aber wenn du dir einige Screenshots aus X2 oder X3 anguckst (vor allem die aus den Zwischensequenzen), könntest du auch denken sie spielen eine größere Rolle - stimmt aber nicht. Das mit der überarbeiteten KI und größeren Stationen kann man so da stehen lassen, aber das mit den Planeten finde ich etwas voreilig und sollte vorerst raus oder mit einem ganz großen Fragezeichen versehen werden (vielleicht als Unterpunkt &amp;quot;Vermutungen&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 14:43, 30. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::Allgemein ist das Wort &amp;quot;Fakten&amp;quot; da nicht wirklich gut gewählt. Denn wir haben noch keine Fakten, wir können nur Vermutungen anstellen, die wir aus dem Trailer ableiten können. mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 14:48, 30. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
Der Nachtrag zu dem Interview liefert den Beweis, dass es keine Planetenlandungen geben wird. Insofern habe ich den Abschnitt zu den Planeten gelöscht. mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 23:19, 3. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Highways==&lt;br /&gt;
Ich habe möglicherweise im Youtube-Trailer entdeckt wie die &amp;quot;Highways&amp;quot; aussehen könnten. Im Trailer ist es nur kurz zu sehen, nähmlich bei 0:53 bis 0:54. Ist nur eine Vermutung, seht es euch und und sagt was ihr davon haltet. -- 23:52, 5. Sep. 2011 [[Benutzer:Junkman|Junkman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:sieht tatsächlich nach einem Highway aus. Da wir das allerdings noch nicht belegen können, sollten wir es im Artikel erst einmal nicht erwähnen.&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 10:35, 6. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Highways auch auf den screenshots erkenen. Es handelt sich dabei um die zum teil blauen zum teil grün-gelben streams im hintergrund--[[Benutzer:Anexis|Anexis]] 03:02, 8. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nur ein Schiff, oder nicht?==&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
um mal Klarheit in die Angelegenheit zu bringen frage ich nun: Gibt es nur ein zu steuerndes Schiff, oder nicht? Im GamesCon-Video, das im Artikel verlinkt ist, ist ab ca. 2:36 die Rede vom Spielerschiff: „Zuerst mal gibt&#039;s im neuen Spiel nur ein Spielerschiff″ (Zitat aus dem Video um die 3:00 min. Marke) - klingt für mich nach einem Spielerschiff. Oder übersehe ich irgendwas?&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 10:43, 6. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EDIT:&#039;&#039;&#039; Hat sich soeben erledigt, es gibt nur eins wie es aussieht. [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 10:44, 6. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer erstellt schon mal ein Grundgerüst für ein x-rebirth Xwiki Teil?--[[Benutzer:Anexis|Anexis]] 03:12, 8. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wann? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte konkrete Release is schon mehrere Monate vorbei, un 2012 is auf Seizewell als letzte Meldung. Weiß jemand von euch genaueres? wenn nich,werd ich wohl doch den Betrug [[X³:AP]] (warum konnte ES hier kein Patch/Real-Add-ON machen?) zu weihnachten kaufen. Also: Weiß jemand von euch genaueres? THX im voraus,mfg [[Benutzer:Huvya|Huvya]] 18:27, 11. Jun. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erstellen der X:Rebirth-Artikel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da X:Rb mittlerweile immer spielbarer wird, denke ich, dass man anfangen sollte die Artikel zu den Schiffen, Station, Gütern, Sektoren/Zonen, etc. zu erstellen. Desweiteren würde ich sorgen, dass die Seiten erstellt werden und mit Information gefüllt. Dafür bräuchte ich mindestens eine Person, die mir Vorlagen erstellt, da X:Rb einfach wesentliche Änderungen gebracht hat (und weil ich mich mit dem Erstellen der Templates nicht auskenne). Sollte jemand Interesse haben mir zu helfen, würde ich dieses Projekt koordinieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; Gruß [[Benutzer:Erilantus|Erilantus]] 17:26, 19. Okt. 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==fehler beseitigt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal einen fehler im Text beseitigt. Die Messe, auf der X:Rebirth vorgestellt wurde heisst gamescom (kleingeschrieben) und nicht, wie im Text stand GamesCon. Zusätzlich habe ich noch einen link zur Internetseite der Messe hinzugefügt.&lt;br /&gt;
