<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://x-lexikon.bosl.info/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bubi+Fu</id>
	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://x-lexikon.bosl.info/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bubi+Fu"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Bubi_Fu"/>
	<updated>2026-04-30T00:56:19Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.3</generator>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Eastereggs&amp;diff=28656</id>
		<title>Eastereggs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Eastereggs&amp;diff=28656"/>
		<updated>2008-05-15T11:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Stationsdurchsagen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was das ist.. ==&lt;br /&gt;
Ein Easter Egg ist auf Englisch ein Osterei. Bei einem Spiel ist es ein Gimmick oder eine Überraschung. Oft findet man sie nur zufällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [http://de.wikipedia.org/wiki/Easter_Egg Wikipedia-Beschreibung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Easter Eggs in den Spielen von Egosoft ==&lt;br /&gt;
Hier sind ein paar Easter Eggs, die Egosoft eingebaut hat:&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* [[Saya Kho]]s Raumanzug--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[UFO]]s&lt;br /&gt;
* Beim Andocken an ein Teladi-[[Sonnenkraftwerk|SKW]] in X-BtF sieht man ein [[H|Xenon H]] abdocken.&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Ersteigert man den Sektor &#039;&#039;Habgier&#039;&#039; nicht, geht dieser in den Besitz von BurnIt!, einen der Programmierer von EGOSOFT über.}}&lt;br /&gt;
* Eine der vielen Stationsdurchsagen lautet: &amp;quot;Die Firma EGOSOFT bedankt sich für den Erwerb dieses Produkts.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Datenspeicher&amp;diff=28447</id>
		<title>Diskussion:Datenspeicher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Datenspeicher&amp;diff=28447"/>
		<updated>2008-05-04T21:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: X²&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In welchem Zusammenhang steht dies zu den Spielen? [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 21:58, 4. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Aus den Audiofiles. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Gibts auch als Scriptbare Ware. Hat aber kein Bild. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:48, 4. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:: Ist das wirklich relevant? Die Seite wird von nirgends gelinkt und ist in keiner Kategorie. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 10:34, 8. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Datenspeicher hat man in X-BtF im Rahmen der Story aus einem Asteroiden in Chins Wolken (seit X2: Rhonkars Wolken) geborgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X² muss man den Datenspeicher der AP Hammer aus einem Kha&#039;aksektor bergen. Den Speicher kann man dann im Spielerinventar finden. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 23:34, 4. Mai 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Nemesis&amp;diff=28397</id>
		<title>Nemesis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Nemesis&amp;diff=28397"/>
		<updated>2008-05-01T20:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Spezial-Varianten sind durch Schatzsucher-Missionen erhältlich; Scripteditor-Hinweis entfernt, da jedes Schiff dadurch erhältlich ist&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|M6|Nemesis x2.jpg|Paranid|Nemesis|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|keiner|keiner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nemesis]] ist das neueste Kampfschiff, das in der [[Paraniden|paranidischen]] Flotte seinen Dienst antrat. Das mittelgrosse Schiff verfügt fast über die Feuerkraft eines Trägers, hat zwei Schildbuchten und ist in der Lage, Raketen des Typs [[Hornisse]] zu verwenden. Die Geschwindigkeit ist mit der von Jägern vergleichbar, weshalb die Nemesis auch als schwerer Bomber oder als Begleitschutz eingesetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Schiff_Nemesis.jpg|thumb|X² Nemesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-3|260|17|11,89|413|XL|1|2|1.000}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Frontlaser  |1|&lt;br /&gt;
NO|NO|NO|NO|NO|NO|AEPW|BEPW|GEPW|ASWG|BSWG|GSWG|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel oben |1|&lt;br /&gt;
NO|BISE|GISE|NO|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|NO|ASWG|BSWG|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel unten|1|&lt;br /&gt;
NO|BISE|GISE|NO|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|NO|ASWG|BSWG|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-2|[[Hornisse]]|2 x [[125 MW]]|-|-|ca. 8.450.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewertung X² ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reichlich schnell, bietet die Nemesis nur wenig (aber immer noch ausreichenden) Frachtraum. Die hintere Geschützkanzel ist sehr eigentümlich plaziert: eigentlich unter dem Schiff, aber nach hinten zeigend, sollte sie nur ein kleines Schußfeld abdecken können. Denkste! Es handelt sich um eine vollwertige Heckkanzel: sie kann ungehindert durch das eigene Schiff hindurchschießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Schiffe sind schneller, bieten mehr Feuerkraft, haben mehr Laderaum, viele sogar alles auf einmal. Was die Nemesis als einziges auszeichnet: sie kann rundum SWGs tragen. Das klingt vielversprechend, aber im Kampfeinsatz verteilt sich die Feuerkraft der Kanzeln meist auf verschiedene Ziele, und ein Beta-SWG pro Gegner ist einfach nicht genug. Da sich die Schußfelder der Kanzeln in einem weiten Bereich überschneiden, kann man es zwar durchaus so einrichten, daß beide aufs selbe Ziel schießen &amp;amp;ndash; aber dazu muß man ständig ein Auge auf die Hilfsmonitore haben. Der Ansatz der Teladi, die in ihrem [[Adler]] zwei Stück in einer Kanzel unterbringen, spart Nerven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Besonderheit besteht darin, daß die Nemesis nach vorne sogar mit einer &#039;&#039;&#039;Gamma&#039;&#039;&#039;-SWG bestückt werden kann: eigentlich eine Waffe für echte Großkampfschiffe mit entsprechender Reichweite, Schlagkraft &amp;amp;ndash; und Energieverbrauch. Der Energiegenerator der Nemesis kann diese Waffe allenfalls anderthalb Sekunden am Stück in Betrieb halten, was von vielen Piloten zynisch kommentiert wird.&lt;br /&gt;
Aber so ein kurzer Feuerstoß richtet auf große Entfernung und in einem weiten Bereich enormen Schaden an: eine Salve fegt ca. 40MW an Schilden weg, kleinere Schiffe werden gekapert und/oder zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanzeln alleine sind einfach nicht genug &amp;amp;ndash; um ihr volles Potential zu entfalten, benötigt die Nemesis einen Piloten, der das große Buggeschütz richtig einzusetzen versteht. Wer das nicht kann und auch nicht lernen will, sollte gleich eine andere Korvette kaufen. Ebenso, wer vorhat, überwiegend mit EPWs zu kämpfen: auch das können die Modelle anderer Anbieter erheblich besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Die Sonderausführungen der Nemesis kann der Spieler nur durch eine [[Schatzsucher-Mission]] erhalten.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Nemesis X3.jpg|thumb|X³ Nemesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Nemesis|115,22|6|7,41|191|600|XL|2.500|11.500|287|1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Angreifer|182,52|6|9,17|191|413|XL|1.666|10.000|500|1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Aufklärer|182,52|6|9,17|191|413|XL|1.666|10.000|500|1}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S2|Verteidiger|182,52|6|9,17|191|413|XL|1.666|10.000|500|1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Frontlaser (nur Standard)|8|Y|Y|Y|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Frontlaser (sonstige)|8|Y|Y|Y|Y|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3-S|Kanzel oben (alle)|1|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S3}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Banshee]]|3 x [[125 MJ]]|7.513.836|-|-|alle Werften|Günstling der Pr.}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|[[Hornisse]]|2 x 125 MJ|7.793.008|-|-|nicht käuflich|-}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|Hornisse|2 x 125 MJ|7.793.008|-|-|nicht käuflich|-}}&lt;br /&gt;
|{{SchiffDatenX3-S4|Hornisse|2 x 125 MJ|7.793.008|-|-|nicht käuflich|-}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Raijin_(M5)&amp;diff=28353</id>
		<title>Diskussion:Raijin (M5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Raijin_(M5)&amp;diff=28353"/>
		<updated>2008-04-29T15:56:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Könnt des bitte noch wer, der X3 hat, n bisserl ausführen? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 21:21, 29. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prob bei den Yaki Schiffen is einfach das sie zu neu sind und ich nur selten auf sie treffe um irgendwas auszumachen... :( --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähm, &#039;&#039;&#039;der&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;die&#039;&#039;&#039; Raijin? (vgl. [[Raijin M4]]) --[[Benutzer:Chs|Chs]] 22:11, 27. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Raijin (ist ein Schiffsname). Ich könnte &#039;ne Bewertung schreiben. Ich benutze die Teile öfters für Missionen in Kha&#039;aksektoren. Am Donnerstag hätte ich aber erst Zeit dafür, denn jetzt muss ich eigentlich ein Referat für Geschichte machen (und lenke mich gerade davon ab). [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 22:18, 27. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hm. Des heißt aber auch &#039;&#039;&#039;der&#039;&#039;&#039; Argon Transporter, &#039;&#039;&#039;das&#039;&#039;&#039; Muli oder &#039;&#039;&#039;der&#039;&#039;&#039; Falke. Raijin ist halt nich der Schiffsname, sondren ne Schiffsklasse, damit nich zwingend weiblich. Was sagt denn die Beschreibung im Spiel? --{{Schaf}} 09:09, 28. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich wäre für &#039;&#039;&#039;das&#039;&#039;&#039; Raijin. Dies ist auch eine Möglichkeit. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 17:05, 29. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Auch &#039;ne Möglichkeit, aber wenn wir uns entscheiden, müssen wir es auch [[Raijin M4|überall]] gleich machen. Ich bin, glaub&#039; ich, für &#039;&#039;&#039;der&#039;&#039;&#039;, denn es heißt doch auch &#039;&#039;&#039;der&#039;&#039;&#039; M5. --[[Benutzer:Chs|Chs]] 17:16, 29. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Warum streiten wir uns denn? Es heißt &#039;&#039;&#039;der&#039;&#039;&#039; Raijin, weil das so im Anekdotentext steht. - Ende. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 17:56, 29. Apr 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Raijin_(M5)&amp;diff=28322</id>
		<title>Diskussion:Raijin (M5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Raijin_(M5)&amp;diff=28322"/>
		<updated>2008-04-27T20:18:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Bewertung schreiben?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Könnt des bitte noch wer, der X3 hat, n bisserl ausführen? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 21:21, 29. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prob bei den Yaki Schiffen is einfach das sie zu neu sind und ich nur selten auf sie treffe um irgendwas auszumachen... :( --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähm, &#039;&#039;&#039;der&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;die&#039;&#039;&#039; Raijin? (vgl. [[Raijin M4]]) --[[Benutzer:Chs|Chs]] 22:11, 27. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Raijin (ist ein Schiffsname). Ich könnte &#039;ne Bewertung schreiben. Ich benutze die Teile öfters für Missionen in Kha&#039;aksektoren. Am Donnerstag hätte ich aber erst Zeit dafür, denn jetzt muss ich eigentlich ein Referat für Geschichte machen (und lenke mich gerade davon ab). [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 22:18, 27. Apr 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Lotterie&amp;diff=28312</id>
		<title>Diskussion:Lotterie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Lotterie&amp;diff=28312"/>
