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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Adler&amp;diff=51934</id>
		<title>Adler</title>
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		<updated>2012-09-04T14:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* X³: TC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Adler|Adler X3.jpg|Teladi|M6|keiner|[[Schwerer Adler]]|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Adler]] ist eine Mischung aus argonischer und teladianischer Technik und wurde für den Warenferntransport entwickelt, da er im Vergleich zum [[Teladi]] [[Geier]] einen ähnlich großen Laderaum hat. Durch die Kombination von starken Schildgeneratoren und der Möglichkeit, die meisten der bekannten Waffen einsetzen zu können, wird der Adler zu einem der gefährlichsten aller teladianischen Schiffe, obwohl er als eines der langsamsten seiner Klasse gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Der Adler wurde auf den Bedarf einer schweren Korvette mit Handelsfähigkeiten hin entwickelt. Um die Entwicklungskosten möglichst niedrig zu halten, griffen die teladianischen Ingenieure auf bewährte argonische Technik zurück, daher stellt die teladianische Korvette einen Hybrid aus argonischer und teladianischer Technik dar. Bei der Entwicklung legten die Ingenieure vor allem auf einen großen Frachtraum und Langstreckenfähigkeit wert, um den Anforderungen einer schweren Korvette mit Handelskapazitäten für Ferntransporte gerecht zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächste Stufe ging man in die Erprobungsphase über, wo sich der Adler sehr gut bewährte. Es zeigte sich allerdings schon dort, dass der Adler sehr träge ist. Das Entwicklungsteam war allerdings der Auffassung, dass die starken Schilde dieses Manko ausgleichen würden. Da keine größeren Zwischenfälle in der Erprobungsphase des teladianischen M6 bekannt sind, ging diese wohl gut voran, so dass man sich schließlich zur Serienproduktion entschied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Adler wurde schnell in die Handelsflotte der Teladi integriert, so dass er heute in beinahe jedem Teladi-Sektor anzutreffen ist. Auch das teladianische Militär schaffte sich schnell diese neue Korvette an. Dort zeigte sich allerdings schnell, dass der Adler zu träge für ein Schiff dieser Klasse ist. So beschwerten sich viele Piloten über die niedrige Geschwindigkeit, was in den letzten Jahren schließlich zu einem Redesign führte. Nichtsdestotrotz ist der Adler immer noch die langsamste Korvette und wird es wohl auch noch länger bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Osprey x2.jpg|thumb|Adler (X²)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-3|171,17|15,54|14,5|1.500|XL|1|3|1.000}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Frontlaser       |2| NO|NO|GISE|NO|NO|GPBK|AEPW|BEPW|GEPW|ASWG|BSWG|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel hinten    |2| NO|BISE|GISE|NO|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|NO|ASWG|BSWG|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel nach oben |1| NO|BISE|GISE|NO|BPBK|GPBK|NO|BEPW|GEPW|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel nach unten|1| NO|BISE|GISE|NO|BPBK|GPBK|NO|BEPW|GEPW|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-2|[[Hornisse]]|3 x [[125 MW]]|-|-|ca. 8,9 Mio.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewertung X² ====&lt;br /&gt;
Der [[Adler]] ist das langsamste Schiff seiner Klasse, bietet aber die stärksten Schilde und am meisten Feuerkraft. Kurz: Ein Panzer. Taktische Finessen sind nicht sein Metier, am besten funktioniert rohe Gewalt: Mitten ins Getümmel fliegen und hoffen, dass die Schilde halten, während die Geschützkanzeln ihr Werk verrichten. Das klappt auch gegen den größten Khaak-[[Cluster]]. Man muss das nicht mögen, aber es bedeutet, dass der &#039;&#039;&#039;Adler&#039;&#039;&#039; sich ganz hervorragend als automatische [[Sektorwache]] eignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spielerschiff verdient die Möglichkeit, in der Heckkanzel auch Beta-[[SWG]]s zu tragen, besondere Erwähnung. Zwar bieten [[EPW]]s auf dem Papier die höhere Feuerkraft, in der Praxis gehen ihre Schüsse aber (gerade aus der Kanzel) oft ins Blaue. Durch Einsatz von SWGs lässt sich die tatsächliche Schlagkraft eines Adlers beträchtlich steigern, denn mit diesen Waffen ist &amp;quot;knapp vorbei&amp;quot; eben nicht daneben. Außerdem bieten sie bessere Chancen, zufällig ein Schiff zu kapern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Adler&#039;&#039;&#039; ist, wie alle Korvetten, eher ein Dickschiff als ein Jäger &amp;amp;ndash; die meiste Zeit muss man sich auf die Kanzeln verlassen und bekommt nur selten Gelegenheit, selbst ein Ziel aufs Korn zu nehmen. Aber in den seltenen Fällen, in denen dies möglich ist, kann man oft auch auf Unterstützung durch die automatischen Geschütztürme zählen &amp;amp;ndash; das Schussfeld der oberen und unteren Kanzeln überlappt jeweils ein klein wenig mit dem Bereich der automatischen Zielkorrektur. Aber gerade beim [[Kapern]] ist dies eher ein Fluch denn ein Segen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Kanzeln mit [[AEGIS|Geschützpersonal]] besetzt, wird dieses zur stärksten verfügbaren Waffe greifen &amp;amp;ndash; das sind normalerweise EPWs. Um den Gebrauch der SWGs zu erzwingen, muss man alle Alpha- / Beta-EPWs aus dem Laderaum verschwinden lassen. Am besten kauft man sie gar nicht erst ein. In den allermeisten Fällen sind SWGs die bessere Wahl und bei den wenigen Ausnahmen immer noch ausreichend. Wer trotzdem für alle Fälle gerüstet sein will, kann die EPWs im Frachtraum des Begleit-M5 verwahren und bei Bedarf schnell transferieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Adler (1).JPG|thumb|Adler (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3-1|81,06|3|4,02|500|1.500|XL|2.650|10.500|262|3}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Kanzel vorne |8|Y|Y|Y|Y|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Kanzel hinten|1|Y|Y|Y|Y|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Kanzel oben  |1|Y|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Kanzel unten |1|Y|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3-2|[[Banshee]]|4 x [[125 MJ]]|15.223.732|Topmanager}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewertung X³ ====&lt;br /&gt;
Der Adler ist ein typisches Schiff der Teladi, das für stärkere Schilde und größeren Frachtraum auf Höchstgeschwindigkeit und Wendigkeit verzichtet. Leider funktioniert das Endergebnis in diesem Fall nicht: Die Korvette reagiert deutlich zu langsam auf gewünschte Richtungsänderungen, wodurch nicht nur die Hauptgeschütze selbst in Spielerhand zu selten auf Jäger ausgerichtet werden können, sondern auch kaum Feindfeuer, vor allem Energieplasmawerfer, das eigene Schiff verfehlt. Weil man so deutlich mehr Treffer einstecken muss, ist der Adler trotz des zusätzlichen 125 MJ-Schildes schlechter geschützt als andere M6-Modelle. Schon mittlere Piratenverbände können ihn in arge Bedrängnis bringen, zumal unverständlicherweise nur die Heckkanzel einen [[Schockwellengenerator]] tragen kann. Eingesetzt als automatische Sektorwache und damit vereinfachter Kampfberechnung [[OOS|(OOS)]] wäre das weniger problematisch, allerdings können Piraten und Xenon bedingt durch die geringe Höchstgeschwindigkeit nur selten abgefangen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den im Vergleich sehr hohen Basispreis erhält man für jeden Verwendungszweck bessere Konkurrenzmodelle. Bei den [[Argonen]] könnte man dafür einen [[Zentaur]] plus zwei [[Nova]]s als Begleitschutz erwerben - obwohl nicht die schnellste Korvette, ist diese Kombination für KI-Piloten wohl die beste Lösung in der Rolle als Sektorwache oder Großkampfschiffeskorte. Als teurer, aber gut gepanzerter Frachter für gefährliche Sektoren ist die schnelle [[Hydra]] mit gleicher Frachtraumkapazität besser geeignet, während der [[Drache]] - vorausgesetzt, er wird vom Spieler gesteuert - mit Alpha-Photonenimpulskanonen sogar Zerstörern gefährlich werden kann. Wer gerne mit SWGs kämpft, sollte sich die vergleichsweise wendige [[Nemesis]] näher anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: TC ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Adler-Vergleich.jpg|thumb|Ein normaler und ein Pirat Adler (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Pirat Adler Beschuss.jpg|thumb|Adler der Piraten unter Beschuss durch Ionenplasma-Schnellfeuergeschütze (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Adler]]|72.000|49,2 - 98,4|3 - 7|1,5 - 3,1|4 x [[200 MJ]]|2.650|12.700|262|500|1.500|XL|0|3|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Taifun]], [[Feuersturm]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga]], [[Hammerhai]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]], [[Sturmbringer]], [[Banshee]]|15.223.732|-|-|Teladi Manager|[[Ceos Geist]],[[Ianamus Zura]] ,[[Profitbrunnen]], [[Profitabler Handel]], [[PTNI Hauptquartier]], [[Turm der Finanzen]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |8|Y|Y|Y|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben|1|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten|1|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten |1|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser (Pirat)   |8|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben (Pirat)|1|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten (Pirat)|1|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten (Pirat) |1|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pirat Adler&#039;&#039;&#039;|54.000|103|9|1,8 – 3,7|3 x [[200 MJ]]|2.120|12.700|262|500|1.425|XL|0|3|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Taifun]], [[Feuersturm]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga]], [[Hammerhai]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]], [[Sturmbringer]], [[Banshee]]|15.223.732|-|-|-|Nicht käuflich| &lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
[[en:Osprey]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Cpt._Dylan_Hunt&amp;diff=32857</id>
		<title>Benutzer:Cpt. Dylan Hunt</title>
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		<updated>2009-03-22T18:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Aktivitäten hier im X-Lexikon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Noobatwork.JPG|right|400px]]&lt;br /&gt;
== Status/Anmerkung == &lt;br /&gt;
*Ich bin der Schrecken jeglicher Grammatik und Rechtschreibung *wuhaha* (sry)&lt;br /&gt;
WIEDER DA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, nach all denn Irrungen und Wirrungen des Lebens bin ich nun wieder öfters hier. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ich stell mich mal vor ==&lt;br /&gt;
Ich bin Cpt. Dylan Hunt, Kapitän auf der Andromeda Ascendant, Gründer des neuen Commonwealth. Ich bin ein Mann der Tat, stark, entschlossen und zuversichtlich.&lt;br /&gt;
Naja, so steht es zumindest in einem Forum ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich bin ich ein ganz normaler X3-zocker. Wie so viele andere auch stieß ich durch die ComputerBildSpiele zu X². Nach Monaten des zockens von X² wurde ich auf das Egosoft-Forum Aufmerksam, auf die großen Welt, die hinter der X-serie steckt. Dort fand ich heraus, dass es schon längst einen Nachfolger, X³, gab. Also ab zum Laden, X³ geholt und los ging es. Bis aufgrund eines fehlinstallierten Scripts all meine Spielstände unbrauchbar wurden. Seit dem Winter 2007 spiele ich XTM, zusammen mit einigen anderen nützlichen scripts. &lt;br /&gt;
Natürlich hab ich mir als Andromeda-Fan die Andromeda Ascendant ins Spiel geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitäten hier im X-Lexikon ==&lt;br /&gt;
*Artikel im Zusammenhang mit den 4 Büchern von [[Helge Kautz]] sowie [[Dominion]]&lt;br /&gt;
*X3TC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 3 [[Bücher]] von [[Helge Kautz]] sowie nun auch [[Dominion]] durchlesen -&amp;gt;abgeschlossen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[xenon Invasion]] -&amp;gt;Abgeschlossen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Eintragung von bereits bekannten Daten in das X-Lexikon&amp;lt;- soweit erledigt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Erweiterung des [[XTM|X³TM]]-Artikels -&amp;gt; Auf Eis&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Schlacht bei Ketzers Untergang]] könnte mehr drin stehen -&amp;gt; Auf Eis&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Suche nach Otas Scarab]] -&amp;gt; Auf Eis&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[XTM:Schiffe]] -&amp;gt; Auf Eis&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; nach erhalt des Spiels: Integration von Inhalten aus X3TC&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt/Projekte|Aktuelles Projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bookmarks==&lt;br /&gt;
:[http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=10867 Spezialschiffe]&lt;br /&gt;
:[http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=10415 XTM-FAQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
Ab dann: X3TC V 1.? (??)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schatzsucher-Mission&amp;diff=32853</id>
		<title>Schatzsucher-Mission</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Schatzsucher-Mission&amp;diff=32853"/>
		<updated>2009-03-22T18:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: X3-&amp;gt;X3-Reunion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_X3_Schatzsuchermission.jpg|thumb|280px|Schatzsuchermission (Argonen)]]&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Schatzsucher-Mission&#039;&#039;&#039; wird in X³-Reunion eine bestimmte Art von [[BBS Missionstypen|BBS-Missionen]] bezeichnet. In ihr bekommt der Spieler ein Angebot, die Koordinaten verborgener Schätze zu kaufen. Der Preis und der Wert des Schatzes richten sich vor allem nach dem [[Handelsrang]] des Spielers. Da die Mission sehr selten ist, die Beute aber einen beträchtlichen Wert haben kann, bemühen sich viele Spieler darum, die Mission möglichst häufig angeboten zu bekommen und möglichst profitabel abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft traten diese Missionen auf, nachdem man - ebenfalls am Schwarzen Brett - einen Betrag an das betreffende Volk gespendet hatte. Die Missionen erscheinen nur an [[Handelsstation]]en, während die Schätze nur in [[Piraten Sektoren|Piraten-]], [[Xenon Sektoren|Xenon-]] oder [[Unbekannte Sektoren|unbekannten Sektoren]] versteckt sind. Da sie erst dort zu finden sind, wenn man die Mission angenommen und die Summe bezahlt hat, lohnt es sich nicht, die Koordinaten zu notieren und dann neu zu laden, oder gar die Koordinaten auszutauschen. Als Schatz wurden schon alle Typen von Waren, Schiffe und auch einfache Credits gefunden - mal mehr, als man bezahlt hat, mal weniger. Die Koordinaten sind als x-, y- und z-Koordinate zu verstehen und können am einfachsten gefunden werden, wenn man seinem Schiff den Befehl &amp;quot;[[Navigationssoftware MK1|Gehe zu Position...]]&amp;quot; gibt. Es muss aber das eigene Spielerschiff sein, andere Schiffe finden die Ware nicht. Wenn es sich bei dem Schatz nicht um ein Schiff handelt, muss man bis auf wenige hundert Meter an die Zielkoordinaten heranfliegen, ehe der Container sichtbar wird, unabhängig von installierten [[Scanner]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffe, die man teilweise findet, sind nicht immer normal erwerbbare Völkerschiffe - auch Schiffe wie das [[K|Xenon K]], die sonst nie frei erhältlich und auch nicht [[Kapern|kaperbar]] sind, können bei hohem Handelsrang gefunden werden. Für das K ist allerdings der Rang &amp;quot;X-Treme&amp;quot; nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BBS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Heimat_des_Lichts&amp;diff=32642</id>
		<title>Heimat des Lichts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Heimat_des_Lichts&amp;diff=32642"/>
		<updated>2009-03-20T01:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: X³-allgemein hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Die Anlagen dieses kürzlich erneut kolonisierten Systems liegen verstreut im Schatten des zerborstenen Planeten &#039;[[Kho&#039;s Heaven]]&#039; und produzieren vorwiegend hochqualitative elektronische Elemente und Stoffe. Wegen der nachlässigen Sicherheitsvorkehrungen gehört dieses System zu den beliebtesten Anlaufpunkten für Überfälle von Piraten, die ergiebigere Beute suchen.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Terra_Corp_HQ.jpg|thumb|Heimat des Lichts (X³)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heimat des Lichts&#039;&#039;&#039; ist ein [[Argon_Sektoren|Argon-Sektor]] südlich von [[Argon_Prime|Argon Prime]]. Er grenzt weiterhin an die [[Argon|argonischen]] Syteme [[Roter_Schein|Roter Schein]] (West), [[Erzgürtel]] (Süd) und [[Trantor]] (Ost) an. Der zerborstene Planet [[Kho&#039;s Heaven]] sorgt für eine sonderbare Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X²==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Heimat_des_Lichts.jpg|thumb|Heimat des Lichts (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Heimat_des_Lichts_2.jpg|thumb|Heimat des Lichts (X²)]]&lt;br /&gt;
Dieser hochentwickelte und recht sichere Sektor ist die Heimat des [[TerraCorp Hauptquartier]]es, das stationärer Anlaufpunkt der Spielhandlung ist. Dort halten sich Personen wie [[Kyle_W._Brennan|Kyle Brennan]] und [[Elena Kho]] auf. Neben dem [[Tempel der Goner|Gonertempel]] ist dies der einzige Erwerbsort eines [[Sprungantrieb]]es, den man sich im Übrigen während der Story einmalig dort abholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimat des Lichts liegt im eigentlichen Zentrum des Gebietes um [[Argon Prime]]. Nicht auf der Sektorkarte, aber doch wirtschaftlich - hier schneiden sich die [[Starthilfe X²#Handelsrouten|Handelsrouten]] von [[Erzgürtel]] nach [[Argon Prime]] mit denen von [[Trantor]] nach [[Roter Schein]]. Das [[TerraCorp Hauptquartier|TerraCorp HQ]] importiert viele wichtige Güter hierher und bietet sie gleich wieder zum Verkauf an: Für einigermaßen günstige [[Energiezellen]], eine gewisse Menge an [[Cahoona|Cahoona Fleischblöcken]] und andere wichtige Güter ist stets gesorgt. Zudem hat der Sektor zwei [[Sonnenkraftwerk]]e, deren Energie man zu guten Preisen auch in den angrenzenden Sektoren los wird, und auch zwei [[Ranch]]es, mit deren Fleisch man [[Cahoonapresse]]n im Sektor, aber auch in [[Roter Schein]] und anderswo beliefern kann. Leider ist die örtliche [[Quantumröhrenfabrik]] der einzige Abnehmer für Cahoonas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X³/X³-TC==&lt;br /&gt;