GamesCon ist eine falsche bezeichnung für die ehemalige Messe Games Convention in Leipzig. Die offizielle abkürzung für die Messe in Leipzig was GC. &lt;br /&gt;
Es gibt noch eine weitere Messe mit dem Namen GamesCon. Die findet aber in Toronto, Kanada statt und dort wurde X nicht präsentiert. [[Benutzer:Duckman|Duckman]] 11:07, 18. Jan. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duckman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X_Rebirth&amp;diff=55902</id>
		<title>X Rebirth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X_Rebirth&amp;diff=55902"/>
		<updated>2015-01-18T10:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duckman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spiel|X Rebirth|X Rebirth Coverart.jpg|Egosoft|Deep Silver|15. November 2013|[[X³: Albion Prelude]]|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X Rebirth&#039;&#039;&#039; ist der Nachfolger von [[X³: Albion Prelude]] und somit der siebte Teil der X-Serie. Es wurde am 20. April 2011 offiziell angekündigt und auf der [http://www.fedcon.de/ FedCon] (28. April 2011 - 1. Mai 2011) und [http://www.gamescom.de/ gamescom] genauer vorgestellt. Am 15. November 2013 wurde es schließlich veröffentlicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist laut Egosoft bereits seit 2006 in der Entwicklung gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Laut dem Trailer ist die Grafik enorm verbessert worden. Schiffe sind jetzt noch detailreicher und realistischer als zuvor, und auch die Sektoren sind weitaus detailreicher. | Werbung? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Hintergrundgeschichte==&lt;br /&gt;
Laut den bisherigen Informationen bringt eine gewaltige Supernova das Chaos ins X-Universum. Außerdem sind ein Großteil der Sprungtore ausgefallen, und dies stellt das Universum vor große Probleme. Eine Rekonstruktion der Tore ist nicht möglich, zum einen weil die meisten Völker die Technologie nicht kennen, und zum anderen, weil ein Transport eines neu gefertigten Tores zu einem anderen Sektor ohnehin zu lange dauern würde. Die großen Völker und Allianzen zerfallen aufgrund des Torausfalls, und so müssen die einzelnen Sektoren nun für sich selbst sorgen. Zudem erheben sich neue Rassen und neue Feinde, um die Macht im Universum an sich zu reißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Spieler übernimmt die Rolle des jungen Abenteurers: Mit seiner ungewöhnlichen weiblichen Gefährtin steuert er ein in die Jahre gekommenes Schiff mit einer glorreichen Vergangenheit. Die beiden spielen eine Schlüsselrolle in der Zukunft des Universums – zwei Menschen gegen den Rest der Galaxie.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Quelle: Egosoft.com)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Ebenso wie die restlichen Spiele der X-Reihe ist auch X Rebirth ein sogenanntes &amp;quot;Sandkasten&amp;quot;-Spiel; der Spieler hat absolute Handlungsfreiheit sobald er die Kampagne beendet hat bzw. kann sich von vornherein dazu entscheiden ein Storyloses Spiel zu starten. Somit bleibt dem Spieler selbst überlassen was was für Ziele er sich setzt und wie er diese erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neuerungen==&lt;br /&gt;
X Rebirth soll - wie der Name schon andeutet - einen Neuanfang der X-Serie darstellen, daher kommt das Spiel mit vielen Neuerungen und Änderungen daher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Spielerschiff: Albion Skunk===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;→ Hauptartikel: [[Albions Stolz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer größten Unterschiede zu den Vorgängern ist die Begrenzung auf nur ein &#039;&#039;&#039;einziges spielbares Schiff&#039;&#039;&#039;, der [[Albion Skunk]]. Damit einher gehend gibt es zum ersten mal seit X²: Die Bedrohung (2004) wieder ein Cockpit, es ist auch möglich sich innerhalb des Schiffes zu bewegen. Die Albion Skunk ist modular aufgebaut und somit &amp;quot;upgradebar&amp;quot;. Der Spieler kann jedoch weiterhin mehr als ein Schiff besitzen, vergleichbar mit X: Beyond the Frontier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Struktur des Universums===&lt;br /&gt;
