<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://x-lexikon.bosl.info/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dragonslayer</id>
	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://x-lexikon.bosl.info/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dragonslayer"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Dragonslayer"/>
	<updated>2026-04-21T22:06:22Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.3</generator>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Dragonslayer&amp;diff=37271</id>
		<title>Benutzer:Dragonslayer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Dragonslayer&amp;diff=37271"/>
		<updated>2009-10-07T20:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tja was soll ich groß sagen?&lt;br /&gt;
Ich gehöre zu den &amp;quot;Verrückten&amp;quot; die x-btf,x-t,x²,x³ nächtelang gezockt haben bzw immer noch zocken.&lt;br /&gt;
Jetzt will ich andere an meinem X-Wissen teilhaben und gemeinsam mit Euch, dafür sorgen dass, das Projekt &amp;quot;X-Lexikon&amp;quot; ein voller Erfolgt wird und wir das auch durchziehen.&lt;br /&gt;
Im diesem Sinne:&lt;br /&gt;
Auch weiterhin viel Spaß beim erweitern der Seite. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß --[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 01:12, 5. Jan 2006 (CET) Adminstrator&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Reunion_Update_1.3&amp;diff=3914</id>
		<title>X³: Reunion Update 1.3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Reunion_Update_1.3&amp;diff=3914"/>
		<updated>2006-02-12T20:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Readme for Egosoft&#039;s X³: Reunion=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System Requirements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimum&lt;br /&gt;
Microsoft® Windows® 98 SE, ME, 2000, XP&lt;br /&gt;
Pentium® IV (or AMD® equivalent) 1.7 GHz &lt;br /&gt;
512MB RAM&lt;br /&gt;
128MB 3D DirectX 9 compatible card (not onboard) with Pixel Shader 1.3 support &lt;br /&gt;
Soundcard &lt;br /&gt;
2GB free disk space&lt;br /&gt;
DVD-ROM drive&lt;br /&gt;
Mouse + Keyboard or Joystick (Optional support for force-feedback) or Gamepad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recommended&lt;br /&gt;
Microsoft® Windows® 98 SE, ME, 2000, XP&lt;br /&gt;
Pentium® IV (or AMD® equivalent) 2.4 GHz &lt;br /&gt;
1GB RAM&lt;br /&gt;
256MB 3D DirectX 9 compatible card (not onboard) with Pixel Shader 2.0 support &lt;br /&gt;
Soundcard (Surround sound support recommended)&lt;br /&gt;
2GB free disk space &lt;br /&gt;
DVD-ROM drive&lt;br /&gt;
Mouse + Keyboard or Joystick (Optional support for force-feedback) or Gamepad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tips to improve performance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turn off any additional software especially any virus checkers. If still slow make sure there is no spy or adaware running. Turn off all anti-aliasing at the driver level. If you do want AA turned on then do this within the game settings but this is only recommended on DX9 or above cards!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To achieve optimum performance an amount of 1GB of main memory or more is suggested!  Even more may assist with very high resolutions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The default graphical settings are:&lt;br /&gt;
•	Texture resolution:		HIGH&lt;br /&gt;
•	Shader Quality:		HIGH&lt;br /&gt;
•	1024 x 768 32bit full screen&lt;br /&gt;
•	Anti-aliasing:			ON&lt;br /&gt;
•	Anisotropic filtering:	ON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecting “Graphic Resolution” on the X³ load screen allows you to alter these settings from the defaults.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troubleshooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Check your system against the published System Requirements above.&lt;br /&gt;
- The minimum specification is the basic requirement to be able to play the game smoothly. At this specification, performance may vary but may well be quite slow at times and does not guarantee that you will always see a particular frame rate. Below this level of specification the game may not run.&lt;br /&gt;
- The optimal specification (if provided) should provide smooth game play in almost all situations. However, because the game universe is complex and varied, there may occasionally be situations in which even this specification is pushed to its limits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Make sure that your PC is configured for best performance.&lt;br /&gt;
- Processor speed, graphics card and available memory are all important factors.&lt;br /&gt;
- Update motherboard drivers where possible, and in particular update any additional drivers if you have on-board chipsets such as sound. &lt;br /&gt;
- Keep your operating system and drivers up to date, but do not automatically assume that newer is faster and better. If you find that a driver version is slow or unstable, remove it and reinstall one that you know is good. Use a driver cleaner between versions.&lt;br /&gt;
- Do not run any software in the background. In particular, switch off applications that access the Internet as these often check to see if the connection is still there, causing pauses.&lt;br /&gt;
- Make sure your PC is clean of viruses and spyware, which can slow a PC down as well as causing other problems. When playing, however, you should consider switching off your anti-virus software, since this too can slow things down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Set the in-game settings so that they are appropriate for your specification.&lt;br /&gt;
- Playing at a lower resolution is the simplest way to reduce the load on your graphics card, but there are a few cases where graphics cards seem to work better at specific resolutions so try higher resolutions and see what works for you.&lt;br /&gt;
- Anti-aliasing (AA) provides smoother edges to objects so that they don&#039;t appear jagged. However, anti-aliasing is demanding of processing power, so you should only consider using it on mid- to high-end graphics cards.&lt;br /&gt;
- The Automatic Quality Control (AQC) system is a built-in feature to try to prevent frame rates from dropping too low and should be left switched on for all but the highest specification systems.&lt;br /&gt;
- Use in-game settings rather than driver settings where possible. Many drivers allow you to force features such as AA or vsync, but these will normally adversely affect performance.&lt;br /&gt;
-Try switching Environmental Audio Extensions (EAX) off or on. Most systems either ignore it if they don&#039;t support it or use it fine if they do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. In the game: - Post processing (glows): ON or OFF (default is ON).  Setting this to OFF may improve performance with little loss of quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basic Errors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Graphical errors.&lt;br /&gt;
- The most common causes of graphical errors are issues with the driver, which may have errors, or may simply be corrupt. &lt;br /&gt;
2. Sound errors.&lt;br /&gt;
- The most common causes are audio codecs. Try removing, adding or adjusting their priorities in Control Panel.&lt;br /&gt;
-Sound errors can also be caused by a corrupt game installation, particularly one where the wrong updates or patches have been installed.&lt;br /&gt;
- It’s recommended to have a separate sound card (i.e. not onboard) and drivers really can make a difference. Many problems occur because of poor sound hardware, poor sound drivers or incorrect audio codecs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When submitting a fault via our helpdesk please include the following information:&lt;br /&gt;
• Exact error message, if any.&lt;br /&gt;
• Steps that should be taken to reproduce the error/fault.&lt;br /&gt;
• Details of programs running at time of fault, including Anti-Virus and firewall applications.&lt;br /&gt;
• Most importantly, email to us a Direct X Diagnostic report. Do this by following the instructions below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click the START button on your Windows task bar, and then click run and type dxdiag in the box that opens. The DirectX diagnostic toolbox should automatically run. This tool details your whole system and the details can be dumped to a log file by clicking on the &amp;quot;Save All Information&amp;quot; button at the bottom. This will save a text file called &amp;quot;DxDiag&amp;quot;, which you can just attach to any correspondence. This information will best assist us in resolving your query as quickly as possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional support can also be obtained from the official X³ website: www.x3reunion.com. You can also visit the official forums here and read through questions set by other X³: Reunion players. Here you will also find a multitude of hints and tips to enhance your gaming experience, plus a host of other wide-ranging topics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional AI modules and more - Join the online community&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register online at www.egosoft.com to get access to the X3 online community where you can download cool new upgrades for your shipcomputer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To gain full access to the online community you will need to register X3 online with the &amp;quot;online registration key code&amp;quot; found on the sticker in your product. URL for registration is: www.egosoft.com/x3/register/KOCH or simply enter your registration code into your existing forum profile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For specific registration issues, please contact registerx3@egosoft.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benchmark&lt;br /&gt;
This will be unlocked with the release of the rolling demo.  Test your system against the best of the best, or look for tips to optimize your gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uninstalling X3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Follow these instructions for uninstalling the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Go to Start, then Programs, and look for the &amp;quot;EGOSOFT\X3-Reunion&amp;quot; folder.&lt;br /&gt;
2) Locate the &amp;quot;Uninstall X3-Reunion&amp;quot; icon and left-click on it.&lt;br /&gt;
3) Answer &amp;quot;Yes&amp;quot; when you are prompted to remove X3-Reunion from your computer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- or -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively you can uninstall the game using the Control Panel:&lt;br /&gt;
1) Go to Start, then Settings, then find the Control Panel icon and left-click on it.&lt;br /&gt;
2) Locate the &amp;quot;Add/Remove Programs&amp;quot; icon and double-click on it.&lt;br /&gt;
3) Under the Install/Uninstall tab, look for &amp;quot;Uninstall X3-Reunion&amp;quot; from the program list and left-click on it.&lt;br /&gt;
4) Left-click on the &amp;quot;Add/Remove...&amp;quot; button.&lt;br /&gt;
5) Answer &amp;quot;Yes&amp;quot; when you are prompted to remove X3-Reunion from your computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright Notices&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Software Copyright 2005 Egosoft. All rights reserved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X3: Reunion, the X3:Reunion logo, are trademarks of Egosoft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Software and manual may not be copied, reproduced, translated or reduced to any electrical medium or machine readable form, in whole or in part, without prior written consent from EGOSOFT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health Warnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some people experience epileptic seizures when viewing flashing lights or patterns in our daily environment. &lt;br /&gt;
These persons may experience epileptic seizures while watching TV pictures or playing computer games. &lt;br /&gt;
Even players who have never had any seizures may nonetheless have an undetected epileptic condition. &lt;br /&gt;
Consult your doctor before playing computer games if you, or someone of your family, have an epileptic condition. Immediately stop the game, should you experience any of the following symptoms during play: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- dizziness&lt;br /&gt;
- altered vision&lt;br /&gt;
- eye or muscle twitching&lt;br /&gt;
- mental confusion&lt;br /&gt;
- loss of awareness of your surroundings &lt;br /&gt;
- involuntary movements and/or convulsions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
About X³: Reunion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trade. Fight. Build. Think. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Say goodbye to social life and sleep – there is no time for anything else…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“In a universe of endless possibilities, your next move could be your last…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Following nearly two years of development time in the project, the team at EGOSOFT have produced the benchmark in dynamic, active living space simulations in which to immerse the player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A universe in turmoil, the uneasy calm violated by an invading alien force.  Your father lies in a coma – your best friend dead. Once again, your destiny and that of the universe is in your hands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Graduated learning curve allows for immediate action.&lt;br /&gt;
•	Absolute state of the art graphics engine utilising all the &lt;br /&gt;
latest Direct X 9 capabilities.&lt;br /&gt;
•	Heart thumping storyline and missions.&lt;br /&gt;
•	Huge dynamic universe to interact with and explore.&lt;br /&gt;
•	Thousands of objects including, stations, ships, a myriad of &lt;br /&gt;
weapons, commodities to trade and different races with their own agendas and technologies.&lt;br /&gt;
•	Build your own empire with all of these objects at your disposal as a trader, bounty hunter, pirate, miner or a cunning combination of them all.&lt;br /&gt;
•	Live universe actions independent of the player, including race wars, trade anomalies and opportunities, missions on both sides of the law, race factions and much much more.&lt;br /&gt;
•	Continued game content added after release, from both developer and community&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visit http://www.egosoft.com for further details about the game and to register for the X3 online community where you can download additional components for X3!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X³: Reunion 1.3 Readme updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional functionality: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Mobile mining!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Sector enhancements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Complete tips menu with all game tips introduced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Destroyed stations leave wrecks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Previously missing ships have been activated (Argon Discoverer, Teladi Osprey) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Missiles have a new look&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Intermediate products in a complex can now be selected in the &amp;quot;sell for best price&amp;quot; menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Intermediate products in a complex may now be bought, sold or both (global setting per complex) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	A new ship is available: the Split Caiman Miner &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Performance and options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	HUD render performance increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Bullet render performance increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	CPU load reduced, increasing overall performance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Additional user-defined graphics options&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Optimised overall shader performance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Higher quality/speed of medium shaders&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balancing and economy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	NPC fight AI improved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Ship collision-avoidance AI improved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	GOD engine rebalanced and enhanced to affect economy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M1 &amp;amp; M2 shield generators increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M2 laser generators increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M6 class ships can now execute trade commands (buy/sell ware/for best price) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M6 class ships can now install the Mobile Drilling System (suitable for mobile mining!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Intermediate product distribution logic has been fixed for complex building&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Swarm missiles rebalanced &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	NPC AI tweaked to allow dumbfire missile usage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Pirate stations spawn pirate ships&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Increased NPC fights and conflicts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Kha&#039;ak fighters rebalanced (don&#039;t say we didn&#039;t warn you ;-)) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Several plot stages have better balance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Other minor balancing improvements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug-fixes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Plot elements restored to working (should work for existing save-games too) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Plot-ending Argon rank bug fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Quantum Tube Fab in Bala Gi&#039;s Joy will be re-created if neccessary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Miria contacts player after she has been rescued from the pleasure complex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Mine for The Seed is now producing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Several other minor plot issues resolved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;quot;Broken&amp;quot; jumpgates now really look broken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	If the storage of a complex is full the running production cycle will not exit until there is enough room for the produced goods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Argon versus Boron battle issues resolved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Captured ship-speed bug fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Ships hitting gate following jump fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Followers don&#039;t forget their command after docking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Decreasing numbers of AI ships over time fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Astronauts filling up docking slots fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Fixes to several autosave and savegame CTD problems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Many other minor problems resolved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savegame compatibility is maintained from all previous versions to 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X³: Reunion 1.2.1 Readme updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For your reference, a further 1.3 update will follow in mid-November. Along with various minor issues, this is planned to make a large further optimisation for memory usage that will again significantly improve performance over 1.2. There are several fixes and enhancements that are included in this update (some of which you will not even have tried yet), the main ones of which are: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	fixed tooltips stuck on screen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	several causes for crashes fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	performance has been drastically improved &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	manual docking at trading stations is now possible &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	storyline gameplay significantly improved in key game parts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	several minor fixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savegame compatibility is maintained from previous versions to 1.2.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X³: Reunion 1.2 Readme updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For your reference, a further 1.3 update will follow in mid-November. Along with various minor issues, this is planned to make a large further optimisation for memory usage that will again significantly improve performance over 1.2. There are several fixes and enhancements that are included in this update (some of which you will not even have tried yet), the main ones of which are: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	added support for more joystick models &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	improved menu design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	fixed random crash on entering a sector &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	voice and audio syncronisation fixed &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	performance optimisations including reduced memory consumption and shader enhancements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	gamestart position modified to improve trading options at the start&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	complex construction of factory positioning improved &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Tool tips added to assist in learning the menu Icon System &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	added ability to scroll menu bars with mouse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	docking made easier, plus additional docking guide added &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	plot gameplay significantly improved in key game parts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	cut scenes re-produced, re-directed and optimised &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	added content for infostation help dialogues &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savegame compatibility is maintained from 1.0 to 1.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkung=&lt;br /&gt;
Readme liegt nur in English dem Update bei &lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige Formatierungen wurden dem X-Wiki angepaßt.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 21:45, 12. Feb 2006 (CET)&lt;br /&gt;
==Downloadlink==&lt;br /&gt;
[http://www.egosoft.com/download/x3/patches_de.php Download X³: Reunion Update 1.3]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Artificial_Life_Update&amp;diff=3913</id>
		<title>Artificial Life Update</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Artificial_Life_Update&amp;diff=3913"/>
		<updated>2006-02-12T20:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme=&lt;br /&gt;
Dies ist ein empfohlenes Update für X²: Die Bedrohung Version 1.4.Das Update für die Artificial Life Engine aktualisiert einige Features, die dem Spiel mit der AL-Engine in Version 1.4 zugefügt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkung=&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige Formatierungen wurden dem X-Wiki angepaßt.--[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 13:07, 31. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Reunion_Update_1.3&amp;diff=3912</id>
		<title>X³: Reunion Update 1.3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Reunion_Update_1.3&amp;diff=3912"/>
		<updated>2006-02-12T20:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Anmerkung==&lt;br /&gt;
Readme liegt nur in English dem Update bei --[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 21:39, 12. Feb 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Readme for Egosoft&#039;s X³: Reunion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System Requirements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimum&lt;br /&gt;
Microsoft® Windows® 98 SE, ME, 2000, XP&lt;br /&gt;
Pentium® IV (or AMD® equivalent) 1.7 GHz &lt;br /&gt;
512MB RAM&lt;br /&gt;
128MB 3D DirectX 9 compatible card (not onboard) with Pixel Shader 1.3 support &lt;br /&gt;
Soundcard &lt;br /&gt;
2GB free disk space&lt;br /&gt;
DVD-ROM drive&lt;br /&gt;
Mouse + Keyboard or Joystick (Optional support for force-feedback) or Gamepad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recommended&lt;br /&gt;
Microsoft® Windows® 98 SE, ME, 2000, XP&lt;br /&gt;
Pentium® IV (or AMD® equivalent) 2.4 GHz &lt;br /&gt;
1GB RAM&lt;br /&gt;
256MB 3D DirectX 9 compatible card (not onboard) with Pixel Shader 2.0 support &lt;br /&gt;
Soundcard (Surround sound support recommended)&lt;br /&gt;
2GB free disk space &lt;br /&gt;
DVD-ROM drive&lt;br /&gt;
Mouse + Keyboard or Joystick (Optional support for force-feedback) or Gamepad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tips to improve performance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turn off any additional software especially any virus checkers. If still slow make sure there is no spy or adaware running. Turn off all anti-aliasing at the driver level. If you do want AA turned on then do this within the game settings but this is only recommended on DX9 or above cards!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To achieve optimum performance an amount of 1GB of main memory or more is suggested!  Even more may assist with very high resolutions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The default graphical settings are:&lt;br /&gt;
•	Texture resolution:		HIGH&lt;br /&gt;
•	Shader Quality:		HIGH&lt;br /&gt;
•	1024 x 768 32bit full screen&lt;br /&gt;
•	Anti-aliasing:			ON&lt;br /&gt;
•	Anisotropic filtering:	ON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecting “Graphic Resolution” on the X³ load screen allows you to alter these settings from the defaults.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troubleshooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Check your system against the published System Requirements above.&lt;br /&gt;
- The minimum specification is the basic requirement to be able to play the game smoothly. At this specification, performance may vary but may well be quite slow at times and does not guarantee that you will always see a particular frame rate. Below this level of specification the game may not run.&lt;br /&gt;
- The optimal specification (if provided) should provide smooth game play in almost all situations. However, because the game universe is complex and varied, there may occasionally be situations in which even this specification is pushed to its limits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Make sure that your PC is configured for best performance.&lt;br /&gt;
- Processor speed, graphics card and available memory are all important factors.&lt;br /&gt;
- Update motherboard drivers where possible, and in particular update any additional drivers if you have on-board chipsets such as sound. &lt;br /&gt;
- Keep your operating system and drivers up to date, but do not automatically assume that newer is faster and better. If you find that a driver version is slow or unstable, remove it and reinstall one that you know is good. Use a driver cleaner between versions.&lt;br /&gt;
- Do not run any software in the background. In particular, switch off applications that access the Internet as these often check to see if the connection is still there, causing pauses.&lt;br /&gt;
- Make sure your PC is clean of viruses and spyware, which can slow a PC down as well as causing other problems. When playing, however, you should consider switching off your anti-virus software, since this too can slow things down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Set the in-game settings so that they are appropriate for your specification.&lt;br /&gt;
- Playing at a lower resolution is the simplest way to reduce the load on your graphics card, but there are a few cases where graphics cards seem to work better at specific resolutions so try higher resolutions and see what works for you.&lt;br /&gt;
- Anti-aliasing (AA) provides smoother edges to objects so that they don&#039;t appear jagged. However, anti-aliasing is demanding of processing power, so you should only consider using it on mid- to high-end graphics cards.&lt;br /&gt;
- The Automatic Quality Control (AQC) system is a built-in feature to try to prevent frame rates from dropping too low and should be left switched on for all but the highest specification systems.&lt;br /&gt;
- Use in-game settings rather than driver settings where possible. Many drivers allow you to force features such as AA or vsync, but these will normally adversely affect performance.&lt;br /&gt;
-Try switching Environmental Audio Extensions (EAX) off or on. Most systems either ignore it if they don&#039;t support it or use it fine if they do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. In the game: - Post processing (glows): ON or OFF (default is ON).  Setting this to OFF may improve performance with little loss of quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basic Errors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Graphical errors.&lt;br /&gt;
- The most common causes of graphical errors are issues with the driver, which may have errors, or may simply be corrupt. &lt;br /&gt;
2. Sound errors.&lt;br /&gt;
- The most common causes are audio codecs. Try removing, adding or adjusting their priorities in Control Panel.&lt;br /&gt;
-Sound errors can also be caused by a corrupt game installation, particularly one where the wrong updates or patches have been installed.&lt;br /&gt;
- It’s recommended to have a separate sound card (i.e. not onboard) and drivers really can make a difference. Many problems occur because of poor sound hardware, poor sound drivers or incorrect audio codecs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When submitting a fault via our helpdesk please include the following information:&lt;br /&gt;
• Exact error message, if any.&lt;br /&gt;
• Steps that should be taken to reproduce the error/fault.&lt;br /&gt;
• Details of programs running at time of fault, including Anti-Virus and firewall applications.&lt;br /&gt;
• Most importantly, email to us a Direct X Diagnostic report. Do this by following the instructions below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click the START button on your Windows task bar, and then click run and type dxdiag in the box that opens. The DirectX diagnostic toolbox should automatically run. This tool details your whole system and the details can be dumped to a log file by clicking on the &amp;quot;Save All Information&amp;quot; button at the bottom. This will save a text file called &amp;quot;DxDiag&amp;quot;, which you can just attach to any correspondence. This information will best assist us in resolving your query as quickly as possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional support can also be obtained from the official X³ website: www.x3reunion.com. You can also visit the official forums here and read through questions set by other X³: Reunion players. Here you will also find a multitude of hints and tips to enhance your gaming experience, plus a host of other wide-ranging topics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional AI modules and more - Join the online community&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register online at www.egosoft.com to get access to the X3 online community where you can download cool new upgrades for your shipcomputer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To gain full access to the online community you will need to register X3 online with the &amp;quot;online registration key code&amp;quot; found on the sticker in your product. URL for registration is: www.egosoft.com/x3/register/KOCH or simply enter your registration code into your existing forum profile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For specific registration issues, please contact registerx3@egosoft.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benchmark&lt;br /&gt;
This will be unlocked with the release of the rolling demo.  Test your system against the best of the best, or look for tips to optimize your gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uninstalling X3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Follow these instructions for uninstalling the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Go to Start, then Programs, and look for the &amp;quot;EGOSOFT\X3-Reunion&amp;quot; folder.&lt;br /&gt;
2) Locate the &amp;quot;Uninstall X3-Reunion&amp;quot; icon and left-click on it.&lt;br /&gt;
3) Answer &amp;quot;Yes&amp;quot; when you are prompted to remove X3-Reunion from your computer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- or -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively you can uninstall the game using the Control Panel:&lt;br /&gt;
1) Go to Start, then Settings, then find the Control Panel icon and left-click on it.&lt;br /&gt;
2) Locate the &amp;quot;Add/Remove Programs&amp;quot; icon and double-click on it.&lt;br /&gt;
3) Under the Install/Uninstall tab, look for &amp;quot;Uninstall X3-Reunion&amp;quot; from the program list and left-click on it.&lt;br /&gt;
4) Left-click on the &amp;quot;Add/Remove...&amp;quot; button.&lt;br /&gt;
5) Answer &amp;quot;Yes&amp;quot; when you are prompted to remove X3-Reunion from your computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright Notices&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Software Copyright 2005 Egosoft. All rights reserved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X3: Reunion, the X3:Reunion logo, are trademarks of Egosoft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Software and manual may not be copied, reproduced, translated or reduced to any electrical medium or machine readable form, in whole or in part, without prior written consent from EGOSOFT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health Warnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some people experience epileptic seizures when viewing flashing lights or patterns in our daily environment. &lt;br /&gt;
These persons may experience epileptic seizures while watching TV pictures or playing computer games. &lt;br /&gt;
Even players who have never had any seizures may nonetheless have an undetected epileptic condition. &lt;br /&gt;
Consult your doctor before playing computer games if you, or someone of your family, have an epileptic condition. Immediately stop the game, should you experience any of the following symptoms during play: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- dizziness&lt;br /&gt;
- altered vision&lt;br /&gt;
- eye or muscle twitching&lt;br /&gt;
- mental confusion&lt;br /&gt;
- loss of awareness of your surroundings &lt;br /&gt;
- involuntary movements and/or convulsions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
About X³: Reunion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trade. Fight. Build. Think. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Say goodbye to social life and sleep – there is no time for anything else…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“In a universe of endless possibilities, your next move could be your last…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Following nearly two years of development time in the project, the team at EGOSOFT have produced the benchmark in dynamic, active living space simulations in which to immerse the player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A universe in turmoil, the uneasy calm violated by an invading alien force.  Your father lies in a coma – your best friend dead. Once again, your destiny and that of the universe is in your hands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Graduated learning curve allows for immediate action.&lt;br /&gt;
•	Absolute state of the art graphics engine utilising all the &lt;br /&gt;
latest Direct X 9 capabilities.&lt;br /&gt;
•	Heart thumping storyline and missions.&lt;br /&gt;
•	Huge dynamic universe to interact with and explore.&lt;br /&gt;
•	Thousands of objects including, stations, ships, a myriad of &lt;br /&gt;
weapons, commodities to trade and different races with their own agendas and technologies.&lt;br /&gt;
•	Build your own empire with all of these objects at your disposal as a trader, bounty hunter, pirate, miner or a cunning combination of them all.&lt;br /&gt;
•	Live universe actions independent of the player, including race wars, trade anomalies and opportunities, missions on both sides of the law, race factions and much much more.&lt;br /&gt;
•	Continued game content added after release, from both developer and community&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visit http://www.egosoft.com for further details about the game and to register for the X3 online community where you can download additional components for X3!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X³: Reunion 1.3 Readme updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional functionality: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Mobile mining!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Sector enhancements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Complete tips menu with all game tips introduced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Destroyed stations leave wrecks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Previously missing ships have been activated (Argon Discoverer, Teladi Osprey) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Missiles have a new look&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Intermediate products in a complex can now be selected in the &amp;quot;sell for best price&amp;quot; menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Intermediate products in a complex may now be bought, sold or both (global setting per complex) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	A new ship is available: the Split Caiman Miner &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Performance and options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	HUD render performance increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Bullet render performance increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	CPU load reduced, increasing overall performance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Additional user-defined graphics options&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Optimised overall shader performance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Higher quality/speed of medium shaders&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balancing and economy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	NPC fight AI improved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Ship collision-avoidance AI improved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	GOD engine rebalanced and enhanced to affect economy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M1 &amp;amp; M2 shield generators increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M2 laser generators increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M6 class ships can now execute trade commands (buy/sell ware/for best price) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M6 class ships can now install the Mobile Drilling System (suitable for mobile mining!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Intermediate product distribution logic has been fixed for complex building&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Swarm missiles rebalanced &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	NPC AI tweaked to allow dumbfire missile usage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Pirate stations spawn pirate ships&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Increased NPC fights and conflicts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Kha&#039;ak fighters rebalanced (don&#039;t say we didn&#039;t warn you ;-)) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Several plot stages have better balance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Other minor balancing improvements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug-fixes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Plot elements restored to working (should work for existing save-games too) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Plot-ending Argon rank bug fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Quantum Tube Fab in Bala Gi&#039;s Joy will be re-created if neccessary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Miria contacts player after she has been rescued from the pleasure complex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Mine for The Seed is now producing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Several other minor plot issues resolved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;quot;Broken&amp;quot; jumpgates now really look broken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	If the storage of a complex is full the running production cycle will not exit until there is enough room for the produced goods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Argon versus Boron battle issues resolved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Captured ship-speed bug fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Ships hitting gate following jump fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Followers don&#039;t forget their command after docking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Decreasing numbers of AI ships over time fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Astronauts filling up docking slots fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Fixes to several autosave and savegame CTD problems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Many other minor problems resolved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savegame compatibility is maintained from all previous versions to 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X³: Reunion 1.2.1 Readme updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For your reference, a further 1.3 update will follow in mid-November. Along with various minor issues, this is planned to make a large further optimisation for memory usage that will again significantly improve performance over 1.2. There are several fixes and enhancements that are included in this update (some of which you will not even have tried yet), the main ones of which are: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	fixed tooltips stuck on screen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	several causes for crashes fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	performance has been drastically improved &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	manual docking at trading stations is now possible &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	storyline gameplay significantly improved in key game parts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	several minor fixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savegame compatibility is maintained from previous versions to 1.2.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X³: Reunion 1.2 Readme updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For your reference, a further 1.3 update will follow in mid-November. Along with various minor issues, this is planned to make a large further optimisation for memory usage that will again significantly improve performance over 1.2. There are several fixes and enhancements that are included in this update (some of which you will not even have tried yet), the main ones of which are: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	added support for more joystick models &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	improved menu design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	fixed random crash on entering a sector &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	voice and audio syncronisation fixed &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	performance optimisations including reduced memory consumption and shader enhancements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	gamestart position modified to improve trading options at the start&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	complex construction of factory positioning improved &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Tool tips added to assist in learning the menu Icon System &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	added ability to scroll menu bars with mouse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	docking made easier, plus additional docking guide added &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	plot gameplay significantly improved in key game parts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	cut scenes re-produced, re-directed and optimised &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	added content for infostation help dialogues &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savegame compatibility is maintained from 1.0 to 1.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Downloadlink==&lt;br /&gt;
[http://www.egosoft.com/download/x3/patches_de.php Download X³: Reunion Update 1.3]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Reunion_Update_1.3&amp;diff=3911</id>
		<title>X³: Reunion Update 1.3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Reunion_Update_1.3&amp;diff=3911"/>
		<updated>2006-02-12T20:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Anmerkung==&lt;br /&gt;
Readme liegt nur in English bei dem Update bei --[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 21:39, 12. Feb 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Readme for Egosoft&#039;s X³: Reunion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System Requirements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimum&lt;br /&gt;
Microsoft® Windows® 98 SE, ME, 2000, XP&lt;br /&gt;
Pentium® IV (or AMD® equivalent) 1.7 GHz &lt;br /&gt;
512MB RAM&lt;br /&gt;
128MB 3D DirectX 9 compatible card (not onboard) with Pixel Shader 1.3 support &lt;br /&gt;
Soundcard &lt;br /&gt;
2GB free disk space&lt;br /&gt;
DVD-ROM drive&lt;br /&gt;
Mouse + Keyboard or Joystick (Optional support for force-feedback) or Gamepad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recommended&lt;br /&gt;
Microsoft® Windows® 98 SE, ME, 2000, XP&lt;br /&gt;
Pentium® IV (or AMD® equivalent) 2.4 GHz &lt;br /&gt;
1GB RAM&lt;br /&gt;
256MB 3D DirectX 9 compatible card (not onboard) with Pixel Shader 2.0 support &lt;br /&gt;
Soundcard (Surround sound support recommended)&lt;br /&gt;
2GB free disk space &lt;br /&gt;
DVD-ROM drive&lt;br /&gt;
Mouse + Keyboard or Joystick (Optional support for force-feedback) or Gamepad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tips to improve performance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turn off any additional software especially any virus checkers. If still slow make sure there is no spy or adaware running. Turn off all anti-aliasing at the driver level. If you do want AA turned on then do this within the game settings but this is only recommended on DX9 or above cards!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To achieve optimum performance an amount of 1GB of main memory or more is suggested!  Even more may assist with very high resolutions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The default graphical settings are:&lt;br /&gt;
•	Texture resolution:		HIGH&lt;br /&gt;
•	Shader Quality:		HIGH&lt;br /&gt;
•	1024 x 768 32bit full screen&lt;br /&gt;
•	Anti-aliasing:			ON&lt;br /&gt;
•	Anisotropic filtering:	ON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecting “Graphic Resolution” on the X³ load screen allows you to alter these settings from the defaults.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troubleshooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Check your system against the published System Requirements above.&lt;br /&gt;
- The minimum specification is the basic requirement to be able to play the game smoothly. At this specification, performance may vary but may well be quite slow at times and does not guarantee that you will always see a particular frame rate. Below this level of specification the game may not run.&lt;br /&gt;
- The optimal specification (if provided) should provide smooth game play in almost all situations. However, because the game universe is complex and varied, there may occasionally be situations in which even this specification is pushed to its limits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Make sure that your PC is configured for best performance.&lt;br /&gt;
- Processor speed, graphics card and available memory are all important factors.&lt;br /&gt;
- Update motherboard drivers where possible, and in particular update any additional drivers if you have on-board chipsets such as sound. &lt;br /&gt;
- Keep your operating system and drivers up to date, but do not automatically assume that newer is faster and better. If you find that a driver version is slow or unstable, remove it and reinstall one that you know is good. Use a driver cleaner between versions.&lt;br /&gt;
- Do not run any software in the background. In particular, switch off applications that access the Internet as these often check to see if the connection is still there, causing pauses.&lt;br /&gt;
- Make sure your PC is clean of viruses and spyware, which can slow a PC down as well as causing other problems. When playing, however, you should consider switching off your anti-virus software, since this too can slow things down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Set the in-game settings so that they are appropriate for your specification.&lt;br /&gt;
- Playing at a lower resolution is the simplest way to reduce the load on your graphics card, but there are a few cases where graphics cards seem to work better at specific resolutions so try higher resolutions and see what works for you.&lt;br /&gt;
- Anti-aliasing (AA) provides smoother edges to objects so that they don&#039;t appear jagged. However, anti-aliasing is demanding of processing power, so you should only consider using it on mid- to high-end graphics cards.&lt;br /&gt;
- The Automatic Quality Control (AQC) system is a built-in feature to try to prevent frame rates from dropping too low and should be left switched on for all but the highest specification systems.&lt;br /&gt;
- Use in-game settings rather than driver settings where possible. Many drivers allow you to force features such as AA or vsync, but these will normally adversely affect performance.&lt;br /&gt;
-Try switching Environmental Audio Extensions (EAX) off or on. Most systems either ignore it if they don&#039;t support it or use it fine if they do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. In the game: - Post processing (glows): ON or OFF (default is ON).  Setting this to OFF may improve performance with little loss of quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basic Errors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Graphical errors.&lt;br /&gt;
- The most common causes of graphical errors are issues with the driver, which may have errors, or may simply be corrupt. &lt;br /&gt;
2. Sound errors.&lt;br /&gt;
- The most common causes are audio codecs. Try removing, adding or adjusting their priorities in Control Panel.&lt;br /&gt;
-Sound errors can also be caused by a corrupt game installation, particularly one where the wrong updates or patches have been installed.&lt;br /&gt;
- It’s recommended to have a separate sound card (i.e. not onboard) and drivers really can make a difference. Many problems occur because of poor sound hardware, poor sound drivers or incorrect audio codecs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When submitting a fault via our helpdesk please include the following information:&lt;br /&gt;
• Exact error message, if any.&lt;br /&gt;
• Steps that should be taken to reproduce the error/fault.&lt;br /&gt;
• Details of programs running at time of fault, including Anti-Virus and firewall applications.&lt;br /&gt;
• Most importantly, email to us a Direct X Diagnostic report. Do this by following the instructions below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click the START button on your Windows task bar, and then click run and type dxdiag in the box that opens. The DirectX diagnostic toolbox should automatically run. This tool details your whole system and the details can be dumped to a log file by clicking on the &amp;quot;Save All Information&amp;quot; button at the bottom. This will save a text file called &amp;quot;DxDiag&amp;quot;, which you can just attach to any correspondence. This information will best assist us in resolving your query as quickly as possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional support can also be obtained from the official X³ website: www.x3reunion.com. You can also visit the official forums here and read through questions set by other X³: Reunion players. Here you will also find a multitude of hints and tips to enhance your gaming experience, plus a host of other wide-ranging topics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional AI modules and more - Join the online community&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register online at www.egosoft.com to get access to the X3 online community where you can download cool new upgrades for your shipcomputer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To gain full access to the online community you will need to register X3 online with the &amp;quot;online registration key code&amp;quot; found on the sticker in your product. URL for registration is: www.egosoft.com/x3/register/KOCH or simply enter your registration code into your existing forum profile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For specific registration issues, please contact registerx3@egosoft.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benchmark&lt;br /&gt;
This will be unlocked with the release of the rolling demo.  Test your system against the best of the best, or look for tips to optimize your gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uninstalling X3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Follow these instructions for uninstalling the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Go to Start, then Programs, and look for the &amp;quot;EGOSOFT\X3-Reunion&amp;quot; folder.&lt;br /&gt;
2) Locate the &amp;quot;Uninstall X3-Reunion&amp;quot; icon and left-click on it.&lt;br /&gt;
3) Answer &amp;quot;Yes&amp;quot; when you are prompted to remove X3-Reunion from your computer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- or -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively you can uninstall the game using the Control Panel:&lt;br /&gt;
1) Go to Start, then Settings, then find the Control Panel icon and left-click on it.&lt;br /&gt;
2) Locate the &amp;quot;Add/Remove Programs&amp;quot; icon and double-click on it.&lt;br /&gt;
3) Under the Install/Uninstall tab, look for &amp;quot;Uninstall X3-Reunion&amp;quot; from the program list and left-click on it.&lt;br /&gt;
4) Left-click on the &amp;quot;Add/Remove...&amp;quot; button.&lt;br /&gt;
5) Answer &amp;quot;Yes&amp;quot; when you are prompted to remove X3-Reunion from your computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright Notices&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Software Copyright 2005 Egosoft. All rights reserved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X3: Reunion, the X3:Reunion logo, are trademarks of Egosoft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Software and manual may not be copied, reproduced, translated or reduced to any electrical medium or machine readable form, in whole or in part, without prior written consent from EGOSOFT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health Warnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some people experience epileptic seizures when viewing flashing lights or patterns in our daily environment. &lt;br /&gt;
These persons may experience epileptic seizures while watching TV pictures or playing computer games. &lt;br /&gt;
Even players who have never had any seizures may nonetheless have an undetected epileptic condition. &lt;br /&gt;
Consult your doctor before playing computer games if you, or someone of your family, have an epileptic condition. Immediately stop the game, should you experience any of the following symptoms during play: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- dizziness&lt;br /&gt;
- altered vision&lt;br /&gt;
- eye or muscle twitching&lt;br /&gt;
- mental confusion&lt;br /&gt;
- loss of awareness of your surroundings &lt;br /&gt;
- involuntary movements and/or convulsions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
About X³: Reunion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trade. Fight. Build. Think. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Say goodbye to social life and sleep – there is no time for anything else…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“In a universe of endless possibilities, your next move could be your last…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Following nearly two years of development time in the project, the team at EGOSOFT have produced the benchmark in dynamic, active living space simulations in which to immerse the player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A universe in turmoil, the uneasy calm violated by an invading alien force.  Your father lies in a coma – your best friend dead. Once again, your destiny and that of the universe is in your hands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Graduated learning curve allows for immediate action.&lt;br /&gt;
•	Absolute state of the art graphics engine utilising all the &lt;br /&gt;
latest Direct X 9 capabilities.&lt;br /&gt;
•	Heart thumping storyline and missions.&lt;br /&gt;
•	Huge dynamic universe to interact with and explore.&lt;br /&gt;
•	Thousands of objects including, stations, ships, a myriad of &lt;br /&gt;
weapons, commodities to trade and different races with their own agendas and technologies.&lt;br /&gt;
•	Build your own empire with all of these objects at your disposal as a trader, bounty hunter, pirate, miner or a cunning combination of them all.&lt;br /&gt;
•	Live universe actions independent of the player, including race wars, trade anomalies and opportunities, missions on both sides of the law, race factions and much much more.&lt;br /&gt;
•	Continued game content added after release, from both developer and community&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visit http://www.egosoft.com for further details about the game and to register for the X3 online community where you can download additional components for X3!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X³: Reunion 1.3 Readme updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional functionality: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Mobile mining!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Sector enhancements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Complete tips menu with all game tips introduced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Destroyed stations leave wrecks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Previously missing ships have been activated (Argon Discoverer, Teladi Osprey) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Missiles have a new look&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Intermediate products in a complex can now be selected in the &amp;quot;sell for best price&amp;quot; menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Intermediate products in a complex may now be bought, sold or both (global setting per complex) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	A new ship is available: the Split Caiman Miner &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Performance and options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	HUD render performance increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Bullet render performance increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	CPU load reduced, increasing overall performance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Additional user-defined graphics options&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Optimised overall shader performance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Higher quality/speed of medium shaders&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balancing and economy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	NPC fight AI improved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Ship collision-avoidance AI improved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	GOD engine rebalanced and enhanced to affect economy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M1 &amp;amp; M2 shield generators increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M2 laser generators increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M6 class ships can now execute trade commands (buy/sell ware/for best price) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M6 class ships can now install the Mobile Drilling System (suitable for mobile mining!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Intermediate product distribution logic has been fixed for complex building&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Swarm missiles rebalanced &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	NPC AI tweaked to allow dumbfire missile usage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Pirate stations spawn pirate ships&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Increased NPC fights and conflicts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Kha&#039;ak fighters rebalanced (don&#039;t say we didn&#039;t warn you ;-)) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Several plot stages have better balance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Other minor balancing improvements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug-fixes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Plot elements restored to working (should work for existing save-games too) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Plot-ending Argon rank bug fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Quantum Tube Fab in Bala Gi&#039;s Joy will be re-created if neccessary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Miria contacts player after she has been rescued from the pleasure complex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Mine for The Seed is now producing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Several other minor plot issues resolved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;quot;Broken&amp;quot; jumpgates now really look broken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	If the storage of a complex is full the running production cycle will not exit until there is enough room for the produced goods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Argon versus Boron battle issues resolved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Captured ship-speed bug fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Ships hitting gate following jump fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Followers don&#039;t forget their command after docking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Decreasing numbers of AI ships over time fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Astronauts filling up docking slots fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Fixes to several autosave and savegame CTD problems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Many other minor problems resolved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savegame compatibility is maintained from all previous versions to 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X³: Reunion 1.2.1 Readme updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For your reference, a further 1.3 update will follow in mid-November. Along with various minor issues, this is planned to make a large further optimisation for memory usage that will again significantly improve performance over 1.2. There are several fixes and enhancements that are included in this update (some of which you will not even have tried yet), the main ones of which are: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	fixed tooltips stuck on screen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	several causes for crashes fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	performance has been drastically improved &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	manual docking at trading stations is now possible &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	storyline gameplay significantly improved in key game parts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	several minor fixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savegame compatibility is maintained from previous versions to 1.2.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X³: Reunion 1.2 Readme updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For your reference, a further 1.3 update will follow in mid-November. Along with various minor issues, this is planned to make a large further optimisation for memory usage that will again significantly improve performance over 1.2. There are several fixes and enhancements that are included in this update (some of which you will not even have tried yet), the main ones of which are: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	added support for more joystick models &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	improved menu design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	fixed random crash on entering a sector &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	voice and audio syncronisation fixed &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	performance optimisations including reduced memory consumption and shader enhancements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	gamestart position modified to improve trading options at the start&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	complex construction of factory positioning improved &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Tool tips added to assist in learning the menu Icon System &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	added ability to scroll menu bars with mouse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	docking made easier, plus additional docking guide added &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	plot gameplay significantly improved in key game parts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	cut scenes re-produced, re-directed and optimised &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	added content for infostation help dialogues &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savegame compatibility is maintained from 1.0 to 1.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Downloadlink==&lt;br /&gt;
[http://www.egosoft.com/download/x3/patches_de.php Download X³: Reunion Update 1.3]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Reunion_Update_1.3&amp;diff=3910</id>
		<title>X³: Reunion Update 1.3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Reunion_Update_1.3&amp;diff=3910"/>
		<updated>2006-02-12T20:38:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Readme==&lt;br /&gt;
Readme for Egosoft&#039;s X³: Reunion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System Requirements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimum&lt;br /&gt;
Microsoft® Windows® 98 SE, ME, 2000, XP&lt;br /&gt;
Pentium® IV (or AMD® equivalent) 1.7 GHz &lt;br /&gt;
512MB RAM&lt;br /&gt;
128MB 3D DirectX 9 compatible card (not onboard) with Pixel Shader 1.3 support &lt;br /&gt;
Soundcard &lt;br /&gt;
2GB free disk space&lt;br /&gt;
DVD-ROM drive&lt;br /&gt;
Mouse + Keyboard or Joystick (Optional support for force-feedback) or Gamepad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recommended&lt;br /&gt;
Microsoft® Windows® 98 SE, ME, 2000, XP&lt;br /&gt;
Pentium® IV (or AMD® equivalent) 2.4 GHz &lt;br /&gt;
1GB RAM&lt;br /&gt;
256MB 3D DirectX 9 compatible card (not onboard) with Pixel Shader 2.0 support &lt;br /&gt;
Soundcard (Surround sound support recommended)&lt;br /&gt;
2GB free disk space &lt;br /&gt;
DVD-ROM drive&lt;br /&gt;
Mouse + Keyboard or Joystick (Optional support for force-feedback) or Gamepad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tips to improve performance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turn off any additional software especially any virus checkers. If still slow make sure there is no spy or adaware running. Turn off all anti-aliasing at the driver level. If you do want AA turned on then do this within the game settings but this is only recommended on DX9 or above cards!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To achieve optimum performance an amount of 1GB of main memory or more is suggested!  Even more may assist with very high resolutions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The default graphical settings are:&lt;br /&gt;
•	Texture resolution:		HIGH&lt;br /&gt;
•	Shader Quality:		HIGH&lt;br /&gt;
•	1024 x 768 32bit full screen&lt;br /&gt;
•	Anti-aliasing:			ON&lt;br /&gt;
•	Anisotropic filtering:	ON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecting “Graphic Resolution” on the X³ load screen allows you to alter these settings from the defaults.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troubleshooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Check your system against the published System Requirements above.&lt;br /&gt;
- The minimum specification is the basic requirement to be able to play the game smoothly. At this specification, performance may vary but may well be quite slow at times and does not guarantee that you will always see a particular frame rate. Below this level of specification the game may not run.&lt;br /&gt;
- The optimal specification (if provided) should provide smooth game play in almost all situations. However, because the game universe is complex and varied, there may occasionally be situations in which even this specification is pushed to its limits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Make sure that your PC is configured for best performance.&lt;br /&gt;
- Processor speed, graphics card and available memory are all important factors.&lt;br /&gt;
- Update motherboard drivers where possible, and in particular update any additional drivers if you have on-board chipsets such as sound. &lt;br /&gt;
- Keep your operating system and drivers up to date, but do not automatically assume that newer is faster and better. If you find that a driver version is slow or unstable, remove it and reinstall one that you know is good. Use a driver cleaner between versions.&lt;br /&gt;
- Do not run any software in the background. In particular, switch off applications that access the Internet as these often check to see if the connection is still there, causing pauses.&lt;br /&gt;
- Make sure your PC is clean of viruses and spyware, which can slow a PC down as well as causing other problems. When playing, however, you should consider switching off your anti-virus software, since this too can slow things down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Set the in-game settings so that they are appropriate for your specification.&lt;br /&gt;
- Playing at a lower resolution is the simplest way to reduce the load on your graphics card, but there are a few cases where graphics cards seem to work better at specific resolutions so try higher resolutions and see what works for you.&lt;br /&gt;
- Anti-aliasing (AA) provides smoother edges to objects so that they don&#039;t appear jagged. However, anti-aliasing is demanding of processing power, so you should only consider using it on mid- to high-end graphics cards.&lt;br /&gt;
- The Automatic Quality Control (AQC) system is a built-in feature to try to prevent frame rates from dropping too low and should be left switched on for all but the highest specification systems.&lt;br /&gt;
- Use in-game settings rather than driver settings where possible. Many drivers allow you to force features such as AA or vsync, but these will normally adversely affect performance.&lt;br /&gt;
-Try switching Environmental Audio Extensions (EAX) off or on. Most systems either ignore it if they don&#039;t support it or use it fine if they do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. In the game: - Post processing (glows): ON or OFF (default is ON).  Setting this to OFF may improve performance with little loss of quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basic Errors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Graphical errors.&lt;br /&gt;
- The most common causes of graphical errors are issues with the driver, which may have errors, or may simply be corrupt. &lt;br /&gt;
2. Sound errors.&lt;br /&gt;
- The most common causes are audio codecs. Try removing, adding or adjusting their priorities in Control Panel.&lt;br /&gt;
-Sound errors can also be caused by a corrupt game installation, particularly one where the wrong updates or patches have been installed.&lt;br /&gt;
- It’s recommended to have a separate sound card (i.e. not onboard) and drivers really can make a difference. Many problems occur because of poor sound hardware, poor sound drivers or incorrect audio codecs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When submitting a fault via our helpdesk please include the following information:&lt;br /&gt;
• Exact error message, if any.&lt;br /&gt;
• Steps that should be taken to reproduce the error/fault.&lt;br /&gt;
• Details of programs running at time of fault, including Anti-Virus and firewall applications.&lt;br /&gt;
• Most importantly, email to us a Direct X Diagnostic report. Do this by following the instructions below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click the START button on your Windows task bar, and then click run and type dxdiag in the box that opens. The DirectX diagnostic toolbox should automatically run. This tool details your whole system and the details can be dumped to a log file by clicking on the &amp;quot;Save All Information&amp;quot; button at the bottom. This will save a text file called &amp;quot;DxDiag&amp;quot;, which you can just attach to any correspondence. This information will best assist us in resolving your query as quickly as possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional support can also be obtained from the official X³ website: www.x3reunion.com. You can also visit the official forums here and read through questions set by other X³: Reunion players. Here you will also find a multitude of hints and tips to enhance your gaming experience, plus a host of other wide-ranging topics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional AI modules and more - Join the online community&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register online at www.egosoft.com to get access to the X3 online community where you can download cool new upgrades for your shipcomputer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To gain full access to the online community you will need to register X3 online with the &amp;quot;online registration key code&amp;quot; found on the sticker in your product. URL for registration is: www.egosoft.com/x3/register/KOCH or simply enter your registration code into your existing forum profile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For specific registration issues, please contact registerx3@egosoft.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benchmark&lt;br /&gt;
This will be unlocked with the release of the rolling demo.  Test your system against the best of the best, or look for tips to optimize your gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uninstalling X3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Follow these instructions for uninstalling the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Go to Start, then Programs, and look for the &amp;quot;EGOSOFT\X3-Reunion&amp;quot; folder.&lt;br /&gt;
2) Locate the &amp;quot;Uninstall X3-Reunion&amp;quot; icon and left-click on it.&lt;br /&gt;
3) Answer &amp;quot;Yes&amp;quot; when you are prompted to remove X3-Reunion from your computer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- or -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively you can uninstall the game using the Control Panel:&lt;br /&gt;
1) Go to Start, then Settings, then find the Control Panel icon and left-click on it.&lt;br /&gt;
2) Locate the &amp;quot;Add/Remove Programs&amp;quot; icon and double-click on it.&lt;br /&gt;
3) Under the Install/Uninstall tab, look for &amp;quot;Uninstall X3-Reunion&amp;quot; from the program list and left-click on it.&lt;br /&gt;
4) Left-click on the &amp;quot;Add/Remove...&amp;quot; button.&lt;br /&gt;
5) Answer &amp;quot;Yes&amp;quot; when you are prompted to remove X3-Reunion from your computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright Notices&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Software Copyright 2005 Egosoft. All rights reserved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X3: Reunion, the X3:Reunion logo, are trademarks of Egosoft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Software and manual may not be copied, reproduced, translated or reduced to any electrical medium or machine readable form, in whole or in part, without prior written consent from EGOSOFT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health Warnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some people experience epileptic seizures when viewing flashing lights or patterns in our daily environment. &lt;br /&gt;
These persons may experience epileptic seizures while watching TV pictures or playing computer games. &lt;br /&gt;
Even players who have never had any seizures may nonetheless have an undetected epileptic condition. &lt;br /&gt;
Consult your doctor before playing computer games if you, or someone of your family, have an epileptic condition. Immediately stop the game, should you experience any of the following symptoms during play: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- dizziness&lt;br /&gt;
- altered vision&lt;br /&gt;
- eye or muscle twitching&lt;br /&gt;
- mental confusion&lt;br /&gt;
- loss of awareness of your surroundings &lt;br /&gt;
- involuntary movements and/or convulsions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
About X³: Reunion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trade. Fight. Build. Think. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Say goodbye to social life and sleep – there is no time for anything else…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“In a universe of endless possibilities, your next move could be your last…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Following nearly two years of development time in the project, the team at EGOSOFT have produced the benchmark in dynamic, active living space simulations in which to immerse the player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A universe in turmoil, the uneasy calm violated by an invading alien force.  Your father lies in a coma – your best friend dead. Once again, your destiny and that of the universe is in your hands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Graduated learning curve allows for immediate action.&lt;br /&gt;
•	Absolute state of the art graphics engine utilising all the &lt;br /&gt;
latest Direct X 9 capabilities.&lt;br /&gt;
•	Heart thumping storyline and missions.&lt;br /&gt;
•	Huge dynamic universe to interact with and explore.&lt;br /&gt;
•	Thousands of objects including, stations, ships, a myriad of &lt;br /&gt;
weapons, commodities to trade and different races with their own agendas and technologies.&lt;br /&gt;
•	Build your own empire with all of these objects at your disposal as a trader, bounty hunter, pirate, miner or a cunning combination of them all.&lt;br /&gt;
•	Live universe actions independent of the player, including race wars, trade anomalies and opportunities, missions on both sides of the law, race factions and much much more.&lt;br /&gt;
•	Continued game content added after release, from both developer and community&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visit http://www.egosoft.com for further details about the game and to register for the X3 online community where you can download additional components for X3!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X³: Reunion 1.3 Readme updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional functionality: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Mobile mining!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Sector enhancements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Complete tips menu with all game tips introduced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Destroyed stations leave wrecks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Previously missing ships have been activated (Argon Discoverer, Teladi Osprey) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Missiles have a new look&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Intermediate products in a complex can now be selected in the &amp;quot;sell for best price&amp;quot; menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Intermediate products in a complex may now be bought, sold or both (global setting per complex) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	A new ship is available: the Split Caiman Miner &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Performance and options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	HUD render performance increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Bullet render performance increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	CPU load reduced, increasing overall performance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Additional user-defined graphics options&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Optimised overall shader performance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Higher quality/speed of medium shaders&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balancing and economy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	NPC fight AI improved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Ship collision-avoidance AI improved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	GOD engine rebalanced and enhanced to affect economy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M1 &amp;amp; M2 shield generators increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M2 laser generators increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M6 class ships can now execute trade commands (buy/sell ware/for best price) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M6 class ships can now install the Mobile Drilling System (suitable for mobile mining!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Intermediate product distribution logic has been fixed for complex building&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Swarm missiles rebalanced &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	NPC AI tweaked to allow dumbfire missile usage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Pirate stations spawn pirate ships&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Increased NPC fights and conflicts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Kha&#039;ak fighters rebalanced (don&#039;t say we didn&#039;t warn you ;-)) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Several plot stages have better balance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Other minor balancing improvements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug-fixes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Plot elements restored to working (should work for existing save-games too) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Plot-ending Argon rank bug fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Quantum Tube Fab in Bala Gi&#039;s Joy will be re-created if neccessary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Miria contacts player after she has been rescued from the pleasure complex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Mine for The Seed is now producing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Several other minor plot issues resolved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;quot;Broken&amp;quot; jumpgates now really look broken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	If the storage of a complex is full the running production cycle will not exit until there is enough room for the produced goods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Argon versus Boron battle issues resolved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Captured ship-speed bug fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Ships hitting gate following jump fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Followers don&#039;t forget their command after docking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Decreasing numbers of AI ships over time fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Astronauts filling up docking slots fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Fixes to several autosave and savegame CTD problems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Many other minor problems resolved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savegame compatibility is maintained from all previous versions to 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X³: Reunion 1.2.1 Readme updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For your reference, a further 1.3 update will follow in mid-November. Along with various minor issues, this is planned to make a large further optimisation for memory usage that will again significantly improve performance over 1.2. There are several fixes and enhancements that are included in this update (some of which you will not even have tried yet), the main ones of which are: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	fixed tooltips stuck on screen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	several causes for crashes fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	performance has been drastically improved &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	manual docking at trading stations is now possible &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	storyline gameplay significantly improved in key game parts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	several minor fixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savegame compatibility is maintained from previous versions to 1.2.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X³: Reunion 1.2 Readme updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For your reference, a further 1.3 update will follow in mid-November. Along with various minor issues, this is planned to make a large further optimisation for memory usage that will again significantly improve performance over 1.2. There are several fixes and enhancements that are included in this update (some of which you will not even have tried yet), the main ones of which are: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	added support for more joystick models &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	improved menu design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	fixed random crash on entering a sector &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	voice and audio syncronisation fixed &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	performance optimisations including reduced memory consumption and shader enhancements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	gamestart position modified to improve trading options at the start&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	complex construction of factory positioning improved &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Tool tips added to assist in learning the menu Icon System &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	added ability to scroll menu bars with mouse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	docking made easier, plus additional docking guide added &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	plot gameplay significantly improved in key game parts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	cut scenes re-produced, re-directed and optimised &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	added content for infostation help dialogues &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savegame compatibility is maintained from 1.0 to 1.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Downloadlink==&lt;br /&gt;
[http://www.egosoft.com/download/x3/patches_de.php Download X³: Reunion Update 1.3]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Reunion_Update_1.3&amp;diff=3909</id>
		<title>X³: Reunion Update 1.3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Reunion_Update_1.3&amp;diff=3909"/>
		<updated>2006-02-12T20:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Readme==&lt;br /&gt;
Readme for Egosoft&#039;s X³: Reunion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System Requirements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimum&lt;br /&gt;
Microsoft® Windows® 98 SE, ME, 2000, XP&lt;br /&gt;
Pentium® IV (or AMD® equivalent) 1.7 GHz &lt;br /&gt;
512MB RAM&lt;br /&gt;
128MB 3D DirectX 9 compatible card (not onboard) with Pixel Shader 1.3 support &lt;br /&gt;
Soundcard &lt;br /&gt;
2GB free disk space&lt;br /&gt;
DVD-ROM drive&lt;br /&gt;
Mouse + Keyboard or Joystick (Optional support for force-feedback) or Gamepad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recommended&lt;br /&gt;
Microsoft® Windows® 98 SE, ME, 2000, XP&lt;br /&gt;
Pentium® IV (or AMD® equivalent) 2.4 GHz &lt;br /&gt;
1GB RAM&lt;br /&gt;
256MB 3D DirectX 9 compatible card (not onboard) with Pixel Shader 2.0 support &lt;br /&gt;
Soundcard (Surround sound support recommended)&lt;br /&gt;
2GB free disk space &lt;br /&gt;
DVD-ROM drive&lt;br /&gt;
Mouse + Keyboard or Joystick (Optional support for force-feedback) or Gamepad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tips to improve performance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turn off any additional software especially any virus checkers. If still slow make sure there is no spy or adaware running. Turn off all anti-aliasing at the driver level. If you do want AA turned on then do this within the game settings but this is only recommended on DX9 or above cards!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To achieve optimum performance an amount of 1GB of main memory or more is suggested!  Even more may assist with very high resolutions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The default graphical settings are:&lt;br /&gt;
•	Texture resolution:		HIGH&lt;br /&gt;
•	Shader Quality:		HIGH&lt;br /&gt;
•	1024 x 768 32bit full screen&lt;br /&gt;
•	Anti-aliasing:			ON&lt;br /&gt;
•	Anisotropic filtering:	ON&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecting “Graphic Resolution” on the X³ load screen allows you to alter these settings from the defaults.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troubleshooting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Check your system against the published System Requirements above.&lt;br /&gt;
- The minimum specification is the basic requirement to be able to play the game smoothly. At this specification, performance may vary but may well be quite slow at times and does not guarantee that you will always see a particular frame rate. Below this level of specification the game may not run.&lt;br /&gt;
- The optimal specification (if provided) should provide smooth game play in almost all situations. However, because the game universe is complex and varied, there may occasionally be situations in which even this specification is pushed to its limits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Make sure that your PC is configured for best performance.&lt;br /&gt;
- Processor speed, graphics card and available memory are all important factors.&lt;br /&gt;
- Update motherboard drivers where possible, and in particular update any additional drivers if you have on-board chipsets such as sound. &lt;br /&gt;
- Keep your operating system and drivers up to date, but do not automatically assume that newer is faster and better. If you find that a driver version is slow or unstable, remove it and reinstall one that you know is good. Use a driver cleaner between versions.&lt;br /&gt;
- Do not run any software in the background. In particular, switch off applications that access the Internet as these often check to see if the connection is still there, causing pauses.&lt;br /&gt;
- Make sure your PC is clean of viruses and spyware, which can slow a PC down as well as causing other problems. When playing, however, you should consider switching off your anti-virus software, since this too can slow things down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Set the in-game settings so that they are appropriate for your specification.&lt;br /&gt;
- Playing at a lower resolution is the simplest way to reduce the load on your graphics card, but there are a few cases where graphics cards seem to work better at specific resolutions so try higher resolutions and see what works for you.&lt;br /&gt;
- Anti-aliasing (AA) provides smoother edges to objects so that they don&#039;t appear jagged. However, anti-aliasing is demanding of processing power, so you should only consider using it on mid- to high-end graphics cards.&lt;br /&gt;
- The Automatic Quality Control (AQC) system is a built-in feature to try to prevent frame rates from dropping too low and should be left switched on for all but the highest specification systems.&lt;br /&gt;
- Use in-game settings rather than driver settings where possible. Many drivers allow you to force features such as AA or vsync, but these will normally adversely affect performance.&lt;br /&gt;
-Try switching Environmental Audio Extensions (EAX) off or on. Most systems either ignore it if they don&#039;t support it or use it fine if they do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. In the game: - Post processing (glows): ON or OFF (default is ON).  Setting this to OFF may improve performance with little loss of quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basic Errors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Graphical errors.&lt;br /&gt;
- The most common causes of graphical errors are issues with the driver, which may have errors, or may simply be corrupt. &lt;br /&gt;
2. Sound errors.&lt;br /&gt;
- The most common causes are audio codecs. Try removing, adding or adjusting their priorities in Control Panel.&lt;br /&gt;
-Sound errors can also be caused by a corrupt game installation, particularly one where the wrong updates or patches have been installed.&lt;br /&gt;
- It’s recommended to have a separate sound card (i.e. not onboard) and drivers really can make a difference. Many problems occur because of poor sound hardware, poor sound drivers or incorrect audio codecs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When submitting a fault via our helpdesk please include the following information:&lt;br /&gt;
• Exact error message, if any.&lt;br /&gt;
• Steps that should be taken to reproduce the error/fault.&lt;br /&gt;
• Details of programs running at time of fault, including Anti-Virus and firewall applications.&lt;br /&gt;
• Most importantly, email to us a Direct X Diagnostic report. Do this by following the instructions below:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click the START button on your Windows task bar, and then click run and type dxdiag in the box that opens. The DirectX diagnostic toolbox should automatically run. This tool details your whole system and the details can be dumped to a log file by clicking on the &amp;quot;Save All Information&amp;quot; button at the bottom. This will save a text file called &amp;quot;DxDiag&amp;quot;, which you can just attach to any correspondence. This information will best assist us in resolving your query as quickly as possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional support can also be obtained from the official X³ website: www.x3reunion.com. You can also visit the official forums here and read through questions set by other X³: Reunion players. Here you will also find a multitude of hints and tips to enhance your gaming experience, plus a host of other wide-ranging topics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional AI modules and more - Join the online community&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register online at www.egosoft.com to get access to the X3 online community where you can download cool new upgrades for your shipcomputer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To gain full access to the online community you will need to register X3 online with the &amp;quot;online registration key code&amp;quot; found on the sticker in your product. URL for registration is: www.egosoft.com/x3/register/KOCH or simply enter your registration code into your existing forum profile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For specific registration issues, please contact registerx3@egosoft.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benchmark&lt;br /&gt;
This will be unlocked with the release of the rolling demo.  Test your system against the best of the best, or look for tips to optimize your gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uninstalling X3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Follow these instructions for uninstalling the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Go to Start, then Programs, and look for the &amp;quot;EGOSOFT\X3-Reunion&amp;quot; folder.&lt;br /&gt;
2) Locate the &amp;quot;Uninstall X3-Reunion&amp;quot; icon and left-click on it.&lt;br /&gt;
3) Answer &amp;quot;Yes&amp;quot; when you are prompted to remove X3-Reunion from your computer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- or -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively you can uninstall the game using the Control Panel:&lt;br /&gt;
1) Go to Start, then Settings, then find the Control Panel icon and left-click on it.&lt;br /&gt;
2) Locate the &amp;quot;Add/Remove Programs&amp;quot; icon and double-click on it.&lt;br /&gt;
3) Under the Install/Uninstall tab, look for &amp;quot;Uninstall X3-Reunion&amp;quot; from the program list and left-click on it.&lt;br /&gt;
4) Left-click on the &amp;quot;Add/Remove...&amp;quot; button.&lt;br /&gt;
