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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-08-10T04:22:24Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Nova&amp;diff=55440</id>
		<title>Nova</title>
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		<updated>2014-08-08T22:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: /* X³ - Piratenversion */  verkaufspreis eingetragen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gut}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Nova|Nova x3 01.jpg|Argonen|M3|[[Elite (M3)|Elite]]|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Nachdem vor vier Jazuras das altgediente Argon Elite in den Ruhestand geschickt worden war, hatte das argonische Militär plötzlich kein Kampfschiff der M3-Klasse mehr zur Verfügung. Das änderte sich, als Schiffskonstrukteure in Omicron Lyrae die Pläne für einen neuen Schiffstyp vorlegten. Kurz darauf war die Nova geboren und nach einer zweijährigen Testphase waren praktisch alle alten Schiffe der Elite-Reihe ersetzt worden. Mit der Möglichkeit, schwere Waffen zu tragen und dem Geschütz am Heck soll das neue Schiff dem argonischen Militär noch viele Jazuras lang dienen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Argon Nova&#039;&#039;&#039; ist der Schwere Raumüberlegenheitsjäger des argonischen Militärs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Nach dem Produktionsstopp des Argon Elite besaß das argonische Militär kein Raumschiff der Schweren Jägerklasse mehr, also wurde die [[Argon Schiffswerft|Schiffswerft]] in [[Omicron Lyrae]] damit beauftragt einen neuen Jäger zu entwickeln. Das Resultat bildete die Nova, dank der reibungslos verlaufenen Testphase von nur zwei Jahren wurde das Elite innerhalb kurzer Zeit vollkommen durch die Nova ersetzt. Dabei spielte vor allem die revolutionäre Technik der Nova eine große Rolle: So verfügte die Nova als erstes Schiff der M3-Klasse über eine [[Geschützkanzel]] zur Raketenabwehr. Was heute als selbstverständlich anzusehen ist, galt damals als Revolution. Dank dieser technischen Neuerungen stellte sich die Nova auch auf dem Privatmarkt als unerwarteter Erfolg heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Nova erst seit fünf Jahren &amp;lt;!-- X² spielt im X-Jahr 765, ist von X³: TC also drei Jahre entfernt. Demnach wurde die Testphase der Nova im Jahr 763 gestartet (Die Elite wurde im Jahr 761 außer Dienst gestellt)--&amp;gt; in der argonischen Flotte dient, hat sie schon tiefgreifende Modifikationen erfahren um konkurrenzfähig zu bleiben. Die Nova wird dank ihres robusten Designs wohl auch noch viele weitere Jahre im Dienst bleiben und das Rückgrat der argonischen Flotte bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
===X²===&lt;br /&gt;
[[Bild:Nova x2.jpg|thumb|Nova (X²)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-1|163,28|12|99,99|236|L|1|150}}{{Geschützkanzel|Haupt|2|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|PK|NO|ID|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel nach hinten|1|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|PK|NO|NO|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-2|[[Hornisse]]|75 MW (3 x [[25 MW]])|ca. 816.000|ca. 969.000|ca. 1.906.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bewertung X²====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Eine Nova? Aaaaah, ein schönes Schiff, ein sehr schönes Schiff. Ordentlich Wumms, starke Schilde, auch in den Frachtraum geht &#039;ne Menge rein. Und wendig ist die, wendig sag ich Ihnen -- wozu sie der ein Heckgeschütz verpasst haben, begreif ich nicht. Der kann sich doch kein Gegner an die Fersen heften, das sag ich Ihnen, die kann doch bei Vollgas auf &#039;ner Briefmarke wenden! Wobei, naja, «Vollgas» … also mal ganz unter uns, vielleicht sollten Sie&#039;s mit so &#039;nem [[Fusions-Injektor MK1|Injektordingens]] versuchen, aber pssst, von mir haben Sie das nicht. Wo Sie das herkriegen? Also, da fragen sie jetzt echt den Falschen…»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nochmal in einem nüchteren Tonfall: Als Jäger hat die Nova alles was man braucht. Die Wendigkeit macht es einfach, einem Gegner dicht auf der Pelle zu bleiben; mit wahlweise [[EPW]], [[Ionen-Disruptor]] oder [[Projektilkanone]] steht ein ausreichendes Arsenal zur Verfügung, um alles vom Flitzer bis zum Dickschiff bekämpfen zu können. Mit drei Schilden kann man sich auch mal eine [[Hornisse]] einfangen, ohne dass es brenzlig wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschwindigkeit ist im Kampf mehr als ausreichend (kaum ein Gegner ist voll getunt), und vor dem Kampf hilft ein [[Fusions-Injektor]], schnell zum Gegner aufzuschließen. Allerdings macht es definitiv keinen Spaß, in der Nova das Universum zu erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Heckgeschütz fällt in die Kategorie «nettes Spielzeug»: Im Prinzip bietet die Kanzel eine durchaus zufriedenstellende Raketenabwehr. Auch zur Abwehr von Feindschiffen kann die Kanzel hilfreich sein: Wenn ein Gegner einige Treffer kassiert, bricht er den Angriff oft vorzeitig ab und leitet ein Ausweichmanöver ein. Selbst dann, wenn die Waffe eigentlich viel zu schwach ist, um dem Feind ernsthaft zu Schaden. Beides setzt aber voraus, dass man einige Zeit lang stur geradeaus fliegt: Wenn man selbst ständig kurvt, fliegen auch die Verfolger (ob Schiffe oder Raketen) einen Schlingerkurs, was der Kanzel das Zielen massiv erschwert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Klartext: Als Spieler zieht man wenig praktischen Nutzen aus dem Heckgeschütz, insbesondere nicht in dichten Gefechten mit vielen Gegnern, in denen man ständig in Bewegung bleiben muss. Ganz anders sieht es aus, wenn eine Nova von der KI gesteuert wird: In diesem Fall funktioniert die Kanzel wie oben beschrieben und bewirkt eine deutliche Steigerung der Kampfkraft (zumindest gegen andere KI-Schiffe). Auch bei der statistischen Kampfabwicklung in [[OOS|Abwesenheit]] des Spielers macht das zusätzliche Geschütz einen deutlichen Unterschied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empfohlene Waffe für die Kanzel:&lt;br /&gt;
*Bei Anwesenheit des Spielers geht es vor allem darum, das Ziel überhaupt zu treffen. Ein (Gamma-)[[ISE]] das beste Preis/Leistungsverhältnis: Die hohe Projektilgeschwindigkeit bedingt eine sehr viel höhere Trefferquote im Vergleich zu [[PBK]]s, real kommt deutlich mehr Schaden beim Feind an. Eine Projektilkanone wäre zwar noch besser, aber auch erheblich teurer. Zumal man [[AEGIS|Geschützpersonal]] braucht, um das Potential einer PK auszuschöpfen.&lt;br /&gt;
*OOS zählt ausschließlich die nominelle Feuerkraft: Die Gamma-PBK ist die Waffe der Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL X3 Schiff Nova.jpg|thumb|Argon Nova (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3NovaAngreifer.jpg|thumb|Nova Angreifer mit der typischen Tragflächen-Konstruktion (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Nova X3.jpg|thumb|Argon Nova (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Nova ist in X³ wahrscheinlich der beliebteste Schwere Jäger der M3-Klasse. Sie ist gut ausgewogen, sieht anständig aus und hat starke Schilde. Zur Raketenabwehr ist außerdem die Heckkanzel sehr beliebt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Nova|114,45|27|89,61|116|236|L|750|5.600|140|1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Angreifer|125,89|30|94,09|81|224|L|825|6.720|168|1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Verteidiger|93,84|22|73,48|77|212|L|825|5.600|140|1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Aufklärer|145,35|34|104,84|77|212|L|825|5.600|140|1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Frontlaser|8|Y|N|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Kanzel hinten|1|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S3a}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4a|[[Aurora]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Feuerfalter]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Moskito]], [[Wespe]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4a|[[Aurora]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Feuerfalter]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Moskito]], [[Wespe]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4a|[[Aurora]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Feuerfalter]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Moskito]], [[Wespe]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4a|[[Aurora]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Feuerfalter]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Moskito]], [[Wespe]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S3b}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4b|3 x [[25 MJ]]|1.607.266|1.711.146|2.420.118|[[Argon Prime]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Gardist d. Föd.]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4b|3 x 25 MJ|2.007.804|2.111.684|2.820.656|[[Argon Prime]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Gardist d. Föd.]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4b|4 x 25 MJ|2.814.726|2.939.382|3.713.278|[[Herzenslicht]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Gardist d. Föd.]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4b|2 x 25 MJ|2.408.263|2.512.143|3.221.115|[[Omicron Lyrae]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Gardist d. Föd.]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bewertung X³====&lt;br /&gt;
Die Nova ist ein guter, solider Schwerer Jäger. Sie hat von allem genug und ist der gute Durchschnitt der M3-Klasse. Sie kann vorne mit 8 Alpha Energieplasmawerfern ausgestattet werden, eine Bestückung mit Ionen-Disruptoren ist auch möglich, welche sich sehr gut zum Kapern von Schiffen eignen. Die Heckkanzel, die alle Modelle besitzen, kann auch mit EPW oder Projektilkanone ausgestattet werden. Die Schilde sind vollkommen ausreichend. Im voll aufgerüsteten Laderaum finden Energiezellen und Sprungantrieb Platz, sowie diverse Raketen oder Frachtcontainer, die man nach Kämpfen einsammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nova ist ein gutes Spielerschiff, vereint es doch so viele gute Ausrüstungsmöglichkeiten in sich. Es eignet sich je nach Modell für Spieler, die es nicht so eilig haben und gern auf Nummer sicher gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====X³ - Piratenversion====&lt;br /&gt;
[[Bild:Nova_pirat_x3_01.jpg|thumb|Eine Nova der [[Piraten]] im Sektor [[Split Feuer]] (X³)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Pirat&amp;amp;nbsp;Nova|97,06|19|64,30|86|236|L|660|3.700|92|1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Pirat&amp;amp;nbsp;Nova&amp;amp;nbsp;Aufklärer|145,35|34|104,84|77|212|L|825|5.600|140|1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|     Frontlaser (Nova)|8|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Frontlaser (Aufklärer)|8|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|         Kanzel hinten|1|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S3a}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4a|[[Aurora]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Feuerfalter]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Moskito]], [[Wespe]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4a|[[Aurora]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Feuerfalter]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hornisse]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Moskito]], [[Wespe]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S3c}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4c|3 x [[25 MJ]]|850.453}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4c|3 x [[25 MJ]]|?}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X³: TC===&lt;br /&gt;
[[Bild:Nova_Aufklärer.jpg|thumb|Nova Aufklärer (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Nova]]|10.000|150|27|53,8|3 x [[25 MJ]]|750|5.600|140|86|236|L|0|1|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|1.607.266|1.963.570|2.420.118|[[Rangübersicht#Völkerränge|Anerkannter Berater]]|[[Argonischer Sektor M148]], [[Argon Prime]], [[Heimat der Legende]], [[Wolkenbasis SO]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser (sonstige)                    |8|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser (Angreifer, Prototyp)         |8|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten (Nova)                     |1|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten (außer Nova)|1|Y|Y|N|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nova Angreifer&#039;&#039;&#039;|9.500|165|30|56,6|3 x [[25 MJ]]|825|6.720|168|81|224|L|0|1|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|2.007.804|2.364.108|2.820.656|[[Rangübersicht#Völkerränge|Anerkannter Berater]]|[[Argonischer Sektor M148]],&amp;lt;br&amp;gt;[[Argon Prime]], [[Heimat der Legende]], [[Wolkenbasis SO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nova Verteidiger&#039;&#039;&#039;|10.000|123|22|44,1|3 x [[25 MJ]]|825|5.600|140|77|214|L|0|1|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|2.254.037|2.610.341|3.066.889|[[Rangübersicht#Völkerränge|Anerkannter Berater]]|[[Heimat der Legende]], [[Herzenslicht]], [[Wolkenbasis SO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nova Aufklärer&#039;&#039;&#039;|9.500|190,5|34|62,9|3 x [[25 MJ]]|825|5.600|140|77|216|L|0|1|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|1.607.266|1.963.570|2.420.118|[[Rangübersicht#Völkerränge|Anerkannter Berater]]|[[Omicron Lyrae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nova Prototyp&#039;&#039;&#039;|10.000|187,5|35|62,8|4 x [[25 MJ]]|825|6.720|168|81|236|L|0|1|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|-|-|-|-|nicht käuflich}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewertung X³: TC ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewertung 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nova ist ein Schwerer Raumüberlegenheitsjäger und besonders in der Angreifer-Version dafür prädestiniert im Alleingang feindliche Jägerverbände auszuschalten. Für diese Aufgabe eignet sich das [[Phasenrepetiergeschütz]] besonders. Die Heckkanzel kann entweder auf &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; eingestellt werden, oder sie hält dem Piloten mit dem Befehl &amp;quot;Beschütze Schiff&amp;quot; den Rücken frei. Die [[Schilde|Beschildung]] liegt mit 3x 25 MJ im guten Durchschnitt und auch die acht [[Laser|Frontlaser]] und die Heckkanzel sind nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bewertung 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Jäger. Es gibt bessere, aber wenn man in der Anfangsphase eine Nova bekommen kann, hat man damit einen ziemlichen Alleskönner. Ich bevorzuge allerdings die Nova Aufklärer, da sie schneller ist und auch den [[Plasmastromgenerator]] verwenden kann. Meist ersetze ich sie allerdings etwas später durch die [[Mamba]] (Aufklärer) und/oder den [[Falke]]n (Verteidiger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====X³: TC - Piratenversionen ====&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|&#039;&#039;&#039;Pirat Nova&#039;&#039;&#039;|10.000|97|19|38,6|3 x [[25 MJ]]|660|3.700|92|86|236|L|0|1|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|-|-|-|-|nicht käuflich|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser             |8|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser (Aufklärer) |8|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten          |1|Y|Y|N|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pirat Nova Aufklärer&#039;&#039;&#039;|9.500|145,3|34|62,9|3 x [[25 MJ]]|825|5.600|140|77|212|L|0|1|[[Aurora]], [[Baluga]], [[Banshee]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Flammenschwert]], [[Gewittersturm]], [[Hammerhai]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Sturmbringer]], [[Tornado]], [[Wespe]], [[Zyklon]]|-|-|-|-|nicht käuflich}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=bottom&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_Nova_1.jpg|thumb|none|273px|Eine Argon Nova (X²) ...]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_Nova_2.jpg|thumb|none|215px|... schießt mit Beta-EPW ...]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_Nova_3.jpg|thumb|none|... auf einen Xenon, ...]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_Nova_4.jpg|thumb|none|... der daraufhin explodiert.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Nova]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Bussard&amp;diff=55439</id>
		<title>Bussard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Bussard&amp;diff=55439"/>
		<updated>2014-08-08T21:58:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: /* X³ - Piratenversion */ verkaufspreis eingetragen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Bussard|Bussard X3.jpg|Teladi|M4|[[Habicht]]|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Bussard]] wurde entwickelt, um das erfolgreichste Kampfschiff der [[Teladi]] zu ersetzen, den [[Habicht]]. Beim Bussard wurde nahezu alles verbessert, angefangen bei der höheren Beschleunigung bis hin zur wichtigsten Neuerung, einer zusätzlichen Bucht für Schildgeneratoren. Obwohl der Habicht bisher der Stolz der teladianischen Jägerflotte gewesen ist, könnte der Bussard dessen Ansehen sogar noch übertreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Bussard x2.jpg|thumb|Bussard (X²)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2|181,53|45|116,99|140|M|2|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|0|[[Libelle]]|15 MW (3 x [[5 MW]])|313.000|365.000|574.000|150}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Bussard|135,87|37|64,45|35|140|M|265|2.050|51|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Verteidiger|111,41|30|52,84|31|126|M|291|2.050|51|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Angreifer|149,46|41|67,67|33|133|M|291|2.460|61|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Frachter|145,38|39|65,74|47|189|M|265|1.640|41|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Frontlaser (sonstige)|6|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Frontlaser (Frachter)|8|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S3}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Sturmbringer]]|4 x [[5 MJ]]|434.306|459.242|668.042|[[Ianamus Zura]]&amp;lt;br&amp;gt;[[PTNI&amp;amp;nbsp;Hauptquartier]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Händler]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Sturmbringer]]|5 x 5 MJ|756.143|781.079|1.010.655|[[Profitabler&amp;amp;nbsp;Handel]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Händler]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Sturmbringer]]|4 x 5 MJ|541.585|566.521|775.321|[[Profitbrunnen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Turm&amp;amp;nbsp;der&amp;amp;nbsp;Finanzen]]|[[Rangübersicht#Völkerränge|Händler]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Sturmbringer]]|3 x 5 MJ|-|-|-|nicht käuflich|-}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³ - Piratenversion ===&lt;br /&gt;