Weder die Wirtschaftliche, noch die geografisch Lage des Sektors zu den angrenzenden Sektoren haben sich seit X² geändert. Dafür gibt es nun aber viele Fabriken, die einen hohen Bedarf an Energie, Silizium und Cahoonas haben. Letztere werden aber gleich vor Ort produziert. Somit ist dieser Sektor Hervorragend geeignet um dort gewinnbringend zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Sektorinformationen==&lt;br /&gt;
{{SekTab-4a|Heimat des Lichts|X / XT| Argonen| TL| keine| ???| ???| ???| 9| 0| 0|Heimat des Lichts| Argonen| TerraCorp HQ, TL| keine| 92.257.690| 2| 150| 12| 0| 0|&#039;&#039;&#039;Heimat des Lichts| Argonen| TerraCorp HQ| M1| 72.094.375| 2| 100| 9| 0| 50|Heimat des Lichts| Argonen| TerraCorp HQ| M2| 17.915.843| 2| 150| 7| 0| 50}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Bevölkerung, Planeten, Sonnenstärke X /X-T}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_H%C3%BCter_der_Tore&amp;diff=32360</id>
		<title>X³: Hüter der Tore</title>
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		<updated>2009-03-12T16:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* X³ Hüter der Tore */ Einführung; Quelle: Bucheinband&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== X³ Hüter der Tore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich ist Jel Nirin ein ganz gewöhnlicher Wissenschaftler mit geregeltem Tafesablauf. Doch als eines Tages plötzlich ein riesiger Schwar Terraformer-Drohnen das Sonnensytem überfällt, und jede einzelne dieser Drohnen seinen Namen in ihrem Speicher trägt, ist es mit dem beschaulichem Leben vorbei. Die Regierung der Erde verlangt Antworten- und schickt Jel Nirin als Agent in die Gemeinschaft der Planeten. Damit beginnt das gewaltigste Abenteuer seines Lebens...&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Q1/2009, Panini BOOKS, ISBN 978-3-8332-1793-7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BgNavi}}&lt;br /&gt;
{{BücherNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X%C2%B3:_Terran_Conflict&amp;diff=29979</id>
		<title>Diskussion:X³: Terran Conflict</title>
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		<updated>2008-10-21T23:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: Frage&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Bilder hinzufüg* --[[Benutzer:DSE|DSE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gibt es noch kein readdirect zu TC? --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 01:13, 22. Okt 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Benutzer:Cpt. Dylan Hunt</title>
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		<updated>2008-10-14T12:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Das Spiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Noobatwork.JPG|right|400px]]&lt;br /&gt;
== Status/Anmerkung == &lt;br /&gt;
*Ich bin der Schrecken jeglicher Grammatik und Rechtschreibung *wuhaha* (sry)&lt;br /&gt;
WIEDER DA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, nach all denn Irrungen und Wirrungen des Lebens bin ich nun wieder öfters hier. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ich stell mich mal vor ==&lt;br /&gt;
Ich bin Cpt. Dylan Hunt, Kapitän auf der Andromeda Ascendant, Gründer des neuen Commonwealth. Ich bin ein Mann der Tat, stark, entschlossen und zuversichtlich.&lt;br /&gt;
Naja, so steht es zumindest in einem Forum ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich bin ich ein ganz normaler X3-zocker. Wie so viele andere auch stieß ich durch die ComputerBildSpiele zu X². Nach Monaten des zockens von X² wurde ich auf das Egosoft-Forum Aufmerksam, auf die großen Welt, die hinter der X-serie steckt. Dort fand ich heraus, dass es schon längst einen Nachfolger, X³, gab. Also ab zum Laden, X³ geholt und los ging es. Bis aufgrund eines fehlinstallierten Scripts all meine Spielstände unbrauchbar wurden. Seit dem Winter 2007 spiele ich XTM, zusammen mit einigen anderen nützlichen scripts. &lt;br /&gt;
Natürlich hab ich mir als Andromeda-Fan die Andromeda Ascendant ins Spiel geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitäten hier im X-Lexikon ==&lt;br /&gt;
*Erweiterung des [[XTM|X³TM]]-Artikels &lt;br /&gt;
*Einfügen aller neuen Schiffe von X³TM -&lt;br /&gt;
*Einfügen von X³TM-Bilder&lt;br /&gt;
*Artikel im Zusammenhang mit den 3 Büchern von [[Helge Kautz]] sowie [[Dominion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 3 [[Bücher]] von [[Helge Kautz]] sowie nun auch [[Dominion]] durchlesen -&amp;gt;abgeschlossen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[xenon Invasion]] -&amp;gt;Abgeschlossen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Eintragung von bereits bekannten Daten in das X-Lexikon&amp;lt;- soweit erledigt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Erweiterung des [[XTM|X³TM]]-Artikels -&amp;gt; Auf Eis&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Schlacht bei Ketzers Untergang]] könnte mehr drin stehen -&amp;gt; Auf Eis&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Suche nach Otas Scarab]] -&amp;gt; Auf Eis&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[XTM:Schiffe]] -&amp;gt; Auf Eis&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; nach erhalt des Spiels: Integration von Inhalten aus X3TC&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt/Projekte|Aktuelles Projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bookmarks==&lt;br /&gt;
:[http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=10867 Spezialschiffe]&lt;br /&gt;
:[http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=10415 XTM-FAQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
Ab dann: X3TC V 1.? (??)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Cpt._Dylan_Hunt&amp;diff=29786</id>
		<title>Benutzer:Cpt. Dylan Hunt</title>
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		<updated>2008-10-14T12:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Projekte */ Status aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Noobatwork.JPG|right|400px]]&lt;br /&gt;
== Status/Anmerkung == &lt;br /&gt;
*Ich bin der Schrecken jeglicher Grammatik und Rechtschreibung *wuhaha* (sry)&lt;br /&gt;
WIEDER DA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, nach all denn Irrungen und Wirrungen des Lebens bin ich nun wieder öfters hier. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ich stell mich mal vor ==&lt;br /&gt;
Ich bin Cpt. Dylan Hunt, Kapitän auf der Andromeda Ascendant, Gründer des neuen Commonwealth. Ich bin ein Mann der Tat, stark, entschlossen und zuversichtlich.&lt;br /&gt;
Naja, so steht es zumindest in einem Forum ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich bin ich ein ganz normaler X3-zocker. Wie so viele andere auch stieß ich durch die ComputerBildSpiele zu X². Nach Monaten des zockens von X² wurde ich auf das Egosoft-Forum Aufmerksam, auf die großen Welt, die hinter der X-serie steckt. Dort fand ich heraus, dass es schon längst einen Nachfolger, X³, gab. Also ab zum Laden, X³ geholt und los ging es. Bis aufgrund eines fehlinstallierten Scripts all meine Spielstände unbrauchbar wurden. Seit dem Winter 2007 spiele ich XTM, zusammen mit einigen anderen nützlichen scripts. &lt;br /&gt;
Natürlich hab ich mir als Andromeda-Fan die Andromeda Ascendant ins Spiel geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitäten hier im X-Lexikon ==&lt;br /&gt;
*Erweiterung des [[XTM|X³TM]]-Artikels &lt;br /&gt;
*Einfügen aller neuen Schiffe von X³TM -&lt;br /&gt;
*Einfügen von X³TM-Bilder&lt;br /&gt;
*Artikel im Zusammenhang mit den 3 Büchern von [[Helge Kautz]] sowie [[Dominion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 3 [[Bücher]] von [[Helge Kautz]] sowie nun auch [[Dominion]] durchlesen -&amp;gt;abgeschlossen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[xenon Invasion]] -&amp;gt;Abgeschlossen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Eintragung von bereits bekannten Daten in das X-Lexikon&amp;lt;- soweit erledigt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Erweiterung des [[XTM|X³TM]]-Artikels -&amp;gt; Auf Eis&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Schlacht bei Ketzers Untergang]] könnte mehr drin stehen -&amp;gt; Auf Eis&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Suche nach Otas Scarab]] -&amp;gt; Auf Eis&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[XTM:Schiffe]] -&amp;gt; Auf Eis&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; nach erhalt des Spiels: Integration von Inhalten aus X3TC&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt/Projekte|Aktuelles Projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bookmarks==&lt;br /&gt;
:[http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=10867 Spezialschiffe]&lt;br /&gt;
:[http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=10415 XTM-FAQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
X³ vorerst auf Eis gesetzt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
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		<title>Benutzer:Cpt. Dylan Hunt</title>
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		<updated>2008-10-14T12:47:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Status/Anmerkung */ wieder da&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Noobatwork.JPG|right|400px]]&lt;br /&gt;
== Status/Anmerkung == &lt;br /&gt;
*Ich bin der Schrecken jeglicher Grammatik und Rechtschreibung *wuhaha* (sry)&lt;br /&gt;
WIEDER DA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, nach all denn Irrungen und Wirrungen des Lebens bin ich nun wieder öfters hier. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ich stell mich mal vor ==&lt;br /&gt;
Ich bin Cpt. Dylan Hunt, Kapitän auf der Andromeda Ascendant, Gründer des neuen Commonwealth. Ich bin ein Mann der Tat, stark, entschlossen und zuversichtlich.&lt;br /&gt;
Naja, so steht es zumindest in einem Forum ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich bin ich ein ganz normaler X3-zocker. Wie so viele andere auch stieß ich durch die ComputerBildSpiele zu X². Nach Monaten des zockens von X² wurde ich auf das Egosoft-Forum Aufmerksam, auf die großen Welt, die hinter der X-serie steckt. Dort fand ich heraus, dass es schon längst einen Nachfolger, X³, gab. Also ab zum Laden, X³ geholt und los ging es. Bis aufgrund eines fehlinstallierten Scripts all meine Spielstände unbrauchbar wurden. Seit dem Winter 2007 spiele ich XTM, zusammen mit einigen anderen nützlichen scripts. &lt;br /&gt;
Natürlich hab ich mir als Andromeda-Fan die Andromeda Ascendant ins Spiel geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitäten hier im X-Lexikon ==&lt;br /&gt;
*Erweiterung des [[XTM|X³TM]]-Artikels &lt;br /&gt;
*Einfügen aller neuen Schiffe von X³TM -&lt;br /&gt;
*Einfügen von X³TM-Bilder&lt;br /&gt;
*Artikel im Zusammenhang mit den 3 Büchern von [[Helge Kautz]] sowie [[Dominion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 3 [[Bücher]] von [[Helge Kautz]] sowie nun auch [[Dominion]] durchlesen -&amp;gt;abgeschlossen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[xenon Invasion]] -&amp;gt;Abgeschlossen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Eintragung von bereits bekannten Daten in das X-Lexikon&amp;lt;- soweit erledigt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Erweiterung des [[XTM|X³TM]]-Artikels -&amp;gt; Aufgeschoben bis näheres über den Inhalt von X³TC bekannt ist &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Schlacht bei Ketzers Untergang]] könnte mehr drin stehen -&amp;gt; Aufgeschoben bis ich in der Story soweit bin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Suche nach Otas Scarab]] -&amp;gt; nach Absluss der Story&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[XTM:Schiffe]] Eintragung aller X³TM-Schiffe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*Notizen&lt;br /&gt;
Beim Landen in der Otas Schiffswert(-180,38,-184) in Akelas Leuchtfeuer erhält man die Nachricht das ein Schiff der Otas vermisst wird.&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt/Projekte|Aktuelles Projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bookmarks==&lt;br /&gt;
:[http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=10867 Spezialschiffe]&lt;br /&gt;
:[http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=10415 XTM-FAQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
X³ vorerst auf Eis gesetzt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
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	<entry>
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		<title>Benutzer:Cpt. Dylan Hunt</title>
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		<updated>2008-08-09T00:55:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Noobatwork.JPG|right|400px]]&lt;br /&gt;
== Status/Anmerkung == &lt;br /&gt;
*Ich bin der Schrecken jeglicher Grammatik und Rechtschreibung *wuhaha* (sry)&lt;br /&gt;
Sorry, bin aber zur Zeit argh mit anderen dingn beschäftigt&lt;br /&gt;
== Ich stell mich mal vor ==&lt;br /&gt;
Ich bin Cpt. Dylan Hunt, Kapitän auf der Andromeda Ascendant, Gründer des neuen Commonwealth. Ich bin ein Mann der Tat, stark, entschlossen und zuversichtlich.&lt;br /&gt;
Naja, so steht es zumindest in einem Forum ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich bin ich ein ganz normaler X3-zocker. Wie so viele andere auch stieß ich durch die ComputerBildSpiele zu X². Nach Monaten des zockens von X² wurde ich auf das Egosoft-Forum Aufmerksam, auf die großen Welt, die hinter der X-serie steckt. Dort fand ich heraus, dass es schon längst einen Nachfolger, X³, gab. Also ab zum Laden, X³ geholt und los ging es. Bis aufgrund eines fehlinstallierten Scripts all meine Spielstände unbrauchbar wurden. Seit dem Winter 2007 spiele ich XTM, zusammen mit einigen anderen nützlichen scripts. &lt;br /&gt;
Natürlich hab ich mir als Andromeda-Fan die Andromeda Ascendant ins Spiel geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktivitäten hier im X-Lexikon ==&lt;br /&gt;
*Erweiterung des [[XTM|X³TM]]-Artikels &lt;br /&gt;
*Einfügen aller neuen Schiffe von X³TM -&lt;br /&gt;
*Einfügen von X³TM-Bilder&lt;br /&gt;
*Artikel im Zusammenhang mit den 3 Büchern von [[Helge Kautz]] sowie [[Dominion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 3 [[Bücher]] von [[Helge Kautz]] sowie nun auch [[Dominion]] durchlesen -&amp;gt;abgeschlossen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[xenon Invasion]] -&amp;gt;Abgeschlossen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Eintragung von bereits bekannten Daten in das X-Lexikon&amp;lt;- soweit erledigt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Erweiterung des [[XTM|X³TM]]-Artikels -&amp;gt; Aufgeschoben bis näheres über den Inhalt von X³TC bekannt ist &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Schlacht bei Ketzers Untergang]] könnte mehr drin stehen -&amp;gt; Aufgeschoben bis ich in der Story soweit bin&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Suche nach Otas Scarab]] -&amp;gt; nach Absluss der Story&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[XTM:Schiffe]] Eintragung aller X³TM-Schiffe&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;*Notizen&lt;br /&gt;
Beim Landen in der Otas Schiffswert(-180,38,-184) in Akelas Leuchtfeuer erhält man die Nachricht das ein Schiff der Otas vermisst wird.&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt/Projekte|Aktuelles Projekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bookmarks==&lt;br /&gt;
:[http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=10867 Spezialschiffe]&lt;br /&gt;
:[http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=10415 XTM-FAQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
X³ vorerst auf Eis gesetzt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Impulsstrahlen-Emitter&amp;diff=29406</id>
		<title>Impulsstrahlen-Emitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Impulsstrahlen-Emitter&amp;diff=29406"/>
		<updated>2008-08-09T00:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--[[Bild:STL_Ware_GISE.jpg|thumb|Gamma-ISE (X²)]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Der Impulsstrahlen-Emitter ist eine der ältesten Energiewaffen. Der Emitter hat einen geringen Energieverbrauch und eine recht hohe Feuerrate. Niemand weiß genau, wann er entwickelt wurde.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:X-AISE.jpg|thumb|80px|X-BtF / X-T A-ISE]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X-BISE.jpg|thumb|80px|X-BtF / X-T B-ISE]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X-GISE.jpg|thumb|80px|X-BtF / X-T G-ISE]]&lt;br /&gt;
Der [[Impulsstrahlen-Emitter]] ist eine der ältesten energiebasierten Waffen. Es ist in Vergessenheit geraten, wer die Waffe einst entwickelt hat. Meistens wird der &#039;&#039;&#039;ISE&#039;&#039;&#039;, wie man ihn oft nennt, von Erkundungsschiffen der [[M5]]-Klasse benutzt. Er benötigt &#039;&#039;sehr wenig Energie&#039;&#039; und hat eine &#039;&#039;wirklich hohe Feuerrate&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Impulsstrahlenwaffen&#039;&#039;&#039; werden kaum mehr für Angriffszwecke eingesetzt, da sie gegen die starken [[25 MW]]- oder gar [[125 MW]]-Schilde nichts ausrichten können. Nur &#039;&#039;&#039;kleine Aufklärungsschiffe&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Kampfdrohnen&#039;&#039;&#039; müssen sich immer noch davor in Acht nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaftler der [[Argonen]] und [[Teladi]] versuchen zwar immer noch neue Verbesserungsmöglichkeiten und Einsatzgebiete für die Waffe zu finden, können aber an der Technik an sich kaum mehr etwas verbessern. Der niedrige Energieverbrauch schlägt sich eben im niedrigen Schadenspotential nieder. Es wird bereits damit gerechnet, dass die [[Impulsstrahlen-Emitter]] in wenigen [[Zeitrechnung|Jazuras]] komplett vom Markt verschwinden, da Fortschritte in der Reaktortechnik in absehbarer Zeit den Einsatz von energiefressenderen [[Partikelbeschleunigerkanone]]n selbst auf &#039;&#039;&#039;M5&#039;&#039;&#039;-Schiffen zulassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch die meisten anderen Waffentypen werden die [[Impulsstrahlen-Emitter]] in drei Klassen unterteilt:&lt;br /&gt;
