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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-08-11T07:07:58Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=31451</id>
		<title>Komplex</title>
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		<updated>2009-01-06T12:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Lauffähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X³ allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: Die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mitgegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt; der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen. Nachdem man dies getan hat, sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das Wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;minimal-selbstversorgend/teilweise-selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex enthält jede benötigte Zwischenproduktfabrik mindestens einmal, sie reichen jedoch nicht aus um ihn konstant zu versorgen, es können also große Pausen entstehen. Der Komplex gilt als minimal-selbstversorgend, da er ja ohne Zukauf läuft (wenn gleich mit großen Zwangspausen). Es wird jedoch davon abgesehen, einen solchen Komplex als &amp;quot;Selbstversorger&amp;quot; zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden, da mindestens ein Zwischenprodukt nicht selbst hergestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert man sich an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|Mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die angewählte Station 3-achsig rotiert, in alle 6 Raumrichtungen verschoben und wieder vom [[TL]] eingepackt werden.&lt;br /&gt;
Man kann die Bewegungs-/Rotationsschritte zwischen einigen 100m bzw. 90° und wenigen Metern / 7.5° variieren. Außerdem geben Berichte, die man anfordern kann, Auskunft über die aktuelle Position der Station, mit allen Koordinaten und Rotationsparametern. Wenn eine Station wieder vom TL eingeladen werden soll, wird in einem Bericht angezeigt, wie viele Rohstoffe der jeweiligen Güterklasse auf der Station vorhanden sind. Diese Rohstoffe werden bei ausreichend vielen [[TS|Transportern]] in der Umgebung automatisch an Bord transportiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man bei eventueller Fehlplanung der Wahl des Aufstellungsortes schon laufende Fabriken &amp;quot;umsiedeln&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine &amp;quot;Gemeinschaftsarbeit&amp;quot; von triple81, Lt. Ford und Profitlord [KGB]. Die aktuellste Version des Tools wurde am 22.9.07 von Profitlord [KGB] veröffentlicht und enthält viele Fixes der Vorgänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet Ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 FCC V.3.21]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Optimalsituation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Optimalsituation beschreibt die Situation, dass alle Zwischenproduktfabriken:&lt;br /&gt;
* Bei konstanter Versorgung unterbrechungsfrei produzieren (wie sich inzwischen herausgestellt hat, kann es auch bei konstanter Rohstoffversorgung zu kleinsten Pausen zwischen zwei Zyklen kommen).&lt;br /&gt;
* Nur soviel produzieren wie benötigt wird (dies kann überhaupt erst gegeben sein, wenn der Komplex eine gewisse Zeit läuft, da sich die Zwischenproduktlager erst füllen müssen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden bekanntesten deutschen Komplexberechnungstools ([[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]/[[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Universalkomplextool]]) gehen bei der optimalen Berechnung standardmäßig (Einstellung durch Benutzer möglich) von dieser Situation aus. Bei normalen Berechnungen (mit Zwischenproduktsüberschüssen) wird nur vom ersten Aspekt ausgegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=165558 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasiertes Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin, dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z. B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche (.exe, .jar (Betriebssystemunabhängig))&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  - Entwicklung eingestellt -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken. Der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe). Diese konsolenbasierten Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  - Entwicklung eingestellt -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe).&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  - Entwicklung eingestellt -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte! (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  - Entwicklung eingestellt -  umfassendes Tool zum Komplexbau, innerhalb der deutschen X-Community das wohl bekannteste Tool (.xls, .ods (OpenOffice)).&lt;br /&gt;
*[http://www.altanetworks.com/x3occ.html Online Complex Calculator] Einfaches englisches Tool zum Überprüfen von Überschüssen und Mangel von em3e3 [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=197763 Anleitung] (html/javascript)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 &#039;&#039;FCC V.3.10 von Profitlord (KBG),Lt. Ford und triple 81&#039;&#039;]  -  Sehr nützliches Script zum professionellen Komplexbau.&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus.&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=193168 A.R.E.S. Stationsbauservice] Automatisierter Bau von Fabrikkomplexen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Datenspeicher&amp;diff=28449</id>
		<title>Diskussion:Datenspeicher</title>
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		<updated>2008-05-05T08:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In welchem Zusammenhang steht dies zu den Spielen? [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 21:58, 4. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Aus den Audiofiles. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Gibts auch als Scriptbare Ware. Hat aber kein Bild. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:48, 4. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:: Ist das wirklich relevant? Die Seite wird von nirgends gelinkt und ist in keiner Kategorie. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 10:34, 8. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Datenspeicher hat man in X-BtF im Rahmen der Story aus einem Asteroiden in Chins Wolken (seit X2: Rhonkars Wolken) geborgen. [[Benutzer:DodaFu|DodaFu]] 20:45, 4. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X² muss man den Datenspeicher der AP Hammer aus einem Kha&#039;aksektor bergen. Den Speicher kann man dann im Spielerinventar finden. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 23:34, 4. Mai 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Datenspeicher&amp;diff=28448</id>
		<title>Diskussion:Datenspeicher</title>
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		<updated>2008-05-05T08:03:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In welchem Zusammenhang steht dies zu den Spielen? [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 21:58, 4. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Aus den Audiofiles. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Gibts auch als Scriptbare Ware. Hat aber kein Bild. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:48, 4. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:: Ist das wirklich relevant? Die Seite wird von nirgends gelinkt und ist in keiner Kategorie. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 10:34, 8. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Datenspeicher hat man in X-BtF im Rahmen der Story aus einem Asteroiden in Chins Wolken (seit X2: Rhonkars Wolken) geborgen. [[Benutzer:DodaFu|DodaFu]] 20:45, 4. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X² muss man den Datenspeicher der AP Hammer aus einem Kha&#039;aksektor bergen. Den Speicher kann man dann im Spielerinventar finden. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 23:34, 4. Mai 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In welchem Zusammenhang steht dies zu den Spielen? [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 21:58, 4. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Aus den Audiofiles. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Gibts auch als Scriptbare Ware. Hat aber kein Bild. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:48, 4. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:: Ist das wirklich relevant? Die Seite wird von nirgends gelinkt und ist in keiner Kategorie. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 10:34, 8. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Datenspeicher hat man in X-BtF im Rahmen der Story aus einem Asteroiden in Chins Wolken (seit X2: Rhonkars Wolken) geborgen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Xenon_M0&amp;diff=28445</id>
		<title>Xenon M0</title>
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		<updated>2008-05-04T18:37:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: In X2 und X3 nicht vorhanden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Schiff|M0|Xenon_M0.jpg|Xenon|Xenon M0|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;| | |keiner|keiner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Dies ist das Xenon M0, das Xenon Mutterschiff. Dieses Schiff stellte im [[Timeline|Jahr 742]] eine große Bedrohung dar, bis es zerstört wurde. Es ist unbekannt, wohin die ausgebrannten Überreste nach der Zerstörung gebracht wurden.|&lt;br /&gt;
XXXX³-Text, hier nicht dargestellt:XXX Dies ist das Wrack des Xenon M0, dem Xenon Mutterschiff. Dieses Schiff stellte im Jahr 742 eine große Bedrohung dar, bis es zerstört wurde. Es ist unbekannt, wohin die ausgebrannten Überreste nach der Zerstörung gebracht wurden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mutterschiff der Xenon, das [[Xenon M0|M0]] (auch &#039;&#039;&#039;Xenon BMS&#039;&#039;&#039;), ist ein gigantisches Schlachtschiff, welches in der Lage ist, komplette Planeten zu zerstören. Über dieses Schiff ist nicht allzuviel bekannt. Sicher ist nur, dass die [[Xenon]] nach der Zerstörung des ersten M0 während des [[Xenon-Konflikt]]es ein neues bauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Xenon M0]] ist mit seinen Waffen in der Lage, komplette [[GKS|Großkampfschiffe]] oder gar ganze Planeten mit einem Schuss zu zerstören. Aufgrund seiner enormen Ausmaße jedoch ist es äußerst langsam und träge, weswegen es mit seinen Waffen kleineren Schiffen kaum gefährlich werden dürfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Genaue Daten über den Einsatz dieses Schiffes sind nicht bekannt, es gibt jedoch vielerlei Gerüchte: So soll das M0 an der Zerstörung der Planeten [[Shipfall]] in [[Energiezirkulum]], dem in [[Meer der Fantasie]], des Sektors [[Nopileos Memorial]], [[Hatikvahs Glaube]], des Split-Vorposten im heutigen [[Xenon Sektor 472]] und auch des Sterns im Sektor [[Schwarze Sonne]] beteiligt gewesen sein. Ferner wird es auch mit der Zerstörung von [[Kho&#039;s Heaven]] im Sektor [[Heimat des Lichts]] in Verbindung gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X-BtF ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|?|?|?|-|[[Hornisse]]|150 MW ([[25MW|6 x 25 MW]])|-|-|-|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|GEPW|12|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-T ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|?|?|?|?|[[Hornisse]]|?|-|-|-|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|GEPW|12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Daten XBtF und X-T fehlen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
{{SpezielleSchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=28432</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=28432"/>
		<updated>2008-05-03T17:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Tools und Scripts */ Anmerkungen über Entwicklungseinstellungen hinzugefügt, Komplexprüferbeschreibung verbessert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;minimal-selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex enthält jede benötigts Zwischenproduktfabrik mindestens einmal, sie reichen jedoch nicht aus um ihn konstant zu versorgen, es können also große Pausen entstehen, der Komplex gilt als minimal-selbstversorgend, da er ja ohne Zukauf läuft (wenn gleich mit großen Zwangspausen). Es wird jedoch davon abgesehen einen solchen Komplex als &amp;quot;Selbstversorger&amp;quot; zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden, da mindestens ein Zwischenprodukt nicht selbst hergestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert man sich an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die angewählte Station 3-achsig rotiert, in alle 6 Raumrichtungen verschoben und wieder vom [[TL]] eingepackt werden.&lt;br /&gt;
