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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-11-05T22:23:00Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ende_der_Klarheit&amp;diff=41077</id>
		<title>Ende der Klarheit</title>
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		<updated>2010-06-29T10:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Langstreckenaufklärer aus [[Reich des Kardinals]] erreichten diesen abgelegenen Sektor nur kurze Zeit vor einer Bergbauexpedition aus [[Aladnas Hügel]]. Die folgenden Spannungen um diesen Sektor waren zwar nicht sehr intensiv, &lt;br /&gt;
haben aber geschlossen geglaubte Wunden wieder aufreißen lassen. Nur die wenigsten Paraniden würden die Gelegenheit ausschlagen, &lt;br /&gt;
die verloschenen Flammen des Krieges vergangener Tage neu zu entfachen.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Minen in Ende der Klarheit (X³TC).jpg|thumb|Ende der Klarheit (X³: TC)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SekTab-1|Ende der Klarheit (X³TC)|Paraniden|keine|keine|25.190.447|1|150|7|52|Max. Silizium|40}}&lt;br /&gt;
{{SektorenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:ColMa&amp;diff=41007</id>
		<title>Benutzer:ColMa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:ColMa&amp;diff=41007"/>
		<updated>2010-06-26T10:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im X-Universum seit: X3 Terran Conflict&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevorzugte Völker:&lt;br /&gt;
*Argonen&lt;br /&gt;
*Paraniden&lt;br /&gt;
*Terraner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessen im X-Universum:&lt;br /&gt;
*Sektoren erkunden&lt;br /&gt;
*Technologien testen&lt;br /&gt;
*alles rund um OTAS / TerraCorp / Plutarch Mining Corporation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Lust und Laune und bei genügend Zeit werde ich also gerne hier und da etwas zu den oben genannten Völkern, Unternehmen und ihren Schiffen und Sektoren ergänzen. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ich mir durch die Änderung der Sprache von Deutsch auf Englisch ein *modified* eingefangen habe, bin ich aktuell wieder am Anfang des Spiels und vergnüge mich nochmal mit der Terraner-Kampagne... Ohne OTAS-Flotte ist das ein völlig neues Gefühl! :D&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Deca&amp;diff=40005</id>
		<title>Deca</title>
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		<updated>2010-04-20T22:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Deca|Deca_gkts.jpg|Terraner|M1|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
[[Bild:-deca_(2).JPG|thumb|deca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deca (oder auch #deca) ist eines der letzten großen Terraformer-CPU-Schiffe, die einst von der Erde entsandt wurden, um fremde Welten zu terraformen. CPU-Schiffe wie Deca hatten früher die Kontrolle über die gesamte TF-Flotte und es wird vermutet, dass die Xenon immer noch von solch einem CPU-Schiff kontrolliert werden. Dies ist allerdings nur Spekulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deca scheint allerdings weder vom fehlerhaften TF-Update, welches die Terraformer Amok laufen ließ, noch vom SSD-Befehl erreicht worden zu sein. Aus diesem Grund konnte Deca von der Erdkolonie Aldrin umprogrammiert und dann für Verteidigungszwecke genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
    {{SchiffDatenX3tc|[[Deca]]|900.000|36|9|0,9|6 x [[2 GJ]]|9400|250000|3746|8000|8000|XL|50|4|[[Poltergeist]], [[Gespenst]]|?|-|-|?|kaperbar während des Terranerplots in [[Aldrin]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts  |8|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links  |8|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten  |8|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorn  |8|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y}} &lt;br /&gt;
    }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deca ist nicht käuflich und muss deshalb geentert werden um es als sein Eigentum bezeichnen zu können. Des Weiteren ist das Deca zu groß, um durch Sprungtore zu fliegen. Außerdem ist es fast unmöglich das Deca vollkommen mit Waffen auszurüsten, da [[Kyonen-Emitter]] ebenfalls nicht käuflich, sondern nur durch kapern zu erhalten sind. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte, Bewertung}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Deca&amp;diff=40004</id>
		<title>Deca</title>
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		<updated>2010-04-20T22:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Deca|Deca_gkts.jpg|Terraner|M1|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
[[Bild:-deca_(2).JPG|thumb|deca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deca (oder auch #deca) ist eines der letzten großen Terraformer-CPU-Schiffe, die einst von der Erde entsandt wurden, um fremde Welten zu terraformen. CPU-Schiffe wie Deca hatten früher die Kontrolle über die gesamte TF-Flotte und es wird vermutet, dass die Xenon immer noch von solch einem CPU-Schiff kontrolliert werden. Dies ist allerdings nur Spekulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deca scheint allerdings weder vom fehlerhaften TF-Update, welches die Terraformer Amok laufen ließ noch vom SSD-Befehl erreicht worden zu sein. Aus diesem Grund konnte Deca von der Erdkolonie Aldrin umprogrammiert und dann für Verteidigungszwecke genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
    {{SchiffDatenX3tc|[[Deca]]|900.000|36|9|0,9|6 x [[2 GJ]]|9400|250000|3746|8000|8000|XL|50|4|[[Poltergeist]], [[Gespenst]]|?|-|-|?|kaperbar während des Terranerplots in [[Aldrin]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts  |8|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links  |8|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten  |8|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorn  |8|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y}} &lt;br /&gt;
    }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deca ist nicht käuflich und muss deshalb geentert werden um es als sein Eigentum bezeichnen zu können. Des Weiteren ist das Deca zu groß, um durch Sprungtore zu fliegen. Außerdem ist es fast unmöglich das Deca vollkommen mit Waffen auszurüsten, da [[Kyonen-Emitter]] ebenfalls nicht käuflich, sondern nur durch kapern zu erhalten sind. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte, Bewertung}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M6&amp;diff=39656</id>
		<title>M6</title>
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		<updated>2010-03-05T11:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Osprey x2.jpg|thumb|Der Adler, die Korvette der Teladi]]&lt;br /&gt;
=== Aufgabe ===&lt;br /&gt;
Die [[M6|Korvetten]] sind eine Neuentwicklung und dienen hauptsächlich als Jägerabwehr, da die Geschützkanzeln der [[M1|Träger]] bzw. der [[M2|Zerstörer]] zu träge waren, um die kleinen und schnellen Jäger abzufangen. Diese Aufgabe übernehmen jetzt die Korvetten. Zusätzlich verfügen sie über einen Andockplatz für einen [[M5|Aufklärer]]. Dieser kann dazu verwendet werden, um mit Hilfe der [[Handelssoftware MK1]] Sprungenergie und andere Klein-Waren einzukaufen. Hierzu eignet sich besonders der [[Harrier]], der den größten Laderaum in seiner Schiffsklasse besitzt. Für größere Waren muss auf ein Begleitschiff zurückgegriffen und ein [[Transporter Erweiterung|Transporter]] eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X³ TC gibt es eine verbesserte Version der Korvette, z.B. die [[Zentaur#X.C2.B3:TC|schwere Zentaur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Schiffstypen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Argon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Zentaur]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X²]]/[[X³]]/[[X³:TC]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[ATF]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Vali]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Vidar]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³:TC]])&amp;lt;br&amp;gt;([[X³:TC]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Boron]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Hydra]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X²]]/[[X³]]/[[X³:TC]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Goner]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Truelight Seeker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³]]/[[X³:TC]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Khaak]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Korvette]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³:TC]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[OTAS]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Skiron]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³:TC]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Paranid]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Nemesis]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Hyperion]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X²]]/[[X³]]/[[X³:TC]])&amp;lt;br&amp;gt;([[X³:TC]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Split]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Drache]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X²]]/[[X³]]/[[X³:TC]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Teladi]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Adler]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X²]]/[[X³]]/[[X³:TC]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Terraner]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Katana]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Springblossom]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³:TC]])&amp;lt;br&amp;gt;([[X³:TC]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Xenon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[P]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X³]]/[[X³:TC]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergleich X³===&lt;br /&gt;
Der Vergleich zwischen den einzelnen M6-Schiffen fällt folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
Die [[Geschwindigkeit|schnellste]] Korvette ist der [[Drache|Split Drache]] mit 145 m/s. Das  langsamste Schiff ist der [[Adler|Teladi Adler]] mit 81 m/s. Im [[Frachtraum]] sind [[Hydra|Boron Hydra]] und Teladi Adler mit 1.500 Einheiten gleichauf, dicht gefolgt von der soliden [[Zentaur|Argon Zentaur]], am schlechtesten ist hier die [[Nemesis|Paranid Nemesis]] mit 600 Einheiten. Am teuersten ist der Teladi Adler mit etwa 15.200.000 Cr Kosten (ohne Equipment), am billigsten sind der Split Drache und die Paranid Nemesis mit etwa 7,5 Mio. Cr. An Schilden dominiert der Teladi Adler mit 500 MJ, der Split Drache und das [[P|Xenon P]] haben jeweils lediglich 250 MJ Schildleistung. Der Split Drache hat &amp;amp;ndash; was die [[Waffen X3 M6|Bewaffnung]] mit Hüllenwaffen betrifft &amp;amp;ndash; die Nase vorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Diagramm_m6_x3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergleich X³:TC===&lt;br /&gt;
Wenn man die einzelnen Schiffe miteinander vergleicht, fällt zunächst auf, dass die [[Springblossom]] der Terraner mit 360 m/s das schnellste [[M6]] ist und sich deshalb hervorragend für zurückhaltende Spieler, die lieber als Händler agieren, eignet. Die anderen Schiffe reihen sich deutlich darunter ein. Der Split [[Drache]] ist mit 172 m/s das nächst schnellste. Der [[Adler]] und der [[Adler|schwere Adler]] der Teladi bilden mit 92 m/s das Schlusslicht. Was die [[Schilde]] betrifft, stehen die Schiffe [[Vali]] und [[Vidar]] der ATF an erster Stelle. Was den Laderraum betrifft, hat die [[Hyperion|Hyperion Angreifer]] mit 3333 Einheiten Laderraum die Nase vorn, die Springblossom liegt mit 2000 Einheiten &amp;amp;ndash; die immer noch eine Höchstzahl gegenüber den Schiffen der Völker darstellt &amp;amp;ndash; deutlich darunter. Die anderen Völkerschiffe haben bis zu 1500 Einheiten Laderaum. Einige Modelle der [[Nemesis]], [[Drache]] und [[Zentaur]] &amp;amp;ndash; der Paraniden, Split und Argonen &amp;amp;ndash; bilden das Schlusslicht. Die Preise bewegen sich zwischen 6 und 16,5 Millionen Credits, wobei die [[Hydra|Schwere Hydra]] mit 25 Mio. Cr. einen Ausreißer darstellt. Die Schiffe der Terraner sind hierbei die billigsten&amp;lt;!--nicht günstigsten--&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:M6 kaufbar.jpg|thumb|right|235px|Alle käuflich zu erwerbenden M6 aus [[X³:TC]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Diagramm_m6_x3tc.gif|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei_Diskussion:M6_kaufbar.jpg&amp;diff=39655</id>
		<title>Datei Diskussion:M6 kaufbar.jpg</title>
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		<updated>2010-03-05T11:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte mache demnächst solchen Bilder als 3D Bild zum Schielen. ;) Wie gesagt, ein bischen nach rechts fliegen, dass der Betrachtungswinkel der Schiffe leicht anders wird und ein zweites Bild machen. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 10:46, 5. Mär 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier springt es mich gerade wieder an und leider erwischt es jetzt dich, weil du gerade das Beispiel geliefert hast, das mich dazu gebracht hat, doch etwas zu sagen ;-) : &amp;quot;kaufbar&amp;quot;, sagt mein Duden, gibt es nicht, es heißt &amp;quot;käuflich&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Wie gesagt findet sich das nicht nur hier. Es gibt auch ein paar Artikel, die &amp;quot;kaufbar&amp;quot; verwenden. Ich wollte nur mal darauf hingewiesen haben. Nicht böse sein. --[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 12:42, 5. Mär 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Machete&amp;diff=39652</id>
		<title>Machete</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Machete&amp;diff=39652"/>
		<updated>2010-03-05T08:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: +Bewertung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Machete|Machete_gkts.jpg|Terraner|M3plus|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Machete&#039;&#039;&#039; ist ein schwerer Jäger der [[Terraner]]. Größer und schwerer als die üblichen schweren Jäger, wird die Machete häufig als Eskorte von Großkampfschiffen und zu Langstreckenpatrouillen eingesetzt. Mit zwei Geschützkanzeln und typisch terranischen Waffenkapazitäten ist die Machete ein hinreichend scharfes Messer im Kampfgetümmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
    {{SchiffDatenX3tc|[[Machete]]|10.625|173|24|39,5|6 x [[25 MJ]]|1.300|9.000|270|150|240|L|0|2|[[Poltergeist]],[[Gespenst]]|5.l30.993|5.250.457|5.640.001|Krieger von Io|[[Mars]],[[Mond]],[[Saturn]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |4|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorn  |2|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|2|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
    }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick überzeugen die technischen Daten dieses terranischen [[M3]] voll und ganz. Gute Schilde, ein großer Energiespeicher und eine vernünftige Geschwindigkeit sind die Markenzeichen der Machete, die allein nach diesen Werten gut mit anderen M3 mithalten kann.&lt;br /&gt;
Relativiert werden die guten Werte der Machete durch das äußerst eingeschränkte Waffenarsenal. Auch sie kann als terranischer Jäger nur [[EM-Plasmakanone|EM-Plasmakanonen]] tragen und ist damit ihren Mitbewerbern aus dem Raum der [[Gemeinschaft der Planeten]] an Durchschlagskraft deutlich unterlegen. Zwar hat die Machete dank ihrer Generatoren Ausdauer, doch kommt es oftmals nicht darauf an, wer theoretisch länger feuern könnte.&lt;br /&gt;
Wer ein schickes Sammelobjekt in seiner Flotte haben möchte, soll ruhig zur Machete greifen. Sie ist ohne Frage ein gutes Schiff und ihr Preis ist in Ordnung, wenn man es nicht zu genau mit der dafür angebotenenLeistung nimmt. Die [[Argon]] [[Nova]] ist im Zweifel (nach Preis und Leistungsumfang) jedoch die bessere Alternative, wenn man langfristig ins militärische Geschäft im X-Universum einsteigen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Katana&amp;diff=39603</id>
		<title>Diskussion:Katana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Katana&amp;diff=39603"/>
		<updated>2010-03-01T15:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Tipps &amp;amp; Tricks===&lt;br /&gt;
Ich habe mich entschieden, einfach hier mal nachzufragen, ob jemand mehr Erfahrungen mit dem schnittigen Stück gesammelt hat. Vielleicht kann mir jemand ein paar Tipps und Tricks zum Umgang mit der Katana geben. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neulich habe ich mir dieses M6 zugelegt und angefangen, es auszurüsten. Dummerweise fehlt mir noch der nötige Rang, M/AM-Werfer zu installieren, es klappt also nur mit den Pulskanonen bisher, die allerdings auch nicht so leicht zu finden sind. Ich hab schon fast alle Terraner-Sektoren abklappern müssen, bis ich Kanzeln und Hauptlaser ausgerüstet hatte.&lt;br /&gt;
Das führt mich dann auch schon zu meiner Frage: Wer von euch hat eine Katana und was macht ihr mit ihr, bzw. wie macht ihr es? Da ich mich meistens in den Sektoren der Gemeinschaft rumtreibe (Da ist halt einfach mehr los...), sehe ich ein Problem mit der Versorgung, was die Munition für den M/AM-Werfer angeht. Habt ihr euch dann irgendwo Fabriken in die Sektoren der Gemeinschaft gebaut oder springt ihr zum &amp;quot;Nachladen&amp;quot; immer wieder zurück in einen der Terraner-Sekoren, wenn alles verballert ist? Oder gibt es ganz andere Möglichkeiten? --[[Benutzer:ColMa|ColMa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Also ich hab die mal ne zeitlang nach der [[Vidar]] ausprobiert um auch noch dieses [[M6]] zu testen. Du hast recht es sieht echt gut aus und die Geschwindigkeit und die Schilde sind ja ganz passabel. Ich würde dir aber dringendst empfehlen den Rang für die M/AM-Werfer zu bekommen. Und mit der Munition: Ein einziger Gefechtskopf dieser netten Dinger enthält ziemlich viele Schuss. (Ich kann mich wage erinnern das ich mal auf ein größeres terranisches Schiff 400 Gefechtsköpfe getan hab und dann um die 60.000 Schuss hatte. Kann mich hier aber auch irren) Fakt ist wegen der Schuss solltest du dir keine Gedanken machen eher wegen der Feuerrate und wegen der Geschwindigkeit der Geschoße. Die Geschwindigkeit verkraftet man ja noch so halbswegs aber wenns um die Feuerrate geht... da geht sich ein nickerchen dazwischen aus. Ne scherz beiseite, ausprobieren würd ichs aufjedenfall mal. Und so schlimm is es auch nicht, ich übertreib nur. Für eine Dauerlösung würd ich sie dir sicher nicht empfehlen. Und mit der eigenen Fabrik: Hast du schon die Aldrin Missionen gemacht? Sonst kannst du noch keine Fabriken der Terraner kaufen. MFG [[Benutzer:Notgiven|Notgiven]] 20:28, 28. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Danke für die Infos! Das Rang-Problem hat sich schon erledigt. Hab halt nochmal Taxi für jemanden gespielt und dann hat es gepasst. Aber wenn du sagst, dass ein Gefechtskopf mehr Schuss enthält als eben nur einen, bin ich im Prinzip schon beruhigt. :D Da ich aber eh nochmal einen Speicherstand vor dem Kauf aufgerufen habe, überlege ich, ob ich nicht gleich auf ein M7 gehe... Die Aldrin-Missionen hab ich noch nicht gespielt. In den Plots bin ich allgemein noch nicht wirklich weit. Ich hab die meiste Zeit damit verbracht, das Universum zu erkunden, Verbrecher abzuschießen und die OTAS-Schiffswerft zu plündern XD Mit der Katana hast du mir aber auf jeden Fall gerade gut weitergeholfen! :-) --[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 21:41, 28. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Gern geschehen. Apropos, das was ich da geschrieben hab könnte man doch fast als Beurteilung zum Artikel hinzufügen. --[[Benutzer:Notgiven|Notgiven]] 08:28, 1. Mär 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Wenn du es nicht schon gemacht hättest, hätte ich dir jetzt zugestimmt. So sag ich eben: Passt prima! ;-) --[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 16:40, 1. Mär 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Katana&amp;diff=39602</id>
		<title>Katana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Katana&amp;diff=39602"/>