[[Datei:Highway.jpg|thumb|200px|Ein Highway aus Sicht des Cockpits]]&lt;br /&gt;
Das Universum besteht nicht mehr aus zahlreichen Sektoren wie aus den Vorgängern bekannt, sondern teilt sich in Zonen, Sektoren und Cluster auf. Eine lokale Zone kann aus einer Gruppe von Raumstationen, einem Asteroiden-Feld oder ähnlichem bestehen; Gruppen von Zonen ergeben Sektoren und Gruppen von Sektoren wiederum Cluster. Innerhalb der Zonen gibt es lokale &amp;quot;Highways&amp;quot; um das Reisen zu beschleunigen. Außerdem gibt es &amp;quot;Super-Highways&amp;quot; zur Überbrückung interplanetarer Distanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Strukturwandel sind Raumstationen nun erheblich größer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drohnen===&lt;br /&gt;
In X Rebirth sind Drohnen erheblich wichtiger als in den Vorgängern. Es gibt Drohnen für die verschiedensten Aufgaben, welche sowohl autonom als auch ferngesteuert funktionieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NPC-Interaktionen===&lt;br /&gt;
Einhergehend mit der Möglichkeit nun Stationen betreten zu können, findet man auf den Stationen nun Personen mit denen man interagieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
*Stationen werden nun von Managern verwaltet, welche unter anderem darauf hinweisen ob genug Ressourcen vorhanden sind. &lt;br /&gt;
*Realistische Schiffe / Stationen: Einzelne Bereiche eines Schiffes / einer Station lassen sich nun scannen und zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interviews zu X Rebirth==&lt;br /&gt;
===Interview auf Krawall.de===&lt;br /&gt;
In [http://www.krawall.de/web/X_Rebirth/interview/id,58397/ diesem] Interview werden noch mehr Details zu X-Rebirth bekannt. So kann man zum Beispiel Großkampfschiffe nun nicht mehr selbst steuern, aber scheinbar noch auf irgendeine Weise befehligen. Zudem wird bestätigt, dass man weiterhin auch ein freies Spiel nach Ende des Plots hat. Außerdem soll das normale Reisen nun deutlich interessanter werden. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Auch ein Herumlaufen auf Raumstationen wird es laut dem Interview nicht geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen zum Interview====&lt;br /&gt;
Der Redakteur des Interviews hat [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=1725 hier] noch einige Abschnitte des Interviews nachgeliefert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesen betont Bernd Lehahn, der Geschäftsführer von EGOSOFT, eindeutig, dass es keine Planetenlandungen geben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Das Spiel hat bis jetzt größtenteils gemischte bis negative Kritiken erhalten. PC Games vergab eine Wertung von 39% [http://www.pcgames.de/X-Rebirth-PC-236813/Tests/X-Rebirth-im-Test-1098016/ (Link)], so würden z.B. die umständlichen Menüs und die starken Performance-Einbrüche den Spielspaß erheblich trüben. Positiv werden dem Spiel jedoch u.a. die starke Handlungsfreiheit und das gelungene Weltraumfeeling angerechnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth screen 003.jpg|thumb|240px|Eine neue Station]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth preview 1.jpg|thumb|240px|Neue Waffensysteme]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Xrebirth-all-all-screenshot-003 af60feaf25.jpg|thumb|240px|Realistische und beeindruckende Sektoren]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth screen 002.jpg|thumb|240px|Eine neue Einrichtung im Weltall]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:X rebirth screen 005.jpg|thumb|240px|Ein neues XL-Sonnenkraftwerk]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Erzmodul.JPG|thumb|240px|Ressourcenverarbeitung an einer Erzstation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Systemanforderungen==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=33%|&lt;br /&gt;