*[[Alpha]] [[Impulsstrahlen-Emitter]]&lt;br /&gt;
:Dies ist der grundlegende Laser, der in vielen leichten Waffen und kleineren Kampfschiffen eingesetzt wird. Er hat eine extrem hohe Feuerrate, ein sehr kleines Gewicht, und ist deswegen hervorragend zur Raketenabwehr in Geschütztürmen geeignet.&lt;br /&gt;
*[[Beta]] [[Impulsstrahlen-Emitter]]&lt;br /&gt;
:Dieser Laser wird in größeren Waffensystemen und in vielen kleinen bis mittleren Kampfschiffen benutzt. Aufgrund seines geringen Energieverbrauchs, der relativ hohen Feuerleistung und dem leichten Gewicht ist er eine gute Wahl als Raketenabwehrwaffe in Geschütztürmen.&lt;br /&gt;
*[[Gamma]] [[Impulsstrahlen-Emitter]]&lt;br /&gt;
:Dieser Laser wird in größeren Waffensystemen und in vielen kleinen bis mittleren Kampfschiffen benutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hergestellt werden sie in der [[Alpha ISE Schmiede|Alpha-]], [[Beta ISE Schmiede|Beta-]] bzw. [[Gamma ISE Schmiede]]. In X³ gibt es nur die alpha- und beta-Variante, sie werden in [[Alpha ISE Schmiede]] und [[Beta ISE Schmiede]] hergestellt, oder zusammen im [[Produktionskomplex ISE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten X³ ==&lt;br /&gt;
{{LaserDaten2|1.235|472|980|3|24|15|120|118|944|1.399|400|880|6|40|21|220|140|1.467}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleMittel|X³&lt;br /&gt;
|2.493|3.116|3.739|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Alpha ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|3.928|4.676|5.424|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta ISE Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleLang|X²&lt;br /&gt;
|1.133|1.348|1.563|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Alpha ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|2.373|2.696|3.019|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|6.269|6.740|7.211|S|1|&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Gamma ISE Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleX|X-BtF&lt;br /&gt;
|?|720|?|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Alpha ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|1.267|1.440|1.612|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|?|3.600 cr|?|&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Gamma ISE Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleX|X-T&lt;br /&gt;
|?|1.344|?|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Alpha ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|?|2.692|?|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta ISE Schmiede]]&lt;br /&gt;
|?|6.736|?|&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Gamma ISE Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Alpha ISE]]&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Beta ISE]]&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Gamma ISE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Terraner&amp;diff=29405</id>
		<title>Diskussion:Terraner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Terraner&amp;diff=29405"/>
		<updated>2008-08-09T00:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Merkur */ antw&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich hab zwar selbst kein X3 - aber die ham doch mehr Schiffe als den Odin. Was is mit Walküre, Mjölnir und Thor? (M5-3) Und deren Waffen? (Elektronenmodulationsplasmakanone? [EMPK]). --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:X3-Experten hier? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Trag sie doch in den Artikel ein! Findet sich vielleicht in den Egosoft-Foren etwas? -- [[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 17:20, 20. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erdkräfte und Erdflotte? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verweise auf [[Erdkräfte]] und [[Erdflotte]]. Beschreiben sie auch [[Terraner]]? wenn ja, redirecten [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 18:56, 25. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich bin der Meinung, das Erdkräfte und Erdflotte ansich das Gleiche meint... Wie das ja im RL mit Streitkräften ist... [[Benutzer:Aresius|Aresius]] 21:56, 29. Jul 20,07 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merkur ==&lt;br /&gt;
Gibt es hier einen Sektor namens &amp;quot;Merkur&amp;quot;? Den sollte man verlinken, momentan führt der Link zum Argon TS. --[[Benutzer:BrilliantBlade|BrilliantBlade]] 20:19, 11. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja gibt es, allerdings nur im XTM, von daher nicht so relevant. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 02:47, 9. Aug 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kapern==&lt;br /&gt;
wo finde ich Teranerschiffe eigentlich und Kann man die Kapern&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Energieplasmawerfer&amp;diff=29404</id>
		<title>Energieplasmawerfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Energieplasmawerfer&amp;diff=29404"/>
		<updated>2008-08-09T00:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: Box entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Die Strahlen sind so gefährlich, dass die Waffe erst nach jahrelanger Forschung und Entwicklung die Einsatzreife erreicht hat. Dies gelang durch eine Begrenzung der Strahlungsstärke, indem man die Energieüberladung zwischen den Schüssen eliminierte.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Orinoko AEPW.jpg|thumb|[[Orinoko|Pirat Orinoko]] beim Einsatz der Alpha-Energieplasmawerfer (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_AEPW-Schuss.jpg|thumb|Mündungsfeuer eines Alpha-EPWs (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:AEPW.gif|thumb|80px|Alpha-EPW &amp;lt;br&amp;gt;(X-BtF/X-T)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:BEPW.gif|thumb|80px|Beta-EPW &amp;lt;br&amp;gt;(X-BtF/X-T)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:GEPW.gif|thumb|80px|Gamma-EPW &amp;lt;br&amp;gt;(X-BtF/X-T)]]&lt;br /&gt;
Der [[Energieplasmawerfer]] ist ein schwerer, ursprünglich für [[M3|schwere Jäger]] und [[M2|Schlachtschiffe]] entwickelter [[Waffen_und_Schilde#Waffen|Laser]]. Er wurde zuerst von den [[Split]] in der [[Boronschlacht]] eingesetzt und wird seitdem von allen Völkern genutzt. Der [[Energieplasmawerfer]] verursacht schwere Schäden an Hülle und Schilden des Ziels, verbraucht aber auch viel Energie. Seit der Entwicklung der [[Photonenimpulskanone|Photonenimpulskanonen]] wird er nur noch auf schweren Jägern und [[M6|Korvetten]] genutzt, wobei neuerdings auch einige [[M4|leichte Jäger]] diese Waffen verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch die meisten anderen Waffentypen werden die Energieplasmawerfer in drei Klassen unterteilt:&lt;br /&gt;
*[[Alpha]]&lt;br /&gt;
:Eine tödliche Waffe, die auf großen Kampfschiffen und vielen Zerstörern installiert wird.&lt;br /&gt;
*[[Beta]]&lt;br /&gt;
:Eine tödliche Waffe, die auf allen Korvetten, Zerstörern und Trägerschiffen installiert wird. Diese Waffe wird zur Kampfjägerabwehr eingesetzt.&lt;br /&gt;
*[[Gamma]]&lt;br /&gt;
:Eine tödliche und energiereiche Waffe. Man findet sie auf Korvetten, Zerstörern und Trägerschiffen. Sie wird allerdings seit kurzer Zeit verstärkt von den neu entwickelten Photonenimpulskanonen abgelöst, findet ihren Einsatz aber immer noch bei der Jägerabwehr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Hergestellt werden sie in der [[Alpha EPW Schmiede|Alpha-]], [[Beta EPW Schmiede|Beta-]] bzw. [[Gamma EPW Schmiede]].  In X³ gibt es nur die alpha- und beta-Variante, sie werden in [[Alpha EPW Schmiede]] und [[Beta EPW Schmiede]] hergestellt, oder zusammen im [[Produktionskomplex EPW]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Der Energieplasmawerfer wird vor allem auf größeren Kampfschiffen, etwa Korvetten, eingesetzt. Obwohl die Waffe unter anderem von den [[Argonen]] entwickelt wurde, gilt sie in allen Teilen des Universums als Standard. Erst nach Dekazuras der Forschung und Entwicklung konnte man sie sicher einsetzen, da erst dann die Strahlung auf ein für den Angreifer erträgliches Niveau heruntergesetzt werden konnte. Vorher war es immer wieder zu Energieüberladungen gekommen, wodurch die Energie zurück in den Lauf schlug und in einer Explosion die gesamte Waffe vernichtete. Der selbe Effekt wurde auch durch nichtentzündetes Plasma hervorgerufen, das bei einem Schuss zurückblieb und sich beim nächsten dann entzündete. Über mehrere Jazuras wurden Prototypen so vernichtet und Piloten schwer verletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Paraniden|paranidischer]] Forscher&amp;lt;!--, LarkElSung,--&amp;gt; fand schließlich eine Lösung: Er entwickelte ein Strahlungsventil, das die Plasmastrahlung nach jedem Schuss seitlich abführte und den Lauf von Hochexplosivstoffen reinigte. Nach der ersten Marktreife schossen dann die [[Boronen]] den Vogel ab: Sie entwickelten einen organischen Strahlungsfilter, der im Lauf die Strahlung absorbierte. Dieser gilt als wartungsfrei und läutete den Durchbruch für den Plasmawerfer ein. Selbst die Split waren erstaunt über diese Technologie, die sie sofort in ihre Gamma-EPW einbauten und damit die Boronen jagten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der [[Omicron Lyrae Schlacht|Schlacht um Omicron Lyrae]] wurde der Gamma-Energieplasmawerfer abgeschafft und Alpha- und Beta-EPW aufgebessert. Man hatte festgestellt, dass die Vielseitigkeit der Waffe auch mit anderen Waffentypen erreicht werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsatz ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Argonen - X²&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Nova || 2 x Beta (Front)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Zentaur ||2 x Gamma (Front)&amp;lt;br&amp;gt;1 x Beta (oben/unten) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Titan || 3 x Gamma &amp;lt;br&amp;gt;(hinten/links/oben/unten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Colossus || 1 x Gamma &amp;lt;br&amp;gt;(rechts/links/oben/hinten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Mammut || 1 x Gamma&amp;lt;br&amp;gt;(rechts/links/vorne/hinten)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|valign=top|&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
! {{Fontcolor1}} colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Boronen - X²&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Barrakuda || 2 x Beta (Front)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Hydra ||1 x Gamma (Front)&amp;lt;br&amp;gt;1 x Beta (hinten) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Rochen ||3 x Gamma &amp;lt;br&amp;gt;(rechts/links/oben/unten/hinten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fontcolor3}} ; width=&amp;quot;50%&amp;quot; | Orca || 1 x Gamma&amp;lt;br&amp;gt;(rechts/links/vorne)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Technische Daten X³ ==&lt;br /&gt;
{{LaserDaten2|2.307|283|345|40|189|332|1.995|1.566|9.410|2.636|212|290|70|247|700|4.200|2.473|14.840}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleMittel|X³&lt;br /&gt;
|124.811|140.236|155.661|S|6|&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Alpha EPW Schmiede]]&lt;br /&gt;
|229.964|249.308|269.252|L|15|&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta EPW Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleLang|X²&lt;br /&gt;
|132.065|134.760|137.455|S|4|&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Alpha EPW Schmiede]]&lt;br /&gt;
|266.825|269.520|272.215|S|6|&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta EPW Schmiede]]&lt;br /&gt;
|533.654|539.044|544.434|L|15|&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Gamma EPW Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleX|X-T&lt;br /&gt;
|?|134.760|?|&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Alpha EPW Schmiede]]&lt;br /&gt;
|?|269.520|?|&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta EPW Schmiede]]&lt;br /&gt;
|?|533.428|?|&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Gamma EPW Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleX|X-BtF&lt;br /&gt;
|?|72.000|?|&lt;br /&gt;
*[[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Alpha EPW Schmiede]]&lt;br /&gt;
|?|144.000|?|&lt;br /&gt;
*[[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Beta EPW Schmiede]]&lt;br /&gt;
|?|691.200|?|&lt;br /&gt;
*[[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Gamma EPW Schmiede]]}}&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Alpha EPW]]&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Beta EPW]]&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Gamma EPW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|[[Vorlage Diskussion:WaffenTabelleX|min und max Preis X-T und X-BtF]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Starthilfe_X%C2%B3&amp;diff=29241</id>
		<title>Starthilfe X³</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Starthilfe_X%C2%B3&amp;diff=29241"/>
		<updated>2008-06-26T10:43:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Handelsrouten */ Tippfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Guide soll vor allem Anfängern helfen, sich schneller im Spiel zurecht zu finden und schnell Profit zu machen. In großen Teilen stimmt er auch mit der [[Starthilfe X²]] überein. Weitere Informationen zu den angesprochenen Themen verbergen sich hinter der Links in den Überschriften.&lt;br /&gt;
= Einleitung vorweg =&lt;br /&gt;
==Steuerung==&lt;br /&gt;
Bevor es in [[X³]] überhaupt an die Suche einer Lebensaufgabe geht, sollte man sich mit der Spielsteuerung vertraut machen. Selbst, wenn man nur von [[X²]] umsteigt, gibt es einige wichtige Neuerungen, die es zu entdecken und sich anzueignen gilt:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Spiel- und Menüsteuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ein Großteil des Spiels kann nun mit der Maus gespielt werden. Dazu wird mit der {{Key|rechten Maustaste}} zwischen Schiffssteuerung und Menüsteuerung hin- und hergeschaltet. Am unteren Bildschirmrand gibt es verschiedene Menüs, in denen so navigiert werden kann. Dazu muss man sie aber erst aufrufen! Die wichtigsten Menüs sind das Optionsmenü {{Key|Shift - O}}, das Spielermenü {{Key|Shift - Z}} und die Galaxiekarte {{Key|Komma-Taste}}. Mit diesen Menüs und Maus bzw. {{Key|Pfeiltasten}} kommt man fast überall hin. Wenn man auf Schiffe oder Stationen klickt, werden automatisch deren Schiffsdetails aufgerufen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Die Schiffssteuerung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Realistischerweise bewegt sich ein Schiff nicht, wie in X², dahin, wohin seine Nase zeigt, sodern es &amp;quot;driftet&amp;quot;. Dass heißt, dass es nach einem Kurswechsel weiter etwas seitlich in die alte Richtung fliegt, bevor es sich dem neuen Kurs angepasst hat. Das ist nicht weiter tragisch, aber gerade bei Ausweichmanövern gut zu wissen. Der [[Autopilot]] kommt übrigens gelegentlich nicht mit der Navigation klar, man rast dann in [[Schiffe]], [[Stationen]] oder [[Asteroiden]]. Schnelle, kleine Schiffe driften mehr als große, langsame.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stationen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Stationen haben nun keine Landebuchten mehr, sondern &amp;quot;Andockklammern&amp;quot;. Daher ist es ratsam, zum Landen den Autopiloten zu benutzen, oder gleich dem [[Landecomputer]]. Diesem muss dann aber erst eine Taste zugewiesen werden. Da Stationen sehr groß und flächig sind, kommt es auch hier häufig zu Kollisionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Anfang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon bei X² ist der Schwierigkeitsgrad des eigentlichen Spiels immer derselbe, aber man kann mit unterschiedlichen Mitteln ins Geschehen einsteigen. Bei den Varianten mit Spielhandlung sind das:&lt;br /&gt;
* X-TREME &amp;amp;ndash; Argon Buster mit noch erträglicher Ausstattung, 450 Credits&lt;br /&gt;
* Normal &amp;amp;ndash; Argon Buster mit solider Ausrüstung, 5000 Credits&lt;br /&gt;
* Schnellstart &amp;amp;ndash; Buster mit allen Schikanen, dazu ein Frachter und 100.000 Credits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst wer einen &amp;quot;Schnellstart&amp;quot; hinlegt, muß für die erste eigene Station noch lange arbeiten. Der Buster ist in jedem Fall als Kampfschiff eingeschränkt tauglich, man sollte die Gegner aber sorgfältig auswählen. Alles Geld hilft nichts, wenn es einem an [[Rang#Völkerrang|Rang und Ansehen]] fehlt; die Handlung anzuspielen verschafft einem reichlich Gelegenheit, bei den Argonen angenehm aufzufallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich sind im Universum zahlreiche gestrandete Schiffe und Container mit wertvoller Fracht verstreut; Erkundung macht sich durchaus bezahlt. Listen mit genauen Koordinaten gibt es auf vielen Fanseiten, aber die Bonbons selbst zu finden macht entschieden mehr Spaß. Vieles ist gar nicht so weit vom Schuß &amp;amp;ndash; man kann durchaus zufällig darüber stolpern. Die meisten dieser Schiffe macht man am besten zu Geld, aber manche davon sind nicht auf dem freien Markt erhältlich und/oder den käuflichen Modellen überlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Handel]] =&lt;br /&gt;
[[Bild:Kaiman_X3.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Handel]]&#039;&#039;&#039; ist die konventionellste und zugleich meistgenutze Methode, schnell und einfach an Geld zu kommen. Das Prinzip kennt jeder: hier billig Erwerben, dort teuer Verkaufen, fertig ist der Lack. Während man in X² noch (fast) alle Zeit der Welt hatte, steht man in X³ im Wettbewerb mit zahlreichen [[Universumhändler]]n: extreme Sonderangebote sind selten und haben nur kurze Zeit bestand. Aufgrund der allgemein größeren Frachträume kann man dennoch einen guten Schnitt machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider kann man mit niedrigem Rang nur sehr wenig Waren überhaupt handeln, in hohen Sicherheitszonen bekommt man gar keine Andockerlaubnis. Es hilft aber, bei einem [[Rassen|Volk]] zu bleiben, denn auch durch Handel steigt der [[Rang]], und schnell hat man die Landeerlaubnis und kann auch gleich noch Schiffe und Stationen bei der betreffenden Rasse kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Handelssoftware MK3|MK3-Händler]] ===&lt;br /&gt;