		<updated>2008-04-27T10:52:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Bestätigung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beim Kaufen von Losen gibt es doch eine gewissen Wahrscheinlichkeit, dass Missionen am schwarzen Brett auftauchen - oder? (hab ewig nicht mehr gespielt, da mich momentan Civ4 gefangen hält) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:36, 26. Nov 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loskosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe gerade beobachtet, dass sobald man Wirtschaftsexperte wird, die lose statt 2500 Credits nur noch 1100 Credits kosten. Kann das jemand bestätigen? Könnte man dann ja in den Artikel aufnehmen. --[[Benutzer:Gekautes|gkts]] 09:37, 27. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Am Anfang kosten sie 500 Cr, später 2.500 Cr. In X² habe ich auch schonmal welche für 1.100 Cr gesehen. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 12:52, 27. Apr 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Split_Raumport&amp;diff=28284</id>
		<title>Diskussion:Split Raumport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Split_Raumport&amp;diff=28284"/>
		<updated>2008-04-24T21:21:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Begründung zu den Verschiebungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In X² heißen diese Stationen &amp;quot;Split Raumport&amp;quot;. Da [[Teladi Ausstellungshalle|Teladi Ausstellungshallen]] auch einen Artikel unter ihrem speziellen Eigennamen haben (statt Teladi Raumpier), habe ich den Artikel verschoben und die Namen korrigiert. Im Artikel &amp;quot;Split Raumport&amp;quot; befandt sich ein Link zu [[Split Raumport]]. Ich habe ihn entfernt, da ein Link zu dem Artikel, in dem er steht, widersinnig ist. Ich hoffe, man kann mein Formalitätsdeutsch einigermaßen lesen... :D [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 23:21, 24. Apr 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Split_Raumport&amp;diff=28283</id>
		<title>Split Raumport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Split_Raumport&amp;diff=28283"/>
		<updated>2008-04-24T21:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: &amp;quot;Split Raumpier&amp;quot; in &amp;quot;Split Raumport&amp;quot; geändert; Link zum Artikel selbst entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Fab_Split_RP.jpg|thumb|left|Split Raumport (X²)]]&lt;br /&gt;
In den Split Raumports entwickeln, bauen und verkaufen die [[Split]] ihre Schiffe. Die Stationen sind überall im Split-Territorium verstreut, aber nicht besonders häufig anzutreffen. Meist sind sie schwer bewacht. Einige Schiffe der Split werden auch von den [[Split Schiffswerft]]en entwickelt und verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Waren und Preise==&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Tabelle fehlt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Chos_Niederlage&amp;diff=28282</id>
		<title>Chos Niederlage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Chos_Niederlage&amp;diff=28282"/>
		<updated>2008-04-24T21:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: &amp;quot;Split Raumpier&amp;quot; in &amp;quot;Split Raumport&amp;quot; geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Die Split sicherten sich dieses mineralreiche System schon früh nach dem letzten [[Xenonkonflikt|Xenon-Krieg]] von der Nachhut der Xenon, erlitten dabei jedoch schwere Verluste. Heute ist es ein willkommener, wenn auch rauer Handelsposten auf einer rege besuchten Route zwischen den Systemen ganz verschiedener Spezies. Nur wenige Gemeinden hassen die Xenon mehr als die Bewohner dieses Systems.}}[[Bild:Chos_Niederlage.jpg|thumb|Chos Niederlage (X²)]][[Bild:STL_Sek_Chos_Niederlage.jpg|thumb|Chos Niederlage (X²)]][[Bild:STL_X3_Sek_Chos_Niederlage.jpg|thumb|Chos Niederlage (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Sektor grenzt im Norden an [[Zuflucht des Patriarchen]] (ab X²), im Westen an [[Tharkas Stern]] sowie im Süden an [[Heim des Patriarchen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er beinhaltet eine [[Split Schiffswerft|Schiffswerft]], ein [[Split Ausrüstungsdock|Ausrüstungsdock]] sowie einen [[Split Raumport]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer diesen Stationen sind sonst nur Nahrungsfabriken anzutreffen. Aufgrund der Lage ist dieser Sektor ziemlich sicher und bietet sicherlich Platz für die ein oder andere [[High-Tech-Stationen|High-Tech-Fabrik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Planet==&lt;br /&gt;
Auf einem Planeten dieses Sektors soll bald ein &#039;&#039;&#039;Jagdparadies&#039;&#039;&#039; für alle [[Split]] eröffnet werden. Unter Kuppeln mit verschiedenen Klimaten sollen dann wilde und außergewöhnliche Kreaturen leben, die es zu jagen gilt, darunter [[Ghok|Ghok-Drachen]], [[Woe-Katze]]n, [[Tharka-Bär]]en und auch boronische [[Säbelzahnhai]]e. Durch die hohen Kosten werden aber nur reiche Clanführer der Split zugelassen - allen anderen bleibt der Spaß verwehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Satellit#Radar|Radarkarte]] (X²)==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Satellit2.jpg|thumb|none|300px]]&lt;br /&gt;
{{SekTab-3|Chos Niederlage|XT|Split|AD, SW|?|?|?|?|12|19|26|Chos Niederlage|Split|SW, AD, RP|2 M6|91.363.525|1|100|13|19|?|Chos Niederlage|Split|SW, AD, TL|keine|72.450.472|3|100|8|18|60}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Stations%C3%BCbersicht&amp;diff=28281</id>
		<title>Stationsübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Stations%C3%BCbersicht&amp;diff=28281"/>
		<updated>2008-04-24T21:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: &amp;quot;Split Raumpier&amp;quot; in &amp;quot;Split Raumport&amp;quot; geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot;                 colspan=3| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}   colspan=3| [[Argonen]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}   colspan=3| [[Boronen]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}    colspan=3| [[Teladi]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}} colspan=3| [[Paraniden]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}     colspan=3| [[Split]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=18|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Handelsstationen]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}   colspan=3| [[Freie Argon Handelsstation]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}   colspan=3| [[Königliche Handelsstation der Boronen|Königliche&amp;amp;nbsp;Handelsstation&amp;lt;br&amp;gt;der&amp;amp;nbsp;Boronen]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}    colspan=3| [[Teladi Handelsstation]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}} colspan=3| [[Paranid Handelsdock]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}     colspan=3| [[Split Handelshafen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Ausrüstungsdocks]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}   colspan=3| [[Argon Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}   colspan=3| [[Boron Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}    colspan=3| [[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}} colspan=3| [[Paranid Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}     colspan=3| [[Split Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Schiffswerften]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}   colspan=3| [[Argon Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}   colspan=3| [[Boron Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}    colspan=3| [[Teladi Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}} colspan=3| [[Paranid Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}     colspan=3| [[Split Schiffswerft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Raumpier]]s&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}   colspan=3| [[Argon Raumpier]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}   colspan=3| [[Königliches Trockendock der Boronen]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}    colspan=3| [[Teladi Ausstellungshalle]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}} colspan=3| [[Paranid Raumpier]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}     colspan=3| [[Split Raumport]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Spezielle Stationen]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}   colspan=3| [[Argon Militäranlage]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}   colspan=3| [[Königliches Forschungszentrum der Boronen|Königl. Forschungsz. d. Boronen]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Marodeur]] ([[Piraten]])&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}} colspan=3| [[Paranid Kommunikationszentrum]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[TerraCorp Hauptquartier]] ([[Argonen]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=18|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Stufe 1 Nahrungsfabriken|Primärnahrung I]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}   colspan=3| [[Ranch]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}   colspan=3| [[BoGas-Produktion]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}    colspan=3| [[Gewächsstation]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}} colspan=3| [[Soyfarm]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}     colspan=3| [[Chelt Raumaquarium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Stufe 2 Nahrungsfabriken|Primärnahrung II]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}   colspan=3| [[Cahoona Presse|Cahoonapresse]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}   colspan=3| [[BoFu-Chemielabor]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}    colspan=3| [[Sonnenblumenöl Raffinerie]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}} colspan=3| [[Soyerei]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}     colspan=3| [[Rastar Raffinerie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Stufe 1 Nahrungsfabriken|Sekundärnahrung I]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}   colspan=3| [[Agrarzentrum]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}   colspan=3| [[Planktonfarm]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}    colspan=3| [[Traumfabrik]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}} colspan=3| [[Schneckenfarm]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}     colspan=3| [[Scruffin Plantage]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Stufe 2 Nahrungsfabriken|Sekundärnahrung II]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}   colspan=3| [[Raumsprit-Brennerei]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}   colspan=3| [[Stott Mischerei]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}    colspan=3| [[Glückspalast]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}} colspan=3| [[Raumschmiede]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}     colspan=3| [[Massom Mühle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Stufe 2 Nahrungsfabriken|Sonstige Sek. Ress.]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}   colspan=3| [[Rheim-Werk]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}   colspan=3| -&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}    colspan=3| [[Teladianiumgießerei]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}} colspan=3| -&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}     colspan=3| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=18|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Rohstoff Stationen|Völkerübergreifend]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Sonnenkraftwerk]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Siliziummine]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Erzmine]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Kristallfabrik]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=18|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=3 {{BGUnbekannt}}| [[Waffenfabriken]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=3 {{BGArgonen}}  | [[Argonen]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=3 {{BGBoronen}}  | [[Boronen]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=3 {{BGTeladi}}   | [[Teladi]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=3 {{BGParaniden}}| [[Paraniden]]&lt;br /&gt;