5) Answer &amp;quot;Yes&amp;quot; when you are prompted to remove X3-Reunion from your computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright Notices&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Software Copyright 2005 Egosoft. All rights reserved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X3: Reunion, the X3:Reunion logo, are trademarks of Egosoft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Software and manual may not be copied, reproduced, translated or reduced to any electrical medium or machine readable form, in whole or in part, without prior written consent from EGOSOFT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Health Warnings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some people experience epileptic seizures when viewing flashing lights or patterns in our daily environment. &lt;br /&gt;
These persons may experience epileptic seizures while watching TV pictures or playing computer games. &lt;br /&gt;
Even players who have never had any seizures may nonetheless have an undetected epileptic condition. &lt;br /&gt;
Consult your doctor before playing computer games if you, or someone of your family, have an epileptic condition. Immediately stop the game, should you experience any of the following symptoms during play: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- dizziness&lt;br /&gt;
- altered vision&lt;br /&gt;
- eye or muscle twitching&lt;br /&gt;
- mental confusion&lt;br /&gt;
- loss of awareness of your surroundings &lt;br /&gt;
- involuntary movements and/or convulsions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
About X³: Reunion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trade. Fight. Build. Think. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Say goodbye to social life and sleep – there is no time for anything else…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“In a universe of endless possibilities, your next move could be your last…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Following nearly two years of development time in the project, the team at EGOSOFT have produced the benchmark in dynamic, active living space simulations in which to immerse the player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A universe in turmoil, the uneasy calm violated by an invading alien force.  Your father lies in a coma – your best friend dead. Once again, your destiny and that of the universe is in your hands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	Graduated learning curve allows for immediate action.&lt;br /&gt;
•	Absolute state of the art graphics engine utilising all the &lt;br /&gt;
latest Direct X 9 capabilities.&lt;br /&gt;
•	Heart thumping storyline and missions.&lt;br /&gt;
•	Huge dynamic universe to interact with and explore.&lt;br /&gt;
•	Thousands of objects including, stations, ships, a myriad of &lt;br /&gt;
weapons, commodities to trade and different races with their own agendas and technologies.&lt;br /&gt;
•	Build your own empire with all of these objects at your disposal as a trader, bounty hunter, pirate, miner or a cunning combination of them all.&lt;br /&gt;
•	Live universe actions independent of the player, including race wars, trade anomalies and opportunities, missions on both sides of the law, race factions and much much more.&lt;br /&gt;
•	Continued game content added after release, from both developer and community&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visit http://www.egosoft.com for further details about the game and to register for the X3 online community where you can download additional components for X3!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X³: Reunion 1.3 Readme updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional functionality: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Mobile mining!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Sector enhancements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Complete tips menu with all game tips introduced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Destroyed stations leave wrecks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Previously missing ships have been activated (Argon Discoverer, Teladi Osprey) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Missiles have a new look&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Intermediate products in a complex can now be selected in the &amp;quot;sell for best price&amp;quot; menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Intermediate products in a complex may now be bought, sold or both (global setting per complex) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	A new ship is available: the Split Caiman Miner &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Performance and options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	HUD render performance increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Bullet render performance increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	CPU load reduced, increasing overall performance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Additional user-defined graphics options&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Optimised overall shader performance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Higher quality/speed of medium shaders&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balancing and economy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	NPC fight AI improved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Ship collision-avoidance AI improved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	GOD engine rebalanced and enhanced to affect economy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M1 &amp;amp; M2 shield generators increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M2 laser generators increased&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M6 class ships can now execute trade commands (buy/sell ware/for best price) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	M6 class ships can now install the Mobile Drilling System (suitable for mobile mining!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Intermediate product distribution logic has been fixed for complex building&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Swarm missiles rebalanced &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	NPC AI tweaked to allow dumbfire missile usage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Pirate stations spawn pirate ships&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Increased NPC fights and conflicts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Kha&#039;ak fighters rebalanced (don&#039;t say we didn&#039;t warn you ;-)) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Several plot stages have better balance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Other minor balancing improvements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bug-fixes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Plot elements restored to working (should work for existing save-games too) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Plot-ending Argon rank bug fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Quantum Tube Fab in Bala Gi&#039;s Joy will be re-created if neccessary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Miria contacts player after she has been rescued from the pleasure complex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Mine for The Seed is now producing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Several other minor plot issues resolved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;quot;Broken&amp;quot; jumpgates now really look broken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	If the storage of a complex is full the running production cycle will not exit until there is enough room for the produced goods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Argon versus Boron battle issues resolved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Captured ship-speed bug fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Ships hitting gate following jump fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Followers don&#039;t forget their command after docking&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Decreasing numbers of AI ships over time fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Astronauts filling up docking slots fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Fixes to several autosave and savegame CTD problems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Many other minor problems resolved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savegame compatibility is maintained from all previous versions to 1.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X³: Reunion 1.2.1 Readme updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For your reference, a further 1.3 update will follow in mid-November. Along with various minor issues, this is planned to make a large further optimisation for memory usage that will again significantly improve performance over 1.2. There are several fixes and enhancements that are included in this update (some of which you will not even have tried yet), the main ones of which are: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	fixed tooltips stuck on screen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	several causes for crashes fixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	performance has been drastically improved &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	manual docking at trading stations is now possible &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	storyline gameplay significantly improved in key game parts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	several minor fixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savegame compatibility is maintained from previous versions to 1.2.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X³: Reunion 1.2 Readme updates&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For your reference, a further 1.3 update will follow in mid-November. Along with various minor issues, this is planned to make a large further optimisation for memory usage that will again significantly improve performance over 1.2. There are several fixes and enhancements that are included in this update (some of which you will not even have tried yet), the main ones of which are: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	added support for more joystick models &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	improved menu design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	fixed random crash on entering a sector &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	voice and audio syncronisation fixed &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	performance optimisations including reduced memory consumption and shader enhancements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	gamestart position modified to improve trading options at the start&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	complex construction of factory positioning improved &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Tool tips added to assist in learning the menu Icon System &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	added ability to scroll menu bars with mouse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	docking made easier, plus additional docking guide added &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	plot gameplay significantly improved in key game parts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	cut scenes re-produced, re-directed and optimised &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	added content for infostation help dialogues &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savegame compatibility is maintained from 1.0 to 1.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.egosoft.com/download/x3/patches_de.php Download X³: Reunion Update 1.3]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Reunion_Update_1.3&amp;diff=3908</id>
		<title>X³: Reunion Update 1.3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Reunion_Update_1.3&amp;diff=3908"/>
		<updated>2006-02-12T19:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://www.egosoft.com/download/x3/patches_de.php Download X³: Reunion Update 1.3]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Patches_X%C2%B3&amp;diff=3907</id>
		<title>Patches X³</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Patches_X%C2%B3&amp;diff=3907"/>
		<updated>2006-02-12T19:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;22.Dec.05 [[X³: Reunion Update 1.3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2_All_In_One_Bonus_Package_(v1.04.01)&amp;diff=3726</id>
		<title>X² All In One Bonus Package (v1.04.01)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2_All_In_One_Bonus_Package_(v1.04.01)&amp;diff=3726"/>
		<updated>2006-01-31T19:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme=&lt;br /&gt;
==AEGIS Geschützpersonal==&lt;br /&gt;
Name: AEGIS Geschützpersonal  &lt;br /&gt;
Version: 3.02 &lt;br /&gt;
Datum: 29.12.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
Das Geschützpersonal PlugIn ist ein erweitertes Kampfskript, das Personal an Bord deines Schiffes simuliert. Außerdem fügt es ein neues Schiffsupgrade, genannt das &amp;quot;AEGIS Waffensystem&amp;quot;, hinzu, und vier neue Kommandos für den Kampf und die Kampfunterstützung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Gefechtsstationen besetzen&amp;quot; Geschützkommandomenü - Das Hauptkommando dieser Erweiterung für den ernsthaften Kampf. Verfügbar auf jedem Schiff, soweit dieses eine ausreichende Mannschaft aufweisen kann. Im Zusammenhang mit der AEGIS Erweiterung sind zusätzlich Funktionen vorhanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Kein Vernichtungsfeuer&amp;quot; Geschützkommandomenü - Wenn du lieber Kapern möchtest als zu vernichten ist dieses Kommando die richtige Wahl. Es gibt deiner Crew die Anweisung vorzugsweise nicht tödliche Waffen einzusetzen um den Gegner zu zermürben und ihn schlussendlich zur Aufgabe seines Schiffes zu zwingen. Verfügbar nach dem Erwerb des AEGIS Waffensystems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Raketenabwehr&amp;quot; zusätzliches Schiffskommandomenü - Verfügbar nach dem Erwerb des AEGIS Waffensystems für M6, TL, M2 und M1. Dieses Kommando gibt dir eine Weitstrecken-Raketenabwehr, indem es die Moskito als Antirakete benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Raketenangriff&amp;quot; zusätzliches Schiffskommandomenü - Ebenfalls verfügbar nach dem Erwerb des AEGIS Waffensystems M6, TL, M2 und M1. Dieses Kommando gibt dir die Fähigkeit, größere Gruppen kleinerer Kampfschiffe zu zerstören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Diese Erweiterung verbessert ebenfalls das Kampfverhalten der KI Geschütztürme!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Gefechtsstationen besetzen===&lt;br /&gt;
Erweiterter Geschützturmkampf mit den folgenden Features: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielpriorität:&lt;br /&gt;
Alle Geschütztürme aller Schiffe (nicht nur die des Spielerschiffes), die dieses Kommando ausführen, werden zuerst das Ziel anvisieren, welches als Ziel im Spielerschiff gilt. Das gibt dir die Möglichkeit, Prioritäten einfach festzulegen. Danach werden die Geschütztürme die Schiffe anvisieren, die ihr Schiff angreifen. Mit dem AEGIS Waffensystem werden Prioritäten schon früher gesetzt, in der Reihenfolge ihres Bedrohungslevels und der Nähe zum Schiff. Stärkere Ziele werden zuerst angegriffen, und davon wieder die zuerst, die sich am nächsten am Schiff befinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatische Waffenauswahl:&lt;br /&gt;
Die beste Waffe für den normalen Gebrauch, Großkampfschiff-, Anti-Raketen- und Anti-Schild-Waffen, werden automatisch bestimmt und aktiviert. Während einem Kampf wird jeder Geschützturm die beste Waffe bezogen auf die Art des Ziels, die Entfernung zum Ziel und die Schildanzeige des Ziels, wählen. Alle verfügbaren Waffen (welche vorzugsweise besonders gegen Schilde effektiv sind) werden benutzt, bis die Schilde des Ziels herunter gesunken sind. Von hier an werden Anti-Hüllen Waffen benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massenvernichtungswaffen (WMD) werden vermieden, wenn Verbündete in Reichweite sind:&lt;br /&gt;
Massenvernichtungswaffen (der Überbegriff für Waffen, die einen Gebietseffekt haben oder mehrere Ziele angreifen können) wie Schockwellengeneratoren oder Ionendisruptoren werden automatisch vermieden, wenn freundliche oder neutrale Schiffe nahe genug an deinem Schiff sind, um von ihnen getroffen zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahbereichs-Raketenabwehr-System (CIWS):&lt;br /&gt;
Während der Zielauswahl, werden anfliegende Raketen automatisch als Ziel erfasst. Sie werden nur bekämpft, wenn sie nah genug sind, dass dein Schiff sie treffen kann. Dann werden sie mit der besten Kombination aus WMD oder CIWS (schnell feuernd, kurze Reichweite) Waffen angegriffen. Bei installiertem AEGIS Waffensystem erhalten die Geschütztürme die Fähigkeit, anfliegende Raketen eine Priorität zugehörig zu ihrem Bedrohungslevel zuzuteilen - Raketen, die keine Bedrohung darstellen, ignorierend und nur Raketen angreifend, die die aktuelle Schildstärke um 5% reduzieren würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuern mit voller Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
Die Standardgeschützturmkommandos können deine Geschütze nicht mit voller Geschwindigkeit feuern lassen. Du verlierst zwischen 20% und 90% der Waffeneffizienz. Mit dem Geschützturmpersonal hat das ein Ende, deine Geschütze arbeiten mit voller Geschwindigkeit - Projektilkanone mit 20 Schüssen pro Sekunde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Kein Vernichtungsfeuer (nur AEGIS)===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Geschützpersonal: Gefechtsstationen besetzen ist dieses Kommando ausgelegt das Ziel nicht zu vernichten. Es feuert mit schlechten Waffen (wenn verfügbar), verlangsamt die Feuerrate, und benutzt Schildwaffen auch wenn der Schild nicht mehr vorhanden ist. All das nur damit der Gegner aufgibt bevor er vernichtet wird. Das Anti-Raketen und &amp;quot;Achten auf Freundschiffe&amp;quot; Feature sind in diesem Kommando ebenfalls vorhanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Raketenabwehr (nur AEGIS)===&lt;br /&gt;
Dieser &amp;quot;zusätzliches Schiffskommandomenü&amp;quot; Befehl ist gedacht um dir einen zusätzlichen Schutz gegenüber Raketen zu bieten. Das AEGIS Waffensystem kann mit Unterstützung des Geschützpersonals angreifende Raketen abwehren, bevor sie in Reichweite der Energiewaffen kommen. Dazu werden die Ziele mit Moskito-Raketen beschossen und vernichtet. Jede einfliegende Rakete, die sich außerhalb der Mindestreichweite befindet, wird mit einer Anti-Rakete beschossen. Die Mindestdistanz ist abhängig von der Größe des Schiffes. Für ein M6 ist es 750m. Für einen TL ist es 1km, und für eine M2/M1 2,5km. Jede Rakete, die für den Schiffstyp keine Gefahr darstellt, wird nicht angegriffen, um den Munitionsvorrat zu schonen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Raketenangriff (nur AEGIS)===&lt;br /&gt;
Dieser &amp;quot;zusätzliche Schiffskommandomenü&amp;quot; Befehl erwartet von dir als erstes, die Eingabe des Raketentypes, den du verwenden möchtest. Gebe 1 für die Moskito Rakete und 2 für die Wespe ein. Nun wird folgendes Geschehen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moskito:&lt;br /&gt;
Sucht und selektiert jedes Schiff im Umkreis von 42km. Eine einzelne Moskito pro Schiff wird abgefeuert. Der Sinn dieses Kommandos ist es, die Aufmerksamkeit der Gegner in einem Radius von 42km auf das eigene Schiff zu ziehen, ohne ein Katz und Maus spiel über den ganzen Sektor zu veranstalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Großkampfschiffe haben in der Regel einige ihrer Geschütze auf Raketenabwehr stehen. Du kannst davon ausgehen, dass keine Moskito jemals ein GKS trifft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wespe:&lt;br /&gt;
Wenn die Wespe ausgewählt ist, werden alle M5 Kampfschiffe im Umkreis von 22km anvisiert. Ist das Ziel ein Khaak M5, so wird eine einzelne Rakete abgefeuert, bei allen anderen M5 2 Raketen. Das ist ein zuverlässiger Weg einen Khaak Cluster auf große Distanz zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militärisches Personal - benötigte Anzahl und Kosten===&lt;br /&gt;
Alle oben aufgeführten Kommandos benötigen je nach Schiffstyp mehr oder weniger Geschützpersonal: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- M3 (Argon Nova) - Ein Crewmitglied &lt;br /&gt;
- TS/TP - Zwei Crewmitglieder &lt;br /&gt;
- M6 - Drei Crewmitglieder pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- TL (nicht Teladi) - Fünf Crewmitglieder pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- TL (Teladi Albatros) - 15 Crewmitglieder pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- M1 - 20 Crewmitglieder (als Hilfsmannschaft) plus fünf pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- M2 - 30 Crewmitglieder (als Hilfsmannschaft) plus 10 pro Geschützturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Crewmitglieder hängen davon ab, ob sie aktiv sind (zum Beispiel, wenn Sie ein Geschützturmkommando am Laufen haben). Inaktive Mitglieder bekommen 100 cr pro Person pro Stunde, aktive bekommen 1500 cr für Arbeiten, Materialien, Instandhaltung und Infrastruktur. Sie müssen nur die Besatzungsmitglieder bezahlen, die in einem Geschützturm, auf dem ein Geschützpersonal-Kommando läuft, arbeiten. In einem Schiff mit Hilfsmannschaften werden, sobald ein Geschützturm aktiv wird, alle Hilfsmannschaften ebenfalls aktiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das AEGIS Waffensystem erhöht die Kampfeffizienz Ihres Geschützpersonals, gleichzeitig erhöhen sich allerdings auch die Kosten für aktive Crewmitglieder auf 3000 cr pro Stunde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinste mögliche Anzahl von Crewmitgliedern auf einem M1-Schiff beträgt 25, auf einem M2-Schiff 40 (Die Crew für einen Geschützturm plus die Hilfsmannschaft). Sie werden von dem Moment, wenn Sie die kleinste mögliche Crew auf Ihrem Schiff haben, an die Geschützpersonal-Kommandos benutzen können. Für die Raketenabwehr- oder Raketenangriff-Kommandos benötigen Sie keine weiteren Crewmitglieder. Raketen-Kommandos aktivieren Ihre Hilfsmannschaften nicht. Trotzdem müssen die Hilfsmannschaften an einem M1- oder M2-Schiff anwesend sein. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Militärisches Personal – Wie man es anwirbt===&lt;br /&gt;
Diese Transporter zu finden kann knifflig sein - Also werden Spieler mit einem Ausrüstungsdock vom argonischen Handelsflotten Verbindungsbüro einen Bericht erwerben können. Wähle die Kommandokonsole deines Ausrüstungsdocks und drücke [ENTER] während ein leerer Slot selektiert ist um eine Liste von Kommandos sehen zu können. Du wirst das Kommando &amp;quot;Bestelle einen Militärpersonal Transportbericht” sehen können. Wähle das aus und nachdem die argonische Marine 25000 Credits von deinem Konto abgebucht hat, wird sie dir umgehend einen Bericht aller momentan fliegenden Militärtransporter senden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch eine Sache zur Erinnerung – Dieses personal ist heiß begehrt. Und wenn die argonische Marine dir schon erlaubt, das Personal anzuheuern, ist es immer noch Marinepersonal. Wenn du mehr Personal auf deinem Schiff hast, als es gebrauchen kann, werden sie in großen Zahlen dahinschwinden. Erinnere dich, das sind echte Menschen – Keine Kisten voller Waffen und Fracht. Du kannst Personal nicht für den späteren Gebrauch &amp;quot;horten&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scripter: Kurt Fitzner (Reven) &lt;br /&gt;
Kontakt: kfitzner@excelcia.org &lt;br /&gt;
Übersetzer: Ruwen/Lenny5000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erweiterte Schiffsinformationen==&lt;br /&gt;
Name: Erweiterte Schiffsinformationen  &lt;br /&gt;
Version: 1.0 &lt;br /&gt;
Datum: 17.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe===&lt;br /&gt;
Fügt ein Kommando in den neuen Kommandoslots hinzu. Mit diesem kannst du im Schiffsnamen erweiterte Informationen bezüglich des Schiffstatus erhalten. (soweit das auf dem Schiff laufende Script diese Funktion unterstützt) &lt;br /&gt;
Dazu wird im Spielerschiff die Handelserweiterung benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommandos===&lt;br /&gt;
Erw. Infos in Schiffsnamen an/aus - Im Spielerschiff (Handelserweiterung wird benötigt)&lt;br /&gt;
Hiermit werden die erweiterten Infomationen ein bzw. ausgeschalten. Das Format der Informationen stellt man über das Zahlenargument ein. &lt;br /&gt;
0:Nur Schiffsname &lt;br /&gt;
1:Scriptname + Schiffsname &lt;br /&gt;
2:Scriptname + Erweiterte Informationen &lt;br /&gt;
3:Scriptname + Schiffsname + Erweiterte Informationen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erw. Infos in Schiffsnamen an/aus - In allen anderen Schiffen (immer vorhanden)&lt;br /&gt;
Der Schiffsname ohne Erweiterungen wird wieder hergestellt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Für Scripter===&lt;br /&gt;
Bitte an den entsprechenden Stellen in eurem Script die lib lib.tk.ship.ext.names.cmd.xml aufrufen und dieser euer Schiff, den Scriptnamen und die erweiterten Informationen als Argument übergeben. Diese sollte nicht den Schiffsnamen enthalten und eine gewisse Aussagekraft besitzen. Kürzel sind ausgeschriebenen Begriffen vorzuziehen. Nicht vergessen Homebase, aktuelle Kommando, Ziel usw. kann man bequem über die erweiterten Informationen in der Besitztümerliste abrufen. Also diese nicht im Namen anzeigen. &lt;br /&gt;
1. Argument: String oder null &amp;quot;Scriptname&amp;quot; (Optional) &lt;br /&gt;
2. Argument: String oder null &amp;quot;Erweiterte Informationen&amp;quot; (Optional) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: ticaki &lt;br /&gt;
Kontakt: ticaki@x-scripts.de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fusions-Injektor (ehemals Tuningmodul MK1)==&lt;br /&gt;
Name: Fusions-Injektor (ehemals Tuningmodul MK1)  &lt;br /&gt;
Version: 3.0 &lt;br /&gt;
Datum: 25.08.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galaxy News===&lt;br /&gt;
Nachdem seit einiger Zeit beobachtet wurde, dass immer mehr Piraten mit, für ihre Schiffsklasse ungewöhnlich hohen Geschwindigkeiten durchs Weltall heizen, ist die TerraCorp Gesellschaft dem Phänomen nun endlich auf den Grund gegangen. Verantwortlich für die ungewöhnlichen Leistungen der Antriebe scheint ein neus Gerät der Piraten zu sein, das die Effektivität des Antriebs über sein eigentliches Potenzial steigert. Dieses &amp;quot;Tuning&amp;quot; des Antriebs ist allerdings nicht ganz unproblematisch, um die strukturelle Integrität der Hülle zu gewährleisten, muss bei dem Vorgang unbedingt der Schild aktiviert sein, sonst würde das Schiff wohl erheblichen Schaden nehmen.Ebenfalls zu beachten ist, das das überlasten des Antiebes immer wieder zu Beschädigungen führt, besonders M1, M2 und TL sind stark betroffen. TS Triebwerke zeigen ebenfalls Ermüdungserscheinungen. &lt;br /&gt;
Erreicht wird die neue Leistung durch zusätzliche Einspeisung von Energie in den Antrieb. Primär wird diese aus Energiezellen gewonnen, man sagt aber, dass sich auch Raumfliegen als sehr nützlich und wesentlich effizenter erwiesen haben.Fündig wird man wohl auf allen Piratenbasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benutzung===&lt;br /&gt;
Das Kommando um diese Erweiterung einzuschalten findet ihr in den zusätzlichen Schiffskommandoslots unterhalb des normalen Kommandomenüs. &lt;br /&gt;
Um den Tuningkit abzuschalten wählt entweder das Kommando nochmal aus, oder öffnet mit die Frachtluke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warnung===&lt;br /&gt;
Diese Erweiterung wird nicht empfohlen, es kommt immer wieder vorallem in größeren Schiffen zu Überlastungen des Antriebs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technische Daten===&lt;br /&gt;
M1: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 110 m/s &lt;br /&gt;
max. 160 sek. = 80 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Collossus: 162 -&amp;gt; 249 &lt;br /&gt;
- Hai: 200 -&amp;gt; 281 &lt;br /&gt;
- Zeus: 194 -&amp;gt; 268 &lt;br /&gt;
- Raptor: 234 -&amp;gt; 324 &lt;br /&gt;
- Kondor: 126 -&amp;gt; 207 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M2: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 110 m/s &lt;br /&gt;
max. 160 sek. = 80 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Titan: 176 -&amp;gt; 297 &lt;br /&gt;
- Rochen: 234 -&amp;gt; 342 &lt;br /&gt;
- Odysseus: 225 -&amp;gt; 345 &lt;br /&gt;
- Python: 292 -&amp;gt; 405 &lt;br /&gt;
- Phoenix: 153 -&amp;gt; 270 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M6: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 140 m/s &lt;br /&gt;
max. 120 sek. = 40 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Zentaur: 207 -&amp;gt; 351 &lt;br /&gt;
- Hydra: 302 -&amp;gt; 444 &lt;br /&gt;
- Nemesis: 260 -&amp;gt; 400 &lt;br /&gt;
- Drachen: 324 -&amp;gt; 459 &lt;br /&gt;
- Adler: 171 -&amp;gt; 316 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TS: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 200 m/s &lt;br /&gt;
max. 45 sek. = 45 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Merkur: 130 -&amp;gt; 235 &lt;br /&gt;
- Delphin: 102 -&amp;gt; 209 &lt;br /&gt;
- Demeter: 117 -&amp;gt; 222 &lt;br /&gt;
- Kaiman: 159 -&amp;gt; 264 &lt;br /&gt;
- Geier: 124 -&amp;gt; 232 &lt;br /&gt;
- Piraten Schiff: 169 -&amp;gt; 394 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TP: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 150 m/s &lt;br /&gt;
max. 45 sek. = 45 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Express: 216 -&amp;gt; 360 &lt;br /&gt;
- Manta: 216 -&amp;gt; 360 &lt;br /&gt;
- Hermes: 250 -&amp;gt; 392 &lt;br /&gt;
- Leguan: 308 -&amp;gt; 454 &lt;br /&gt;
- Tukan: 180 -&amp;gt; 324 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M3: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 200 m/s &lt;br /&gt;
max. 80 sek. = 10 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Nova: 163 -&amp;gt; 359 &lt;br /&gt;
- Barracuda: 204 -&amp;gt; 408 &lt;br /&gt;
- Perseus: 210 -&amp;gt; 409 &lt;br /&gt;
- Mamba: 286 -&amp;gt; 480 &lt;br /&gt;
- Falke: 136 -&amp;gt; 321 &lt;br /&gt;
- Orinoco: 175 -&amp;gt; 319 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M4: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 200 m/s &lt;br /&gt;
max. 76 sek. = 10 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Buster: 176 -&amp;gt; 363 &lt;br /&gt;
- Mako: 245 -&amp;gt; 469 &lt;br /&gt;
- Pericles: 209 -&amp;gt; 411 &lt;br /&gt;
- Skorpion: 330 -&amp;gt; 660 &lt;br /&gt;
- Bussard: 181 -&amp;gt; 349 &lt;br /&gt;
- Bayamon: 206 -&amp;gt; 361 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M5: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 500 m/s &lt;br /&gt;
max. 24 sek. = 10 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Discoverer: 490 -&amp;gt; 1062 &lt;br /&gt;
- Octopus: 540 -&amp;gt; 1054 &lt;br /&gt;
- Pegasus: 1009 -&amp;gt; 1715 &lt;br /&gt;
- Jaguar: 540 -&amp;gt; 1108 &lt;br /&gt;
- Harrier: 349 -&amp;gt; 926 &lt;br /&gt;
- Mandalay: 260 -&amp;gt; 455 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank an GCU Grey Area für das Liefern einiger der Technischen Daten und einen speziellen Dank an Mr.Gee. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: [dPM]HeMan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelserweiterungskit MK1 (ehemals BPH-Erweiterungskit MK1)==&lt;br /&gt;
Name: Handelserweiterungskit MK1 (ehemals BPH-Erweiterungskit MK1)  &lt;br /&gt;
Version: 1.40.06 &lt;br /&gt;
Datum: 13.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhältlich===&lt;br /&gt;
Im nächsten Boronen Dock ihrer Wahl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwendungszweck===&lt;br /&gt;
Wieso gibt es diesen Handelserweiterungskit MK1 eine Begründung meinerseits: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was stört an den Egosoft-Scripts (Kaufe zum besten Preis usw.)&lt;br /&gt;
1. Das 2 Frachter mit gleichem Produkt immer die gleichen Anflugstationen haben. &lt;br /&gt;
2. Das 1 Frachter nur eine Ware zu geteilt bekommt. &lt;br /&gt;
3. Das beim Verkaufen(z.B. SKW) der 2. Frachter oft an der gleichen Station verkäuft, wie der Erste. EGAL wie der Preis ist. &lt;br /&gt;
4. Das beschädigte Frachter nur per Zufall oder nur bei Komplettkontrollen auffallen. &lt;br /&gt;
5. Das Frachter auch mal nur 4 Kristalle kaufen und die im gleichen Sektor vorhandene Fab mit 40 Kristallen ignorieren, weil der Preis an der Handelsstation besser war. &lt;br /&gt;
6. Das ich beim Frachterersetzen(wegen Traktor oder so) auch mir aufschreiben musste welche Ware sie lieferten, weil in der Meldung steht ja nur der Name und die Heimatbasis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was macht die Handelserweiterung bzw. was habe ich dagegen unternommen&lt;br /&gt;
zu 1. Die erweiterten Frachter prüfen ob diese Station schon von einem anderen erweiterten Frachter mit gleicher Heimatbasis angeflogen wird und wählen gegebenenfalls eine andere. &lt;br /&gt;
zu 2. Die erweiterten Frachter liefern ohne Zuteilung einer Ware, man kann ihnen aber eine Ware verbieten. &lt;br /&gt;
zu 3. Die erweiterten Frachter testen nach jedem Sektorwechsel ob der Preis noch im erlaubten bereich liegt und wählen gegebenenfalls ein neues Ziel &lt;br /&gt;
zu 4. Erweiterte Frachter mit weniger als 85% Hülle fliegen die nächste Schiffswerft(Raumdock) an und melden sich von dort. &lt;br /&gt;
zu 5. Erweiterte Frachter bevorzugen bei Ressourcenknappheit den mit der höchsten Menge und fliegen für 4 Stück gar nicht erst los. Die sind sowieso weg bevor er ankommt. &lt;br /&gt;
zu 6. Durch die obigen Punkte reicht jetzt der Typ und die Homebase zum Ersetzten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen Vorteil habe ich durch die Handelserweiterung?&lt;br /&gt;
- Weniger Frachter müssen gekauft werden!(Moskitofab, anstatt 3-4 Frachter nur 1-2) &lt;br /&gt;
- Die Frachter sind immer im optimalen Zustand(Es fliegt nicht einer rum mit nur 20% Hülle) &lt;br /&gt;
- Du erreichst immer optimalen Profit! Weil z.B. EZ immer zu höchst Preisen verkauft werden. &lt;br /&gt;
- Die Fab&#039;s in der Umgebung werden gleichmäßig geleert, beliefert und dadurch bleibt auch die Nachfrage gleichmäßig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedienung===&lt;br /&gt;
Handelserweiterung: Handelserweiterungskit kaufen, Homebase auswählen, Handelsmenü öffnen, Handelserweiterungskit auswählen (starten) und vergessen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelserw.Kit... Waren gesperrt: &lt;br /&gt;
1. Menge, der zu sperrenden Waren eingeben (z.B. 2 für 2 Warenarten) &lt;br /&gt;
2. eine Warenart auswählen (z.B. EZ) &lt;br /&gt;
3. mehrmals wiederholen (Bei Punkt 1. die Menge der Waren und bei Punkt 2. jeweils eine Ware auswählen) &lt;br /&gt;
4. Handelserweiterungskit starten &lt;br /&gt;
5. Zurücksetzen über die Eingabe einer &amp;quot;0&amp;quot; bei Punkt 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheit===&lt;br /&gt;
Die Handelserweiterung kann in der Zusammenarbeit mit Handelsstationen ausschließlich ab lvl4 kaufen, verkaufen nie. Es ist ratsam darauf zu achten in welchem Sektor die Handelserweiterung aktiviert wird da in diesem ebenfalls der Pilot angeheuert wird, denn jede Spezies hat eine andere Art mit angriffen fertig zu werden. Auf die Bezahlung der Piloten legen wir wert, unterlassen sie dieses wird ihr Mitarbeiter sie eines Tages verlassen. Falls sie Unaufmerksamerweise einmal zuwenig Geld auf dem Stationskonto haben um die Gehälter zu bezahlen, wartet ihr Pilot mit samt Schiff bis zum eintreffen des Geldes ohne in dieser Zeit andere lukrativere Aufträge anzunehmen. Nach Bezahlung wird ihr Pilot sofort startet, gut den Kaffee darf er ja noch austrinken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sektoren in denen sich Khaak befinden, werden ignoriert ausgenommen Khaak Scouts diese werden nicht als Bedrohung angesehen. &lt;br /&gt;
- der eingestellte Preis in Spielerdocks als Homebase wird immer um einen erniedrigt beim Suchen. &lt;br /&gt;
- auf dem Einkaufflug wird eine neue Station gesucht wenn in der Zielstation der Preis um mehr als 20% steigt, auch wenn er dann noch im Limit liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten===&lt;br /&gt;
Kosten 10cr + Level * 2 = Kosten pro Tordurchflug! &lt;br /&gt;
50cr + Level * 4 = Kosten pro Landung &lt;br /&gt;
200cr = Kosten pro Sprung mit dem Sprungantrieb &lt;br /&gt;
Jeder Levelaufstieg kosten Level * 1000cr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Levelsystem===&lt;br /&gt;
Level 1 &lt;br /&gt;
Der Frachter prüft alle Ressource auf Einkaufmöglichkeiten, vorher prüft er nur die mit dem geringsten Lagerstand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 &lt;br /&gt;
Verhindern des Anfliegens von gleichen Stationen. Der Lagerbestand aller Homebasefrachter wird berücksichtigt.Es gibt eine dringende Bedarfslage und damit bessere Versorgung bei knapper Ressourcenlage &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 3 &lt;br /&gt;
Der erweiterte Frachter fliegt zur nächsten Schiffswerft, wenn er beschädigt ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 4 &lt;br /&gt;
Fliegt keine Sektoren an in denen Khaak gefunden werden. &lt;br /&gt;
Ist auf einer HS oder einem AD einsetzbar! &lt;br /&gt;
Der Frachter fliegt rund beim Einkaufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 5 &lt;br /&gt;
Auf dem Nachhauseweg werden noch auf dem Weg liegende Stationen angeflogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 6 &lt;br /&gt;
Das Verkaufen wird erlaubt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 7 &lt;br /&gt;
Bei dringender Versorgungslage wir ein vorhandener Sprungantrieb genutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 8 &lt;br /&gt;
Bei einer Entfernung größer als 1 Sprung wird automatisch ein vorhandener Sprungantrieb genutzt. Durch die hohen Kosten die damit verbunden sind, wird empfohlen aus allen Frachtern den Sprungantrieb zu entfernen, falls das benutzen des selbigen nicht erwünscht ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: ticaki &lt;br /&gt;
Kontakt: ticaki@x-scripts.de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelssoftware MK3==&lt;br /&gt;
Name: Handelssoftware MK3  &lt;br /&gt;
Version: 1.4 &lt;br /&gt;
Datum: 13.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die MK3 Handelssoftware beeinhaltet===&lt;br /&gt;
1) Den Sektorenhändler, der nur innerhalb eines Sektors verbleibt. &lt;br /&gt;
2) Den Universumhändler, der in immer größeren Kreisen in bekannten Systemen nach Waren sucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Beschreibung===&lt;br /&gt;
Die Mk3 Handelssoftware ist eine Software, die es einem zusätzlich angestellten Piloten ermöglicht, automatisch nach besten Preisen zu suchen und zu handeln. Der Pilot wird übrigens automatisch von der örtlichen Jobbörse geordert, wenn die Software das erste Mal gestartet wird. (Eine Jobbörse für erfahrene Piloten in der man Piloten kaufen und verkaufen kann, ist in Vorbereitung.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pilot lernt dabei die Anzeigen der MK3 immer besser auszuwerten, und gewinnt an Erfahrung. Alle 50000 verdiente Credits steigt er um eine Stufe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang lernt er, immer besser zu handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Stufe 4 beherrscht er die &amp;quot;Kunst&amp;quot;, erst mal die Ware in der Verkaufsstation zu checken, bevor er nach anderen Waren sucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Stufe 7 erkennt er sogar Gewinne, wenn der Verkaufspreis knapp über dem Einkaufspreis liegt. Vorher hat er immer nur Waren eingekauft, deren Verkaufspreis über dem Durschschnittspreis lag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Stufe 9 fliegt er eine Schiffswerft in der Nähe an, wenn er beschädigt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und er ist ab Stufe 8 sogar in der Lage, in umliegenden Sektoren seine Waren zu finden. Das erfordert jedoch den Start als Universumhändler. Wofür er dann wiederum nicht mehr nur Lohn, sondern zusätzlich, weil das Leben viel gefährlicher sein wird, weitere Ausrüstung verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Mindestens einen 25 MW Schild, oder alternativ die maximale Schildstärke. &lt;br /&gt;
2) Kampfsoftware Mk1 und MK2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dieser Stufe kann er auch einen Sprungantrieb benutzen, der ab Stufe 12 sogar automatisch von dem Piloten selbst bestellt wird, falls er ihn bis dahin nicht vom Spieler installiert bekommen hat. Wenn der Händler ihn selbst bestellt, kostet das jedoch 10% Aufschlag für den Bringservice. Der Bringservice ist wörtlich zu verstehen, es macht sich wirklich ein Schiff auf, das den Antrieb vorbeibringt. Das Risiko für die bestellte Ware liegt beim Einkäufer. Wenn sie also zerstört wird, ist das ein Problem des Bestellers. Zusätzlich erwirbt er im Laufe der Zeit bis zu 12 Kampfdrohnen, die er in Notfällen abwerfen kann, um seine Gegner zu verwirren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den besagten Notfällen wird der Händler versuchen zur nächsten Station zu fliehen, oder, mit Sprungantrieb, einen Notsprung einleiten, der ihn von der Gefahr wegbringen soll. Grundsätzlich fliegt ein Universumhändler niemals Systeme an, in denen sich Khaak aufhalten. Das kann, bei Nichtbeseitigung der Khaak, sogar dazu führen, dass sich der Händler nicht mehr aus einer Station wegbewegt, weil überall Khaak lauern. Xenon und Piraten sind NICHT als Feinde definiert, sie sind dadurch allerdings auch die häufigste Gefahrenquelle für die Händler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Händler angegriffen, meldet er dem Spieler immer die ID des Angreifers. Man möchte ja wissen, mit wem man es zu tun hatte und ihm gegebenenfalls die Meinung sagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprungreichweite für Ein- und Verkauf erhöht sich im Laufe der Zeit immer mehr, bis er fast das bekannte Universum abdecken kann. Aus rationellen Gründen ist die Einkaufsreichweite auf max. 5 Sprünge, ab Level 21, festgelegt, da ansonsten zuviel Sprungenergie verbraucht würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Stufe 12 ist seine Verkaufsreichweite 1 Sektor. Er lernt grade, sich umzusehen. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 13 5 Sektoren. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 17 15 Sektoren. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 21 25 Sektoren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einkaufsreichweite ist kleiner. Er würde sonst zuviel Energie verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Stufe 15 1 Sektor. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 16 3 Sektoren. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 21 5 Sektoren. &lt;br /&gt;
Geringfügige Geschäfte werden von Universumhändlern übrigens abgelehnt. Es macht keinen Sinn, 300 Credits zu &amp;quot;verdienen&amp;quot;, und dafür 1920 Credits an Treibstoffkosten hinzulegen! Das überlässt er getrost den Sektorenhändlern, den Newbies. Nur pure Verzweiflung und ein mieses Warenangebot werden ihn dazu bringen so etwas zu kaufen, um nicht mit ganz leeren Taschen davonziehen zu müssen. &lt;br /&gt;
Sehr hochstufige Händler, ab Stufe 23, sprechen sich über &amp;quot;Funk&amp;quot; ab, um Stationen nicht mehrfach als Ziel anzufliegen. ACHTUNG! Dieser Funkverkehr kann von spezialisierten Piraten abgehört werden, die dann schon am Zielort warten. (Hightech-Piraten, mit Jumpdrive, die sich auf extrem teure Güter spezialisiert haben - sie sind ebenfalls in Entwicklung :D ) Man muss sich also Sorgen um eine ausreichend große Einsatztruppe machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treibstoffbeschaffung===&lt;br /&gt;
Der springende Händler besorgt seine Energiezellen immer nach Bedarf aus den umliegenden Fabriken. Dabei werden auch SKWs des Spielers miteinbezogen, allerdings zieht er niemals Energiezellen aus Spielerfabriken einfach ab. Sind im weiten Umkreis mal keine Energiezellen zu finden, werden sie, mittels Lieferservice, vorbeigebracht, was dann aber natürlich wieder zusätzliche Unkosten verursacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Treibstoff sind immer mindestens zwanzig Prozent des Laderaums reserviert. Die genaue Menge richtet sich aber nach dem Abstand zwischen Start und Zielsystem und umfasst zusätzlich 110 Energiezellen als Reserve. Es kommt darauf an, welcher Wert höher ist. Ein Händler hat IMMER Reserveenergie für Notsprünge an Bord, da er versucht davonzuspringen, wenn er angegriffen wird. Bei kleineren Entferungen, wenn er genug Energie hat, wird nicht &amp;quot;nachgetankt&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lohn und Gehalt===&lt;br /&gt;
Der Pilot bekommt alle 50000 Credits ein Gehalt in der Höhe von maximal 4500 Cr (Stufe 25) nach der Formel: (Stufe * 100) + 2000. Auf Dauer könnte sich so ein Pilot auch schon ein eigenes Schiff leisten ..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehler===&lt;br /&gt;
Keine Ware mehr zu finden. - In dem Fall wartet der Universumshändler schlicht auf bessere Zeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Gewinn gemacht bei der letzten Lieferung. - Auch hier wartet der Uiversumshändler ein paar Minuten und sitzt das aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Waren verkauft (selbst nach einem Nachverkaufsversuch). - Interessiert den Universumshändler gar nicht. Er macht weiter, denn irgendwann kann er die Ware wieder kaufen und verkaufen. Das verkleinert zwar kurzzeitig den Laderaum, es bringt aber nichts den Spieler damit zu belästigen, dazu ist der Universumhändler zu erfahren. Für den Sektorenhändler ist es allerdings wie gehabt ein Grund aufzuhören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Platz im Laderaum. - ... ist kein Platz im Laderaum. Hören Sie auf das was der Händler sagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann hier nicht handeln, weil mich hier keiner mag. -- Na und, dann geh ich halt woandershin, sagt der Universumshändler, und springt weg. Für Sektorenhändler ist hier wieder Ende. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff zu beschädigt. Diese Meldung kommt nach einem Angriff, oder gegebenenfalls bei einem Dauereinsatz in &amp;quot;Säurenebeln&amp;quot;, die die Hülle &amp;quot;fressen&amp;quot;. Ab Stufe 9 fliegt/springt der Pilot in die nächste Schiffswerft. Dort kann dann der Spieler entscheiden, ob er ein neues Schiff ordert und den Piloten umsetzt (s.u. &amp;quot;Wechsel in ein anderes Schiff), oder ob er das Schiff, wenn es nicht allzu beschädigt ist, repariert. Automatische Reparaturen sind in meinen Augen Raub und ich bin nicht zimperlich mit dem Geld des Spielers. :D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Reparatur kann der Händler genau wie nach dem Verlegen in einen anderen Sektor einfach neu gestartet werden. Der vorhandene, erfahrene Pilot setzt dann den Handel fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Logging===&lt;br /&gt;
Im neuen MK3-Händler gibt es zusätzlich ein &amp;quot;Trader&amp;quot; Verzeichnis. Innerhalb dieses Verzeichnisses gibt es zwei weitere Unterverzeichnisse &amp;quot;Logging on&amp;quot; und &amp;quot;Logging off&amp;quot;. Wenn man das Log aktivieren möchte, das standardmäßig ausgeschaltet ist, dann muss man das in dem entsprechenden Verzeichnis &amp;quot;logging on&amp;quot; befindliche &amp;quot;plugin.autotrade.logging&amp;quot; einfach in sein &amp;quot;scripts&amp;quot;-Verzeichnis im Spieleordner kopieren. Wenn man das Logging wieder ausschalten möchte, so muss man selbstverständlich die entsprechende Datei aus dem &amp;quot;Logging off&amp;quot; Verzeichnis wählen. Dabei gilt es zu beachten, dass das Logging erst wechselt, wenn der Händler einen neuen Verkaufsvorgang startet. Es kann somit zu Verzögerungen beim Ein- oder Ausschalten des Loggings kommen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Möglichkeit wurde von uns allerdings standardmäßig deaktiviert, weil die Ausgaben keinen direkten Bezug zum Savegame haben können. Und weil es sich prinzipiell um einen &amp;quot;Mißbrauch&amp;quot; --- ich sage sinnvollen Gebrauch --- der Debugausgabe von X2 zum Erstellen eines sehr detaillierten Reports handelt. In den XML-Logdateien befindne sich jedoch auch Einträge, die ein &amp;quot;load game&amp;quot; beeinhalten, so dass sehr wohl eine genaue Auswertung je Spielstand möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Logging gibt sehr genaue Auskunft über jeden Schritt, den ein Händler durchgeführt hat. Über Gewinne, über Kosten, über Systemwechsel per Sprungantrieb - selbst Angriffe, Wartezeiten, und der &amp;quot;Tod&amp;quot; eines Piloten werden dort vermerkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datei selber liegt im XML Format vor. Und es existieren bereits XSL-Konverter für HTML, mit dem man sich das als Event-Log betrachten kann, und CSV-Konverter, für rein finanzielle Transaktionen, zum Import nach Excel/Open Office. Wir haben auch schon Auswertungen mit überraschenden Ergebnissen vorgenommen. Aber das selber herauszufinden, überlassen wir den Analytikern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Logging aktiviert, wird im Spieleverzeichnis eine Datei namens log1500.txt fortgeschrieben. Im Trader-Directory liegt dann auch eine log2xml.bat -Datei vor, die diese log1500.txt ins Traderverzeichnis kopiert, Kopf- und Fußzeilen ergänzt und nach x2trade.xml umbenennt. Für die Archivierung und das Löschen der log1500.txt hat der interessierte Spieler danach selber Sorge zu tragen, da wir beim besten Willen nicht wissen können, wie der Einzelne das gerne haben möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit ist der MK3 Händler nun wesentlich transparenter als eine Fabrik geworden. Alle seine Schritte sind damit nachvollziehbar und er ist kein anonymes Ding im Hintergrund mehr, das nur Geld scheffelt, ohne dass man weiß, wie es das macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die Auswertung von Sektortradern ist in meinen Augen sogar unabdingbar, kann man daran doch ganz klar erkennen, ob sich der weitere Einstatz in einem bestimmten Sektor noch lohnt, oder ob es besser wäre, nach einer gewissen Zeit ein anderes System aufzusuchen. Wartet nämlich der Händler die meiste Zeit, dann ist es besser das System zu wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihm, aufgrund des neuen Erfahrungssystems beim Wechseln keine Erfahrung mehr verlorengeht, hat der Spieler jederzeit die Möglichkeit, den Händler irgendwo anders hinzubeordern. Selbst den maximalen Gewinn, den der Pilot bis jetzt erwirtschaftet hat, merkt sich das Skript. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiliegenden Programme (saxxon, usw) sind von mir dazugelegt worden, EGOSOFT hat mit der Auswertung der Dateien und den XML offiziell nichts zu tun. Wie schon mal erwähnt, sind einige von Ihnen nicht gerade begeistert über den Mißbrauch der Debug-Funktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner Meinung nach ist das aber ein sehr schöner Weg, um auch grössere Datenmengen, z.B. auch die Produktionsdaten der Fabriken hier abzulegen. Bei richtigem Einsatz liesse sich sehr schön nachweisen, welche Fabrik nun läuft und welche nur alle Jubeljahre mal besucht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zum Logging. Somit gilt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Wer das Logging aktiviert, tut das auf eigene Gefahr. Allerdings hat auch ein 250 Stunden Sinza-Test nix Gefährlicheres gezeigt, als eine bedenkliche Größe der XML-Dateien. :D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Wer es nicht aktiviert, dem entgeht was. :D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Für Leute, die immer alles ganz genau wissen wollen, ist es ein muss! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Für den, der die Händler nur im Hintergrund laufen haben möchte, ist es nicht notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Auswirkungen der Händler===&lt;br /&gt;
Die Händler, besonders die Universumhändler, sorgen dafür, dass nun auch &amp;quot;Krisenregionen&amp;quot; sehr konstant mit Waren versorgt werden. Dadurch dass sie Rohstoffe auch in den fernsten Winkel sehr schnell heranschaffen, kam es zu folgenden, beobachteten Effekten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Die KI selber stellt langsam aber sicher ihre eigenen Transporte ein. Wenn ein Sektorhändler in einem System werkelt, dann sieht man irgendwann nur noch extere Transporter kommen. Stellt man dazu noch 10 Universumhändler ab, dann werden auch die immer seltener. Dieser Effekt ist weithin SICHTBAR. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Dies hat zur Folge, dass der Spieler alleine aufgrund der Wahrscheinlichkeit häufiger angegriffen wird. &lt;br /&gt;
b) Die Gameperformance wird besser, weil weniger Objekte unterwegs sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Der maximale Gewinn im Universum ist durch die Zeit begrenzt. Es macht irgendwann keinen Sinn mehr, weitere Händler einzustellen, weil sie auch nicht mehr rausholen können und dann die meiste Zeit warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Alle KI Fabriken haben immer genug Waren um zu produzieren, kaum eine steht still. Dies kurbelt die Warenwirtschaft enorm an, verschlechtert aber automatisch die Verkaufschancen eigener Produkte. Die Händler vermiesen sich auf Dauer ihr eigenes Geschäft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geplant===&lt;br /&gt;
Jobbörse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wingmen für Händler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mobile Eingreiftruppe, die sich um angegriffene Händler bemüht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligente Piraten, die Highleveltrader als bevorzugte Opfer haben, weil sie sehr teuere Dinge transportieren. Der Händler soll die Möglichkeit bekommen, sich durch vereinzelten Warenabwurf zu retten, wenn sein Schild fast weg ist. Die Piraten werden dann als AI Routine eingestellt und agieren unabhängig vom eigentlichen Händler. Auch sie werden mit Erfahrungsstufen arbeiten, und im Laufe der Zeit immer intelligenter werden. (Hey, ja - wir sind böse, nicht gewußt? Deswegen können wir ja auch planen. :D ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: BurnIt/MKess &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuelle Handelskommandos==&lt;br /&gt;
Name: Manuelle Handelskommandos  &lt;br /&gt;
Version: 1.5 &lt;br /&gt;
Datum: 17.4.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
Die Xai Handelsaufträge (XHA), der Xai Corporation, bieten drei Handelskommandos zur leichteren Handhabung remote-gesteuerter Handelsschiffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kommandos werden durch die Handelscomputer Erweiterung bereitgestellt, es ist also erforderlich, dass auf jedem Schiff, das diese Kommandos ausführen soll, solche Erweiterungen installiert sind. Zusätzlich benötigen das &amp;quot;Kaufe zu bestem Preis...&amp;quot;- sowie das &amp;quot;Verkaufe zu bestem Preis...&amp;quot;-Kommando einen Schnäppchenfinder beziehungsweise einen Verkaufspreisfinder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die XHA ist der Handelssoftware Mk3 insofern sehr ähnlich, da keine Heimatbasis benötigt wird. Jedoch ist sie nicht &amp;quot;intelligent&amp;quot;. Es obliegt dem Spieler sämtliche Entscheidungen zu treffen, womit gehandelt werden soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kommandos===&lt;br /&gt;
1. Einmaliger Handelsauftrag&lt;br /&gt;
- Wähle die Ware und die Station, wo sie gkauft werden soll, aus, danach, die Sation, an die verkauft werden soll. &lt;br /&gt;
- Das Schiff wird diesen Handel einmal durchführen. &lt;br /&gt;
- Das Schiff wird den Handel nicht durchführen, wenn es dabei keinen Profit erwirtschaften kann. &lt;br /&gt;
- es wird die Handelscomputererweiterung beötigt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kauf zu bestem Preis&lt;br /&gt;
- Wähle die Ware an einer Station aus und gib die maximale Entfernung in Sektoren an, in der nach dieser Ware gesucht werden soll. &lt;br /&gt;
- Das Schiff kauft die Ware dann zum besten Preis, den es innerhalb des angegeben Radius findet. &lt;br /&gt;
- dafür wird die Handelscomputererweiterung und der Schnäppchenpreisfinder benötigt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Verkaufe zu bestem Preis&lt;br /&gt;
- Wähle eine Ware, die das Schiff geladen hat, aus und gibt die maximale Entfernung in Sektoren an, in der nach einer Verkaufsmöglichkeit gesucht werden soll. &lt;br /&gt;
- Das Schiff verkauft dann soviel wie möglich zum höchstmöglichen Preis, der innerhalb der angegebenen Entfernung gefunden wird. &lt;br /&gt;
- dafür wird eine Handelscomputererweiterung sowie ein Verkaufspreisfinder benötigt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felermeldungen===&lt;br /&gt;
Wenn bei der Ausführung eines XHA Kommandos ein Problem auftritt, wird das Schiff den Spieler kontaktieren, an der nächstmöglichen Station andocken und darauf warten, dass der Spieler das Problem behebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen weiterentwickleten Skripten hat das XHA-Skript keine Möglichkeit selbständig auf Probleme zu reagieren, gegenaugenommen verfügt es sogar über fast kein &amp;quot;Gehirn&amp;quot; außer dem, was zur direkten Ausführung der eigentlichen Kommandos notwendig ist. Das Denken bleibt also vollständig dem Spieler überlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freund-/Feindeinstellungen===&lt;br /&gt;
Die XHA beachten die Freund-/Feindeinstellungen für das Schiff, auf dem sie ausgeführt werden sollen. So wird es sich zum Beispiel weigern, an einer argonischen Station anzudocken, wenn die Argonen als feindlich eingestellt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
1. Rüste das Schiff mit einem Sprungantrieb und genügend Energiezellen aus, und es wird den Sprungantrieb nutzen, um Entfernungen größer als zwei Sektoren zurückzulegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Navigationssatelliten ermöglichen es dem Schnäppchen- und dem Verkaufspreisfinder die Preise auch in den Sektoren zu prüfen, in denen sich sonst kein anderer Spielerbesitz befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Das Schlagword für dieses Skript ist &amp;quot;kein Gehirn&amp;quot;. Es führt ausschließlich die Befehle aus, die es vom Spieler erhält, ohne selbständig Entscheidungen zu treffen. Wenn ein Problem auftritt wird, wird es den Spieler informieren, an die nächste Station andocken und auf Hilfe warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inspiration===&lt;br /&gt;
Die Scheinwerfer der Station glitzerten auf der Hülle des Merkur als er sich seiner Andockbucht näherte. Die Dockarbeiter der Ranch legten ihre Karten weg und bereiteten sich auf ihre Arbeit zum Beladen des Frachters vor, während der Merkur langsam in der ihm zugewiesenen Bucht zum Stehen kam. Sie warteten bis die Halteklammern das Schiff in Position hielten, und warteten... und warteten... Allmählich kehrten sie zu ihren vorherigen Tätigkeiten zurück, und warteten weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stunden vergingen, der Merkur rührte sich nicht in seiner Andockbucht und es gab auch sonst kein Lebenszeichen an Bord. Die Dockarbeiter warteten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scheinwerfer erleuchteten die marmorierte Oberfläche eines Delphins, der durch die Station glitt, die Beine im Nichts wogend, buchstäblich wie ein Fisch auf dem Trockenen. Die Dockarbeiter hatten alle Hände voll zu tun den Delphin mit all ihrer Ware zu beladen, während der Merkur weiterhin leblos in der benachbarten Andockbucht hing. Der Delphin legte ab, als die Lager der Ranch leer geräumt waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf verließ auch der Merkur seinen Halteplatz und glitt langsam aus der Station. &amp;quot;Ich wette der Eigner kommt sich ziemlich dumm vor, dass er eine solche Gelegenheit verpasst hat.&amp;quot; murmelte Ban Gardner. &amp;quot;Wahrscheinlich hat er nicht das erste Mal einen seiner Frachter vergessen.&amp;quot; meinte einer der anderen Arbeiter, &amp;quot;Einige dieser Leute haben mehr Geld als Verstand. Was die brauchen ist eine Art automatisches Handelssystem.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Dr Xavia &lt;br /&gt;
Kontakt: doc@xai-corp.tk &lt;br /&gt;
Übersetzer: Vassenego &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raketenabwehr Moskito==&lt;br /&gt;
Name: Raketenabwehr Moskito  &lt;br /&gt;
Version: 5.0 &lt;br /&gt;
Datum: 12.5.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe===&lt;br /&gt;
Diese Software schützt Schiffe der Kleinschiffklasse vor Raketenangriffen. Dafür werden Raketen der Klasse Moskito benötigt, sowie die Kampfsoftware MK1 und MK2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kampfsoftware MK1 und MK2, sowie Raketen der Klasse Moskito bekommt man in sehr vielen Ausrüstungsdocks der verschiedenen Völker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handhabung===&lt;br /&gt;
Die Software wird über die Kommando-Slots der Schiffe gestartet. Nun sucht die Software nach feindlichen Raketen und feuert bei einem Angriff Raketen der Klasse Moskito auf die feindlichen Raketen. Um die Software zu beenden muss der belegte Kommando-Slot einfach wieder gelöscht werden. Die Software beendet sich auch, wenn keine Raketen der Klasse Moskito vorhanden sind oder verbraucht wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Software kann auch bei Flügelmännern oder Handelsschiffen, die durch Autopiloten geflogen werden, installiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Lucike &lt;br /&gt;
Kontakt: xscripts@lucike.info &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standard Patrouillen Kommandos==&lt;br /&gt;
Name: Standard Patrouillen Kommandos  &lt;br /&gt;
Version: 1.04 &lt;br /&gt;
Datum: 03.01.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
Zwei neue Kommandos wurden dem Kampfkommando Menü hinzugefügt: Patrouilliere in einem Sektor und patrouilliere durch mehrere Sektoren. Diese Kommandos sind nur auf M6 und größeren Schiffen verfügbar, wenn die Kampfsoftware MK1 und die Kampfsoftware MK2 installiert sind. Mit diesen Kommandos patrouillieren ihre Schiffe durch das definierte Gebiet und befassen sich mit gegnerischen Schiffen (nicht Stationen), wenn welche gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Features sind standardmäßig bei beiden Kommandos enthalten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Patrouille wird sich mit der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffen bewegen. Sie wird an jedem Wegpunkt warten um den Nachzüglern Gelegenheit zu geben, aufzuholen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die standardmäßigen Freund/Feind-Einstellungen des führenden Schiffes bestimmen, ob ein Schiff ein Feind ist. Ihre Patrouillen werden sich nur mit Feinden befassen, wenn sie sich in der Scannerreichweite eines ihrer Schiffe oder Satelliten befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Schiff, das dein Eigentum innerhalb eines Patrouillensektor angreift wird ebenfalls von den Wachschiffen als Ziel erkannt. Unabhängig von deinen Einstellungen im Freund/Feindmenü werden diese Schiffe angegriffen und vernichten, wobei angriffe von Rassen die dir im Grunde freundlich gegenüber stehen nicht gewertet werden. Nach dem Angriff wird die Freundfeindkennung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wingman werden automatisch, ohne Eingriffe des Spielers, kontrolliert. Um dem Führungsschiff einen Wingman zuzuweisen, muss man lediglich ein anderes Schiff anweisen, dem ersten zu folgen oder es zu beschützen. Der Wingman wird erkannt und der Formation offiziell zugewiesen, sobald sie den nächsten Wegpunkt erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Schiffe in der Patrouille werden sich mit dem selben Gegner befassen, die Feuerkraft auf ein bestimmtes Ziel bündeln um sicherzustellen, dass die Patrouille sich nicht aufteilt und das Gegner so schnell wie möglich vernichtet werden. Die Ziele werden nach dem Bedrohungslevel ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Wingmens ernsthaft beschädigt sind, werden sie die Formation verlassen und zur nächsten freundlichen/neutralen Schiffswerft fliegen und auf weitere Anweisungen warten. Dieses gilt nicht für den Anführer! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardmäßige Freund/Feind Einstellungen===&lt;br /&gt;
Dieses Patrouillenkommando benutzt die standardmäßige Freund/Feind Kennung. Da diese recht häufig für Verwirrung sorgt, stellen wir im Nachfolgenden eine kurze Einleitung zu diesem Thema zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völkerspezifische Einstellungen:&lt;br /&gt;
Das sind globale Einstellungen für die einzelnen Rassen. Wenn du die Argonen auf feindlich stellst, wird jedes argonische Schiff als Feind erkannt werden, egal ob es dir feindlich gesinnt ist, oder nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Feind darstellen wenn feindlich gesinnt:&lt;br /&gt;
Vielleicht ist das eine der am meisten missverstandenen Einstellungen in diesem Spiel. Diese Einstellung wird bewirken, dass ein Schiff als Feind erkannt wird, wenn es dich für einen Feind hält. Lasst uns mal annehmen, dass du die Argonen als Freunde hast. Wenn du &amp;quot;Als Feind darstellen falls feindlich gesinnt&amp;quot; auf &amp;quot;ja&amp;quot; gestellt hast und ein einzelner Argone dich für einen Feind hält (vielleicht schmuggelst du ja ein bisschen), wirst du dieses Schiff als Feind dargestellt sehen und dich mit ihm befassen. Wenn du &amp;quot;Als Feind darstellen wenn feindlich gesinnt&amp;quot; ausgeschaltet hast, wird dein Schiff die Meinung des anderen ignorieren und wird nur die globale Einstellung verwenden, um festzustellen, dass dieser Argone ein Freund ist (solange bis er weitermacht und versucht, dich zu zerstören). Die Standardeinstellung für &amp;quot;Als Feind darstellen wenn feindlich gesinnt&amp;quot; ist auf an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtiger Hinweis: Anfangs wird jedes Piratenschiff das Spielerschiff als Feind ansehen, egal, ob du die Piraten in den völkerspezifischen Einstellungen als Freund oder Feind eingestellt hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrouilliere - einen Sektor===&lt;br /&gt;
Dieses Kommando wird den Spieler auffordern, 4 Wegpunkte in einem einzelnen Sektor einzugeben. Das Schiff wird zum Sektor fliegen, wenn es nicht schon dort ist. Wenn der Sektor erreicht ist, wird das Schiff anfangen, nach Feinden zu suchen und zwischen den Wegpunkten zu patrouillieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrouilliere - mehrere Sektoren===&lt;br /&gt;
Dieses Kommando benötigt eine zuvor erstellte Sektor-Patrouillen-Liste, bevor es richtig funktioniert. Wie du sie erstellt, wird im nächsten Abschnitt erklärt. Wenn das Kommando gestartet wurde, wird das Schiff zum nächsten auf der Route befindlichen Sektor fliegen, wenn es nicht bereits da ist. Es gibt einige interessante Features des Patrouilliere durch mehrere Sektoren Kommandos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Patrouille wird jeden in der Liste befindlichen Sektor, einen nach dem anderen abfliegen. Wenn das Ende erreicht ist, wird die Patrouille wieder zum ersten Sektor der Liste fliegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht nötig, dass die Sektoren in der Liste aneinander angrenzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Kommando gestartet wird, wird eine Patrouillenroute in das Spieler Logbuch geschrieben, sodass der Spieler nachvollziehen kann, durch welche Sektoren patrouilliert wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Sektoren, die in der Liste aufgeführt sind, werden nach Feinden abgesucht. Wenn die Patrouille einen Sektor passieren muss, der nicht in der Liste ist, wird sie versuchen, ihn schnellstmöglich zu durchqueren, alle Bedrohungen ignorierend, außer die Patrouille selbst wird angegriffen. Das erlaubt dir einigen an Flexibilität beim Definieren des Patrouillengebietes. &lt;br /&gt;
Z.B., lasst uns annehmen, der Spieler möchte Argon Prime und Erzgürtel überwachen, interessiert sich aber nicht wirklich für Heimat des Lichts, weil er dort nichts am Laufen hat. Wenn die Patrouille eingestellt wurde, nur auf Argon Prime und Erzgürtel aufzupassen, wird sie in Argon Prime starten, dort nach Feinden suchen und sich mit ihnen befassen. Dann wird sie so schnell wie möglich durch Heimat des Lichts fliegen (weil der Spieler nicht daran interessiert ist) um nach Erzgürtel zu gelangen. Einmal in Erzgürtel angekommen, wird sie nach Feinden suche und sich mit ihnen befassen, bevor sie schnellstmöglich durch Heimat des Lichts fliegt, um nach Argon Prime zurückzukehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, die Patrouillen-Liste zu ändern während das Schiff patrouilliert. Du musst das Patrouillenkommando nicht neu starten, es erkennt die neue Liste automatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellen einer neuen Sektor-Patrouillen Liste===&lt;br /&gt;
Sektor-Patrouillen Listen können für jedes M6 oder größer erstellt werden. Diese können aus beliebig vielen Sektoren bestehen. Das Kommando um eine Liste zu erstellen/hinzuzufügen befinden sich unterhalb der Kommando-Konsole, in den &amp;quot;Zusätzlichen Schiffskommandos&amp;quot;. Wähle das &amp;quot;Hinzufügen/Löschen eines Sektors aus der Sektorenliste&amp;quot;-Kommando und wähle dann den Sektor. Zugehörig zu folgenden Kriterien, werden nun einige Aktionen hervorgerufen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fängst eine Neue Liste an:&lt;br /&gt;
Die Sektor-Patrouillen Liste wird für dieses Schiff erstellt und dieser Sektor als der erste Eintrag hinzugefügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor ist zur Zeit nicht in der Liste:&lt;br /&gt;
Der gewählte Sektor wird am Ende der Liste angehängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor ist bereits in der Liste:&lt;br /&gt;
Der gewählte Sektor wird aus der Liste gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor ist bereits in der Liste und ist der erste Eintrag:&lt;br /&gt;
Wenn man den ersten Sektor aus der Liste auswählt, wird die gesamte Liste gelöscht, was es dir ermöglicht, neu anzufangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps zur Bedienung===&lt;br /&gt;
Hier ist eine Anzahl Tipps, die du befolgen kannst um deine Patrouillen als Team arbeiten zu lassen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe, die beauftragt wurden, sich in einer Formation zu bewegen, werden nur mit der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffes fliegen, wenn sie bereits in Formation sind, wenn sich das Führungsschiff bewegt. Wenn die Schiffe erst einmal die Patrouille Route erreicht haben, werd das Führungsschiff bei erreichen eines jeden Sektors warten, um sich neu zu formieren. Wie auch immer, wenn sich das Führungsschiff abseits der Patrouillenroute wenn du ihm befiehlst, zu patrouillieren, und dann den Wingman befiehlst, ihm zu folgen, werden alle Schiffe mit der maximalen Geschwindigkeit zum ersten Sektor der Liste fliegen. Dann, wenn sie da sind, werden sie sich formieren. Wenn du das verhindern willst, musst du zuerst den Wingman den Befehl geben, bevor du dem Patrouillenführer den Patrouillenbefehl gibst, damit die Schiffe in Formation bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Patrouille durch mehrere Sektoren wird der Führer nicht weiterfliegen, bis er von seinen Wingman eingeholt wird, deswegen ist es nicht empfehlenswert, ein Schiff von einigen Sektoren Entfernung einer Patrouille hinzuzufügen (und es kann den Führer ungeduldig werden lassen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich mit Gegnern befassen, wird die Formation auseinander brechen, damit sie auf Angriffsgeschwindigkeit gehen können, aber die Wingman werden den Führer nicht überholen. Wenn der Führer schneller ist als die Wingman, wird er sich von ihnen entfernen während die Patrouille auf die Feinde zufliegt. Wenn das nicht erwünscht ist, wähle schnellere oder genauso schnelle Wingman wie der Führer ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten===&lt;br /&gt;
Dem Spieler werden jede Stunde Beträge abgezogen, die sich an die unten gezeigte Liste halten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M1: 10.000cr&lt;br /&gt;
M2: 10.000cr&lt;br /&gt;
TL: 5.000cr&lt;br /&gt;
M6: 3.000cr&lt;br /&gt;
M3: 300cr&lt;br /&gt;
TS: 200cr&lt;br /&gt;
TP: 200cr&lt;br /&gt;
M4: 150cr&lt;br /&gt;
M5: 100cr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beträge werden direkt vom Spielerkonto abgebucht. Wenn du die Patrouille nicht bezahlen kannst wird sie ihre Arbeit einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweiterte Script Informationen===&lt;br /&gt;
Wenn die erweiterten Schiffsinformationen aktiviert sind, sieht der Spieler folgende Informationen im Schiffsnamen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Script Name:&lt;br /&gt;
Da wird zeigen, ob es eine Mehrere- oder Einzel-Sektoren Patrouille ist und ob es ein Führer oder Wingman ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erweiterte Informationen:&lt;br /&gt;
Für den Patrouillenführer wird folgende Zusatzinformation angeboten: &lt;br /&gt;
W: #, S: # Anzahl der Wingman in der Patrouille und Sektoren in der Liste. &lt;br /&gt;
scan Dieses Schiff sucht gerade nach Feinden. &lt;br /&gt;
scan* Dieses Schiff hat Feinde gefunden und befasst sich gerade mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Burianek &lt;br /&gt;
Übersetzer: Ruwen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SVP Stationsverwaltungsprotokoll==&lt;br /&gt;
Name: SVP Stationsverwaltungsprotokoll  &lt;br /&gt;
Version: 3.1a &lt;br /&gt;
Datum: 29.12.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überblick===&lt;br /&gt;
Das Stationsverwaltungsprotokoll (kurz SVP) ermöglicht einem eine erweiterte Verwaltung der eigenen Stationen und bietet folgende neue Möglichkeiten: &lt;br /&gt;
- die Preise regulieren sich je nach Lagerbestand automatisch &lt;br /&gt;
- automatisches Abbuchen der Überschussbeträge auf dem Konto der Station &lt;br /&gt;
- Übersicht über die abgebuchten Beträge mit nützlichen Zusatzinformationen zu der Station &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzung===&lt;br /&gt;
Nutzung: &lt;br /&gt;
Sobald man nach der Installation ein Spiel lädt oder neu startet, bekommt man in den einzelnen Slots der Kommandokonsole aller eigenen Stationen neue Kommandos zur Verfügung gestellt: &lt;br /&gt;
- SVP Mini/Standard &lt;br /&gt;
- SVP Deluxe &lt;br /&gt;
- SVP konfigurieren &lt;br /&gt;
- SVP lokale Loggenerierung &lt;br /&gt;
- SVP globale Loggenerierung * &lt;br /&gt;
- SVP erweiterte Optionen * &lt;br /&gt;
- SVP beenden &lt;br /&gt;
* die Kommandos stehen nur auf einer eigenen Handelsstation zur Verfügung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:&lt;br /&gt;
Man MUSS, wenn man das SVP gestartet hat und ein anderes Kommando des SVP nutzen will (Konfiguration, Log) einen anderen freien Slot zum ausführen wählen da das SVP sonst beendet bzw. abgebrochen wird!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie zu erkennen ist, gibt es 2 bzw. 3 Modi des SVP: die Mini/Std-Kombination und die Deluxe-Version. Bei beiden Kommandos wird man beim Start nach 2 Werten gefragt. &lt;br /&gt;
&#039;max Credits at Station&#039; das Maximale Vermögen, welches auf der Station bleiben soll; &lt;br /&gt;
&#039;Warning when Credits below&#039; das SVP warnt, wenn das Vermögen unter diese Creditgrenze sinkt (zu diesen Werten etwas später mehr) &lt;br /&gt;
Möchte man diese Einstellungen nachträglich ändern, startet man die jeweilige SVP-Version einfach im gleichen Slot erneut. Die neuen Einstellungen werden danach genutzt ohne zusätzlich eine Gebühr zu berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mini/Standard Version===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: regelt die Preise der Ressourcen, überweist automatisch nicht benötigtes Vermögen der Station, wobei ein fester Maximalwert angegeben werden muss. Hat man die Mini/Std-Version gestartet, fängt diese noch nicht sofort an zu arbeiten. Es wird nur das überschüssige Geld überwiesen. Um zur Standard-Version zu wechseln, muss(!) man die Preise der einzelnen Ressourcen festlegen. Dazu nutzt man das Kommando &amp;quot;SVP konfigurieren&amp;quot;, wählt zuerst die Station, danach die Ware und gibt dann die Unter- und Obergrenze der Preise an. (sind beide Werte gleich, ist der Preis fest eingestellt und wird nicht an den Lagervorrat angepasst). Hat man dies für alle Ressourcen der Station erledigt, werden weitere 20.000Cr abgebucht und die Standard-Version startet ihren Dienst innerhalb einiger Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deluxe===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: regelt die Preise aller Waren der Station, überweist automatisch nicht benötigtes Vermögen der Station, wobei der Grenzwert auch automatisch berechnet werden kann. Sobald man die Deluxe-Version startet, beginnt diese auch ihre Arbeit. Die Preisspannen werden dabei den aktuell eingestellten Preisen angepasst. Bei einem Produkt wird der aktuell eingestellte Preis als Untergrenze und der maximale Preis der Ware als Obergrenze genutzt. Bei einer Ressource ist der Mindestpreis der Ware auch die Untergrenze des SVP und der eingestellte Wert ist der maximale Preis, zu dem die Ware gekauft wird. Möchte man die Preisspannen ändern, dann nutzt man wie schon bei der Standard-Version das &amp;quot;SVP konfigurieren&amp;quot;-Kommando, wählt die Station, die Ware und die Preisgrenzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beenden des SVP auf einer Station===&lt;br /&gt;
Möchte man die Verwaltung deaktivieren, so muss man das &amp;quot;SVP beenden&amp;quot;-Kommando nutzen. Deaktiviert man die Verwaltung versehentlich über das &amp;quot;Kein&amp;quot;-Kommando der Konsole, sollte man anschließend trotzdem das &amp;quot;SVP beenden&amp;quot;-Kommando nutzen, weil es sonst Probleme bei einem eventuellen Neustart der Verwaltung auf dieser Station gibt. Außerdem werden so die Einstellungen zurückgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loggenerierung===&lt;br /&gt;
Wählt man dieses Kommando (lokale Logg.), dann bekommt man eine kurze Information über die Gewinne der Station in das Logbuch und eine etwas erweiterte Statistik wird in eine Logdatei auf die Festplatte geschrieben. Um diese erweiterte Statistik anzuschauen, ist es nötig die &amp;quot;log2xml-de.bat&amp;quot; Datei im &#039;svp&#039;- Unterverzeichnis des X2-Ordners zu starten. Diese kopiert die vom Log generierte &amp;quot;log01311.txt&amp;quot; aus dem Spieleverzeichnis in das SVP-Verzeichnis und wandelt sie so um, dass sie mit Hilfe eines Internetbrowsers betrachtet werden kann. Die neue Datei befindet sich dann im SVP-Verzeichnis und nennt sich &amp;quot;svp-log-de.xml&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Ist man im Besitz einer Handelsstation, so kann man auch mit einem Mal den Log aller SVP-Stationen im Sektor (oder im eingestellten Radius um den Sektor) abrufen und generieren lassen. Man bekommt wieder eine kurze Übersicht in das Logbuch geschrieben und die erweiterte Übersicht auf die Festplatte (es würde einfach die Grenzen des Logbuches überschreiten). Das Erstellen des Logs für den Sektor in dem die HS steht ist kostenlos (Radius = 0). Erhöht man jedoch den Radius, um auch SVP-Stationen in angrenzenden Sektoren auszuwerten, so kostet dies maximal 25.000Cr pro Radiuseinheit, je nach Level der Handelsstation. Der Radius entspricht den Sprüngen, die man benötigen würde, um in diesen Sektor zu gelangen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweiterte Optionen (nur auf einer Handelsstation)===&lt;br /&gt;
0 = Deaktivieren; 1 = Aktivieren &lt;br /&gt;
Hier gibt es 2 zusätzliche Optionen (diese wirken global also nicht nur im jeweiligen Sektor der Handelsstation): &lt;br /&gt;
&#039;rename Stations&#039;: wenn aktiviert wird an den Namen von SVP Stationen ein kleines Kürzel &amp;quot;(SVP Dlx)&amp;quot;, &amp;quot;(SVP Std)&amp;quot; bzw. &amp;quot;(SVP Min)&amp;quot; angehängt &lt;br /&gt;
&#039;silent Mode&#039;: wenn aktiviert werden nur noch extrem wichtige Meldungen ausgegeben (Warnungen über zu wenig Geld zählen nicht als extrem wichtig!) &lt;br /&gt;
&#039;no Pricecheck&#039;: wenn aktiviert werden keine Einstellungen mehr an den Preisen ALLER Deluxe-Stationen vorgenommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kosten===&lt;br /&gt;
Die SVP-Versionen haben eine gewisse Startgebühr, welche direkt nach dem Start vom Spielerkonto abgebucht wird: &lt;br /&gt;
Mini: kostenlos &lt;br /&gt;
Standard: 20.000Cr (Upgrade von Mini) &lt;br /&gt;
Deluxe: 100.000Cr &lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Startkosten fallen noch laufende Kosten an, welche direkt vom Konto der Station abgebucht werden. Die laufenden Kosten sind abhänging vom &#039;Level&#039; der Station (dazu etwas weiter unten mehr) &lt;br /&gt;
Mini: 100Cr pro Stunde &lt;br /&gt;
Standard: 300-100 Credits pro Stunde &lt;br /&gt;
Deluxe: 600-200 Credits pro Stunde &lt;br /&gt;
Hinweis: die Gebühren werden nicht stündlich abgebucht sondern mehrmals pro Stunde, jedoch so, dass diese Stundengebühren zusammenkommen. Hat eine Station nicht genug Geld um die Kosten zu decken so werden Waren gepfändet, damit das SVP weiter arbeiten kann. Jedoch auch wenn keine Waren zum Pfänden vorhanden sind, stoppt das SVP nicht. &lt;br /&gt;
Die &#039;Schulden&#039; werden dann gespeichert und ab einer gewissen Höhe kann man sie über das Spezial-Menü des Spielerschiffes abbezahlen. (man bekommt eine Nachricht wenn es so weit ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Level der Station===&lt;br /&gt;
Jede Station kann bis maximal Level 100 aufsteigen. Auf Level 100 kostet die Gebühr des SVP dann nur noch 33% von dem, was es auf Level 0 kosten würde. Dieser &#039;Rabatt&#039; kommt zu Stande weil das Volk, in dessen Sektor die Station steht einen Teil der Kosten übernimmt. Voraussetzung dafür ist der Besitz der Polizeilizenz. &lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
Man hat eine Station in Argon Prime und besitzt die Polizeilizenz der Argonen. Die Station in Argon Prime steigt dadurch nach und nach im Level und die Kosten sinken. Verliert man nun jedoch die Polizeilizenz dann verliert die Station auch einige Level. So lange man jedoch die Polizeilizenz nicht besitzt, zahlt man den vollen Preis für die SVP-Nutzung!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigene Handelsstation===&lt;br /&gt;
Besitzt man eine eigene Handelsstation so kann man, wie weiter oben schon beschrieben, einen globalen Log erstellen. Außerdem überweisen alle SVP-Stationen im Sektor das nicht benötigte Geld an die Handelsstation und nicht an den Spieler. Sinkt das Vermögen einer SVP-Station im Sektor unter den Warnwert dann wird ein Wenig Geld von der Handelsstation überwiesen. Sollte eine Station im Sektor trotzdem nicht genügen Geld für die Gebühr haben, so wird die Gebühr, wenn möglich, vom Konto der Handelsstation gebucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtige Hinweise===&lt;br /&gt;
Die Startwerte: &lt;br /&gt;
&#039;max Credits at Station&#039;: diese Abfrage erlaubt folgende Werte &lt;br /&gt;
-2 -&amp;gt; der Grenzwert wird automatisch berechnet (nur Deluxe)* &lt;br /&gt;
-1 -&amp;gt; Abbuchen deaktiviert &lt;br /&gt;
&amp;gt;= 0 -&amp;gt; manueller Grenzwert &lt;br /&gt;
* es verbleiben mindestens Warnwert + 10% auf dem Stationskonto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Warning when Credits below&#039; &lt;br /&gt;
0 -&amp;gt; Warnungen deaktiviert &lt;br /&gt;
&amp;gt; 0 -&amp;gt; Warnung wenn das Vermögen diesen Wert unterschreitet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommandos: &lt;br /&gt;
Man MUSS, wenn man das SVP gestartet hat und ein anderes Kommando des SVP nutzen will (Konfiguration, Log) einen anderen freien Slot zum ausführen wählen da das SVP sonst beendet wird!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterschiede von Standard und Deluxe im Überblick===&lt;br /&gt;
- Standard regelt nur die Ressourcenpreise &lt;br /&gt;
- Deluxe regelt die Preise aller Waren &lt;br /&gt;
- Standard lässt nur einen festen &amp;quot;Maximale Credits&amp;quot;-Wert zu &lt;br /&gt;
- Deluxe kann diesen Wert auf Wunsch automatisch berechnen &lt;br /&gt;
- Standard lässt beim Beenden die Preise so, wie sie zum momentanen Zeitpunkt sind &lt;br /&gt;
- Deluxe stellt die Preise auf den Wert zurück, welchen sie vor dem SVP-Start hatten &lt;br /&gt;
- die Zykluszeiten der Preisänderung und des Abbuchens des Gewinnes sind bei der &lt;br /&gt;
Deluxe-Version geringer, die Preise werden also öfter angepasst als bei der Standard-Version &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: ArcaJeth[D6a] &lt;br /&gt;
Kontakt: darkjedi@gmx.co.uk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TelCat - Teleport-Katapult==&lt;br /&gt;
Name: TelCat - Teleport-Katapult  &lt;br /&gt;
Version: 1.61 &lt;br /&gt;
Datum: 11.5.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
TelCat ist ein Katapultstart für die Jäger eines M1-Trägers. Die Schiffe starten im 0.5 Sekunden-Takt. Darüber hinaus bietet das Script diverse Verwaltungsmöglichkeiten für die Jäger eines Trägers. Dazu gehören Autobenennung, Aufmunitionierung, Staffelbildung, ins Reparaturdock schicken und vieles mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen===&lt;br /&gt;
- Ein Träger der M1 Klasse &lt;br /&gt;
- Eine eingebaute Transportererweiterung (Goner) in diesem Träger &lt;br /&gt;
- Jäger an Bord dieses Trägers (M5, M4, M3) &lt;br /&gt;
- Eine Transportererweiterung in jedem der Jäger, oder Geld um jedem Jäger damit auszurüsten. Die Ausrüstung kann maschinell erfolgen und bedarf keiner exzessiven Handarbeit (siehe: TelCat: Flotte Installieren) &lt;br /&gt;
- Kampfsoftware MK2 in jedem Jäger &lt;br /&gt;
- Optional: einen oder mehrere TS die den Träger als Heimatbasis haben (für die automatische Bewaffnung mit Raketen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Begriffserklärung===&lt;br /&gt;
TelCat ist in vielen Bereichen &amp;quot;casesensitiv&amp;quot;. Der &amp;quot;Case&amp;quot;, sprich der Fall, wird durch das abgewählte Ziel vorgegeben. Dabei ist das Ding gemeint, das man durch drücken von &amp;quot;T&amp;quot; anwählen kann. Im Weltraum direkt im Fadenkreuz, oder aus der Objektliste, wenn sich der Cursor darüber befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man z.B. die Jäger zur Reparatur schicken, so muss man erst mal eine reparaturfähige Station als Ziel auswählen. Das ist gemeint, wenn unten von Ziel geschrieben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befehlsstruktur===&lt;br /&gt;
TelCat besteht aus 3 Sekundärbefehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TelCat: Flotte Installieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl teilt allen Jägern mit eingebauter Transportererweiterung, welche im Träger gedockt sind, den Träger als Heimatbasis zu. Davon ausgenommen sind Jäger, die über ein Digitales Sichtverbesserungssystem verfügen. Da diese Erweiterung der KI nicht dient, kann man davon ausgehen, dass es sich dabei um ein Spielerschiff handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Station als Ziel angewählt, die eine Transportererweiterung anbietet (im Original X2 nur der Tempel der Goner), dann fliegen Jäger ohne eine solche und ohne digitales Sichtverbesserungssystem da hin und kaufen eine Transportererweiterung. Falls der Spieler nicht genug Geld hat, kommen sie einfach ohne zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Ziel eine Station, die den Landecomputer verkauft, so werden sich die Jäger gleich verhalten, wie bei der Transportererweiterung. Der Landecomputer ist optional, wird aber verwendet, falls eingebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Schiffswerft oder ein Raumpier als Ziel angewählt, so werden beschädigte Einheiten zu dieser Werft fliegen und dort warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorhandene Kanonentürme der Jäger werden aktiviert. Ist militärisches Personal an Bord, dann schießen die Türme über das AEGIS-Geschützturmpersonal. Wenn nicht, führen sie den Befehl &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eingeschaltet, werden die Jäger umbenannt. Der Name lautet: Name des Trägers + Volk + Jägerklasse + Nummer mit vorgeschalteten Nullen, z.B. 005. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jäger werden auf vollständige Bewaffnung geprüft. Dabei wird nicht berücksichtigt, ob es die stärkst-mögliche Bewaffnung ist, sondern nur, ob jeder Slot belegt ist. Es ertönt ein kurzer Fehlerton, falls ein Jäger mit fehlenden Schilden oder Kanonen gefunden wurde. Der Jäger wird ins Logbuch eingetragen. Zu beachten ist, dass nur die Frontgeschütze der Jäger überprüft werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Jäger werden, falls vorhanden, mit 5 Moskitos und 5 der stärksten Raketen ausgerüstet, welche diese tragen können. Man kann Jäger der M3-Klasse aber auch gezielt mit Antijägerraketen beladen, indem man keine Hornissen bereitstellt. Die Erweiterung versucht dann Hummeln zu laden. Dieser Downgrade funktioniert nur mit Hornissen und Hummeln, da die Hornisse zu langsam ist, um die meisten schweren Jäger einzuholen. Im Weiteren erhalten die Jäger 10 * Anzahl Projektilkanonen an Munition. Diese Funktion wird vor dem Start automatisch noch einmal ausgeführt, aber die manuelle Betätigung spart Laderaum. Die Raketen sind dann schon mal in den Jägern. Soll keine Ausrüstung beim Start erfolgen, kann man die Bewaffnung in der Konsole auf manuell (rm) stellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Raketen und Munition werden nicht aus dem Träger bezogen! Sie stammen aus allen dem Träger gehörenden TS. Der Träger kann so große Mengen an Raketen bunkern, ohne den eigenen Laderaum zu vergeuden. Raketen die im trägereigenen Laderaum liegen werden nicht berücksichtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Befehlangabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl kann eine Eingabe erhalten. Wird eine Eingabe vorgenommen, dann setzt der Befehl verschiedene Parameter. In diesem Fall wird keine Ausrüstung vorgenommen und der Befehl bricht nach dem setzen der Parameter ab. Bei einem falschen Befehlssyntax wird im Logbuch eine Liste der Befehle angezeigt (eingehende Nachricht). &lt;br /&gt;
Man kann einfach ENTER drücken, wenn man keinen Befehl setzen will, sondern die Ausrüstung starten möchte. Im Gegensatz zu den numerischen Eingaben der Start- und Landebefehle wird eine Leereingabe von X2 akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrüstung starten &lt;br /&gt;
Eingabe: ENTER &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatische Namensgebung einschalten oder ausschalten: &lt;br /&gt;
Eingabe: n1 (ein) oder n0 (aus) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatische Bewaffnung mit Raketen: &lt;br /&gt;
Eingabe: r1 (ein), r0 (aus), rm (manuell - nur bei &amp;quot;Flotte Installieren&amp;quot;), re (extern - durch ein anderes Script angeliefert) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schadenskontrolle festlegen: &lt;br /&gt;
Eingabe: d0 (aus), d25 (unter 25%), d50 (unter 50%), d75 (unter 75%), d100 (unter 100% Hülle) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
Jäger werden nur dann gestartet, wenn ihre Hülle im eingestellten Toleranzbereich ist. Diese Befehl hat ebenfalls Einfluss auf den Rückrufbefehl für beschädigte Schiffe (TelCat landen mit Eingabe von -1). Dieser Befehl ignoriert jedoch die Einstellung NEIN (d0). Im mindesten ruft er Schiffe mit unter 25% Hülle zurück - wird also immer ausgeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketenabschusshäufigkeit übernehmen: &lt;br /&gt;
Eingabe: l0 (aus), l1 (ein) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
Jäger übernehmen während des Flotte Installieren Befehles die Raketenabschusshäufigkeit des Trägers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warenbestand speichern: &lt;br /&gt;
Eingabe: speichern, store &lt;br /&gt;
Dieser Befehl zählt alle Raketen und Munitionspakete in allen gedockten trägereigenen TS zusammen und legt die Menge als Standart in lokalen Variablen ab. Externe Lieferscripte können sich an den Werten orientieren, wenn sie festlegen, was der Träger benötigt. Sie werden so viele Waren anliefern, bis der Bestand wieder den gespeicherten Werten entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehlsübersicht und Status: &lt;br /&gt;
Eingabe: status, help, oder hilfe. &lt;br /&gt;
Im Logbuch wird dann eine Befehlsübersicht, sowie der momentane Zustand der Befehle angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TelCat: Jäger starten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl verlangt als Starteingabe die Anzahl der zu startenden Jäger. 0 (NULL) bedeutet, dass alle verfügbaren Jäger starten. Verfügbar bedeutet, sie haben den Träger als Heimatbasis, die Kampfsoftware MK2, eine eingebaute Transportererweiterung und ihr Hüllenzustand liegt innerhalb des eingestellten Toleranzwertes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine bestimmte Jägerklasse zu starten, wird die Anzahl mit der Klassennummer*1000 erweitert. Beispiele: 3000+Anzahl für M3, 4000+Anzahl für M4, 5000+Anzahl für M5. &lt;br /&gt;
Um 25 M3 zu starten, lautet die Eingabe: 3025 &lt;br /&gt;
Um 130 M5 zu starten lautet die Eingabe: 5130 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch dieser Befehl ist casesensitiv. Die Jäger begleiten das als Ziel ausgewählte Schiff, falls es sich dabei um ein eigenes Schiff handelt. Ist dies nicht der Fall, oder ist gar kein Ziel angewählt, so begleiten sie das Spielerschiff, wenn der Spieler im Sektor ist, ansonsten den Heimat-Träger. Die Jäger führen das Kommando &amp;quot;Greife mein Ziel an&amp;quot; aus und stürzen sich somit immer alle auf das Ziel des Leitschiffes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich also in meiner Korvette sitze und dem Träger einen Startbefehl gebe, so begleiten die startenden Schiffe nicht etwa den Träger, sondern meine Korvette. Das ist mein momentanes Schiff. Will ich sie dem Träger zuweisen, muss ich ihn als Ziel anwählen. Wie bereits erwähnt, dies gilt nur, wenn ich im selben Sektor bin wie der Träger. Bin ich OOS, wird mein Ziel ignoriert. Ich kann so also auch keinen direkten Angriff führen, sondern muss den Träger erst in den Sektor springen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So erlangen wir erstmals wirklich kombinierte Kampfkraft. Man kann beispielsweise ganz problemlos 4 Korvetten je eine 20er Staffel Jäger zuteilen. Bisher war das eher mühsam möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TelCat: Jäger docken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl verlangt abermals eine Angabe, nur diesmal die Anzahl der zu landender Schiffe. 0 (NULL) bedeutet, dass alle verfügbaren Jäger docken. Verfügbar bedeutet, sie haben den Träger als Heimatbasis und sie sind im selben Sektor wie der Träger. Die Eingabe von -1 (minus Eins) ruft alle beschädigten Jäger zurück. Der Befehl orientiert sich an der Einstellung der Schadenskontrolle. Die Eingabe von -2 (minus Zwei) ruft alle Schiffe zurück, deren Schild unter 50% gefallen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch dieser Befehl ist casesensitiv. Wenn ein eigenes Schiff als Ziel angewählt ist, so gilt dieses als Vorgabe. Du gibst 6 (sechs) beim Befehls-Start ein und als Ziel hast du ein eigenes M4 angewählt. Der Befehl versucht sechs M4 zu docken. Als Voraussetzung gilt hier einzig und alleine, dass die Schiffe den Träger als Heimatbasis haben. Wenn du 5 (fünf) trägereigene TS draußen hast, die Überreste explodierter Schiffe einsammeln, dann kannst du diese ebenfalls über dieses Kommando docken lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer: KEIN Ziel angewählt zu haben dockt NUR Jäger! Will man was spezielles docken lassen, muss man es explizit anwählen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Dieser Befehl erlaubt ebenfalls klassenspezifische Rückrufbefehle über Nummerncodes, identisch zum Startbefehl. Wie auch immer: das Spieler-Ziel hat Priorität über diesen Nummerncode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl benutzt in den Jägern eingebaute Landecomputer. Der Landecomputer ist jedoch vollkommen optional. Ist keiner eingebaut, dann werden die Schiffe normal durch die Schleuse reingeholt. Der Dockingvorgang erfolgt um 3KM vom Träger entfernt. Dies hat diverse Vorteile. Zum einen muss der Träger nicht zum Stillstand kommen, um seine Jäger reinzuholen, zum anderen geht es bedeutend schneller von sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Jäger mit Dockingcomputer, die ein Träger bei seiner Zerstörung im Raum hatte, versuchen ein Notfallprogramm in folgender Reihenfolge: &lt;br /&gt;
- Suche einen anderen Spielerträger im Sektor und schließe dich ihm an. &lt;br /&gt;
- Suche eine befreundete, oder neutrale Station im Sektor. &lt;br /&gt;
- Suche ein Sektortor und verlasse den Sektor. &lt;br /&gt;
- Greife alle Feinde an. &lt;br /&gt;
- Jäger ohne Landecomputer, hängen nach der Zerstörung ihrer Heimatbasis befehlslos im Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anhang (für Scripter)===&lt;br /&gt;
TelCat kann per Script angesteuert werden. Dazu muss man aber nicht das Kommando wählen, sondern eine Hierarchie tiefer ansetzen. Das Kommando weist auf ein Frontend-Script, welches für den User die Werte vordefiniert. Die anzusteuernden Scripte sind plugin.strat.telcat.lauch und plugin.strat.telcat.land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scripte plugin.strat.telcat.land.cat und plugin.strat.telcat.lauch.cat sind eigenständig lauffähig. Man kann damit einzelne Schiffe per Katapult starten, oder per Landecomputer landen lassen. Ausgeführt werden müssen sie auf dem Zielschiff, nicht auf dem Träger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wünscht der Spieler eine automatische Ergänzung des Warenbestandes an Bord, dann ist die lokale Variabel &amp;quot;TelCat.rearm&amp;quot; auf &amp;quot;external&amp;quot; gestellt. Alle Waren müssen in einem TS mit Heimatbasis in diesem Träger abgelegt werden, oder TelCat wird sie nicht finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewünschten Warenmengen, die der Benutzer mit &amp;quot;speichern&amp;quot; festlegt, werden auf dem Träger in separaten lokalen Variablen vermerkt. Die Namen: &lt;br /&gt;
Hornisse: &amp;quot;TelCat.eq.set.hornet&amp;quot; &lt;br /&gt;
Hummel: &amp;quot;TelCat.eq.set.silkworm&amp;quot; &lt;br /&gt;
Libelle: &amp;quot;TelCat.eq.set.dragonfly&amp;quot; &lt;br /&gt;
Wespe: &amp;quot;TelCat.eq.set.wasp&amp;quot; &lt;br /&gt;
Moskito: &amp;quot;TelCat.eq.set.mosquito&amp;quot; &lt;br /&gt;
Projektilkanonen-Munition: &amp;quot;TelCat.eq.set.ammo&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Ghalador &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warenlogistiksoftware MK1 (ehemals Kri’Me SAS Stations Ausliefer Service)==&lt;br /&gt;
Name: Warenlogistiksoftware MK1 (ehemals Kri’Me SAS Stations Ausliefer Service)  &lt;br /&gt;
Version: 9.2 &lt;br /&gt;
Datum: 15.6.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Aufgabe===&lt;br /&gt;
Diese Software ermöglicht es dem Piloten eine interne Produktionslogistik durchzuführen. Sie übernimmt die Bestellaufnahme der einzelnen Verbraucher des Unternehmens und koordiniert dazu die angegebenen Lieferanten. Somit ist es möglich das Heimatprodukt an mehrere Verbraucher zu liefern und von warenverwandten Lieferanten abzuholen. Diese Software ist ein Produkt eines argonischen Softwareentwicklers, wurde aber von der paranidischen Handelsmarine erworben und jetzt verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbraucher werden grundsätzlich nach Dringlichkeit sortiert und beliefert, wobei sie nur dann angeflogen werden, wenn die Lager der Verbraucher einen Mangel von 10 Prozent aufweisen. Genau so werden Produzenten nur dann angeflogen, wenn die Lager des Produzenten mindestens 10 Prozent gefüllt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pilot lernt mit der Zeit immer besser mit dieser Software umzugehen und kann mit Hilfe der Handelscomputer Erweiterung neue Lehrgänge besuchen. Diese Lehrgänge finden zu bestimmten Terminen in der Heimatstation des Piloten statt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Lehrgänge===&lt;br /&gt;