Mit der &#039;&#039;&#039;[[Handelssoftware MK3]]&#039;&#039;&#039; stellt der Spieler einen Piloten an, der sein Schiff selbstständig steuert und sogar teilweise weiter ausrüstet. Mit der Zeit sammelt er Erfahrung und erweitert seinen Horizont, so dass er immer mehr Profit macht. Durch seine Flexibilität hat er fast immer etwas zu tun. Eine gesunde Alternative also zu einer Station, preislich aber gleichauf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Die Software findet man an jedem [[Teladi Ausrüstungsdock]] und im [[TerraCorp#TerraCorp Hauptquartier|TerraCorp Hauptquartier]], sie kostet etwa die 550.000cr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Software hilft auch bei der Belieferung eigener Stationen: So kann man etwa in [[Linie der Energie]], wo genug [[Energiezellen]] zu günstigen Preisen vorhanden sind, mit einem [[Agrarzentrum]] und einem [[Rheimwerk]] viel Geld verdienen und sich dennoch Frachter sparen: Man verbindet Agrarzentrum und Rheimwerk, lässt Energiezellen für 17cr kaufen und [[Stoff-Rheime]] für einen Credit unter Preis verkaufen. Damit übernimmt ein dort eingestellter Sektorhändler die Versorgung und beliefert in der Zwischenzeit andere Stationen mit Waren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Schwarzes Brett|BBS-Missionen]] =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Bild:STL_BBS.jpg|thumb|left|200px]] - X³-Bild kommt noch!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oft werden einfache und gut bezahlte Missionen am &#039;&#039;&#039;[[Schwarzes Brett|Schwarzen Brett]]&#039;&#039;&#039; einer Station angeboten. Mit dem passenden Schiff, dem richtigen [[Rang]] und ein bisschen Glück kann man hier einigen Profit machen. Gerade Stationen, denen ein Rohstoff fehlt, bieten oft Missionen an, in denen sie für den Rohstoff vollen Preis und noch einen Bonus zahlen. Der Lohn steigt im Übrigen mit dem Rang.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Als nützlich hat sich auf allen Schiffen &amp;gt;M5 ein [[Sprungantrieb]] erwiesen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Kampf]] =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Bild:STL_Kapern_1.jpg|thumb]] - X³-Bild kommt noch!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Kampf|Raumkampf]]&#039;&#039;&#039; an sich bringt selbst keinen Profit. Erst, wenn man eine [[Polizeilizenz]] besitzt, bekommt man für jeden Abschuss im Gebiet des jeweiligen [[Rassen|Volkes]] eine kleine Belohnung ausgezahlt. Daher ist der Kampf selbst nicht sehr sinnvoll, wenn er nicht der Erhöhung des [[Rang|Kampfranges]], des [[Rang|Völkerranges]] oder dem [[Kapern]] gilt.&lt;br /&gt;
===[[Kapern]]===&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;[[Kapern]]&#039;&#039;&#039; ist eine weitaus höhere Kunst als der reine Vernichtungskampf: Hier gilt es, den Gegner so lange einzuschüchtern, bis dieser sein Schiff aufgibt und in seinem [[Raumanzug]] das Heil in der Flucht sucht. Dazu müssen zunächst die [[Schild]]e des Gegners auf ein Minimum, dann die [[Hülle]] auf etwa 80% fallen. Hat man ein Schiff gekapert, kann man es entweder behalten oder an eine [[Schiffswerft]] verkaufen.&lt;br /&gt;
===[[Polizeidienst]]===&lt;br /&gt;
Mit einem Kampfschiff und einem TS kann man sehr einfach an Geld kommen: Man lauert Schmugglern in den Völkersektoren auf, zwingt sie zur Herausgabe der geschmuggelten Waren und verkauft diese dann selbst. Dabei springen nicht nur [[illegale Waren]] heraus, sondern auch das ein oder andere legale Stück Fracht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Eigene Stationen]] =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Bild:STL_Argonen_Fab.jpg|thumb|left]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Fab.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Auf langfristige Sicht ist eine &#039;&#039;&#039;[[Eigene Stationen|Eigene Station]]&#039;&#039;&#039; eine gute Investition: Hat sie den Kaufpreis erst einmal hereingespielt, macht sie ununterbrochen weiter Gewinn. Dazu müssen aber [[TS|Frachter]] angestellt werden, die mit der [[Handelssoftware MK1]] und [[Handelssoftware MK2|MK2]] zum besten Preis Waren ein- und verkaufen, oder es muss mit der [[BPH-Erweiterung]] ein Pilot an der Station beschäftigt werden. Achtet man nicht genug auf die Sicherheit, geht jedoch der ein oder andere Frachter schnell verloren: Die richtige Einstellung und Optimierung der eigenen Stationen ist ein kniffliges Thema, für das man viel Feingefühl braucht, um auch den letzten Credit aus der Station zu pressen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Profitmöglichkeiten während der [[X³-Walkthrough|Storyline]] =&lt;br /&gt;
Der Artikel &#039;&#039;&#039;[[Von der Story Profitieren]]&#039;&#039;&#039; erklärt, wie man während der Storyline wertvolle Credits verdienen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besondere Taktiken =&lt;br /&gt;
===Handelsrouten===&lt;br /&gt;
[Da die Wirtschaft ständig in Bewegung ist, kann die perfekte &#039;&#039;&#039;Handelsroute&#039;&#039;&#039; nicht genau bestimmt werden. Dennoch ist hier Platz, über eigene Erfahrungen zu berichten.]&lt;br /&gt;
*[[Linie der Energie]] - [[Argon Prime]]: Grundlegende Route für den Energietransport. Solange in Linie der Energie genug [[Sonnenkraftwerk]]e stehen, kann man dort für 12-14cr Energie kaufen und sie in Argon Prime für 17-19cr loswerden.&lt;br /&gt;
*[[Erzgürtel]] - [[Wolkenbasis SW]]: Gleiches Spiel. Stehen genug Sonnenkraftwerke in Erzgürtel, freut sich Wolkenbasis SW über die Energielieferung und zahlt entsprechende Preise.&lt;br /&gt;
*[[Friars Rückzug]] - [[Reich des Kardinals]]: [[Sojagrütze]]! Hier kaufen, da verkaufen, fertig ist die Einnahmequelle.&lt;br /&gt;
*[[Reich des Pontifex]] - [[Imperators Graben]]: [[Silizium]] und [[Erz]].&lt;br /&gt;
*[[Herrons Nebel]] - [[Argon Prime]]: Ebenso.&lt;br /&gt;
*[[Minen des Imperators]] - [[Priesters Gnade]]: [[Sojabohnen]] (Ankauf bei Soyfarm L beta)&lt;br /&gt;
*[[Rolks Reich]] - [[Königinnenhügel]], [[Königstal]] und [[Menelaus Grenze]]: [[BoFu]] (Verkauf bei den [[Handelsstation]]en der Boronen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mobiler Bergbau]]===&lt;br /&gt;
[[Bild:Bohrsystem.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Mit dem [[Mobiles Bohrsystem|Mobilen Bohrsystem]] und dem [[Mineralienkollektor]] kann &#039;&#039;&#039;[[Mobiler Bergbau]]&#039;&#039;&#039; betrieben werden. Dazu wird das Bohrsystem an ein geeignetes [[Schiffe|Schiff]] angebaut und ein [[Asteroiden|Asteroid]] zerschossen. Die Teilchen - [[Silizium]], [[Erz]] oder [[Nividium]] - können dann mit dem [[Mineralienkollektor]] aufgesammelt werden. Da man die Rohstoffe umsonst bekommt, ist der mobile Bergbau lukrativer als der reine Handel mit den Mineralien. Übrigens empfiehlt sich ein [[Mineralienscanner]]: Je größer die Ausbeute des Asteroiden, desto mehr Teile bleiben übrig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Raumfliegenjagd]]===&lt;br /&gt;
[[Bild:Raumfliege.jpg|thumb|150px]]&lt;br /&gt;
Mit dem [[Ionen-Disruptor]] kann &#039;&#039;&#039;Jagd auf [[Raumfliege]]n&#039;&#039;&#039; gemacht werden. Die Geschöpfe werden betäubt und mit der [[Raumfliegen Fangvorrichtung]] eingesammelt. Sie können bei den [[Split]] und an jeder [[Piratenbasis]] verkauft werden. Vorsicht: Raumfliegenschmuggel ist illegal!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waren einsammeln===&lt;br /&gt;
Wann immer ein Schiff zerstört wird, bleibt mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Frachtcontainer übrig, der nun herrenlos im Raum treibt. Wer&#039;s findet darf&#039;s behalten &amp;amp;ndash; oder auch verkaufen. Beim Einsammeln ist die  [[Spezialsoftware MK1]] sehr komfortabel. Allerdings fallen die freien Waren nur an, wenn man sich selbst im Sektor aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade in X³ kommt es immer wieder vor, dass [[Khaak]] oder [[Xenon]] in einen Sektor eindringen und unschuldige Schiffe anfallen und zerstören. Mit etwas Glück ist eine einigermaßen starke [[Sektorwache]] vorhanden, die die Gefahr schnell eindämmt und vernichtet. Eigentlich ist es geraten, einer solchen Invasion schnellstmöglich zu entfliehen, indem man einen anderen Sektor aufsucht. Eigentlich - denn hier kann man auch viel Geld verdienen: Ist die Schlacht erstmal vorüber, oder in einen anderen Teil des Sektors abgezogen, kann man sich daran machen, die Trümmerteile aufzusammeln &amp;amp;ndash; beziehungsweise die [[Container|Frachtcontainer]], die nun überall herumschwirren. Sie enthalten oft große Mengen wertvoller Waren, etwa [[Kristall]]e oder [[Waffen]]systeme. Die Waren bekommt man umsonst und kann sie einsammeln und verkaufen, was bei entsprechendem Frachtraum mit etwas Glück hunderttausende Credits bringen kann. Auch die &amp;quot;unbekannten Objekte&amp;quot;, die die Khaakschiffe verlieren, bringen bis zu 80.000cr ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X² bieten sich entsprechende Gelegenheiten zum einen entlang der Xenon-Flugrouten (hier kann man immer wieder relativ hochwertige Raketen abgreifen), zum anderen in Sektoren mit starker Piraten-Präsenz bzw. wenn mal wieder ein Khaak-Schwarm die Schiffahrt unsicher macht. Auch in letzerem Fall sind Raketen überproportional häufig vertreten (im Fall von Handelsschiffen meist ein, zwei Moskitos), was an &amp;quot;echten&amp;quot; Waren anfällt ist ein typischer Querschitt aus dem, was in der Region so gehandelt wird: High-Tech-Güter kommen vor, aber überwiegend handelt es sich um Nahrung und Energiezellen. Es bleibt niemals die Ausrüstung eines zerstörten Schiffes übrig, nur Ladung; Waffen und Schilde findet man folglich nur in dem seltenen Fall wenn sie als &#039;&#039;Fracht&#039;&#039; transportiert wurden. Alles in allem ist das Sammeln von Frachtcontainern in X² durchaus gewinnbringend, aber keine Goldgrube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Siehe auch =&lt;br /&gt;
* [[Allgemeine Spielehilfen]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Spielehilfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kapern&amp;diff=29240</id>
		<title>Kapern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kapern&amp;diff=29240"/>
		<updated>2008-06-26T10:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Die Waffen */ k&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_Kapern_1.jpg|thumb|Ein Xenon unter Beschuss...]]&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Kapern&#039;&#039;&#039; bezeichnet man den Vorgang, bei dem man ein [[NPC|computergesteuertes]], meist feindliches [[Schiffe|Schiff]] so lange mit [[Waffen]]gewalt einschüchtert, bis der Pilot des Schiffes dieses aufgibt und damit dem Spieler überlässt. Damit ist die &#039;&#039;Einschüchterung&#039;&#039; das wichtigste Mittel zum erwähnten Zweck. Gerade bei größeren Schiffen ist das Kapern eine hohe Kunst, bei der es viele verschiedene Techniken und Hilfsmittel gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf-KI ==&lt;br /&gt;
Es ist bekannt, dass die KI, die die Gegner (bzw. Opfer) steuert, nicht immer die Beste ist. So zeigt sie sich oft unflexibel und kann daher leicht hintergangen werden. Nach welchen Kriterien das Spiel auswertet, wann ein Schiff aufgegeben wird, ist nicht zu 100 Prozent bekannt - als am hilfreichsten haben sich aber folgende Tricks erwiesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erst, wenn die &#039;&#039;&#039;[[Hülle]]&#039;&#039;&#039; bei etwa 87% steht, kann ein Schiff überhaupt gekapert werden. Vorher hat der Pilot nicht genug Angst um sein Schiff zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Meist muß man die eigene Überlegenheit unter Beweis stellen &amp;amp;ndash; wenn man das Schiff bereits mit der ersten Salve sturmreif schießt, geben viele Piloten schon auf, noch bevor der Kampf richtig begonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn der Feind selbst einen Treffer landen kann, schöpft er hingegen neuen Mut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oft hilft es, mit dem Gegner zu spielen: Schilde auf Null senken, warten bis sie sich weitgehend regeneriert haben, dann erneut die Schilde wegballern. Der [[ID|Ionen-Disruptor]] eignet sich sehr gut hierfür. Angeblich kann man *jedes* Schiff kapern, wenn man dieses Spiel nur oft genug wiederholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn man des Herumspielens überdrüssig ist, den Gegner trotzdem nicht auf einen Rutsch abschießen, sondern mit mehreren kurzen Feuerstößen. Manche geben doch noch auf, wenn ihr Schiff ernsthaft Schaden nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In X² scheint es ein reines Glücksspiel zu sein, ob ein Gegner sich ergibt oder nicht. Augenscheinlich wird zu Beginns des Kampfes eine zufällige Chance festgelegt uns später bei jedem Treffer gegen diese Chance geprüft. Dabei gilt das Gesetz der großen Zahl: wenn man es nur oft genug probiert, wird jeder Gegner irgendwann aufgeben. Allerdings kommt man schneller an Schiffe, wenn man sich nicht lange mit den zähen Brocken aufhält, sondern ein neues Opfer sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In X³ hat nicht nur der Spieler, sondern auch alle KI-Piloten einen Kampfrang; der Rangunterschied scheint bei der Kaperwahrscheinlichkeit eine entscheidende Rolle zu spielen. Das allgemeine Rangniveau der KI ist bei Spielbeginn auf Null und steigt sehr schnell &amp;amp;ndash; wer nicht vom Start weg den Weg des Kämpfers beschreitet, muß später erst im Rang aufholen. Bis dahin bleibt Kapern eine seltene Ausnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Gegner ==&lt;br /&gt;
Nicht alle gegnerischen Schiffe sind kaperbar - gerade [[Großkampfschiff]]e sind es oft nicht. Zudem melden weder [[Xenon]] noch [[Khaak]] per Funkspruch, dass sie ihr Schiff verlassen. Durch abruptes Aufgeben des Schiffes reagiert man eventuell nicht schnell genug und gibt Schüsse ab, die das leere Schiff zerstören können. Bei diesen Völkern ist es besonders wichtig kurze Feuerstöße abzugeben und aufmerksam das Fadenkreuz zu beobachten: Färbt es sich von rot (feindlich) nach blau (freundlich, d.h. eigenes Schiff), sollte das Feuer sofort eingestellt werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Schiffe sind kaperbar:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| width=10% | [[Rassen|Volk]] ||  width=10% |[[Argonen]] ||  width=10% |[[Boronen]] || width=10% | [[Khaak]] || width=10% | [[Paraniden]] || width=10% | [[Piraten]] || width=10% | [[Split]] || width=10% | [[Teladi]] || width=10% | [[Xenon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[M1]]   || Nein    || Nein    || Nein  || Nein    || -       || Nein  || Nein   || Nein    &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[M2]]   || Nein    || Nein    || Nein  || Nein    || -       || Nein  || Nein   || Ja*      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[M6]]   || Ja      || Ja      || -     || Ja      || -       || Ja    || Ja     || Nein      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[M3]]   || Ja      || Ja      || Ja**  || Ja      || Ja      || Ja    || Ja     || Ja      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[M4]]   || Ja      || Ja      || Ja**  || Ja      || Ja      || Ja    || Ja     || Ja      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[M5]]   || Ja      || Ja      || Ja**  || Ja      || Ja      || Ja    || Ja     || Ja      &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[TS]]   || Ja      || Ja      || -     || Ja      || Ja      || Ja    || Ja     || -       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[TP]]   || Ja      || Ja      || -     || Ja      || -       || Ja    || Ja     || -       &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[TL]]   || Nein    || Nein    || -     || Nein    || -       || Nein  || Nein   || -       &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Das [[K|Xenon K]] kann nur auf Missionen vom [[Schwarzes Brett|schwarzen Brett]] gekapert werden, in denen man einen [[Xenon-Transport-Mission|von Xenon verfolgten Passagier]] befördern soll. Hat man den [[Rang|Kampfrang]] &amp;quot;Beinahe Perfekt&amp;quot;  (X²) bzw &amp;quot;Legende&amp;quot; (X³) erreicht, erscheint ein kaperbares K als Angreifer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Hat man in X² die &amp;quot;Khaak Daten&amp;quot; vom schwarzen Brett gekauft, wird das Kapern derer Schiffe wesentlich schwerer. Daher empfiehlt es sich, auf den Erwerb zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Waffen ==&lt;br /&gt;