		<updated>2010-03-01T15:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Katana|Katana_Ketzer_gkts.jpg|Terraner|M6|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
Dieses Schiff stellt das ultimative Kampfschiff des USC dar. Korvetten der Katana-Klasse werden sowohl als Unterstützungsschiffe für Kampfverbände, als auch zu Langstreckenpatrouillen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Katana ist ein japanisches Langschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
    {{SchiffDatenX3tc|[[Katana]]|51.000|136|14|4,1|5 x [[200 MJ]]|3.250|19.000|570|700|1.000|XL|0|3|[[Geist]],[[Poltergeist]],[[Gespenst]]|6.490.494|-|-|Krieger von Io|[[Mars]],[[Mond]],[[Saturn]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |6|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts|2|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}   &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links |2|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}   &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten |2|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
    }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertung ===&lt;br /&gt;
Sie sieht gut aus und die Geschwindigkeit und die Schilde sind ganz passabel für ein [[M6]]. Es empfehlen sich [[M/AM-Werfer]] und keine Sorge wegen der Munition: 1 Gefechtskopf enthält 200 Schuss. Problem ist die Feuerrate und die Geschwindigkeit der Geschosse. Die Geschwindigkeit der Geschosse ist im grünen Bereich aber die Feuerrate könnte ein bischen aufgebessert werden. Für eine Dauerlösung als Spielerschiff würde ich sie nicht empfehlen aber ein Platz in der eigenen Flotte sollte ihr vorbehalten sein.&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Katana&amp;diff=39597</id>
		<title>Diskussion:Katana</title>
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		<updated>2010-02-28T20:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: /* Tipps &amp;amp; Tricks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Tipps &amp;amp; Tricks===&lt;br /&gt;
Ich habe mich entschieden, einfach hier mal nachzufragen, ob jemand mehr Erfahrungen mit dem schnittigen Stück gesammelt hat. Vielleicht kann mir jemand ein paar Tipps und Tricks zum Umgang mit der Katana geben. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neulich habe ich mir dieses M6 zugelegt und angefangen, es auszurüsten. Dummerweise fehlt mir noch der nötige Rang, M/AM-Werfer zu installieren, es klappt also nur mit den Pulskanonen bisher, die allerdings auch nicht so leicht zu finden sind. Ich hab schon fast alle Terraner-Sektoren abklappern müssen, bis ich Kanzeln und Hauptlaser ausgerüstet hatte.&lt;br /&gt;
Das führt mich dann auch schon zu meiner Frage: Wer von euch hat eine Katana und was macht ihr mit ihr, bzw. wie macht ihr es? Da ich mich meistens in den Sektoren der Gemeinschaft rumtreibe (Da ist halt einfach mehr los...), sehe ich ein Problem mit der Versorgung, was die Munition für den M/AM-Werfer angeht. Habt ihr euch dann irgendwo Fabriken in die Sektoren der Gemeinschaft gebaut oder springt ihr zum &amp;quot;Nachladen&amp;quot; immer wieder zurück in einen der Terraner-Sekoren, wenn alles verballert ist? Oder gibt es ganz andere Möglichkeiten? --[[Benutzer:ColMa|ColMa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Also ich hab die mal ne zeitlang nach der [[Vidar]] ausprobiert um auch noch dieses [[M6]] zu testen. Du hast recht es sieht echt gut aus und die Geschwindigkeit und die Schilde sind ja ganz passabel. Ich würde dir aber dringendst empfehlen den Rang für die M/AM-Werfer zu bekommen. Und mit der Munition: Ein einziger Gefechtskopf dieser netten Dinger enthält ziemlich viele Schuss. (Ich kann mich wage erinnern das ich mal auf ein größeres terranisches Schiff 400 Gefechtsköpfe getan hab und dann um die 60.000 Schuss hatte. Kann mich hier aber auch irren) Fakt ist wegen der Schuss solltest du dir keine Gedanken machen eher wegen der Feuerrate und wegen der Geschwindigkeit der Geschoße. Die Geschwindigkeit verkraftet man ja noch so halbswegs aber wenns um die Feuerrate geht... da geht sich ein nickerchen dazwischen aus. Ne scherz beiseite, ausprobieren würd ichs aufjedenfall mal. Und so schlimm is es auch nicht, ich übertreib nur. Für eine Dauerlösung würd ich sie dir sicher nicht empfehlen. Und mit der eigenen Fabrik: Hast du schon die Aldrin Missionen gemacht? Sonst kannst du noch keine Fabriken der Terraner kaufen. MFG [[Benutzer:Notgiven|Notgiven]] 20:28, 28. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Danke für die Infos! Das Rang-Problem hat sich schon erledigt. Hab halt nochmal Taxi für jemanden gespielt und dann hat es gepasst. Aber wenn du sagst, dass ein Gefechtskopf mehr Schuss enthält als eben nur einen, bin ich im Prinzip schon beruhigt. :D Da ich aber eh nochmal einen Speicherstand vor dem Kauf aufgerufen habe, überlege ich, ob ich nicht gleich auf ein M7 gehe... Die Aldrin-Missionen hab ich noch nicht gespielt. In den Plots bin ich allgemein noch nicht wirklich weit. Ich hab die meiste Zeit damit verbracht, das Universum zu erkunden, Verbrecher abzuschießen und die OTAS-Schiffswerft zu plündern XD Mit der Katana hast du mir aber auf jeden Fall gerade gut weitergeholfen! :-) --[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 21:41, 28. Feb 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Katana&amp;diff=39591</id>
		<title>Diskussion:Katana</title>
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		<updated>2010-02-28T15:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Tipps &amp;amp; Tricks===&lt;br /&gt;
Ich habe mich entschieden, einfach hier mal nachzufragen, ob jemand mehr Erfahrungen mit dem schnittigen Stück gesammelt hat. Vielleicht kann mir jemand ein paar Tipps und Tricks zum Umgang mit der Katana geben. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neulich habe ich mir dieses M6 zugelegt und angefangen, es auszurüsten. Dummerweise fehlt mir noch der nötige Rang, M/AM-Werfer zu installieren, es klappt also nur mit den Pulskanonen bisher, die allerdings auch nicht so leicht zu finden sind. Ich hab schon fast alle Terraner-Sektoren abklappern müssen, bis ich Kanzeln und Hauptlaser ausgerüstet hatte.&lt;br /&gt;
Das führt mich dann auch schon zu meiner Frage: Wer von euch hat eine Katana und was macht ihr mit ihr, bzw. wie macht ihr es? Da ich mich meistens in den Sektoren der Gemeinschaft rumtreibe (Da ist halt einfach mehr los...), sehe ich ein Problem mit der Versorgung, was die Munition für den M/AM-Werfer angeht. Habt ihr euch dann irgendwo Fabriken in die Sektoren der Gemeinschaft gebaut oder springt ihr zum &amp;quot;Nachladen&amp;quot; immer wieder zurück in einen der Terraner-Sekoren, wenn alles verballert ist? Oder gibt es ganz andere Möglichkeiten?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Schatzsucher-Mission&amp;diff=39479</id>
		<title>Diskussion:Schatzsucher-Mission</title>
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		<updated>2010-02-20T09:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Schatzsucher-Mission vs Schatzsucher-Plot?===&lt;br /&gt;
Ich bin ja noch recht neu im X-Universum, weshalb ich einfach mal fragen möchte, ob es einen Unterschied zwischen den hier beschriebenen Schatzsucher-Missionen und dem, was in X3:TC nach einem Plot aussieht, gibt. Bei meinem letzten Trip durch Bala Gis Freude, habe ich nämlich das typische Plot-Buch-Icon entdeckt und bin dann auf einen Teladi gestoßen, der eine Schatzsucher-Mission anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es sich in X3:TC um einen ganzen Plot handelt, also offenbar anders als in X3:R gestaltet ist, würd ich das dann einfach &amp;quot;protokollieren&amp;quot; und einen neuen Artikel dazu einstellen.&lt;br /&gt;
Falls der Unterschied zu X3:TC nur gering ist, würde ich diesen Artikel ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie gesagt würde ich davor nur gerne von jemanden, der sich damit besser auskennt, wissen, ob es einen Unterschied gibt oder nicht :D&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 09:48, 19. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hat sich wohl erledigt, da der Teladi leider nicht mehr dort war, nachdem ich zurück nach Bala Gis Freude geflogen bin... :-( --[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 10:31, 20. Feb 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Basti/Artikel&amp;diff=39469</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Basti/Artikel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Basti/Artikel&amp;diff=39469"/>
		<updated>2010-02-19T11:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox2|&#039;&#039;&#039;BITTE &amp;lt;u&amp;gt;HIER&amp;lt;/u&amp;gt; ANREGUNGEN UND WEITERE TEXTE ZU DEN GEPLANTEN ARTIKELN REINSCHREIBEN UND &amp;lt;u&amp;gt;NICHT IN DIE ARTIKEL&amp;lt;/u&amp;gt; SELBER!&#039;&#039;&#039; Ausnahme: Eine Rechtschreibprüfung, Zeichensetzung oder &amp;quot;kleine&amp;quot; Korrekturen können direkt in den Artikeln erfolgen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen zur Diskussion. Irgendwelche Anregungen und Wünsche? --[[Benutzer:Basti|Basti]]&lt;br /&gt;
*bitte Artikel lesen&lt;br /&gt;
*kleine Fehler korrigieren (wenn Du möchtest)&lt;br /&gt;
*Rest hier rein schreiben (Aufgaben, Tips, Ideen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freundbeschuss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe ein paar Anregungen:&amp;lt;br&amp;gt;Den Einleitungssatz &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Freundbeschuss ist, wenn man selber Gegner beschießt oder durch spielereigene Schiffe beschießen lässt und ein Teil der Schüsse verbündete oder eigene Einheiten trifft und diese beschädigt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
würde ich ändern und zwar dahingehend, dass der Satzteil, der jetzt am Ende steht, nach vorne kommt, weil man sonst erst liest &#039;&#039;&amp;quot;Freundbeschuss ist, wenn man selber Gegner beschießt&amp;quot;&#039;&#039; und das ist ja nicht richtig. Ich versuche mich mal an einer Umformulierung: &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Feindbeschuss (engl. &amp;quot;frendly fire&amp;quot;) bedeutet, dass man eigene oder Verbündete Einheiten unbeabsichtigt trifft oder beschädigt, während man man selbst oder eigene Schiffe den Gegner beschießen. Auch die Möglichkeit, eigene Verbündete zu beschädigen/verletzen, wird als &amp;quot;friendly fire&amp;quot; bezeichnet. Deswegen haben manche Spiele eine Möglichkeit, dies auszuschalten. Besonders im Umgang mit anderen menschlichen Spielern wird dies oft angewendet.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wikipedia [http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Friendly_Fire&amp;amp;oldid=57257293 schreibt dazu] im Einleitungssatz: &#039;&#039;&amp;quot;Friendly Fire (engl. befreundeter Beschuss) bzw. Freundbeschuss ist ein euphemistischer Ausdruck aus dem US-amerikanischen Militärjargon, der den irrtümlichen Beschuss eigener oder verbündeter Streitkräfte in einer kriegerischen Auseinandersetzung bezeichnet.&amp;quot;&#039;&#039; Der Rest des Artikels besteht aus &amp;quot;Berühmte Vorfälle&amp;quot; und ist hierfür nicht zu gebrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;Mein Satz ist eher auf X formuliert, nimmt man es genau, müsste man den Satz über die Schiffe weglassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachen Striche, &amp;quot;-&amp;quot;, solltest du durch &amp;amp; ndash; ersetzen. Diese sind länger, damit besser zu sehen und geeigneter für diese &amp;quot;Aufgabe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sieben Fragestellungen am Anfang verwirren mich. Ich weiß nicht so recht, was ich damit anfangen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abkürzung für &amp;quot;Schockwellengenerator&amp;quot; ist SWG, im Artikel &amp;amp;ndash; bzw. in der vorläufigen Version &amp;amp;ndash; steht &amp;quot;SG&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X2 &amp;amp;ndash; ich weiß, dass es um X3 und TC geht, aber es ist nur ein Hinweis &amp;amp;ndash;, so sagte man mir, sind viele kleine Schiffe (M3, M4) besser gegen ein GKS, als ein großes (M1, M2) &amp;amp;ndash; Im Simulator habe ich damit auch Erfahrungen gemacht. Will man Stationen zerstören, kann man mit dem GKS ganz nah heranfliegen, sodass die Kollisionswarnung den KI-gesteuerten Schiffen es verbietet, durch den Spalt zu fliegen. In X3 und TC geht das sicher auch. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 18:03, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Danke für die hilfreichen Tipps. Ich werd mir die Klamotten wie mit den &amp;quot;&amp;amp;ndash;&amp;quot; merken. Also mit der Formulierung hab ich es manchmal... Den ersten Satz &amp;amp;ndash; muss ich zugeben &amp;amp;ndash; kann man eigentlich ändern. Den hatte ich einfach mal nur so hingeschrieben, genau wie die Fragen. (schreiben, bevor der Gedanke weg ist) Also die Fragen sollen noch anders werden. Auch die Beantwortung dieser. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;An die Formulierungen von Wikipedia möchte ich mich nicht halten, zumindest nicht so, dass es wie abgeschrieben aussieht. ;) Du kannst auch noch mehr Stichpunkte hier reinschreiben, falls dir noch etwas einfällt. Ich hab das Gefühl ich hab noch was an Themen vergessen, gerade was das mit der Erklärung angeht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ähhh... M3 und M4 gegen M2 und M1 mit welchem Simulator? Gibt es einen für X3?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Und welchen Spalt meinst Du? Ich weiß grad nicht, was Du meinst. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 23:28, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::In X3 gibt es ganz sicher einen Flugsimulator. Ich weiß aber nicht, ob man in dem auch ein GKS fliegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Mit &amp;quot;Spalt&amp;quot; meinte ich den Abstand zwischen dem eigenen GKS und der Station (wegen des Satzes, dass PIK sehr langsam fliegen und gerne andere Schiffe reinfliegen). Wenn man nah genug an der Station ist, verbietet es die Kollisionswarnung den anderen Schiffen (meist M4 und M3), zwischen Station und GKS hindurch zu fliegen. Es kann sein, dass man von den kleinen Schiffen ein paar Schüsse einstecken muss, aber das kann man besser verkraften als andersrum. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 10:31, 28. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::In X3 gibt es tatsächlich noch einen Simulator, Großkampfschiffe kann man in der Bonus-Simulation fliegen, die für den Test verschiedener Schiffsklassen gedacht ist. (Zuvor muss man die Kampfsimulation bestanden haben.) --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 20:44, 28. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ach DEN Simululator meinst Du. Ne, ich dache eher an einen Simulator auf Excel Basis, bei dem Du eingibst, wie viele Schiffe zum Kampf antreten und er dir ausgibt, wer zu welcher Wahrscheinlichkeit gewinnt. Aber egal.&amp;lt;br&amp;gt;Also nochmal zum Spalt. Wie kann ich das im Artikel nutzen? Wenn ich das GKS alleine fliegen lasse wird es eh nicht so nah an die Stationen fliegen, oder? Trotzdem wird es sie mit PIK treffen können. Wenn die Station getroffen wird, fällt der Völkerrang. Das Risiko ist zu groß. Neulich haben Yaki eine boronische Station angegriffen. Die Front- und Heckkanzel mit B-EPW hat dafür gesorgt, dass ich in Sekundenschnelle die Station zum Feind hatte. :( -&amp;gt; neu laden, Kanzeln abgeschaltet.&amp;lt;br&amp;gt;Du hast in X³ so massig viel Begleitschaden, das ist der Wahnsinn &amp;amp;ndash; jetzt mal abgesehen, von den Kollisionen. ;) --[[Benutzer:Basti|Basti]] 08:15, 30. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::So. Der Artikel ist fast fertig. Nur noch ein paar Bilder, dann kann er denke ich rein. Noch ideen? --[[Benutzer:Basti|Basti]] 14:05, 31. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Ich hab da noch ein paar Ideen:&amp;lt;br&amp;gt;Unter &amp;quot;die restlichen Energiewaffen&amp;quot; noch den Punkt &amp;quot;Auf Freundschiffe und Sektorwache achten&amp;quot; hinzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;Zu den Streuwaffen bei Wingmen: Je größer das eigene Schiff ist, so habe ich es in Erinnerung, desto mehr Schaden richten die SWG an. Ich weiß nicht, ob es da nicht besser wäre, den Winmen überhaupt keine SWG mitzugeben.&amp;lt;br&amp;gt;Überschriften groß schreiben, oder die Artikel weglassen. Der Satz &#039;&#039;&amp;quot;Im Folgenden wird auf die Waffen der verschiedenen Fälle eingegangen.&amp;quot;&#039;&#039; klingt für mich störend.&amp;lt;br&amp;gt;Die &#039;&#039;ndash&#039;&#039; um &amp;quot;die in 20 Sekunden zurückgelegt wird&amp;quot; evtl. zu Kommata machen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 16:29, 31. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::OK. Ich hab den Listenpunkt hinzugefügt. (Hättest Du aber auch machen können ;-) ) /// SWG Bedingung für Wingman - angepasst. /// Satz &amp;quot;Im folgenden...&amp;quot; gelöscht. /// ndash zu Komma machen kannst auch Du. ;-)&amp;lt;br&amp;gt;...&#039;&#039;Überschriften groß schreiben, oder die Artikel weglassen.&#039;&#039; WAS meinst Du damit? --[[Benutzer:Basti|Basti]] 20:13, 31. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
::::::::Mache ich dann demnächst. &amp;lt;br&amp;gt;Aus &amp;quot;die Schockwellengeneratoren&amp;quot; entweder &amp;quot;Die Schockwellengeneratoren&amp;quot; oder &amp;quot;Schockwellengeneratoren&amp;quot; machen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 09:33, 1. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrigierung von Zeichensetzung ==&lt;br /&gt;
Du hast die Verbesserung von Rechtschreibfehlern in der Einleitung begrüßt. Trifft das auch für Zeichensetzung zu? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 18:03, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Klar. Kleinere Sachen können ruhig berichtigt werden. Ich hab es oben geändert. Wenn etwas falsch abgekürzt ist natürlich auch. ;) Ich wollte hauptsächlich verhindern, dass in die Artikel Abschnitte reingekloppt werden, die meine gedankliche Abfolge durcheinander bringen. Also kleine Änderungen sind völlig in Ordnung. :) Nur eben nichts großes wie Abschnitte oder Unstrukturierungen. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 23:28, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab mal eine Frage zum geplanten Strategie-Beitrag. Wäre es nicht vielleicht besser, wenn die Tipps anders aufgebaut wären? Zurzeit erscheint mir das ziemlich speziell und hilft z.B. wenig, wenn ich mit einer Argon Nova eine Terraner Sabre angreifen möchte, weil ich mir dann erst einmal überlegen müsste, in welchen Punkten eine Split Mamba mit einer Argon Nova vergleichbar ist und in welchen nicht. Gleiches Gedankenspiel gilt für die Sabre und die Pirat Nova.&lt;br /&gt;
Mein Verbesserungsvorschlag wäre es daher, die Strategie-Seite lediglich nach Schiffstypen zu gliedern. Also statt zum Beispiel &amp;quot;Split Mamba vs. Pirat Nova&amp;quot; eher einige generelle Tipps zum Kampf zwischen zwei M3 etc.&lt;br /&gt;
Daran beteilige ich mich dann auch gerne.&lt;br /&gt;
Ein Guide, der für jedes Schiff vs. jedes denkbare andere Schiff geschrieben wird, ufert meines Erachtens aus und könnte gerade Einsteiger (Also ja wahrscheinlich die Zielgruppe des Beitrags ;-) ) schnell überfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grüße &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 22:25, 17. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab mir mal die Zeit genommen und ein Beispiel gebastelt, das zeigen soll, wie die Strategie-Sektion evtl. aussehen könnte, falls mein obiger Vorschlag auf Gegenliebe stößt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[M3]] vs. [[M5]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du mit einem M3 gegen &#039;&#039;&#039;ein M5&#039;&#039;&#039; antrittst, ist dir jedenfalls etwas sicher: dein Überleben. Ein M5 stellt für einen Jäger des Typs M3 keine Herausforderung dar. Allerdings kann er durch seine weitaus höhere Maximalgeschwindigkeit ein lästiger Gegner sein. &lt;br /&gt;