===Windows===&lt;br /&gt;
*Minimum&lt;br /&gt;
**OS: Windows 8 (64 bit), Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP2 (64-bit) &lt;br /&gt;
**Prozessor: Intel i-Serie mit 2GHz oder äquivalenter AMD-Prozessor &lt;br /&gt;
**Arbeitsspeicher: 4 GB RAM &lt;br /&gt;
**Grafikkarte: Nvidia GT400 Serie mit 512MB RAM, ATI 4870HD mit 512MB RAM &lt;br /&gt;
**DirectX: Version 9.0c &lt;br /&gt;
**Festplattenspeicher: 8 GB freier Speicher &lt;br /&gt;
**Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Empfohlen &lt;br /&gt;
**OS: Windows 7 SP1 (64-bit) &lt;br /&gt;
**Prozessor: Intel i5 (Quad) / i7 mit 2.5GHz oder äquivalenter AMD-Prozessor &lt;br /&gt;
**Arbeitsspeicher: 8 GB RAM &lt;br /&gt;
**Grafikkarte: Nvidia GT500 Serie mit 1GB RAM oder mehr, ATI 5870HD mit 1GB RAM oder mehr &lt;br /&gt;
**DirectX: Version 9.0c &lt;br /&gt;
**Festplattenspeicher: 12 GB freier Speicher &lt;br /&gt;
**Soundkarte: DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Externe Links==&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=300046 Offizielle Ankündigung auf der Website von EGOSOFT]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=LabrDe4XJo0 X Rebirth Trailer auf Youtube]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=110 X Rebirth Forum mit Infos von Bernd Lehahn]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=341134 Veröffentlichung des Erscheinungstermins]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gamescon und FedCon Videos:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=kjLYgjdCPR4 Präsentation auf der FedCon Teil 1]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=U5mXDyoqzbA Präsentation auf der FedCon Teil 2]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=XUOyGnPP9ws Alpha Footage]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=aPaSog2ATKU&amp;amp;feature=related Fragerunde nach der Präsentation auf der FedCon]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZuWx9GZtG1o GamesCon-Präsentation]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:X Rebirth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duckman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Duckman&amp;diff=55901</id>
		<title>Benutzer:Duckman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Duckman&amp;diff=55901"/>
		<updated>2015-01-18T09:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duckman: /* Infos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Infos &amp;amp; Arbeitsplatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Infos====&lt;br /&gt;
Duckman (a.k.a. Error404NotFound (im Egosoft Forum))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich spiele X seit dem ersten Teil und habe auch alle Bücher von Helge in meiner Sammlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit ca. 4000 Stunden InGame in allen X Teilen würde ich mich schon als Kenner der Serie bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell spiele ich X3:TC, aber werde bald zu AP wechseln. Mit Rebirth warte ich noch etwas, bis alle wichtigen Bugs gepatcht wurden und es die mods gibt, die ich auch von den vorherigen Teilen kennen und lieben gelernt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arbeitsplatz====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duckman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Duckman&amp;diff=55900</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Duckman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Duckman&amp;diff=55900"/>
		<updated>2015-01-18T09:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duckman: Die Seite wurde neu angelegt: „Wer fragen hat, darf sie gerne hier posten.  ==Fragen==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wer fragen hat, darf sie gerne hier posten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fragen==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duckman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Duckman&amp;diff=55899</id>
		<title>Benutzer:Duckman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Duckman&amp;diff=55899"/>