Auch die Wahl der Waffen hängt direkt von der Taktik, dem eigenen Schiff und dem gewählten Ziel ab. Daher besitzen viele Spieler mehrere Waffengarnituren in ihrem Schiff, um im Kampf immer gut gerüstet zu sein. Folgende Waffen werden am meisten verwendet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normale Punktwaffen ([[ISE]], [[PBK]], [[EPW]], [[PIK]], [[PS]], [[KE]]): Diese Waffen feuern gezielt in eine Richtung und verursachen großen Schild- sowie erheblichen Hüllenschaden. Im Prinzip kann man alleine mit diesen Waffen kapern. Man sollte das Kaliber dem Ziel anpassen und muss unbedingt mit Gefühl vorgehen: jeder Schuss zuviel schadet der Hülle und schmälert so den Wert des Schiffes. Im Zweifelsfall nur kurze Feuerstöße abgeben und die Reaktion des Gegners abwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ID|Ionen-Disruptoren (ID)]]: Der große Vorteil dieser Waffe besteht darin, dass sie ausschließlich Schildschaden verursacht, während sie die Schiffshülle nicht beschädigt. Sind die Schilde dann auf niedrigstes Niveau herabgesenkt, kann man mit anderen Waffen die Hülle leicht für das benötigte Minimum beschädigen. Hat die KI bis zu diesem Zeitpunkt noch nicht das Schiff aufgegeben, lässt man die Schilde des Schiffes regenerieren und setzt erneut den Ionen-Disruptor ein. Dies kann so lange wiederholt werden, bis der gewünschte Erfolg erkennbar ist. Man sagt, dass sich durch diese Methode jedes kaperbare Schiff übernehmen lässt, was aber durchaus sehr viel Zeit in Anspruch nehmen könnte. Diese Waffe ist jedoch schlechter geeignet, wenn man ein Schiff samt Asurüstung kapern möchte. Denn bei einem Schuss kann ein Teil der Ausrüstung zerstört werden. Ein Nachteil des Ionen-Disruptors ist zudem, dass der Strahl zwar leicht zielsuchend ist, aber daher  auch leicht auf andere Schiffe überspringen kann. Daher sollte man den Ionen-Disruptor in diesem Fall nur vorsichtig zum Senken der Schilde einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SWG|Schockwellengeneratoren (SWG)]]: Diese Waffen verursachen großen Schild- und nur wenig Hüllenschaden, was beim Kapern oft hilfreich ist. Außerdem haben diese Waffen eine Breitenwirkung, sie funktionieren ähnlich wie eine Schrotflinte -- knapp vorbei ist nicht daneben: man braucht nur sehr halbherzig zu zielen. In vielen Situationen ist das sehr vorteilhaft, birgt aber ein erhebliches Risiko für &#039;&#039;Friendly Fire&#039;&#039;. Der Flurschaden ist sehr viel schwerer zu kontrollieren als bei IDs, solange freundliche Einheiten auch nur in der Nähe sind, sollte man mit anderen Waffen hantieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das eigene Schiff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Piloten bevorzugen zum Kapern einen Jäger, weil sie in diesem Schiff die volle Kontrolle über den Einsatz der Waffen haben. Welchem Modell man den Vorzug gibt, ist vor allem eine Geschmacksfrage. Eine große Auswahl verschiedener Waffen einsetzen zu können, ist oft hilfreich; da sich beim Kapern die Kämpfe oft länger hinziehen, möchte man u.U. etwas mehr Schildleistung installieren können als beim reinen Vernichtungskampf. Vor allem auf die Schiffseigenschaften Geschwindigkeit und Wendigkeit sollte Wert gelegt werden. &lt;br /&gt;
Dennoch wird jeder Pilot hier seine eigenen Prioritäten setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großkampfschiffe eignen sich prinzipiell nicht sehr gut zum Kapern: hier kämpft man nicht selbst, sondern die Arbeit wird überwiegend von automatischen Geschützkanzeln verrichtet. Von planmäßigem Vorgehen gegen bestimmte Gegner kann hier keine Rede sein, da man die Kontrolle der Geschütze nur sehr spärlich übernehmen kann. Es kommt nicht selten vor, dass man zufällig einen Pilot dazu bringt, sein Schiff zu verlassen; die Kanzeln stellen zwar sofort das Feuer ein, aber zu diesem Zeitpunkt ist meist schon eine große Zahl von Geschossen unterwegs, die das inzwischen verlassene Schiff umgehend vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer trotzdem mit einem GKS kapern möchte, sollte unbedingt SWGs benutzen. Dies sind die einzigen Waffen, die auch bei automatischer Bedienung aus einer Kanzel noch regelmäßig gekaperte Schiffe übrig lassen. Aber ob und welche Schiffe übrig bleiben, ist schlichtweg ein Glücksspiel, das ganze gleicht bestenfalls einem Griff in die Wundertüte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
=== Kampfsoftware ===&lt;br /&gt;
Die [[Kampfsoftware MK1]] und [[Kampfsoftware MK2|MK2]] sind, beim Kapern wie im Raumkampf, ein wichtiger Begleiter, da sie Vorhaltewinkel und automatische Zielkorrektur berechnen. Einmal installiert, aktiviert man sie mit {{Key|k}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen wechseln (X3) ===&lt;br /&gt;
Besonders im Gefecht ist es manchmal notwendig die Hauptwaffenkonfiguration zu wechseln, vorausgesetzt man hat vor dem Gefecht bestimmte Waffenbelegungen definiert. Am schnellsten ist der Wechsel mit den Shortcuts {{Key|1}} - {{Key|4}} vollzogen. Für Waffen in den Geschütztürmen muss man in das Waffenmenü des Schiffes gehen (&amp;quot;s&amp;quot;-&amp;gt;&amp;quot;g&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spoiler ===&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Das Kapern soll sich in frühen Teilen der X-Reihe (bis X²) erheblich vereinfachen, wenn man sein Schiff nach &amp;quot;EGOSOFT&amp;quot; umbenennt. Die Wirkung dieses Tipps konnte bis dato noch nicht nachgewiesen werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Taktiken ==&lt;br /&gt;
=== ID-Projektilkanone ===&lt;br /&gt;
Eine Projektilkanone verursacht nur geringen Schaden, ignoriert aber Schilde und schlägt gleich auf die Hülle durch. Damit kann man den gewünschten Hüllenschaden sehr präzise einstellen, bevor man mit dem ID wiederholt die Schilde senkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ionen-Disruptor und Geduld ===&lt;br /&gt;
Wenn weder Waffen noch Schilde übrig sind, werden auch ansonsten vollständig intakte Schiffe von ihren Piloten aufgegeben. Der Ionen- Disruptor senkt zwar nur die Schilde eines Schiffes, aber wie bei jeder anderen Waffe auch kann ein Treffer auf die blanke Hülle einen Teil der Ausrüstung zerstören. Je mehr Ausrüstung vorhanden ist, desto höher die Chance, etwas davon zu beschädigen. Bis auch das letzte Stück Ausrüstung kaputt ist, kann sehr viel Zeit vergehen, was aber machbar ist und kein besonderes Können erfordert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kapern &#039;&#039;en gros&#039;&#039;: Schockwellengenerator===&lt;br /&gt;
Durch ihre Breitenwirkung ist es mit [[SWG]]s möglich, ganze Gruppen von Gegnern gleichzeitig zu bekämpfen; durch den vergleichsweise geringen Hüllenschaden bekommt jeder Gegner ausreichend Gelegenheit, eine Aufgabe seines Schiffs in Erwägung zu ziehen. Dazu empfiehlt sich eine &#039;&#039;hit-and-run&#039;&#039; Taktik: den Pulk beschießen, dann wieder Beidrehen und auf Abstand gehen anstatt sich Nahkämpfe verwickeln zu lassen. Angenehme Nebenwirkung ist, dass man so auch die meisten Raketen mit ausschaltet. Mit wenig Übung hat man den Dreh raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cluster ===&lt;br /&gt;
[[Cluster]] können nicht als ganzes gekapert werden. In einzelne Schiffe aufgeteilt lässt sich jedes davon, wie ein gewöhnliches Khaak Schiff kapern. Am Besten mit SWG von hinten anschleichen, während ein Köder-M5 vorausfliegt, mit ein wenig Geschick hat man bereits mit der ersten Salve viele oder gar alle Schiffe erwischt. Aber Vorsicht: Khaak wenden sich sofort gegen die alten Kameraden, und weiterer Einsatz der SWGs zerstört sie. Hier ist Geschick gefragt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übernehmen==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Kapern.jpg|thumb|220px|Übernahmevorgang in X³]]&lt;br /&gt;
In [[X³]] muss man, nachdem der Pilot das Schiff verlassen hat, erst noch den Bordcomputer des Schiffes mit seiner Signatur versehen. Dazu hat man zwei Wege:&lt;br /&gt;
* Man steigt aus dem eigenen Schiff aus, fliegt im [[Raumanzug]] bis auf 39m an das neutrale Schiff heran, wählt es aus, öffnet mit {{Key|i}} die Kommandokonsole des Schiffes und wählt den Eintrag &amp;quot;Übernehmen&amp;quot;. Dann wird es in den eigenen Besitz überschrieben und kann nun Befehle empfangen.&lt;br /&gt;
*Man nutzt die  [[System Override Software]]. Diese Software macht es möglich, Schiffe aus dem eigenen Schiff zu übernehmen. Leider ist die Software [[Illegale Waren|illegal]] und kann nur unter Umständen versteckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Beute==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wohin mit den Schiffen? ===&lt;br /&gt;
Ziel des Kaperns ist, sich eines fremden Schiffes zu bemächtigen. Hat man dies erreicht, stehen zwei Optionen offen: Entweder verkauft man das Schiff und erhält dessen Wert in [[Credits]], oder man repariert es und rüstet es auf, um es in der eigenen Flotte zu nutzen. Beides erfordert eine [[Schiffswerften|Schiffswerft]]. In [[X²]] sind die häufiger zu findenden [[Raumpiers|Raumpiere]] ebenfalls ein gutes Ziel, in [[X³]] schickt man die Schiffe u.U. auch in das eigene [[Spielerhauptquartier|Hauptquartier]] (sofern vorhanden). Eine dieser Stationen stellt also immer das Ziel der Reise dar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber immer der Reihe nach: gekaperte Schiffe sind wegen ihres erlittenen Hüllenschadens meist sehr langsam, zudem haben sie nur selten Schilde. Kurz, sie sind sehr empfindlich. Als erste Maßnahme empfiehlt es sich üblicherweise, das Schiff einfach irgendwo andocken zu lassen. Der &amp;quot;Docke an...&amp;quot;-Befehl findet sich in der [[Kommandokonsole]] unter dem Bereich &amp;quot;Navigation&amp;quot;, die erforderliche Tastenkombination sollte man blind beherrschen. Gerade wenn ringsum noch ein Kampf tobt, sollte man nicht zuviel Zeit auf die Auswahl der perfekten Zielstation verwenden: egal wohin, Hauptsache raus aus der Gefahrenzone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dann wieder Ruhe einkehrt, kann man das Schiff oder gar die Schiffe immer noch zur nächstgelegenen Werft umleiten. Meist kann man sie einfach einzeln hinschicken, aber Vorsicht ist geboten, wenn die Route durch über mehrere, womöglich gar gefährliche, Sektoren führt: in diesem Fall ist man gut beraten, die gekaperten Schiffe zu einem Konvoi zusammenzufassen und ihnen Geleitschutz zu geben. Gut dran ist, wer bereits einen [[TL]]-Transporter oder gar [[M1|Träger]] sein eigen nennt, in denen man gekaperte Schiffe sowohl zwischenlagern als auch huckepack zur nächsten Werft schaffen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Befindet sich an Bord eines gekaperten Schiffes noch Ausrüstung, vervielfacht das oft den Wert der Beute. Mit der [[Transportererweiterung]] (erhältlich im [[Tempel der Goner]]) kann man sich die Ausrüstung noch an Ort und Stelle ins eigene Schiff &amp;quot;beamen&amp;quot;, wo sie auf jeden Fall besser aufgehoben ist als in einem schutzlosen Wrack. Alternativ kann man das ausgerüstete Schiff mit eigenem Risiko zu einem Ausrüstungsdock navigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profitmaximierung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erst alle Ausrüstung in einem Ausrüstungsdock verkaufen, dann das leere Schiff in der Schiffswerft.&#039;&#039;&#039; Das hat folgenden Grund: Für alles, was man an Wert auf dem Schiff gelagert hat, und für den Wert des Schiffes selbst, gibt es genau 50% des Standard-Kaufpreises. In jedem Ausrüstungsdock gibt es für die Waren 100% des Preises!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man ein Schiff gekapert, das man sich auch kaufen könnte, und gedenkt man irgendwann genau dies zu tun, sollte man auch diesen Grundsatz im Auge behalten: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Es ist billiger, ein Schiff zu reparieren, als eines neu zu kaufen&#039;&#039;&#039;. Das wiederum hat folgenden Grund: Wie oben schon erwähnt, gibt es für jeden Teil des Schiffes in der Schiffswerft 50% des Kaufpreises. Da in der Reparatur 1% der Hülle auch 1% des Kaufpreises ausmacht, wäre es nicht schlau, die Reste seines Schiffes zum halben Preis zu verscherbeln, um es dann gleich neu zu kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=XTM:Agamemnon&amp;diff=29232</id>
		<title>XTM:Agamemnon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=XTM:Agamemnon&amp;diff=29232"/>
		<updated>2008-06-19T13:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: besonderheit hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{XTM-header}}{{Infobox Schiff|M8|XTM-Agamemnon1.jpg|Paraniden|Agamemnon|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|keiner|Y}}&lt;br /&gt;
== Technische Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Dieses Schiff besitzt anstatt der üblichen Waffen ein Raketengeschütz in der Frontkanzel. Die von ihr abgegebenen Raketen sind außerordentlich effektiv gegen andere Schiffe der M8 Klasse.&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³-XTM ===&lt;br /&gt;
[[Bild:XTM-Agamemnon2.jpg|thumb|Die Agamemnon Im Kampfeinsatz]]&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3-3|138,89|11|7,12|?|3850|L|1|5.250|21.000|525|5}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Frontlaser |0|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Vorn       |2|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Rechts     |2|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Oben       |2|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Oben       |2|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3-2|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Taifun]], [[Feuersturm]], [[Aurora]], [[Rapier]]|2 x [[XTM:Schildarten|Militärische]] [[500 MJ]] Schilde|30.972.958|Paraniden Günstling des Imperators|a}}&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=XTM:Tern&amp;diff=29231</id>
		<title>XTM:Tern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=XTM:Tern&amp;diff=29231"/>
		<updated>2008-06-19T13:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: Besonderheit erläutert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{XTM-header}}{{Infobox Schiff|M8|XTM-Tern1.jpg|Teladi|Tern|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|keiner|keiner|Y}}&lt;br /&gt;
== Besonderheit ==&lt;br /&gt;
Dieses Unterstützerfregatte der Teladi wurde entwickelt, um feindliche Handelsrouten zu stören. Hierfür können bis zu 50 Minen gebaut und gelagert werden um sie dann an der gewünschten Position zu legen und zu aktivieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³-XTM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3-3|81.22|4|3.84|3.550|7.500|XL|1|5.500|10.500|262|5}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Haupt|4|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Vorne|2|Y|Y|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Rechts|4|Y|Y|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Hinten|2|Y|Y|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Links|4|Y|Y|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Oben|2|Y|Y|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3-2|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Tornado]], [[Taifun]], [[Feuersturm]], [[Aurora]]|3 x [[1 GJ]]|16.059.018|?|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{XTM}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Datenspeicher&amp;diff=29203</id>
		<title>Diskussion:Datenspeicher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Datenspeicher&amp;diff=29203"/>
		<updated>2008-06-14T11:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: Kommentar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In welchem Zusammenhang steht dies zu den Spielen? [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 21:58, 4. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Aus den Audiofiles. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Gibts auch als Scriptbare Ware. Hat aber kein Bild. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:48, 4. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:: Ist das wirklich relevant? Die Seite wird von nirgends gelinkt und ist in keiner Kategorie. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 10:34, 8. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Datenspeicher hat man in X-BtF im Rahmen der Story aus einem Asteroiden in Chins Wolken (seit X2: Rhonkars Wolken) geborgen. [[Benutzer:DodaFu|DodaFu]] 20:45, 4. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X² muss man den Datenspeicher der AP Hammer aus einem Kha&#039;aksektor bergen. Den Speicher kann man dann im Spielerinventar finden. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 23:34, 4. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infos aus [[Nopileos]] Kein Bild vorhanden. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 13:34, 14. Jun 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datenspeicher&amp;diff=29202</id>
		<title>Datenspeicher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datenspeicher&amp;diff=29202"/>
		<updated>2008-06-14T11:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: Infos hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Dieses Gerät dient der Datenspeicherung. Es kann sowohl Audio- als auch Videodaten speichern.}}&lt;br /&gt;
Jeh nach Ausstattung können die Daten im Speicher codiert werden um somit fremden den Zugriff zu verhindern. Die Datenübertragung erfolgt hierbei über modernste Funksysteme und es ist nicht nötig den Datenspecher mechanisch zu verbinden. Dadurch sind beliebige Formen des Speichers möglich, ohne dabei die Funktionalität zu gefährden. Als Beispiel sei hier mal der Datenoktaeder der Paraniden genannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=BBS_15_Tote_bei_Explosion_in_Handelsstation&amp;diff=29199</id>
		<title>BBS 15 Tote bei Explosion in Handelsstation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=BBS_15_Tote_bei_Explosion_in_Handelsstation&amp;diff=29199"/>
		<updated>2008-06-14T10:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: Links entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BBSText|Vor wenigen [[Zura-Zeitrechnung|Stazura]]s ereignete sich in der Handelsstation im System [[Herzenslicht]] eine auf einen kleineren Bereich begrenzte, aber relativ schwere Explosion. Dabei wurden 15 Passanten getötet und fast 100 verletzt. Noch steht die Ursache der Detonation nicht genau fest, der Sicherheitsdienst an Bord der [[Stationen|Station]] befürchtet aber einen Terroranschlag. Die Explosion riss ein Loch durch mehrere interne Schotts der unteren Wartehalle und zerfetzte einige Sauerstoffleitungen. Dies führte zu einem unkontrollierten Feuer in der Sektion, das aber kurz darauf gelöscht werden konnte, als die automatischen Sicherheitsventile die Sauerstoffleitungen verriegelten. Die 15 Opfer hatten keine Chance und wurden fast auf der Stelle getötet, während nach dem Vorfall eine ganze Reihe von Verletzten mit Brandwunden und Brüchen in den Krankenstationen medizinisch versorgt werden mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sicherheitskräfte schweigen sich zwar noch über die Sache aus, es gilt jedoch als relativ unwahrscheinlich, dass ein anderes [[Rassen|Volk]] hinter einem derart brutalen Anschlag steckt. Stattdessen konzentriert man die Ermittlungen auf Terroristengruppen, die gegenwärtig auf die [[Argonen]] und deren Verbündete nicht gut zu sprechen sind. Gerüchten zufolge steht die so genannte Freie Raumarmee im Verdacht, deren erklärtes Ziel die Abspaltung von mehreren Raumsektoren aus der [[Argonische Föderation|argonischen Föderation]] ist. Ihr werden bereits mehrere Verbrechen zugeordnet, darunter auch einige Morde und die Zerstörung eines [[Frachtschiff|Frachters]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Hack Seldon, Berichterstatter für soziale Angelegenheiten - IRG-Nachrichten|BBS-Nachricht|IRG|BBS Katastrophen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Bohrsystem_Fertigung&amp;diff=29184</id>