| width=15% align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=3 {{BGSplit}}    | [[Split]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=18|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}}       | ISE Schmiede&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}          | [[Alpha ISE Schmiede|alpha]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}          | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}          | [[Gamma ISE Schmiede|gamma]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}          | [[Alpha ISE Schmiede|alpha]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}          | [[Beta ISE Schmiede|beta]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}          | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}           | [[Alpha ISE Schmiede|alpha]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}           | [[Beta ISE Schmiede|beta]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}           | [[Gamma ISE Schmiede|gamma]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}        | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}        | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}        | [[Gamma ISE Schmiede|gamma]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}            | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}            | [[Beta ISE Schmiede|beta]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}            | [[Gamma ISE Schmiede|gamma]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}}       | PBK Schmiede&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}          | [[Alpha PBK Schmiede|alpha]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}          | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}          | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}          | [[Alpha PBK Schmiede|alpha]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}          | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}          | [[Gamma PBK Schmiede|gamma]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}           | [[Alpha PBK Schmiede|alpha]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}           | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}           | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}        | [[Alpha PBK Schmiede|alpha]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}        | [[Beta PBK Schmiede|beta]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}        | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}            | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}            | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}            | [[Gamma PBK Schmiede|gamma]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}}       | EPW Schmiede&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}          | [[Alpha EPW Schmiede|alpha]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}          | [[Beta EPW Schmiede|beta]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}          | [[Gamma EPW Schmiede|gamma]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}          | [[Alpha EPW Schmiede|alpha]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}          | [[Beta EPW Schmiede|beta]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}          | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}           | [[Alpha EPW Schmiede|alpha]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}           | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}           | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}        | [[Alpha EPW Schmiede|alpha]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}        | [[Beta EPW Schmiede|beta]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}        | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}            | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}            | [[Beta EPW Schmiede|beta]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}            | [[Gamma EPW Schmiede|gamma]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}}       | PIK Schmiede&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}          | [[Alpha PIK Schmiede|alpha]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}          | [[Beta PIK Schmiede|beta]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}          | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}          | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}          | [[Beta PIK Schmiede|beta]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}          | [[Gamma PIK Schmiede|gamma]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}           | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}           | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}           | [[Gamma PIK Schmiede|gamma]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}        | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}        | [[Beta PIK Schmiede|beta]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}        | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}            | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}            | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}            | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}}       | SWG Schmiede&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}          | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}          | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}          | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}          | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}          | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}          | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}           | [[Alpha SWG Schmiede|alpha]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}           | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}           | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}        | [[Alpha SWG Schmiede|alpha]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}        | [[Beta SWG Schmiede|beta]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}        | [[Gamma SWG Schmiede|gamma]]&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}            | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}            | -&lt;br /&gt;
| width=5% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}            | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}}       | Sonstige&lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | [[Ionen-Disruptorschmiede]]&lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | [[Ionen-Disruptorschmiede]]&lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | [[Ionen-Disruptorschmiede]]&lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | [[Projektilkanonen Schmiede]]&lt;br /&gt;
| colspan=3 align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | [[Bohrsystem Fertigung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=18|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=18% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Raketenfabriken]]&lt;br /&gt;
| width=6% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | [[Argonen]]&lt;br /&gt;
| width=6% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | [[Boronen]]&lt;br /&gt;
| width=6% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | [[Teladi]]&lt;br /&gt;
| width=6% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | [[Paraniden]]&lt;br /&gt;
| width=6% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | [[Split]]&lt;br /&gt;
| width=4% align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=1             | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=18% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Panzerungsfertigungen]]&lt;br /&gt;
| width=6% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | [[Argonen]]&lt;br /&gt;
| width=6% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | [[Boronen]]&lt;br /&gt;
| width=6% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | [[Teladi]]&lt;br /&gt;
| width=6% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | [[Paraniden]]&lt;br /&gt;
| width=6% align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | [[Split]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Raketenfabrik Aurora|Aurora (X³)]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039; [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=1             | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Panzerungsfertigung 1 MJ/MW|1 MJ/MW Schild]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Raketenfabrik Donnerschlag|Donnerschlag (X³)]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039; [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=1             | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Panzerungsfertigung 5 MJ/MW|5 MJ/MW Schild]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Raketenfabrik Feuerfalter|Feuerfalter (X³)]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039; [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=1             | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Panzerungsfertigung 25 MJ/MW|25 MJ/MW Schild]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Raketenfabrik Feuersturm|Feuersturm (X³)]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039; [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=1             | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Panzerungsfertigung 125 MJ/MW|125 MJ/MW Schild]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Raketenfabrik Gewittersturm|Gewittersturm (X³)]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039; [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=1             | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Panzerungsfertigung 1 GJ|1 GJ Schild (X³)]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039; [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039; [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Raketenfabrik Hornisse|Hornisse]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=1             | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Panzerungsfertigung 10 GJ|10 GJ Schild (X³)]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039; [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039; [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Raketenfabrik Hummel|Hummel]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=1             | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Produktionskomplex Leichter Schild|Komplex Leichter Schild (X³)]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | ? [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | ? [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | ? [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | ? [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | ? [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Raketenfabrik Libelle|Libelle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=1             |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Produktionskomplex Mittlerer Schild|Komplex Mittlerer Schild (X³)]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | ? [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | ? [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | ? [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | ? [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | ? [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Raketenfabrik Moskito|Moskito]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=1             | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Produktionskomplex Schwerer Schild|Komplex Schwerer Schild (X³)]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | ? [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | ? [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | ? [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | ? [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | ? [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Raketenfabrik Taifun|Taifun (X³)]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039; [[{{PAGENAME}}#Hinweise|&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=12            | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=3| [[Raketenfabrik Wespe|Wespe]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=12            | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=18|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[High-Tech-Stationen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | [[Argonen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | [[Boronen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | [[Teladi]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | [[Paraniden]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | [[Split]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[High-Tech-Stationen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | [[Argonen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | [[Boronen]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | [[Teladi]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | [[Paraniden]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | [[Split]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Bohrsystem Fertigung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Chipwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Computerwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Gefechtskopffabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Geschützturmfabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Kampfdrohnenmanufaktur]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Munitionsfabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Quantumröhrenfabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[Satellitenfertigung]] / [[Erweiterte Satellitenfertigung|Erweitert...]