		<updated>2015-01-18T09:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duckman: Die Seite wurde neu angelegt: „==Infos &amp;amp; Arbeitsplatz==  ====Infos====    ====Arbeitsplatz====“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Infos &amp;amp; Arbeitsplatz==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Infos====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arbeitsplatz====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duckman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Montalaar&amp;diff=55898</id>
		<title>Diskussion:Montalaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Montalaar&amp;diff=55898"/>
		<updated>2015-01-18T09:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duckman: /* Sektor Daten X3:TC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Is des Absicht mit der Bildunterschrift?!? (vergleiche Bildunterschrift mit Artikelüberschrift!)--[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 22:02, 12. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klaro! Menelaus Grenze rules!&lt;br /&gt;
Ich extrahiere das Rohgerüst für Sektoren immer aus Menelaus Grenze. Da gibt es hin und wieder Nachlässigkeiten meinerseits. Stimmt aber, Montalaar und Menelaus grenze sehen sich recht ähnlich. Nur der Planet (Montalaar) ist anders. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:46, 12. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
:Tip: kopiere den Artikel (bzw. die Vorlage) nach &amp;quot;Benutzer:SymTec ltd./Vorlage_Sektor&amp;quot; oder so --[[Benutzer:Makarius|Makarius]] 09:55, 13. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile habe ich das Ding als .txt auf meinem Desktop. Da ist es besser aufgehoben. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 16:14, 13. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hitt&#039;s Eye ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es die Planeten Hitt&#039;s Eye und Montalaar in Koexistenz, oder ist das ein X²/X³-Unterschied? --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:43, 20. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War in X2 grad mal da. Laut SekDesc gibts da nur einen Planeten, Montalaar. Vom Roten Gasgiganten keine Spur. Außer dem Planeten gibts da nur n Nebel (Gas?). Vielleicht is Hitts Eye einfach auch nur außerhalb des Sektors --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sektor Daten X3:TC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die fehlenden Daten aus TC eingetragen. War eh gerade in dem Sektor unterwegs. Und ich habe den Hinweiß auf die fehlenden Daten von der Seite entfernt. [[Benutzer:Duckman|Duckman]] 10:44, 18. Jan. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duckman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Montalaar&amp;diff=55897</id>
		<title>Diskussion:Montalaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Montalaar&amp;diff=55897"/>
		<updated>2015-01-18T09:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duckman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Is des Absicht mit der Bildunterschrift?!? (vergleiche Bildunterschrift mit Artikelüberschrift!)--[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 22:02, 12. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klaro! Menelaus Grenze rules!&lt;br /&gt;
Ich extrahiere das Rohgerüst für Sektoren immer aus Menelaus Grenze. Da gibt es hin und wieder Nachlässigkeiten meinerseits. Stimmt aber, Montalaar und Menelaus grenze sehen sich recht ähnlich. Nur der Planet (Montalaar) ist anders. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:46, 12. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