		<title>Bohrsystem Fertigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Bohrsystem_Fertigung&amp;diff=29184"/>
		<updated>2008-06-12T16:42:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Preise Hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|In dieser Fabrik werden die [[Mobiles Bohrsystem|transportablen Bohrsysteme]] hergestellt, die man dazu benutzt, mineralreiche [[Asteroiden]] zu zerkleinern, ohne dass dazu eine stationäre [[Mine]] notwendig wäre.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Fab_BohrsysFab.jpg|thumb|left|Bohrsystem Fertigung (X²)]]&lt;br /&gt;
Da der Absatzmarkt für eine solche [[Bohrsystem Fertigung]] extrem klein ist, lohnt sie sich fast nie. Auch die KI-Fertigungen bleiben auf ihren Produkten sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ ==&lt;br /&gt;
In X³ gibt es die Fertigung nur bei den [[Paraniden]] und [[Teladi]]. Man findet sie einzeln im Universum. Es gibt keine Abstufungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X²|Bohrsystem-Fertigung|[[Mobiles Bohrsystem|Bohrsystem]]|1|ca. 135.000|4800|24.270|1200|800|nicht angeboten|160|nicht angeboten|nicht angeboten|[[Erz]]|200|128|5.330.252|-|5.330.252|-|-}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|Bohrsystem-Fertigung|[[Mobiles Bohrsystem]]|1|77.908|2280|~45.732|570|nicht angeboten|nicht angeboten|76|nicht angeboten|380|[[Erz]]|95|128|-|-|5.330.252|-|4.603.104 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Mobiler Bergbau]]&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Mobiles Bohrsystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Panzerungsfertigung_5_MJ/MW&amp;diff=29183</id>
		<title>Panzerungsfertigung 5 MJ/MW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Panzerungsfertigung_5_MJ/MW&amp;diff=29183"/>
		<updated>2008-06-12T16:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Preise Hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese Fertigungsanlage stellt den größeren 5 MJ/MW Schild her, der bei mittleren Kampfschiffen, Transportern und Passagierschiffen eingebaut wird.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Fab_5MW.jpg|thumb|left|Panzerfertigung 5 MW (X²)]]&lt;br /&gt;
In der [[Panzerungsfertigung 5 MJ/MW]] wird der [[5 MJ/MW Schild|5 MW Schild]] ([[X-btf]], [[X²]]) bzw. [[5 MJ/MW Schild|5 MJ Schild]] ([[X³]]) hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X²|Panzerungsfertigung 5 MW|[[5 MJ/MW Schild|5 MW Schild]]|1|43.796|1560|~ 24.028|390|nicht angeboten|nicht angeboten|52|nicht angeboten|260|[[Erz]]|65|128|-|-|4.544.672|-|4.544.672}}&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|Panzerungsfertigung 5 MJ|[[5 MJ Schild]]|3|20.776|2040|~ 32.951|510|nicht angeboten|nicht angeboten|68|nicht angeboten|340|[[Erz]]|85|128|-|-|2.687.848|-|2.551.508 }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Panzerungsfertigung_1_MJ/MW&amp;diff=29182</id>
		<title>Panzerungsfertigung 1 MJ/MW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Panzerungsfertigung_1_MJ/MW&amp;diff=29182"/>
		<updated>2008-06-12T16:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Preise Hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese Fertigungsanlage stellt den grundlegenden 1 MJ/MW Schild her, der bei allen kleineren Kampfschiffen eingebaut wird. Er ist prinzipiell nur dafür da, um kleinere Staubteilchen abzuhalten. Erwarten Sie nicht zuviel von einem 1 MJ/MW Schild.}}&lt;br /&gt;
{{BildergalerieLeft|STL_Fab_1MW.jpg|Panzerfertigung 1 MW (X²)|STL_X3_Fab_1MJ.jpg|Panzerungsfertigung 1 MJ (X³)}}&lt;br /&gt;
In der [[Panzerungsfertigung 1 MJ/MW]] wird der [[1 MJ/MW Schild|1 MW Schild]] ([[X-btf]], [[X²]]) bzw. [[1 MJ/MW Schild|1 MJ Schild]] ([[X³]]) hergestellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Gerade im argonischen Raum sind die &#039;&#039;&#039;1 MJ/MW-Panzerfertigungen&#039;&#039;&#039; begehrte Stationen: Anders als bei den [[Raketenfabriken]] werden ihre Produkte nicht nur im Kampf, sondern auch in Friedenszeiten benötigt. Die Anlagen machen einen sterilen, friedlichen Eindruck und werden von [[Pilot]]en aller Völker gerne angeflogen. Da der [[1 Megawatt/joule|1 MJ/MW Schild]] in praktisch jedes Schiff eingebaut werden kann und Schiffe, die mit diesem Gerät ausgestattet sind, an jeder [[Schiffswerft]] im ganzen Universum zu finden sind, der Schild aber vor Zerstörung nicht allzu großen Schutz verleiht, ist der Bedarf nach solchen Schilden stets riesig und selten gedeckt. Die Fabrik kostet bei den [[Argonen]] und [[Boronen]] 1.558.172 Credits, bei den [[Teladi]] 3.895.432 und bei den [[Split]] sogar nur 1.298.476 Credits&amp;lt;!--Gilt für X2--&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher kann jeder Investor, der genügend Kapital für eine Panzerfertigung 1 MJ/MW und ihre Versorgung aufbringt, mit dem Verkauf der begehrten Schilde viel Geld machen. Es sollte aber klar sein, dass der Unterhalt einer solchen Station ein erhebliches Maß an planerischem Geschick und nicht selten auch finanziellem Rückenpolster erfordert, bevor man sich über stetige Gewinne freuen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X²|Panzerungsfertigung 1 MW|[[1 MW Schild]]|2|ca. 5300|360|24.240|90|60|15|nicht angeboten|9|60|[[Erz]]|15|128|1.558.172|-|-|-|1.558.172}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|Panzerungsfertigung 1 MJ|[[1 MJ Schild]]|2|5.192|360|27.115|90|60|nicht angeboten|nicht angeboten|nicht angeboten|60|[[Erz]]|15|128|2.038.612|-|-|-|1.856.824}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Raketenfabrik_Wespe&amp;diff=29181</id>
		<title>Raketenfabrik Wespe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Raketenfabrik_Wespe&amp;diff=29181"/>
		<updated>2008-06-12T16:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Preise Hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese raumgestützte Raketenfabrik stellt Raum-Raum-Raketen des Typs [[Wespe]] her. Die Wespe ist eine leistungsfähige aber dennoch leichte Abfangrakete.}}&lt;br /&gt;
{{BildergalerieLeft|STL_X3_Fab_Wespe.jpg|{{PAGENAME}} (X³)|STL_Fab_Wespe.jpg|Raketenfabrik Wespe (X²)}}&lt;br /&gt;
Wie viele andere Raketenfabriken ist auch die [[Raketenfabrik Wespe]] zwar selten zu finden, ihr Produkt aber heiß begehrt. Generell stellen [[Raketenfabriken]] eine profitable Einnahmequelle auf hohem Niveau dar, wenn erst einmal das Grundkapital und die Grundlage für die umfangreiche Versorgung der Fabrik entstanden sind. Am besten machen sich Raketenfabriken übrigens am Ende von [[Kreislauf|Kreisläufen]] oder in [[Offener Kreislauf|Gruppen]] mit ihren Zulieferern: Hat man erst das Kapital, eine solche Fabrik zu errichten, ist es einfacher, sich selbst zu versorgen, als auf eine Versorgung von außen zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Raketenfabrik gibt es bei den [[Argonen]], [[Paraniden]] und [[Split]]. Der Preis liegt bei 973.860 Cr., bei den Paraniden in [[Dreieinigkeit]] bekommt man sie für 519.392 Credits. Man findet sie im [[Produktionskomplex Schwarmraketen]] zusammen mit der [[Raketenfabrik Taifun|Taifun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X²|Raketenfabrik Wespe|[[Wespe]]|10|1012|360|24.120|90|60|nicht angeboten|12|9|nicht angeboten|[[Erz]]|15|128|973.860|-|973.860|973.860|-}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|{{PAGENAME}}|[[Wespe]]|5|1.348|240|~23.900|60|anderer Zyklus|nicht angeboten|8|6|nicht angeboten|[[Erz]]|10|128|1.525.712|-|1.447.804|1.675.036|-}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|{{PAGENAME}}|[[Wespe]]|2|1.348|96|24.300|24|16|nicht angeboten|anderer Zyklus|anderer Zyklus|nicht angeboten|[[Erz]]|4|128|1.525.712|-|1.447.804|1.675.036|-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Laserschmiede_Flakbatterie&amp;diff=29171</id>
		<title>Laserschmiede Flakbatterie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Laserschmiede_Flakbatterie&amp;diff=29171"/>
		<updated>2008-06-11T15:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Preise hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}[[Bild:STL_X3_Fab_Flakbatterie.jpg|thumb|left|{{PAGENAME}} (X³)]]&lt;br /&gt;
Diese Laserschmiede stellt die [[Flakbatterie]] her. Sie ist nur in X³ enthalten und es gibt sie nur bei den [[Argonen]] und [[Split]]. Man findet sie in [[Produktionskomplex Flak]] zusammen mit dem [[Laserschmiede Flakgeschütz|Flakgeschütz]] oder in [[Ausrüstungsdock]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|{{PAGENAME}}|[[Flakbatterie]]|1|623.268|15600|~66.731|3900|2600|650|nicht angeboten|nicht angeboten|nicht angeboten|[[Erz]]|650|128|9.426.948|8.953.004|-|-|-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ionen-Disruptorschmiede&amp;diff=29170</id>
		<title>Ionen-Disruptorschmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ionen-Disruptorschmiede&amp;diff=29170"/>
		<updated>2008-06-11T15:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Preise hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Ionen-Disruptorschmiede x2.jpg|thumb|left|Boronische Ionen-Disruptorschmiede]]&lt;br /&gt;
In dieser Fabrik wird eine [[Waffen|Waffe]] hergestellt, die als [[Ionen-Disruptor]] bekannt ist. Diese neue Waffe wird eher als nützlich denn als mächtig angesehen.&lt;br /&gt;
Schon der Bau dieser Waffe ist sehr kritisch. Es handelt sich um einen komplizierten Prozess, in dem ein Gerät hergestellt werden muss, das in der Lage ist, einen kontinuierlichen Strom ionisierter Partikel auszustossen. Bereits dies ist sehr gefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ ==&lt;br /&gt;
In X³ gibt es die Schmiede nur bei den [[Boronen]] und [[Teladi]]. Man findet sie in [[Produktionskomplex Spezialwaffen]] zusammen mit der [[Projektilkanonen Schmiede|Projektilkanone]] und ihrer [[Munitionsfabrik|Munition]] oder in [[Ausrüstungsdock]]s. Es gibt keine Abstufungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X²|Ionen-Disruptorschmiede|[[Ionen-Disruptor]]|1|ca. 253.000|9000|24.270|2250|1500|375|nicht angeboten|nicht angeboten|1500|[[Erz]]|375|128|7.141.628|7.141.628|-|-|7.141.628}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|{{PAGENAME}}|[[Ionen-Disruptor]]|1|280.472|6000|?|1500|nicht angeboten|250|nicht angeboten|150|nicht angeboten|[[Erz]]|250|128|-|14.945.480|-|18.263.092|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Ionen-Disruptor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Laserschmiede_Beta_PS&amp;diff=29169</id>
		<title>Laserschmiede Beta PS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Laserschmiede_Beta_PS&amp;diff=29169"/>
		<updated>2008-06-11T15:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Preise hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}[[Bild:STL_X3_Fab_bPS.jpg|thumb|left|{{PAGENAME}} (X³)]]&lt;br /&gt;
Diese [[Laserschmiede Beta PS|Laserschmiede]] stellt den [[Beta]] [[Pulsstrahler]] her. Sie ist nur in X³ enthalten und es gibt sie nur bei den [[Boronen]] und [[Split]]. Man findet sie in [[Produktionskomplex PS]] zusammen mit der [[Laserschmiede Alpha PS|alpha-Variante]] oder in [[Ausrüstungsdock]]s. Es gibt keine gamma-Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|{{PAGENAME}}|Beta [[PS]]|1|389.544|8880|?|2220|nicht angeboten|370|nicht angeboten|222|nicht angeboten|[[Erz]]|370|128|-|14.666.308|-|11.335.712|-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Laserschmiede_Alpha_PS&amp;diff=29168</id>
		<title>Laserschmiede Alpha PS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Laserschmiede_Alpha_PS&amp;diff=29168"/>
		<updated>2008-06-11T15:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Preise hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}[[Bild:STL_X3_Fab_aPS.jpg|thumb|left|Laserschmiede Alpha PS (X³)]]&lt;br /&gt;
Diese [[Laserschmiede Alpha PS|Laserschmiede]] stellt den [[Alpha]] [[Pulsstrahler]] her. Sie ist nur in X³ enthalten und es gibt sie nur bei den [[Argonen]] und [[Teladi]]. Man findet sie in [[Produktionskomplex PS]] zusammen mit der [[Laserschmiede Beta PS|beta-Variante]] oder in [[Ausrüstungsdock]]s. Es gibt keine gamma-Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|{{PAGENAME}}|Alpha [[PS]]|1|233.728|5760|~58.880|1440|960|nicht angeboten|nicht angeboten|nicht angeboten|960|[[Erz]]|370|128|10.128.128|-|-|-|11.647.344}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Alpha_PIK_Schmiede&amp;diff=29167</id>
		<title>Alpha PIK Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Alpha_PIK_Schmiede&amp;diff=29167"/>
		<updated>2008-06-11T15:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Preise hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}{{BildergalerieLeft|STL_X3_Fab_aPIK.jpg|Alpha PIK Schmiede (X³)|Schaf APIK Schmiede.jpg|Alpha PIK Schmiede (X²)}}&lt;br /&gt;
Anfangs als [[Waffen]]forschungszentrum für [[Argonen|argonische]] Wissenschaftler gedacht, werden hier nun hauptsächlich die [[Photonenimpulskanone|alpha Photonenimpulskanonen]] gebaut; mächtige Waffen, die überwiegend auf [[Schiffe|Grosskampfschiffen]] eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ ==&lt;br /&gt;
In X³ gibt es die Schmiede nur bei den [[Argonen]] und [[Teladi]]. Man findet sie in [[Produktionskomplex PIK]] zusammen mit der [[Beta PIK Schmiede|beta-Variante]] und der [[Gamma PIK Schmiede|gamma-Variante]] oder in [[Ausrüstungsdock]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Fab_APIK.jpg|thumb|Alpha PIK Schmiede (X²)]]&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleLang|X²|Alpha PIK Schmiede|Alpha [[PIK]]|1|505.352|18.000|24.270|4500|[[Cahoona]]|3000|72|[[Erz]]|750|128}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|{{PAGENAME}}|Alpha [[PIK]]|1|467.452|11.040|75.630|2760|1840|nicht angeboten|nicht angeboten|nicht angeboten|1840|[[Erz]]|460|128|10.556.624|-|-|-|	13.491.184}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Alpha PIK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Alpha_SWG_Schmiede&amp;diff=29166</id>
		<title>Alpha SWG Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Alpha_SWG_Schmiede&amp;diff=29166"/>
		<updated>2008-06-11T15:21:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Preise hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Fab_ASWG.jpg|thumb|left|Alpha SWG Schmiede (X²)]]&lt;br /&gt;
Diese Fabrik stellt die [[Alpha]] [[Schockwellengenerator|Schockwellen Generatoren]] her, die einen neuen Durchbruch in der [[Waffen]][[Technologie|technologie]] darstellen.&lt;br /&gt;
Die Herstellung ist komplex und erfordert spezielle Fertigungsanlagen. Trotz des hohen Sicherheitsstandards ist bei der Herstellung der ersten Prototypen das Entwicklungslabor explodiert. Seitdem wurde viel in die Sicherheit investiert, um solche Unfälle zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X³ gibt es die Schmiede nur bei den [[Paraniden]] und [[Teladi]]. Man findet sie in [[Produktionskomplex SWG]] zusammen mit der [[Beta SWG Schmiede|beta-Variante]] und der [[Gamma SWG Schmiede|gamma-Variante]] oder in [[Ausrüstungsdock]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X²|{{PAGENAME}}|Alpha [[SWG]]|1|212.248|7560|24.030|1890|nicht angeboten|nicht angeboten|252|nicht angeboten|1260|[[Erz]]|315|128|-|-|5.193.912|-|5.193.912}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|{{PAGENAME}}|Alpha [[SWG]]|1|93.492|2520|56.520|630|nicht angeboten|nicht angeboten|84|nicht angeboten|420|[[Erz]]|105|128|-|-|6.407.988|-|8.186.904}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Alpha SWG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Gamma_EPW_Schmiede&amp;diff=29165</id>
		<title>Gamma EPW Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Gamma_EPW_Schmiede&amp;diff=29165"/>
		<updated>2008-06-11T15:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Passendere Tab eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Fab_GEPW.jpg|thumb|left|Gamma EPW Schmiede (X²)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infos ==&lt;br /&gt;
Diese Laserschmiede stellt [[Gamma]] [[Energieplasmawerfer|Energieplasma-Werfer]] her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X2 ==&lt;br /&gt;
In X² gibt es die Schmiede nur bei den [[Argonen]]. Man findet sie in der [[Argon Schiffswerft]] im Sektor [[Herzenslicht]] und kostet 6.492.388 Cr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ ==&lt;br /&gt;
In X³ nicht enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleLang|X²|{{PAGENAME}}|Gamma [[EPW]]|1|539.044|19200|24.271|4800|[[Cahoona]]|3200|72|[[Erz]]|800|128}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Gamma EPW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Aufbau der Seite wirk zu sehr gestaucht; Zu viele Überschriften für zu wenig Text}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Alpha_EPW_Schmiede&amp;diff=29164</id>
		<title>Alpha EPW Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Alpha_EPW_Schmiede&amp;diff=29164"/>
		<updated>2008-06-11T15:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}[[Bild:STL_Fab_AEPW.jpg|thumb|left|Alpha EPW Schmiede (X²)]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese Laserschmiede stellt [[Energieplasmawerfer|Alpha-Energieplasmawerfer]] her.}}&lt;br /&gt;
In der [[Alpha EPW Schmiede]] wird die [[alpha]]-Version des [[Energieplasmawerfer]]s hergestellt. Diese Waffe wird auf mittleren Kampfschiffen eingesetzt. Ein hoher Aufwand wird betrieben, um diese Waffen so perfekt wird möglich herzustellen. Daher dauert die Herstellung lange und ist extrem [[Ressourcen]]aufwendig. Dafür ist das Produkt jedoch auch von höchster Qualität und hat so manchem kämpferischen Zeitgenossen schon mehrmals das Leben gerettet. Die Fabrik kosten bei [[Paraniden]], [[Boronen]] und [[Argonen]] 5.193.912 Credits, bei den [[Teladi]] kostet sie 5.518.532 Credits.&amp;lt;!--Gilt für X2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ ==&lt;br /&gt;