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull; / &amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull; /&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull; /&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | - &#039;&#039;&#039;/ &amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | - &#039;&#039;&#039;/ &amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGUnbekannt}} colspan=4| [[SQUASH Minenanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGArgonen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGBoronen}}         | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGTeladi}}          | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGParaniden}}       | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{BGSplit}}           | &#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt;: Nur bis [[X²]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt;: Nur in [[X³]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt;: Nur in [[X³]], nicht erhältlich: Nur von Völkern eingesetzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hinweis: Die &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;amp;bull;&#039;&#039;&#039;&amp;quot; beziehen sich darauf, bei welchem Volk eine solche Fabrik zu erwerben ist (Datenquelle: X²), nicht, welche Völker eine solche Fabrik besitzen. Eine vollständige X³-Tabelle mit allen Fabriken und den in ihnen benötigten Rohstoffen ist unter [[Fabriken und Produktion]] zu finden. Die Datenlage in X³ ist noch etwas unklar. Wenn du sicher bist, dass eine Information hier falsch ist, ändere sie oder sage auf der Diskussionsseite Bescheid, damit wir das geraderücken können!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stationen|Stationen]]&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Raumpiers&amp;diff=28280</id>
		<title>Raumpiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Raumpiers&amp;diff=28280"/>
		<updated>2008-04-24T21:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: &amp;quot;Split Raumpier&amp;quot; in &amp;quot;Split Raumport&amp;quot; geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{HinweisBox|Raumpiers gibt es nur in X²! In X³ werden Schiffe (wieder) einzig in den [[Schiffswerften]] der Völker produziert.}}&lt;br /&gt;
{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
In [[Raumpiers]] werden [[Schiffe]] entwickelt, gebaut, repariert und verkauft. Jedes [[Rassen|Volk]] unterhält einige dieser Stationen, die neben militärischen Aufträgen auch für die zivile Raumfahrt arbeiten. Da sie große Mengen an Forschungsgeldern verschlingen, findet man sie nur selten. Meist kooperieren sie mit nahe gelegenen [[Schiffswerft]]en, denen sie einige der gebauten Schiffe übergeben und dafür durch die riesige Infrastruktur der Werft mitversorgt werden.&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende [[Raumpiers]] sind bekannt:&amp;lt;includeonly&amp;gt; (Raumpiers gibt es nur in X²)&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Argon Raumpier]]&lt;br /&gt;
* [[Königliches Trockendock der Boronen]]&lt;br /&gt;
* [[Paranid Raumpier]]&lt;br /&gt;
* [[Split Raumport]]&lt;br /&gt;
* [[Teladi Ausstellungshalle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Split_Raumpier&amp;diff=28279</id>
		<title>Split Raumpier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Split_Raumpier&amp;diff=28279"/>
		<updated>2008-04-24T21:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Split Raumpier wurde nach Split Raumport verschoben: In X² heißt diese Station &amp;quot;Raumport&amp;quot; und nicht &amp;quot;Raumpier&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Split Raumport]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Split_Raumport&amp;diff=28278</id>
		<title>Split Raumport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Split_Raumport&amp;diff=28278"/>
		<updated>2008-04-24T21:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Split Raumpier wurde nach Split Raumport verschoben: In X² heißt diese Station &amp;quot;Raumport&amp;quot; und nicht &amp;quot;Raumpier&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Fab_Split_RP.jpg|thumb|left|Split Raumpier (X²)]]&lt;br /&gt;
In den [[Split Raumpier]]s entwickeln, bauen und verkaufen die [[Split]] ihre Schiffe. Die Stationen sind überall im Split-Territorium verstreut, aber nicht besonders häufig anzutreffen. Meist sind sie schwer bewacht. Einige Schiffe der Split werden auch von den [[Split Schiffswerft]]en entwickelt und verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Waren und Preise==&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Tabelle fehlt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Tips_f%C3%BCr_das_eigene_Sonnenkraftwerk&amp;diff=28256</id>
		<title>Tips für das eigene Sonnenkraftwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Tips_f%C3%BCr_das_eigene_Sonnenkraftwerk&amp;diff=28256"/>
		<updated>2008-04-19T14:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Links zu den anderen &amp;quot;Tips für...&amp;quot;-Artikeln eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox|Die Tipps in diesem Artikel beziehen sich auschließlich auf [[X²]]! Eventuelle Parallelen zu anderen Spielen der X-Reihe sind zwar nicht ausgeschlossen, aber für die Wirkung dieser Tipps in anderen Spielen ist nicht garantiert!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_ZwFord.jpg|thumb|Sonnenkraftwerk und Sonne in [[Zweifelhafte Forderung]] (X²)]]&lt;br /&gt;
Das [[Sonnenkraftwerk]] ist sicherlich eine der ersten und auch lukrativsten Fabriken, die man sich zulegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann sie nahezu überall aufstellen und sie bieten besonders in energiearmen Sektoren enorme Gewinnmöglichkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nichtsdestotrotz sollte man aber einige Grundsätze beachten, um ein Sonnenkraftwerk erfolgreich zu betreiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sonnenkraftwerke sind in grundsätzlich allen [[Schiffswerft|Schiffswerften]] zu haben. Gerüchten zufolge sogar bei den [[Xenon]], obwohl hier die fehlende Andockerlaubnis ein Strich durch Ihre Rechnung machen dürfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaufen Sie ihre Sonnenkraftwerke, wenn möglich, grundsätzlich immer bei den [[Split]], die sind dort mit 239.658 [[Credits]] bis zu 100.000 [[Credits]] billiger als bei den anderen Völkern. Beachten sie aber dabei auch die Gebühren, die sie dem [[TL]] (falls es nicht ihrer ist) für jeden Torsprung zahlen müssen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Volk&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td  bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td  bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Volumen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Argonen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;273.898 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Boronen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;342.372 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Paraniden]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260.203 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Split]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;239.658 Cr.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Teladi]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;342.372 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Xenon]]&#039;&#039;&#039; (an der [[Xenon Schiffswerft|Xenon-SW]],&amp;lt;br&amp;gt;nur von theoretischem Wert)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;908.936 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise zur Sektorwahl==&lt;br /&gt;
[[Bild:LooManckStrats_Vermaechtnis.jpg|thumb|Ein dunkler, sonnenleerer Sektor]]&lt;br /&gt;
* Der wichtigste, alles entscheidende Faktor ist eine ausreichende Versorgung mit [[Kristall]]en: ohne Kristalle keine Energie. Zu Spielbeginn gibt es zwar auch in Kristallfabriken günstige Preise, aber das ändert sich, wenn man erst mal einige SKWs im Betrieb hat. Auf lange Sicht bezieht man am besten [[Subvention|subventionierte]] Kristalle aus Handelsstationen.&lt;br /&gt;
:Aber auch die müssen ihre Kristalle erst irgendwo einkaufen. Einen Überblick über die Kristallfabriken und Handelsstationen bietet die [[Versorgungskarte Kristalle]] -- dennoch sollte man zusätzlich noch prüfen, ob die verzeichneten Fabriken auch tatsächlich produzieren. Ein Extrembeispiel ist [[Großes Riff]], wo zwar vier Kristallfabriken stehen &amp;amp;ndash; wegen Nahrungsmangel produzieren diese vier Fabriken trotzdem nicht genug, um auch nur ein SKW zuverlässig zu versorgen.&lt;br /&gt;
:Konkurrierende Abnehmer für Kristalle kann man einfach ausbooten, indem man sein SKW sehr nahe an der Handelsstation errichtet: so ist der eigene Einkäufer immer als erster vor Ort, wenn eine Lieferung eintrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Sonnenstärke]] des Sektors verändert die Produktionsgeschwindigkeit der Energiezellen. Mit höherer Sonnenintensität steigt sowohl die Produktionsrate des Produkts, aber auch der Verbrauch an Kristallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auch die Sicherheitslage sollte bedacht werden. Gefährliche Sektoren sollten allenfalls im Zusammenhang mit eigenen Sicherheitsvorkehrungen wie einem [[M6]] besiedelt werden &amp;amp;ndash; das kostet. Mehr dazu im Artikel [[Eigene_Station#Gefahren|die eigene Station]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um den Absatz der [[Energiezellen]] muß man sich meist keine Sorgen machen, zumindest nicht, wenn man bereit ist, die Ware von eigenen Transportern verkaufen zu lassen. Dies klappt immer, solange in der Umgebung überhaupt Energie verbraucht wird. Nicht einfach nur die bestehenden Fabriken zählen: einfache Minen und Nahrungsmittelfabriken sind meist die besten Abnehmer, komplexen Betrieben fehlt es oft an diesem oder jenem und sie produzieren (und verbrauchen) lange Zeit nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips zum profitabler machen==&lt;br /&gt;
[[Bild:Leguan_x2.jpg|thumb|Der Leguan &amp;amp;ndash; ein idealer Kristallkäufer]]&lt;br /&gt;
Hier folgen nun ein paar Tips, um Ihr Sonnenkraftwerk noch profitabler zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Verwenden Sie das [[Stationsverwaltungsprotokoll]] &amp;quot;SVP lite&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Je nach Situation können sie damit den durchschnittlichen Einkaufspreis für Kristalle reduzieren oder das Warenlager klein halten oder beides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stellen Sie einen Verkaufspreis der Energiezellen von 19-22 Credits ein&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; und lassen Sie die [[Energiezellen]] von eigenen Transportern per Befehl &#039;Verkaufe Ware zum besten Preis&#039; verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Begrenzen Sie die Anzahl der erlaubten Sprünge der Transporter;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;je mehr Sprünge Sie erlauben, desto mehr Transporter brauchen sie, um nicht auf vollen Lagern sitzen zu bleiben. Achten sollten Sie aber darauf, dass sich in erlaubter Sprungumgebung mindestens eine Handelsstation oder Kristallfabrik befindet. &amp;lt;br&amp;gt;Achten sie außerdem darauf, dass die Schiffe nicht versuchen, durch Xenon-Sektoren zu fliegen. Rechnerisch sollten Sie so viele Sprünge erlauben, dass das Schiff maximal in den Xenonsektor gelangen könnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei schwieriger Versorgungslage: &#039;&#039;&#039;Besorgen Sie sich zum Einkaufen der Kristalle einen oder mehrere [[Skorpion|Split Leguan]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Normalerweise genügen die vergleichsweise langsamen Frachter der [[TS]]-Klasse, gerade wenn man nahe an einer Handelsstation gebaut hat. Wenn man aber die Kristalle in einem größeren Umkreis einkaufen muß und es viele Mitbewerber gibt, bietet der Leguan ein hohes Tempo bei einem für diesen Zweck völlig ausreichenden Frachtraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Besorgen Sie sich zum Verkaufen der Energiezellen geeignete Transporter.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Gibt es genug Abnehmer im selben Sektor (Sprungweite 0), tut es eine [[Boronen|Boron]] [[Delphin]]. Wenn sie auch in Nachbarsektoren verkaufen, sind zwei [[Demeter|Paranid Demeter]] mit jeweils 1200-1300 Laderaumeinheiten die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Versorgungskarte Energiezellen]] - Karte über die Versorgungslage mit Energiezellen (X²)&lt;br /&gt;