[[Bild:AngreifigerBussard.JPG|thumb|Pirat Bussard Angreifer (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pirat bussard x3 01.jpg|thumb|Pirat Bussard (X³)]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Pirat Bussard|261,84|122|88,59|36|102|M|115|2.050|51|0}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Pirat Angreifer|245,53|61|94,72|28|104|S|275|2.700|67|0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Frontlaser (Standard)|6|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Frontlaser (Angreifer)|8|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S3a}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4a|[[Aurora]], [[Disruptorrakete]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Moskito]], [[Wespe]]}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4a|[[Aurora]], [[Disruptorrakete]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Moskito]], [[Wespe]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S3c}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4c|1 x [[5 MJ]]|159.345}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4c|3 x [[5 MJ]]|?}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: TC ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|Bussard|4.200|135,8|37|38,7|4 x [[5 MJ]]|265|2050|51|35|140|M|0|0|[[Aurora]], [[Disruptorrakete]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Flammenschwert]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Wespe]]|434.306|749.058|1.322.474|[[Rangübersicht#Völkerränge|Händler]]|[[Ceos Geist]], [[Ianamus Zura]], [[PTNI Hauptquartier]]| Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Haupt (außer Frachter)  |6|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Haupt (Frachter)  |8|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bussard Angreifer|3.990|149,4|41|40,6|4 x [[5 MJ]]|291|2460|61|33|133|M|0|0|[[Aurora]], [[Disruptorrakete]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Flammenschwert]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Wespe]]|541.585|856.337|1.429.740|[[Rangübersicht#Völkerränge|Händler]]|[[Ceos Geist]], [[Profitbrunnen]], [[Turm der Finanzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bussard Frachter|4.452|143,3|39|39,4|3 x [[5 MJ]]|265|1.640|41|47|189|M|0|0|[[Aurora]], [[Disruptorrakete]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Flammenschwert]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Wespe]]|-|-|-|-|nicht käuflich&amp;lt;br&amp;gt;{{Spoiler|Man findet ein Schiff im Sektor [[Tkr&#039;s Enteignung]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bussard Verteidiger|4.200|111,4|30|31,7|5 x [[5 MJ]]|291|2.050|51|31|126|M|0|0|[[Aurora]], [[Disruptorrakete]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Flammenschwert]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Wespe]]|680.991|995.743|1.387.371|[[Rangübersicht#Völkerränge|Händler]]|[[Ceos Geist]], [[Profitabler Handel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewertung (X³: TC) ====&lt;br /&gt;
Der Bussard bietet für ein [[M4]] (ohne Berücksichtigung der [[M4+]]) in allen Varianten starke Schilde und einen leicht überdurchschnittlichen Frachtraum, ist dafür aber der langsamste Vertreter seiner Klasse. Selbst viele [[M3]] können ihn problemlos einholen, und gegen solche Gegner kann sich der Bussard nicht lange behaupten. Als Kampfschiff somit eher ungeeignet, bleibt noch der Einsatz als Mini-Frachter/Zulieferer - doch auch hier gibt es bessere Alternativen, beispielsweise den [[Mako]], der mehr Frachtraum bei höherer Geschwindigkeit bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: TC - Piratenversionen ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|Pirat Bussard|2.660|261|122|53,2|3 x [[5 MJ]]|115|2050|51|36|102|M|0|0|[[Aurora]], [[Disruptorrakete]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Flammenschwert]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Wespe]]|-|-|-|-|nicht käuflich| Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Haupt (Standard)|6|Y|Y|N|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Haupt (Angreifer)|8|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
|Pirat Bussard Angreifer|3.325|245|61|56,8|3 x [[5 MJ]]|275|2.700|65|28|104|M|0|0|[[Aurora]], [[Disruptorrakete]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Feuerfalter]], [[Flammenschwert]], [[Hummel]], [[Hurrikan]], [[Libelle]], [[Mantis]], [[Moskito]], [[Rapier]], [[Wespe]]|-|-|-|-|nicht käuflich}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewertung (X³: TC - Piratenversionen) ====&lt;br /&gt;
Die Piraten konnten die Geschwindigkeit des Bussards annähernd verdoppeln - diese beiden Varianten zählen zu den schnellsten M4 und sind somit sehr gut in der klassentypischen Rolle als Abfangjäger oder für gezielte Attacken auf Einzelschiffe geeignet. Wer Schiffe angreifen will, deren Waffen man nicht oder nur schlecht ausweichen kann (z. B. [[Pulsstrahler]] oder [[Phasenrepetiergeschütz]]), oder gerne mehrere feindliche Jäger zugleich in einen Kampf verwickelt, sollte sich den deutlich stärker beschildeten, jedoch etwas langsameren [[Solano]] (oder andere M4+) anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Buzzard]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Universumskarte_X3&amp;diff=37648</id>
		<title>Diskussion:Universumskarte X3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Universumskarte_X3&amp;diff=37648"/>
		<updated>2009-11-04T20:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;falls jemand ne Ahnung von link-maps unter .html hat - kann man das nicht gleich so machen, dass ein Klick auf nen Sektor auf die Wiki-Seite linkt? [[Benutzer:Makarius|Makarius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ne wirklich gute Idee aber bestimmt sehr aufwendig dar man vermutlich das bild aus vielen kleinen jpgs aufbauen müsste...&lt;br /&gt;
gruß Dragonslayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heyhey eure Diskussion war ja nich zu überlesen. Also: Linkmaps sind durchaus möglich, auch ohne dass man des Bild in viele Teiljpgs zerlegen müsste. Siehe auch unter [[http://de.selfhtml.org/html/grafiken/verweis_sensitive.htm]] &lt;br /&gt;
mfG --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 22:15, 10. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
:daran werde ich mich die tage setzen. schade nur dass x nicht im hintergrund weiterläuft ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klasse! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey Leute vielen Dank für die Super-Karte. Das ist mit Abstand die Beste die ich gefunden habe - läßt sich übersichtlich auf einer Seite ausdrucken und trotzdem lassen sich Name und Infos noch gut erkennen.&lt;br /&gt;
Auch Schiffswerften und Ausrüstungsdocks sind eingezeichnet, IMHO unerläßlich für das Planen von Reiserouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe allerdings für meinen Ausdruck die dunklen Hauptsektoren wieder hell gefärbt, weil sonst der Text schwer lesbar wird. Werde auch noch die Buchstaben der X-Koordinaten mit Zahlen ergänzen - viele Tips zum Spiel beziehen sich nämlich auf rein numerische Angaben (z.B. 3,7 für Priesterringe).&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Cdk|Cdk]] 17:04, 5. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Siliziummine&amp;diff=37647</id>
		<title>Diskussion:Siliziummine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Siliziummine&amp;diff=37647"/>
		<updated>2009-11-04T18:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: /* Asteroiden, die nicht auf der Karte sind */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ausbeute-Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin ein klein wenig verwirrt: Ich habe mal mit Open Office genau nach der Formel in dem grauen Kasten gerechnet. Dabei komme ich bei den Zykluszeiten auf geringfügig andere Werte:&lt;br /&gt;
:Ausbeute 26: 88 Sekunden statt 89&lt;br /&gt;
:Ausbeute 43: 108 statt 110&lt;br /&gt;
:Ausbeute 64: 72 statt 74&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Zahlen in der Tabelle aus dem Spiel, oder wurden die mit einer ungenauen Näherungsformel errechnet? Für letzteres  spricht, dass im Egosoft-Forum [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=1989494#1989494] exakt die selbe Formel steht, und X-Freak Cartman schreibt, dass sie für alle Werte von 0 bis 110 überprüft worden sei.&lt;br /&gt;
Andererseits ist laut dieser Formel ein Asteroid der Ausbeute 24 immer &amp;quot;normal&amp;quot;, also genau ausreichend zur Versorgung einer Fabrik (und mit Standardbedarf von 900*Größe EZ/h) - nicht 25 oder 26, wie es praktisch überall angegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und gleich noch eine kleine Frage: Ist meine Annahme richtig, dass für X² das selbe gilt, nur mit Größe 1 (also genau 1/5 der Produktion von X³-L-Minen)? --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 12:52, 5. Dez 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Wenn es um die Werte aus X3 geht, so kann ich leider keine Auskunft geben. Zu den Angaben aus X2 kann ich bestätigen, dass eine Mine auf einem 26er Asteroiden einen Überschuss an produzierten Si-Scheiben abwirft; eine Mine ohne Überschuss produziert 37,5 Siliziumscheiben/Stunde. Afair benötigt sie auch 900 EZ/Stunde. Eine Mine, die 37,5 Si-Scheiben/h produziert, hat nach meiner Rechnung (3600s(=1Stunde)/37,5 Si/h) 96 Sekunden Zykluszeit - theoretisch natürlich und bei einer Ausbeute von einer Scheibe je Zyklus. &amp;lt;br&amp;gt;Wie Ausbeute, Ertrag und Zyklus im Spiel sind, weiß ich nicht. Meine Annahmen beruhen auf den Daten aus diesem Lexikon. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 00:14, 6. Dez 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Oh Mann ist das lange her. Soweit ich mich erinnere, habe ich die echten Zykluszeiten aus X2 abgeschrieben. Zu X3 kann ich keine sinnvolle Aussage machen. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:33, 20. Dez 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Ich füll einen TL mal mit zwei Minen und gehe dann man auf Bau-Tour. Bei Gelegenheit, und die wird sicher noch etwas Zeit brauchen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 11:06, 21. Dez 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Asteroiden, die nicht auf der Karte sind ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann man auf denen auch eine Mine errichten, oder sind die nur für mobilen bergbau gut?&lt;br /&gt;
ich habe da einige recht passable gefunden und möchte die nahversorgung einer kristallfabrik ankurbeln, aber ich hab keinen bock, die mMine stundenlang spazieren zu fliegen um dann festzustellen dass ich sie eh nicht bauen kann...&lt;br /&gt;
:Welches Spiel? Bei X2 können nur auf der Karte angezeigten die Asteroiden mit einer Mine bebaut werden. Alle kleineren Asteroiden (etwa in der Größe eines Argon M5) sind entweder Bruchstücke, die mit dem [[Mineralienkollektor]] aufgesammelt werden können, oder &amp;amp;ndash; wenn sie scharfkantig sind &amp;amp;ndash; Nebel und können durchflogen werden. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 22:53, 3. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
::nein geht um X³, aber ich denke da wird kein unterschied sein...? --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 00:20, 4. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:::Geht nicht. Zerschieß das Ding mit MBS und lass es sammeln. Alles was nicht verzeichnet ist, taucht in der Sektorliste nicht auf, die Du benutzt um die Mine zu positionieren. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 08:08, 4. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
::::Dankeschön. --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 19:06, 4. Nov 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Siliziummine&amp;diff=37644</id>
		<title>Diskussion:Siliziummine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Siliziummine&amp;diff=37644"/>
		<updated>2009-11-03T23:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: /* Asteroiden, die nicht auf der Karte sind */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ausbeute-Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin ein klein wenig verwirrt: Ich habe mal mit Open Office genau nach der Formel in dem grauen Kasten gerechnet. Dabei komme ich bei den Zykluszeiten auf geringfügig andere Werte:&lt;br /&gt;
:Ausbeute 26: 88 Sekunden statt 89&lt;br /&gt;
:Ausbeute 43: 108 statt 110&lt;br /&gt;
:Ausbeute 64: 72 statt 74&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Zahlen in der Tabelle aus dem Spiel, oder wurden die mit einer ungenauen Näherungsformel errechnet? Für letzteres  spricht, dass im Egosoft-Forum [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=1989494#1989494] exakt die selbe Formel steht, und X-Freak Cartman schreibt, dass sie für alle Werte von 0 bis 110 überprüft worden sei.&lt;br /&gt;
Andererseits ist laut dieser Formel ein Asteroid der Ausbeute 24 immer &amp;quot;normal&amp;quot;, also genau ausreichend zur Versorgung einer Fabrik (und mit Standardbedarf von 900*Größe EZ/h) - nicht 25 oder 26, wie es praktisch überall angegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und gleich noch eine kleine Frage: Ist meine Annahme richtig, dass für X² das selbe gilt, nur mit Größe 1 (also genau 1/5 der Produktion von X³-L-Minen)? --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 12:52, 5. Dez 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Wenn es um die Werte aus X3 geht, so kann ich leider keine Auskunft geben. Zu den Angaben aus X2 kann ich bestätigen, dass eine Mine auf einem 26er Asteroiden einen Überschuss an produzierten Si-Scheiben abwirft; eine Mine ohne Überschuss produziert 37,5 Siliziumscheiben/Stunde. Afair benötigt sie auch 900 EZ/Stunde. Eine Mine, die 37,5 Si-Scheiben/h produziert, hat nach meiner Rechnung (3600s(=1Stunde)/37,5 Si/h) 96 Sekunden Zykluszeit - theoretisch natürlich und bei einer Ausbeute von einer Scheibe je Zyklus. &amp;lt;br&amp;gt;Wie Ausbeute, Ertrag und Zyklus im Spiel sind, weiß ich nicht. Meine Annahmen beruhen auf den Daten aus diesem Lexikon. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 00:14, 6. Dez 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Oh Mann ist das lange her. Soweit ich mich erinnere, habe ich die echten Zykluszeiten aus X2 abgeschrieben. Zu X3 kann ich keine sinnvolle Aussage machen. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:33, 20. Dez 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Ich füll einen TL mal mit zwei Minen und gehe dann man auf Bau-Tour. Bei Gelegenheit, und die wird sicher noch etwas Zeit brauchen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 11:06, 21. Dez 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Asteroiden, die nicht auf der Karte sind ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann man auf denen auch eine Mine errichten, oder sind die nur für mobilen bergbau gut?&lt;br /&gt;
ich habe da einige recht passable gefunden und möchte die nahversorgung einer kristallfabrik ankurbeln, aber ich hab keinen bock, die mMine stundenlang spazieren zu fliegen um dann festzustellen dass ich sie eh nicht bauen kann...&lt;br /&gt;
:Welches Spiel? Bei X2 können nur auf der Karte angezeigten die Asteroiden mit einer Mine bebaut werden. Alle kleineren Asteroiden (etwa in der Größe eines Argon M5) sind entweder Bruchstücke, die mit dem [[Mineralienkollektor]] aufgesammelt werden können, oder &amp;amp;ndash; wenn sie scharfkantig sind &amp;amp;ndash; Nebel und können durchflogen werden. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 22:53, 3. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
::nein geht um X³, aber ich denke da wird kein unterschied sein...? --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 00:20, 4. Nov 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Siliziummine&amp;diff=37643</id>
		<title>Diskussion:Siliziummine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Siliziummine&amp;diff=37643"/>
		<updated>2009-11-03T23:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: /* Asteroiden, die nicht auf der Karte sind */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ausbeute-Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin ein klein wenig verwirrt: Ich habe mal mit Open Office genau nach der Formel in dem grauen Kasten gerechnet. Dabei komme ich bei den Zykluszeiten auf geringfügig andere Werte:&lt;br /&gt;
:Ausbeute 26: 88 Sekunden statt 89&lt;br /&gt;
:Ausbeute 43: 108 statt 110&lt;br /&gt;
:Ausbeute 64: 72 statt 74&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Zahlen in der Tabelle aus dem Spiel, oder wurden die mit einer ungenauen Näherungsformel errechnet? Für letzteres  spricht, dass im Egosoft-Forum [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=1989494#1989494] exakt die selbe Formel steht, und X-Freak Cartman schreibt, dass sie für alle Werte von 0 bis 110 überprüft worden sei.&lt;br /&gt;
Andererseits ist laut dieser Formel ein Asteroid der Ausbeute 24 immer &amp;quot;normal&amp;quot;, also genau ausreichend zur Versorgung einer Fabrik (und mit Standardbedarf von 900*Größe EZ/h) - nicht 25 oder 26, wie es praktisch überall angegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und gleich noch eine kleine Frage: Ist meine Annahme richtig, dass für X² das selbe gilt, nur mit Größe 1 (also genau 1/5 der Produktion von X³-L-Minen)? --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 12:52, 5. Dez 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Wenn es um die Werte aus X3 geht, so kann ich leider keine Auskunft geben. Zu den Angaben aus X2 kann ich bestätigen, dass eine Mine auf einem 26er Asteroiden einen Überschuss an produzierten Si-Scheiben abwirft; eine Mine ohne Überschuss produziert 37,5 Siliziumscheiben/Stunde. Afair benötigt sie auch 900 EZ/Stunde. Eine Mine, die 37,5 Si-Scheiben/h produziert, hat nach meiner Rechnung (3600s(=1Stunde)/37,5 Si/h) 96 Sekunden Zykluszeit - theoretisch natürlich und bei einer Ausbeute von einer Scheibe je Zyklus. &amp;lt;br&amp;gt;Wie Ausbeute, Ertrag und Zyklus im Spiel sind, weiß ich nicht. Meine Annahmen beruhen auf den Daten aus diesem Lexikon. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 00:14, 6. Dez 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Oh Mann ist das lange her. Soweit ich mich erinnere, habe ich die echten Zykluszeiten aus X2 abgeschrieben. Zu X3 kann ich keine sinnvolle Aussage machen. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:33, 20. Dez 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Ich füll einen TL mal mit zwei Minen und gehe dann man auf Bau-Tour. Bei Gelegenheit, und die wird sicher noch etwas Zeit brauchen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 11:06, 21. Dez 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Asteroiden, die nicht auf der Karte sind ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann man auf denen auch eine Mine errichten, oder sind die nur für mobilen bergbau gut?&lt;br /&gt;