:Tip: kopiere den Artikel (bzw. die Vorlage) nach &amp;quot;Benutzer:SymTec ltd./Vorlage_Sektor&amp;quot; oder so --[[Benutzer:Makarius|Makarius]] 09:55, 13. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile habe ich das Ding als .txt auf meinem Desktop. Da ist es besser aufgehoben. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 16:14, 13. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hitt&#039;s Eye ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es die Planeten Hitt&#039;s Eye und Montalaar in Koexistenz, oder ist das ein X²/X³-Unterschied? --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:43, 20. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War in X2 grad mal da. Laut SekDesc gibts da nur einen Planeten, Montalaar. Vom Roten Gasgiganten keine Spur. Außer dem Planeten gibts da nur n Nebel (Gas?). Vielleicht is Hitts Eye einfach auch nur außerhalb des Sektors --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sektor Daten X3:TC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die fehlenden Daten aus TC eingetragen. War eh gerade in dem Sektor unterwegs. [[Benutzer:Duckman|Duckman]] 10:44, 18. Jan. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duckman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Montalaar&amp;diff=55896</id>
		<title>Montalaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Montalaar&amp;diff=55896"/>
		<updated>2015-01-18T09:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duckman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Sek_Montalaar.jpg|thumb|Sektor Montalaar (X³)]]{{DescrBox|Dieser Bergbauvorposten in der Nähe des roten Gasriesen &#039;&#039;Hitt&#039;s Eye&#039;&#039; befindet sich noch in der Gründungsphase. Die Handels-, Versorgungs- und Material-Einrichtungen sind fertig und bereit, den gespannt erwarteten privaten Bergbaulieferanten zu dienen, die ständig auf der Suche nach neuen Rohstoffquellen sind.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Montalaar.jpg|thumb|Sektor Montalaar (X²)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Montalaar&#039;&#039;&#039; ist südlich an [[Herzenslicht]] angegliedert und weist im Süden ein [[Sprungtor]] nach [[Rolks Vermächtnis]] auf. Damit liegt der Sektor an einer Haupthandelsachse und ist entsprechend stark. Der Sektor ist nach dem Planeten [[Montalaar]] benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X³==&lt;br /&gt;
Da in X³ das Osttor dieses Sektors nach [[Habgier]] führt, ist der Sektor für den Spieler von Relevanz. Leider gibt es extrem viel Raum zwischen Sektormitte und dem Osttor, daher sollte man sich über eine Platzierung eventueller Stationen Gedanken machen. Von den beiden [[silizium]]führenden Sektoren Montalaar und [[Neuer Verdienst]] ist dieser für die Siliziumversorgung des eigenen Sektors noch der sicherere, obgleich auch er auf einem Patrouillenweg der [[Piraten]] liegt. Selten verirrt sich ein [[Xenon]] hierhin. Die Handelsstation hier ist eine der wenigen, die [[Raumsprit]] handelt, und entsprechend von Händlern frequentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Himmelskörper==&lt;br /&gt;
[[Bild:Regcalus V.jpg|thumb|left|160px|Der Mond Regcalus V im System Montalaar (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hitt&#039;s Eye.jpg|thumb|right|160px|Der Planet Hitt&#039;s Eye im System Montalaar (X³)]]&lt;br /&gt;
====Montalaar====&lt;br /&gt;
Der Planet Montalaar im gleichnamigen System war die erste [[Argonen|argonische Kolonie]] der großen Kolonialisierungswelle Anfang der 740er Jazuras. Die junge Kolonie erwies sich als ein voller Erfolg und konnte bereits 742 [[Argnu]]fleisch exportieren. Der Planet verfügt über mehrere Monde, der größte ist &#039;&#039;Regcalus V&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Regcalus V====&lt;br /&gt;
Der Mond &#039;&#039;Regcalus V&#039;&#039; ist der größte des Planeten [[Montalaar]] und weitgehend mit Wüstenregionen bedeckt. Archäologische Ausgrabungen unter Leitung der [[Goner]] versuchen derzeit die Frage zu klären, ob die Xenon den Mond vor ihrem Rückzug aus dieser Raumregion als Stützpunkt verwendet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hitt&#039;s Eye====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hitt&#039;s Eye&#039;&#039;&#039; ist ein Gasriese im Sektor [[Montalaar]], der seinen Namen einem stabilen Sturmsystem verdankt, welches als großflächiges Oval über den Planeten hinweg zieht. Manche Wissenschaftler der Goner behaupten, er hätte Ähnlichkeit mit einem verschollenen Planeten Namens &amp;quot;Jupiter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sektorinformation==&lt;br /&gt;