*[[Versorgungskarte Kristalle]] - Karte über die Versorgungslage von Kristallen (X²)&lt;br /&gt;
*[[Sonnenkarte X²]]&lt;br /&gt;
*[[Tips für die eigene Siliziummine]]&lt;br /&gt;
*[[Tips für die eigene Kristallfabrik]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;br /&gt;
{{Exzellent}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Tips_f%C3%BCr_die_eigene_Siliziummine&amp;diff=28255</id>
		<title>Tips für die eigene Siliziummine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Tips_f%C3%BCr_die_eigene_Siliziummine&amp;diff=28255"/>
		<updated>2008-04-19T14:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Link zu &amp;quot;Tips für die eigene Kristallfabrik&amp;quot; eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox|Die angegebenen Preise beziehen sich auf [[X²]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL Fab SiliMine.jpg|thumb|Eine &#039;&#039;&#039;Siliziummine&#039;&#039;&#039; kostet nur wenig -- und das ist sie auch wert.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aufstrebende Jungunternehmer macht bereits sehr früh in seiner Karriere die Erfahrung, dass [[Silizium]] eines der gewinnträchtigsten Handelsgütern darstellt. Der Gedanke, das eine [[Siliziummine]] eine gute Investition darstelle, liegt deshalb nahe &amp;amp;ndash; ist aber ein Trugschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass der Transport von Silizium sich dermaßen auszahlt, liegt nicht etwa an der Handelsspanne, sondern daran, dass es sich um ein ausgesprochen kompaktes Gut handelt: das Ergebnis von über fünf Stunden harter Arbeit belegt kaum mehr als 1000 [[Laderaum]]einheiten.&amp;lt;!--Also ist Silizium selten zu haben und deshalb teuer?--&amp;gt; Das ist übrigens bei [[Sumpfpflanzen]] oder [[BoGas]] ähnlich &amp;amp;ndash; aber während man letztere nur selten in großen Mengen vorfindet, ist der Anblick einer prall gefüllten Siliziummine keineswegs ungewöhnlich. Das kann man durchaus als Hinweis auf die allgemeine Nachfragesituation verstehen. &amp;lt;!--Also hat Silizium eine sehr geringe Nachfrage?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine vergleichbare Versorgungs- und Nachfragesituation voraussetzt, liegen die Erträge einer [[Siliziummine]] auf ähnlichem Niveau wie auch bei einem [[Glückspalast]], [[Agrarzentrum]] oder anderen Produktionsstätten, die als Rohstoff lediglich [[Energiezelle]]n benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sind [[Mine]]n vergleichsweise billig in der Anschaffung, versprechen also eine bessere [[Rendite|Kapitalrendite]]; dazu kommt, dass der [[Siliziummine#X² - Ausbeutetabelle|Durchsatz]] einer Mine (und damit der potentielle Gewinn) von der [[Asteroidenkarte Silizium|Ausbeute des Asteroiden]] abhängt, auf dem sie errichtet wurde. Beides gilt aber für [[Erzmine]]n ganz genauso, dazu ist [[Erz]] fast überall stark nachgefragt. Silizium hingegen muss man aktiv vertreiben, um hohe Preise zu erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz und gut, der umsichtige Unternehmer errichtet kaum eine Siliziummine um ihrer selbst willen, sondern meist als Mittel zum Zweck:&lt;br /&gt;
* Anfangs kann man sich eigentlich überall im Universum Silizium zu akzeptablen Preisen beschaffen; je nach Standort muss man aber mitunter lange Wege in Kauf nehmen. Eine eigene Mine vor Ort ist in jedem Fall komfortabler, und mit Blick auf Khaak und Piraten meist auch erheblich sicherer.&lt;br /&gt;
* auch wenn es zu Beginn einen gewissen Überschuss gibt, irgendwann muss man Minen errichten, um den eigenen Bedarf zu decken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Siliziumminen&#039;&#039;&#039; sind in grundsätzlich allen [[Schiffswerft]]en zu haben, allerdings mit großen Preisschwankungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier muss man abwägen, was einem wichtiger ist: Die [[Argonen]] bieten zwar für 182.754 Credits die günstigste Mine an, aber die der [[Paraniden]], die knapp 50.000 Credits mehr kostet, verbraucht weniger [[Frachtraum]] und ermöglicht es so, eventuell mehrere Minen auf einmal zu kaufen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Volk&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kosten&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Volumen &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Argonen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;182.754 Cr.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Boronen]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;357.080 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Paraniden]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; 239.658 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3500&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Split]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;454.468 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3750&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Teladi]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;422.004 Cr.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Asteroidenkarte Silizium]] - Karte über die ertragreichen Siliziumasteroiden (X²)&lt;br /&gt;
*[[Versorgungskarte Silizium]] - Karte über die Versorgungslage mit Silizium (X²)&lt;br /&gt;
*[[Ressourcenkarte Silizium]] - Karte über Angebot und Nachfrage von Silizium (X²)&lt;br /&gt;
*[[Tips für das eigene Sonnenkraftwerk]] - Diese Seite nur für Sonnenkraftwerke&lt;br /&gt;
*[[Tips für die eigene Kristallfabrik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Hinweise zur Sektorenwahl unvollständig; Tipps nicht vorhanden; Artikel X2-lastig}}&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Tips_f%C3%BCr_die_eigene_Kristallfabrik&amp;diff=28254</id>
		<title>Tips für die eigene Kristallfabrik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Tips_f%C3%BCr_die_eigene_Kristallfabrik&amp;diff=28254"/>
		<updated>2008-04-19T14:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Link zu den anderen &amp;quot;Tips für...&amp;quot;-Artikel eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox|Die Tips in diesem Artikel beziehen sich auschließlich auf X²! Eventuelle Parallelen zu anderen Spielen der X-Reihe sind zwar nicht ausgeschlossen, aber für die Wirkung dieser Tipps in anderen Spielen ist nicht garantiert!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL Fab Kristallfabrik.jpg|thumb|Eine Kristallfabrik - die eigene?]]&lt;br /&gt;
[[Kristallfabrik]]en gehören zu den potenziell rentabelsten Fabriken in X². Die Gewinne im Verhältnis zum Umsatz sind oft noch höher als bei [[Sonnenkraftwerk]]en. Allerdings erfordert die Standortwahl einige Aufmerksamkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kristallfabriken bekommt man längst nicht in jeder [[Schiffswerften|Schiffswerft]], aber bei allen Völkern zum selben Preis. Allerdings richtet sich die erforderliche Nahrung nach dem Hersteller der Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standortwahl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kristallfabrik benötigt [[Silizium|Siliziumscheiben]], [[Energiezelle|Energiezellen]] und [[Nahrung]]; außerdem wollen auch die produzierten Kristalle verkauft werden. Bei der Standortwahl gilt es also, etliche Faktoren unter einen Hut zu bringen. Es gibt viele gute, aber nur wenige wirklich hervorragende Orte im Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnen wir mit dem Absatzmarkt: die Hauptabnehmer für Kristalle sind Handelsstationen. Wo diese ihre Kristalle kaufen, hängt von der Enfernung zum Anbieter und dem Preis ab. Die Entfernung ist dabei von enormer Bedeutung: eine Kristallfabrik steht am besten im selben Sektor wie eine Handelsstation, die Kristalle umschlägt. Es ist nicht erforderlich, sich direkt vor die Handelsstation zu setzen; im selben Sektor genügt. Unter diesen Umständen kann man meist den Höchstpreis einstellen und wird die Ware los, solange nur genügend Endkunden ihrerseits Kristalle bei der Handelsstation einkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese zweite Bedingung ist nur selten erfüllt: Es gibt zwar zahlreiche Verbraucher für Kristalle, die sie aber durchwegs nur als sekundäre Ressource benötigen, wo spezielle Regeln gelten. Um genügend Durchsatz sicherzustellen, sollten wenigstens fünf, besser acht Abnehmer in der Nähe sein &amp;amp;ndash; oder ein einziges eigenes Sonnenkraftwerk, dessen Versorgung mit Kristallen dann auch gleich gesichert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange die Kristalle auch verbraucht werden, macht es nichts, wenn sich im selben Sektor noch eine weitere Kristallfabrik befindet. Die wird den Spieler zwar unterbieten, steht aber auch häufig still beziehungsweise ist ausverkauft. Erst wenn es mehrere Kristallfabriken gibt, wird immer mindestens eine zu einem besseren Preis als der Spieler liefern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zu den Rohstoffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Silizium kann man fast überall zu lächerlichen Preisen von 300 Credits oder weniger beziehen. Zwei bis drei Siliziumminen innerhalb der Sprungweite sind normalerweise ausreichend; die Anzahl konkurrierender Abnehmer ist von sehr geringer Bedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahrung ist an den wenigsten Orten im Universum in ausreichender Menge verfügbar, häufig besteht sogar erheblicher Mangel. Meist muß man schon zufrieden sein, wenn man die erforderliche Menge zum Standardpreis von Handelsstationen beziehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Energiezellen... bis man soweit ist, daß man sich die erste Station leisten kann, weiß man um die enormen Preisschwankungen, denen Energiezellen unterliegen. Es ist eigentlich immer empfehlenswert, so nahe wie möglich an ein SKW heranzurücken: das drückt langfristig den Preis nochmal um ein bis drei Credits pro Energiezelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten gelten die üblichen Hinweise zu sicheren Standorten, siehe [[Eigene_Station#Gefahren|die eigene Station]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tips zum profitabler machen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei allen Stationen, die mehrere Rohstoffe benötigen, ist der Einsatz des [[Handelserweiterungskit MK1|Handelserweiterungskit]] dringend zu empfehlen. Damit spart man mindestens einen, meist mehrere Frachter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man außerdem noch das [[Stationsverwaltungsprotokoll]] aktiviert, werden die Frachter noch intelligenter disponiert, man sitzt nicht auf unnötig übervollen Warenlagern und kauft oft billiger ein als mit fest eingestellten Preisen. Unabhängig vom Standort haben sich folgende Einstellungen als nützlich erwiesen:&lt;br /&gt;
* Siliziumscheiben für 227 bis 320 Credits&lt;br /&gt;
* Energiezellen für 9 bis 18 Credits&lt;br /&gt;
Die Preise für Nahrung muß man abhängig von der Situation selbst bestimmen; bei guter Energieversorgung kann man den Höchstpreis für Energiezellen auch herabsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Versorgungskarte Kristalle]] - Karte über die Versorgungslage mit Kristallen&lt;br /&gt;
*[[Tips für das eigene Sonnenkraftwerk]]&lt;br /&gt;
*[[Tips für die eigene Siliziummine]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Preisvergleich fehlt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:OutSider&amp;diff=28246</id>
		<title>Diskussion:OutSider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:OutSider&amp;diff=28246"/>
		<updated>2008-04-18T19:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Fan-Fiction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe vor kurzem alle 3 Bücher von Helge durchgelesen und kann mich nicht an die Erwähnung von &amp;quot;Outsider&amp;quot; erinnern. (Zumindest in der deutschen Version) Demnach könnte es höchstens noch in [[Dominion]] stehen. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 14:47, 25. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Evtl. gibt es eine deutsche Übersetzung für &amp;quot;Outsider&amp;quot;. Ist dir etwas in der Art aufgefallen? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 14:58, 25. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:: Kann mich grad nicht erinnern das so etwas überhaupt erwähnt wurde. Gib mir n paar Tage Zeit, dann ratter ich die Bücher nochmal durch 8-). Ist der Autor dieses Artikels([[VN TERRAFORMER DEFF]]) noch aktiv? Vllt kann er was genauers dazu sagen. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 12:23, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich glaube, er ist nicht mehr aktiv, wenn ich mir die Worte auf der [[Benutzer_Diskussion:VN_TERRAFORMER_DEFF]] ansehe. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 15:41, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Tema Outsider:&lt;br /&gt;