Handelt es sich nur um &#039;&#039;&#039;ein M5&#039;&#039;&#039;, mit dem man zu kämpfen hat, empfiehlt es sich, [[Waffen]] zu verwenden, die eine möglichst hohe Feuerrate und Geschwindigkeit haben. Der ziemlich langsame [[Energieplasmawerfer]] hilft nur, wenn der Gegner in nächster Nähe ist. Versteht es der Feind allerdings, sich an der Grenze zur Feuerreichweite aufzuhalten, kann man mit dem Energieplasmawerfer eigentlich nur sein Ziel verfehlen. Keine Sorge: Ein M5 hat meist so schwache Schilde und eine so schwache Panzerung, dass es auch gegen ein M3 mit weniger starker Bewaffnung nicht lange besteht - solange man eben trifft.&lt;br /&gt;
Bekommt man es mit &#039;&#039;&#039;zwei oder mehr M5&#039;&#039;&#039; zu tun, kann die Lage schon komplizierter werden. Hier ist Geschwindigkeit gefragt. Denn solange man damit beschäftigt ist, ein Schiff irgendwie zu zerstören (Stichwort höhere Maximalgeschwindigkeit des M5!), hat das zweite / haben die anderen M5 immer wieder die Chance, sich außerhalb der Waffenreichweite des eigenen M3 zu erholen. Auch hier ist also wieder Bewaffnung mit einer hohen Schussrate und hohen Geschwindgkeit empfehlenswert, wenn man nicht langsam aber sicher von einem Schwarm M5 zerschossen werden will. Sind die Gegner jedoch leichtsinnig und verzichten darauf, die Waffenreichweite des eigenen Schiffs zur Schildregenerierung zu verlassen, sind die Chancen, kurzen Prozess machen zu können, gleich größer. Ggf. bietet sich hier sogar der Einsatz von [[Schwarmraketen]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nur als Beispiel. So ginge es dann weiter mit einer Beschreibung der Möglichkeiten im Gefecht zw. M3 und M4, M3 und M3, M3 und M6 usw.&lt;br /&gt;
Irgendwelche Gedanken dazu von eurer Seite?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ja, der Text ist sehr gut. Den können wir direkt nehmen! :D&amp;lt;br&amp;gt;Ich denke auch, es ist besser, wenn man das so verfasst, wie du das machst. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 15:37, 18. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wollt ihr da auch GKS-Kämpfe miteinbeziehen? Denn da könnte es dann doch wieder sinnvoll sein, die einzelnen Schiffe zu erwähnen, da die einzelnen GKS doch sehr unterschiedlich sind, wie z.B. [[Phönix]] und [[Python]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Freut mich, Basti. Danke :-) Die Strategie-Seite mit allgemeinen Tipps und spezielleren Tipps zu spicken, widerspricht sich ja nicht. Ich könnte mir z.B. auch vorstellen, dass es einige allgemeingültige Hinweise zu GKS-Gefechten gibt. (Ich habe kein GKS in der Flotte, weshalb ich dazu noch wenig sagen kann...) Das heißt ja aber nicht, dass die Spezialfälle weggelassen werden müssen. Wenn Phönix und Python solche Spezialfälle sind, dann gehören sie sicher auch auf die Seite :-) --[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 19:41, 18. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Naja, selbst M3 kann man nicht verallgemeinern, denn das [[LX]] ist der Knaller (siehe meine Bewertung zum LX), wenn man Xenon Patrouillen in Reunion angreift.&amp;lt;br&amp;gt;Die [[Python]] ist meiner Meinung nach unschlagbar, wenn man sie richtig ausstattet und kleine Regeln berückrichtigt. (Khaak GKS mal außen vor) --[[Benutzer:Basti|Basti]] 10:32, 19. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Das Schöne an X ist ja, dass man eigentlich nichts verallgemeinern kann. :D Nun habe ich mich ja nur gefragt, wer sich eventuell einen solchen Guide anschauen könnte und bin dabei darauf gekommen, dass es wohl meistens Einsteiger sein werden, die noch nicht allzu viel Erfahrungen im X-Universum gesammelt haben. Wenn man sich über längere Zeit mit den verschiedensten Gegnern im Gefecht getümmelt hat, weiß man ja schließlich, was sinnvoll ist und was nicht sinnvoll ist. Und nun ist es ja meistens auch so, dass man seine Gegner nicht wirklich voraussehen kann. Wenn jemand dann also mal mit seiner Buster auf eine Susanowa trifft, glaube ich kaum, dass er X pausiert und ins Wiki schauen wird, was er jetzt besser tun oder lassen sollte. Und ob sich jemand die Mühe macht, das alles im Voraus regelrecht zu lernen, weiß ich nicht. Ich glaube, die beste Lösung wäre wahrscheinlich ein Mix aus beidem: allgemeine Tipps die für eine Konfrontation zw. den Typen hilfreich sind und spezielle Ratschläge für - um irgendein Beispiel zu bringen - eine Nova gegen eine Khaak Korvette etc. Was meint ihr? --[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 12:00, 19. Feb 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Schatzsucher-Mission&amp;diff=39467</id>
		<title>Diskussion:Schatzsucher-Mission</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Schatzsucher-Mission&amp;diff=39467"/>
		<updated>2010-02-19T08:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Schatzsucher-Mission vs Schatzsucher-Plot?===&lt;br /&gt;
Ich bin ja noch recht neu im X-Universum, weshalb ich einfach mal fragen möchte, ob es einen Unterschied zwischen den hier beschriebenen Schatzsucher-Missionen und dem, was in X3:TC nach einem Plot aussieht, gibt. Bei meinem letzten Trip durch Bala Gis Freude, habe ich nämlich das typische Plot-Buch-Icon entdeckt und bin dann auf einen Teladi gestoßen, der eine Schatzsucher-Mission anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es sich in X3:TC um einen ganzen Plot handelt, also offenbar anders als in X3:R gestaltet ist, würd ich das dann einfach &amp;quot;protokollieren&amp;quot; und einen neuen Artikel dazu einstellen.&lt;br /&gt;
Falls der Unterschied zu X3:TC nur gering ist, würde ich diesen Artikel ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie gesagt würde ich davor nur gerne von jemanden, der sich damit besser auskennt, wissen, ob es einen Unterschied gibt oder nicht :D&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 09:48, 19. Feb 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Basti/Artikel&amp;diff=39466</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Basti/Artikel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Basti/Artikel&amp;diff=39466"/>
		<updated>2010-02-18T18:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: /* Strategien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox2|&#039;&#039;&#039;BITTE &amp;lt;u&amp;gt;HIER&amp;lt;/u&amp;gt; ANREGUNGEN UND WEITERE TEXTE ZU DEN GEPLANTEN ARTIKELN REINSCHREIBEN UND &amp;lt;u&amp;gt;NICHT IN DIE ARTIKEL&amp;lt;/u&amp;gt; SELBER!&#039;&#039;&#039; Ausnahme: Eine Rechtschreibprüfung, Zeichensetzung oder &amp;quot;kleine&amp;quot; Korrekturen können direkt in den Artikeln erfolgen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen zur Diskussion. Irgendwelche Anregungen und Wünsche? --[[Benutzer:Basti|Basti]]&lt;br /&gt;
*bitte Artikel lesen&lt;br /&gt;
*kleine Fehler korrigieren (wenn Du möchtest)&lt;br /&gt;
*Rest hier rein schreiben (Aufgaben, Tips, Ideen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freundbeschuss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe ein paar Anregungen:&amp;lt;br&amp;gt;Den Einleitungssatz &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Freundbeschuss ist, wenn man selber Gegner beschießt oder durch spielereigene Schiffe beschießen lässt und ein Teil der Schüsse verbündete oder eigene Einheiten trifft und diese beschädigt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
würde ich ändern und zwar dahingehend, dass der Satzteil, der jetzt am Ende steht, nach vorne kommt, weil man sonst erst liest &#039;&#039;&amp;quot;Freundbeschuss ist, wenn man selber Gegner beschießt&amp;quot;&#039;&#039; und das ist ja nicht richtig. Ich versuche mich mal an einer Umformulierung: &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Feindbeschuss (engl. &amp;quot;frendly fire&amp;quot;) bedeutet, dass man eigene oder Verbündete Einheiten unbeabsichtigt trifft oder beschädigt, während man man selbst oder eigene Schiffe den Gegner beschießen. Auch die Möglichkeit, eigene Verbündete zu beschädigen/verletzen, wird als &amp;quot;friendly fire&amp;quot; bezeichnet. Deswegen haben manche Spiele eine Möglichkeit, dies auszuschalten. Besonders im Umgang mit anderen menschlichen Spielern wird dies oft angewendet.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wikipedia [http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Friendly_Fire&amp;amp;oldid=57257293 schreibt dazu] im Einleitungssatz: &#039;&#039;&amp;quot;Friendly Fire (engl. befreundeter Beschuss) bzw. Freundbeschuss ist ein euphemistischer Ausdruck aus dem US-amerikanischen Militärjargon, der den irrtümlichen Beschuss eigener oder verbündeter Streitkräfte in einer kriegerischen Auseinandersetzung bezeichnet.&amp;quot;&#039;&#039; Der Rest des Artikels besteht aus &amp;quot;Berühmte Vorfälle&amp;quot; und ist hierfür nicht zu gebrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;Mein Satz ist eher auf X formuliert, nimmt man es genau, müsste man den Satz über die Schiffe weglassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachen Striche, &amp;quot;-&amp;quot;, solltest du durch &amp;amp; ndash; ersetzen. Diese sind länger, damit besser zu sehen und geeigneter für diese &amp;quot;Aufgabe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sieben Fragestellungen am Anfang verwirren mich. Ich weiß nicht so recht, was ich damit anfangen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abkürzung für &amp;quot;Schockwellengenerator&amp;quot; ist SWG, im Artikel &amp;amp;ndash; bzw. in der vorläufigen Version &amp;amp;ndash; steht &amp;quot;SG&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X2 &amp;amp;ndash; ich weiß, dass es um X3 und TC geht, aber es ist nur ein Hinweis &amp;amp;ndash;, so sagte man mir, sind viele kleine Schiffe (M3, M4) besser gegen ein GKS, als ein großes (M1, M2) &amp;amp;ndash; Im Simulator habe ich damit auch Erfahrungen gemacht. Will man Stationen zerstören, kann man mit dem GKS ganz nah heranfliegen, sodass die Kollisionswarnung den KI-gesteuerten Schiffen es verbietet, durch den Spalt zu fliegen. In X3 und TC geht das sicher auch. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 18:03, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Danke für die hilfreichen Tipps. Ich werd mir die Klamotten wie mit den &amp;quot;&amp;amp;ndash;&amp;quot; merken. Also mit der Formulierung hab ich es manchmal... Den ersten Satz &amp;amp;ndash; muss ich zugeben &amp;amp;ndash; kann man eigentlich ändern. Den hatte ich einfach mal nur so hingeschrieben, genau wie die Fragen. (schreiben, bevor der Gedanke weg ist) Also die Fragen sollen noch anders werden. Auch die Beantwortung dieser. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;An die Formulierungen von Wikipedia möchte ich mich nicht halten, zumindest nicht so, dass es wie abgeschrieben aussieht. ;) Du kannst auch noch mehr Stichpunkte hier reinschreiben, falls dir noch etwas einfällt. Ich hab das Gefühl ich hab noch was an Themen vergessen, gerade was das mit der Erklärung angeht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ähhh... M3 und M4 gegen M2 und M1 mit welchem Simulator? Gibt es einen für X3?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Und welchen Spalt meinst Du? Ich weiß grad nicht, was Du meinst. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 23:28, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::In X3 gibt es ganz sicher einen Flugsimulator. Ich weiß aber nicht, ob man in dem auch ein GKS fliegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Mit &amp;quot;Spalt&amp;quot; meinte ich den Abstand zwischen dem eigenen GKS und der Station (wegen des Satzes, dass PIK sehr langsam fliegen und gerne andere Schiffe reinfliegen). Wenn man nah genug an der Station ist, verbietet es die Kollisionswarnung den anderen Schiffen (meist M4 und M3), zwischen Station und GKS hindurch zu fliegen. Es kann sein, dass man von den kleinen Schiffen ein paar Schüsse einstecken muss, aber das kann man besser verkraften als andersrum. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 10:31, 28. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::In X3 gibt es tatsächlich noch einen Simulator, Großkampfschiffe kann man in der Bonus-Simulation fliegen, die für den Test verschiedener Schiffsklassen gedacht ist. (Zuvor muss man die Kampfsimulation bestanden haben.) --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 20:44, 28. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ach DEN Simululator meinst Du. Ne, ich dache eher an einen Simulator auf Excel Basis, bei dem Du eingibst, wie viele Schiffe zum Kampf antreten und er dir ausgibt, wer zu welcher Wahrscheinlichkeit gewinnt. Aber egal.&amp;lt;br&amp;gt;Also nochmal zum Spalt. Wie kann ich das im Artikel nutzen? Wenn ich das GKS alleine fliegen lasse wird es eh nicht so nah an die Stationen fliegen, oder? Trotzdem wird es sie mit PIK treffen können. Wenn die Station getroffen wird, fällt der Völkerrang. Das Risiko ist zu groß. Neulich haben Yaki eine boronische Station angegriffen. Die Front- und Heckkanzel mit B-EPW hat dafür gesorgt, dass ich in Sekundenschnelle die Station zum Feind hatte. :( -&amp;gt; neu laden, Kanzeln abgeschaltet.&amp;lt;br&amp;gt;Du hast in X³ so massig viel Begleitschaden, das ist der Wahnsinn &amp;amp;ndash; jetzt mal abgesehen, von den Kollisionen. ;) --[[Benutzer:Basti|Basti]] 08:15, 30. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::So. Der Artikel ist fast fertig. Nur noch ein paar Bilder, dann kann er denke ich rein. Noch ideen? --[[Benutzer:Basti|Basti]] 14:05, 31. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Ich hab da noch ein paar Ideen:&amp;lt;br&amp;gt;Unter &amp;quot;die restlichen Energiewaffen&amp;quot; noch den Punkt &amp;quot;Auf Freundschiffe und Sektorwache achten&amp;quot; hinzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;Zu den Streuwaffen bei Wingmen: Je größer das eigene Schiff ist, so habe ich es in Erinnerung, desto mehr Schaden richten die SWG an. Ich weiß nicht, ob es da nicht besser wäre, den Winmen überhaupt keine SWG mitzugeben.&amp;lt;br&amp;gt;Überschriften groß schreiben, oder die Artikel weglassen. Der Satz &#039;&#039;&amp;quot;Im Folgenden wird auf die Waffen der verschiedenen Fälle eingegangen.&amp;quot;&#039;&#039; klingt für mich störend.&amp;lt;br&amp;gt;Die &#039;&#039;ndash&#039;&#039; um &amp;quot;die in 20 Sekunden zurückgelegt wird&amp;quot; evtl. zu Kommata machen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 16:29, 31. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::OK. Ich hab den Listenpunkt hinzugefügt. (Hättest Du aber auch machen können ;-) ) /// SWG Bedingung für Wingman - angepasst. /// Satz &amp;quot;Im folgenden...&amp;quot; gelöscht. /// ndash zu Komma machen kannst auch Du. ;-)&amp;lt;br&amp;gt;...&#039;&#039;Überschriften groß schreiben, oder die Artikel weglassen.&#039;&#039; WAS meinst Du damit? --[[Benutzer:Basti|Basti]] 20:13, 31. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
::::::::Mache ich dann demnächst. &amp;lt;br&amp;gt;Aus &amp;quot;die Schockwellengeneratoren&amp;quot; entweder &amp;quot;Die Schockwellengeneratoren&amp;quot; oder &amp;quot;Schockwellengeneratoren&amp;quot; machen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 09:33, 1. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrigierung von Zeichensetzung ==&lt;br /&gt;
Du hast die Verbesserung von Rechtschreibfehlern in der Einleitung begrüßt. Trifft das auch für Zeichensetzung zu? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 18:03, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Klar. Kleinere Sachen können ruhig berichtigt werden. Ich hab es oben geändert. Wenn etwas falsch abgekürzt ist natürlich auch. ;) Ich wollte hauptsächlich verhindern, dass in die Artikel Abschnitte reingekloppt werden, die meine gedankliche Abfolge durcheinander bringen. Also kleine Änderungen sind völlig in Ordnung. :) Nur eben nichts großes wie Abschnitte oder Unstrukturierungen. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 23:28, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab mal eine Frage zum geplanten Strategie-Beitrag. Wäre es nicht vielleicht besser, wenn die Tipps anders aufgebaut wären? Zurzeit erscheint mir das ziemlich speziell und hilft z.B. wenig, wenn ich mit einer Argon Nova eine Terraner Sabre angreifen möchte, weil ich mir dann erst einmal überlegen müsste, in welchen Punkten eine Split Mamba mit einer Argon Nova vergleichbar ist und in welchen nicht. Gleiches Gedankenspiel gilt für die Sabre und die Pirat Nova.&lt;br /&gt;
Mein Verbesserungsvorschlag wäre es daher, die Strategie-Seite lediglich nach Schiffstypen zu gliedern. Also statt zum Beispiel &amp;quot;Split Mamba vs. Pirat Nova&amp;quot; eher einige generelle Tipps zum Kampf zwischen zwei M3 etc.&lt;br /&gt;
Daran beteilige ich mich dann auch gerne.&lt;br /&gt;
Ein Guide, der für jedes Schiff vs. jedes denkbare andere Schiff geschrieben wird, ufert meines Erachtens aus und könnte gerade Einsteiger (Also ja wahrscheinlich die Zielgruppe des Beitrags ;-) ) schnell überfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grüße &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 22:25, 17. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab mir mal die Zeit genommen und ein Beispiel gebastelt, das zeigen soll, wie die Strategie-Sektion evtl. aussehen könnte, falls mein obiger Vorschlag auf Gegenliebe stößt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[M3]] vs. [[M5]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du mit einem M3 gegen &#039;&#039;&#039;ein M5&#039;&#039;&#039; antrittst, ist dir jedenfalls etwas sicher: dein Überleben. Ein M5 stellt für einen Jäger des Typs M3 keine Herausforderung dar. Allerdings kann er durch seine weitaus höhere Maximalgeschwindigkeit ein lästiger Gegner sein. &lt;br /&gt;
Handelt es sich nur um &#039;&#039;&#039;ein M5&#039;&#039;&#039;, mit dem man zu kämpfen hat, empfiehlt es sich, [[Waffen]] zu verwenden, die eine möglichst hohe Feuerrate und Geschwindigkeit haben. Der ziemlich langsame [[Energieplasmawerfer]] hilft nur, wenn der Gegner in nächster Nähe ist. Versteht es der Feind allerdings, sich an der Grenze zur Feuerreichweite aufzuhalten, kann man mit dem Energieplasmawerfer eigentlich nur sein Ziel verfehlen. Keine Sorge: Ein M5 hat meist so schwache Schilde und eine so schwache Panzerung, dass es auch gegen ein M3 mit weniger starker Bewaffnung nicht lange besteht - solange man eben trifft.&lt;br /&gt;
Bekommt man es mit &#039;&#039;&#039;zwei oder mehr M5&#039;&#039;&#039; zu tun, kann die Lage schon komplizierter werden. Hier ist Geschwindigkeit gefragt. Denn solange man damit beschäftigt ist, ein Schiff irgendwie zu zerstören (Stichwort höhere Maximalgeschwindigkeit des M5!), hat das zweite / haben die anderen M5 immer wieder die Chance, sich außerhalb der Waffenreichweite des eigenen M3 zu erholen. Auch hier ist also wieder Bewaffnung mit einer hohen Schussrate und hohen Geschwindgkeit empfehlenswert, wenn man nicht langsam aber sicher von einem Schwarm M5 zerschossen werden will. Sind die Gegner jedoch leichtsinnig und verzichten darauf, die Waffenreichweite des eigenen Schiffs zur Schildregenerierung zu verlassen, sind die Chancen, kurzen Prozess machen zu können, gleich größer. Ggf. bietet sich hier sogar der Einsatz von [[Schwarmraketen]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nur als Beispiel. So ginge es dann weiter mit einer Beschreibung der Möglichkeiten im Gefecht zw. M3 und M4, M3 und M3, M3 und M6 usw.&lt;br /&gt;
Irgendwelche Gedanken dazu von eurer Seite?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ja, der Text ist sehr gut. Den können wir direkt nehmen! :D&amp;lt;br&amp;gt;Ich denke auch, es ist besser, wenn man das so verfasst, wie du das machst. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 15:37, 18. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wollt ihr da auch GKS-Kämpfe miteinbeziehen? Denn da könnte es dann doch wieder sinnvoll sein, die einzelnen Schiffe zu erwähnen, da die einzelnen GKS doch sehr unterschiedlich sind, wie z.B. [[Phönix]] und [[Python]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Freut mich, Basti. Danke :-) Die Strategie-Seite mit allgemeinen Tipps und spezielleren Tipps zu spicken, widerspricht sich ja nicht. Ich könnte mir z.B. auch vorstellen, dass es einige allgemeingültige Hinweise zu GKS-Gefechten gibt. (Ich habe kein GKS in der Flotte, weshalb ich dazu noch wenig sagen kann...) Das heißt ja aber nicht, dass die Spezialfälle weggelassen werden müssen. Wenn Phönix und Python solche Spezialfälle sind, dann gehören sie sicher auch auf die Seite :-) --[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 19:41, 18. Feb 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Basti/Artikel&amp;diff=39455</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Basti/Artikel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Basti/Artikel&amp;diff=39455"/>