ich habe da einige recht passable gefunden und möchte die nahversorgung einer kristallfabrik ankurbeln, aber ich hab keinen bock, die mMine stundenlang spazieren zu fliegen um dann festzustellen dass ich sie eh nicht bauen kann...&lt;br /&gt;
:Welches Spiel? Bei X2 können nur auf der Karte angezeigten die Asteroiden mit einer Mine bebaut werden. Alle kleineren Asteroiden (etwa in der Größe eines Argon M5) sind entweder Bruchstücke, die mit dem [[Mineralienkollektor]] aufgesammelt werden können, oder &amp;amp;ndash; wenn sie scharfkantig sind &amp;amp;ndash; Nebel und können durchflogen werden. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 22:53, 3. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
::nein geht um X³, aber ich denke da wird kein unterschied sein...?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Siliziummine&amp;diff=37640</id>
		<title>Diskussion:Siliziummine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Siliziummine&amp;diff=37640"/>
		<updated>2009-11-03T19:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: Asteroiden, die nicht auf der Karte sind&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ausbeute-Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin ein klein wenig verwirrt: Ich habe mal mit Open Office genau nach der Formel in dem grauen Kasten gerechnet. Dabei komme ich bei den Zykluszeiten auf geringfügig andere Werte:&lt;br /&gt;
:Ausbeute 26: 88 Sekunden statt 89&lt;br /&gt;
:Ausbeute 43: 108 statt 110&lt;br /&gt;
:Ausbeute 64: 72 statt 74&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Zahlen in der Tabelle aus dem Spiel, oder wurden die mit einer ungenauen Näherungsformel errechnet? Für letzteres  spricht, dass im Egosoft-Forum [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=1989494#1989494] exakt die selbe Formel steht, und X-Freak Cartman schreibt, dass sie für alle Werte von 0 bis 110 überprüft worden sei.&lt;br /&gt;
Andererseits ist laut dieser Formel ein Asteroid der Ausbeute 24 immer &amp;quot;normal&amp;quot;, also genau ausreichend zur Versorgung einer Fabrik (und mit Standardbedarf von 900*Größe EZ/h) - nicht 25 oder 26, wie es praktisch überall angegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und gleich noch eine kleine Frage: Ist meine Annahme richtig, dass für X² das selbe gilt, nur mit Größe 1 (also genau 1/5 der Produktion von X³-L-Minen)? --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 12:52, 5. Dez 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Wenn es um die Werte aus X3 geht, so kann ich leider keine Auskunft geben. Zu den Angaben aus X2 kann ich bestätigen, dass eine Mine auf einem 26er Asteroiden einen Überschuss an produzierten Si-Scheiben abwirft; eine Mine ohne Überschuss produziert 37,5 Siliziumscheiben/Stunde. Afair benötigt sie auch 900 EZ/Stunde. Eine Mine, die 37,5 Si-Scheiben/h produziert, hat nach meiner Rechnung (3600s(=1Stunde)/37,5 Si/h) 96 Sekunden Zykluszeit - theoretisch natürlich und bei einer Ausbeute von einer Scheibe je Zyklus. &amp;lt;br&amp;gt;Wie Ausbeute, Ertrag und Zyklus im Spiel sind, weiß ich nicht. Meine Annahmen beruhen auf den Daten aus diesem Lexikon. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 00:14, 6. Dez 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Oh Mann ist das lange her. Soweit ich mich erinnere, habe ich die echten Zykluszeiten aus X2 abgeschrieben. Zu X3 kann ich keine sinnvolle Aussage machen. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:33, 20. Dez 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Ich füll einen TL mal mit zwei Minen und gehe dann man auf Bau-Tour. Bei Gelegenheit, und die wird sicher noch etwas Zeit brauchen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 11:06, 21. Dez 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Asteroiden, die nicht auf der Karte sind ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann man auf denen auch eine Mine errichten, oder sind die nur für mobilen bergbau gut?&lt;br /&gt;
ich habe da einige recht passable gefunden und möchte die nahversorgung einer kristallfabrik ankurbeln, aber ich hab keinen bock, die mMine stundenlang spazieren zu fliegen um dann festzustellen dass ich sie eh nicht bauen kann...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:DesertEagle&amp;diff=37639</id>
		<title>Benutzer Diskussion:DesertEagle</title>
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		<updated>2009-11-03T17:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Firmenname is abber brutal! Kaufen trotzdem genuch leude ein? --[[Benutzer:93Horst|93Horst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wegen des Komplexes und der aufmöpfigen Mitarbeiter deiner EagleTrade Ltd...&amp;lt;br&amp;gt;Entlasse die Führungskräfte oder schicke sie für ein paar Tazuras in einen Sektor der Split, damit sie dort gefolt... ähm... eine Fortbildung genießen dürfen. Die machen dann garantiert das, was du von ihnen verlangst. Ein paar Tage in einer vermoderten Station zu verbringen wirkt Wunder! ;) --[[Benutzer:Basti|Basti]] 12:38, 3. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::danke für den tipp. jetzt verstehe ich auch &amp;quot;die fahrt ins nirgendwo&amp;quot;.--[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 18:14, 3. Nov 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:DesertEagle&amp;diff=37638</id>
		<title>Benutzer Diskussion:DesertEagle</title>
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		<updated>2009-11-03T17:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Firmenname is abber brutal! Kaufen trotzdem genuch leude ein? --[[Benutzer:93Horst|93Horst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wegen des Komplexes und der aufmöpfigen Mitarbeiter deiner EagleTrade Ltd...&amp;lt;br&amp;gt;Entlasse die Führungskräfte oder schicke sie für ein paar Tazuras in einen Sektor der Split, damit sie dort gefolt... ähm... eine Fortbildung genießen dürfen. Die machen dann garantiert das, was du von ihnen verlangst. Ein paar Tage in einer vermoderten Station zu verbringen wirkt Wunder! ;) --[[Benutzer:Basti|Basti]] 12:38, 3. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::danke für den tipp. jetzt verstehe ich auch &amp;quot;die fahrt ins nirgendwo&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Eigene_Station&amp;diff=37637</id>
		<title>Diskussion:Eigene Station</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Eigene_Station&amp;diff=37637"/>
		<updated>2009-11-03T17:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: /* Fremde Völker */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Abstand von weniger als 5 Kilometern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X3 hatte ich 8km als Funkreichweite in Erinnerung. Sind die 5km von X2? MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 11:11, 3. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In X2 reichen 8 km als Funkreichweite und auch, um einen TL anzumieten. Für den Funkspruch &amp;quot;Erbitte Landeerlaubnis&amp;quot;, um auf einem eigenen Trägerschiff zu landen, muß man innerhalb 5 km Reichweite sein. --Steve 13:44, 3. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Ich beziehe mich auf den einleitenden Satz von [[Eigene_Station#Anmieten_des_TL_und_Kauf_der_Station]]. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:14, 4. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Die 5 km beziehen sich auf X2. Bei Stationen sind es zumindest 5 km. Beim Anfunken von anderen Schiff auch. Wie sich der TL da verhält, weiß ich nicht. Würde aber mal stark vermuten, dass es dort auch 5 km sind. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]]&lt;br /&gt;
::::In X2 sind die 5 km nur beim Andocken an eine Station oder an ein Trägerschiff oder zum Durchfliegen eines Sprungtores von Bedeutung - also für &amp;quot;Erbitte Landeerlaubnis&amp;quot; und für den Einsatz des Landecomputers. Die Zaubertaste &amp;quot;u&amp;quot; funktioniert natürlich aus allen Entfernungen. Aber zum Anfunken von Schiffen, auch solchen, die sich innerhalb einer Station befinden, und auch zum Anmieten eines fremden TL reicht eine Entfernung von bis zu 8 km! --Steve 19:32, 5. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fremde Völker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mir einen Kristallerzeugenden komplex gebaut und mcih gewundert wo das ganze geld hinläuft. nach ein paar stunden beobachtung habe ich festgestellt, dass immerwieder Frischfleischlieferanten mit argnufleisch daherkommen. Ich habe daraufhin gleich kontrolliert ob das bei der station überhaupt erlaubt ist: NEIN! zwischenprodukte werden weder ein- noch verkauft und sogar fremden schiffen habe ich das landen verboten. trotzdem is mein lager voll mit fleisch und so wenige energiezellen ich auch habe, sowenige credits habe ich auch im komplex. weiss jemand woran das liegen könnte? habe ich beim bau des komplexes was falsch gemacht? oder funktionieren diese einstellungen einfach nicht?&lt;br /&gt;
ich will nicht fast einen ganzen tag zurückspulen müssen... --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 22:45, 2. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dann stell deine Händler mal richtig ein. &amp;quot;R&amp;quot;, Station auswählen, Schiffe in Besitz. Die nummerierst du durch (umbenennen). Dann gibst du allen ihre &#039;&#039;&#039;korrekten&#039;&#039;&#039; Befehle. Handel, Verkaufe/Kaufe Ware zum besten Preis. Stell die Sprungreichweite des Komplexes richtig ein.&amp;lt;br&amp;gt;Dass du mit der neuesten Version spielst, versteht sich von selbst, oder?&amp;lt;br&amp;gt;Bonuspack 3.1.07 ist zu empfehlen. Die Stationsmanager sind ziemlich gut. ;) --[[Benutzer:Basti|Basti]] 07:34, 3. Nov 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ja klar, neueste version und stationsmanager. den schiffen habe ich cahoonas und silizium verboten. die sind auch nicht das problem, denn die arbeiten korrekt. das problem sind zulieferer die ihr fleisch einfach bei mir verkaufen, sobald kohle da ist. und das obwohl, wie gesagt, ich den kauf und verkauf von zwischenprodukten ausgeschaltet UND fremden völkern den handel untersagt habe. scheinbar ist denen das aber egal... --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 18:13, 3. Nov 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Eigene_Station&amp;diff=37628</id>
		<title>Diskussion:Eigene Station</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Eigene_Station&amp;diff=37628"/>
		<updated>2009-11-02T21:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: Fremde Völker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Abstand von weniger als 5 Kilometern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X3 hatte ich 8km als Funkreichweite in Erinnerung. Sind die 5km von X2? MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 11:11, 3. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In X2 reichen 8 km als Funkreichweite und auch, um einen TL anzumieten. Für den Funkspruch &amp;quot;Erbitte Landeerlaubnis&amp;quot;, um auf einem eigenen Trägerschiff zu landen, muß man innerhalb 5 km Reichweite sein. --Steve 13:44, 3. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Ich beziehe mich auf den einleitenden Satz von [[Eigene_Station#Anmieten_des_TL_und_Kauf_der_Station]]. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:14, 4. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Die 5 km beziehen sich auf X2. Bei Stationen sind es zumindest 5 km. Beim Anfunken von anderen Schiff auch. Wie sich der TL da verhält, weiß ich nicht. Würde aber mal stark vermuten, dass es dort auch 5 km sind. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]]&lt;br /&gt;
::::In X2 sind die 5 km nur beim Andocken an eine Station oder an ein Trägerschiff oder zum Durchfliegen eines Sprungtores von Bedeutung - also für &amp;quot;Erbitte Landeerlaubnis&amp;quot; und für den Einsatz des Landecomputers. Die Zaubertaste &amp;quot;u&amp;quot; funktioniert natürlich aus allen Entfernungen. Aber zum Anfunken von Schiffen, auch solchen, die sich innerhalb einer Station befinden, und auch zum Anmieten eines fremden TL reicht eine Entfernung von bis zu 8 km! --Steve 19:32, 5. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fremde Völker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mir einen Kristallerzeugenden komplex gebaut und mcih gewundert wo das ganze geld hinläuft. nach ein paar stunden beobachtung habe ich festgestellt, dass immerwieder Frischfleischlieferanten mit argnufleisch daherkommen. Ich habe daraufhin gleich kontrolliert ob das bei der station überhaupt erlaubt ist: NEIN! zwischenprodukte werden weder ein- noch verkauft und sogar fremden schiffen habe ich das landen verboten. trotzdem is mein lager voll mit fleisch und so wenige energiezellen ich auch habe, sowenige credits habe ich auch im komplex. weiss jemand woran das liegen könnte? habe ich beim bau des komplexes was falsch gemacht? oder funktionieren diese einstellungen einfach nicht?&lt;br /&gt;
ich will nicht fast einen ganzen tag zurückspulen müssen... --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 22:45, 2. Nov 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Mahlstrom&amp;diff=37303</id>
		<title>Diskussion:Mahlstrom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Mahlstrom&amp;diff=37303"/>
		<updated>2009-10-13T18:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: West-Tor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== West-Tor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ich mich zuerst blödgesucht habe, finde ich es erwähnenswert, dass das West-Tor in x³ bei -181|0|0 steht :-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:LX&amp;diff=37302</id>
		<title>Diskussion:LX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:LX&amp;diff=37302"/>
		<updated>2009-10-13T17:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hmmm ich hätte ja schon gerne ein LX... allerdings will ich auf keinnen fall scripten... es könnte ja mal jemandt ein paar Tips aufschreiben wie und wo man ein LX kappert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:hallo lieber [[Benutzer:Spok|Spok]], ich habe extra unten im Artikel einen Abschnitt [[LX#Siehe_auch|Siehe auch]] eingefügt, der auf einen Thread im egosoft-forum verlinkt, in welchem es um das Kapern dieses Schiffchens geht. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 13:45, 22. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
::Nachtrag: falls Du mit Hilfe der Forumdiskussion (oder anderweitig) Erfolg hast und ausreichend Wissen hast, kannst Du es ja ins x-wiki schreiben ) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 13:46, 22. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
: Ich habe auf einer Erkundungstour von [[schwarze sonne]] richtung [[aguilas gürtel]] alles was rot war angeballert, in AG dann habe ich eine komplette Xenonflottille ([[M]], [[L]], LX und [[P]]) weggehauen, habe per zufall das LX als 2. angedonnert und mit 2/3 Rumpf ergattert (wobei der ausflug lohnenwert war, 1 Falke, 1 Falke A, 1 Khaak Interceptor und ein M, ne menge kraut und sprit und ein paar PBKs) - man könnte also daraus schließen, dass verstärkstes um-sich-ballern die chance auf kaperung eines LX steigert. --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 19:59, 13. Okt 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
Ich hab meinen ersten kampf eins bekommen [[Benutzer:Cola|CoAg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X%C2%B3:_Reunion&amp;diff=37281</id>
		<title>Diskussion:X³: Reunion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X%C2%B3:_Reunion&amp;diff=37281"/>
		<updated>2009-10-11T01:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: Performance mit neueren systemen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Fragen von einem neuen in &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Also ich bin vollkommen neu in X, und habe nun eine Frage: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird das Spiel in einer wie in Strategie-Spielen ähnlichen Perspektive/Sicht gespielt?&lt;br /&gt;
Oder in einer Third Person bzw. First Person? --[[Benutzer:Taskipo|Taskipo]] 19:01, 28. Sep 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß nich wies in X3 is aber X-BtF, X-T und X2 werden mal die Außenansicht ausgenommen komplettt in Ego-Perspektive gespielt. --[[Benutzer:Schreibschaf|Die Weltraumwolle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bis X² geschah das meiste aus der Sicht eines [[Cockpit]]s, zusätzlich konnte man den Monitor auf Außenansichten und Zielansichten umschalten und auch kleinere Monitore auf diesen Ansichten zuschalten. In X³ gibt es keine Cockpits mehr, stattdessen ist die Standardsicht eine Kamera direkt über dem Schiff. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 12:00, 29. Sep 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guter GNU-FDL-Artikel zum Thema: PCSpieleTest-Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Wiki der [http://www.pcspieletest.de/index.php/Hauptseite PCSpieleTest] gibt es [http://www.pcspieletest.de/index.php/X3:_Reunion hier] einen Artikel zu X³ mit Bildern. Da der Artikel auch GNU ist, dürften wir ihn kopieren - machen wir aber nicht. Ooder?? &amp;lt;tt&amp;gt;;)&amp;lt;/tt&amp;gt; --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 00:03, 14. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Storybeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können wir hier, wie auch bei [[X²]], Beschreibungen und die Systemanforderungen von Egosoft verwenden? Ich dachte da an den Story-Abschnitt von http://www.egosoft.com/games/x3/info_de.php. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 19:43, 7. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terran Conflict ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
referenz fehlt&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Mach|Mach]] 04:38, 7. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neutralität ==&lt;br /&gt;
Das der ganze Artikel komplett neu geschrieben werden muss ist klar, aber trotzdem sei anzumerken, dass der jetzige Artikel irgendwie ein wenig klingt, als hätte ihn ein Egosoft-Mitarbeiter verfasst. So viele Superlative gehören nicht in ein Lexikon(auch wenn es eventuell stimmen mag(gibt es ein SciFi-Spiel mit besserer Grafik? Mir ist keins Bekannt) -- [[Benutzer:W0tan|W0tan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äh... &amp;quot;Waffe die alles leben vernichten kann&amp;quot;? Oo Neeee? xDDD&lt;br /&gt;