[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2035092&amp;amp;highlight=outsider#2035092 Link1]&lt;br /&gt;
[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=1456947&amp;amp;highlight=outsider#1456947 Link2]&lt;br /&gt;
(wie ging das mit externe Links verpacken??)&amp;lt;br&amp;gt; genaueres, als in der Timeline steht konnte ich auch noch nicht herraus finden. Muss wie gesagt nochmal die Bücher durchrattern (wo zur Erde ist da die Volltextsuche? -.-*)--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 16:42, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Löschkandidat==&lt;br /&gt;
Mich interessiert, welche Gründe das Schaf für den Löschantrag bewegt haben. Leider steht nämlich weder etwas in der Löschdiskussion, noch in der Vorlage im Artikel. Eigentlich sind die Gründe offensichtlich: Kein genauen Informationen; Nebensache. Nur weiß ich nicht, ob [[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] das genauso sieht.--[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 19:07, 28. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Ich bin nicht davon ausgegangen, dass ich in diesem Fall genaue Gründe angeben muss - eigentlich sind sie ja offensichtlich, oder? ^^--{{Schaf}} 23:15, 28. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Die Gründe sind relativ offensichtlich, könnten aber auch angegeben werden. In jedem Fall: Bitte den Löschantrag unterschreiben! --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 16:56, 29. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::: Auch im Buch [[Dominion]] werden die Outsider nirgends erwähnt. Somit finden diese sich lediglich in der Timeline von Helge wieder.--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 15:28, 18. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Löschen - zum ersten. --{{Schaf}} 16:35, 18. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Im [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2407135&amp;amp;sid=3e54e33d6fcef517d352e3f23a7898f5 EGOSOFT-Forum] hab&#039; ich was zu den Outsidern gefunden. Ist zwar eine Fan-Fiction, aber es gibt sie. Trotzdem - zum Zweiten. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 21:42, 18. Apr 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon&amp;diff=28245</id>
		<title>Diskussion:Xenon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon&amp;diff=28245"/>
		<updated>2008-04-18T19:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Antwort&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ein Abschnitt zu den &#039;Xenonrouten&#039; wäre ggf. sinnvoll (von 472-&amp;gt; 347). --[[Benutzer:Makarius|Makarius]] 10:04, 3. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau stellst du dir denn unter den Xenonrouten vor? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]]&lt;br /&gt;
:das sind die Flugrouten von den Xenen, die sie fliegen, um Verluste zu ersetzten. Räume mal 347 aus. Darauf hin fliegen Xenon-Flotten von 472 aus durch Schwarze Sonne (afaik) und liefern sich unterwegs ggf. Gefechte mit den Sektorverteidigungen. --[[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:36, 3. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
::aso, gut, hätt ich auch selbst drauf kommen können. --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 18:09, 3. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey, die Idee hatte ich auch... Ma schaun! --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 18:28, 3. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich dachte, Terraformer werden im X-Universum legidlich als Xenon (&amp;quot;fremdartig&amp;quot;) bezeichnet? gruss --[[Benutzer:Ares|Ares]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Können wir alle Griechisch??? --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 15:39, 29. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann man Xenon-Schiffe kapern? Wohl eher nicht..?! [[Benutzer:Fgk|Fgk]] 02:32, 17. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Doch. war nicht alle, aber man kann. Welches Spiel und welches Schiff meinst du denn? --{{Schaf}} 08:37, 17. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X3... ich dachte, da die Xenon computergesteuert sind, kann niemand das Schiff verlassen? [[Benutzer:Fgk|Fgk]] 17:41, 18. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn die CPU (deines Computers) überlastet wird und du in dem Moment einen Xenon zum &amp;quot;Aussteigen&amp;quot; bringst, kann es sein, dass ein Raumanzug ohne Pilot neben dem leeren Schiff spawnt. Das passiert nur sehr selten. In der &amp;quot;Kuriositätensammlung&amp;quot; im EGOSOFT-Forum steht bestimmt mehr darüber drin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Als Erklärung, warum die Xenon &amp;quot;aussteigen&amp;quot; würde ich sowas wie &amp;quot;Der Bordcomputer wird zerschossen&amp;quot; oder &amp;quot;kritische Stellen getroffen&amp;quot; nur eben halt formeller schreiben. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 21:36, 18. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 The illustrations used are developed from what little knowledge exists to the Argon Secret Service combined with some expert guess work based upon experience gained during the Xenon Conflict. It could well be that many of the Xenon ships have changed shape or that their designs have been updated. It has been assumed that their technology has advanced over the years in a similar way to the other races of the Universe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bubi_Fu&amp;diff=28221</id>
		<title>Benutzer:Bubi Fu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bubi_Fu&amp;diff=28221"/>
		<updated>2008-04-16T19:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Erstfassung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox2|Für Photos aus einem der X-Spiele bitte in auf der [[Benutzer Diskussion:Bubi Fu|Diskussionsseite]] posten!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zur Person==&lt;br /&gt;
[[Bild:Bubi Fu.jpg|thumb|Ich...]]&lt;br /&gt;
* Name: Bubi Fu&lt;br /&gt;
* Alter: 15 Jazuras&lt;br /&gt;
* Wohnort: Menelaus&#039; Paradies (zurzeit aber in [http://de.wikipedia.org/wiki/Taaken Taaken] auf der Erde gestrandet, bis meine [[Buster]] wieder funktionstüchtig ist.)&lt;br /&gt;
* Beruf: Schüler, Photograph für das X-Lexikon&lt;br /&gt;
* Hobbies: X und Astronomie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Buster.jpg|thumb|Meine Buster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Bubi_Fu.jpg&amp;diff=28220</id>
		<title>Datei:Bubi Fu.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Bubi_Fu.jpg&amp;diff=28220"/>
		<updated>2008-04-16T19:49:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3_Codes&amp;diff=28219</id>
		<title>X³ Codes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3_Codes&amp;diff=28219"/>
		<updated>2008-04-16T19:21:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Herkunft von bonuspackage.secrets und Hinweise eingefügt. Mehr dazu auf der Diskussionsseite.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TutorialBar|[[X² Codes]]|[[Scripts und Modding]]|[[X-BtF Codes]]}}&lt;br /&gt;
== Galaxy-Editor ==&lt;br /&gt;
Zuerst benennt man sich selbst, nicht das Schiff, in &#039;&#039;&#039;Makeanapplepiefromscratch&#039;&#039;&#039; (großes &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;!) um, und wenn alles richtig eingeben wurde, erscheint nach dem Drücken von {{Key|Enter}} wieder der alte Name. Dann speichert man den Spielstand und geht zurück in das Hauptmenü von X3. Dort findet man nun unter dem Menüpunkt &amp;quot;Neues Spiel&amp;quot;, ganz unten, den &amp;quot;Galaxy-Editor&amp;quot;. Diesen wählt man an und startet diesen durch einen Tastendruck auf {{Key|Enter}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Script-Editor ==&lt;br /&gt;
Den [[Scripteditor|Script-Editor]] aktiviert man, in dem man:&lt;br /&gt;
* sich selbst (nicht das Schiff) in &#039;&#039;&#039;Thereshallbewings&#039;&#039;&#039; umbennt, nach dem {{Key|Enter}} Drücken wird der alte Name wieder eingesetzt.&lt;br /&gt;
* das Spiel speichern&lt;br /&gt;
* das Spiel wieder laden&lt;br /&gt;
* der Scripteditor ist im Hauptmenü (nicht Quickmenü) zu finden. Dieses wird mit {{Key|Enter Ziffernblock}} aufgerufen&lt;br /&gt;
Das deaktivieren des Script Editors ist nicht möglich! Nach der Aktivierung erscheint in der oberen linken Bildschirmecke ein &amp;quot;Modified&amp;quot;-Schriftzug, der sich nur unter Umständen deaktivieren lässt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aktivierung gilt immer nur für das aktuelle Save.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonuspaket V.3.1.06==&lt;br /&gt;
Eine Liste aller Kisten, die mit dem [[X³ All In One Bonus Package|Bonuspaket]] hinzugefügt werden, sowie der Sektoren wo dieses geschieht, erscheint, wenn man&lt;br /&gt;
* sich selbst (nicht das Schiff) in &#039;&#039;bonuspackage.secrets&#039;&#039; umbenennt&lt;br /&gt;
* speichert&lt;br /&gt;
* neu lädt&lt;br /&gt;
* das Nachrichtenlog anschaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Dieser Code funktioniert nur mit dem Bonuspaket V.3.1.06. In neueren Versionen wurde er entfernt (siehe [[Diskussion:X³ Codes|Diskussionsseite]]).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X%C2%B3_Codes&amp;diff=28218</id>
		<title>Diskussion:X³ Codes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X%C2%B3_Codes&amp;diff=28218"/>
		<updated>2008-04-16T19:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: bonuspackage.secrets stammt aus dem Bonuspaket&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Tuning-Container sind Teil des Bonuspaket ab V.3.1.06 und haben nichts mit dem Bala Gi-Update zu tun. Der Code war bloß eine Art Kontrollscript, um zu prüfen, ob die Kisten richtig gespawnt wurden und sollte nicht in die Hände von Spielern gelangen. Per Codeauslesung wurde er entdeckt. In V.3.1.07 wurde er entfernt. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 21:10, 16. Apr 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Waffen_und_Schilde&amp;diff=28075</id>
		<title>Diskussion:Waffen und Schilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Waffen_und_Schilde&amp;diff=28075"/>
		<updated>2008-04-09T20:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Link eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
werden Schilde und Waffen von der selben Energiequelle gespeist, d.h., laden die Waffen langsamer nach, während man unter Beschuß steht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In X-BtF, X-t und X² bringen alle Laser ihr eigenes Energiesystem mit. In X³ zeigt der Wert &amp;quot;maximale Laserenergie&amp;quot; die Kapazität und die &amp;quot;Laderate&amp;quot; die Aufladung pro Sekunde an. Die Schilde in X³ werden vom Schildenergiegenerator gespeist; die eingebauten Schilde geben die max. Kapazität an. Der Energiegenerator in X² ist eigentlich bedeutungslos. Außerdem gibt es noch die &amp;quot;Schildeffektivität&amp;quot;, die sich nur mit dem X³-Mod Manager auslesen lässt. Sie liegt bei allen Schilden etwa gleich (0,95); beim 10GJ-Schild allerdings außergewöhnlich hoch. Schilde, die fast auch 0% entladen sind, laden schneller nach, als Schilde bei z.B. 95%. Im EGOSOFT-Forum gibt es einen Artikel zu diesem Thema. Mal sehen, ob ich den Link finde. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 22:08, 9. Apr 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
:P.S.:(Artikel bitte mit 4 Tilden (~) unterschreiben ;)&lt;br /&gt;
:Edit: Hier der [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=160164&amp;amp;highlight=schilde+laderaten|Link Link zum Schild-Topic] [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 22:15, 9. Apr 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Waffen_und_Schilde&amp;diff=28074</id>
		<title>Diskussion:Waffen und Schilde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Waffen_und_Schilde&amp;diff=28074"/>
		<updated>2008-04-09T20:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Antwort&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
werden Schilde und Waffen von der selben Energiequelle gespeist, d.h., laden die Waffen langsamer nach, während man unter Beschuß steht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In X-BtF, X-t und X² bringen alle Laser ihr eigenes Energiesystem mit. In X³ zeigt der Wert &amp;quot;maximale Laserenergie&amp;quot; die Kapazität und und die &amp;quot;Laderate&amp;quot; die Aufladung pro Sekunde an. Die Schilde in X³ werden vom Schildenergiegenerator gespeist; die eingebauten Schilde geben die max. Kapazität an. Der Energiegenerator in X² ist eigentlich bedeutungslos. Außerdem gibt es noch die &amp;quot;Schildeffektivität&amp;quot;, die sich nur mit dem X³-Mod Manager auslesen lässt. Sie liegt bei allen Schilden etwa gleich (0,95); beim 10GJ-Schild allerdings außergewöhnlich hoch. Schilde, die fast auch 0% entladen sind, laden schneller nach, als Schilde bei z.B. 95%. Im EGOSOFT-Forum gibt es einen Artikel zu diesem Thema. Mal sehen, ob ich den Link finde. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 22:08, 9. Apr 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