Lehrling&lt;br /&gt;
Der Lehrling kann von einem Lieferanten Waren abholen und an drei Verbraucher liefern. Der Lehrling ist in der Probezeit und bekommt aus diesem Grund kein Gehalt. &lt;br /&gt;
Hilfskurier&lt;br /&gt;
Der Hilfskurier kann von zwei Lieferanten Waren abholen und an fünf Verbraucher liefern. Darüber hinaus kann er Ausrüstungsdocks und Handelsstationen als Verbraucher beliefern. Der Hilfskurier bekommt 10 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Kurier&lt;br /&gt;
Der Kurier kann von drei Lieferanten Waren abholen und an fünf Verbraucher liefern. Darüber hinaus kann er die moderne Sprungantriebstechnik benutzen. Der Kurier bekommt 15 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Frachtpilot 2. Klasse&lt;br /&gt;
Der Frachtpilot 2. Klasse kann von fünf Lieferanten Waren abholen und an zehn Verbraucher liefern. Darüber hinaus beachtet er mehr den Handelsfunkverkehr und fliegt keine Sektoren an, in denen von bedrohlichen Feindschiffen berichtet wurde. Der Frachtpilot 2. Klasse bekommt 20 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Frachtpilot 1. Klasse&lt;br /&gt;
Der Frachtpilot 1. Klasse kann von fünf Lieferanten Waren abholen und an zehn Verbraucher liefern. Darüber hinaus pflegt er sein Schiff und fliegt dieses im Bedarfsfall in eine Schiffswerft. Der Frachtpilot 1. Klasse bekommt 25 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Frachtpilot&lt;br /&gt;
Der Frachtpilot kann von zehn Lieferanten Waren abholen und an zwanzig Verbraucher liefern. Darüber hinaus kann er Transporter der Klasse TL anfliegen und diese als Verbraucher beliefern bzw. beladen. Der Frachtpilot bekommt 30 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Schiffsausrüstung bzw. Schiffsvoraussetzung===&lt;br /&gt;
Ein Schiff der Transportklasse TS oder TP (Warenlogistik zwischen Fabriken)&lt;br /&gt;
- Duplex- und Triplex-Scanner (optional: verringert die Mindestsprungweite auf einen Sektor) &lt;br /&gt;
- Frachtscanner (optional: beeinflusst das Abholverhalten) &lt;br /&gt;
- Handelscomputer Erweiterung (optional: wenn eine Lehrgangsteilnahme gewünscht wird) &lt;br /&gt;
- Navigationssoftware MK1 &lt;br /&gt;
- Sprungantrieb (optional: kann nach besonderem Lehrgang genutzt werden) &lt;br /&gt;
- Warenlogistiksoftware MK1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff der Korvettenklasse M6 (Warenlogistik zwischen zwei Ausrüstungsdocks)&lt;br /&gt;
- Als Piloten mindestens einen Frachtpiloten. &lt;br /&gt;
- Volle Beschilderung und Bewaffnung (Beispiel: Argon Zentaur, 2 x 125 MW Schild, 2 x G-EPW, 2 x B-EPW) &lt;br /&gt;
- Duplex- und Triplex-Scanner (optional: verringert die Mindestsprungweite auf einen Sektor) &lt;br /&gt;
- Frachtscanner (optional: beeinflusst das Erkennungs- und Warteverhalten) &lt;br /&gt;
- Navigationssoftware MK1 &lt;br /&gt;
- Sprungantrieb (optional: kann nach besonderem Lehrgang genutzt werden) &lt;br /&gt;
- Warenlogistiksoftware MK1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Handhabung TS/TP (Warenlogistik zwischen Fabriken)===&lt;br /&gt;
Der Hauptbefehl wird über das Handelsmenü gestartet. Der Befehl &amp;quot;Starte Warenlogistik&amp;quot; wird sichtbar, wenn die Warenlogistiksoftware MK1 und die Navigationssoftware MK1 im Schiff installiert sind. Nach dem Start wird noch eine numerische Eingabe benötigt. Die Eingabe bestimmt den Transferpreis des Produktes der Heimatstation. Wird ein Wert von &amp;quot;-1&amp;quot; angegeben, so wird der Warenpreis der einzelnen Stationen zur Berechnung herangezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stationsliste wird über den Kommando-Slot des Schiffes gepflegt. Nach dem Start dieses Befehls muss noch eine eigene Station bzw. ein eigener Transporter der Klasse TL ausgewählt werden. Der Pilot bzw. die Warenlogistiksoftware erkennt automatisch, ob es sich um einen Lieferanten oder aber um einen Verbraucher handelt. Sind noch weitere Stationen bzw. Transporter der Klasse TL möglich, so wird dieses durch einen Ton quittiert, ansonsten erhält man eine Fehlermeldung. Wird eine Station bzw. ein Transporter der Klasse TL ausgewählt, die bzw. der bereits in der Liste vorhanden ist, so wird die Station bzw. der Transporter der Klasse TL aus der Liste gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist egal in welcher Reihenfolge die Verbraucher und Lieferanten eingegeben werden. Der Pilot fliegt Verbraucher immer nach Dringlichkeit und Lieferanten nach Eingabereihenfolge. Ist im Schiff ein Frachtscanner installiert fliegt der Pilot die Lieferanten nach Lagerbestand an. Der Pilot sortiert die Stationen allerdings für die Stationsliste komplett alphabetisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man als Konfigurationsangabe die eigene Heimatstation oder aber das betreffende Schiff, so bekommt man eine Übersicht, welche Stationen gerade beflogen werden. Ein Löschen der gesamten List ist durch wählen irgendeines Schiffes möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Änderungen in der Liste sind durchaus mitten im Flug möglich, werden aber erst bei der nächsten Tour berücksichtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit: Beim ersten Start darf sich keine Ware an Bord befinden, ausgenommen das Heimatprodukt, installierte Waffen und Schilde, Raketen der Klasse Moskito, Kampfdrohnen und Sprungenergie. Beim Beliefern eines Transporters der Klasse TL werden generell keine Credits transferiert. Wird ein Sprungantrieb genutzt, so versorgt sich der Pilot selbst mit Sprungenergie aus der Heimatstation. Er kauft Sprungenergie auch außerhalb, wenn es sich nicht um eine kostenlose Kreislauflogistik handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Handhabung M6 (Warenlogistik zwischen zwei Ausrüstungsdocks)===&lt;br /&gt;
Da Schiffe der Korvettenklasse auf dem normalen Weg keine Heimatbasis zugewiesen werden kann, gibt es dazu einen Befehl in den Kommando-Slots. Der Befehl &amp;quot;Heimatbasis setzen&amp;quot; wird sichtbar, wenn die Warenlogistiksoftware MK1 und die Navigationssoftware MK1 im Schiff installiert sind. Nach dem Start muss legendlich ein eigenes Ausrüstungsdock ausgewählt werden. Erst danach erscheint im Handelsmenü der Befehl &amp;quot;Starte Warenlogistik&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptbefehl wird über das Handelsmenü gestartet. Der Befehl &amp;quot;Starte Warenlogistik&amp;quot; wird sichtbar, wenn die zuvor eine Heimatbasis gewählt wurde. Nach dem Start wird noch ein Ziel benötigt, welches ein weiteres eigenes Ausrüstungsdock sein muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warenliste wird über den Kommando-Slot des Schiffes gepflegt. Nach dem Start dieses Befehls muss noch eine Ware ausgewählt werden, die transportiert werden soll. Als zweites wird ein Transferpreis für die gerade eingegebene Ware benötigt. Wird ein Wert von &amp;quot;-1&amp;quot; angegeben, so wird der Warenpreis der einzelnen Ausrüstungsdocks zur Berechnung herangezogen. Ein Wert von &amp;quot;-2&amp;quot; bewirkt ein Löschen der kompletten Warenliste und über die Eingabe von &amp;quot;-3&amp;quot; bekommt man eine Warenübersicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Änderungen in der Warenliste sind durchaus mitten im Flug möglich, werden aber erst bei der nächsten Tour berücksichtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit: Es können nur Frachtpiloten ein Schiff der Korvettenklasse M6 übernehmen. Dazu muss vorher einem Pilot mit diesen Fähigkeiten das Schiff zugeteilt werden. Beim ersten Start darf sich keine Ware an Bord befinden, ausgenommen die Heimatwaren, installierte Waffen und Schilde, Raketen aller Klassen, Kampfdrohnen und Sprungenergie. Wird ein Sprungantrieb genutzt, so versorgt sich der Pilot selbst mit Sprungenergie aus der Heimatstation. Er kauft keine Sprungenergie außerhalb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Lucike &lt;br /&gt;
Kontakt: xscripts@lucike.info &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warenmanager AD-HS==&lt;br /&gt;
Name: Warenmanager AD-HS  &lt;br /&gt;
Version: 1.0 &lt;br /&gt;
Datum: 04.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe===&lt;br /&gt;
Eine kleine Erweiterung, um Waren der eigenen Handelsstation oder dem eigenen Ausrüstungsdock hinzu zufügen oder zu entfernen. Die betreffende Station wird beim Hinzufügen einer Ware mit 1000 Credits belastet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handhabung===&lt;br /&gt;
Die Erweiterung wird über einen freien Kommando-Slot der Station gestartet. Beim Hinzufügen wird zunächst eine Fabrik oder Station gewählt, die mit der entsprechenden Ware handelt und anschließend die Ware. Beim Entfernen hingegen wird die eigene Station und anschließend die zu entfernende Ware ausgewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Lucike &lt;br /&gt;
Kontakt: xscripts@lucike.info &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warentausch==&lt;br /&gt;
Name: Warentausch  &lt;br /&gt;
Version: 1.1 &lt;br /&gt;
Datum: 4.5.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wozu dient das Skript?===&lt;br /&gt;
Naheliegender Weise dient es zum Austausch von Fracht zwischen zwei Spielerschiffen. Jedoch ohne dass der Spieler selbst zugegen sein muss. Man kann einfach auf jedem Schiff in einem Sektor das Kommando &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; aufrufen. Danach kommt man in ein Auswahlmenü, in dem man die zu transferierende Fracht aus den auf dem Schiff verfügbaren Waren auswählen kann. In der nächsten Abfrage gibt man die zu transferierende Menge als ganzzahligen Wert ein, und in der dann folgenden Galaxiekarte wählt man ein eigenes Schiff aus, auf das die Ware transferiert werden soll. Das Kommando &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; befindet sich auf jedem spielereigenem Schiff in der Kategorie 4 (Spezial...), wenn die Spezialsoftware MK1 installiert ist. Das Kommando ist aber bei an Stationen oder Trägern angedockten Schiffen deaktiviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Das Ausführen des Befehls beendet jedes vorher gegebene Kommando. Damit ein gegebener Befehl weiterhin ausgeführt wird, muss er erneut erteilt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann es?===&lt;br /&gt;
Wie schon gesagt, kann es jede im Lagerraum eines Schiffes, das sich im Weltraum befindet, verfügbare Ware auf ein anderes Schiff in Transporterreichweite transferieren. Dafür muss natürlich auf mindestens einem der beiden Schiffe eine Transporterweiterung installiert sein. Dabei werden Schilde, sofern sie besser als die momentane Beschildung sind, automatisch installiert. Waffen landen dagegen im Frachtraum und müssen manuell über das Schiffsmenü installiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann es nicht?===&lt;br /&gt;
Aufgrund von Beschränkungen des Skripteditors, kann man als Zielschiff kein irgendwo gedocktes Schiff auswählen. Deshalb müssen sich beide Schiffe im Weltraum befinden und das Kommando selbst wird ausgegraut, wenn ein Schiff irgendwo dockt. Weiterhin ist es nicht möglich Schiffsupgrades oder -erweiterungen, zum Beispiel die Transporterweiterung oder einen Frachtscanner und ähnliches, auf diese Weise zu transferieren. Dafür muss weiterhin der Spieler zugegen sein und der Austausch muss über sein Schiff laufen. &lt;br /&gt;
Leider kann der Skripteditor auch nicht unterscheiden, ob ein Befehl erfolgreich oder nicht ausgeführt wurde. So kommt immer, wenn man den Befehl zum Frachttransfer erteilt, die Meldung &amp;quot;Kommando akzeptiert&amp;quot;, die jedoch lediglich bedeutet, dass das Skript ausgeführt wurde, nicht mit welchem Ergebnis. Deshalb werden für alle Fehlversuche Mitteilungen an den Spieler generiert, die besagen, dass der Versuch die Fracht zu transferieren gescheitert ist und warum. Für einen erfolgreichen Versuch wird keine Mitteilung generiert. Das Skript kann auch nicht ermitteln, ob sich in der näheren Umgebung ein Schiff mit einer Transporterweiterung befindet, es muss deshalb immer zwingend auf mindestens einem der beteiligten Schiffe eine Transporterweiterung installiert sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was darf es nicht?===&lt;br /&gt;
Das ist so einiges, jedoch denke ich, dass es sich dabei um logische, nachvollziehbare Beschränkungen handelt. &lt;br /&gt;
Wie schon erwähnt, darf die Fracht nur unter Nutzung einer Transporterweiterung, die auf einem der am Austausch beteiligten Schiffe vorhanden sein muss, &amp;quot;gebeamt&amp;quot; werden. Daraus ergibt sich auch gleich die nächste Beschränkung - genau wie für den Spieler, können derartige Frachttransporte nur über die begrenzte Entfernung von weniger als 5km innerhalb eines Sektors ausgeführt werden. Obwohl es unwahrscheinlich ist, ist es theoretisch möglich, dass sich die Schiffe, während man den Befehl erteilt, über die kritische Grenze (oder gar durch Verlassen des Sektor - Warpsprung, Andocken) von einander entfernen. Um das zu vermeiden sollte man, wenn möglich, beiden Schiffen vorher befehlen, ihre momentane Position zu halten. &lt;br /&gt;
Als Zielschiffe kommen vermutlich nur spielereigene Schiffe in Frage, entsprechend ist die Auswahl beim Erteilen des Kommandos beschränkt. &lt;br /&gt;
Der Versuch, sich etwas zusätzliche Fracht zukommen zu lassen, in dem man eine negative Frachtmenge auszutauschen versucht, wurde vom Skripter vorausgesehen und wird nicht ausgeführt. Will man zuviel oder gar fälschlich übertragene Fracht zurücktransferieren, muss der Befehl auf dem anderen Schiff ausgeführt werden. &lt;br /&gt;
Logisch ist wohl auch, dass ein Schiff keine Waren an sich selbst übertragen kann. &lt;br /&gt;
Um das Skript möglichst einfach zu halten (was sowohl den begrenzten Fähigkeiten des Skripters, als auch der durch Komplexität gesteigerten Fehleranfälligkeit zugeschrieben werden kann) transferiert das Skript immer nur exakt die vom Spieler angegebene Warenmenge. Sollte das nicht möglich sein, weil nicht genug Platz auf dem anderen Schiff oder nicht genug Fracht vorhanden ist, liefert das Skript einen Fehler, auch wenn der Transfer einer geringeren Menge möglich gewesen wäre. &lt;br /&gt;
Das Skript darf auch keine Fracht transferieren, die vom Schiff gerade verwendet wird, also installiert ist (Schilde und Laser). Da sich Schilde nicht deinstallieren lassen, muss eine entsprechend geringere Frachtmenge eingegeben werden, Laser kann man über das Schiffsmenü deinstallieren, sie landen dann im Frachtraum und können übertragen werden. ACHTUNG: Diese Beschränkung gilt nicht für Raketen, die sich nach der Spiellogik immer im Frachtraum befinden, deshalb können auch die Raketen, die gerade vom Schiff verwendet werden vollständig übertragen werden, so dass auf dem Schiff anschließend keine Rakete dieses Typs mehr verfügbar ist. &lt;br /&gt;
Und obwohl es der Skripteditor durchaus ermöglicht, geht der Autor davon aus, dass der Spieler, keine Fracht an &amp;quot;Nichtschiffe&amp;quot; verschwenden will, dazu zählen - Squash-Minen, Navigationssatelliten, Erweiterte Navigationssatelliten, Geschütztürme und Kampfdrohnen. (ACHTUNG: In modifizierten Universen kann es eventuell weitere anwählbare Ziele geben, die vom Skript nicht ausdrücklich ausgeschlossen wurden. Gegebenenfalls wird der Transfer dann sogar durchgeführt und kann nicht rückgängig gemacht werden - hier ist Vorsicht geboten. Eventuell sollte man das Skript an das Mod-Universum anpassen und den Transfer auf solche Objekte verbieten.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlermeldungen===&lt;br /&gt;
Wie schon gesagt, generiert jeder nicht erfolgreiche Aufruf des Kommandos &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; eine Fehlermeldung, um den Spieler zu informieren, dass der Befehl nicht ausgeführt wurde und woran es lag. Die Meldungen sind zwar kurz, aber wie ich hoffe weitesgehend selbsterklärend. Hier trotzdem noch mal eine Übersicht. Da alle Mitteilung gleich anfangen &amp;quot;Die Fracht konnte nicht übertragen werden&amp;quot;, spare ich mir diesen Teil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- es handelt sich um dasselbe Schiff.&amp;quot; - Das Schiff, dem das Kommando erteilt wurde, ist dasselbe, wie das als Zielschiff ausgewählte. &lt;br /&gt;
- die Schiffe befinden sich nicht im selben Sektor&amp;quot; - Das Schiff, dem das Kommando erteilt wurde, befindet sich in einem anderen Sektor als das Schiff, an das die Fracht übertragen werden soll. Gründe dafür können Fehler bei der Auswahl der Schiffe oder Positionsveränderungen (Wegspringen, Andocken) sein. &lt;br /&gt;
- die Entfernung zwischen den Schiffen übersteigt die Transporterreichweite.&amp;quot; - Die beiden Schiffe befinden sich zwar im selben Sektor, sind aber mehr als 5km voneinander entfernt. &lt;br /&gt;
- es wird eine Transporterweiterung benötigt.&amp;quot; - auf mindestens einem der am Austausch beteiligten Schiffe muss eine Transporterweiterung installiert sein. Eine Transporterweiterung, die auf einem dritten Schiff, installiert ist, reicht nicht, auch wenn es sich in Transporterreichweite befindet. &lt;br /&gt;
- es befindet sich nicht die gewünschte Warenmenge an Bord.&amp;quot; - Die für den Transport angegebene Frachtmenge übersteigt die auf dem Schiff vorhandene Menge dieser Ware. Das kann auch der Fall sein, weil ein Teil der Fracht vom Schiff selbst verwendet wird (Schilde und Laser). - Siehe auch: 4. Was darf es nicht? &lt;br /&gt;
- die angegeben Warenmenge übersteigt die Kapazität des Schiffes.&amp;quot; auf dem als Ziel ausgewähltem Schiff ist nicht genügend freier Lagerraum vorhanden. Das kann entweder daran liegen, dass das Schiff die Warenmenge nicht fassen kann oder dass die Containergröße der Fracht die für das Schiff zulässige Kapazität übersteigt. &lt;br /&gt;
- die angegebene Warenmenge ist zu klein.&amp;quot; - Die Warenmenge die transportiert werden soll ist 0 oder negativ. Was praktisch wenig Sinn macht. ;-) Um Fracht in die entgegengesetzte Richtung zu transportieren, erteilt man den Befehl auf dem anderen Schiff. &lt;br /&gt;
- das ausgewählte Ziel ist kein Schiff.&amp;quot; - Die als Ziel ausgewählten Objekte sind nicht wirklich Schiffe, also NavSats, Minen, Lasertürme oder Kampfdrohnen. ACHTUNG: In Mod-Universen kann es Objekte geben, die vom Skript nicht als &amp;quot;Nichtschiffe&amp;quot; erkannt werden, der Transport wird dann eventuell durchgeführt, was zum Verlust der Ware führen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anleitung===&lt;br /&gt;
Auf jedem spielereigenen Schiff ist nach der Installation dieses Skriptes unter der Kommandokategorie 4 (Spezial...) der Befehl &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; zu finden. &lt;br /&gt;
Aktiviert man den Befehl, kommt man in einen Auswahlbildschirm, der einem die auf diesem Schiff verfügbare Fracht anzeigt (jedoch nicht die verfügbare Menge), hier wählt man die Fracht aus, die man transferieren möchte, im nächsten Schritt erwartet das Skript eine Zahl (nur ganz und positive Zahlen sind zulässig), mit der die zu transferierende Frachtmenge bestimmt wird. Im dritten Schritt gelangt man in die Galaxiekarte und kann das spielereigene Schiff auswählen, das die Fracht erhalten soll. Bestätigt wird jeweils mit Enter, zurück gelangt man durch Escape. Hat man alle drei Eingaben vorgenommen, gelangt man wieder in das Kommandomenü des Schiffes und die Meldung &amp;quot;Kommando akzeptiert&amp;quot; wird ausgegeben. Sollte es beim Ausführen des Skriptes zu einem Fehler gekommen sein, erhält man von dem Schiff, das den Befehl erhalten hat augenblicklich eine Nachricht, die in den Spieleroptionen abgerufen werden kann (genaueres siehe 5. Fehlermeldungen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellanleitung===&lt;br /&gt;
Schritt -&amp;gt; Was tun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 -&amp;gt; Befehl auswählen &lt;br /&gt;
2 -&amp;gt; Fracht auswählen &lt;br /&gt;
3 -&amp;gt; Warenmenge eingeben &lt;br /&gt;
4 -&amp;gt; Zielschiff auswählen &lt;br /&gt;
5 -&amp;gt; möglicher Transfer wird durchgeführt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
*Scripter: Vassenego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkung=&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden Dem X-Wiki angepaßt.--[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 20:24, 31. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2_All_In_One_Bonus_Package_(v1.04.01)&amp;diff=3725</id>
		<title>X² All In One Bonus Package (v1.04.01)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2_All_In_One_Bonus_Package_(v1.04.01)&amp;diff=3725"/>
		<updated>2006-01-31T19:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* Impressum */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme=&lt;br /&gt;
==AEGIS Geschützpersonal==&lt;br /&gt;
Name: AEGIS Geschützpersonal  &lt;br /&gt;
Version: 3.02 &lt;br /&gt;
Datum: 29.12.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
Das Geschützpersonal PlugIn ist ein erweitertes Kampfskript, das Personal an Bord deines Schiffes simuliert. Außerdem fügt es ein neues Schiffsupgrade, genannt das &amp;quot;AEGIS Waffensystem&amp;quot;, hinzu, und vier neue Kommandos für den Kampf und die Kampfunterstützung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Gefechtsstationen besetzen&amp;quot; Geschützkommandomenü - Das Hauptkommando dieser Erweiterung für den ernsthaften Kampf. Verfügbar auf jedem Schiff, soweit dieses eine ausreichende Mannschaft aufweisen kann. Im Zusammenhang mit der AEGIS Erweiterung sind zusätzlich Funktionen vorhanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Kein Vernichtungsfeuer&amp;quot; Geschützkommandomenü - Wenn du lieber Kapern möchtest als zu vernichten ist dieses Kommando die richtige Wahl. Es gibt deiner Crew die Anweisung vorzugsweise nicht tödliche Waffen einzusetzen um den Gegner zu zermürben und ihn schlussendlich zur Aufgabe seines Schiffes zu zwingen. Verfügbar nach dem Erwerb des AEGIS Waffensystems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Raketenabwehr&amp;quot; zusätzliches Schiffskommandomenü - Verfügbar nach dem Erwerb des AEGIS Waffensystems für M6, TL, M2 und M1. Dieses Kommando gibt dir eine Weitstrecken-Raketenabwehr, indem es die Moskito als Antirakete benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Raketenangriff&amp;quot; zusätzliches Schiffskommandomenü - Ebenfalls verfügbar nach dem Erwerb des AEGIS Waffensystems M6, TL, M2 und M1. Dieses Kommando gibt dir die Fähigkeit, größere Gruppen kleinerer Kampfschiffe zu zerstören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Diese Erweiterung verbessert ebenfalls das Kampfverhalten der KI Geschütztürme!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Gefechtsstationen besetzen===&lt;br /&gt;
Erweiterter Geschützturmkampf mit den folgenden Features: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielpriorität:&lt;br /&gt;
Alle Geschütztürme aller Schiffe (nicht nur die des Spielerschiffes), die dieses Kommando ausführen, werden zuerst das Ziel anvisieren, welches als Ziel im Spielerschiff gilt. Das gibt dir die Möglichkeit, Prioritäten einfach festzulegen. Danach werden die Geschütztürme die Schiffe anvisieren, die ihr Schiff angreifen. Mit dem AEGIS Waffensystem werden Prioritäten schon früher gesetzt, in der Reihenfolge ihres Bedrohungslevels und der Nähe zum Schiff. Stärkere Ziele werden zuerst angegriffen, und davon wieder die zuerst, die sich am nächsten am Schiff befinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatische Waffenauswahl:&lt;br /&gt;
Die beste Waffe für den normalen Gebrauch, Großkampfschiff-, Anti-Raketen- und Anti-Schild-Waffen, werden automatisch bestimmt und aktiviert. Während einem Kampf wird jeder Geschützturm die beste Waffe bezogen auf die Art des Ziels, die Entfernung zum Ziel und die Schildanzeige des Ziels, wählen. Alle verfügbaren Waffen (welche vorzugsweise besonders gegen Schilde effektiv sind) werden benutzt, bis die Schilde des Ziels herunter gesunken sind. Von hier an werden Anti-Hüllen Waffen benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massenvernichtungswaffen (WMD) werden vermieden, wenn Verbündete in Reichweite sind:&lt;br /&gt;
Massenvernichtungswaffen (der Überbegriff für Waffen, die einen Gebietseffekt haben oder mehrere Ziele angreifen können) wie Schockwellengeneratoren oder Ionendisruptoren werden automatisch vermieden, wenn freundliche oder neutrale Schiffe nahe genug an deinem Schiff sind, um von ihnen getroffen zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahbereichs-Raketenabwehr-System (CIWS):&lt;br /&gt;
Während der Zielauswahl, werden anfliegende Raketen automatisch als Ziel erfasst. Sie werden nur bekämpft, wenn sie nah genug sind, dass dein Schiff sie treffen kann. Dann werden sie mit der besten Kombination aus WMD oder CIWS (schnell feuernd, kurze Reichweite) Waffen angegriffen. Bei installiertem AEGIS Waffensystem erhalten die Geschütztürme die Fähigkeit, anfliegende Raketen eine Priorität zugehörig zu ihrem Bedrohungslevel zuzuteilen - Raketen, die keine Bedrohung darstellen, ignorierend und nur Raketen angreifend, die die aktuelle Schildstärke um 5% reduzieren würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuern mit voller Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
Die Standardgeschützturmkommandos können deine Geschütze nicht mit voller Geschwindigkeit feuern lassen. Du verlierst zwischen 20% und 90% der Waffeneffizienz. Mit dem Geschützturmpersonal hat das ein Ende, deine Geschütze arbeiten mit voller Geschwindigkeit - Projektilkanone mit 20 Schüssen pro Sekunde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Kein Vernichtungsfeuer (nur AEGIS)===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Geschützpersonal: Gefechtsstationen besetzen ist dieses Kommando ausgelegt das Ziel nicht zu vernichten. Es feuert mit schlechten Waffen (wenn verfügbar), verlangsamt die Feuerrate, und benutzt Schildwaffen auch wenn der Schild nicht mehr vorhanden ist. All das nur damit der Gegner aufgibt bevor er vernichtet wird. Das Anti-Raketen und &amp;quot;Achten auf Freundschiffe&amp;quot; Feature sind in diesem Kommando ebenfalls vorhanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Raketenabwehr (nur AEGIS)===&lt;br /&gt;
Dieser &amp;quot;zusätzliches Schiffskommandomenü&amp;quot; Befehl ist gedacht um dir einen zusätzlichen Schutz gegenüber Raketen zu bieten. Das AEGIS Waffensystem kann mit Unterstützung des Geschützpersonals angreifende Raketen abwehren, bevor sie in Reichweite der Energiewaffen kommen. Dazu werden die Ziele mit Moskito-Raketen beschossen und vernichtet. Jede einfliegende Rakete, die sich außerhalb der Mindestreichweite befindet, wird mit einer Anti-Rakete beschossen. Die Mindestdistanz ist abhängig von der Größe des Schiffes. Für ein M6 ist es 750m. Für einen TL ist es 1km, und für eine M2/M1 2,5km. Jede Rakete, die für den Schiffstyp keine Gefahr darstellt, wird nicht angegriffen, um den Munitionsvorrat zu schonen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Raketenangriff (nur AEGIS)===&lt;br /&gt;
Dieser &amp;quot;zusätzliche Schiffskommandomenü&amp;quot; Befehl erwartet von dir als erstes, die Eingabe des Raketentypes, den du verwenden möchtest. Gebe 1 für die Moskito Rakete und 2 für die Wespe ein. Nun wird folgendes Geschehen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moskito:&lt;br /&gt;
Sucht und selektiert jedes Schiff im Umkreis von 42km. Eine einzelne Moskito pro Schiff wird abgefeuert. Der Sinn dieses Kommandos ist es, die Aufmerksamkeit der Gegner in einem Radius von 42km auf das eigene Schiff zu ziehen, ohne ein Katz und Maus spiel über den ganzen Sektor zu veranstalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Großkampfschiffe haben in der Regel einige ihrer Geschütze auf Raketenabwehr stehen. Du kannst davon ausgehen, dass keine Moskito jemals ein GKS trifft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wespe:&lt;br /&gt;
Wenn die Wespe ausgewählt ist, werden alle M5 Kampfschiffe im Umkreis von 22km anvisiert. Ist das Ziel ein Khaak M5, so wird eine einzelne Rakete abgefeuert, bei allen anderen M5 2 Raketen. Das ist ein zuverlässiger Weg einen Khaak Cluster auf große Distanz zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militärisches Personal - benötigte Anzahl und Kosten===&lt;br /&gt;
Alle oben aufgeführten Kommandos benötigen je nach Schiffstyp mehr oder weniger Geschützpersonal: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- M3 (Argon Nova) - Ein Crewmitglied &lt;br /&gt;
- TS/TP - Zwei Crewmitglieder &lt;br /&gt;
- M6 - Drei Crewmitglieder pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- TL (nicht Teladi) - Fünf Crewmitglieder pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- TL (Teladi Albatros) - 15 Crewmitglieder pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- M1 - 20 Crewmitglieder (als Hilfsmannschaft) plus fünf pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- M2 - 30 Crewmitglieder (als Hilfsmannschaft) plus 10 pro Geschützturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Crewmitglieder hängen davon ab, ob sie aktiv sind (zum Beispiel, wenn Sie ein Geschützturmkommando am Laufen haben). Inaktive Mitglieder bekommen 100 cr pro Person pro Stunde, aktive bekommen 1500 cr für Arbeiten, Materialien, Instandhaltung und Infrastruktur. Sie müssen nur die Besatzungsmitglieder bezahlen, die in einem Geschützturm, auf dem ein Geschützpersonal-Kommando läuft, arbeiten. In einem Schiff mit Hilfsmannschaften werden, sobald ein Geschützturm aktiv wird, alle Hilfsmannschaften ebenfalls aktiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das AEGIS Waffensystem erhöht die Kampfeffizienz Ihres Geschützpersonals, gleichzeitig erhöhen sich allerdings auch die Kosten für aktive Crewmitglieder auf 3000 cr pro Stunde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinste mögliche Anzahl von Crewmitgliedern auf einem M1-Schiff beträgt 25, auf einem M2-Schiff 40 (Die Crew für einen Geschützturm plus die Hilfsmannschaft). Sie werden von dem Moment, wenn Sie die kleinste mögliche Crew auf Ihrem Schiff haben, an die Geschützpersonal-Kommandos benutzen können. Für die Raketenabwehr- oder Raketenangriff-Kommandos benötigen Sie keine weiteren Crewmitglieder. Raketen-Kommandos aktivieren Ihre Hilfsmannschaften nicht. Trotzdem müssen die Hilfsmannschaften an einem M1- oder M2-Schiff anwesend sein. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Militärisches Personal – Wie man es anwirbt===&lt;br /&gt;
Diese Transporter zu finden kann knifflig sein - Also werden Spieler mit einem Ausrüstungsdock vom argonischen Handelsflotten Verbindungsbüro einen Bericht erwerben können. Wähle die Kommandokonsole deines Ausrüstungsdocks und drücke [ENTER] während ein leerer Slot selektiert ist um eine Liste von Kommandos sehen zu können. Du wirst das Kommando &amp;quot;Bestelle einen Militärpersonal Transportbericht” sehen können. Wähle das aus und nachdem die argonische Marine 25000 Credits von deinem Konto abgebucht hat, wird sie dir umgehend einen Bericht aller momentan fliegenden Militärtransporter senden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch eine Sache zur Erinnerung – Dieses personal ist heiß begehrt. Und wenn die argonische Marine dir schon erlaubt, das Personal anzuheuern, ist es immer noch Marinepersonal. Wenn du mehr Personal auf deinem Schiff hast, als es gebrauchen kann, werden sie in großen Zahlen dahinschwinden. Erinnere dich, das sind echte Menschen – Keine Kisten voller Waffen und Fracht. Du kannst Personal nicht für den späteren Gebrauch &amp;quot;horten&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scripter: Kurt Fitzner (Reven) &lt;br /&gt;
Kontakt: kfitzner@excelcia.org &lt;br /&gt;
Übersetzer: Ruwen/Lenny5000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erweiterte Schiffsinformationen==&lt;br /&gt;
Name: Erweiterte Schiffsinformationen  &lt;br /&gt;
Version: 1.0 &lt;br /&gt;
Datum: 17.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe===&lt;br /&gt;
Fügt ein Kommando in den neuen Kommandoslots hinzu. Mit diesem kannst du im Schiffsnamen erweiterte Informationen bezüglich des Schiffstatus erhalten. (soweit das auf dem Schiff laufende Script diese Funktion unterstützt) &lt;br /&gt;
Dazu wird im Spielerschiff die Handelserweiterung benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommandos===&lt;br /&gt;
Erw. Infos in Schiffsnamen an/aus - Im Spielerschiff (Handelserweiterung wird benötigt)&lt;br /&gt;
Hiermit werden die erweiterten Infomationen ein bzw. ausgeschalten. Das Format der Informationen stellt man über das Zahlenargument ein. &lt;br /&gt;
0:Nur Schiffsname &lt;br /&gt;
1:Scriptname + Schiffsname &lt;br /&gt;
2:Scriptname + Erweiterte Informationen &lt;br /&gt;
3:Scriptname + Schiffsname + Erweiterte Informationen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erw. Infos in Schiffsnamen an/aus - In allen anderen Schiffen (immer vorhanden)&lt;br /&gt;
Der Schiffsname ohne Erweiterungen wird wieder hergestellt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Für Scripter===&lt;br /&gt;
Bitte an den entsprechenden Stellen in eurem Script die lib lib.tk.ship.ext.names.cmd.xml aufrufen und dieser euer Schiff, den Scriptnamen und die erweiterten Informationen als Argument übergeben. Diese sollte nicht den Schiffsnamen enthalten und eine gewisse Aussagekraft besitzen. Kürzel sind ausgeschriebenen Begriffen vorzuziehen. Nicht vergessen Homebase, aktuelle Kommando, Ziel usw. kann man bequem über die erweiterten Informationen in der Besitztümerliste abrufen. Also diese nicht im Namen anzeigen. &lt;br /&gt;
1. Argument: String oder null &amp;quot;Scriptname&amp;quot; (Optional) &lt;br /&gt;
2. Argument: String oder null &amp;quot;Erweiterte Informationen&amp;quot; (Optional) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: ticaki &lt;br /&gt;
Kontakt: ticaki@x-scripts.de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fusions-Injektor (ehemals Tuningmodul MK1)==&lt;br /&gt;
Name: Fusions-Injektor (ehemals Tuningmodul MK1)  &lt;br /&gt;
Version: 3.0 &lt;br /&gt;
Datum: 25.08.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galaxy News===&lt;br /&gt;
Nachdem seit einiger Zeit beobachtet wurde, dass immer mehr Piraten mit, für ihre Schiffsklasse ungewöhnlich hohen Geschwindigkeiten durchs Weltall heizen, ist die TerraCorp Gesellschaft dem Phänomen nun endlich auf den Grund gegangen. Verantwortlich für die ungewöhnlichen Leistungen der Antriebe scheint ein neus Gerät der Piraten zu sein, das die Effektivität des Antriebs über sein eigentliches Potenzial steigert. Dieses &amp;quot;Tuning&amp;quot; des Antriebs ist allerdings nicht ganz unproblematisch, um die strukturelle Integrität der Hülle zu gewährleisten, muss bei dem Vorgang unbedingt der Schild aktiviert sein, sonst würde das Schiff wohl erheblichen Schaden nehmen.Ebenfalls zu beachten ist, das das überlasten des Antiebes immer wieder zu Beschädigungen führt, besonders M1, M2 und TL sind stark betroffen. TS Triebwerke zeigen ebenfalls Ermüdungserscheinungen. &lt;br /&gt;
Erreicht wird die neue Leistung durch zusätzliche Einspeisung von Energie in den Antrieb. Primär wird diese aus Energiezellen gewonnen, man sagt aber, dass sich auch Raumfliegen als sehr nützlich und wesentlich effizenter erwiesen haben.Fündig wird man wohl auf allen Piratenbasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benutzung===&lt;br /&gt;
Das Kommando um diese Erweiterung einzuschalten findet ihr in den zusätzlichen Schiffskommandoslots unterhalb des normalen Kommandomenüs. &lt;br /&gt;
Um den Tuningkit abzuschalten wählt entweder das Kommando nochmal aus, oder öffnet mit die Frachtluke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warnung===&lt;br /&gt;
Diese Erweiterung wird nicht empfohlen, es kommt immer wieder vorallem in größeren Schiffen zu Überlastungen des Antriebs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technische Daten===&lt;br /&gt;
M1: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 110 m/s &lt;br /&gt;
max. 160 sek. = 80 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Collossus: 162 -&amp;gt; 249 &lt;br /&gt;
- Hai: 200 -&amp;gt; 281 &lt;br /&gt;
- Zeus: 194 -&amp;gt; 268 &lt;br /&gt;
- Raptor: 234 -&amp;gt; 324 &lt;br /&gt;
- Kondor: 126 -&amp;gt; 207 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M2: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 110 m/s &lt;br /&gt;
max. 160 sek. = 80 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Titan: 176 -&amp;gt; 297 &lt;br /&gt;
- Rochen: 234 -&amp;gt; 342 &lt;br /&gt;
- Odysseus: 225 -&amp;gt; 345 &lt;br /&gt;
- Python: 292 -&amp;gt; 405 &lt;br /&gt;
- Phoenix: 153 -&amp;gt; 270 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M6: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 140 m/s &lt;br /&gt;
max. 120 sek. = 40 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Zentaur: 207 -&amp;gt; 351 &lt;br /&gt;
- Hydra: 302 -&amp;gt; 444 &lt;br /&gt;
- Nemesis: 260 -&amp;gt; 400 &lt;br /&gt;
- Drachen: 324 -&amp;gt; 459 &lt;br /&gt;
- Adler: 171 -&amp;gt; 316 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TS: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 200 m/s &lt;br /&gt;
max. 45 sek. = 45 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Merkur: 130 -&amp;gt; 235 &lt;br /&gt;
- Delphin: 102 -&amp;gt; 209 &lt;br /&gt;
- Demeter: 117 -&amp;gt; 222 &lt;br /&gt;
- Kaiman: 159 -&amp;gt; 264 &lt;br /&gt;
- Geier: 124 -&amp;gt; 232 &lt;br /&gt;
- Piraten Schiff: 169 -&amp;gt; 394 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TP: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 150 m/s &lt;br /&gt;
max. 45 sek. = 45 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Express: 216 -&amp;gt; 360 &lt;br /&gt;
- Manta: 216 -&amp;gt; 360 &lt;br /&gt;
- Hermes: 250 -&amp;gt; 392 &lt;br /&gt;
- Leguan: 308 -&amp;gt; 454 &lt;br /&gt;
- Tukan: 180 -&amp;gt; 324 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M3: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 200 m/s &lt;br /&gt;
max. 80 sek. = 10 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Nova: 163 -&amp;gt; 359 &lt;br /&gt;
- Barracuda: 204 -&amp;gt; 408 &lt;br /&gt;
- Perseus: 210 -&amp;gt; 409 &lt;br /&gt;
- Mamba: 286 -&amp;gt; 480 &lt;br /&gt;
- Falke: 136 -&amp;gt; 321 &lt;br /&gt;
- Orinoco: 175 -&amp;gt; 319 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M4: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 200 m/s &lt;br /&gt;
max. 76 sek. = 10 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Buster: 176 -&amp;gt; 363 &lt;br /&gt;
- Mako: 245 -&amp;gt; 469 &lt;br /&gt;
- Pericles: 209 -&amp;gt; 411 &lt;br /&gt;
- Skorpion: 330 -&amp;gt; 660 &lt;br /&gt;
- Bussard: 181 -&amp;gt; 349 &lt;br /&gt;
- Bayamon: 206 -&amp;gt; 361 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M5: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 500 m/s &lt;br /&gt;
max. 24 sek. = 10 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Discoverer: 490 -&amp;gt; 1062 &lt;br /&gt;
- Octopus: 540 -&amp;gt; 1054 &lt;br /&gt;
- Pegasus: 1009 -&amp;gt; 1715 &lt;br /&gt;
- Jaguar: 540 -&amp;gt; 1108 &lt;br /&gt;
- Harrier: 349 -&amp;gt; 926 &lt;br /&gt;
- Mandalay: 260 -&amp;gt; 455 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank an GCU Grey Area für das Liefern einiger der Technischen Daten und einen speziellen Dank an Mr.Gee. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: [dPM]HeMan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelserweiterungskit MK1 (ehemals BPH-Erweiterungskit MK1)==&lt;br /&gt;
Name: Handelserweiterungskit MK1 (ehemals BPH-Erweiterungskit MK1)  &lt;br /&gt;
Version: 1.40.06 &lt;br /&gt;
Datum: 13.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhältlich===&lt;br /&gt;
Im nächsten Boronen Dock ihrer Wahl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwendungszweck===&lt;br /&gt;
Wieso gibt es diesen Handelserweiterungskit MK1 eine Begründung meinerseits: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was stört an den Egosoft-Scripts (Kaufe zum besten Preis usw.)&lt;br /&gt;
1. Das 2 Frachter mit gleichem Produkt immer die gleichen Anflugstationen haben. &lt;br /&gt;
2. Das 1 Frachter nur eine Ware zu geteilt bekommt. &lt;br /&gt;
3. Das beim Verkaufen(z.B. SKW) der 2. Frachter oft an der gleichen Station verkäuft, wie der Erste. EGAL wie der Preis ist. &lt;br /&gt;
4. Das beschädigte Frachter nur per Zufall oder nur bei Komplettkontrollen auffallen. &lt;br /&gt;
5. Das Frachter auch mal nur 4 Kristalle kaufen und die im gleichen Sektor vorhandene Fab mit 40 Kristallen ignorieren, weil der Preis an der Handelsstation besser war. &lt;br /&gt;
6. Das ich beim Frachterersetzen(wegen Traktor oder so) auch mir aufschreiben musste welche Ware sie lieferten, weil in der Meldung steht ja nur der Name und die Heimatbasis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was macht die Handelserweiterung bzw. was habe ich dagegen unternommen&lt;br /&gt;
zu 1. Die erweiterten Frachter prüfen ob diese Station schon von einem anderen erweiterten Frachter mit gleicher Heimatbasis angeflogen wird und wählen gegebenenfalls eine andere. &lt;br /&gt;
zu 2. Die erweiterten Frachter liefern ohne Zuteilung einer Ware, man kann ihnen aber eine Ware verbieten. &lt;br /&gt;
zu 3. Die erweiterten Frachter testen nach jedem Sektorwechsel ob der Preis noch im erlaubten bereich liegt und wählen gegebenenfalls ein neues Ziel &lt;br /&gt;
zu 4. Erweiterte Frachter mit weniger als 85% Hülle fliegen die nächste Schiffswerft(Raumdock) an und melden sich von dort. &lt;br /&gt;
zu 5. Erweiterte Frachter bevorzugen bei Ressourcenknappheit den mit der höchsten Menge und fliegen für 4 Stück gar nicht erst los. Die sind sowieso weg bevor er ankommt. &lt;br /&gt;
zu 6. Durch die obigen Punkte reicht jetzt der Typ und die Homebase zum Ersetzten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen Vorteil habe ich durch die Handelserweiterung?&lt;br /&gt;
- Weniger Frachter müssen gekauft werden!(Moskitofab, anstatt 3-4 Frachter nur 1-2) &lt;br /&gt;
- Die Frachter sind immer im optimalen Zustand(Es fliegt nicht einer rum mit nur 20% Hülle) &lt;br /&gt;
- Du erreichst immer optimalen Profit! Weil z.B. EZ immer zu höchst Preisen verkauft werden. &lt;br /&gt;
- Die Fab&#039;s in der Umgebung werden gleichmäßig geleert, beliefert und dadurch bleibt auch die Nachfrage gleichmäßig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedienung===&lt;br /&gt;
Handelserweiterung: Handelserweiterungskit kaufen, Homebase auswählen, Handelsmenü öffnen, Handelserweiterungskit auswählen (starten) und vergessen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelserw.Kit... Waren gesperrt: &lt;br /&gt;
1. Menge, der zu sperrenden Waren eingeben (z.B. 2 für 2 Warenarten) &lt;br /&gt;
2. eine Warenart auswählen (z.B. EZ) &lt;br /&gt;
3. mehrmals wiederholen (Bei Punkt 1. die Menge der Waren und bei Punkt 2. jeweils eine Ware auswählen) &lt;br /&gt;
4. Handelserweiterungskit starten &lt;br /&gt;
5. Zurücksetzen über die Eingabe einer &amp;quot;0&amp;quot; bei Punkt 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheit===&lt;br /&gt;
Die Handelserweiterung kann in der Zusammenarbeit mit Handelsstationen ausschließlich ab lvl4 kaufen, verkaufen nie. Es ist ratsam darauf zu achten in welchem Sektor die Handelserweiterung aktiviert wird da in diesem ebenfalls der Pilot angeheuert wird, denn jede Spezies hat eine andere Art mit angriffen fertig zu werden. Auf die Bezahlung der Piloten legen wir wert, unterlassen sie dieses wird ihr Mitarbeiter sie eines Tages verlassen. Falls sie Unaufmerksamerweise einmal zuwenig Geld auf dem Stationskonto haben um die Gehälter zu bezahlen, wartet ihr Pilot mit samt Schiff bis zum eintreffen des Geldes ohne in dieser Zeit andere lukrativere Aufträge anzunehmen. Nach Bezahlung wird ihr Pilot sofort startet, gut den Kaffee darf er ja noch austrinken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sektoren in denen sich Khaak befinden, werden ignoriert ausgenommen Khaak Scouts diese werden nicht als Bedrohung angesehen. &lt;br /&gt;
- der eingestellte Preis in Spielerdocks als Homebase wird immer um einen erniedrigt beim Suchen. &lt;br /&gt;
- auf dem Einkaufflug wird eine neue Station gesucht wenn in der Zielstation der Preis um mehr als 20% steigt, auch wenn er dann noch im Limit liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten===&lt;br /&gt;
Kosten 10cr + Level * 2 = Kosten pro Tordurchflug! &lt;br /&gt;
50cr + Level * 4 = Kosten pro Landung &lt;br /&gt;
200cr = Kosten pro Sprung mit dem Sprungantrieb &lt;br /&gt;
Jeder Levelaufstieg kosten Level * 1000cr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Levelsystem===&lt;br /&gt;
Level 1 &lt;br /&gt;
Der Frachter prüft alle Ressource auf Einkaufmöglichkeiten, vorher prüft er nur die mit dem geringsten Lagerstand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 &lt;br /&gt;
Verhindern des Anfliegens von gleichen Stationen. Der Lagerbestand aller Homebasefrachter wird berücksichtigt.Es gibt eine dringende Bedarfslage und damit bessere Versorgung bei knapper Ressourcenlage &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 3 &lt;br /&gt;
Der erweiterte Frachter fliegt zur nächsten Schiffswerft, wenn er beschädigt ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 4 &lt;br /&gt;
Fliegt keine Sektoren an in denen Khaak gefunden werden. &lt;br /&gt;
Ist auf einer HS oder einem AD einsetzbar! &lt;br /&gt;
Der Frachter fliegt rund beim Einkaufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 5 &lt;br /&gt;
Auf dem Nachhauseweg werden noch auf dem Weg liegende Stationen angeflogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 6 &lt;br /&gt;
Das Verkaufen wird erlaubt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 7 &lt;br /&gt;
Bei dringender Versorgungslage wir ein vorhandener Sprungantrieb genutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 8 &lt;br /&gt;
Bei einer Entfernung größer als 1 Sprung wird automatisch ein vorhandener Sprungantrieb genutzt. Durch die hohen Kosten die damit verbunden sind, wird empfohlen aus allen Frachtern den Sprungantrieb zu entfernen, falls das benutzen des selbigen nicht erwünscht ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: ticaki &lt;br /&gt;
Kontakt: ticaki@x-scripts.de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelssoftware MK3==&lt;br /&gt;
Name: Handelssoftware MK3  &lt;br /&gt;
Version: 1.4 &lt;br /&gt;
Datum: 13.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die MK3 Handelssoftware beeinhaltet===&lt;br /&gt;
1) Den Sektorenhändler, der nur innerhalb eines Sektors verbleibt. &lt;br /&gt;
2) Den Universumhändler, der in immer größeren Kreisen in bekannten Systemen nach Waren sucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Beschreibung===&lt;br /&gt;
Die Mk3 Handelssoftware ist eine Software, die es einem zusätzlich angestellten Piloten ermöglicht, automatisch nach besten Preisen zu suchen und zu handeln. Der Pilot wird übrigens automatisch von der örtlichen Jobbörse geordert, wenn die Software das erste Mal gestartet wird. (Eine Jobbörse für erfahrene Piloten in der man Piloten kaufen und verkaufen kann, ist in Vorbereitung.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pilot lernt dabei die Anzeigen der MK3 immer besser auszuwerten, und gewinnt an Erfahrung. Alle 50000 verdiente Credits steigt er um eine Stufe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang lernt er, immer besser zu handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Stufe 4 beherrscht er die &amp;quot;Kunst&amp;quot;, erst mal die Ware in der Verkaufsstation zu checken, bevor er nach anderen Waren sucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Stufe 7 erkennt er sogar Gewinne, wenn der Verkaufspreis knapp über dem Einkaufspreis liegt. Vorher hat er immer nur Waren eingekauft, deren Verkaufspreis über dem Durschschnittspreis lag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Stufe 9 fliegt er eine Schiffswerft in der Nähe an, wenn er beschädigt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und er ist ab Stufe 8 sogar in der Lage, in umliegenden Sektoren seine Waren zu finden. Das erfordert jedoch den Start als Universumhändler. Wofür er dann wiederum nicht mehr nur Lohn, sondern zusätzlich, weil das Leben viel gefährlicher sein wird, weitere Ausrüstung verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Mindestens einen 25 MW Schild, oder alternativ die maximale Schildstärke. &lt;br /&gt;
2) Kampfsoftware Mk1 und MK2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dieser Stufe kann er auch einen Sprungantrieb benutzen, der ab Stufe 12 sogar automatisch von dem Piloten selbst bestellt wird, falls er ihn bis dahin nicht vom Spieler installiert bekommen hat. Wenn der Händler ihn selbst bestellt, kostet das jedoch 10% Aufschlag für den Bringservice. Der Bringservice ist wörtlich zu verstehen, es macht sich wirklich ein Schiff auf, das den Antrieb vorbeibringt. Das Risiko für die bestellte Ware liegt beim Einkäufer. Wenn sie also zerstört wird, ist das ein Problem des Bestellers. Zusätzlich erwirbt er im Laufe der Zeit bis zu 12 Kampfdrohnen, die er in Notfällen abwerfen kann, um seine Gegner zu verwirren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den besagten Notfällen wird der Händler versuchen zur nächsten Station zu fliehen, oder, mit Sprungantrieb, einen Notsprung einleiten, der ihn von der Gefahr wegbringen soll. Grundsätzlich fliegt ein Universumhändler niemals Systeme an, in denen sich Khaak aufhalten. Das kann, bei Nichtbeseitigung der Khaak, sogar dazu führen, dass sich der Händler nicht mehr aus einer Station wegbewegt, weil überall Khaak lauern. Xenon und Piraten sind NICHT als Feinde definiert, sie sind dadurch allerdings auch die häufigste Gefahrenquelle für die Händler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Händler angegriffen, meldet er dem Spieler immer die ID des Angreifers. Man möchte ja wissen, mit wem man es zu tun hatte und ihm gegebenenfalls die Meinung sagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprungreichweite für Ein- und Verkauf erhöht sich im Laufe der Zeit immer mehr, bis er fast das bekannte Universum abdecken kann. Aus rationellen Gründen ist die Einkaufsreichweite auf max. 5 Sprünge, ab Level 21, festgelegt, da ansonsten zuviel Sprungenergie verbraucht würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Stufe 12 ist seine Verkaufsreichweite 1 Sektor. Er lernt grade, sich umzusehen. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 13 5 Sektoren. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 17 15 Sektoren. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 21 25 Sektoren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einkaufsreichweite ist kleiner. Er würde sonst zuviel Energie verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Stufe 15 1 Sektor. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 16 3 Sektoren. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 21 5 Sektoren. &lt;br /&gt;
Geringfügige Geschäfte werden von Universumhändlern übrigens abgelehnt. Es macht keinen Sinn, 300 Credits zu &amp;quot;verdienen&amp;quot;, und dafür 1920 Credits an Treibstoffkosten hinzulegen! Das überlässt er getrost den Sektorenhändlern, den Newbies. Nur pure Verzweiflung und ein mieses Warenangebot werden ihn dazu bringen so etwas zu kaufen, um nicht mit ganz leeren Taschen davonziehen zu müssen. &lt;br /&gt;
Sehr hochstufige Händler, ab Stufe 23, sprechen sich über &amp;quot;Funk&amp;quot; ab, um Stationen nicht mehrfach als Ziel anzufliegen. ACHTUNG! Dieser Funkverkehr kann von spezialisierten Piraten abgehört werden, die dann schon am Zielort warten. (Hightech-Piraten, mit Jumpdrive, die sich auf extrem teure Güter spezialisiert haben - sie sind ebenfalls in Entwicklung :D ) Man muss sich also Sorgen um eine ausreichend große Einsatztruppe machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treibstoffbeschaffung===&lt;br /&gt;
Der springende Händler besorgt seine Energiezellen immer nach Bedarf aus den umliegenden Fabriken. Dabei werden auch SKWs des Spielers miteinbezogen, allerdings zieht er niemals Energiezellen aus Spielerfabriken einfach ab. Sind im weiten Umkreis mal keine Energiezellen zu finden, werden sie, mittels Lieferservice, vorbeigebracht, was dann aber natürlich wieder zusätzliche Unkosten verursacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Treibstoff sind immer mindestens zwanzig Prozent des Laderaums reserviert. Die genaue Menge richtet sich aber nach dem Abstand zwischen Start und Zielsystem und umfasst zusätzlich 110 Energiezellen als Reserve. Es kommt darauf an, welcher Wert höher ist. Ein Händler hat IMMER Reserveenergie für Notsprünge an Bord, da er versucht davonzuspringen, wenn er angegriffen wird. Bei kleineren Entferungen, wenn er genug Energie hat, wird nicht &amp;quot;nachgetankt&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lohn und Gehalt===&lt;br /&gt;
Der Pilot bekommt alle 50000 Credits ein Gehalt in der Höhe von maximal 4500 Cr (Stufe 25) nach der Formel: (Stufe * 100) + 2000. Auf Dauer könnte sich so ein Pilot auch schon ein eigenes Schiff leisten ..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehler===&lt;br /&gt;
Keine Ware mehr zu finden. - In dem Fall wartet der Universumshändler schlicht auf bessere Zeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Gewinn gemacht bei der letzten Lieferung. - Auch hier wartet der Uiversumshändler ein paar Minuten und sitzt das aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Waren verkauft (selbst nach einem Nachverkaufsversuch). - Interessiert den Universumshändler gar nicht. Er macht weiter, denn irgendwann kann er die Ware wieder kaufen und verkaufen. Das verkleinert zwar kurzzeitig den Laderaum, es bringt aber nichts den Spieler damit zu belästigen, dazu ist der Universumhändler zu erfahren. Für den Sektorenhändler ist es allerdings wie gehabt ein Grund aufzuhören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Platz im Laderaum. - ... ist kein Platz im Laderaum. Hören Sie auf das was der Händler sagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann hier nicht handeln, weil mich hier keiner mag. -- Na und, dann geh ich halt woandershin, sagt der Universumshändler, und springt weg. Für Sektorenhändler ist hier wieder Ende. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff zu beschädigt. Diese Meldung kommt nach einem Angriff, oder gegebenenfalls bei einem Dauereinsatz in &amp;quot;Säurenebeln&amp;quot;, die die Hülle &amp;quot;fressen&amp;quot;. Ab Stufe 9 fliegt/springt der Pilot in die nächste Schiffswerft. Dort kann dann der Spieler entscheiden, ob er ein neues Schiff ordert und den Piloten umsetzt (s.u. &amp;quot;Wechsel in ein anderes Schiff), oder ob er das Schiff, wenn es nicht allzu beschädigt ist, repariert. Automatische Reparaturen sind in meinen Augen Raub und ich bin nicht zimperlich mit dem Geld des Spielers. :D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Reparatur kann der Händler genau wie nach dem Verlegen in einen anderen Sektor einfach neu gestartet werden. Der vorhandene, erfahrene Pilot setzt dann den Handel fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Logging===&lt;br /&gt;
Im neuen MK3-Händler gibt es zusätzlich ein &amp;quot;Trader&amp;quot; Verzeichnis. Innerhalb dieses Verzeichnisses gibt es zwei weitere Unterverzeichnisse &amp;quot;Logging on&amp;quot; und &amp;quot;Logging off&amp;quot;. Wenn man das Log aktivieren möchte, das standardmäßig ausgeschaltet ist, dann muss man das in dem entsprechenden Verzeichnis &amp;quot;logging on&amp;quot; befindliche &amp;quot;plugin.autotrade.logging&amp;quot; einfach in sein &amp;quot;scripts&amp;quot;-Verzeichnis im Spieleordner kopieren. Wenn man das Logging wieder ausschalten möchte, so muss man selbstverständlich die entsprechende Datei aus dem &amp;quot;Logging off&amp;quot; Verzeichnis wählen. Dabei gilt es zu beachten, dass das Logging erst wechselt, wenn der Händler einen neuen Verkaufsvorgang startet. Es kann somit zu Verzögerungen beim Ein- oder Ausschalten des Loggings kommen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Möglichkeit wurde von uns allerdings standardmäßig deaktiviert, weil die Ausgaben keinen direkten Bezug zum Savegame haben können. Und weil es sich prinzipiell um einen &amp;quot;Mißbrauch&amp;quot; --- ich sage sinnvollen Gebrauch --- der Debugausgabe von X2 zum Erstellen eines sehr detaillierten Reports handelt. In den XML-Logdateien befindne sich jedoch auch Einträge, die ein &amp;quot;load game&amp;quot; beeinhalten, so dass sehr wohl eine genaue Auswertung je Spielstand möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Logging gibt sehr genaue Auskunft über jeden Schritt, den ein Händler durchgeführt hat. Über Gewinne, über Kosten, über Systemwechsel per Sprungantrieb - selbst Angriffe, Wartezeiten, und der &amp;quot;Tod&amp;quot; eines Piloten werden dort vermerkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datei selber liegt im XML Format vor. Und es existieren bereits XSL-Konverter für HTML, mit dem man sich das als Event-Log betrachten kann, und CSV-Konverter, für rein finanzielle Transaktionen, zum Import nach Excel/Open Office. Wir haben auch schon Auswertungen mit überraschenden Ergebnissen vorgenommen. Aber das selber herauszufinden, überlassen wir den Analytikern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Logging aktiviert, wird im Spieleverzeichnis eine Datei namens log1500.txt fortgeschrieben. Im Trader-Directory liegt dann auch eine log2xml.bat -Datei vor, die diese log1500.txt ins Traderverzeichnis kopiert, Kopf- und Fußzeilen ergänzt und nach x2trade.xml umbenennt. Für die Archivierung und das Löschen der log1500.txt hat der interessierte Spieler danach selber Sorge zu tragen, da wir beim besten Willen nicht wissen können, wie der Einzelne das gerne haben möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit ist der MK3 Händler nun wesentlich transparenter als eine Fabrik geworden. Alle seine Schritte sind damit nachvollziehbar und er ist kein anonymes Ding im Hintergrund mehr, das nur Geld scheffelt, ohne dass man weiß, wie es das macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die Auswertung von Sektortradern ist in meinen Augen sogar unabdingbar, kann man daran doch ganz klar erkennen, ob sich der weitere Einstatz in einem bestimmten Sektor noch lohnt, oder ob es besser wäre, nach einer gewissen Zeit ein anderes System aufzusuchen. Wartet nämlich der Händler die meiste Zeit, dann ist es besser das System zu wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihm, aufgrund des neuen Erfahrungssystems beim Wechseln keine Erfahrung mehr verlorengeht, hat der Spieler jederzeit die Möglichkeit, den Händler irgendwo anders hinzubeordern. Selbst den maximalen Gewinn, den der Pilot bis jetzt erwirtschaftet hat, merkt sich das Skript. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiliegenden Programme (saxxon, usw) sind von mir dazugelegt worden, EGOSOFT hat mit der Auswertung der Dateien und den XML offiziell nichts zu tun. Wie schon mal erwähnt, sind einige von Ihnen nicht gerade begeistert über den Mißbrauch der Debug-Funktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner Meinung nach ist das aber ein sehr schöner Weg, um auch grössere Datenmengen, z.B. auch die Produktionsdaten der Fabriken hier abzulegen. Bei richtigem Einsatz liesse sich sehr schön nachweisen, welche Fabrik nun läuft und welche nur alle Jubeljahre mal besucht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zum Logging. Somit gilt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Wer das Logging aktiviert, tut das auf eigene Gefahr. Allerdings hat auch ein 250 Stunden Sinza-Test nix Gefährlicheres gezeigt, als eine bedenkliche Größe der XML-Dateien. :D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Wer es nicht aktiviert, dem entgeht was. :D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Für Leute, die immer alles ganz genau wissen wollen, ist es ein muss! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Für den, der die Händler nur im Hintergrund laufen haben möchte, ist es nicht notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Auswirkungen der Händler===&lt;br /&gt;
Die Händler, besonders die Universumhändler, sorgen dafür, dass nun auch &amp;quot;Krisenregionen&amp;quot; sehr konstant mit Waren versorgt werden. Dadurch dass sie Rohstoffe auch in den fernsten Winkel sehr schnell heranschaffen, kam es zu folgenden, beobachteten Effekten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Die KI selber stellt langsam aber sicher ihre eigenen Transporte ein. Wenn ein Sektorhändler in einem System werkelt, dann sieht man irgendwann nur noch extere Transporter kommen. Stellt man dazu noch 10 Universumhändler ab, dann werden auch die immer seltener. Dieser Effekt ist weithin SICHTBAR. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Dies hat zur Folge, dass der Spieler alleine aufgrund der Wahrscheinlichkeit häufiger angegriffen wird. &lt;br /&gt;
b) Die Gameperformance wird besser, weil weniger Objekte unterwegs sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Der maximale Gewinn im Universum ist durch die Zeit begrenzt. Es macht irgendwann keinen Sinn mehr, weitere Händler einzustellen, weil sie auch nicht mehr rausholen können und dann die meiste Zeit warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Alle KI Fabriken haben immer genug Waren um zu produzieren, kaum eine steht still. Dies kurbelt die Warenwirtschaft enorm an, verschlechtert aber automatisch die Verkaufschancen eigener Produkte. Die Händler vermiesen sich auf Dauer ihr eigenes Geschäft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geplant===&lt;br /&gt;
Jobbörse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wingmen für Händler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mobile Eingreiftruppe, die sich um angegriffene Händler bemüht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligente Piraten, die Highleveltrader als bevorzugte Opfer haben, weil sie sehr teuere Dinge transportieren. Der Händler soll die Möglichkeit bekommen, sich durch vereinzelten Warenabwurf zu retten, wenn sein Schild fast weg ist. Die Piraten werden dann als AI Routine eingestellt und agieren unabhängig vom eigentlichen Händler. Auch sie werden mit Erfahrungsstufen arbeiten, und im Laufe der Zeit immer intelligenter werden. (Hey, ja - wir sind böse, nicht gewußt? Deswegen können wir ja auch planen. :D ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: BurnIt/MKess &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuelle Handelskommandos==&lt;br /&gt;
Name: Manuelle Handelskommandos  &lt;br /&gt;
Version: 1.5 &lt;br /&gt;
Datum: 17.4.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
Die Xai Handelsaufträge (XHA), der Xai Corporation, bieten drei Handelskommandos zur leichteren Handhabung remote-gesteuerter Handelsschiffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kommandos werden durch die Handelscomputer Erweiterung bereitgestellt, es ist also erforderlich, dass auf jedem Schiff, das diese Kommandos ausführen soll, solche Erweiterungen installiert sind. Zusätzlich benötigen das &amp;quot;Kaufe zu bestem Preis...&amp;quot;- sowie das &amp;quot;Verkaufe zu bestem Preis...&amp;quot;-Kommando einen Schnäppchenfinder beziehungsweise einen Verkaufspreisfinder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die XHA ist der Handelssoftware Mk3 insofern sehr ähnlich, da keine Heimatbasis benötigt wird. Jedoch ist sie nicht &amp;quot;intelligent&amp;quot;. Es obliegt dem Spieler sämtliche Entscheidungen zu treffen, womit gehandelt werden soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kommandos===&lt;br /&gt;
1. Einmaliger Handelsauftrag&lt;br /&gt;
- Wähle die Ware und die Station, wo sie gkauft werden soll, aus, danach, die Sation, an die verkauft werden soll. &lt;br /&gt;
- Das Schiff wird diesen Handel einmal durchführen. &lt;br /&gt;
- Das Schiff wird den Handel nicht durchführen, wenn es dabei keinen Profit erwirtschaften kann. &lt;br /&gt;
- es wird die Handelscomputererweiterung beötigt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kauf zu bestem Preis&lt;br /&gt;
- Wähle die Ware an einer Station aus und gib die maximale Entfernung in Sektoren an, in der nach dieser Ware gesucht werden soll. &lt;br /&gt;
- Das Schiff kauft die Ware dann zum besten Preis, den es innerhalb des angegeben Radius findet. &lt;br /&gt;
- dafür wird die Handelscomputererweiterung und der Schnäppchenpreisfinder benötigt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Verkaufe zu bestem Preis&lt;br /&gt;
- Wähle eine Ware, die das Schiff geladen hat, aus und gibt die maximale Entfernung in Sektoren an, in der nach einer Verkaufsmöglichkeit gesucht werden soll. &lt;br /&gt;
- Das Schiff verkauft dann soviel wie möglich zum höchstmöglichen Preis, der innerhalb der angegebenen Entfernung gefunden wird. &lt;br /&gt;
- dafür wird eine Handelscomputererweiterung sowie ein Verkaufspreisfinder benötigt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felermeldungen===&lt;br /&gt;
Wenn bei der Ausführung eines XHA Kommandos ein Problem auftritt, wird das Schiff den Spieler kontaktieren, an der nächstmöglichen Station andocken und darauf warten, dass der Spieler das Problem behebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen weiterentwickleten Skripten hat das XHA-Skript keine Möglichkeit selbständig auf Probleme zu reagieren, gegenaugenommen verfügt es sogar über fast kein &amp;quot;Gehirn&amp;quot; außer dem, was zur direkten Ausführung der eigentlichen Kommandos notwendig ist. Das Denken bleibt also vollständig dem Spieler überlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freund-/Feindeinstellungen===&lt;br /&gt;
Die XHA beachten die Freund-/Feindeinstellungen für das Schiff, auf dem sie ausgeführt werden sollen. So wird es sich zum Beispiel weigern, an einer argonischen Station anzudocken, wenn die Argonen als feindlich eingestellt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
1. Rüste das Schiff mit einem Sprungantrieb und genügend Energiezellen aus, und es wird den Sprungantrieb nutzen, um Entfernungen größer als zwei Sektoren zurückzulegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Navigationssatelliten ermöglichen es dem Schnäppchen- und dem Verkaufspreisfinder die Preise auch in den Sektoren zu prüfen, in denen sich sonst kein anderer Spielerbesitz befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Das Schlagword für dieses Skript ist &amp;quot;kein Gehirn&amp;quot;. Es führt ausschließlich die Befehle aus, die es vom Spieler erhält, ohne selbständig Entscheidungen zu treffen. Wenn ein Problem auftritt wird, wird es den Spieler informieren, an die nächste Station andocken und auf Hilfe warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inspiration===&lt;br /&gt;
Die Scheinwerfer der Station glitzerten auf der Hülle des Merkur als er sich seiner Andockbucht näherte. Die Dockarbeiter der Ranch legten ihre Karten weg und bereiteten sich auf ihre Arbeit zum Beladen des Frachters vor, während der Merkur langsam in der ihm zugewiesenen Bucht zum Stehen kam. Sie warteten bis die Halteklammern das Schiff in Position hielten, und warteten... und warteten... Allmählich kehrten sie zu ihren vorherigen Tätigkeiten zurück, und warteten weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stunden vergingen, der Merkur rührte sich nicht in seiner Andockbucht und es gab auch sonst kein Lebenszeichen an Bord. Die Dockarbeiter warteten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scheinwerfer erleuchteten die marmorierte Oberfläche eines Delphins, der durch die Station glitt, die Beine im Nichts wogend, buchstäblich wie ein Fisch auf dem Trockenen. Die Dockarbeiter hatten alle Hände voll zu tun den Delphin mit all ihrer Ware zu beladen, während der Merkur weiterhin leblos in der benachbarten Andockbucht hing. Der Delphin legte ab, als die Lager der Ranch leer geräumt waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf verließ auch der Merkur seinen Halteplatz und glitt langsam aus der Station. &amp;quot;Ich wette der Eigner kommt sich ziemlich dumm vor, dass er eine solche Gelegenheit verpasst hat.&amp;quot; murmelte Ban Gardner. &amp;quot;Wahrscheinlich hat er nicht das erste Mal einen seiner Frachter vergessen.&amp;quot; meinte einer der anderen Arbeiter, &amp;quot;Einige dieser Leute haben mehr Geld als Verstand. Was die brauchen ist eine Art automatisches Handelssystem.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Dr Xavia &lt;br /&gt;
Kontakt: doc@xai-corp.tk &lt;br /&gt;
Übersetzer: Vassenego &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raketenabwehr Moskito==&lt;br /&gt;
Name: Raketenabwehr Moskito  &lt;br /&gt;
Version: 5.0 &lt;br /&gt;
Datum: 12.5.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe===&lt;br /&gt;
Diese Software schützt Schiffe der Kleinschiffklasse vor Raketenangriffen. Dafür werden Raketen der Klasse Moskito benötigt, sowie die Kampfsoftware MK1 und MK2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kampfsoftware MK1 und MK2, sowie Raketen der Klasse Moskito bekommt man in sehr vielen Ausrüstungsdocks der verschiedenen Völker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handhabung===&lt;br /&gt;
Die Software wird über die Kommando-Slots der Schiffe gestartet. Nun sucht die Software nach feindlichen Raketen und feuert bei einem Angriff Raketen der Klasse Moskito auf die feindlichen Raketen. Um die Software zu beenden muss der belegte Kommando-Slot einfach wieder gelöscht werden. Die Software beendet sich auch, wenn keine Raketen der Klasse Moskito vorhanden sind oder verbraucht wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Software kann auch bei Flügelmännern oder Handelsschiffen, die durch Autopiloten geflogen werden, installiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Lucike &lt;br /&gt;
Kontakt: xscripts@lucike.info &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standard Patrouillen Kommandos==&lt;br /&gt;
Name: Standard Patrouillen Kommandos  &lt;br /&gt;
Version: 1.04 &lt;br /&gt;
Datum: 03.01.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
Zwei neue Kommandos wurden dem Kampfkommando Menü hinzugefügt: Patrouilliere in einem Sektor und patrouilliere durch mehrere Sektoren. Diese Kommandos sind nur auf M6 und größeren Schiffen verfügbar, wenn die Kampfsoftware MK1 und die Kampfsoftware MK2 installiert sind. Mit diesen Kommandos patrouillieren ihre Schiffe durch das definierte Gebiet und befassen sich mit gegnerischen Schiffen (nicht Stationen), wenn welche gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Features sind standardmäßig bei beiden Kommandos enthalten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Patrouille wird sich mit der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffen bewegen. Sie wird an jedem Wegpunkt warten um den Nachzüglern Gelegenheit zu geben, aufzuholen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die standardmäßigen Freund/Feind-Einstellungen des führenden Schiffes bestimmen, ob ein Schiff ein Feind ist. Ihre Patrouillen werden sich nur mit Feinden befassen, wenn sie sich in der Scannerreichweite eines ihrer Schiffe oder Satelliten befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Schiff, das dein Eigentum innerhalb eines Patrouillensektor angreift wird ebenfalls von den Wachschiffen als Ziel erkannt. Unabhängig von deinen Einstellungen im Freund/Feindmenü werden diese Schiffe angegriffen und vernichten, wobei angriffe von Rassen die dir im Grunde freundlich gegenüber stehen nicht gewertet werden. Nach dem Angriff wird die Freundfeindkennung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wingman werden automatisch, ohne Eingriffe des Spielers, kontrolliert. Um dem Führungsschiff einen Wingman zuzuweisen, muss man lediglich ein anderes Schiff anweisen, dem ersten zu folgen oder es zu beschützen. Der Wingman wird erkannt und der Formation offiziell zugewiesen, sobald sie den nächsten Wegpunkt erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Schiffe in der Patrouille werden sich mit dem selben Gegner befassen, die Feuerkraft auf ein bestimmtes Ziel bündeln um sicherzustellen, dass die Patrouille sich nicht aufteilt und das Gegner so schnell wie möglich vernichtet werden. Die Ziele werden nach dem Bedrohungslevel ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Wingmens ernsthaft beschädigt sind, werden sie die Formation verlassen und zur nächsten freundlichen/neutralen Schiffswerft fliegen und auf weitere Anweisungen warten. Dieses gilt nicht für den Anführer! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardmäßige Freund/Feind Einstellungen===&lt;br /&gt;
Dieses Patrouillenkommando benutzt die standardmäßige Freund/Feind Kennung. Da diese recht häufig für Verwirrung sorgt, stellen wir im Nachfolgenden eine kurze Einleitung zu diesem Thema zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völkerspezifische Einstellungen:&lt;br /&gt;
Das sind globale Einstellungen für die einzelnen Rassen. Wenn du die Argonen auf feindlich stellst, wird jedes argonische Schiff als Feind erkannt werden, egal ob es dir feindlich gesinnt ist, oder nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Feind darstellen wenn feindlich gesinnt:&lt;br /&gt;
Vielleicht ist das eine der am meisten missverstandenen Einstellungen in diesem Spiel. Diese Einstellung wird bewirken, dass ein Schiff als Feind erkannt wird, wenn es dich für einen Feind hält. Lasst uns mal annehmen, dass du die Argonen als Freunde hast. Wenn du &amp;quot;Als Feind darstellen falls feindlich gesinnt&amp;quot; auf &amp;quot;ja&amp;quot; gestellt hast und ein einzelner Argone dich für einen Feind hält (vielleicht schmuggelst du ja ein bisschen), wirst du dieses Schiff als Feind dargestellt sehen und dich mit ihm befassen. Wenn du &amp;quot;Als Feind darstellen wenn feindlich gesinnt&amp;quot; ausgeschaltet hast, wird dein Schiff die Meinung des anderen ignorieren und wird nur die globale Einstellung verwenden, um festzustellen, dass dieser Argone ein Freund ist (solange bis er weitermacht und versucht, dich zu zerstören). Die Standardeinstellung für &amp;quot;Als Feind darstellen wenn feindlich gesinnt&amp;quot; ist auf an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtiger Hinweis: Anfangs wird jedes Piratenschiff das Spielerschiff als Feind ansehen, egal, ob du die Piraten in den völkerspezifischen Einstellungen als Freund oder Feind eingestellt hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrouilliere - einen Sektor===&lt;br /&gt;
Dieses Kommando wird den Spieler auffordern, 4 Wegpunkte in einem einzelnen Sektor einzugeben. Das Schiff wird zum Sektor fliegen, wenn es nicht schon dort ist. Wenn der Sektor erreicht ist, wird das Schiff anfangen, nach Feinden zu suchen und zwischen den Wegpunkten zu patrouillieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrouilliere - mehrere Sektoren===&lt;br /&gt;
Dieses Kommando benötigt eine zuvor erstellte Sektor-Patrouillen-Liste, bevor es richtig funktioniert. Wie du sie erstellt, wird im nächsten Abschnitt erklärt. Wenn das Kommando gestartet wurde, wird das Schiff zum nächsten auf der Route befindlichen Sektor fliegen, wenn es nicht bereits da ist. Es gibt einige interessante Features des Patrouilliere durch mehrere Sektoren Kommandos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Patrouille wird jeden in der Liste befindlichen Sektor, einen nach dem anderen abfliegen. Wenn das Ende erreicht ist, wird die Patrouille wieder zum ersten Sektor der Liste fliegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht nötig, dass die Sektoren in der Liste aneinander angrenzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Kommando gestartet wird, wird eine Patrouillenroute in das Spieler Logbuch geschrieben, sodass der Spieler nachvollziehen kann, durch welche Sektoren patrouilliert wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Sektoren, die in der Liste aufgeführt sind, werden nach Feinden abgesucht. Wenn die Patrouille einen Sektor passieren muss, der nicht in der Liste ist, wird sie versuchen, ihn schnellstmöglich zu durchqueren, alle Bedrohungen ignorierend, außer die Patrouille selbst wird angegriffen. Das erlaubt dir einigen an Flexibilität beim Definieren des Patrouillengebietes. &lt;br /&gt;
Z.B., lasst uns annehmen, der Spieler möchte Argon Prime und Erzgürtel überwachen, interessiert sich aber nicht wirklich für Heimat des Lichts, weil er dort nichts am Laufen hat. Wenn die Patrouille eingestellt wurde, nur auf Argon Prime und Erzgürtel aufzupassen, wird sie in Argon Prime starten, dort nach Feinden suchen und sich mit ihnen befassen. Dann wird sie so schnell wie möglich durch Heimat des Lichts fliegen (weil der Spieler nicht daran interessiert ist) um nach Erzgürtel zu gelangen. Einmal in Erzgürtel angekommen, wird sie nach Feinden suche und sich mit ihnen befassen, bevor sie schnellstmöglich durch Heimat des Lichts fliegt, um nach Argon Prime zurückzukehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, die Patrouillen-Liste zu ändern während das Schiff patrouilliert. Du musst das Patrouillenkommando nicht neu starten, es erkennt die neue Liste automatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellen einer neuen Sektor-Patrouillen Liste===&lt;br /&gt;
Sektor-Patrouillen Listen können für jedes M6 oder größer erstellt werden. Diese können aus beliebig vielen Sektoren bestehen. Das Kommando um eine Liste zu erstellen/hinzuzufügen befinden sich unterhalb der Kommando-Konsole, in den &amp;quot;Zusätzlichen Schiffskommandos&amp;quot;. Wähle das &amp;quot;Hinzufügen/Löschen eines Sektors aus der Sektorenliste&amp;quot;-Kommando und wähle dann den Sektor. Zugehörig zu folgenden Kriterien, werden nun einige Aktionen hervorgerufen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fängst eine Neue Liste an:&lt;br /&gt;
Die Sektor-Patrouillen Liste wird für dieses Schiff erstellt und dieser Sektor als der erste Eintrag hinzugefügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor ist zur Zeit nicht in der Liste:&lt;br /&gt;
Der gewählte Sektor wird am Ende der Liste angehängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor ist bereits in der Liste:&lt;br /&gt;
Der gewählte Sektor wird aus der Liste gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor ist bereits in der Liste und ist der erste Eintrag:&lt;br /&gt;
Wenn man den ersten Sektor aus der Liste auswählt, wird die gesamte Liste gelöscht, was es dir ermöglicht, neu anzufangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps zur Bedienung===&lt;br /&gt;
Hier ist eine Anzahl Tipps, die du befolgen kannst um deine Patrouillen als Team arbeiten zu lassen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe, die beauftragt wurden, sich in einer Formation zu bewegen, werden nur mit der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffes fliegen, wenn sie bereits in Formation sind, wenn sich das Führungsschiff bewegt. Wenn die Schiffe erst einmal die Patrouille Route erreicht haben, werd das Führungsschiff bei erreichen eines jeden Sektors warten, um sich neu zu formieren. Wie auch immer, wenn sich das Führungsschiff abseits der Patrouillenroute wenn du ihm befiehlst, zu patrouillieren, und dann den Wingman befiehlst, ihm zu folgen, werden alle Schiffe mit der maximalen Geschwindigkeit zum ersten Sektor der Liste fliegen. Dann, wenn sie da sind, werden sie sich formieren. Wenn du das verhindern willst, musst du zuerst den Wingman den Befehl geben, bevor du dem Patrouillenführer den Patrouillenbefehl gibst, damit die Schiffe in Formation bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Patrouille durch mehrere Sektoren wird der Führer nicht weiterfliegen, bis er von seinen Wingman eingeholt wird, deswegen ist es nicht empfehlenswert, ein Schiff von einigen Sektoren Entfernung einer Patrouille hinzuzufügen (und es kann den Führer ungeduldig werden lassen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich mit Gegnern befassen, wird die Formation auseinander brechen, damit sie auf Angriffsgeschwindigkeit gehen können, aber die Wingman werden den Führer nicht überholen. Wenn der Führer schneller ist als die Wingman, wird er sich von ihnen entfernen während die Patrouille auf die Feinde zufliegt. Wenn das nicht erwünscht ist, wähle schnellere oder genauso schnelle Wingman wie der Führer ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten===&lt;br /&gt;
Dem Spieler werden jede Stunde Beträge abgezogen, die sich an die unten gezeigte Liste halten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M1: 10.000cr&lt;br /&gt;
M2: 10.000cr&lt;br /&gt;
TL: 5.000cr&lt;br /&gt;
M6: 3.000cr&lt;br /&gt;
M3: 300cr&lt;br /&gt;
TS: 200cr&lt;br /&gt;
TP: 200cr&lt;br /&gt;
M4: 150cr&lt;br /&gt;
M5: 100cr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beträge werden direkt vom Spielerkonto abgebucht. Wenn du die Patrouille nicht bezahlen kannst wird sie ihre Arbeit einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweiterte Script Informationen===&lt;br /&gt;
Wenn die erweiterten Schiffsinformationen aktiviert sind, sieht der Spieler folgende Informationen im Schiffsnamen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Script Name:&lt;br /&gt;
Da wird zeigen, ob es eine Mehrere- oder Einzel-Sektoren Patrouille ist und ob es ein Führer oder Wingman ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erweiterte Informationen:&lt;br /&gt;
Für den Patrouillenführer wird folgende Zusatzinformation angeboten: &lt;br /&gt;
W: #, S: # Anzahl der Wingman in der Patrouille und Sektoren in der Liste. &lt;br /&gt;
scan Dieses Schiff sucht gerade nach Feinden. &lt;br /&gt;
scan* Dieses Schiff hat Feinde gefunden und befasst sich gerade mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Burianek &lt;br /&gt;
Übersetzer: Ruwen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SVP Stationsverwaltungsprotokoll==&lt;br /&gt;
Name: SVP Stationsverwaltungsprotokoll  &lt;br /&gt;
Version: 3.1a &lt;br /&gt;
Datum: 29.12.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überblick===&lt;br /&gt;
Das Stationsverwaltungsprotokoll (kurz SVP) ermöglicht einem eine erweiterte Verwaltung der eigenen Stationen und bietet folgende neue Möglichkeiten: &lt;br /&gt;
- die Preise regulieren sich je nach Lagerbestand automatisch &lt;br /&gt;
- automatisches Abbuchen der Überschussbeträge auf dem Konto der Station &lt;br /&gt;
- Übersicht über die abgebuchten Beträge mit nützlichen Zusatzinformationen zu der Station &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzung===&lt;br /&gt;
Nutzung: &lt;br /&gt;
Sobald man nach der Installation ein Spiel lädt oder neu startet, bekommt man in den einzelnen Slots der Kommandokonsole aller eigenen Stationen neue Kommandos zur Verfügung gestellt: &lt;br /&gt;
- SVP Mini/Standard &lt;br /&gt;
- SVP Deluxe &lt;br /&gt;
- SVP konfigurieren &lt;br /&gt;
- SVP lokale Loggenerierung &lt;br /&gt;
- SVP globale Loggenerierung * &lt;br /&gt;
- SVP erweiterte Optionen * &lt;br /&gt;
- SVP beenden &lt;br /&gt;
* die Kommandos stehen nur auf einer eigenen Handelsstation zur Verfügung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:&lt;br /&gt;
Man MUSS, wenn man das SVP gestartet hat und ein anderes Kommando des SVP nutzen will (Konfiguration, Log) einen anderen freien Slot zum ausführen wählen da das SVP sonst beendet bzw. abgebrochen wird!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie zu erkennen ist, gibt es 2 bzw. 3 Modi des SVP: die Mini/Std-Kombination und die Deluxe-Version. Bei beiden Kommandos wird man beim Start nach 2 Werten gefragt. &lt;br /&gt;
&#039;max Credits at Station&#039; das Maximale Vermögen, welches auf der Station bleiben soll; &lt;br /&gt;
&#039;Warning when Credits below&#039; das SVP warnt, wenn das Vermögen unter diese Creditgrenze sinkt (zu diesen Werten etwas später mehr) &lt;br /&gt;
Möchte man diese Einstellungen nachträglich ändern, startet man die jeweilige SVP-Version einfach im gleichen Slot erneut. Die neuen Einstellungen werden danach genutzt ohne zusätzlich eine Gebühr zu berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mini/Standard Version===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: regelt die Preise der Ressourcen, überweist automatisch nicht benötigtes Vermögen der Station, wobei ein fester Maximalwert angegeben werden muss. Hat man die Mini/Std-Version gestartet, fängt diese noch nicht sofort an zu arbeiten. Es wird nur das überschüssige Geld überwiesen. Um zur Standard-Version zu wechseln, muss(!) man die Preise der einzelnen Ressourcen festlegen. Dazu nutzt man das Kommando &amp;quot;SVP konfigurieren&amp;quot;, wählt zuerst die Station, danach die Ware und gibt dann die Unter- und Obergrenze der Preise an. (sind beide Werte gleich, ist der Preis fest eingestellt und wird nicht an den Lagervorrat angepasst). Hat man dies für alle Ressourcen der Station erledigt, werden weitere 20.000Cr abgebucht und die Standard-Version startet ihren Dienst innerhalb einiger Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deluxe===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: regelt die Preise aller Waren der Station, überweist automatisch nicht benötigtes Vermögen der Station, wobei der Grenzwert auch automatisch berechnet werden kann. Sobald man die Deluxe-Version startet, beginnt diese auch ihre Arbeit. Die Preisspannen werden dabei den aktuell eingestellten Preisen angepasst. Bei einem Produkt wird der aktuell eingestellte Preis als Untergrenze und der maximale Preis der Ware als Obergrenze genutzt. Bei einer Ressource ist der Mindestpreis der Ware auch die Untergrenze des SVP und der eingestellte Wert ist der maximale Preis, zu dem die Ware gekauft wird. Möchte man die Preisspannen ändern, dann nutzt man wie schon bei der Standard-Version das &amp;quot;SVP konfigurieren&amp;quot;-Kommando, wählt die Station, die Ware und die Preisgrenzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beenden des SVP auf einer Station===&lt;br /&gt;
Möchte man die Verwaltung deaktivieren, so muss man das &amp;quot;SVP beenden&amp;quot;-Kommando nutzen. Deaktiviert man die Verwaltung versehentlich über das &amp;quot;Kein&amp;quot;-Kommando der Konsole, sollte man anschließend trotzdem das &amp;quot;SVP beenden&amp;quot;-Kommando nutzen, weil es sonst Probleme bei einem eventuellen Neustart der Verwaltung auf dieser Station gibt. Außerdem werden so die Einstellungen zurückgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loggenerierung===&lt;br /&gt;
Wählt man dieses Kommando (lokale Logg.), dann bekommt man eine kurze Information über die Gewinne der Station in das Logbuch und eine etwas erweiterte Statistik wird in eine Logdatei auf die Festplatte geschrieben. Um diese erweiterte Statistik anzuschauen, ist es nötig die &amp;quot;log2xml-de.bat&amp;quot; Datei im &#039;svp&#039;- Unterverzeichnis des X2-Ordners zu starten. Diese kopiert die vom Log generierte &amp;quot;log01311.txt&amp;quot; aus dem Spieleverzeichnis in das SVP-Verzeichnis und wandelt sie so um, dass sie mit Hilfe eines Internetbrowsers betrachtet werden kann. Die neue Datei befindet sich dann im SVP-Verzeichnis und nennt sich &amp;quot;svp-log-de.xml&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Ist man im Besitz einer Handelsstation, so kann man auch mit einem Mal den Log aller SVP-Stationen im Sektor (oder im eingestellten Radius um den Sektor) abrufen und generieren lassen. Man bekommt wieder eine kurze Übersicht in das Logbuch geschrieben und die erweiterte Übersicht auf die Festplatte (es würde einfach die Grenzen des Logbuches überschreiten). Das Erstellen des Logs für den Sektor in dem die HS steht ist kostenlos (Radius = 0). Erhöht man jedoch den Radius, um auch SVP-Stationen in angrenzenden Sektoren auszuwerten, so kostet dies maximal 25.000Cr pro Radiuseinheit, je nach Level der Handelsstation. Der Radius entspricht den Sprüngen, die man benötigen würde, um in diesen Sektor zu gelangen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweiterte Optionen (nur auf einer Handelsstation)===&lt;br /&gt;
0 = Deaktivieren; 1 = Aktivieren &lt;br /&gt;
Hier gibt es 2 zusätzliche Optionen (diese wirken global also nicht nur im jeweiligen Sektor der Handelsstation): &lt;br /&gt;
&#039;rename Stations&#039;: wenn aktiviert wird an den Namen von SVP Stationen ein kleines Kürzel &amp;quot;(SVP Dlx)&amp;quot;, &amp;quot;(SVP Std)&amp;quot; bzw. &amp;quot;(SVP Min)&amp;quot; angehängt &lt;br /&gt;
&#039;silent Mode&#039;: wenn aktiviert werden nur noch extrem wichtige Meldungen ausgegeben (Warnungen über zu wenig Geld zählen nicht als extrem wichtig!) &lt;br /&gt;
&#039;no Pricecheck&#039;: wenn aktiviert werden keine Einstellungen mehr an den Preisen ALLER Deluxe-Stationen vorgenommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kosten===&lt;br /&gt;
Die SVP-Versionen haben eine gewisse Startgebühr, welche direkt nach dem Start vom Spielerkonto abgebucht wird: &lt;br /&gt;
Mini: kostenlos &lt;br /&gt;
Standard: 20.000Cr (Upgrade von Mini) &lt;br /&gt;
Deluxe: 100.000Cr &lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Startkosten fallen noch laufende Kosten an, welche direkt vom Konto der Station abgebucht werden. Die laufenden Kosten sind abhänging vom &#039;Level&#039; der Station (dazu etwas weiter unten mehr) &lt;br /&gt;
Mini: 100Cr pro Stunde &lt;br /&gt;
Standard: 300-100 Credits pro Stunde &lt;br /&gt;
Deluxe: 600-200 Credits pro Stunde &lt;br /&gt;
Hinweis: die Gebühren werden nicht stündlich abgebucht sondern mehrmals pro Stunde, jedoch so, dass diese Stundengebühren zusammenkommen. Hat eine Station nicht genug Geld um die Kosten zu decken so werden Waren gepfändet, damit das SVP weiter arbeiten kann. Jedoch auch wenn keine Waren zum Pfänden vorhanden sind, stoppt das SVP nicht. &lt;br /&gt;
Die &#039;Schulden&#039; werden dann gespeichert und ab einer gewissen Höhe kann man sie über das Spezial-Menü des Spielerschiffes abbezahlen. (man bekommt eine Nachricht wenn es so weit ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Level der Station===&lt;br /&gt;
Jede Station kann bis maximal Level 100 aufsteigen. Auf Level 100 kostet die Gebühr des SVP dann nur noch 33% von dem, was es auf Level 0 kosten würde. Dieser &#039;Rabatt&#039; kommt zu Stande weil das Volk, in dessen Sektor die Station steht einen Teil der Kosten übernimmt. Voraussetzung dafür ist der Besitz der Polizeilizenz. &lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
Man hat eine Station in Argon Prime und besitzt die Polizeilizenz der Argonen. Die Station in Argon Prime steigt dadurch nach und nach im Level und die Kosten sinken. Verliert man nun jedoch die Polizeilizenz dann verliert die Station auch einige Level. So lange man jedoch die Polizeilizenz nicht besitzt, zahlt man den vollen Preis für die SVP-Nutzung!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigene Handelsstation===&lt;br /&gt;
Besitzt man eine eigene Handelsstation so kann man, wie weiter oben schon beschrieben, einen globalen Log erstellen. Außerdem überweisen alle SVP-Stationen im Sektor das nicht benötigte Geld an die Handelsstation und nicht an den Spieler. Sinkt das Vermögen einer SVP-Station im Sektor unter den Warnwert dann wird ein Wenig Geld von der Handelsstation überwiesen. Sollte eine Station im Sektor trotzdem nicht genügen Geld für die Gebühr haben, so wird die Gebühr, wenn möglich, vom Konto der Handelsstation gebucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtige Hinweise===&lt;br /&gt;
Die Startwerte: &lt;br /&gt;
&#039;max Credits at Station&#039;: diese Abfrage erlaubt folgende Werte &lt;br /&gt;
-2 -&amp;gt; der Grenzwert wird automatisch berechnet (nur Deluxe)* &lt;br /&gt;
-1 -&amp;gt; Abbuchen deaktiviert &lt;br /&gt;
&amp;gt;= 0 -&amp;gt; manueller Grenzwert &lt;br /&gt;
* es verbleiben mindestens Warnwert + 10% auf dem Stationskonto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Warning when Credits below&#039; &lt;br /&gt;
0 -&amp;gt; Warnungen deaktiviert &lt;br /&gt;
&amp;gt; 0 -&amp;gt; Warnung wenn das Vermögen diesen Wert unterschreitet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommandos: &lt;br /&gt;
Man MUSS, wenn man das SVP gestartet hat und ein anderes Kommando des SVP nutzen will (Konfiguration, Log) einen anderen freien Slot zum ausführen wählen da das SVP sonst beendet wird!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterschiede von Standard und Deluxe im Überblick===&lt;br /&gt;
- Standard regelt nur die Ressourcenpreise &lt;br /&gt;
- Deluxe regelt die Preise aller Waren &lt;br /&gt;
- Standard lässt nur einen festen &amp;quot;Maximale Credits&amp;quot;-Wert zu &lt;br /&gt;
- Deluxe kann diesen Wert auf Wunsch automatisch berechnen &lt;br /&gt;
- Standard lässt beim Beenden die Preise so, wie sie zum momentanen Zeitpunkt sind &lt;br /&gt;
- Deluxe stellt die Preise auf den Wert zurück, welchen sie vor dem SVP-Start hatten &lt;br /&gt;
- die Zykluszeiten der Preisänderung und des Abbuchens des Gewinnes sind bei der &lt;br /&gt;
Deluxe-Version geringer, die Preise werden also öfter angepasst als bei der Standard-Version &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: ArcaJeth[D6a] &lt;br /&gt;
Kontakt: darkjedi@gmx.co.uk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TelCat - Teleport-Katapult==&lt;br /&gt;
Name: TelCat - Teleport-Katapult  &lt;br /&gt;
Version: 1.61 &lt;br /&gt;
Datum: 11.5.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
TelCat ist ein Katapultstart für die Jäger eines M1-Trägers. Die Schiffe starten im 0.5 Sekunden-Takt. Darüber hinaus bietet das Script diverse Verwaltungsmöglichkeiten für die Jäger eines Trägers. Dazu gehören Autobenennung, Aufmunitionierung, Staffelbildung, ins Reparaturdock schicken und vieles mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen===&lt;br /&gt;
- Ein Träger der M1 Klasse &lt;br /&gt;
- Eine eingebaute Transportererweiterung (Goner) in diesem Träger &lt;br /&gt;
- Jäger an Bord dieses Trägers (M5, M4, M3) &lt;br /&gt;
- Eine Transportererweiterung in jedem der Jäger, oder Geld um jedem Jäger damit auszurüsten. Die Ausrüstung kann maschinell erfolgen und bedarf keiner exzessiven Handarbeit (siehe: TelCat: Flotte Installieren) &lt;br /&gt;
- Kampfsoftware MK2 in jedem Jäger &lt;br /&gt;
- Optional: einen oder mehrere TS die den Träger als Heimatbasis haben (für die automatische Bewaffnung mit Raketen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Begriffserklärung===&lt;br /&gt;
TelCat ist in vielen Bereichen &amp;quot;casesensitiv&amp;quot;. Der &amp;quot;Case&amp;quot;, sprich der Fall, wird durch das abgewählte Ziel vorgegeben. Dabei ist das Ding gemeint, das man durch drücken von &amp;quot;T&amp;quot; anwählen kann. Im Weltraum direkt im Fadenkreuz, oder aus der Objektliste, wenn sich der Cursor darüber befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man z.B. die Jäger zur Reparatur schicken, so muss man erst mal eine reparaturfähige Station als Ziel auswählen. Das ist gemeint, wenn unten von Ziel geschrieben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befehlsstruktur===&lt;br /&gt;
TelCat besteht aus 3 Sekundärbefehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TelCat: Flotte Installieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl teilt allen Jägern mit eingebauter Transportererweiterung, welche im Träger gedockt sind, den Träger als Heimatbasis zu. Davon ausgenommen sind Jäger, die über ein Digitales Sichtverbesserungssystem verfügen. Da diese Erweiterung der KI nicht dient, kann man davon ausgehen, dass es sich dabei um ein Spielerschiff handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Station als Ziel angewählt, die eine Transportererweiterung anbietet (im Original X2 nur der Tempel der Goner), dann fliegen Jäger ohne eine solche und ohne digitales Sichtverbesserungssystem da hin und kaufen eine Transportererweiterung. Falls der Spieler nicht genug Geld hat, kommen sie einfach ohne zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Ziel eine Station, die den Landecomputer verkauft, so werden sich die Jäger gleich verhalten, wie bei der Transportererweiterung. Der Landecomputer ist optional, wird aber verwendet, falls eingebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Schiffswerft oder ein Raumpier als Ziel angewählt, so werden beschädigte Einheiten zu dieser Werft fliegen und dort warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorhandene Kanonentürme der Jäger werden aktiviert. Ist militärisches Personal an Bord, dann schießen die Türme über das AEGIS-Geschützturmpersonal. Wenn nicht, führen sie den Befehl &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eingeschaltet, werden die Jäger umbenannt. Der Name lautet: Name des Trägers + Volk + Jägerklasse + Nummer mit vorgeschalteten Nullen, z.B. 005. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jäger werden auf vollständige Bewaffnung geprüft. Dabei wird nicht berücksichtigt, ob es die stärkst-mögliche Bewaffnung ist, sondern nur, ob jeder Slot belegt ist. Es ertönt ein kurzer Fehlerton, falls ein Jäger mit fehlenden Schilden oder Kanonen gefunden wurde. Der Jäger wird ins Logbuch eingetragen. Zu beachten ist, dass nur die Frontgeschütze der Jäger überprüft werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Jäger werden, falls vorhanden, mit 5 Moskitos und 5 der stärksten Raketen ausgerüstet, welche diese tragen können. Man kann Jäger der M3-Klasse aber auch gezielt mit Antijägerraketen beladen, indem man keine Hornissen bereitstellt. Die Erweiterung versucht dann Hummeln zu laden. Dieser Downgrade funktioniert nur mit Hornissen und Hummeln, da die Hornisse zu langsam ist, um die meisten schweren Jäger einzuholen. Im Weiteren erhalten die Jäger 10 * Anzahl Projektilkanonen an Munition. Diese Funktion wird vor dem Start automatisch noch einmal ausgeführt, aber die manuelle Betätigung spart Laderaum. Die Raketen sind dann schon mal in den Jägern. Soll keine Ausrüstung beim Start erfolgen, kann man die Bewaffnung in der Konsole auf manuell (rm) stellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Raketen und Munition werden nicht aus dem Träger bezogen! Sie stammen aus allen dem Träger gehörenden TS. Der Träger kann so große Mengen an Raketen bunkern, ohne den eigenen Laderaum zu vergeuden. Raketen die im trägereigenen Laderaum liegen werden nicht berücksichtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Befehlangabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl kann eine Eingabe erhalten. Wird eine Eingabe vorgenommen, dann setzt der Befehl verschiedene Parameter. In diesem Fall wird keine Ausrüstung vorgenommen und der Befehl bricht nach dem setzen der Parameter ab. Bei einem falschen Befehlssyntax wird im Logbuch eine Liste der Befehle angezeigt (eingehende Nachricht). &lt;br /&gt;
Man kann einfach ENTER drücken, wenn man keinen Befehl setzen will, sondern die Ausrüstung starten möchte. Im Gegensatz zu den numerischen Eingaben der Start- und Landebefehle wird eine Leereingabe von X2 akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrüstung starten &lt;br /&gt;
Eingabe: ENTER &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatische Namensgebung einschalten oder ausschalten: &lt;br /&gt;
Eingabe: n1 (ein) oder n0 (aus) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatische Bewaffnung mit Raketen: &lt;br /&gt;
Eingabe: r1 (ein), r0 (aus), rm (manuell - nur bei &amp;quot;Flotte Installieren&amp;quot;), re (extern - durch ein anderes Script angeliefert) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schadenskontrolle festlegen: &lt;br /&gt;
Eingabe: d0 (aus), d25 (unter 25%), d50 (unter 50%), d75 (unter 75%), d100 (unter 100% Hülle) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
Jäger werden nur dann gestartet, wenn ihre Hülle im eingestellten Toleranzbereich ist. Diese Befehl hat ebenfalls Einfluss auf den Rückrufbefehl für beschädigte Schiffe (TelCat landen mit Eingabe von -1). Dieser Befehl ignoriert jedoch die Einstellung NEIN (d0). Im mindesten ruft er Schiffe mit unter 25% Hülle zurück - wird also immer ausgeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketenabschusshäufigkeit übernehmen: &lt;br /&gt;
Eingabe: l0 (aus), l1 (ein) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
Jäger übernehmen während des Flotte Installieren Befehles die Raketenabschusshäufigkeit des Trägers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warenbestand speichern: &lt;br /&gt;
Eingabe: speichern, store &lt;br /&gt;