Also soweit ich das mitbekommen hab gehts dadrum das die Paraniden eigenen Sprungrouten bauen wollen und das ein Sohne das ganze manipuliert(es würde nur einige sektoren zertören)... und zu guter letzt justiert Ion das Tor dann richtung Erde... xD --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 16:19, 26. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scripting und Modding ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kenne X³ nicht aus eigener Anschauung, deshalb frage ich mal lieber, bevor ich etwas ändere. Im Artikel heißt es:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Gegensatz zu anderen Spielen stellt X³ jedem Spieler einen mächtigen Scripteditor zur Verfügung, ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Ist der Scripteditor wirklich deutlich mächtiger als der von X²? Falls nicht, wäre imho eine Formulierung wie &amp;quot;Wie schon beim Vorgänger ...&amp;quot; oder &amp;quot;Wie auch in X² ...&amp;quot; angebrachter als das &amp;quot;Im Gegensatz zu anderen Spielen.&amp;quot; Die interessantesten &amp;quot;anderen Spiele&amp;quot; sind ja hier im Lexikon die anderen Spiele der X-Reihe, nicht Pacman, Super Mario oder Counter Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Performance mit neueren systemen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem es im einen oder anderen artikel um performanceinbußen geht, besonders was die menge der stationen in einem sektor betrifft, stellt sich für mich die frage, wie weit es jemand mit den Systemvorraussetzungen laut egosoft getrieben hat, bis es zur diashow wurde.&lt;br /&gt;
ich spiele atm mit dem gedanken einen komplett autarken sektor zu erschaffen, also wo wirklich alles produzierbare auch produziert wird, um dann im wahnsinns-berserker-stil mal alles verkloppen was rot aufleuchtet ;-)&lt;br /&gt;
ein amd phenom x64 quadcore mit jeweils 3GHz, 8GB ram und einer ASUS 512er GraKa sind dezenz leistungsfähiger als die empfohlenen Systemvorraussetzungen (und das ist noch kein fettes modernes Gamersystem.) Hat zum thema &amp;quot;Größenwahn und moderneren&amp;quot; system schon jemand erfahrung oder ein paar werte? --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 03:39, 11. Okt 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Ranger&amp;diff=37279</id>
		<title>Diskussion:Ranger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Ranger&amp;diff=37279"/>
		<updated>2009-10-09T20:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: /* Goner Schiff X² */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was sind das eiglt für große Schiffe in denen Ion und Co während derX3-Story hocken? ich hielt sie ja für Zentauren, aber mir is vorhin in Argon Prime zufällig eins innen Weg geflogen... das sah anders aus^^ war länger und nich ganz so unförmig wie die dinger von den Gonern --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 17:21, 1. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich weiß nicht genau was die anderen fliegen, aber zumindestens Ions &amp;quot;Truelight Seeker&amp;quot; stellt eine eigene Schiffsklasse dar. (Argonen, M6) --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 20:06, 1. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Aber basierend auf dem M6 der Argonen(optisch - sieht aus wie n aufgeblähter Zentaur^^) Oo Dann brauch das Ding ja rein theoretisch nen Artikel^^ --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 20:58, 1. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Das wäre durchaus durchaus sinnvoll. Irgendetwas über die anderen Schiffe herausgefunden? --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 18:45, 2. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Jemand von den eifrigen Scriptern und sonstigen Konsolenbenutzern kann sich doch sicher mal sonen Truelight Seeker spawnen und einsteigen, damit er die Daten abschreiben kann^^ --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 19:04, 2. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klassifizierung in Punkto Sprungenergie (wie Jäger) und Andocken (in X2: wie Jäger auch an M2 möglich! - in X3: wie Frachter) wäre eine nützliche Zusatzinformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goner Schiff X² ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Schiffs-ID ist das Gonerschiff eine eigene klasse GGOXX-YY, also ein GO. hat sich jemand so ein schiff schon mal zugelegt und ist es zu irgendwas brauchbar - immerhin gefällt es optisch, von den werten her scheint es einem unbewaffneten M3 gleichzukommen, aber kann man damit auch M3-BBS missionen fliegen? wäre nett wenn man das hinzufügen könnte. auch interessieren würds mich, wie man sich den goner-völkerrang verbessert, scheint nur über die storyline zu gehen... --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]], 30. Mai 2008, 19:01 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Meines Wissens funktioniert dies u.a. auch durch Handel mit den Gonern und Spenden. Siehe auch [[Diskussion:Rang]] und [[Diskussion:Spende]]. Ob man Missionen mit dem Schiff fliegen kann, weiß ich nicht (eine Kaperung wollte ich den Gonern ebenso wie den Völkern auch aus Ranggründen bisher nicht antun). --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Naja, in X² is spenden nicht drin, und mit denen handeln? versicherungen is das einzige das sich verbraucht, sprungantriebe brauch ich nicht so am laufenden band :-P trotzdem dank für die verweise. ich werd mir bei gelegenheit mal ein Gauner ähm Goner schiff unter den Nagel reissen und abchecken wofür das brauchbar ist. --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]], 32. Mai 2008, 02:16 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Nach etwas längerer Zeit umgesattelt auf X³, und gleich mal einen Gauner ergaunert. bin von &amp;quot;Glaubender 0%&amp;quot; auf &amp;quot;Anhänger 64%&amp;quot; runter (erster Versuch einer Kaperung und die ging auf), jetzt bin ich gerade dabei meine Yacht aufzurüsten. Zum Thema Kaperungen: da das mit dem Ranger so einfach ging hab ich zur Probe gleich mal ein paar andere Ranger attackiert, dabei folgendes festgestellt: nein, die steigen nicht immer aus, also selbes Verhältnis wie bei allen anderen, sie rufen auch um Hilfe und man hat in einem besiedelten Sektor sofort wie Wache am Heck (und man fällt auch beim betreffenden Volk im Rang). Demnach *müsste* man sich Goner Rang in Ihrem Sektor erschießen können. --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 22:41, 9. Okt 2009 (CEST) 09. Oktober 2009, 22:41 CET&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UK oder M3+==&lt;br /&gt;
Das Ranger taucht unter M3Plus auf und hat oben Unklassifiziert. Sollte man das nicht trennen? --[[Benutzer:Basti|Basti]] 08:05, 26. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Trennen? Oder meinst du das Gleiche hinschreiben? Die Schiffsklasse ist übrigens bei verschiedenen Spielen unterschiedlich. Unklassifiziert stimmt (bis?) X2, da ist der Name noch „Gonerschiff“ mit der Klasse &amp;lt;code&amp;gt;GO&amp;lt;/code&amp;gt;. Bei Seizewell ist er für Terran Conflict als TS eingetragen. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 17:36, 26. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:: Das Handbuch sagt M3+ und daher hab ich den da rein gepackt. --[[Benutzer:Gekautes|gkts]] 17:41, 26. Mär 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Unbekannt&amp;diff=37278</id>
		<title>Diskussion:Unbekannt</title>
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		<updated>2009-10-09T19:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: Zwanglos verkaufen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Zwanglos verkaufen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann man die Unbekannten Objekte zwanglos verkaufen oder kann man die anderwertig vernünftiger einsetzen? (X³)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Raumkrautgraben&amp;diff=37275</id>
		<title>Raumkrautgraben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Raumkrautgraben&amp;diff=37275"/>
		<updated>2009-10-08T17:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: daten für x³ eingetragen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Dieses System wird von den Teladi misstrauisch bewacht, da es selten vorkommende organische und mineralische Bodenschätze besitzt. Das Meer von [[Phobass IV]] erzeugt kilometerhohe Wellen - der beste Platz zum Surfen im ganzen Universum! Hier verkehren zahlreiche Touristen, hauptsächlich [[Boronen]] aus den zahlreichen versenkbaren Städten des Planeten, die hierher Tagesausflüge unternehmen.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Raumkrautgraben.jpg|thumb|Raumkrautgraben (X²)]]&lt;br /&gt;
Der Sektor grenzt an [[Profitloch]] im Norden und an [[Großer Profit]] im Osten. Er hat eine schwache Wirtschaft und ist teilweise extrem gefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X²==&lt;br /&gt;
Der Sektor enthält zwei Nebel. Der erste liegt im Süd-Süd-Westen, westlich der [[Siliziummine|Silizium-Mine]] und südlich einer [[Sonnenblumenöl Raffinerie|Ölraffinerie]]. Der Zweite befindet sich im Nord-Osten zwischen dem Nord- und Ost-Tor. Die im Sektor befindliche [[Traumfabrik]] liegt am Süd-Westlichen Rand des [[Nebel]]s. Dieser Nebel ist vermutlich schildstörend, wird aber von vielen KI-Schiffen durchflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor ist weitgehend unabhängig. Die meisten benötigten Güter werden vor Ort produziert. Einzig [[BoGas]], [[Stott-Gewürze]] und [[Kristalle]] müssen importiert werden. Dies würde alles problemlos funktionieren, wenn der gleichmäßige Transport der Waren funktionieren würde. Es gibt sowohl generell erhebliche Überschüsse und Mängel bei der Versorgung mit den Grundgütern. Ein [[Sektorhändler]] würde hier die Lage entspannen. Vorhandene Industrieeinrichtungen sind eine [[Alpha PBK Schmiede|Alpha PBK-Schmiede]], eine [[Erzmine]], drei [[Gewächsstation|Gewächsstationen]], zwei [[Sonnenblumenöl-Raffinerie|Sonnenblumenöl-Raffinerien]], zwei [[Sonnenkraftwerk|Sonnenkraftwerke]], zwei [[Teladianium-Gießerei|Teladianium-Gießereien]] und eine [[Traumfabrik]]. Auch hier ist keine [[Sektorwache]] vorhanden. Es gibt ein Paar [[Asteroiden|Erzasteroiden]], die jedoch nur mäßig (max. 15) sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phobass IV==&lt;br /&gt;
[[Bild:PhobassIV.jpg|thumb|Der Planet Phobass IV (X³)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phobass IV&#039;&#039;&#039; ist ein ozeanischer Planet im Sektor [[Raumkrautgraben]]. Hier können Wellen mit einer Höhe von einem Kilometer oder mehr beobachtet werden, die Größten im bekannten Universum. Als Meeresplanet ist Phobass IV der beliebteste Urlaubsort für [[Boronen]] außerhalb des Königinnenreichs. Aber auch [[Argonen]] kommen hierher zum gefährlichen Riesenwellensurfen. Alle Städte auf diesem Planeten wurden derart konstruiert, dass sie sowohl an der Oberfläche, wie auch unter Wasser existieren können. Sie können daher technisch versenkt, bzw. gehoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sektorinformation ==&lt;br /&gt;
{{SekTab-4a|Raumkraut Graben|X / XT| Teladi| keine| keine| ?| ?| ?| ?| ?| ?|Raumkrautgraben| Teladi| keine| keine| 45.364.379| 1| 100| 14| 5| 0|Raumkrautgraben| Teladi| keine| keine| 78.959.960| 1| 100| ?| ?| 140|Raumkrautgraben| Teladi| keine| keine| 30.194.664| 1| 150| 8| 5| 140}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Sektordaten X / X-T, X3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:M6&amp;diff=28969</id>
		<title>Diskussion:M6</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:M6&amp;diff=28969"/>
		<updated>2008-06-03T23:27:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: /* Parkplätze in X² für M6 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Parkplätze in X² für M6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde vorschlagen dass auf jedenfall erwähnt werden sollte, dass parkplätze für schiffe dicker als M3 recht selten sind, enauergesagt nicht vorhanden. Andersrum frage ich mich ob es möglich ist, irgendwo eine station wie das terracorp HQ zu bekommen, da könnte man wenigstens eine Korvette abstellen (vanilla wohlgemerkt). Mir ist es immer recht unwohl wenn ich aus dem M6 oder TL aussteige und das tei dann einfach irgendwo rumgammeln lass. --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 01:42, 3. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In X2 können Korvetten nur an SW und ADs docke (siehe auch [[Hangar]]). Letztere können natürlich an ersteren zum Privatgebrauch erworben werden. (Das TerraCorp HQ ist physisch ein AD). --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 17:59, 3. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::ah ja, darauf hatte ich noch garnicht geachtet, danke. weißt du auch zufällig vieviele M6 dort gedockt sein können? --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 01:27, 4. Jun 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:M6&amp;diff=28950</id>
		<title>Diskussion:M6</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:M6&amp;diff=28950"/>
		<updated>2008-06-02T23:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: Parkplätze in X² für M6&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Parkplätze in X² für M6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde vorschlagen dass auf jedenfall erwähnt werden sollte, dass parkplätze für schiffe dicker als M3 recht selten sind, enauergesagt nicht vorhanden. Andersrum frage ich mich ob es möglich ist, irgendwo eine station wie das terracorp HQ zu bekommen, da könnte man wenigstens eine Korvette abstellen (vanilla wohlgemerkt). Mir ist es immer recht unwohl wenn ich aus dem M6 oder TL aussteige und das tei dann einfach irgendwo rumgammeln lass. --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 01:42, 3. Jun 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Flugrouten_der_Xenon&amp;diff=28949</id>
		<title>Diskussion:Flugrouten der Xenon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Flugrouten_der_Xenon&amp;diff=28949"/>
		<updated>2008-06-02T23:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: X² flugrute dauerhaft unterbrechen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;hier den Krempel aus der [[Diskussion:Xenon|Xenon-Diskussion]] reinnehmen, oder haben wir noch woanders Text dazu? --[[Benutzer:Makarius|Makarius]] 12:57, 24. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jo ich würd sagen das einfach hier rein und ein bisschen ausführlicher... --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, ich hoffe, ich habe für X³ richtig geraten. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 16:13, 24. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnt man der Übersichtlichkaeit halber nich ne Karte oder so mit reinbringen? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 17:56, 24. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso nicht? Machst du eine? --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 19:42, 24. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-.-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe soeben ein paar Screenshots hochgeladen. Die Bilder sind, wie ich glaube, recht hübsch geworden und würden sich in diesem Artikel ganz gut machen. Sie sind aber noch kein bischen bearbeitet und folglich etwas üppig (500kB und mehr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adressen ohne Link:&lt;br /&gt;
* Bild:Zwei_K_vs_Colossus.jpg&lt;br /&gt;
* Bild:Xenon_durchreise_1.jpg&lt;br /&gt;
* Bild:Xenon_durchreise_2.jpg&lt;br /&gt;
-- [[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 21:20, 13. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie hast du es denn geschafft, 500KB-Bilder zu produzieren? In den Thumbs ist das kein Problem, die werden auf die Größe skaliert und dann kleiner. Ansonsten kann ich nur empfehlen, ohne das Sichverbesserungssystem zu schießen und dann auszuschneiden. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:10, 13. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Dateien sind genau so, wie das Spiel sie auf meiner Platte abgelegt hat. Die 1200er Auflösung trägt sicher zur Datenmenge bei. Nebenbei: Wäre ich ohne Sichtverbesserung so nahe an die GKS heran, hätte ich keine Zeit für Urlaubsfotos mehr gehabt. Zumal den vier GKS noch zwei weitere vorausflogen und eins hinterher...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie macht man eigentlich gute Screenshots? Aus dem Cockpit heraus ist eine Menge Interface und HUD im Weg, und selbst wenn ich mir die Ansicht des Ziels direkt auf den Schirm hole, ist da noch eine Markierung. Außerdem dreht sich in dieser Ansicht die Blickrichtung mit dem Objekt. Von den drei Hydras hätte ich auch zahlreiche langweilige, aber gut ausgeleuchtete Bilder mit einem schönen Nebel im Hintergrund machen können. Am Ende habe ich das Bild genommen, in dem die Situation am besten zu dem Artikel passte, den ich illustrieren wollte. Daß man mangels Licht genau hinschauen muß, habe ich halt billigend in Kauf genommen. Natürlich habe ich versucht, die Bewegungen des Motivs zu kompensieren... nur ist das bei einem Objekt wie dem Jäger kaum möglich, und selbst Xenon-GKS sind in spannenden Momenten erstaunlich agil. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 22:47, 13. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Die meisten Anzeigen etc lässt man einfach verschwinden, indem man per Druck auf {{Key|F1}}} auf die Außenkamera wechselt. Ziel anvisieren, F1 drücken, mit dem Nummernblock die Perspektive ändern und abdrücken. Muss bloß noch das Motiv entsprechend mitspielen ;-) --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich poste jetzt hier ein paar Bilder, und du siehst, wie ich sie gemacht habe...&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nebel_MdI.jpg|thumb|none|Am Fadenkreuz vorbei]]||[[Bild:STL_Sek_Grosses_Riff.jpg|thumb|none|mit anvisiertem Ziel außerhalb des Bildes]] ||[[Bild:STL_Tor.JPG|thumb|none|Eigenansicht (Pegasus)]]||[[Bild:STL_Sek_Familienstolz.jpg|thumb|none|Zielansicht (meistens das)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 23:39, 13. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In X³ nicht mehr ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  In X³ kommt es &amp;lt;u&amp;gt;nicht mehr&amp;lt;/u&amp;gt; zu großen Migrationen&lt;br /&gt;