:P.S.:(Artikel bitte mit 4 Tilden (~) unterschreiben ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=N&amp;diff=27768</id>
		<title>N</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=N&amp;diff=27768"/>
		<updated>2008-03-31T16:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: &amp;quot;J&amp;quot; in Hinweis-Box auf &amp;quot;N&amp;quot; geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|M5|N x-t.jpg|Xenon|N|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|keiner|keiner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Xenon]] [[N]] scheint ein Kurzstrecken-Aufklärungsschiff der Xenon zu ein. Es ist leicht bewaffnet, allerdings recht schnell. Ein Vorgänger dieses Schiffs kämpfte bereits im Xenonkonflikt, hat aber damals eine untergeordnete Rolle gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== X-Tension ===&lt;br /&gt;
[[Bild:N x-t.jpg|thumb|Xenon N (X-T)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|371|16|302|50|[[Libelle]]|2 MW ([[1MW|2 x 1MW]])|23.800|-|-|AISE|BISE|GISE|NO|NO|NO|NO|NO|NO|2|100}}&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Der Kaufpreis des N stammt von der [[Xenon Schiffswerft]]. Der Spieler kann dieses Schiff folglich nicht käuflich erwerben.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Xenonn x2.jpg|thumb|N (X²)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2|464,18|16|301,98|62|S|2|AISE|BISE|GISE|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO| NO|NO|0|[[Moskito]]|5 MW (1 x [[5 MW]])|-|-|39.605|100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
[[Bild:N X3.jpg|thumb|N (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Schiff_N.jpg|thumb|N (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3|360,72|142|134,17|12|62|S|70|800|20|4&lt;br /&gt;
|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|&lt;br /&gt;
[[Mantis]]|2 x [[1 MJ]]|?|?|?|-|Verkaufspreis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Laderaumerweiterung&amp;diff=27759</id>
		<title>Laderaumerweiterung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Laderaumerweiterung&amp;diff=27759"/>
		<updated>2008-03-31T15:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: +X-t-Daten, Raumpier in X³ entfernt, da nicht existent, Hinweis: In  X-BtF wird der Laderaum um 5 erhöht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Laderaumerweiterung.jpg|thumb|Laderaumerweiterung (X²)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{DescrBox|Ihr Laderaum wird durch eine hochmoderne Sub-Raum-Kompressionstechnik um eine bestimmte Anzahl Einheiten erweitert. Diese Erweiterung wird um so aufwendiger, je stärker Ihr Laderaum bereits komprimiert wurde.}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der [[Laderaumerweiterung]] wird durch eine moderne Kompressionsmethode die Kapazität des [[Frachtraum]]es erhöht. Dies ermöglicht dem [[Pilot]]en eines [[Schiff]]es mehr [[Handelsgüter]] oder aber mehr [[Waffen und Schilde]] zu transportieren. Da diese Kompressionsmethode für die Körperfunktionen eines Lebewesens erhebliche Schäden bedeuten kann, wird sie bei Schiffen der [[TP|TP-Klasse]] nur für die Verstauung der Kabinen genutzt, falls nicht-lebende [[Fracht]] an Bord genommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Laderaumerweiterung erhöht die Frachtraumkapazität um eine Einheit, in [[X-BtF]] um 5 Einheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laderaumerweiterung ist keine [[Erweiterung]] im eigentlichen Sinne: Sie ist in jedem [[Ausrüstungsdock]] und jeder [[Handelsstation]] erhältlich und kann natürlich mehrmals und auch schrittweise eingebaut werden. Beim Kauf eines Schiffes kann sie auch in jeder [[Schiffswerft]] direkt installiert werden. Ausgebaut werden kann sie aber nie. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hinweis:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Man sollte genauestens bedenken, wie viel Geld man in seinen Frachtraum investiert - gerade die letzten möglichen Erweiterungen kosten oft soviel wie ein ganzes neues Schiff. Rüstet man etwa einen [[Merkur|Argon Merkur]] ([[X²]]) von 1500 auf 1800 Einheiten auf, kostet dies etwa 300.000 Credits: So viel wie ein zweiter Merkur (900 Einheiten) und mehr als alle vorher installierten Laderaumerweiterungen (600) zusammen. Die einzigen Motive, den Laderaum eines Schiffes komplett aufzurüsten, liegen darin, dass man mit nur einem Schiff für den Universumshändler auch nur eine [[Handelssoftware MK3]] kaufen muss und der Pilot mehr Profit macht, da er von billigen Angeboten gleich eine Riesenmenge abnehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|Laderaumerweiterung|-|-|-|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Handelsstationen]]&lt;br /&gt;
|14|variabel|1.000|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Ausrüstungsdock]]s&lt;br /&gt;
*[[Handelsstationen]]&lt;br /&gt;
*[[Schiffswerften]] (beim Kauf)|14|variabel|1.000|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Ausrüstungsdock]]s&lt;br /&gt;
*[[Handelsstationen]]&lt;br /&gt;
*[[Schiffswerften]] (beim Kauf)&lt;br /&gt;
*[[Raumpier]]e (beim Kauf)&lt;br /&gt;
|14|variabel|1.000|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Ausrüstungsdock]]s&lt;br /&gt;
*[[Handelsstationen]]&lt;br /&gt;
*[[Schiffswerften]] (beim Kauf)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Schiffseigenschaften]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Lebenserhaltung_f%C3%BCr_Frachtraum&amp;diff=27696</id>
		<title>Lebenserhaltung für Frachtraum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Lebenserhaltung_f%C3%BCr_Frachtraum&amp;diff=27696"/>
		<updated>2008-03-28T23:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: X-t: erhältlich in Piratenhafen entfernt, da in X-t nicht existent&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Mit diesem Lebenserhaltungssystem ist es möglich, jede Art von Lebewesen oder Passagieren bis hin zu Sklaven in einer normalen [[Frachtraum|Ladebucht]] zu transportieren.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Lebenserhaltung für den Frachtraum&#039;&#039;&#039; ist eine Erweiterung, die es ermöglicht, [[Sklaven]] innerhalb des [[Frachtraum]]s zu transportieren. &lt;br /&gt;
Sie gleicht die für die Passagiere tödliche Subraumkompression des Laderaums einigermaßen aus, obwohl sich der Transport von Sklaven im Frachtraum mit Lebenserhaltung auch nicht gerade förderlich auf deren Gesundheit auswirkt. Da diese Erweiterung für den Transport von Sklaven konzipiert wurde, ist sie fast ausschließlich in der [[Piratenbasis]] oder im [[Piratenhafen]] erhältlich. Seltsamerweise führt aber auch das [[Forschungszentrum]] der Boronen die Lebenserhaltung in ihrem Sortiment. Die Lebenserhaltung für den Frachtraum selbst aber zählt nicht zu den illegalen Waren und ihr Besitz wird nicht geahndet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vereinzelt wurde bereits von [[Xenon]]schiffen berichtet, die mit einer vergleichbaren Lebenserhaltung ausgestattet sind. Der Grund dafür ist weithin unbekannt, obwohl in einigen Bars gemunkelt wird, die Xenon wären mitunter auf die Versklavung organischer Piloten aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne [[Passagier]]e, die zu einer anderen Station gebracht werden wollen, fliegen meist im Cockpit mit. Die in der zivilen und militärischen Raumfahrt eingesetzten [[TP|Personentransporter]] besitzen in ihrem Frachtraum bereits vom Bau an die Lebenserhaltung für den Frachtraum, weshalb sie nicht gesondert mit ihr ausgerüstet werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Preise==&lt;br /&gt;
{{ErweiterungTabelle|Lebenserhaltung|-|-|-|nicht verfügbar|2.804|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Piratenbasis]]&lt;br /&gt;
|2.808|S|-|&lt;br /&gt;
*[[Piratenbasis]]&lt;br /&gt;
*[[Piratenhafen]]&lt;br /&gt;
*[[Forschungszentrum]]&lt;br /&gt;
|2.808|S|-|&lt;br /&gt;
*[[Piratenbasis]]&lt;br /&gt;
*[[Piratenhafen]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Laderaumerweiterung&amp;diff=27695</id>
		<title>Diskussion:Laderaumerweiterung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Laderaumerweiterung&amp;diff=27695"/>
		<updated>2008-03-28T23:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: X-BtF/X-t&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;auch hier die Frage: Kategorie:Erweiterung? Es können ja (im Gegensatz zu anderen Erweiterungen mehrere davon im Schiff &#039;gelagert&#039; werden. --[[Benutzer:Makarius|Makarius]] 20:12, 7. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum nicht? Kann man ja im Artikel schreiben. -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 20:34, 7. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laderaumerweiterung in Schiffswerft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibts das tatsächlich auch in Schiffswerften? Meine, dass mir das nie dort begegnet ist (X2)!? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 19:18, 13. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wenn ich ein Schiff kaufe, kann ich mir in der Schiffswerft da gleich Erweiterungen - auch Laderaum - reinhauen. Natürlich nicht, wenn ich nur da lande, und auch nicht bei Stationen. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 20:37, 13. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ja, wenn du ein Schiff kaufst was denkst du, wo da das Zeugs herkommt, das du da kaufst? Also ich persönlich glaube nicht wirklich, dass das von der Schiffswerft kommt. Ich glaub&#039; eher, dass wird vom nächsten AD geholt!?!?!? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 20:45, 13. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Hat das irgendeinen Bezug zu der Tatsache, dass ich es an der SW kaufen kann? --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 20:47, 13. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ich find schon. Sonst könnten wir bei so gut wie jeder Erweiterung, also Softwares, BPH, usw. schreiben, sie sei in der SW zu haben. Ich find, wir solltens hier rausnehmen und bei SW reinschreiben. Oder? -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 13:33, 14. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Hast nen Punkt. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 17:02, 15. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke ;-) -[[Benutzer:Joru Pe|Joru Pe]] 22:36, 15. Jun 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Untersuchung Preisentwicklung==&lt;br /&gt;
Ich habe mal den Taschenrechner schwingen lassen und dabei folgendes herausgefunden:&amp;lt;br&amp;gt;Die Kurve, die den Preis der Laderaumerweiterung bestimmt ist nicht linear und auch nicht komplett exponentiell, sowie nicht für alle Schiffe gleich. Der Preis von 800 auf 1000 Laderaumeinheiten sind beim Merkur 6.832 Cr, beim Kaiman 118.800 Cr und beim Piratenschiff 160.500 Cr. Das entspricht allerdings etwa dem [[Benutzer:LordFleischblock#Verhältnisse|Verhältnis Credits pro Laderaum]] (Wenn man sich Dementer, Delphin und Geier wegdenkt, die bereits über 800 [[Laderaum|LR]] beim Kauf haben).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aber&#039;&#039; : Wenn der Laderaum größer wird, verändern sich die Kurven. Bei [[Merkur]], [[Demeter]], und [[Piratenschiff]] bleibt sie exponentiell. Beim [[Kaiman]] flacht die (vorher exponentielle) Kurve zu 1400 Einheiten ab. Beim [[Delphin]] geschieht das gleiche zu 3000 Ladeeinheiten hin, und die Kurve des [[Geier]]s flacht zu 2200 ab und steigt dann wieder zu 2500 (sehr) steil an (Preisdaten aus [[TS#Übersicht der TS (X²)]]). Wenn sich jemand die Zahlen komplett ansehen will, ich habe die Zettel mit den Notizen noch da und kann sie hochladen, wenn es gewünscht ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich bin mir sicher, dass man diese ganzen Berechnungen auch irgendwie in eine Formel quetschen kann, aber dazu reicht mein math. Wissen nicht aus. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 22:31, 8. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es muss sich in irgendne Formel quetschen lassen, ansonsten könnte das Spiel die Preise kaum berechnen ;-). Hrmpf - Bin trotzdem verwirrt^^ --{{Schaf}} 22:38, 8. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Irgendwie hast du Recht ^^ Ich werde mir mal eine Tabelle machen, sie ausdrucken und den Preis für jede einzelne Laderaumerweiterung eintragen. Vielleicht kann man dadurch eine Regelmäßigkeit feststellen und die Formel &amp;quot;zu Fuß&amp;quot; aufstellen. Ich mag lineare Algebra nicht so richtig ^^ --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 22:46, 8. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