Man kann die Bewegungs-/Rotationsschritte zwischen einigen 100m bzw. 90° und wenigen Metern / 7.5° variieren. Außerdem geben Berichte, die man anfordern kann, Auskunft über die aktuelle Position der Station, mit allen Koordinaten und Rotationsparametern. Wenn eine Station wieder vom TL eingeladen werden soll, wird in einem Bericht angezeigt, wie viele Rohstoffe der jeweiligen Güterklasse auf der Station vorhanden sind. Diese Rohstoffe werden bei ausreichend vielen [[TS|Transportern]] in der Umgebung automatisch an Bord transportiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man bei eventueller Fehlplanung der Wahl des Aufstellungsortes schon laufende Fabriken &amp;quot;umsiedeln&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine &amp;quot;Gemeinschaftsarbeit&amp;quot; von triple81, Lt. Ford und Profitlord [KGB]. Die aktuellste Version des Tools wurde am 22.9.07 von Profitlord [KGB] veröffentlicht und enthält viele Fixes der Vorgänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 FCC V.3.21]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Optimalsituation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Optimalsituation beschreibt die Situation, dass alle Zwischenproduktfabriken:&lt;br /&gt;
* Bei konstanter Versorgung unterbrechungsfrei produzieren (wie sich inzwischen herausgestellt hat, kann es auch bei konstanter Rohstoffversorgung zu kleinsten Pausen zwischen zwei Zyklen kommen)&lt;br /&gt;
* Nur soviel Produzieren wie benötigt wird (dies kann überhaupt erst gegeben sein, wenn der Komplex eine gewisse Zeit läuft, da sich die Zwischenproduktlager erst füllen müssen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden bekanntesten deutschen Komplexberechnungstools ([[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]/[[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Universalkomplextool]]) gehen bei der optimalen Berechnung standardmäßig (Einstellung durch Benutzer möglich) von dieser Situation aus. Bei normalen Berechnungen (mit Zwischenproduktsüberschüssen) wird nur vom ersten Aspekt ausgegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=165558 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche (.exe, .jar (Betriebssystemunabhängig))&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  - Entwicklung eingestellt -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  - Entwicklung eingestellt -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  - Entwicklung eingestellt -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  - Entwicklung eingestellt -  umfassendes Tool zum Komplexbau, innerhalb der deutschen X-Community das wohl bekannteste Tool (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
*[http://www.altanetworks.com/x3occ.html Online Complex Calculator] Einfaches englisches Tool zum Überprüfen von Überschüssen und Mangel von em3e3 [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=197763 Anleitung] (html/javascript)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 &#039;&#039;FCC V.3.10 von Profitlord (KBG),Lt. Ford und triple 81&#039;&#039;]  -  Sehr nützliches Script zum professionellen Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=193168 A.R.E.S. Stationsbauservice] Automatisierter Bau von Fabrikkomplexen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=25168</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=25168"/>
		<updated>2008-01-19T12:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* verbaute Asteroiden - Definition wurde lange vor jeglichem Tool und erst recht dem KP eingeführt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;minimal-selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex enthält jede benötigts Zwischenproduktfabrik mindestens einmal, sie reichen jedoch nicht aus um ihn konstant zu versorgen, es können also große Pausen entstehen, der Komplex gilt als minimal-selbstversorgend, da er ja ohne Zukauf läuft (wenn gleich mit großen Zwangspausen). Es wird jedoch davon abgesehen einen solchen Komplex als &amp;quot;Selbstversorger&amp;quot; zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden, da mindestens ein Zwischenprodukt nicht selbst hergestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert man sich an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die angewählte Station 3-achsig rotiert, in alle 6 Raumrichtungen verschoben und wieder vom [[TL]] eingepackt werden.&lt;br /&gt;
Man kann die Bewegungs-/Rotationsschritte zwischen einigen 100m bzw. 90° und wenigen Metern / 7.5° variieren. Außerdem geben Berichte, die man anfordern kann, Auskunft über die aktuelle Position der Station, mit allen Koordinaten und Rotationsparametern. Wenn eine Station wieder vom TL eingeladen werden soll, wird in einem Bericht angezeigt, wieviele Rohstoffe der jeweiligen Güterklasse auf der Station vorhanden sind. Diese Rohstoffe werden bei ausreichend vielen [[TS|Transportern]] in der Umgebung automatisch an Board transportiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man bei eventueller Fehlplanung der Wahl des Aufstellungsortes schon laufende Fabriken &amp;quot;umsiedeln&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine &amp;quot;Gemeinschaftsarbeit&amp;quot; von triple81, Lt. Ford und Profitlord [KGB]. Die aktuellste Version des Tools wurde am 6.5.07 von Profitlord [KGB] veröffentlicht und enthält viele Fixes der Vorgänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 FCC V.3.10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Optimalsituation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Optimalsituation beschreibt die Situation, dass alle Zwischenproduktfabriken:&lt;br /&gt;
* Bei konstanter Versorgung unterbrechungsfrei produzieren (wie sich inzwischen herausgestellt hat, kann es auch bei konstanter Rohstoffversorgung zu kleinsten Pausen zwischen zwei Zyklen kommen)&lt;br /&gt;
* Nur soviel Produzieren wie benötigt wird (dies kann überhaupt erst gegeben sein, wenn der Komplex eine gewisse Zeit läuft, da sich die Zwischenproduktlager erst füllen müssen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden bekanntesten deutschen Komplexberechnungstools ([[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]/[[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Universalkomplextool]]) gehen bei der optimalen Berechnung standardmäßig (Einstellung durch Benutzer möglich) von dieser Situation aus. Bei normalen Berechnungen (mit Zwischenproduktsüberschüssen) wird nur vom ersten Aspekt ausgegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=165558 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche (.exe, .jar (Betriebssystemunabhängig))&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 &#039;&#039;FCC V.3.10 von Profitlord (KBG),Lt. Ford und triple 81&#039;&#039;]  -  Sehr nützliches Script zum professionellen Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=23444</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=23444"/>
		<updated>2007-08-01T19:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Tools und Scripts */  DUKT-Deadlink korregiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;minimal-selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex enthält jede benötigts Zwischenproduktfabrik mindestens einmal, sie reichen jedoch nicht aus um ihn konstant zu versorgen, es können also große Pausen entstehen, der Komplex gilt als minimal-selbstversorgend, da er ja ohne Zukauf läuft (wenn gleich mit großen Zwangspausen). Es wird jedoch davon abgesehen einen solchen Komplex als &amp;quot;Selbstversorger&amp;quot; zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden, da mindestens ein Zwischenprodukt nicht selbst hergestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die angewählte Station 3-achsig rotiert, in alle 6 Raumrichtungen verschoben und wieder vom [[TL]] eingepackt werden.&lt;br /&gt;
Man kann die Bewegungs-/Rotationsschritte zwischen einigen 100m bzw. 90° und wenigen Metern / 7.5° variieren. Außerdem geben Berichte, die man anfordern kann, Auskunft über die aktuelle Position der Station, mit allen Koordinaten und Rotationsparametern. Wenn eine Station wieder vom TL eingeladen werden soll, wird in einem Bericht angezeigt, wieviele Rohstoffe der jeweiligen Güterklasse auf der Station vorhanden sind. Diese Rohstoffe werden bei ausreichend vielen [[TS|Transportern]] in der Umgebung automatisch an Board transportiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man bei eventueller Fehlplanung der Wahl des Aufstellungsortes schon laufende Fabriken &amp;quot;umsiedeln&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine &amp;quot;Gemeinschaftsarbeit&amp;quot; von triple81, Lt. Ford und Profitlord [KGB]. Die aktuellste Version des Tools wurde am 6.5.07 von Profitlord [KGB] veröffentlicht und enthält viele Fixes der Vorgänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 FCC V.3.10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Optimalsituation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Optimalsituation beschreibt die Situation, dass alle Zwischenproduktfabriken:&lt;br /&gt;
* Bei konstanter Versorgung unterbrechungsfrei produzieren (wie sich inzwischen herausgestellt hat, kann es auch bei konstanter Rohstoffversorgung zu kleinsten Pausen zwischen zwei Zyklen kommen)&lt;br /&gt;
* Nur soviel Produzieren wie benötigt wird (dies kann überhaupt erst gegeben sein, wenn der Komplex eine gewisse Zeit läuft, da sich die Zwischenproduktlager erst füllen müssen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden bekanntesten deutschen Komplexberechnungstools ([[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]/[[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Universalkomplextool]]) gehen bei der optimalen Berechnung standardmäßig (Einstellung durch Benutzer möglich) von dieser Situation aus. Bei normalen Berechnungen (mit Zwischenproduktsüberschüssen) wird nur vom ersten Aspekt ausgegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=165558 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche (.exe, .jar (Betriebssystemunabhängig))&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 &#039;&#039;FCC V.3.10 von Profitlord (KBG),Lt. Ford und triple 81&#039;&#039;]  -  Sehr nützliches Script zum professionellen Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Argonopedia&amp;diff=22093</id>
		<title>Diskussion:Argonopedia</title>
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		<updated>2007-05-26T00:40:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Anderer Name in X-BtF */  -&amp;gt; Sig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anderer Name in X-BtF ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X-BtF heißt es nicht Argonopedia, sondern &amp;quot;Automatische Enzyklopädie der Argonen&amp;quot;. --[[Benutzer:DodaFu|DodaFu]] 02:40, 26. Mai 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
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	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_M0&amp;diff=22092</id>
		<title>Diskussion:Xenon M0</title>
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		<updated>2007-05-26T00:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Schlicht nicht vorhandene Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==verschiebung==&lt;br /&gt;
ich hab diese seite umbenannt. analog zu khaak m0.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 12:16, 22. Jan 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibts dvon eins in X2? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 12:41, 11. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wovon? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenon Mutterschiff. --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 14:03, 11. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaub, das lässt sich nich mal scripten! -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 14:25, 11. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlicht nicht vorhandene Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, ich hab jetz mal alle Daten von denen ich weis, dass es sie schlichtweg nicht gibt mit &#039;-&#039; gekennzeichnet:&lt;br /&gt;
- Energiegeneratorenwerte gab es bei X-BtF nicht&lt;br /&gt;
- Kaufen konnte man das M0 schon garnicht&lt;br /&gt;
- Selbst wenn man es erhalten hätte, hätte man es nicht verkaufen können, es kann schließlich nirgendwo andocken&lt;br /&gt;
- Maximale Frachtraumgrenzen gab es bei X-BtF auch nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es also doch Preise in X dafür geben, so sind diese lediglich Dummys... --[[Benutzer:DodaFu|DodaFu]] 02:39, 26. Mai 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_M0&amp;diff=22091</id>
		<title>Diskussion:Xenon M0</title>
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		<updated>2007-05-26T00:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==verschiebung==&lt;br /&gt;