Dieser Befehl zählt alle Raketen und Munitionspakete in allen gedockten trägereigenen TS zusammen und legt die Menge als Standart in lokalen Variablen ab. Externe Lieferscripte können sich an den Werten orientieren, wenn sie festlegen, was der Träger benötigt. Sie werden so viele Waren anliefern, bis der Bestand wieder den gespeicherten Werten entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehlsübersicht und Status: &lt;br /&gt;
Eingabe: status, help, oder hilfe. &lt;br /&gt;
Im Logbuch wird dann eine Befehlsübersicht, sowie der momentane Zustand der Befehle angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TelCat: Jäger starten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl verlangt als Starteingabe die Anzahl der zu startenden Jäger. 0 (NULL) bedeutet, dass alle verfügbaren Jäger starten. Verfügbar bedeutet, sie haben den Träger als Heimatbasis, die Kampfsoftware MK2, eine eingebaute Transportererweiterung und ihr Hüllenzustand liegt innerhalb des eingestellten Toleranzwertes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine bestimmte Jägerklasse zu starten, wird die Anzahl mit der Klassennummer*1000 erweitert. Beispiele: 3000+Anzahl für M3, 4000+Anzahl für M4, 5000+Anzahl für M5. &lt;br /&gt;
Um 25 M3 zu starten, lautet die Eingabe: 3025 &lt;br /&gt;
Um 130 M5 zu starten lautet die Eingabe: 5130 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch dieser Befehl ist casesensitiv. Die Jäger begleiten das als Ziel ausgewählte Schiff, falls es sich dabei um ein eigenes Schiff handelt. Ist dies nicht der Fall, oder ist gar kein Ziel angewählt, so begleiten sie das Spielerschiff, wenn der Spieler im Sektor ist, ansonsten den Heimat-Träger. Die Jäger führen das Kommando &amp;quot;Greife mein Ziel an&amp;quot; aus und stürzen sich somit immer alle auf das Ziel des Leitschiffes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich also in meiner Korvette sitze und dem Träger einen Startbefehl gebe, so begleiten die startenden Schiffe nicht etwa den Träger, sondern meine Korvette. Das ist mein momentanes Schiff. Will ich sie dem Träger zuweisen, muss ich ihn als Ziel anwählen. Wie bereits erwähnt, dies gilt nur, wenn ich im selben Sektor bin wie der Träger. Bin ich OOS, wird mein Ziel ignoriert. Ich kann so also auch keinen direkten Angriff führen, sondern muss den Träger erst in den Sektor springen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So erlangen wir erstmals wirklich kombinierte Kampfkraft. Man kann beispielsweise ganz problemlos 4 Korvetten je eine 20er Staffel Jäger zuteilen. Bisher war das eher mühsam möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TelCat: Jäger docken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl verlangt abermals eine Angabe, nur diesmal die Anzahl der zu landender Schiffe. 0 (NULL) bedeutet, dass alle verfügbaren Jäger docken. Verfügbar bedeutet, sie haben den Träger als Heimatbasis und sie sind im selben Sektor wie der Träger. Die Eingabe von -1 (minus Eins) ruft alle beschädigten Jäger zurück. Der Befehl orientiert sich an der Einstellung der Schadenskontrolle. Die Eingabe von -2 (minus Zwei) ruft alle Schiffe zurück, deren Schild unter 50% gefallen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch dieser Befehl ist casesensitiv. Wenn ein eigenes Schiff als Ziel angewählt ist, so gilt dieses als Vorgabe. Du gibst 6 (sechs) beim Befehls-Start ein und als Ziel hast du ein eigenes M4 angewählt. Der Befehl versucht sechs M4 zu docken. Als Voraussetzung gilt hier einzig und alleine, dass die Schiffe den Träger als Heimatbasis haben. Wenn du 5 (fünf) trägereigene TS draußen hast, die Überreste explodierter Schiffe einsammeln, dann kannst du diese ebenfalls über dieses Kommando docken lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer: KEIN Ziel angewählt zu haben dockt NUR Jäger! Will man was spezielles docken lassen, muss man es explizit anwählen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Dieser Befehl erlaubt ebenfalls klassenspezifische Rückrufbefehle über Nummerncodes, identisch zum Startbefehl. Wie auch immer: das Spieler-Ziel hat Priorität über diesen Nummerncode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl benutzt in den Jägern eingebaute Landecomputer. Der Landecomputer ist jedoch vollkommen optional. Ist keiner eingebaut, dann werden die Schiffe normal durch die Schleuse reingeholt. Der Dockingvorgang erfolgt um 3KM vom Träger entfernt. Dies hat diverse Vorteile. Zum einen muss der Träger nicht zum Stillstand kommen, um seine Jäger reinzuholen, zum anderen geht es bedeutend schneller von sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Jäger mit Dockingcomputer, die ein Träger bei seiner Zerstörung im Raum hatte, versuchen ein Notfallprogramm in folgender Reihenfolge: &lt;br /&gt;
- Suche einen anderen Spielerträger im Sektor und schließe dich ihm an. &lt;br /&gt;
- Suche eine befreundete, oder neutrale Station im Sektor. &lt;br /&gt;
- Suche ein Sektortor und verlasse den Sektor. &lt;br /&gt;
- Greife alle Feinde an. &lt;br /&gt;
- Jäger ohne Landecomputer, hängen nach der Zerstörung ihrer Heimatbasis befehlslos im Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anhang (für Scripter)===&lt;br /&gt;
TelCat kann per Script angesteuert werden. Dazu muss man aber nicht das Kommando wählen, sondern eine Hierarchie tiefer ansetzen. Das Kommando weist auf ein Frontend-Script, welches für den User die Werte vordefiniert. Die anzusteuernden Scripte sind plugin.strat.telcat.lauch und plugin.strat.telcat.land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scripte plugin.strat.telcat.land.cat und plugin.strat.telcat.lauch.cat sind eigenständig lauffähig. Man kann damit einzelne Schiffe per Katapult starten, oder per Landecomputer landen lassen. Ausgeführt werden müssen sie auf dem Zielschiff, nicht auf dem Träger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wünscht der Spieler eine automatische Ergänzung des Warenbestandes an Bord, dann ist die lokale Variabel &amp;quot;TelCat.rearm&amp;quot; auf &amp;quot;external&amp;quot; gestellt. Alle Waren müssen in einem TS mit Heimatbasis in diesem Träger abgelegt werden, oder TelCat wird sie nicht finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewünschten Warenmengen, die der Benutzer mit &amp;quot;speichern&amp;quot; festlegt, werden auf dem Träger in separaten lokalen Variablen vermerkt. Die Namen: &lt;br /&gt;
Hornisse: &amp;quot;TelCat.eq.set.hornet&amp;quot; &lt;br /&gt;
Hummel: &amp;quot;TelCat.eq.set.silkworm&amp;quot; &lt;br /&gt;
Libelle: &amp;quot;TelCat.eq.set.dragonfly&amp;quot; &lt;br /&gt;
Wespe: &amp;quot;TelCat.eq.set.wasp&amp;quot; &lt;br /&gt;
Moskito: &amp;quot;TelCat.eq.set.mosquito&amp;quot; &lt;br /&gt;
Projektilkanonen-Munition: &amp;quot;TelCat.eq.set.ammo&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Ghalador &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warenlogistiksoftware MK1 (ehemals Kri’Me SAS Stations Ausliefer Service)==&lt;br /&gt;
Name: Warenlogistiksoftware MK1 (ehemals Kri’Me SAS Stations Ausliefer Service)  &lt;br /&gt;
Version: 9.2 &lt;br /&gt;
Datum: 15.6.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Aufgabe===&lt;br /&gt;
Diese Software ermöglicht es dem Piloten eine interne Produktionslogistik durchzuführen. Sie übernimmt die Bestellaufnahme der einzelnen Verbraucher des Unternehmens und koordiniert dazu die angegebenen Lieferanten. Somit ist es möglich das Heimatprodukt an mehrere Verbraucher zu liefern und von warenverwandten Lieferanten abzuholen. Diese Software ist ein Produkt eines argonischen Softwareentwicklers, wurde aber von der paranidischen Handelsmarine erworben und jetzt verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbraucher werden grundsätzlich nach Dringlichkeit sortiert und beliefert, wobei sie nur dann angeflogen werden, wenn die Lager der Verbraucher einen Mangel von 10 Prozent aufweisen. Genau so werden Produzenten nur dann angeflogen, wenn die Lager des Produzenten mindestens 10 Prozent gefüllt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pilot lernt mit der Zeit immer besser mit dieser Software umzugehen und kann mit Hilfe der Handelscomputer Erweiterung neue Lehrgänge besuchen. Diese Lehrgänge finden zu bestimmten Terminen in der Heimatstation des Piloten statt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Lehrgänge===&lt;br /&gt;
Lehrling&lt;br /&gt;
Der Lehrling kann von einem Lieferanten Waren abholen und an drei Verbraucher liefern. Der Lehrling ist in der Probezeit und bekommt aus diesem Grund kein Gehalt. &lt;br /&gt;
Hilfskurier&lt;br /&gt;
Der Hilfskurier kann von zwei Lieferanten Waren abholen und an fünf Verbraucher liefern. Darüber hinaus kann er Ausrüstungsdocks und Handelsstationen als Verbraucher beliefern. Der Hilfskurier bekommt 10 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Kurier&lt;br /&gt;
Der Kurier kann von drei Lieferanten Waren abholen und an fünf Verbraucher liefern. Darüber hinaus kann er die moderne Sprungantriebstechnik benutzen. Der Kurier bekommt 15 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Frachtpilot 2. Klasse&lt;br /&gt;
Der Frachtpilot 2. Klasse kann von fünf Lieferanten Waren abholen und an zehn Verbraucher liefern. Darüber hinaus beachtet er mehr den Handelsfunkverkehr und fliegt keine Sektoren an, in denen von bedrohlichen Feindschiffen berichtet wurde. Der Frachtpilot 2. Klasse bekommt 20 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Frachtpilot 1. Klasse&lt;br /&gt;
Der Frachtpilot 1. Klasse kann von fünf Lieferanten Waren abholen und an zehn Verbraucher liefern. Darüber hinaus pflegt er sein Schiff und fliegt dieses im Bedarfsfall in eine Schiffswerft. Der Frachtpilot 1. Klasse bekommt 25 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Frachtpilot&lt;br /&gt;
Der Frachtpilot kann von zehn Lieferanten Waren abholen und an zwanzig Verbraucher liefern. Darüber hinaus kann er Transporter der Klasse TL anfliegen und diese als Verbraucher beliefern bzw. beladen. Der Frachtpilot bekommt 30 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Schiffsausrüstung bzw. Schiffsvoraussetzung===&lt;br /&gt;
Ein Schiff der Transportklasse TS oder TP (Warenlogistik zwischen Fabriken)&lt;br /&gt;
- Duplex- und Triplex-Scanner (optional: verringert die Mindestsprungweite auf einen Sektor) &lt;br /&gt;
- Frachtscanner (optional: beeinflusst das Abholverhalten) &lt;br /&gt;
- Handelscomputer Erweiterung (optional: wenn eine Lehrgangsteilnahme gewünscht wird) &lt;br /&gt;
- Navigationssoftware MK1 &lt;br /&gt;
- Sprungantrieb (optional: kann nach besonderem Lehrgang genutzt werden) &lt;br /&gt;
- Warenlogistiksoftware MK1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff der Korvettenklasse M6 (Warenlogistik zwischen zwei Ausrüstungsdocks)&lt;br /&gt;
- Als Piloten mindestens einen Frachtpiloten. &lt;br /&gt;
- Volle Beschilderung und Bewaffnung (Beispiel: Argon Zentaur, 2 x 125 MW Schild, 2 x G-EPW, 2 x B-EPW) &lt;br /&gt;
- Duplex- und Triplex-Scanner (optional: verringert die Mindestsprungweite auf einen Sektor) &lt;br /&gt;
- Frachtscanner (optional: beeinflusst das Erkennungs- und Warteverhalten) &lt;br /&gt;
- Navigationssoftware MK1 &lt;br /&gt;
- Sprungantrieb (optional: kann nach besonderem Lehrgang genutzt werden) &lt;br /&gt;
- Warenlogistiksoftware MK1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Handhabung TS/TP (Warenlogistik zwischen Fabriken)===&lt;br /&gt;
Der Hauptbefehl wird über das Handelsmenü gestartet. Der Befehl &amp;quot;Starte Warenlogistik&amp;quot; wird sichtbar, wenn die Warenlogistiksoftware MK1 und die Navigationssoftware MK1 im Schiff installiert sind. Nach dem Start wird noch eine numerische Eingabe benötigt. Die Eingabe bestimmt den Transferpreis des Produktes der Heimatstation. Wird ein Wert von &amp;quot;-1&amp;quot; angegeben, so wird der Warenpreis der einzelnen Stationen zur Berechnung herangezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stationsliste wird über den Kommando-Slot des Schiffes gepflegt. Nach dem Start dieses Befehls muss noch eine eigene Station bzw. ein eigener Transporter der Klasse TL ausgewählt werden. Der Pilot bzw. die Warenlogistiksoftware erkennt automatisch, ob es sich um einen Lieferanten oder aber um einen Verbraucher handelt. Sind noch weitere Stationen bzw. Transporter der Klasse TL möglich, so wird dieses durch einen Ton quittiert, ansonsten erhält man eine Fehlermeldung. Wird eine Station bzw. ein Transporter der Klasse TL ausgewählt, die bzw. der bereits in der Liste vorhanden ist, so wird die Station bzw. der Transporter der Klasse TL aus der Liste gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist egal in welcher Reihenfolge die Verbraucher und Lieferanten eingegeben werden. Der Pilot fliegt Verbraucher immer nach Dringlichkeit und Lieferanten nach Eingabereihenfolge. Ist im Schiff ein Frachtscanner installiert fliegt der Pilot die Lieferanten nach Lagerbestand an. Der Pilot sortiert die Stationen allerdings für die Stationsliste komplett alphabetisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man als Konfigurationsangabe die eigene Heimatstation oder aber das betreffende Schiff, so bekommt man eine Übersicht, welche Stationen gerade beflogen werden. Ein Löschen der gesamten List ist durch wählen irgendeines Schiffes möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Änderungen in der Liste sind durchaus mitten im Flug möglich, werden aber erst bei der nächsten Tour berücksichtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit: Beim ersten Start darf sich keine Ware an Bord befinden, ausgenommen das Heimatprodukt, installierte Waffen und Schilde, Raketen der Klasse Moskito, Kampfdrohnen und Sprungenergie. Beim Beliefern eines Transporters der Klasse TL werden generell keine Credits transferiert. Wird ein Sprungantrieb genutzt, so versorgt sich der Pilot selbst mit Sprungenergie aus der Heimatstation. Er kauft Sprungenergie auch außerhalb, wenn es sich nicht um eine kostenlose Kreislauflogistik handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Handhabung M6 (Warenlogistik zwischen zwei Ausrüstungsdocks)===&lt;br /&gt;
Da Schiffe der Korvettenklasse auf dem normalen Weg keine Heimatbasis zugewiesen werden kann, gibt es dazu einen Befehl in den Kommando-Slots. Der Befehl &amp;quot;Heimatbasis setzen&amp;quot; wird sichtbar, wenn die Warenlogistiksoftware MK1 und die Navigationssoftware MK1 im Schiff installiert sind. Nach dem Start muss legendlich ein eigenes Ausrüstungsdock ausgewählt werden. Erst danach erscheint im Handelsmenü der Befehl &amp;quot;Starte Warenlogistik&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptbefehl wird über das Handelsmenü gestartet. Der Befehl &amp;quot;Starte Warenlogistik&amp;quot; wird sichtbar, wenn die zuvor eine Heimatbasis gewählt wurde. Nach dem Start wird noch ein Ziel benötigt, welches ein weiteres eigenes Ausrüstungsdock sein muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warenliste wird über den Kommando-Slot des Schiffes gepflegt. Nach dem Start dieses Befehls muss noch eine Ware ausgewählt werden, die transportiert werden soll. Als zweites wird ein Transferpreis für die gerade eingegebene Ware benötigt. Wird ein Wert von &amp;quot;-1&amp;quot; angegeben, so wird der Warenpreis der einzelnen Ausrüstungsdocks zur Berechnung herangezogen. Ein Wert von &amp;quot;-2&amp;quot; bewirkt ein Löschen der kompletten Warenliste und über die Eingabe von &amp;quot;-3&amp;quot; bekommt man eine Warenübersicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Änderungen in der Warenliste sind durchaus mitten im Flug möglich, werden aber erst bei der nächsten Tour berücksichtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit: Es können nur Frachtpiloten ein Schiff der Korvettenklasse M6 übernehmen. Dazu muss vorher einem Pilot mit diesen Fähigkeiten das Schiff zugeteilt werden. Beim ersten Start darf sich keine Ware an Bord befinden, ausgenommen die Heimatwaren, installierte Waffen und Schilde, Raketen aller Klassen, Kampfdrohnen und Sprungenergie. Wird ein Sprungantrieb genutzt, so versorgt sich der Pilot selbst mit Sprungenergie aus der Heimatstation. Er kauft keine Sprungenergie außerhalb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Lucike &lt;br /&gt;
Kontakt: xscripts@lucike.info &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warenmanager AD-HS==&lt;br /&gt;
Name: Warenmanager AD-HS  &lt;br /&gt;
Version: 1.0 &lt;br /&gt;
Datum: 04.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe===&lt;br /&gt;
Eine kleine Erweiterung, um Waren der eigenen Handelsstation oder dem eigenen Ausrüstungsdock hinzu zufügen oder zu entfernen. Die betreffende Station wird beim Hinzufügen einer Ware mit 1000 Credits belastet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handhabung===&lt;br /&gt;
Die Erweiterung wird über einen freien Kommando-Slot der Station gestartet. Beim Hinzufügen wird zunächst eine Fabrik oder Station gewählt, die mit der entsprechenden Ware handelt und anschließend die Ware. Beim Entfernen hingegen wird die eigene Station und anschließend die zu entfernende Ware ausgewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Lucike &lt;br /&gt;
Kontakt: xscripts@lucike.info &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warentausch==&lt;br /&gt;
Name: Warentausch  &lt;br /&gt;
Version: 1.1 &lt;br /&gt;
Datum: 4.5.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wozu dient das Skript?===&lt;br /&gt;
Naheliegender Weise dient es zum Austausch von Fracht zwischen zwei Spielerschiffen. Jedoch ohne dass der Spieler selbst zugegen sein muss. Man kann einfach auf jedem Schiff in einem Sektor das Kommando &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; aufrufen. Danach kommt man in ein Auswahlmenü, in dem man die zu transferierende Fracht aus den auf dem Schiff verfügbaren Waren auswählen kann. In der nächsten Abfrage gibt man die zu transferierende Menge als ganzzahligen Wert ein, und in der dann folgenden Galaxiekarte wählt man ein eigenes Schiff aus, auf das die Ware transferiert werden soll. Das Kommando &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; befindet sich auf jedem spielereigenem Schiff in der Kategorie 4 (Spezial...), wenn die Spezialsoftware MK1 installiert ist. Das Kommando ist aber bei an Stationen oder Trägern angedockten Schiffen deaktiviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Das Ausführen des Befehls beendet jedes vorher gegebene Kommando. Damit ein gegebener Befehl weiterhin ausgeführt wird, muss er erneut erteilt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann es?===&lt;br /&gt;
Wie schon gesagt, kann es jede im Lagerraum eines Schiffes, das sich im Weltraum befindet, verfügbare Ware auf ein anderes Schiff in Transporterreichweite transferieren. Dafür muss natürlich auf mindestens einem der beiden Schiffe eine Transporterweiterung installiert sein. Dabei werden Schilde, sofern sie besser als die momentane Beschildung sind, automatisch installiert. Waffen landen dagegen im Frachtraum und müssen manuell über das Schiffsmenü installiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann es nicht?===&lt;br /&gt;
Aufgrund von Beschränkungen des Skripteditors, kann man als Zielschiff kein irgendwo gedocktes Schiff auswählen. Deshalb müssen sich beide Schiffe im Weltraum befinden und das Kommando selbst wird ausgegraut, wenn ein Schiff irgendwo dockt. Weiterhin ist es nicht möglich Schiffsupgrades oder -erweiterungen, zum Beispiel die Transporterweiterung oder einen Frachtscanner und ähnliches, auf diese Weise zu transferieren. Dafür muss weiterhin der Spieler zugegen sein und der Austausch muss über sein Schiff laufen. &lt;br /&gt;
Leider kann der Skripteditor auch nicht unterscheiden, ob ein Befehl erfolgreich oder nicht ausgeführt wurde. So kommt immer, wenn man den Befehl zum Frachttransfer erteilt, die Meldung &amp;quot;Kommando akzeptiert&amp;quot;, die jedoch lediglich bedeutet, dass das Skript ausgeführt wurde, nicht mit welchem Ergebnis. Deshalb werden für alle Fehlversuche Mitteilungen an den Spieler generiert, die besagen, dass der Versuch die Fracht zu transferieren gescheitert ist und warum. Für einen erfolgreichen Versuch wird keine Mitteilung generiert. Das Skript kann auch nicht ermitteln, ob sich in der näheren Umgebung ein Schiff mit einer Transporterweiterung befindet, es muss deshalb immer zwingend auf mindestens einem der beteiligten Schiffe eine Transporterweiterung installiert sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was darf es nicht?===&lt;br /&gt;
Das ist so einiges, jedoch denke ich, dass es sich dabei um logische, nachvollziehbare Beschränkungen handelt. &lt;br /&gt;
Wie schon erwähnt, darf die Fracht nur unter Nutzung einer Transporterweiterung, die auf einem der am Austausch beteiligten Schiffe vorhanden sein muss, &amp;quot;gebeamt&amp;quot; werden. Daraus ergibt sich auch gleich die nächste Beschränkung - genau wie für den Spieler, können derartige Frachttransporte nur über die begrenzte Entfernung von weniger als 5km innerhalb eines Sektors ausgeführt werden. Obwohl es unwahrscheinlich ist, ist es theoretisch möglich, dass sich die Schiffe, während man den Befehl erteilt, über die kritische Grenze (oder gar durch Verlassen des Sektor - Warpsprung, Andocken) von einander entfernen. Um das zu vermeiden sollte man, wenn möglich, beiden Schiffen vorher befehlen, ihre momentane Position zu halten. &lt;br /&gt;
Als Zielschiffe kommen vermutlich nur spielereigene Schiffe in Frage, entsprechend ist die Auswahl beim Erteilen des Kommandos beschränkt. &lt;br /&gt;
Der Versuch, sich etwas zusätzliche Fracht zukommen zu lassen, in dem man eine negative Frachtmenge auszutauschen versucht, wurde vom Skripter vorausgesehen und wird nicht ausgeführt. Will man zuviel oder gar fälschlich übertragene Fracht zurücktransferieren, muss der Befehl auf dem anderen Schiff ausgeführt werden. &lt;br /&gt;
Logisch ist wohl auch, dass ein Schiff keine Waren an sich selbst übertragen kann. &lt;br /&gt;
Um das Skript möglichst einfach zu halten (was sowohl den begrenzten Fähigkeiten des Skripters, als auch der durch Komplexität gesteigerten Fehleranfälligkeit zugeschrieben werden kann) transferiert das Skript immer nur exakt die vom Spieler angegebene Warenmenge. Sollte das nicht möglich sein, weil nicht genug Platz auf dem anderen Schiff oder nicht genug Fracht vorhanden ist, liefert das Skript einen Fehler, auch wenn der Transfer einer geringeren Menge möglich gewesen wäre. &lt;br /&gt;
Das Skript darf auch keine Fracht transferieren, die vom Schiff gerade verwendet wird, also installiert ist (Schilde und Laser). Da sich Schilde nicht deinstallieren lassen, muss eine entsprechend geringere Frachtmenge eingegeben werden, Laser kann man über das Schiffsmenü deinstallieren, sie landen dann im Frachtraum und können übertragen werden. ACHTUNG: Diese Beschränkung gilt nicht für Raketen, die sich nach der Spiellogik immer im Frachtraum befinden, deshalb können auch die Raketen, die gerade vom Schiff verwendet werden vollständig übertragen werden, so dass auf dem Schiff anschließend keine Rakete dieses Typs mehr verfügbar ist. &lt;br /&gt;
Und obwohl es der Skripteditor durchaus ermöglicht, geht der Autor davon aus, dass der Spieler, keine Fracht an &amp;quot;Nichtschiffe&amp;quot; verschwenden will, dazu zählen - Squash-Minen, Navigationssatelliten, Erweiterte Navigationssatelliten, Geschütztürme und Kampfdrohnen. (ACHTUNG: In modifizierten Universen kann es eventuell weitere anwählbare Ziele geben, die vom Skript nicht ausdrücklich ausgeschlossen wurden. Gegebenenfalls wird der Transfer dann sogar durchgeführt und kann nicht rückgängig gemacht werden - hier ist Vorsicht geboten. Eventuell sollte man das Skript an das Mod-Universum anpassen und den Transfer auf solche Objekte verbieten.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlermeldungen===&lt;br /&gt;
Wie schon gesagt, generiert jeder nicht erfolgreiche Aufruf des Kommandos &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; eine Fehlermeldung, um den Spieler zu informieren, dass der Befehl nicht ausgeführt wurde und woran es lag. Die Meldungen sind zwar kurz, aber wie ich hoffe weitesgehend selbsterklärend. Hier trotzdem noch mal eine Übersicht. Da alle Mitteilung gleich anfangen &amp;quot;Die Fracht konnte nicht übertragen werden&amp;quot;, spare ich mir diesen Teil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- es handelt sich um dasselbe Schiff.&amp;quot; - Das Schiff, dem das Kommando erteilt wurde, ist dasselbe, wie das als Zielschiff ausgewählte. &lt;br /&gt;
- die Schiffe befinden sich nicht im selben Sektor&amp;quot; - Das Schiff, dem das Kommando erteilt wurde, befindet sich in einem anderen Sektor als das Schiff, an das die Fracht übertragen werden soll. Gründe dafür können Fehler bei der Auswahl der Schiffe oder Positionsveränderungen (Wegspringen, Andocken) sein. &lt;br /&gt;
- die Entfernung zwischen den Schiffen übersteigt die Transporterreichweite.&amp;quot; - Die beiden Schiffe befinden sich zwar im selben Sektor, sind aber mehr als 5km voneinander entfernt. &lt;br /&gt;
- es wird eine Transporterweiterung benötigt.&amp;quot; - auf mindestens einem der am Austausch beteiligten Schiffe muss eine Transporterweiterung installiert sein. Eine Transporterweiterung, die auf einem dritten Schiff, installiert ist, reicht nicht, auch wenn es sich in Transporterreichweite befindet. &lt;br /&gt;
- es befindet sich nicht die gewünschte Warenmenge an Bord.&amp;quot; - Die für den Transport angegebene Frachtmenge übersteigt die auf dem Schiff vorhandene Menge dieser Ware. Das kann auch der Fall sein, weil ein Teil der Fracht vom Schiff selbst verwendet wird (Schilde und Laser). - Siehe auch: 4. Was darf es nicht? &lt;br /&gt;
- die angegeben Warenmenge übersteigt die Kapazität des Schiffes.&amp;quot; auf dem als Ziel ausgewähltem Schiff ist nicht genügend freier Lagerraum vorhanden. Das kann entweder daran liegen, dass das Schiff die Warenmenge nicht fassen kann oder dass die Containergröße der Fracht die für das Schiff zulässige Kapazität übersteigt. &lt;br /&gt;
- die angegebene Warenmenge ist zu klein.&amp;quot; - Die Warenmenge die transportiert werden soll ist 0 oder negativ. Was praktisch wenig Sinn macht. ;-) Um Fracht in die entgegengesetzte Richtung zu transportieren, erteilt man den Befehl auf dem anderen Schiff. &lt;br /&gt;
- das ausgewählte Ziel ist kein Schiff.&amp;quot; - Die als Ziel ausgewählten Objekte sind nicht wirklich Schiffe, also NavSats, Minen, Lasertürme oder Kampfdrohnen. ACHTUNG: In Mod-Universen kann es Objekte geben, die vom Skript nicht als &amp;quot;Nichtschiffe&amp;quot; erkannt werden, der Transport wird dann eventuell durchgeführt, was zum Verlust der Ware führen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anleitung===&lt;br /&gt;
Auf jedem spielereigenen Schiff ist nach der Installation dieses Skriptes unter der Kommandokategorie 4 (Spezial...) der Befehl &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; zu finden. &lt;br /&gt;
Aktiviert man den Befehl, kommt man in einen Auswahlbildschirm, der einem die auf diesem Schiff verfügbare Fracht anzeigt (jedoch nicht die verfügbare Menge), hier wählt man die Fracht aus, die man transferieren möchte, im nächsten Schritt erwartet das Skript eine Zahl (nur ganz und positive Zahlen sind zulässig), mit der die zu transferierende Frachtmenge bestimmt wird. Im dritten Schritt gelangt man in die Galaxiekarte und kann das spielereigene Schiff auswählen, das die Fracht erhalten soll. Bestätigt wird jeweils mit Enter, zurück gelangt man durch Escape. Hat man alle drei Eingaben vorgenommen, gelangt man wieder in das Kommandomenü des Schiffes und die Meldung &amp;quot;Kommando akzeptiert&amp;quot; wird ausgegeben. Sollte es beim Ausführen des Skriptes zu einem Fehler gekommen sein, erhält man von dem Schiff, das den Befehl erhalten hat augenblicklich eine Nachricht, die in den Spieleroptionen abgerufen werden kann (genaueres siehe 5. Fehlermeldungen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellanleitung===&lt;br /&gt;
Schritt -&amp;gt; Was tun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 -&amp;gt; Befehl auswählen &lt;br /&gt;
2 -&amp;gt; Fracht auswählen &lt;br /&gt;
3 -&amp;gt; Warenmenge eingeben &lt;br /&gt;
4 -&amp;gt; Zielschiff auswählen &lt;br /&gt;
5 -&amp;gt; möglicher Transfer wird durchgeführt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
*Scripter: Vassenego&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2_All_In_One_Bonus_Package_(v1.04.01)&amp;diff=3724</id>
		<title>X² All In One Bonus Package (v1.04.01)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2_All_In_One_Bonus_Package_(v1.04.01)&amp;diff=3724"/>
		<updated>2006-01-31T19:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* Geschützpersonal: Raketenangriff (nur AEGIS) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme=&lt;br /&gt;
==AEGIS Geschützpersonal==&lt;br /&gt;
Name: AEGIS Geschützpersonal  &lt;br /&gt;
Version: 3.02 &lt;br /&gt;
Datum: 29.12.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
Das Geschützpersonal PlugIn ist ein erweitertes Kampfskript, das Personal an Bord deines Schiffes simuliert. Außerdem fügt es ein neues Schiffsupgrade, genannt das &amp;quot;AEGIS Waffensystem&amp;quot;, hinzu, und vier neue Kommandos für den Kampf und die Kampfunterstützung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Gefechtsstationen besetzen&amp;quot; Geschützkommandomenü - Das Hauptkommando dieser Erweiterung für den ernsthaften Kampf. Verfügbar auf jedem Schiff, soweit dieses eine ausreichende Mannschaft aufweisen kann. Im Zusammenhang mit der AEGIS Erweiterung sind zusätzlich Funktionen vorhanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Kein Vernichtungsfeuer&amp;quot; Geschützkommandomenü - Wenn du lieber Kapern möchtest als zu vernichten ist dieses Kommando die richtige Wahl. Es gibt deiner Crew die Anweisung vorzugsweise nicht tödliche Waffen einzusetzen um den Gegner zu zermürben und ihn schlussendlich zur Aufgabe seines Schiffes zu zwingen. Verfügbar nach dem Erwerb des AEGIS Waffensystems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Raketenabwehr&amp;quot; zusätzliches Schiffskommandomenü - Verfügbar nach dem Erwerb des AEGIS Waffensystems für M6, TL, M2 und M1. Dieses Kommando gibt dir eine Weitstrecken-Raketenabwehr, indem es die Moskito als Antirakete benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Raketenangriff&amp;quot; zusätzliches Schiffskommandomenü - Ebenfalls verfügbar nach dem Erwerb des AEGIS Waffensystems M6, TL, M2 und M1. Dieses Kommando gibt dir die Fähigkeit, größere Gruppen kleinerer Kampfschiffe zu zerstören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Diese Erweiterung verbessert ebenfalls das Kampfverhalten der KI Geschütztürme!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Gefechtsstationen besetzen===&lt;br /&gt;
Erweiterter Geschützturmkampf mit den folgenden Features: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielpriorität:&lt;br /&gt;
Alle Geschütztürme aller Schiffe (nicht nur die des Spielerschiffes), die dieses Kommando ausführen, werden zuerst das Ziel anvisieren, welches als Ziel im Spielerschiff gilt. Das gibt dir die Möglichkeit, Prioritäten einfach festzulegen. Danach werden die Geschütztürme die Schiffe anvisieren, die ihr Schiff angreifen. Mit dem AEGIS Waffensystem werden Prioritäten schon früher gesetzt, in der Reihenfolge ihres Bedrohungslevels und der Nähe zum Schiff. Stärkere Ziele werden zuerst angegriffen, und davon wieder die zuerst, die sich am nächsten am Schiff befinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatische Waffenauswahl:&lt;br /&gt;
Die beste Waffe für den normalen Gebrauch, Großkampfschiff-, Anti-Raketen- und Anti-Schild-Waffen, werden automatisch bestimmt und aktiviert. Während einem Kampf wird jeder Geschützturm die beste Waffe bezogen auf die Art des Ziels, die Entfernung zum Ziel und die Schildanzeige des Ziels, wählen. Alle verfügbaren Waffen (welche vorzugsweise besonders gegen Schilde effektiv sind) werden benutzt, bis die Schilde des Ziels herunter gesunken sind. Von hier an werden Anti-Hüllen Waffen benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massenvernichtungswaffen (WMD) werden vermieden, wenn Verbündete in Reichweite sind:&lt;br /&gt;
Massenvernichtungswaffen (der Überbegriff für Waffen, die einen Gebietseffekt haben oder mehrere Ziele angreifen können) wie Schockwellengeneratoren oder Ionendisruptoren werden automatisch vermieden, wenn freundliche oder neutrale Schiffe nahe genug an deinem Schiff sind, um von ihnen getroffen zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahbereichs-Raketenabwehr-System (CIWS):&lt;br /&gt;
Während der Zielauswahl, werden anfliegende Raketen automatisch als Ziel erfasst. Sie werden nur bekämpft, wenn sie nah genug sind, dass dein Schiff sie treffen kann. Dann werden sie mit der besten Kombination aus WMD oder CIWS (schnell feuernd, kurze Reichweite) Waffen angegriffen. Bei installiertem AEGIS Waffensystem erhalten die Geschütztürme die Fähigkeit, anfliegende Raketen eine Priorität zugehörig zu ihrem Bedrohungslevel zuzuteilen - Raketen, die keine Bedrohung darstellen, ignorierend und nur Raketen angreifend, die die aktuelle Schildstärke um 5% reduzieren würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuern mit voller Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
Die Standardgeschützturmkommandos können deine Geschütze nicht mit voller Geschwindigkeit feuern lassen. Du verlierst zwischen 20% und 90% der Waffeneffizienz. Mit dem Geschützturmpersonal hat das ein Ende, deine Geschütze arbeiten mit voller Geschwindigkeit - Projektilkanone mit 20 Schüssen pro Sekunde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Kein Vernichtungsfeuer (nur AEGIS)===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Geschützpersonal: Gefechtsstationen besetzen ist dieses Kommando ausgelegt das Ziel nicht zu vernichten. Es feuert mit schlechten Waffen (wenn verfügbar), verlangsamt die Feuerrate, und benutzt Schildwaffen auch wenn der Schild nicht mehr vorhanden ist. All das nur damit der Gegner aufgibt bevor er vernichtet wird. Das Anti-Raketen und &amp;quot;Achten auf Freundschiffe&amp;quot; Feature sind in diesem Kommando ebenfalls vorhanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Raketenabwehr (nur AEGIS)===&lt;br /&gt;
Dieser &amp;quot;zusätzliches Schiffskommandomenü&amp;quot; Befehl ist gedacht um dir einen zusätzlichen Schutz gegenüber Raketen zu bieten. Das AEGIS Waffensystem kann mit Unterstützung des Geschützpersonals angreifende Raketen abwehren, bevor sie in Reichweite der Energiewaffen kommen. Dazu werden die Ziele mit Moskito-Raketen beschossen und vernichtet. Jede einfliegende Rakete, die sich außerhalb der Mindestreichweite befindet, wird mit einer Anti-Rakete beschossen. Die Mindestdistanz ist abhängig von der Größe des Schiffes. Für ein M6 ist es 750m. Für einen TL ist es 1km, und für eine M2/M1 2,5km. Jede Rakete, die für den Schiffstyp keine Gefahr darstellt, wird nicht angegriffen, um den Munitionsvorrat zu schonen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Raketenangriff (nur AEGIS)===&lt;br /&gt;
Dieser &amp;quot;zusätzliche Schiffskommandomenü&amp;quot; Befehl erwartet von dir als erstes, die Eingabe des Raketentypes, den du verwenden möchtest. Gebe 1 für die Moskito Rakete und 2 für die Wespe ein. Nun wird folgendes Geschehen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moskito:&lt;br /&gt;
Sucht und selektiert jedes Schiff im Umkreis von 42km. Eine einzelne Moskito pro Schiff wird abgefeuert. Der Sinn dieses Kommandos ist es, die Aufmerksamkeit der Gegner in einem Radius von 42km auf das eigene Schiff zu ziehen, ohne ein Katz und Maus spiel über den ganzen Sektor zu veranstalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Großkampfschiffe haben in der Regel einige ihrer Geschütze auf Raketenabwehr stehen. Du kannst davon ausgehen, dass keine Moskito jemals ein GKS trifft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wespe:&lt;br /&gt;
Wenn die Wespe ausgewählt ist, werden alle M5 Kampfschiffe im Umkreis von 22km anvisiert. Ist das Ziel ein Khaak M5, so wird eine einzelne Rakete abgefeuert, bei allen anderen M5 2 Raketen. Das ist ein zuverlässiger Weg einen Khaak Cluster auf große Distanz zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militärisches Personal - benötigte Anzahl und Kosten===&lt;br /&gt;
Alle oben aufgeführten Kommandos benötigen je nach Schiffstyp mehr oder weniger Geschützpersonal: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- M3 (Argon Nova) - Ein Crewmitglied &lt;br /&gt;
- TS/TP - Zwei Crewmitglieder &lt;br /&gt;
- M6 - Drei Crewmitglieder pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- TL (nicht Teladi) - Fünf Crewmitglieder pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- TL (Teladi Albatros) - 15 Crewmitglieder pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- M1 - 20 Crewmitglieder (als Hilfsmannschaft) plus fünf pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- M2 - 30 Crewmitglieder (als Hilfsmannschaft) plus 10 pro Geschützturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Crewmitglieder hängen davon ab, ob sie aktiv sind (zum Beispiel, wenn Sie ein Geschützturmkommando am Laufen haben). Inaktive Mitglieder bekommen 100 cr pro Person pro Stunde, aktive bekommen 1500 cr für Arbeiten, Materialien, Instandhaltung und Infrastruktur. Sie müssen nur die Besatzungsmitglieder bezahlen, die in einem Geschützturm, auf dem ein Geschützpersonal-Kommando läuft, arbeiten. In einem Schiff mit Hilfsmannschaften werden, sobald ein Geschützturm aktiv wird, alle Hilfsmannschaften ebenfalls aktiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das AEGIS Waffensystem erhöht die Kampfeffizienz Ihres Geschützpersonals, gleichzeitig erhöhen sich allerdings auch die Kosten für aktive Crewmitglieder auf 3000 cr pro Stunde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinste mögliche Anzahl von Crewmitgliedern auf einem M1-Schiff beträgt 25, auf einem M2-Schiff 40 (Die Crew für einen Geschützturm plus die Hilfsmannschaft). Sie werden von dem Moment, wenn Sie die kleinste mögliche Crew auf Ihrem Schiff haben, an die Geschützpersonal-Kommandos benutzen können. Für die Raketenabwehr- oder Raketenangriff-Kommandos benötigen Sie keine weiteren Crewmitglieder. Raketen-Kommandos aktivieren Ihre Hilfsmannschaften nicht. Trotzdem müssen die Hilfsmannschaften an einem M1- oder M2-Schiff anwesend sein. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Militärisches Personal – Wie man es anwirbt===&lt;br /&gt;
Diese Transporter zu finden kann knifflig sein - Also werden Spieler mit einem Ausrüstungsdock vom argonischen Handelsflotten Verbindungsbüro einen Bericht erwerben können. Wähle die Kommandokonsole deines Ausrüstungsdocks und drücke [ENTER] während ein leerer Slot selektiert ist um eine Liste von Kommandos sehen zu können. Du wirst das Kommando &amp;quot;Bestelle einen Militärpersonal Transportbericht” sehen können. Wähle das aus und nachdem die argonische Marine 25000 Credits von deinem Konto abgebucht hat, wird sie dir umgehend einen Bericht aller momentan fliegenden Militärtransporter senden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch eine Sache zur Erinnerung – Dieses personal ist heiß begehrt. Und wenn die argonische Marine dir schon erlaubt, das Personal anzuheuern, ist es immer noch Marinepersonal. Wenn du mehr Personal auf deinem Schiff hast, als es gebrauchen kann, werden sie in großen Zahlen dahinschwinden. Erinnere dich, das sind echte Menschen – Keine Kisten voller Waffen und Fracht. Du kannst Personal nicht für den späteren Gebrauch &amp;quot;horten&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scripter: Kurt Fitzner (Reven) &lt;br /&gt;
Kontakt: kfitzner@excelcia.org &lt;br /&gt;
Übersetzer: Ruwen/Lenny5000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erweiterte Schiffsinformationen==&lt;br /&gt;
Name: Erweiterte Schiffsinformationen  &lt;br /&gt;
Version: 1.0 &lt;br /&gt;
Datum: 17.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe===&lt;br /&gt;
Fügt ein Kommando in den neuen Kommandoslots hinzu. Mit diesem kannst du im Schiffsnamen erweiterte Informationen bezüglich des Schiffstatus erhalten. (soweit das auf dem Schiff laufende Script diese Funktion unterstützt) &lt;br /&gt;
Dazu wird im Spielerschiff die Handelserweiterung benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommandos===&lt;br /&gt;
Erw. Infos in Schiffsnamen an/aus - Im Spielerschiff (Handelserweiterung wird benötigt)&lt;br /&gt;
Hiermit werden die erweiterten Infomationen ein bzw. ausgeschalten. Das Format der Informationen stellt man über das Zahlenargument ein. &lt;br /&gt;
0:Nur Schiffsname &lt;br /&gt;
1:Scriptname + Schiffsname &lt;br /&gt;
2:Scriptname + Erweiterte Informationen &lt;br /&gt;
3:Scriptname + Schiffsname + Erweiterte Informationen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erw. Infos in Schiffsnamen an/aus - In allen anderen Schiffen (immer vorhanden)&lt;br /&gt;
Der Schiffsname ohne Erweiterungen wird wieder hergestellt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Für Scripter===&lt;br /&gt;
Bitte an den entsprechenden Stellen in eurem Script die lib lib.tk.ship.ext.names.cmd.xml aufrufen und dieser euer Schiff, den Scriptnamen und die erweiterten Informationen als Argument übergeben. Diese sollte nicht den Schiffsnamen enthalten und eine gewisse Aussagekraft besitzen. Kürzel sind ausgeschriebenen Begriffen vorzuziehen. Nicht vergessen Homebase, aktuelle Kommando, Ziel usw. kann man bequem über die erweiterten Informationen in der Besitztümerliste abrufen. Also diese nicht im Namen anzeigen. &lt;br /&gt;
1. Argument: String oder null &amp;quot;Scriptname&amp;quot; (Optional) &lt;br /&gt;
2. Argument: String oder null &amp;quot;Erweiterte Informationen&amp;quot; (Optional) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: ticaki &lt;br /&gt;
Kontakt: ticaki@x-scripts.de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fusions-Injektor (ehemals Tuningmodul MK1)==&lt;br /&gt;
Name: Fusions-Injektor (ehemals Tuningmodul MK1)  &lt;br /&gt;
Version: 3.0 &lt;br /&gt;
Datum: 25.08.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galaxy News===&lt;br /&gt;
Nachdem seit einiger Zeit beobachtet wurde, dass immer mehr Piraten mit, für ihre Schiffsklasse ungewöhnlich hohen Geschwindigkeiten durchs Weltall heizen, ist die TerraCorp Gesellschaft dem Phänomen nun endlich auf den Grund gegangen. Verantwortlich für die ungewöhnlichen Leistungen der Antriebe scheint ein neus Gerät der Piraten zu sein, das die Effektivität des Antriebs über sein eigentliches Potenzial steigert. Dieses &amp;quot;Tuning&amp;quot; des Antriebs ist allerdings nicht ganz unproblematisch, um die strukturelle Integrität der Hülle zu gewährleisten, muss bei dem Vorgang unbedingt der Schild aktiviert sein, sonst würde das Schiff wohl erheblichen Schaden nehmen.Ebenfalls zu beachten ist, das das überlasten des Antiebes immer wieder zu Beschädigungen führt, besonders M1, M2 und TL sind stark betroffen. TS Triebwerke zeigen ebenfalls Ermüdungserscheinungen. &lt;br /&gt;
Erreicht wird die neue Leistung durch zusätzliche Einspeisung von Energie in den Antrieb. Primär wird diese aus Energiezellen gewonnen, man sagt aber, dass sich auch Raumfliegen als sehr nützlich und wesentlich effizenter erwiesen haben.Fündig wird man wohl auf allen Piratenbasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benutzung===&lt;br /&gt;
Das Kommando um diese Erweiterung einzuschalten findet ihr in den zusätzlichen Schiffskommandoslots unterhalb des normalen Kommandomenüs. &lt;br /&gt;
Um den Tuningkit abzuschalten wählt entweder das Kommando nochmal aus, oder öffnet mit die Frachtluke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warnung===&lt;br /&gt;
Diese Erweiterung wird nicht empfohlen, es kommt immer wieder vorallem in größeren Schiffen zu Überlastungen des Antriebs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technische Daten===&lt;br /&gt;
M1: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 110 m/s &lt;br /&gt;
max. 160 sek. = 80 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Collossus: 162 -&amp;gt; 249 &lt;br /&gt;
- Hai: 200 -&amp;gt; 281 &lt;br /&gt;
- Zeus: 194 -&amp;gt; 268 &lt;br /&gt;
- Raptor: 234 -&amp;gt; 324 &lt;br /&gt;
- Kondor: 126 -&amp;gt; 207 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M2: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 110 m/s &lt;br /&gt;
max. 160 sek. = 80 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Titan: 176 -&amp;gt; 297 &lt;br /&gt;
- Rochen: 234 -&amp;gt; 342 &lt;br /&gt;
- Odysseus: 225 -&amp;gt; 345 &lt;br /&gt;
- Python: 292 -&amp;gt; 405 &lt;br /&gt;
- Phoenix: 153 -&amp;gt; 270 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M6: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 140 m/s &lt;br /&gt;
max. 120 sek. = 40 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Zentaur: 207 -&amp;gt; 351 &lt;br /&gt;
- Hydra: 302 -&amp;gt; 444 &lt;br /&gt;
- Nemesis: 260 -&amp;gt; 400 &lt;br /&gt;
- Drachen: 324 -&amp;gt; 459 &lt;br /&gt;
- Adler: 171 -&amp;gt; 316 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TS: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 200 m/s &lt;br /&gt;
max. 45 sek. = 45 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Merkur: 130 -&amp;gt; 235 &lt;br /&gt;
- Delphin: 102 -&amp;gt; 209 &lt;br /&gt;
- Demeter: 117 -&amp;gt; 222 &lt;br /&gt;
- Kaiman: 159 -&amp;gt; 264 &lt;br /&gt;
- Geier: 124 -&amp;gt; 232 &lt;br /&gt;
- Piraten Schiff: 169 -&amp;gt; 394 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TP: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 150 m/s &lt;br /&gt;
max. 45 sek. = 45 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Express: 216 -&amp;gt; 360 &lt;br /&gt;
- Manta: 216 -&amp;gt; 360 &lt;br /&gt;
- Hermes: 250 -&amp;gt; 392 &lt;br /&gt;
- Leguan: 308 -&amp;gt; 454 &lt;br /&gt;
- Tukan: 180 -&amp;gt; 324 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M3: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 200 m/s &lt;br /&gt;
max. 80 sek. = 10 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Nova: 163 -&amp;gt; 359 &lt;br /&gt;
- Barracuda: 204 -&amp;gt; 408 &lt;br /&gt;
- Perseus: 210 -&amp;gt; 409 &lt;br /&gt;
- Mamba: 286 -&amp;gt; 480 &lt;br /&gt;
- Falke: 136 -&amp;gt; 321 &lt;br /&gt;
- Orinoco: 175 -&amp;gt; 319 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M4: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 200 m/s &lt;br /&gt;
max. 76 sek. = 10 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Buster: 176 -&amp;gt; 363 &lt;br /&gt;
- Mako: 245 -&amp;gt; 469 &lt;br /&gt;
- Pericles: 209 -&amp;gt; 411 &lt;br /&gt;
- Skorpion: 330 -&amp;gt; 660 &lt;br /&gt;
- Bussard: 181 -&amp;gt; 349 &lt;br /&gt;
- Bayamon: 206 -&amp;gt; 361 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M5: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 500 m/s &lt;br /&gt;
max. 24 sek. = 10 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Discoverer: 490 -&amp;gt; 1062 &lt;br /&gt;
- Octopus: 540 -&amp;gt; 1054 &lt;br /&gt;
- Pegasus: 1009 -&amp;gt; 1715 &lt;br /&gt;
- Jaguar: 540 -&amp;gt; 1108 &lt;br /&gt;
- Harrier: 349 -&amp;gt; 926 &lt;br /&gt;
- Mandalay: 260 -&amp;gt; 455 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank an GCU Grey Area für das Liefern einiger der Technischen Daten und einen speziellen Dank an Mr.Gee. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: [dPM]HeMan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelserweiterungskit MK1 (ehemals BPH-Erweiterungskit MK1)==&lt;br /&gt;
Name: Handelserweiterungskit MK1 (ehemals BPH-Erweiterungskit MK1)  &lt;br /&gt;
Version: 1.40.06 &lt;br /&gt;
Datum: 13.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhältlich===&lt;br /&gt;
Im nächsten Boronen Dock ihrer Wahl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwendungszweck===&lt;br /&gt;
Wieso gibt es diesen Handelserweiterungskit MK1 eine Begründung meinerseits: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was stört an den Egosoft-Scripts (Kaufe zum besten Preis usw.)&lt;br /&gt;
1. Das 2 Frachter mit gleichem Produkt immer die gleichen Anflugstationen haben. &lt;br /&gt;
2. Das 1 Frachter nur eine Ware zu geteilt bekommt. &lt;br /&gt;
3. Das beim Verkaufen(z.B. SKW) der 2. Frachter oft an der gleichen Station verkäuft, wie der Erste. EGAL wie der Preis ist. &lt;br /&gt;
4. Das beschädigte Frachter nur per Zufall oder nur bei Komplettkontrollen auffallen. &lt;br /&gt;
5. Das Frachter auch mal nur 4 Kristalle kaufen und die im gleichen Sektor vorhandene Fab mit 40 Kristallen ignorieren, weil der Preis an der Handelsstation besser war. &lt;br /&gt;
6. Das ich beim Frachterersetzen(wegen Traktor oder so) auch mir aufschreiben musste welche Ware sie lieferten, weil in der Meldung steht ja nur der Name und die Heimatbasis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was macht die Handelserweiterung bzw. was habe ich dagegen unternommen&lt;br /&gt;
zu 1. Die erweiterten Frachter prüfen ob diese Station schon von einem anderen erweiterten Frachter mit gleicher Heimatbasis angeflogen wird und wählen gegebenenfalls eine andere. &lt;br /&gt;
zu 2. Die erweiterten Frachter liefern ohne Zuteilung einer Ware, man kann ihnen aber eine Ware verbieten. &lt;br /&gt;
zu 3. Die erweiterten Frachter testen nach jedem Sektorwechsel ob der Preis noch im erlaubten bereich liegt und wählen gegebenenfalls ein neues Ziel &lt;br /&gt;
zu 4. Erweiterte Frachter mit weniger als 85% Hülle fliegen die nächste Schiffswerft(Raumdock) an und melden sich von dort. &lt;br /&gt;
zu 5. Erweiterte Frachter bevorzugen bei Ressourcenknappheit den mit der höchsten Menge und fliegen für 4 Stück gar nicht erst los. Die sind sowieso weg bevor er ankommt. &lt;br /&gt;
zu 6. Durch die obigen Punkte reicht jetzt der Typ und die Homebase zum Ersetzten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen Vorteil habe ich durch die Handelserweiterung?&lt;br /&gt;
- Weniger Frachter müssen gekauft werden!(Moskitofab, anstatt 3-4 Frachter nur 1-2) &lt;br /&gt;
- Die Frachter sind immer im optimalen Zustand(Es fliegt nicht einer rum mit nur 20% Hülle) &lt;br /&gt;
- Du erreichst immer optimalen Profit! Weil z.B. EZ immer zu höchst Preisen verkauft werden. &lt;br /&gt;
- Die Fab&#039;s in der Umgebung werden gleichmäßig geleert, beliefert und dadurch bleibt auch die Nachfrage gleichmäßig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedienung===&lt;br /&gt;
Handelserweiterung: Handelserweiterungskit kaufen, Homebase auswählen, Handelsmenü öffnen, Handelserweiterungskit auswählen (starten) und vergessen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelserw.Kit... Waren gesperrt: &lt;br /&gt;
1. Menge, der zu sperrenden Waren eingeben (z.B. 2 für 2 Warenarten) &lt;br /&gt;
2. eine Warenart auswählen (z.B. EZ) &lt;br /&gt;
3. mehrmals wiederholen (Bei Punkt 1. die Menge der Waren und bei Punkt 2. jeweils eine Ware auswählen) &lt;br /&gt;
4. Handelserweiterungskit starten &lt;br /&gt;
5. Zurücksetzen über die Eingabe einer &amp;quot;0&amp;quot; bei Punkt 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheit===&lt;br /&gt;
Die Handelserweiterung kann in der Zusammenarbeit mit Handelsstationen ausschließlich ab lvl4 kaufen, verkaufen nie. Es ist ratsam darauf zu achten in welchem Sektor die Handelserweiterung aktiviert wird da in diesem ebenfalls der Pilot angeheuert wird, denn jede Spezies hat eine andere Art mit angriffen fertig zu werden. Auf die Bezahlung der Piloten legen wir wert, unterlassen sie dieses wird ihr Mitarbeiter sie eines Tages verlassen. Falls sie Unaufmerksamerweise einmal zuwenig Geld auf dem Stationskonto haben um die Gehälter zu bezahlen, wartet ihr Pilot mit samt Schiff bis zum eintreffen des Geldes ohne in dieser Zeit andere lukrativere Aufträge anzunehmen. Nach Bezahlung wird ihr Pilot sofort startet, gut den Kaffee darf er ja noch austrinken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sektoren in denen sich Khaak befinden, werden ignoriert ausgenommen Khaak Scouts diese werden nicht als Bedrohung angesehen. &lt;br /&gt;
- der eingestellte Preis in Spielerdocks als Homebase wird immer um einen erniedrigt beim Suchen. &lt;br /&gt;
- auf dem Einkaufflug wird eine neue Station gesucht wenn in der Zielstation der Preis um mehr als 20% steigt, auch wenn er dann noch im Limit liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten===&lt;br /&gt;
Kosten 10cr + Level * 2 = Kosten pro Tordurchflug! &lt;br /&gt;
50cr + Level * 4 = Kosten pro Landung &lt;br /&gt;
200cr = Kosten pro Sprung mit dem Sprungantrieb &lt;br /&gt;
Jeder Levelaufstieg kosten Level * 1000cr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Levelsystem===&lt;br /&gt;
Level 1 &lt;br /&gt;
Der Frachter prüft alle Ressource auf Einkaufmöglichkeiten, vorher prüft er nur die mit dem geringsten Lagerstand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 &lt;br /&gt;
Verhindern des Anfliegens von gleichen Stationen. Der Lagerbestand aller Homebasefrachter wird berücksichtigt.Es gibt eine dringende Bedarfslage und damit bessere Versorgung bei knapper Ressourcenlage &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 3 &lt;br /&gt;
Der erweiterte Frachter fliegt zur nächsten Schiffswerft, wenn er beschädigt ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 4 &lt;br /&gt;
Fliegt keine Sektoren an in denen Khaak gefunden werden. &lt;br /&gt;
Ist auf einer HS oder einem AD einsetzbar! &lt;br /&gt;
Der Frachter fliegt rund beim Einkaufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 5 &lt;br /&gt;
Auf dem Nachhauseweg werden noch auf dem Weg liegende Stationen angeflogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 6 &lt;br /&gt;
Das Verkaufen wird erlaubt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 7 &lt;br /&gt;
Bei dringender Versorgungslage wir ein vorhandener Sprungantrieb genutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 8 &lt;br /&gt;
Bei einer Entfernung größer als 1 Sprung wird automatisch ein vorhandener Sprungantrieb genutzt. Durch die hohen Kosten die damit verbunden sind, wird empfohlen aus allen Frachtern den Sprungantrieb zu entfernen, falls das benutzen des selbigen nicht erwünscht ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: ticaki &lt;br /&gt;
Kontakt: ticaki@x-scripts.de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelssoftware MK3==&lt;br /&gt;
Name: Handelssoftware MK3  &lt;br /&gt;
Version: 1.4 &lt;br /&gt;
Datum: 13.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die MK3 Handelssoftware beeinhaltet===&lt;br /&gt;
1) Den Sektorenhändler, der nur innerhalb eines Sektors verbleibt. &lt;br /&gt;
2) Den Universumhändler, der in immer größeren Kreisen in bekannten Systemen nach Waren sucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Beschreibung===&lt;br /&gt;
Die Mk3 Handelssoftware ist eine Software, die es einem zusätzlich angestellten Piloten ermöglicht, automatisch nach besten Preisen zu suchen und zu handeln. Der Pilot wird übrigens automatisch von der örtlichen Jobbörse geordert, wenn die Software das erste Mal gestartet wird. (Eine Jobbörse für erfahrene Piloten in der man Piloten kaufen und verkaufen kann, ist in Vorbereitung.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pilot lernt dabei die Anzeigen der MK3 immer besser auszuwerten, und gewinnt an Erfahrung. Alle 50000 verdiente Credits steigt er um eine Stufe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang lernt er, immer besser zu handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Stufe 4 beherrscht er die &amp;quot;Kunst&amp;quot;, erst mal die Ware in der Verkaufsstation zu checken, bevor er nach anderen Waren sucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Stufe 7 erkennt er sogar Gewinne, wenn der Verkaufspreis knapp über dem Einkaufspreis liegt. Vorher hat er immer nur Waren eingekauft, deren Verkaufspreis über dem Durschschnittspreis lag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Stufe 9 fliegt er eine Schiffswerft in der Nähe an, wenn er beschädigt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und er ist ab Stufe 8 sogar in der Lage, in umliegenden Sektoren seine Waren zu finden. Das erfordert jedoch den Start als Universumhändler. Wofür er dann wiederum nicht mehr nur Lohn, sondern zusätzlich, weil das Leben viel gefährlicher sein wird, weitere Ausrüstung verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Mindestens einen 25 MW Schild, oder alternativ die maximale Schildstärke. &lt;br /&gt;
2) Kampfsoftware Mk1 und MK2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dieser Stufe kann er auch einen Sprungantrieb benutzen, der ab Stufe 12 sogar automatisch von dem Piloten selbst bestellt wird, falls er ihn bis dahin nicht vom Spieler installiert bekommen hat. Wenn der Händler ihn selbst bestellt, kostet das jedoch 10% Aufschlag für den Bringservice. Der Bringservice ist wörtlich zu verstehen, es macht sich wirklich ein Schiff auf, das den Antrieb vorbeibringt. Das Risiko für die bestellte Ware liegt beim Einkäufer. Wenn sie also zerstört wird, ist das ein Problem des Bestellers. Zusätzlich erwirbt er im Laufe der Zeit bis zu 12 Kampfdrohnen, die er in Notfällen abwerfen kann, um seine Gegner zu verwirren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den besagten Notfällen wird der Händler versuchen zur nächsten Station zu fliehen, oder, mit Sprungantrieb, einen Notsprung einleiten, der ihn von der Gefahr wegbringen soll. Grundsätzlich fliegt ein Universumhändler niemals Systeme an, in denen sich Khaak aufhalten. Das kann, bei Nichtbeseitigung der Khaak, sogar dazu führen, dass sich der Händler nicht mehr aus einer Station wegbewegt, weil überall Khaak lauern. Xenon und Piraten sind NICHT als Feinde definiert, sie sind dadurch allerdings auch die häufigste Gefahrenquelle für die Händler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Händler angegriffen, meldet er dem Spieler immer die ID des Angreifers. Man möchte ja wissen, mit wem man es zu tun hatte und ihm gegebenenfalls die Meinung sagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprungreichweite für Ein- und Verkauf erhöht sich im Laufe der Zeit immer mehr, bis er fast das bekannte Universum abdecken kann. Aus rationellen Gründen ist die Einkaufsreichweite auf max. 5 Sprünge, ab Level 21, festgelegt, da ansonsten zuviel Sprungenergie verbraucht würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Stufe 12 ist seine Verkaufsreichweite 1 Sektor. Er lernt grade, sich umzusehen. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 13 5 Sektoren. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 17 15 Sektoren. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 21 25 Sektoren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einkaufsreichweite ist kleiner. Er würde sonst zuviel Energie verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Stufe 15 1 Sektor. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 16 3 Sektoren. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 21 5 Sektoren. &lt;br /&gt;
Geringfügige Geschäfte werden von Universumhändlern übrigens abgelehnt. Es macht keinen Sinn, 300 Credits zu &amp;quot;verdienen&amp;quot;, und dafür 1920 Credits an Treibstoffkosten hinzulegen! Das überlässt er getrost den Sektorenhändlern, den Newbies. Nur pure Verzweiflung und ein mieses Warenangebot werden ihn dazu bringen so etwas zu kaufen, um nicht mit ganz leeren Taschen davonziehen zu müssen. &lt;br /&gt;
Sehr hochstufige Händler, ab Stufe 23, sprechen sich über &amp;quot;Funk&amp;quot; ab, um Stationen nicht mehrfach als Ziel anzufliegen. ACHTUNG! Dieser Funkverkehr kann von spezialisierten Piraten abgehört werden, die dann schon am Zielort warten. (Hightech-Piraten, mit Jumpdrive, die sich auf extrem teure Güter spezialisiert haben - sie sind ebenfalls in Entwicklung :D ) Man muss sich also Sorgen um eine ausreichend große Einsatztruppe machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treibstoffbeschaffung===&lt;br /&gt;
Der springende Händler besorgt seine Energiezellen immer nach Bedarf aus den umliegenden Fabriken. Dabei werden auch SKWs des Spielers miteinbezogen, allerdings zieht er niemals Energiezellen aus Spielerfabriken einfach ab. Sind im weiten Umkreis mal keine Energiezellen zu finden, werden sie, mittels Lieferservice, vorbeigebracht, was dann aber natürlich wieder zusätzliche Unkosten verursacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Treibstoff sind immer mindestens zwanzig Prozent des Laderaums reserviert. Die genaue Menge richtet sich aber nach dem Abstand zwischen Start und Zielsystem und umfasst zusätzlich 110 Energiezellen als Reserve. Es kommt darauf an, welcher Wert höher ist. Ein Händler hat IMMER Reserveenergie für Notsprünge an Bord, da er versucht davonzuspringen, wenn er angegriffen wird. Bei kleineren Entferungen, wenn er genug Energie hat, wird nicht &amp;quot;nachgetankt&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lohn und Gehalt===&lt;br /&gt;
Der Pilot bekommt alle 50000 Credits ein Gehalt in der Höhe von maximal 4500 Cr (Stufe 25) nach der Formel: (Stufe * 100) + 2000. Auf Dauer könnte sich so ein Pilot auch schon ein eigenes Schiff leisten ..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehler===&lt;br /&gt;
Keine Ware mehr zu finden. - In dem Fall wartet der Universumshändler schlicht auf bessere Zeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Gewinn gemacht bei der letzten Lieferung. - Auch hier wartet der Uiversumshändler ein paar Minuten und sitzt das aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Waren verkauft (selbst nach einem Nachverkaufsversuch). - Interessiert den Universumshändler gar nicht. Er macht weiter, denn irgendwann kann er die Ware wieder kaufen und verkaufen. Das verkleinert zwar kurzzeitig den Laderaum, es bringt aber nichts den Spieler damit zu belästigen, dazu ist der Universumhändler zu erfahren. Für den Sektorenhändler ist es allerdings wie gehabt ein Grund aufzuhören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Platz im Laderaum. - ... ist kein Platz im Laderaum. Hören Sie auf das was der Händler sagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann hier nicht handeln, weil mich hier keiner mag. -- Na und, dann geh ich halt woandershin, sagt der Universumshändler, und springt weg. Für Sektorenhändler ist hier wieder Ende. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff zu beschädigt. Diese Meldung kommt nach einem Angriff, oder gegebenenfalls bei einem Dauereinsatz in &amp;quot;Säurenebeln&amp;quot;, die die Hülle &amp;quot;fressen&amp;quot;. Ab Stufe 9 fliegt/springt der Pilot in die nächste Schiffswerft. Dort kann dann der Spieler entscheiden, ob er ein neues Schiff ordert und den Piloten umsetzt (s.u. &amp;quot;Wechsel in ein anderes Schiff), oder ob er das Schiff, wenn es nicht allzu beschädigt ist, repariert. Automatische Reparaturen sind in meinen Augen Raub und ich bin nicht zimperlich mit dem Geld des Spielers. :D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Reparatur kann der Händler genau wie nach dem Verlegen in einen anderen Sektor einfach neu gestartet werden. Der vorhandene, erfahrene Pilot setzt dann den Handel fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Logging===&lt;br /&gt;
Im neuen MK3-Händler gibt es zusätzlich ein &amp;quot;Trader&amp;quot; Verzeichnis. Innerhalb dieses Verzeichnisses gibt es zwei weitere Unterverzeichnisse &amp;quot;Logging on&amp;quot; und &amp;quot;Logging off&amp;quot;. Wenn man das Log aktivieren möchte, das standardmäßig ausgeschaltet ist, dann muss man das in dem entsprechenden Verzeichnis &amp;quot;logging on&amp;quot; befindliche &amp;quot;plugin.autotrade.logging&amp;quot; einfach in sein &amp;quot;scripts&amp;quot;-Verzeichnis im Spieleordner kopieren. Wenn man das Logging wieder ausschalten möchte, so muss man selbstverständlich die entsprechende Datei aus dem &amp;quot;Logging off&amp;quot; Verzeichnis wählen. Dabei gilt es zu beachten, dass das Logging erst wechselt, wenn der Händler einen neuen Verkaufsvorgang startet. Es kann somit zu Verzögerungen beim Ein- oder Ausschalten des Loggings kommen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Möglichkeit wurde von uns allerdings standardmäßig deaktiviert, weil die Ausgaben keinen direkten Bezug zum Savegame haben können. Und weil es sich prinzipiell um einen &amp;quot;Mißbrauch&amp;quot; --- ich sage sinnvollen Gebrauch --- der Debugausgabe von X2 zum Erstellen eines sehr detaillierten Reports handelt. In den XML-Logdateien befindne sich jedoch auch Einträge, die ein &amp;quot;load game&amp;quot; beeinhalten, so dass sehr wohl eine genaue Auswertung je Spielstand möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Logging gibt sehr genaue Auskunft über jeden Schritt, den ein Händler durchgeführt hat. Über Gewinne, über Kosten, über Systemwechsel per Sprungantrieb - selbst Angriffe, Wartezeiten, und der &amp;quot;Tod&amp;quot; eines Piloten werden dort vermerkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datei selber liegt im XML Format vor. Und es existieren bereits XSL-Konverter für HTML, mit dem man sich das als Event-Log betrachten kann, und CSV-Konverter, für rein finanzielle Transaktionen, zum Import nach Excel/Open Office. Wir haben auch schon Auswertungen mit überraschenden Ergebnissen vorgenommen. Aber das selber herauszufinden, überlassen wir den Analytikern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Logging aktiviert, wird im Spieleverzeichnis eine Datei namens log1500.txt fortgeschrieben. Im Trader-Directory liegt dann auch eine log2xml.bat -Datei vor, die diese log1500.txt ins Traderverzeichnis kopiert, Kopf- und Fußzeilen ergänzt und nach x2trade.xml umbenennt. Für die Archivierung und das Löschen der log1500.txt hat der interessierte Spieler danach selber Sorge zu tragen, da wir beim besten Willen nicht wissen können, wie der Einzelne das gerne haben möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit ist der MK3 Händler nun wesentlich transparenter als eine Fabrik geworden. Alle seine Schritte sind damit nachvollziehbar und er ist kein anonymes Ding im Hintergrund mehr, das nur Geld scheffelt, ohne dass man weiß, wie es das macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die Auswertung von Sektortradern ist in meinen Augen sogar unabdingbar, kann man daran doch ganz klar erkennen, ob sich der weitere Einstatz in einem bestimmten Sektor noch lohnt, oder ob es besser wäre, nach einer gewissen Zeit ein anderes System aufzusuchen. Wartet nämlich der Händler die meiste Zeit, dann ist es besser das System zu wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihm, aufgrund des neuen Erfahrungssystems beim Wechseln keine Erfahrung mehr verlorengeht, hat der Spieler jederzeit die Möglichkeit, den Händler irgendwo anders hinzubeordern. Selbst den maximalen Gewinn, den der Pilot bis jetzt erwirtschaftet hat, merkt sich das Skript. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiliegenden Programme (saxxon, usw) sind von mir dazugelegt worden, EGOSOFT hat mit der Auswertung der Dateien und den XML offiziell nichts zu tun. Wie schon mal erwähnt, sind einige von Ihnen nicht gerade begeistert über den Mißbrauch der Debug-Funktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner Meinung nach ist das aber ein sehr schöner Weg, um auch grössere Datenmengen, z.B. auch die Produktionsdaten der Fabriken hier abzulegen. Bei richtigem Einsatz liesse sich sehr schön nachweisen, welche Fabrik nun läuft und welche nur alle Jubeljahre mal besucht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zum Logging. Somit gilt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Wer das Logging aktiviert, tut das auf eigene Gefahr. Allerdings hat auch ein 250 Stunden Sinza-Test nix Gefährlicheres gezeigt, als eine bedenkliche Größe der XML-Dateien. :D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Wer es nicht aktiviert, dem entgeht was. :D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Für Leute, die immer alles ganz genau wissen wollen, ist es ein muss! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Für den, der die Händler nur im Hintergrund laufen haben möchte, ist es nicht notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Auswirkungen der Händler===&lt;br /&gt;
Die Händler, besonders die Universumhändler, sorgen dafür, dass nun auch &amp;quot;Krisenregionen&amp;quot; sehr konstant mit Waren versorgt werden. Dadurch dass sie Rohstoffe auch in den fernsten Winkel sehr schnell heranschaffen, kam es zu folgenden, beobachteten Effekten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Die KI selber stellt langsam aber sicher ihre eigenen Transporte ein. Wenn ein Sektorhändler in einem System werkelt, dann sieht man irgendwann nur noch extere Transporter kommen. Stellt man dazu noch 10 Universumhändler ab, dann werden auch die immer seltener. Dieser Effekt ist weithin SICHTBAR. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Dies hat zur Folge, dass der Spieler alleine aufgrund der Wahrscheinlichkeit häufiger angegriffen wird. &lt;br /&gt;
b) Die Gameperformance wird besser, weil weniger Objekte unterwegs sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Der maximale Gewinn im Universum ist durch die Zeit begrenzt. Es macht irgendwann keinen Sinn mehr, weitere Händler einzustellen, weil sie auch nicht mehr rausholen können und dann die meiste Zeit warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Alle KI Fabriken haben immer genug Waren um zu produzieren, kaum eine steht still. Dies kurbelt die Warenwirtschaft enorm an, verschlechtert aber automatisch die Verkaufschancen eigener Produkte. Die Händler vermiesen sich auf Dauer ihr eigenes Geschäft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geplant===&lt;br /&gt;
Jobbörse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wingmen für Händler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mobile Eingreiftruppe, die sich um angegriffene Händler bemüht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligente Piraten, die Highleveltrader als bevorzugte Opfer haben, weil sie sehr teuere Dinge transportieren. Der Händler soll die Möglichkeit bekommen, sich durch vereinzelten Warenabwurf zu retten, wenn sein Schild fast weg ist. Die Piraten werden dann als AI Routine eingestellt und agieren unabhängig vom eigentlichen Händler. Auch sie werden mit Erfahrungsstufen arbeiten, und im Laufe der Zeit immer intelligenter werden. (Hey, ja - wir sind böse, nicht gewußt? Deswegen können wir ja auch planen. :D ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: BurnIt/MKess &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuelle Handelskommandos==&lt;br /&gt;
Name: Manuelle Handelskommandos  &lt;br /&gt;
Version: 1.5 &lt;br /&gt;
Datum: 17.4.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
Die Xai Handelsaufträge (XHA), der Xai Corporation, bieten drei Handelskommandos zur leichteren Handhabung remote-gesteuerter Handelsschiffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kommandos werden durch die Handelscomputer Erweiterung bereitgestellt, es ist also erforderlich, dass auf jedem Schiff, das diese Kommandos ausführen soll, solche Erweiterungen installiert sind. Zusätzlich benötigen das &amp;quot;Kaufe zu bestem Preis...&amp;quot;- sowie das &amp;quot;Verkaufe zu bestem Preis...&amp;quot;-Kommando einen Schnäppchenfinder beziehungsweise einen Verkaufspreisfinder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die XHA ist der Handelssoftware Mk3 insofern sehr ähnlich, da keine Heimatbasis benötigt wird. Jedoch ist sie nicht &amp;quot;intelligent&amp;quot;. Es obliegt dem Spieler sämtliche Entscheidungen zu treffen, womit gehandelt werden soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kommandos===&lt;br /&gt;
1. Einmaliger Handelsauftrag&lt;br /&gt;
- Wähle die Ware und die Station, wo sie gkauft werden soll, aus, danach, die Sation, an die verkauft werden soll. &lt;br /&gt;
- Das Schiff wird diesen Handel einmal durchführen. &lt;br /&gt;
- Das Schiff wird den Handel nicht durchführen, wenn es dabei keinen Profit erwirtschaften kann. &lt;br /&gt;
- es wird die Handelscomputererweiterung beötigt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kauf zu bestem Preis&lt;br /&gt;
- Wähle die Ware an einer Station aus und gib die maximale Entfernung in Sektoren an, in der nach dieser Ware gesucht werden soll. &lt;br /&gt;
- Das Schiff kauft die Ware dann zum besten Preis, den es innerhalb des angegeben Radius findet. &lt;br /&gt;
- dafür wird die Handelscomputererweiterung und der Schnäppchenpreisfinder benötigt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Verkaufe zu bestem Preis&lt;br /&gt;
- Wähle eine Ware, die das Schiff geladen hat, aus und gibt die maximale Entfernung in Sektoren an, in der nach einer Verkaufsmöglichkeit gesucht werden soll. &lt;br /&gt;
- Das Schiff verkauft dann soviel wie möglich zum höchstmöglichen Preis, der innerhalb der angegebenen Entfernung gefunden wird. &lt;br /&gt;
- dafür wird eine Handelscomputererweiterung sowie ein Verkaufspreisfinder benötigt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felermeldungen===&lt;br /&gt;
Wenn bei der Ausführung eines XHA Kommandos ein Problem auftritt, wird das Schiff den Spieler kontaktieren, an der nächstmöglichen Station andocken und darauf warten, dass der Spieler das Problem behebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen weiterentwickleten Skripten hat das XHA-Skript keine Möglichkeit selbständig auf Probleme zu reagieren, gegenaugenommen verfügt es sogar über fast kein &amp;quot;Gehirn&amp;quot; außer dem, was zur direkten Ausführung der eigentlichen Kommandos notwendig ist. Das Denken bleibt also vollständig dem Spieler überlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freund-/Feindeinstellungen===&lt;br /&gt;
Die XHA beachten die Freund-/Feindeinstellungen für das Schiff, auf dem sie ausgeführt werden sollen. So wird es sich zum Beispiel weigern, an einer argonischen Station anzudocken, wenn die Argonen als feindlich eingestellt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
1. Rüste das Schiff mit einem Sprungantrieb und genügend Energiezellen aus, und es wird den Sprungantrieb nutzen, um Entfernungen größer als zwei Sektoren zurückzulegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Navigationssatelliten ermöglichen es dem Schnäppchen- und dem Verkaufspreisfinder die Preise auch in den Sektoren zu prüfen, in denen sich sonst kein anderer Spielerbesitz befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Das Schlagword für dieses Skript ist &amp;quot;kein Gehirn&amp;quot;. Es führt ausschließlich die Befehle aus, die es vom Spieler erhält, ohne selbständig Entscheidungen zu treffen. Wenn ein Problem auftritt wird, wird es den Spieler informieren, an die nächste Station andocken und auf Hilfe warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inspiration===&lt;br /&gt;
Die Scheinwerfer der Station glitzerten auf der Hülle des Merkur als er sich seiner Andockbucht näherte. Die Dockarbeiter der Ranch legten ihre Karten weg und bereiteten sich auf ihre Arbeit zum Beladen des Frachters vor, während der Merkur langsam in der ihm zugewiesenen Bucht zum Stehen kam. Sie warteten bis die Halteklammern das Schiff in Position hielten, und warteten... und warteten... Allmählich kehrten sie zu ihren vorherigen Tätigkeiten zurück, und warteten weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stunden vergingen, der Merkur rührte sich nicht in seiner Andockbucht und es gab auch sonst kein Lebenszeichen an Bord. Die Dockarbeiter warteten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scheinwerfer erleuchteten die marmorierte Oberfläche eines Delphins, der durch die Station glitt, die Beine im Nichts wogend, buchstäblich wie ein Fisch auf dem Trockenen. Die Dockarbeiter hatten alle Hände voll zu tun den Delphin mit all ihrer Ware zu beladen, während der Merkur weiterhin leblos in der benachbarten Andockbucht hing. Der Delphin legte ab, als die Lager der Ranch leer geräumt waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf verließ auch der Merkur seinen Halteplatz und glitt langsam aus der Station. &amp;quot;Ich wette der Eigner kommt sich ziemlich dumm vor, dass er eine solche Gelegenheit verpasst hat.&amp;quot; murmelte Ban Gardner. &amp;quot;Wahrscheinlich hat er nicht das erste Mal einen seiner Frachter vergessen.&amp;quot; meinte einer der anderen Arbeiter, &amp;quot;Einige dieser Leute haben mehr Geld als Verstand. Was die brauchen ist eine Art automatisches Handelssystem.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Dr Xavia &lt;br /&gt;
Kontakt: doc@xai-corp.tk &lt;br /&gt;
Übersetzer: Vassenego &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raketenabwehr Moskito==&lt;br /&gt;
Name: Raketenabwehr Moskito  &lt;br /&gt;
Version: 5.0 &lt;br /&gt;
Datum: 12.5.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe===&lt;br /&gt;
Diese Software schützt Schiffe der Kleinschiffklasse vor Raketenangriffen. Dafür werden Raketen der Klasse Moskito benötigt, sowie die Kampfsoftware MK1 und MK2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kampfsoftware MK1 und MK2, sowie Raketen der Klasse Moskito bekommt man in sehr vielen Ausrüstungsdocks der verschiedenen Völker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handhabung===&lt;br /&gt;
Die Software wird über die Kommando-Slots der Schiffe gestartet. Nun sucht die Software nach feindlichen Raketen und feuert bei einem Angriff Raketen der Klasse Moskito auf die feindlichen Raketen. Um die Software zu beenden muss der belegte Kommando-Slot einfach wieder gelöscht werden. Die Software beendet sich auch, wenn keine Raketen der Klasse Moskito vorhanden sind oder verbraucht wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Software kann auch bei Flügelmännern oder Handelsschiffen, die durch Autopiloten geflogen werden, installiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Lucike &lt;br /&gt;
Kontakt: xscripts@lucike.info &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standard Patrouillen Kommandos==&lt;br /&gt;
Name: Standard Patrouillen Kommandos  &lt;br /&gt;
Version: 1.04 &lt;br /&gt;
Datum: 03.01.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
Zwei neue Kommandos wurden dem Kampfkommando Menü hinzugefügt: Patrouilliere in einem Sektor und patrouilliere durch mehrere Sektoren. Diese Kommandos sind nur auf M6 und größeren Schiffen verfügbar, wenn die Kampfsoftware MK1 und die Kampfsoftware MK2 installiert sind. Mit diesen Kommandos patrouillieren ihre Schiffe durch das definierte Gebiet und befassen sich mit gegnerischen Schiffen (nicht Stationen), wenn welche gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Features sind standardmäßig bei beiden Kommandos enthalten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Patrouille wird sich mit der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffen bewegen. Sie wird an jedem Wegpunkt warten um den Nachzüglern Gelegenheit zu geben, aufzuholen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die standardmäßigen Freund/Feind-Einstellungen des führenden Schiffes bestimmen, ob ein Schiff ein Feind ist. Ihre Patrouillen werden sich nur mit Feinden befassen, wenn sie sich in der Scannerreichweite eines ihrer Schiffe oder Satelliten befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Schiff, das dein Eigentum innerhalb eines Patrouillensektor angreift wird ebenfalls von den Wachschiffen als Ziel erkannt. Unabhängig von deinen Einstellungen im Freund/Feindmenü werden diese Schiffe angegriffen und vernichten, wobei angriffe von Rassen die dir im Grunde freundlich gegenüber stehen nicht gewertet werden. Nach dem Angriff wird die Freundfeindkennung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wingman werden automatisch, ohne Eingriffe des Spielers, kontrolliert. Um dem Führungsschiff einen Wingman zuzuweisen, muss man lediglich ein anderes Schiff anweisen, dem ersten zu folgen oder es zu beschützen. Der Wingman wird erkannt und der Formation offiziell zugewiesen, sobald sie den nächsten Wegpunkt erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Schiffe in der Patrouille werden sich mit dem selben Gegner befassen, die Feuerkraft auf ein bestimmtes Ziel bündeln um sicherzustellen, dass die Patrouille sich nicht aufteilt und das Gegner so schnell wie möglich vernichtet werden. Die Ziele werden nach dem Bedrohungslevel ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Wingmens ernsthaft beschädigt sind, werden sie die Formation verlassen und zur nächsten freundlichen/neutralen Schiffswerft fliegen und auf weitere Anweisungen warten. Dieses gilt nicht für den Anführer! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardmäßige Freund/Feind Einstellungen===&lt;br /&gt;
Dieses Patrouillenkommando benutzt die standardmäßige Freund/Feind Kennung. Da diese recht häufig für Verwirrung sorgt, stellen wir im Nachfolgenden eine kurze Einleitung zu diesem Thema zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völkerspezifische Einstellungen:&lt;br /&gt;
Das sind globale Einstellungen für die einzelnen Rassen. Wenn du die Argonen auf feindlich stellst, wird jedes argonische Schiff als Feind erkannt werden, egal ob es dir feindlich gesinnt ist, oder nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Feind darstellen wenn feindlich gesinnt:&lt;br /&gt;
Vielleicht ist das eine der am meisten missverstandenen Einstellungen in diesem Spiel. Diese Einstellung wird bewirken, dass ein Schiff als Feind erkannt wird, wenn es dich für einen Feind hält. Lasst uns mal annehmen, dass du die Argonen als Freunde hast. Wenn du &amp;quot;Als Feind darstellen falls feindlich gesinnt&amp;quot; auf &amp;quot;ja&amp;quot; gestellt hast und ein einzelner Argone dich für einen Feind hält (vielleicht schmuggelst du ja ein bisschen), wirst du dieses Schiff als Feind dargestellt sehen und dich mit ihm befassen. Wenn du &amp;quot;Als Feind darstellen wenn feindlich gesinnt&amp;quot; ausgeschaltet hast, wird dein Schiff die Meinung des anderen ignorieren und wird nur die globale Einstellung verwenden, um festzustellen, dass dieser Argone ein Freund ist (solange bis er weitermacht und versucht, dich zu zerstören). Die Standardeinstellung für &amp;quot;Als Feind darstellen wenn feindlich gesinnt&amp;quot; ist auf an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtiger Hinweis: Anfangs wird jedes Piratenschiff das Spielerschiff als Feind ansehen, egal, ob du die Piraten in den völkerspezifischen Einstellungen als Freund oder Feind eingestellt hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrouilliere - einen Sektor===&lt;br /&gt;
Dieses Kommando wird den Spieler auffordern, 4 Wegpunkte in einem einzelnen Sektor einzugeben. Das Schiff wird zum Sektor fliegen, wenn es nicht schon dort ist. Wenn der Sektor erreicht ist, wird das Schiff anfangen, nach Feinden zu suchen und zwischen den Wegpunkten zu patrouillieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrouilliere - mehrere Sektoren===&lt;br /&gt;
Dieses Kommando benötigt eine zuvor erstellte Sektor-Patrouillen-Liste, bevor es richtig funktioniert. Wie du sie erstellt, wird im nächsten Abschnitt erklärt. Wenn das Kommando gestartet wurde, wird das Schiff zum nächsten auf der Route befindlichen Sektor fliegen, wenn es nicht bereits da ist. Es gibt einige interessante Features des Patrouilliere durch mehrere Sektoren Kommandos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Patrouille wird jeden in der Liste befindlichen Sektor, einen nach dem anderen abfliegen. Wenn das Ende erreicht ist, wird die Patrouille wieder zum ersten Sektor der Liste fliegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht nötig, dass die Sektoren in der Liste aneinander angrenzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Kommando gestartet wird, wird eine Patrouillenroute in das Spieler Logbuch geschrieben, sodass der Spieler nachvollziehen kann, durch welche Sektoren patrouilliert wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Sektoren, die in der Liste aufgeführt sind, werden nach Feinden abgesucht. Wenn die Patrouille einen Sektor passieren muss, der nicht in der Liste ist, wird sie versuchen, ihn schnellstmöglich zu durchqueren, alle Bedrohungen ignorierend, außer die Patrouille selbst wird angegriffen. Das erlaubt dir einigen an Flexibilität beim Definieren des Patrouillengebietes. &lt;br /&gt;
Z.B., lasst uns annehmen, der Spieler möchte Argon Prime und Erzgürtel überwachen, interessiert sich aber nicht wirklich für Heimat des Lichts, weil er dort nichts am Laufen hat. Wenn die Patrouille eingestellt wurde, nur auf Argon Prime und Erzgürtel aufzupassen, wird sie in Argon Prime starten, dort nach Feinden suchen und sich mit ihnen befassen. Dann wird sie so schnell wie möglich durch Heimat des Lichts fliegen (weil der Spieler nicht daran interessiert ist) um nach Erzgürtel zu gelangen. Einmal in Erzgürtel angekommen, wird sie nach Feinden suche und sich mit ihnen befassen, bevor sie schnellstmöglich durch Heimat des Lichts fliegt, um nach Argon Prime zurückzukehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, die Patrouillen-Liste zu ändern während das Schiff patrouilliert. Du musst das Patrouillenkommando nicht neu starten, es erkennt die neue Liste automatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellen einer neuen Sektor-Patrouillen Liste===&lt;br /&gt;
Sektor-Patrouillen Listen können für jedes M6 oder größer erstellt werden. Diese können aus beliebig vielen Sektoren bestehen. Das Kommando um eine Liste zu erstellen/hinzuzufügen befinden sich unterhalb der Kommando-Konsole, in den &amp;quot;Zusätzlichen Schiffskommandos&amp;quot;. Wähle das &amp;quot;Hinzufügen/Löschen eines Sektors aus der Sektorenliste&amp;quot;-Kommando und wähle dann den Sektor. Zugehörig zu folgenden Kriterien, werden nun einige Aktionen hervorgerufen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fängst eine Neue Liste an:&lt;br /&gt;
Die Sektor-Patrouillen Liste wird für dieses Schiff erstellt und dieser Sektor als der erste Eintrag hinzugefügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor ist zur Zeit nicht in der Liste:&lt;br /&gt;
Der gewählte Sektor wird am Ende der Liste angehängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor ist bereits in der Liste:&lt;br /&gt;
Der gewählte Sektor wird aus der Liste gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor ist bereits in der Liste und ist der erste Eintrag:&lt;br /&gt;
Wenn man den ersten Sektor aus der Liste auswählt, wird die gesamte Liste gelöscht, was es dir ermöglicht, neu anzufangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps zur Bedienung===&lt;br /&gt;
Hier ist eine Anzahl Tipps, die du befolgen kannst um deine Patrouillen als Team arbeiten zu lassen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe, die beauftragt wurden, sich in einer Formation zu bewegen, werden nur mit der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffes fliegen, wenn sie bereits in Formation sind, wenn sich das Führungsschiff bewegt. Wenn die Schiffe erst einmal die Patrouille Route erreicht haben, werd das Führungsschiff bei erreichen eines jeden Sektors warten, um sich neu zu formieren. Wie auch immer, wenn sich das Führungsschiff abseits der Patrouillenroute wenn du ihm befiehlst, zu patrouillieren, und dann den Wingman befiehlst, ihm zu folgen, werden alle Schiffe mit der maximalen Geschwindigkeit zum ersten Sektor der Liste fliegen. Dann, wenn sie da sind, werden sie sich formieren. Wenn du das verhindern willst, musst du zuerst den Wingman den Befehl geben, bevor du dem Patrouillenführer den Patrouillenbefehl gibst, damit die Schiffe in Formation bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Patrouille durch mehrere Sektoren wird der Führer nicht weiterfliegen, bis er von seinen Wingman eingeholt wird, deswegen ist es nicht empfehlenswert, ein Schiff von einigen Sektoren Entfernung einer Patrouille hinzuzufügen (und es kann den Führer ungeduldig werden lassen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich mit Gegnern befassen, wird die Formation auseinander brechen, damit sie auf Angriffsgeschwindigkeit gehen können, aber die Wingman werden den Führer nicht überholen. Wenn der Führer schneller ist als die Wingman, wird er sich von ihnen entfernen während die Patrouille auf die Feinde zufliegt. Wenn das nicht erwünscht ist, wähle schnellere oder genauso schnelle Wingman wie der Führer ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten===&lt;br /&gt;
Dem Spieler werden jede Stunde Beträge abgezogen, die sich an die unten gezeigte Liste halten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M1: 10.000cr&lt;br /&gt;
M2: 10.000cr&lt;br /&gt;
TL: 5.000cr&lt;br /&gt;
M6: 3.000cr&lt;br /&gt;
M3: 300cr&lt;br /&gt;
TS: 200cr&lt;br /&gt;
TP: 200cr&lt;br /&gt;
M4: 150cr&lt;br /&gt;
M5: 100cr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beträge werden direkt vom Spielerkonto abgebucht. Wenn du die Patrouille nicht bezahlen kannst wird sie ihre Arbeit einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweiterte Script Informationen===&lt;br /&gt;
Wenn die erweiterten Schiffsinformationen aktiviert sind, sieht der Spieler folgende Informationen im Schiffsnamen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Script Name:&lt;br /&gt;
Da wird zeigen, ob es eine Mehrere- oder Einzel-Sektoren Patrouille ist und ob es ein Führer oder Wingman ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erweiterte Informationen:&lt;br /&gt;
Für den Patrouillenführer wird folgende Zusatzinformation angeboten: &lt;br /&gt;
W: #, S: # Anzahl der Wingman in der Patrouille und Sektoren in der Liste. &lt;br /&gt;
scan Dieses Schiff sucht gerade nach Feinden. &lt;br /&gt;
scan* Dieses Schiff hat Feinde gefunden und befasst sich gerade mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Burianek &lt;br /&gt;
Übersetzer: Ruwen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SVP Stationsverwaltungsprotokoll==&lt;br /&gt;
Name: SVP Stationsverwaltungsprotokoll  &lt;br /&gt;
Version: 3.1a &lt;br /&gt;
Datum: 29.12.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überblick===&lt;br /&gt;
Das Stationsverwaltungsprotokoll (kurz SVP) ermöglicht einem eine erweiterte Verwaltung der eigenen Stationen und bietet folgende neue Möglichkeiten: &lt;br /&gt;
- die Preise regulieren sich je nach Lagerbestand automatisch &lt;br /&gt;
- automatisches Abbuchen der Überschussbeträge auf dem Konto der Station &lt;br /&gt;
- Übersicht über die abgebuchten Beträge mit nützlichen Zusatzinformationen zu der Station &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzung===&lt;br /&gt;
Nutzung: &lt;br /&gt;
Sobald man nach der Installation ein Spiel lädt oder neu startet, bekommt man in den einzelnen Slots der Kommandokonsole aller eigenen Stationen neue Kommandos zur Verfügung gestellt: &lt;br /&gt;
- SVP Mini/Standard &lt;br /&gt;
- SVP Deluxe &lt;br /&gt;
- SVP konfigurieren &lt;br /&gt;
- SVP lokale Loggenerierung &lt;br /&gt;
- SVP globale Loggenerierung * &lt;br /&gt;
- SVP erweiterte Optionen * &lt;br /&gt;
- SVP beenden &lt;br /&gt;
* die Kommandos stehen nur auf einer eigenen Handelsstation zur Verfügung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:&lt;br /&gt;
Man MUSS, wenn man das SVP gestartet hat und ein anderes Kommando des SVP nutzen will (Konfiguration, Log) einen anderen freien Slot zum ausführen wählen da das SVP sonst beendet bzw. abgebrochen wird!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie zu erkennen ist, gibt es 2 bzw. 3 Modi des SVP: die Mini/Std-Kombination und die Deluxe-Version. Bei beiden Kommandos wird man beim Start nach 2 Werten gefragt. &lt;br /&gt;
&#039;max Credits at Station&#039; das Maximale Vermögen, welches auf der Station bleiben soll; &lt;br /&gt;
&#039;Warning when Credits below&#039; das SVP warnt, wenn das Vermögen unter diese Creditgrenze sinkt (zu diesen Werten etwas später mehr) &lt;br /&gt;
Möchte man diese Einstellungen nachträglich ändern, startet man die jeweilige SVP-Version einfach im gleichen Slot erneut. Die neuen Einstellungen werden danach genutzt ohne zusätzlich eine Gebühr zu berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mini/Standard Version===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: regelt die Preise der Ressourcen, überweist automatisch nicht benötigtes Vermögen der Station, wobei ein fester Maximalwert angegeben werden muss. Hat man die Mini/Std-Version gestartet, fängt diese noch nicht sofort an zu arbeiten. Es wird nur das überschüssige Geld überwiesen. Um zur Standard-Version zu wechseln, muss(!) man die Preise der einzelnen Ressourcen festlegen. Dazu nutzt man das Kommando &amp;quot;SVP konfigurieren&amp;quot;, wählt zuerst die Station, danach die Ware und gibt dann die Unter- und Obergrenze der Preise an. (sind beide Werte gleich, ist der Preis fest eingestellt und wird nicht an den Lagervorrat angepasst). Hat man dies für alle Ressourcen der Station erledigt, werden weitere 20.000Cr abgebucht und die Standard-Version startet ihren Dienst innerhalb einiger Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deluxe===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: regelt die Preise aller Waren der Station, überweist automatisch nicht benötigtes Vermögen der Station, wobei der Grenzwert auch automatisch berechnet werden kann. Sobald man die Deluxe-Version startet, beginnt diese auch ihre Arbeit. Die Preisspannen werden dabei den aktuell eingestellten Preisen angepasst. Bei einem Produkt wird der aktuell eingestellte Preis als Untergrenze und der maximale Preis der Ware als Obergrenze genutzt. Bei einer Ressource ist der Mindestpreis der Ware auch die Untergrenze des SVP und der eingestellte Wert ist der maximale Preis, zu dem die Ware gekauft wird. Möchte man die Preisspannen ändern, dann nutzt man wie schon bei der Standard-Version das &amp;quot;SVP konfigurieren&amp;quot;-Kommando, wählt die Station, die Ware und die Preisgrenzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beenden des SVP auf einer Station===&lt;br /&gt;
Möchte man die Verwaltung deaktivieren, so muss man das &amp;quot;SVP beenden&amp;quot;-Kommando nutzen. Deaktiviert man die Verwaltung versehentlich über das &amp;quot;Kein&amp;quot;-Kommando der Konsole, sollte man anschließend trotzdem das &amp;quot;SVP beenden&amp;quot;-Kommando nutzen, weil es sonst Probleme bei einem eventuellen Neustart der Verwaltung auf dieser Station gibt. Außerdem werden so die Einstellungen zurückgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loggenerierung===&lt;br /&gt;
Wählt man dieses Kommando (lokale Logg.), dann bekommt man eine kurze Information über die Gewinne der Station in das Logbuch und eine etwas erweiterte Statistik wird in eine Logdatei auf die Festplatte geschrieben. Um diese erweiterte Statistik anzuschauen, ist es nötig die &amp;quot;log2xml-de.bat&amp;quot; Datei im &#039;svp&#039;- Unterverzeichnis des X2-Ordners zu starten. Diese kopiert die vom Log generierte &amp;quot;log01311.txt&amp;quot; aus dem Spieleverzeichnis in das SVP-Verzeichnis und wandelt sie so um, dass sie mit Hilfe eines Internetbrowsers betrachtet werden kann. Die neue Datei befindet sich dann im SVP-Verzeichnis und nennt sich &amp;quot;svp-log-de.xml&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Ist man im Besitz einer Handelsstation, so kann man auch mit einem Mal den Log aller SVP-Stationen im Sektor (oder im eingestellten Radius um den Sektor) abrufen und generieren lassen. Man bekommt wieder eine kurze Übersicht in das Logbuch geschrieben und die erweiterte Übersicht auf die Festplatte (es würde einfach die Grenzen des Logbuches überschreiten). Das Erstellen des Logs für den Sektor in dem die HS steht ist kostenlos (Radius = 0). Erhöht man jedoch den Radius, um auch SVP-Stationen in angrenzenden Sektoren auszuwerten, so kostet dies maximal 25.000Cr pro Radiuseinheit, je nach Level der Handelsstation. Der Radius entspricht den Sprüngen, die man benötigen würde, um in diesen Sektor zu gelangen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweiterte Optionen (nur auf einer Handelsstation)===&lt;br /&gt;
0 = Deaktivieren; 1 = Aktivieren &lt;br /&gt;
Hier gibt es 2 zusätzliche Optionen (diese wirken global also nicht nur im jeweiligen Sektor der Handelsstation): &lt;br /&gt;
&#039;rename Stations&#039;: wenn aktiviert wird an den Namen von SVP Stationen ein kleines Kürzel &amp;quot;(SVP Dlx)&amp;quot;, &amp;quot;(SVP Std)&amp;quot; bzw. &amp;quot;(SVP Min)&amp;quot; angehängt &lt;br /&gt;
&#039;silent Mode&#039;: wenn aktiviert werden nur noch extrem wichtige Meldungen ausgegeben (Warnungen über zu wenig Geld zählen nicht als extrem wichtig!) &lt;br /&gt;
&#039;no Pricecheck&#039;: wenn aktiviert werden keine Einstellungen mehr an den Preisen ALLER Deluxe-Stationen vorgenommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kosten===&lt;br /&gt;
Die SVP-Versionen haben eine gewisse Startgebühr, welche direkt nach dem Start vom Spielerkonto abgebucht wird: &lt;br /&gt;
Mini: kostenlos &lt;br /&gt;
Standard: 20.000Cr (Upgrade von Mini) &lt;br /&gt;
Deluxe: 100.000Cr &lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Startkosten fallen noch laufende Kosten an, welche direkt vom Konto der Station abgebucht werden. Die laufenden Kosten sind abhänging vom &#039;Level&#039; der Station (dazu etwas weiter unten mehr) &lt;br /&gt;
Mini: 100Cr pro Stunde &lt;br /&gt;
Standard: 300-100 Credits pro Stunde &lt;br /&gt;
Deluxe: 600-200 Credits pro Stunde &lt;br /&gt;
Hinweis: die Gebühren werden nicht stündlich abgebucht sondern mehrmals pro Stunde, jedoch so, dass diese Stundengebühren zusammenkommen. Hat eine Station nicht genug Geld um die Kosten zu decken so werden Waren gepfändet, damit das SVP weiter arbeiten kann. Jedoch auch wenn keine Waren zum Pfänden vorhanden sind, stoppt das SVP nicht. &lt;br /&gt;
Die &#039;Schulden&#039; werden dann gespeichert und ab einer gewissen Höhe kann man sie über das Spezial-Menü des Spielerschiffes abbezahlen. (man bekommt eine Nachricht wenn es so weit ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Level der Station===&lt;br /&gt;
Jede Station kann bis maximal Level 100 aufsteigen. Auf Level 100 kostet die Gebühr des SVP dann nur noch 33% von dem, was es auf Level 0 kosten würde. Dieser &#039;Rabatt&#039; kommt zu Stande weil das Volk, in dessen Sektor die Station steht einen Teil der Kosten übernimmt. Voraussetzung dafür ist der Besitz der Polizeilizenz. &lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
Man hat eine Station in Argon Prime und besitzt die Polizeilizenz der Argonen. Die Station in Argon Prime steigt dadurch nach und nach im Level und die Kosten sinken. Verliert man nun jedoch die Polizeilizenz dann verliert die Station auch einige Level. So lange man jedoch die Polizeilizenz nicht besitzt, zahlt man den vollen Preis für die SVP-Nutzung!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigene Handelsstation===&lt;br /&gt;
Besitzt man eine eigene Handelsstation so kann man, wie weiter oben schon beschrieben, einen globalen Log erstellen. Außerdem überweisen alle SVP-Stationen im Sektor das nicht benötigte Geld an die Handelsstation und nicht an den Spieler. Sinkt das Vermögen einer SVP-Station im Sektor unter den Warnwert dann wird ein Wenig Geld von der Handelsstation überwiesen. Sollte eine Station im Sektor trotzdem nicht genügen Geld für die Gebühr haben, so wird die Gebühr, wenn möglich, vom Konto der Handelsstation gebucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtige Hinweise===&lt;br /&gt;
Die Startwerte: &lt;br /&gt;
&#039;max Credits at Station&#039;: diese Abfrage erlaubt folgende Werte &lt;br /&gt;
-2 -&amp;gt; der Grenzwert wird automatisch berechnet (nur Deluxe)* &lt;br /&gt;
-1 -&amp;gt; Abbuchen deaktiviert &lt;br /&gt;
&amp;gt;= 0 -&amp;gt; manueller Grenzwert &lt;br /&gt;
* es verbleiben mindestens Warnwert + 10% auf dem Stationskonto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Warning when Credits below&#039; &lt;br /&gt;
0 -&amp;gt; Warnungen deaktiviert &lt;br /&gt;
&amp;gt; 0 -&amp;gt; Warnung wenn das Vermögen diesen Wert unterschreitet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommandos: &lt;br /&gt;
Man MUSS, wenn man das SVP gestartet hat und ein anderes Kommando des SVP nutzen will (Konfiguration, Log) einen anderen freien Slot zum ausführen wählen da das SVP sonst beendet wird!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterschiede von Standard und Deluxe im Überblick===&lt;br /&gt;
- Standard regelt nur die Ressourcenpreise &lt;br /&gt;
- Deluxe regelt die Preise aller Waren &lt;br /&gt;
- Standard lässt nur einen festen &amp;quot;Maximale Credits&amp;quot;-Wert zu &lt;br /&gt;