		<updated>2010-02-18T14:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: /* Strategien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox2|&#039;&#039;&#039;BITTE &amp;lt;u&amp;gt;HIER&amp;lt;/u&amp;gt; ANREGUNGEN UND WEITERE TEXTE ZU DEN GEPLANTEN ARTIKELN REINSCHREIBEN UND &amp;lt;u&amp;gt;NICHT IN DIE ARTIKEL&amp;lt;/u&amp;gt; SELBER!&#039;&#039;&#039; Ausnahme: Eine Rechtschreibprüfung, Zeichensetzung oder &amp;quot;kleine&amp;quot; Korrekturen können direkt in den Artikeln erfolgen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen zur Diskussion. Irgendwelche Anregungen und Wünsche? --[[Benutzer:Basti|Basti]]&lt;br /&gt;
*bitte Artikel lesen&lt;br /&gt;
*kleine Fehler korrigieren (wenn Du möchtest)&lt;br /&gt;
*Rest hier rein schreiben (Aufgaben, Tips, Ideen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freundbeschuss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe ein paar Anregungen:&amp;lt;br&amp;gt;Den Einleitungssatz &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Freundbeschuss ist, wenn man selber Gegner beschießt oder durch spielereigene Schiffe beschießen lässt und ein Teil der Schüsse verbündete oder eigene Einheiten trifft und diese beschädigt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
würde ich ändern und zwar dahingehend, dass der Satzteil, der jetzt am Ende steht, nach vorne kommt, weil man sonst erst liest &#039;&#039;&amp;quot;Freundbeschuss ist, wenn man selber Gegner beschießt&amp;quot;&#039;&#039; und das ist ja nicht richtig. Ich versuche mich mal an einer Umformulierung: &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Feindbeschuss (engl. &amp;quot;frendly fire&amp;quot;) bedeutet, dass man eigene oder Verbündete Einheiten unbeabsichtigt trifft oder beschädigt, während man man selbst oder eigene Schiffe den Gegner beschießen. Auch die Möglichkeit, eigene Verbündete zu beschädigen/verletzen, wird als &amp;quot;friendly fire&amp;quot; bezeichnet. Deswegen haben manche Spiele eine Möglichkeit, dies auszuschalten. Besonders im Umgang mit anderen menschlichen Spielern wird dies oft angewendet.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wikipedia [http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Friendly_Fire&amp;amp;oldid=57257293 schreibt dazu] im Einleitungssatz: &#039;&#039;&amp;quot;Friendly Fire (engl. befreundeter Beschuss) bzw. Freundbeschuss ist ein euphemistischer Ausdruck aus dem US-amerikanischen Militärjargon, der den irrtümlichen Beschuss eigener oder verbündeter Streitkräfte in einer kriegerischen Auseinandersetzung bezeichnet.&amp;quot;&#039;&#039; Der Rest des Artikels besteht aus &amp;quot;Berühmte Vorfälle&amp;quot; und ist hierfür nicht zu gebrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;Mein Satz ist eher auf X formuliert, nimmt man es genau, müsste man den Satz über die Schiffe weglassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachen Striche, &amp;quot;-&amp;quot;, solltest du durch &amp;amp; ndash; ersetzen. Diese sind länger, damit besser zu sehen und geeigneter für diese &amp;quot;Aufgabe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sieben Fragestellungen am Anfang verwirren mich. Ich weiß nicht so recht, was ich damit anfangen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abkürzung für &amp;quot;Schockwellengenerator&amp;quot; ist SWG, im Artikel &amp;amp;ndash; bzw. in der vorläufigen Version &amp;amp;ndash; steht &amp;quot;SG&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X2 &amp;amp;ndash; ich weiß, dass es um X3 und TC geht, aber es ist nur ein Hinweis &amp;amp;ndash;, so sagte man mir, sind viele kleine Schiffe (M3, M4) besser gegen ein GKS, als ein großes (M1, M2) &amp;amp;ndash; Im Simulator habe ich damit auch Erfahrungen gemacht. Will man Stationen zerstören, kann man mit dem GKS ganz nah heranfliegen, sodass die Kollisionswarnung den KI-gesteuerten Schiffen es verbietet, durch den Spalt zu fliegen. In X3 und TC geht das sicher auch. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 18:03, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Danke für die hilfreichen Tipps. Ich werd mir die Klamotten wie mit den &amp;quot;&amp;amp;ndash;&amp;quot; merken. Also mit der Formulierung hab ich es manchmal... Den ersten Satz &amp;amp;ndash; muss ich zugeben &amp;amp;ndash; kann man eigentlich ändern. Den hatte ich einfach mal nur so hingeschrieben, genau wie die Fragen. (schreiben, bevor der Gedanke weg ist) Also die Fragen sollen noch anders werden. Auch die Beantwortung dieser. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;An die Formulierungen von Wikipedia möchte ich mich nicht halten, zumindest nicht so, dass es wie abgeschrieben aussieht. ;) Du kannst auch noch mehr Stichpunkte hier reinschreiben, falls dir noch etwas einfällt. Ich hab das Gefühl ich hab noch was an Themen vergessen, gerade was das mit der Erklärung angeht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ähhh... M3 und M4 gegen M2 und M1 mit welchem Simulator? Gibt es einen für X3?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Und welchen Spalt meinst Du? Ich weiß grad nicht, was Du meinst. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 23:28, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::In X3 gibt es ganz sicher einen Flugsimulator. Ich weiß aber nicht, ob man in dem auch ein GKS fliegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Mit &amp;quot;Spalt&amp;quot; meinte ich den Abstand zwischen dem eigenen GKS und der Station (wegen des Satzes, dass PIK sehr langsam fliegen und gerne andere Schiffe reinfliegen). Wenn man nah genug an der Station ist, verbietet es die Kollisionswarnung den anderen Schiffen (meist M4 und M3), zwischen Station und GKS hindurch zu fliegen. Es kann sein, dass man von den kleinen Schiffen ein paar Schüsse einstecken muss, aber das kann man besser verkraften als andersrum. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 10:31, 28. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::In X3 gibt es tatsächlich noch einen Simulator, Großkampfschiffe kann man in der Bonus-Simulation fliegen, die für den Test verschiedener Schiffsklassen gedacht ist. (Zuvor muss man die Kampfsimulation bestanden haben.) --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 20:44, 28. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ach DEN Simululator meinst Du. Ne, ich dache eher an einen Simulator auf Excel Basis, bei dem Du eingibst, wie viele Schiffe zum Kampf antreten und er dir ausgibt, wer zu welcher Wahrscheinlichkeit gewinnt. Aber egal.&amp;lt;br&amp;gt;Also nochmal zum Spalt. Wie kann ich das im Artikel nutzen? Wenn ich das GKS alleine fliegen lasse wird es eh nicht so nah an die Stationen fliegen, oder? Trotzdem wird es sie mit PIK treffen können. Wenn die Station getroffen wird, fällt der Völkerrang. Das Risiko ist zu groß. Neulich haben Yaki eine boronische Station angegriffen. Die Front- und Heckkanzel mit B-EPW hat dafür gesorgt, dass ich in Sekundenschnelle die Station zum Feind hatte. :( -&amp;gt; neu laden, Kanzeln abgeschaltet.&amp;lt;br&amp;gt;Du hast in X³ so massig viel Begleitschaden, das ist der Wahnsinn &amp;amp;ndash; jetzt mal abgesehen, von den Kollisionen. ;) --[[Benutzer:Basti|Basti]] 08:15, 30. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::So. Der Artikel ist fast fertig. Nur noch ein paar Bilder, dann kann er denke ich rein. Noch ideen? --[[Benutzer:Basti|Basti]] 14:05, 31. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Ich hab da noch ein paar Ideen:&amp;lt;br&amp;gt;Unter &amp;quot;die restlichen Energiewaffen&amp;quot; noch den Punkt &amp;quot;Auf Freundschiffe und Sektorwache achten&amp;quot; hinzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;Zu den Streuwaffen bei Wingmen: Je größer das eigene Schiff ist, so habe ich es in Erinnerung, desto mehr Schaden richten die SWG an. Ich weiß nicht, ob es da nicht besser wäre, den Winmen überhaupt keine SWG mitzugeben.&amp;lt;br&amp;gt;Überschriften groß schreiben, oder die Artikel weglassen. Der Satz &#039;&#039;&amp;quot;Im Folgenden wird auf die Waffen der verschiedenen Fälle eingegangen.&amp;quot;&#039;&#039; klingt für mich störend.&amp;lt;br&amp;gt;Die &#039;&#039;ndash&#039;&#039; um &amp;quot;die in 20 Sekunden zurückgelegt wird&amp;quot; evtl. zu Kommata machen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 16:29, 31. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::OK. Ich hab den Listenpunkt hinzugefügt. (Hättest Du aber auch machen können ;-) ) /// SWG Bedingung für Wingman - angepasst. /// Satz &amp;quot;Im folgenden...&amp;quot; gelöscht. /// ndash zu Komma machen kannst auch Du. ;-)&amp;lt;br&amp;gt;...&#039;&#039;Überschriften groß schreiben, oder die Artikel weglassen.&#039;&#039; WAS meinst Du damit? --[[Benutzer:Basti|Basti]] 20:13, 31. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
::::::::Mache ich dann demnächst. &amp;lt;br&amp;gt;Aus &amp;quot;die Schockwellengeneratoren&amp;quot; entweder &amp;quot;Die Schockwellengeneratoren&amp;quot; oder &amp;quot;Schockwellengeneratoren&amp;quot; machen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 09:33, 1. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrigierung von Zeichensetzung ==&lt;br /&gt;
Du hast die Verbesserung von Rechtschreibfehlern in der Einleitung begrüßt. Trifft das auch für Zeichensetzung zu? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 18:03, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Klar. Kleinere Sachen können ruhig berichtigt werden. Ich hab es oben geändert. Wenn etwas falsch abgekürzt ist natürlich auch. ;) Ich wollte hauptsächlich verhindern, dass in die Artikel Abschnitte reingekloppt werden, die meine gedankliche Abfolge durcheinander bringen. Also kleine Änderungen sind völlig in Ordnung. :) Nur eben nichts großes wie Abschnitte oder Unstrukturierungen. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 23:28, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab mal eine Frage zum geplanten Strategie-Beitrag. Wäre es nicht vielleicht besser, wenn die Tipps anders aufgebaut wären? Zurzeit erscheint mir das ziemlich speziell und hilft z.B. wenig, wenn ich mit einer Argon Nova eine Terraner Sabre angreifen möchte, weil ich mir dann erst einmal überlegen müsste, in welchen Punkten eine Split Mamba mit einer Argon Nova vergleichbar ist und in welchen nicht. Gleiches Gedankenspiel gilt für die Sabre und die Pirat Nova.&lt;br /&gt;
Mein Verbesserungsvorschlag wäre es daher, die Strategie-Seite lediglich nach Schiffstypen zu gliedern. Also statt zum Beispiel &amp;quot;Split Mamba vs. Pirat Nova&amp;quot; eher einige generelle Tipps zum Kampf zwischen zwei M3 etc.&lt;br /&gt;
Daran beteilige ich mich dann auch gerne.&lt;br /&gt;
Ein Guide, der für jedes Schiff vs. jedes denkbare andere Schiff geschrieben wird, ufert meines Erachtens aus und könnte gerade Einsteiger (Also ja wahrscheinlich die Zielgruppe des Beitrags ;-) ) schnell überfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grüße &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 22:25, 17. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab mir mal die Zeit genommen und ein Beispiel gebastelt, das zeigen soll, wie die Strategie-Sektion evtl. aussehen könnte, falls mein obiger Vorschlag auf Gegenliebe stößt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[M3]] vs. [[M5]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du mit einem M3 gegen &#039;&#039;&#039;ein M5&#039;&#039;&#039; antrittst, ist dir jedenfalls etwas sicher: dein Überleben. Ein M5 stellt für einen Jäger des Typs M3 keine Herausforderung dar. Allerdings kann er durch seine weitaus höhere Maximalgeschwindigkeit ein lästiger Gegner sein. &lt;br /&gt;
Handelt es sich nur um &#039;&#039;&#039;ein M5&#039;&#039;&#039;, mit dem man zu kämpfen hat, empfiehlt es sich, [[Waffen]] zu verwenden, die eine möglichst hohe Feuerrate und Geschwindigkeit haben. Der ziemlich langsame [[Energieplasmawerfer]] hilft nur, wenn der Gegner in nächster Nähe ist. Versteht es der Feind allerdings, sich an der Grenze zur Feuerreichweite aufzuhalten, kann man mit dem Energieplasmawerfer eigentlich nur sein Ziel verfehlen. Keine Sorge: Ein M5 hat meist so schwache Schilde und eine so schwache Panzerung, dass es auch gegen ein M3 mit weniger starker Bewaffnung nicht lange besteht - solange man eben trifft.&lt;br /&gt;
Bekommt man es mit &#039;&#039;&#039;zwei oder mehr M5&#039;&#039;&#039; zu tun, kann die Lage schon komplizierter werden. Hier ist Geschwindigkeit gefragt. Denn solange man damit beschäftigt ist, ein Schiff irgendwie zu zerstören (Stichwort höhere Maximalgeschwindigkeit des M5!), hat das zweite / haben die anderen M5 immer wieder die Chance, sich außerhalb der Waffenreichweite des eigenen M3 zu erholen. Auch hier ist also wieder Bewaffnung mit einer hohen Schussrate und hohen Geschwindgkeit empfehlenswert, wenn man nicht langsam aber sicher von einem Schwarm M5 zerschossen werden will. Sind die Gegner jedoch leichtsinnig und verzichten darauf, die Waffenreichweite des eigenen Schiffs zur Schildregenerierung zu verlassen, sind die Chancen, kurzen Prozess machen zu können, gleich größer. Ggf. bietet sich hier sogar der Einsatz von [[Schwarmraketen]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nur als Beispiel. So ginge es dann weiter mit einer Beschreibung der Möglichkeiten im Gefecht zw. M3 und M4, M3 und M3, M3 und M6 usw.&lt;br /&gt;
Irgendwelche Gedanken dazu von eurer Seite?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Basti/Artikel&amp;diff=39454</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Basti/Artikel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Basti/Artikel&amp;diff=39454"/>
		<updated>2010-02-18T14:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: /* Strategien */ Beispiel hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox2|&#039;&#039;&#039;BITTE &amp;lt;u&amp;gt;HIER&amp;lt;/u&amp;gt; ANREGUNGEN UND WEITERE TEXTE ZU DEN GEPLANTEN ARTIKELN REINSCHREIBEN UND &amp;lt;u&amp;gt;NICHT IN DIE ARTIKEL&amp;lt;/u&amp;gt; SELBER!&#039;&#039;&#039; Ausnahme: Eine Rechtschreibprüfung, Zeichensetzung oder &amp;quot;kleine&amp;quot; Korrekturen können direkt in den Artikeln erfolgen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen zur Diskussion. Irgendwelche Anregungen und Wünsche? --[[Benutzer:Basti|Basti]]&lt;br /&gt;
*bitte Artikel lesen&lt;br /&gt;
*kleine Fehler korrigieren (wenn Du möchtest)&lt;br /&gt;
*Rest hier rein schreiben (Aufgaben, Tips, Ideen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freundbeschuss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe ein paar Anregungen:&amp;lt;br&amp;gt;Den Einleitungssatz &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Freundbeschuss ist, wenn man selber Gegner beschießt oder durch spielereigene Schiffe beschießen lässt und ein Teil der Schüsse verbündete oder eigene Einheiten trifft und diese beschädigt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
würde ich ändern und zwar dahingehend, dass der Satzteil, der jetzt am Ende steht, nach vorne kommt, weil man sonst erst liest &#039;&#039;&amp;quot;Freundbeschuss ist, wenn man selber Gegner beschießt&amp;quot;&#039;&#039; und das ist ja nicht richtig. Ich versuche mich mal an einer Umformulierung: &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Feindbeschuss (engl. &amp;quot;frendly fire&amp;quot;) bedeutet, dass man eigene oder Verbündete Einheiten unbeabsichtigt trifft oder beschädigt, während man man selbst oder eigene Schiffe den Gegner beschießen. Auch die Möglichkeit, eigene Verbündete zu beschädigen/verletzen, wird als &amp;quot;friendly fire&amp;quot; bezeichnet. Deswegen haben manche Spiele eine Möglichkeit, dies auszuschalten. Besonders im Umgang mit anderen menschlichen Spielern wird dies oft angewendet.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wikipedia [http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Friendly_Fire&amp;amp;oldid=57257293 schreibt dazu] im Einleitungssatz: &#039;&#039;&amp;quot;Friendly Fire (engl. befreundeter Beschuss) bzw. Freundbeschuss ist ein euphemistischer Ausdruck aus dem US-amerikanischen Militärjargon, der den irrtümlichen Beschuss eigener oder verbündeter Streitkräfte in einer kriegerischen Auseinandersetzung bezeichnet.&amp;quot;&#039;&#039; Der Rest des Artikels besteht aus &amp;quot;Berühmte Vorfälle&amp;quot; und ist hierfür nicht zu gebrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;Mein Satz ist eher auf X formuliert, nimmt man es genau, müsste man den Satz über die Schiffe weglassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachen Striche, &amp;quot;-&amp;quot;, solltest du durch &amp;amp; ndash; ersetzen. Diese sind länger, damit besser zu sehen und geeigneter für diese &amp;quot;Aufgabe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sieben Fragestellungen am Anfang verwirren mich. Ich weiß nicht so recht, was ich damit anfangen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abkürzung für &amp;quot;Schockwellengenerator&amp;quot; ist SWG, im Artikel &amp;amp;ndash; bzw. in der vorläufigen Version &amp;amp;ndash; steht &amp;quot;SG&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X2 &amp;amp;ndash; ich weiß, dass es um X3 und TC geht, aber es ist nur ein Hinweis &amp;amp;ndash;, so sagte man mir, sind viele kleine Schiffe (M3, M4) besser gegen ein GKS, als ein großes (M1, M2) &amp;amp;ndash; Im Simulator habe ich damit auch Erfahrungen gemacht. Will man Stationen zerstören, kann man mit dem GKS ganz nah heranfliegen, sodass die Kollisionswarnung den KI-gesteuerten Schiffen es verbietet, durch den Spalt zu fliegen. In X3 und TC geht das sicher auch. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 18:03, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Danke für die hilfreichen Tipps. Ich werd mir die Klamotten wie mit den &amp;quot;&amp;amp;ndash;&amp;quot; merken. Also mit der Formulierung hab ich es manchmal... Den ersten Satz &amp;amp;ndash; muss ich zugeben &amp;amp;ndash; kann man eigentlich ändern. Den hatte ich einfach mal nur so hingeschrieben, genau wie die Fragen. (schreiben, bevor der Gedanke weg ist) Also die Fragen sollen noch anders werden. Auch die Beantwortung dieser. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;An die Formulierungen von Wikipedia möchte ich mich nicht halten, zumindest nicht so, dass es wie abgeschrieben aussieht. ;) Du kannst auch noch mehr Stichpunkte hier reinschreiben, falls dir noch etwas einfällt. Ich hab das Gefühl ich hab noch was an Themen vergessen, gerade was das mit der Erklärung angeht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ähhh... M3 und M4 gegen M2 und M1 mit welchem Simulator? Gibt es einen für X3?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Und welchen Spalt meinst Du? Ich weiß grad nicht, was Du meinst. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 23:28, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::In X3 gibt es ganz sicher einen Flugsimulator. Ich weiß aber nicht, ob man in dem auch ein GKS fliegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Mit &amp;quot;Spalt&amp;quot; meinte ich den Abstand zwischen dem eigenen GKS und der Station (wegen des Satzes, dass PIK sehr langsam fliegen und gerne andere Schiffe reinfliegen). Wenn man nah genug an der Station ist, verbietet es die Kollisionswarnung den anderen Schiffen (meist M4 und M3), zwischen Station und GKS hindurch zu fliegen. Es kann sein, dass man von den kleinen Schiffen ein paar Schüsse einstecken muss, aber das kann man besser verkraften als andersrum. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 10:31, 28. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::In X3 gibt es tatsächlich noch einen Simulator, Großkampfschiffe kann man in der Bonus-Simulation fliegen, die für den Test verschiedener Schiffsklassen gedacht ist. (Zuvor muss man die Kampfsimulation bestanden haben.) --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 20:44, 28. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ach DEN Simululator meinst Du. Ne, ich dache eher an einen Simulator auf Excel Basis, bei dem Du eingibst, wie viele Schiffe zum Kampf antreten und er dir ausgibt, wer zu welcher Wahrscheinlichkeit gewinnt. Aber egal.&amp;lt;br&amp;gt;Also nochmal zum Spalt. Wie kann ich das im Artikel nutzen? Wenn ich das GKS alleine fliegen lasse wird es eh nicht so nah an die Stationen fliegen, oder? Trotzdem wird es sie mit PIK treffen können. Wenn die Station getroffen wird, fällt der Völkerrang. Das Risiko ist zu groß. Neulich haben Yaki eine boronische Station angegriffen. Die Front- und Heckkanzel mit B-EPW hat dafür gesorgt, dass ich in Sekundenschnelle die Station zum Feind hatte. :( -&amp;gt; neu laden, Kanzeln abgeschaltet.&amp;lt;br&amp;gt;Du hast in X³ so massig viel Begleitschaden, das ist der Wahnsinn &amp;amp;ndash; jetzt mal abgesehen, von den Kollisionen. ;) --[[Benutzer:Basti|Basti]] 08:15, 30. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::So. Der Artikel ist fast fertig. Nur noch ein paar Bilder, dann kann er denke ich rein. Noch ideen? --[[Benutzer:Basti|Basti]] 14:05, 31. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Ich hab da noch ein paar Ideen:&amp;lt;br&amp;gt;Unter &amp;quot;die restlichen Energiewaffen&amp;quot; noch den Punkt &amp;quot;Auf Freundschiffe und Sektorwache achten&amp;quot; hinzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;Zu den Streuwaffen bei Wingmen: Je größer das eigene Schiff ist, so habe ich es in Erinnerung, desto mehr Schaden richten die SWG an. Ich weiß nicht, ob es da nicht besser wäre, den Winmen überhaupt keine SWG mitzugeben.&amp;lt;br&amp;gt;Überschriften groß schreiben, oder die Artikel weglassen. Der Satz &#039;&#039;&amp;quot;Im Folgenden wird auf die Waffen der verschiedenen Fälle eingegangen.&amp;quot;&#039;&#039; klingt für mich störend.&amp;lt;br&amp;gt;Die &#039;&#039;ndash&#039;&#039; um &amp;quot;die in 20 Sekunden zurückgelegt wird&amp;quot; evtl. zu Kommata machen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 16:29, 31. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::OK. Ich hab den Listenpunkt hinzugefügt. (Hättest Du aber auch machen können ;-) ) /// SWG Bedingung für Wingman - angepasst. /// Satz &amp;quot;Im folgenden...&amp;quot; gelöscht. /// ndash zu Komma machen kannst auch Du. ;-)&amp;lt;br&amp;gt;...&#039;&#039;Überschriften groß schreiben, oder die Artikel weglassen.&#039;&#039; WAS meinst Du damit? --[[Benutzer:Basti|Basti]] 20:13, 31. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