ich hab diese seite umbenannt. analog zu khaak m0.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 12:16, 22. Jan 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibts dvon eins in X2? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 12:41, 11. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wovon? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenon Mutterschiff. --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 14:03, 11. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaub, das lässt sich nich mal scripten! -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 14:25, 11. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlicht nicht vorhandene Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, ich hab jetz mal alle Daten von denen ich weis, dass es sie schlichtweg nicht gibt mit &#039;-&#039; gekennzeichnet:&lt;br /&gt;
- Energiegeneratorenwerte gab es bei X-BtF nicht&lt;br /&gt;
- Kaufen konnte man das M0 schon garnicht&lt;br /&gt;
- Selbst wenn man es erhalten hätte, hätte man es nicht verkaufen können, es kann schließlich nirgendwo andocken&lt;br /&gt;
- Maximale Frachtraumgrenzen gab es bei X-BtF auch nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es also doch Preise in X dafür geben, so sind diese lediglich Dummys... --[[Benutzer:DodaFu|DodaFu]] 2:39, 26. Mai 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
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		<title>Diskussion:Argonopedia</title>
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		<updated>2007-05-26T00:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: Anderer Name in X-BtF&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anderer Name in X-BtF ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X-BtF heißt es nicht Argonopedia, sondern &amp;quot;Automatische Enzyklopädie der Argonen&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
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		<title>Diskussion:Xenon M0</title>
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		<updated>2007-05-26T00:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Schlicht nicht vorhandene Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==verschiebung==&lt;br /&gt;
ich hab diese seite umbenannt. analog zu khaak m0.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 12:16, 22. Jan 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibts dvon eins in X2? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 12:41, 11. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wovon? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenon Mutterschiff. --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 14:03, 11. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaub, das lässt sich nich mal scripten! -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 14:25, 11. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlicht nicht vorhandene Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, ich hab jetz mal alle Daten von denen ich weis, dass es sie schlichtweg nicht gibt mit &#039;-&#039; gekennzeichnet:&lt;br /&gt;
- Energiegeneratorenwerte gab es bei X-BtF nicht&lt;br /&gt;
- Kaufen konnte man das M0 schon garnicht&lt;br /&gt;
- Selbst wenn man es erhalten hätte, hätte man es nicht verkaufen können, es kann schließlich nirgendwo andocken&lt;br /&gt;
- Maximale Frachtraumgrenzen gab es bei X-BtF auch nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es also doch Preise in X dafür geben, so sind diese lediglich Dummys...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
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	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_M0&amp;diff=22088</id>
		<title>Diskussion:Xenon M0</title>
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		<updated>2007-05-26T00:32:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: Schlicht nicht vorhandene Daten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==verschiebung==&lt;br /&gt;
ich hab diese seite umbenannt. analog zu khaak m0.. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 12:16, 22. Jan 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibts dvon eins in X2? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 12:41, 11. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wovon? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenon Mutterschiff. --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 14:03, 11. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaub, das lässt sich nich mal scripten! -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 14:25, 11. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlicht nicht vorhandene Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, ich hab jetz mal alle Daten von denen ich weis, dass es sie schlichtweg nicht gibt mit &#039;-&#039; gekennzeichnet:&lt;br /&gt;
- Energiegeneratorenwerte gab es bei X-BtF nicht&lt;br /&gt;
- Kaufen konnte man das M0 schon garnicht&lt;br /&gt;
- Selbst wenn man es erhalten hätte, hätte man es nicht verkaufen können, es kann schließlich nirgendwo andocken&lt;br /&gt;
- Maximale Frachtraumgrenzen gab es bei X-BtF auch nicht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
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		<title>Xenon M0</title>
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		<updated>2007-05-26T00:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Daten */  -&amp;gt; Werte die es schlichtweg nicht gibt mit - gekennzeichnet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Schiff|M0|Xenon_M0.jpg|Xenon|Xenon M0|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|?|?|keiner|keiner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Dies ist das Xenon M0, das Xenon Mutterschiff. Dieses Schiff stellte im [[Timeline|Jahr 742]] eine große Bedrohung dar, bis es zerstört wurde. Es ist unbekannt, wohin die ausgebrannten Überreste nach der Zerstörung gebracht wurden.|&lt;br /&gt;
XXXX³-Text, hier nicht dargestellt:XXX Dies ist das Wrack des Xenon M0, dem Xenon Mutterschiff. Dieses Schiff stellte im Jahr 742 eine große Bedrohung dar, bis es zerstört wurde. Es ist unbekannt, wohin die ausgebrannten Überreste nach der Zerstörung gebracht wurden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mutterschiff der Xenon, das [[Xenon M0|M0]] (auch &#039;&#039;&#039;Xenon BMS&#039;&#039;&#039;), ist ein gigantisches Schlachtschiff, welches in der Lage ist, komplette Planeten zu zerstören. Über dieses Schiff ist nicht allzuviel bekannt. Sicher ist nur, dass die [[Xenon]] nach der Zerstörung des ersten M0 während des [[Xenon-Konflikt]]es ein neues bauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Xenon M0]] ist mit seinen Waffen in der Lage, komplette [[GKS|Großkampfschiffe]] oder gar ganze Planeten mit einem Schuss zu zerstören. Aufgrund seiner enormen Ausmaße jedoch ist es äußerst langsam und träge, weswegen es mit seinen Waffen kleineren Schiffen kaum gefährlich werden dürfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Genaue Daten über den Einsatz dieses Schiffes sind nicht bekannt, es gibt jedoch vielerlei Gerüchte: So soll das M0 an der Zerstörung der Planeten [[Shipfall]] in [[Energiezirkulum]], dem in [[Meer der Fantasie]], des Sektors [[Nopileos Memorial]], [[Hatikvahs Glaube]], des Split-Vorposten im heutigen [[Xenon Sektor 472]] und auch des Sterns im Sektor [[Schwarze Sonne]] beteiligt gewesen sein. Ferner wird es auch mit der Zerstörung von [[Kho&#039;s Heaven]] im Sektor [[Heimat des Lichts]] in Verbindung gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X-BtF ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|?|?|?|-|[[Hornisse]]|150 MW ([[25MW|6 x 25 MW]])|-|-|-|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|GEPW|12|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-T ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|?|?|?|?|[[Hornisse]]|?|-|-|-|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|GEPW|12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Daten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
{{SpezielleSchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=22056</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=22056"/>
		<updated>2007-05-23T23:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Tools und Scripts */  -&amp;gt; DUKT Verfügbare Dateitypen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;minimal-selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex enthält jede benötigts Zwischenproduktfabrik mindestens einmal, sie reichen jedoch nicht aus um ihn konstant zu versorgen, es können also große Pausen entstehen, der Komplex gilt als minimal-selbstversorgend, da er ja ohne Zukauf läuft (wenn gleich mit großen Zwangspausen). Es wird jedoch davon abgesehen einen solchen Komplex als &amp;quot;Selbstversorger&amp;quot; zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden, da mindestens ein Zwischenprodukt nicht selbst hergestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die angewählte Station 3-achsig rotiert, in alle 6 Raumrichtungen verschoben und wieder vom [[TL]] eingepackt werden.&lt;br /&gt;
Man kann die Bewegungs-/Rotationsschritte zwischen einigen 100m bzw. 90° und wenigen Metern / 7.5° variieren. Außerdem geben Berichte, die man anfordern kann, Auskunft über die aktuelle Position der Station, mit allen Koordinaten und Rotationsparametern. Wenn eine Station wieder vom TL eingeladen werden soll, wird in einem Bericht angezeigt, wieviele Rohstoffe der jeweiligen Güterklasse auf der Station vorhanden sind. Diese Rohstoffe werden bei ausreichend vielen [[TS|Transportern]] in der Umgebung automatisch an Board transportiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man bei eventueller Fehlplanung der Wahl des Aufstellungsortes schon laufende Fabriken &amp;quot;umsiedeln&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine &amp;quot;Gemeinschaftsarbeit&amp;quot; von triple81, Lt. Ford und Profitlord [KGB]. Die aktuellste Version des Tools wurde am 6.5.07 von Profitlord [KGB] veröffentlicht und enthält viele Fixes der Vorgänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 FCC V.3.10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Optimalsituation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Optimalsituation beschreibt die Situation, dass alle Zwischenproduktfabriken:&lt;br /&gt;
* Bei konstanter Versorgung unterbrechungsfrei produzieren (wie sich inzwischen herausgestellt hat, kann es auch bei konstanter Rohstoffversorgung zu kleinsten Pausen zwischen zwei Zyklen kommen)&lt;br /&gt;
* Nur soviel Produzieren wie benötigt wird (dies kann überhaupt erst gegeben sein, wenn der Komplex eine gewisse Zeit läuft, da sich die Zwischenproduktlager erst füllen müssen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden bekanntesten deutschen Komplexberechnungstools ([[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]/[[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Universalkomplextool]]) gehen bei der optimalen Berechnung standardmäßig (Einstellung durch Benutzer möglich) von dieser Situation aus. Bei normalen Berechnungen (mit Zwischenproduktsüberschüssen) wird nur vom ersten Aspekt ausgegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche (.exe, .jar (Betriebssystemunabhängig))&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 &#039;&#039;FCC V.3.10 von Profitlord (KBG),Lt. Ford und triple 81&#039;&#039;]  -  Sehr nützliches Script zum professionellen Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=22055</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=22055"/>
		<updated>2007-05-23T23:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Die Optimalsituation */  -&amp;gt; Ergänzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;minimal-selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex enthält jede benötigts Zwischenproduktfabrik mindestens einmal, sie reichen jedoch nicht aus um ihn konstant zu versorgen, es können also große Pausen entstehen, der Komplex gilt als minimal-selbstversorgend, da er ja ohne Zukauf läuft (wenn gleich mit großen Zwangspausen). Es wird jedoch davon abgesehen einen solchen Komplex als &amp;quot;Selbstversorger&amp;quot; zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden, da mindestens ein Zwischenprodukt nicht selbst hergestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die angewählte Station 3-achsig rotiert, in alle 6 Raumrichtungen verschoben und wieder vom [[TL]] eingepackt werden.&lt;br /&gt;