{{SekTab-4a|Montalaar|X-T|Argonen|keine|keine|86.201.600|1|1|13|12|20|Montalaar|Argonen|keine|keine|54.876.708|1|150|12|12|20| Montalaar|Argonen|keine|[[M1]]|76.876.654|2|100|6|12|65|Montalaar|Argonen|keine|?|42.565.484|2|150|9|12|65}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duckman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Montalaar&amp;diff=55895</id>
		<title>Montalaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Montalaar&amp;diff=55895"/>
		<updated>2015-01-18T09:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duckman: /* Sektorinformation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Sek_Montalaar.jpg|thumb|Sektor Montalaar (X³)]]{{DescrBox|Dieser Bergbauvorposten in der Nähe des roten Gasriesen &#039;&#039;Hitt&#039;s Eye&#039;&#039; befindet sich noch in der Gründungsphase. Die Handels-, Versorgungs- und Material-Einrichtungen sind fertig und bereit, den gespannt erwarteten privaten Bergbaulieferanten zu dienen, die ständig auf der Suche nach neuen Rohstoffquellen sind.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Montalaar.jpg|thumb|Sektor Montalaar (X²)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Montalaar&#039;&#039;&#039; ist südlich an [[Herzenslicht]] angegliedert und weist im Süden ein [[Sprungtor]] nach [[Rolks Vermächtnis]] auf. Damit liegt der Sektor an einer Haupthandelsachse und ist entsprechend stark. Der Sektor ist nach dem Planeten [[Montalaar]] benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X³==&lt;br /&gt;
Da in X³ das Osttor dieses Sektors nach [[Habgier]] führt, ist der Sektor für den Spieler von Relevanz. Leider gibt es extrem viel Raum zwischen Sektormitte und dem Osttor, daher sollte man sich über eine Platzierung eventueller Stationen Gedanken machen. Von den beiden [[silizium]]führenden Sektoren Montalaar und [[Neuer Verdienst]] ist dieser für die Siliziumversorgung des eigenen Sektors noch der sicherere, obgleich auch er auf einem Patrouillenweg der [[Piraten]] liegt. Selten verirrt sich ein [[Xenon]] hierhin. Die Handelsstation hier ist eine der wenigen, die [[Raumsprit]] handelt, und entsprechend von Händlern frequentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Himmelskörper==&lt;br /&gt;
[[Bild:Regcalus V.jpg|thumb|left|160px|Der Mond Regcalus V im System Montalaar (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Hitt&#039;s Eye.jpg|thumb|right|160px|Der Planet Hitt&#039;s Eye im System Montalaar (X³)]]&lt;br /&gt;
====Montalaar====&lt;br /&gt;
Der Planet Montalaar im gleichnamigen System war die erste [[Argonen|argonische Kolonie]] der großen Kolonialisierungswelle Anfang der 740er Jazuras. Die junge Kolonie erwies sich als ein voller Erfolg und konnte bereits 742 [[Argnu]]fleisch exportieren. Der Planet verfügt über mehrere Monde, der größte ist &#039;&#039;Regcalus V&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Regcalus V====&lt;br /&gt;
Der Mond &#039;&#039;Regcalus V&#039;&#039; ist der größte des Planeten [[Montalaar]] und weitgehend mit Wüstenregionen bedeckt. Archäologische Ausgrabungen unter Leitung der [[Goner]] versuchen derzeit die Frage zu klären, ob die Xenon den Mond vor ihrem Rückzug aus dieser Raumregion als Stützpunkt verwendet haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hitt&#039;s Eye====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hitt&#039;s Eye&#039;&#039;&#039; ist ein Gasriese im Sektor [[Montalaar]], der seinen Namen einem stabilen Sturmsystem verdankt, welches als großflächiges Oval über den Planeten hinweg zieht. Manche Wissenschaftler der Goner behaupten, er hätte Ähnlichkeit mit einem verschollenen Planeten Namens &amp;quot;Jupiter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sektorinformation==&lt;br /&gt;
{{SekTab-4a|Montalaar|X-T|Argonen|keine|keine|86.201.600|1|1|13|12|20|Montalaar|Argonen|keine|keine|54.876.708|1|150|12|12|20| Montalaar|Argonen|keine|[[M1]]|76.876.654|2|100|6|12|65|Montalaar|Argonen|keine|?|42.565.484|2|150|9|12|65}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Sektordaten X³: TC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duckman</name></author>
	</entry>
</feed>