In X³ gibt es die Schmiede nur bei den [[Argonen]] und [[Teladi]]. Man findet sie in [[Produktionskomplex EPW]] zusammen mit der [[Beta EPW Schmiede|beta-Variante]] oder in [[Ausrüstungsdock]]s. Es gibt keine gamma-Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X²|{{PAGENAME}}|Alpha [[EPW]]|1|134.760|4800|24.000|1200|800|200|160|nicht angeboten|800|[[Erz]]|200|128|5.183.912|5.183.912|5.183.912|-|5.183.912}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|Alpha EPW Schmiede|X³|Alpha [[EPW]]|1|140.236|3600|63.436|900|600|nicht angeboten|nicht angeboten|nicht angeboten|600|[[Erz]]|150|128|8.563.460|-|-|-|8.991.960}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Alpha EPW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Bild X3 fehlt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Alpha_EPW_Schmiede&amp;diff=29163</id>
		<title>Alpha EPW Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Alpha_EPW_Schmiede&amp;diff=29163"/>
		<updated>2008-06-11T15:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}[[Bild:STL_Fab_AEPW.jpg|thumb|left|Alpha EPW Schmiede (X²)]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese Laserschmiede stellt [[Energieplasmawerfer|Alpha-Energieplasmawerfer]] her.}}&lt;br /&gt;
In der [[Alpha EPW Schmiede]] wird die [[alpha]]-Version des [[Energieplasmawerfer]]s hergestellt. Diese Waffe wird auf mittleren Kampfschiffen eingesetzt. Ein hoher Aufwand wird betrieben, um diese Waffen so perfekt wird möglich herzustellen. Daher dauert die Herstellung lange und ist extrem [[Ressourcen]]aufwendig. Dafür ist das Produkt jedoch auch von höchster Qualität und hat so manchem kämpferischen Zeitgenossen schon mehrmals das Leben gerettet. Die Fabrik kosten bei [[Paraniden]], [[Boronen]] und [[Argonen]] 5.193.912 Credits, bei den [[Teladi]] kostet sie 5.518.532 Credits.&amp;lt;!--Gilt für X2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ ==&lt;br /&gt;
In X³ gibt es die Schmiede nur bei den [[Argonen]] und [[Teladi]]. Man findet sie in [[Produktionskomplex EPW]] zusammen mit der [[Beta EPW Schmiede|beta-Variante]] oder in [[Ausrüstungsdock]]s. Es gibt keine gamma-Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X²|{{PAGENAME}}|Alpha [[EPW]]|1|134.760|4800|24.000|1200|800|200|160|nicht angeboten|800|[[Erz]]|200|128|5.183.912|5.183.912|5.183.912|-|5.183.912}}&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|Alpha EPW Schmiede|X³|Alpha [[EPW]]|1|140.236|3600|63.436|900|600|nicht angeboten|nicht angeboten|nicht angeboten|600|[[Erz]]|150|128|8.563.460|-|-|-|8.991.960}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Alpha EPW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Bild X3 fehlt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Beta_PBK_Schmiede&amp;diff=29162</id>
		<title>Beta PBK Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Beta_PBK_Schmiede&amp;diff=29162"/>
		<updated>2008-06-11T15:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Passendere Tab eingefügt + Preise&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{BildergalerieLeft|STL_X3_Fab_bPBK.jpg|Beta PBK Schmiede (X³)|STL_Fab_BPBK.jpg|Beta PBK Schmiede (X²)}}&lt;br /&gt;
Diese Laserschmiede stellt die [[Beta]] [[Partikelbeschleunigerkanone]] her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ ==&lt;br /&gt;
In X³ gibt es die Schmiede nur bei den [[Argonen]] und [[Paraniden]]. Man findet sie in [[Produktionskomplex PBK]] zusammen mit der [[Alpha PBK Schmiede|alpha-Variante]] oder in [[Ausrüstungsdock]]s. Es gibt keine gamma-Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleLang|X²|{{PAGENAME}}|Beta [[PBK]]|1|26.952|960|23.790|240|[[Sojagrütze]]|32|364|[[Erz]]|40|128}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|{{PAGENAME}}|Beta [[PBK]]|1|38.956|1080|52.813|270|180|nicht angeboten|36|nicht angeboten|nicht angeboten|[[Erz]]|45|128|6.557.312|-|5.622.408|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Beta PBK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Gamma_PIK_Schmiede&amp;diff=29161</id>
		<title>Gamma PIK Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Gamma_PIK_Schmiede&amp;diff=29161"/>
		<updated>2008-06-11T15:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ o&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{BildergalerieLeft|STL_X3_Fab_gPIK.jpg|{{PAGENAME}} (X³)|STL_Fab_GPIK.jpg|{{PAGENAME}} (X²)}}&lt;br /&gt;
In der [[Gamma PIK Schmiede]] wird die [[Photonenimpulskanone|Gamma-Photonenimpulskanone]] hergestellt, eine der stärksten herkömmlichen [[Waffen|Laserwaffen]]. Da die Gamma PIK eine sehr große und dennoch hochpräzise Waffe ist, werden für die Produktion Unmengen an Ressourcen und sehr viel Zeit benötigt. Daher hat diese Station riesige Lagerbereiche und einen eigenen Wohntrakt für das Personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ ==&lt;br /&gt;
In X³ gibt es die Schmiede nur bei den [[Argonen]] und [[Split]]. Man findet sie in [[Produktionskomplex PIK]] zusammen mit der [[Alpha PIK Schmiede|alpha-Variante]] und der [[Beta PIK Schmiede|beta-Variante]] oder in [[Ausrüstungsdock]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X²|Gamma PIK Schmiede|Gamma [[PIK]]|1|2.021.416|72000|23.971|18000|nicht angeboten|3000|nicht angeboten|nicht angeboten|12000|[[Erz]]|3000|128|-|8.440.104|-|-|8.440.104}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|{{PAGENAME}}|Gamma [[PIK]]|1|973.860|20400|94.878|5100|3400|nicht angeboten|nicht angeboten|510|nicht angeboten|[[Erz]]|850|128|15.971.276|-|-|17.750.192|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Gamma PIK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Raketenfabrik_Hornisse&amp;diff=29160</id>
		<title>Raketenfabrik Hornisse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Raketenfabrik_Hornisse&amp;diff=29160"/>
		<updated>2008-06-11T15:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Preise hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese raumgestützte Raketenfabrik stellt Raum-Raum-Raketen des Typs [[Hornisse]] her. Die Hornisse ist die stärkste bekannte Rakete. Die gigantische Menge an Ressourcen, die dieses Monster verschlingt, macht sie auch extrem teuer.}}&lt;br /&gt;
{{BildergalerieLeft|STL_Fab_Hornisse.jpg|Raketenfabrik Hornisse (X²)|X2 Hornisse.jpg|Hornisse beim Kampf (X²)}}&lt;br /&gt;
Wie viele andere Raketenfabriken ist auch die [[Raketenfabrik Hornisse]] zwar selten zu finden, ihr Produkt aber heiß begehrt. Generell stellen [[Raketenfabriken]] eine profitable Einnahmequelle auf hohem Niveau dar, wenn erst einmal das Grundkapital und die Grundlage für die umfangreiche Versorgung der Fabrik entstanden sind. Am besten machen sich Raketenfabriken übrigens am Ende von [[Kreislauf|Kreisläufen]] oder in [[Offener Kreislauf|Gruppen]] mit ihren Zulieferern: Hat man erst das Kapital, eine solche Fabik zu errichten, ist es einfacher, sich selbst zu versorgen, als auf eine Versorgung von Außen zu setzen.&lt;br /&gt;
Hier werden die Raketen vom Typ [[Hornisse]] hergestellt. Dazu werden neben [[Energiezelle]]n und [[Erz]] auch Nahrung, [[Gefechtsköpfe]] und [[Stoff-Rheime]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Raketenfabrik gibt es nur bei den [[Paraniden]]. Man findet sie im [[Produktionskomplex Torpedos]] zusammem mit der [[Raketenfabrik Feuersturm|Feuersturm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X²|Raketenfabrik Hornisse|[[Hornisse]]|1|ca. 10.000|360|23.680|90|nicht angeboten|15|12|nicht angeboten|nicht angeboten|[[Erz]]|15|128|-|1.623.096|1.623.096|-|-}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleLang|X³|{{PAGENAME}}|[[Hornisse]]|3|10.108|960|36.435|240|[[Sojagrütze]]|32|364|[[Erz]]|40|128}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Gamma_SWG_Schmiede&amp;diff=29159</id>
		<title>Gamma SWG Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Gamma_SWG_Schmiede&amp;diff=29159"/>
		<updated>2008-06-11T15:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Passendere Tab eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Fab_GSWG.jpg|thumb|left|Gamma SWG Schmiede (X2)]]&lt;br /&gt;
In der [[Gamma SWG Schmiede]] wird der [[Schockwellengenerator|Gamma-Schockwellengenerator]] hergestellt, eine überaus mächtige Waffe. Sie hat eine sehr lange Produktionszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ ==&lt;br /&gt;
In X³ gibt es die Schmiede nur bei den [[Paraniden]]. Man findet sie in [[Produktionskomplex SWG]] zusammen mit der [[Alpha SWG Schmiede|alpha-Variante]] und der [[Beta SWG Schmiede|beta-Variante]] oder in [[Ausrüstungsdock]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleLang|X²|Gamma SWG Schmiede|Gamma [[SWG]]|1|842.256|30.000|23.791|7500|[[Sojagrütze]]|1000|364|[[Erz]]|1250|128}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleLang|X³|{{PAGENAME}}|Gamma [[SWG]]|1|632.268|13.200|95.157|3300|[[Sojagrütze]]|440|364|[[Erz]]|550|128}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Gamma SWG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Moin&amp;diff=29143</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Moin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Moin&amp;diff=29143"/>
		<updated>2008-06-10T14:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey Moin. (und willkommen im X-Lexi)&lt;br /&gt;
Wie ich sehe, wolltest du meine Arbeit in der Sache Stations-Preise übernehmen. Allerdings hatte ich noch geplant, auch die anderen Tabellen mit einer entsprechenden Preis-Spalte zu ergänzen. Falls du dennoch daran weiter arbeiten möchtest, habe ich hier folgende [[Vorlage:StationenTabelleNahrung|Liste]] an der du dich halten könntest. Sie ist bereits bis zur Beta-EPW-Schmiede abgearbeitet worden.&lt;br /&gt;
Bitte gib mir Bescheid, wenn du es machen willst. Dann kann ich mich schon mal auf die anderen Tabellen konzentrieren--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 11:58, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Hallo. Ich verstehe dich leider nicht, denn ich sehe da keine Liste mit Stationen, nur Vorlagen. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 12:08, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Übrigens wäre es für X³ schön, wenn man in die Vorlage noch die Sektoren mit den Schiffswerften eintragen könnte, wo es die Stationen zu kaufen gibt. Leider bieten nicht alle Schiffswerften in X³ jede Station an. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 12:12, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
: Hm. eigentlich sollte der Link [http://www.x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php/Spezial:Whatlinkshere/Vorlage:StationenTabelleNahrung hierhin] zeigen. &lt;br /&gt;
:: Wegen den Schiffswerften wüsste ich nicht, wie man das umsetzen könnte. Da dadurch die Tabelle relativ unhandlich werden würden. Als Möglichkeit sehe ich höchstens eine Auflistung der entsp. Sektoren unter den Tabellen. Ne Vorlage wäre dann nicht unbedingt erforderlich.--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 13:04, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Ok, danke. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 13:17, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Mal n Tip: vllt reicht es ja schon einfach auf die entsprechenden SW-Artikel zu verweisen (z.b. [[Argon_Schiffswerft]]).&lt;br /&gt;
:::Ach so, da steht ja alles was man braucht. Leider finde ich das alles noch sehr unübersichtlich. Ich selber wäre nie auf die Idee gekommen bei der Schiffswerft nach Preisen für z.B. die Siliziummine zu suchen. Naja, ich habe leider auch keine Idee, wie man es besser machen kann. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 13:51, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
So, bin nun schon bis zur Kristallfabrik gekommen und flüchte mich ins RL ;-) --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 13:42, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ich sehe speicherst du deine Ergebisse sehr oft ab. Alternativ kannst du auch die Schaltfläche &amp;quot;Vorschau zeigen&amp;quot; verwenden um deine Veränderungen der Seite anzeigen zu lassen. Dadurch bleibt [[Spezial:Recentchanges|Änderungsübersicht]] übersichtlich ;-) --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 16:42, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Moin&amp;diff=29092</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Moin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Moin&amp;diff=29092"/>
		<updated>2008-06-10T11:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: *ohne Worte*&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey Moin. (und willkommen im X-Lexi)&lt;br /&gt;
Wie ich sehe, wolltest du meine Arbeit in der Sache Stations-Preise übernehmen. Allerdings hatte ich noch geplant, auch die anderen Tabellen mit einer entsprechenden Preis-Spalte zu ergänzen. Falls du dennoch daran weiter arbeiten möchtest, habe ich hier folgende [[Vorlage:StationenTabelleNahrung|Liste]] an der du dich halten könntest. Sie ist bereits bis zur Beta-EPW-Schmiede abgearbeitet worden.&lt;br /&gt;
Bitte gib mir Bescheid, wenn du es machen willst. Dann kann ich mich schon mal auf die anderen Tabellen konzentrieren--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 11:58, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Hallo. Ich verstehe dich leider nicht, denn ich sehe da keine Liste mit Stationen, nur Vorlagen. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 12:08, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Übrigens wäre es für X³ schön, wenn man in die Vorlage noch die Sektoren mit den Schiffswerften eintragen könnte, wo es die Stationen zu kaufen gibt. Leider bieten nicht alle Schiffswerften in X³ jede Station an. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 12:12, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
: Hm. eigentlich sollte der Link [http://www.x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php/Spezial:Whatlinkshere/Vorlage:StationenTabelleNahrung hierhin] zeigen. &lt;br /&gt;
:: Wegen den Schiffswerften wüsste ich nicht, wie man das umsetzen könnte. Da dadurch die Tabelle relativ unhandlich werden würden. Als Möglichkeit sehe ich höchstens eine Auflistung der entsp. Sektoren unter den Tabellen. Ne Vorlage wäre dann nicht unbedingt erforderlich.--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 13:04, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Ok, danke. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 13:17, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Mal n Tip: vllt reicht es ja schon einfach auf die entsprechenden SW-Artikel zu verweisen (z.b. [[Argon_Schiffswerft]]).&lt;br /&gt;
So, bin nun schon bis zur Kristallfabrik gekommen und flüchte mich ins RL ;-) --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 13:42, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Moin&amp;diff=29091</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Moin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Moin&amp;diff=29091"/>
		<updated>2008-06-10T11:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey Moin. (und willkommen im X-Lexi)&lt;br /&gt;
Wie ich sehe, wolltest du meine Arbeit in der Sache Stations-Preise übernehmen. Allerdings hatte ich noch geplant, auch die anderen Tabellen mit einer entsprechenden Preis-Spalte zu ergänzen. Falls du dennoch daran weiter arbeiten möchtest, habe ich hier folgende [[Vorlage:StationenTabelleNahrung|Liste]] an der du dich halten könntest. Sie ist bereits bis zur Beta-EPW-Schmiede abgearbeitet worden.&lt;br /&gt;
Bitte gib mir Bescheid, wenn du es machen willst. Dann kann ich mich schon mal auf die anderen Tabellen konzentrieren--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 11:58, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Hallo. Ich verstehe dich leider nicht, denn ich sehe da keine Liste mit Stationen, nur Vorlagen. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 12:08, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Übrigens wäre es für X³ schön, wenn man in die Vorlage noch die Sektoren mit den Schiffswerften eintragen könnte, wo es die Stationen zu kaufen gibt. Leider bieten nicht alle Schiffswerften in X³ jede Station an. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 12:12, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
: Hm. eigentlich sollte der Link [http://www.x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php/Spezial:Whatlinkshere/Vorlage:StationenTabelleNahrung hierhin] zeigen. &lt;br /&gt;
:: Wegen den Schiffswerften wüsste ich nicht, wie man das umsetzen könnte. Da dadurch die Tabelle relativ unhandlich werden würden. Als Möglichkeit sehe ich höchstens eine Auflistung der entsp. Sektoren unter den Tabellen. Ne Vorlage wäre dann nicht unbedingt erforderlich.--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 13:04, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Ok, danke. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 13:17, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Mal n Tip: vllt reicht es ja schon einfach auf die entsprechenden SW-Artikel zu verweisen (z.b. [[Argon_Schiffswerft]]).&lt;br /&gt;
So, bin nun schon bis zur Kristallfabrik gekommen und flüchte mich ins RL ;-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Beta_PIK_Schmiede&amp;diff=29090</id>
		<title>Beta PIK Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Beta_PIK_Schmiede&amp;diff=29090"/>
		<updated>2008-06-10T11:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Preise hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Fab_BPIK.jpg|thumb|left|Beta PIK Schmiede (X2)]]&lt;br /&gt;
Diese verbesserte PIK Schmiede stellt in einem ausgeweiteten Produktionsprozess die [[PIK|Beta Photonenimpulskanone]] her; eine mächtige Waffe, die auf Großkampfschiffen zum Einsatz kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ ==&lt;br /&gt;
In X³ gibt es die Schmiede nur bei den [[Boronen]] und [[Paraniden]]. Man findet sie in [[Produktionskomplex PIK]] zusammen mit der [[Alpha PIK Schmiede|alpha-Variante]] und der [[Gamma PIK Schmiede|gamma-Variante]] oder in [[Ausrüstungsdock]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X²|Beta PIK Schmiede|Beta [[PIK]]|1|1.010.708|36000|23.911|9000|6000|1500|1200|nicht angeboten|nicht angeboten|[[Erz]]|1500|128|15.990.752|6.492.388|6.492.388|-|-}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|{{PAGENAME}}|Beta [[PIK]]|1|701.180|15600|84.411|3900|nicht angeboten|650|520|nicht angeboten|nicht angeboten|[[Erz]]|650|128|-|14.536.460|15.990.752|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Beta PIK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=SQUASH_Minenanlage&amp;diff=29089</id>