Man kann die Bewegungs-/Rotationsschritte zwischen einigen 100m bzw. 90° und wenigen Metern / 7.5° variieren. Außerdem geben Berichte, die man anfordern kann, Auskunft über die aktuelle Position der Station, mit allen Koordinaten und Rotationsparametern. Wenn eine Station wieder vom TL eingeladen werden soll, wird in einem Bericht angezeigt, wieviele Rohstoffe der jeweiligen Güterklasse auf der Station vorhanden sind. Diese Rohstoffe werden bei ausreichend vielen [[TS|Transportern]] in der Umgebung automatisch an Board transportiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man bei eventueller Fehlplanung der Wahl des Aufstellungsortes schon laufende Fabriken &amp;quot;umsiedeln&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine &amp;quot;Gemeinschaftsarbeit&amp;quot; von triple81, Lt. Ford und Profitlord [KGB]. Die aktuellste Version des Tools wurde am 6.5.07 von Profitlord [KGB] veröffentlicht und enthält viele Fixes der Vorgänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 FCC V.3.10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Optimalsituation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Optimalsituation beschreibt die Situation, dass alle Zwischenproduktfabriken:&lt;br /&gt;
* Bei konstanter Versorgung unterbrechungsfrei produzieren (wie sich inzwischen herausgestellt hat, kann es auch bei konstanter Rohstoffversorgung zu kleinsten Pausen zwischen zwei Zyklen kommen)&lt;br /&gt;
* Nur soviel Produzieren wie benötigt wird (dies kann überhaupt erst gegeben sein, wenn der Komplex eine gewisse Zeit läuft, da sich die Zwischenproduktlager erst füllen müssen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden bekanntesten deutschen Komplexberechnungstools ([[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]/[[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Universalkomplextool]]) gehen bei der optimalen Berechnung standardmäßig (Einstellung durch Benutzer möglich) von dieser Situation aus. Bei normalen Berechnungen (mit Zwischenproduktsüberschüssen) wird nur vom ersten Aspekt ausgegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 &#039;&#039;FCC V.3.10 von Profitlord (KBG),Lt. Ford und triple 81&#039;&#039;]  -  Sehr nützliches Script zum professionellen Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21999</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21999"/>
		<updated>2007-05-17T10:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Lauffähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;minimal-selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex enthält jede benötigts Zwischenproduktfabrik mindestens einmal, sie reichen jedoch nicht aus um ihn konstant zu versorgen, es können also große Pausen entstehen, der Komplex gilt als minimal-selbstversorgend, da er ja ohne Zukauf läuft (wenn gleich mit großen Zwangspausen). Es wird jedoch davon abgesehen einen solchen Komplex als &amp;quot;Selbstversorger&amp;quot; zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden, da mindestens ein Zwischenprodukt nicht selbst hergestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die angewählte Station 3-achsig rotiert, in alle 6 Raumrichtungen verschoben und wieder vom [[TL]] eingepackt werden.&lt;br /&gt;
Man kann die Bewegungs-/Rotationsschritte zwischen einigen 100m bzw. 90° und wenigen Metern / 7.5° variieren. Außerdem geben Berichte, die man anfordern kann, Auskunft über die aktuelle Position der Station, mit allen Koordinaten und Rotationsparametern. Wenn eine Station wieder vom TL eingeladen werden soll, wird in einem Bericht angezeigt, wieviele Rohstoffe der jeweiligen Güterklasse auf der Station vorhanden sind. Diese Rohstoffe werden bei ausreichend vielen [[TS|Transportern]] in der Umgebung automatisch an Board transportiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man bei eventueller Fehlplanung der Wahl des Aufstellungsortes schon laufende Fabriken &amp;quot;umsiedeln&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine &amp;quot;Gemeinschaftsarbeit&amp;quot; von triple81, Lt. Ford und Profitlord [KGB]. Die aktuellste Version des Tools wurde am 6.5.07 von Profitlord [KGB] veröffentlicht und enthält viele Fixes der Vorgänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 FCC V.3.10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Optimalsituation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Optimalsituation beschreibt die Situation, dass alle Zwischenproduktfabriken:&lt;br /&gt;
* Bei konstanter Versorgung unterbrechungsfrei produzieren (wie sich inzwischen herausgestellt hat, kann es auch bei konstanter Rohstoffversorgung zu kleinsten Pausen zwischen zwei Zyklen kommen)&lt;br /&gt;
* Nur soviel Produzieren wie benötigt wird (dies kann überhaupt erst gegeben sein, wenn der Komplex eine gewisse Zeit läuft, da sich die Zwischenproduktlager erst füllen müssen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden bekanntesten deutschen Komplexberechnungstools ([[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]/[[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Universalkomplextool]]) gehen bei der optimalen Berechnung standardmäßig (Einstellung durch Benutzer möglich) von dieser Situation aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 &#039;&#039;FCC V.3.10 von Profitlord (KBG),Lt. Ford und triple 81&#039;&#039;]  -  Sehr nützliches Script zum professionellen Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21998</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21998"/>
		<updated>2007-05-17T10:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Die Optimalsituation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;minimal-selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex enthält jede benötigts Zwischenproduktfabrik mindestens einmal, sie reichen jedoch nicht aus um ihn konstant zu versorgen, es können also große Pausen entstehen, der Komplex gilt als minimal-selbstversorgend, da er ja ohne Zukauf läuft (wenn gleich mit großen Zwangspausen). Es wird jedoch davon abgesehen einen solchen Komplex als &amp;quot;Selbstversorger&amp;quot; zu bezeichnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden, da mindestens ein Zwischenprodukt nicht selbst hergestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die angewählte Station 3-achsig rotiert, in alle 6 Raumrichtungen verschoben und wieder vom [[TL]] eingepackt werden.&lt;br /&gt;
Man kann die Bewegungs-/Rotationsschritte zwischen einigen 100m bzw. 90° und wenigen Metern / 7.5° variieren. Außerdem geben Berichte, die man anfordern kann, Auskunft über die aktuelle Position der Station, mit allen Koordinaten und Rotationsparametern. Wenn eine Station wieder vom TL eingeladen werden soll, wird in einem Bericht angezeigt, wieviele Rohstoffe der jeweiligen Güterklasse auf der Station vorhanden sind. Diese Rohstoffe werden bei ausreichend vielen [[TS|Transportern]] in der Umgebung automatisch an Board transportiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man bei eventueller Fehlplanung der Wahl des Aufstellungsortes schon laufende Fabriken &amp;quot;umsiedeln&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine &amp;quot;Gemeinschaftsarbeit&amp;quot; von triple81, Lt. Ford und Profitlord [KGB]. Die aktuellste Version des Tools wurde am 6.5.07 von Profitlord [KGB] veröffentlicht und enthält viele Fixes der Vorgänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 FCC V.3.10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Optimalsituation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Optimalsituation beschreibt die Situation, dass alle Zwischenproduktfabriken:&lt;br /&gt;
* Bei konstanter Versorgung unterbrechungsfrei produzieren (wie sich inzwischen herausgestellt hat, kann es auch bei konstanter Rohstoffversorgung zu kleinsten Pausen zwischen zwei Zyklen kommen)&lt;br /&gt;
* Nur soviel Produzieren wie benötigt wird (dies kann überhaupt erst gegeben sein, wenn der Komplex eine gewisse Zeit läuft, da sich die Zwischenproduktlager erst füllen müssen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden bekanntesten deutschen Komplexberechnungstools ([[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]/[[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Universalkomplextool]]) gehen bei der optimalen Berechnung standardmäßig (Einstellung durch Benutzer möglich) von dieser Situation aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 &#039;&#039;FCC V.3.10 von Profitlord (KBG),Lt. Ford und triple 81&#039;&#039;]  -  Sehr nützliches Script zum professionellen Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21997</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21997"/>
		<updated>2007-05-17T10:47:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Die Optimalsituation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;minimal-selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex enthält jede benötigts Zwischenproduktfabrik mindestens einmal, sie reichen jedoch nicht aus um ihn konstant zu versorgen, es können also große Pausen entstehen, der Komplex gilt als minimal-selbstversorgend, da er ja ohne Zukauf läuft (wenn gleich mit großen Zwangspausen). Es wird jedoch davon abgesehen einen solchen Komplex als &amp;quot;Selbstversorger&amp;quot; zu bezeichnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden, da mindestens ein Zwischenprodukt nicht selbst hergestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die angewählte Station 3-achsig rotiert, in alle 6 Raumrichtungen verschoben und wieder vom [[TL]] eingepackt werden.&lt;br /&gt;
Man kann die Bewegungs-/Rotationsschritte zwischen einigen 100m bzw. 90° und wenigen Metern / 7.5° variieren. Außerdem geben Berichte, die man anfordern kann, Auskunft über die aktuelle Position der Station, mit allen Koordinaten und Rotationsparametern. Wenn eine Station wieder vom TL eingeladen werden soll, wird in einem Bericht angezeigt, wieviele Rohstoffe der jeweiligen Güterklasse auf der Station vorhanden sind. Diese Rohstoffe werden bei ausreichend vielen [[TS|Transportern]] in der Umgebung automatisch an Board transportiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man bei eventueller Fehlplanung der Wahl des Aufstellungsortes schon laufende Fabriken &amp;quot;umsiedeln&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine &amp;quot;Gemeinschaftsarbeit&amp;quot; von triple81, Lt. Ford und Profitlord [KGB]. Die aktuellste Version des Tools wurde am 6.5.07 von Profitlord [KGB] veröffentlicht und enthält viele Fixes der Vorgänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 FCC V.3.10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Optimalsituation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Optimalsituation beschreibt die Situation, dass alle Zwischenproduktfabriken:&lt;br /&gt;
1. Bei konstanter Versorgung unterbrechungsfrei produzieren (wie sich inzwischen herausgestellt hat, kann es auch bei konstanter Rohstoffversorgung zu kleinsten Pausen zwischen zwei Zyklen kommen)&lt;br /&gt;
2. Nur soviel Produzieren wie benötigt wird (dies kann überhaupt erst gegeben sein, wenn der Komplex eine gewisse Zeit läuft, da sich die Zwischenproduktlager erst füllen müssen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden bekanntesten deutschen Komplexberechnungstools ([[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]/[[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Universalkomplextool]]) gehen bei der optimalen Berechnung standardmäßig (Einstellung durch Benutzer möglich) von dieser Situation aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 &#039;&#039;FCC V.3.10 von Profitlord (KBG),Lt. Ford und triple 81&#039;&#039;]  -  Sehr nützliches Script zum professionellen Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21996</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21996"/>
		<updated>2007-05-17T10:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Lauffähigkeit  - minimal selbstversorgend*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;minimal-selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex enthält jede benötigts Zwischenproduktfabrik mindestens einmal, sie reichen jedoch nicht aus um ihn konstant zu versorgen, es können also große Pausen entstehen, der Komplex gilt als minimal-selbstversorgend, da er ja ohne Zukauf läuft (wenn gleich mit großen Zwangspausen). Es wird jedoch davon abgesehen einen solchen Komplex als &amp;quot;Selbstversorger&amp;quot; zu bezeichnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden, da mindestens ein Zwischenprodukt nicht selbst hergestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die angewählte Station 3-achsig rotiert, in alle 6 Raumrichtungen verschoben und wieder vom [[TL]] eingepackt werden.&lt;br /&gt;