- Deluxe kann diesen Wert auf Wunsch automatisch berechnen &lt;br /&gt;
- Standard lässt beim Beenden die Preise so, wie sie zum momentanen Zeitpunkt sind &lt;br /&gt;
- Deluxe stellt die Preise auf den Wert zurück, welchen sie vor dem SVP-Start hatten &lt;br /&gt;
- die Zykluszeiten der Preisänderung und des Abbuchens des Gewinnes sind bei der &lt;br /&gt;
Deluxe-Version geringer, die Preise werden also öfter angepasst als bei der Standard-Version &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: ArcaJeth[D6a] &lt;br /&gt;
Kontakt: darkjedi@gmx.co.uk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TelCat - Teleport-Katapult==&lt;br /&gt;
Name: TelCat - Teleport-Katapult  &lt;br /&gt;
Version: 1.61 &lt;br /&gt;
Datum: 11.5.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
TelCat ist ein Katapultstart für die Jäger eines M1-Trägers. Die Schiffe starten im 0.5 Sekunden-Takt. Darüber hinaus bietet das Script diverse Verwaltungsmöglichkeiten für die Jäger eines Trägers. Dazu gehören Autobenennung, Aufmunitionierung, Staffelbildung, ins Reparaturdock schicken und vieles mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen===&lt;br /&gt;
- Ein Träger der M1 Klasse &lt;br /&gt;
- Eine eingebaute Transportererweiterung (Goner) in diesem Träger &lt;br /&gt;
- Jäger an Bord dieses Trägers (M5, M4, M3) &lt;br /&gt;
- Eine Transportererweiterung in jedem der Jäger, oder Geld um jedem Jäger damit auszurüsten. Die Ausrüstung kann maschinell erfolgen und bedarf keiner exzessiven Handarbeit (siehe: TelCat: Flotte Installieren) &lt;br /&gt;
- Kampfsoftware MK2 in jedem Jäger &lt;br /&gt;
- Optional: einen oder mehrere TS die den Träger als Heimatbasis haben (für die automatische Bewaffnung mit Raketen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Begriffserklärung===&lt;br /&gt;
TelCat ist in vielen Bereichen &amp;quot;casesensitiv&amp;quot;. Der &amp;quot;Case&amp;quot;, sprich der Fall, wird durch das abgewählte Ziel vorgegeben. Dabei ist das Ding gemeint, das man durch drücken von &amp;quot;T&amp;quot; anwählen kann. Im Weltraum direkt im Fadenkreuz, oder aus der Objektliste, wenn sich der Cursor darüber befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man z.B. die Jäger zur Reparatur schicken, so muss man erst mal eine reparaturfähige Station als Ziel auswählen. Das ist gemeint, wenn unten von Ziel geschrieben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befehlsstruktur===&lt;br /&gt;
TelCat besteht aus 3 Sekundärbefehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TelCat: Flotte Installieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl teilt allen Jägern mit eingebauter Transportererweiterung, welche im Träger gedockt sind, den Träger als Heimatbasis zu. Davon ausgenommen sind Jäger, die über ein Digitales Sichtverbesserungssystem verfügen. Da diese Erweiterung der KI nicht dient, kann man davon ausgehen, dass es sich dabei um ein Spielerschiff handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Station als Ziel angewählt, die eine Transportererweiterung anbietet (im Original X2 nur der Tempel der Goner), dann fliegen Jäger ohne eine solche und ohne digitales Sichtverbesserungssystem da hin und kaufen eine Transportererweiterung. Falls der Spieler nicht genug Geld hat, kommen sie einfach ohne zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Ziel eine Station, die den Landecomputer verkauft, so werden sich die Jäger gleich verhalten, wie bei der Transportererweiterung. Der Landecomputer ist optional, wird aber verwendet, falls eingebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Schiffswerft oder ein Raumpier als Ziel angewählt, so werden beschädigte Einheiten zu dieser Werft fliegen und dort warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorhandene Kanonentürme der Jäger werden aktiviert. Ist militärisches Personal an Bord, dann schießen die Türme über das AEGIS-Geschützturmpersonal. Wenn nicht, führen sie den Befehl &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eingeschaltet, werden die Jäger umbenannt. Der Name lautet: Name des Trägers + Volk + Jägerklasse + Nummer mit vorgeschalteten Nullen, z.B. 005. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jäger werden auf vollständige Bewaffnung geprüft. Dabei wird nicht berücksichtigt, ob es die stärkst-mögliche Bewaffnung ist, sondern nur, ob jeder Slot belegt ist. Es ertönt ein kurzer Fehlerton, falls ein Jäger mit fehlenden Schilden oder Kanonen gefunden wurde. Der Jäger wird ins Logbuch eingetragen. Zu beachten ist, dass nur die Frontgeschütze der Jäger überprüft werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Jäger werden, falls vorhanden, mit 5 Moskitos und 5 der stärksten Raketen ausgerüstet, welche diese tragen können. Man kann Jäger der M3-Klasse aber auch gezielt mit Antijägerraketen beladen, indem man keine Hornissen bereitstellt. Die Erweiterung versucht dann Hummeln zu laden. Dieser Downgrade funktioniert nur mit Hornissen und Hummeln, da die Hornisse zu langsam ist, um die meisten schweren Jäger einzuholen. Im Weiteren erhalten die Jäger 10 * Anzahl Projektilkanonen an Munition. Diese Funktion wird vor dem Start automatisch noch einmal ausgeführt, aber die manuelle Betätigung spart Laderaum. Die Raketen sind dann schon mal in den Jägern. Soll keine Ausrüstung beim Start erfolgen, kann man die Bewaffnung in der Konsole auf manuell (rm) stellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Raketen und Munition werden nicht aus dem Träger bezogen! Sie stammen aus allen dem Träger gehörenden TS. Der Träger kann so große Mengen an Raketen bunkern, ohne den eigenen Laderaum zu vergeuden. Raketen die im trägereigenen Laderaum liegen werden nicht berücksichtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Befehlangabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl kann eine Eingabe erhalten. Wird eine Eingabe vorgenommen, dann setzt der Befehl verschiedene Parameter. In diesem Fall wird keine Ausrüstung vorgenommen und der Befehl bricht nach dem setzen der Parameter ab. Bei einem falschen Befehlssyntax wird im Logbuch eine Liste der Befehle angezeigt (eingehende Nachricht). &lt;br /&gt;
Man kann einfach ENTER drücken, wenn man keinen Befehl setzen will, sondern die Ausrüstung starten möchte. Im Gegensatz zu den numerischen Eingaben der Start- und Landebefehle wird eine Leereingabe von X2 akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrüstung starten &lt;br /&gt;
Eingabe: ENTER &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatische Namensgebung einschalten oder ausschalten: &lt;br /&gt;
Eingabe: n1 (ein) oder n0 (aus) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatische Bewaffnung mit Raketen: &lt;br /&gt;
Eingabe: r1 (ein), r0 (aus), rm (manuell - nur bei &amp;quot;Flotte Installieren&amp;quot;), re (extern - durch ein anderes Script angeliefert) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schadenskontrolle festlegen: &lt;br /&gt;
Eingabe: d0 (aus), d25 (unter 25%), d50 (unter 50%), d75 (unter 75%), d100 (unter 100% Hülle) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
Jäger werden nur dann gestartet, wenn ihre Hülle im eingestellten Toleranzbereich ist. Diese Befehl hat ebenfalls Einfluss auf den Rückrufbefehl für beschädigte Schiffe (TelCat landen mit Eingabe von -1). Dieser Befehl ignoriert jedoch die Einstellung NEIN (d0). Im mindesten ruft er Schiffe mit unter 25% Hülle zurück - wird also immer ausgeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketenabschusshäufigkeit übernehmen: &lt;br /&gt;
Eingabe: l0 (aus), l1 (ein) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
Jäger übernehmen während des Flotte Installieren Befehles die Raketenabschusshäufigkeit des Trägers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warenbestand speichern: &lt;br /&gt;
Eingabe: speichern, store &lt;br /&gt;
Dieser Befehl zählt alle Raketen und Munitionspakete in allen gedockten trägereigenen TS zusammen und legt die Menge als Standart in lokalen Variablen ab. Externe Lieferscripte können sich an den Werten orientieren, wenn sie festlegen, was der Träger benötigt. Sie werden so viele Waren anliefern, bis der Bestand wieder den gespeicherten Werten entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehlsübersicht und Status: &lt;br /&gt;
Eingabe: status, help, oder hilfe. &lt;br /&gt;
Im Logbuch wird dann eine Befehlsübersicht, sowie der momentane Zustand der Befehle angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TelCat: Jäger starten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl verlangt als Starteingabe die Anzahl der zu startenden Jäger. 0 (NULL) bedeutet, dass alle verfügbaren Jäger starten. Verfügbar bedeutet, sie haben den Träger als Heimatbasis, die Kampfsoftware MK2, eine eingebaute Transportererweiterung und ihr Hüllenzustand liegt innerhalb des eingestellten Toleranzwertes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine bestimmte Jägerklasse zu starten, wird die Anzahl mit der Klassennummer*1000 erweitert. Beispiele: 3000+Anzahl für M3, 4000+Anzahl für M4, 5000+Anzahl für M5. &lt;br /&gt;
Um 25 M3 zu starten, lautet die Eingabe: 3025 &lt;br /&gt;
Um 130 M5 zu starten lautet die Eingabe: 5130 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch dieser Befehl ist casesensitiv. Die Jäger begleiten das als Ziel ausgewählte Schiff, falls es sich dabei um ein eigenes Schiff handelt. Ist dies nicht der Fall, oder ist gar kein Ziel angewählt, so begleiten sie das Spielerschiff, wenn der Spieler im Sektor ist, ansonsten den Heimat-Träger. Die Jäger führen das Kommando &amp;quot;Greife mein Ziel an&amp;quot; aus und stürzen sich somit immer alle auf das Ziel des Leitschiffes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich also in meiner Korvette sitze und dem Träger einen Startbefehl gebe, so begleiten die startenden Schiffe nicht etwa den Träger, sondern meine Korvette. Das ist mein momentanes Schiff. Will ich sie dem Träger zuweisen, muss ich ihn als Ziel anwählen. Wie bereits erwähnt, dies gilt nur, wenn ich im selben Sektor bin wie der Träger. Bin ich OOS, wird mein Ziel ignoriert. Ich kann so also auch keinen direkten Angriff führen, sondern muss den Träger erst in den Sektor springen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So erlangen wir erstmals wirklich kombinierte Kampfkraft. Man kann beispielsweise ganz problemlos 4 Korvetten je eine 20er Staffel Jäger zuteilen. Bisher war das eher mühsam möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TelCat: Jäger docken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl verlangt abermals eine Angabe, nur diesmal die Anzahl der zu landender Schiffe. 0 (NULL) bedeutet, dass alle verfügbaren Jäger docken. Verfügbar bedeutet, sie haben den Träger als Heimatbasis und sie sind im selben Sektor wie der Träger. Die Eingabe von -1 (minus Eins) ruft alle beschädigten Jäger zurück. Der Befehl orientiert sich an der Einstellung der Schadenskontrolle. Die Eingabe von -2 (minus Zwei) ruft alle Schiffe zurück, deren Schild unter 50% gefallen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch dieser Befehl ist casesensitiv. Wenn ein eigenes Schiff als Ziel angewählt ist, so gilt dieses als Vorgabe. Du gibst 6 (sechs) beim Befehls-Start ein und als Ziel hast du ein eigenes M4 angewählt. Der Befehl versucht sechs M4 zu docken. Als Voraussetzung gilt hier einzig und alleine, dass die Schiffe den Träger als Heimatbasis haben. Wenn du 5 (fünf) trägereigene TS draußen hast, die Überreste explodierter Schiffe einsammeln, dann kannst du diese ebenfalls über dieses Kommando docken lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer: KEIN Ziel angewählt zu haben dockt NUR Jäger! Will man was spezielles docken lassen, muss man es explizit anwählen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Dieser Befehl erlaubt ebenfalls klassenspezifische Rückrufbefehle über Nummerncodes, identisch zum Startbefehl. Wie auch immer: das Spieler-Ziel hat Priorität über diesen Nummerncode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl benutzt in den Jägern eingebaute Landecomputer. Der Landecomputer ist jedoch vollkommen optional. Ist keiner eingebaut, dann werden die Schiffe normal durch die Schleuse reingeholt. Der Dockingvorgang erfolgt um 3KM vom Träger entfernt. Dies hat diverse Vorteile. Zum einen muss der Träger nicht zum Stillstand kommen, um seine Jäger reinzuholen, zum anderen geht es bedeutend schneller von sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Jäger mit Dockingcomputer, die ein Träger bei seiner Zerstörung im Raum hatte, versuchen ein Notfallprogramm in folgender Reihenfolge: &lt;br /&gt;
- Suche einen anderen Spielerträger im Sektor und schließe dich ihm an. &lt;br /&gt;
- Suche eine befreundete, oder neutrale Station im Sektor. &lt;br /&gt;
- Suche ein Sektortor und verlasse den Sektor. &lt;br /&gt;
- Greife alle Feinde an. &lt;br /&gt;
- Jäger ohne Landecomputer, hängen nach der Zerstörung ihrer Heimatbasis befehlslos im Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anhang (für Scripter)===&lt;br /&gt;
TelCat kann per Script angesteuert werden. Dazu muss man aber nicht das Kommando wählen, sondern eine Hierarchie tiefer ansetzen. Das Kommando weist auf ein Frontend-Script, welches für den User die Werte vordefiniert. Die anzusteuernden Scripte sind plugin.strat.telcat.lauch und plugin.strat.telcat.land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scripte plugin.strat.telcat.land.cat und plugin.strat.telcat.lauch.cat sind eigenständig lauffähig. Man kann damit einzelne Schiffe per Katapult starten, oder per Landecomputer landen lassen. Ausgeführt werden müssen sie auf dem Zielschiff, nicht auf dem Träger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wünscht der Spieler eine automatische Ergänzung des Warenbestandes an Bord, dann ist die lokale Variabel &amp;quot;TelCat.rearm&amp;quot; auf &amp;quot;external&amp;quot; gestellt. Alle Waren müssen in einem TS mit Heimatbasis in diesem Träger abgelegt werden, oder TelCat wird sie nicht finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewünschten Warenmengen, die der Benutzer mit &amp;quot;speichern&amp;quot; festlegt, werden auf dem Träger in separaten lokalen Variablen vermerkt. Die Namen: &lt;br /&gt;
Hornisse: &amp;quot;TelCat.eq.set.hornet&amp;quot; &lt;br /&gt;
Hummel: &amp;quot;TelCat.eq.set.silkworm&amp;quot; &lt;br /&gt;
Libelle: &amp;quot;TelCat.eq.set.dragonfly&amp;quot; &lt;br /&gt;
Wespe: &amp;quot;TelCat.eq.set.wasp&amp;quot; &lt;br /&gt;
Moskito: &amp;quot;TelCat.eq.set.mosquito&amp;quot; &lt;br /&gt;
Projektilkanonen-Munition: &amp;quot;TelCat.eq.set.ammo&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Ghalador &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warenlogistiksoftware MK1 (ehemals Kri’Me SAS Stations Ausliefer Service)==&lt;br /&gt;
Name: Warenlogistiksoftware MK1 (ehemals Kri’Me SAS Stations Ausliefer Service)  &lt;br /&gt;
Version: 9.2 &lt;br /&gt;
Datum: 15.6.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Aufgabe===&lt;br /&gt;
Diese Software ermöglicht es dem Piloten eine interne Produktionslogistik durchzuführen. Sie übernimmt die Bestellaufnahme der einzelnen Verbraucher des Unternehmens und koordiniert dazu die angegebenen Lieferanten. Somit ist es möglich das Heimatprodukt an mehrere Verbraucher zu liefern und von warenverwandten Lieferanten abzuholen. Diese Software ist ein Produkt eines argonischen Softwareentwicklers, wurde aber von der paranidischen Handelsmarine erworben und jetzt verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbraucher werden grundsätzlich nach Dringlichkeit sortiert und beliefert, wobei sie nur dann angeflogen werden, wenn die Lager der Verbraucher einen Mangel von 10 Prozent aufweisen. Genau so werden Produzenten nur dann angeflogen, wenn die Lager des Produzenten mindestens 10 Prozent gefüllt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pilot lernt mit der Zeit immer besser mit dieser Software umzugehen und kann mit Hilfe der Handelscomputer Erweiterung neue Lehrgänge besuchen. Diese Lehrgänge finden zu bestimmten Terminen in der Heimatstation des Piloten statt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Lehrgänge===&lt;br /&gt;
Lehrling&lt;br /&gt;
Der Lehrling kann von einem Lieferanten Waren abholen und an drei Verbraucher liefern. Der Lehrling ist in der Probezeit und bekommt aus diesem Grund kein Gehalt. &lt;br /&gt;
Hilfskurier&lt;br /&gt;
Der Hilfskurier kann von zwei Lieferanten Waren abholen und an fünf Verbraucher liefern. Darüber hinaus kann er Ausrüstungsdocks und Handelsstationen als Verbraucher beliefern. Der Hilfskurier bekommt 10 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Kurier&lt;br /&gt;
Der Kurier kann von drei Lieferanten Waren abholen und an fünf Verbraucher liefern. Darüber hinaus kann er die moderne Sprungantriebstechnik benutzen. Der Kurier bekommt 15 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Frachtpilot 2. Klasse&lt;br /&gt;
Der Frachtpilot 2. Klasse kann von fünf Lieferanten Waren abholen und an zehn Verbraucher liefern. Darüber hinaus beachtet er mehr den Handelsfunkverkehr und fliegt keine Sektoren an, in denen von bedrohlichen Feindschiffen berichtet wurde. Der Frachtpilot 2. Klasse bekommt 20 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Frachtpilot 1. Klasse&lt;br /&gt;
Der Frachtpilot 1. Klasse kann von fünf Lieferanten Waren abholen und an zehn Verbraucher liefern. Darüber hinaus pflegt er sein Schiff und fliegt dieses im Bedarfsfall in eine Schiffswerft. Der Frachtpilot 1. Klasse bekommt 25 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Frachtpilot&lt;br /&gt;
Der Frachtpilot kann von zehn Lieferanten Waren abholen und an zwanzig Verbraucher liefern. Darüber hinaus kann er Transporter der Klasse TL anfliegen und diese als Verbraucher beliefern bzw. beladen. Der Frachtpilot bekommt 30 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Schiffsausrüstung bzw. Schiffsvoraussetzung===&lt;br /&gt;
Ein Schiff der Transportklasse TS oder TP (Warenlogistik zwischen Fabriken)&lt;br /&gt;
- Duplex- und Triplex-Scanner (optional: verringert die Mindestsprungweite auf einen Sektor) &lt;br /&gt;
- Frachtscanner (optional: beeinflusst das Abholverhalten) &lt;br /&gt;
- Handelscomputer Erweiterung (optional: wenn eine Lehrgangsteilnahme gewünscht wird) &lt;br /&gt;
- Navigationssoftware MK1 &lt;br /&gt;
- Sprungantrieb (optional: kann nach besonderem Lehrgang genutzt werden) &lt;br /&gt;
- Warenlogistiksoftware MK1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff der Korvettenklasse M6 (Warenlogistik zwischen zwei Ausrüstungsdocks)&lt;br /&gt;
- Als Piloten mindestens einen Frachtpiloten. &lt;br /&gt;
- Volle Beschilderung und Bewaffnung (Beispiel: Argon Zentaur, 2 x 125 MW Schild, 2 x G-EPW, 2 x B-EPW) &lt;br /&gt;
- Duplex- und Triplex-Scanner (optional: verringert die Mindestsprungweite auf einen Sektor) &lt;br /&gt;
- Frachtscanner (optional: beeinflusst das Erkennungs- und Warteverhalten) &lt;br /&gt;
- Navigationssoftware MK1 &lt;br /&gt;
- Sprungantrieb (optional: kann nach besonderem Lehrgang genutzt werden) &lt;br /&gt;
- Warenlogistiksoftware MK1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Handhabung TS/TP (Warenlogistik zwischen Fabriken)===&lt;br /&gt;
Der Hauptbefehl wird über das Handelsmenü gestartet. Der Befehl &amp;quot;Starte Warenlogistik&amp;quot; wird sichtbar, wenn die Warenlogistiksoftware MK1 und die Navigationssoftware MK1 im Schiff installiert sind. Nach dem Start wird noch eine numerische Eingabe benötigt. Die Eingabe bestimmt den Transferpreis des Produktes der Heimatstation. Wird ein Wert von &amp;quot;-1&amp;quot; angegeben, so wird der Warenpreis der einzelnen Stationen zur Berechnung herangezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stationsliste wird über den Kommando-Slot des Schiffes gepflegt. Nach dem Start dieses Befehls muss noch eine eigene Station bzw. ein eigener Transporter der Klasse TL ausgewählt werden. Der Pilot bzw. die Warenlogistiksoftware erkennt automatisch, ob es sich um einen Lieferanten oder aber um einen Verbraucher handelt. Sind noch weitere Stationen bzw. Transporter der Klasse TL möglich, so wird dieses durch einen Ton quittiert, ansonsten erhält man eine Fehlermeldung. Wird eine Station bzw. ein Transporter der Klasse TL ausgewählt, die bzw. der bereits in der Liste vorhanden ist, so wird die Station bzw. der Transporter der Klasse TL aus der Liste gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist egal in welcher Reihenfolge die Verbraucher und Lieferanten eingegeben werden. Der Pilot fliegt Verbraucher immer nach Dringlichkeit und Lieferanten nach Eingabereihenfolge. Ist im Schiff ein Frachtscanner installiert fliegt der Pilot die Lieferanten nach Lagerbestand an. Der Pilot sortiert die Stationen allerdings für die Stationsliste komplett alphabetisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man als Konfigurationsangabe die eigene Heimatstation oder aber das betreffende Schiff, so bekommt man eine Übersicht, welche Stationen gerade beflogen werden. Ein Löschen der gesamten List ist durch wählen irgendeines Schiffes möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Änderungen in der Liste sind durchaus mitten im Flug möglich, werden aber erst bei der nächsten Tour berücksichtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit: Beim ersten Start darf sich keine Ware an Bord befinden, ausgenommen das Heimatprodukt, installierte Waffen und Schilde, Raketen der Klasse Moskito, Kampfdrohnen und Sprungenergie. Beim Beliefern eines Transporters der Klasse TL werden generell keine Credits transferiert. Wird ein Sprungantrieb genutzt, so versorgt sich der Pilot selbst mit Sprungenergie aus der Heimatstation. Er kauft Sprungenergie auch außerhalb, wenn es sich nicht um eine kostenlose Kreislauflogistik handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Handhabung M6 (Warenlogistik zwischen zwei Ausrüstungsdocks)===&lt;br /&gt;
Da Schiffe der Korvettenklasse auf dem normalen Weg keine Heimatbasis zugewiesen werden kann, gibt es dazu einen Befehl in den Kommando-Slots. Der Befehl &amp;quot;Heimatbasis setzen&amp;quot; wird sichtbar, wenn die Warenlogistiksoftware MK1 und die Navigationssoftware MK1 im Schiff installiert sind. Nach dem Start muss legendlich ein eigenes Ausrüstungsdock ausgewählt werden. Erst danach erscheint im Handelsmenü der Befehl &amp;quot;Starte Warenlogistik&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptbefehl wird über das Handelsmenü gestartet. Der Befehl &amp;quot;Starte Warenlogistik&amp;quot; wird sichtbar, wenn die zuvor eine Heimatbasis gewählt wurde. Nach dem Start wird noch ein Ziel benötigt, welches ein weiteres eigenes Ausrüstungsdock sein muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warenliste wird über den Kommando-Slot des Schiffes gepflegt. Nach dem Start dieses Befehls muss noch eine Ware ausgewählt werden, die transportiert werden soll. Als zweites wird ein Transferpreis für die gerade eingegebene Ware benötigt. Wird ein Wert von &amp;quot;-1&amp;quot; angegeben, so wird der Warenpreis der einzelnen Ausrüstungsdocks zur Berechnung herangezogen. Ein Wert von &amp;quot;-2&amp;quot; bewirkt ein Löschen der kompletten Warenliste und über die Eingabe von &amp;quot;-3&amp;quot; bekommt man eine Warenübersicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Änderungen in der Warenliste sind durchaus mitten im Flug möglich, werden aber erst bei der nächsten Tour berücksichtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit: Es können nur Frachtpiloten ein Schiff der Korvettenklasse M6 übernehmen. Dazu muss vorher einem Pilot mit diesen Fähigkeiten das Schiff zugeteilt werden. Beim ersten Start darf sich keine Ware an Bord befinden, ausgenommen die Heimatwaren, installierte Waffen und Schilde, Raketen aller Klassen, Kampfdrohnen und Sprungenergie. Wird ein Sprungantrieb genutzt, so versorgt sich der Pilot selbst mit Sprungenergie aus der Heimatstation. Er kauft keine Sprungenergie außerhalb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Lucike &lt;br /&gt;
Kontakt: xscripts@lucike.info &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warenmanager AD-HS==&lt;br /&gt;
Name: Warenmanager AD-HS  &lt;br /&gt;
Version: 1.0 &lt;br /&gt;
Datum: 04.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe===&lt;br /&gt;
Eine kleine Erweiterung, um Waren der eigenen Handelsstation oder dem eigenen Ausrüstungsdock hinzu zufügen oder zu entfernen. Die betreffende Station wird beim Hinzufügen einer Ware mit 1000 Credits belastet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handhabung===&lt;br /&gt;
Die Erweiterung wird über einen freien Kommando-Slot der Station gestartet. Beim Hinzufügen wird zunächst eine Fabrik oder Station gewählt, die mit der entsprechenden Ware handelt und anschließend die Ware. Beim Entfernen hingegen wird die eigene Station und anschließend die zu entfernende Ware ausgewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Lucike &lt;br /&gt;
Kontakt: xscripts@lucike.info &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warentausch==&lt;br /&gt;
Name: Warentausch  &lt;br /&gt;
Version: 1.1 &lt;br /&gt;
Datum: 4.5.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wozu dient das Skript?===&lt;br /&gt;
Naheliegender Weise dient es zum Austausch von Fracht zwischen zwei Spielerschiffen. Jedoch ohne dass der Spieler selbst zugegen sein muss. Man kann einfach auf jedem Schiff in einem Sektor das Kommando &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; aufrufen. Danach kommt man in ein Auswahlmenü, in dem man die zu transferierende Fracht aus den auf dem Schiff verfügbaren Waren auswählen kann. In der nächsten Abfrage gibt man die zu transferierende Menge als ganzzahligen Wert ein, und in der dann folgenden Galaxiekarte wählt man ein eigenes Schiff aus, auf das die Ware transferiert werden soll. Das Kommando &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; befindet sich auf jedem spielereigenem Schiff in der Kategorie 4 (Spezial...), wenn die Spezialsoftware MK1 installiert ist. Das Kommando ist aber bei an Stationen oder Trägern angedockten Schiffen deaktiviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Das Ausführen des Befehls beendet jedes vorher gegebene Kommando. Damit ein gegebener Befehl weiterhin ausgeführt wird, muss er erneut erteilt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann es?===&lt;br /&gt;
Wie schon gesagt, kann es jede im Lagerraum eines Schiffes, das sich im Weltraum befindet, verfügbare Ware auf ein anderes Schiff in Transporterreichweite transferieren. Dafür muss natürlich auf mindestens einem der beiden Schiffe eine Transporterweiterung installiert sein. Dabei werden Schilde, sofern sie besser als die momentane Beschildung sind, automatisch installiert. Waffen landen dagegen im Frachtraum und müssen manuell über das Schiffsmenü installiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann es nicht?===&lt;br /&gt;
Aufgrund von Beschränkungen des Skripteditors, kann man als Zielschiff kein irgendwo gedocktes Schiff auswählen. Deshalb müssen sich beide Schiffe im Weltraum befinden und das Kommando selbst wird ausgegraut, wenn ein Schiff irgendwo dockt. Weiterhin ist es nicht möglich Schiffsupgrades oder -erweiterungen, zum Beispiel die Transporterweiterung oder einen Frachtscanner und ähnliches, auf diese Weise zu transferieren. Dafür muss weiterhin der Spieler zugegen sein und der Austausch muss über sein Schiff laufen. &lt;br /&gt;
Leider kann der Skripteditor auch nicht unterscheiden, ob ein Befehl erfolgreich oder nicht ausgeführt wurde. So kommt immer, wenn man den Befehl zum Frachttransfer erteilt, die Meldung &amp;quot;Kommando akzeptiert&amp;quot;, die jedoch lediglich bedeutet, dass das Skript ausgeführt wurde, nicht mit welchem Ergebnis. Deshalb werden für alle Fehlversuche Mitteilungen an den Spieler generiert, die besagen, dass der Versuch die Fracht zu transferieren gescheitert ist und warum. Für einen erfolgreichen Versuch wird keine Mitteilung generiert. Das Skript kann auch nicht ermitteln, ob sich in der näheren Umgebung ein Schiff mit einer Transporterweiterung befindet, es muss deshalb immer zwingend auf mindestens einem der beteiligten Schiffe eine Transporterweiterung installiert sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was darf es nicht?===&lt;br /&gt;
Das ist so einiges, jedoch denke ich, dass es sich dabei um logische, nachvollziehbare Beschränkungen handelt. &lt;br /&gt;
Wie schon erwähnt, darf die Fracht nur unter Nutzung einer Transporterweiterung, die auf einem der am Austausch beteiligten Schiffe vorhanden sein muss, &amp;quot;gebeamt&amp;quot; werden. Daraus ergibt sich auch gleich die nächste Beschränkung - genau wie für den Spieler, können derartige Frachttransporte nur über die begrenzte Entfernung von weniger als 5km innerhalb eines Sektors ausgeführt werden. Obwohl es unwahrscheinlich ist, ist es theoretisch möglich, dass sich die Schiffe, während man den Befehl erteilt, über die kritische Grenze (oder gar durch Verlassen des Sektor - Warpsprung, Andocken) von einander entfernen. Um das zu vermeiden sollte man, wenn möglich, beiden Schiffen vorher befehlen, ihre momentane Position zu halten. &lt;br /&gt;
Als Zielschiffe kommen vermutlich nur spielereigene Schiffe in Frage, entsprechend ist die Auswahl beim Erteilen des Kommandos beschränkt. &lt;br /&gt;
Der Versuch, sich etwas zusätzliche Fracht zukommen zu lassen, in dem man eine negative Frachtmenge auszutauschen versucht, wurde vom Skripter vorausgesehen und wird nicht ausgeführt. Will man zuviel oder gar fälschlich übertragene Fracht zurücktransferieren, muss der Befehl auf dem anderen Schiff ausgeführt werden. &lt;br /&gt;
Logisch ist wohl auch, dass ein Schiff keine Waren an sich selbst übertragen kann. &lt;br /&gt;
Um das Skript möglichst einfach zu halten (was sowohl den begrenzten Fähigkeiten des Skripters, als auch der durch Komplexität gesteigerten Fehleranfälligkeit zugeschrieben werden kann) transferiert das Skript immer nur exakt die vom Spieler angegebene Warenmenge. Sollte das nicht möglich sein, weil nicht genug Platz auf dem anderen Schiff oder nicht genug Fracht vorhanden ist, liefert das Skript einen Fehler, auch wenn der Transfer einer geringeren Menge möglich gewesen wäre. &lt;br /&gt;
Das Skript darf auch keine Fracht transferieren, die vom Schiff gerade verwendet wird, also installiert ist (Schilde und Laser). Da sich Schilde nicht deinstallieren lassen, muss eine entsprechend geringere Frachtmenge eingegeben werden, Laser kann man über das Schiffsmenü deinstallieren, sie landen dann im Frachtraum und können übertragen werden. ACHTUNG: Diese Beschränkung gilt nicht für Raketen, die sich nach der Spiellogik immer im Frachtraum befinden, deshalb können auch die Raketen, die gerade vom Schiff verwendet werden vollständig übertragen werden, so dass auf dem Schiff anschließend keine Rakete dieses Typs mehr verfügbar ist. &lt;br /&gt;
Und obwohl es der Skripteditor durchaus ermöglicht, geht der Autor davon aus, dass der Spieler, keine Fracht an &amp;quot;Nichtschiffe&amp;quot; verschwenden will, dazu zählen - Squash-Minen, Navigationssatelliten, Erweiterte Navigationssatelliten, Geschütztürme und Kampfdrohnen. (ACHTUNG: In modifizierten Universen kann es eventuell weitere anwählbare Ziele geben, die vom Skript nicht ausdrücklich ausgeschlossen wurden. Gegebenenfalls wird der Transfer dann sogar durchgeführt und kann nicht rückgängig gemacht werden - hier ist Vorsicht geboten. Eventuell sollte man das Skript an das Mod-Universum anpassen und den Transfer auf solche Objekte verbieten.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlermeldungen===&lt;br /&gt;
Wie schon gesagt, generiert jeder nicht erfolgreiche Aufruf des Kommandos &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; eine Fehlermeldung, um den Spieler zu informieren, dass der Befehl nicht ausgeführt wurde und woran es lag. Die Meldungen sind zwar kurz, aber wie ich hoffe weitesgehend selbsterklärend. Hier trotzdem noch mal eine Übersicht. Da alle Mitteilung gleich anfangen &amp;quot;Die Fracht konnte nicht übertragen werden&amp;quot;, spare ich mir diesen Teil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- es handelt sich um dasselbe Schiff.&amp;quot; - Das Schiff, dem das Kommando erteilt wurde, ist dasselbe, wie das als Zielschiff ausgewählte. &lt;br /&gt;
- die Schiffe befinden sich nicht im selben Sektor&amp;quot; - Das Schiff, dem das Kommando erteilt wurde, befindet sich in einem anderen Sektor als das Schiff, an das die Fracht übertragen werden soll. Gründe dafür können Fehler bei der Auswahl der Schiffe oder Positionsveränderungen (Wegspringen, Andocken) sein. &lt;br /&gt;
- die Entfernung zwischen den Schiffen übersteigt die Transporterreichweite.&amp;quot; - Die beiden Schiffe befinden sich zwar im selben Sektor, sind aber mehr als 5km voneinander entfernt. &lt;br /&gt;
- es wird eine Transporterweiterung benötigt.&amp;quot; - auf mindestens einem der am Austausch beteiligten Schiffe muss eine Transporterweiterung installiert sein. Eine Transporterweiterung, die auf einem dritten Schiff, installiert ist, reicht nicht, auch wenn es sich in Transporterreichweite befindet. &lt;br /&gt;
- es befindet sich nicht die gewünschte Warenmenge an Bord.&amp;quot; - Die für den Transport angegebene Frachtmenge übersteigt die auf dem Schiff vorhandene Menge dieser Ware. Das kann auch der Fall sein, weil ein Teil der Fracht vom Schiff selbst verwendet wird (Schilde und Laser). - Siehe auch: 4. Was darf es nicht? &lt;br /&gt;
- die angegeben Warenmenge übersteigt die Kapazität des Schiffes.&amp;quot; auf dem als Ziel ausgewähltem Schiff ist nicht genügend freier Lagerraum vorhanden. Das kann entweder daran liegen, dass das Schiff die Warenmenge nicht fassen kann oder dass die Containergröße der Fracht die für das Schiff zulässige Kapazität übersteigt. &lt;br /&gt;
- die angegebene Warenmenge ist zu klein.&amp;quot; - Die Warenmenge die transportiert werden soll ist 0 oder negativ. Was praktisch wenig Sinn macht. ;-) Um Fracht in die entgegengesetzte Richtung zu transportieren, erteilt man den Befehl auf dem anderen Schiff. &lt;br /&gt;
- das ausgewählte Ziel ist kein Schiff.&amp;quot; - Die als Ziel ausgewählten Objekte sind nicht wirklich Schiffe, also NavSats, Minen, Lasertürme oder Kampfdrohnen. ACHTUNG: In Mod-Universen kann es Objekte geben, die vom Skript nicht als &amp;quot;Nichtschiffe&amp;quot; erkannt werden, der Transport wird dann eventuell durchgeführt, was zum Verlust der Ware führen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anleitung===&lt;br /&gt;
Auf jedem spielereigenen Schiff ist nach der Installation dieses Skriptes unter der Kommandokategorie 4 (Spezial...) der Befehl &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; zu finden. &lt;br /&gt;
Aktiviert man den Befehl, kommt man in einen Auswahlbildschirm, der einem die auf diesem Schiff verfügbare Fracht anzeigt (jedoch nicht die verfügbare Menge), hier wählt man die Fracht aus, die man transferieren möchte, im nächsten Schritt erwartet das Skript eine Zahl (nur ganz und positive Zahlen sind zulässig), mit der die zu transferierende Frachtmenge bestimmt wird. Im dritten Schritt gelangt man in die Galaxiekarte und kann das spielereigene Schiff auswählen, das die Fracht erhalten soll. Bestätigt wird jeweils mit Enter, zurück gelangt man durch Escape. Hat man alle drei Eingaben vorgenommen, gelangt man wieder in das Kommandomenü des Schiffes und die Meldung &amp;quot;Kommando akzeptiert&amp;quot; wird ausgegeben. Sollte es beim Ausführen des Skriptes zu einem Fehler gekommen sein, erhält man von dem Schiff, das den Befehl erhalten hat augenblicklich eine Nachricht, die in den Spieleroptionen abgerufen werden kann (genaueres siehe 5. Fehlermeldungen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellanleitung===&lt;br /&gt;
Schritt -&amp;gt; Was tun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 -&amp;gt; Befehl auswählen &lt;br /&gt;
2 -&amp;gt; Fracht auswählen &lt;br /&gt;
3 -&amp;gt; Warenmenge eingeben &lt;br /&gt;
4 -&amp;gt; Zielschiff auswählen &lt;br /&gt;
5 -&amp;gt; möglicher Transfer wird durchgeführt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2_All_In_One_Bonus_Package_(v1.04.01)&amp;diff=3723</id>
		<title>X² All In One Bonus Package (v1.04.01)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2_All_In_One_Bonus_Package_(v1.04.01)&amp;diff=3723"/>
		<updated>2006-01-31T19:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* =Die Handhabung M6 (Warenlogistik zwischen zwei Ausrüstungsdocks) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme=&lt;br /&gt;
==AEGIS Geschützpersonal==&lt;br /&gt;
Name: AEGIS Geschützpersonal  &lt;br /&gt;
Version: 3.02 &lt;br /&gt;
Datum: 29.12.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
Das Geschützpersonal PlugIn ist ein erweitertes Kampfskript, das Personal an Bord deines Schiffes simuliert. Außerdem fügt es ein neues Schiffsupgrade, genannt das &amp;quot;AEGIS Waffensystem&amp;quot;, hinzu, und vier neue Kommandos für den Kampf und die Kampfunterstützung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Gefechtsstationen besetzen&amp;quot; Geschützkommandomenü - Das Hauptkommando dieser Erweiterung für den ernsthaften Kampf. Verfügbar auf jedem Schiff, soweit dieses eine ausreichende Mannschaft aufweisen kann. Im Zusammenhang mit der AEGIS Erweiterung sind zusätzlich Funktionen vorhanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Kein Vernichtungsfeuer&amp;quot; Geschützkommandomenü - Wenn du lieber Kapern möchtest als zu vernichten ist dieses Kommando die richtige Wahl. Es gibt deiner Crew die Anweisung vorzugsweise nicht tödliche Waffen einzusetzen um den Gegner zu zermürben und ihn schlussendlich zur Aufgabe seines Schiffes zu zwingen. Verfügbar nach dem Erwerb des AEGIS Waffensystems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Raketenabwehr&amp;quot; zusätzliches Schiffskommandomenü - Verfügbar nach dem Erwerb des AEGIS Waffensystems für M6, TL, M2 und M1. Dieses Kommando gibt dir eine Weitstrecken-Raketenabwehr, indem es die Moskito als Antirakete benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Raketenangriff&amp;quot; zusätzliches Schiffskommandomenü - Ebenfalls verfügbar nach dem Erwerb des AEGIS Waffensystems M6, TL, M2 und M1. Dieses Kommando gibt dir die Fähigkeit, größere Gruppen kleinerer Kampfschiffe zu zerstören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Diese Erweiterung verbessert ebenfalls das Kampfverhalten der KI Geschütztürme!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Gefechtsstationen besetzen===&lt;br /&gt;
Erweiterter Geschützturmkampf mit den folgenden Features: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielpriorität:&lt;br /&gt;
Alle Geschütztürme aller Schiffe (nicht nur die des Spielerschiffes), die dieses Kommando ausführen, werden zuerst das Ziel anvisieren, welches als Ziel im Spielerschiff gilt. Das gibt dir die Möglichkeit, Prioritäten einfach festzulegen. Danach werden die Geschütztürme die Schiffe anvisieren, die ihr Schiff angreifen. Mit dem AEGIS Waffensystem werden Prioritäten schon früher gesetzt, in der Reihenfolge ihres Bedrohungslevels und der Nähe zum Schiff. Stärkere Ziele werden zuerst angegriffen, und davon wieder die zuerst, die sich am nächsten am Schiff befinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatische Waffenauswahl:&lt;br /&gt;
Die beste Waffe für den normalen Gebrauch, Großkampfschiff-, Anti-Raketen- und Anti-Schild-Waffen, werden automatisch bestimmt und aktiviert. Während einem Kampf wird jeder Geschützturm die beste Waffe bezogen auf die Art des Ziels, die Entfernung zum Ziel und die Schildanzeige des Ziels, wählen. Alle verfügbaren Waffen (welche vorzugsweise besonders gegen Schilde effektiv sind) werden benutzt, bis die Schilde des Ziels herunter gesunken sind. Von hier an werden Anti-Hüllen Waffen benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massenvernichtungswaffen (WMD) werden vermieden, wenn Verbündete in Reichweite sind:&lt;br /&gt;
Massenvernichtungswaffen (der Überbegriff für Waffen, die einen Gebietseffekt haben oder mehrere Ziele angreifen können) wie Schockwellengeneratoren oder Ionendisruptoren werden automatisch vermieden, wenn freundliche oder neutrale Schiffe nahe genug an deinem Schiff sind, um von ihnen getroffen zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahbereichs-Raketenabwehr-System (CIWS):&lt;br /&gt;
Während der Zielauswahl, werden anfliegende Raketen automatisch als Ziel erfasst. Sie werden nur bekämpft, wenn sie nah genug sind, dass dein Schiff sie treffen kann. Dann werden sie mit der besten Kombination aus WMD oder CIWS (schnell feuernd, kurze Reichweite) Waffen angegriffen. Bei installiertem AEGIS Waffensystem erhalten die Geschütztürme die Fähigkeit, anfliegende Raketen eine Priorität zugehörig zu ihrem Bedrohungslevel zuzuteilen - Raketen, die keine Bedrohung darstellen, ignorierend und nur Raketen angreifend, die die aktuelle Schildstärke um 5% reduzieren würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuern mit voller Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
Die Standardgeschützturmkommandos können deine Geschütze nicht mit voller Geschwindigkeit feuern lassen. Du verlierst zwischen 20% und 90% der Waffeneffizienz. Mit dem Geschützturmpersonal hat das ein Ende, deine Geschütze arbeiten mit voller Geschwindigkeit - Projektilkanone mit 20 Schüssen pro Sekunde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Kein Vernichtungsfeuer (nur AEGIS)===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Geschützpersonal: Gefechtsstationen besetzen ist dieses Kommando ausgelegt das Ziel nicht zu vernichten. Es feuert mit schlechten Waffen (wenn verfügbar), verlangsamt die Feuerrate, und benutzt Schildwaffen auch wenn der Schild nicht mehr vorhanden ist. All das nur damit der Gegner aufgibt bevor er vernichtet wird. Das Anti-Raketen und &amp;quot;Achten auf Freundschiffe&amp;quot; Feature sind in diesem Kommando ebenfalls vorhanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Raketenabwehr (nur AEGIS)===&lt;br /&gt;
Dieser &amp;quot;zusätzliches Schiffskommandomenü&amp;quot; Befehl ist gedacht um dir einen zusätzlichen Schutz gegenüber Raketen zu bieten. Das AEGIS Waffensystem kann mit Unterstützung des Geschützpersonals angreifende Raketen abwehren, bevor sie in Reichweite der Energiewaffen kommen. Dazu werden die Ziele mit Moskito-Raketen beschossen und vernichtet. Jede einfliegende Rakete, die sich außerhalb der Mindestreichweite befindet, wird mit einer Anti-Rakete beschossen. Die Mindestdistanz ist abhängig von der Größe des Schiffes. Für ein M6 ist es 750m. Für einen TL ist es 1km, und für eine M2/M1 2,5km. Jede Rakete, die für den Schiffstyp keine Gefahr darstellt, wird nicht angegriffen, um den Munitionsvorrat zu schonen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Raketenangriff (nur AEGIS)===&lt;br /&gt;
 Dieser &amp;quot;zusätzliche Schiffskommandomenü&amp;quot; Befehl erwartet von dir als erstes, die Eingabe des Raketentypes, den du verwenden möchtest. Gebe 1 für die Moskito Rakete und 2 für die Wespe ein. Nun wird folgendes Geschehen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moskito:&lt;br /&gt;
Sucht und selektiert jedes Schiff im Umkreis von 42km. Eine einzelne Moskito pro Schiff wird abgefeuert. Der Sinn dieses Kommandos ist es, die Aufmerksamkeit der Gegner in einem Radius von 42km auf das eigene Schiff zu ziehen, ohne ein Katz und Maus spiel über den ganzen Sektor zu veranstalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Großkampfschiffe haben in der Regel einige ihrer Geschütze auf Raketenabwehr stehen. Du kannst davon ausgehen, dass keine Moskito jemals ein GKS trifft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wespe:&lt;br /&gt;
Wenn die Wespe ausgewählt ist, werden alle M5 Kampfschiffe im Umkreis von 22km anvisiert. Ist das Ziel ein Khaak M5, so wird eine einzelne Rakete abgefeuert, bei allen anderen M5 2 Raketen. Das ist ein zuverlässiger Weg einen Khaak Cluster auf große Distanz zu zerstören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militärisches Personal - benötigte Anzahl und Kosten===&lt;br /&gt;
Alle oben aufgeführten Kommandos benötigen je nach Schiffstyp mehr oder weniger Geschützpersonal: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- M3 (Argon Nova) - Ein Crewmitglied &lt;br /&gt;
- TS/TP - Zwei Crewmitglieder &lt;br /&gt;
- M6 - Drei Crewmitglieder pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- TL (nicht Teladi) - Fünf Crewmitglieder pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- TL (Teladi Albatros) - 15 Crewmitglieder pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- M1 - 20 Crewmitglieder (als Hilfsmannschaft) plus fünf pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- M2 - 30 Crewmitglieder (als Hilfsmannschaft) plus 10 pro Geschützturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Crewmitglieder hängen davon ab, ob sie aktiv sind (zum Beispiel, wenn Sie ein Geschützturmkommando am Laufen haben). Inaktive Mitglieder bekommen 100 cr pro Person pro Stunde, aktive bekommen 1500 cr für Arbeiten, Materialien, Instandhaltung und Infrastruktur. Sie müssen nur die Besatzungsmitglieder bezahlen, die in einem Geschützturm, auf dem ein Geschützpersonal-Kommando läuft, arbeiten. In einem Schiff mit Hilfsmannschaften werden, sobald ein Geschützturm aktiv wird, alle Hilfsmannschaften ebenfalls aktiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das AEGIS Waffensystem erhöht die Kampfeffizienz Ihres Geschützpersonals, gleichzeitig erhöhen sich allerdings auch die Kosten für aktive Crewmitglieder auf 3000 cr pro Stunde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinste mögliche Anzahl von Crewmitgliedern auf einem M1-Schiff beträgt 25, auf einem M2-Schiff 40 (Die Crew für einen Geschützturm plus die Hilfsmannschaft). Sie werden von dem Moment, wenn Sie die kleinste mögliche Crew auf Ihrem Schiff haben, an die Geschützpersonal-Kommandos benutzen können. Für die Raketenabwehr- oder Raketenangriff-Kommandos benötigen Sie keine weiteren Crewmitglieder. Raketen-Kommandos aktivieren Ihre Hilfsmannschaften nicht. Trotzdem müssen die Hilfsmannschaften an einem M1- oder M2-Schiff anwesend sein. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Militärisches Personal – Wie man es anwirbt===&lt;br /&gt;
Diese Transporter zu finden kann knifflig sein - Also werden Spieler mit einem Ausrüstungsdock vom argonischen Handelsflotten Verbindungsbüro einen Bericht erwerben können. Wähle die Kommandokonsole deines Ausrüstungsdocks und drücke [ENTER] während ein leerer Slot selektiert ist um eine Liste von Kommandos sehen zu können. Du wirst das Kommando &amp;quot;Bestelle einen Militärpersonal Transportbericht” sehen können. Wähle das aus und nachdem die argonische Marine 25000 Credits von deinem Konto abgebucht hat, wird sie dir umgehend einen Bericht aller momentan fliegenden Militärtransporter senden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch eine Sache zur Erinnerung – Dieses personal ist heiß begehrt. Und wenn die argonische Marine dir schon erlaubt, das Personal anzuheuern, ist es immer noch Marinepersonal. Wenn du mehr Personal auf deinem Schiff hast, als es gebrauchen kann, werden sie in großen Zahlen dahinschwinden. Erinnere dich, das sind echte Menschen – Keine Kisten voller Waffen und Fracht. Du kannst Personal nicht für den späteren Gebrauch &amp;quot;horten&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scripter: Kurt Fitzner (Reven) &lt;br /&gt;
Kontakt: kfitzner@excelcia.org &lt;br /&gt;
Übersetzer: Ruwen/Lenny5000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erweiterte Schiffsinformationen==&lt;br /&gt;
Name: Erweiterte Schiffsinformationen  &lt;br /&gt;
Version: 1.0 &lt;br /&gt;
Datum: 17.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe===&lt;br /&gt;
Fügt ein Kommando in den neuen Kommandoslots hinzu. Mit diesem kannst du im Schiffsnamen erweiterte Informationen bezüglich des Schiffstatus erhalten. (soweit das auf dem Schiff laufende Script diese Funktion unterstützt) &lt;br /&gt;
Dazu wird im Spielerschiff die Handelserweiterung benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommandos===&lt;br /&gt;
Erw. Infos in Schiffsnamen an/aus - Im Spielerschiff (Handelserweiterung wird benötigt)&lt;br /&gt;
Hiermit werden die erweiterten Infomationen ein bzw. ausgeschalten. Das Format der Informationen stellt man über das Zahlenargument ein. &lt;br /&gt;
0:Nur Schiffsname &lt;br /&gt;
1:Scriptname + Schiffsname &lt;br /&gt;
2:Scriptname + Erweiterte Informationen &lt;br /&gt;
3:Scriptname + Schiffsname + Erweiterte Informationen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erw. Infos in Schiffsnamen an/aus - In allen anderen Schiffen (immer vorhanden)&lt;br /&gt;
Der Schiffsname ohne Erweiterungen wird wieder hergestellt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Für Scripter===&lt;br /&gt;
Bitte an den entsprechenden Stellen in eurem Script die lib lib.tk.ship.ext.names.cmd.xml aufrufen und dieser euer Schiff, den Scriptnamen und die erweiterten Informationen als Argument übergeben. Diese sollte nicht den Schiffsnamen enthalten und eine gewisse Aussagekraft besitzen. Kürzel sind ausgeschriebenen Begriffen vorzuziehen. Nicht vergessen Homebase, aktuelle Kommando, Ziel usw. kann man bequem über die erweiterten Informationen in der Besitztümerliste abrufen. Also diese nicht im Namen anzeigen. &lt;br /&gt;
1. Argument: String oder null &amp;quot;Scriptname&amp;quot; (Optional) &lt;br /&gt;
2. Argument: String oder null &amp;quot;Erweiterte Informationen&amp;quot; (Optional) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: ticaki &lt;br /&gt;
Kontakt: ticaki@x-scripts.de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fusions-Injektor (ehemals Tuningmodul MK1)==&lt;br /&gt;
Name: Fusions-Injektor (ehemals Tuningmodul MK1)  &lt;br /&gt;
Version: 3.0 &lt;br /&gt;
Datum: 25.08.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galaxy News===&lt;br /&gt;
Nachdem seit einiger Zeit beobachtet wurde, dass immer mehr Piraten mit, für ihre Schiffsklasse ungewöhnlich hohen Geschwindigkeiten durchs Weltall heizen, ist die TerraCorp Gesellschaft dem Phänomen nun endlich auf den Grund gegangen. Verantwortlich für die ungewöhnlichen Leistungen der Antriebe scheint ein neus Gerät der Piraten zu sein, das die Effektivität des Antriebs über sein eigentliches Potenzial steigert. Dieses &amp;quot;Tuning&amp;quot; des Antriebs ist allerdings nicht ganz unproblematisch, um die strukturelle Integrität der Hülle zu gewährleisten, muss bei dem Vorgang unbedingt der Schild aktiviert sein, sonst würde das Schiff wohl erheblichen Schaden nehmen.Ebenfalls zu beachten ist, das das überlasten des Antiebes immer wieder zu Beschädigungen führt, besonders M1, M2 und TL sind stark betroffen. TS Triebwerke zeigen ebenfalls Ermüdungserscheinungen. &lt;br /&gt;
Erreicht wird die neue Leistung durch zusätzliche Einspeisung von Energie in den Antrieb. Primär wird diese aus Energiezellen gewonnen, man sagt aber, dass sich auch Raumfliegen als sehr nützlich und wesentlich effizenter erwiesen haben.Fündig wird man wohl auf allen Piratenbasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benutzung===&lt;br /&gt;
Das Kommando um diese Erweiterung einzuschalten findet ihr in den zusätzlichen Schiffskommandoslots unterhalb des normalen Kommandomenüs. &lt;br /&gt;
Um den Tuningkit abzuschalten wählt entweder das Kommando nochmal aus, oder öffnet mit die Frachtluke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warnung===&lt;br /&gt;
Diese Erweiterung wird nicht empfohlen, es kommt immer wieder vorallem in größeren Schiffen zu Überlastungen des Antriebs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technische Daten===&lt;br /&gt;
M1: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 110 m/s &lt;br /&gt;
max. 160 sek. = 80 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Collossus: 162 -&amp;gt; 249 &lt;br /&gt;
- Hai: 200 -&amp;gt; 281 &lt;br /&gt;
- Zeus: 194 -&amp;gt; 268 &lt;br /&gt;
- Raptor: 234 -&amp;gt; 324 &lt;br /&gt;
- Kondor: 126 -&amp;gt; 207 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M2: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 110 m/s &lt;br /&gt;
max. 160 sek. = 80 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Titan: 176 -&amp;gt; 297 &lt;br /&gt;
- Rochen: 234 -&amp;gt; 342 &lt;br /&gt;
- Odysseus: 225 -&amp;gt; 345 &lt;br /&gt;
- Python: 292 -&amp;gt; 405 &lt;br /&gt;
- Phoenix: 153 -&amp;gt; 270 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M6: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 140 m/s &lt;br /&gt;
max. 120 sek. = 40 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Zentaur: 207 -&amp;gt; 351 &lt;br /&gt;
- Hydra: 302 -&amp;gt; 444 &lt;br /&gt;
- Nemesis: 260 -&amp;gt; 400 &lt;br /&gt;
- Drachen: 324 -&amp;gt; 459 &lt;br /&gt;
- Adler: 171 -&amp;gt; 316 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TS: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 200 m/s &lt;br /&gt;
max. 45 sek. = 45 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Merkur: 130 -&amp;gt; 235 &lt;br /&gt;
- Delphin: 102 -&amp;gt; 209 &lt;br /&gt;
- Demeter: 117 -&amp;gt; 222 &lt;br /&gt;
- Kaiman: 159 -&amp;gt; 264 &lt;br /&gt;
- Geier: 124 -&amp;gt; 232 &lt;br /&gt;
- Piraten Schiff: 169 -&amp;gt; 394 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TP: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 150 m/s &lt;br /&gt;
max. 45 sek. = 45 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Express: 216 -&amp;gt; 360 &lt;br /&gt;
- Manta: 216 -&amp;gt; 360 &lt;br /&gt;
- Hermes: 250 -&amp;gt; 392 &lt;br /&gt;
- Leguan: 308 -&amp;gt; 454 &lt;br /&gt;
- Tukan: 180 -&amp;gt; 324 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M3: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 200 m/s &lt;br /&gt;
max. 80 sek. = 10 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Nova: 163 -&amp;gt; 359 &lt;br /&gt;
- Barracuda: 204 -&amp;gt; 408 &lt;br /&gt;
- Perseus: 210 -&amp;gt; 409 &lt;br /&gt;
- Mamba: 286 -&amp;gt; 480 &lt;br /&gt;
- Falke: 136 -&amp;gt; 321 &lt;br /&gt;
- Orinoco: 175 -&amp;gt; 319 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M4: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 200 m/s &lt;br /&gt;
max. 76 sek. = 10 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Buster: 176 -&amp;gt; 363 &lt;br /&gt;
- Mako: 245 -&amp;gt; 469 &lt;br /&gt;
- Pericles: 209 -&amp;gt; 411 &lt;br /&gt;
- Skorpion: 330 -&amp;gt; 660 &lt;br /&gt;
- Bussard: 181 -&amp;gt; 349 &lt;br /&gt;
- Bayamon: 206 -&amp;gt; 361 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M5: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 500 m/s &lt;br /&gt;
max. 24 sek. = 10 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Discoverer: 490 -&amp;gt; 1062 &lt;br /&gt;
- Octopus: 540 -&amp;gt; 1054 &lt;br /&gt;
- Pegasus: 1009 -&amp;gt; 1715 &lt;br /&gt;
- Jaguar: 540 -&amp;gt; 1108 &lt;br /&gt;
- Harrier: 349 -&amp;gt; 926 &lt;br /&gt;
- Mandalay: 260 -&amp;gt; 455 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank an GCU Grey Area für das Liefern einiger der Technischen Daten und einen speziellen Dank an Mr.Gee. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: [dPM]HeMan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelserweiterungskit MK1 (ehemals BPH-Erweiterungskit MK1)==&lt;br /&gt;
Name: Handelserweiterungskit MK1 (ehemals BPH-Erweiterungskit MK1)  &lt;br /&gt;
Version: 1.40.06 &lt;br /&gt;
Datum: 13.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhältlich===&lt;br /&gt;
Im nächsten Boronen Dock ihrer Wahl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwendungszweck===&lt;br /&gt;
Wieso gibt es diesen Handelserweiterungskit MK1 eine Begründung meinerseits: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was stört an den Egosoft-Scripts (Kaufe zum besten Preis usw.)&lt;br /&gt;
1. Das 2 Frachter mit gleichem Produkt immer die gleichen Anflugstationen haben. &lt;br /&gt;
2. Das 1 Frachter nur eine Ware zu geteilt bekommt. &lt;br /&gt;
3. Das beim Verkaufen(z.B. SKW) der 2. Frachter oft an der gleichen Station verkäuft, wie der Erste. EGAL wie der Preis ist. &lt;br /&gt;
4. Das beschädigte Frachter nur per Zufall oder nur bei Komplettkontrollen auffallen. &lt;br /&gt;
5. Das Frachter auch mal nur 4 Kristalle kaufen und die im gleichen Sektor vorhandene Fab mit 40 Kristallen ignorieren, weil der Preis an der Handelsstation besser war. &lt;br /&gt;
6. Das ich beim Frachterersetzen(wegen Traktor oder so) auch mir aufschreiben musste welche Ware sie lieferten, weil in der Meldung steht ja nur der Name und die Heimatbasis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was macht die Handelserweiterung bzw. was habe ich dagegen unternommen&lt;br /&gt;
zu 1. Die erweiterten Frachter prüfen ob diese Station schon von einem anderen erweiterten Frachter mit gleicher Heimatbasis angeflogen wird und wählen gegebenenfalls eine andere. &lt;br /&gt;
zu 2. Die erweiterten Frachter liefern ohne Zuteilung einer Ware, man kann ihnen aber eine Ware verbieten. &lt;br /&gt;
zu 3. Die erweiterten Frachter testen nach jedem Sektorwechsel ob der Preis noch im erlaubten bereich liegt und wählen gegebenenfalls ein neues Ziel &lt;br /&gt;
zu 4. Erweiterte Frachter mit weniger als 85% Hülle fliegen die nächste Schiffswerft(Raumdock) an und melden sich von dort. &lt;br /&gt;
zu 5. Erweiterte Frachter bevorzugen bei Ressourcenknappheit den mit der höchsten Menge und fliegen für 4 Stück gar nicht erst los. Die sind sowieso weg bevor er ankommt. &lt;br /&gt;
zu 6. Durch die obigen Punkte reicht jetzt der Typ und die Homebase zum Ersetzten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen Vorteil habe ich durch die Handelserweiterung?&lt;br /&gt;
- Weniger Frachter müssen gekauft werden!(Moskitofab, anstatt 3-4 Frachter nur 1-2) &lt;br /&gt;
- Die Frachter sind immer im optimalen Zustand(Es fliegt nicht einer rum mit nur 20% Hülle) &lt;br /&gt;
- Du erreichst immer optimalen Profit! Weil z.B. EZ immer zu höchst Preisen verkauft werden. &lt;br /&gt;
- Die Fab&#039;s in der Umgebung werden gleichmäßig geleert, beliefert und dadurch bleibt auch die Nachfrage gleichmäßig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedienung===&lt;br /&gt;
Handelserweiterung: Handelserweiterungskit kaufen, Homebase auswählen, Handelsmenü öffnen, Handelserweiterungskit auswählen (starten) und vergessen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelserw.Kit... Waren gesperrt: &lt;br /&gt;
1. Menge, der zu sperrenden Waren eingeben (z.B. 2 für 2 Warenarten) &lt;br /&gt;
2. eine Warenart auswählen (z.B. EZ) &lt;br /&gt;
3. mehrmals wiederholen (Bei Punkt 1. die Menge der Waren und bei Punkt 2. jeweils eine Ware auswählen) &lt;br /&gt;
4. Handelserweiterungskit starten &lt;br /&gt;
5. Zurücksetzen über die Eingabe einer &amp;quot;0&amp;quot; bei Punkt 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheit===&lt;br /&gt;
Die Handelserweiterung kann in der Zusammenarbeit mit Handelsstationen ausschließlich ab lvl4 kaufen, verkaufen nie. Es ist ratsam darauf zu achten in welchem Sektor die Handelserweiterung aktiviert wird da in diesem ebenfalls der Pilot angeheuert wird, denn jede Spezies hat eine andere Art mit angriffen fertig zu werden. Auf die Bezahlung der Piloten legen wir wert, unterlassen sie dieses wird ihr Mitarbeiter sie eines Tages verlassen. Falls sie Unaufmerksamerweise einmal zuwenig Geld auf dem Stationskonto haben um die Gehälter zu bezahlen, wartet ihr Pilot mit samt Schiff bis zum eintreffen des Geldes ohne in dieser Zeit andere lukrativere Aufträge anzunehmen. Nach Bezahlung wird ihr Pilot sofort startet, gut den Kaffee darf er ja noch austrinken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sektoren in denen sich Khaak befinden, werden ignoriert ausgenommen Khaak Scouts diese werden nicht als Bedrohung angesehen. &lt;br /&gt;
- der eingestellte Preis in Spielerdocks als Homebase wird immer um einen erniedrigt beim Suchen. &lt;br /&gt;
- auf dem Einkaufflug wird eine neue Station gesucht wenn in der Zielstation der Preis um mehr als 20% steigt, auch wenn er dann noch im Limit liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten===&lt;br /&gt;
Kosten 10cr + Level * 2 = Kosten pro Tordurchflug! &lt;br /&gt;
50cr + Level * 4 = Kosten pro Landung &lt;br /&gt;
200cr = Kosten pro Sprung mit dem Sprungantrieb &lt;br /&gt;
Jeder Levelaufstieg kosten Level * 1000cr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Levelsystem===&lt;br /&gt;
Level 1 &lt;br /&gt;
Der Frachter prüft alle Ressource auf Einkaufmöglichkeiten, vorher prüft er nur die mit dem geringsten Lagerstand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 &lt;br /&gt;
Verhindern des Anfliegens von gleichen Stationen. Der Lagerbestand aller Homebasefrachter wird berücksichtigt.Es gibt eine dringende Bedarfslage und damit bessere Versorgung bei knapper Ressourcenlage &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 3 &lt;br /&gt;
Der erweiterte Frachter fliegt zur nächsten Schiffswerft, wenn er beschädigt ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 4 &lt;br /&gt;
Fliegt keine Sektoren an in denen Khaak gefunden werden. &lt;br /&gt;
Ist auf einer HS oder einem AD einsetzbar! &lt;br /&gt;
Der Frachter fliegt rund beim Einkaufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 5 &lt;br /&gt;
Auf dem Nachhauseweg werden noch auf dem Weg liegende Stationen angeflogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 6 &lt;br /&gt;
Das Verkaufen wird erlaubt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 7 &lt;br /&gt;
Bei dringender Versorgungslage wir ein vorhandener Sprungantrieb genutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 8 &lt;br /&gt;
Bei einer Entfernung größer als 1 Sprung wird automatisch ein vorhandener Sprungantrieb genutzt. Durch die hohen Kosten die damit verbunden sind, wird empfohlen aus allen Frachtern den Sprungantrieb zu entfernen, falls das benutzen des selbigen nicht erwünscht ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: ticaki &lt;br /&gt;
Kontakt: ticaki@x-scripts.de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelssoftware MK3==&lt;br /&gt;
Name: Handelssoftware MK3  &lt;br /&gt;
Version: 1.4 &lt;br /&gt;
Datum: 13.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die MK3 Handelssoftware beeinhaltet===&lt;br /&gt;
1) Den Sektorenhändler, der nur innerhalb eines Sektors verbleibt. &lt;br /&gt;
2) Den Universumhändler, der in immer größeren Kreisen in bekannten Systemen nach Waren sucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Beschreibung===&lt;br /&gt;
Die Mk3 Handelssoftware ist eine Software, die es einem zusätzlich angestellten Piloten ermöglicht, automatisch nach besten Preisen zu suchen und zu handeln. Der Pilot wird übrigens automatisch von der örtlichen Jobbörse geordert, wenn die Software das erste Mal gestartet wird. (Eine Jobbörse für erfahrene Piloten in der man Piloten kaufen und verkaufen kann, ist in Vorbereitung.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pilot lernt dabei die Anzeigen der MK3 immer besser auszuwerten, und gewinnt an Erfahrung. Alle 50000 verdiente Credits steigt er um eine Stufe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang lernt er, immer besser zu handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Stufe 4 beherrscht er die &amp;quot;Kunst&amp;quot;, erst mal die Ware in der Verkaufsstation zu checken, bevor er nach anderen Waren sucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Stufe 7 erkennt er sogar Gewinne, wenn der Verkaufspreis knapp über dem Einkaufspreis liegt. Vorher hat er immer nur Waren eingekauft, deren Verkaufspreis über dem Durschschnittspreis lag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Stufe 9 fliegt er eine Schiffswerft in der Nähe an, wenn er beschädigt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und er ist ab Stufe 8 sogar in der Lage, in umliegenden Sektoren seine Waren zu finden. Das erfordert jedoch den Start als Universumhändler. Wofür er dann wiederum nicht mehr nur Lohn, sondern zusätzlich, weil das Leben viel gefährlicher sein wird, weitere Ausrüstung verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Mindestens einen 25 MW Schild, oder alternativ die maximale Schildstärke. &lt;br /&gt;
2) Kampfsoftware Mk1 und MK2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dieser Stufe kann er auch einen Sprungantrieb benutzen, der ab Stufe 12 sogar automatisch von dem Piloten selbst bestellt wird, falls er ihn bis dahin nicht vom Spieler installiert bekommen hat. Wenn der Händler ihn selbst bestellt, kostet das jedoch 10% Aufschlag für den Bringservice. Der Bringservice ist wörtlich zu verstehen, es macht sich wirklich ein Schiff auf, das den Antrieb vorbeibringt. Das Risiko für die bestellte Ware liegt beim Einkäufer. Wenn sie also zerstört wird, ist das ein Problem des Bestellers. Zusätzlich erwirbt er im Laufe der Zeit bis zu 12 Kampfdrohnen, die er in Notfällen abwerfen kann, um seine Gegner zu verwirren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den besagten Notfällen wird der Händler versuchen zur nächsten Station zu fliehen, oder, mit Sprungantrieb, einen Notsprung einleiten, der ihn von der Gefahr wegbringen soll. Grundsätzlich fliegt ein Universumhändler niemals Systeme an, in denen sich Khaak aufhalten. Das kann, bei Nichtbeseitigung der Khaak, sogar dazu führen, dass sich der Händler nicht mehr aus einer Station wegbewegt, weil überall Khaak lauern. Xenon und Piraten sind NICHT als Feinde definiert, sie sind dadurch allerdings auch die häufigste Gefahrenquelle für die Händler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Händler angegriffen, meldet er dem Spieler immer die ID des Angreifers. Man möchte ja wissen, mit wem man es zu tun hatte und ihm gegebenenfalls die Meinung sagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprungreichweite für Ein- und Verkauf erhöht sich im Laufe der Zeit immer mehr, bis er fast das bekannte Universum abdecken kann. Aus rationellen Gründen ist die Einkaufsreichweite auf max. 5 Sprünge, ab Level 21, festgelegt, da ansonsten zuviel Sprungenergie verbraucht würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Stufe 12 ist seine Verkaufsreichweite 1 Sektor. Er lernt grade, sich umzusehen. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 13 5 Sektoren. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 17 15 Sektoren. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 21 25 Sektoren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einkaufsreichweite ist kleiner. Er würde sonst zuviel Energie verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Stufe 15 1 Sektor. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 16 3 Sektoren. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 21 5 Sektoren. &lt;br /&gt;
Geringfügige Geschäfte werden von Universumhändlern übrigens abgelehnt. Es macht keinen Sinn, 300 Credits zu &amp;quot;verdienen&amp;quot;, und dafür 1920 Credits an Treibstoffkosten hinzulegen! Das überlässt er getrost den Sektorenhändlern, den Newbies. Nur pure Verzweiflung und ein mieses Warenangebot werden ihn dazu bringen so etwas zu kaufen, um nicht mit ganz leeren Taschen davonziehen zu müssen. &lt;br /&gt;
Sehr hochstufige Händler, ab Stufe 23, sprechen sich über &amp;quot;Funk&amp;quot; ab, um Stationen nicht mehrfach als Ziel anzufliegen. ACHTUNG! Dieser Funkverkehr kann von spezialisierten Piraten abgehört werden, die dann schon am Zielort warten. (Hightech-Piraten, mit Jumpdrive, die sich auf extrem teure Güter spezialisiert haben - sie sind ebenfalls in Entwicklung :D ) Man muss sich also Sorgen um eine ausreichend große Einsatztruppe machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treibstoffbeschaffung===&lt;br /&gt;
Der springende Händler besorgt seine Energiezellen immer nach Bedarf aus den umliegenden Fabriken. Dabei werden auch SKWs des Spielers miteinbezogen, allerdings zieht er niemals Energiezellen aus Spielerfabriken einfach ab. Sind im weiten Umkreis mal keine Energiezellen zu finden, werden sie, mittels Lieferservice, vorbeigebracht, was dann aber natürlich wieder zusätzliche Unkosten verursacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Treibstoff sind immer mindestens zwanzig Prozent des Laderaums reserviert. Die genaue Menge richtet sich aber nach dem Abstand zwischen Start und Zielsystem und umfasst zusätzlich 110 Energiezellen als Reserve. Es kommt darauf an, welcher Wert höher ist. Ein Händler hat IMMER Reserveenergie für Notsprünge an Bord, da er versucht davonzuspringen, wenn er angegriffen wird. Bei kleineren Entferungen, wenn er genug Energie hat, wird nicht &amp;quot;nachgetankt&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lohn und Gehalt===&lt;br /&gt;
Der Pilot bekommt alle 50000 Credits ein Gehalt in der Höhe von maximal 4500 Cr (Stufe 25) nach der Formel: (Stufe * 100) + 2000. Auf Dauer könnte sich so ein Pilot auch schon ein eigenes Schiff leisten ..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehler===&lt;br /&gt;
Keine Ware mehr zu finden. - In dem Fall wartet der Universumshändler schlicht auf bessere Zeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Gewinn gemacht bei der letzten Lieferung. - Auch hier wartet der Uiversumshändler ein paar Minuten und sitzt das aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Waren verkauft (selbst nach einem Nachverkaufsversuch). - Interessiert den Universumshändler gar nicht. Er macht weiter, denn irgendwann kann er die Ware wieder kaufen und verkaufen. Das verkleinert zwar kurzzeitig den Laderaum, es bringt aber nichts den Spieler damit zu belästigen, dazu ist der Universumhändler zu erfahren. Für den Sektorenhändler ist es allerdings wie gehabt ein Grund aufzuhören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Platz im Laderaum. - ... ist kein Platz im Laderaum. Hören Sie auf das was der Händler sagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann hier nicht handeln, weil mich hier keiner mag. -- Na und, dann geh ich halt woandershin, sagt der Universumshändler, und springt weg. Für Sektorenhändler ist hier wieder Ende. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff zu beschädigt. Diese Meldung kommt nach einem Angriff, oder gegebenenfalls bei einem Dauereinsatz in &amp;quot;Säurenebeln&amp;quot;, die die Hülle &amp;quot;fressen&amp;quot;. Ab Stufe 9 fliegt/springt der Pilot in die nächste Schiffswerft. Dort kann dann der Spieler entscheiden, ob er ein neues Schiff ordert und den Piloten umsetzt (s.u. &amp;quot;Wechsel in ein anderes Schiff), oder ob er das Schiff, wenn es nicht allzu beschädigt ist, repariert. Automatische Reparaturen sind in meinen Augen Raub und ich bin nicht zimperlich mit dem Geld des Spielers. :D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Reparatur kann der Händler genau wie nach dem Verlegen in einen anderen Sektor einfach neu gestartet werden. Der vorhandene, erfahrene Pilot setzt dann den Handel fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Logging===&lt;br /&gt;
Im neuen MK3-Händler gibt es zusätzlich ein &amp;quot;Trader&amp;quot; Verzeichnis. Innerhalb dieses Verzeichnisses gibt es zwei weitere Unterverzeichnisse &amp;quot;Logging on&amp;quot; und &amp;quot;Logging off&amp;quot;. Wenn man das Log aktivieren möchte, das standardmäßig ausgeschaltet ist, dann muss man das in dem entsprechenden Verzeichnis &amp;quot;logging on&amp;quot; befindliche &amp;quot;plugin.autotrade.logging&amp;quot; einfach in sein &amp;quot;scripts&amp;quot;-Verzeichnis im Spieleordner kopieren. Wenn man das Logging wieder ausschalten möchte, so muss man selbstverständlich die entsprechende Datei aus dem &amp;quot;Logging off&amp;quot; Verzeichnis wählen. Dabei gilt es zu beachten, dass das Logging erst wechselt, wenn der Händler einen neuen Verkaufsvorgang startet. Es kann somit zu Verzögerungen beim Ein- oder Ausschalten des Loggings kommen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Möglichkeit wurde von uns allerdings standardmäßig deaktiviert, weil die Ausgaben keinen direkten Bezug zum Savegame haben können. Und weil es sich prinzipiell um einen &amp;quot;Mißbrauch&amp;quot; --- ich sage sinnvollen Gebrauch --- der Debugausgabe von X2 zum Erstellen eines sehr detaillierten Reports handelt. In den XML-Logdateien befindne sich jedoch auch Einträge, die ein &amp;quot;load game&amp;quot; beeinhalten, so dass sehr wohl eine genaue Auswertung je Spielstand möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Logging gibt sehr genaue Auskunft über jeden Schritt, den ein Händler durchgeführt hat. Über Gewinne, über Kosten, über Systemwechsel per Sprungantrieb - selbst Angriffe, Wartezeiten, und der &amp;quot;Tod&amp;quot; eines Piloten werden dort vermerkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datei selber liegt im XML Format vor. Und es existieren bereits XSL-Konverter für HTML, mit dem man sich das als Event-Log betrachten kann, und CSV-Konverter, für rein finanzielle Transaktionen, zum Import nach Excel/Open Office. Wir haben auch schon Auswertungen mit überraschenden Ergebnissen vorgenommen. Aber das selber herauszufinden, überlassen wir den Analytikern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Logging aktiviert, wird im Spieleverzeichnis eine Datei namens log1500.txt fortgeschrieben. Im Trader-Directory liegt dann auch eine log2xml.bat -Datei vor, die diese log1500.txt ins Traderverzeichnis kopiert, Kopf- und Fußzeilen ergänzt und nach x2trade.xml umbenennt. Für die Archivierung und das Löschen der log1500.txt hat der interessierte Spieler danach selber Sorge zu tragen, da wir beim besten Willen nicht wissen können, wie der Einzelne das gerne haben möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit ist der MK3 Händler nun wesentlich transparenter als eine Fabrik geworden. Alle seine Schritte sind damit nachvollziehbar und er ist kein anonymes Ding im Hintergrund mehr, das nur Geld scheffelt, ohne dass man weiß, wie es das macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die Auswertung von Sektortradern ist in meinen Augen sogar unabdingbar, kann man daran doch ganz klar erkennen, ob sich der weitere Einstatz in einem bestimmten Sektor noch lohnt, oder ob es besser wäre, nach einer gewissen Zeit ein anderes System aufzusuchen. Wartet nämlich der Händler die meiste Zeit, dann ist es besser das System zu wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihm, aufgrund des neuen Erfahrungssystems beim Wechseln keine Erfahrung mehr verlorengeht, hat der Spieler jederzeit die Möglichkeit, den Händler irgendwo anders hinzubeordern. Selbst den maximalen Gewinn, den der Pilot bis jetzt erwirtschaftet hat, merkt sich das Skript. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiliegenden Programme (saxxon, usw) sind von mir dazugelegt worden, EGOSOFT hat mit der Auswertung der Dateien und den XML offiziell nichts zu tun. Wie schon mal erwähnt, sind einige von Ihnen nicht gerade begeistert über den Mißbrauch der Debug-Funktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner Meinung nach ist das aber ein sehr schöner Weg, um auch grössere Datenmengen, z.B. auch die Produktionsdaten der Fabriken hier abzulegen. Bei richtigem Einsatz liesse sich sehr schön nachweisen, welche Fabrik nun läuft und welche nur alle Jubeljahre mal besucht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zum Logging. Somit gilt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Wer das Logging aktiviert, tut das auf eigene Gefahr. Allerdings hat auch ein 250 Stunden Sinza-Test nix Gefährlicheres gezeigt, als eine bedenkliche Größe der XML-Dateien. :D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Wer es nicht aktiviert, dem entgeht was. :D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Für Leute, die immer alles ganz genau wissen wollen, ist es ein muss! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Für den, der die Händler nur im Hintergrund laufen haben möchte, ist es nicht notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Auswirkungen der Händler===&lt;br /&gt;
Die Händler, besonders die Universumhändler, sorgen dafür, dass nun auch &amp;quot;Krisenregionen&amp;quot; sehr konstant mit Waren versorgt werden. Dadurch dass sie Rohstoffe auch in den fernsten Winkel sehr schnell heranschaffen, kam es zu folgenden, beobachteten Effekten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Die KI selber stellt langsam aber sicher ihre eigenen Transporte ein. Wenn ein Sektorhändler in einem System werkelt, dann sieht man irgendwann nur noch extere Transporter kommen. Stellt man dazu noch 10 Universumhändler ab, dann werden auch die immer seltener. Dieser Effekt ist weithin SICHTBAR. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Dies hat zur Folge, dass der Spieler alleine aufgrund der Wahrscheinlichkeit häufiger angegriffen wird. &lt;br /&gt;
b) Die Gameperformance wird besser, weil weniger Objekte unterwegs sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Der maximale Gewinn im Universum ist durch die Zeit begrenzt. Es macht irgendwann keinen Sinn mehr, weitere Händler einzustellen, weil sie auch nicht mehr rausholen können und dann die meiste Zeit warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Alle KI Fabriken haben immer genug Waren um zu produzieren, kaum eine steht still. Dies kurbelt die Warenwirtschaft enorm an, verschlechtert aber automatisch die Verkaufschancen eigener Produkte. Die Händler vermiesen sich auf Dauer ihr eigenes Geschäft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geplant===&lt;br /&gt;
Jobbörse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wingmen für Händler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mobile Eingreiftruppe, die sich um angegriffene Händler bemüht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligente Piraten, die Highleveltrader als bevorzugte Opfer haben, weil sie sehr teuere Dinge transportieren. Der Händler soll die Möglichkeit bekommen, sich durch vereinzelten Warenabwurf zu retten, wenn sein Schild fast weg ist. Die Piraten werden dann als AI Routine eingestellt und agieren unabhängig vom eigentlichen Händler. Auch sie werden mit Erfahrungsstufen arbeiten, und im Laufe der Zeit immer intelligenter werden. (Hey, ja - wir sind böse, nicht gewußt? Deswegen können wir ja auch planen. :D ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: BurnIt/MKess &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuelle Handelskommandos==&lt;br /&gt;
Name: Manuelle Handelskommandos  &lt;br /&gt;
Version: 1.5 &lt;br /&gt;
Datum: 17.4.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
Die Xai Handelsaufträge (XHA), der Xai Corporation, bieten drei Handelskommandos zur leichteren Handhabung remote-gesteuerter Handelsschiffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kommandos werden durch die Handelscomputer Erweiterung bereitgestellt, es ist also erforderlich, dass auf jedem Schiff, das diese Kommandos ausführen soll, solche Erweiterungen installiert sind. Zusätzlich benötigen das &amp;quot;Kaufe zu bestem Preis...&amp;quot;- sowie das &amp;quot;Verkaufe zu bestem Preis...&amp;quot;-Kommando einen Schnäppchenfinder beziehungsweise einen Verkaufspreisfinder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die XHA ist der Handelssoftware Mk3 insofern sehr ähnlich, da keine Heimatbasis benötigt wird. Jedoch ist sie nicht &amp;quot;intelligent&amp;quot;. Es obliegt dem Spieler sämtliche Entscheidungen zu treffen, womit gehandelt werden soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kommandos===&lt;br /&gt;
1. Einmaliger Handelsauftrag&lt;br /&gt;
- Wähle die Ware und die Station, wo sie gkauft werden soll, aus, danach, die Sation, an die verkauft werden soll. &lt;br /&gt;
- Das Schiff wird diesen Handel einmal durchführen. &lt;br /&gt;
- Das Schiff wird den Handel nicht durchführen, wenn es dabei keinen Profit erwirtschaften kann. &lt;br /&gt;
- es wird die Handelscomputererweiterung beötigt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kauf zu bestem Preis&lt;br /&gt;
- Wähle die Ware an einer Station aus und gib die maximale Entfernung in Sektoren an, in der nach dieser Ware gesucht werden soll. &lt;br /&gt;
- Das Schiff kauft die Ware dann zum besten Preis, den es innerhalb des angegeben Radius findet. &lt;br /&gt;
- dafür wird die Handelscomputererweiterung und der Schnäppchenpreisfinder benötigt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Verkaufe zu bestem Preis&lt;br /&gt;
- Wähle eine Ware, die das Schiff geladen hat, aus und gibt die maximale Entfernung in Sektoren an, in der nach einer Verkaufsmöglichkeit gesucht werden soll. &lt;br /&gt;
- Das Schiff verkauft dann soviel wie möglich zum höchstmöglichen Preis, der innerhalb der angegebenen Entfernung gefunden wird. &lt;br /&gt;
- dafür wird eine Handelscomputererweiterung sowie ein Verkaufspreisfinder benötigt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felermeldungen===&lt;br /&gt;
Wenn bei der Ausführung eines XHA Kommandos ein Problem auftritt, wird das Schiff den Spieler kontaktieren, an der nächstmöglichen Station andocken und darauf warten, dass der Spieler das Problem behebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen weiterentwickleten Skripten hat das XHA-Skript keine Möglichkeit selbständig auf Probleme zu reagieren, gegenaugenommen verfügt es sogar über fast kein &amp;quot;Gehirn&amp;quot; außer dem, was zur direkten Ausführung der eigentlichen Kommandos notwendig ist. Das Denken bleibt also vollständig dem Spieler überlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freund-/Feindeinstellungen===&lt;br /&gt;
Die XHA beachten die Freund-/Feindeinstellungen für das Schiff, auf dem sie ausgeführt werden sollen. So wird es sich zum Beispiel weigern, an einer argonischen Station anzudocken, wenn die Argonen als feindlich eingestellt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
1. Rüste das Schiff mit einem Sprungantrieb und genügend Energiezellen aus, und es wird den Sprungantrieb nutzen, um Entfernungen größer als zwei Sektoren zurückzulegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Navigationssatelliten ermöglichen es dem Schnäppchen- und dem Verkaufspreisfinder die Preise auch in den Sektoren zu prüfen, in denen sich sonst kein anderer Spielerbesitz befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Das Schlagword für dieses Skript ist &amp;quot;kein Gehirn&amp;quot;. Es führt ausschließlich die Befehle aus, die es vom Spieler erhält, ohne selbständig Entscheidungen zu treffen. Wenn ein Problem auftritt wird, wird es den Spieler informieren, an die nächste Station andocken und auf Hilfe warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inspiration===&lt;br /&gt;
Die Scheinwerfer der Station glitzerten auf der Hülle des Merkur als er sich seiner Andockbucht näherte. Die Dockarbeiter der Ranch legten ihre Karten weg und bereiteten sich auf ihre Arbeit zum Beladen des Frachters vor, während der Merkur langsam in der ihm zugewiesenen Bucht zum Stehen kam. Sie warteten bis die Halteklammern das Schiff in Position hielten, und warteten... und warteten... Allmählich kehrten sie zu ihren vorherigen Tätigkeiten zurück, und warteten weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stunden vergingen, der Merkur rührte sich nicht in seiner Andockbucht und es gab auch sonst kein Lebenszeichen an Bord. Die Dockarbeiter warteten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scheinwerfer erleuchteten die marmorierte Oberfläche eines Delphins, der durch die Station glitt, die Beine im Nichts wogend, buchstäblich wie ein Fisch auf dem Trockenen. Die Dockarbeiter hatten alle Hände voll zu tun den Delphin mit all ihrer Ware zu beladen, während der Merkur weiterhin leblos in der benachbarten Andockbucht hing. Der Delphin legte ab, als die Lager der Ranch leer geräumt waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf verließ auch der Merkur seinen Halteplatz und glitt langsam aus der Station. &amp;quot;Ich wette der Eigner kommt sich ziemlich dumm vor, dass er eine solche Gelegenheit verpasst hat.&amp;quot; murmelte Ban Gardner. &amp;quot;Wahrscheinlich hat er nicht das erste Mal einen seiner Frachter vergessen.&amp;quot; meinte einer der anderen Arbeiter, &amp;quot;Einige dieser Leute haben mehr Geld als Verstand. Was die brauchen ist eine Art automatisches Handelssystem.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Dr Xavia &lt;br /&gt;
Kontakt: doc@xai-corp.tk &lt;br /&gt;
Übersetzer: Vassenego &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raketenabwehr Moskito==&lt;br /&gt;
Name: Raketenabwehr Moskito  &lt;br /&gt;
Version: 5.0 &lt;br /&gt;
Datum: 12.5.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe===&lt;br /&gt;
Diese Software schützt Schiffe der Kleinschiffklasse vor Raketenangriffen. Dafür werden Raketen der Klasse Moskito benötigt, sowie die Kampfsoftware MK1 und MK2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kampfsoftware MK1 und MK2, sowie Raketen der Klasse Moskito bekommt man in sehr vielen Ausrüstungsdocks der verschiedenen Völker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handhabung===&lt;br /&gt;
Die Software wird über die Kommando-Slots der Schiffe gestartet. Nun sucht die Software nach feindlichen Raketen und feuert bei einem Angriff Raketen der Klasse Moskito auf die feindlichen Raketen. Um die Software zu beenden muss der belegte Kommando-Slot einfach wieder gelöscht werden. Die Software beendet sich auch, wenn keine Raketen der Klasse Moskito vorhanden sind oder verbraucht wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Software kann auch bei Flügelmännern oder Handelsschiffen, die durch Autopiloten geflogen werden, installiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Lucike &lt;br /&gt;
Kontakt: xscripts@lucike.info &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standard Patrouillen Kommandos==&lt;br /&gt;
Name: Standard Patrouillen Kommandos  &lt;br /&gt;
Version: 1.04 &lt;br /&gt;
Datum: 03.01.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
Zwei neue Kommandos wurden dem Kampfkommando Menü hinzugefügt: Patrouilliere in einem Sektor und patrouilliere durch mehrere Sektoren. Diese Kommandos sind nur auf M6 und größeren Schiffen verfügbar, wenn die Kampfsoftware MK1 und die Kampfsoftware MK2 installiert sind. Mit diesen Kommandos patrouillieren ihre Schiffe durch das definierte Gebiet und befassen sich mit gegnerischen Schiffen (nicht Stationen), wenn welche gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Features sind standardmäßig bei beiden Kommandos enthalten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Patrouille wird sich mit der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffen bewegen. Sie wird an jedem Wegpunkt warten um den Nachzüglern Gelegenheit zu geben, aufzuholen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die standardmäßigen Freund/Feind-Einstellungen des führenden Schiffes bestimmen, ob ein Schiff ein Feind ist. Ihre Patrouillen werden sich nur mit Feinden befassen, wenn sie sich in der Scannerreichweite eines ihrer Schiffe oder Satelliten befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Schiff, das dein Eigentum innerhalb eines Patrouillensektor angreift wird ebenfalls von den Wachschiffen als Ziel erkannt. Unabhängig von deinen Einstellungen im Freund/Feindmenü werden diese Schiffe angegriffen und vernichten, wobei angriffe von Rassen die dir im Grunde freundlich gegenüber stehen nicht gewertet werden. Nach dem Angriff wird die Freundfeindkennung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wingman werden automatisch, ohne Eingriffe des Spielers, kontrolliert. Um dem Führungsschiff einen Wingman zuzuweisen, muss man lediglich ein anderes Schiff anweisen, dem ersten zu folgen oder es zu beschützen. Der Wingman wird erkannt und der Formation offiziell zugewiesen, sobald sie den nächsten Wegpunkt erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Schiffe in der Patrouille werden sich mit dem selben Gegner befassen, die Feuerkraft auf ein bestimmtes Ziel bündeln um sicherzustellen, dass die Patrouille sich nicht aufteilt und das Gegner so schnell wie möglich vernichtet werden. Die Ziele werden nach dem Bedrohungslevel ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Wingmens ernsthaft beschädigt sind, werden sie die Formation verlassen und zur nächsten freundlichen/neutralen Schiffswerft fliegen und auf weitere Anweisungen warten. Dieses gilt nicht für den Anführer! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardmäßige Freund/Feind Einstellungen===&lt;br /&gt;
Dieses Patrouillenkommando benutzt die standardmäßige Freund/Feind Kennung. Da diese recht häufig für Verwirrung sorgt, stellen wir im Nachfolgenden eine kurze Einleitung zu diesem Thema zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völkerspezifische Einstellungen:&lt;br /&gt;
Das sind globale Einstellungen für die einzelnen Rassen. Wenn du die Argonen auf feindlich stellst, wird jedes argonische Schiff als Feind erkannt werden, egal ob es dir feindlich gesinnt ist, oder nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Feind darstellen wenn feindlich gesinnt:&lt;br /&gt;
Vielleicht ist das eine der am meisten missverstandenen Einstellungen in diesem Spiel. Diese Einstellung wird bewirken, dass ein Schiff als Feind erkannt wird, wenn es dich für einen Feind hält. Lasst uns mal annehmen, dass du die Argonen als Freunde hast. Wenn du &amp;quot;Als Feind darstellen falls feindlich gesinnt&amp;quot; auf &amp;quot;ja&amp;quot; gestellt hast und ein einzelner Argone dich für einen Feind hält (vielleicht schmuggelst du ja ein bisschen), wirst du dieses Schiff als Feind dargestellt sehen und dich mit ihm befassen. Wenn du &amp;quot;Als Feind darstellen wenn feindlich gesinnt&amp;quot; ausgeschaltet hast, wird dein Schiff die Meinung des anderen ignorieren und wird nur die globale Einstellung verwenden, um festzustellen, dass dieser Argone ein Freund ist (solange bis er weitermacht und versucht, dich zu zerstören). Die Standardeinstellung für &amp;quot;Als Feind darstellen wenn feindlich gesinnt&amp;quot; ist auf an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtiger Hinweis: Anfangs wird jedes Piratenschiff das Spielerschiff als Feind ansehen, egal, ob du die Piraten in den völkerspezifischen Einstellungen als Freund oder Feind eingestellt hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrouilliere - einen Sektor===&lt;br /&gt;
Dieses Kommando wird den Spieler auffordern, 4 Wegpunkte in einem einzelnen Sektor einzugeben. Das Schiff wird zum Sektor fliegen, wenn es nicht schon dort ist. Wenn der Sektor erreicht ist, wird das Schiff anfangen, nach Feinden zu suchen und zwischen den Wegpunkten zu patrouillieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrouilliere - mehrere Sektoren===&lt;br /&gt;
Dieses Kommando benötigt eine zuvor erstellte Sektor-Patrouillen-Liste, bevor es richtig funktioniert. Wie du sie erstellt, wird im nächsten Abschnitt erklärt. Wenn das Kommando gestartet wurde, wird das Schiff zum nächsten auf der Route befindlichen Sektor fliegen, wenn es nicht bereits da ist. Es gibt einige interessante Features des Patrouilliere durch mehrere Sektoren Kommandos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Patrouille wird jeden in der Liste befindlichen Sektor, einen nach dem anderen abfliegen. Wenn das Ende erreicht ist, wird die Patrouille wieder zum ersten Sektor der Liste fliegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht nötig, dass die Sektoren in der Liste aneinander angrenzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Kommando gestartet wird, wird eine Patrouillenroute in das Spieler Logbuch geschrieben, sodass der Spieler nachvollziehen kann, durch welche Sektoren patrouilliert wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Sektoren, die in der Liste aufgeführt sind, werden nach Feinden abgesucht. Wenn die Patrouille einen Sektor passieren muss, der nicht in der Liste ist, wird sie versuchen, ihn schnellstmöglich zu durchqueren, alle Bedrohungen ignorierend, außer die Patrouille selbst wird angegriffen. Das erlaubt dir einigen an Flexibilität beim Definieren des Patrouillengebietes. &lt;br /&gt;
Z.B., lasst uns annehmen, der Spieler möchte Argon Prime und Erzgürtel überwachen, interessiert sich aber nicht wirklich für Heimat des Lichts, weil er dort nichts am Laufen hat. Wenn die Patrouille eingestellt wurde, nur auf Argon Prime und Erzgürtel aufzupassen, wird sie in Argon Prime starten, dort nach Feinden suchen und sich mit ihnen befassen. Dann wird sie so schnell wie möglich durch Heimat des Lichts fliegen (weil der Spieler nicht daran interessiert ist) um nach Erzgürtel zu gelangen. Einmal in Erzgürtel angekommen, wird sie nach Feinden suche und sich mit ihnen befassen, bevor sie schnellstmöglich durch Heimat des Lichts fliegt, um nach Argon Prime zurückzukehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, die Patrouillen-Liste zu ändern während das Schiff patrouilliert. Du musst das Patrouillenkommando nicht neu starten, es erkennt die neue Liste automatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellen einer neuen Sektor-Patrouillen Liste===&lt;br /&gt;
Sektor-Patrouillen Listen können für jedes M6 oder größer erstellt werden. Diese können aus beliebig vielen Sektoren bestehen. Das Kommando um eine Liste zu erstellen/hinzuzufügen befinden sich unterhalb der Kommando-Konsole, in den &amp;quot;Zusätzlichen Schiffskommandos&amp;quot;. Wähle das &amp;quot;Hinzufügen/Löschen eines Sektors aus der Sektorenliste&amp;quot;-Kommando und wähle dann den Sektor. Zugehörig zu folgenden Kriterien, werden nun einige Aktionen hervorgerufen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fängst eine Neue Liste an:&lt;br /&gt;
Die Sektor-Patrouillen Liste wird für dieses Schiff erstellt und dieser Sektor als der erste Eintrag hinzugefügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor ist zur Zeit nicht in der Liste:&lt;br /&gt;
Der gewählte Sektor wird am Ende der Liste angehängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor ist bereits in der Liste:&lt;br /&gt;
Der gewählte Sektor wird aus der Liste gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor ist bereits in der Liste und ist der erste Eintrag:&lt;br /&gt;
Wenn man den ersten Sektor aus der Liste auswählt, wird die gesamte Liste gelöscht, was es dir ermöglicht, neu anzufangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps zur Bedienung===&lt;br /&gt;
Hier ist eine Anzahl Tipps, die du befolgen kannst um deine Patrouillen als Team arbeiten zu lassen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe, die beauftragt wurden, sich in einer Formation zu bewegen, werden nur mit der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffes fliegen, wenn sie bereits in Formation sind, wenn sich das Führungsschiff bewegt. Wenn die Schiffe erst einmal die Patrouille Route erreicht haben, werd das Führungsschiff bei erreichen eines jeden Sektors warten, um sich neu zu formieren. Wie auch immer, wenn sich das Führungsschiff abseits der Patrouillenroute wenn du ihm befiehlst, zu patrouillieren, und dann den Wingman befiehlst, ihm zu folgen, werden alle Schiffe mit der maximalen Geschwindigkeit zum ersten Sektor der Liste fliegen. Dann, wenn sie da sind, werden sie sich formieren. Wenn du das verhindern willst, musst du zuerst den Wingman den Befehl geben, bevor du dem Patrouillenführer den Patrouillenbefehl gibst, damit die Schiffe in Formation bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Patrouille durch mehrere Sektoren wird der Führer nicht weiterfliegen, bis er von seinen Wingman eingeholt wird, deswegen ist es nicht empfehlenswert, ein Schiff von einigen Sektoren Entfernung einer Patrouille hinzuzufügen (und es kann den Führer ungeduldig werden lassen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich mit Gegnern befassen, wird die Formation auseinander brechen, damit sie auf Angriffsgeschwindigkeit gehen können, aber die Wingman werden den Führer nicht überholen. Wenn der Führer schneller ist als die Wingman, wird er sich von ihnen entfernen während die Patrouille auf die Feinde zufliegt. Wenn das nicht erwünscht ist, wähle schnellere oder genauso schnelle Wingman wie der Führer ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten===&lt;br /&gt;
Dem Spieler werden jede Stunde Beträge abgezogen, die sich an die unten gezeigte Liste halten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M1: 10.000cr&lt;br /&gt;
M2: 10.000cr&lt;br /&gt;
TL: 5.000cr&lt;br /&gt;
M6: 3.000cr&lt;br /&gt;
M3: 300cr&lt;br /&gt;
TS: 200cr&lt;br /&gt;
TP: 200cr&lt;br /&gt;
M4: 150cr&lt;br /&gt;
M5: 100cr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beträge werden direkt vom Spielerkonto abgebucht. Wenn du die Patrouille nicht bezahlen kannst wird sie ihre Arbeit einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweiterte Script Informationen===&lt;br /&gt;
Wenn die erweiterten Schiffsinformationen aktiviert sind, sieht der Spieler folgende Informationen im Schiffsnamen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Script Name:&lt;br /&gt;
Da wird zeigen, ob es eine Mehrere- oder Einzel-Sektoren Patrouille ist und ob es ein Führer oder Wingman ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erweiterte Informationen:&lt;br /&gt;
Für den Patrouillenführer wird folgende Zusatzinformation angeboten: &lt;br /&gt;
W: #, S: # Anzahl der Wingman in der Patrouille und Sektoren in der Liste. &lt;br /&gt;
scan Dieses Schiff sucht gerade nach Feinden. &lt;br /&gt;
scan* Dieses Schiff hat Feinde gefunden und befasst sich gerade mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Burianek &lt;br /&gt;
Übersetzer: Ruwen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SVP Stationsverwaltungsprotokoll==&lt;br /&gt;
Name: SVP Stationsverwaltungsprotokoll  &lt;br /&gt;
Version: 3.1a &lt;br /&gt;
Datum: 29.12.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überblick===&lt;br /&gt;
Das Stationsverwaltungsprotokoll (kurz SVP) ermöglicht einem eine erweiterte Verwaltung der eigenen Stationen und bietet folgende neue Möglichkeiten: &lt;br /&gt;
- die Preise regulieren sich je nach Lagerbestand automatisch &lt;br /&gt;
- automatisches Abbuchen der Überschussbeträge auf dem Konto der Station &lt;br /&gt;
- Übersicht über die abgebuchten Beträge mit nützlichen Zusatzinformationen zu der Station &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzung===&lt;br /&gt;
Nutzung: &lt;br /&gt;
Sobald man nach der Installation ein Spiel lädt oder neu startet, bekommt man in den einzelnen Slots der Kommandokonsole aller eigenen Stationen neue Kommandos zur Verfügung gestellt: &lt;br /&gt;
- SVP Mini/Standard &lt;br /&gt;
- SVP Deluxe &lt;br /&gt;
- SVP konfigurieren &lt;br /&gt;
- SVP lokale Loggenerierung &lt;br /&gt;
- SVP globale Loggenerierung * &lt;br /&gt;
- SVP erweiterte Optionen * &lt;br /&gt;
- SVP beenden &lt;br /&gt;
* die Kommandos stehen nur auf einer eigenen Handelsstation zur Verfügung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:&lt;br /&gt;
Man MUSS, wenn man das SVP gestartet hat und ein anderes Kommando des SVP nutzen will (Konfiguration, Log) einen anderen freien Slot zum ausführen wählen da das SVP sonst beendet bzw. abgebrochen wird!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie zu erkennen ist, gibt es 2 bzw. 3 Modi des SVP: die Mini/Std-Kombination und die Deluxe-Version. Bei beiden Kommandos wird man beim Start nach 2 Werten gefragt. &lt;br /&gt;
&#039;max Credits at Station&#039; das Maximale Vermögen, welches auf der Station bleiben soll; &lt;br /&gt;
&#039;Warning when Credits below&#039; das SVP warnt, wenn das Vermögen unter diese Creditgrenze sinkt (zu diesen Werten etwas später mehr) &lt;br /&gt;