		<title>SQUASH Minenanlage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=SQUASH_Minenanlage&amp;diff=29089"/>
		<updated>2008-06-10T11:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Preise hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese Fabrik stellt [[SQUASH Mine]]n her. Obwohl diese Mine recht effektiv gegen militärische Ziele eingesetzt werden kann, ist sie aufgrund ihrer fehlenden Freund-Feind Kennung auch für den zivilen Flugverkehr sehr gefährlich und deswegen in den meisten Systemen verboten worden.}}{{BildergalerieLeft|STL_X3_Fab_SQUASH.jpg|SQUASH Minenanlage (X³)|STL_Fab_Squash.jpg|SQUASH Minenanlage (X²)}}&lt;br /&gt;
In der [[SQUASH Minenanlage]] werden [[SQUASH Mine]]n hergestellt, die vor allem von [[Piraten]] gern und häufig eingesetzt werden. Die Minen gehören jedoch zu den [[Illegale Waren|illegalen Waren]], dem Handel sind also Grenzen gesetzt. Nichtsdestotrotz ist die Minenanlage bei den [[Teladi]], [[Paraniden]] und [[Split]] für 1.298.476 Cr. (X²) zu finden. Die Herstellung der Minen wird auch in einer eigenen Fabrik geduldet und ist lukrativ. Ein geeigneter Standort für eine spielereigene &#039;&#039;&#039;SQUASH-Minenanlage&#039;&#039;&#039; ist zum Beispiel der Sektor [[Elenas Glück]], Tipps siehe dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X²|SQUASH Minenanlage|[[SQUASH Mine]]|1|16.844|600|~23.984|150|nicht angeboten|nicht angeboten|20|15|100|[[Erz]]|25|128|-|-|1.298.476|1.298.476|1.298.476}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|SQUASH Minenanlage|[[SQUASH Mine]]|6|10.108|2040|~29.946|510|nicht angeboten|nicht angeboten|68|51|340|[[Erz]]|85|128|-|-|2.246.368|2.019.132|2.473.600}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte SQUASH Mine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Gamma_PBK_Schmiede&amp;diff=29088</id>
		<title>Gamma PBK Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Gamma_PBK_Schmiede&amp;diff=29088"/>
		<updated>2008-06-10T11:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: Preise hinzugefügt, Bearbeitungsbox entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Fab_GPBK.jpg|thumb|Gamma PBK Schmiede (X2)]]&lt;br /&gt;
In der &#039;&#039;&#039;Gamma PBK Schmiede&#039;&#039;&#039; wird die [[Partikelbeschleunigerkanone|Gamma-Partikelbeschleunigerkanone]] hergestellt, die stärkste Ausführung einer mittelstarken Laserwaffe. Die Herstellung nimmt einige Zeit in Anspruch und verschlingt einige Ressourcen, doch die Gamma-PBK ist letztendlich für [[M4]] und kleinere Schiffe ein unverzichtbares Kampfwerkzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ ==&lt;br /&gt;
Die [[Gamma PBK Schmiede]] ist in X³ nicht enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X²|Gamma PBK Schmiede|Gamma [[PBK]]|1|67.380|2400|23.790|600|nicht angeboten|100|nicht angeboten|60|nicht angeboten|[[Erz]]|100|128|-|4.544.672|-|4.544.672|-}}&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Gamma PBK]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Projektilkanonen_Schmiede&amp;diff=29087</id>
		<title>Projektilkanonen Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Projektilkanonen_Schmiede&amp;diff=29087"/>
		<updated>2008-06-10T11:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Preise hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|[[Projektilkanone]]n sind eine neue Erfindung der [[Argonen]] und der [[Split]]. Sie machen sich eine magnetische Abfeuervorrichtung zunutze, die es erlaubt, [[Projektilkanone Munition|Projektile]] dieser Art mit höchster Geschwindigkeit abzufeuern, ohne dafür chemische oder laserbasierte Waffensysteme zu benötigen. Die [[Projektilkanone Munition|Munition]] für diese Waffe muss separat erworben werden und wird in separaten Magazinen angeboten.}}&lt;br /&gt;
{{BildergalerieLeft|STL_X3_Fab_Projektilkanone.jpg|{{PAGENAME}} (X³)|STL_Fab_Projektilkanonen.jpg|{{PAGENAME}} (X²)}}&lt;br /&gt;
In der [[Projektilkanonen Schmiede]] wird die [[Projektilkanone]] hergestellt und angeboten, die mit ihren Schüssen die [[Schild]]e des Gegners umgeht und das Schiff direkt an der [[Hülle]] beschädigt. Da nur wenige Schiffe diese Waffe einsetzen können, ist der Bedarf an den Projektilkanonen niedrig, und die Produktion der mechanisch anspruchsvollen Waffe ist extrem aufwändig. Daher lohnt eine Schmiede dieser Art als eigene Station nicht immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesentlich besser hingegen verkauft sich die zu der Projektilkanone gehörige [[Projektilkanone Munition|Munition]], welche in der [[Munitionsfabrik]] hergestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ ==&lt;br /&gt;
In X³ gibt es die Schmiede nur bei den [[Argonen]] und [[Split]]. Man findet sie in [[Produktionskomplex Spezialwaffen]] zusammen mit ihrer [[Munitionsfabrik|Munition]] und dem [[Ionen-Disruptorschmiede|Ionen-Disruptor]] oder in [[Ausrüstungsdock]]s. Es gibt keine Abstufungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleLang|X²|Projektilkanonen-Schmiede|[[Projektilkanone]]|1|ca. 270.000|9600|24.270|2400|[[Cahoona]]|1600|72|[[Erz]]|400|128}}&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|Projektilkanonen-Schmiede|[[Projektilkanone]]|1|116.864|3360|?|840|560|nicht angeboten|nicht angeboten|84|nicht angeboten|[[Erz]]|140|128|4.999.140|-|-|5.265.328|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Projektilkanone]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Panzerungsfertigung_25_MJ/MW&amp;diff=29086</id>
		<title>Panzerungsfertigung 25 MJ/MW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Panzerungsfertigung_25_MJ/MW&amp;diff=29086"/>
		<updated>2008-06-10T11:30:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Preise hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese Anlage stellt einen Verteidigungsschild für [[M3|größere Kampfschiffe]] sowie [[TS|Transporter]] und [[TP|Passagierschiffe]] her. Schilde sind von entscheidender Bedeutung für das Überleben im Raum. Sie schützen das Schiff sowohl vor dem Einschlag kleinerer Objekte, z.B. Meteoriten, als auch im [[Kampf]].}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Fab_25MW.jpg|thumb|left|Panzerungsfertigung 25MW (X²)]]&lt;br /&gt;
In dieser [[Panzerungsfertigung 25 MJ/MW]] wird der [[25 MJ/MW Schild|25 MW Schild]] ([[X-btf]] - [[X²]]) bzw. [[25 MJ/MW Schild|25 MJ Schild]] ([[X³]]) hergestellt. Da dieser Schild auf einem Großteil der größeren Schiffe eingesetzt werden kann, ist er sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X²==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kauf einer eigenen 25-MW-Fabrik sollte wohl überlegt sein. Die Ausrüstungsdocks - die einzigen Abnehmer - können maximal 2 Stück lagern. Sind die ADs in der Umgebung erstmal versorgt, gibt es auf einmal keine Abnehmer mehr - und man bleibt auf seinen Schilden sitzen. Auch der Verschleiß ist erwartungsgemäß nicht allzuhoch - weswegen einmal im AD lagernde Schilde nur selten wieder verkauft werden. Einzige Chance, die dann noch bleibt: Man benutzt die Schilde selbst - dann werfen sie aber kein Gewinn ab - oder man verkauft sie an ein AD, welches für gewöhnlich keine 25MW-Schilde im Sortiment führt - dies muss dann aber manuell geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleLang|X²|Panzerungsfertigung&amp;lt;br&amp;gt;25 MW|[[25 MJ/MW Schild|25 MW Schild]]|1|ca. 185.000|6600|23.910|1650|[[Rastaröl]]|165|484|[[Erz]]|275|128}}&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|Panzerungsfertigung 25 MJ|[[25 MJ Schild]]|1|85.700|2520|45.149|630|nicht angeboten|nicht angeboten|84|63|nicht angeboten|[[Erz]]|105|128|-|-|4.999.140|4.284.976|-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Panzerungsfertigung_125_MJ/MW&amp;diff=29085</id>
		<title>Panzerungsfertigung 125 MJ/MW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Panzerungsfertigung_125_MJ/MW&amp;diff=29085"/>
		<updated>2008-06-10T11:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Preise hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese Fertigungsanlage produziert einen mittleren Verteidigungsschild für den Gebrauch auf schweren Kampfschiffen und Korvetten. Der 125 MJ/MW Schild bietet mittleren Schutz. Er wird auf schweren Kampfschiffen und Korvetten eingesetzt.}}&lt;br /&gt;
{{BildergalerieLeft|STL_X3_Fab_125MJ.jpg|Panzerungsfertigung 125 MJ (X³)|STL_Fab_125MW.jpg|Panzerungsfertigung 125 MW (X²)}}&lt;br /&gt;
In der [[Panzerungsfertigung 125 MJ/MW]] wird der [[125 MJ/MW Schild|125 MW Schild]] ([[X-btf]], [[X²]]) bzw. [[125 MJ/MW Schild|125 MJ Schild]] ([[X³]]) hergestellt, der auf allen [[Großkampfschiff]]en eingesetzt werden kann. In X-T und X² ist er der stärkste verfügbare Schild und wird daher auf allen [[M6]], [[TL]], [[M2]] und [[M1]] eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleLang|X²|Panzerungsfertigung&amp;lt;br&amp;gt;125 MW|[[125 MJ/MW Schild|125 MW Schild]]|1|ca. 842.000|30000|23.670|7500|[[BoFu]]|1250|292|[[Erz]]|1250|128}}&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|Panzerungsfertigung 125 MJ|[[125 MJ Schild]]|1|155.816|4080|60.648|1020|680|170|nicht angeboten|nicht angeboten|nicht angeboten|[[Erz]]|170|128|7.920.716|6.732.608|-|-|-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Moin&amp;diff=29083</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Moin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Moin&amp;diff=29083"/>
		<updated>2008-06-10T11:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: Antw.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey Moin. (und willkommen im X-Lexi)&lt;br /&gt;
Wie ich sehe, wolltest du meine Arbeit in der Sache Stations-Preise übernehmen. Allerdings hatte ich noch geplant, auch die anderen Tabellen mit einer entsprechenden Preis-Spalte zu ergänzen. Falls du dennoch daran weiter arbeiten möchtest, habe ich hier folgende [[Vorlage:StationenTabelleNahrung|Liste]] an der du dich halten könntest. Sie ist bereits bis zur Beta-EPW-Schmiede abgearbeitet worden.&lt;br /&gt;
Bitte gib mir Bescheid, wenn du es machen willst. Dann kann ich mich schon mal auf die anderen Tabellen konzentrieren--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 11:58, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Hallo. Ich verstehe dich leider nicht, denn ich sehe da keine Liste mit Stationen, nur Vorlagen. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 12:08, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Übrigens wäre es für X³ schön, wenn man in die Vorlage noch die Sektoren mit den Schiffswerften eintragen könnte, wo es die Stationen zu kaufen gibt. Leider bieten nicht alle Schiffswerften in X³ jede Station an. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 12:12, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
: Hm. eigentlich sollte der Link [http://www.x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php/Spezial:Whatlinkshere/Vorlage:StationenTabelleNahrung hierhin] zeigen. &lt;br /&gt;
:: Wegen den Schiffswerften wüsste ich nicht, wie man das umsetzen könnte. Da dadurch die Tabelle relativ unhandlich werden würden. Als Möglichkeit sehe ich höchstens eine Auflistung der entsp. Sektoren unter den Tabellen. Ne Vorlage wäre dann nicht unbedingt erforderlich.--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 13:04, 10. Jun 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Raketenfabrik_Hummel&amp;diff=29082</id>
		<title>Raketenfabrik Hummel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Raketenfabrik_Hummel&amp;diff=29082"/>
		<updated>2008-06-10T10:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Preise hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese raumgestützte Raketenfabrik stellt Raum-Raum-Raketen des Typs [[Hummel]] her. Die Hummel kombiniert die Quantum-Technologie mit Gefechtsköpfen, die sogar schwer gepanzerte Ziele zerstören.}}&lt;br /&gt;
{{BildergalerieLeft|STL_X3_Fab_Hummel.jpg|{{PAGENAME}} (X³)|STL_Fab_Hummel.jpg|{{PAGENAME}} (X²)}}&lt;br /&gt;
Wie viele andere Raketenfabriken ist auch die [[Raketenfabrik Hummel]] zwar selten zu finden, ihr Produkt aber heiß begehrt. Generell stellen [[Raketenfabriken]] eine profitable Einnahmequelle auf hohem Niveau dar, wenn erst einmal das Grundkapital und die Grundlage für die umfangreiche Versorgung der Fabrik entstanden sind. Am besten machen sich Raketenfabriken übrigens am Ende von Kreisläufen oder in Gruppen mit ihren Zulieferern: Hat man erst das Kapital, eine solche Fabik zu errichten, ist es einfacher, sich selbst zu versorgen, als auf eine Versorgung von Außen zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Raketenfabrik gibt es bei den [[Argonen]], [[Split]] und [[Teladi]]. Man findet sie im [[Produktionskomplex Zielfolgende Raketen]] zusammem mit der [[Raketenfabrik Moskito|Moskito]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X²|Raketenfabrik Hummel|[[Hummel]]|2|ca. 5000|360|24.240|90|60|nicht angeboten|nicht angeboten|9|60|[[Erz]]|15|128|1.428.324|-|-|1.428.324|1.428.324}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|{{PAGENAME}}|[[Hummel]]|8|5.052|1320|~33.425|330|220|nicht angeboten|nicht angeboten|33|220|[[Erz]]|55|128|2.876.128|-|-|3.012.468|2.739.788}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kristallfabrik&amp;diff=29081</id>
		<title>Kristallfabrik</title>
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		<updated>2008-06-10T10:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Reihenfolge angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese Fabriken produzieren spezielle Kristalle, die bei der Herstellung von Partikelbeschleunigern, die man in vielen Laserfabriken findet, verwendet werden. Hergestellt werden die Kristalle aus Siliziumscheiben. Der Produktionsprozess beinhaltet das Schmelzen und Raffinieren des Siliziums mit BoGas. Dieser Mixtur werden verschiedene Elemente beigefügt, so dass nach dem Abkühlen unterschiedliche Kristallarten entstehen.}}{{BildergalerieLeft|STL_X3_Fab_Kristallfabrik.jpg|Kristallfabrik (X³)|STL_Fab_Kristallfabrik2.jpg|Kristallfabrik (X²)}}[[Bild:STL_Fab_Kristallfabrik.jpg|thumb|Kristallfabrik (X²)]]&lt;br /&gt;
In der [[Kristallfabrik]] werden [[Kristall]]e hergestellt, die für [[Sonnenkraftwerk]]e von existenzieller Wichtigkeit sind. Da Sonnenkraftwerke im ganzen Universum zu finden sind, sind es auch die Kristallfabriken - allerdings nicht so häufig, daher besteht regelmäßig Mangel an Kristallen, was deren Preise in die Höhe treibt. Die Kristallfabrik braucht als Ressourcen [[Energiezellen|Energie]], [[Nahrung]] und [[Silizium]]. Oft fehlt einer dieser Rohstoffe, und ein Produktionsstillstand ist die Folge. &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein sicheres Fortbestehen der Wirtschaft ist in den Spielen gewährleistet, weil alle nicht spielereigenen Sonnenkraftwerke Kristalle nur als [[sekundäre Ressourcen]] verwenden und damit nicht direkt von ihnen abhängig sind: Bräuchten diese SKWs die Kristalle unbedingt, könnte schon ein einziger Produktionsausfall in der Kristallfabrik ein Sonnenkraftwerk zum Erliegen bringen - die fehlende Energie könnte auch andere Kristallfabriken und ihre Zulieferer ausschalten, was mittelfristig unweigerlich zu einem endgültigen und katastrophalen Wirtschaftscrash führen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X²|Kristallfabrik|[[Kristall]]e|8|1.684|480|24.252|120|80|20|16|12|80|[[Silizium]]|5|504|649.240 |649.240|649.240|649.240|649.240}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|Kristallfabrik M|[[Kristall]]e|16|1.684|480|48.504|240|160|40|32|24|160|[[Silizium]]|10|504|3.129.332 |2.973.516|3.440.968|3.440.968|3.129.322}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Kristalle]]&lt;br /&gt;
* [[Tips für die eigene Kristallfabrik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Alpha_ISE_Schmiede&amp;diff=29080</id>
		<title>Alpha ISE Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Alpha_ISE_Schmiede&amp;diff=29080"/>
		<updated>2008-06-10T10:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cpt. Dylan Hunt: /* Daten */ Reihenfolge angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{BildergalerieLeft|STL_X3_Fab_aISE.jpg|Alpha ISE Schmiede (X³)|STL_Fab_AISE.jpg|Alpha ISE Schmiede (X²)}}&lt;br /&gt;
In der [[Alpha ISE Schmiede]] wird der [[Impulsstrahlenemitter|Alpha-Impulsstrahlenemitter]] hergestellt, die kleinste und leichteste [[Waffen|Laserwaffe]] des X-Universums. Durch die schnelle Fließbandproduktion werden jedoch in relativ kurzer Zeit eine große Anzahl der Waffen hergestellt, wodurch die Schmiede nicht weniger Gewinn erwirtschaftet als jede andere Waffenfabrik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X² sind Alpha ISE Schmieden sehr rar gesät und auch die [[Schiffswerft]]en, die so eine Fabrik verkaufen, trifft man nur selten. Deshalb sollte man sich gut überlegen, wo man seine ISE-Schmiede platziert, um lange Wege und teure Mieten für einen TL zu vermeiden. In den boronischen Schiffswerften in [[Tiefen der Stille]] und [[Königstal]] sowie bei den Argonen in [[Omicron Lyrae]] kostet die Fabrik 1.298.476 Credits, die Teladi in [[Ianamus Zura]] verkaufen sie sogar für 1.623.096 Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ ==&lt;br /&gt;
In X³ gibt es die Schmiede nur bei den [[Argonen]] und [[Teladi]]. Man findet sie in [[Produktionskomplex ISE]] zusammen mit der [[Beta ISE Schmiede|beta-Variante]] oder in [[Ausrüstungsdock]]s. Es gibt keine gamma-Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X²|{{PAGENAME}}|Alpha [[ISE]]|2|1.348|96|24.100|24|16|4|nicht angeboten|nicht angeboten|16|[[Erz]]|4|128|1.298.476|1.298.476|-|-|1.298.476}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|X³|{{PAGENAME}}|Alpha [[ISE]]|3|3.116|312|31.062|78|52|nicht angeboten|nicht angeboten|nicht angeboten|52|[[Erz]]|13|128|2.616.432|-|-|-|3.207.240}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Alpha ISE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cpt. Dylan Hunt</name></author>
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