Man kann die Bewegungs-/Rotationsschritte zwischen einigen 100m bzw. 90° und wenigen Metern / 7.5° variieren. Außerdem geben Berichte, die man anfordern kann, Auskunft über die aktuelle Position der Station, mit allen Koordinaten und Rotationsparametern. Wenn eine Station wieder vom TL eingeladen werden soll, wird in einem Bericht angezeigt, wieviele Rohstoffe der jeweiligen Güterklasse auf der Station vorhanden sind. Diese Rohstoffe werden bei ausreichend vielen [[TS|Transportern]] in der Umgebung automatisch an Board transportiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man bei eventueller Fehlplanung der Wahl des Aufstellungsortes schon laufende Fabriken &amp;quot;umsiedeln&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine &amp;quot;Gemeinschaftsarbeit&amp;quot; von triple81, Lt. Ford und Profitlord [KGB]. Die aktuellste Version des Tools wurde am 6.5.07 von Profitlord [KGB] veröffentlicht und enthält viele Fixes der Vorgänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 FCC V.3.10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 &#039;&#039;FCC V.3.10 von Profitlord (KBG),Lt. Ford und triple 81&#039;&#039;]  -  Sehr nützliches Script zum professionellen Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21995</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21995"/>
		<updated>2007-05-17T10:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Lauffähigkeit  - minimal selbstversorgend*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde_.5BKBG.5D|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;minimal-selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex enthält jede benötigts Zwischenproduktfabrik mindestens einmal, es ist dabei egal, ob sie nicht ausreichen um ihn konstant zu versorgen, es können also große Pausen entstehen, der Komplex gilt als minimal-selbstversorgend, da er ja ohne Zukauf läuft (wenn gleich mit großen Zwangspausen). Es wird jedoch davon abgesehen einen solchen Komplex als &amp;quot;Selbstversorger&amp;quot; zu bezeichnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden, da mindestens ein Zwischenprodukt nicht selbst hergestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kann die angewählte Station 3-achsig rotiert, in alle 6 Raumrichtungen verschoben und wieder vom [[TL]] eingepackt werden.&lt;br /&gt;
Man kann die Bewegungs-/Rotationsschritte zwischen einigen 100m bzw. 90° und wenigen Metern / 7.5° variieren. Außerdem geben Berichte, die man anfordern kann, Auskunft über die aktuelle Position der Station, mit allen Koordinaten und Rotationsparametern. Wenn eine Station wieder vom TL eingeladen werden soll, wird in einem Bericht angezeigt, wieviele Rohstoffe der jeweiligen Güterklasse auf der Station vorhanden sind. Diese Rohstoffe werden bei ausreichend vielen [[TS|Transportern]] in der Umgebung automatisch an Board transportiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann man bei eventueller Fehlplanung der Wahl des Aufstellungsortes schon laufende Fabriken &amp;quot;umsiedeln&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine &amp;quot;Gemeinschaftsarbeit&amp;quot; von triple81, Lt. Ford und Profitlord [KGB]. Die aktuellste Version des Tools wurde am 6.5.07 von Profitlord [KGB] veröffentlicht und enthält viele Fixes der Vorgänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 FCC V.3.10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699 &#039;&#039;FCC V.3.10 von Profitlord (KBG),Lt. Ford und triple 81&#039;&#039;]  -  Sehr nützliches Script zum professionellen Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21276</id>
		<title>Komplex</title>
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		<updated>2007-03-18T18:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Expressbauweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Außerdem ist es ratsam, sich ein paar Fabriken (5%) im TL zu behalten um verlorene Stationen und Teilkomplexe wieder anzubinden. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine Gemeinschaftsarbeit von triple81 und Lt. Ford. Die dritte Version des Tools wurde am 4.3.07 veröffentlicht und enthält einige Verbesserungen zum Vorgänger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103 FCC V.3.01]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=135531 &#039;&#039;Factory Complex Constructor von triple81, V.2.10&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103 &#039;&#039;FCC V.3.01 von triple 81 und Lt. Ford&#039;&#039;]  -  Script, das den Komplexbau revolutionierte&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21274</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21274"/>
		<updated>2007-03-18T18:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Expressbauweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICHT das Endkontrollzentum bilden soll verbindet deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route (das nächste zuerst wählen), anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine Gemeinschaftsarbeit von triple81 und Lt. Ford. Die dritte Version des Tools wurde am 4.3.07 veröffentlicht und enthält einige Verbesserungen zum Vorgänger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103 FCC V.3.01]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=135531 &#039;&#039;Factory Complex Constructor von triple81, V.2.10&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103 &#039;&#039;FCC V.3.01 von triple 81 und Lt. Ford&#039;&#039;]  -  Script, das den Komplexbau revolutionierte&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21273</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21273"/>
		<updated>2007-03-18T18:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Expressbauweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet alle Kontrollzentren und Stationen, die nicht Teil der Route sind, mit den Kontrollzentren der Route (die dabei zuerst ausgewählt werden). Man beginnt von der Seite der Route die NICH das Endkontrollzentum bilden soll schließt deren Kontrollzentrum mit dem nächsten auf der Route, anschließend verbindet man das nächste mit dem übernächsten und so weiter. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine Gemeinschaftsarbeit von triple81 und Lt. Ford. Die dritte Version des Tools wurde am 4.3.07 veröffentlicht und enthält einige Verbesserungen zum Vorgänger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103 FCC V.3.01]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=135531 &#039;&#039;Factory Complex Constructor von triple81, V.2.10&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103 &#039;&#039;FCC V.3.01 von triple 81 und Lt. Ford&#039;&#039;]  -  Script, das den Komplexbau revolutionierte&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21272</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=21272"/>
		<updated>2007-03-18T18:16:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Expressbauweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Bei dieser Bauweise fliegt der TL immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Anschließend verbindet man die Stationen soweit möglich zu 2-Stationskomplexen, nachdem man dies getan hat sucht man sich eine geeignete Route durch die Kontrollzentren und verbindet sie der Route folgend. Der Vorteil dieser Bauweise ist das wegfallen der Zeit zum Positionieren der Fabriken, die Schwierigkeit ist das Finden einer Route durch die 2-Stations-Kontrollzentren ohne dabei Stationen außen vor zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten [[Level 1 Nahrungsfabriken|Level 1]] sowie [[Level 2 Nahrungsfabriken]], [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Factory Complex Constructor (FCC) ist ein sehr nützliches Tool um Komplexe zu bauen. Der Bau einer Station wird extrem vereinfacht, indem die Station erst nach dem Bau per Schiffsmenü ausgerichtet und verbunden wird. So können alle Stationen eines Komplexes angeordnet (symmetrisch oder chaotisch) und später per Komplexverbindung zusammengefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tool ist eine Gemeinschaftsarbeit von triple81 und Lt. Ford. Die dritte Version des Tools wurde am 4.3.07 veröffentlicht und enthält einige Verbesserungen zum Vorgänger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Beschreibung zu dem Script, sowie die Downloadseite findet ihr im Egosoft-Forum: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103 FCC V.3.01]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=135531 &#039;&#039;Factory Complex Constructor von triple81, V.2.10&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=173103 &#039;&#039;FCC V.3.01 von triple 81 und Lt. Ford&#039;&#039;]  -  Script, das den Komplexbau revolutionierte&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde (v1.0.2)&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen. Version [http://www.komplexbaugilde.de/komplexbauguide.html v1.0.3] auf der Seite der Komplexbaugilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Handelscomputer_Erweiterung&amp;diff=17424</id>
		<title>Handelscomputer Erweiterung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Handelscomputer_Erweiterung&amp;diff=17424"/>
		<updated>2007-01-06T00:57:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Mit Hilfe dieser Erweiterung können Piloten detaillierte Preisinformationen von Fabriken und Raumstationen abrufen ohne dort zu landen. Es kann für einen Händler sehr nützlich sein.}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Handelscomputer Erweiterung&#039;&#039;&#039; ist eine der wichtigsten Hilfen für einen Piloten zum [[Handel|profitablen Handel]]. Sie ermöglicht es einem Schiffscomputer, sich in das universumsweite Handelsnetzwerk einzuklinken und An- und Verkaufspreise aller bekannter [[Stationen|Fabriken]] von dort abzufragen. So kann gezielt nach den besten Handelspreisen gesucht werden, ohne dass eine Station direkt angeflogen werden muss. Die Preisabfrage funktioniert nur, wenn sich ein spielereigenes [[Schiffe|Schiff]], eine eigene Station oder ein  eigener [[Satellit|Navigationssatellit]] im entsprechenden Sektor befinden. Zudem kann mit dieser Erweiterung auch ein eigenes Schiff, das man nicht selbst fliegt, angesteuert und damit aktiv Fernhandel betrieben werden. Die Erweiterung ist bei den [[Argonen]], [[Paraniden]] und [[Teladi]] bzw. an deren [[Ausrüstungsdocks]] erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie entscheidet übrigens auch, ob in X² ein Pilot, der auf der [[Warenlogistiksoftware MK1]] läuft, an Fortbildungen teilnimmt und im Rang steigt.&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|Handelscomputer Erweiterung|Handelscomputer|0|-|-|?|-|0|-|-|?|-|0|-|-|8.984 cr|-|0|-|-|?|-|*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Priesters_Gnade&amp;diff=17423</id>
		<title>Priesters Gnade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Priesters_Gnade&amp;diff=17423"/>
		<updated>2007-01-06T00:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|In diesem System werden Waffen und Schilde für die Ausbesserungshöfe in [[Imperators Graben]] produziert. Es stellt darüber hinaus riesige Mengen an Mineralien und organischen Produkten bereit, die von den Besatzungsmannschaften angefordert werden. Trotz der starken Sicherheitsvorkehrungen im Umfeld der militärischen Fabriken verkörpert die Schmuck-Werkstatt für die aggressiveren und gefährlichen Plünderer und [[Piraten]] in nahe gelegenen Systemen ein verlockendes Ziel mit vielversprechender Beute.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Priesters_Gnade.jpg|thumb|Priesters Gnade (X²)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Priesters Gnade&#039;&#039;&#039; grenzt im Norden an den Piratensektor [[Split Feuer]], das Westtor führt nach [[Priesterringe]], das Südtor nach [[Imperators Graben]]. &lt;br /&gt;
== X² ==&lt;br /&gt;
Obgleich sich im Sektor eine [[Piratenbasis]] befindet, ist die Wirtschaft stark: Waffen und Panzerungen werden hier gefertigt. Auch ein geheimes [[Kommunikationszentrum|Paranid-Kommunikationszentrum]], das [[Satellit]]en und andere technische Geräte handelt, ist im Sektor versteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SekTab-3|Priesters Gnade|X / XT|Paraniden|PB|?|?|?|?|?|?|?|Priesters Gnade|Paraniden|PB, spez. Station|keine|14.270.019|1|150|15|?|0|Priesters Gnade|Paraniden|PB, spez. Station|keine|64.777.355|3|100|6|1|90}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Priesters_Gnade&amp;diff=17422</id>
		<title>Priesters Gnade</title>
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		<updated>2007-01-06T00:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|In diesem System werden Waffen und Schilde für die Ausbesserungshöfe in [[Imperators Graben]] produziert. Es stellt darüber hinaus riesige Mengen an Mineralien und organischen Produkten bereit, die von den Besatzungsmannschaften angefordert werden. Trotz der starken Sicherheitsvorkehrungen im Umfeld der militärischen Fabriken verkörpert die Schmuck-Werkstatt für die aggressiveren und gefährlichen Plünderer und [[Piraten]] in nahe gelegenen Systemen ein verlockendes Ziel mit vielversprechender Beute.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Priesters_Gnade.jpg|thumb|Priesters Gnade (X²)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Priesters Gnade&#039;&#039;&#039; grenzt im Norden an den Piratensektor [[Split Feuer]], das Westtor führt nach [[Priesterringe]], das Südtor nach [[Imperators Graben]]. &lt;br /&gt;