wie jetzt - ich dachte, die sind auch in X³. Bei mir sah es in [[Schwarze Sonne]] mal arg &#039;aufgeräumt&#039; aus ... MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:03, 15. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nee, Xenon unternehmen zwar generell viele Ausfälle und Invasionen, aber nicht mehr, um von a nach b zu kommen. Die spwanen einfach in ihrem Sektor (sagt man im Ego-Forum) --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 17:05, 15. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::hmmm - na dann nehme ich mir das mal auf meine ToDo-Liste (ein Screenshot nach selbstausgelöster Xenonwanderung in X3). MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 18:43, 15. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X² flugrute dauerhaft unterbrechen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nehme einen voll ausgerüsteten Teladi [[Adler]] (EPWs), schalte die geschütze auf Feindvernichtung (für AEGIS fehlt das kleingeld noch) und parke zB in [[Thyns Abgrund]] 5-10Km vor dem Nordtor, also genau auf der Fluglinie der Xenos, Bug nach westtor und alles was Xenon ist auf korn nehmen. der effekt: das kleinzeug wie die N werden kaum getroffen, weggerotz wird nur M (M4) und L (M3), und das nahezu vollautomatisch ohne dass das schild des Adlers jemals unter 50% gesunken wäre und die Triebwerke waren dann zugefrohren :-) man kann inzwischen duschen oder essen gehen, ein mehrgängiges menü für die ganze familie zu kochen ist aufgrund von Kamikazepiloten aber nicht die beste idee. In kombination mit einer Polizeilizenz kann man sich so eine kleine kleine schaffenspause versüßen und dennoch geld scheffeln, besonders zu anfang, wenn das geld kaum für irgendwas reicht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ein weiterer effekt: da M schneller als L vernichtet werden, kommt die verstärkung der Xenon bald &amp;quot;wellenweise&amp;quot; somit kommen dann 6stück M zeitgleich und kurz darauf 4 L. in dieser situation kann man sein neues kampfschiff relativ sicher übungsweise einfliegen. --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 01:34, 3. Jun 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_Invasion&amp;diff=28948</id>
		<title>Diskussion:Xenon Invasion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_Invasion&amp;diff=28948"/>
		<updated>2008-06-02T23:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: /* ID/EPW */  info adler vs. xenon K&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin bisher davon ausgegangen, daß mein Rang für derartige Missionen nicht ausreicht: gerade mal Oberst, und das schon ziemlich lange, weil ich in den letzten Tagen mehr auf mein Einkommen geschaut habe. Soeben habe ich das erste mal die Nase in Getsu Fune gesteckt, und prompt wird mir eine Xenon Invasion angekündigt. Kann es sein, daß derartige Missionen prinzipiell nur an bestimmten Orten angeboten werden? Weit im Osten oder Entlang einer Xenon-Route oder sowas?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(wenig später) Hab&#039;s gerade im Artikel entdeckt. Ist mir bisher völlig entgangen...  &amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 22:38, 10. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Meßwerte: Ein Oberst (70%) erhält für ein K ein Prämie von 847.457 Cr (laut Nachricht) bzw. ~17 Millionen (real). Eigentlich ein Haufen Geld, aber das zweite K wurde mir von einer Python buchstäblich abgestaubt &amp;amp;ndash; darum habe ich die Mission nochmal gespielt. Kopf(?)geld für zwei K und fünf Jäger: 1.739.619 (~35M) Credits. Lektion eins: scheint, als bekäme man das zwanzigfache des Nennbetrags. Lektion zwei: (Taschenrechner raus) ein K bringt etwa soviel Geld wie 18,96 Jäger. Oder es gab Abzüge wegen Friendly Fire. Völkerrang ist zwar nicht gesunken, aber ich habe einen Todesschrei gehört... und die Xenon schreien nicht.&lt;br /&gt;
&amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:58, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich hab meine persönlichen Erfahrungen ja in den Artikel eingearbeitet - hab aber nicht genau Buch geführt. Leider kenn ich auch keine Formel zur Berechnung, dafür hab ich einfach die Mission zu selten gemacht. &lt;br /&gt;
:Aber die Schreie gabs bei mir auch - die stammen aber meist von von den Xenon zerstörten, zur Unterstützung herbeigesprungenen Kampfschiffen, speziell M2s und M6s. mfg --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich wollte die Mission noch ein drittes mal spielen und nur genau einen Jäger abschießen, um auch hier einen präzisen Wert zu haben. Aber ohne Hilfe des Spielers werden die Völkerschiffe ja niemals mit den K fertig....&lt;br /&gt;
::Bezüglich des Faktors von 20 bin ich mir aber sehr, sehr sicher. Die Nemesis ist einem K dermaßen überlegen, daß ich kurz vor dem Gnadenstoß nochmal meinen Kontostand prüfen konnte. Es paßt auch noch so einigermaßen zu deiner Beobachtung, wenn du nur den Kontostand vor und nach einem mehrstündigen Kampf notiert hast.&lt;br /&gt;
::Ein J habe ich übrigens nichtmal gesehen; es waren &amp;quot;nur&amp;quot; zwei K und eine handvoll Jäger, Verstärkungen kamen keine.&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:42, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Kein J? Eigenartig. Hat niemand neue L&#039;s gebracht? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal wieder was neues: Kampfrang war &amp;quot;Ass der Asse 4&amp;quot;, zu beginn der Mission ca. 55%. Diesmal kam ein J und setzte mehrere Wellen ab, dafür war kein Zerstörer zu sehen. Nicht von den Xenon, und auch die Völker schickten maximal Korvetten. Die Paraniden haben großzügig von SWGs gebraucht gemacht, das erste mal, daß ich die überhaupt an einem KI-Schiff sah. Jungejunge. Wenn ich das so machen würde... ich finde das nicht fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ende war offensichtlich gekommen, als das J nicht erneut raussprang sondern im Sektor blieb. Den letzten Gegner habe ich mit Raketen erledigt, so konnte ich gänzlich ungestört meine Vermögensentwicklung im Auge behalten. Tatsächlich vergehen zwischen letztem Abschuß, &amp;quot;Eingehender Nachricht&amp;quot; und der Überweisung jeweils ein paar Sekunden. Diesmal bekam ich exakt das 23-fache des Nennbetrags. Rechnet selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Angebliche Prämie:   1.807.785&lt;br /&gt;
       Konto zuvor:  27.286.765&lt;br /&gt;
      Konto danach:  68.865.820&lt;br /&gt;
         Differenz:  41.579.055&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger erforderte mehrere Anläufe, offensichtlich geht der Zuschlag and denjenigen, der den letzten, tödlichen Schuß abgibt. Wenn außerdem noch ein dutzend Völkerschiffe aus allen Rohren schießt, wird das zum Glücksspiel &amp;amp;ndash; selbst wenn man im GKS sitzt und mehr Schüsse abgibt als alle anderen Mitstreiter zusammen. Die Mühe hat sich aber gelohnt: der Träger alleine ist mit ~27 Millionen etwa doppelt so viel Wert wie die anderen gut 70 Jäger. &amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:14, 15. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Mit welchem Schiff bezwingstn du die Misssionen? Und falls an der Theorie mit der 23fachen Entlohnung was dran is - und das klingt recht überzeugend - sollte man diese doch auch in den Artikel einbauen. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich wechsle zwischendurch die Schiffe: für Kleinkram das Khaak M3, für die dicken Pötte greife ich zu schwererem Gerät. Die Nemesis ist echt spaßig, mit einem eigenen M2 wird&#039;s schon wieder zu einfach. Eigentlich wollte ich auch mal ein M3 mit Projektilkanone ausprobieren... schaumermal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Bez. Faktor 23: das war &#039;&#039;diesmal&#039;&#039;. Letztesmal bekam ich, wie gesagt, etwa das zwanzigfache (ich konnte zwar nicht so genau drauf achten, habe mich aber allenfalls um wenige hundertausend vertan). Im egosoft-Forum habe ich einen Kommentar eines Entwicklers gesehen, sinngemäß: &amp;quot;Die Beträge sind richtig, die Nachrichten sind falsch&amp;quot;. Vermutlich gibt es für jedes M/L/K/J einen fixen Betrag, der anschließend mit einem Faktor abhängig vom Kampfrang multipliziert wird. In der Nachricht fällt der Multiplikator aber unter den Tisch. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 03:05, 19. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Nochn Gedicht, diesmal als Offiziersanwärter. Es kam *ein* K und 19 L, kein J. Ich verzichte darauf, genaue Kontostände zu posten, aber obige Vermutung scheint zuzutreffen: Prämie für ein K, laut Nachricht,  waren wieder 847.457 Cr (wo sie nur diese krummen Zahlen herhaben). Multiplikator war 17. Der Basiswert für ein L beläuft sich auf 8.941 Cr &amp;amp;ndash; das deckt sich mit meinen Beobachtungen vom ersten mal, nur daß ich damals wohl mit dem Taschenrechner irgendwelchen Unfug angestellt haben muß: das K bringt etwas mehr als 95(!) Jäger. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:11, 25. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweis bzgl Leistung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man nicht vllt noch zu den Hinweisen hinzufügen, dass diese Missionen ENORM viel Rechenleistung fordern?&lt;br /&gt;
Bei 3.5Ghz, 1.5 gig ram und ner 9800GT hatte ich auf 1024x768 mit allen optionen auf max bzw an ne diashow aus 4 bildern bevor ich tot war... bisher hab ichs auch nie wieder getestet... ich sollt mal alles runterdrehen und das machen.&lt;br /&gt;
Aber erwähnung als &amp;quot;Gefahr&amp;quot; sollte das finden, finde ich xDD oder eben als Hinweis, alles runterzuschrauben^^&lt;br /&gt;
(allgemein scheinen die normalen Laser extrem viel Leistung zu ziehen... bei den KEs gibt es, egal wie groß der Cluster ist, nie probleme... KEs müssen auch net berechnen wo die Schüsse fliegen, entweder die treffen oder nich xD)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 23:45, 25. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Übernommen MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:47, 3. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ID/EPW ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso sollte das GKS-Jagen per ID/EPW, wie es im Artikel steht, nicht funktionieren?&lt;br /&gt;
Ich habs grad mal bei X2 versucht, hat geklappt. Die &amp;quot;Hilfe&amp;quot; durch ein mich verfolgendes L sei mal außen vor gelassen, zuletzt blieb ich stehen und es traf nur noch mich. --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 17:26, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es dauert doch ewigkeiten bis man die Schilde vonnem GKS mit IDs odre EPWs gesenkt hat?! --{{Schaf}} 20:33, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Nein, geht sogar recht schnell... 2 IDs einsetzen, dann is der Schild bei knapp 50% sobald meinem Nova die Energie ausgeht, aber die läd schneller als der Schild eines K und sobald der Schild einmal auf 0 war einen ID durch EPW ersetzen und weitermachen(auch wenn Energie 0 is weiter draufhalten, reicht auch so die Schussfrequenz)&lt;br /&gt;
Funktioniert aber bei den J nicht, da laden die Schilde zu rasch =/ Aber bei den Invasionen kann man so ganz gut im Alleingang die Ks erwischen(aber aufpassen, damit nicht der letzte Schuss von einem verfolgenden Xenon kommt... hatte ich grad, da war die Hülle ratzfatz weg- da man noch von hinten mit 4 PIKs auf mich schoss und nicht traf xD) --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 02:06, 29. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Übernommen MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:47, 3. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hum hom. Ich hab&#039; jetzt monatelang kein X mehr gespielt, aber meiner Erinnerung nach... Die K sind prinzipiell sehr schnell (300+) und fliegen mit Vollgas stur geradeaus, solange man sich in Reichweite ihrer PIKs aufhält. Im Ergebnis sah das so aus, daß sie mir davongelaufen sind und erst wenn ich zu weit weg war (so etwa 6000m) haben sie eine Wende eingeleitet. Mit etwas Übung kann man sie zu einem kurzen Tänzchen bewegen, aber das Stichwort ist &amp;quot;kurz&amp;quot;: sehr bald haben sie sich doch für einen Kurs entschieden und sausen wieder auf gerader Linie davon. Daß eine ID/EPW-Kombination *im Prinzip* genug Wumms hat, gestehe ich gerne zu &amp;amp;ndash; aber wie zum Donner bekommst du es hin, daß sich der böse Feind lange genug in deiner Reichweite aufhält? Zumal die Jäger, die IDs tragen können, nicht sonderlich schnell sind... --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 15:32, 11. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Öh.. kA waurm aber erst fliegen sie mir immer weg(Nova) aber sobald ich n paar mal getroffen hab drosseln die sich auf unter 100 xDD(ich würd ja sagen Trefferzone und Antrieb kaputt(mit ID direkt rein) aber hat das spiel meines Wissens nicht xDD). Apropos Antriebt... hab mal versucht mich quasi da drin zu verstecken... Leider fliegen die dann immer nach unten und da man das da hinten zu spät sieht is dann ende &amp;gt;.&amp;lt; --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 15:24, 15. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich hab die missi als feldwebel 2x it ner nova geflogen, da waen nur paar L und M unterwegs, seit ich mir den Adler zugelegt hab (vollgepackt ausschließlich mit EPWs) gibts bei den missis auch schon die K, die sind gut doppelt so schnell wie mein flügellahmer adler, habe aber folgendes festgestellt: befindet man sich paar meter hinter dem K triebwerk drosselt das teil auf 153m/s, das packt der adler und die geschütze oben und unten treffen wunderbar, die beiden buggeschütze soweso. mit ein bisschen links/rechts strafen (steuerdüsen) halten die drei schilde auch den PIK beschuss aus. ah ja, so kann man das K auch vom kampf weg&amp;quot;schieben&amp;quot;, da es in dem fall den kurs ncht mehr ändert. also sobald man sich im &amp;quot;kielwasser&amp;quot; befindet, muss man nur den beschuss aushalten, glaube aber kaum, dass eine andere korvette da chancen hat, und am adler kann man außer den EPWs nur SWGs anschrauben, deren wirkung auf eine entfernung von 3m (!!) sei aber dahingestellt; nichts desto trotz tuns die G-EPWs auch wenn der strom schwach ist. --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 01:13, 3. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= X³ =&lt;br /&gt;
Wie es aussieht gibt es noch keinen entsprechenden Beitrag über X³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im groben kann man sagen, dass es fast genauso abläuft wie in X². In einem der bereits genannten Sektoren wird die Teilnahme an der Abwehr einer XI angeboten. Jedoch wird die XI selten genau in dem Sektor abgehalten, in dem die BBS-Nachricht ausängt- also Sprungantrieb bereit halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwierigkeitsgrade/Ablauf ===&lt;br /&gt;
Der Ablauf hat sich gegenüber von X² kaum verändert. In einem der besagten Sektoren erscheint die XI-BBS an allen Stationen dieses Sektors. In der Nachricht ist der Ort der XI angegeben. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Der Schwierigkeitsgrad hängt davon ab, wie hoch der eigene Kampfrang ist. Die erste ist jedoch davon unabhängig, besteht aus einem K samt Jägern und findet zu meist in dem Sektor statt in der sie angenommen wurde.&lt;br /&gt;
*Leicht - Ein [[K|Xenon K]] mit einigen [[M|Xenon M]] springt in den Sektor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lösung: Sind alle Schiffe zerstört gilt die XI als gewonnen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***Mit einem M3-Schiff kein Problem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mittel - Ein Xenon K ,zusammen mit einigen Jägern, und ein [[J|Xenon J]] springen in den Raum. Letzteres springt immer wieder zurück, nachdem es einige Jäger ausgeladen hat. Meistens sind es Xenon L und M, es wurden jedoch auch schon Xenon N gesichtet. Meistens kommt es dann wieder, wenn nur noch 2-3 Xenonjäger vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lösung: Da das J immer zum selben Punkt Springt (+-5km) ist man gut beraten in dessen Nähe zu warten. Natürlich sollte man zu diesem Zeitpunkt auch seine Waffen voll geladen haben. &lt;br /&gt;
**Jedoch ist es nicht schlimm, wenn ihr das Xenon J nicht auf diesem Weg zerstört bekommt. Nach einer gewissen Anzahl von Sprüngen bleibt das J im Sektor und ihr habt genug Zeit es zu zerstören (wofür ein M3+ ausreichend ist). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Am besten M3+ Schiff als Spielerschiff, M3 oder M3+ Schiffe als Wingman&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Tipp: wartet mit der Zerstörung des J bis es nicht mehr weg springt. Dies verlängert zwar die Mission, hat jedoch den Vorteil das ihr viel mehr Feindschiffe abschießen könnt und somit die Belohnung steigt. &lt;br /&gt;
*Am Schwersten - mehrer K´s sammt Begleitung Springen in den Sektor, diesmal jedoch auch mehrere J´s.&lt;br /&gt;
** Lösung: hier hilft nur noch pure Waffengewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier verabschiedet sich der Flottenkommenandant bei einem Erfolgreichen Abschluss der XI und ihr bekommt eine Nachricht wieviele Schiffe du (und deine Wingmans) abgeschoss hast und wieviele Cr. du bekommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
*Auch hier gibt es wieder Unterstützung durch das entsprechende Volk, in dessen Sektor die XI abgehalten wird&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das K ist aktiv beteiligt (zerstört mitunter auch Stationen) und &amp;quot;flieht&amp;quot; nicht wie in X²&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diskussion ==&lt;br /&gt;
Bitte Schreibt hier eure Erfahrungen rein, ich ergänze dann die Übersicht. Wenn es dann entsprechend Vollständig ist übernehme ich das dann (so wie es ist) in den Artikel. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 17:18, 13. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Hmm - ich habe nicht so die Unterschiede zwischen X2 und X3 da feststellen können. Daher würde es (für mich) reichen, dass die Überschrift auf &amp;quot;&amp;quot;Missionsverlauf&amp;quot;&amp;quot; korrigiert wird. Eine kurze Übersicht über den zu erwartenden Schwierigkeitsgrad ist zwar nett, doch hängt die recht stark von den Flugfähigkeiten des Spielers ab. Ich habe mal eine XI bekommen, in der nur M(m4) und N(m5) auftauchten ... MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 20:03, 13. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Der Schwierigkeitsgrad liegt eindeutig von der Anzahl der abgeschlossenen XI´s. Detail: Ein Spielsatnd (30IG-Tage), mit mehreren M0 und M1 im Spielerbesitz. Die erste XI bestand trotzdem nur aus 1 K + einige M´s. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 20:02, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Bei mir kamen letztens 2 Ks und dann ein hereinspringendes J, wobei das zwei verschiedene sind, wenn ich mich nicht täusche, sollten also insgesamt 4 GKS sein. &lt;br /&gt;