Möchte man diese Einstellungen nachträglich ändern, startet man die jeweilige SVP-Version einfach im gleichen Slot erneut. Die neuen Einstellungen werden danach genutzt ohne zusätzlich eine Gebühr zu berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mini/Standard Version===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: regelt die Preise der Ressourcen, überweist automatisch nicht benötigtes Vermögen der Station, wobei ein fester Maximalwert angegeben werden muss. Hat man die Mini/Std-Version gestartet, fängt diese noch nicht sofort an zu arbeiten. Es wird nur das überschüssige Geld überwiesen. Um zur Standard-Version zu wechseln, muss(!) man die Preise der einzelnen Ressourcen festlegen. Dazu nutzt man das Kommando &amp;quot;SVP konfigurieren&amp;quot;, wählt zuerst die Station, danach die Ware und gibt dann die Unter- und Obergrenze der Preise an. (sind beide Werte gleich, ist der Preis fest eingestellt und wird nicht an den Lagervorrat angepasst). Hat man dies für alle Ressourcen der Station erledigt, werden weitere 20.000Cr abgebucht und die Standard-Version startet ihren Dienst innerhalb einiger Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deluxe===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: regelt die Preise aller Waren der Station, überweist automatisch nicht benötigtes Vermögen der Station, wobei der Grenzwert auch automatisch berechnet werden kann. Sobald man die Deluxe-Version startet, beginnt diese auch ihre Arbeit. Die Preisspannen werden dabei den aktuell eingestellten Preisen angepasst. Bei einem Produkt wird der aktuell eingestellte Preis als Untergrenze und der maximale Preis der Ware als Obergrenze genutzt. Bei einer Ressource ist der Mindestpreis der Ware auch die Untergrenze des SVP und der eingestellte Wert ist der maximale Preis, zu dem die Ware gekauft wird. Möchte man die Preisspannen ändern, dann nutzt man wie schon bei der Standard-Version das &amp;quot;SVP konfigurieren&amp;quot;-Kommando, wählt die Station, die Ware und die Preisgrenzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beenden des SVP auf einer Station===&lt;br /&gt;
Möchte man die Verwaltung deaktivieren, so muss man das &amp;quot;SVP beenden&amp;quot;-Kommando nutzen. Deaktiviert man die Verwaltung versehentlich über das &amp;quot;Kein&amp;quot;-Kommando der Konsole, sollte man anschließend trotzdem das &amp;quot;SVP beenden&amp;quot;-Kommando nutzen, weil es sonst Probleme bei einem eventuellen Neustart der Verwaltung auf dieser Station gibt. Außerdem werden so die Einstellungen zurückgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loggenerierung===&lt;br /&gt;
Wählt man dieses Kommando (lokale Logg.), dann bekommt man eine kurze Information über die Gewinne der Station in das Logbuch und eine etwas erweiterte Statistik wird in eine Logdatei auf die Festplatte geschrieben. Um diese erweiterte Statistik anzuschauen, ist es nötig die &amp;quot;log2xml-de.bat&amp;quot; Datei im &#039;svp&#039;- Unterverzeichnis des X2-Ordners zu starten. Diese kopiert die vom Log generierte &amp;quot;log01311.txt&amp;quot; aus dem Spieleverzeichnis in das SVP-Verzeichnis und wandelt sie so um, dass sie mit Hilfe eines Internetbrowsers betrachtet werden kann. Die neue Datei befindet sich dann im SVP-Verzeichnis und nennt sich &amp;quot;svp-log-de.xml&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Ist man im Besitz einer Handelsstation, so kann man auch mit einem Mal den Log aller SVP-Stationen im Sektor (oder im eingestellten Radius um den Sektor) abrufen und generieren lassen. Man bekommt wieder eine kurze Übersicht in das Logbuch geschrieben und die erweiterte Übersicht auf die Festplatte (es würde einfach die Grenzen des Logbuches überschreiten). Das Erstellen des Logs für den Sektor in dem die HS steht ist kostenlos (Radius = 0). Erhöht man jedoch den Radius, um auch SVP-Stationen in angrenzenden Sektoren auszuwerten, so kostet dies maximal 25.000Cr pro Radiuseinheit, je nach Level der Handelsstation. Der Radius entspricht den Sprüngen, die man benötigen würde, um in diesen Sektor zu gelangen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweiterte Optionen (nur auf einer Handelsstation)===&lt;br /&gt;
0 = Deaktivieren; 1 = Aktivieren &lt;br /&gt;
Hier gibt es 2 zusätzliche Optionen (diese wirken global also nicht nur im jeweiligen Sektor der Handelsstation): &lt;br /&gt;
&#039;rename Stations&#039;: wenn aktiviert wird an den Namen von SVP Stationen ein kleines Kürzel &amp;quot;(SVP Dlx)&amp;quot;, &amp;quot;(SVP Std)&amp;quot; bzw. &amp;quot;(SVP Min)&amp;quot; angehängt &lt;br /&gt;
&#039;silent Mode&#039;: wenn aktiviert werden nur noch extrem wichtige Meldungen ausgegeben (Warnungen über zu wenig Geld zählen nicht als extrem wichtig!) &lt;br /&gt;
&#039;no Pricecheck&#039;: wenn aktiviert werden keine Einstellungen mehr an den Preisen ALLER Deluxe-Stationen vorgenommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kosten===&lt;br /&gt;
Die SVP-Versionen haben eine gewisse Startgebühr, welche direkt nach dem Start vom Spielerkonto abgebucht wird: &lt;br /&gt;
Mini: kostenlos &lt;br /&gt;
Standard: 20.000Cr (Upgrade von Mini) &lt;br /&gt;
Deluxe: 100.000Cr &lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Startkosten fallen noch laufende Kosten an, welche direkt vom Konto der Station abgebucht werden. Die laufenden Kosten sind abhänging vom &#039;Level&#039; der Station (dazu etwas weiter unten mehr) &lt;br /&gt;
Mini: 100Cr pro Stunde &lt;br /&gt;
Standard: 300-100 Credits pro Stunde &lt;br /&gt;
Deluxe: 600-200 Credits pro Stunde &lt;br /&gt;
Hinweis: die Gebühren werden nicht stündlich abgebucht sondern mehrmals pro Stunde, jedoch so, dass diese Stundengebühren zusammenkommen. Hat eine Station nicht genug Geld um die Kosten zu decken so werden Waren gepfändet, damit das SVP weiter arbeiten kann. Jedoch auch wenn keine Waren zum Pfänden vorhanden sind, stoppt das SVP nicht. &lt;br /&gt;
Die &#039;Schulden&#039; werden dann gespeichert und ab einer gewissen Höhe kann man sie über das Spezial-Menü des Spielerschiffes abbezahlen. (man bekommt eine Nachricht wenn es so weit ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Level der Station===&lt;br /&gt;
Jede Station kann bis maximal Level 100 aufsteigen. Auf Level 100 kostet die Gebühr des SVP dann nur noch 33% von dem, was es auf Level 0 kosten würde. Dieser &#039;Rabatt&#039; kommt zu Stande weil das Volk, in dessen Sektor die Station steht einen Teil der Kosten übernimmt. Voraussetzung dafür ist der Besitz der Polizeilizenz. &lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
Man hat eine Station in Argon Prime und besitzt die Polizeilizenz der Argonen. Die Station in Argon Prime steigt dadurch nach und nach im Level und die Kosten sinken. Verliert man nun jedoch die Polizeilizenz dann verliert die Station auch einige Level. So lange man jedoch die Polizeilizenz nicht besitzt, zahlt man den vollen Preis für die SVP-Nutzung!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigene Handelsstation===&lt;br /&gt;
Besitzt man eine eigene Handelsstation so kann man, wie weiter oben schon beschrieben, einen globalen Log erstellen. Außerdem überweisen alle SVP-Stationen im Sektor das nicht benötigte Geld an die Handelsstation und nicht an den Spieler. Sinkt das Vermögen einer SVP-Station im Sektor unter den Warnwert dann wird ein Wenig Geld von der Handelsstation überwiesen. Sollte eine Station im Sektor trotzdem nicht genügen Geld für die Gebühr haben, so wird die Gebühr, wenn möglich, vom Konto der Handelsstation gebucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtige Hinweise===&lt;br /&gt;
Die Startwerte: &lt;br /&gt;
&#039;max Credits at Station&#039;: diese Abfrage erlaubt folgende Werte &lt;br /&gt;
-2 -&amp;gt; der Grenzwert wird automatisch berechnet (nur Deluxe)* &lt;br /&gt;
-1 -&amp;gt; Abbuchen deaktiviert &lt;br /&gt;
&amp;gt;= 0 -&amp;gt; manueller Grenzwert &lt;br /&gt;
* es verbleiben mindestens Warnwert + 10% auf dem Stationskonto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Warning when Credits below&#039; &lt;br /&gt;
0 -&amp;gt; Warnungen deaktiviert &lt;br /&gt;
&amp;gt; 0 -&amp;gt; Warnung wenn das Vermögen diesen Wert unterschreitet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommandos: &lt;br /&gt;
Man MUSS, wenn man das SVP gestartet hat und ein anderes Kommando des SVP nutzen will (Konfiguration, Log) einen anderen freien Slot zum ausführen wählen da das SVP sonst beendet wird!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterschiede von Standard und Deluxe im Überblick===&lt;br /&gt;
- Standard regelt nur die Ressourcenpreise &lt;br /&gt;
- Deluxe regelt die Preise aller Waren &lt;br /&gt;
- Standard lässt nur einen festen &amp;quot;Maximale Credits&amp;quot;-Wert zu &lt;br /&gt;
- Deluxe kann diesen Wert auf Wunsch automatisch berechnen &lt;br /&gt;
- Standard lässt beim Beenden die Preise so, wie sie zum momentanen Zeitpunkt sind &lt;br /&gt;
- Deluxe stellt die Preise auf den Wert zurück, welchen sie vor dem SVP-Start hatten &lt;br /&gt;
- die Zykluszeiten der Preisänderung und des Abbuchens des Gewinnes sind bei der &lt;br /&gt;
Deluxe-Version geringer, die Preise werden also öfter angepasst als bei der Standard-Version &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: ArcaJeth[D6a] &lt;br /&gt;
Kontakt: darkjedi@gmx.co.uk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TelCat - Teleport-Katapult==&lt;br /&gt;
Name: TelCat - Teleport-Katapult  &lt;br /&gt;
Version: 1.61 &lt;br /&gt;
Datum: 11.5.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
TelCat ist ein Katapultstart für die Jäger eines M1-Trägers. Die Schiffe starten im 0.5 Sekunden-Takt. Darüber hinaus bietet das Script diverse Verwaltungsmöglichkeiten für die Jäger eines Trägers. Dazu gehören Autobenennung, Aufmunitionierung, Staffelbildung, ins Reparaturdock schicken und vieles mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen===&lt;br /&gt;
- Ein Träger der M1 Klasse &lt;br /&gt;
- Eine eingebaute Transportererweiterung (Goner) in diesem Träger &lt;br /&gt;
- Jäger an Bord dieses Trägers (M5, M4, M3) &lt;br /&gt;
- Eine Transportererweiterung in jedem der Jäger, oder Geld um jedem Jäger damit auszurüsten. Die Ausrüstung kann maschinell erfolgen und bedarf keiner exzessiven Handarbeit (siehe: TelCat: Flotte Installieren) &lt;br /&gt;
- Kampfsoftware MK2 in jedem Jäger &lt;br /&gt;
- Optional: einen oder mehrere TS die den Träger als Heimatbasis haben (für die automatische Bewaffnung mit Raketen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Begriffserklärung===&lt;br /&gt;
TelCat ist in vielen Bereichen &amp;quot;casesensitiv&amp;quot;. Der &amp;quot;Case&amp;quot;, sprich der Fall, wird durch das abgewählte Ziel vorgegeben. Dabei ist das Ding gemeint, das man durch drücken von &amp;quot;T&amp;quot; anwählen kann. Im Weltraum direkt im Fadenkreuz, oder aus der Objektliste, wenn sich der Cursor darüber befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man z.B. die Jäger zur Reparatur schicken, so muss man erst mal eine reparaturfähige Station als Ziel auswählen. Das ist gemeint, wenn unten von Ziel geschrieben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befehlsstruktur===&lt;br /&gt;
TelCat besteht aus 3 Sekundärbefehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TelCat: Flotte Installieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl teilt allen Jägern mit eingebauter Transportererweiterung, welche im Träger gedockt sind, den Träger als Heimatbasis zu. Davon ausgenommen sind Jäger, die über ein Digitales Sichtverbesserungssystem verfügen. Da diese Erweiterung der KI nicht dient, kann man davon ausgehen, dass es sich dabei um ein Spielerschiff handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Station als Ziel angewählt, die eine Transportererweiterung anbietet (im Original X2 nur der Tempel der Goner), dann fliegen Jäger ohne eine solche und ohne digitales Sichtverbesserungssystem da hin und kaufen eine Transportererweiterung. Falls der Spieler nicht genug Geld hat, kommen sie einfach ohne zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Ziel eine Station, die den Landecomputer verkauft, so werden sich die Jäger gleich verhalten, wie bei der Transportererweiterung. Der Landecomputer ist optional, wird aber verwendet, falls eingebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Schiffswerft oder ein Raumpier als Ziel angewählt, so werden beschädigte Einheiten zu dieser Werft fliegen und dort warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorhandene Kanonentürme der Jäger werden aktiviert. Ist militärisches Personal an Bord, dann schießen die Türme über das AEGIS-Geschützturmpersonal. Wenn nicht, führen sie den Befehl &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eingeschaltet, werden die Jäger umbenannt. Der Name lautet: Name des Trägers + Volk + Jägerklasse + Nummer mit vorgeschalteten Nullen, z.B. 005. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jäger werden auf vollständige Bewaffnung geprüft. Dabei wird nicht berücksichtigt, ob es die stärkst-mögliche Bewaffnung ist, sondern nur, ob jeder Slot belegt ist. Es ertönt ein kurzer Fehlerton, falls ein Jäger mit fehlenden Schilden oder Kanonen gefunden wurde. Der Jäger wird ins Logbuch eingetragen. Zu beachten ist, dass nur die Frontgeschütze der Jäger überprüft werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Jäger werden, falls vorhanden, mit 5 Moskitos und 5 der stärksten Raketen ausgerüstet, welche diese tragen können. Man kann Jäger der M3-Klasse aber auch gezielt mit Antijägerraketen beladen, indem man keine Hornissen bereitstellt. Die Erweiterung versucht dann Hummeln zu laden. Dieser Downgrade funktioniert nur mit Hornissen und Hummeln, da die Hornisse zu langsam ist, um die meisten schweren Jäger einzuholen. Im Weiteren erhalten die Jäger 10 * Anzahl Projektilkanonen an Munition. Diese Funktion wird vor dem Start automatisch noch einmal ausgeführt, aber die manuelle Betätigung spart Laderaum. Die Raketen sind dann schon mal in den Jägern. Soll keine Ausrüstung beim Start erfolgen, kann man die Bewaffnung in der Konsole auf manuell (rm) stellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Raketen und Munition werden nicht aus dem Träger bezogen! Sie stammen aus allen dem Träger gehörenden TS. Der Träger kann so große Mengen an Raketen bunkern, ohne den eigenen Laderaum zu vergeuden. Raketen die im trägereigenen Laderaum liegen werden nicht berücksichtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Befehlangabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl kann eine Eingabe erhalten. Wird eine Eingabe vorgenommen, dann setzt der Befehl verschiedene Parameter. In diesem Fall wird keine Ausrüstung vorgenommen und der Befehl bricht nach dem setzen der Parameter ab. Bei einem falschen Befehlssyntax wird im Logbuch eine Liste der Befehle angezeigt (eingehende Nachricht). &lt;br /&gt;
Man kann einfach ENTER drücken, wenn man keinen Befehl setzen will, sondern die Ausrüstung starten möchte. Im Gegensatz zu den numerischen Eingaben der Start- und Landebefehle wird eine Leereingabe von X2 akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrüstung starten &lt;br /&gt;
Eingabe: ENTER &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatische Namensgebung einschalten oder ausschalten: &lt;br /&gt;
Eingabe: n1 (ein) oder n0 (aus) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatische Bewaffnung mit Raketen: &lt;br /&gt;
Eingabe: r1 (ein), r0 (aus), rm (manuell - nur bei &amp;quot;Flotte Installieren&amp;quot;), re (extern - durch ein anderes Script angeliefert) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schadenskontrolle festlegen: &lt;br /&gt;
Eingabe: d0 (aus), d25 (unter 25%), d50 (unter 50%), d75 (unter 75%), d100 (unter 100% Hülle) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
Jäger werden nur dann gestartet, wenn ihre Hülle im eingestellten Toleranzbereich ist. Diese Befehl hat ebenfalls Einfluss auf den Rückrufbefehl für beschädigte Schiffe (TelCat landen mit Eingabe von -1). Dieser Befehl ignoriert jedoch die Einstellung NEIN (d0). Im mindesten ruft er Schiffe mit unter 25% Hülle zurück - wird also immer ausgeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketenabschusshäufigkeit übernehmen: &lt;br /&gt;
Eingabe: l0 (aus), l1 (ein) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
Jäger übernehmen während des Flotte Installieren Befehles die Raketenabschusshäufigkeit des Trägers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warenbestand speichern: &lt;br /&gt;
Eingabe: speichern, store &lt;br /&gt;
Dieser Befehl zählt alle Raketen und Munitionspakete in allen gedockten trägereigenen TS zusammen und legt die Menge als Standart in lokalen Variablen ab. Externe Lieferscripte können sich an den Werten orientieren, wenn sie festlegen, was der Träger benötigt. Sie werden so viele Waren anliefern, bis der Bestand wieder den gespeicherten Werten entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehlsübersicht und Status: &lt;br /&gt;
Eingabe: status, help, oder hilfe. &lt;br /&gt;
Im Logbuch wird dann eine Befehlsübersicht, sowie der momentane Zustand der Befehle angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TelCat: Jäger starten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl verlangt als Starteingabe die Anzahl der zu startenden Jäger. 0 (NULL) bedeutet, dass alle verfügbaren Jäger starten. Verfügbar bedeutet, sie haben den Träger als Heimatbasis, die Kampfsoftware MK2, eine eingebaute Transportererweiterung und ihr Hüllenzustand liegt innerhalb des eingestellten Toleranzwertes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine bestimmte Jägerklasse zu starten, wird die Anzahl mit der Klassennummer*1000 erweitert. Beispiele: 3000+Anzahl für M3, 4000+Anzahl für M4, 5000+Anzahl für M5. &lt;br /&gt;
Um 25 M3 zu starten, lautet die Eingabe: 3025 &lt;br /&gt;
Um 130 M5 zu starten lautet die Eingabe: 5130 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch dieser Befehl ist casesensitiv. Die Jäger begleiten das als Ziel ausgewählte Schiff, falls es sich dabei um ein eigenes Schiff handelt. Ist dies nicht der Fall, oder ist gar kein Ziel angewählt, so begleiten sie das Spielerschiff, wenn der Spieler im Sektor ist, ansonsten den Heimat-Träger. Die Jäger führen das Kommando &amp;quot;Greife mein Ziel an&amp;quot; aus und stürzen sich somit immer alle auf das Ziel des Leitschiffes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich also in meiner Korvette sitze und dem Träger einen Startbefehl gebe, so begleiten die startenden Schiffe nicht etwa den Träger, sondern meine Korvette. Das ist mein momentanes Schiff. Will ich sie dem Träger zuweisen, muss ich ihn als Ziel anwählen. Wie bereits erwähnt, dies gilt nur, wenn ich im selben Sektor bin wie der Träger. Bin ich OOS, wird mein Ziel ignoriert. Ich kann so also auch keinen direkten Angriff führen, sondern muss den Träger erst in den Sektor springen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So erlangen wir erstmals wirklich kombinierte Kampfkraft. Man kann beispielsweise ganz problemlos 4 Korvetten je eine 20er Staffel Jäger zuteilen. Bisher war das eher mühsam möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TelCat: Jäger docken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl verlangt abermals eine Angabe, nur diesmal die Anzahl der zu landender Schiffe. 0 (NULL) bedeutet, dass alle verfügbaren Jäger docken. Verfügbar bedeutet, sie haben den Träger als Heimatbasis und sie sind im selben Sektor wie der Träger. Die Eingabe von -1 (minus Eins) ruft alle beschädigten Jäger zurück. Der Befehl orientiert sich an der Einstellung der Schadenskontrolle. Die Eingabe von -2 (minus Zwei) ruft alle Schiffe zurück, deren Schild unter 50% gefallen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch dieser Befehl ist casesensitiv. Wenn ein eigenes Schiff als Ziel angewählt ist, so gilt dieses als Vorgabe. Du gibst 6 (sechs) beim Befehls-Start ein und als Ziel hast du ein eigenes M4 angewählt. Der Befehl versucht sechs M4 zu docken. Als Voraussetzung gilt hier einzig und alleine, dass die Schiffe den Träger als Heimatbasis haben. Wenn du 5 (fünf) trägereigene TS draußen hast, die Überreste explodierter Schiffe einsammeln, dann kannst du diese ebenfalls über dieses Kommando docken lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer: KEIN Ziel angewählt zu haben dockt NUR Jäger! Will man was spezielles docken lassen, muss man es explizit anwählen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Dieser Befehl erlaubt ebenfalls klassenspezifische Rückrufbefehle über Nummerncodes, identisch zum Startbefehl. Wie auch immer: das Spieler-Ziel hat Priorität über diesen Nummerncode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl benutzt in den Jägern eingebaute Landecomputer. Der Landecomputer ist jedoch vollkommen optional. Ist keiner eingebaut, dann werden die Schiffe normal durch die Schleuse reingeholt. Der Dockingvorgang erfolgt um 3KM vom Träger entfernt. Dies hat diverse Vorteile. Zum einen muss der Träger nicht zum Stillstand kommen, um seine Jäger reinzuholen, zum anderen geht es bedeutend schneller von sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Jäger mit Dockingcomputer, die ein Träger bei seiner Zerstörung im Raum hatte, versuchen ein Notfallprogramm in folgender Reihenfolge: &lt;br /&gt;
- Suche einen anderen Spielerträger im Sektor und schließe dich ihm an. &lt;br /&gt;
- Suche eine befreundete, oder neutrale Station im Sektor. &lt;br /&gt;
- Suche ein Sektortor und verlasse den Sektor. &lt;br /&gt;
- Greife alle Feinde an. &lt;br /&gt;
- Jäger ohne Landecomputer, hängen nach der Zerstörung ihrer Heimatbasis befehlslos im Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anhang (für Scripter)===&lt;br /&gt;
TelCat kann per Script angesteuert werden. Dazu muss man aber nicht das Kommando wählen, sondern eine Hierarchie tiefer ansetzen. Das Kommando weist auf ein Frontend-Script, welches für den User die Werte vordefiniert. Die anzusteuernden Scripte sind plugin.strat.telcat.lauch und plugin.strat.telcat.land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scripte plugin.strat.telcat.land.cat und plugin.strat.telcat.lauch.cat sind eigenständig lauffähig. Man kann damit einzelne Schiffe per Katapult starten, oder per Landecomputer landen lassen. Ausgeführt werden müssen sie auf dem Zielschiff, nicht auf dem Träger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wünscht der Spieler eine automatische Ergänzung des Warenbestandes an Bord, dann ist die lokale Variabel &amp;quot;TelCat.rearm&amp;quot; auf &amp;quot;external&amp;quot; gestellt. Alle Waren müssen in einem TS mit Heimatbasis in diesem Träger abgelegt werden, oder TelCat wird sie nicht finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewünschten Warenmengen, die der Benutzer mit &amp;quot;speichern&amp;quot; festlegt, werden auf dem Träger in separaten lokalen Variablen vermerkt. Die Namen: &lt;br /&gt;
Hornisse: &amp;quot;TelCat.eq.set.hornet&amp;quot; &lt;br /&gt;
Hummel: &amp;quot;TelCat.eq.set.silkworm&amp;quot; &lt;br /&gt;
Libelle: &amp;quot;TelCat.eq.set.dragonfly&amp;quot; &lt;br /&gt;
Wespe: &amp;quot;TelCat.eq.set.wasp&amp;quot; &lt;br /&gt;
Moskito: &amp;quot;TelCat.eq.set.mosquito&amp;quot; &lt;br /&gt;
Projektilkanonen-Munition: &amp;quot;TelCat.eq.set.ammo&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Ghalador &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warenlogistiksoftware MK1 (ehemals Kri’Me SAS Stations Ausliefer Service)==&lt;br /&gt;
Name: Warenlogistiksoftware MK1 (ehemals Kri’Me SAS Stations Ausliefer Service)  &lt;br /&gt;
Version: 9.2 &lt;br /&gt;
Datum: 15.6.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Aufgabe===&lt;br /&gt;
Diese Software ermöglicht es dem Piloten eine interne Produktionslogistik durchzuführen. Sie übernimmt die Bestellaufnahme der einzelnen Verbraucher des Unternehmens und koordiniert dazu die angegebenen Lieferanten. Somit ist es möglich das Heimatprodukt an mehrere Verbraucher zu liefern und von warenverwandten Lieferanten abzuholen. Diese Software ist ein Produkt eines argonischen Softwareentwicklers, wurde aber von der paranidischen Handelsmarine erworben und jetzt verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbraucher werden grundsätzlich nach Dringlichkeit sortiert und beliefert, wobei sie nur dann angeflogen werden, wenn die Lager der Verbraucher einen Mangel von 10 Prozent aufweisen. Genau so werden Produzenten nur dann angeflogen, wenn die Lager des Produzenten mindestens 10 Prozent gefüllt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pilot lernt mit der Zeit immer besser mit dieser Software umzugehen und kann mit Hilfe der Handelscomputer Erweiterung neue Lehrgänge besuchen. Diese Lehrgänge finden zu bestimmten Terminen in der Heimatstation des Piloten statt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Lehrgänge===&lt;br /&gt;
Lehrling&lt;br /&gt;
Der Lehrling kann von einem Lieferanten Waren abholen und an drei Verbraucher liefern. Der Lehrling ist in der Probezeit und bekommt aus diesem Grund kein Gehalt. &lt;br /&gt;
Hilfskurier&lt;br /&gt;
Der Hilfskurier kann von zwei Lieferanten Waren abholen und an fünf Verbraucher liefern. Darüber hinaus kann er Ausrüstungsdocks und Handelsstationen als Verbraucher beliefern. Der Hilfskurier bekommt 10 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Kurier&lt;br /&gt;
Der Kurier kann von drei Lieferanten Waren abholen und an fünf Verbraucher liefern. Darüber hinaus kann er die moderne Sprungantriebstechnik benutzen. Der Kurier bekommt 15 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Frachtpilot 2. Klasse&lt;br /&gt;
Der Frachtpilot 2. Klasse kann von fünf Lieferanten Waren abholen und an zehn Verbraucher liefern. Darüber hinaus beachtet er mehr den Handelsfunkverkehr und fliegt keine Sektoren an, in denen von bedrohlichen Feindschiffen berichtet wurde. Der Frachtpilot 2. Klasse bekommt 20 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Frachtpilot 1. Klasse&lt;br /&gt;
Der Frachtpilot 1. Klasse kann von fünf Lieferanten Waren abholen und an zehn Verbraucher liefern. Darüber hinaus pflegt er sein Schiff und fliegt dieses im Bedarfsfall in eine Schiffswerft. Der Frachtpilot 1. Klasse bekommt 25 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Frachtpilot&lt;br /&gt;
Der Frachtpilot kann von zehn Lieferanten Waren abholen und an zwanzig Verbraucher liefern. Darüber hinaus kann er Transporter der Klasse TL anfliegen und diese als Verbraucher beliefern bzw. beladen. Der Frachtpilot bekommt 30 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Schiffsausrüstung bzw. Schiffsvoraussetzung===&lt;br /&gt;
Ein Schiff der Transportklasse TS oder TP (Warenlogistik zwischen Fabriken)&lt;br /&gt;
- Duplex- und Triplex-Scanner (optional: verringert die Mindestsprungweite auf einen Sektor) &lt;br /&gt;
- Frachtscanner (optional: beeinflusst das Abholverhalten) &lt;br /&gt;
- Handelscomputer Erweiterung (optional: wenn eine Lehrgangsteilnahme gewünscht wird) &lt;br /&gt;
- Navigationssoftware MK1 &lt;br /&gt;
- Sprungantrieb (optional: kann nach besonderem Lehrgang genutzt werden) &lt;br /&gt;
- Warenlogistiksoftware MK1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff der Korvettenklasse M6 (Warenlogistik zwischen zwei Ausrüstungsdocks)&lt;br /&gt;
- Als Piloten mindestens einen Frachtpiloten. &lt;br /&gt;
- Volle Beschilderung und Bewaffnung (Beispiel: Argon Zentaur, 2 x 125 MW Schild, 2 x G-EPW, 2 x B-EPW) &lt;br /&gt;
- Duplex- und Triplex-Scanner (optional: verringert die Mindestsprungweite auf einen Sektor) &lt;br /&gt;
- Frachtscanner (optional: beeinflusst das Erkennungs- und Warteverhalten) &lt;br /&gt;
- Navigationssoftware MK1 &lt;br /&gt;
- Sprungantrieb (optional: kann nach besonderem Lehrgang genutzt werden) &lt;br /&gt;
- Warenlogistiksoftware MK1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Handhabung TS/TP (Warenlogistik zwischen Fabriken)===&lt;br /&gt;
Der Hauptbefehl wird über das Handelsmenü gestartet. Der Befehl &amp;quot;Starte Warenlogistik&amp;quot; wird sichtbar, wenn die Warenlogistiksoftware MK1 und die Navigationssoftware MK1 im Schiff installiert sind. Nach dem Start wird noch eine numerische Eingabe benötigt. Die Eingabe bestimmt den Transferpreis des Produktes der Heimatstation. Wird ein Wert von &amp;quot;-1&amp;quot; angegeben, so wird der Warenpreis der einzelnen Stationen zur Berechnung herangezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stationsliste wird über den Kommando-Slot des Schiffes gepflegt. Nach dem Start dieses Befehls muss noch eine eigene Station bzw. ein eigener Transporter der Klasse TL ausgewählt werden. Der Pilot bzw. die Warenlogistiksoftware erkennt automatisch, ob es sich um einen Lieferanten oder aber um einen Verbraucher handelt. Sind noch weitere Stationen bzw. Transporter der Klasse TL möglich, so wird dieses durch einen Ton quittiert, ansonsten erhält man eine Fehlermeldung. Wird eine Station bzw. ein Transporter der Klasse TL ausgewählt, die bzw. der bereits in der Liste vorhanden ist, so wird die Station bzw. der Transporter der Klasse TL aus der Liste gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist egal in welcher Reihenfolge die Verbraucher und Lieferanten eingegeben werden. Der Pilot fliegt Verbraucher immer nach Dringlichkeit und Lieferanten nach Eingabereihenfolge. Ist im Schiff ein Frachtscanner installiert fliegt der Pilot die Lieferanten nach Lagerbestand an. Der Pilot sortiert die Stationen allerdings für die Stationsliste komplett alphabetisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man als Konfigurationsangabe die eigene Heimatstation oder aber das betreffende Schiff, so bekommt man eine Übersicht, welche Stationen gerade beflogen werden. Ein Löschen der gesamten List ist durch wählen irgendeines Schiffes möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Änderungen in der Liste sind durchaus mitten im Flug möglich, werden aber erst bei der nächsten Tour berücksichtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit: Beim ersten Start darf sich keine Ware an Bord befinden, ausgenommen das Heimatprodukt, installierte Waffen und Schilde, Raketen der Klasse Moskito, Kampfdrohnen und Sprungenergie. Beim Beliefern eines Transporters der Klasse TL werden generell keine Credits transferiert. Wird ein Sprungantrieb genutzt, so versorgt sich der Pilot selbst mit Sprungenergie aus der Heimatstation. Er kauft Sprungenergie auch außerhalb, wenn es sich nicht um eine kostenlose Kreislauflogistik handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Handhabung M6 (Warenlogistik zwischen zwei Ausrüstungsdocks)===&lt;br /&gt;
Da Schiffe der Korvettenklasse auf dem normalen Weg keine Heimatbasis zugewiesen werden kann, gibt es dazu einen Befehl in den Kommando-Slots. Der Befehl &amp;quot;Heimatbasis setzen&amp;quot; wird sichtbar, wenn die Warenlogistiksoftware MK1 und die Navigationssoftware MK1 im Schiff installiert sind. Nach dem Start muss legendlich ein eigenes Ausrüstungsdock ausgewählt werden. Erst danach erscheint im Handelsmenü der Befehl &amp;quot;Starte Warenlogistik&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptbefehl wird über das Handelsmenü gestartet. Der Befehl &amp;quot;Starte Warenlogistik&amp;quot; wird sichtbar, wenn die zuvor eine Heimatbasis gewählt wurde. Nach dem Start wird noch ein Ziel benötigt, welches ein weiteres eigenes Ausrüstungsdock sein muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warenliste wird über den Kommando-Slot des Schiffes gepflegt. Nach dem Start dieses Befehls muss noch eine Ware ausgewählt werden, die transportiert werden soll. Als zweites wird ein Transferpreis für die gerade eingegebene Ware benötigt. Wird ein Wert von &amp;quot;-1&amp;quot; angegeben, so wird der Warenpreis der einzelnen Ausrüstungsdocks zur Berechnung herangezogen. Ein Wert von &amp;quot;-2&amp;quot; bewirkt ein Löschen der kompletten Warenliste und über die Eingabe von &amp;quot;-3&amp;quot; bekommt man eine Warenübersicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Änderungen in der Warenliste sind durchaus mitten im Flug möglich, werden aber erst bei der nächsten Tour berücksichtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit: Es können nur Frachtpiloten ein Schiff der Korvettenklasse M6 übernehmen. Dazu muss vorher einem Pilot mit diesen Fähigkeiten das Schiff zugeteilt werden. Beim ersten Start darf sich keine Ware an Bord befinden, ausgenommen die Heimatwaren, installierte Waffen und Schilde, Raketen aller Klassen, Kampfdrohnen und Sprungenergie. Wird ein Sprungantrieb genutzt, so versorgt sich der Pilot selbst mit Sprungenergie aus der Heimatstation. Er kauft keine Sprungenergie außerhalb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Lucike &lt;br /&gt;
Kontakt: xscripts@lucike.info &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warenmanager AD-HS==&lt;br /&gt;
Name: Warenmanager AD-HS  &lt;br /&gt;
Version: 1.0 &lt;br /&gt;
Datum: 04.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe===&lt;br /&gt;
Eine kleine Erweiterung, um Waren der eigenen Handelsstation oder dem eigenen Ausrüstungsdock hinzu zufügen oder zu entfernen. Die betreffende Station wird beim Hinzufügen einer Ware mit 1000 Credits belastet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handhabung===&lt;br /&gt;
Die Erweiterung wird über einen freien Kommando-Slot der Station gestartet. Beim Hinzufügen wird zunächst eine Fabrik oder Station gewählt, die mit der entsprechenden Ware handelt und anschließend die Ware. Beim Entfernen hingegen wird die eigene Station und anschließend die zu entfernende Ware ausgewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Lucike &lt;br /&gt;
Kontakt: xscripts@lucike.info &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warentausch==&lt;br /&gt;
Name: Warentausch  &lt;br /&gt;
Version: 1.1 &lt;br /&gt;
Datum: 4.5.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wozu dient das Skript?===&lt;br /&gt;
Naheliegender Weise dient es zum Austausch von Fracht zwischen zwei Spielerschiffen. Jedoch ohne dass der Spieler selbst zugegen sein muss. Man kann einfach auf jedem Schiff in einem Sektor das Kommando &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; aufrufen. Danach kommt man in ein Auswahlmenü, in dem man die zu transferierende Fracht aus den auf dem Schiff verfügbaren Waren auswählen kann. In der nächsten Abfrage gibt man die zu transferierende Menge als ganzzahligen Wert ein, und in der dann folgenden Galaxiekarte wählt man ein eigenes Schiff aus, auf das die Ware transferiert werden soll. Das Kommando &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; befindet sich auf jedem spielereigenem Schiff in der Kategorie 4 (Spezial...), wenn die Spezialsoftware MK1 installiert ist. Das Kommando ist aber bei an Stationen oder Trägern angedockten Schiffen deaktiviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Das Ausführen des Befehls beendet jedes vorher gegebene Kommando. Damit ein gegebener Befehl weiterhin ausgeführt wird, muss er erneut erteilt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann es?===&lt;br /&gt;
Wie schon gesagt, kann es jede im Lagerraum eines Schiffes, das sich im Weltraum befindet, verfügbare Ware auf ein anderes Schiff in Transporterreichweite transferieren. Dafür muss natürlich auf mindestens einem der beiden Schiffe eine Transporterweiterung installiert sein. Dabei werden Schilde, sofern sie besser als die momentane Beschildung sind, automatisch installiert. Waffen landen dagegen im Frachtraum und müssen manuell über das Schiffsmenü installiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann es nicht?===&lt;br /&gt;
Aufgrund von Beschränkungen des Skripteditors, kann man als Zielschiff kein irgendwo gedocktes Schiff auswählen. Deshalb müssen sich beide Schiffe im Weltraum befinden und das Kommando selbst wird ausgegraut, wenn ein Schiff irgendwo dockt. Weiterhin ist es nicht möglich Schiffsupgrades oder -erweiterungen, zum Beispiel die Transporterweiterung oder einen Frachtscanner und ähnliches, auf diese Weise zu transferieren. Dafür muss weiterhin der Spieler zugegen sein und der Austausch muss über sein Schiff laufen. &lt;br /&gt;
Leider kann der Skripteditor auch nicht unterscheiden, ob ein Befehl erfolgreich oder nicht ausgeführt wurde. So kommt immer, wenn man den Befehl zum Frachttransfer erteilt, die Meldung &amp;quot;Kommando akzeptiert&amp;quot;, die jedoch lediglich bedeutet, dass das Skript ausgeführt wurde, nicht mit welchem Ergebnis. Deshalb werden für alle Fehlversuche Mitteilungen an den Spieler generiert, die besagen, dass der Versuch die Fracht zu transferieren gescheitert ist und warum. Für einen erfolgreichen Versuch wird keine Mitteilung generiert. Das Skript kann auch nicht ermitteln, ob sich in der näheren Umgebung ein Schiff mit einer Transporterweiterung befindet, es muss deshalb immer zwingend auf mindestens einem der beteiligten Schiffe eine Transporterweiterung installiert sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was darf es nicht?===&lt;br /&gt;
Das ist so einiges, jedoch denke ich, dass es sich dabei um logische, nachvollziehbare Beschränkungen handelt. &lt;br /&gt;
Wie schon erwähnt, darf die Fracht nur unter Nutzung einer Transporterweiterung, die auf einem der am Austausch beteiligten Schiffe vorhanden sein muss, &amp;quot;gebeamt&amp;quot; werden. Daraus ergibt sich auch gleich die nächste Beschränkung - genau wie für den Spieler, können derartige Frachttransporte nur über die begrenzte Entfernung von weniger als 5km innerhalb eines Sektors ausgeführt werden. Obwohl es unwahrscheinlich ist, ist es theoretisch möglich, dass sich die Schiffe, während man den Befehl erteilt, über die kritische Grenze (oder gar durch Verlassen des Sektor - Warpsprung, Andocken) von einander entfernen. Um das zu vermeiden sollte man, wenn möglich, beiden Schiffen vorher befehlen, ihre momentane Position zu halten. &lt;br /&gt;
Als Zielschiffe kommen vermutlich nur spielereigene Schiffe in Frage, entsprechend ist die Auswahl beim Erteilen des Kommandos beschränkt. &lt;br /&gt;
Der Versuch, sich etwas zusätzliche Fracht zukommen zu lassen, in dem man eine negative Frachtmenge auszutauschen versucht, wurde vom Skripter vorausgesehen und wird nicht ausgeführt. Will man zuviel oder gar fälschlich übertragene Fracht zurücktransferieren, muss der Befehl auf dem anderen Schiff ausgeführt werden. &lt;br /&gt;
Logisch ist wohl auch, dass ein Schiff keine Waren an sich selbst übertragen kann. &lt;br /&gt;
Um das Skript möglichst einfach zu halten (was sowohl den begrenzten Fähigkeiten des Skripters, als auch der durch Komplexität gesteigerten Fehleranfälligkeit zugeschrieben werden kann) transferiert das Skript immer nur exakt die vom Spieler angegebene Warenmenge. Sollte das nicht möglich sein, weil nicht genug Platz auf dem anderen Schiff oder nicht genug Fracht vorhanden ist, liefert das Skript einen Fehler, auch wenn der Transfer einer geringeren Menge möglich gewesen wäre. &lt;br /&gt;
Das Skript darf auch keine Fracht transferieren, die vom Schiff gerade verwendet wird, also installiert ist (Schilde und Laser). Da sich Schilde nicht deinstallieren lassen, muss eine entsprechend geringere Frachtmenge eingegeben werden, Laser kann man über das Schiffsmenü deinstallieren, sie landen dann im Frachtraum und können übertragen werden. ACHTUNG: Diese Beschränkung gilt nicht für Raketen, die sich nach der Spiellogik immer im Frachtraum befinden, deshalb können auch die Raketen, die gerade vom Schiff verwendet werden vollständig übertragen werden, so dass auf dem Schiff anschließend keine Rakete dieses Typs mehr verfügbar ist. &lt;br /&gt;
Und obwohl es der Skripteditor durchaus ermöglicht, geht der Autor davon aus, dass der Spieler, keine Fracht an &amp;quot;Nichtschiffe&amp;quot; verschwenden will, dazu zählen - Squash-Minen, Navigationssatelliten, Erweiterte Navigationssatelliten, Geschütztürme und Kampfdrohnen. (ACHTUNG: In modifizierten Universen kann es eventuell weitere anwählbare Ziele geben, die vom Skript nicht ausdrücklich ausgeschlossen wurden. Gegebenenfalls wird der Transfer dann sogar durchgeführt und kann nicht rückgängig gemacht werden - hier ist Vorsicht geboten. Eventuell sollte man das Skript an das Mod-Universum anpassen und den Transfer auf solche Objekte verbieten.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlermeldungen===&lt;br /&gt;
Wie schon gesagt, generiert jeder nicht erfolgreiche Aufruf des Kommandos &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; eine Fehlermeldung, um den Spieler zu informieren, dass der Befehl nicht ausgeführt wurde und woran es lag. Die Meldungen sind zwar kurz, aber wie ich hoffe weitesgehend selbsterklärend. Hier trotzdem noch mal eine Übersicht. Da alle Mitteilung gleich anfangen &amp;quot;Die Fracht konnte nicht übertragen werden&amp;quot;, spare ich mir diesen Teil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- es handelt sich um dasselbe Schiff.&amp;quot; - Das Schiff, dem das Kommando erteilt wurde, ist dasselbe, wie das als Zielschiff ausgewählte. &lt;br /&gt;
- die Schiffe befinden sich nicht im selben Sektor&amp;quot; - Das Schiff, dem das Kommando erteilt wurde, befindet sich in einem anderen Sektor als das Schiff, an das die Fracht übertragen werden soll. Gründe dafür können Fehler bei der Auswahl der Schiffe oder Positionsveränderungen (Wegspringen, Andocken) sein. &lt;br /&gt;
- die Entfernung zwischen den Schiffen übersteigt die Transporterreichweite.&amp;quot; - Die beiden Schiffe befinden sich zwar im selben Sektor, sind aber mehr als 5km voneinander entfernt. &lt;br /&gt;
- es wird eine Transporterweiterung benötigt.&amp;quot; - auf mindestens einem der am Austausch beteiligten Schiffe muss eine Transporterweiterung installiert sein. Eine Transporterweiterung, die auf einem dritten Schiff, installiert ist, reicht nicht, auch wenn es sich in Transporterreichweite befindet. &lt;br /&gt;
- es befindet sich nicht die gewünschte Warenmenge an Bord.&amp;quot; - Die für den Transport angegebene Frachtmenge übersteigt die auf dem Schiff vorhandene Menge dieser Ware. Das kann auch der Fall sein, weil ein Teil der Fracht vom Schiff selbst verwendet wird (Schilde und Laser). - Siehe auch: 4. Was darf es nicht? &lt;br /&gt;
- die angegeben Warenmenge übersteigt die Kapazität des Schiffes.&amp;quot; auf dem als Ziel ausgewähltem Schiff ist nicht genügend freier Lagerraum vorhanden. Das kann entweder daran liegen, dass das Schiff die Warenmenge nicht fassen kann oder dass die Containergröße der Fracht die für das Schiff zulässige Kapazität übersteigt. &lt;br /&gt;
- die angegebene Warenmenge ist zu klein.&amp;quot; - Die Warenmenge die transportiert werden soll ist 0 oder negativ. Was praktisch wenig Sinn macht. ;-) Um Fracht in die entgegengesetzte Richtung zu transportieren, erteilt man den Befehl auf dem anderen Schiff. &lt;br /&gt;
- das ausgewählte Ziel ist kein Schiff.&amp;quot; - Die als Ziel ausgewählten Objekte sind nicht wirklich Schiffe, also NavSats, Minen, Lasertürme oder Kampfdrohnen. ACHTUNG: In Mod-Universen kann es Objekte geben, die vom Skript nicht als &amp;quot;Nichtschiffe&amp;quot; erkannt werden, der Transport wird dann eventuell durchgeführt, was zum Verlust der Ware führen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anleitung===&lt;br /&gt;
Auf jedem spielereigenen Schiff ist nach der Installation dieses Skriptes unter der Kommandokategorie 4 (Spezial...) der Befehl &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; zu finden. &lt;br /&gt;
Aktiviert man den Befehl, kommt man in einen Auswahlbildschirm, der einem die auf diesem Schiff verfügbare Fracht anzeigt (jedoch nicht die verfügbare Menge), hier wählt man die Fracht aus, die man transferieren möchte, im nächsten Schritt erwartet das Skript eine Zahl (nur ganz und positive Zahlen sind zulässig), mit der die zu transferierende Frachtmenge bestimmt wird. Im dritten Schritt gelangt man in die Galaxiekarte und kann das spielereigene Schiff auswählen, das die Fracht erhalten soll. Bestätigt wird jeweils mit Enter, zurück gelangt man durch Escape. Hat man alle drei Eingaben vorgenommen, gelangt man wieder in das Kommandomenü des Schiffes und die Meldung &amp;quot;Kommando akzeptiert&amp;quot; wird ausgegeben. Sollte es beim Ausführen des Skriptes zu einem Fehler gekommen sein, erhält man von dem Schiff, das den Befehl erhalten hat augenblicklich eine Nachricht, die in den Spieleroptionen abgerufen werden kann (genaueres siehe 5. Fehlermeldungen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellanleitung===&lt;br /&gt;
Schritt -&amp;gt; Was tun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 -&amp;gt; Befehl auswählen &lt;br /&gt;
2 -&amp;gt; Fracht auswählen &lt;br /&gt;
3 -&amp;gt; Warenmenge eingeben &lt;br /&gt;
4 -&amp;gt; Zielschiff auswählen &lt;br /&gt;
5 -&amp;gt; möglicher Transfer wird durchgeführt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2_All_In_One_Bonus_Package_(v1.04.01)&amp;diff=3722</id>
		<title>X² All In One Bonus Package (v1.04.01)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2_All_In_One_Bonus_Package_(v1.04.01)&amp;diff=3722"/>
		<updated>2006-01-31T19:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme=&lt;br /&gt;
==AEGIS Geschützpersonal==&lt;br /&gt;
Name: AEGIS Geschützpersonal  &lt;br /&gt;
Version: 3.02 &lt;br /&gt;
Datum: 29.12.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
Das Geschützpersonal PlugIn ist ein erweitertes Kampfskript, das Personal an Bord deines Schiffes simuliert. Außerdem fügt es ein neues Schiffsupgrade, genannt das &amp;quot;AEGIS Waffensystem&amp;quot;, hinzu, und vier neue Kommandos für den Kampf und die Kampfunterstützung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Gefechtsstationen besetzen&amp;quot; Geschützkommandomenü - Das Hauptkommando dieser Erweiterung für den ernsthaften Kampf. Verfügbar auf jedem Schiff, soweit dieses eine ausreichende Mannschaft aufweisen kann. Im Zusammenhang mit der AEGIS Erweiterung sind zusätzlich Funktionen vorhanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Kein Vernichtungsfeuer&amp;quot; Geschützkommandomenü - Wenn du lieber Kapern möchtest als zu vernichten ist dieses Kommando die richtige Wahl. Es gibt deiner Crew die Anweisung vorzugsweise nicht tödliche Waffen einzusetzen um den Gegner zu zermürben und ihn schlussendlich zur Aufgabe seines Schiffes zu zwingen. Verfügbar nach dem Erwerb des AEGIS Waffensystems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Raketenabwehr&amp;quot; zusätzliches Schiffskommandomenü - Verfügbar nach dem Erwerb des AEGIS Waffensystems für M6, TL, M2 und M1. Dieses Kommando gibt dir eine Weitstrecken-Raketenabwehr, indem es die Moskito als Antirakete benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Geschützpersonal: Raketenangriff&amp;quot; zusätzliches Schiffskommandomenü - Ebenfalls verfügbar nach dem Erwerb des AEGIS Waffensystems M6, TL, M2 und M1. Dieses Kommando gibt dir die Fähigkeit, größere Gruppen kleinerer Kampfschiffe zu zerstören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Diese Erweiterung verbessert ebenfalls das Kampfverhalten der KI Geschütztürme!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Gefechtsstationen besetzen===&lt;br /&gt;
Erweiterter Geschützturmkampf mit den folgenden Features: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielpriorität:&lt;br /&gt;
Alle Geschütztürme aller Schiffe (nicht nur die des Spielerschiffes), die dieses Kommando ausführen, werden zuerst das Ziel anvisieren, welches als Ziel im Spielerschiff gilt. Das gibt dir die Möglichkeit, Prioritäten einfach festzulegen. Danach werden die Geschütztürme die Schiffe anvisieren, die ihr Schiff angreifen. Mit dem AEGIS Waffensystem werden Prioritäten schon früher gesetzt, in der Reihenfolge ihres Bedrohungslevels und der Nähe zum Schiff. Stärkere Ziele werden zuerst angegriffen, und davon wieder die zuerst, die sich am nächsten am Schiff befinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatische Waffenauswahl:&lt;br /&gt;
Die beste Waffe für den normalen Gebrauch, Großkampfschiff-, Anti-Raketen- und Anti-Schild-Waffen, werden automatisch bestimmt und aktiviert. Während einem Kampf wird jeder Geschützturm die beste Waffe bezogen auf die Art des Ziels, die Entfernung zum Ziel und die Schildanzeige des Ziels, wählen. Alle verfügbaren Waffen (welche vorzugsweise besonders gegen Schilde effektiv sind) werden benutzt, bis die Schilde des Ziels herunter gesunken sind. Von hier an werden Anti-Hüllen Waffen benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Massenvernichtungswaffen (WMD) werden vermieden, wenn Verbündete in Reichweite sind:&lt;br /&gt;
Massenvernichtungswaffen (der Überbegriff für Waffen, die einen Gebietseffekt haben oder mehrere Ziele angreifen können) wie Schockwellengeneratoren oder Ionendisruptoren werden automatisch vermieden, wenn freundliche oder neutrale Schiffe nahe genug an deinem Schiff sind, um von ihnen getroffen zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahbereichs-Raketenabwehr-System (CIWS):&lt;br /&gt;
Während der Zielauswahl, werden anfliegende Raketen automatisch als Ziel erfasst. Sie werden nur bekämpft, wenn sie nah genug sind, dass dein Schiff sie treffen kann. Dann werden sie mit der besten Kombination aus WMD oder CIWS (schnell feuernd, kurze Reichweite) Waffen angegriffen. Bei installiertem AEGIS Waffensystem erhalten die Geschütztürme die Fähigkeit, anfliegende Raketen eine Priorität zugehörig zu ihrem Bedrohungslevel zuzuteilen - Raketen, die keine Bedrohung darstellen, ignorierend und nur Raketen angreifend, die die aktuelle Schildstärke um 5% reduzieren würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuern mit voller Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
Die Standardgeschützturmkommandos können deine Geschütze nicht mit voller Geschwindigkeit feuern lassen. Du verlierst zwischen 20% und 90% der Waffeneffizienz. Mit dem Geschützturmpersonal hat das ein Ende, deine Geschütze arbeiten mit voller Geschwindigkeit - Projektilkanone mit 20 Schüssen pro Sekunde &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Kein Vernichtungsfeuer (nur AEGIS)===&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Geschützpersonal: Gefechtsstationen besetzen ist dieses Kommando ausgelegt das Ziel nicht zu vernichten. Es feuert mit schlechten Waffen (wenn verfügbar), verlangsamt die Feuerrate, und benutzt Schildwaffen auch wenn der Schild nicht mehr vorhanden ist. All das nur damit der Gegner aufgibt bevor er vernichtet wird. Das Anti-Raketen und &amp;quot;Achten auf Freundschiffe&amp;quot; Feature sind in diesem Kommando ebenfalls vorhanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Raketenabwehr (nur AEGIS)===&lt;br /&gt;
Dieser &amp;quot;zusätzliches Schiffskommandomenü&amp;quot; Befehl ist gedacht um dir einen zusätzlichen Schutz gegenüber Raketen zu bieten. Das AEGIS Waffensystem kann mit Unterstützung des Geschützpersonals angreifende Raketen abwehren, bevor sie in Reichweite der Energiewaffen kommen. Dazu werden die Ziele mit Moskito-Raketen beschossen und vernichtet. Jede einfliegende Rakete, die sich außerhalb der Mindestreichweite befindet, wird mit einer Anti-Rakete beschossen. Die Mindestdistanz ist abhängig von der Größe des Schiffes. Für ein M6 ist es 750m. Für einen TL ist es 1km, und für eine M2/M1 2,5km. Jede Rakete, die für den Schiffstyp keine Gefahr darstellt, wird nicht angegriffen, um den Munitionsvorrat zu schonen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützpersonal: Raketenangriff (nur AEGIS)===&lt;br /&gt;
 Dieser &amp;quot;zusätzliche Schiffskommandomenü&amp;quot; Befehl erwartet von dir als erstes, die Eingabe des Raketentypes, den du verwenden möchtest. Gebe 1 für die Moskito Rakete und 2 für die Wespe ein. Nun wird folgendes Geschehen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moskito:&lt;br /&gt;
Sucht und selektiert jedes Schiff im Umkreis von 42km. Eine einzelne Moskito pro Schiff wird abgefeuert. Der Sinn dieses Kommandos ist es, die Aufmerksamkeit der Gegner in einem Radius von 42km auf das eigene Schiff zu ziehen, ohne ein Katz und Maus spiel über den ganzen Sektor zu veranstalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Großkampfschiffe haben in der Regel einige ihrer Geschütze auf Raketenabwehr stehen. Du kannst davon ausgehen, dass keine Moskito jemals ein GKS trifft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wespe:&lt;br /&gt;
Wenn die Wespe ausgewählt ist, werden alle M5 Kampfschiffe im Umkreis von 22km anvisiert. Ist das Ziel ein Khaak M5, so wird eine einzelne Rakete abgefeuert, bei allen anderen M5 2 Raketen. Das ist ein zuverlässiger Weg einen Khaak Cluster auf große Distanz zu zerstören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Militärisches Personal - benötigte Anzahl und Kosten===&lt;br /&gt;
Alle oben aufgeführten Kommandos benötigen je nach Schiffstyp mehr oder weniger Geschützpersonal: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- M3 (Argon Nova) - Ein Crewmitglied &lt;br /&gt;
- TS/TP - Zwei Crewmitglieder &lt;br /&gt;
- M6 - Drei Crewmitglieder pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- TL (nicht Teladi) - Fünf Crewmitglieder pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- TL (Teladi Albatros) - 15 Crewmitglieder pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- M1 - 20 Crewmitglieder (als Hilfsmannschaft) plus fünf pro Geschützturm &lt;br /&gt;
- M2 - 30 Crewmitglieder (als Hilfsmannschaft) plus 10 pro Geschützturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Crewmitglieder hängen davon ab, ob sie aktiv sind (zum Beispiel, wenn Sie ein Geschützturmkommando am Laufen haben). Inaktive Mitglieder bekommen 100 cr pro Person pro Stunde, aktive bekommen 1500 cr für Arbeiten, Materialien, Instandhaltung und Infrastruktur. Sie müssen nur die Besatzungsmitglieder bezahlen, die in einem Geschützturm, auf dem ein Geschützpersonal-Kommando läuft, arbeiten. In einem Schiff mit Hilfsmannschaften werden, sobald ein Geschützturm aktiv wird, alle Hilfsmannschaften ebenfalls aktiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das AEGIS Waffensystem erhöht die Kampfeffizienz Ihres Geschützpersonals, gleichzeitig erhöhen sich allerdings auch die Kosten für aktive Crewmitglieder auf 3000 cr pro Stunde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinste mögliche Anzahl von Crewmitgliedern auf einem M1-Schiff beträgt 25, auf einem M2-Schiff 40 (Die Crew für einen Geschützturm plus die Hilfsmannschaft). Sie werden von dem Moment, wenn Sie die kleinste mögliche Crew auf Ihrem Schiff haben, an die Geschützpersonal-Kommandos benutzen können. Für die Raketenabwehr- oder Raketenangriff-Kommandos benötigen Sie keine weiteren Crewmitglieder. Raketen-Kommandos aktivieren Ihre Hilfsmannschaften nicht. Trotzdem müssen die Hilfsmannschaften an einem M1- oder M2-Schiff anwesend sein. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Militärisches Personal – Wie man es anwirbt===&lt;br /&gt;
Diese Transporter zu finden kann knifflig sein - Also werden Spieler mit einem Ausrüstungsdock vom argonischen Handelsflotten Verbindungsbüro einen Bericht erwerben können. Wähle die Kommandokonsole deines Ausrüstungsdocks und drücke [ENTER] während ein leerer Slot selektiert ist um eine Liste von Kommandos sehen zu können. Du wirst das Kommando &amp;quot;Bestelle einen Militärpersonal Transportbericht” sehen können. Wähle das aus und nachdem die argonische Marine 25000 Credits von deinem Konto abgebucht hat, wird sie dir umgehend einen Bericht aller momentan fliegenden Militärtransporter senden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch eine Sache zur Erinnerung – Dieses personal ist heiß begehrt. Und wenn die argonische Marine dir schon erlaubt, das Personal anzuheuern, ist es immer noch Marinepersonal. Wenn du mehr Personal auf deinem Schiff hast, als es gebrauchen kann, werden sie in großen Zahlen dahinschwinden. Erinnere dich, das sind echte Menschen – Keine Kisten voller Waffen und Fracht. Du kannst Personal nicht für den späteren Gebrauch &amp;quot;horten&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scripter: Kurt Fitzner (Reven) &lt;br /&gt;
Kontakt: kfitzner@excelcia.org &lt;br /&gt;
Übersetzer: Ruwen/Lenny5000 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erweiterte Schiffsinformationen==&lt;br /&gt;
Name: Erweiterte Schiffsinformationen  &lt;br /&gt;
Version: 1.0 &lt;br /&gt;
Datum: 17.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe===&lt;br /&gt;
Fügt ein Kommando in den neuen Kommandoslots hinzu. Mit diesem kannst du im Schiffsnamen erweiterte Informationen bezüglich des Schiffstatus erhalten. (soweit das auf dem Schiff laufende Script diese Funktion unterstützt) &lt;br /&gt;
Dazu wird im Spielerschiff die Handelserweiterung benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommandos===&lt;br /&gt;
Erw. Infos in Schiffsnamen an/aus - Im Spielerschiff (Handelserweiterung wird benötigt)&lt;br /&gt;
Hiermit werden die erweiterten Infomationen ein bzw. ausgeschalten. Das Format der Informationen stellt man über das Zahlenargument ein. &lt;br /&gt;
0:Nur Schiffsname &lt;br /&gt;
1:Scriptname + Schiffsname &lt;br /&gt;
2:Scriptname + Erweiterte Informationen &lt;br /&gt;
3:Scriptname + Schiffsname + Erweiterte Informationen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erw. Infos in Schiffsnamen an/aus - In allen anderen Schiffen (immer vorhanden)&lt;br /&gt;
Der Schiffsname ohne Erweiterungen wird wieder hergestellt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Für Scripter===&lt;br /&gt;
Bitte an den entsprechenden Stellen in eurem Script die lib lib.tk.ship.ext.names.cmd.xml aufrufen und dieser euer Schiff, den Scriptnamen und die erweiterten Informationen als Argument übergeben. Diese sollte nicht den Schiffsnamen enthalten und eine gewisse Aussagekraft besitzen. Kürzel sind ausgeschriebenen Begriffen vorzuziehen. Nicht vergessen Homebase, aktuelle Kommando, Ziel usw. kann man bequem über die erweiterten Informationen in der Besitztümerliste abrufen. Also diese nicht im Namen anzeigen. &lt;br /&gt;
1. Argument: String oder null &amp;quot;Scriptname&amp;quot; (Optional) &lt;br /&gt;
2. Argument: String oder null &amp;quot;Erweiterte Informationen&amp;quot; (Optional) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: ticaki &lt;br /&gt;
Kontakt: ticaki@x-scripts.de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fusions-Injektor (ehemals Tuningmodul MK1)==&lt;br /&gt;
Name: Fusions-Injektor (ehemals Tuningmodul MK1)  &lt;br /&gt;
Version: 3.0 &lt;br /&gt;
Datum: 25.08.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galaxy News===&lt;br /&gt;
Nachdem seit einiger Zeit beobachtet wurde, dass immer mehr Piraten mit, für ihre Schiffsklasse ungewöhnlich hohen Geschwindigkeiten durchs Weltall heizen, ist die TerraCorp Gesellschaft dem Phänomen nun endlich auf den Grund gegangen. Verantwortlich für die ungewöhnlichen Leistungen der Antriebe scheint ein neus Gerät der Piraten zu sein, das die Effektivität des Antriebs über sein eigentliches Potenzial steigert. Dieses &amp;quot;Tuning&amp;quot; des Antriebs ist allerdings nicht ganz unproblematisch, um die strukturelle Integrität der Hülle zu gewährleisten, muss bei dem Vorgang unbedingt der Schild aktiviert sein, sonst würde das Schiff wohl erheblichen Schaden nehmen.Ebenfalls zu beachten ist, das das überlasten des Antiebes immer wieder zu Beschädigungen führt, besonders M1, M2 und TL sind stark betroffen. TS Triebwerke zeigen ebenfalls Ermüdungserscheinungen. &lt;br /&gt;
Erreicht wird die neue Leistung durch zusätzliche Einspeisung von Energie in den Antrieb. Primär wird diese aus Energiezellen gewonnen, man sagt aber, dass sich auch Raumfliegen als sehr nützlich und wesentlich effizenter erwiesen haben.Fündig wird man wohl auf allen Piratenbasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benutzung===&lt;br /&gt;
Das Kommando um diese Erweiterung einzuschalten findet ihr in den zusätzlichen Schiffskommandoslots unterhalb des normalen Kommandomenüs. &lt;br /&gt;
Um den Tuningkit abzuschalten wählt entweder das Kommando nochmal aus, oder öffnet mit die Frachtluke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warnung===&lt;br /&gt;
Diese Erweiterung wird nicht empfohlen, es kommt immer wieder vorallem in größeren Schiffen zu Überlastungen des Antriebs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technische Daten===&lt;br /&gt;
M1: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 110 m/s &lt;br /&gt;
max. 160 sek. = 80 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Collossus: 162 -&amp;gt; 249 &lt;br /&gt;
- Hai: 200 -&amp;gt; 281 &lt;br /&gt;
- Zeus: 194 -&amp;gt; 268 &lt;br /&gt;
- Raptor: 234 -&amp;gt; 324 &lt;br /&gt;
- Kondor: 126 -&amp;gt; 207 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M2: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 110 m/s &lt;br /&gt;
max. 160 sek. = 80 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Titan: 176 -&amp;gt; 297 &lt;br /&gt;
- Rochen: 234 -&amp;gt; 342 &lt;br /&gt;
- Odysseus: 225 -&amp;gt; 345 &lt;br /&gt;
- Python: 292 -&amp;gt; 405 &lt;br /&gt;
- Phoenix: 153 -&amp;gt; 270 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M6: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 140 m/s &lt;br /&gt;
max. 120 sek. = 40 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Zentaur: 207 -&amp;gt; 351 &lt;br /&gt;
- Hydra: 302 -&amp;gt; 444 &lt;br /&gt;
- Nemesis: 260 -&amp;gt; 400 &lt;br /&gt;
- Drachen: 324 -&amp;gt; 459 &lt;br /&gt;
- Adler: 171 -&amp;gt; 316 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TS: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 200 m/s &lt;br /&gt;
max. 45 sek. = 45 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Merkur: 130 -&amp;gt; 235 &lt;br /&gt;
- Delphin: 102 -&amp;gt; 209 &lt;br /&gt;
- Demeter: 117 -&amp;gt; 222 &lt;br /&gt;
- Kaiman: 159 -&amp;gt; 264 &lt;br /&gt;
- Geier: 124 -&amp;gt; 232 &lt;br /&gt;
- Piraten Schiff: 169 -&amp;gt; 394 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TP: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 150 m/s &lt;br /&gt;
max. 45 sek. = 45 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Express: 216 -&amp;gt; 360 &lt;br /&gt;
- Manta: 216 -&amp;gt; 360 &lt;br /&gt;
- Hermes: 250 -&amp;gt; 392 &lt;br /&gt;
- Leguan: 308 -&amp;gt; 454 &lt;br /&gt;
- Tukan: 180 -&amp;gt; 324 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M3: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 200 m/s &lt;br /&gt;
max. 80 sek. = 10 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Nova: 163 -&amp;gt; 359 &lt;br /&gt;
- Barracuda: 204 -&amp;gt; 408 &lt;br /&gt;
- Perseus: 210 -&amp;gt; 409 &lt;br /&gt;
- Mamba: 286 -&amp;gt; 480 &lt;br /&gt;
- Falke: 136 -&amp;gt; 321 &lt;br /&gt;
- Orinoco: 175 -&amp;gt; 319 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M4: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 200 m/s &lt;br /&gt;
max. 76 sek. = 10 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Buster: 176 -&amp;gt; 363 &lt;br /&gt;
- Mako: 245 -&amp;gt; 469 &lt;br /&gt;
- Pericles: 209 -&amp;gt; 411 &lt;br /&gt;
- Skorpion: 330 -&amp;gt; 660 &lt;br /&gt;
- Bussard: 181 -&amp;gt; 349 &lt;br /&gt;
- Bayamon: 206 -&amp;gt; 361 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M5: &lt;br /&gt;
durchschnittlich + 500 m/s &lt;br /&gt;
max. 24 sek. = 10 Energiezellen &lt;br /&gt;
- Discoverer: 490 -&amp;gt; 1062 &lt;br /&gt;
- Octopus: 540 -&amp;gt; 1054 &lt;br /&gt;
- Pegasus: 1009 -&amp;gt; 1715 &lt;br /&gt;
- Jaguar: 540 -&amp;gt; 1108 &lt;br /&gt;
- Harrier: 349 -&amp;gt; 926 &lt;br /&gt;
- Mandalay: 260 -&amp;gt; 455 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank an GCU Grey Area für das Liefern einiger der Technischen Daten und einen speziellen Dank an Mr.Gee. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: [dPM]HeMan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelserweiterungskit MK1 (ehemals BPH-Erweiterungskit MK1)==&lt;br /&gt;
Name: Handelserweiterungskit MK1 (ehemals BPH-Erweiterungskit MK1)  &lt;br /&gt;
Version: 1.40.06 &lt;br /&gt;
Datum: 13.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erhältlich===&lt;br /&gt;
Im nächsten Boronen Dock ihrer Wahl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwendungszweck===&lt;br /&gt;
Wieso gibt es diesen Handelserweiterungskit MK1 eine Begründung meinerseits: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was stört an den Egosoft-Scripts (Kaufe zum besten Preis usw.)&lt;br /&gt;
1. Das 2 Frachter mit gleichem Produkt immer die gleichen Anflugstationen haben. &lt;br /&gt;
2. Das 1 Frachter nur eine Ware zu geteilt bekommt. &lt;br /&gt;
3. Das beim Verkaufen(z.B. SKW) der 2. Frachter oft an der gleichen Station verkäuft, wie der Erste. EGAL wie der Preis ist. &lt;br /&gt;
4. Das beschädigte Frachter nur per Zufall oder nur bei Komplettkontrollen auffallen. &lt;br /&gt;
5. Das Frachter auch mal nur 4 Kristalle kaufen und die im gleichen Sektor vorhandene Fab mit 40 Kristallen ignorieren, weil der Preis an der Handelsstation besser war. &lt;br /&gt;
6. Das ich beim Frachterersetzen(wegen Traktor oder so) auch mir aufschreiben musste welche Ware sie lieferten, weil in der Meldung steht ja nur der Name und die Heimatbasis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was macht die Handelserweiterung bzw. was habe ich dagegen unternommen&lt;br /&gt;
zu 1. Die erweiterten Frachter prüfen ob diese Station schon von einem anderen erweiterten Frachter mit gleicher Heimatbasis angeflogen wird und wählen gegebenenfalls eine andere. &lt;br /&gt;
zu 2. Die erweiterten Frachter liefern ohne Zuteilung einer Ware, man kann ihnen aber eine Ware verbieten. &lt;br /&gt;
zu 3. Die erweiterten Frachter testen nach jedem Sektorwechsel ob der Preis noch im erlaubten bereich liegt und wählen gegebenenfalls ein neues Ziel &lt;br /&gt;
zu 4. Erweiterte Frachter mit weniger als 85% Hülle fliegen die nächste Schiffswerft(Raumdock) an und melden sich von dort. &lt;br /&gt;
zu 5. Erweiterte Frachter bevorzugen bei Ressourcenknappheit den mit der höchsten Menge und fliegen für 4 Stück gar nicht erst los. Die sind sowieso weg bevor er ankommt. &lt;br /&gt;
zu 6. Durch die obigen Punkte reicht jetzt der Typ und die Homebase zum Ersetzten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen Vorteil habe ich durch die Handelserweiterung?&lt;br /&gt;
- Weniger Frachter müssen gekauft werden!(Moskitofab, anstatt 3-4 Frachter nur 1-2) &lt;br /&gt;
- Die Frachter sind immer im optimalen Zustand(Es fliegt nicht einer rum mit nur 20% Hülle) &lt;br /&gt;
- Du erreichst immer optimalen Profit! Weil z.B. EZ immer zu höchst Preisen verkauft werden. &lt;br /&gt;
- Die Fab&#039;s in der Umgebung werden gleichmäßig geleert, beliefert und dadurch bleibt auch die Nachfrage gleichmäßig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bedienung===&lt;br /&gt;
Handelserweiterung: Handelserweiterungskit kaufen, Homebase auswählen, Handelsmenü öffnen, Handelserweiterungskit auswählen (starten) und vergessen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelserw.Kit... Waren gesperrt: &lt;br /&gt;
1. Menge, der zu sperrenden Waren eingeben (z.B. 2 für 2 Warenarten) &lt;br /&gt;
2. eine Warenart auswählen (z.B. EZ) &lt;br /&gt;
3. mehrmals wiederholen (Bei Punkt 1. die Menge der Waren und bei Punkt 2. jeweils eine Ware auswählen) &lt;br /&gt;
4. Handelserweiterungskit starten &lt;br /&gt;
5. Zurücksetzen über die Eingabe einer &amp;quot;0&amp;quot; bei Punkt 1. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheit===&lt;br /&gt;
Die Handelserweiterung kann in der Zusammenarbeit mit Handelsstationen ausschließlich ab lvl4 kaufen, verkaufen nie. Es ist ratsam darauf zu achten in welchem Sektor die Handelserweiterung aktiviert wird da in diesem ebenfalls der Pilot angeheuert wird, denn jede Spezies hat eine andere Art mit angriffen fertig zu werden. Auf die Bezahlung der Piloten legen wir wert, unterlassen sie dieses wird ihr Mitarbeiter sie eines Tages verlassen. Falls sie Unaufmerksamerweise einmal zuwenig Geld auf dem Stationskonto haben um die Gehälter zu bezahlen, wartet ihr Pilot mit samt Schiff bis zum eintreffen des Geldes ohne in dieser Zeit andere lukrativere Aufträge anzunehmen. Nach Bezahlung wird ihr Pilot sofort startet, gut den Kaffee darf er ja noch austrinken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Sektoren in denen sich Khaak befinden, werden ignoriert ausgenommen Khaak Scouts diese werden nicht als Bedrohung angesehen. &lt;br /&gt;
- der eingestellte Preis in Spielerdocks als Homebase wird immer um einen erniedrigt beim Suchen. &lt;br /&gt;
- auf dem Einkaufflug wird eine neue Station gesucht wenn in der Zielstation der Preis um mehr als 20% steigt, auch wenn er dann noch im Limit liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten===&lt;br /&gt;
Kosten 10cr + Level * 2 = Kosten pro Tordurchflug! &lt;br /&gt;
50cr + Level * 4 = Kosten pro Landung &lt;br /&gt;
200cr = Kosten pro Sprung mit dem Sprungantrieb &lt;br /&gt;
Jeder Levelaufstieg kosten Level * 1000cr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Levelsystem===&lt;br /&gt;
Level 1 &lt;br /&gt;
Der Frachter prüft alle Ressource auf Einkaufmöglichkeiten, vorher prüft er nur die mit dem geringsten Lagerstand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 &lt;br /&gt;
Verhindern des Anfliegens von gleichen Stationen. Der Lagerbestand aller Homebasefrachter wird berücksichtigt.Es gibt eine dringende Bedarfslage und damit bessere Versorgung bei knapper Ressourcenlage &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 3 &lt;br /&gt;
Der erweiterte Frachter fliegt zur nächsten Schiffswerft, wenn er beschädigt ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 4 &lt;br /&gt;
Fliegt keine Sektoren an in denen Khaak gefunden werden. &lt;br /&gt;
Ist auf einer HS oder einem AD einsetzbar! &lt;br /&gt;
Der Frachter fliegt rund beim Einkaufen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 5 &lt;br /&gt;
Auf dem Nachhauseweg werden noch auf dem Weg liegende Stationen angeflogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 6 &lt;br /&gt;
Das Verkaufen wird erlaubt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 7 &lt;br /&gt;
Bei dringender Versorgungslage wir ein vorhandener Sprungantrieb genutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 8 &lt;br /&gt;
Bei einer Entfernung größer als 1 Sprung wird automatisch ein vorhandener Sprungantrieb genutzt. Durch die hohen Kosten die damit verbunden sind, wird empfohlen aus allen Frachtern den Sprungantrieb zu entfernen, falls das benutzen des selbigen nicht erwünscht ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: ticaki &lt;br /&gt;
Kontakt: ticaki@x-scripts.de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelssoftware MK3==&lt;br /&gt;
Name: Handelssoftware MK3  &lt;br /&gt;
Version: 1.4 &lt;br /&gt;
Datum: 13.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die MK3 Handelssoftware beeinhaltet===&lt;br /&gt;
1) Den Sektorenhändler, der nur innerhalb eines Sektors verbleibt. &lt;br /&gt;
2) Den Universumhändler, der in immer größeren Kreisen in bekannten Systemen nach Waren sucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Beschreibung===&lt;br /&gt;
Die Mk3 Handelssoftware ist eine Software, die es einem zusätzlich angestellten Piloten ermöglicht, automatisch nach besten Preisen zu suchen und zu handeln. Der Pilot wird übrigens automatisch von der örtlichen Jobbörse geordert, wenn die Software das erste Mal gestartet wird. (Eine Jobbörse für erfahrene Piloten in der man Piloten kaufen und verkaufen kann, ist in Vorbereitung.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pilot lernt dabei die Anzeigen der MK3 immer besser auszuwerten, und gewinnt an Erfahrung. Alle 50000 verdiente Credits steigt er um eine Stufe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang lernt er, immer besser zu handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Stufe 4 beherrscht er die &amp;quot;Kunst&amp;quot;, erst mal die Ware in der Verkaufsstation zu checken, bevor er nach anderen Waren sucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Stufe 7 erkennt er sogar Gewinne, wenn der Verkaufspreis knapp über dem Einkaufspreis liegt. Vorher hat er immer nur Waren eingekauft, deren Verkaufspreis über dem Durschschnittspreis lag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Stufe 9 fliegt er eine Schiffswerft in der Nähe an, wenn er beschädigt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und er ist ab Stufe 8 sogar in der Lage, in umliegenden Sektoren seine Waren zu finden. Das erfordert jedoch den Start als Universumhändler. Wofür er dann wiederum nicht mehr nur Lohn, sondern zusätzlich, weil das Leben viel gefährlicher sein wird, weitere Ausrüstung verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Mindestens einen 25 MW Schild, oder alternativ die maximale Schildstärke. &lt;br /&gt;
2) Kampfsoftware Mk1 und MK2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dieser Stufe kann er auch einen Sprungantrieb benutzen, der ab Stufe 12 sogar automatisch von dem Piloten selbst bestellt wird, falls er ihn bis dahin nicht vom Spieler installiert bekommen hat. Wenn der Händler ihn selbst bestellt, kostet das jedoch 10% Aufschlag für den Bringservice. Der Bringservice ist wörtlich zu verstehen, es macht sich wirklich ein Schiff auf, das den Antrieb vorbeibringt. Das Risiko für die bestellte Ware liegt beim Einkäufer. Wenn sie also zerstört wird, ist das ein Problem des Bestellers. Zusätzlich erwirbt er im Laufe der Zeit bis zu 12 Kampfdrohnen, die er in Notfällen abwerfen kann, um seine Gegner zu verwirren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den besagten Notfällen wird der Händler versuchen zur nächsten Station zu fliehen, oder, mit Sprungantrieb, einen Notsprung einleiten, der ihn von der Gefahr wegbringen soll. Grundsätzlich fliegt ein Universumhändler niemals Systeme an, in denen sich Khaak aufhalten. Das kann, bei Nichtbeseitigung der Khaak, sogar dazu führen, dass sich der Händler nicht mehr aus einer Station wegbewegt, weil überall Khaak lauern. Xenon und Piraten sind NICHT als Feinde definiert, sie sind dadurch allerdings auch die häufigste Gefahrenquelle für die Händler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Händler angegriffen, meldet er dem Spieler immer die ID des Angreifers. Man möchte ja wissen, mit wem man es zu tun hatte und ihm gegebenenfalls die Meinung sagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprungreichweite für Ein- und Verkauf erhöht sich im Laufe der Zeit immer mehr, bis er fast das bekannte Universum abdecken kann. Aus rationellen Gründen ist die Einkaufsreichweite auf max. 5 Sprünge, ab Level 21, festgelegt, da ansonsten zuviel Sprungenergie verbraucht würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Stufe 12 ist seine Verkaufsreichweite 1 Sektor. Er lernt grade, sich umzusehen. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 13 5 Sektoren. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 17 15 Sektoren. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 21 25 Sektoren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einkaufsreichweite ist kleiner. Er würde sonst zuviel Energie verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis Stufe 15 1 Sektor. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 16 3 Sektoren. &lt;br /&gt;
Ab Stufe 21 5 Sektoren. &lt;br /&gt;
Geringfügige Geschäfte werden von Universumhändlern übrigens abgelehnt. Es macht keinen Sinn, 300 Credits zu &amp;quot;verdienen&amp;quot;, und dafür 1920 Credits an Treibstoffkosten hinzulegen! Das überlässt er getrost den Sektorenhändlern, den Newbies. Nur pure Verzweiflung und ein mieses Warenangebot werden ihn dazu bringen so etwas zu kaufen, um nicht mit ganz leeren Taschen davonziehen zu müssen. &lt;br /&gt;
Sehr hochstufige Händler, ab Stufe 23, sprechen sich über &amp;quot;Funk&amp;quot; ab, um Stationen nicht mehrfach als Ziel anzufliegen. ACHTUNG! Dieser Funkverkehr kann von spezialisierten Piraten abgehört werden, die dann schon am Zielort warten. (Hightech-Piraten, mit Jumpdrive, die sich auf extrem teure Güter spezialisiert haben - sie sind ebenfalls in Entwicklung :D ) Man muss sich also Sorgen um eine ausreichend große Einsatztruppe machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Treibstoffbeschaffung===&lt;br /&gt;
Der springende Händler besorgt seine Energiezellen immer nach Bedarf aus den umliegenden Fabriken. Dabei werden auch SKWs des Spielers miteinbezogen, allerdings zieht er niemals Energiezellen aus Spielerfabriken einfach ab. Sind im weiten Umkreis mal keine Energiezellen zu finden, werden sie, mittels Lieferservice, vorbeigebracht, was dann aber natürlich wieder zusätzliche Unkosten verursacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Treibstoff sind immer mindestens zwanzig Prozent des Laderaums reserviert. Die genaue Menge richtet sich aber nach dem Abstand zwischen Start und Zielsystem und umfasst zusätzlich 110 Energiezellen als Reserve. Es kommt darauf an, welcher Wert höher ist. Ein Händler hat IMMER Reserveenergie für Notsprünge an Bord, da er versucht davonzuspringen, wenn er angegriffen wird. Bei kleineren Entferungen, wenn er genug Energie hat, wird nicht &amp;quot;nachgetankt&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lohn und Gehalt===&lt;br /&gt;
Der Pilot bekommt alle 50000 Credits ein Gehalt in der Höhe von maximal 4500 Cr (Stufe 25) nach der Formel: (Stufe * 100) + 2000. Auf Dauer könnte sich so ein Pilot auch schon ein eigenes Schiff leisten ..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehler===&lt;br /&gt;
Keine Ware mehr zu finden. - In dem Fall wartet der Universumshändler schlicht auf bessere Zeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Gewinn gemacht bei der letzten Lieferung. - Auch hier wartet der Uiversumshändler ein paar Minuten und sitzt das aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Waren verkauft (selbst nach einem Nachverkaufsversuch). - Interessiert den Universumshändler gar nicht. Er macht weiter, denn irgendwann kann er die Ware wieder kaufen und verkaufen. Das verkleinert zwar kurzzeitig den Laderaum, es bringt aber nichts den Spieler damit zu belästigen, dazu ist der Universumhändler zu erfahren. Für den Sektorenhändler ist es allerdings wie gehabt ein Grund aufzuhören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Platz im Laderaum. - ... ist kein Platz im Laderaum. Hören Sie auf das was der Händler sagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann hier nicht handeln, weil mich hier keiner mag. -- Na und, dann geh ich halt woandershin, sagt der Universumshändler, und springt weg. Für Sektorenhändler ist hier wieder Ende. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff zu beschädigt. Diese Meldung kommt nach einem Angriff, oder gegebenenfalls bei einem Dauereinsatz in &amp;quot;Säurenebeln&amp;quot;, die die Hülle &amp;quot;fressen&amp;quot;. Ab Stufe 9 fliegt/springt der Pilot in die nächste Schiffswerft. Dort kann dann der Spieler entscheiden, ob er ein neues Schiff ordert und den Piloten umsetzt (s.u. &amp;quot;Wechsel in ein anderes Schiff), oder ob er das Schiff, wenn es nicht allzu beschädigt ist, repariert. Automatische Reparaturen sind in meinen Augen Raub und ich bin nicht zimperlich mit dem Geld des Spielers. :D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Reparatur kann der Händler genau wie nach dem Verlegen in einen anderen Sektor einfach neu gestartet werden. Der vorhandene, erfahrene Pilot setzt dann den Handel fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Logging===&lt;br /&gt;
Im neuen MK3-Händler gibt es zusätzlich ein &amp;quot;Trader&amp;quot; Verzeichnis. Innerhalb dieses Verzeichnisses gibt es zwei weitere Unterverzeichnisse &amp;quot;Logging on&amp;quot; und &amp;quot;Logging off&amp;quot;. Wenn man das Log aktivieren möchte, das standardmäßig ausgeschaltet ist, dann muss man das in dem entsprechenden Verzeichnis &amp;quot;logging on&amp;quot; befindliche &amp;quot;plugin.autotrade.logging&amp;quot; einfach in sein &amp;quot;scripts&amp;quot;-Verzeichnis im Spieleordner kopieren. Wenn man das Logging wieder ausschalten möchte, so muss man selbstverständlich die entsprechende Datei aus dem &amp;quot;Logging off&amp;quot; Verzeichnis wählen. Dabei gilt es zu beachten, dass das Logging erst wechselt, wenn der Händler einen neuen Verkaufsvorgang startet. Es kann somit zu Verzögerungen beim Ein- oder Ausschalten des Loggings kommen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Möglichkeit wurde von uns allerdings standardmäßig deaktiviert, weil die Ausgaben keinen direkten Bezug zum Savegame haben können. Und weil es sich prinzipiell um einen &amp;quot;Mißbrauch&amp;quot; --- ich sage sinnvollen Gebrauch --- der Debugausgabe von X2 zum Erstellen eines sehr detaillierten Reports handelt. In den XML-Logdateien befindne sich jedoch auch Einträge, die ein &amp;quot;load game&amp;quot; beeinhalten, so dass sehr wohl eine genaue Auswertung je Spielstand möglich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Logging gibt sehr genaue Auskunft über jeden Schritt, den ein Händler durchgeführt hat. Über Gewinne, über Kosten, über Systemwechsel per Sprungantrieb - selbst Angriffe, Wartezeiten, und der &amp;quot;Tod&amp;quot; eines Piloten werden dort vermerkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datei selber liegt im XML Format vor. Und es existieren bereits XSL-Konverter für HTML, mit dem man sich das als Event-Log betrachten kann, und CSV-Konverter, für rein finanzielle Transaktionen, zum Import nach Excel/Open Office. Wir haben auch schon Auswertungen mit überraschenden Ergebnissen vorgenommen. Aber das selber herauszufinden, überlassen wir den Analytikern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Logging aktiviert, wird im Spieleverzeichnis eine Datei namens log1500.txt fortgeschrieben. Im Trader-Directory liegt dann auch eine log2xml.bat -Datei vor, die diese log1500.txt ins Traderverzeichnis kopiert, Kopf- und Fußzeilen ergänzt und nach x2trade.xml umbenennt. Für die Archivierung und das Löschen der log1500.txt hat der interessierte Spieler danach selber Sorge zu tragen, da wir beim besten Willen nicht wissen können, wie der Einzelne das gerne haben möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit ist der MK3 Händler nun wesentlich transparenter als eine Fabrik geworden. Alle seine Schritte sind damit nachvollziehbar und er ist kein anonymes Ding im Hintergrund mehr, das nur Geld scheffelt, ohne dass man weiß, wie es das macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die Auswertung von Sektortradern ist in meinen Augen sogar unabdingbar, kann man daran doch ganz klar erkennen, ob sich der weitere Einstatz in einem bestimmten Sektor noch lohnt, oder ob es besser wäre, nach einer gewissen Zeit ein anderes System aufzusuchen. Wartet nämlich der Händler die meiste Zeit, dann ist es besser das System zu wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihm, aufgrund des neuen Erfahrungssystems beim Wechseln keine Erfahrung mehr verlorengeht, hat der Spieler jederzeit die Möglichkeit, den Händler irgendwo anders hinzubeordern. Selbst den maximalen Gewinn, den der Pilot bis jetzt erwirtschaftet hat, merkt sich das Skript. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiliegenden Programme (saxxon, usw) sind von mir dazugelegt worden, EGOSOFT hat mit der Auswertung der Dateien und den XML offiziell nichts zu tun. Wie schon mal erwähnt, sind einige von Ihnen nicht gerade begeistert über den Mißbrauch der Debug-Funktion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner Meinung nach ist das aber ein sehr schöner Weg, um auch grössere Datenmengen, z.B. auch die Produktionsdaten der Fabriken hier abzulegen. Bei richtigem Einsatz liesse sich sehr schön nachweisen, welche Fabrik nun läuft und welche nur alle Jubeljahre mal besucht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zum Logging. Somit gilt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Wer das Logging aktiviert, tut das auf eigene Gefahr. Allerdings hat auch ein 250 Stunden Sinza-Test nix Gefährlicheres gezeigt, als eine bedenkliche Größe der XML-Dateien. :D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Wer es nicht aktiviert, dem entgeht was. :D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Für Leute, die immer alles ganz genau wissen wollen, ist es ein muss! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Für den, der die Händler nur im Hintergrund laufen haben möchte, ist es nicht notwendig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeine Auswirkungen der Händler===&lt;br /&gt;
Die Händler, besonders die Universumhändler, sorgen dafür, dass nun auch &amp;quot;Krisenregionen&amp;quot; sehr konstant mit Waren versorgt werden. Dadurch dass sie Rohstoffe auch in den fernsten Winkel sehr schnell heranschaffen, kam es zu folgenden, beobachteten Effekten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Die KI selber stellt langsam aber sicher ihre eigenen Transporte ein. Wenn ein Sektorhändler in einem System werkelt, dann sieht man irgendwann nur noch extere Transporter kommen. Stellt man dazu noch 10 Universumhändler ab, dann werden auch die immer seltener. Dieser Effekt ist weithin SICHTBAR. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Dies hat zur Folge, dass der Spieler alleine aufgrund der Wahrscheinlichkeit häufiger angegriffen wird. &lt;br /&gt;
b) Die Gameperformance wird besser, weil weniger Objekte unterwegs sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Der maximale Gewinn im Universum ist durch die Zeit begrenzt. Es macht irgendwann keinen Sinn mehr, weitere Händler einzustellen, weil sie auch nicht mehr rausholen können und dann die meiste Zeit warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Alle KI Fabriken haben immer genug Waren um zu produzieren, kaum eine steht still. Dies kurbelt die Warenwirtschaft enorm an, verschlechtert aber automatisch die Verkaufschancen eigener Produkte. Die Händler vermiesen sich auf Dauer ihr eigenes Geschäft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geplant===&lt;br /&gt;
Jobbörse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wingmen für Händler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mobile Eingreiftruppe, die sich um angegriffene Händler bemüht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligente Piraten, die Highleveltrader als bevorzugte Opfer haben, weil sie sehr teuere Dinge transportieren. Der Händler soll die Möglichkeit bekommen, sich durch vereinzelten Warenabwurf zu retten, wenn sein Schild fast weg ist. Die Piraten werden dann als AI Routine eingestellt und agieren unabhängig vom eigentlichen Händler. Auch sie werden mit Erfahrungsstufen arbeiten, und im Laufe der Zeit immer intelligenter werden. (Hey, ja - wir sind böse, nicht gewußt? Deswegen können wir ja auch planen. :D ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: BurnIt/MKess &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manuelle Handelskommandos==&lt;br /&gt;
Name: Manuelle Handelskommandos  &lt;br /&gt;
Version: 1.5 &lt;br /&gt;
Datum: 17.4.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
Die Xai Handelsaufträge (XHA), der Xai Corporation, bieten drei Handelskommandos zur leichteren Handhabung remote-gesteuerter Handelsschiffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kommandos werden durch die Handelscomputer Erweiterung bereitgestellt, es ist also erforderlich, dass auf jedem Schiff, das diese Kommandos ausführen soll, solche Erweiterungen installiert sind. Zusätzlich benötigen das &amp;quot;Kaufe zu bestem Preis...&amp;quot;- sowie das &amp;quot;Verkaufe zu bestem Preis...&amp;quot;-Kommando einen Schnäppchenfinder beziehungsweise einen Verkaufspreisfinder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die XHA ist der Handelssoftware Mk3 insofern sehr ähnlich, da keine Heimatbasis benötigt wird. Jedoch ist sie nicht &amp;quot;intelligent&amp;quot;. Es obliegt dem Spieler sämtliche Entscheidungen zu treffen, womit gehandelt werden soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kommandos===&lt;br /&gt;
1. Einmaliger Handelsauftrag&lt;br /&gt;
- Wähle die Ware und die Station, wo sie gkauft werden soll, aus, danach, die Sation, an die verkauft werden soll. &lt;br /&gt;
- Das Schiff wird diesen Handel einmal durchführen. &lt;br /&gt;
- Das Schiff wird den Handel nicht durchführen, wenn es dabei keinen Profit erwirtschaften kann. &lt;br /&gt;
- es wird die Handelscomputererweiterung beötigt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kauf zu bestem Preis&lt;br /&gt;
- Wähle die Ware an einer Station aus und gib die maximale Entfernung in Sektoren an, in der nach dieser Ware gesucht werden soll. &lt;br /&gt;
- Das Schiff kauft die Ware dann zum besten Preis, den es innerhalb des angegeben Radius findet. &lt;br /&gt;
- dafür wird die Handelscomputererweiterung und der Schnäppchenpreisfinder benötigt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Verkaufe zu bestem Preis&lt;br /&gt;
- Wähle eine Ware, die das Schiff geladen hat, aus und gibt die maximale Entfernung in Sektoren an, in der nach einer Verkaufsmöglichkeit gesucht werden soll. &lt;br /&gt;
- Das Schiff verkauft dann soviel wie möglich zum höchstmöglichen Preis, der innerhalb der angegebenen Entfernung gefunden wird. &lt;br /&gt;
- dafür wird eine Handelscomputererweiterung sowie ein Verkaufspreisfinder benötigt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Felermeldungen===&lt;br /&gt;
Wenn bei der Ausführung eines XHA Kommandos ein Problem auftritt, wird das Schiff den Spieler kontaktieren, an der nächstmöglichen Station andocken und darauf warten, dass der Spieler das Problem behebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen weiterentwickleten Skripten hat das XHA-Skript keine Möglichkeit selbständig auf Probleme zu reagieren, gegenaugenommen verfügt es sogar über fast kein &amp;quot;Gehirn&amp;quot; außer dem, was zur direkten Ausführung der eigentlichen Kommandos notwendig ist. Das Denken bleibt also vollständig dem Spieler überlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Freund-/Feindeinstellungen===&lt;br /&gt;
Die XHA beachten die Freund-/Feindeinstellungen für das Schiff, auf dem sie ausgeführt werden sollen. So wird es sich zum Beispiel weigern, an einer argonischen Station anzudocken, wenn die Argonen als feindlich eingestellt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps===&lt;br /&gt;
1. Rüste das Schiff mit einem Sprungantrieb und genügend Energiezellen aus, und es wird den Sprungantrieb nutzen, um Entfernungen größer als zwei Sektoren zurückzulegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Navigationssatelliten ermöglichen es dem Schnäppchen- und dem Verkaufspreisfinder die Preise auch in den Sektoren zu prüfen, in denen sich sonst kein anderer Spielerbesitz befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Das Schlagword für dieses Skript ist &amp;quot;kein Gehirn&amp;quot;. Es führt ausschließlich die Befehle aus, die es vom Spieler erhält, ohne selbständig Entscheidungen zu treffen. Wenn ein Problem auftritt wird, wird es den Spieler informieren, an die nächste Station andocken und auf Hilfe warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inspiration===&lt;br /&gt;
Die Scheinwerfer der Station glitzerten auf der Hülle des Merkur als er sich seiner Andockbucht näherte. Die Dockarbeiter der Ranch legten ihre Karten weg und bereiteten sich auf ihre Arbeit zum Beladen des Frachters vor, während der Merkur langsam in der ihm zugewiesenen Bucht zum Stehen kam. Sie warteten bis die Halteklammern das Schiff in Position hielten, und warteten... und warteten... Allmählich kehrten sie zu ihren vorherigen Tätigkeiten zurück, und warteten weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stunden vergingen, der Merkur rührte sich nicht in seiner Andockbucht und es gab auch sonst kein Lebenszeichen an Bord. Die Dockarbeiter warteten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scheinwerfer erleuchteten die marmorierte Oberfläche eines Delphins, der durch die Station glitt, die Beine im Nichts wogend, buchstäblich wie ein Fisch auf dem Trockenen. Die Dockarbeiter hatten alle Hände voll zu tun den Delphin mit all ihrer Ware zu beladen, während der Merkur weiterhin leblos in der benachbarten Andockbucht hing. Der Delphin legte ab, als die Lager der Ranch leer geräumt waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf verließ auch der Merkur seinen Halteplatz und glitt langsam aus der Station. &amp;quot;Ich wette der Eigner kommt sich ziemlich dumm vor, dass er eine solche Gelegenheit verpasst hat.&amp;quot; murmelte Ban Gardner. &amp;quot;Wahrscheinlich hat er nicht das erste Mal einen seiner Frachter vergessen.&amp;quot; meinte einer der anderen Arbeiter, &amp;quot;Einige dieser Leute haben mehr Geld als Verstand. Was die brauchen ist eine Art automatisches Handelssystem.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Dr Xavia &lt;br /&gt;
Kontakt: doc@xai-corp.tk &lt;br /&gt;
Übersetzer: Vassenego &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raketenabwehr Moskito==&lt;br /&gt;
Name: Raketenabwehr Moskito  &lt;br /&gt;
Version: 5.0 &lt;br /&gt;
Datum: 12.5.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe===&lt;br /&gt;
Diese Software schützt Schiffe der Kleinschiffklasse vor Raketenangriffen. Dafür werden Raketen der Klasse Moskito benötigt, sowie die Kampfsoftware MK1 und MK2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kampfsoftware MK1 und MK2, sowie Raketen der Klasse Moskito bekommt man in sehr vielen Ausrüstungsdocks der verschiedenen Völker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handhabung===&lt;br /&gt;
Die Software wird über die Kommando-Slots der Schiffe gestartet. Nun sucht die Software nach feindlichen Raketen und feuert bei einem Angriff Raketen der Klasse Moskito auf die feindlichen Raketen. Um die Software zu beenden muss der belegte Kommando-Slot einfach wieder gelöscht werden. Die Software beendet sich auch, wenn keine Raketen der Klasse Moskito vorhanden sind oder verbraucht wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Software kann auch bei Flügelmännern oder Handelsschiffen, die durch Autopiloten geflogen werden, installiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Lucike &lt;br /&gt;
Kontakt: xscripts@lucike.info &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standard Patrouillen Kommandos==&lt;br /&gt;
Name: Standard Patrouillen Kommandos  &lt;br /&gt;
Version: 1.04 &lt;br /&gt;
Datum: 03.01.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
Zwei neue Kommandos wurden dem Kampfkommando Menü hinzugefügt: Patrouilliere in einem Sektor und patrouilliere durch mehrere Sektoren. Diese Kommandos sind nur auf M6 und größeren Schiffen verfügbar, wenn die Kampfsoftware MK1 und die Kampfsoftware MK2 installiert sind. Mit diesen Kommandos patrouillieren ihre Schiffe durch das definierte Gebiet und befassen sich mit gegnerischen Schiffen (nicht Stationen), wenn welche gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Features sind standardmäßig bei beiden Kommandos enthalten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Patrouille wird sich mit der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffen bewegen. Sie wird an jedem Wegpunkt warten um den Nachzüglern Gelegenheit zu geben, aufzuholen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die standardmäßigen Freund/Feind-Einstellungen des führenden Schiffes bestimmen, ob ein Schiff ein Feind ist. Ihre Patrouillen werden sich nur mit Feinden befassen, wenn sie sich in der Scannerreichweite eines ihrer Schiffe oder Satelliten befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Schiff, das dein Eigentum innerhalb eines Patrouillensektor angreift wird ebenfalls von den Wachschiffen als Ziel erkannt. Unabhängig von deinen Einstellungen im Freund/Feindmenü werden diese Schiffe angegriffen und vernichten, wobei angriffe von Rassen die dir im Grunde freundlich gegenüber stehen nicht gewertet werden. Nach dem Angriff wird die Freundfeindkennung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wingman werden automatisch, ohne Eingriffe des Spielers, kontrolliert. Um dem Führungsschiff einen Wingman zuzuweisen, muss man lediglich ein anderes Schiff anweisen, dem ersten zu folgen oder es zu beschützen. Der Wingman wird erkannt und der Formation offiziell zugewiesen, sobald sie den nächsten Wegpunkt erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Schiffe in der Patrouille werden sich mit dem selben Gegner befassen, die Feuerkraft auf ein bestimmtes Ziel bündeln um sicherzustellen, dass die Patrouille sich nicht aufteilt und das Gegner so schnell wie möglich vernichtet werden. Die Ziele werden nach dem Bedrohungslevel ausgewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Wingmens ernsthaft beschädigt sind, werden sie die Formation verlassen und zur nächsten freundlichen/neutralen Schiffswerft fliegen und auf weitere Anweisungen warten. Dieses gilt nicht für den Anführer! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardmäßige Freund/Feind Einstellungen===&lt;br /&gt;
Dieses Patrouillenkommando benutzt die standardmäßige Freund/Feind Kennung. Da diese recht häufig für Verwirrung sorgt, stellen wir im Nachfolgenden eine kurze Einleitung zu diesem Thema zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völkerspezifische Einstellungen:&lt;br /&gt;
Das sind globale Einstellungen für die einzelnen Rassen. Wenn du die Argonen auf feindlich stellst, wird jedes argonische Schiff als Feind erkannt werden, egal ob es dir feindlich gesinnt ist, oder nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Feind darstellen wenn feindlich gesinnt:&lt;br /&gt;
Vielleicht ist das eine der am meisten missverstandenen Einstellungen in diesem Spiel. Diese Einstellung wird bewirken, dass ein Schiff als Feind erkannt wird, wenn es dich für einen Feind hält. Lasst uns mal annehmen, dass du die Argonen als Freunde hast. Wenn du &amp;quot;Als Feind darstellen falls feindlich gesinnt&amp;quot; auf &amp;quot;ja&amp;quot; gestellt hast und ein einzelner Argone dich für einen Feind hält (vielleicht schmuggelst du ja ein bisschen), wirst du dieses Schiff als Feind dargestellt sehen und dich mit ihm befassen. Wenn du &amp;quot;Als Feind darstellen wenn feindlich gesinnt&amp;quot; ausgeschaltet hast, wird dein Schiff die Meinung des anderen ignorieren und wird nur die globale Einstellung verwenden, um festzustellen, dass dieser Argone ein Freund ist (solange bis er weitermacht und versucht, dich zu zerstören). Die Standardeinstellung für &amp;quot;Als Feind darstellen wenn feindlich gesinnt&amp;quot; ist auf an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtiger Hinweis: Anfangs wird jedes Piratenschiff das Spielerschiff als Feind ansehen, egal, ob du die Piraten in den völkerspezifischen Einstellungen als Freund oder Feind eingestellt hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrouilliere - einen Sektor===&lt;br /&gt;
Dieses Kommando wird den Spieler auffordern, 4 Wegpunkte in einem einzelnen Sektor einzugeben. Das Schiff wird zum Sektor fliegen, wenn es nicht schon dort ist. Wenn der Sektor erreicht ist, wird das Schiff anfangen, nach Feinden zu suchen und zwischen den Wegpunkten zu patrouillieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Patrouilliere - mehrere Sektoren===&lt;br /&gt;
Dieses Kommando benötigt eine zuvor erstellte Sektor-Patrouillen-Liste, bevor es richtig funktioniert. Wie du sie erstellt, wird im nächsten Abschnitt erklärt. Wenn das Kommando gestartet wurde, wird das Schiff zum nächsten auf der Route befindlichen Sektor fliegen, wenn es nicht bereits da ist. Es gibt einige interessante Features des Patrouilliere durch mehrere Sektoren Kommandos: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Patrouille wird jeden in der Liste befindlichen Sektor, einen nach dem anderen abfliegen. Wenn das Ende erreicht ist, wird die Patrouille wieder zum ersten Sektor der Liste fliegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht nötig, dass die Sektoren in der Liste aneinander angrenzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Kommando gestartet wird, wird eine Patrouillenroute in das Spieler Logbuch geschrieben, sodass der Spieler nachvollziehen kann, durch welche Sektoren patrouilliert wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Sektoren, die in der Liste aufgeführt sind, werden nach Feinden abgesucht. Wenn die Patrouille einen Sektor passieren muss, der nicht in der Liste ist, wird sie versuchen, ihn schnellstmöglich zu durchqueren, alle Bedrohungen ignorierend, außer die Patrouille selbst wird angegriffen. Das erlaubt dir einigen an Flexibilität beim Definieren des Patrouillengebietes. &lt;br /&gt;
Z.B., lasst uns annehmen, der Spieler möchte Argon Prime und Erzgürtel überwachen, interessiert sich aber nicht wirklich für Heimat des Lichts, weil er dort nichts am Laufen hat. Wenn die Patrouille eingestellt wurde, nur auf Argon Prime und Erzgürtel aufzupassen, wird sie in Argon Prime starten, dort nach Feinden suchen und sich mit ihnen befassen. Dann wird sie so schnell wie möglich durch Heimat des Lichts fliegen (weil der Spieler nicht daran interessiert ist) um nach Erzgürtel zu gelangen. Einmal in Erzgürtel angekommen, wird sie nach Feinden suche und sich mit ihnen befassen, bevor sie schnellstmöglich durch Heimat des Lichts fliegt, um nach Argon Prime zurückzukehren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, die Patrouillen-Liste zu ändern während das Schiff patrouilliert. Du musst das Patrouillenkommando nicht neu starten, es erkennt die neue Liste automatisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erstellen einer neuen Sektor-Patrouillen Liste===&lt;br /&gt;