== X² ==&lt;br /&gt;
Obgleich sich im Sektor eine [[Piratenbasis]] befindet, ist die Wirtschaft stark: Waffen und Panzerungen werden hier gefertigt. Auch ein geheimes [[Kommunikationszentrum|Paranid-Kommunikationszentrum]], das [[Satellit]]en und andere technische Geräte handelt, ist im Sektor versteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SekTab-3|Priesters Gnade|X / XT|Paraniden|PB|?|?|?|?|?|?|?|Priesters Gnade|Paraniden|PB, Kommunikationszentrum|keine|14.270.019|1|150|15|?|0|Priesters Gnade|Paraniden|PB, Kommunikationszentrum|keine|64.777.355|3|100|6|1|90}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Heimat_des_Lichts&amp;diff=17421</id>
		<title>Heimat des Lichts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Heimat_des_Lichts&amp;diff=17421"/>
		<updated>2007-01-06T00:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Die Anlagen dieses kürzlich erneut kolonialisierten Systems liegen verstreut im Schatten des zerborstenen Planeten &#039;[[Kho&#039;s Heaven]]&#039; und produzieren vorwiegend hochqualitative elektronische Elemente und Stoffe. Wegen der nachlässigen Sicherheitsvorkehrungen gehört dieses System zu den beliebtesten Anlaufpunkten für Überfälle von Piraten, die ergiebigere Beute suchen.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Heimat_des_Lichts.jpg|thumb|Heimat des Lichts (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Heimat_des_Lichts_2.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heimat des Lichts&#039;&#039;&#039; ist ein [[Argon_Sektoren|Argon-Sektor]] südlich von [[Argon_Prime|Argon Prime]]. Er grenzt weiterhin an die [[Argon|argonischen]] Syteme [[Roter_Schein|Roter Schein]] (West), [[Erzgürtel]] (Süd) und [[Trantor]] (Ost) an. Der zerborstene Planet [[Kho&#039;s Heaven]] sorgt für eine sonderbare Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X²==&lt;br /&gt;
Dieser hochentwickelte und recht sichere Sektor ist die Heimat des [[TerraCorp#TerraCorp Hauptquartier|TerraCorp Hauptquartieres]], das stationärer Anlaufpunkt der Spielhandlung ist. Dort halten sich Personen wie [[Kyle_W._Brennan|Kyle Brennan]] und [[Elena Kho]] auf. Neben dem [[Tempel der Goner|Gonertempel]] ist dies der einzige Erwerbsort eines [[Sprungantrieb]]es, den man sich im Übrigen während der Story einmalig dort abholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimat des Lichts liegt im eigentlichen Zentrum des Gebietes um [[Argon Prime]]. Nicht auf der Sektorkarte, aber doch wirtschaftlich - hier schneiden sich die [[Starthilfe X²#Handelsrouten|Handelsrouten]] von [[Erzgürtel]] nach [[Argon Prime]] mit denen von [[Trantor]] nach [[Roter Schein]]. Das [[TerraCorp#TerraCorp Hauptquartier|TerraCorp HQ]] importiert viele wichtige Güter hierher und bietet sie gleich wieder zum Verkauf an: Für einigermaßen günstige [[Energiezellen]], eine gewisse Menge an [[Cahoona|Cahoona Fleischblöcken]] und andere wichtige Güter ist stets gesorgt. Zudem hat der Sektor zwei [[Sonnenkraftwerk]]e, deren Energie man zu guten Preisen auch in den angrenzenden Sektoren los wird, und auch zwei [[Ranch]]es, mit deren Fleisch man [[Cahoonapresse]]n im Sektor, aber auch in [[Roter Schein]] und anderswo beliefern kann. Leider ist die örtliche [[Quantumröhrenfabrik]] der einzige Abnehmer für Cahoonas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Sektorinformationen==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Heimat des Lichts - X / XT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor2}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Rasse || {{Fontcolor2}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Argonen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor1}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Besonderheiten || TL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Sektorwache || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Bevölkerung || ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Planeten || ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Sonnenstärke || ???%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Stationen || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Asteroiden || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Max Silizium || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Heimat des Lichts - X²&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor2}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Rasse || {{Fontcolor2}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Argonen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor1}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Besonderheiten || TerraCorp HQ, TL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Sektorwache || keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Bevölkerung || 92.257.690&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Planeten || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Sonnenstärke || 150%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Stationen || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Asteroiden || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Heimat des Lichts - X³&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| {{Fontcolor2}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Rasse || {{Fontcolor2}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Argonen&lt;br /&gt;
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{{SektorenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
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		<title>Großer Profit</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Hier handelt es sich um ein relativ sicheres System, das sich besonders für schnelle Handelsabschlüsse eignet. Außerdem gehört es zu den ersten mit privatem Fabrikbesitz. Die in diesem System (sowie in den umgebenden Systemen) angesiedelten [[Sonnenblumenöl Raffinerie|Sonnenblumenölraffinerien]] verarbeiten importierte Sonnenblumen und machen den Standort zum idealen Platz für ein [[Sonnenkraftwerk]] und eine [[Traumfabrik]].}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Grosser Profit.jpg|thumb|Sektor Großer Profit (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Großer Profit]] grenzt im Norden an [[Profitbrunnen]], im Westen an [[Raumkrautgraben]] sowie im Süden an [[Blauer Profit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SekTab-3|Großer Profit|X / XT|Teladi|?|M1|?|?|?|?|?|?|Großer Profit|Teladi|keine|M1|?|?|150|?|keine|0|Großer Profit|Teladi|keine|M1, M2, M6|96.741.608|3|100|9|keine|55}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Xenon M0</title>
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&lt;div&gt;{{Infobox_Schiff|M0|Xenon_M0.jpg|Xenon|Xenon M0|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|?|?|keiner|keiner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Dies ist das Xenon M0, das Xenon Mutterschiff. Dieses Schiff stellte im [[Timeline|Jahr 742]] eine große Bedrohung dar, bis es zerstört wurde. Es ist unbekannt, wohin die ausgebrannten Überreste nach der Zerstörung gebracht wurden.|&lt;br /&gt;
XXXX³-Text, hier nicht dargestellt:XXX Dies ist das Wrack des Xenon M0, dem Xenon Mutterschiff. Dieses Schiff stellte im Jahr 742 eine große Bedrohung dar, bis es zerstört wurde. Es ist unbekannt, wohin die ausgebrannten Überreste nach der Zerstörung gebracht wurden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mutterschiff der Xenon, das [[Xenon M0|M0]] (auch &#039;&#039;&#039;Xenon BMS&#039;&#039;&#039;), ist ein gigantisches Schlachtschiff, welches in der Lage ist, komplette Planeten zu zerstören. Über dieses Schiff ist nicht allzuviel bekannt. Sicher ist nur, dass die [[Xenon]] nach der Zerstörung des ersten M0 während des [[Xenon-Konflikt]]es ein neues bauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Xenon M0]] ist mit seinen Waffen in der Lage, komplette [[GKS|Großkampfschiffe]] oder gar ganze Planeten mit einem Schuss zu zerstören. Aufgrund seiner enormen Ausmaße jedoch ist es äußerst langsam und träge, weswegen es mit seinen Waffen kleineren Schiffen kaum gefährlich werden dürfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Genaue Daten über den Einsatz dieses Schiffes sind nicht bekannt, es gibt jedoch vielerlei Gerüchte: So soll das M0 an der Zerstörung der Planeten [[Shipfall]] in [[Energiezirkulum]], dem in [[Meer der Fantasie]], des Sektors [[Nopileos Memorial]], [[Hatikvahs Glaube]], des Split-Vorposten im heutigen [[Xenon Sektor 472]] und auch des Sterns im Sektor [[Schwarze Sonne]] beteiligt gewesen sein. Ferner wird es auch mit der Zerstörung von [[Kho&#039;s Heaven]] im Sektor [[Heimat des Lichts]] in Verbindung gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X-T ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|?|?|?|?|[[Hornisse]]|?|?|?|?|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|GEPW|12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-BTF ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|?|?|?|?|[[Hornisse]]|150 MW ([[25MW|6 x 25 MW]])|?|?|?|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|GEPW|12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Daten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
{{SpezielleSchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* X-T */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Schiff|M0|Xenon_M0.jpg|Xenon|Xenon M0|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|?|?|keiner|keiner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Dies ist das Xenon M0, das Xenon Mutterschiff. Dieses Schiff stellte im [[Timeline|Jahr 742]] eine große Bedrohung dar, bis es zerstört wurde. Es ist unbekannt, wohin die ausgebrannten Überreste nach der Zerstörung gebracht wurden.|&lt;br /&gt;
XXXX³-Text, hier nicht dargestellt:XXX Dies ist das Wrack des Xenon M0, dem Xenon Mutterschiff. Dieses Schiff stellte im Jahr 742 eine große Bedrohung dar, bis es zerstört wurde. Es ist unbekannt, wohin die ausgebrannten Überreste nach der Zerstörung gebracht wurden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mutterschiff der Xenon, das [[Xenon M0|M0]] (auch &#039;&#039;&#039;Xenon BMS&#039;&#039;&#039;), ist ein gigantisches Schlachtschiff, welches in der Lage ist, komplette Planeten zu zerstören. Über dieses Schiff ist nicht allzuviel bekannt. Sicher ist nur, dass die [[Xenon]] nach der Zerstörung des ersten M0 während des [[Xenon-Konflikt]]es ein neues bauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Xenon M0]] ist mit seinen Waffen in der Lage, komplette [[GKS|Großkampfschiffe]] oder gar ganze Planeten mit einem Schuss zu zerstören. Aufgrund seiner enormen Ausmaße jedoch ist es äußerst langsam und träge, weswegen es mit seinen Waffen kleineren Schiffen kaum gefährlich werden dürfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Genaue Daten über den Einsatz dieses Schiffes sind nicht bekannt, es gibt jedoch vielerlei Gerüchte: So soll das M0 an der Zerstörung der Planeten [[Shipfall]] in [[Energiezirkulum]], dem in [[Meer der Fantasie]], des Sektors [[Nopileos Memorial]], [[Hatikvahs Glaube]], des Split-Vorposten im heutigen [[Xenon Sektor 472]] und auch des Sterns im Sektor [[Schwarze Sonne]] beteiligt gewesen sein. Ferner wird es auch mit der Zerstörung von [[Kho&#039;s Heaven]] im Sektor [[Heimat des Lichts]] in Verbindung gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X-T ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|?|?|?|?|[[Hornisse]]|?|?|?|?|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|GEPW|12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Daten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
{{SpezielleSchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Schiff|M0|Xenon_M0.jpg|Xenon|Xenon M0|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|?|?|keiner|keiner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Dies ist das Xenon M0, das Xenon Mutterschiff. Dieses Schiff stellte im [[Timeline|Jahr 742]] eine große Bedrohung dar, bis es zerstört wurde. Es ist unbekannt, wohin die ausgebrannten Überreste nach der Zerstörung gebracht wurden.|&lt;br /&gt;