:::Wenn man in den Xenon-Sektor springt, wo die Js neu bestückt werden und diese dort vernichtet erhält man nur einen geringen Anteil weniger von der Belohnung, als wenn man alle möglichen Schiffe abschießt. Ich finde somit, dass die kurze Variante ertragreicher ist, da mehr Geld für wenig Zeit ausgeschüttet wird. --[[Benutzer:Commander SAMU|Commander SAMU]] 00:29, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::::(X³) Mit Kampfrang &amp;quot;X-treme&amp;quot; kommen max. 5 Ks und mehrere Ls sofort. 3-4 Js bringen ständig neue Ls und Ms und eine vollständig durchgespielte XI dauert mindestens 2 REAL-TIME-Stunden. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 01:22, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Du hast mehrere M0? :-O --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@Commander Samu Also werden auch entsprechende Abschüsse außerhalb des Sektors gezählt? &amp;lt;br&amp;gt; Was die Cr. Angeht bin ich deiner Meinung. Am meisten zählen die abgeschossenen J´s und K´s (jeh 3-6 mio. kann das jemand bestätigen?) Ich schätze den Gewinn durch abgeschossene Jäger auf max. 2-3 Mio. (bei mittlerer schwierigkeitsstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke Bubi Fu für die Infos sonst unerreichbaren Infos :-) --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 20:02, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Wenn ich mich recht entsinne habe ich das K im Angriffssektor abgeschossen, anschließend ganz wenige Jäger und dann bin ich in den Xenon Sektor gesprungen und hab beide Js vernichtet. Am Ende habe ich 30.123.065 Cr bekommen für 31 Schiffe in 25 Minuten INGAME-Zeit. Zum Vergleich dazu, die XI-Mission davor: 33.730.074 Cr für 199 Schiffe in 1h 33min INGAME-Zeit. --[[Benutzer:Commander SAMU|Commander SAMU]] 23:32, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::: jaa, das passt. Diese 170 fehlende Schiffe können durchaus die Belohnung von 3,5mio. entsprechen. Das sind pro Jäger ca. 21.000Cr.  Zeit ist meines Wissens nach vernachlässigbar bis unwichtig(zumindest für die Abrechnung). Wer die Kohle nötig hat kann die XI ja komplett aussitzen und warten bis die J´s nicht mehr springen *g*--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 01:53, 23. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern geschehen. Ich mach&#039; XIs nur noch OOS. Zuerst park ich meine Titan ca. 20km von der Sektormitte entfernt, beam&#039; mich auf meine LX, nehm die Mission an und springe weg. Dann geb ich der Titan den Befehl &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; und warte mit dem SINZA. Wenn man&#039;s eilig hat, kann man auch den Befehl &amp;quot;Attackiere...&amp;quot; auswählen (aber noch kein Ziel wählen!), den SINZA starten und auf das J warten. Ein OOS-Schuss der Titan reicht, um es zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder die ganz elegante (X²)-Methode. Xenonsektor plätten, Mission annehmen und Spaß mit den Js haben! ^^ &lt;br /&gt;
(Nun muss ich aber zurück an meine Deutsch-Aufgaben *um Ferien trauer*) [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 03:02, 23. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Ich musste leider feststellen das die Vermutung, das sich die schwierigkeit an der Anzahl der XI´s richtet nicht korrekt ist. Die 2. XI in dem besagter Test-Spielstand bestand schon aus 1K + 2springende J´s. Jetzt bleibt natürlich die Frage: wonach richtet sie sich? meine nächste Vermutung wäre die Militärstärke/Gesammtwert des Spielers. Kann das jemand bestätigen/widerlegen?--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 16:21, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Schwierigkeit hängt vom Kampfrang ab. Undzwar nicht von dem, der für die Annahme benötigt wird (für alle X²-Spieler unter euch), sondern von dem, den der Spieler beim Start der Mission besitzt. In X² habe ich min. 10 XIs mit Rang &amp;quot;Ass Klasse 1&amp;quot; angenommen und bei allen kamen exakt die gleiche Anzahl JS und Ks. Erst als ich einen Rang aufgestiegen bin, kamen mehr Gegner. In X³ bin ich mir nicht so sicher; es wird jedoch ähnlich sein. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 16:39, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Gibt es auch eine fehlgeschlagene XI? Ich hatte mal eine verlassen und ca. 15 Minuten später kam die Nachricht(samt Geld) das diese abgeschlossen sei. &amp;lt;br&amp;gt; aus meiner Sicht nähert sich das Projekt allmälich dem Ende. &amp;quot;typos&amp;quot;-fehler sowie bessere Formulierungsvorschläge können gleich im Text korrigiert werden. zu geeigneter Zeit kopier ich es in den Artikel selbst. (vielen dank für die Mitarbeit)--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 23:36, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Wenn man in X² mehrere XIs gleichzeitig annimmt (das geht!), wird nur die erste abgeschlossen. Die anderen enden einfach nicht und die unzerstörbaren Völkerschiffe verbleiben für immer im Sektor. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 23:39, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Was genau meinst du mit &amp;quot;die unzerstörbaren Völkerschiffe verbleiben im Sektor&amp;quot;? Ich dachte, alle Schiffe können irgendwie zerstört werden... --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 19:18, 28. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::(X³)Bei jeder XI spawnt ein unzerstörbares Völkerschiff. Mit geringem Kampfrang sind&#039;s Korvetten, mit hohem Zerstörer. Deshalb gewinnt immer der Verteidiger des Sektors und die Xenon sind jedesmal die Verlierer (unfair aber war). Wenn man halt mehrere XIs annimmt, bleiben alle diese Schiffe halt im Sektor, nur eins springt weg. Die unzerstörbaren Schiffe tragen alle Namen (Niflheim, Ragnarok (Titan), Aello (Rochen), Deleomalificus (Oddy), Nebtuu (Phoenix) es gibt noch mehr, fallen mir aber im Moment nicht ein). Steht sogar im Artikel (Punkt &amp;quot;Walkthrough&amp;quot;). Ob die Schiffe auch in X² unzerstörbar sind, werde ich heute mal testen. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 20:45, 28. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Soweit ich mich erinnere, sind die Hüllen dieser Schiffe in X2 von vornherein auf 0 und sie können nciht zerstört werden. Die Namen sind mitunter die gleichen --{{Schaf}} 23:14, 28. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Grade eben in X² &#039;ne XI gemacht... Also die Namen sind identisch, wie das Schaf bereits sagte. Die unz. Völkerschiffe haben zwar Hülle; sie wird nur von den Ks auf 0 geschossen. IS springen sie dann weg, die Mission geht aber weiter. OOS bleiben sie im Sektor bis die Mission zu Ende ist. Auch wenn man in den Sektor springt, bleiben sie bis zur Auszahlung. In X³ geht die Hülle nur noch auf 93% runter. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 23:54, 28. Mär 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:DesertEagle&amp;diff=28933</id>
		<title>Benutzer:DesertEagle</title>
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		<updated>2008-06-02T08:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: profilseite mit RPG vollgestopft&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Desert Eagle ist der Vorsitzende der EagleTrade Ltd., einem jungen argonischen Unternehmen. Angefangen mit einem Sonnenkraftwerk in Drei Welten konnte sich das Unternehmen innerhalb kürzester Zeit eine Marktnische suchen und expandieren. Nach nur 9 Tazuras kann die EagleTrade Ltd. 15 Fabriken und 43 Schiffe - darunter ein teladianischers M6 - ihr eigen nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Stationen:&lt;br /&gt;
 *Agrarzentren - 2&lt;br /&gt;
 *Cahoona Pressen - 1&lt;br /&gt;
 *Gewächsstationen - 1&lt;br /&gt;
 *Kristallfabriken - 1&lt;br /&gt;
 *Ranches - 1&lt;br /&gt;
 *Scruffin Plantagen - 1&lt;br /&gt;
 *Siliziumminen - 2&lt;br /&gt;
 *Sonnenblumenölraffinerien - 1&lt;br /&gt;
 *Sonnenkraftwerke - 4&lt;br /&gt;
 *Traumfabriken - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fabriken werden größtenteils von TS Transportern der Klasse &amp;quot;Merkur&amp;quot; beliefert. Standardmäßig mit einer Geschwindigkeit von 150m/s, 15MW Schildleistung und Softwareupgrades. Keiner der Fabriksfrachter ist bewaffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Rohstoffknappheit mancher Fabriken konnte man sich auf die zulieferung der benötigten ressourcen nicht auf Autopiloten verlassen, weshalb die Geschwister(?) Gil und Ulla Springer sowie Pok Silsarna engagiert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Die ETLtd expandiert in alle bekannten Sektoren des Universums, sehr gute Handelsbeziehungen zu den vereinten Völkern sind die Folge. Seit dem Stapellauf der IM6DE-01 &amp;quot;HMAV Blackfrias&amp;quot; unterstützt die ETLtd die völker aktiv gegen die Xenon und Khaak. Durch Luxusreisen auf der HMS Danubia, einem boronischen Manta, konnten gute Kontakte zu wirtschaftlich und politisch wichtigen Personen hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
Der militärische Flügel der ETLtd befindet sich noch weitgehend in der Planung, ausser der HMAV Estonia, einer argonischen M3, und der HMAV Blackfrias, eine Korvette einer teladianischen Rederei, auf der auch die HMY Alexandria - der Privatyacht des Geschäftsführers - stationiert ist, sind noch keine bewaffneten Schiffe in Auftrag gegeben worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
Daten aktualisiert: --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 10:09, 2. Jun 2008 (CEST)&amp;lt;br&amp;gt;Besucher mögen sich bitte in der Diskussion verewigen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Ohne Moos nix los&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Reise_ihres_Lebens&amp;diff=28923</id>
		<title>Diskussion:Reise ihres Lebens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Reise_ihres_Lebens&amp;diff=28923"/>
		<updated>2008-06-01T14:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;: Ich erledige die Missionen mit der kleinen und schnellen Paranid [[Hermes]], von etwa einem dutzend Reisegruppen war nur eine zu groß für mein Schiff. Die meisten hätten auch im Split [[Leguan]] (noch kleiner und schneller) Platz gefunden. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 21:41, 26. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich würd ja auch gerne mal so ne Missi machen aber ab welchen Rang geht das? Mir wird immer gesagt das ich nicht die nötige Erfahrung habe... na gut so hoch sind die Ränge jetz noch nich wegen neuerem Save. --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Steht des nich mit da? (am BBS) (in X2) --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die meisten Missionen kann man nur mit etwa 50% Chance direkt machen, sonst ist der Rang zu niedrig. Wohl ein Wink von Egosoft, mal am Rang zu arbeiten. Je niedriger die Bezahlung, dasto höher die Chance, die Mission zu bekommen ;) --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 23:36, 6. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Jepp. Etwa die Hälfte &#039;&#039;aller&#039;&#039; Missionen erfordert einen höheren Rang, als man gerade hat. Das wird anscheinend zufällig ausgewürfelt. Gerade bei Handelsaufträgen ist das schon recht lächerlich: &amp;quot;Wir benötigen &amp;lt;&#039;&#039;eine winzige Menge&#039;&#039;&amp;gt; an Ressourcen innerhalb von &amp;lt;&#039;&#039;ein geologischer Zeitraum&#039;&#039;&amp;gt;. Die Prämie beläuft sich auf &amp;lt;&#039;&#039;das Porto für einen Standardbrief&#039;&#039;&amp;gt;. Bewerber müssen mindestens einen Handelsrang von Industrie-Magnat haben, um in Frage zu kommen.&amp;quot; Danke fürs Gespräch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Konkret zu &amp;quot;Reise ihres Lebens&amp;quot;, da halte ich ja in letzter Zeit verstärkt ein Auge drauf: die Bezahlung steigt zwar mit dem Rang, unterliegt aber auch einem starken Zufallseinfluß. Als Mogul wurden mir 100-400k pro Sektor geboten; jetzt bin ich Magnat und die Angebote schwappen so zwischen 150-600k. Für den Zeitraum scheint es nur vier diskrete Werte von 27-39 Mizuras zu geben. Außerdem bleiben die Aufträge &#039;&#039;sehr&#039;&#039; lange am Schwarzen Brett, oft für ein, zwei Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Steigt die Bezahlung über einen seltsame exponentielle Formel? Mir sagte man als Fortgeschrittener Industrieller noch bei einem Auftrag für 18k pro Sektor ich sei zu unerfahren. Und von da an sind es ja &amp;quot;nur noch&amp;quot; 4, 5 Ränge bis zum Mogul...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Bez. Verschiebung meiner Anmerkung in die Diskussion: einen Hinweis darauf, ob man unbedingt das größte Schiff haben muß, halte ich für sinnvoll und gut. Es ist bisher nur meine eigene Erfahrung (mittlerweile ca 30 Reisegruppen mit Hermes / einmal abgelehnt) und deshalb signiert, aber immer noch besser als keine Info zu dem Thema.&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 00:40, 7. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Naja dann probier ich mein Glück mal weiter hehe! --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: So, ich bin auf den Boron Manta umgestiegen, mit dem tuningmodul macht der auch seine 360 Sachen und außer zu geringem rang gibts keine beschwerden. man hat sogar noch massig platz für die energiezellen und 4-5 sektoren gehen sich auch aus.&lt;br /&gt;
:: bezüglich der bezahlung ist mir aufgefallen, dass es nicht nur rangabhängig sondern auch passagierabhängig zu sein scheint, also mehr geld/sektor = mehr passagiere, kann aber auch zufall sein (hatte jetzt zwei missionen als Fortg. Geschäftsmann mit ~170 mann für 19k/sektor, 400 Mann für 39k/sektor, jeweils von Nathans Reise aus, zu den argonen bin ich akzeptierter freund 90% - für diejenigen die versuchen da was rauszurechnen. wenn es jemanden tatsächlich interessiert werd ich genauere werte raussuchen.&lt;br /&gt;
::Für die Rückreise hat man im übrigen genausoviel zeit wie für die hinreise, allerdings werden keine sektoren mehr gezählt. braucht man zulange zurück bekommt man eine nachricht a la &amp;quot;mach hinne sons wird gehalt gekürzt&amp;quot; und tatsächlich bekommt man NICHTS. zwischenlanden is auch eine lohnkürzung bis auf die knochen und das auswerfen der passagiere hat auch einen lustigen effekt auf den völkerrang - geld gibts keines. kurz: alles was nicht &amp;quot;einmal um den block&amp;quot; ist, wird bestraft. --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 31. Mai 2008, 07:10 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was meinst du mit &amp;quot;lustigen effekt auf den völkerrang&amp;quot;? Ich bin mal in ein anderes Schiff umgestiegen, um ein paar Xenon anzugreifen (die Monitorsteuerung ist in X3 grottenschlecht, schlechter als in X2, ich hoffe das wird wieder besser, falls ich mit TC kaufe), da hat sich der Reiseleiter beschwert. Als ich zurückkam, bekam ich keine weiteren Meldungen und konnte mit den Passagieren schließlich machen, was ich wollte - ich habe sie ausgeworfen - ohne Ansehensverlust. Als Sklaven hätten sie mir sicher ein ganzes Stück Geld eingebracht ... --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 15:55, 31. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::umgestiegen bin ich noch nicht, ich hab nen passagier ausgeworfen und bin bei den pargonen (vo da die mission gestartet) und bei den paraniden drastisch gesunken (ca 20% jeweils), probe aufs exempel: noch nen passagier von bord und dann waren es die argonen und die boronen, bei denen ich gesunken bin, also man sinkt beim &amp;quot;auftraggeber&amp;quot; und prozentual verteilt auf die mögliche herkunft der passagiere. Als sklaven vrkaufen hatte ich auch vor, allerdings sind es passagiere und keine sklaven, somit nicht verkaufbar (und wenn dann für 4Cr). was passiert wenn man die über bord geworfenen passagiere weder zusammensammelt wäre auch noch zu testen :-) ah ja, ich rede von der mission in X², X³ läuft auf meiner mühle mit nem halbem frame/sekunde :-P&amp;lt;br&amp;gt;mir is gerade eben aufegfallen, dass bei missionen die einen rang erfordern in der untesten zeile des menüs rechts der erforderliche kampfrang und links der erforderliche handelsrang stehen O.o und das nach 7 tazuras. ist der eintrag leer, ist der rang uninteressant, zB bei normalen A-&amp;gt;B missionen, bei M5 dauermissis sind beide werte angegeben, bei den xenonmissis (eskorte a-&amp;gt;b) is nur der kampfrang wichtig und bei rohstoffmissis nur der handelsrang. bei der xenoinvasion gibt der mindestrang auch die schwierigkeit an! aber das gehört woanders hin.  --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 31. Mai 2008, 23:47 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ja, dass der Rang dort unten steht, ist mir auch irgendwann aufgefallen (es nervt, wenn man dauernd wegen fehlenden Ranges abgelehnt wird). - Apropos Sklaven: Das geht vermutlich nur mit der Software &amp;quot;Cartel Passagiere kidnappen&amp;quot; aus dem neuesten X3-Bonuspack. Aber ich fürchte, da kommt man um den Rangverlust nicht herum, aber irgendwann werde ich das mal in einem Piratensektor testen. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 15:40, 1. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::::nja dann kommen wir beide wohl eher weniger auf einen grünen zweig, da ich nur x2 spiel ^^ nja, wenn mir wieder was einschneidendes auffällt -) --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 10. Jun 2008, 16:18 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Reise_ihres_Lebens&amp;diff=28913</id>
		<title>Diskussion:Reise ihres Lebens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Reise_ihres_Lebens&amp;diff=28913"/>