Sektor-Patrouillen Listen können für jedes M6 oder größer erstellt werden. Diese können aus beliebig vielen Sektoren bestehen. Das Kommando um eine Liste zu erstellen/hinzuzufügen befinden sich unterhalb der Kommando-Konsole, in den &amp;quot;Zusätzlichen Schiffskommandos&amp;quot;. Wähle das &amp;quot;Hinzufügen/Löschen eines Sektors aus der Sektorenliste&amp;quot;-Kommando und wähle dann den Sektor. Zugehörig zu folgenden Kriterien, werden nun einige Aktionen hervorgerufen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fängst eine Neue Liste an:&lt;br /&gt;
Die Sektor-Patrouillen Liste wird für dieses Schiff erstellt und dieser Sektor als der erste Eintrag hinzugefügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor ist zur Zeit nicht in der Liste:&lt;br /&gt;
Der gewählte Sektor wird am Ende der Liste angehängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor ist bereits in der Liste:&lt;br /&gt;
Der gewählte Sektor wird aus der Liste gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor ist bereits in der Liste und ist der erste Eintrag:&lt;br /&gt;
Wenn man den ersten Sektor aus der Liste auswählt, wird die gesamte Liste gelöscht, was es dir ermöglicht, neu anzufangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipps zur Bedienung===&lt;br /&gt;
Hier ist eine Anzahl Tipps, die du befolgen kannst um deine Patrouillen als Team arbeiten zu lassen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe, die beauftragt wurden, sich in einer Formation zu bewegen, werden nur mit der Geschwindigkeit des langsamsten Schiffes fliegen, wenn sie bereits in Formation sind, wenn sich das Führungsschiff bewegt. Wenn die Schiffe erst einmal die Patrouille Route erreicht haben, werd das Führungsschiff bei erreichen eines jeden Sektors warten, um sich neu zu formieren. Wie auch immer, wenn sich das Führungsschiff abseits der Patrouillenroute wenn du ihm befiehlst, zu patrouillieren, und dann den Wingman befiehlst, ihm zu folgen, werden alle Schiffe mit der maximalen Geschwindigkeit zum ersten Sektor der Liste fliegen. Dann, wenn sie da sind, werden sie sich formieren. Wenn du das verhindern willst, musst du zuerst den Wingman den Befehl geben, bevor du dem Patrouillenführer den Patrouillenbefehl gibst, damit die Schiffe in Formation bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Patrouille durch mehrere Sektoren wird der Führer nicht weiterfliegen, bis er von seinen Wingman eingeholt wird, deswegen ist es nicht empfehlenswert, ein Schiff von einigen Sektoren Entfernung einer Patrouille hinzuzufügen (und es kann den Führer ungeduldig werden lassen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie sich mit Gegnern befassen, wird die Formation auseinander brechen, damit sie auf Angriffsgeschwindigkeit gehen können, aber die Wingman werden den Führer nicht überholen. Wenn der Führer schneller ist als die Wingman, wird er sich von ihnen entfernen während die Patrouille auf die Feinde zufliegt. Wenn das nicht erwünscht ist, wähle schnellere oder genauso schnelle Wingman wie der Führer ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten===&lt;br /&gt;
Dem Spieler werden jede Stunde Beträge abgezogen, die sich an die unten gezeigte Liste halten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M1: 10.000cr&lt;br /&gt;
M2: 10.000cr&lt;br /&gt;
TL: 5.000cr&lt;br /&gt;
M6: 3.000cr&lt;br /&gt;
M3: 300cr&lt;br /&gt;
TS: 200cr&lt;br /&gt;
TP: 200cr&lt;br /&gt;
M4: 150cr&lt;br /&gt;
M5: 100cr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beträge werden direkt vom Spielerkonto abgebucht. Wenn du die Patrouille nicht bezahlen kannst wird sie ihre Arbeit einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweiterte Script Informationen===&lt;br /&gt;
Wenn die erweiterten Schiffsinformationen aktiviert sind, sieht der Spieler folgende Informationen im Schiffsnamen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Script Name:&lt;br /&gt;
Da wird zeigen, ob es eine Mehrere- oder Einzel-Sektoren Patrouille ist und ob es ein Führer oder Wingman ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erweiterte Informationen:&lt;br /&gt;
Für den Patrouillenführer wird folgende Zusatzinformation angeboten: &lt;br /&gt;
W: #, S: # Anzahl der Wingman in der Patrouille und Sektoren in der Liste. &lt;br /&gt;
scan Dieses Schiff sucht gerade nach Feinden. &lt;br /&gt;
scan* Dieses Schiff hat Feinde gefunden und befasst sich gerade mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Burianek &lt;br /&gt;
Übersetzer: Ruwen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SVP Stationsverwaltungsprotokoll==&lt;br /&gt;
Name: SVP Stationsverwaltungsprotokoll  &lt;br /&gt;
Version: 3.1a &lt;br /&gt;
Datum: 29.12.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überblick===&lt;br /&gt;
Das Stationsverwaltungsprotokoll (kurz SVP) ermöglicht einem eine erweiterte Verwaltung der eigenen Stationen und bietet folgende neue Möglichkeiten: &lt;br /&gt;
- die Preise regulieren sich je nach Lagerbestand automatisch &lt;br /&gt;
- automatisches Abbuchen der Überschussbeträge auf dem Konto der Station &lt;br /&gt;
- Übersicht über die abgebuchten Beträge mit nützlichen Zusatzinformationen zu der Station &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzung===&lt;br /&gt;
Nutzung: &lt;br /&gt;
Sobald man nach der Installation ein Spiel lädt oder neu startet, bekommt man in den einzelnen Slots der Kommandokonsole aller eigenen Stationen neue Kommandos zur Verfügung gestellt: &lt;br /&gt;
- SVP Mini/Standard &lt;br /&gt;
- SVP Deluxe &lt;br /&gt;
- SVP konfigurieren &lt;br /&gt;
- SVP lokale Loggenerierung &lt;br /&gt;
- SVP globale Loggenerierung * &lt;br /&gt;
- SVP erweiterte Optionen * &lt;br /&gt;
- SVP beenden &lt;br /&gt;
* die Kommandos stehen nur auf einer eigenen Handelsstation zur Verfügung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung:&lt;br /&gt;
Man MUSS, wenn man das SVP gestartet hat und ein anderes Kommando des SVP nutzen will (Konfiguration, Log) einen anderen freien Slot zum ausführen wählen da das SVP sonst beendet bzw. abgebrochen wird!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie zu erkennen ist, gibt es 2 bzw. 3 Modi des SVP: die Mini/Std-Kombination und die Deluxe-Version. Bei beiden Kommandos wird man beim Start nach 2 Werten gefragt. &lt;br /&gt;
&#039;max Credits at Station&#039; das Maximale Vermögen, welches auf der Station bleiben soll; &lt;br /&gt;
&#039;Warning when Credits below&#039; das SVP warnt, wenn das Vermögen unter diese Creditgrenze sinkt (zu diesen Werten etwas später mehr) &lt;br /&gt;
Möchte man diese Einstellungen nachträglich ändern, startet man die jeweilige SVP-Version einfach im gleichen Slot erneut. Die neuen Einstellungen werden danach genutzt ohne zusätzlich eine Gebühr zu berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mini/Standard Version===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: regelt die Preise der Ressourcen, überweist automatisch nicht benötigtes Vermögen der Station, wobei ein fester Maximalwert angegeben werden muss. Hat man die Mini/Std-Version gestartet, fängt diese noch nicht sofort an zu arbeiten. Es wird nur das überschüssige Geld überwiesen. Um zur Standard-Version zu wechseln, muss(!) man die Preise der einzelnen Ressourcen festlegen. Dazu nutzt man das Kommando &amp;quot;SVP konfigurieren&amp;quot;, wählt zuerst die Station, danach die Ware und gibt dann die Unter- und Obergrenze der Preise an. (sind beide Werte gleich, ist der Preis fest eingestellt und wird nicht an den Lagervorrat angepasst). Hat man dies für alle Ressourcen der Station erledigt, werden weitere 20.000Cr abgebucht und die Standard-Version startet ihren Dienst innerhalb einiger Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Deluxe===&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: regelt die Preise aller Waren der Station, überweist automatisch nicht benötigtes Vermögen der Station, wobei der Grenzwert auch automatisch berechnet werden kann. Sobald man die Deluxe-Version startet, beginnt diese auch ihre Arbeit. Die Preisspannen werden dabei den aktuell eingestellten Preisen angepasst. Bei einem Produkt wird der aktuell eingestellte Preis als Untergrenze und der maximale Preis der Ware als Obergrenze genutzt. Bei einer Ressource ist der Mindestpreis der Ware auch die Untergrenze des SVP und der eingestellte Wert ist der maximale Preis, zu dem die Ware gekauft wird. Möchte man die Preisspannen ändern, dann nutzt man wie schon bei der Standard-Version das &amp;quot;SVP konfigurieren&amp;quot;-Kommando, wählt die Station, die Ware und die Preisgrenzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beenden des SVP auf einer Station===&lt;br /&gt;
Möchte man die Verwaltung deaktivieren, so muss man das &amp;quot;SVP beenden&amp;quot;-Kommando nutzen. Deaktiviert man die Verwaltung versehentlich über das &amp;quot;Kein&amp;quot;-Kommando der Konsole, sollte man anschließend trotzdem das &amp;quot;SVP beenden&amp;quot;-Kommando nutzen, weil es sonst Probleme bei einem eventuellen Neustart der Verwaltung auf dieser Station gibt. Außerdem werden so die Einstellungen zurückgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Loggenerierung===&lt;br /&gt;
Wählt man dieses Kommando (lokale Logg.), dann bekommt man eine kurze Information über die Gewinne der Station in das Logbuch und eine etwas erweiterte Statistik wird in eine Logdatei auf die Festplatte geschrieben. Um diese erweiterte Statistik anzuschauen, ist es nötig die &amp;quot;log2xml-de.bat&amp;quot; Datei im &#039;svp&#039;- Unterverzeichnis des X2-Ordners zu starten. Diese kopiert die vom Log generierte &amp;quot;log01311.txt&amp;quot; aus dem Spieleverzeichnis in das SVP-Verzeichnis und wandelt sie so um, dass sie mit Hilfe eines Internetbrowsers betrachtet werden kann. Die neue Datei befindet sich dann im SVP-Verzeichnis und nennt sich &amp;quot;svp-log-de.xml&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Ist man im Besitz einer Handelsstation, so kann man auch mit einem Mal den Log aller SVP-Stationen im Sektor (oder im eingestellten Radius um den Sektor) abrufen und generieren lassen. Man bekommt wieder eine kurze Übersicht in das Logbuch geschrieben und die erweiterte Übersicht auf die Festplatte (es würde einfach die Grenzen des Logbuches überschreiten). Das Erstellen des Logs für den Sektor in dem die HS steht ist kostenlos (Radius = 0). Erhöht man jedoch den Radius, um auch SVP-Stationen in angrenzenden Sektoren auszuwerten, so kostet dies maximal 25.000Cr pro Radiuseinheit, je nach Level der Handelsstation. Der Radius entspricht den Sprüngen, die man benötigen würde, um in diesen Sektor zu gelangen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erweiterte Optionen (nur auf einer Handelsstation)===&lt;br /&gt;
0 = Deaktivieren; 1 = Aktivieren &lt;br /&gt;
Hier gibt es 2 zusätzliche Optionen (diese wirken global also nicht nur im jeweiligen Sektor der Handelsstation): &lt;br /&gt;
&#039;rename Stations&#039;: wenn aktiviert wird an den Namen von SVP Stationen ein kleines Kürzel &amp;quot;(SVP Dlx)&amp;quot;, &amp;quot;(SVP Std)&amp;quot; bzw. &amp;quot;(SVP Min)&amp;quot; angehängt &lt;br /&gt;
&#039;silent Mode&#039;: wenn aktiviert werden nur noch extrem wichtige Meldungen ausgegeben (Warnungen über zu wenig Geld zählen nicht als extrem wichtig!) &lt;br /&gt;
&#039;no Pricecheck&#039;: wenn aktiviert werden keine Einstellungen mehr an den Preisen ALLER Deluxe-Stationen vorgenommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Kosten===&lt;br /&gt;
Die SVP-Versionen haben eine gewisse Startgebühr, welche direkt nach dem Start vom Spielerkonto abgebucht wird: &lt;br /&gt;
Mini: kostenlos &lt;br /&gt;
Standard: 20.000Cr (Upgrade von Mini) &lt;br /&gt;
Deluxe: 100.000Cr &lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den Startkosten fallen noch laufende Kosten an, welche direkt vom Konto der Station abgebucht werden. Die laufenden Kosten sind abhänging vom &#039;Level&#039; der Station (dazu etwas weiter unten mehr) &lt;br /&gt;
Mini: 100Cr pro Stunde &lt;br /&gt;
Standard: 300-100 Credits pro Stunde &lt;br /&gt;
Deluxe: 600-200 Credits pro Stunde &lt;br /&gt;
Hinweis: die Gebühren werden nicht stündlich abgebucht sondern mehrmals pro Stunde, jedoch so, dass diese Stundengebühren zusammenkommen. Hat eine Station nicht genug Geld um die Kosten zu decken so werden Waren gepfändet, damit das SVP weiter arbeiten kann. Jedoch auch wenn keine Waren zum Pfänden vorhanden sind, stoppt das SVP nicht. &lt;br /&gt;
Die &#039;Schulden&#039; werden dann gespeichert und ab einer gewissen Höhe kann man sie über das Spezial-Menü des Spielerschiffes abbezahlen. (man bekommt eine Nachricht wenn es so weit ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Level der Station===&lt;br /&gt;
Jede Station kann bis maximal Level 100 aufsteigen. Auf Level 100 kostet die Gebühr des SVP dann nur noch 33% von dem, was es auf Level 0 kosten würde. Dieser &#039;Rabatt&#039; kommt zu Stande weil das Volk, in dessen Sektor die Station steht einen Teil der Kosten übernimmt. Voraussetzung dafür ist der Besitz der Polizeilizenz. &lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
Man hat eine Station in Argon Prime und besitzt die Polizeilizenz der Argonen. Die Station in Argon Prime steigt dadurch nach und nach im Level und die Kosten sinken. Verliert man nun jedoch die Polizeilizenz dann verliert die Station auch einige Level. So lange man jedoch die Polizeilizenz nicht besitzt, zahlt man den vollen Preis für die SVP-Nutzung!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigene Handelsstation===&lt;br /&gt;
Besitzt man eine eigene Handelsstation so kann man, wie weiter oben schon beschrieben, einen globalen Log erstellen. Außerdem überweisen alle SVP-Stationen im Sektor das nicht benötigte Geld an die Handelsstation und nicht an den Spieler. Sinkt das Vermögen einer SVP-Station im Sektor unter den Warnwert dann wird ein Wenig Geld von der Handelsstation überwiesen. Sollte eine Station im Sektor trotzdem nicht genügen Geld für die Gebühr haben, so wird die Gebühr, wenn möglich, vom Konto der Handelsstation gebucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtige Hinweise===&lt;br /&gt;
Die Startwerte: &lt;br /&gt;
&#039;max Credits at Station&#039;: diese Abfrage erlaubt folgende Werte &lt;br /&gt;
-2 -&amp;gt; der Grenzwert wird automatisch berechnet (nur Deluxe)* &lt;br /&gt;
-1 -&amp;gt; Abbuchen deaktiviert &lt;br /&gt;
&amp;gt;= 0 -&amp;gt; manueller Grenzwert &lt;br /&gt;
* es verbleiben mindestens Warnwert + 10% auf dem Stationskonto &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Warning when Credits below&#039; &lt;br /&gt;
0 -&amp;gt; Warnungen deaktiviert &lt;br /&gt;
&amp;gt; 0 -&amp;gt; Warnung wenn das Vermögen diesen Wert unterschreitet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommandos: &lt;br /&gt;
Man MUSS, wenn man das SVP gestartet hat und ein anderes Kommando des SVP nutzen will (Konfiguration, Log) einen anderen freien Slot zum ausführen wählen da das SVP sonst beendet wird!!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterschiede von Standard und Deluxe im Überblick===&lt;br /&gt;
- Standard regelt nur die Ressourcenpreise &lt;br /&gt;
- Deluxe regelt die Preise aller Waren &lt;br /&gt;
- Standard lässt nur einen festen &amp;quot;Maximale Credits&amp;quot;-Wert zu &lt;br /&gt;
- Deluxe kann diesen Wert auf Wunsch automatisch berechnen &lt;br /&gt;
- Standard lässt beim Beenden die Preise so, wie sie zum momentanen Zeitpunkt sind &lt;br /&gt;
- Deluxe stellt die Preise auf den Wert zurück, welchen sie vor dem SVP-Start hatten &lt;br /&gt;
- die Zykluszeiten der Preisänderung und des Abbuchens des Gewinnes sind bei der &lt;br /&gt;
Deluxe-Version geringer, die Preise werden also öfter angepasst als bei der Standard-Version &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: ArcaJeth[D6a] &lt;br /&gt;
Kontakt: darkjedi@gmx.co.uk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TelCat - Teleport-Katapult==&lt;br /&gt;
Name: TelCat - Teleport-Katapult  &lt;br /&gt;
Version: 1.61 &lt;br /&gt;
Datum: 11.5.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
TelCat ist ein Katapultstart für die Jäger eines M1-Trägers. Die Schiffe starten im 0.5 Sekunden-Takt. Darüber hinaus bietet das Script diverse Verwaltungsmöglichkeiten für die Jäger eines Trägers. Dazu gehören Autobenennung, Aufmunitionierung, Staffelbildung, ins Reparaturdock schicken und vieles mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voraussetzungen===&lt;br /&gt;
- Ein Träger der M1 Klasse &lt;br /&gt;
- Eine eingebaute Transportererweiterung (Goner) in diesem Träger &lt;br /&gt;
- Jäger an Bord dieses Trägers (M5, M4, M3) &lt;br /&gt;
- Eine Transportererweiterung in jedem der Jäger, oder Geld um jedem Jäger damit auszurüsten. Die Ausrüstung kann maschinell erfolgen und bedarf keiner exzessiven Handarbeit (siehe: TelCat: Flotte Installieren) &lt;br /&gt;
- Kampfsoftware MK2 in jedem Jäger &lt;br /&gt;
- Optional: einen oder mehrere TS die den Träger als Heimatbasis haben (für die automatische Bewaffnung mit Raketen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Begriffserklärung===&lt;br /&gt;
TelCat ist in vielen Bereichen &amp;quot;casesensitiv&amp;quot;. Der &amp;quot;Case&amp;quot;, sprich der Fall, wird durch das abgewählte Ziel vorgegeben. Dabei ist das Ding gemeint, das man durch drücken von &amp;quot;T&amp;quot; anwählen kann. Im Weltraum direkt im Fadenkreuz, oder aus der Objektliste, wenn sich der Cursor darüber befindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man z.B. die Jäger zur Reparatur schicken, so muss man erst mal eine reparaturfähige Station als Ziel auswählen. Das ist gemeint, wenn unten von Ziel geschrieben wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befehlsstruktur===&lt;br /&gt;
TelCat besteht aus 3 Sekundärbefehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TelCat: Flotte Installieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl teilt allen Jägern mit eingebauter Transportererweiterung, welche im Träger gedockt sind, den Träger als Heimatbasis zu. Davon ausgenommen sind Jäger, die über ein Digitales Sichtverbesserungssystem verfügen. Da diese Erweiterung der KI nicht dient, kann man davon ausgehen, dass es sich dabei um ein Spielerschiff handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Station als Ziel angewählt, die eine Transportererweiterung anbietet (im Original X2 nur der Tempel der Goner), dann fliegen Jäger ohne eine solche und ohne digitales Sichtverbesserungssystem da hin und kaufen eine Transportererweiterung. Falls der Spieler nicht genug Geld hat, kommen sie einfach ohne zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Ziel eine Station, die den Landecomputer verkauft, so werden sich die Jäger gleich verhalten, wie bei der Transportererweiterung. Der Landecomputer ist optional, wird aber verwendet, falls eingebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Schiffswerft oder ein Raumpier als Ziel angewählt, so werden beschädigte Einheiten zu dieser Werft fliegen und dort warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorhandene Kanonentürme der Jäger werden aktiviert. Ist militärisches Personal an Bord, dann schießen die Türme über das AEGIS-Geschützturmpersonal. Wenn nicht, führen sie den Befehl &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eingeschaltet, werden die Jäger umbenannt. Der Name lautet: Name des Trägers + Volk + Jägerklasse + Nummer mit vorgeschalteten Nullen, z.B. 005. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jäger werden auf vollständige Bewaffnung geprüft. Dabei wird nicht berücksichtigt, ob es die stärkst-mögliche Bewaffnung ist, sondern nur, ob jeder Slot belegt ist. Es ertönt ein kurzer Fehlerton, falls ein Jäger mit fehlenden Schilden oder Kanonen gefunden wurde. Der Jäger wird ins Logbuch eingetragen. Zu beachten ist, dass nur die Frontgeschütze der Jäger überprüft werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Jäger werden, falls vorhanden, mit 5 Moskitos und 5 der stärksten Raketen ausgerüstet, welche diese tragen können. Man kann Jäger der M3-Klasse aber auch gezielt mit Antijägerraketen beladen, indem man keine Hornissen bereitstellt. Die Erweiterung versucht dann Hummeln zu laden. Dieser Downgrade funktioniert nur mit Hornissen und Hummeln, da die Hornisse zu langsam ist, um die meisten schweren Jäger einzuholen. Im Weiteren erhalten die Jäger 10 * Anzahl Projektilkanonen an Munition. Diese Funktion wird vor dem Start automatisch noch einmal ausgeführt, aber die manuelle Betätigung spart Laderaum. Die Raketen sind dann schon mal in den Jägern. Soll keine Ausrüstung beim Start erfolgen, kann man die Bewaffnung in der Konsole auf manuell (rm) stellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Raketen und Munition werden nicht aus dem Träger bezogen! Sie stammen aus allen dem Träger gehörenden TS. Der Träger kann so große Mengen an Raketen bunkern, ohne den eigenen Laderaum zu vergeuden. Raketen die im trägereigenen Laderaum liegen werden nicht berücksichtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Befehlangabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl kann eine Eingabe erhalten. Wird eine Eingabe vorgenommen, dann setzt der Befehl verschiedene Parameter. In diesem Fall wird keine Ausrüstung vorgenommen und der Befehl bricht nach dem setzen der Parameter ab. Bei einem falschen Befehlssyntax wird im Logbuch eine Liste der Befehle angezeigt (eingehende Nachricht). &lt;br /&gt;
Man kann einfach ENTER drücken, wenn man keinen Befehl setzen will, sondern die Ausrüstung starten möchte. Im Gegensatz zu den numerischen Eingaben der Start- und Landebefehle wird eine Leereingabe von X2 akzeptiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrüstung starten &lt;br /&gt;
Eingabe: ENTER &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatische Namensgebung einschalten oder ausschalten: &lt;br /&gt;
Eingabe: n1 (ein) oder n0 (aus) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatische Bewaffnung mit Raketen: &lt;br /&gt;
Eingabe: r1 (ein), r0 (aus), rm (manuell - nur bei &amp;quot;Flotte Installieren&amp;quot;), re (extern - durch ein anderes Script angeliefert) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schadenskontrolle festlegen: &lt;br /&gt;
Eingabe: d0 (aus), d25 (unter 25%), d50 (unter 50%), d75 (unter 75%), d100 (unter 100% Hülle) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
Jäger werden nur dann gestartet, wenn ihre Hülle im eingestellten Toleranzbereich ist. Diese Befehl hat ebenfalls Einfluss auf den Rückrufbefehl für beschädigte Schiffe (TelCat landen mit Eingabe von -1). Dieser Befehl ignoriert jedoch die Einstellung NEIN (d0). Im mindesten ruft er Schiffe mit unter 25% Hülle zurück - wird also immer ausgeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raketenabschusshäufigkeit übernehmen: &lt;br /&gt;
Eingabe: l0 (aus), l1 (ein) &lt;br /&gt;
Standart: NEIN &lt;br /&gt;
Jäger übernehmen während des Flotte Installieren Befehles die Raketenabschusshäufigkeit des Trägers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warenbestand speichern: &lt;br /&gt;
Eingabe: speichern, store &lt;br /&gt;
Dieser Befehl zählt alle Raketen und Munitionspakete in allen gedockten trägereigenen TS zusammen und legt die Menge als Standart in lokalen Variablen ab. Externe Lieferscripte können sich an den Werten orientieren, wenn sie festlegen, was der Träger benötigt. Sie werden so viele Waren anliefern, bis der Bestand wieder den gespeicherten Werten entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehlsübersicht und Status: &lt;br /&gt;
Eingabe: status, help, oder hilfe. &lt;br /&gt;
Im Logbuch wird dann eine Befehlsübersicht, sowie der momentane Zustand der Befehle angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TelCat: Jäger starten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl verlangt als Starteingabe die Anzahl der zu startenden Jäger. 0 (NULL) bedeutet, dass alle verfügbaren Jäger starten. Verfügbar bedeutet, sie haben den Träger als Heimatbasis, die Kampfsoftware MK2, eine eingebaute Transportererweiterung und ihr Hüllenzustand liegt innerhalb des eingestellten Toleranzwertes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine bestimmte Jägerklasse zu starten, wird die Anzahl mit der Klassennummer*1000 erweitert. Beispiele: 3000+Anzahl für M3, 4000+Anzahl für M4, 5000+Anzahl für M5. &lt;br /&gt;
Um 25 M3 zu starten, lautet die Eingabe: 3025 &lt;br /&gt;
Um 130 M5 zu starten lautet die Eingabe: 5130 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch dieser Befehl ist casesensitiv. Die Jäger begleiten das als Ziel ausgewählte Schiff, falls es sich dabei um ein eigenes Schiff handelt. Ist dies nicht der Fall, oder ist gar kein Ziel angewählt, so begleiten sie das Spielerschiff, wenn der Spieler im Sektor ist, ansonsten den Heimat-Träger. Die Jäger führen das Kommando &amp;quot;Greife mein Ziel an&amp;quot; aus und stürzen sich somit immer alle auf das Ziel des Leitschiffes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich also in meiner Korvette sitze und dem Träger einen Startbefehl gebe, so begleiten die startenden Schiffe nicht etwa den Träger, sondern meine Korvette. Das ist mein momentanes Schiff. Will ich sie dem Träger zuweisen, muss ich ihn als Ziel anwählen. Wie bereits erwähnt, dies gilt nur, wenn ich im selben Sektor bin wie der Träger. Bin ich OOS, wird mein Ziel ignoriert. Ich kann so also auch keinen direkten Angriff führen, sondern muss den Träger erst in den Sektor springen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So erlangen wir erstmals wirklich kombinierte Kampfkraft. Man kann beispielsweise ganz problemlos 4 Korvetten je eine 20er Staffel Jäger zuteilen. Bisher war das eher mühsam möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TelCat: Jäger docken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Befehl verlangt abermals eine Angabe, nur diesmal die Anzahl der zu landender Schiffe. 0 (NULL) bedeutet, dass alle verfügbaren Jäger docken. Verfügbar bedeutet, sie haben den Träger als Heimatbasis und sie sind im selben Sektor wie der Träger. Die Eingabe von -1 (minus Eins) ruft alle beschädigten Jäger zurück. Der Befehl orientiert sich an der Einstellung der Schadenskontrolle. Die Eingabe von -2 (minus Zwei) ruft alle Schiffe zurück, deren Schild unter 50% gefallen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch dieser Befehl ist casesensitiv. Wenn ein eigenes Schiff als Ziel angewählt ist, so gilt dieses als Vorgabe. Du gibst 6 (sechs) beim Befehls-Start ein und als Ziel hast du ein eigenes M4 angewählt. Der Befehl versucht sechs M4 zu docken. Als Voraussetzung gilt hier einzig und alleine, dass die Schiffe den Träger als Heimatbasis haben. Wenn du 5 (fünf) trägereigene TS draußen hast, die Überreste explodierter Schiffe einsammeln, dann kannst du diese ebenfalls über dieses Kommando docken lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer: KEIN Ziel angewählt zu haben dockt NUR Jäger! Will man was spezielles docken lassen, muss man es explizit anwählen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Dieser Befehl erlaubt ebenfalls klassenspezifische Rückrufbefehle über Nummerncodes, identisch zum Startbefehl. Wie auch immer: das Spieler-Ziel hat Priorität über diesen Nummerncode. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Befehl benutzt in den Jägern eingebaute Landecomputer. Der Landecomputer ist jedoch vollkommen optional. Ist keiner eingebaut, dann werden die Schiffe normal durch die Schleuse reingeholt. Der Dockingvorgang erfolgt um 3KM vom Träger entfernt. Dies hat diverse Vorteile. Zum einen muss der Träger nicht zum Stillstand kommen, um seine Jäger reinzuholen, zum anderen geht es bedeutend schneller von sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Jäger mit Dockingcomputer, die ein Träger bei seiner Zerstörung im Raum hatte, versuchen ein Notfallprogramm in folgender Reihenfolge: &lt;br /&gt;
- Suche einen anderen Spielerträger im Sektor und schließe dich ihm an. &lt;br /&gt;
- Suche eine befreundete, oder neutrale Station im Sektor. &lt;br /&gt;
- Suche ein Sektortor und verlasse den Sektor. &lt;br /&gt;
- Greife alle Feinde an. &lt;br /&gt;
- Jäger ohne Landecomputer, hängen nach der Zerstörung ihrer Heimatbasis befehlslos im Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anhang (für Scripter)===&lt;br /&gt;
TelCat kann per Script angesteuert werden. Dazu muss man aber nicht das Kommando wählen, sondern eine Hierarchie tiefer ansetzen. Das Kommando weist auf ein Frontend-Script, welches für den User die Werte vordefiniert. Die anzusteuernden Scripte sind plugin.strat.telcat.lauch und plugin.strat.telcat.land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Scripte plugin.strat.telcat.land.cat und plugin.strat.telcat.lauch.cat sind eigenständig lauffähig. Man kann damit einzelne Schiffe per Katapult starten, oder per Landecomputer landen lassen. Ausgeführt werden müssen sie auf dem Zielschiff, nicht auf dem Träger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wünscht der Spieler eine automatische Ergänzung des Warenbestandes an Bord, dann ist die lokale Variabel &amp;quot;TelCat.rearm&amp;quot; auf &amp;quot;external&amp;quot; gestellt. Alle Waren müssen in einem TS mit Heimatbasis in diesem Träger abgelegt werden, oder TelCat wird sie nicht finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewünschten Warenmengen, die der Benutzer mit &amp;quot;speichern&amp;quot; festlegt, werden auf dem Träger in separaten lokalen Variablen vermerkt. Die Namen: &lt;br /&gt;
Hornisse: &amp;quot;TelCat.eq.set.hornet&amp;quot; &lt;br /&gt;
Hummel: &amp;quot;TelCat.eq.set.silkworm&amp;quot; &lt;br /&gt;
Libelle: &amp;quot;TelCat.eq.set.dragonfly&amp;quot; &lt;br /&gt;
Wespe: &amp;quot;TelCat.eq.set.wasp&amp;quot; &lt;br /&gt;
Moskito: &amp;quot;TelCat.eq.set.mosquito&amp;quot; &lt;br /&gt;
Projektilkanonen-Munition: &amp;quot;TelCat.eq.set.ammo&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Ghalador &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warenlogistiksoftware MK1 (ehemals Kri’Me SAS Stations Ausliefer Service)==&lt;br /&gt;
Name: Warenlogistiksoftware MK1 (ehemals Kri’Me SAS Stations Ausliefer Service)  &lt;br /&gt;
Version: 9.2 &lt;br /&gt;
Datum: 15.6.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Aufgabe===&lt;br /&gt;
Diese Software ermöglicht es dem Piloten eine interne Produktionslogistik durchzuführen. Sie übernimmt die Bestellaufnahme der einzelnen Verbraucher des Unternehmens und koordiniert dazu die angegebenen Lieferanten. Somit ist es möglich das Heimatprodukt an mehrere Verbraucher zu liefern und von warenverwandten Lieferanten abzuholen. Diese Software ist ein Produkt eines argonischen Softwareentwicklers, wurde aber von der paranidischen Handelsmarine erworben und jetzt verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbraucher werden grundsätzlich nach Dringlichkeit sortiert und beliefert, wobei sie nur dann angeflogen werden, wenn die Lager der Verbraucher einen Mangel von 10 Prozent aufweisen. Genau so werden Produzenten nur dann angeflogen, wenn die Lager des Produzenten mindestens 10 Prozent gefüllt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pilot lernt mit der Zeit immer besser mit dieser Software umzugehen und kann mit Hilfe der Handelscomputer Erweiterung neue Lehrgänge besuchen. Diese Lehrgänge finden zu bestimmten Terminen in der Heimatstation des Piloten statt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Lehrgänge===&lt;br /&gt;
Lehrling&lt;br /&gt;
Der Lehrling kann von einem Lieferanten Waren abholen und an drei Verbraucher liefern. Der Lehrling ist in der Probezeit und bekommt aus diesem Grund kein Gehalt. &lt;br /&gt;
Hilfskurier&lt;br /&gt;
Der Hilfskurier kann von zwei Lieferanten Waren abholen und an fünf Verbraucher liefern. Darüber hinaus kann er Ausrüstungsdocks und Handelsstationen als Verbraucher beliefern. Der Hilfskurier bekommt 10 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Kurier&lt;br /&gt;
Der Kurier kann von drei Lieferanten Waren abholen und an fünf Verbraucher liefern. Darüber hinaus kann er die moderne Sprungantriebstechnik benutzen. Der Kurier bekommt 15 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Frachtpilot 2. Klasse&lt;br /&gt;
Der Frachtpilot 2. Klasse kann von fünf Lieferanten Waren abholen und an zehn Verbraucher liefern. Darüber hinaus beachtet er mehr den Handelsfunkverkehr und fliegt keine Sektoren an, in denen von bedrohlichen Feindschiffen berichtet wurde. Der Frachtpilot 2. Klasse bekommt 20 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Frachtpilot 1. Klasse&lt;br /&gt;
Der Frachtpilot 1. Klasse kann von fünf Lieferanten Waren abholen und an zehn Verbraucher liefern. Darüber hinaus pflegt er sein Schiff und fliegt dieses im Bedarfsfall in eine Schiffswerft. Der Frachtpilot 1. Klasse bekommt 25 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
Frachtpilot&lt;br /&gt;
Der Frachtpilot kann von zehn Lieferanten Waren abholen und an zwanzig Verbraucher liefern. Darüber hinaus kann er Transporter der Klasse TL anfliegen und diese als Verbraucher beliefern bzw. beladen. Der Frachtpilot bekommt 30 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Schiffsausrüstung bzw. Schiffsvoraussetzung===&lt;br /&gt;
Ein Schiff der Transportklasse TS oder TP (Warenlogistik zwischen Fabriken)&lt;br /&gt;
- Duplex- und Triplex-Scanner (optional: verringert die Mindestsprungweite auf einen Sektor) &lt;br /&gt;
- Frachtscanner (optional: beeinflusst das Abholverhalten) &lt;br /&gt;
- Handelscomputer Erweiterung (optional: wenn eine Lehrgangsteilnahme gewünscht wird) &lt;br /&gt;
- Navigationssoftware MK1 &lt;br /&gt;
- Sprungantrieb (optional: kann nach besonderem Lehrgang genutzt werden) &lt;br /&gt;
- Warenlogistiksoftware MK1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff der Korvettenklasse M6 (Warenlogistik zwischen zwei Ausrüstungsdocks)&lt;br /&gt;
- Als Piloten mindestens einen Frachtpiloten. &lt;br /&gt;
- Volle Beschilderung und Bewaffnung (Beispiel: Argon Zentaur, 2 x 125 MW Schild, 2 x G-EPW, 2 x B-EPW) &lt;br /&gt;
- Duplex- und Triplex-Scanner (optional: verringert die Mindestsprungweite auf einen Sektor) &lt;br /&gt;
- Frachtscanner (optional: beeinflusst das Erkennungs- und Warteverhalten) &lt;br /&gt;
- Navigationssoftware MK1 &lt;br /&gt;
- Sprungantrieb (optional: kann nach besonderem Lehrgang genutzt werden) &lt;br /&gt;
- Warenlogistiksoftware MK1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Handhabung TS/TP (Warenlogistik zwischen Fabriken)===&lt;br /&gt;
Der Hauptbefehl wird über das Handelsmenü gestartet. Der Befehl &amp;quot;Starte Warenlogistik&amp;quot; wird sichtbar, wenn die Warenlogistiksoftware MK1 und die Navigationssoftware MK1 im Schiff installiert sind. Nach dem Start wird noch eine numerische Eingabe benötigt. Die Eingabe bestimmt den Transferpreis des Produktes der Heimatstation. Wird ein Wert von &amp;quot;-1&amp;quot; angegeben, so wird der Warenpreis der einzelnen Stationen zur Berechnung herangezogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stationsliste wird über den Kommando-Slot des Schiffes gepflegt. Nach dem Start dieses Befehls muss noch eine eigene Station bzw. ein eigener Transporter der Klasse TL ausgewählt werden. Der Pilot bzw. die Warenlogistiksoftware erkennt automatisch, ob es sich um einen Lieferanten oder aber um einen Verbraucher handelt. Sind noch weitere Stationen bzw. Transporter der Klasse TL möglich, so wird dieses durch einen Ton quittiert, ansonsten erhält man eine Fehlermeldung. Wird eine Station bzw. ein Transporter der Klasse TL ausgewählt, die bzw. der bereits in der Liste vorhanden ist, so wird die Station bzw. der Transporter der Klasse TL aus der Liste gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist egal in welcher Reihenfolge die Verbraucher und Lieferanten eingegeben werden. Der Pilot fliegt Verbraucher immer nach Dringlichkeit und Lieferanten nach Eingabereihenfolge. Ist im Schiff ein Frachtscanner installiert fliegt der Pilot die Lieferanten nach Lagerbestand an. Der Pilot sortiert die Stationen allerdings für die Stationsliste komplett alphabetisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt man als Konfigurationsangabe die eigene Heimatstation oder aber das betreffende Schiff, so bekommt man eine Übersicht, welche Stationen gerade beflogen werden. Ein Löschen der gesamten List ist durch wählen irgendeines Schiffes möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Änderungen in der Liste sind durchaus mitten im Flug möglich, werden aber erst bei der nächsten Tour berücksichtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit: Beim ersten Start darf sich keine Ware an Bord befinden, ausgenommen das Heimatprodukt, installierte Waffen und Schilde, Raketen der Klasse Moskito, Kampfdrohnen und Sprungenergie. Beim Beliefern eines Transporters der Klasse TL werden generell keine Credits transferiert. Wird ein Sprungantrieb genutzt, so versorgt sich der Pilot selbst mit Sprungenergie aus der Heimatstation. Er kauft Sprungenergie auch außerhalb, wenn es sich nicht um eine kostenlose Kreislauflogistik handelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Handhabung M6 (Warenlogistik zwischen zwei Ausrüstungsdocks)==&lt;br /&gt;
Da Schiffe der Korvettenklasse auf dem normalen Weg keine Heimatbasis zugewiesen werden kann, gibt es dazu einen Befehl in den Kommando-Slots. Der Befehl &amp;quot;Heimatbasis setzen&amp;quot; wird sichtbar, wenn die Warenlogistiksoftware MK1 und die Navigationssoftware MK1 im Schiff installiert sind. Nach dem Start muss legendlich ein eigenes Ausrüstungsdock ausgewählt werden. Erst danach erscheint im Handelsmenü der Befehl &amp;quot;Starte Warenlogistik&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptbefehl wird über das Handelsmenü gestartet. Der Befehl &amp;quot;Starte Warenlogistik&amp;quot; wird sichtbar, wenn die zuvor eine Heimatbasis gewählt wurde. Nach dem Start wird noch ein Ziel benötigt, welches ein weiteres eigenes Ausrüstungsdock sein muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warenliste wird über den Kommando-Slot des Schiffes gepflegt. Nach dem Start dieses Befehls muss noch eine Ware ausgewählt werden, die transportiert werden soll. Als zweites wird ein Transferpreis für die gerade eingegebene Ware benötigt. Wird ein Wert von &amp;quot;-1&amp;quot; angegeben, so wird der Warenpreis der einzelnen Ausrüstungsdocks zur Berechnung herangezogen. Ein Wert von &amp;quot;-2&amp;quot; bewirkt ein Löschen der kompletten Warenliste und über die Eingabe von &amp;quot;-3&amp;quot; bekommt man eine Warenübersicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Änderungen in der Warenliste sind durchaus mitten im Flug möglich, werden aber erst bei der nächsten Tour berücksichtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonderheit: Es können nur Frachtpiloten ein Schiff der Korvettenklasse M6 übernehmen. Dazu muss vorher einem Pilot mit diesen Fähigkeiten das Schiff zugeteilt werden. Beim ersten Start darf sich keine Ware an Bord befinden, ausgenommen die Heimatwaren, installierte Waffen und Schilde, Raketen aller Klassen, Kampfdrohnen und Sprungenergie. Wird ein Sprungantrieb genutzt, so versorgt sich der Pilot selbst mit Sprungenergie aus der Heimatstation. Er kauft keine Sprungenergie außerhalb. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Lucike &lt;br /&gt;
Kontakt: xscripts@lucike.info &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warenmanager AD-HS==&lt;br /&gt;
Name: Warenmanager AD-HS  &lt;br /&gt;
Version: 1.0 &lt;br /&gt;
Datum: 04.10.2004 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgabe===&lt;br /&gt;
Eine kleine Erweiterung, um Waren der eigenen Handelsstation oder dem eigenen Ausrüstungsdock hinzu zufügen oder zu entfernen. Die betreffende Station wird beim Hinzufügen einer Ware mit 1000 Credits belastet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handhabung===&lt;br /&gt;
Die Erweiterung wird über einen freien Kommando-Slot der Station gestartet. Beim Hinzufügen wird zunächst eine Fabrik oder Station gewählt, die mit der entsprechenden Ware handelt und anschließend die Ware. Beim Entfernen hingegen wird die eigene Station und anschließend die zu entfernende Ware ausgewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;br /&gt;
Scripter: Lucike &lt;br /&gt;
Kontakt: xscripts@lucike.info &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warentausch==&lt;br /&gt;
Name: Warentausch  &lt;br /&gt;
Version: 1.1 &lt;br /&gt;
Datum: 4.5.2005 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wozu dient das Skript?===&lt;br /&gt;
Naheliegender Weise dient es zum Austausch von Fracht zwischen zwei Spielerschiffen. Jedoch ohne dass der Spieler selbst zugegen sein muss. Man kann einfach auf jedem Schiff in einem Sektor das Kommando &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; aufrufen. Danach kommt man in ein Auswahlmenü, in dem man die zu transferierende Fracht aus den auf dem Schiff verfügbaren Waren auswählen kann. In der nächsten Abfrage gibt man die zu transferierende Menge als ganzzahligen Wert ein, und in der dann folgenden Galaxiekarte wählt man ein eigenes Schiff aus, auf das die Ware transferiert werden soll. Das Kommando &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; befindet sich auf jedem spielereigenem Schiff in der Kategorie 4 (Spezial...), wenn die Spezialsoftware MK1 installiert ist. Das Kommando ist aber bei an Stationen oder Trägern angedockten Schiffen deaktiviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Das Ausführen des Befehls beendet jedes vorher gegebene Kommando. Damit ein gegebener Befehl weiterhin ausgeführt wird, muss er erneut erteilt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann es?===&lt;br /&gt;
Wie schon gesagt, kann es jede im Lagerraum eines Schiffes, das sich im Weltraum befindet, verfügbare Ware auf ein anderes Schiff in Transporterreichweite transferieren. Dafür muss natürlich auf mindestens einem der beiden Schiffe eine Transporterweiterung installiert sein. Dabei werden Schilde, sofern sie besser als die momentane Beschildung sind, automatisch installiert. Waffen landen dagegen im Frachtraum und müssen manuell über das Schiffsmenü installiert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann es nicht?===&lt;br /&gt;
Aufgrund von Beschränkungen des Skripteditors, kann man als Zielschiff kein irgendwo gedocktes Schiff auswählen. Deshalb müssen sich beide Schiffe im Weltraum befinden und das Kommando selbst wird ausgegraut, wenn ein Schiff irgendwo dockt. Weiterhin ist es nicht möglich Schiffsupgrades oder -erweiterungen, zum Beispiel die Transporterweiterung oder einen Frachtscanner und ähnliches, auf diese Weise zu transferieren. Dafür muss weiterhin der Spieler zugegen sein und der Austausch muss über sein Schiff laufen. &lt;br /&gt;
Leider kann der Skripteditor auch nicht unterscheiden, ob ein Befehl erfolgreich oder nicht ausgeführt wurde. So kommt immer, wenn man den Befehl zum Frachttransfer erteilt, die Meldung &amp;quot;Kommando akzeptiert&amp;quot;, die jedoch lediglich bedeutet, dass das Skript ausgeführt wurde, nicht mit welchem Ergebnis. Deshalb werden für alle Fehlversuche Mitteilungen an den Spieler generiert, die besagen, dass der Versuch die Fracht zu transferieren gescheitert ist und warum. Für einen erfolgreichen Versuch wird keine Mitteilung generiert. Das Skript kann auch nicht ermitteln, ob sich in der näheren Umgebung ein Schiff mit einer Transporterweiterung befindet, es muss deshalb immer zwingend auf mindestens einem der beteiligten Schiffe eine Transporterweiterung installiert sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was darf es nicht?===&lt;br /&gt;
Das ist so einiges, jedoch denke ich, dass es sich dabei um logische, nachvollziehbare Beschränkungen handelt. &lt;br /&gt;
Wie schon erwähnt, darf die Fracht nur unter Nutzung einer Transporterweiterung, die auf einem der am Austausch beteiligten Schiffe vorhanden sein muss, &amp;quot;gebeamt&amp;quot; werden. Daraus ergibt sich auch gleich die nächste Beschränkung - genau wie für den Spieler, können derartige Frachttransporte nur über die begrenzte Entfernung von weniger als 5km innerhalb eines Sektors ausgeführt werden. Obwohl es unwahrscheinlich ist, ist es theoretisch möglich, dass sich die Schiffe, während man den Befehl erteilt, über die kritische Grenze (oder gar durch Verlassen des Sektor - Warpsprung, Andocken) von einander entfernen. Um das zu vermeiden sollte man, wenn möglich, beiden Schiffen vorher befehlen, ihre momentane Position zu halten. &lt;br /&gt;
Als Zielschiffe kommen vermutlich nur spielereigene Schiffe in Frage, entsprechend ist die Auswahl beim Erteilen des Kommandos beschränkt. &lt;br /&gt;
Der Versuch, sich etwas zusätzliche Fracht zukommen zu lassen, in dem man eine negative Frachtmenge auszutauschen versucht, wurde vom Skripter vorausgesehen und wird nicht ausgeführt. Will man zuviel oder gar fälschlich übertragene Fracht zurücktransferieren, muss der Befehl auf dem anderen Schiff ausgeführt werden. &lt;br /&gt;
Logisch ist wohl auch, dass ein Schiff keine Waren an sich selbst übertragen kann. &lt;br /&gt;
Um das Skript möglichst einfach zu halten (was sowohl den begrenzten Fähigkeiten des Skripters, als auch der durch Komplexität gesteigerten Fehleranfälligkeit zugeschrieben werden kann) transferiert das Skript immer nur exakt die vom Spieler angegebene Warenmenge. Sollte das nicht möglich sein, weil nicht genug Platz auf dem anderen Schiff oder nicht genug Fracht vorhanden ist, liefert das Skript einen Fehler, auch wenn der Transfer einer geringeren Menge möglich gewesen wäre. &lt;br /&gt;
Das Skript darf auch keine Fracht transferieren, die vom Schiff gerade verwendet wird, also installiert ist (Schilde und Laser). Da sich Schilde nicht deinstallieren lassen, muss eine entsprechend geringere Frachtmenge eingegeben werden, Laser kann man über das Schiffsmenü deinstallieren, sie landen dann im Frachtraum und können übertragen werden. ACHTUNG: Diese Beschränkung gilt nicht für Raketen, die sich nach der Spiellogik immer im Frachtraum befinden, deshalb können auch die Raketen, die gerade vom Schiff verwendet werden vollständig übertragen werden, so dass auf dem Schiff anschließend keine Rakete dieses Typs mehr verfügbar ist. &lt;br /&gt;
Und obwohl es der Skripteditor durchaus ermöglicht, geht der Autor davon aus, dass der Spieler, keine Fracht an &amp;quot;Nichtschiffe&amp;quot; verschwenden will, dazu zählen - Squash-Minen, Navigationssatelliten, Erweiterte Navigationssatelliten, Geschütztürme und Kampfdrohnen. (ACHTUNG: In modifizierten Universen kann es eventuell weitere anwählbare Ziele geben, die vom Skript nicht ausdrücklich ausgeschlossen wurden. Gegebenenfalls wird der Transfer dann sogar durchgeführt und kann nicht rückgängig gemacht werden - hier ist Vorsicht geboten. Eventuell sollte man das Skript an das Mod-Universum anpassen und den Transfer auf solche Objekte verbieten.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fehlermeldungen===&lt;br /&gt;
Wie schon gesagt, generiert jeder nicht erfolgreiche Aufruf des Kommandos &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; eine Fehlermeldung, um den Spieler zu informieren, dass der Befehl nicht ausgeführt wurde und woran es lag. Die Meldungen sind zwar kurz, aber wie ich hoffe weitesgehend selbsterklärend. Hier trotzdem noch mal eine Übersicht. Da alle Mitteilung gleich anfangen &amp;quot;Die Fracht konnte nicht übertragen werden&amp;quot;, spare ich mir diesen Teil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- es handelt sich um dasselbe Schiff.&amp;quot; - Das Schiff, dem das Kommando erteilt wurde, ist dasselbe, wie das als Zielschiff ausgewählte. &lt;br /&gt;
- die Schiffe befinden sich nicht im selben Sektor&amp;quot; - Das Schiff, dem das Kommando erteilt wurde, befindet sich in einem anderen Sektor als das Schiff, an das die Fracht übertragen werden soll. Gründe dafür können Fehler bei der Auswahl der Schiffe oder Positionsveränderungen (Wegspringen, Andocken) sein. &lt;br /&gt;
- die Entfernung zwischen den Schiffen übersteigt die Transporterreichweite.&amp;quot; - Die beiden Schiffe befinden sich zwar im selben Sektor, sind aber mehr als 5km voneinander entfernt. &lt;br /&gt;
- es wird eine Transporterweiterung benötigt.&amp;quot; - auf mindestens einem der am Austausch beteiligten Schiffe muss eine Transporterweiterung installiert sein. Eine Transporterweiterung, die auf einem dritten Schiff, installiert ist, reicht nicht, auch wenn es sich in Transporterreichweite befindet. &lt;br /&gt;
- es befindet sich nicht die gewünschte Warenmenge an Bord.&amp;quot; - Die für den Transport angegebene Frachtmenge übersteigt die auf dem Schiff vorhandene Menge dieser Ware. Das kann auch der Fall sein, weil ein Teil der Fracht vom Schiff selbst verwendet wird (Schilde und Laser). - Siehe auch: 4. Was darf es nicht? &lt;br /&gt;
- die angegeben Warenmenge übersteigt die Kapazität des Schiffes.&amp;quot; auf dem als Ziel ausgewähltem Schiff ist nicht genügend freier Lagerraum vorhanden. Das kann entweder daran liegen, dass das Schiff die Warenmenge nicht fassen kann oder dass die Containergröße der Fracht die für das Schiff zulässige Kapazität übersteigt. &lt;br /&gt;
- die angegebene Warenmenge ist zu klein.&amp;quot; - Die Warenmenge die transportiert werden soll ist 0 oder negativ. Was praktisch wenig Sinn macht. ;-) Um Fracht in die entgegengesetzte Richtung zu transportieren, erteilt man den Befehl auf dem anderen Schiff. &lt;br /&gt;
- das ausgewählte Ziel ist kein Schiff.&amp;quot; - Die als Ziel ausgewählten Objekte sind nicht wirklich Schiffe, also NavSats, Minen, Lasertürme oder Kampfdrohnen. ACHTUNG: In Mod-Universen kann es Objekte geben, die vom Skript nicht als &amp;quot;Nichtschiffe&amp;quot; erkannt werden, der Transport wird dann eventuell durchgeführt, was zum Verlust der Ware führen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anleitung===&lt;br /&gt;
Auf jedem spielereigenen Schiff ist nach der Installation dieses Skriptes unter der Kommandokategorie 4 (Spezial...) der Befehl &amp;quot;Transferiere Fracht ...&amp;quot; zu finden. &lt;br /&gt;
Aktiviert man den Befehl, kommt man in einen Auswahlbildschirm, der einem die auf diesem Schiff verfügbare Fracht anzeigt (jedoch nicht die verfügbare Menge), hier wählt man die Fracht aus, die man transferieren möchte, im nächsten Schritt erwartet das Skript eine Zahl (nur ganz und positive Zahlen sind zulässig), mit der die zu transferierende Frachtmenge bestimmt wird. Im dritten Schritt gelangt man in die Galaxiekarte und kann das spielereigene Schiff auswählen, das die Fracht erhalten soll. Bestätigt wird jeweils mit Enter, zurück gelangt man durch Escape. Hat man alle drei Eingaben vorgenommen, gelangt man wieder in das Kommandomenü des Schiffes und die Meldung &amp;quot;Kommando akzeptiert&amp;quot; wird ausgegeben. Sollte es beim Ausführen des Skriptes zu einem Fehler gekommen sein, erhält man von dem Schiff, das den Befehl erhalten hat augenblicklich eine Nachricht, die in den Spieleroptionen abgerufen werden kann (genaueres siehe 5. Fehlermeldungen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellanleitung===&lt;br /&gt;
Schritt -&amp;gt; Was tun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 -&amp;gt; Befehl auswählen &lt;br /&gt;
2 -&amp;gt; Fracht auswählen &lt;br /&gt;
3 -&amp;gt; Warenmenge eingeben &lt;br /&gt;
4 -&amp;gt; Zielschiff auswählen &lt;br /&gt;
5 -&amp;gt; möglicher Transfer wird durchgeführt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Impressum===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Patches_X%C2%B2&amp;diff=3721</id>
		<title>Patches X²</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Patches_X%C2%B2&amp;diff=3721"/>
		<updated>2006-01-31T12:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
*13.Aug.04 [[Artificial Life Update]]&lt;br /&gt;
*04.Aug.05 [[X² All In One Bonus Package (v1.04.01)]]&lt;br /&gt;
*16.Jul.04 [[X²: The Threat Update 1.4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Artificial_Life_Update&amp;diff=3720</id>
		<title>Artificial Life Update</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Artificial_Life_Update&amp;diff=3720"/>
		<updated>2006-01-31T12:07:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme=&lt;br /&gt;
Dies ist ein empfohlenes Update für X²: Die Bedrohung Version 1.4.Das Update für die Artificial Life Engine aktualisiert einige Features, die dem Spiel mit der AL-Engine in Version 1.4 zugefügt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkung=&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden Dem X-Wiki angepaßt.--[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 13:07, 31. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Artificial_Life_Update&amp;diff=3719</id>
		<title>Artificial Life Update</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Artificial_Life_Update&amp;diff=3719"/>
		<updated>2006-01-31T12:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme=&lt;br /&gt;
Dies ist ein empfohlenes Update für X²: Die Bedrohung Version 1.4.Das Update für die Artificial Life Engine aktualisiert einige Features, die dem Spiel mit der AL-Engine in Version 1.4 zugefügt wurden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Patches_X%C2%B2&amp;diff=3718</id>
		<title>Patches X²</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Patches_X%C2%B2&amp;diff=3718"/>
		<updated>2006-01-31T12:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*13.Aug.04 [[Artificial Life Update]]&lt;br /&gt;
*16.Jul.04 [[X²: The Threat Update 1.4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Patches_X%C2%B2&amp;diff=3717</id>
		<title>Patches X²</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Patches_X%C2%B2&amp;diff=3717"/>
		<updated>2006-01-31T12:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;13.Aug.04 [[Artificial Life Update]]&lt;br /&gt;
16.Jul.04 [[X²: The Threat Update 1.4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2:_The_Threat_Update_1.4&amp;diff=3716</id>
		<title>X²: The Threat Update 1.4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2:_The_Threat_Update_1.4&amp;diff=3716"/>
		<updated>2006-01-31T12:00:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* BEHOBENE PROBLEME: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme=&lt;br /&gt;
==Update 1.4 Feature-Liste:==&lt;br /&gt;
===WICHTIGE HINWEISE:===&lt;br /&gt;
*Es gibt mehrere Versionen dieses Updates in verschiedenen Sprachen.  Um das Update von unserer Webseite herunterzuladen, sollten Sie sich mit Hilfe des Online-Registrierungsschlüssels unseres Produktes registrieren. Damit ist sichergestellt dass Sie die richtige Version des Updates erhalten. Zusätzlich erhalten Sie durch die Registrierung Zugang zu weiteren Downloads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dieses Update setzt voraus, dass Version 1.2 oder 1.3 bereits installiert ist. Ausschließlich ältere australische und nordamerikanische (US und Kanada) Versionen können niedrigere Versionsnummern haben. Alle europäischen Versionen sind bereits von Anfang an 1.2 oder 1.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffe der TP-Klasse Boron Manta und Teladi Tukan können nun nicht länger Fracht der Klasse XL transportieren, sondern nur noch Fracht bis zur nächstkleineren Containerklasse L. Als Ausgleich wurden alle Schiffe der TS-Klasse mit einem größerem Frachtraum und einer höheren Maximalgeschwindigkeit ausgestattet. Wenn Sie noch Schiffe der TP-Klasse im Einsatz haben, die zur Zeit Güter der XL-Klasse (zum Beispiel Erz) transportieren, können Sie diese Fracht auch in Version 1.4 noch verkaufen, in andere Schiffe transportieren oder auswerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das erste Mal, wenn Sie einen alten Spielstand von Version 1.0, 1.1, 1.2 oder 1.3 laden, muss dieses konvertiert werden. Dieser Vorgang kann um einiges länger dauern als die übliche Ladedauer. Allerdings tritt dieser Effekt nur einmal auf. Nach erneutem Speichern wird dieser Spielstand mit gewohntem Tempo geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.3:===&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Artificial Life Engine&amp;quot;: Die AL-Plugins verbessern die Atmosphäre und den Eindruck von Lebendigkeit im X-Universum. Sie können im Optionsmenü beeinflusst werden. Es gibt folgende Plugins:&lt;br /&gt;
*Trantor Einsatztruppe&lt;br /&gt;
*Patrouillen der Völker&lt;br /&gt;
*Personentransporte&lt;br /&gt;
*Handelsstationen und Ausrüstungsdocks können in der Schiffswerft gekauft werden! Sie werden wie eine Fabrik betrieben. Waren können in das Angebot der Stationen übernommen werden, in dem man sie in die Station einlagert. Beachten Sie bitte, dass nur ein Preis pro Ware festgelegt werden kann (kein getrennter Ein- und Verkaufspreis).&lt;br /&gt;
*Die Kollisionsvermeidung wurde wie die KI im Allgemeinen stark verbessert.&lt;br /&gt;
*Khaak-Schiffe können von fortgeschrittenen Spielern gekapert und selbst geflogen werden.&lt;br /&gt;
*Eskorten fliegen nun mit genauerer und konstanterer Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
*Es gibt eine neue &amp;quot;Schwarze Brett&amp;quot;-Mission zur Abwehr einer massiven Xenoninvasion.&lt;br /&gt;
*Die Besitztumsliste wurde um viele neue Filteroptionen und Informationen erweitert. Außerdem kann man von dort nun direkt durch Drücken der Taste &#039;D&#039; in das Einstellungsmenü einer Station wechseln.&lt;br /&gt;
*Im Einstellungsmenü einer Fabrik wird nun ein Mindestverkaufspreis vorgeschlagen.&lt;br /&gt;
*Die Benachrichtigungen des Spielers bei Angriffen auf sein Eigentum wurden reduziert.&lt;br /&gt;
*Nehmen Sie sich in Zukunft vor Geschütztürmen in Acht! Diese agieren jetzt bedeutend intelligenter und sind stärker.&lt;br /&gt;
*Schiffe im Spielerbesitz verlassen nicht länger den in ihrer Heimatbasis eingestellten Sprungradius.&lt;br /&gt;
*Im Informationsmenü einer Fabrik werden nun die pro Produktionszyklus benötigten Ressourcen angezeigt.&lt;br /&gt;
*Für Stationen gibt es jetzt auch ein Kommandomenü. Skriptschreiber können neue Kommandos, ähnlich denen für Geschützkanzeln in Schiffen, für Stationen und deren Schiffe entwickeln (keine Flugbefehle).&lt;br /&gt;
*Stationsdurchsagen und die Sicherheitsabfrage beim Verlassen eines Schiffes (Shift+E) können im Optionsmenü deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
*Software (einschließlich des Verkaufspreis- und Schnäppchenfinders), Triebwerkstuning, Ruderoptimierungen und Laderaumerweiterungen werden in Kämpfen nicht mehr zerstört.&lt;br /&gt;
*Polizeilizenzen gehen nicht mehr sofort verloren, wenn ein einzelner Schuss ein befreundetes Schiff trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE PROBLEME:===&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Einige seltene Abstürze&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Das Spiel konnte einfrieren, wenn der Spieler starb&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Das Benutzen eines Joysticks mit Throttle konnte starkes Zittern des Cockpits verursachen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ein Memory Leak konnte zu übergroßen Spielständen führen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Sektoren in der Galaxiekarte konnten grün hervorgehoben sein, obwohl sich darin kein Spielerbesitz befand&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Verschiedene &amp;quot;Schwarze Brett&amp;quot;-Missionen wurden aktualisiert, unter anderem gibt es keine negativen Belohnungen mehr&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Fehlende Waren wurden zu einigen Ausrüstungsdocks hinzugefügt&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Schiffe konnten nicht an das Xenon K andocken&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Betätigen der Taste &#039;H&#039; hat das Hilfsmenü nicht geöffnet&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Shift+J bricht den Sprung mit dem Sprungantrieb nun ab, anstatt ihn sofort auszuführen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Das Loslassen der Shift-Taste führte bei Texteingaben zu doppelten Buchstaben&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Große Schiffe wurden in Warptunneln nicht korrekt dargestellt&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Das Verwenden des Parameters –noabout verursachte Probleme mit dem Kopierschutz (es wird jedoch weiterhin empfohlen, den Parameter –noabout nicht zu verwenden)&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Die Hauptstory konnte vor der Mission in Omikron Lyrae hängen bleiben.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Der Gravidar wurde in seltenen Fällen beim Start eines neuen Spiels nicht korrekt dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Update 1.3 Feature-Liste:==&lt;br /&gt;
WICHTIGE HINWEISE:&lt;br /&gt;
*Viele der neuen Funktionen in Version 1.3 ermöglichen das Modden des Spiels (Erstellen eigener Modifikationen von X2 und Verändern des Universums). Außerdem gibt es noch ein unabhängiges &amp;quot;Modder Kit&amp;quot; zum Herunterladen auf unserer Webseite für alle registrierten Benutzer die daran interessiert sind, eigene Mods für X2 zu erstellen. Es enthält u.a. Tools zum Erstellen von Mods und einen 3D Exporter, sowie Dokumentationen, die das Schreiben von Scripts und die Verwendung des Galaxieeditors erleichtern sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modifiziertes und “Original”-Universum: Seit der Einführung des neuen Modding-Support kann das Spiel in zwei Modi laufen. Wenn Spieler selbstgeschriebene Scripts laufen lassen wollen oder Spielinhalt verändern wollen, der zum Cheaten verwendet werden kann, wird das Spiel in den „modifizierten“ Modus schalten. Scripts, die Egosoft akzeptabel für dir Einbindung in das „offizielle“ Spiel hält (d.h. sie können nicht zum Cheaten verwendet werden), können von Egosoft signiert werden. Nur signierte Scripts werden im „unmodifizierten“ Modus akzeptiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.2:===&lt;br /&gt;
*Spielstände: Um Spielstände sicherer zu machen, werden diese nun in eine temporäre Datei geschrieben. Der aktuelle Spielstand wird erst dann ersetzt, wenn die Speicherung in der temporären Datei erfolgreich war.&lt;br /&gt;
*„Autosaves“ sind ab sofort dreifach vorhanden. Somit sind immer die drei letzten automatisch angelegten Spielstände verfügbar anstatt, wie bisher, nur einer.&lt;br /&gt;
*Das Trägheitsverhalten beim Steuern wurde verbessert – die Steuerung ist nun exakter bei schnellen Schiffen.&lt;br /&gt;
*Handelssoftware MK3 ist nun Bestandteil von X2, erhältlich im TerraCorp Hauptquartier und einigen Teladi Handelsstationen.&lt;br /&gt;
*Sprungantrieb Kommando ist nun in die Kommando Konsole integriert. Hiermit ist es möglich, anderen Schiffen zu befehlen, den Sprungantrieb zu verwenden. Auch werden Begleitschiffe automatisch den Sprungantrieb verwenden, rekursiv durch die Kette der Flügelmänner/Begleitschiffe. Die Rekursion endet wenn ein Anführer nicht springen kann. Voraussetzungen sind natürlich ein vorhandener Sprungantrieb und eine ausreichende Menge an Energiezellen. Manuelle Sprünge (Shift-J) veranlassen Begleitschiffe nicht zum springen, hierzu muss der Sprung über den Autopiloten eingeleitet werden!&lt;br /&gt;
*Der Geschützkanzel-Befehl &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; funktioniert nun wie &amp;quot;Beschütze mich&amp;quot; anstelle von &amp;quot;Greife alle Feinde an&amp;quot;. Wenn das Schiff den Befehl &amp;quot;Greife alle Feinde an&amp;quot; ausführt, wird das Kommando &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; trotzdem nach Feinden suchen.&lt;br /&gt;
*KI-gesteuerte Großkampfschiffe verwenden nun das &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; Kommando in einigen Kanzeln anstelle von &amp;quot;Greife alle Feinde an&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;NEU&amp;quot; &amp;quot;Modding&amp;quot;-Support:&lt;br /&gt;
*Möglichkeit, ein modifiziertes Spiel zu spielen (eigenes Universum, eigene Scripts, eigene Schiffstypen etc.). In diesem Modus ist der Story-Plot von X2 deaktiviert und es wird ein kleines &amp;quot;modified&amp;quot; Symbol angezeigt.&lt;br /&gt;
*Möglichkeit zur Einbindung eines Mod-Paketes (.cat, .dat) im Startfenster.&lt;br /&gt;
*Galaxieeditor ist nun verfügbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen über Modding-Features sind in dem &amp;quot;X2 Modder Paket&amp;quot; auf www.egosoft.com erhältlich. Außerdem enthält dieses Paket nützliche Tools um Ihre eigenen Mods zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE PROBLEME:===&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Videorekorder-Modus unterstützt nun Partikel und Triebwerksstrahlen.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Doppeltes Menü beim Verlassen des Schiffs innerhalb Stationen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Fehlerhafter Spielstand bei Verwendung u.a. eines langen Spielerschiff-Namen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Absturz im Weltraum wenn Objekte sehr weit entfernt sind&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Xenon J war unsichtbar/unzerstörbar&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Andocken an paranidischen Kampfdrohnenmanufakturen war nicht möglich (bereits in einigen 1.2 Versionen behoben)&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Kopierschutz-Probleme mit dem mitgelieferten Spielstand (nur deutsche Version: Sollte Ihr Spielstand betroffen sein, verwenden Sie bitte den separaten Spielstand-Patch!)&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Die Einstellung &amp;quot;Höhenruder invertieren &amp;quot; wurde nicht gespeichert wenn kein Joystick verfügbar war&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Flügelmänner und Kanzeln haben gekaperte Schiffe weiterhin angegriffen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Der Vorhaltepunkt in Kanzeln wurde falsch angezeigt wenn die Schiffsgeschwindigkeit größer als Null war.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ekliptikprojektor hat in Kanzeln nicht richtig funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis bei der Verwendung eigener Scripts:&lt;br /&gt;
Seien Sie vorsichtig, wenn Sie selbstgeschriebene Scripts oder Scripts von anderen Spielern verwenden, ohne den Script Editor aktiviert zu haben. Wenn Sie einen solchen Spielstand auf 1.3 patchen wollen, sollten Sie den Script Editor in v1.2 aktivieren, vor der Installation des Updates: In Version 1.3 werden eigene Scripts nur in einem als „modified“ gekennzeichneten Spiel korrekt erkannt.&lt;br /&gt;
Beachten Sie auch: Einige neu integrierte Schiffskommandos wie die Kommandos für den Sprungantrieb oder die Handelssoftware MK3 verwenden Kommando-Slots im Bereich von 0 bis 15. So ist es möglich, dass von eigenen Scripts eingebaute Kommandos nicht mehr in der Kommandokonsole verfügbar sind, bis sie andere Kommando-Slots verwenden (16-31).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelssoftware MK3:&lt;br /&gt;
Die Handelssoftware MK3 ist als neueste Erweiterung im TerraCorp Hauptquartier und in einigen teladianischen Ausrüstungsdocks erhältlich. Sie kann in Schiffen der Klassen TS, TP, M3, M4 und in den Schiffen der Goner installiert werden. Der Preis von 501.338 Credits wird dir vielleicht etwas hoch erscheinen, aber glaub&#039; mir, er ist mehr als gerechtfertigt, wenn man diese einmaligen Kosten ins Verhältnis zu den Profiten setzt, die diese Erweiterung ermöglicht.&lt;br /&gt;
Ist die Software einmal in einem deiner Schiffe installiert, erscheint der Befehl &amp;quot;Starte Sektorhandel&amp;quot; neu als Handelskommando. Wenn du diesen Befehl erteilst, wird das Schiff, damit beginnen eigenständig in dem Sektor in dem es sich befindet zu handeln. Und dabei immer den größtmöglichen Profit anstreben.&lt;br /&gt;
Jedes Mal, wenn es einen Gewinn von 50.000 Credits (für dich!) erwirtschaftet hat, zieht es eine kleine Gebühr von Deinem Konto ab - betrachte dies einfach als Kostendeckung für die Wartung. Gleichzeitig erreicht das Schiff ein neues &amp;quot;Level&amp;quot;. Je höher der Level ist, desto intelligenter wird das Schiff handeln. Zum Beispiel überprüft es ab Erfahrungs-Level 4, ob es möglich ist die Waren der Station an der es gerade angedockt ist mit Profit zu verkaufen, ohne dabei unrentable Leerfahrten machen zu müssen.&lt;br /&gt;
Beachte aber, dass der Level an den &amp;quot;Piloten&amp;quot; des Schiffes gebunden ist. Die erreichten Erfahrungspunkte gehen nicht verloren, wenn das Kommando abgebrochen wird, aber wenn du selbst in das  Schiff steigst, ist es als ob du den Piloten feuerst und damit sind alle Erfahrungspunkte verloren!&lt;br /&gt;
Dies ist lediglich eine &amp;quot;Sektor-Handelssoftware&amp;quot;, es ermöglicht also nur den Handel innerhalb eines bestimmten Sektors - es wird nicht von selbst in einen anderen Sektor wechseln und keine Sprungtore benutzen. Eine spätere Version wird die MK3 Software um die &amp;quot;Universum-Handelssoftware&amp;quot; erweitern, die auch den Handel über mehrere Sektoren ermöglicht und schließlich sogar den Sprungantrieb des Schiffes benutzt. Diese Software wird später für registrierte Spieler im Download-Bereich von www.egosoft.com verfügbar sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Update 1.2 Feature-Liste:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HINWEIS: Alle europäischen Versionen von X2 wurden von Anfang an als Version 1.2 ausgeliefert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.1:===&lt;br /&gt;
*Verbesserte Joystick-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
*Text der Stationsdurchsagen erweitert&lt;br /&gt;
*Erweiterte Statistik-Ausgabe im Spielermenü&lt;br /&gt;
*Verbessertes Alarm- und Hinweissystem für Fabriken auf der Sektorkarte und im Besitztümer-Menü.&lt;br /&gt;
BEHOBENE PROBLEME:&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Stationsdurchsagen haben nach einer Weile aufgehört&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ekliptikprojektor wurde nach einem Sektorwechsel deaktiviert&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Maximalgeschwindigkeit der Steuerdüsenerweiterung wurde nicht beachtet&lt;br /&gt;
WEITERE KORREKTUREN UND VERBESSERUNGEN:&lt;br /&gt;
*NPC-Schiffe sammeln keine Asteroidenbruchstücke mehr ein&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Polizeilizenzen wurden manchmal im Kampf “zerstört”&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Lotterie wurde manchmal mit falschem Text angeboten&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Stationen blinken rot lange nach einem Angriff&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Falsche M6-Maximalgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Argon Mammut wurde in einer Piratenstation verkauft&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Die Cockpit-Anzeigen im Boron Oktopus haben nicht funktioniert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Update 1.1 Feature-Liste:==&lt;br /&gt;
===VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.0:===&lt;br /&gt;
*Verbesserte Multi-Monitor-Unterstützung: Grafikkarten, die mehr als einen Monitor angeschlossen haben, können besondere Auflösungen über zwei oder drei Bildschirme darstellen. Diese Modi zeigen nun alle Menüs auf einem Bildschirm und erlauben das Konfigurieren eines zweiten oder dritten Monitors entweder für Weitwinkelsicht oder für Minimonitore. Unter anderem gibt es die Modi 1+1 (sekundärer Bildschirm zeigt einen “großen” Minimonitor), 1+4 (sekundärer Bildschirm zeigt vier Minimonitore), 1+1+1, 1+1+4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Multimonitor-Modi zu verwenden, können Sie Dual- oder Triple-Head Grafikkarten verwenden oder “horizontal span” im NVidia NView Tool einschalten. &lt;br /&gt;
*EAX-Unterstützung hinzugefügt (im Startfenster aktivieren)&lt;br /&gt;
*Kampf-KI angepasst: Schiffskämpfe in entfernten Sektoren &lt;br /&gt;
*Regler für Joystick-Empfindlichkeit zum Dialog „Eingabegeräte“ hinzugefügt &lt;br /&gt;
*Verbesserte Qualität des Audio-Streaming&lt;br /&gt;
*Schnelleres Laden von neuen Sektoren&lt;br /&gt;
*Menü “Technische Details” für angebotene Schiffe in Schiffswerften hinzugefügt (öffnen mit “i” oder “u”)&lt;br /&gt;
===BEHOBENE PROBLEME:===&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Unterstützung für einige Joysticks hat nicht funktioniert.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Absturz in Sektoren mit weit entferntem Geschützturm (z.B. Erzgürtel)&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ein Speicherleck beim Verlassen der Cockpitansicht konnte das Spiel verlangsamen und große Spielstände verursachen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Möglicher Hänger in Sektoren mit mehr als 40 herumfliegenden Warencontainern&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Möglicher Hänger verursacht durch NPC Handel.&lt;br /&gt;
====WEITERE KORREKTUREN UND VERBESSERUNGEN:====&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Falsche Prozentanzeige für den Kampfrang im Spielermenü.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Kommandokonsole für Kampfdrohnen.&lt;br /&gt;
*Starten von einer Andockbucht sollte besser funktionieren beim Verwenden eines Joystick mit Schubkontrolle.&lt;br /&gt;
*Einrasten der Mausbewegung deaktiviert für hohe Rotationsgeschwindigkeiten&lt;br /&gt;
*Verbesserte Handelsscripts für NPCs&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Unter bestimmten Umständen konnte ein zweites Schiff nicht in einem Minimonitor gesteuert werden.&lt;br /&gt;
*Trefferzähler wird nun korrekt erhöht für PSG Laser und Ionendisruptoren.&lt;br /&gt;
*Untertitel sind jetzt synchron mit der Sprache.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ein paar NPC Sonnenkraftwerke haben keine Energie produziert.&lt;br /&gt;
*Verändertes Kampfverhalten in nicht-aktiven Sektoren (die Sektoren in denen sich der Spieler nicht befindet).&lt;br /&gt;
*Preisschwankungen für viele Produkte leicht geändert.&lt;br /&gt;
*Geänderte Standardkonfiguration für S/M/L Variationen von verkauften Schiffen in Schiffswerften.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Info-Menü für Astronauten aus dem Besitztümer-Menü heraus war falsch.&lt;br /&gt;
*Verändertes Verhalten bei Monitor-Aktivierung. F4 schaltet nun nicht mehr automatisch ein laufendes Kommando aus. Um manuelle Steuerung über so ein Schiff zu erlangen, müssen Sie nun zuerst „u“ drücken um den Autopiloten auszuschalten.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Falsche Behandlung von installierten Erweiterungen beim Kapern eines Schiffes.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Manchmal wurde die Sektormusik nicht korrekt abgespielt.&lt;br /&gt;
*Geändert: Das Bauen einer Station ist jetzt auch vom Frachtmenü eines TL Schiffes aus möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkung=&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden Dem X-Wiki angepaßt.--[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 12:59, 31. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2:_The_Threat_Update_1.4&amp;diff=3715</id>
		<title>X²: The Threat Update 1.4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2:_The_Threat_Update_1.4&amp;diff=3715"/>
		<updated>2006-01-31T12:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.2: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme=&lt;br /&gt;
==Update 1.4 Feature-Liste:==&lt;br /&gt;
===WICHTIGE HINWEISE:===&lt;br /&gt;
*Es gibt mehrere Versionen dieses Updates in verschiedenen Sprachen.  Um das Update von unserer Webseite herunterzuladen, sollten Sie sich mit Hilfe des Online-Registrierungsschlüssels unseres Produktes registrieren. Damit ist sichergestellt dass Sie die richtige Version des Updates erhalten. Zusätzlich erhalten Sie durch die Registrierung Zugang zu weiteren Downloads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dieses Update setzt voraus, dass Version 1.2 oder 1.3 bereits installiert ist. Ausschließlich ältere australische und nordamerikanische (US und Kanada) Versionen können niedrigere Versionsnummern haben. Alle europäischen Versionen sind bereits von Anfang an 1.2 oder 1.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffe der TP-Klasse Boron Manta und Teladi Tukan können nun nicht länger Fracht der Klasse XL transportieren, sondern nur noch Fracht bis zur nächstkleineren Containerklasse L. Als Ausgleich wurden alle Schiffe der TS-Klasse mit einem größerem Frachtraum und einer höheren Maximalgeschwindigkeit ausgestattet. Wenn Sie noch Schiffe der TP-Klasse im Einsatz haben, die zur Zeit Güter der XL-Klasse (zum Beispiel Erz) transportieren, können Sie diese Fracht auch in Version 1.4 noch verkaufen, in andere Schiffe transportieren oder auswerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das erste Mal, wenn Sie einen alten Spielstand von Version 1.0, 1.1, 1.2 oder 1.3 laden, muss dieses konvertiert werden. Dieser Vorgang kann um einiges länger dauern als die übliche Ladedauer. Allerdings tritt dieser Effekt nur einmal auf. Nach erneutem Speichern wird dieser Spielstand mit gewohntem Tempo geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.3:===&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Artificial Life Engine&amp;quot;: Die AL-Plugins verbessern die Atmosphäre und den Eindruck von Lebendigkeit im X-Universum. Sie können im Optionsmenü beeinflusst werden. Es gibt folgende Plugins:&lt;br /&gt;
*Trantor Einsatztruppe&lt;br /&gt;
*Patrouillen der Völker&lt;br /&gt;
*Personentransporte&lt;br /&gt;
*Handelsstationen und Ausrüstungsdocks können in der Schiffswerft gekauft werden! Sie werden wie eine Fabrik betrieben. Waren können in das Angebot der Stationen übernommen werden, in dem man sie in die Station einlagert. Beachten Sie bitte, dass nur ein Preis pro Ware festgelegt werden kann (kein getrennter Ein- und Verkaufspreis).&lt;br /&gt;
*Die Kollisionsvermeidung wurde wie die KI im Allgemeinen stark verbessert.&lt;br /&gt;
*Khaak-Schiffe können von fortgeschrittenen Spielern gekapert und selbst geflogen werden.&lt;br /&gt;
*Eskorten fliegen nun mit genauerer und konstanterer Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
*Es gibt eine neue &amp;quot;Schwarze Brett&amp;quot;-Mission zur Abwehr einer massiven Xenoninvasion.&lt;br /&gt;
*Die Besitztumsliste wurde um viele neue Filteroptionen und Informationen erweitert. Außerdem kann man von dort nun direkt durch Drücken der Taste &#039;D&#039; in das Einstellungsmenü einer Station wechseln.&lt;br /&gt;
*Im Einstellungsmenü einer Fabrik wird nun ein Mindestverkaufspreis vorgeschlagen.&lt;br /&gt;
*Die Benachrichtigungen des Spielers bei Angriffen auf sein Eigentum wurden reduziert.&lt;br /&gt;
*Nehmen Sie sich in Zukunft vor Geschütztürmen in Acht! Diese agieren jetzt bedeutend intelligenter und sind stärker.&lt;br /&gt;
*Schiffe im Spielerbesitz verlassen nicht länger den in ihrer Heimatbasis eingestellten Sprungradius.&lt;br /&gt;
*Im Informationsmenü einer Fabrik werden nun die pro Produktionszyklus benötigten Ressourcen angezeigt.&lt;br /&gt;
*Für Stationen gibt es jetzt auch ein Kommandomenü. Skriptschreiber können neue Kommandos, ähnlich denen für Geschützkanzeln in Schiffen, für Stationen und deren Schiffe entwickeln (keine Flugbefehle).&lt;br /&gt;
*Stationsdurchsagen und die Sicherheitsabfrage beim Verlassen eines Schiffes (Shift+E) können im Optionsmenü deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
*Software (einschließlich des Verkaufspreis- und Schnäppchenfinders), Triebwerkstuning, Ruderoptimierungen und Laderaumerweiterungen werden in Kämpfen nicht mehr zerstört.&lt;br /&gt;
*Polizeilizenzen gehen nicht mehr sofort verloren, wenn ein einzelner Schuss ein befreundetes Schiff trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE PROBLEME:===&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Einige seltene Abstürze&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Das Spiel konnte einfrieren, wenn der Spieler starb&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Das Benutzen eines Joysticks mit Throttle konnte starkes Zittern des Cockpits verursachen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ein Memory Leak konnte zu übergroßen Spielständen führen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Sektoren in der Galaxiekarte konnten grün hervorgehoben sein, obwohl sich darin kein Spielerbesitz befand&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Verschiedene &amp;quot;Schwarze Brett&amp;quot;-Missionen wurden aktualisiert, unter anderem gibt es keine negativen Belohnungen mehr&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Fehlende Waren wurden zu einigen Ausrüstungsdocks hinzugefügt&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Schiffe konnten nicht an das Xenon K andocken&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Betätigen der Taste &#039;H&#039; hat das Hilfsmenü nicht geöffnet&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Shift+J bricht den Sprung mit dem Sprungantrieb nun ab, anstatt ihn sofort auszuführen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Das Loslassen der Shift-Taste führte bei Texteingaben zu doppelten Buchstaben&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Große Schiffe wurden in Warptunneln nicht korrekt dargestellt&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Das Verwenden des Parameters –noabout verursachte Probleme mit dem Kopierschutz (es wird jedoch weiterhin empfohlen, den Parameter –noabout nicht zu verwenden)&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Die Hauptstory konnte vor der Mission in Omikron Lyrae hängen bleiben.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Der Gravidar wurde in seltenen Fällen beim Start eines neuen Spiels nicht korrekt dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Update 1.3 Feature-Liste:==&lt;br /&gt;
WICHTIGE HINWEISE:&lt;br /&gt;
*Viele der neuen Funktionen in Version 1.3 ermöglichen das Modden des Spiels (Erstellen eigener Modifikationen von X2 und Verändern des Universums). Außerdem gibt es noch ein unabhängiges &amp;quot;Modder Kit&amp;quot; zum Herunterladen auf unserer Webseite für alle registrierten Benutzer die daran interessiert sind, eigene Mods für X2 zu erstellen. Es enthält u.a. Tools zum Erstellen von Mods und einen 3D Exporter, sowie Dokumentationen, die das Schreiben von Scripts und die Verwendung des Galaxieeditors erleichtern sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modifiziertes und “Original”-Universum: Seit der Einführung des neuen Modding-Support kann das Spiel in zwei Modi laufen. Wenn Spieler selbstgeschriebene Scripts laufen lassen wollen oder Spielinhalt verändern wollen, der zum Cheaten verwendet werden kann, wird das Spiel in den „modifizierten“ Modus schalten. Scripts, die Egosoft akzeptabel für dir Einbindung in das „offizielle“ Spiel hält (d.h. sie können nicht zum Cheaten verwendet werden), können von Egosoft signiert werden. Nur signierte Scripts werden im „unmodifizierten“ Modus akzeptiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.2:===&lt;br /&gt;
*Spielstände: Um Spielstände sicherer zu machen, werden diese nun in eine temporäre Datei geschrieben. Der aktuelle Spielstand wird erst dann ersetzt, wenn die Speicherung in der temporären Datei erfolgreich war.&lt;br /&gt;
*„Autosaves“ sind ab sofort dreifach vorhanden. Somit sind immer die drei letzten automatisch angelegten Spielstände verfügbar anstatt, wie bisher, nur einer.&lt;br /&gt;
*Das Trägheitsverhalten beim Steuern wurde verbessert – die Steuerung ist nun exakter bei schnellen Schiffen.&lt;br /&gt;
*Handelssoftware MK3 ist nun Bestandteil von X2, erhältlich im TerraCorp Hauptquartier und einigen Teladi Handelsstationen.&lt;br /&gt;
*Sprungantrieb Kommando ist nun in die Kommando Konsole integriert. Hiermit ist es möglich, anderen Schiffen zu befehlen, den Sprungantrieb zu verwenden. Auch werden Begleitschiffe automatisch den Sprungantrieb verwenden, rekursiv durch die Kette der Flügelmänner/Begleitschiffe. Die Rekursion endet wenn ein Anführer nicht springen kann. Voraussetzungen sind natürlich ein vorhandener Sprungantrieb und eine ausreichende Menge an Energiezellen. Manuelle Sprünge (Shift-J) veranlassen Begleitschiffe nicht zum springen, hierzu muss der Sprung über den Autopiloten eingeleitet werden!&lt;br /&gt;
*Der Geschützkanzel-Befehl &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; funktioniert nun wie &amp;quot;Beschütze mich&amp;quot; anstelle von &amp;quot;Greife alle Feinde an&amp;quot;. Wenn das Schiff den Befehl &amp;quot;Greife alle Feinde an&amp;quot; ausführt, wird das Kommando &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; trotzdem nach Feinden suchen.&lt;br /&gt;
*KI-gesteuerte Großkampfschiffe verwenden nun das &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; Kommando in einigen Kanzeln anstelle von &amp;quot;Greife alle Feinde an&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;NEU&amp;quot; &amp;quot;Modding&amp;quot;-Support:&lt;br /&gt;
*Möglichkeit, ein modifiziertes Spiel zu spielen (eigenes Universum, eigene Scripts, eigene Schiffstypen etc.). In diesem Modus ist der Story-Plot von X2 deaktiviert und es wird ein kleines &amp;quot;modified&amp;quot; Symbol angezeigt.&lt;br /&gt;
*Möglichkeit zur Einbindung eines Mod-Paketes (.cat, .dat) im Startfenster.&lt;br /&gt;
*Galaxieeditor ist nun verfügbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen über Modding-Features sind in dem &amp;quot;X2 Modder Paket&amp;quot; auf www.egosoft.com erhältlich. Außerdem enthält dieses Paket nützliche Tools um Ihre eigenen Mods zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEHOBENE PROBLEME:==&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Videorekorder-Modus unterstützt nun Partikel und Triebwerksstrahlen.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Doppeltes Menü beim Verlassen des Schiffs innerhalb Stationen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Fehlerhafter Spielstand bei Verwendung u.a. eines langen Spielerschiff-Namen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Absturz im Weltraum wenn Objekte sehr weit entfernt sind&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Xenon J war unsichtbar/unzerstörbar&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Andocken an paranidischen Kampfdrohnenmanufakturen war nicht möglich (bereits in einigen 1.2 Versionen behoben)&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Kopierschutz-Probleme mit dem mitgelieferten Spielstand (nur deutsche Version: Sollte Ihr Spielstand betroffen sein, verwenden Sie bitte den separaten Spielstand-Patch!)&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Die Einstellung &amp;quot;Höhenruder invertieren &amp;quot; wurde nicht gespeichert wenn kein Joystick verfügbar war&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Flügelmänner und Kanzeln haben gekaperte Schiffe weiterhin angegriffen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Der Vorhaltepunkt in Kanzeln wurde falsch angezeigt wenn die Schiffsgeschwindigkeit größer als Null war.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ekliptikprojektor hat in Kanzeln nicht richtig funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis bei der Verwendung eigener Scripts:&lt;br /&gt;
Seien Sie vorsichtig, wenn Sie selbstgeschriebene Scripts oder Scripts von anderen Spielern verwenden, ohne den Script Editor aktiviert zu haben. Wenn Sie einen solchen Spielstand auf 1.3 patchen wollen, sollten Sie den Script Editor in v1.2 aktivieren, vor der Installation des Updates: In Version 1.3 werden eigene Scripts nur in einem als „modified“ gekennzeichneten Spiel korrekt erkannt.&lt;br /&gt;
Beachten Sie auch: Einige neu integrierte Schiffskommandos wie die Kommandos für den Sprungantrieb oder die Handelssoftware MK3 verwenden Kommando-Slots im Bereich von 0 bis 15. So ist es möglich, dass von eigenen Scripts eingebaute Kommandos nicht mehr in der Kommandokonsole verfügbar sind, bis sie andere Kommando-Slots verwenden (16-31).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelssoftware MK3:&lt;br /&gt;
Die Handelssoftware MK3 ist als neueste Erweiterung im TerraCorp Hauptquartier und in einigen teladianischen Ausrüstungsdocks erhältlich. Sie kann in Schiffen der Klassen TS, TP, M3, M4 und in den Schiffen der Goner installiert werden. Der Preis von 501.338 Credits wird dir vielleicht etwas hoch erscheinen, aber glaub&#039; mir, er ist mehr als gerechtfertigt, wenn man diese einmaligen Kosten ins Verhältnis zu den Profiten setzt, die diese Erweiterung ermöglicht.&lt;br /&gt;
Ist die Software einmal in einem deiner Schiffe installiert, erscheint der Befehl &amp;quot;Starte Sektorhandel&amp;quot; neu als Handelskommando. Wenn du diesen Befehl erteilst, wird das Schiff, damit beginnen eigenständig in dem Sektor in dem es sich befindet zu handeln. Und dabei immer den größtmöglichen Profit anstreben.&lt;br /&gt;
Jedes Mal, wenn es einen Gewinn von 50.000 Credits (für dich!) erwirtschaftet hat, zieht es eine kleine Gebühr von Deinem Konto ab - betrachte dies einfach als Kostendeckung für die Wartung. Gleichzeitig erreicht das Schiff ein neues &amp;quot;Level&amp;quot;. Je höher der Level ist, desto intelligenter wird das Schiff handeln. Zum Beispiel überprüft es ab Erfahrungs-Level 4, ob es möglich ist die Waren der Station an der es gerade angedockt ist mit Profit zu verkaufen, ohne dabei unrentable Leerfahrten machen zu müssen.&lt;br /&gt;
Beachte aber, dass der Level an den &amp;quot;Piloten&amp;quot; des Schiffes gebunden ist. Die erreichten Erfahrungspunkte gehen nicht verloren, wenn das Kommando abgebrochen wird, aber wenn du selbst in das  Schiff steigst, ist es als ob du den Piloten feuerst und damit sind alle Erfahrungspunkte verloren!&lt;br /&gt;
Dies ist lediglich eine &amp;quot;Sektor-Handelssoftware&amp;quot;, es ermöglicht also nur den Handel innerhalb eines bestimmten Sektors - es wird nicht von selbst in einen anderen Sektor wechseln und keine Sprungtore benutzen. Eine spätere Version wird die MK3 Software um die &amp;quot;Universum-Handelssoftware&amp;quot; erweitern, die auch den Handel über mehrere Sektoren ermöglicht und schließlich sogar den Sprungantrieb des Schiffes benutzt. Diese Software wird später für registrierte Spieler im Download-Bereich von www.egosoft.com verfügbar sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Update 1.2 Feature-Liste:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HINWEIS: Alle europäischen Versionen von X2 wurden von Anfang an als Version 1.2 ausgeliefert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.1:===&lt;br /&gt;
*Verbesserte Joystick-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
*Text der Stationsdurchsagen erweitert&lt;br /&gt;
*Erweiterte Statistik-Ausgabe im Spielermenü&lt;br /&gt;
*Verbessertes Alarm- und Hinweissystem für Fabriken auf der Sektorkarte und im Besitztümer-Menü.&lt;br /&gt;
BEHOBENE PROBLEME:&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Stationsdurchsagen haben nach einer Weile aufgehört&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ekliptikprojektor wurde nach einem Sektorwechsel deaktiviert&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Maximalgeschwindigkeit der Steuerdüsenerweiterung wurde nicht beachtet&lt;br /&gt;
WEITERE KORREKTUREN UND VERBESSERUNGEN:&lt;br /&gt;
*NPC-Schiffe sammeln keine Asteroidenbruchstücke mehr ein&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Polizeilizenzen wurden manchmal im Kampf “zerstört”&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Lotterie wurde manchmal mit falschem Text angeboten&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Stationen blinken rot lange nach einem Angriff&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Falsche M6-Maximalgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Argon Mammut wurde in einer Piratenstation verkauft&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Die Cockpit-Anzeigen im Boron Oktopus haben nicht funktioniert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Update 1.1 Feature-Liste:==&lt;br /&gt;
===VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.0:===&lt;br /&gt;
*Verbesserte Multi-Monitor-Unterstützung: Grafikkarten, die mehr als einen Monitor angeschlossen haben, können besondere Auflösungen über zwei oder drei Bildschirme darstellen. Diese Modi zeigen nun alle Menüs auf einem Bildschirm und erlauben das Konfigurieren eines zweiten oder dritten Monitors entweder für Weitwinkelsicht oder für Minimonitore. Unter anderem gibt es die Modi 1+1 (sekundärer Bildschirm zeigt einen “großen” Minimonitor), 1+4 (sekundärer Bildschirm zeigt vier Minimonitore), 1+1+1, 1+1+4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Multimonitor-Modi zu verwenden, können Sie Dual- oder Triple-Head Grafikkarten verwenden oder “horizontal span” im NVidia NView Tool einschalten. &lt;br /&gt;
*EAX-Unterstützung hinzugefügt (im Startfenster aktivieren)&lt;br /&gt;
*Kampf-KI angepasst: Schiffskämpfe in entfernten Sektoren &lt;br /&gt;
*Regler für Joystick-Empfindlichkeit zum Dialog „Eingabegeräte“ hinzugefügt &lt;br /&gt;
*Verbesserte Qualität des Audio-Streaming&lt;br /&gt;
*Schnelleres Laden von neuen Sektoren&lt;br /&gt;
*Menü “Technische Details” für angebotene Schiffe in Schiffswerften hinzugefügt (öffnen mit “i” oder “u”)&lt;br /&gt;
===BEHOBENE PROBLEME:===&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Unterstützung für einige Joysticks hat nicht funktioniert.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Absturz in Sektoren mit weit entferntem Geschützturm (z.B. Erzgürtel)&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ein Speicherleck beim Verlassen der Cockpitansicht konnte das Spiel verlangsamen und große Spielstände verursachen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Möglicher Hänger in Sektoren mit mehr als 40 herumfliegenden Warencontainern&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Möglicher Hänger verursacht durch NPC Handel.&lt;br /&gt;
====WEITERE KORREKTUREN UND VERBESSERUNGEN:====&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Falsche Prozentanzeige für den Kampfrang im Spielermenü.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Kommandokonsole für Kampfdrohnen.&lt;br /&gt;
*Starten von einer Andockbucht sollte besser funktionieren beim Verwenden eines Joystick mit Schubkontrolle.&lt;br /&gt;
*Einrasten der Mausbewegung deaktiviert für hohe Rotationsgeschwindigkeiten&lt;br /&gt;
*Verbesserte Handelsscripts für NPCs&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Unter bestimmten Umständen konnte ein zweites Schiff nicht in einem Minimonitor gesteuert werden.&lt;br /&gt;
*Trefferzähler wird nun korrekt erhöht für PSG Laser und Ionendisruptoren.&lt;br /&gt;
*Untertitel sind jetzt synchron mit der Sprache.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ein paar NPC Sonnenkraftwerke haben keine Energie produziert.&lt;br /&gt;
*Verändertes Kampfverhalten in nicht-aktiven Sektoren (die Sektoren in denen sich der Spieler nicht befindet).&lt;br /&gt;
*Preisschwankungen für viele Produkte leicht geändert.&lt;br /&gt;
*Geänderte Standardkonfiguration für S/M/L Variationen von verkauften Schiffen in Schiffswerften.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Info-Menü für Astronauten aus dem Besitztümer-Menü heraus war falsch.&lt;br /&gt;
*Verändertes Verhalten bei Monitor-Aktivierung. F4 schaltet nun nicht mehr automatisch ein laufendes Kommando aus. Um manuelle Steuerung über so ein Schiff zu erlangen, müssen Sie nun zuerst „u“ drücken um den Autopiloten auszuschalten.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Falsche Behandlung von installierten Erweiterungen beim Kapern eines Schiffes.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Manchmal wurde die Sektormusik nicht korrekt abgespielt.&lt;br /&gt;
*Geändert: Das Bauen einer Station ist jetzt auch vom Frachtmenü eines TL Schiffes aus möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkung=&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden Dem X-Wiki angepaßt.--[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 12:59, 31. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2:_The_Threat_Update_1.4&amp;diff=3714</id>
		<title>X²: The Threat Update 1.4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2:_The_Threat_Update_1.4&amp;diff=3714"/>
		<updated>2006-01-31T11:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme=&lt;br /&gt;
==Update 1.4 Feature-Liste:==&lt;br /&gt;
===WICHTIGE HINWEISE:===&lt;br /&gt;
*Es gibt mehrere Versionen dieses Updates in verschiedenen Sprachen.  Um das Update von unserer Webseite herunterzuladen, sollten Sie sich mit Hilfe des Online-Registrierungsschlüssels unseres Produktes registrieren. Damit ist sichergestellt dass Sie die richtige Version des Updates erhalten. Zusätzlich erhalten Sie durch die Registrierung Zugang zu weiteren Downloads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dieses Update setzt voraus, dass Version 1.2 oder 1.3 bereits installiert ist. Ausschließlich ältere australische und nordamerikanische (US und Kanada) Versionen können niedrigere Versionsnummern haben. Alle europäischen Versionen sind bereits von Anfang an 1.2 oder 1.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffe der TP-Klasse Boron Manta und Teladi Tukan können nun nicht länger Fracht der Klasse XL transportieren, sondern nur noch Fracht bis zur nächstkleineren Containerklasse L. Als Ausgleich wurden alle Schiffe der TS-Klasse mit einem größerem Frachtraum und einer höheren Maximalgeschwindigkeit ausgestattet. Wenn Sie noch Schiffe der TP-Klasse im Einsatz haben, die zur Zeit Güter der XL-Klasse (zum Beispiel Erz) transportieren, können Sie diese Fracht auch in Version 1.4 noch verkaufen, in andere Schiffe transportieren oder auswerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das erste Mal, wenn Sie einen alten Spielstand von Version 1.0, 1.1, 1.2 oder 1.3 laden, muss dieses konvertiert werden. Dieser Vorgang kann um einiges länger dauern als die übliche Ladedauer. Allerdings tritt dieser Effekt nur einmal auf. Nach erneutem Speichern wird dieser Spielstand mit gewohntem Tempo geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.3:===&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Artificial Life Engine&amp;quot;: Die AL-Plugins verbessern die Atmosphäre und den Eindruck von Lebendigkeit im X-Universum. Sie können im Optionsmenü beeinflusst werden. Es gibt folgende Plugins:&lt;br /&gt;
*Trantor Einsatztruppe&lt;br /&gt;
*Patrouillen der Völker&lt;br /&gt;
*Personentransporte&lt;br /&gt;
*Handelsstationen und Ausrüstungsdocks können in der Schiffswerft gekauft werden! Sie werden wie eine Fabrik betrieben. Waren können in das Angebot der Stationen übernommen werden, in dem man sie in die Station einlagert. Beachten Sie bitte, dass nur ein Preis pro Ware festgelegt werden kann (kein getrennter Ein- und Verkaufspreis).&lt;br /&gt;
*Die Kollisionsvermeidung wurde wie die KI im Allgemeinen stark verbessert.&lt;br /&gt;
*Khaak-Schiffe können von fortgeschrittenen Spielern gekapert und selbst geflogen werden.&lt;br /&gt;
*Eskorten fliegen nun mit genauerer und konstanterer Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
*Es gibt eine neue &amp;quot;Schwarze Brett&amp;quot;-Mission zur Abwehr einer massiven Xenoninvasion.&lt;br /&gt;
*Die Besitztumsliste wurde um viele neue Filteroptionen und Informationen erweitert. Außerdem kann man von dort nun direkt durch Drücken der Taste &#039;D&#039; in das Einstellungsmenü einer Station wechseln.&lt;br /&gt;
*Im Einstellungsmenü einer Fabrik wird nun ein Mindestverkaufspreis vorgeschlagen.&lt;br /&gt;
*Die Benachrichtigungen des Spielers bei Angriffen auf sein Eigentum wurden reduziert.&lt;br /&gt;
*Nehmen Sie sich in Zukunft vor Geschütztürmen in Acht! Diese agieren jetzt bedeutend intelligenter und sind stärker.&lt;br /&gt;
*Schiffe im Spielerbesitz verlassen nicht länger den in ihrer Heimatbasis eingestellten Sprungradius.&lt;br /&gt;
*Im Informationsmenü einer Fabrik werden nun die pro Produktionszyklus benötigten Ressourcen angezeigt.&lt;br /&gt;
*Für Stationen gibt es jetzt auch ein Kommandomenü. Skriptschreiber können neue Kommandos, ähnlich denen für Geschützkanzeln in Schiffen, für Stationen und deren Schiffe entwickeln (keine Flugbefehle).&lt;br /&gt;