XXXX³-Text, hier nicht dargestellt:XXX Dies ist das Wrack des Xenon M0, dem Xenon Mutterschiff. Dieses Schiff stellte im Jahr 742 eine große Bedrohung dar, bis es zerstört wurde. Es ist unbekannt, wohin die ausgebrannten Überreste nach der Zerstörung gebracht wurden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mutterschiff der Xenon, das [[Xenon M0|M0]] (auch &#039;&#039;&#039;Xenon BMS&#039;&#039;&#039;), ist ein gigantisches Schlachtschiff, welches in der Lage ist, komplette Planeten zu zerstören. Über dieses Schiff ist nicht allzuviel bekannt. Sicher ist nur, dass die [[Xenon]] nach der Zerstörung des ersten M0 während des [[Xenon-Konflikt]]es ein neues bauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Xenon M0]] ist mit seinen Waffen in der Lage, komplette [[GKS|Großkampfschiffe]] oder gar ganze Planeten mit einem Schuss zu zerstören. Aufgrund seiner enormen Ausmaße jedoch ist es äußerst langsam und träge, weswegen es mit seinen Waffen kleineren Schiffen kaum gefährlich werden dürfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Genaue Daten über den Einsatz dieses Schiffes sind nicht bekannt, es gibt jedoch vielerlei Gerüchte: So soll das M0 an der Zerstörung der Planeten [[Shipfall]] in [[Energiezirkulum]], dem in [[Meer der Fantasie]], des Sektors [[Nopileos Memorial]], [[Hatikvahs Glaube]], des Split-Vorposten im heutigen [[Xenon Sektor 472]] und auch des Sterns im Sektor [[Schwarze Sonne]] beteiligt gewesen sein. Ferner wird es auch mit der Zerstörung von [[Kho&#039;s Heaven]] im Sektor [[Heimat des Lichts]] in Verbindung gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X-T ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|?|?|?|?|[[Hornisse]]|?|?|?|?|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|GEPW|9}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Daten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;{{Infobox_Schiff|M0|Xenon_M0.jpg|Xenon|Xenon M0|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|?|?|keiner|keiner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Dies ist das Xenon M0, das Xenon Mutterschiff. Dieses Schiff stellte im [[Timeline|Jahr 742]] eine große Bedrohung dar, bis es zerstört wurde. Es ist unbekannt, wohin die ausgebrannten Überreste nach der Zerstörung gebracht wurden.|&lt;br /&gt;
XXXX³-Text, hier nicht dargestellt:XXX Dies ist das Wrack des Xenon M0, dem Xenon Mutterschiff. Dieses Schiff stellte im Jahr 742 eine große Bedrohung dar, bis es zerstört wurde. Es ist unbekannt, wohin die ausgebrannten Überreste nach der Zerstörung gebracht wurden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mutterschiff der Xenon, das [[Xenon M0|M0]] (auch &#039;&#039;&#039;Xenon BMS&#039;&#039;&#039;), ist ein gigantisches Schlachtschiff, welches in der Lage ist, komplette Planeten zu zerstören. Über dieses Schiff ist nicht allzuviel bekannt. Sicher ist nur, dass die [[Xenon]] nach der Zerstörung des ersten M0 während des [[Xenon-Konflikt]]es ein neues bauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Xenon M0]] ist mit seinen Waffen in der Lage, komplette [[GKS|Großkampfschiffe]] oder gar ganze Planeten mit einem Schuss zu zerstören. Aufgrund seiner enormen Ausmaße jedoch ist es äußerst langsam und träge, weswegen es mit seinen Waffen kleineren Schiffen kaum gefährlich werden dürfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Genaue Daten über den Einsatz dieses Schiffes sind nicht bekannt, es gibt jedoch vielerlei Gerüchte: So soll das M0 an der Zerstörung der Planeten [[Shipfall]] in [[Energiezirkulum]], dem in [[Meer der Fantasie]], des Sektors [[Nopileos Memorial]], [[Hatikvahs Glaube]], des Split-Vorposten im heutigen [[Xenon Sektor 472]] und auch des Sterns im Sektor [[Schwarze Sonne]] beteiligt gewesen sein. Ferner wird es auch mit der Zerstörung von [[Kho&#039;s Heaven]] im Sektor [[Heimat des Lichts]] in Verbindung gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X-T ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|?|?|?|?|[[Hornisse]]|?|?|?|?|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|GEPW|9}}&lt;br /&gt;
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{{Bearbeiten|Daten}}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* X-T */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Schiff|M0|Xenon_M0.jpg|Xenon|Xenon M0|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|?|?|keiner|keiner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Dies ist das Xenon M0, das Xenon Mutterschiff. Dieses Schiff stellte im [[Timeline|Jahr 742]] eine große Bedrohung dar, bis es zerstört wurde. Es ist unbekannt, wohin die ausgebrannten Überreste nach der Zerstörung gebracht wurden.|&lt;br /&gt;
XXXX³-Text, hier nicht dargestellt:XXX Dies ist das Wrack des Xenon M0, dem Xenon Mutterschiff. Dieses Schiff stellte im Jahr 742 eine große Bedrohung dar, bis es zerstört wurde. Es ist unbekannt, wohin die ausgebrannten Überreste nach der Zerstörung gebracht wurden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mutterschiff der Xenon, das [[Xenon M0|M0]] (auch &#039;&#039;&#039;Xenon BMS&#039;&#039;&#039;), ist ein gigantisches Schlachtschiff, welches in der Lage ist, komplette Planeten zu zerstören. Über dieses Schiff ist nicht allzuviel bekannt. Sicher ist nur, dass die [[Xenon]] nach der Zerstörung des ersten M0 während des [[Xenon-Konflikt]]es ein neues bauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Xenon M0]] ist mit seinen Waffen in der Lage, komplette [[GKS|Großkampfschiffe]] oder gar ganze Planeten mit einem Schuss zu zerstören. Aufgrund seiner enormen Ausmaße jedoch ist es äußerst langsam und träge, weswegen es mit seinen Waffen kleineren Schiffen kaum gefährlich werden dürfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Genaue Daten über den Einsatz dieses Schiffes sind nicht bekannt, es gibt jedoch vielerlei Gerüchte: So soll das M0 an der Zerstörung der Planeten [[Shipfall]] in [[Energiezirkulum]], dem in [[Meer der Fantasie]], des Sektors [[Nopileos Memorial]], [[Hatikvahs Glaube]], des Split-Vorposten im heutigen [[Xenon Sektor 472]] und auch des Sterns im Sektor [[Schwarze Sonne]] beteiligt gewesen sein. Ferner wird es auch mit der Zerstörung von [[Kho&#039;s Heaven]] im Sektor [[Heimat des Lichts]] in Verbindung gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X-T ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|?|?|?|?|[[Hornisse]]|?|?|?|?|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|GEPW|YES|YES|YES|YES|YES|YES|YES|YES|YES|9}}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>DodaFu</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* X-T */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_Schiff|M0|Xenon_M0.jpg|Xenon|Xenon M0|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|?|?|keiner|keiner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Dies ist das Xenon M0, das Xenon Mutterschiff. Dieses Schiff stellte im [[Timeline|Jahr 742]] eine große Bedrohung dar, bis es zerstört wurde. Es ist unbekannt, wohin die ausgebrannten Überreste nach der Zerstörung gebracht wurden.|&lt;br /&gt;
XXXX³-Text, hier nicht dargestellt:XXX Dies ist das Wrack des Xenon M0, dem Xenon Mutterschiff. Dieses Schiff stellte im Jahr 742 eine große Bedrohung dar, bis es zerstört wurde. Es ist unbekannt, wohin die ausgebrannten Überreste nach der Zerstörung gebracht wurden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mutterschiff der Xenon, das [[Xenon M0|M0]] (auch &#039;&#039;&#039;Xenon BMS&#039;&#039;&#039;), ist ein gigantisches Schlachtschiff, welches in der Lage ist, komplette Planeten zu zerstören. Über dieses Schiff ist nicht allzuviel bekannt. Sicher ist nur, dass die [[Xenon]] nach der Zerstörung des ersten M0 während des [[Xenon-Konflikt]]es ein neues bauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Xenon M0]] ist mit seinen Waffen in der Lage, komplette [[GKS|Großkampfschiffe]] oder gar ganze Planeten mit einem Schuss zu zerstören. Aufgrund seiner enormen Ausmaße jedoch ist es äußerst langsam und träge, weswegen es mit seinen Waffen kleineren Schiffen kaum gefährlich werden dürfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Genaue Daten über den Einsatz dieses Schiffes sind nicht bekannt, es gibt jedoch vielerlei Gerüchte: So soll das M0 an der Zerstörung der Planeten [[Shipfall]] in [[Energiezirkulum]], dem in [[Meer der Fantasie]], des Sektors [[Nopileos Memorial]], [[Hatikvahs Glaube]], des Split-Vorposten im heutigen [[Xenon Sektor 472]] und auch des Sterns im Sektor [[Schwarze Sonne]] beteiligt gewesen sein. Ferner wird es auch mit der Zerstörung von [[Kho&#039;s Heaven]] im Sektor [[Heimat des Lichts]] in Verbindung gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X-T ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|?|?|?|?|[[Hornisse]]|?|?|?|?|YES|YES|YES|YES|YES|YES|YES|YES|YES|9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X-BTF ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|?|?|?|?|[[Hornisse]]|150 MW ([[25MW|6 x 25 MW]])|?|?|?|YES|YES|YES|YES|YES|YES|YES|YES|YES|9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Daten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffe]]&lt;br /&gt;
{{SpezielleSchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
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		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=16437"/>
		<updated>2006-12-26T14:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Tools und Scripts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Diese von DodaFu entwickelte Bauweise unterscheidet sich vom Chaos in dem Punkt, dass der maximale Abstand garantiert bei 15 Kilometern liegt. Der [[TL|Stationstransporter (TL)]] fliegt dazu immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Verbindet man jetzt die Stationen per Komplexbauteilsatz miteinander, so kann man eine extrem große Anzahl an Stationen miteinander verbinden, da sie fast immer in Reichweite der Komplexröhren sind.&lt;br /&gt;
Ansonsten ist kein Unterschied zum Chaos vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten Level 1 sowie Level 2 [[Nahrungsfabrik]]en, [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Hier kurze Beschreibung...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann und nicht an eine fest integrierte Datenbank gebunden ist, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=135531 &#039;&#039;Factory Complex Constructor von triple81&#039;&#039;]  -  Script, das den Komplexbau revolutionierte&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=16435</id>
		<title>Komplex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Komplex&amp;diff=16435"/>
		<updated>2006-12-26T14:27:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: /* Tools und Scripts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Fab_KomplexHdL4.jpg|thumb|Kleiner Komplex in [[Heimat des Lichts]]]][[Bild:STL_X3_Komplex_13.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Fabrikkomplex&#039;&#039;&#039; werden alle per [[Komplexbauteilsatz]] miteinander verbundenen [[Stationen]] bezeichnet. Beim Bau von Komplexen, welcher bisher nur in [[X³]] möglich ist, wird ein [[Kontrollzentrum]] erstellt, an das alle Fabriken direkt oder indirekt durch lange im Raum stehende Komplexröhren angeschlossen sind. Die meisten Komplexe stellen geschlossene [[Kreislauf|Kreisläufe]] dar, können also unabhängig von ihrer Umwelt verschiedenste Waren produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funktionsweise==&lt;br /&gt;
Fabrikkomplexe werden von X3 allgemein als eine einzige große Station angesehen, die verschiedene Sachen parallel produziert.&lt;br /&gt;
Die einzige Besonderheit bei den Fabrikkomplexen in Hinsicht auf die Funktionsweise besteht in der Tatsache, dass keine Frachter zum Transfer der [[Waren]] zwischen den Stationen benötigt werden. Dadurch ergibt sich eine weitere Klasse der Waren neben den [[Ressourcen]] und [[Produkte]]n: die [[Zwischenprodukte]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese entstehen, wenn eine Station eines Komplexes eine Ware produziert, die eine andere Station des Komplexes benötigt. Für diese Zwischenprodukte wurde eine weitere Funktion in die Details eines jeden Fabrikkomplexes aufgenommen, mit der man regeln kann, ob alle Zwischenprodukte ver- oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Produktionszeiten und -mengen aller Stationen unterschiedlich sind, sollte ein Komplex sorgfältig geplant werden. Da die Komplexplanung mehr als einfach nur aufwändig ist, haben mehrere Fans [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Tools zum Komplexbau]] geschrieben, die ganze Produktionskomplexe sorgfältigst planen und prüfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau eines Komplexes==&lt;br /&gt;
Generell kann jeder, der genügend Credits gesammelt hat, einen Produktionskomplex aufbauen. Dazu muss man einfach nur zwei Stationen bauen und dann den Bau eines Komplexbauteilsatzes starten. Nun wird man gefragt, welche beiden Stationen man miteinander verbinden will. Wichtig ist, dass der Abstand der Stationen maximal 15 Kilometer betragen darf, da sonst keine Verbindung möglich ist. Wurden zwei Stationen gewählt, so wird man noch gefragt, wo das [[Kontrollzentrum]] eines Komplexes positioniert werden soll. Wählt man hingegen ein bereits vorhandenes Kontrollzentrum als eine der beiden zu verbindenden Stationen aus, so wird die andere Station an den bereits vorhandenen Komplex angegliedert. Wählt man zwei Kontrollzentren, so bleibt das erste bestehen und das zweite wird entfernt, da ein Komplex immer nur ein einziges Kontrollzentrum besitzen kann. Die Stationen des zweiten Komplexes werden dann an den ersten Komplex angegliedert. Leider zählt auch bei der Auswahl eines Kontrollzentrums der Abstand zwischen dem Kontrollzentrum und der Station und nicht der Abstand zwischen der nächsten Station des Komplexes und der anzugliedernden Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauweisen==&lt;br /&gt;