::::::::Mache ich dann demnächst. &amp;lt;br&amp;gt;Aus &amp;quot;die Schockwellengeneratoren&amp;quot; entweder &amp;quot;Die Schockwellengeneratoren&amp;quot; oder &amp;quot;Schockwellengeneratoren&amp;quot; machen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 09:33, 1. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrigierung von Zeichensetzung ==&lt;br /&gt;
Du hast die Verbesserung von Rechtschreibfehlern in der Einleitung begrüßt. Trifft das auch für Zeichensetzung zu? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 18:03, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Klar. Kleinere Sachen können ruhig berichtigt werden. Ich hab es oben geändert. Wenn etwas falsch abgekürzt ist natürlich auch. ;) Ich wollte hauptsächlich verhindern, dass in die Artikel Abschnitte reingekloppt werden, die meine gedankliche Abfolge durcheinander bringen. Also kleine Änderungen sind völlig in Ordnung. :) Nur eben nichts großes wie Abschnitte oder Unstrukturierungen. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 23:28, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab mal eine Frage zum geplanten Strategie-Beitrag. Wäre es nicht vielleicht besser, wenn die Tipps anders aufgebaut wären? Zurzeit erscheint mir das ziemlich speziell und hilft z.B. wenig, wenn ich mit einer Argon Nova eine Terraner Sabre angreifen möchte, weil ich mir dann erst einmal überlegen müsste, in welchen Punkten eine Split Mamba mit einer Argon Nova vergleichbar ist und in welchen nicht. Gleiches Gedankenspiel gilt für die Sabre und die Pirat Nova.&lt;br /&gt;
Mein Verbesserungsvorschlag wäre es daher, die Strategie-Seite lediglich nach Schiffstypen zu gliedern. Also statt zum Beispiel &amp;quot;Split Mamba vs. Pirat Nova&amp;quot; eher einige generelle Tipps zum Kampf zwischen zwei M3 etc.&lt;br /&gt;
Daran beteilige ich mich dann auch gerne.&lt;br /&gt;
Ein Guide, der für jedes Schiff vs. jedes denkbare andere Schiff geschrieben wird, ufert meines Erachtens aus und könnte gerade Einsteiger (Also ja wahrscheinlich die Zielgruppe des Beitrags ;-) ) schnell überfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grüße &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 22:25, 17. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab mir mal die Zeit genommen und ein Beispiel gebastelt, das zeigen soll, wie die Strategie-Sektion evtl. aussehen könnte, falls mein obiger Vorschlag auf Gegenliebe stößt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[M3]] vs. [[M5]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du mit einem M3 gegen [[ein M5]] antrittst, ist dir jedenfalls etwas sicher: dein Überleben. Ein M5 stellt für einen Jäger des Typs M3 keine Herausforderung dar. Allerdings kann er durch seine weitaus höhere Maximalgeschwindigkeit ein lästiger Gegner sein. &lt;br /&gt;
Handelt es sich nur um &#039;&#039;&#039;ein M5&#039;&#039;&#039;, mit dem man zu kämpfen hat, empfiehlt es sich, [[Waffen]] zu verwenden, die eine möglichst hohe Feuerrate und Geschwindigkeit haben. Der ziemlich langsame [[Energieplasmawerfer]] hilft nur, wenn der Gegner in nächster Nähe ist. Versteht es der Feind allerdings, sich an der Grenze zur Feuerreichweite aufzuhalten, kann man mit dem Energieplasmawerfer eigentlich nur sein Ziel verfehlen. Keine Sorge: Ein M5 hat meist so schwache Schilde und eine so schwache Panzerung, dass es auch gegen ein M3 mit weniger starker Bewaffnung nicht lange besteht - solange man eben trifft.&lt;br /&gt;
Bekommt man es mit &#039;&#039;&#039;zwei oder mehr M5&#039;&#039;&#039; zu tun, kann die Lage schon komplizierter werden. Hier ist Geschwindigkeit gefragt. Denn solange man damit beschäftigt ist, ein Schiff irgendwie zu zerstören (Stichwort höhere Maximalgeschwindigkeit des M5!), hat das zweite / haben die anderen M5 immer wieder die Chance, sich außerhalb der Waffenreichweite des eigenen M3 zu erholen. Auch hier ist also wieder Bewaffnung mit einer hohen Schussrate und hohen Geschwindgkeit empfehlenswert, wenn man nicht langsam aber sicher von einem Schwarm M5 zerschossen werden will. Sind die Gegner jedoch leichtsinnig und verzichten darauf, die Waffenreichweite des eigenen Schiffs zur Schildregenerierung zu verlassen, sind die Chancen, kurzen Prozess machen zu können, gleich größer. Ggf. bietet sich hier sogar der Einsatz von [[Schwarmraketen]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nur als Beispiel. So ginge es dann weiter mit einer Beschreibung der Möglichkeiten im Gefecht zw. M3 und M4, M3 und M3, M3 und M6 usw.&lt;br /&gt;
Irgendwelche Gedanken dazu von eurer Seite?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Basti/Artikel&amp;diff=39434</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Basti/Artikel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Basti/Artikel&amp;diff=39434"/>
		<updated>2010-02-17T21:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: Strategien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox2|&#039;&#039;&#039;BITTE &amp;lt;u&amp;gt;HIER&amp;lt;/u&amp;gt; ANREGUNGEN UND WEITERE TEXTE ZU DEN GEPLANTEN ARTIKELN REINSCHREIBEN UND &amp;lt;u&amp;gt;NICHT IN DIE ARTIKEL&amp;lt;/u&amp;gt; SELBER!&#039;&#039;&#039; Ausnahme: Eine Rechtschreibprüfung, Zeichensetzung oder &amp;quot;kleine&amp;quot; Korrekturen können direkt in den Artikeln erfolgen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen zur Diskussion. Irgendwelche Anregungen und Wünsche? --[[Benutzer:Basti|Basti]]&lt;br /&gt;
*bitte Artikel lesen&lt;br /&gt;
*kleine Fehler korrigieren (wenn Du möchtest)&lt;br /&gt;
*Rest hier rein schreiben (Aufgaben, Tips, Ideen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freundbeschuss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe ein paar Anregungen:&amp;lt;br&amp;gt;Den Einleitungssatz &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Freundbeschuss ist, wenn man selber Gegner beschießt oder durch spielereigene Schiffe beschießen lässt und ein Teil der Schüsse verbündete oder eigene Einheiten trifft und diese beschädigt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
würde ich ändern und zwar dahingehend, dass der Satzteil, der jetzt am Ende steht, nach vorne kommt, weil man sonst erst liest &#039;&#039;&amp;quot;Freundbeschuss ist, wenn man selber Gegner beschießt&amp;quot;&#039;&#039; und das ist ja nicht richtig. Ich versuche mich mal an einer Umformulierung: &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Feindbeschuss (engl. &amp;quot;frendly fire&amp;quot;) bedeutet, dass man eigene oder Verbündete Einheiten unbeabsichtigt trifft oder beschädigt, während man man selbst oder eigene Schiffe den Gegner beschießen. Auch die Möglichkeit, eigene Verbündete zu beschädigen/verletzen, wird als &amp;quot;friendly fire&amp;quot; bezeichnet. Deswegen haben manche Spiele eine Möglichkeit, dies auszuschalten. Besonders im Umgang mit anderen menschlichen Spielern wird dies oft angewendet.&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wikipedia [http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Friendly_Fire&amp;amp;oldid=57257293 schreibt dazu] im Einleitungssatz: &#039;&#039;&amp;quot;Friendly Fire (engl. befreundeter Beschuss) bzw. Freundbeschuss ist ein euphemistischer Ausdruck aus dem US-amerikanischen Militärjargon, der den irrtümlichen Beschuss eigener oder verbündeter Streitkräfte in einer kriegerischen Auseinandersetzung bezeichnet.&amp;quot;&#039;&#039; Der Rest des Artikels besteht aus &amp;quot;Berühmte Vorfälle&amp;quot; und ist hierfür nicht zu gebrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;Mein Satz ist eher auf X formuliert, nimmt man es genau, müsste man den Satz über die Schiffe weglassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachen Striche, &amp;quot;-&amp;quot;, solltest du durch &amp;amp; ndash; ersetzen. Diese sind länger, damit besser zu sehen und geeigneter für diese &amp;quot;Aufgabe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sieben Fragestellungen am Anfang verwirren mich. Ich weiß nicht so recht, was ich damit anfangen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abkürzung für &amp;quot;Schockwellengenerator&amp;quot; ist SWG, im Artikel &amp;amp;ndash; bzw. in der vorläufigen Version &amp;amp;ndash; steht &amp;quot;SG&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X2 &amp;amp;ndash; ich weiß, dass es um X3 und TC geht, aber es ist nur ein Hinweis &amp;amp;ndash;, so sagte man mir, sind viele kleine Schiffe (M3, M4) besser gegen ein GKS, als ein großes (M1, M2) &amp;amp;ndash; Im Simulator habe ich damit auch Erfahrungen gemacht. Will man Stationen zerstören, kann man mit dem GKS ganz nah heranfliegen, sodass die Kollisionswarnung den KI-gesteuerten Schiffen es verbietet, durch den Spalt zu fliegen. In X3 und TC geht das sicher auch. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 18:03, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Danke für die hilfreichen Tipps. Ich werd mir die Klamotten wie mit den &amp;quot;&amp;amp;ndash;&amp;quot; merken. Also mit der Formulierung hab ich es manchmal... Den ersten Satz &amp;amp;ndash; muss ich zugeben &amp;amp;ndash; kann man eigentlich ändern. Den hatte ich einfach mal nur so hingeschrieben, genau wie die Fragen. (schreiben, bevor der Gedanke weg ist) Also die Fragen sollen noch anders werden. Auch die Beantwortung dieser. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;An die Formulierungen von Wikipedia möchte ich mich nicht halten, zumindest nicht so, dass es wie abgeschrieben aussieht. ;) Du kannst auch noch mehr Stichpunkte hier reinschreiben, falls dir noch etwas einfällt. Ich hab das Gefühl ich hab noch was an Themen vergessen, gerade was das mit der Erklärung angeht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ähhh... M3 und M4 gegen M2 und M1 mit welchem Simulator? Gibt es einen für X3?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Und welchen Spalt meinst Du? Ich weiß grad nicht, was Du meinst. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 23:28, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::In X3 gibt es ganz sicher einen Flugsimulator. Ich weiß aber nicht, ob man in dem auch ein GKS fliegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Mit &amp;quot;Spalt&amp;quot; meinte ich den Abstand zwischen dem eigenen GKS und der Station (wegen des Satzes, dass PIK sehr langsam fliegen und gerne andere Schiffe reinfliegen). Wenn man nah genug an der Station ist, verbietet es die Kollisionswarnung den anderen Schiffen (meist M4 und M3), zwischen Station und GKS hindurch zu fliegen. Es kann sein, dass man von den kleinen Schiffen ein paar Schüsse einstecken muss, aber das kann man besser verkraften als andersrum. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 10:31, 28. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::In X3 gibt es tatsächlich noch einen Simulator, Großkampfschiffe kann man in der Bonus-Simulation fliegen, die für den Test verschiedener Schiffsklassen gedacht ist. (Zuvor muss man die Kampfsimulation bestanden haben.) --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 20:44, 28. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ach DEN Simululator meinst Du. Ne, ich dache eher an einen Simulator auf Excel Basis, bei dem Du eingibst, wie viele Schiffe zum Kampf antreten und er dir ausgibt, wer zu welcher Wahrscheinlichkeit gewinnt. Aber egal.&amp;lt;br&amp;gt;Also nochmal zum Spalt. Wie kann ich das im Artikel nutzen? Wenn ich das GKS alleine fliegen lasse wird es eh nicht so nah an die Stationen fliegen, oder? Trotzdem wird es sie mit PIK treffen können. Wenn die Station getroffen wird, fällt der Völkerrang. Das Risiko ist zu groß. Neulich haben Yaki eine boronische Station angegriffen. Die Front- und Heckkanzel mit B-EPW hat dafür gesorgt, dass ich in Sekundenschnelle die Station zum Feind hatte. :( -&amp;gt; neu laden, Kanzeln abgeschaltet.&amp;lt;br&amp;gt;Du hast in X³ so massig viel Begleitschaden, das ist der Wahnsinn &amp;amp;ndash; jetzt mal abgesehen, von den Kollisionen. ;) --[[Benutzer:Basti|Basti]] 08:15, 30. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::So. Der Artikel ist fast fertig. Nur noch ein paar Bilder, dann kann er denke ich rein. Noch ideen? --[[Benutzer:Basti|Basti]] 14:05, 31. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Ich hab da noch ein paar Ideen:&amp;lt;br&amp;gt;Unter &amp;quot;die restlichen Energiewaffen&amp;quot; noch den Punkt &amp;quot;Auf Freundschiffe und Sektorwache achten&amp;quot; hinzufügen.&amp;lt;br&amp;gt;Zu den Streuwaffen bei Wingmen: Je größer das eigene Schiff ist, so habe ich es in Erinnerung, desto mehr Schaden richten die SWG an. Ich weiß nicht, ob es da nicht besser wäre, den Winmen überhaupt keine SWG mitzugeben.&amp;lt;br&amp;gt;Überschriften groß schreiben, oder die Artikel weglassen. Der Satz &#039;&#039;&amp;quot;Im Folgenden wird auf die Waffen der verschiedenen Fälle eingegangen.&amp;quot;&#039;&#039; klingt für mich störend.&amp;lt;br&amp;gt;Die &#039;&#039;ndash&#039;&#039; um &amp;quot;die in 20 Sekunden zurückgelegt wird&amp;quot; evtl. zu Kommata machen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 16:29, 31. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::OK. Ich hab den Listenpunkt hinzugefügt. (Hättest Du aber auch machen können ;-) ) /// SWG Bedingung für Wingman - angepasst. /// Satz &amp;quot;Im folgenden...&amp;quot; gelöscht. /// ndash zu Komma machen kannst auch Du. ;-)&amp;lt;br&amp;gt;...&#039;&#039;Überschriften groß schreiben, oder die Artikel weglassen.&#039;&#039; WAS meinst Du damit? --[[Benutzer:Basti|Basti]] 20:13, 31. Mär 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
::::::::Mache ich dann demnächst. &amp;lt;br&amp;gt;Aus &amp;quot;die Schockwellengeneratoren&amp;quot; entweder &amp;quot;Die Schockwellengeneratoren&amp;quot; oder &amp;quot;Schockwellengeneratoren&amp;quot; machen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 09:33, 1. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrigierung von Zeichensetzung ==&lt;br /&gt;
Du hast die Verbesserung von Rechtschreibfehlern in der Einleitung begrüßt. Trifft das auch für Zeichensetzung zu? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 18:03, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Klar. Kleinere Sachen können ruhig berichtigt werden. Ich hab es oben geändert. Wenn etwas falsch abgekürzt ist natürlich auch. ;) Ich wollte hauptsächlich verhindern, dass in die Artikel Abschnitte reingekloppt werden, die meine gedankliche Abfolge durcheinander bringen. Also kleine Änderungen sind völlig in Ordnung. :) Nur eben nichts großes wie Abschnitte oder Unstrukturierungen. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 23:28, 27. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab mal eine Frage zum geplanten Strategie-Beitrag. Wäre es nicht vielleicht besser, wenn die Tipps anders aufgebaut wären? Zurzeit erscheint mir das ziemlich speziell und hilft z.B. wenig, wenn ich mit einer Argon Nova eine Terraner Sabre angreifen möchte, weil ich mir dann erst einmal überlegen müsste, in welchen Punkten eine Split Mamba mit einer Argon Nova vergleichbar ist und in welchen nicht. Gleiches Gedankenspiel gilt für die Sabre und die Pirat Nova.&lt;br /&gt;
Mein Verbesserungsvorschlag wäre es daher, die Strategie-Seite lediglich nach Schiffstypen zu gliedern. Also statt zum Beispiel &amp;quot;Split Mamba vs. Pirat Nova&amp;quot; eher einige generelle Tipps zum Kampf zwischen zwei M3 etc.&lt;br /&gt;
Daran beteilige ich mich dann auch gerne.&lt;br /&gt;
Ein Guide, der für jedes Schiff vs. jedes denkbare andere Schiff geschrieben wird, ufert meines Erachtens aus und könnte gerade Einsteiger (Also ja wahrscheinlich die Zielgruppe des Beitrags ;-) ) schnell überfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grüße &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 22:25, 17. Feb 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Akuma&amp;diff=39333</id>
		<title>Akuma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Akuma&amp;diff=39333"/>
		<updated>2010-02-13T18:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Akuma|Yaki Akuma.jpg|Yaki|M2|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
Bei dem Zerstörer der Akuma-Klasse handelt es sich um einen eher leichten Zerstörer der Yaki mit nur 6 GJ Schildkapazität, allerdings mit einer beachtlichen Geschwindigkeit. Trotz dessen ist dieser Typ leicht zu bekämpfen, da er sehr in die Länge geht und die Kanzeln zum Teil schlecht verteilt sind. Man kann ihn an der [[Yaki]] [[Schiffswerft]] erwerben oder im Gebiet der Yaki kapern.&lt;br /&gt;
[[Bild:Akuma von oben.jpg|thumb|270px|Draufsicht auf eine Akuma.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte, Bewertung}}&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Unfokussierter_Sprungantrieb&amp;diff=39249</id>
		<title>Diskussion:Unfokussierter Sprungantrieb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Unfokussierter_Sprungantrieb&amp;diff=39249"/>
		<updated>2010-02-10T18:26:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: Hab was übersehen und entsprechend aus meiner Antwort gestrichen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe mich mal an den Artikel über den Unfokussierten Sprungantrieb gemacht. Ich habe ihn nicht ganz auf den Kopf gestellt, aber ein paar Dinge korrigiert:&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung, Stil, Grammatik&lt;br /&gt;
* Verweis auf Aran-Enteranleitung entfernt&lt;br /&gt;
Wieso auf die Enteranleitung verlinkt war, habe ich nicht wirklich nachvollziehen können. Falls sie doch irgendetwas mit dem Sprungantrieb zu tun hat, dann möchte ich mich fürs Entfernen des Links entschuldigen.&lt;br /&gt;