*Stationsdurchsagen und die Sicherheitsabfrage beim Verlassen eines Schiffes (Shift+E) können im Optionsmenü deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
*Software (einschließlich des Verkaufspreis- und Schnäppchenfinders), Triebwerkstuning, Ruderoptimierungen und Laderaumerweiterungen werden in Kämpfen nicht mehr zerstört.&lt;br /&gt;
*Polizeilizenzen gehen nicht mehr sofort verloren, wenn ein einzelner Schuss ein befreundetes Schiff trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE PROBLEME:===&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Einige seltene Abstürze&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Das Spiel konnte einfrieren, wenn der Spieler starb&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Das Benutzen eines Joysticks mit Throttle konnte starkes Zittern des Cockpits verursachen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ein Memory Leak konnte zu übergroßen Spielständen führen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Sektoren in der Galaxiekarte konnten grün hervorgehoben sein, obwohl sich darin kein Spielerbesitz befand&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Verschiedene &amp;quot;Schwarze Brett&amp;quot;-Missionen wurden aktualisiert, unter anderem gibt es keine negativen Belohnungen mehr&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Fehlende Waren wurden zu einigen Ausrüstungsdocks hinzugefügt&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Schiffe konnten nicht an das Xenon K andocken&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Betätigen der Taste &#039;H&#039; hat das Hilfsmenü nicht geöffnet&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Shift+J bricht den Sprung mit dem Sprungantrieb nun ab, anstatt ihn sofort auszuführen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Das Loslassen der Shift-Taste führte bei Texteingaben zu doppelten Buchstaben&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Große Schiffe wurden in Warptunneln nicht korrekt dargestellt&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Das Verwenden des Parameters –noabout verursachte Probleme mit dem Kopierschutz (es wird jedoch weiterhin empfohlen, den Parameter –noabout nicht zu verwenden)&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Die Hauptstory konnte vor der Mission in Omikron Lyrae hängen bleiben.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Der Gravidar wurde in seltenen Fällen beim Start eines neuen Spiels nicht korrekt dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Update 1.3 Feature-Liste:==&lt;br /&gt;
WICHTIGE HINWEISE:&lt;br /&gt;
*Viele der neuen Funktionen in Version 1.3 ermöglichen das Modden des Spiels (Erstellen eigener Modifikationen von X2 und Verändern des Universums). Außerdem gibt es noch ein unabhängiges &amp;quot;Modder Kit&amp;quot; zum Herunterladen auf unserer Webseite für alle registrierten Benutzer die daran interessiert sind, eigene Mods für X2 zu erstellen. Es enthält u.a. Tools zum Erstellen von Mods und einen 3D Exporter, sowie Dokumentationen, die das Schreiben von Scripts und die Verwendung des Galaxieeditors erleichtern sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modifiziertes und “Original”-Universum: Seit der Einführung des neuen Modding-Support kann das Spiel in zwei Modi laufen. Wenn Spieler selbstgeschriebene Scripts laufen lassen wollen oder Spielinhalt verändern wollen, der zum Cheaten verwendet werden kann, wird das Spiel in den „modifizierten“ Modus schalten. Scripts, die Egosoft akzeptabel für dir Einbindung in das „offizielle“ Spiel hält (d.h. sie können nicht zum Cheaten verwendet werden), können von Egosoft signiert werden. Nur signierte Scripts werden im „unmodifizierten“ Modus akzeptiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.2:==&lt;br /&gt;
*Spielstände: Um Spielstände sicherer zu machen, werden diese nun in eine temporäre Datei geschrieben. Der aktuelle Spielstand wird erst dann ersetzt, wenn die Speicherung in der temporären Datei erfolgreich war.&lt;br /&gt;
*„Autosaves“ sind ab sofort dreifach vorhanden. Somit sind immer die drei letzten automatisch angelegten Spielstände verfügbar anstatt, wie bisher, nur einer.&lt;br /&gt;
*Das Trägheitsverhalten beim Steuern wurde verbessert – die Steuerung ist nun exakter bei schnellen Schiffen.&lt;br /&gt;
*Handelssoftware MK3 ist nun Bestandteil von X2, erhältlich im TerraCorp Hauptquartier und einigen Teladi Handelsstationen.&lt;br /&gt;
*Sprungantrieb Kommando ist nun in die Kommando Konsole integriert. Hiermit ist es möglich, anderen Schiffen zu befehlen, den Sprungantrieb zu verwenden. Auch werden Begleitschiffe automatisch den Sprungantrieb verwenden, rekursiv durch die Kette der Flügelmänner/Begleitschiffe. Die Rekursion endet wenn ein Anführer nicht springen kann. Voraussetzungen sind natürlich ein vorhandener Sprungantrieb und eine ausreichende Menge an Energiezellen. Manuelle Sprünge (Shift-J) veranlassen Begleitschiffe nicht zum springen, hierzu muss der Sprung über den Autopiloten eingeleitet werden!&lt;br /&gt;
*Der Geschützkanzel-Befehl &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; funktioniert nun wie &amp;quot;Beschütze mich&amp;quot; anstelle von &amp;quot;Greife alle Feinde an&amp;quot;. Wenn das Schiff den Befehl &amp;quot;Greife alle Feinde an&amp;quot; ausführt, wird das Kommando &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; trotzdem nach Feinden suchen.&lt;br /&gt;
*KI-gesteuerte Großkampfschiffe verwenden nun das &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; Kommando in einigen Kanzeln anstelle von &amp;quot;Greife alle Feinde an&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;NEU&amp;quot; &amp;quot;Modding&amp;quot;-Support:&lt;br /&gt;
*Möglichkeit, ein modifiziertes Spiel zu spielen (eigenes Universum, eigene Scripts, eigene Schiffstypen etc.). In diesem Modus ist der Story-Plot von X2 deaktiviert und es wird ein kleines &amp;quot;modified&amp;quot; Symbol angezeigt.&lt;br /&gt;
*Möglichkeit zur Einbindung eines Mod-Paketes (.cat, .dat) im Startfenster.&lt;br /&gt;
*Galaxieeditor ist nun verfügbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen über Modding-Features sind in dem &amp;quot;X2 Modder Paket&amp;quot; auf www.egosoft.com erhältlich. Außerdem enthält dieses Paket nützliche Tools um Ihre eigenen Mods zu erstellen.&lt;br /&gt;
==BEHOBENE PROBLEME:==&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Videorekorder-Modus unterstützt nun Partikel und Triebwerksstrahlen.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Doppeltes Menü beim Verlassen des Schiffs innerhalb Stationen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Fehlerhafter Spielstand bei Verwendung u.a. eines langen Spielerschiff-Namen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Absturz im Weltraum wenn Objekte sehr weit entfernt sind&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Xenon J war unsichtbar/unzerstörbar&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Andocken an paranidischen Kampfdrohnenmanufakturen war nicht möglich (bereits in einigen 1.2 Versionen behoben)&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Kopierschutz-Probleme mit dem mitgelieferten Spielstand (nur deutsche Version: Sollte Ihr Spielstand betroffen sein, verwenden Sie bitte den separaten Spielstand-Patch!)&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Die Einstellung &amp;quot;Höhenruder invertieren &amp;quot; wurde nicht gespeichert wenn kein Joystick verfügbar war&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Flügelmänner und Kanzeln haben gekaperte Schiffe weiterhin angegriffen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Der Vorhaltepunkt in Kanzeln wurde falsch angezeigt wenn die Schiffsgeschwindigkeit größer als Null war.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ekliptikprojektor hat in Kanzeln nicht richtig funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis bei der Verwendung eigener Scripts:&lt;br /&gt;
Seien Sie vorsichtig, wenn Sie selbstgeschriebene Scripts oder Scripts von anderen Spielern verwenden, ohne den Script Editor aktiviert zu haben. Wenn Sie einen solchen Spielstand auf 1.3 patchen wollen, sollten Sie den Script Editor in v1.2 aktivieren, vor der Installation des Updates: In Version 1.3 werden eigene Scripts nur in einem als „modified“ gekennzeichneten Spiel korrekt erkannt.&lt;br /&gt;
Beachten Sie auch: Einige neu integrierte Schiffskommandos wie die Kommandos für den Sprungantrieb oder die Handelssoftware MK3 verwenden Kommando-Slots im Bereich von 0 bis 15. So ist es möglich, dass von eigenen Scripts eingebaute Kommandos nicht mehr in der Kommandokonsole verfügbar sind, bis sie andere Kommando-Slots verwenden (16-31).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelssoftware MK3:&lt;br /&gt;
Die Handelssoftware MK3 ist als neueste Erweiterung im TerraCorp Hauptquartier und in einigen teladianischen Ausrüstungsdocks erhältlich. Sie kann in Schiffen der Klassen TS, TP, M3, M4 und in den Schiffen der Goner installiert werden. Der Preis von 501.338 Credits wird dir vielleicht etwas hoch erscheinen, aber glaub&#039; mir, er ist mehr als gerechtfertigt, wenn man diese einmaligen Kosten ins Verhältnis zu den Profiten setzt, die diese Erweiterung ermöglicht.&lt;br /&gt;
Ist die Software einmal in einem deiner Schiffe installiert, erscheint der Befehl &amp;quot;Starte Sektorhandel&amp;quot; neu als Handelskommando. Wenn du diesen Befehl erteilst, wird das Schiff, damit beginnen eigenständig in dem Sektor in dem es sich befindet zu handeln. Und dabei immer den größtmöglichen Profit anstreben.&lt;br /&gt;
Jedes Mal, wenn es einen Gewinn von 50.000 Credits (für dich!) erwirtschaftet hat, zieht es eine kleine Gebühr von Deinem Konto ab - betrachte dies einfach als Kostendeckung für die Wartung. Gleichzeitig erreicht das Schiff ein neues &amp;quot;Level&amp;quot;. Je höher der Level ist, desto intelligenter wird das Schiff handeln. Zum Beispiel überprüft es ab Erfahrungs-Level 4, ob es möglich ist die Waren der Station an der es gerade angedockt ist mit Profit zu verkaufen, ohne dabei unrentable Leerfahrten machen zu müssen.&lt;br /&gt;
Beachte aber, dass der Level an den &amp;quot;Piloten&amp;quot; des Schiffes gebunden ist. Die erreichten Erfahrungspunkte gehen nicht verloren, wenn das Kommando abgebrochen wird, aber wenn du selbst in das  Schiff steigst, ist es als ob du den Piloten feuerst und damit sind alle Erfahrungspunkte verloren!&lt;br /&gt;
Dies ist lediglich eine &amp;quot;Sektor-Handelssoftware&amp;quot;, es ermöglicht also nur den Handel innerhalb eines bestimmten Sektors - es wird nicht von selbst in einen anderen Sektor wechseln und keine Sprungtore benutzen. Eine spätere Version wird die MK3 Software um die &amp;quot;Universum-Handelssoftware&amp;quot; erweitern, die auch den Handel über mehrere Sektoren ermöglicht und schließlich sogar den Sprungantrieb des Schiffes benutzt. Diese Software wird später für registrierte Spieler im Download-Bereich von www.egosoft.com verfügbar sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Update 1.2 Feature-Liste:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HINWEIS: Alle europäischen Versionen von X2 wurden von Anfang an als Version 1.2 ausgeliefert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.1:===&lt;br /&gt;
*Verbesserte Joystick-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
*Text der Stationsdurchsagen erweitert&lt;br /&gt;
*Erweiterte Statistik-Ausgabe im Spielermenü&lt;br /&gt;
*Verbessertes Alarm- und Hinweissystem für Fabriken auf der Sektorkarte und im Besitztümer-Menü.&lt;br /&gt;
BEHOBENE PROBLEME:&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Stationsdurchsagen haben nach einer Weile aufgehört&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ekliptikprojektor wurde nach einem Sektorwechsel deaktiviert&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Maximalgeschwindigkeit der Steuerdüsenerweiterung wurde nicht beachtet&lt;br /&gt;
WEITERE KORREKTUREN UND VERBESSERUNGEN:&lt;br /&gt;
*NPC-Schiffe sammeln keine Asteroidenbruchstücke mehr ein&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Polizeilizenzen wurden manchmal im Kampf “zerstört”&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Lotterie wurde manchmal mit falschem Text angeboten&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Stationen blinken rot lange nach einem Angriff&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Falsche M6-Maximalgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Argon Mammut wurde in einer Piratenstation verkauft&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Die Cockpit-Anzeigen im Boron Oktopus haben nicht funktioniert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Update 1.1 Feature-Liste:==&lt;br /&gt;
===VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.0:===&lt;br /&gt;
*Verbesserte Multi-Monitor-Unterstützung: Grafikkarten, die mehr als einen Monitor angeschlossen haben, können besondere Auflösungen über zwei oder drei Bildschirme darstellen. Diese Modi zeigen nun alle Menüs auf einem Bildschirm und erlauben das Konfigurieren eines zweiten oder dritten Monitors entweder für Weitwinkelsicht oder für Minimonitore. Unter anderem gibt es die Modi 1+1 (sekundärer Bildschirm zeigt einen “großen” Minimonitor), 1+4 (sekundärer Bildschirm zeigt vier Minimonitore), 1+1+1, 1+1+4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Multimonitor-Modi zu verwenden, können Sie Dual- oder Triple-Head Grafikkarten verwenden oder “horizontal span” im NVidia NView Tool einschalten. &lt;br /&gt;
*EAX-Unterstützung hinzugefügt (im Startfenster aktivieren)&lt;br /&gt;
*Kampf-KI angepasst: Schiffskämpfe in entfernten Sektoren &lt;br /&gt;
*Regler für Joystick-Empfindlichkeit zum Dialog „Eingabegeräte“ hinzugefügt &lt;br /&gt;
*Verbesserte Qualität des Audio-Streaming&lt;br /&gt;
*Schnelleres Laden von neuen Sektoren&lt;br /&gt;
*Menü “Technische Details” für angebotene Schiffe in Schiffswerften hinzugefügt (öffnen mit “i” oder “u”)&lt;br /&gt;
===BEHOBENE PROBLEME:===&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Unterstützung für einige Joysticks hat nicht funktioniert.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Absturz in Sektoren mit weit entferntem Geschützturm (z.B. Erzgürtel)&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ein Speicherleck beim Verlassen der Cockpitansicht konnte das Spiel verlangsamen und große Spielstände verursachen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Möglicher Hänger in Sektoren mit mehr als 40 herumfliegenden Warencontainern&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Möglicher Hänger verursacht durch NPC Handel.&lt;br /&gt;
====WEITERE KORREKTUREN UND VERBESSERUNGEN:====&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Falsche Prozentanzeige für den Kampfrang im Spielermenü.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Kommandokonsole für Kampfdrohnen.&lt;br /&gt;
*Starten von einer Andockbucht sollte besser funktionieren beim Verwenden eines Joystick mit Schubkontrolle.&lt;br /&gt;
*Einrasten der Mausbewegung deaktiviert für hohe Rotationsgeschwindigkeiten&lt;br /&gt;
*Verbesserte Handelsscripts für NPCs&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Unter bestimmten Umständen konnte ein zweites Schiff nicht in einem Minimonitor gesteuert werden.&lt;br /&gt;
*Trefferzähler wird nun korrekt erhöht für PSG Laser und Ionendisruptoren.&lt;br /&gt;
*Untertitel sind jetzt synchron mit der Sprache.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ein paar NPC Sonnenkraftwerke haben keine Energie produziert.&lt;br /&gt;
*Verändertes Kampfverhalten in nicht-aktiven Sektoren (die Sektoren in denen sich der Spieler nicht befindet).&lt;br /&gt;
*Preisschwankungen für viele Produkte leicht geändert.&lt;br /&gt;
*Geänderte Standardkonfiguration für S/M/L Variationen von verkauften Schiffen in Schiffswerften.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Info-Menü für Astronauten aus dem Besitztümer-Menü heraus war falsch.&lt;br /&gt;
*Verändertes Verhalten bei Monitor-Aktivierung. F4 schaltet nun nicht mehr automatisch ein laufendes Kommando aus. Um manuelle Steuerung über so ein Schiff zu erlangen, müssen Sie nun zuerst „u“ drücken um den Autopiloten auszuschalten.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Falsche Behandlung von installierten Erweiterungen beim Kapern eines Schiffes.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Manchmal wurde die Sektormusik nicht korrekt abgespielt.&lt;br /&gt;
*Geändert: Das Bauen einer Station ist jetzt auch vom Frachtmenü eines TL Schiffes aus möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkung=&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden Dem X-Wiki angepaßt.--[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 12:59, 31. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2:_The_Threat_Update_1.4&amp;diff=3713</id>
		<title>X²: The Threat Update 1.4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2:_The_Threat_Update_1.4&amp;diff=3713"/>
		<updated>2006-01-31T11:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme=&lt;br /&gt;
==Update 1.4 Feature-Liste:==&lt;br /&gt;
===WICHTIGE HINWEISE:===&lt;br /&gt;
*Es gibt mehrere Versionen dieses Updates in verschiedenen Sprachen.  Um das Update von unserer Webseite herunterzuladen, sollten Sie sich mit Hilfe des Online-Registrierungsschlüssels unseres Produktes registrieren. Damit ist sichergestellt dass Sie die richtige Version des Updates erhalten. Zusätzlich erhalten Sie durch die Registrierung Zugang zu weiteren Downloads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dieses Update setzt voraus, dass Version 1.2 oder 1.3 bereits installiert ist. Ausschließlich ältere australische und nordamerikanische (US und Kanada) Versionen können niedrigere Versionsnummern haben. Alle europäischen Versionen sind bereits von Anfang an 1.2 oder 1.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffe der TP-Klasse Boron Manta und Teladi Tukan können nun nicht länger Fracht der Klasse XL transportieren, sondern nur noch Fracht bis zur nächstkleineren Containerklasse L. Als Ausgleich wurden alle Schiffe der TS-Klasse mit einem größerem Frachtraum und einer höheren Maximalgeschwindigkeit ausgestattet. Wenn Sie noch Schiffe der TP-Klasse im Einsatz haben, die zur Zeit Güter der XL-Klasse (zum Beispiel Erz) transportieren, können Sie diese Fracht auch in Version 1.4 noch verkaufen, in andere Schiffe transportieren oder auswerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das erste Mal, wenn Sie einen alten Spielstand von Version 1.0, 1.1, 1.2 oder 1.3 laden, muss dieses konvertiert werden. Dieser Vorgang kann um einiges länger dauern als die übliche Ladedauer. Allerdings tritt dieser Effekt nur einmal auf. Nach erneutem Speichern wird dieser Spielstand mit gewohntem Tempo geladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.3:===&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Artificial Life Engine&amp;quot;: Die AL-Plugins verbessern die Atmosphäre und den Eindruck von Lebendigkeit im X-Universum. Sie können im Optionsmenü beeinflusst werden. Es gibt folgende Plugins:&lt;br /&gt;
*Trantor Einsatztruppe&lt;br /&gt;
*Patrouillen der Völker&lt;br /&gt;
*Personentransporte&lt;br /&gt;
*Handelsstationen und Ausrüstungsdocks können in der Schiffswerft gekauft werden! Sie werden wie eine Fabrik betrieben. Waren können in das Angebot der Stationen übernommen werden, in dem man sie in die Station einlagert. Beachten Sie bitte, dass nur ein Preis pro Ware festgelegt werden kann (kein getrennter Ein- und Verkaufspreis).&lt;br /&gt;
*Die Kollisionsvermeidung wurde wie die KI im Allgemeinen stark verbessert.&lt;br /&gt;
*Khaak-Schiffe können von fortgeschrittenen Spielern gekapert und selbst geflogen werden.&lt;br /&gt;
*Eskorten fliegen nun mit genauerer und konstanterer Geschwindigkeit.&lt;br /&gt;
*Es gibt eine neue &amp;quot;Schwarze Brett&amp;quot;-Mission zur Abwehr einer massiven Xenoninvasion.&lt;br /&gt;
*Die Besitztumsliste wurde um viele neue Filteroptionen und Informationen erweitert. Außerdem kann man von dort nun direkt durch Drücken der Taste &#039;D&#039; in das Einstellungsmenü einer Station wechseln.&lt;br /&gt;
*Im Einstellungsmenü einer Fabrik wird nun ein Mindestverkaufspreis vorgeschlagen.&lt;br /&gt;
*Die Benachrichtigungen des Spielers bei Angriffen auf sein Eigentum wurden reduziert.&lt;br /&gt;
*Nehmen Sie sich in Zukunft vor Geschütztürmen in Acht! Diese agieren jetzt bedeutend intelligenter und sind stärker.&lt;br /&gt;
*Schiffe im Spielerbesitz verlassen nicht länger den in ihrer Heimatbasis eingestellten Sprungradius.&lt;br /&gt;
*Im Informationsmenü einer Fabrik werden nun die pro Produktionszyklus benötigten Ressourcen angezeigt.&lt;br /&gt;
*Für Stationen gibt es jetzt auch ein Kommandomenü. Skriptschreiber können neue Kommandos, ähnlich denen für Geschützkanzeln in Schiffen, für Stationen und deren Schiffe entwickeln (keine Flugbefehle).&lt;br /&gt;
*Stationsdurchsagen und die Sicherheitsabfrage beim Verlassen eines Schiffes (Shift+E) können im Optionsmenü deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
*Software (einschließlich des Verkaufspreis- und Schnäppchenfinders), Triebwerkstuning, Ruderoptimierungen und Laderaumerweiterungen werden in Kämpfen nicht mehr zerstört.&lt;br /&gt;
*Polizeilizenzen gehen nicht mehr sofort verloren, wenn ein einzelner Schuss ein befreundetes Schiff trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE PROBLEME:===&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Einige seltene Abstürze&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Das Spiel konnte einfrieren, wenn der Spieler starb&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Das Benutzen eines Joysticks mit Throttle konnte starkes Zittern des Cockpits verursachen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ein Memory Leak konnte zu übergroßen Spielständen führen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Sektoren in der Galaxiekarte konnten grün hervorgehoben sein, obwohl sich darin kein Spielerbesitz befand&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Verschiedene &amp;quot;Schwarze Brett&amp;quot;-Missionen wurden aktualisiert, unter anderem gibt es keine negativen Belohnungen mehr&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Fehlende Waren wurden zu einigen Ausrüstungsdocks hinzugefügt&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Schiffe konnten nicht an das Xenon K andocken&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Betätigen der Taste &#039;H&#039; hat das Hilfsmenü nicht geöffnet&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Shift+J bricht den Sprung mit dem Sprungantrieb nun ab, anstatt ihn sofort auszuführen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Das Loslassen der Shift-Taste führte bei Texteingaben zu doppelten Buchstaben&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Große Schiffe wurden in Warptunneln nicht korrekt dargestellt&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Das Verwenden des Parameters –noabout verursachte Probleme mit dem Kopierschutz (es wird jedoch weiterhin empfohlen, den Parameter –noabout nicht zu verwenden)&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Die Hauptstory konnte vor der Mission in Omikron Lyrae hängen bleiben.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Der Gravidar wurde in seltenen Fällen beim Start eines neuen Spiels nicht korrekt dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Update 1.3 Feature-Liste:==&lt;br /&gt;
WICHTIGE HINWEISE:&lt;br /&gt;
*Viele der neuen Funktionen in Version 1.3 ermöglichen das Modden des Spiels (Erstellen eigener Modifikationen von X2 und Verändern des Universums). Außerdem gibt es noch ein unabhängiges &amp;quot;Modder Kit&amp;quot; zum Herunterladen auf unserer Webseite für alle registrierten Benutzer die daran interessiert sind, eigene Mods für X2 zu erstellen. Es enthält u.a. Tools zum Erstellen von Mods und einen 3D Exporter, sowie Dokumentationen, die das Schreiben von Scripts und die Verwendung des Galaxieeditors erleichtern sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Modifiziertes und “Original”-Universum: Seit der Einführung des neuen Modding-Support kann das Spiel in zwei Modi laufen. Wenn Spieler selbstgeschriebene Scripts laufen lassen wollen oder Spielinhalt verändern wollen, der zum Cheaten verwendet werden kann, wird das Spiel in den „modifizierten“ Modus schalten. Scripts, die Egosoft akzeptabel für dir Einbindung in das „offizielle“ Spiel hält (d.h. sie können nicht zum Cheaten verwendet werden), können von Egosoft signiert werden. Nur signierte Scripts werden im „unmodifizierten“ Modus akzeptiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.2:==&lt;br /&gt;
*Spielstände: Um Spielstände sicherer zu machen, werden diese nun in eine temporäre Datei geschrieben. Der aktuelle Spielstand wird erst dann ersetzt, wenn die Speicherung in der temporären Datei erfolgreich war.&lt;br /&gt;
*„Autosaves“ sind ab sofort dreifach vorhanden. Somit sind immer die drei letzten automatisch angelegten Spielstände verfügbar anstatt, wie bisher, nur einer.&lt;br /&gt;
*Das Trägheitsverhalten beim Steuern wurde verbessert – die Steuerung ist nun exakter bei schnellen Schiffen.&lt;br /&gt;
*Handelssoftware MK3 ist nun Bestandteil von X2, erhältlich im TerraCorp Hauptquartier und einigen Teladi Handelsstationen.&lt;br /&gt;
*Sprungantrieb Kommando ist nun in die Kommando Konsole integriert. Hiermit ist es möglich, anderen Schiffen zu befehlen, den Sprungantrieb zu verwenden. Auch werden Begleitschiffe automatisch den Sprungantrieb verwenden, rekursiv durch die Kette der Flügelmänner/Begleitschiffe. Die Rekursion endet wenn ein Anführer nicht springen kann. Voraussetzungen sind natürlich ein vorhandener Sprungantrieb und eine ausreichende Menge an Energiezellen. Manuelle Sprünge (Shift-J) veranlassen Begleitschiffe nicht zum springen, hierzu muss der Sprung über den Autopiloten eingeleitet werden!&lt;br /&gt;
*Der Geschützkanzel-Befehl &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; funktioniert nun wie &amp;quot;Beschütze mich&amp;quot; anstelle von &amp;quot;Greife alle Feinde an&amp;quot;. Wenn das Schiff den Befehl &amp;quot;Greife alle Feinde an&amp;quot; ausführt, wird das Kommando &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; trotzdem nach Feinden suchen.&lt;br /&gt;
*KI-gesteuerte Großkampfschiffe verwenden nun das &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; Kommando in einigen Kanzeln anstelle von &amp;quot;Greife alle Feinde an&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;NEU&amp;quot; &amp;quot;Modding&amp;quot;-Support:&lt;br /&gt;
*Möglichkeit, ein modifiziertes Spiel zu spielen (eigenes Universum, eigene Scripts, eigene Schiffstypen etc.). In diesem Modus ist der Story-Plot von X2 deaktiviert und es wird ein kleines &amp;quot;modified&amp;quot; Symbol angezeigt.&lt;br /&gt;
*Möglichkeit zur Einbindung eines Mod-Paketes (.cat, .dat) im Startfenster.&lt;br /&gt;
*Galaxieeditor ist nun verfügbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen über Modding-Features sind in dem &amp;quot;X2 Modder Paket&amp;quot; auf www.egosoft.com erhältlich. Außerdem enthält dieses Paket nützliche Tools um Ihre eigenen Mods zu erstellen.&lt;br /&gt;
==BEHOBENE PROBLEME:==&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Videorekorder-Modus unterstützt nun Partikel und Triebwerksstrahlen.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Doppeltes Menü beim Verlassen des Schiffs innerhalb Stationen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Fehlerhafter Spielstand bei Verwendung u.a. eines langen Spielerschiff-Namen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Absturz im Weltraum wenn Objekte sehr weit entfernt sind&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Xenon J war unsichtbar/unzerstörbar&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Andocken an paranidischen Kampfdrohnenmanufakturen war nicht möglich (bereits in einigen 1.2 Versionen behoben)&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Kopierschutz-Probleme mit dem mitgelieferten Spielstand (nur deutsche Version: Sollte Ihr Spielstand betroffen sein, verwenden Sie bitte den separaten Spielstand-Patch!)&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Die Einstellung &amp;quot;Höhenruder invertieren &amp;quot; wurde nicht gespeichert wenn kein Joystick verfügbar war&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Flügelmänner und Kanzeln haben gekaperte Schiffe weiterhin angegriffen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Der Vorhaltepunkt in Kanzeln wurde falsch angezeigt wenn die Schiffsgeschwindigkeit größer als Null war.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ekliptikprojektor hat in Kanzeln nicht richtig funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis bei der Verwendung eigener Scripts:&lt;br /&gt;
Seien Sie vorsichtig, wenn Sie selbstgeschriebene Scripts oder Scripts von anderen Spielern verwenden, ohne den Script Editor aktiviert zu haben. Wenn Sie einen solchen Spielstand auf 1.3 patchen wollen, sollten Sie den Script Editor in v1.2 aktivieren, vor der Installation des Updates: In Version 1.3 werden eigene Scripts nur in einem als „modified“ gekennzeichneten Spiel korrekt erkannt.&lt;br /&gt;
Beachten Sie auch: Einige neu integrierte Schiffskommandos wie die Kommandos für den Sprungantrieb oder die Handelssoftware MK3 verwenden Kommando-Slots im Bereich von 0 bis 15. So ist es möglich, dass von eigenen Scripts eingebaute Kommandos nicht mehr in der Kommandokonsole verfügbar sind, bis sie andere Kommando-Slots verwenden (16-31).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelssoftware MK3:&lt;br /&gt;
Die Handelssoftware MK3 ist als neueste Erweiterung im TerraCorp Hauptquartier und in einigen teladianischen Ausrüstungsdocks erhältlich. Sie kann in Schiffen der Klassen TS, TP, M3, M4 und in den Schiffen der Goner installiert werden. Der Preis von 501.338 Credits wird dir vielleicht etwas hoch erscheinen, aber glaub&#039; mir, er ist mehr als gerechtfertigt, wenn man diese einmaligen Kosten ins Verhältnis zu den Profiten setzt, die diese Erweiterung ermöglicht.&lt;br /&gt;
Ist die Software einmal in einem deiner Schiffe installiert, erscheint der Befehl &amp;quot;Starte Sektorhandel&amp;quot; neu als Handelskommando. Wenn du diesen Befehl erteilst, wird das Schiff, damit beginnen eigenständig in dem Sektor in dem es sich befindet zu handeln. Und dabei immer den größtmöglichen Profit anstreben.&lt;br /&gt;
Jedes Mal, wenn es einen Gewinn von 50.000 Credits (für dich!) erwirtschaftet hat, zieht es eine kleine Gebühr von Deinem Konto ab - betrachte dies einfach als Kostendeckung für die Wartung. Gleichzeitig erreicht das Schiff ein neues &amp;quot;Level&amp;quot;. Je höher der Level ist, desto intelligenter wird das Schiff handeln. Zum Beispiel überprüft es ab Erfahrungs-Level 4, ob es möglich ist die Waren der Station an der es gerade angedockt ist mit Profit zu verkaufen, ohne dabei unrentable Leerfahrten machen zu müssen.&lt;br /&gt;
Beachte aber, dass der Level an den &amp;quot;Piloten&amp;quot; des Schiffes gebunden ist. Die erreichten Erfahrungspunkte gehen nicht verloren, wenn das Kommando abgebrochen wird, aber wenn du selbst in das  Schiff steigst, ist es als ob du den Piloten feuerst und damit sind alle Erfahrungspunkte verloren!&lt;br /&gt;
Dies ist lediglich eine &amp;quot;Sektor-Handelssoftware&amp;quot;, es ermöglicht also nur den Handel innerhalb eines bestimmten Sektors - es wird nicht von selbst in einen anderen Sektor wechseln und keine Sprungtore benutzen. Eine spätere Version wird die MK3 Software um die &amp;quot;Universum-Handelssoftware&amp;quot; erweitern, die auch den Handel über mehrere Sektoren ermöglicht und schließlich sogar den Sprungantrieb des Schiffes benutzt. Diese Software wird später für registrierte Spieler im Download-Bereich von www.egosoft.com verfügbar sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Update 1.2 Feature-Liste:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HINWEIS: Alle europäischen Versionen von X2 wurden von Anfang an als Version 1.2 ausgeliefert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.1:===&lt;br /&gt;
*Verbesserte Joystick-Empfindlichkeit&lt;br /&gt;
*Text der Stationsdurchsagen erweitert&lt;br /&gt;
*Erweiterte Statistik-Ausgabe im Spielermenü&lt;br /&gt;
*Verbessertes Alarm- und Hinweissystem für Fabriken auf der Sektorkarte und im Besitztümer-Menü.&lt;br /&gt;
BEHOBENE PROBLEME:&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Stationsdurchsagen haben nach einer Weile aufgehört&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ekliptikprojektor wurde nach einem Sektorwechsel deaktiviert&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Maximalgeschwindigkeit der Steuerdüsenerweiterung wurde nicht beachtet&lt;br /&gt;
WEITERE KORREKTUREN UND VERBESSERUNGEN:&lt;br /&gt;
*NPC-Schiffe sammeln keine Asteroidenbruchstücke mehr ein&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Polizeilizenzen wurden manchmal im Kampf “zerstört”&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Lotterie wurde manchmal mit falschem Text angeboten&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Stationen blinken rot lange nach einem Angriff&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Falsche M6-Maximalgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Argon Mammut wurde in einer Piratenstation verkauft&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Die Cockpit-Anzeigen im Boron Oktopus haben nicht funktioniert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Update 1.1 Feature-Liste:==&lt;br /&gt;
===VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.0:===&lt;br /&gt;
*Verbesserte Multi-Monitor-Unterstützung: Grafikkarten, die mehr als einen Monitor angeschlossen haben, können besondere Auflösungen über zwei oder drei Bildschirme darstellen. Diese Modi zeigen nun alle Menüs auf einem Bildschirm und erlauben das Konfigurieren eines zweiten oder dritten Monitors entweder für Weitwinkelsicht oder für Minimonitore. Unter anderem gibt es die Modi 1+1 (sekundärer Bildschirm zeigt einen “großen” Minimonitor), 1+4 (sekundärer Bildschirm zeigt vier Minimonitore), 1+1+1, 1+1+4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Multimonitor-Modi zu verwenden, können Sie Dual- oder Triple-Head Grafikkarten verwenden oder “horizontal span” im NVidia NView Tool einschalten. &lt;br /&gt;
*EAX-Unterstützung hinzugefügt (im Startfenster aktivieren)&lt;br /&gt;
*Kampf-KI angepasst: Schiffskämpfe in entfernten Sektoren &lt;br /&gt;
*Regler für Joystick-Empfindlichkeit zum Dialog „Eingabegeräte“ hinzugefügt &lt;br /&gt;
*Verbesserte Qualität des Audio-Streaming&lt;br /&gt;
*Schnelleres Laden von neuen Sektoren&lt;br /&gt;
*Menü “Technische Details” für angebotene Schiffe in Schiffswerften hinzugefügt (öffnen mit “i” oder “u”)&lt;br /&gt;
===BEHOBENE PROBLEME:===&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Unterstützung für einige Joysticks hat nicht funktioniert.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Absturz in Sektoren mit weit entferntem Geschützturm (z.B. Erzgürtel)&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ein Speicherleck beim Verlassen der Cockpitansicht konnte das Spiel verlangsamen und große Spielstände verursachen&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Möglicher Hänger in Sektoren mit mehr als 40 herumfliegenden Warencontainern&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Möglicher Hänger verursacht durch NPC Handel.&lt;br /&gt;
====WEITERE KORREKTUREN UND VERBESSERUNGEN:====&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Falsche Prozentanzeige für den Kampfrang im Spielermenü.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Kommandokonsole für Kampfdrohnen.&lt;br /&gt;
*Starten von einer Andockbucht sollte besser funktionieren beim Verwenden eines Joystick mit Schubkontrolle.&lt;br /&gt;
*Einrasten der Mausbewegung deaktiviert für hohe Rotationsgeschwindigkeiten&lt;br /&gt;
*Verbesserte Handelsscripts für NPCs&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Unter bestimmten Umständen konnte ein zweites Schiff nicht in einem Minimonitor gesteuert werden.&lt;br /&gt;
*Trefferzähler wird nun korrekt erhöht für PSG Laser und Ionendisruptoren.&lt;br /&gt;
*Untertitel sind jetzt synchron mit der Sprache.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Ein paar NPC Sonnenkraftwerke haben keine Energie produziert.&lt;br /&gt;
*Verändertes Kampfverhalten in nicht-aktiven Sektoren (die Sektoren in denen sich der Spieler nicht befindet).&lt;br /&gt;
*Preisschwankungen für viele Produkte leicht geändert.&lt;br /&gt;
*Geänderte Standardkonfiguration für S/M/L Variationen von verkauften Schiffen in Schiffswerften.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Info-Menü für Astronauten aus dem Besitztümer-Menü heraus war falsch.&lt;br /&gt;
*Verändertes Verhalten bei Monitor-Aktivierung. F4 schaltet nun nicht mehr automatisch ein laufendes Kommando aus. Um manuelle Steuerung über so ein Schiff zu erlangen, müssen Sie nun zuerst „u“ drücken um den Autopiloten auszuschalten.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Falsche Behandlung von installierten Erweiterungen beim Kapern eines Schiffes.&lt;br /&gt;
*BEHOBEN: Manchmal wurde die Sektormusik nicht korrekt abgespielt.&lt;br /&gt;
*Geändert: Das Bauen einer Station ist jetzt auch vom Frachtmenü eines TL Schiffes aus möglich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Patches_X%C2%B2&amp;diff=3712</id>
		<title>Patches X²</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Patches_X%C2%B2&amp;diff=3712"/>
		<updated>2006-01-31T11:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;16.Jul.04 [[X²: The Threat Update 1.4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Technische_Unterst%C3%BCtzung_zu_X%C2%B2_Die_Bedrohung&amp;diff=3711</id>
		<title>Technische Unterstützung zu X² Die Bedrohung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Technische_Unterst%C3%BCtzung_zu_X%C2%B2_Die_Bedrohung&amp;diff=3711"/>
		<updated>2006-01-31T11:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Patches X²|Patches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3710</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3710"/>
		<updated>2006-01-31T00:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* Anmerkung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme X-TENSION V2.1=                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
==Informationen zu X-TENSION V2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERTES HANDELSSYSTEM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MEHR SPIELTIEFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BEHOBENE FEHLER 1.1:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BEHOBENE FEHLER 1.2:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BEHOBENE FEHLER 1.3:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anmerkung=&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden Dem X-Wiki angepaßt.--[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 01:38, 31. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3709</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3709"/>
		<updated>2006-01-31T00:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* BEHOBENE FEHLER 1.3: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme X-TENSION V2.1=                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
==Informationen zu X-TENSION V2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERTES HANDELSSYSTEM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MEHR SPIELTIEFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BEHOBENE FEHLER 1.1:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BEHOBENE FEHLER 1.2:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BEHOBENE FEHLER 1.3:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkung==&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden Dem X-Wiki angepaßt.--[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 01:38, 31. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3708</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3708"/>
		<updated>2006-01-31T00:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* BEHOBENE FEHLER 1.2: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme X-TENSION V2.1=                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
==Informationen zu X-TENSION V2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERTES HANDELSSYSTEM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MEHR SPIELTIEFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BEHOBENE FEHLER 1.1:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BEHOBENE FEHLER 1.2:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkung==&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden Dem X-Wiki angepaßt.--[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 01:38, 31. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3707</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3707"/>
		<updated>2006-01-31T00:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* BEHOBENE FEHLER 1.1: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme X-TENSION V2.1=                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
==Informationen zu X-TENSION V2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERTES HANDELSSYSTEM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MEHR SPIELTIEFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BEHOBENE FEHLER 1.1:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkung==&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden Dem X-Wiki angepaßt.--[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 01:38, 31. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3706</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3706"/>
		<updated>2006-01-31T00:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme X-TENSION V2.1=                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
==Informationen zu X-TENSION V2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERTES HANDELSSYSTEM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MEHR SPIELTIEFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkung==&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden Dem X-Wiki angepaßt.--[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 01:38, 31. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3705</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3705"/>
		<updated>2006-01-31T00:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme X-TENSION V2.1=                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
==Informationen zu X-TENSION V2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERTES HANDELSSYSTEM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MEHR SPIELTIEFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkung==&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden Dem X-Wiki angepaßt.--[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 01:38, 31. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3704</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3704"/>
		<updated>2006-01-31T00:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme X-TENSION V2.1=                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
==Informationen zu X-TENSION V2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERTES HANDELSSYSTEM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MEHR SPIELTIEFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
==Anmerkung==&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden Dem X-Wiki angepaßt.--[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 01:38, 31. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3703</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3703"/>
		<updated>2006-01-31T00:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* Readme X-TENSION V2.1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Readme X-TENSION V2.1=                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
==Informationen zu X-TENSION V2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERTES HANDELSSYSTEM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MEHR SPIELTIEFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
==Anmerkung==&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden Dem X-Wiki angepaßt.--[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 01:38, 31. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3702</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3702"/>
		<updated>2006-01-31T00:39:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Readme X-TENSION V2.1===                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
==Informationen zu X-TENSION V2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERTES HANDELSSYSTEM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MEHR SPIELTIEFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
==Anmerkung==&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden Dem X-Wiki angepaßt.--[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 01:38, 31. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3701</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3701"/>
		<updated>2006-01-31T00:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* Anmerkung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Readme X-TENSION V2.1===                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
==Informationen zu X-TENSION V2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERTES HANDELSSYSTEM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MEHR SPIELTIEFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
==Anmerkung==&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden Dem X-Wiki angepaßt.--[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 01:38, 31. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3700</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3700"/>
		<updated>2006-01-31T00:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Readme X-TENSION V2.1===                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
==Informationen zu X-TENSION V2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERTES HANDELSSYSTEM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MEHR SPIELTIEFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
===Anmerkung===&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden verändert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3699</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3699"/>
		<updated>2006-01-31T00:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Readme X-TENSION V2.1===                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
==Informationen zu X-TENSION V2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERTES HANDELSSYSTEM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MEHR SPIELTIEFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
===Anmerkung===&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden verändert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3698</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3698"/>
		<updated>2006-01-31T00:37:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* MEHR SPIELTIEFE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Readme X-TENSION V2.1===                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
==Informationen zu X-TENSION V2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERTES HANDELSSYSTEM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MEHR SPIELTIEFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
===Anmerkung===&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden verändert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3697</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3697"/>
		<updated>2006-01-31T00:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* VERBESSERTES HANDELSSYSTEM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Readme X-TENSION V2.1===                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
==Informationen zu X-TENSION V2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===VERBESSERTES HANDELSSYSTEM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MEHR SPIELTIEFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
===Anmerkung===&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden verändert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3696</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3696"/>
		<updated>2006-01-31T00:36:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Readme X-TENSION V2.1===                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
==Informationen zu X-TENSION V2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERBESSERTES HANDELSSYSTEM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MEHR SPIELTIEFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
===Anmerkung===&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden verändert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3695</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3695"/>
		<updated>2006-01-31T00:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Readme X-TENSION V2.1===                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
==Informationen zu X-TENSION V2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERBESSERTES HANDELSSYSTEM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MEHR SPIELTIEFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
===Anmerkung===&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden verändert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3694</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3694"/>
		<updated>2006-01-31T00:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* Informationen zu X-TENSION V2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Readme X-TENSION V2.1===                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
==Informationen zu X-TENSION V2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERBESSERTES HANDELSSYSTEM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MEHR SPIELTIEFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
===Anmerkung===&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden verändert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3693</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3693"/>
		<updated>2006-01-31T00:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Readme X-TENSION V2.1===                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
===Informationen zu X-TENSION V2===&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
==ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERBESSERTES HANDELSSYSTEM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MEHR SPIELTIEFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
===Anmerkung===&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden verändert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3692</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3692"/>
		<updated>2006-01-31T00:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* BEHOBENE FEHLER 1.3: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Readme X-TENSION V2.1===                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
===Informationen zu X-TENSION V2===&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
==ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERBESSERTES HANDELSSYSTEM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MEHR SPIELTIEFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.3:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
===Anmerkung===&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden verändert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3691</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3691"/>
		<updated>2006-01-31T00:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* BEHOBENE FEHLER 1.2: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Readme X-TENSION V2.1===                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
===Informationen zu X-TENSION V2===&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
==ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERBESSERTES HANDELSSYSTEM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MEHR SPIELTIEFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEHOBENE FEHLER 1.3:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
===Anmerkung===&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden verändert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3690</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3690"/>
		<updated>2006-01-31T00:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* BEHOBENE FEHLER 1.1: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Readme X-TENSION V2.1===                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
===Informationen zu X-TENSION V2===&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
==ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERBESSERTES HANDELSSYSTEM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MEHR SPIELTIEFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BEHOBENE FEHLER 1.1:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEHOBENE FEHLER 1.2:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEHOBENE FEHLER 1.3:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
===Anmerkung===&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden verändert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3689</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3689"/>
		<updated>2006-01-31T00:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Readme X-TENSION V2.1===                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
===Informationen zu X-TENSION V2===&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
==ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERBESSERTES HANDELSSYSTEM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MEHR SPIELTIEFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEHOBENE FEHLER 1.1:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEHOBENE FEHLER 1.2:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEHOBENE FEHLER 1.3:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
===Anmerkung===&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden verändert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3688</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3688"/>
		<updated>2006-01-31T00:34:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Readme X-TENSION V2.1===                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
===Informationen zu X-TENSION V2===&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
==ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERBESSERTES HANDELSSYSTEM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MEHR SPIELTIEFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEHOBENE FEHLER 1.1:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEHOBENE FEHLER 1.2:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEHOBENE FEHLER 1.3:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
===Anmerkung===&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden verändert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3687</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3687"/>
		<updated>2006-01-31T00:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Readme X-TENSION V2.1===                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
===Informationen zu X-TENSION V2===&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
==ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERBESSERTES HANDELSSYSTEM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MEHR SPIELTIEFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEHOBENE FEHLER 1.1:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEHOBENE FEHLER 1.2:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEHOBENE FEHLER 1.3:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
===Anmerkung===&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden verändert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3686</id>
		<title>X-Tension Update to Version 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X-Tension_Update_to_Version_2.1&amp;diff=3686"/>
		<updated>2006-01-31T00:33:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dragonslayer: /* II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Readme X-TENSION V2.1===                                             &lt;br /&gt;
Willkommen zu X-TENSION V2, dem nächsten Schritt in der Evolution des X-UNIVERSUMS!&lt;br /&gt;
==Neues in XT 2.1:==&lt;br /&gt;
*Alle Spielereigentümer werden in den Menüs farblich (grün)hervorgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Objekte (Schiffe/Stationen) werden jetzt in den Menüs nach Namen und Objekttyp sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine spannende neue Mission wartet auf jeden Freund der Paraniden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie können TL Schiffe jetzt auch wieder verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Kampfrang steigt jetzt unabhängig von Sektoreigentümer &lt;br /&gt;
und Polizeilizenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sektor-Verteidigungsschiffe und Verteidigungsschiffe von Stationen beschützen sich jetzt auch gegenseitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piratenstationen verfügen jetzt auch über einen Produktionszyklus, in dem Schiffe nachgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sie erhalten jetzt auch Informationen über Ihr Ansehen bei den Gonern. Außerdem wurde das Ansehen zu Spielbeginn etwas&lt;br /&gt;
erhöht, sodass Sie die Chance haben, ein oder zwei Gonerschiffe zu kapern, ohne dabei zu riskieren, nicht mehr im&lt;br /&gt;
Gonertempel landen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Handelsrang steigt jetzt an, wenn jemand von einer Ihrer &lt;br /&gt;
Fabriken kauft oder eines Ihrer Schiffe von einer NPC Fabrik kauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TL Schiffe, M1 Trägerschiffe und M2 Zerstörer der Völker &lt;br /&gt;
inklusive der Xenon werden jetzt nachgebaut. (Beim Laden eines&lt;br /&gt;
alten Spielstandes von XT Version &amp;lt;= 2.0 werden aber nur einige zerstörte TL Schiffe nachgebaut!)Seien Sie also vorsichtig, denn es kann Ihnen jetzt auch in einem Nicht-Xenon-Sektor ein Xenon Zerstörer entgegenkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im manuellen Logbucheintrag können Sie jetzt auch die Sonderzeichen &#039;,&#039; &#039;.&#039; und &#039;!&#039; verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stationen senden jetzt nur noch Kampfschiffe zur Verteidigung &lt;br /&gt;
aus, wenn diese Schiffe Laser installiert haben und kein Handelskommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn Sie ein NPC Schiff anschießen, sinkt Ihr Ansehen nicht &lt;br /&gt;
mehr ins Bodenlose. Erst wenn Sie das Schiff zerstören, werden&lt;br /&gt;
Sie stark im Ansehen abgestuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Kommando &amp;quot;Hole Ware zum besten Preis&amp;quot; wurde dahingehend &lt;br /&gt;
verbessert, dass jetzt auch die Anzahl der Ressourcetypen in die Berechnung der Menge der zu holenden Ware miteinbezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Speichermanagement (fastmem) wurde in XT 2.1 geändert. &lt;br /&gt;
Auf einigen Rechnersystemen sollte dies zu einer besseren &lt;br /&gt;
Performance führen, allerdings mit dem Nachteil, dass etwas mehr Systemspeicher (RAM) benötigt wird. Sollte das auf Ihrem Rechner zu Problemen führen, können Sie die vorige Speicherverwaltung wieder aktivieren, indem Sie beim Starten von XT den Parameter -nofastmem angeben (über die Eingabeaufforderung oder mit Hilfe einer Verknüpfung)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
x-tension.exe -nofastmem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der TL-Docking-Bug aus X-TENSION 2.0 ist behoben, ebenso eine &lt;br /&gt;
Vielzahl anderer kleiner Bugs.  Dieser Fehler führte in &lt;br /&gt;
X-TENSION 2.0 dazu dass unter gewissen Umständen TL Schiffe &lt;br /&gt;
nicht mehr an einer Werft anlegen konnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein weiterer behobener Fehler betrifft die Zusammenarbeit mit &lt;br /&gt;
den neusten Treibern für NVIDIA Grafikkarten. X-TENSION sollte nunauch mit den aktuellsten Treibern funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerlogos wurden bis Version 2.0 noch unter Umständen farblich verfälscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielstände von XT Versionen &amp;lt;= 2.0 werden beim Laden in &lt;br /&gt;
XT 2.1 wieder auf ihre &amp;quot;normale&amp;quot; Größe (~ &amp;lt; 14 MB) komprimiert.Wir empfehlen, dass Sie alle Ihre Spielstände einmal in XT 2.1 laden, dann sofort wieder abspeichern, XT wieder verlassenund neu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Und noch eine Menge weiterer Kleinigkeiten.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein leider noch nicht behobenes Problem in X-TENSION betrifft die Sprachausgabe im Zusammenhang mit Direct X 8.0!Es kommt vor, dass unter gewissen Umständen Teile der Worte an Begin und Ende eines Satzes abgeschnitten werden.Dies lässt sich leider nicht durch uns beheben. Dieser Fehler tritt erst ab Version 8.0 von Direct X auf und Microsoft hat angekündigt dieses Problem möglichst noch mit dem bald erscheinenden Direct X 8.1 zu beheben! Für den Moment können wir deshalb nur &lt;br /&gt;
empfehlen, wenn möglich noch nicht auf Direct X 8 aufzurüsten.&lt;br /&gt;
Bei der Installation von X-TENSION wird Direct 6 installiert, sofern noch keine neuere Version vorhanden ist!        &lt;br /&gt;
===Informationen zu X-TENSION V2===&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
==ERWEITERUNGEN DES STRATEGIETEILS:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Freund/Feind-System ermöglicht es dem Spieler, jetzt genau auszuwählen, welches Schiff genau wen als Feind oder Freund betrachtet.Dies kann manuell für jedes Schiff einzeln in dessen Infomenü erfolgen,oder global vom Hauptmenü aus an Gruppen von Schiffen übertragen werden!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Attackiertes Spielereigentum kann nun schneller identifiziert werden und wird z.B auch sofort im Eigentumsmenü rot dargestellt. Außerdem werden die roten Markierungen der einmal angegriffenen Stationen nach einiger Zeit wieder abgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schilde eigener Schiffe laden sich nun auch in Sektoren auf, &lt;br /&gt;
in denen der Spieler nicht anwesend ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Satelliten, Minen und Orbitallaser können nun präziser positioniert werden und behalten diese Position auch nach verlassen des Sektors bei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Orbitallaser schützen sich nun auch gegenseitig, wenn sie als Gruppe der gleichen Station zum Schutz zugewiesen wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Veränderungen am bisher bekannten Verhalten der &lt;br /&gt;
einzelnen Völker &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EIGENE TL TRÄGERSCHIFFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es können nun auch TL Schiffe (sehr große Transporter) gekauft werden und vom Spieler selber geflogen werden. Zusätzlich gibt es neue Optionen, um eigenen Schiffen das Andocken an diesen TL&#039;s zu befehlen. &lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber im TL landen und dieses fliegen oder beliebige andere Schiffe die ihm gehören darin per Kommando landen lassen. &lt;br /&gt;
WICHTIG: Beim Landen von kleineren Schiffen in ihrem TL muss dieser stillstehen!Also immer zuerst das Kommando &amp;quot;Bleibe an diesem Ort&amp;quot; geben.&lt;br /&gt;
*Alle TL Schiffe der verschiedenen Völker können jeweils in deren Schiffswerften gekauft werden. Im Preis ist jeweils EIN 125MW Schile enthalten. Weitere 125MW Schilde können jetzt neu im Spiel gekauft und gehandelt werden.&lt;br /&gt;
*Zum Fabrikausladen muss der Spieler in dem Sektor sein, in dem der entsprechende TL ist (Das Schiff des Spielers gibt die Position an)Das TL Schiff darf dabei maximal nur 5 km Abstand vom Spielerschiff haben,damit Fabriken entladen werden können.&lt;br /&gt;
*Zum Aufladen von Fabriken müssen TLs an einer Schiffswerft andocken.Es können max. 3 TLs gleichzeitig gedockt sein.&lt;br /&gt;
*TL Schiffe bieten ein neues spezielles Kommando an &amp;quot;Docke an Schiffswerft&amp;quot;.Da TL Schiffe nicht in eine Fabrik oder Werft hinein fliegen können docken Sie so neben der Werft an!&lt;br /&gt;
*Der Spieler kann selber mit seinem TL an einer Schiffswerft andocken, allerdings setzt dies einen Landecomputer voraus der aber standardmäßig eingebaut ist. Wenn gedockt, erhält man Handelsmenü der Schiffswerft, wenn geschlossen, kommt das Handelsmenü des Ausrüstungsdocks.&lt;br /&gt;
*Speziell für TL Schiffe des Spielers:&lt;br /&gt;
*Der TL Transporter kann Schiffe (Transporter &amp;amp; Kampfschiffe) besitzen, allerdings sind keine Handelsbefehle möglich&lt;br /&gt;
* Wie bei Stationen ist ein Rundruf an alle im TL gelandeten Schiffe möglich&lt;br /&gt;
* Der Spieler kann im TL jederzeit in ein anderes darin gelandetes Schiff umsteigen und den TL damit verlassen  (Auswahl über Schiffinfomenü)&lt;br /&gt;
* Alle Spielerschiffe haben ein neues Kommando: Lande in Träger&lt;br /&gt;
* Spieler muss vor manueller Landung im TL Träger eine Landeerlaubnis einholen (2 km an TL ranfliegen, dann Comm-Menü). Beim landen darf wie bei Stationen auch eine Langegeschwindigkeit nicht überschritten werden (siehe Balken in Geschwindigkeitsanzeige)&lt;br /&gt;
*Eine Fabrik benötigt 10000 Einheiten Frachtraum. Einige TL Schiffe haben aber noch deutlich größere Frachträume. Wenn mehrere TL Schiffe in Ihrem Auftrag an einer Werft anlegen, werden gekaufte Fabriken immer zuerst in die ihnen gehörendene TLs eingeladen und erst dann in mögliche weitere angemietete Schiffe(es können mehrere TL Schiffe gleichzeitig an einer Werft anlegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VERBESSERTES HANDELSSYSTEM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ferngesteuertes Handeln bietet viele neue Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
Jedes Spielerschiff das irgendwo (auch in weit entfernten Systemen) in einer Station gelandet ist, kann nun per &amp;quot;Fernsteuerung&amp;quot; bestimmte Waren kaufen.Dabei kann man nun genau wie beim &amp;quot;normalen Handel&amp;quot; einzelne Waren auswählen und nicht mehr nur per &amp;quot;Versorgungsbefehl&amp;quot; für eigene Fabriken&lt;br /&gt;
handeln! Natürlich setzt dies einen Satelliten in diesem System voraus, da sonst keine Kommunikation mit der Fabrik und dem eigenen Schiff möglich ist.Dieses &amp;quot;Remote trading&amp;quot; bedingt eine Handelscomputererweiterung!Es ist nun sogar möglich auf diese Weise mit den Erweiterungen &amp;quot;Schnäppchenfinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
und &amp;quot;Bester Verkaufspreis&amp;quot; über eigene weit entfernte Schiffe in deren Sektoren gute Preise zu finden!&lt;br /&gt;
Diese Erweiterungen finden sich alle jeweils in den üblichen Menüs (z.B Infomenü eines eigenen Schiffs das aus der Karte oder über das Besitztümermenü aufgerufen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit einmal identifizierten Schiffswerften kann man nun IMMER auch über große Entfernungen handeln, und so auch aus der Entfernung Schiffe ordern.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
*Es gibt nun für jedes Schiff, das man in der Schiffswerft kaufen kann, drei Versionen. &lt;br /&gt;
*S(small):  Minimal-Version: ein 1MW-Schild und Minimal-Laser. &lt;br /&gt;
*M(middle): Standard-Version: gute Schilde und gute Laser. &lt;br /&gt;
*L(large):  Luxus-Version: Das Maximum, was an Schilden und Lasern für das jeweilige Schiff genutzt werden kann, ist auch eingebaut. Achtung: Nicht alle Versionen aller Schiffe sind jederzeit lieferbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fracht kann nun innerhalb einer Station von einem zum &lt;br /&gt;
anderen (eigenen) Schiff verschoben werden, ohne die &lt;br /&gt;
Ein-Auslade-Prozedur im Weltraum. Dazu das Schiffs-Infomenu &lt;br /&gt;
benutzen. Diese Möglichkeit besteht sogar im freien Weltraum&lt;br /&gt;
sofern das Schiff in dem Sie sich befinden einen Transporter &lt;br /&gt;
(BEAMER) eingebaut hat! Außerdem haben Sie nun auch die neue Möglichkeit ihren Schiffen die Anweisung zu gegeben bestimmte Fracht sofort abzuwerfen. So können sie ferngesteuert Container oder andere Objekte auswerfen lassen oder Fracht zwischen Schiffen tauschen wenn Sie keine Transportererweiterung eingebaut haben sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*im Handelsmenü wird jetzt zusätzlich der Gesamtpreis für die zu kaufende/verkaufende Ware angezeigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Stationsinfomenü eigener Fabriken gibt nun genauere Auskunft über den Stand der aktuellen Produktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MEHR SPIELTIEFE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Astronauten, die ihre Schiffe verlassen haben, versuchen nun, zur nächstgelegenen Station zu kommen. Dabei ist der Sauerstoff-Vorrat nun auf 2 Stunden begrenzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten fliegen nun in verschiedenen Formationen mit den eigenen Transportern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anstatt wie bisher einzusammeln, zerstören Polizei-Schiffe illegale Waren, die im Raum treiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nichtspieler-Schiffe können nun auch Drohnen verwenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eigenen Fabriken kann nun manuell mitgeteilt werden ob Schiffe fremder Völker dort landen dürfen oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem maximal zu zahlenden Preis für beschaffte Ressourcen kann nun auch die Anzahl maximaler Sprünge bei eigenen Fabriken eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EINFACHERE STEUERUNG - SCHNELLERE BEDIENUNG==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein neues Optionen-Menu kann mit &#039;Shift O&#039; geöffnet werden. &lt;br /&gt;
Darin u.a.:&lt;br /&gt;
*SINZA FAKTOR:&lt;br /&gt;
Hier können Sie die maximal Beschleunigung verändern, die bei&lt;br /&gt;
Benutzung des SINZA Antriebs das gesamte Spiel beschleunigt.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Nur schnelle PCs können Werte größer als 6 verkraften!Ist dieser Wert zu hoch für Ihren PC, so ruckt das Spiel und läuft  insgesamt langsamer als bei niedrigeren Faktoren!Standardwert: Faktor 6&lt;br /&gt;
*ZEIGE WARPTUNNEL&lt;br /&gt;
Ist diese Option eingeschaltet, so werden die visuellen Eindrücke des Sprungs nicht mehr unterdrückt. Der Sprung dauert so aber etwas länger.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*LANDEANIMATION ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Hiermit können Sie die Landeanimationen in Raumstationen, Fabriken und TL Transportern unterbinden und so etwas schneller landen.&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*LANDEGREIFER ANZEIGEN&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit das landen in Stationen zu beschleunigen&lt;br /&gt;
Standardwert: JA&lt;br /&gt;
*ERWEITERTE EXPLOSIONSANIMATION&lt;br /&gt;
Explosionen werden detailreicher dargestellt.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*PIRATENBASEN WIEDER AUFBAUEN&lt;br /&gt;
Sollten Sie es schaffen eine Piratenbasis zu zerstören hängt es von dieser Einstellung ab ob die Piraten versuchen die Station neu zu errichten.&lt;br /&gt;
Standardwert: NEIN&lt;br /&gt;
*MISSIONEN ANBIETEN:&lt;br /&gt;
Hier können Sie wählen ob im Verlauf des Spiels Missionsangebote angezeigt werden sollen, oder solche Angebote gleich unterdrückt werden.&lt;br /&gt;
STANDARDWERT: JA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SINZA kann nun auch aktiviert werden, ohne dass das Schiff &lt;br /&gt;
auf vollen Schub geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit den Tasten 1 bis 4 können Sie nun direkt die grade aktivierten Laser für jede Laserbucht einzeln einstellen ohne über das Waffenmenü gehen zu müssen. Dies kann eine große Hilfe sein, wenn Sie im Kampf &amp;quot;schnell&amp;quot; auf einen anderen Lasertyp wechseln wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxie-Karte, Sektorkarte und das Eigentums-Menu können nun auch innerhalb einer Station genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle neuen Einträge ins Logbuch, die seit dem letzten Aufruf&lt;br /&gt;
getätigt wurden, werden jetzt gelb angezeigt.Somit hat man einen guten Überblick über Neueinträge.Außerdem gibt es einen neuen Befehl, um das Logbuch zu löschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schiffsinfo zeigt nun auch in der Zusammenfassung, wie viel Laderaum verbraucht / noch verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neu gekaufte Schiffe verlassen nun nicht mehr selbstständig die Schiffswerft, sondern verbleiben dort ohne Kommando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte kann nun schneller Sektoren überspringen: &lt;br /&gt;
* Mit Anfangsbuchstaben kann durch Sektoren geschaltet werden&lt;br /&gt;
* Die Zoomstufe bleibt beim Schließen erhalten. &lt;br /&gt;
* Key-Repeat zum schnelleren scrollen; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Viele neue Hotkeys in allen Menüs definiert (Blau markiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Tasten: Shift J = Sprungantrieb, 5 = Verkaufspreisfinder, 6 = Beste Schnäppchen, r = Besitztümer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rundruf für eigene Schiffe in Stationen:&lt;br /&gt;
Mit diesem neuen Befehl kann allen Schiffen die in einer Station oder in einem TL Schiff gelandet sind gleichzeitig der gleiche Befehl zugewiesen werden (ähnlich der Sektorrundruf Befehle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sowohl Verkaufspreisfinder als auch die &amp;quot;Bestes Schnäppchen &lt;br /&gt;
Erweiterung&amp;quot; können nun direkt das Stationsinfomenü für die jeweils angewählte Station aufrufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Rängen wird in Prozent angezeigt, wann die nächste Stufe erreicht wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Galaxiekarte zeigt nun bei Benutzung des Sprungantriebs&lt;br /&gt;
alle Sektoren an die erreichbar sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Besitztümermenü sortiert nun sowohl Sektoren alphabetisch&lt;br /&gt;
als auch Schiffe nach Klasse und innerhalb der Klassen alphabetisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GLEICHGEWICHT DES UNIVERSUMS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das mögliche Einkommen durch Fabriken ist nun deutlich höher, so dass eine Karriere als Industriemagnat einfacher geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Triebwerks, Ruder und Frachtraum-erweiterungen sind nun auch in Ausrüstungsdocks verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Xenon sind jetzt ein bisschen unternehmungslustiger ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl der &amp;quot;scans&amp;quot; des Spielers reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Produktivität der Sonnenkraftwerke hängt nun direkt von den Sonnen im Sektor ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fremdschiffe nutzen nun auch Raketen während eines Kampfes &lt;br /&gt;
(was vorher nur selten bis gar nicht vorgekommen ist) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Raumkraut ist nun legal im Teladiraum, SQUASH Minen im Teladi, Paraniden und Split Raum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das &amp;quot;Startgeld&amp;quot; bei einem neuen Spiel ist nun entsprechend&lt;br /&gt;
den höheren Gewinnchancen und den damit verbundenen höheren &lt;br /&gt;
Preisen auf 2500 Credits erhöht worden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UND VIELE WEITERE KLEINIGKEITEN==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprungantriebs-Upgrade: Wenn der Spieler während der Sprungsequenz das Schiff verlässt, springt nun nicht mehr der Spieler, sondern wirklich das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerbenachrichtigung bei eigenen angegriffenen Schiffen in fremden Sektoren wurde verbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Polizei-Lizenzen sind nun Spieler-gebunden und nicht mehr an das Schiff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kommando &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; verbessert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im aktuellen Spielerschiff werden die Laser nicht mehr automatisch ein/ausgebaut, um die manuelle Waffenkonfiguration nicht zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine neue Friendly-Fire Erkennung hilft versehentliche Treffer der eigenen Seite nicht als Angriff zu werten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*und noch viele kleine Detailverbesserungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 kann übrigens Spielstände aller offizieller Vorgängerversionen von X-TENSION (also 1.0, 1.1, 1.2 und 1.3) problemlos laden. Spielstände aus&lt;br /&gt;
X-Beyond the Frontier oder von Beta Versionen von X-TENSION können aber aus technischen Gründen nicht geladen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X-TENSION 2.0 enthält noch keine neuen Missionen. Es sind jedoch einige sehr schöne neue Missionen in Vorbereitung und werden spätestens in einigen Monaten folgen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ zu X-TENSION Version 1.3 Deutsch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Text haben wir einige häufig gestellte Fragen und deren Antworten für Sie zusammengefasst. Unter anderem behandelt dieser Text&lt;br /&gt;
auch Vorschläge zur Problembehebung wenn Sie auf Ihrem Rechner &lt;br /&gt;
schwierigkeiten haben sollten X zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG WICHTIG!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte legen Sie immer, wenn Sie X-tension spielen möchten, Ihre original&lt;br /&gt;
X - Beyond the frontier CD und NICHT die X-tension CD ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I   ) Informationen zum Ausführen eines Patches für X-TENSION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Sie einen Patch zu X-TENSION selber ausführen so achten Sie darauf, dass das Patchprogramm vor dem Start auf Ihre Festplatte kopiert werden muss und dass dort noch mindestens 30 MB Festplattenplatz frei sein muessen.&lt;br /&gt;
Der Patch kann NICHT von CD ausgeführt werden, er muss immer zuerst auf ein beschreibbares Medium kopiert werden!&lt;br /&gt;
Achten Sie ausserdem darauf, dass das Patch Hilfsprogramm welches Sie nur einmal ausführen muessen und das Sie dann nach dem Installationspfad von X-TENSION fragt, ALLE Dateien erfolgreich patchen konnte.Ist dies nicht der Fall so wurden die Dateien nicht im ursprünglichen Zustand vorgefunden. Stellen Sie dann sicher, dass Ihr Rechner frei von Viren&lt;br /&gt;
ist und installieren Sie X-TENSION neu in das Installationsverzeichniss bevor Sie erneut den Patch ausführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II  ) Veränderungen von X-TENSION 1.0 zu 1.3: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEUE MÖGLICHKEITEN 1.1:&lt;br /&gt;
*Sie können nun Ihre Zweitschiffe in der Schiffswerft verkaufen. Dazu einfach mit mehreren Schiffen in einer Werft landen und in das Handelsmenü gehen.Die Werft bezahlt Ihnen einen Preis der auch die installierten Erweiterungen des Schiffes berücksichtigt, zahlt aber (wie jeder Gebrauchtwagenhändler) nicht den vollen Neupreis dieser Erweiterungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erweiterungen können nun aus jedem Schiff ausgebaut und abgeworfen werden und auf diese Weise auch in ein anderes Schiff eingebaut werden. Wenn Sie mehrere Schiffe fliegen kommt es vor das Sie u.U eine teuer erworbene Erweiterung (z.B&lt;br /&gt;
den Landecomputer) aus einem Schiff aus und in ein anderes einbauen wollen.Im Frachtmenü (Taste F) können Sie nun alle &amp;quot;ausbaubaren&amp;quot; Erweiterungen selektieren und genau wie andere Waren abwerfen. Dannach können Sie diese mit einem anderen Schiff aufsammeln um sie dort einzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beim Kauf eines Schiffes können Sie nun die Grundausstattung für jedes neu erbworbene Schiff einzeln auswählen. Dabei stehen Ihnen alle Erweiterungen zur Auswahl die auch das Ausrüstungsdock der jeweiligen Rasse bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verbesserte Explosionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NEUE MÖGLICHKEITEN 1.2:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitgelieferte Spielstände: Ab Version 1.2 enthält X-TENSION drei alternative Spielstände um das Spiel in anderen Ausgangssituationen zu beginnen. DieseAlternativen wurden alle auf Basis eines normalen Spielstarts erzeugt und es wurde lediglich der Argon Buster verkauft und im Gebiet einer anderen Rasse gegen ein anderes Schiff getauscht. Im Einzelnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 1: Sie befinden sich in der Schiffswerft in Argon Prime und besitzen nun zwei Schiffe. Einen Transporter mit einer Kapazität von rund 500 Einheiten und ein schnelles M5 Discoverer &amp;quot;Erkundungsschiff&amp;quot;. Mit dieser Kombination können Sie ideal handeln und sich schnell die erste Fabrik erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 2: Sie befinden sich im Sektor &amp;quot;Königinen Hügel&amp;quot; der Boronen und fliegen einen Boron Octopuss. Dieses sehr schnelle M5 Schiff wurde bereits mit drei Lasern bewaffnet und hochgerüstet so dass es nun noch schneller ist.Mit diesem Schiff können Sie ideal die Systeme erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielstand 3: Für Freunde der Teladi gibt es in diesem Spielstand ein Teladi M5 Schiff mit einiger Sonderaustattung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Teladi Schiffswerft gibt es nun einen neuen Piratentransporter mit einigen speziellen Eigenschaften. Dieses Schiff unterscheided sich von den verschiedenen anderen Piraten Transportern. Unter anderem ist es das einzige &lt;br /&gt;
Schiff in das Sie einen Gamma Plasma Werfer einbauen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEHOBENE FEHLER 1.1:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Piraten zerstören nun weniger Gebäude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spielerschiffe wurden in Version 1.0 unter Umständen von anderen Fabriken übernommen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rassen haben unter Umständen fälschlich den Spieler als Feind &lt;br /&gt;
identifiziert und Unterhändler zu Friedensverhandlungen geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Missionen haben falsche Angebote gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Schiffe landeten nie wieder was sich negativ auf die Geschwindigkeit des Spielflusses ausgewirkt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEHOBENE FEHLER 1.2:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vermutlich durch einen Fehler einer externen DLL verursacht gab es auf einigen Systemen Probleme mit der Sprachausgabe bei einem bestimmten Sprungtor.Diese spezielle Sprachausgabe haben wir nun unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verschiedene Aktionen liessen die Spielstände in Version 1.1 unnötig schnell wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*25MW Schildfabriken haben bis Version 1.2 nur dann produziert wenn mehr Resourcen in die Fabrik geschafft wurden als automatisch angefordert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BEHOBENE FEHLER 1.3:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das neue Piratenfrachtschiff der Teladi ist nun auch dann in der Schiffswerft wenn ein alter (1.0 / 1.1 ) Spielstand geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Justierungen mit dem Zweck SINZA bei voller Zeitbeschleunigung auch auf langsameren Rechnern ohne zu starkes ruckeln zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie weitere kleine Korrekturen und Verbesserungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Sie X-TENSION erfolgreich auf Version 1.2 gepatcht haben, sind alle diese Dinge bei einem neu angefangenen Spiel selbstverständlich behoben.Ausserdem wird beim ersten laden eines alten (1.0er) Spielstandes dieser ebenfalls automatisch gepatcht. Dabei versucht das Programm dann alle Fehler &lt;br /&gt;
nach Möglichkeit auch rückwirkend für Ihren Spielstand zu beheben sofern dies möglich ist. Dazu werden im Falle von Patch 1.2 auch viele alte Fabriken und Stationen wieder neu erzeugt um ein u.U durch die Piraten verloren gegangenes Gleichgewicht wieder herzustellen. Dies hat einige &amp;quot;Nebenwirkungen&amp;quot;.Da die Fabriken groesstenteils neu erzeugt werden kann es sein, dass Ihre Schiffe nach dem Patch keinen Auftrag mehr haben. Geben Sie also allen Ihren&lt;br /&gt;
Schiffen wieder Aufträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III  )Noch einige Antworten auf häufig gestellte Fragen zu X-TENSION:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieviele Schiffe kann man selber fliegen?&lt;br /&gt;
A: Mehr als 30 verschiedene. Lassen Sie sich überraschen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wie funktioniert die Übernahme von Schiffen?&lt;br /&gt;
A: Wenn Sie einem anderen Schiff im Kampf dessen Schilde sehr&lt;br /&gt;
weit herunter schiessen entscheidet sich dessen Pilot manchmal&lt;br /&gt;
dazu zu flüchten. Wenn Sie dann geschickt sind und das Schiff nicht versehentlich durch zu starke Waffen gleich zerstören, können Sie dieses Schiff übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Gibt es auch Frachter mit Lasern? &lt;br /&gt;
A: Ja. Sie können auch Piratenfrachter fliegen wenn Sie diese im Kampf übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Was muss ich tun damit meine Fabrik Gewinn macht?&lt;br /&gt;
A: Achten Sie darauf eine gute Lage für Ihre neue Fabrik zu finden.Nicht nur die Nachfrage nach dem Produkt muss hoch sein, sondern auchdas Angebot an den benötigten Resourcen sollte in Ihrer Nähe überdurchschnittlich hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wieso funktioniert der Turbo Boost nicht mehr so wie in X-BTF?&lt;br /&gt;
A: Die Funktionsweise ist nun in der Tat so abgeändert, dass der Turbo &amp;quot;nur&amp;quot; noch stärker beschleunigt, nicht aber über die max Geschwindigkeit hinaus. Um effektiv schneller fliegen zu können müßen Sie Ihre Schiffe Aufrüsten. Dies geht je nach Schiff in X-TENSION wiederrum wesentlich stärker als in X-BTF, so dass Sie nach wie vor allen Gegner davon fliegen können wennn Sie dies wollen (z.B mit Boron Oktopus!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Infos gibt es natürlich in der Anleitung und auf unserer Website:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IV  ) FAQ zu technischen Problemen mit X-TENSION &amp;amp; X-BTF:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe fehlt. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Die Sprachausgabe scheint nicht aufzuhören. Was kann ich tun?&lt;br /&gt;
F: Es wird keine Musik abgespielt. Was läuft falsch?&lt;br /&gt;
F: Das Spiel läuft sehr langsam, wenn ich eine Raumstation verlasse oder während des Intros. Ich höre keine Musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es hängt beim Laden oder wird einfach beendet, so daß das Desktop wieder erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehen Sie sich bitte alle folgenden Möglichkeiten an. Jede kann ein Grund für Ihr Problem sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 1: Media Player ist nicht korrekt installiert&lt;br /&gt;
A: Die Antwort auf alle diese Fragen ist dieselbe. Entweder ist nicht die neueste Version von DirectX installiert und / oder kein MP3 Codec. Um dieses Problem zu beheben, installieren sie den Microsoft Media Player vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 2: Sie versuchen X direkt von der CD zu spielen&lt;br /&gt;
Eine andere (eher unwahrscheinliche) Möglichkeit könnte sein, daß Sie X direkt von der CD-ROM starten und nicht auf Ihrer Festplatte installiert haben!Dadurch stottert die Musik und die Sprachausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit 3: Sie haben nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel lädt zuerst für eine Weile und hängt dann vor der ersten 3D Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort auf dieses Problem KANN sein, daß Sie nicht genügend virtuellen Arbeitsspeicher eingerichtet haben.&lt;br /&gt;
Schauen Sie nach, ob auf Platte C genügend freier Speicherplatz vorhanden ist (min 200 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So können Sie Ihren Virtuellen Arbeitsspeicher festlegen: Klicken Sie auf das Windows-Startmenü, dann auf Einstellungen, Systemsteuerung. Doppelklicken Sie auf System und wählen dann auf das Feld Leistungsmerkmale. Klicken Sie dann auf Virtueller Arbeitsspeicher. Wählen Sie nun die 2. Option aus (Es gelten benutzerdefinierte Einstellungen für den virtuellen Speicher). Setzen Sie nun den minimum und maximum Wert auf mindestes 200 MB fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen Sie auch die vorigen Antworten mit Tips zur korrekten Musikwiedergabe.Ein inkompatibles MP3 Codec oder MPEG Streaming kann auch ein Grund sein, warum X nicht startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt nach kurzer Zeit ab.&lt;br /&gt;
A: Wenn die Intro-Sequenz und die Credits von X fehlerfrei laufen (mit Sound, Musik und Sprachausgabe), kann eventuell eines der folgenden Dinge einen Absturz im Spiel verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Installieren Sie bitte den neuesten Patch für X. Erhältlich ist dieser bei Egosoft oder THQ Deutschland und auch auf deren Homepages ( www.egosoft.com oder www.beyondthefrontier.com oder www.thq.de).2) Einige Grafikkarten benötigen neuere Treiber. Speziell für Grafikkarten, die auf &lt;br /&gt;
dem Voodoo Banshee Chipsatz basieren wie z.B. die Diamond Monster Fusion, sollte der neueste Referenztreiber von 3DFX installiert werden. Ähnliche Probleme wurden auch je nach Treiberversion mit Voodoo3 Grafikkarten beobachtet.&lt;br /&gt;
3) Software wie z.B. ein Screensaver läuft im Hintergrund und verbraucht Rechenzeit.) Vergewissern Sie sich, daß Ihre sich Grafikkarte KEINEN IRQ mit einer anderen PCI-Karte teilt. Wenn Sie eine AGP-Grafikkarte haben, erhält die PCI-Karte im &lt;br /&gt;
Steckplatz neben dem AGP-Steckplatz normalerweise denselben IRQ. Das kann das System verlangsamen und im schlimmsten Fall einen Absturz verursachen, wenn das System zu stark belastet wird. Viele Grafikkarten-Hersteller bieten hierzu eine Lösung auf dere Homepage!&lt;br /&gt;
5) Ihre 3D-Karte oder Ihre CPU ist übertaktet, RAM ist defekt,Ihr System ist instabil, usw. Manchmal treten Instabilitäten der Hardware erst auf, wenn das System ausgelastet ist!&lt;br /&gt;
6) Sie benutzen alte / eventuell defekte Treiber für Ihre Soundkarte (besonders A3D Karten benötigen in vielen Fällen neue Treiber)&lt;br /&gt;
7) Vergewissern Sie sich, daß der virtuelle Arbeitsspeicher ausreicht. Es sollten mindestens 100 MB oder besser 200 MB Platz auf der Festplatte für die Auslagerungsdatei übrig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff rotiert die ganze Zeit, wenn ich das Spiel starte.&lt;br /&gt;
A: Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie auf Eingabegeräte, und stellen Sie hier oben links Ihren Joystick ein. (Auch wenn Ihr Joystick zur Zeit nicht angeschlossen ist, wird er weiterhin von Windows aufgeführt!) Klicken Sie nun auf OK. Das sollte das Problem beheben.&lt;br /&gt;
Eine andere Ursache könnte darin bestehen, daß die dritte Achse Ihres Joysticks (Schieberegler oder Drehfunktion Ihres Joysticks) nicht kalibriert ist. Holen Sie &lt;br /&gt;
dies in der Systemsteuerung von Windows nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Manchmal kann ich die Geschwindigkeit des Schiffes nicht kontrollieren (a / y).&lt;br /&gt;
A: Ihr Joystick überschreibt wahrscheinlich die Geschwindigkeitseingabe mit der &lt;br /&gt;
Schubkontrolle. Benutzen Sie entweder die Schubkontrolle an Ihrem Joystick, rekalibrieren Sie Ihren Joystick oder trennen Sie Ihren Joystick vom System und entfernen Sie ihn aus der Systemsteuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel startet nicht. Es bricht mit der Meldung &amp;quot;wrong graphic settings&amp;quot; oder ähnlichem ab.&lt;br /&gt;
A: Eventuell sind einige falsche Einstellungen in Ihrer Registrierungsdatei gespeichert. Deaktivieren Sie die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; im Startbildschirm. Wenn das nicht hilft, versuchen Sie einmal, das Spiel im Fenstermodus zu starten.Wenn das Problem weiterhin besteht, schicken Sie bitte ein email an info@egosoft.com und beschreiben Sie Ihre Grafikkarte und die Treiberversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Schiff beschleunigt, obwohl ich Y nicht drücke.&lt;br /&gt;
A: Wahrscheinlich haben Sie einen Joystick mit Schubkontrolle (Throttle). Diese Eingabemöglichkeit überschreibt die Tastatureingabe. Entweder verwenden Sie die Schubkontrolle Ihres Joysticks, deaktivieren diese im Optionsmenü oder entfernen Ihren Joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Grafikdarstellung ist manchmal fehlerhaft. Probleme mit dem Clipping. (Soweit wir wissen, nur auf Riva TNT Grafikkarten.)&lt;br /&gt;
A: Es ist ein Problem mit einigen neuen DirectX 6 Treibern bekannt. Dieses Problem basiert auf einem Bug in DirectX 6. Leider kann Microsoft dieses Problem nicht lösen. Wenn Sie falsche Texturen in Ihrem Cockpit sehen, gibt es zwei Dinge, die Sie versuchen können. NVIDIA gibt an, dieses Problem mit ihrer nächsten Treiberversion zu lösen. Wenn Sie möchten, können Sie also den neuesten Treiber von NVIDIA installieren. Ältere Treiber haben eine Einstellung, die sich &amp;quot;Kompatibilitätsmodus&amp;quot; (compatibility mode) nennt, die dieses Problem auch löst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach bestimmten Zwischensequenzen ist die Grafik komplett fehlerhaft und bleibt so für einige Zeit. (Anstelle von gefüllten Polygonen werden oft nur Linien &lt;br /&gt;
gezeichnet.)&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Fehler des Grafikkartentreibers. Das Problem tritt bei zwei verschiedenen DirectX-Treibern von Grafikkarten auf, die ein eigenes Clipping verwenden. Einer dieser Fehler (für die Riva TNT) ist mittlerweile mit einer neuen Treiberversion behoben. Überprüfen Sie, ob für Ihre Grafikkarte ein neuerer Treiber erhältlich ist, wenn Sie dieses Problem haben. Wenn es keinen neueren Treiber gibt, &lt;br /&gt;
kontaktieren Sie Ihren Händler oder den Grafikkartenhersteller und erzählen Sie ihm von X (oder daß sie Egosoft kontaktieren sollen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die physikalischen Eigenschaften des Fluges sind nicht korrekt... Einige Effekte im Weltraum werden einfach ignoriert... usw.&lt;br /&gt;
A: Das Spiel soll so realistisch wie möglich sein, aber dennoch spielbar bleiben.Daher werden manche Effekte, wie sie im Weltraum auftreten würden, weggelassen.Wenn Sie möchten, lesen Sie auch die diesbezüglichen Interviews auf der Egosoft &lt;br /&gt;
Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich möchte eine Farbtiefe von 32 bit mit Grafikkarten wie z.B. RIVA TNT darstellen. Was muß ich ändern?&lt;br /&gt;
A: Starten Sie das Spiel mit den vorgegebenen Einstellungen. (Eventuell müssen Sie im Startbildschirm die Option &amp;quot;Einstellungen beibehalten&amp;quot; deaktivieren.) Drücken Sie F11 während des Spiels und wählen Sie ein Texturformat wie 8-8-8-0 oder 8-8-8-8 für beide Texturarten. Wählen Sie eine Bildschirmauflösung mit 32 bit Farbtiefe. Denken Sie daran, daß dann viel mehr Grafikspeicher benötigt wird und das Spiel eventuell auf einigen Rechner nicht mehr läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Einstellungen für die Lautstärke werden ignoriert.&lt;br /&gt;
A: Zusätzlich zur Windows-Einstellung der Lautstärke können Sie die Lautstärke auch noch im Spiel beeinflussen. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen und klicken Sie auf Soundeinstellungen. Hier können Sie die Einstellung der verschiedenen Lautstärken vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Die Soundqualität mit SB16 oder AWE32 Soundkarten ist schlecht. / Ich höre klickende Geräusche.&lt;br /&gt;
A: Soundkarten ohne beschleunigten Soundpuffer wie die AWE32 und die SB16 haben teilweise eine schlechtere Soundqualität. Besonders wenn die Sounds zu laut sind, können Verzerrungen auftreten. Es gibt einige Einstellungen, die Sie ausprobieren &lt;br /&gt;
können: Deaktivieren sie den 3D Surround Sound Effekt im Treiber der AWE32! Stellen Sie im Soundmenü von X 22kHz als Samplerate ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel reagiert nicht. Ich doppelklicke auf das Symbol, aber es passiert nichts.&lt;br /&gt;
A: Es ist etwas mit der Installation der nötigen DLLs schiefgelaufen. X - Beyond the Frontier benutzt die Datei ijl10.dll. Diese Datei MUSS sich im selben Verzeichnis wie der Rest des Spiels befinden. Wenn Sie diese Datei nicht finden können, installieren Sie X erneut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Das Spiel stürzt ab / hängt sich beim Laden oder nach dem Intro auf.&lt;br /&gt;
A: Vergewissern Sie sich, daß genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
X benötigt zeitweise eine Menge Speicher. Überprüfen Sie, ob die Größe des virtuellen Arbeitsspeichers (Start-&amp;gt;Einstellungen-&amp;gt; Systemsteuerung-&amp;gt; System-&amp;gt; &lt;br /&gt;
Leistungsmerkmale) begrenzt ist und ob sich genug Speicherplatz auf dem jeweiligen Laufwerk befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nachdem ich mitten im Spiel ein neues Logo geladen hat, ist das Bild verzerrt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Dies ist ein Treiberbug der auf manchen Karten auftritt. Drücken Sie F8, um in das Optionsmenü zu gelangen. Klicken Sie nun auf Grafikkarte / 3D Karte. Klicken Sie dann auf Abbrechen. Jetzt sollte das Problem behoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Texturen fehlen im Cockpit oder die Geschwindigkeitsanzeige wird nicht angezeigt. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Grundsätzlich: Verwenden Sie den neuesten Treiber, der für Ihre Grafikkarte erhältlich ist. Einige Hersteller haben aber Ihre Treiber an die Referenztreiber der Chipsatzhersteller noch nicht angepaßt. Dies ist z.B. bei TNT Karten der Fall. &lt;br /&gt;
Verwenden Sie in dann bitte den Referenztreiber des Chipsatzherstellers. Bei TNT Karten z.B. funktioniert der Detonator Treiber 2.08 einwandfrei. Haben Sie Probleme mit einer Voodoo 3 Karte verwenden Sie bitte den Referenztreiber von 3Dfx. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ich habe Probleme mit meiner Voodoo 3 Karte und besitze ein Motherboard mit einem ALI Chipsatz. Was nun?&lt;br /&gt;
A: Es gibt einen neuen Treiber (1.6) für Motherboards mit dem Ali Chipsatz. Damit sollten die Probleme behoben sein. Sie können diesen auf folgender Webseite finden: www.ali.com.tw. Verwenden bitte ebenfalls die neuesten (Referenz-) Treiber für Ihre Grafikkarte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Nach einiger Zeit wird das Programm extrem langsam oder/und die Musik/Sound hängt.&lt;br /&gt;
A: Bitte stellen Sie sicher, daß keine Programme wie z.B. ein Virenscanner (z.B. Norton Antivirus) im Hintergrund läuft. Der Mediaplayer sollte auch vollständig installiert worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
HINWEIS:&lt;br /&gt;
In Verzeichnis XBTF-Patches finden Sie aktuellen Patches für X *Beyond the frontier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 18 August 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere TIPS &amp;amp; TRICKS finden Sie auf unserer Webeite:&lt;br /&gt;
http://www.egosoft.com/X&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Viel Spass im X Universum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.April.2001 EGOSOFT&lt;br /&gt;
===Anmerkung===&lt;br /&gt;
Da es sich um eine offiezelle Readme von Egosoft zu dem Patch handelt wurde rein inhaltlich nichts verändert, lediglich einige formatierungen wurden verändert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dragonslayer</name></author>
	</entry>
</feed>