Da Komplexe nicht nur fleißig produzieren, sondern auch gut aussehen sollen, kamen mehrere Personen, die vorwiegend aus der [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde]] stammen oder diese mit gegründet haben, auf die Idee, verschiedene grundlegende Bauweisen zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chaos===&lt;br /&gt;
Die Positionierung der Stationen geschieht extrem willkürlich, so dass es keine ersichtliche Struktur gibt, der Komplex dient dann hauptsächlich der reinen Produktion.&lt;br /&gt;
Bei [[{{PAGENAME}}#Komplexklassen und -benennung|Kleinkomplexen]] ist eine solche Bauweise verzeihlich, aber bei Allem, was mehr als 25 Stationen beinhaltet, ist diese &#039;&#039;&amp;quot;Bauweise&amp;quot;&#039;&#039; eher problematisch, vor Allem, da dadurch unnötig lange Röhren entstehen, die das Spiel ruckeln lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Expressbauweise===&lt;br /&gt;
Diese von DodaFu entwickelte Bauweise unterscheidet sich vom Chaos in dem Punkt, dass der maximale Abstand garantiert bei 15 Kilometern liegt. Der [[TL|Stationstransporter (TL)]] fliegt dazu immer zu einer bestimmten Position und lädt dann alle geladenen Stationen direkt aus dem Laderaum ab, ohne sie an einer bestimmten Position aufzubauen. Verbindet man jetzt die Stationen per Komplexbauteilsatz miteinander, so kann man eine extrem große Anzahl an Stationen miteinander verbinden, da sie fast immer in Reichweite der Komplexröhren sind.&lt;br /&gt;
Ansonsten ist kein Unterschied zum Chaos vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasterbauweise===&lt;br /&gt;
Dies ist eine der grundlegenden Komplexbauweisen. Man baut die Stationen einfach in einem möglichst engen Gitterraster, indem man bei der Positionierung eine der bisherigen Fabriken per {{Key|Num 5}} anwählt und dann die Station in einer der 3 Achsen verschiebt. Man kann durchaus bis zu 5 Agrarzentren innerhalb eines einzigen Kilometers platzieren. Der genaue Abstand ist die eigentliche Kunst an der Rasterbauweise, wobei triple81 vor einiger Zeit den [[{{PAGENAME}}#Factory Complex Constructor|Factory Complex Constructor]] schrieb, der Einem diese teilweise recht lästige Arbeit abnimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===geometrische Bauweise===&lt;br /&gt;
Wie es der Name schon aussagt, umfasst diese Bauweise alle Komplexe, die geometrisch geplant und gebaut wurden. Bisher entstanden zumindest in der Theorie verschiedene platonische Körper, wie zum Beispiel der Dodekaeder und der Würfel, wobei man die platonischen Körper hauptsächlich aus Sonnenkraftwerken L und XL bauen kann. Der Würfel hingegen wird hauptsächlich aus allen möglichen anderen Fabriken gebaut, die eine halbwegs ebene Fläche aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompaktbauweise===&lt;br /&gt;
Diese Bauweise ist die Königsdisziplin im Komplexbau. Man baut hier die Stationen nicht nur so nah aneinander, wie es möglich ist, sondern teilweise auch ineinander, so dass Andockklammern, die in Komplexen sowieso nicht mehr verwendet werden, andere Streben zum Beispiel umklammern. Besonderheit eines Kompaktkomplexes ist sein einzigartiges Aussehen, da ein guter Kompaktkomplex aussieht, als wäre er eine einzige Einheit und nicht eine Vielzahl wahllos zusammengewürfelter Fabriken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexklassen und -benennung==&lt;br /&gt;
Aufgrund der Fülle an Möglichkeiten des Aufbaus eines Fabrikkomplexes versuchte die [[{{PAGENAME}}#Komplexbaugilde [KBG]|Komplexbaugilde [KBG]]] des Öfteren, eine allgemein gültige Definition der verschiedenen Komplextypen zu entwerfen. Nach mehreren Versuchen schafften DodaFu und X3FreakCartman schließlich halbwegs unabhängig voneinander, eine genügende Definition aufzustellen, die seit dem keiner Überarbeitung bedarf.&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung des Komplexes geschieht dabei nach der Größe, den verbauten Asteroiden und der Lauffähigkeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größe===&lt;br /&gt;
Hier wird nach der Anzahl der verbauten Stationen gegangen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Anz. Stationen||Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2-24|| Kleinkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25-74|| Standardkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75-99|| Großkomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-299|| Megakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|300-899|| Gigakomplex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab 900|| Terakomplex&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lauffähigkeit===&lt;br /&gt;
Die Lauffähigkeit wird mit folgenden Präfixen bezeichnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;stabil selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex hat keinen einzigen primären (bzw. normalen) Mangel und läuft somit problemlos, ohne jemals ins Stocken zu geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selbstversorgend&#039;&#039;: Der Komplex verfügt zwar über primäre Mängel, allerdings gibt es keine Effektivmängel (s. [[{{PAGENAME}}#Tools und Scripts|Komplexprüfer]]), so dass der Komplex ebenfalls ohne Ankauf von Ressourcen läuft, wofür allerdings erst die Lager der Zwischenprodukte mit Primärmangel gefüllt sein müssen, so dass der Komplex einen gewissen Vorlauf braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[Kein Zusatz]&#039;&#039;: Der Komplex läuft nur, wenn genügend Ressourcen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===verbaute Asteroiden===&lt;br /&gt;
Ein Komplex erhält den Zusatz &#039;&#039;~sektor~&#039;&#039;, wenn alle [[Asteroiden]] eines Sektors in ihn verbaut sind. Dabei orientiert sich der Komplexprüfer an der Anzahl der Asteroiden eines Sektors zu Spielbeginn, wobei dieser Wert aufgrund verschossener [[Hornisse]]n und dem Gebrauch von [[Mobiles Bohrsystem|mobilen Bohrsystemen]] variieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt natürlich auch noch Teilkomplexe in einem Komplex, die so genannten &#039;&#039;Grundkomplexe&#039;&#039;. Diese sind selbstversorgend und beinhalten Level 1 sowie Level 2 [[Nahrungsfabrik]]en, [[Kristallfabrik]]en (Alles vom selben Volk, L1 und L2 versorgen Kristallfabrik), [[Sonnenkraftwerk]]e und [[Siliziummine]]n. Diese Grundkomplexe werden nach den Größen der Sonnenkraftwerke benannt. Ist zum Beispiel ein Sonnenkraftwerk XL verbaut, so ist es ein &#039;&#039;Grundkomplex XL&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Der Grundkomplex könnte selbstständig laufen und er hätte kein Endprodukt, sondern nur Zwischenprodukte. Die Besonderheit ist hier, dass 78 von 138 Energiezellen reiner Überschuss sind und somit gratis Energiezellen produziert werden. Diese werden dann von den restlichen Komplexfabriken verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komplexbaugilde [KBG]==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Komplexbaugilde&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung, die ihr Hauptaugenmerk auf die Planung, Berechnung und ästhetisch-sinnvolle Errichtung von Komplexen legt. Von dort stammen einige Programme zur Berechnung, Optimierung und Errichtung von Komplexen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--(Links bitte weiterhin unten, dies nur eine kurze Einfürung für Neulinge)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factory Complex Constructor==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Hier kurze Beschreibung...--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools und Scripts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Berechnungs- und Überprüfungstools&lt;br /&gt;
*[http://http://kbg.fs-corp.de/forum/viewtopic.php?t=206 &#039;&#039;Universalkomplextool von DodaFu&#039;&#039;] - Javabasierenders Tool zur Überprüfung, Berechnung und Optimierung von Komplexen, der Hauptvorteil gegenüber anderen Tools liegt darin dass der User selbst Änderungen an Fabriken und Waren vornehmen kann, andere kleine Tools von DodaFu (z.B. Maximalkomplexberechner) wurden ebenfalls integriert. Dieses Tool hat im Gegensatz zu bisherigen Tools von DodaFu eine grafische Oberfläche&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=126055 &#039;&#039;Komplexberechner und Maximalkomplexrechner von DodaFu&#039;&#039;]  -  Simple Berechnung des Grundkomplexes in Abhängigkeit der angegebenen Endfabriken, der Maximalkomplexrechner berechnet den größtmöglichen Komplex, der mit den angegebenen Erz- und Siliziumfabriken möglich ist (.exe) Diese konsolebasierenden Tools besitzen keine grafische Oberfläche. &lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129295 &#039;&#039;KomplexEvaluator von TargetLost&#039;&#039;]  -  Überprüfen des Komplexes auf primäre Mängel und Überschüsse (.exe)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=125077 &#039;&#039;Komplexplaner von TheReticent&#039;&#039;]  -  Berechnungen zu einem Komplex mit maximal je 4 Minen. Achtung: Einige Werte sind fehlerhaft! (.xls - Excel)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=120355 &#039;&#039;ComplexCalculator von Merroc&#039;&#039;]  -  englisches Tool zur Prüfung von Fabrikkomplexen, Berechnung beschränkt sich auf die Grundkomplexe. Achtung: Leicht fehlerhafte Werte (.exe ,.xls)&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=144525 &#039;&#039;Der Komplexprüfer von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  umfassendes Tool zum Komplexbau, enthält die meisten Funktionen sowie Informationen (.xls, .ods (OpenOffice))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scripts zum Thema Komplexbau&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=135531 &#039;&#039;Factory Complex Constructor von triple81&#039;&#039;]  -  Script, das den Komplexbau revolutionierte&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=151433 &#039;&#039;Komplexbauscripts von X3FreakCartman&#039;&#039;]  -  kleine Scriptsammlung, integriert einige sinnvolle Funktionen zur Vereinfachung des Komplexbaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Tutorial: Fabrik-Komplexe]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Komplex|Kategorie:Komplex]]&lt;br /&gt;
*[http://www.komplexbaugilde.de &#039;&#039;Homepage der Komplexbaugilde&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=131953 &#039;&#039;Komplexbauguide der Komplexbaugilde&#039;&#039;]  -  Informationen zum Bau und der Verwaltung von Fabrikkomplexen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplex]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:DodaFu&amp;diff=10989</id>
		<title>Benutzer Diskussion:DodaFu</title>
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		<updated>2006-07-10T23:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo DodaFu! Willkommen im X-Lexikon. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 15:34, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von mir auch. Magst dich kurz vorstellen? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 15:42, 10. Jul 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab ich gerade hier im Forum --[[Benutzer:DodaFu|DodaFu]] 01:01, 11. Jul 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=25_MJ/MW_Schild&amp;diff=10927</id>
		<title>25 MJ/MW Schild</title>
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		<updated>2006-07-10T13:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DodaFu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:25MW-Shield.gif|thumb|25MW Schild in X-BtF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;25 Megawatt/Megajoule-Schilde&#039;&#039;&#039; kommen auf größeren Kampfschiffen der [[M3|M3-Klasse]], [[TS|Transportern]] und [[TP|Passagierschiffen]] zum Einsatz und bieten, besonders im Zweier- oder Dreierpack, eine  zuverlässige Panzerung und einen guten Schutz gegen Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden in [[Panzerfertigung 25MJ/MW|Panzerungsfertigungen (25MW/25MJ)]] hergestellt und sind in [[Split Ausrüstungsdock]]s erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|25 MW Schild / 25 MJ Schild|25_MW_Schild|-|-|228.000 cr|230.400 cr|232.700 cr|-|-|-|559.256 cr|-|10|M|183.444 cr|185.296 cr|187.148 cr|10|M|74.559 cr|85.700 cr|96.841 cr|* [[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Panzerfertigung 25MJ/MW]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DodaFu</name></author>
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