Die Aussage über Feinde in den unbekannten Sektoren habe ich ebenfalls nicht verstanden und so umformuliert, dass die Auskunft in meinen Augen Sinn ergibt. Falls dabei irgendetwas daneben ging, bitte ich ebenfalls um Entschuldigung und um entsprechende Korrektur. --[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 20:06, 29. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorry, aber schon mal was davon gehört, dass bei einer Kritik erst mit dem guten Kritik und dann erst mit schlechten Kritik begonnen wird?!? Die Aran-Entereinleitung galt als Hinzufügung. Außerdem stand es unter &amp;quot;Achtung&amp;quot; (folgende Sachen müssen noch mal bearbeitet oder hinzugefügt werden...]. PS: Es sind mehr als 3 Sektorhintergründe vorhanden...--[[Benutzer:****|****]] 14:17, 10. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
:Direkte Antwort auf deine Kritik, die sich ja auch nicht an das hält, was du gern hättest: Ich gehe davon aus, es hier mit erwachsenen Menschen zu tun zu haben, denen ich nicht erst Schaum um die Ohren schlagen muss, ehe ich zum Punkt kommen kann. Was die Aran-Anleitung angeht, hat sie ein User, der es besser weiß, auch wieder hinzugefügt. Die 3 Sektorhintergründe stehen übrigens öfter hier im Wiki und sind nicht meiner Phantasie entsprungen. Wenn du mit meinen Korrekturen nicht einverstanden bist, kannst du sie gern rückgängig machen. Kein Grund, so dünnhäutig zu reagieren. Künftig mache ich einen Bogen um deine Artikel und lasse sie einfach so stehen. PS: Es heißt übrigens &#039;&#039;&#039;die&#039;&#039;&#039; gute Kritik und nicht &#039;&#039;&#039;der&#039;&#039;&#039; gute Kritik... --[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 18:04, 10. Feb 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Unfokussierter_Sprungantrieb&amp;diff=39248</id>
		<title>Diskussion:Unfokussierter Sprungantrieb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Unfokussierter_Sprungantrieb&amp;diff=39248"/>
		<updated>2010-02-10T17:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe mich mal an den Artikel über den Unfokussierten Sprungantrieb gemacht. Ich habe ihn nicht ganz auf den Kopf gestellt, aber ein paar Dinge korrigiert:&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung, Stil, Grammatik&lt;br /&gt;
* Verweis auf Aran-Enteranleitung entfernt&lt;br /&gt;
Wieso auf die Enteranleitung verlinkt war, habe ich nicht wirklich nachvollziehen können. Falls sie doch irgendetwas mit dem Sprungantrieb zu tun hat, dann möchte ich mich fürs Entfernen des Links entschuldigen.&lt;br /&gt;
Die Aussage über Feinde in den unbekannten Sektoren habe ich ebenfalls nicht verstanden und so umformuliert, dass die Auskunft in meinen Augen Sinn ergibt. Falls dabei irgendetwas daneben ging, bitte ich ebenfalls um Entschuldigung und um entsprechende Korrektur. --[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 20:06, 29. Jan 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorry, aber schon mal was davon gehört, dass bei einer Kritik erst mit dem guten Kritik und dann erst mit schlechten Kritik begonnen wird?!? Die Aran-Entereinleitung galt als Hinzufügung. Außerdem stand es unter &amp;quot;Achtung&amp;quot; (folgende Sachen müssen noch mal bearbeitet oder hinzugefügt werden...]. PS: Es sind mehr als 3 Sektorhintergründe vorhanden...--[[Benutzer:****|****]] 14:17, 10. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
:Ich frage mich jetzt, wo einer meiner Absätze auf dieser Seite hin ist, der meine Änderungen erläutert. Weshalb du ihn offenbar entfernt hast, musst du selbst wissen..? Direkte Antwort auf deine Kritik, die sich ja auch nicht an das hält, was du gern hättest: Ich gehe davon aus, es hier mit erwachsenen Menschen zu tun zu haben, denen ich nicht erst Schaum um die Ohren schlagen muss, ehe ich zum Punkt kommen kann. Was die Aran-Anleitung angeht, hat sie ein User, der es besser weiß, auch wieder hinzugefügt. Die 3 Sektorhintergründe stehen übrigens öfter hier im Wiki und sind nicht meiner Phantasie entsprungen. Wenn du mit meinen Korrekturen nicht einverstanden bist, kannst du sie gern rückgängig machen. Kein Grund, so dünnhäutig zu reagieren. Künftig mache ich einen Bogen um deine Artikel und lasse sie einfach so stehen. PS: Es heißt übrigens &#039;&#039;&#039;die&#039;&#039;&#039; gute Kritik und nicht &#039;&#039;&#039;der&#039;&#039;&#039; gute Kritik... --[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 18:04, 10. Feb 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:ColMa&amp;diff=39247</id>
		<title>Benutzer Diskussion:ColMa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:ColMa&amp;diff=39247"/>
		<updated>2010-02-10T16:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hallo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo und herzlich willkommen :) Danke fürs Artikel schreiben. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 15:31, 9. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für den Willkommensgruß und gern geschehen :) --[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 17:56, 10. Feb 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Elite&amp;diff=39210</id>
		<title>Diskussion:Elite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Elite&amp;diff=39210"/>
		<updated>2010-02-09T10:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe das [[:Bild:M3- Pirat Elite.jpg]] entfernt, weil darauf eine XTM-Elite abgebildet ist--[[Benutzer:Cmdr. Root|Cmdr. Root]] 20:35, 7. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
:Aber das Bild war doch direkt bei den daten von XTM dabei, wieso soll man dann nicht auch ein bild von dem schiff hineingeben?. man kann ja zur verdeutlichung noch ein &amp;quot;(XTM)&amp;quot; hinzufügen beim Bilduntertitel. Ich denke man kann es durchaus lassen. --[[Benutzer:Notgiven|Notgiven]] 23:22, 7. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
:Das sehe ich auch so. Wenn es vielleicht nicht die Mehrzahl der User ist, die hier noch XTM-Infos sucht, passte das Bild in den Zusammenhang. In meinen Augen war es okay und ich finde es auch ganz nett, zu sehen, wie sich die Designs im X-Universum verändert haben ^^ --[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 12:20, 8. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daten vom XTM? Da stehen doch nur die Daten von X-Tension und X³TC. Das Bild gehört eigentlich in den Artikel [[XTM:Elite]].&lt;br /&gt;
Oder habe ich da was falsch verstanden?--[[Benutzer:Cmdr. Root|Cmdr. Root]] 19:01, 8. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
:Ich glaube, das Problem ist vielleicht, dass es offenbar zwei Artikel zur Elite gibt. Wieso ist die XTM-Version nicht in den Elite-Thread integriert? Wenn ich mal von mir ausgehe, würde ich nie nach einer extra Seite für die XTM-Version suchen. Die Varianten aus den unmodifizierten Versionen sind schließlich auch auf einer Seite im Überblick dargestellt. Aber das ist jetzt nur meine Meinung... --[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 11:35, 9. Feb 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Elite&amp;diff=39204</id>
		<title>Diskussion:Elite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Elite&amp;diff=39204"/>
		<updated>2010-02-08T11:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe das [[:Bild:M3- Pirat Elite.jpg]] entfernt, weil darauf eine XTM-Elite abgebildet ist--[[Benutzer:Cmdr. Root|Cmdr. Root]] 20:35, 7. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
:Aber das Bild war doch direkt bei den daten von XTM dabei, wieso soll man dann nicht auch ein bild von dem schiff hineingeben?. man kann ja zur verdeutlichung noch ein &amp;quot;(XTM)&amp;quot; hinzufügen beim Bilduntertitel. Ich denke man kann es durchaus lassen. --[[Benutzer:Notgiven|Notgiven]] 23:22, 7. Feb 2010 (CET)&lt;br /&gt;
:Das sehe ich auch so. Wenn es vielleicht nicht die Mehrzahl der User ist, die hier noch XTM-Infos sucht, passte das Bild in den Zusammenhang. In meinen Augen war es okay und ich finde es auch ganz nett, zu sehen, wie sich die Designs im X-Universum verändert haben ^^ --[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 12:20, 8. Feb 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Silizium&amp;diff=39197</id>
		<title>Silizium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Silizium&amp;diff=39197"/>
		<updated>2010-02-07T18:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: /* Handelsdaten */ &amp;quot;Erhältlich in&amp;quot; für X3 TC ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_Ware_Sili.jpg|thumb|Siliziumscheibe (X²)]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Silizium ist der Hauptbestandteil aller modernen technischen Geräte. Normalerweise findet man es dicht unter der Oberfläche von [[Asteroiden]], wo es in [[Siliziummine]]n im Raum abgebaut wird.}}&lt;br /&gt;
Aus [[Silizium]] werden viele technische Geräte, aber auch [[Kristall]]e hergestellt, die man zur Produktion von [[Energiezelle]]n benötigt. Daher ist Silizium ein sehr wichtiger Stoff und in allen Teilen des Universums gefragt. Gefördert wird es in der [[Siliziummine]]. Weil aber [[Asteroiden]] mit hoher Ausbeute an Silizium nicht überall vorkommen, muss das Material teils über große Strecken transportiert werden. Das wird es auch, denn dank großer Preisschwankungen ist Silizium bei geeignetem Frachtraum ein überaus profitbringendes [[Handelsgut]]. Hat man erst einmal einen passenden Asteroiden gefunden, kann die [[Tips für die eigene Siliziummine|eigene Siliziummine]], gerade in Kombination bzw. Folge mit anderen [[Stationen|Fabriken]], eine sehr lohnende Investition sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelsdaten==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|Siliziumscheibe|295|360|420|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Siliziummine]]&lt;br /&gt;
|414|504|594|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Siliziummine]]&lt;br /&gt;
|227|504|781|XL|5|&lt;br /&gt;
*[[Siliziummine]]&lt;br /&gt;
|232|504|776|XL|18|&lt;br /&gt;
*[[Siliziummine]]&lt;br /&gt;
|232|504|776|XL|18|&lt;br /&gt;
*[[Siliziummine]]&lt;br /&gt;
*[[mobiler Bergbau]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Silizium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WarenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Fight&amp;diff=39156</id>
		<title>Fight</title>
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		<updated>2010-02-04T16:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite soll einen Überblick liefern, wie man durch Kampf (engl. &#039;&#039;fight&#039;&#039;) in der X-Reihe zu Reichtum kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X - Beyond the Frontier ==&lt;br /&gt;
Im ersten Teil der X-Reihe beschäftigt sich der Kampfpart noch mit den simplen Dingen des Lebens, wie dem Verteidigen der eigenen Schiffe und Stationen sowie der Jagd nach Piraten und Xenon(gegen Bezahlung, falls man in Besitz einer Polizei-Lizenz ist). &lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Spoiler| Den Höhepunkt des Kampf-Parts bildet sicher der Endkampf der Kampagne gegen das [[Xenon-Mutterschiff]] }}&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
Spezielle Kampf-Missionen gibt es noch nicht. &lt;br /&gt;
Polizei-Dienst&lt;br /&gt;
Lizenspreise:7500 Cr.(Für jedes Volk muss eine eigene [[Polizeilizenz]] erworben werden)&lt;br /&gt;
Belohnungen : &lt;br /&gt;
              500 Cr. für einen kleinen Jäger(Später [[M5]] genannt)&lt;br /&gt;
             1000 Cr. für einen mittleren Jäger(Später [[M4]])&lt;br /&gt;
             5000 Cr. Für einen schweren Jäger([[M3]])&lt;br /&gt;
             ???? Cr. für einen Piratenfracher(Ziel muss vorher angefunkt werden da Prämie sonst nicht ausgezahlt wird)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X - Tension ==&lt;br /&gt;
;Neuerungen hingegen X - BtF:&lt;br /&gt;
Erstmals können fremde Schiffe gekapert werden, jedoch ist hier besondere Vorsicht geboten, da Schiffe erst ab &#039;&#039;X² - Die Bedrohung&#039;&#039; über eine Hülle verfügen und jeder Schuss ohne Schild folglich ein Todesurteil ist.&lt;br /&gt;
Wer allerdings das Kapern von Schiffen erst einmal verinnerlicht hat, kann mit dem Verkauf der Schiffe schnell ein Vermögen machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X² - Die Bedrohung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ - Reunion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³: Terran Conflict ==&lt;br /&gt;
Das Spektrum an Kampfmissionen ist auch in diesem Teil der X-Reihe recht groß:&lt;br /&gt;
* Verteidigung von Raumstationen&lt;br /&gt;
* Patrouille in einem oder in mehreren Sektoren&lt;br /&gt;
* Verfolgung von Straftätern, bzw. Kopfgeld-Einsätze&lt;br /&gt;
* Eskorte von Frachtschiffen&lt;br /&gt;
* Zerstörung von Handelskonvois&lt;br /&gt;
* Enttarnen von Schmugglern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig vom [[Rang#Kampfrang|Kampfrang]] und [[Völkerrang]] variieren die Belohnungen für den erfolgreichen Abschluss der Einsätze zwischen vier- und sechsstelligen Beträgen. Je nach aktuellem [[Schiff]] gestalten sich die Missionen zusätzlich schwieriger oder einfacher. Die Angaben zum Schwierigkeitsgrad einer Mission im Briefing-Bildschirm sind also nicht allgemein gültig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten dieser Missionen sind zeitlich begrenzt, können also auch scheitern, obwohl der Spieler sonst keinen Fehler gemacht hat. Insbesondere bei den Kopfgeld-Einsätzen ist darauf zu achten, dass das Ziel der Mission nicht etwa von einer [[Sektorwache]] abgeschossen wird, ehe man selbst seinen Auftrag erfüllen konnte. (Zwar büßt man in diesem Fall kein Ansehen ein, die Mission gilt aber dennoch als gescheitert und wird folglich auch nicht bezahlt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehe man eine Kampfmission annimmt, sollte man sich also die folgenden Fragen stellen:&lt;br /&gt;
* Ist mein Schiff geeignet, um mit ihm bevorstehende Konfrontationen überleben zu können? (Zum Beispiel hat ein [[M5]] gegen ein [[M2]] nur sehr geringe Chancen in der direkten Konfrontation. Eine entsprechende Kopfgeld-Mission wäre also ein Himmelfahrtskommando.)&lt;br /&gt;
* Verfügt mein Schiff über die nötige Ausrüstung? (Wenn Schmuggler gejagt werden sollen, wird dafür mindestens ein [[Frachtscanner]] und eine [[Polizeilizenz]] des Volkes, dem der Sektor gehört, in dem der Auftrag ausgeführt werden soll, benötigt. Denn ohne Scanner lassen sich Schmuggler nicht enttarnen und ohne Polizeilizenz, ist der Einsatz von Scannern illegal.)&lt;br /&gt;
* Kann ich die Mission in der vorgegebenen Zeit abschließen? (Es ist meistens von Vorteil, die umliegenden Sektoren bereits zu kennen und ggf. auch über einen [[Sprungantrieb]] und den erforderlichen Vorrat an [[Energiezellen]] zu verfügen, wenn sich z.B. eine Kopfgeld-Mission über mehrere Sektoren erstreckt.)&lt;br /&gt;
* Büße ich durch das Annehmen dieser Mission möglicherweise Ansehen bei einem Volk ein? (Manche Missionen, die das Zerstören von Konvois zum Ziel haben, können dazu führen, dass man Ansehen bei einem Volk einbüßt, da die zu zerstörenden Ziele nicht zwangsläufig [[Piraten]] sein müssen.)&lt;br /&gt;
* Rechnet sich der Aufwand überhaupt? (Manche Kampf-Missionen sind schlichtweg schlecht bezahlt, haben ein sehr enges Zeitfenster oder sind mit größeren Risiken verbunden. Oftmals lohnt es sich, einen Auftrag mit anderen Aufträgen zu vergleichen, ehe man sich für eine bestimmte Mission entscheidet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können diese Fragen zur persönlichen Zufriedenheit beantwortet werden, steht der Kampfeslust nichts mehr im Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer nicht nur als &amp;quot;Söldner&amp;quot; durchs All ziehen will, sondern &amp;quot;geregelte Bahnen&amp;quot; möchte, dem seien die [[OTAS]]-Missionen empfohlen, die zu einem guten Teil auch aus Kampfeinsätzen bestehen. Ein [[M4]] reicht zu Beginn völlig aus. Wer über OTAS seine Kriegerkarriere startet, hat nicht nur den Vorteil, in der Hierarchie des Konzerns aufzusteigen, sondern profitiert auch von der Schiffswerft des Konzerns, die wie das Hauptquartier im Sektor [[Heimat der Legende]] liegt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Fight&amp;diff=39155</id>
		<title>Fight</title>
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		<updated>2010-02-04T16:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: /* X³: Terran Conflict */ Tipps zum Einstieg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite soll einen Überblick liefern, wie man durch Kampf (engl. &#039;&#039;fight&#039;&#039;) in der X-Reihe zu Reichtum kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X - Beyond the Frontier ==&lt;br /&gt;
Im ersten Teil der X-Reihe beschäftigt sich der Kampfpart noch mit den simplen Dingen des Lebens, wie dem Verteidigen der eigenen Schiffe und Stationen sowie der Jagd nach Piraten und Xenon(gegen Bezahlung, falls man in Besitz einer Polizei-Lizenz ist). &lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Spoiler| Den Höhepunkt des Kampf-Parts bildet sicher der Endkampf der Kampagne gegen das [[Xenon-Mutterschiff]] }}&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
Spezielle Kampf-Missionen gibt es noch nicht. &lt;br /&gt;
Polizei-Dienst&lt;br /&gt;
Lizenspreise:7500 Cr.(Für jedes Volk muss eine eigene [[Polizeilizenz]] erworben werden)&lt;br /&gt;
Belohnungen : &lt;br /&gt;
              500 Cr. für einen kleinen Jäger(Später [[M5]] genannt)&lt;br /&gt;
             1000 Cr. für einen mittleren Jäger(Später [[M4]])&lt;br /&gt;
             5000 Cr. Für einen schweren Jäger([[M3]])&lt;br /&gt;
             ???? Cr. für einen Piratenfracher(Ziel muss vorher angefunkt werden da Prämie sonst nicht ausgezahlt wird)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X - Tension ==&lt;br /&gt;
;Neuerungen hingegen X - BtF:&lt;br /&gt;
Erstmals können fremde Schiffe gekapert werden, jedoch ist hier besondere Vorsicht geboten, da Schiffe erst ab &#039;&#039;X² - Die Bedrohung&#039;&#039; über eine Hülle verfügen und jeder Schuss ohne Schild folglich ein Todesurteil ist.&lt;br /&gt;
Wer allerdings das Kapern von Schiffen erst einmal verinnerlicht hat, kann mit dem Verkauf der Schiffe schnell ein Vermögen machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X² - Die Bedrohung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ - Reunion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³: Terran Conflict ==&lt;br /&gt;
Das Spektrum an Kampfmissionen ist auch in diesem Teil der X-Reihe recht groß:&lt;br /&gt;
* Verteidigung von Raumstationen&lt;br /&gt;
* Patrouille in einem oder in mehreren Sektoren&lt;br /&gt;
* Verfolgung von Straftätern, bzw. Kopfgeld-Einsätze&lt;br /&gt;
* Eskorte von Frachtschiffen&lt;br /&gt;
* Zerstörung von Handelskonvois&lt;br /&gt;
* Enttarnen von Schmugglern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig vom [[Rang#Kampfrang|Kampfrang]] und [[Völkerrang]] variieren die Belohnungen für den erfolgreichen Abschluss der Einsätze zwischen vier- und sechsstelligen Beträgen. Je nach aktuellem [[Schiff]] gestalten sich die Missionen zusätzlich schwieriger oder einfacher. Die Angaben zum Schwierigkeitsgrad einer Mission im Briefing-Bildschirm sind also nicht allgemein gültig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten dieser Missionen sind zeitlich begrenzt, können also auch scheitern, obwohl der Spieler sonst keinen Fehler gemacht hat. Insbesondere bei den Kopfgeld-Einsätzen ist darauf zu achten, dass das Ziel der Mission nicht etwa von einer [[Sektorwache]] abgeschossen wird, ehe man selbst seinen Auftrag erfüllen konnte. (Zwar büßt man in diesem Fall kein Ansehen ein, die Mission gilt aber dennoch als gescheitert und wird folglich auch nicht bezahlt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehe man eine Kampfmission annimmt, sollte man sich also die folgenden Fragen stellen:&lt;br /&gt;
* Ist mein Schiff geeignet, um mit ihm bevorstehende Konfrontationen überleben zu können? (Zum Beispiel hat ein M5 gegen ein M2 nur sehr geringe Chancen in der direkten Konfrontation. Eine entsprechende Kopfgeld-Mission wäre also ein Himmelfahrtskommando.)&lt;br /&gt;
* Verfügt mein Schiff über die nötige Ausrüstung? (Wenn Schmuggler gejagt werden sollen, wir dafür mindestens ein [[Frachtscanner]] und eine [[Polizeilizenz]] des Volkes, dem der Sektor gehört, in dem der Auftrag ausgeführt werden soll, benötigt. Denn ohne Scanner lassen sich Schmuggler nicht enttarnen und ohne Polizeilizenz, ist der Einsatz von Scannern illegal.)&lt;br /&gt;