		<updated>2008-05-31T21:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: weitere infos, BBS rangsystem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;: Ich erledige die Missionen mit der kleinen und schnellen Paranid [[Hermes]], von etwa einem dutzend Reisegruppen war nur eine zu groß für mein Schiff. Die meisten hätten auch im Split [[Leguan]] (noch kleiner und schneller) Platz gefunden. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 21:41, 26. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich würd ja auch gerne mal so ne Missi machen aber ab welchen Rang geht das? Mir wird immer gesagt das ich nicht die nötige Erfahrung habe... na gut so hoch sind die Ränge jetz noch nich wegen neuerem Save. --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Steht des nich mit da? (am BBS) (in X2) --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die meisten Missionen kann man nur mit etwa 50% Chance direkt machen, sonst ist der Rang zu niedrig. Wohl ein Wink von Egosoft, mal am Rang zu arbeiten. Je niedriger die Bezahlung, dasto höher die Chance, die Mission zu bekommen ;) --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 23:36, 6. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Jepp. Etwa die Hälfte &#039;&#039;aller&#039;&#039; Missionen erfordert einen höheren Rang, als man gerade hat. Das wird anscheinend zufällig ausgewürfelt. Gerade bei Handelsaufträgen ist das schon recht lächerlich: &amp;quot;Wir benötigen &amp;lt;&#039;&#039;eine winzige Menge&#039;&#039;&amp;gt; an Ressourcen innerhalb von &amp;lt;&#039;&#039;ein geologischer Zeitraum&#039;&#039;&amp;gt;. Die Prämie beläuft sich auf &amp;lt;&#039;&#039;das Porto für einen Standardbrief&#039;&#039;&amp;gt;. Bewerber müssen mindestens einen Handelsrang von Industrie-Magnat haben, um in Frage zu kommen.&amp;quot; Danke fürs Gespräch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Konkret zu &amp;quot;Reise ihres Lebens&amp;quot;, da halte ich ja in letzter Zeit verstärkt ein Auge drauf: die Bezahlung steigt zwar mit dem Rang, unterliegt aber auch einem starken Zufallseinfluß. Als Mogul wurden mir 100-400k pro Sektor geboten; jetzt bin ich Magnat und die Angebote schwappen so zwischen 150-600k. Für den Zeitraum scheint es nur vier diskrete Werte von 27-39 Mizuras zu geben. Außerdem bleiben die Aufträge &#039;&#039;sehr&#039;&#039; lange am Schwarzen Brett, oft für ein, zwei Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Steigt die Bezahlung über einen seltsame exponentielle Formel? Mir sagte man als Fortgeschrittener Industrieller noch bei einem Auftrag für 18k pro Sektor ich sei zu unerfahren. Und von da an sind es ja &amp;quot;nur noch&amp;quot; 4, 5 Ränge bis zum Mogul...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Bez. Verschiebung meiner Anmerkung in die Diskussion: einen Hinweis darauf, ob man unbedingt das größte Schiff haben muß, halte ich für sinnvoll und gut. Es ist bisher nur meine eigene Erfahrung (mittlerweile ca 30 Reisegruppen mit Hermes / einmal abgelehnt) und deshalb signiert, aber immer noch besser als keine Info zu dem Thema.&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 00:40, 7. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Naja dann probier ich mein Glück mal weiter hehe! --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: So, ich bin auf den Boron Manta umgestiegen, mit dem tuningmodul macht der auch seine 360 Sachen und außer zu geringem rang gibts keine beschwerden. man hat sogar noch massig platz für die energiezellen und 4-5 sektoren gehen sich auch aus.&lt;br /&gt;
:: bezüglich der bezahlung ist mir aufgefallen, dass es nicht nur rangabhängig sondern auch passagierabhängig zu sein scheint, also mehr geld/sektor = mehr passagiere, kann aber auch zufall sein (hatte jetzt zwei missionen als Fortg. Geschäftsmann mit ~170 mann für 19k/sektor, 400 Mann für 39k/sektor, jeweils von Nathans Reise aus, zu den argonen bin ich akzeptierter freund 90% - für diejenigen die versuchen da was rauszurechnen. wenn es jemanden tatsächlich interessiert werd ich genauere werte raussuchen.&lt;br /&gt;
::Für die Rückreise hat man im übrigen genausoviel zeit wie für die hinreise, allerdings werden keine sektoren mehr gezählt. braucht man zulange zurück bekommt man eine nachricht a la &amp;quot;mach hinne sons wird gehalt gekürzt&amp;quot; und tatsächlich bekommt man NICHTS. zwischenlanden is auch eine lohnkürzung bis auf die knochen und das auswerfen der passagiere hat auch einen lustigen effekt auf den völkerrang - geld gibts keines. kurz: alles was nicht &amp;quot;einmal um den block&amp;quot; ist, wird bestraft. --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 31. Mai 2008, 07:10 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was meinst du mit &amp;quot;lustigen effekt auf den völkerrang&amp;quot;? Ich bin mal in ein anderes Schiff umgestiegen, um ein paar Xenon anzugreifen (die Monitorsteuerung ist in X3 grottenschlecht, schlechter als in X2, ich hoffe das wird wieder besser, falls ich mit TC kaufe), da hat sich der Reiseleiter beschwert. Als ich zurückkam, bekam ich keine weiteren Meldungen und konnte mit den Passagieren schließlich machen, was ich wollte - ich habe sie ausgeworfen - ohne Ansehensverlust. Als Sklaven hätten sie mir sicher ein ganzes Stück Geld eingebracht ... --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 15:55, 31. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::umgestiegen bin ich noch nicht, ich hab nen passagier ausgeworfen und bin bei den pargonen (vo da die mission gestartet) und bei den paraniden drastisch gesunken (ca 20% jeweils), probe aufs exempel: noch nen passagier von bord und dann waren es die argonen und die boronen, bei denen ich gesunken bin, also man sinkt beim &amp;quot;auftraggeber&amp;quot; und prozentual verteilt auf die mögliche herkunft der passagiere. Als sklaven vrkaufen hatte ich auch vor, allerdings sind es passagiere und keine sklaven, somit nicht verkaufbar (und wenn dann für 4Cr). was passiert wenn man die über bord geworfenen passagiere weder zusammensammelt wäre auch noch zu testen :-) ah ja, ich rede von der mission in X², X³ läuft auf meiner mühle mit nem halbem frame/sekunde :-P&amp;lt;br&amp;gt;mir is gerade eben aufegfallen, dass bei missionen die einen rang erfordern in der untesten zeile des menüs rechts der erforderliche kampfrang und links der erforderliche handelsrang stehen O.o und das nach 7 tazuras. ist der eintrag leer, ist der rang uninteressant, zB bei normalen A-&amp;gt;B missionen, bei M5 dauermissis sind beide werte angegeben, bei den xenonmissis (eskorte a-&amp;gt;b) is nur der kampfrang wichtig und bei rohstoffmissis nur der handelsrang. bei der xenoinvasion gibt der mindestrang auch die schwierigkeit an! aber das gehört woanders hin.  --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 31. Mai 2008, 23:47 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Reise_ihres_Lebens&amp;diff=28907</id>
		<title>Diskussion:Reise ihres Lebens</title>
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		<updated>2008-05-31T05:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: genauere details über beahlung/geldkürzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;: Ich erledige die Missionen mit der kleinen und schnellen Paranid [[Hermes]], von etwa einem dutzend Reisegruppen war nur eine zu groß für mein Schiff. Die meisten hätten auch im Split [[Leguan]] (noch kleiner und schneller) Platz gefunden. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 21:41, 26. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich würd ja auch gerne mal so ne Missi machen aber ab welchen Rang geht das? Mir wird immer gesagt das ich nicht die nötige Erfahrung habe... na gut so hoch sind die Ränge jetz noch nich wegen neuerem Save. --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Steht des nich mit da? (am BBS) (in X2) --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die meisten Missionen kann man nur mit etwa 50% Chance direkt machen, sonst ist der Rang zu niedrig. Wohl ein Wink von Egosoft, mal am Rang zu arbeiten. Je niedriger die Bezahlung, dasto höher die Chance, die Mission zu bekommen ;) --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 23:36, 6. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Jepp. Etwa die Hälfte &#039;&#039;aller&#039;&#039; Missionen erfordert einen höheren Rang, als man gerade hat. Das wird anscheinend zufällig ausgewürfelt. Gerade bei Handelsaufträgen ist das schon recht lächerlich: &amp;quot;Wir benötigen &amp;lt;&#039;&#039;eine winzige Menge&#039;&#039;&amp;gt; an Ressourcen innerhalb von &amp;lt;&#039;&#039;ein geologischer Zeitraum&#039;&#039;&amp;gt;. Die Prämie beläuft sich auf &amp;lt;&#039;&#039;das Porto für einen Standardbrief&#039;&#039;&amp;gt;. Bewerber müssen mindestens einen Handelsrang von Industrie-Magnat haben, um in Frage zu kommen.&amp;quot; Danke fürs Gespräch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Konkret zu &amp;quot;Reise ihres Lebens&amp;quot;, da halte ich ja in letzter Zeit verstärkt ein Auge drauf: die Bezahlung steigt zwar mit dem Rang, unterliegt aber auch einem starken Zufallseinfluß. Als Mogul wurden mir 100-400k pro Sektor geboten; jetzt bin ich Magnat und die Angebote schwappen so zwischen 150-600k. Für den Zeitraum scheint es nur vier diskrete Werte von 27-39 Mizuras zu geben. Außerdem bleiben die Aufträge &#039;&#039;sehr&#039;&#039; lange am Schwarzen Brett, oft für ein, zwei Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Steigt die Bezahlung über einen seltsame exponentielle Formel? Mir sagte man als Fortgeschrittener Industrieller noch bei einem Auftrag für 18k pro Sektor ich sei zu unerfahren. Und von da an sind es ja &amp;quot;nur noch&amp;quot; 4, 5 Ränge bis zum Mogul...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Bez. Verschiebung meiner Anmerkung in die Diskussion: einen Hinweis darauf, ob man unbedingt das größte Schiff haben muß, halte ich für sinnvoll und gut. Es ist bisher nur meine eigene Erfahrung (mittlerweile ca 30 Reisegruppen mit Hermes / einmal abgelehnt) und deshalb signiert, aber immer noch besser als keine Info zu dem Thema.&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 00:40, 7. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Naja dann probier ich mein Glück mal weiter hehe! --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: So, ich bin auf den Boron Manta umgestiegen, mit dem tuningmodul macht der auch seine 360 Sachen und außer zu geringem rang gibts keine beschwerden. man hat sogar noch massig platz für die energiezellen und 4-5 sektoren gehen sich auch aus.&lt;br /&gt;
:: bezüglich der bezahlung ist mir aufgefallen, dass es nicht nur rangabhängig sondern auch passagierabhängig zu sein scheint, also mehr geld/sektor = mehr passagiere, kann aber auch zufall sein (hatte jetzt zwei missionen als Fortg. Geschäftsmann mit ~170 mann für 19k/sektor, 400 Mann für 39k/sektor, jeweils von Nathans Reise aus, zu den argonen bin ich akzeptierter freund 90% - für diejenigen die versuchen da was rauszurechnen. wenn es jemanden tatsächlich interessiert werd ich genauere werte raussuchen.&lt;br /&gt;
::Für die Rückreise hat man im übrigen genausoviel zeit wie für die hinreise, allerdings werden keine sektoren mehr gezählt. braucht man zulange zurück bekommt man eine nachricht a la &amp;quot;mach hinne sons wird gehalt gekürzt&amp;quot; und tatsächlich bekommt man NICHTS. zwischenlanden is auch eine lohnkürzung bis auf die knochen und das auswerfen der passagiere hat auch einen lustigen effekt auf den völkerrang - geld gibts keines. kurz: alles was nicht &amp;quot;einmal um den block&amp;quot; ist, wird bestraft. --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 31. Mai 2008, 07:10 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Ranger&amp;diff=28906</id>
		<title>Diskussion:Ranger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Ranger&amp;diff=28906"/>
		<updated>2008-05-31T00:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: /* Goner Schiff X² */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was sind das eiglt für große Schiffe in denen Ion und Co während derX3-Story hocken? ich hielt sie ja für Zentauren, aber mir is vorhin in Argon Prime zufällig eins innen Weg geflogen... das sah anders aus^^ war länger und nich ganz so unförmig wie die dinger von den Gonern --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 17:21, 1. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich weiß nicht genau was die anderen fliegen, aber zumindestens Ions &amp;quot;Truelight Seeker&amp;quot; stellt eine eigene Schiffsklasse dar. (Argonen, M6) --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 20:06, 1. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Aber basierend auf dem M6 der Argonen(optisch - sieht aus wie n aufgeblähter Zentaur^^) Oo Dann brauch das Ding ja rein theoretisch nen Artikel^^ --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 20:58, 1. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Das wäre durchaus durchaus sinnvoll. Irgendetwas über die anderen Schiffe herausgefunden? --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 18:45, 2. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Jemand von den eifrigen Scriptern und sonstigen Konsolenbenutzern kann sich doch sicher mal sonen Truelight Seeker spawnen und einsteigen, damit er die Daten abschreiben kann^^ --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 19:04, 2. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klassifizierung in Punkto Sprungenergie (wie Jäger) und Andocken (in X2: wie Jäger auch an M2 möglich! - in X3: wie Frachter) wäre eine nützliche Zusatzinformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goner Schiff X² ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Schiffs-ID ist das Gonerschiff eine eigene klasse GGOXX-YY, also ein GO. hat sich jemand so ein schiff schon mal zugelegt und ist es zu irgendwas brauchbar - immerhin gefällt es optisch, von den werten her scheint es einem unbewaffneten M3 gleichzukommen, aber kann man damit auch M3-BBS missionen fliegen? wäre nett wenn man das hinzufügen könnte. auch interessieren würds mich, wie man sich den goner-völkerrang verbessert, scheint nur über die storyline zu gehen... --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]], 30. Mai 2008, 19:01 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Meines Wissens funktioniert dies u.a. auch durch Handel mit den Gonern und Spenden. Siehe auch [[Diskussion:Rang]] und [[Diskussion:Spende]]. Ob man Missionen mit dem Schiff fliegen kann, weiß ich nicht (eine Kaperung wollte ich den Gonern ebenso wie den Völkern auch aus Ranggründen bisher nicht antun). --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Naja, in X² is spenden nicht drin, und mit denen handeln? versicherungen is das einzige das sich verbraucht, sprungantriebe brauch ich nicht so am laufenden band :-P trotzdem dank für die verweise. ich werd mir bei gelegenheit mal ein Gauner ähm Goner schiff unter den Nagel reissen und abchecken wofür das brauchbar ist. --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]], 32. Mai 2008, 02:16 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Ranger&amp;diff=28889</id>
		<title>Diskussion:Ranger</title>
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		<updated>2008-05-30T17:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: Goner Schiff X²&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was sind das eiglt für große Schiffe in denen Ion und Co während derX3-Story hocken? ich hielt sie ja für Zentauren, aber mir is vorhin in Argon Prime zufällig eins innen Weg geflogen... das sah anders aus^^ war länger und nich ganz so unförmig wie die dinger von den Gonern --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 17:21, 1. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich weiß nicht genau was die anderen fliegen, aber zumindestens Ions &amp;quot;Truelight Seeker&amp;quot; stellt eine eigene Schiffsklasse dar. (Argonen, M6) --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 20:06, 1. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Aber basierend auf dem M6 der Argonen(optisch - sieht aus wie n aufgeblähter Zentaur^^) Oo Dann brauch das Ding ja rein theoretisch nen Artikel^^ --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 20:58, 1. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Das wäre durchaus durchaus sinnvoll. Irgendetwas über die anderen Schiffe herausgefunden? --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 18:45, 2. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Jemand von den eifrigen Scriptern und sonstigen Konsolenbenutzern kann sich doch sicher mal sonen Truelight Seeker spawnen und einsteigen, damit er die Daten abschreiben kann^^ --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 19:04, 2. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klassifizierung in Punkto Sprungenergie (wie Jäger) und Andocken (in X2: wie Jäger auch an M2 möglich! - in X3: wie Frachter) wäre eine nützliche Zusatzinformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goner Schiff X² ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Schiffs-ID ist das Gonerschiff eine eigene klasse GGOXX-YY, also ein GO. hat sich jemand so ein schiff schon mal zugelegt und ist es zu irgendwas brauchbar - immerhin gefällt es optisch, von den werten her scheint es einem unbewaffneten M3 gleichzukommen, aber kann man damit auch M3-BBS missionen fliegen? wäre nett wenn man das hinzufügen könnte. auch interessieren würds mich, wie man sich den goner-völkerrang verbessert, scheint nur über die storyline zu gehen... --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]], 30. Mai 2008, 19:01 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Piratenbasis&amp;diff=28869</id>
		<title>Diskussion:Piratenbasis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Piratenbasis&amp;diff=28869"/>
		<updated>2008-05-29T16:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aufbau der Piratenbasen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sieht das genau aus, wenn man es geschafft hat eine piatenbasis aus dem all zu pusten - wie lange dauert es bis die piraten die station ersetzen, und viel wichtiger: wird die basis tatsächlich irgendwo gebaut, oder in der nähe des &amp;quot;alten&amp;quot; sektors, bzw wo innerhalb eines sektors?&lt;br /&gt;
ach ja, passt zwar nur bedingt dazu, aber kann man sich die piraten dauerhaft zum feind machen, also dass die irgendwann auf allen basen die landeerlaubnis entziehen oder gar spielerbesitz verstärkt angreifen? --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 29. Mai 2008, 09:46&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Zu letzterem kann ich nur aus eigener Erfahrung sagen: nein, ich glaube nicht. Ich habe mit meiner Hyperion alle südl. und nördl. Pirisektoren gesäubert; bis jetzt habe ich aber noch keine Frachter und/oder Stationen verloren.&amp;lt;br&amp;gt;Aber was mich interessieren würde, wo ist die Option Wiederaufbau an/aus denn zu finden? --[[Benutzer:Chs|Chs]] 13:34, 29. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::wenn ich jetztnicht total daneben liege: optionsmenü (strg+o oder enter-&amp;gt;optionen oder escape im cockpit) da dann recht weit unten.&amp;lt;br&amp;gt;noch ne frage: kann es sein dass die völker auch die piratenbasen angreifen/vernichten? ich vermisse eine in Chos Niederlage sowie Rhonkas Wolken, bin da bei beiden schon kräftig abgeflogen, ohne erfolg. BBS kartendaten konnte ich noch keine ergattern... --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 29. Mai 2008, 14:42 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Glaub ich nicht, vielleicht war&#039;s eine deiner Patroullien? --[[Benutzer:Chs|Chs]] 15:14, 29. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Sicher nicht, ich leb noch recht militärfrei (n nova und ein Orinoko zum ausrüsten), naja oke der Leguan is auch kampftauglich ^^ aber die sind alle gedockt und das weit weg der betreffenden sektoren. keine chance dass ich selber das war. naja, eentuell tauchen die noch auf, genau wie die massom-mühlen aka [[Raumfliegenfarm]] --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 29. Mai 2008, 18:40 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Piratenbasis&amp;diff=28854</id>