* Kann ich die Mission in der vorgegebenen Zeit abschließen? (Es ist meistens von Vorteil, die umliegenden Sektoren bereits zu kennen und ggf. auch über einen [[Sprungantrieb]] und den erforderlichen Vorrat an [[Energiezellen]] zu verfügen, wenn sich z.B. eine Kopfgeld-Mission über mehrere Sektoren erstreckt.)&lt;br /&gt;
* Büße ich durch das Annehmen dieser Mission möglicherweise Ansehen bei einem Volk ein? (Manche Missionen, die das Zerstören von Konvois zum Ziel haben, können dazu führen, dass man Ansehen bei einem Volk einbüßt, da die zu zerstörenden Ziele nicht zwangsläufig [[Piraten]] sein müssen.)&lt;br /&gt;
* Rechnet sich der Aufwand überhaupt? (Manche Kampf-Missionen sind schlichtweg schlecht bezahlt, haben ein sehr enges Zeitfenster oder sind mit größeren Risiken verbunden. Oftmals lohnt es sich, einen Auftrag mit anderen Aufträgen zu vergleichen, ehe man sich für eine bestimmte Mission entscheidet.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können diese Fragen zur persönlichen Zufriedenheit beantwortet werden, steht der Kampfeslust nichts mehr im Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer nicht nur als &amp;quot;Söldner&amp;quot; durchs All ziehen will, sondern &amp;quot;geregelte Bahnen&amp;quot; möchte, dem seien die [[OTAS]]-Missionen empfohlen, die zu einem guten Teil auch aus Kampfeinsätzen bestehen. Ein [[M4]] reicht zu Beginn völlig aus. Wer über OTAS seine Kriegerkarriere startet, hat nicht nur den Vorteil, in der Hierarchie des Konzerns aufzusteigen, sondern profitiert auch von der Schiffswerft des Konzerns, die wie das Hauptquartier im Sektor [[Heimat der Legende]] liegt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
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		<title>Fight</title>
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		<updated>2010-02-04T12:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: /* X³: Terran Conflict */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite soll einen Überblick liefern, wie man durch Kampf (engl. &#039;&#039;fight&#039;&#039;) in der X-Reihe zu Reichtum kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X - Beyond the Frontier ==&lt;br /&gt;
Im ersten Teil der X-Reihe beschäftigt sich der Kampfpart noch mit den simplen Dingen des Lebens, wie dem Verteidigen der eigenen Schiffe und Stationen sowie der Jagd nach Piraten und Xenon(gegen Bezahlung, falls man in Besitz einer Polizei-Lizenz ist). &lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Spoiler| Den Höhepunkt des Kampf-Parts bildet sicher der Endkampf der Kampagne gegen das [[Xenon-Mutterschiff]] }}&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
Spezielle Kampf-Missionen gibt es noch nicht. &lt;br /&gt;
Polizei-Dienst&lt;br /&gt;
Lizenspreise:7500 Cr.(Für jedes Volk muss eine eigene [[Polizeilizenz]] erworben werden)&lt;br /&gt;
Belohnungen : &lt;br /&gt;
              500 Cr. für einen kleinen Jäger(Später [[M5]] genannt)&lt;br /&gt;
             1000 Cr. für einen mittleren Jäger(Später [[M4]])&lt;br /&gt;
             5000 Cr. Für einen schweren Jäger([[M3]])&lt;br /&gt;
             ???? Cr. für einen Piratenfracher(Ziel muss vorher angefunkt werden da Prämie sonst nicht ausgezahlt wird)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X - Tension ==&lt;br /&gt;
;Neuerungen hingegen X - BtF:&lt;br /&gt;
Erstmals können fremde Schiffe gekapert werden, jedoch ist hier besondere Vorsicht geboten, da Schiffe erst ab &#039;&#039;X² - Die Bedrohung&#039;&#039; über eine Hülle verfügen und jeder Schuss ohne Schild folglich ein Todesurteil ist.&lt;br /&gt;
Wer allerdings das Kapern von Schiffen erst einmal verinnerlicht hat, kann mit dem Verkauf der Schiffe schnell ein Vermögen machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X² - Die Bedrohung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ - Reunion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³: Terran Conflict ==&lt;br /&gt;
Das Spektrum an Kampfmissionen ist auch in diesem Teil der X-Reihe recht groß:&lt;br /&gt;
* Verteidigung von Raumstationen&lt;br /&gt;
* Patrouille in einem oder in mehreren Sektoren&lt;br /&gt;
* Verfolgung von Straftätern, bzw. Kopfgeld-Einsätze&lt;br /&gt;
* Eskorte von Frachtschiffen&lt;br /&gt;
* Zerstörung von Handelskonvois&lt;br /&gt;
* Enttarnen von Schmugglern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig vom [[Rang#Kampfrang|Kampfrang]] und [[Völkerrang]] variieren die Belohnungen für den erfolgreichen Abschluss der Einsätze zwischen vier- und sechsstelligen Beträgen. Je nach aktuellem [[Schiff]] gestalten sich die Missionen zusätzlich schwieriger oder einfacher. Die Angaben zum Schwierigkeitsgrad einer Mission im Briefing-Bildschirm sind also nicht allgemein gültig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten dieser Missionen sind zeitlich begrenzt, können also auch scheitern, obwohl der Spieler sonst keinen Fehler gemacht hat. Insbesondere bei den Kopfgeld-Einsätzen ist darauf zu achten, dass das Ziel der Mission nicht etwa von einer [[Sektorwache]] abgeschossen wird, ehe man selbst seinen Auftrag erfüllen konnte. (Zwar büßt man in diesem Fall kein Ansehen ein, die Mission gilt aber dennoch als gescheitert und wird folglich auch nicht bezahlt.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
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	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Fight&amp;diff=39153</id>
		<title>Fight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Fight&amp;diff=39153"/>
		<updated>2010-02-04T11:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite soll einen Überblick liefern, wie man durch Kampf (engl. &#039;&#039;fight&#039;&#039;) in der X-Reihe zu Reichtum kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X - Beyond the Frontier ==&lt;br /&gt;
Im ersten Teil der X-Reihe beschäftigt sich der Kampfpart noch mit den simplen Dingen des Lebens, wie dem Verteidigen der eigenen Schiffe und Stationen sowie der Jagd nach Piraten und Xenon(gegen Bezahlung, falls man in Besitz einer Polizei-Lizenz ist). &lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Spoiler| Den Höhepunkt des Kampf-Parts bildet sicher der Endkampf der Kampagne gegen das [[Xenon-Mutterschiff]] }}&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
Spezielle Kampf-Missionen gibt es noch nicht. &lt;br /&gt;
Polizei-Dienst&lt;br /&gt;
Lizenspreise:7500 Cr.(Für jedes Volk muss eine eigene [[Polizeilizenz]] erworben werden)&lt;br /&gt;
Belohnungen : &lt;br /&gt;
              500 Cr. für einen kleinen Jäger(Später [[M5]] genannt)&lt;br /&gt;
             1000 Cr. für einen mittleren Jäger(Später [[M4]])&lt;br /&gt;
             5000 Cr. Für einen schweren Jäger([[M3]])&lt;br /&gt;
             ???? Cr. für einen Piratenfracher(Ziel muss vorher angefunkt werden da Prämie sonst nicht ausgezahlt wird)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X - Tension ==&lt;br /&gt;
;Neuerungen hingegen X - BtF:&lt;br /&gt;
Erstmals können fremde Schiffe gekapert werden, jedoch ist hier besondere Vorsicht geboten, da Schiffe erst ab &#039;&#039;X² - Die Bedrohung&#039;&#039; über eine Hülle verfügen und jeder Schuss ohne Schild folglich ein Todesurteil ist.&lt;br /&gt;
Wer allerdings das Kapern von Schiffen erst einmal verinnerlicht hat, kann mit dem Verkauf der Schiffe schnell ein Vermögen machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X² - Die Bedrohung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³ - Reunion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³: Terran Conflict ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Starthilfe_X%C2%B3-TC&amp;diff=39146</id>
		<title>Diskussion:Starthilfe X³-TC</title>
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		<updated>2010-02-02T20:45:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn ihr den Text ändert um Rechtschreibfehler auszubügeln oder um neues dazuzuschreiben....kontrooliert bittttee  vorher ob nicht doch das richtig ist was vorher stand.. denn och glaub der Tastatur ist besser als den tastatur..... Mfg [[Dolub]]&lt;br /&gt;
:Da haast Du aber unrechte. Die Artikel war föllig richtig. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 11:28, 23. Feb 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:: ähhhh....^^ Mfg [[Benutzer:Dolub|Dolub]] --Tower 21:24, 5. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine Frage zu diesem Satz:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Kampf ist am Anfang kein lukratives Geschäft und auch im späteren Spielverlauf kommt man nicht ums Handeln herum.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kann man das wirklich so genrell sagen? Ich habe (fast) ausschließlich mit Kill-Missionen genügend Geld für einen kleinen Schiffsverband erspielt, sodass ich inzwischen bequem alles an Missionen annehmen kann, was das X-Universum zu bieten hat. (Abgesehen von Missionen, in denen Stationen oder Schiffe, die größer als ein M3 sind, bestellt werden.) Die Kill-Missionen sind meiner Meinung nach also durchaus lukrativ... --[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 21:45, 2. Feb 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Starthilfe_X%C2%B3-TC&amp;diff=39145</id>
		<title>Starthilfe X³-TC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Starthilfe_X%C2%B3-TC&amp;diff=39145"/>
		<updated>2010-02-02T20:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|X³ - Terran Conflict ist wie sein Vorgänger für Neueinsteiger und auch manchen Fan der X-Saga kompliziert und verwirrend. In diesem Artikel werden allgemeine Spielhilfen für den Start in eine riesige und unendliche Galaxie gegeben}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:X3_tc_screen_001.jpg|thumb|300px|right|X³: Terran Conflict]]&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
X³-Terran Conflict ist sehr an den Vorgänger [[X³-Reunion]] angelehnt, doch viele Kinderkrankheiten des Vorgängers sind generalüberholt worden und nur wenige Bugs wurden bisher entdeckt. Die Liebe zum Detail ist in diesem Teil der X-Reihe nicht zu übersehen und auch die Steuerung, das Gameplay und vieles mehr wurden verbessert und hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man den Vergleich zwischen dem Vorgänger [[X³-Reunion]] und [[X³: Terran Conflict]] hat, merkt man sofort, wie viel einfacher die Steuerung mit Maus und Tastatur geworden ist. An der linken Seite ist nun die Sidebar für alle Befehle, und man kann bequem mit der Tastaur steuern, während man mit der Maus an der Sidebar Befehle erteilt, Informationen sucht oder in der Enzyklopädie nach Begriffen sucht. Natürlich kann man das Spiel auch mit der Maus steuern, dafür muss man nur die linke Maustaste gedrückt halten. Gleich nach dem Start íst als Ziel eine Flugschule zu sehen. Sprecht den Piloten an und Ihr erhaltet eine Einführung in die Steuerung Eures Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Anfang ==&lt;br /&gt;
[[Bild: Mars 2.jpg|thumb|right|Mars]]&lt;br /&gt;
[[Bild: Sector Picture 3.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Je nachdem, welches Startszenario man wählt, ändert sich die anfängliche Ausrüstung und der Startsektor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|+ Möglichkeiten&lt;br /&gt;
! Startszenario !! Startsektor !! Schiffe(e)!! Schiffsklasse !! Startkapital in Credits !! Schwierigkeitsgrad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Verteidiger Terras&lt;br /&gt;
| Uranus || Terranischer Sabre || M4 || 1.000 || Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Argonischer Patriot&lt;br /&gt;
| Omikron Lyrae || Argon Elite || M4 || 1.974 || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bescheidener Händler&lt;br /&gt;
| Herrons Nebel || Argon Merkur, Argon Discoverer || TS, M5 || 9.693 || Nicht so schwer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bankrotter Attentäter&lt;br /&gt;
| Aladnas Hügel || Split Mamba || M3 || 0 || Etwas schwerer &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Startszenarios kann man freischalten, wenn man bestimmte Meilensteine im Spiel erreicht. Alle Szenarien beziehen sich auf die Haupthandlung von X³ - Terran Conflict.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{prettytable}}&lt;br /&gt;
|+ weitere Möglichkeiten&lt;br /&gt;
! Startszenario !! Startsektor !! Schiffe(e)!! Schiffsklasse !! Startkapital in Credits !! Schwierigkeitsgrad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! USC Kapitän&lt;br /&gt;
| Uranus || Terranischer Scimitar || M3 || 1.000 || Leicht &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Geplagter Teladi&lt;br /&gt;
| Gewinnverwahrung || Teladi Harrier Frachter || M5 || 1.821 || Schwer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Verunreinigter Paranide&lt;br /&gt;
| Predigers Zuflucht || Paranid Demeter Frachter || TS ||  8.939 || Sehr schwer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Abenteurer von Aldrin&lt;br /&gt;
| Aldrin || Terranischer Spitfyre || M3 || 4.150 || Schwer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Goner Prediger&lt;br /&gt;
| Elysium des Lichts || Goner Ranger || G0  || 350 || Höllisch schwer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Unheiliger Verräter&lt;br /&gt;
| Tkr`s Enteignung || Paranid Medusa Prototyp || M3 || 20.997 || Ganz schön schwer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Teladi-Schieber&lt;br /&gt;
| Profitbrunnen || Teladi Geier || TS || 12.693 || Ganz schön schwer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Verlorener Lar&lt;br /&gt;
| Zentraler Xenonsektor 023 || Boron Meerengel || TP || 13.253 || Schwer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grausamer Split&lt;br /&gt;
| Familienstolz || Split Jaguar || M5 || 1.400 || Etwas schwerer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Anonymer Argone&lt;br /&gt;
| Argon Prime || Argon Discoverer || M5 || 2.500 || Mittel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langweiliger Borone&lt;br /&gt;
| Königstal || Boron Oktopus || M5 || 2.000 || Mittel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Frommer Paranide&lt;br /&gt;
| Paranid Prime || Paranid Demeter || TS || 3.633 || Ein bisschen schwer &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handeln ist eine der gängigsten Methoden, um Geld zu verdienen und Ansehen zu gewinnen. Dafür gibt es allerdings auch mehrere Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Man benötigt genügend Ansehen bei dem Volk, dem die Station gehört, um an dieser andocken zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Man benötigt einen Frachter, denn wenn man seine Kampfschiffe benutzt merkt man gleich, dass diese viel zu wenig Frachtraum besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Eine Handelscomputererweiterung sollte eingebaut sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(4.) Gut wäre eine Handelssoftware MK3, da man bei dieser nur noch eingeben muss, in welchem Sektor der Bordcomputer handeln soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf == &lt;br /&gt;
[[Bild:X3tc_gefecht.jpg|right|thumb||220px|Neue Waffeneffekte! (X³:TC-Teaser 1)]][[Bild:X3tc_argonschiff_raketenkreuzer.jpg|right|thumb||220px|Raketenbatterie (X³:TC-Teaser 1)]]&lt;br /&gt;
Der Kampf ist am Anfang kein lukratives Geschäft und auch im späteren Spielverlauf kommt man nicht ums Handeln herum. Man bekommt nur dann Geld, wenn man eine Polizeilizenz des Volkes hat, in dessen Sektor man den Piraten, Xenon, Schmuggler etc. enttarnt und tötet. Ansonsten sollte man den Kampf vor allem nutzen, um möglicherweise Waren, Waffen und Schiffe zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missionen werden an vielen Stationen von Privatpersonen angeboten. Seit TC sind diese durch in der Sektorkarte eingeblendete Icons an Stationen und Schiffen leicht zu finden und können in die 4 Grundpfeiler des X-Universums eingeteilt werden. Die 5. Kategorie von Missionen sei hier nur der Vollständigkeit halber erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.[[Trade]] - Missonen, die sich mit dem Beschaffen von Rohstoffen, Waren oder anderen Gütern beschäftigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.[[Fight]] - Meist agressives Vorgehen gegen Gruppen feindlich gesinnter Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.[[Build]] - Errichten oder Liefern gewünschter Stationen oder Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.[[Think]] - Von Transportflügen für Einzelpersonen oder Gruppen bis hin zur Erkundung von Asteroiden oder Wiederbeschaffung verlorener Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.[[Story]] - Missionen, die nicht scheitern können, da sich ihre Anfangsvoraussetzungen mit leichten Variationen ständig wiederholen, bis ein erfolgreicher Abschluss gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Walhalla&amp;diff=39141</id>
		<title>Walhalla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Walhalla&amp;diff=39141"/>
		<updated>2010-02-01T18:00:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox|Das Schiff ist nicht im regulären Spiel zu finden. Es ist nur durch Scripten verfügbar.}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Walhalla|Walhalla_X3TC_001.jpg|ATF|M2|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Walhalla&#039;&#039;&#039; ist ein [[M2|Zerstörer]] der [[ATF]]. Sie ist mit der Größe eines [[M0]] das größte Schiff des Universums und zu groß für Sprungtore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kann nicht erworben oder gekapert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
===X³:TC===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Walhalla]]|800.000|30|8|0,6|7 x [[2 GJ]]|18.000|500.000|9.995|9.473|12.500|XL|60|6|[[Geist]], [[Poltergeist]], [[Gespenst]]|212.093.621|-|-|?|-|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorn  |8|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts|12|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}}  &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|10|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}}  &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links |12|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}}   &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben  |12|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten |12|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieses Schiff ist das stärkste Schiff, das ich kenne!&#039;&#039;&#039; Es hat überdurchschnittlich starke Schilde, mehr Hangars und mehr Laserenergie als alle anderen Schiffe! Allerdings braucht es diese enorme Menge an Laserenergie, da die [[Punktsingularitätsprojektor|Punktsingularitätsprojektoren]] sehr viel Energie verbrauchen. Es verbraucht also mehr Energie als eine herkömmliche [[Osaka]] mit ihren insgesamt 24 PSP ([[Punktsingularitätsprojektor|Punktsingularitätsprojektoren]]). Jedoch hat die Walhalla auch einige Nachteile, z.B. ihre niedrige Geschwindigkeit, die auf ihre enorme Größe zurückzuführen ist. Ein weiterer, recht großer Nachteil, ist die Größe der Walhalla. Sie ist &#039;&#039;&#039;das größte Schiff&#039;&#039;&#039; im X-Universum und passt nicht durch [[Sprungtore]] normaler Größe. Auch ist ihr die Benutzung von [[Sprungboje|Sprungbojen]] nicht möglich. &lt;br /&gt;
Dennoch kann man unbeschadet in andere Sektoren springen, da die Wahlalla lediglich Schildenergie durch die Kollision mit dem Sprungtor einbüßt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis zum Script==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Schiff ist durch das normale &amp;quot;Schiffsscript&amp;quot; erhältlich, sodass man sich lästige Programmiersarbeit spart. Nachdem man den Editor geöffnet hat, geht man zur Scriptdatei &amp;quot;General Objects&amp;quot; (oder so) und klickt auf das erste Script, das man auch gleich ausfüllen kann. Man füllt die Daten übrigens so aus, wie man sie auch bei anderen Schiffen ausfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Beschreibung, Geschichte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Scimitar&amp;diff=39130</id>
		<title>Scimitar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Scimitar&amp;diff=39130"/>
		<updated>2010-01-31T11:09:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Scimitar|Scimitar(1).JPG|Terraner|M3|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
Dieser schwere Jäger verleiht dem USC eine beneidenswerte Flexibilität bei der Missionsplanung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Scimitar ist ein Sammelbegriff für vorderasiatische Säbel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
    {{SchiffDatenX3tc|[[Scimitar]]|8.500|199|32|51.9|5 x [[25 MJ]]|975|9.000|270|135|188|M|0|0|[[Poltergeist]],[[Gespenst]]|1.482.392|1.581.080|1.905.700|Hüter des Mars|[[Mars]],[[Mond]],[[Saturn]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |6|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
    }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte, Bewertung}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Scimitar&amp;diff=39129</id>
		<title>Scimitar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Scimitar&amp;diff=39129"/>
		<updated>2010-01-31T11:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: Schiffsdaten ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Scimitar|Scimitar(1).JPG|Terraner|M3|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
Dieser schwere Jäger verleiht dem USC eine beneidenswerte Flexibilität bei der Missionsplanung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Scimitar ist ein Sammelbegriff für vorderasiatische Säbel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
    {{SchiffDatenX3tc|[[Scimitar]]|8.500|199|32|51.9|5 x [[25 MJ]]|975|9.000|270|135|188|M|0|0|[[Poltergeist]],[[Gespenst]]|1.482.392|1.581.080|1.905.700|[[Hüter des Mars]]|[[Mars]],[[Mond]],[[Saturn]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |6|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
    }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte, Bewertung}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Venus&amp;diff=39128</id>
		<title>Venus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Venus&amp;diff=39128"/>
		<updated>2010-01-30T22:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: + Bild&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--{{DescrBox|Hier bitte den Beschreibungstext, den der Computer sagt, eintragen. Zu Finden vermutlich in der 490001.txt}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Venus.jpg|thumb|200px|Terranischer Sektor [[Venus]].]]Der Sektor liegt im Sol-System zwischen den Sektoren [[Mars]] im Süden und [[Merkur (Sektor)|Merkur]] im Norden. Die beiden sind jeweils per Transorbitalem Beschleuniger erreichbar. Östlich befindet sich noch ein Transorbitaler Beschleuniger, der zum [[Mond (Sektor)|Mond]] führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Planet==&lt;br /&gt;
Der Planet ist etwas kleiner als die [[Erde]]. Wegen der sehr dichten Atmosphäre des Planeten entsteht ein extremer Treibhauseffekt, welcher die Temperatur auf der Oberfläche bis auf rund 480° C (ca. 753 K) erhitzt. Somit ist die Venus der heißeste Planet des Sol-Systems. Die Venus besitzt weder Ringe noch Monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sektorinformation ==&lt;br /&gt;
{{SekTab-1|Venus - X³ TC|Terraner|Heißester Planet des &amp;quot;Sol&amp;quot; Systems|?|?|?|?|?|?|Torabstand|? km}}&lt;br /&gt;
{{SektorenNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Sektordaten}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Venus.jpg&amp;diff=39127</id>
		<title>Datei:Venus.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Venus.jpg&amp;diff=39127"/>
		<updated>2010-01-30T22:34:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: Der Terraner Sektor Venus.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Terraner]] Sektor [[Venus]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=NMMC&amp;diff=39126</id>
		<title>NMMC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=NMMC&amp;diff=39126"/>
		<updated>2010-01-30T16:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: + Bild NMMC Hauptquartier&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:NMMC_Hauptquartier.jpg|thumb|left|200px|Hauptquartier der [[NMMC]] im Sektor [[PTNI Hauptquartier]].]]Die &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;ividium &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ining and &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;anufacturing &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompany, kurz NMMC, ist ein teladianischer Großkonzern. Wegen eines Rechtsstreites musste die NMMC ihren alten Namen [[PTNI]] ändern, um nicht von der teladianischen Handelskammer verklagt zu werden. Nichts desto trotz handelt es sich nach wie vor um das gleiche Unternehmen. Oberste Zielsetzung ist immer noch der Abbau von [[Nividium]] und die Erwirtschaftung von größtmöglichem Profit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weitere Informationen: siehe [[PTNI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organisation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:NMMC_Hauptquartier.jpg&amp;diff=39125</id>
		<title>Datei:NMMC Hauptquartier.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:NMMC_Hauptquartier.jpg&amp;diff=39125"/>
		<updated>2010-01-30T16:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: Das Hauptquartier der NMMC im Sektor PTNI Hauptquartier.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Hauptquartier der [[NMMC]] im Sektor [[PTNI Hauptquartier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Argon_XL-Schiffswerft&amp;diff=39123</id>
		<title>Argon XL-Schiffswerft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Argon_XL-Schiffswerft&amp;diff=39123"/>
		<updated>2010-01-29T19:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Argon_Superschiffswerft.jpg|thumb|left|200px|XL-Schiffswerft der Argonen in [[Heimat der Legende]].]]Bei der [[Argon XL-Schiffswerft]] handelt es sich um eine gigantische Werft, die in [[X³: Terran Conflict]] zusammen mit den anderen XL-Werften der Völker eingeführt wurde. Die Stationen bieten eine der größten Auswahlen an Schiffen und Stationen.&lt;br /&gt;
Argonische XL-Schiffswerften gibt es in [[Heimat der Legende]] und [[Wolkenbasis Südost]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Unfokussierter_Sprungantrieb&amp;diff=39122</id>
		<title>Diskussion:Unfokussierter Sprungantrieb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Unfokussierter_Sprungantrieb&amp;diff=39122"/>
		<updated>2010-01-29T19:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe mich mal an den Artikel über den Unfokussierten Sprungantrieb gemacht. Ich habe ihn nicht ganz auf den Kopf gestellt, aber ein paar Dinge korrigiert:&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung, Stil, Grammatik&lt;br /&gt;
* Verweis auf Aran-Enteranleitung entfernt&lt;br /&gt;
Wieso auf die Enteranleitung verlinkt war, habe ich nicht wirklich nachvollziehen können. Falls sie doch irgendetwas mit dem Sprungantrieb zu tun hat, dann möchte ich mich fürs Entfernen des Links entschuldigen.&lt;br /&gt;
Die Aussage über Feinde in den unbekannten Sektoren habe ich ebenfalls nicht verstanden und so umformuliert, dass die Auskunft in meinen Augen Sinn ergibt. Falls dabei irgendetwas daneben ging, bitte ich ebenfalls um Entschuldigung und um entsprechende Korrektur. --[[Benutzer:ColMa|ColMa]] 20:06, 29. Jan 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Unfokussierter_Sprungantrieb&amp;diff=39121</id>
		<title>Unfokussierter Sprungantrieb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Unfokussierter_Sprungantrieb&amp;diff=39121"/>
		<updated>2010-01-29T19:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: Zusammenfassung der Änderungen siehe Diskussionsseite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Info ==&lt;br /&gt;
Der [[Unfokussierter Sprungantrieb|unfokussierte Sprungantrieb]] ist ein Prototyp, der von den [[Goner|Gonern]] entwickelt wurde. Die genaue Funktionsweise erfährt der Spieler nicht. Es lässt sich vermuten, dass dieser [[Sprungantrieb]] ein Wurmloch in eine zufällige Richtung erzeugt und dann die Koordinaten abspeichert. Das Abspeichern dient dann dem Zweck, dem Schiff die Rückkehr in seinen ursprünglichen Sektor zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den [[Unfokussierter Sprungantrieb|unfokussierten Sprungantrieb]] gibt es erst seit X³ TC. Man erhält ihn am Ende des [[Gonerplot|Gonerplots]]. Er wird jedoch nicht als installierte Erweiterung, sondern im Inventar (wie z.B. die Polizeilizenzen und Bergungsversicherungen) aufgelistet. Man kann also mit jedem eigenen Schiff in die unfokussierten Sektoren springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedienung ==&lt;br /&gt;
In den Steuerungsoptionen findet sich in der Tastaturbelegung eine Extrazeile für den US. Diese ist von Anfang an erst einmal nicht belegt. Empfehlenswert ist es, dies zu ändern. Nach Erhalt des US drückt man folglich das eingegebene Kürzel und man findet sich in einem der unfokussierten Sektoren wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erzeugte Sektoren==&lt;br /&gt;
Nachdem man die Sprungsequenz aktiviert hat, beginnt der unfokussierte Sprungantrieb, wie jeder andere normale Sprungantrieb, sich aufzuladen. Wenn man das Wurmloch passiert hat, befindet man sich in einem neuen und unbekannten Sektor ohne Sprungtore. Jeder Sprung mit dem unfokussierten Sprungantrieb bringt den Spieler dabei immer wieder in einem neuen, zufallsgenerierten Sektor. Meist sind in den neuen Sektoren viele Asteroiden mit [[Nividium]] zu finden.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; Es kann vorkommen, dass das Ziel des Sprungs in einem Sektor mit vielen Feindschiffen liegt. Sowohl Begegnungen mit den [[Khaak]] als auch mit den [[Xenon]] sind durchaus möglich.&lt;br /&gt;
Es gibt drei unterschiedliche Sektorenhintergründe. Einer davon zeigt eine Galaxie, vermutlich die Milchstraße, aus weiter Entfernung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Argon_XL-Schiffswerft&amp;diff=39102</id>
		<title>Argon XL-Schiffswerft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Argon_XL-Schiffswerft&amp;diff=39102"/>
		<updated>2010-01-28T16:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Argon_Superschiffswerft.jpg|thumb|200px|XL-Schiffswerft der Argonen in [[Heimat der Legende]].]]Bei der [[Argon XL-Schiffswerft]] handelt es sich um eine gigantische Werft, die in [[X³: Terran Conflict]] zusammen mit den anderen XL-Werften der Völker eingeführt wurde. Die Stationen bieten eine der größten Auswahlen an Schiffen und Stationen.&lt;br /&gt;
Argonische XL-Schiffswerften gibt es in [[Heimat der Legende]] und [[Wolkenbasis Südost]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Argon_Superschiffswerft.jpg&amp;diff=39101</id>
		<title>Datei:Argon Superschiffswerft.jpg</title>
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		<updated>2010-01-28T16:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Superschiffswerft der Argonen. Hier: Die Superschiffswert im Sektor [[Heimat der Legende]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Paranid_XL-Schiffswerft&amp;diff=39100</id>
		<title>Paranid XL-Schiffswerft</title>
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		<updated>2010-01-28T16:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranid_Superschiffswerft.jpg|thumb|200px|XL-Schiffswerft der Paraniden in [[Himmlische Offenbarung]].]]Bei der [[Paranid XL-Schiffswerft]] handelt es sich um eine gigantische Werft, die in [[X³: Terran Conflict]] zusammen mit den anderen XL-Werften der Völker eingeführt wurde. Sie bietet eine sehr große Auswahl an Schiffen und Stationen an.&lt;br /&gt;
Eine Paranidische XL-Schiffswerft gibt es in [[Himmlische Offenbarung]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
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		<title>Datei:Paranid Superschiffswerft.jpg</title>
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		<updated>2010-01-28T16:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: Eine XL-Schiffswerft der Paraniden im Sektor Himmlische Offenbarung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine XL-Schiffswerft der Paraniden im Sektor [[Himmlische Offenbarung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Argon_XL-Schiffswerft&amp;diff=39088</id>
		<title>Argon XL-Schiffswerft</title>
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		<updated>2010-01-28T06:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: +Bild&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Argon_Superschiffswerft.jpg|thumb|200px|XL-Schiffswerft der Argonen in &amp;quot;Heimat der Legende&amp;quot;.]]Bei der [[Argon XL-Schiffswerft]] handelt es sich um eine gigantische Werft, die in [[X³: Terran Conflict]] zusammen mit den anderen XL-Werften der Völker eingeführt wurde. Die Stationen bieten eine der größten Auswahlen an Schiffen und Stationen.&lt;br /&gt;
Argonische XL-Schiffswerften gibt es in [[Heimat der Legende]] und [[Wolkenbasis Südost]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Argon_Superschiffswerft.jpg&amp;diff=39087</id>
		<title>Datei:Argon Superschiffswerft.jpg</title>
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		<updated>2010-01-28T06:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: Eine Superschiffswerft der Argonen. Hier: Die Superschiffswert im Sektor &amp;quot;Heimat der Legende&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Superschiffswerft der Argonen. Hier: Die Superschiffswert im Sektor &amp;quot;Heimat der Legende&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
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	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Solano&amp;diff=39031</id>
		<title>Solano</title>
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		<updated>2010-01-24T20:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: Bewertung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Solano|Solano.jpg|OTAS|M4plus|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Solano ist ein fortschrittlicher Abfangjäger, der dazu optimiert wurde, schnell zu feindlichen Eindringlingen aufzuschließen. Er kann Jäger ähnlicher Größe ausschalten oder größere Schiffe lange genug aufhalten, bis Verstärkungen eintreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Solano]]|5.000|210,0|65|53,2|3 x [[25 MJ]]|605|5.000|85|75|102|L|0|0|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga]], [[Hammerhai]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]], [[Sturmbringer]], [[Banshee]]|411.056|546.104|1.261.300|Vertrauter Freund|[[Heimat der Legende]]|Laser=&lt;br /&gt;
 {{GeschützkanzelX3tc|Haupt|6|Y|Y|N|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
Der Solano hat einen eindeutigen Vorzug gegenüber allen anderen Jägern des Typs [[M4]]: seine enorme Feuerkraft. Auch seine Schilde liegen nur knapp hinter dem Spitzenreiter unter den [[M4]], dem [[Milan|Milan (Angreifer)]] der [[Teladi]]. Im Hinblick auf seine Geschwindigkeit liegt der Solano im guten Mittelfeld.&lt;br /&gt;
Wem es folglich nicht auf Spitzengeschwindigkeiten ankommt, sondern auf einen (relativ) preiswerten und äußerst schlagkräftigen Jäger, der ist bei diesem M4 der [[OTAS]] richtig. Die Spezifikationen dieses Jägers weisen ihn als ideales Verteidigungsschiff aus, erlauben ihm Angriffe auf kleinere Jägerverbände und machen ihn, zusammen mit weiteren Schiffen, im Verband zu einem Gegner, der auch größeren Schiffen gefährlich werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte}}&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Zephyr&amp;diff=39006</id>
		<title>Zephyr</title>
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		<updated>2010-01-21T21:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: /* Bewertung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Zephyr|Zephyr.jpg|OTAS|TM|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
Der Millitärtransporter Zephyr bietet mit seiner Fähigkeit, eine begrenzte Anzahl an Jägern zu transportieren, wichtige Flexibilität für die [[OTAS]]-Flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daten ===&lt;br /&gt;
 {{SchiffDatenX3tc|[[Zephyr]]|?|140|18|3,2|3 x [[200 MJ]]|1.200|2200|51|900|1275|XL|4|2|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Distruptor-Rakete]], [[Feuerfalter-Rakete]], [[Donnerschlag-Rakete]], [[Gewittersturm-Rakete]], [[Hurrikan]], [[Zyklon-Rakete]], [[Tornado-Rakete]], [[Aurora-Rakete]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga-Rakete]], [[Hammerhai-Rakete]], [[Rapier-Rakete]], [[Flammenschwert]], [[Mantis-Rakete]], [[Sturmbringer-Rakete]], [[Banshee-Rakete]]|-|474.663|-|Argonen Anerkannter Berater|[[Heimat der Legende]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |2|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorn  |2|Y|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|2|Y|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertung ===&lt;br /&gt;
Der Zephyr ist zwar der teuerste Militärtransporter, er gehört jedoch zugleich auch zu den schnellsten seines Typs. Was ihm an Geschwindigkeit im Vergleich zur [[Boa]] der [[Split]] und zum [[Chokaro]] der [[Yaki]] fehlt, gleicht der Zephyr durch bessere Bewaffnung, bzw. einen größeren Hangar aus. Der Zephyr selbst ist in der Lage, sich zu wehren und im Notfall auch offensiv gegen Angreifer vorzugehen. Allerdings ist seine Rolle eindeutig besetzt: schnelles Transportieren und Ausschleusen von Jägern.&lt;br /&gt;
Mag ein leerer Zephyr keine Gefahr darstellen, so kann er mit den richtigen Jägern an Bord und einer guten Auswahl an Raketen schnell zu einer Bedrohung werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer nach einer vergleichsweise schnellen und soliden mobilen Basis sucht, wird eventuell beim Zephyr fündig. Dieser [[TM]] ist ein nützlicher Allrounder, der auch mit seinem verhältnismäßig kleinen Frachtraum, nicht zuletzt sogar für den einen oder anderen Warentransport geeignet ist.&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Schiffsdaten, einschl. Tabelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Zephyr&amp;diff=39005</id>
		<title>Zephyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Zephyr&amp;diff=39005"/>
		<updated>2010-01-21T21:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ColMa: + Bewertung, + Raketen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Zephyr|Zephyr.jpg|OTAS|TM|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
Der Millitärtransporter Zephyr bietet mit seiner Fähigkeit, eine begrenzte Anzahl an Jägern zu transportieren, wichtige Flexibilität für die [[OTAS]]-Flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daten ===&lt;br /&gt;
 {{SchiffDatenX3tc|[[Zephyr]]|?|140|18|3,2|3 x [[200 MJ]]|1.200|2200|51|900|1275|XL|4|2|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Distruptor-Rakete]], [[Feuerfalter-Rakete]], [[Donnerschlag-Rakete]], [[Gewittersturm-Rakete]], [[Hurrikan]], [[Zyklon-Rakete]], [[Tornado-Rakete]], [[Aurora-Rakete]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga-Rakete]], [[Hammerhai-Rakete]], [[Rapier-Rakete]], [[Flammenschwert]], [[Mantis-Rakete]], [[Sturmbringer-Rakete]], [[Banshee-Rakete]]|-|474.663|-|Argonen Anerkannter Berater|[[Heimat der Legende]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser   |2|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorn  |2|Y|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|2|Y|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bewertung ===&lt;br /&gt;
Der Zephyr ist zwar der teuerste Militärtransporter, er gehört jedoch zugleich auch zu den schnellsten seines Typs. Was ihm an Geschwindigkeit im Vergleich zur [[Boa]] der [[Split]] und zum [[Chokaro]] der [[Yaki]] fehlt, gleicht der Zephyr durch bessere Bewaffnung, bzw. einen größeren Hangar aus. Der Zephyr selbst ist in der Lage, sich zu wehren und im Notfall auch offensiv gegen Angreifer vorzugehen. Allerdings ist seine Rolle eindeutig besetzt: schnelles Transportieren und Ausschleusen von Jägern.&lt;br /&gt;
Mag ein leerer Zephyr keine Gefahr darstellen, so kann er mit den richtigen Jägern an Bord schnell zu einer Bedrohung werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer nach einer vergleichsweise schnellen und soliden mobilen Basis sucht, wird eventuell beim Zephyr fündig. Dieser [[TM]] ist ein nützlicher Allrounder, der auch mit seinem verhältnismäßig kleinen Frachtraum, nicht zuletzt sogar für den einen oder anderen Warentransport geeignet ist.&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Schiffsdaten, einschl. Tabelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ColMa</name></author>
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