		<title>Diskussion:Piratenbasis</title>
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		<updated>2008-05-29T12:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: /* Aufbau der Piratenbasen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aufbau der Piratenbasen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sieht das genau aus, wenn man es geschafft hat eine piatenbasis aus dem all zu pusten - wie lange dauert es bis die piraten die station ersetzen, und viel wichtiger: wird die basis tatsächlich irgendwo gebaut, oder in der nähe des &amp;quot;alten&amp;quot; sektors, bzw wo innerhalb eines sektors?&lt;br /&gt;
ach ja, passt zwar nur bedingt dazu, aber kann man sich die piraten dauerhaft zum feind machen, also dass die irgendwann auf allen basen die landeerlaubnis entziehen oder gar spielerbesitz verstärkt angreifen? --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 29. Mai 2008, 09:46&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Zu letzterem kann ich nur aus eigener Erfahrung sagen: nein, ich glaube nicht. Ich habe mit meiner Hyperion alle südl. und nördl. Pirisektoren gesäubert; bis jetzt habe ich aber noch keine Frachter und/oder Stationen verloren.&amp;lt;br&amp;gt;Aber was mich interessieren würde, wo ist die Option Wiederaufbau an/aus denn zu finden? --[[Benutzer:Chs|Chs]] 13:34, 29. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::wenn ich jetztnicht total daneben liege: optionsmenü (strg+o oder enter-&amp;gt;optionen oder escape im cockpit) da dann recht weit unten.&amp;lt;br&amp;gt;noch ne frage: kann es sein dass die völker auch die piratenbasen angreifen/vernichten? ich vermisse eine in Chos Niederlage sowie Rhonkas Wolken, bin da bei beiden schon kräftig abgeflogen, ohne erfolg. BBS kartendaten konnte ich noch keine ergattern... --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 29. Mai 2008, 14:42 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
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	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Piratenbasis&amp;diff=28836</id>
		<title>Diskussion:Piratenbasis</title>
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		<updated>2008-05-29T07:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: Aufbau der Piratenbasen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aufbau der Piratenbasen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sieht das genau aus, wenn man es geschafft hat eine piatenbasis aus dem all zu pusten - wie lange dauert es bis die piraten die station ersetzen, und viel wichtiger: wird die basis tatsächlich irgendwo gebaut, oder in der nähe des &amp;quot;alten&amp;quot; sektors, bzw wo innerhalb eines sektors?&lt;br /&gt;
ach ja, passz zwar nur bedingt dazu, aber kann man sich die piraten dauerhaft zum feind machen, also dass die irgendwann auf allen basen die landeerlaubnis entziehen oder gar spielerbesitz verstärkt angreifen? -- [[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 29. Mai 2008, 09:46&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Heim_des_Patriarchen&amp;diff=28832</id>
		<title>Heim des Patriarchen</title>
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		<updated>2008-05-29T07:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: /* X² */ hinweis auf schlechte kristallversorgung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Diese abschreckende Bergbaukolonie der Split liegt in einem dichten Asteroidengürtel und hat sich zum zweiten Hauptsystem  der Split entwickelt. Sie verkörpert einen erfolgreichen Handelsstandort und stellt die dringend benötigte Unterstützung für die militärischen Raumschiffe der Split bereit. Die Kolonie wird von der relativ liberalen [[Familie Thi]] verwaltet und ist das einzige System der Split, das in den Fabriken keine Zwangsarbeiter einsetzt.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Sek_Heim_des_Patriarchen.jpg|thumb|Heim des Patriarchen (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Heim_des_Patriarchen.jpg|thumb|Heim des Patriarchen (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Heim_des_Patriarchen2.jpg|thumb|Heim des Patriarchen (X²)]]&lt;br /&gt;
Dieser Sektor grenzt an den [[Split]]-Sektor [[Chos Niederlage]] (N) und [[Zwei Riesen]] der [[Teladi]] (O). Er ist trotz des Planeten [[Nif&#039;Nakh]] öd und leer, weist aber einige [[Asteroiden]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X² ==&lt;br /&gt;
Hier gibt es kein [[Sonnenkraftwerk]] - es lohnt sich also, selbst [[Energiezellen]] zu verkaufen! Vor dem Bau eines SKW sollte man sich die Kristallversorgung genauer überlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SekTab-3|Heim des Patriarchen|XT|Split|?|?|?|?|?|?|?|?|Heim des Patriarchen|Split|kein SKW|?|98.571.777|2|150|?|?|?|Heim des Patriarchen|Split|?|?|?|?|100|?|?|?}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Beschreibungstext zu kurz}}&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Sektordaten X / X-T, X2, X3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Raumfliegenfarm&amp;diff=28803</id>
		<title>Diskussion:Raumfliegenfarm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Raumfliegenfarm&amp;diff=28803"/>
		<updated>2008-05-27T04:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Raumfliegenfarm in anderen X-Spielen?==&lt;br /&gt;
Gibt es die Raumfliegenfarm auch in X³/X-T?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollten die Koordinaten ergänzt werden, vielleicht kann das jemand übernehmen. Das wäre sehr nett. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 21:06, 3. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:X-T: Nein. Gibt da auch keine Raumfliegen im Spiel, geschweige den Eier^^. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koordinaten fehlerhaft?==&lt;br /&gt;
Stimmen die Koords überhaut? Seit ich in ner Station 60 von den Eier fand bin ich seit stunden auf der Suche nach den Teilen. Den einzigen Asteroiden der weit außerhalb im Süd-Westen ist hab ich 10 mal umflogen, ihn als markiertes Ziel angeschaut... Keine Stationen entdeckt. Dann mit dem Flieger die Koords versucht zu erreichen...&lt;br /&gt;
Wenn man die Koords in der Reihenfolge wie hier eingibt(von O. nach. u. auf der Karte: -111 -234 -99.5) landet man mitten im Nirgendwo. Gibt man die Reihenfolge anders an landet man auch im Nirgendwo aber nicht in der nähe eines Asteroiden oO Oder ist gar der angegebene Sektor falsch?... --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 20:48, 22. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Koords stimmen. Ic hwar selbst da. Hm, hast du irgwelche Erweiterungspacks für X2 installiert? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::nope, nur auf 1.4 gepatcht... &lt;br /&gt;
::wenn man aus -234 ne -23.4km macht dann is man schonmal am Asteroiden da... aber da is NICHTS Oo --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 01:30, 23. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:::Die Koordinaten sind, in X² zumindest, immer nach X Y Z sortiert. Um Missverständnisse zu vermeiden, sollte man an alle Koordinaten die Achsenbezeichnungen schreiben --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 12:20, 6. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::So, ich war grad da und hab die Koordinaten korrigiert. Strange, wenn die bei dir immernoch nich da sind. Sym, du hast sie doch bei dir auch, oder? --{{Schaf}} 14:31, 6. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::ich bin bei dem großen asteroiden laut koordinaten, aber da is nüschts, nichtmal der angesprochene nebel... :-( undi ch hab 400 eier gefunden *schluchts* --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 05:00, 26. Mai 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Also bei mir ist da was, und zwar genau diese zwei Farmen. Fliegen bei dir da irgendwo Frachter hin? &lt;br /&gt;
:::::Ich glaube, die Farmen tauchten bei mir erst mit der Installation irgendeienes Updates / Bonuspacks auf. --{{Schaf}} 10:35, 26. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::keine frachter, keine farmen. ich hab die 1.4er version, bonuspack, das war irgendwann mal bei ner computerzeitchrift dabei, allerdings sind die ganzen signierten scripts dabei, ohne den farmen. hab auch schon fleissig gesucht, aber außer einem billig-script um die mühlen selber zu bauen hab ich nix gefunden :-/ außerdem möcht ich das spiel (vorerst) ohne modifikation spielen. ich versuch mal die story weiter zu bekommen, evtl tauchen die dann mal auf. erd dann auch so scripts wie unihändler und SAS ausprobieren, eventuell kommt das zeug dann daher. who knows. dank für die rasche antwort --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 06:46, 27. Mai 2008&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Schnobs/Trickkiste&amp;diff=28785</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Schnobs/Trickkiste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Schnobs/Trickkiste&amp;diff=28785"/>
		<updated>2008-05-26T09:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: /* Grüße */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Warum schreibst du, dass man in der zweiten Mission einen [[Hermes]] bekommt? Soweit ich mich nicht irre hieß das Schiff damals &amp;quot;Ihr Argon Express&amp;quot;. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 17:46, 21. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Weil ich auch nur ein Mensch bin, der Fehler macht. Danke für den Hinweis! --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 18:30, 21. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde ja du solltest, der vollständigkeit halber erwähnen, das die beta-KE 1.6 Millionen bringen^^ auch wenn du sie nicht verkaufst, andere tun es(ich!!! xDD hab nur einen voll gerüsteten M3 als erstzschiff, sonst immer verkauft)^^&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 17:39, 12. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grüße==&lt;br /&gt;
Da du gebeten hast, mal was zu schreiben, wenn jemand deine Benutzerseite findet, mach ich das mal ^^. &amp;lt;br&amp;gt;Deine Tipps sind gut, ich werde sie beim Spielen mal anwenden, allerdings scheinen sie für X3 zu sein. Vielleicht kannst du einen Warnhinweis erstellen &amp;amp;ndash; will deine Benutzerseite nicht ändern &amp;amp;ndash;, damit man weiß, dass nicht alles aus dem Artikel auf X2 oder andere Spiele zutrifft. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 10:58, 21. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jo auch von mir liebe grüße. is recht informativ, leider bin ich schon zu erfahren, hätte den artikel früher finden sollen ^^ --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Schnobs/Trickkiste&amp;diff=28784</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Schnobs/Trickkiste</title>
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		<updated>2008-05-26T09:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: /* Grüße */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Warum schreibst du, dass man in der zweiten Mission einen [[Hermes]] bekommt? Soweit ich mich nicht irre hieß das Schiff damals &amp;quot;Ihr Argon Express&amp;quot;. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 17:46, 21. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Weil ich auch nur ein Mensch bin, der Fehler macht. Danke für den Hinweis! --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 18:30, 21. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde ja du solltest, der vollständigkeit halber erwähnen, das die beta-KE 1.6 Millionen bringen^^ auch wenn du sie nicht verkaufst, andere tun es(ich!!! xDD hab nur einen voll gerüsteten M3 als erstzschiff, sonst immer verkauft)^^&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 17:39, 12. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grüße==&lt;br /&gt;
Da du gebeten hast, mal was zu schreiben, wenn jemand deine Benutzerseite findet, mach ich das mal ^^. &amp;lt;br&amp;gt;Deine Tipps sind gut, ich werde sie beim Spielen mal anwenden, allerdings scheinen sie für X3 zu sein. Vielleicht kannst du einen Warnhinweis erstellen &amp;amp;ndash; will deine Benutzerseite nicht ändern &amp;amp;ndash;, damit man weiß, dass nicht alles aus dem Artikel auf X2 oder andere Spiele zutrifft. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 10:58, 21. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jo auch von mir liebe grüße. is recht informativ, leider bin ich schon zu erfahren, hätte den artikel früher finden sollen ^^ --[[Benutzer:DesertEagle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
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		<title>Benutzer Diskussion:Schnobs/Trickkiste</title>
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		<updated>2008-05-26T09:20:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Warum schreibst du, dass man in der zweiten Mission einen [[Hermes]] bekommt? Soweit ich mich nicht irre hieß das Schiff damals &amp;quot;Ihr Argon Express&amp;quot;. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 17:46, 21. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Weil ich auch nur ein Mensch bin, der Fehler macht. Danke für den Hinweis! --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 18:30, 21. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde ja du solltest, der vollständigkeit halber erwähnen, das die beta-KE 1.6 Millionen bringen^^ auch wenn du sie nicht verkaufst, andere tun es(ich!!! xDD hab nur einen voll gerüsteten M3 als erstzschiff, sonst immer verkauft)^^&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 17:39, 12. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grüße==&lt;br /&gt;
Da du gebeten hast, mal was zu schreiben, wenn jemand deine Benutzerseite findet, mach ich das mal ^^. &amp;lt;br&amp;gt;Deine Tipps sind gut, ich werde sie beim Spielen mal anwenden, allerdings scheinen sie für X3 zu sein. Vielleicht kannst du einen Warnhinweis erstellen &amp;amp;ndash; will deine Benutzerseite nicht ändern &amp;amp;ndash;, damit man weiß, dass nicht alles aus dem Artikel auf X2 oder andere Spiele zutrifft. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 10:58, 21. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jo auch von mir liebe grüße. is recht informativ, leider bin ich schon zu erfahren, hätte den artikel früher finden sollen ^^&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:DesertEagle&amp;diff=28781</id>
		<title>Benutzer:DesertEagle</title>
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		<updated>2008-05-26T04:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: kleines profil erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die EagleTrade Limited ist ein junges argonisches Unternehmen unter der Leitung von DesertEagle. Nachdem die ersten [[Raumstation]]en und [[Geschützturm|Verteidigungsanlagen]] erworben wurden, konnte die EagleTrade Ltd. die wirtschaftlichen Beziehungen zwischen den [[Argonen]] und [[Boronen]] entlang der Grenzen der beiden Hauptkolonien stärken: ein [[Sonnenkraftwerk]] und eine [[Siliziummine]] in [[Drei Welten]] sowie ein [[Agrarzentrum]] in [[Wolken der Atreus]].&lt;br /&gt;
Derzeit versucht DesertEagle verzweifelt in [[Familie Tkr]] die Raumfliegenfarmen zu finden, während der einzige angestellte, Gil Springer, damit beschäftigt ist, die Fabriken am laufen zu halten. Als erklärtes Ziel der EagleTrade Ltd. gilt die Universumsherrschaft in sowohl wirtschaftlichen als auch militärischen belangen. in 100 jazuras sehen wir weiter ;-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Raumfliegenfarm&amp;diff=28780</id>
		<title>Diskussion:Raumfliegenfarm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Raumfliegenfarm&amp;diff=28780"/>
		<updated>2008-05-26T03:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DesertEagle: /* Koordinaten fehlerhaft? */ noch immer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Raumfliegenfarm in anderen X-Spielen?==&lt;br /&gt;
Gibt es die Raumfliegenfarm auch in X³/X-T?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollten die Koordinaten ergänzt werden, vielleicht kann das jemand übernehmen. Das wäre sehr nett. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 21:06, 3. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:X-T: Nein. Gibt da auch keine Raumfliegen im Spiel, geschweige den Eier^^. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koordinaten fehlerhaft?==&lt;br /&gt;
Stimmen die Koords überhaut? Seit ich in ner Station 60 von den Eier fand bin ich seit stunden auf der Suche nach den Teilen. Den einzigen Asteroiden der weit außerhalb im Süd-Westen ist hab ich 10 mal umflogen, ihn als markiertes Ziel angeschaut... Keine Stationen entdeckt. Dann mit dem Flieger die Koords versucht zu erreichen...&lt;br /&gt;
Wenn man die Koords in der Reihenfolge wie hier eingibt(von O. nach. u. auf der Karte: -111 -234 -99.5) landet man mitten im Nirgendwo. Gibt man die Reihenfolge anders an landet man auch im Nirgendwo aber nicht in der nähe eines Asteroiden oO Oder ist gar der angegebene Sektor falsch?... --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 20:48, 22. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Koords stimmen. Ic hwar selbst da. Hm, hast du irgwelche Erweiterungspacks für X2 installiert? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::nope, nur auf 1.4 gepatcht... &lt;br /&gt;
::wenn man aus -234 ne -23.4km macht dann is man schonmal am Asteroiden da... aber da is NICHTS Oo --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 01:30, 23. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:::Die Koordinaten sind, in X² zumindest, immer nach X Y Z sortiert. Um Missverständnisse zu vermeiden, sollte man an alle Koordinaten die Achsenbezeichnungen schreiben --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 12:20, 6. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::So, ich war grad da und hab die Koordinaten korrigiert. Strange, wenn die bei dir immernoch nich da sind. Sym, du hast sie doch bei dir auch, oder? --{{Schaf}} 14:31, 6. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::ich bin bei dem großen asteroiden laut koordinaten, aber da is nüschts, nichtmal der angesprochene nebel... :-( undi ch hab 400 eier gefunden *schluchts* --[[Benutzer:DesertEagle|EagleTrade Ltd.]] 05:00, 26. Mai 2008&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DesertEagle</name></author>
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