Eine Tabelle ist völlig unnötig. Es reicht, die Preise im Aufrüstungsdock zu untersuchen, was ich jetzt auch machen werde -.- --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 19:19, 9. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::KAnnst die Ergebnisse ja trotzdem mal rumschicken, wennde fertsch bist. Ich kümmer&#039; mich dann ma um ne Formel^^ --{{Schaf}} 20:28, 9. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Kann ich machen. Wenn die absoluten Preise für den Laderaum vorerst reichen, findest du sie auf meiner [[Benutzer:LordFleischblock#Verhältnisse|Benutzerseite]]. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 21:21, 9. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X-BtF/X-t==&lt;br /&gt;
Wer behauptet, dass es keine Laderaumerweiterungen in X-BtF und X-t gibt? In X-t sind die Daten mit X² vergleichbar. In X-BtF aber kann man das X-Shuttle von ursprünglich 30 Einheiten auf 1.000 aufrüsten. (Die letzen Laderaumerweiterungen kosten 1.000.000 Cr!!!) In X-BtF bringt jede Laderaumerweiterung 5 Einheiten mehr Frachtraum. Ich werde das bald korrigieren. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 00:29, 29. Mär 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_Invasion&amp;diff=27694</id>
		<title>Diskussion:Xenon Invasion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_Invasion&amp;diff=27694"/>
		<updated>2008-03-28T22:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Verhalten von Völker-GKS während XIs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin bisher davon ausgegangen, daß mein Rang für derartige Missionen nicht ausreicht: gerade mal Oberst, und das schon ziemlich lange, weil ich in den letzten Tagen mehr auf mein Einkommen geschaut habe. Soeben habe ich das erste mal die Nase in Getsu Fune gesteckt, und prompt wird mir eine Xenon Invasion angekündigt. Kann es sein, daß derartige Missionen prinzipiell nur an bestimmten Orten angeboten werden? Weit im Osten oder Entlang einer Xenon-Route oder sowas?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(wenig später) Hab&#039;s gerade im Artikel entdeckt. Ist mir bisher völlig entgangen...  &amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 22:38, 10. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Meßwerte: Ein Oberst (70%) erhält für ein K ein Prämie von 847.457 Cr (laut Nachricht) bzw. ~17 Millionen (real). Eigentlich ein Haufen Geld, aber das zweite K wurde mir von einer Python buchstäblich abgestaubt &amp;amp;ndash; darum habe ich die Mission nochmal gespielt. Kopf(?)geld für zwei K und fünf Jäger: 1.739.619 (~35M) Credits. Lektion eins: scheint, als bekäme man das zwanzigfache des Nennbetrags. Lektion zwei: (Taschenrechner raus) ein K bringt etwa soviel Geld wie 18,96 Jäger. Oder es gab Abzüge wegen Friendly Fire. Völkerrang ist zwar nicht gesunken, aber ich habe einen Todesschrei gehört... und die Xenon schreien nicht.&lt;br /&gt;
&amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:58, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich hab meine persönlichen Erfahrungen ja in den Artikel eingearbeitet - hab aber nicht genau Buch geführt. Leider kenn ich auch keine Formel zur Berechnung, dafür hab ich einfach die Mission zu selten gemacht. &lt;br /&gt;
:Aber die Schreie gabs bei mir auch - die stammen aber meist von von den Xenon zerstörten, zur Unterstützung herbeigesprungenen Kampfschiffen, speziell M2s und M6s. mfg --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich wollte die Mission noch ein drittes mal spielen und nur genau einen Jäger abschießen, um auch hier einen präzisen Wert zu haben. Aber ohne Hilfe des Spielers werden die Völkerschiffe ja niemals mit den K fertig....&lt;br /&gt;
::Bezüglich des Faktors von 20 bin ich mir aber sehr, sehr sicher. Die Nemesis ist einem K dermaßen überlegen, daß ich kurz vor dem Gnadenstoß nochmal meinen Kontostand prüfen konnte. Es paßt auch noch so einigermaßen zu deiner Beobachtung, wenn du nur den Kontostand vor und nach einem mehrstündigen Kampf notiert hast.&lt;br /&gt;
::Ein J habe ich übrigens nichtmal gesehen; es waren &amp;quot;nur&amp;quot; zwei K und eine handvoll Jäger, Verstärkungen kamen keine.&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:42, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Kein J? Eigenartig. Hat niemand neue L&#039;s gebracht? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal wieder was neues: Kampfrang war &amp;quot;Ass der Asse 4&amp;quot;, zu beginn der Mission ca. 55%. Diesmal kam ein J und setzte mehrere Wellen ab, dafür war kein Zerstörer zu sehen. Nicht von den Xenon, und auch die Völker schickten maximal Korvetten. Die Paraniden haben großzügig von SWGs gebraucht gemacht, das erste mal, daß ich die überhaupt an einem KI-Schiff sah. Jungejunge. Wenn ich das so machen würde... ich finde das nicht fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ende war offensichtlich gekommen, als das J nicht erneut raussprang sondern im Sektor blieb. Den letzten Gegner habe ich mit Raketen erledigt, so konnte ich gänzlich ungestört meine Vermögensentwicklung im Auge behalten. Tatsächlich vergehen zwischen letztem Abschuß, &amp;quot;Eingehender Nachricht&amp;quot; und der Überweisung jeweils ein paar Sekunden. Diesmal bekam ich exakt das 23-fache des Nennbetrags. Rechnet selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Angebliche Prämie:   1.807.785&lt;br /&gt;
       Konto zuvor:  27.286.765&lt;br /&gt;
      Konto danach:  68.865.820&lt;br /&gt;
         Differenz:  41.579.055&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger erforderte mehrere Anläufe, offensichtlich geht der Zuschlag and denjenigen, der den letzten, tödlichen Schuß abgibt. Wenn außerdem noch ein dutzend Völkerschiffe aus allen Rohren schießt, wird das zum Glücksspiel &amp;amp;ndash; selbst wenn man im GKS sitzt und mehr Schüsse abgibt als alle anderen Mitstreiter zusammen. Die Mühe hat sich aber gelohnt: der Träger alleine ist mit ~27 Millionen etwa doppelt so viel Wert wie die anderen gut 70 Jäger. &amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:14, 15. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Mit welchem Schiff bezwingstn du die Misssionen? Und falls an der Theorie mit der 23fachen Entlohnung was dran is - und das klingt recht überzeugend - sollte man diese doch auch in den Artikel einbauen. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich wechsle zwischendurch die Schiffe: für Kleinkram das Khaak M3, für die dicken Pötte greife ich zu schwererem Gerät. Die Nemesis ist echt spaßig, mit einem eigenen M2 wird&#039;s schon wieder zu einfach. Eigentlich wollte ich auch mal ein M3 mit Projektilkanone ausprobieren... schaumermal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Bez. Faktor 23: das war &#039;&#039;diesmal&#039;&#039;. Letztesmal bekam ich, wie gesagt, etwa das zwanzigfache (ich konnte zwar nicht so genau drauf achten, habe mich aber allenfalls um wenige hundertausend vertan). Im egosoft-Forum habe ich einen Kommentar eines Entwicklers gesehen, sinngemäß: &amp;quot;Die Beträge sind richtig, die Nachrichten sind falsch&amp;quot;. Vermutlich gibt es für jedes M/L/K/J einen fixen Betrag, der anschließend mit einem Faktor abhängig vom Kampfrang multipliziert wird. In der Nachricht fällt der Multiplikator aber unter den Tisch. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 03:05, 19. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Nochn Gedicht, diesmal als Offiziersanwärter. Es kam *ein* K und 19 L, kein J. Ich verzichte darauf, genaue Kontostände zu posten, aber obige Vermutung scheint zuzutreffen: Prämie für ein K, laut Nachricht,  waren wieder 847.457 Cr (wo sie nur diese krummen Zahlen herhaben). Multiplikator war 17. Der Basiswert für ein L beläuft sich auf 8.941 Cr &amp;amp;ndash; das deckt sich mit meinen Beobachtungen vom ersten mal, nur daß ich damals wohl mit dem Taschenrechner irgendwelchen Unfug angestellt haben muß: das K bringt etwas mehr als 95(!) Jäger. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:11, 25. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweis bzgl Leistung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man nicht vllt noch zu den Hinweisen hinzufügen, dass diese Missionen ENORM viel Rechenleistung fordern?&lt;br /&gt;
Bei 3.5Ghz, 1.5 gig ram und ner 9800GT hatte ich auf 1024x768 mit allen optionen auf max bzw an ne diashow aus 4 bildern bevor ich tot war... bisher hab ichs auch nie wieder getestet... ich sollt mal alles runterdrehen und das machen.&lt;br /&gt;
Aber erwähnung als &amp;quot;Gefahr&amp;quot; sollte das finden, finde ich xDD oder eben als Hinweis, alles runterzuschrauben^^&lt;br /&gt;
(allgemein scheinen die normalen Laser extrem viel Leistung zu ziehen... bei den KEs gibt es, egal wie groß der Cluster ist, nie probleme... KEs müssen auch net berechnen wo die Schüsse fliegen, entweder die treffen oder nich xD)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 23:45, 25. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Übernommen MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:47, 3. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ID/EPW ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso sollte das GKS-Jagen per ID/EPW, wie es im Artikel steht, nicht funktionieren?&lt;br /&gt;
Ich habs grad mal bei X2 versucht, hat geklappt. Die &amp;quot;Hilfe&amp;quot; durch ein mich verfolgendes L sei mal außen vor gelassen, zuletzt blieb ich stehen und es traf nur noch mich. --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 17:26, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es dauert doch ewigkeiten bis man die Schilde vonnem GKS mit IDs odre EPWs gesenkt hat?! --{{Schaf}} 20:33, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Nein, geht sogar recht schnell... 2 IDs einsetzen, dann is der Schild bei knapp 50% sobald meinem Nova die Energie ausgeht, aber die läd schneller als der Schild eines K und sobald der Schild einmal auf 0 war einen ID durch EPW ersetzen und weitermachen(auch wenn Energie 0 is weiter draufhalten, reicht auch so die Schussfrequenz)&lt;br /&gt;
Funktioniert aber bei den J nicht, da laden die Schilde zu rasch =/ Aber bei den Invasionen kann man so ganz gut im Alleingang die Ks erwischen(aber aufpassen, damit nicht der letzte Schuss von einem verfolgenden Xenon kommt... hatte ich grad, da war die Hülle ratzfatz weg- da man noch von hinten mit 4 PIKs auf mich schoss und nicht traf xD) --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 02:06, 29. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Übernommen MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:47, 3. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hum hom. Ich hab&#039; jetzt monatelang kein X mehr gespielt, aber meiner Erinnerung nach... Die K sind prinzipiell sehr schnell (300+) und fliegen mit Vollgas stur geradeaus, solange man sich in Reichweite ihrer PIKs aufhält. Im Ergebnis sah das so aus, daß sie mir davongelaufen sind und erst wenn ich zu weit weg war (so etwa 6000m) haben sie eine Wende eingeleitet. Mit etwas Übung kann man sie zu einem kurzen Tänzchen bewegen, aber das Stichwort ist &amp;quot;kurz&amp;quot;: sehr bald haben sie sich doch für einen Kurs entschieden und sausen wieder auf gerader Linie davon. Daß eine ID/EPW-Kombination *im Prinzip* genug Wumms hat, gestehe ich gerne zu &amp;amp;ndash; aber wie zum Donner bekommst du es hin, daß sich der böse Feind lange genug in deiner Reichweite aufhält? Zumal die Jäger, die IDs tragen können, nicht sonderlich schnell sind... --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 15:32, 11. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Öh.. kA waurm aber erst fliegen sie mir immer weg(Nova) aber sobald ich n paar mal getroffen hab drosseln die sich auf unter 100 xDD(ich würd ja sagen Trefferzone und Antrieb kaputt(mit ID direkt rein) aber hat das spiel meines Wissens nicht xDD). Apropos Antriebt... hab mal versucht mich quasi da drin zu verstecken... Leider fliegen die dann immer nach unten und da man das da hinten zu spät sieht is dann ende &amp;gt;.&amp;lt; --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 15:24, 15. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= X³ =&lt;br /&gt;
Wie es aussieht gibt es noch keinen entsprechenden Beitrag über X³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im groben kann man sagen, dass es fast genauso abläuft wie in X². In einem der bereits genannten Sektoren wird die Teilnahme an der Abwehr einer XI angeboten. Jedoch wird die XI selten genau in dem Sektor abgehalten, in dem die BBS-Nachricht ausängt- also Sprungantrieb bereit halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwierigkeitsgrade/Ablauf ===&lt;br /&gt;
Der Ablauf hat sich gegenüber von X² kaum verändert. In einem der besagten Sektoren erscheint die XI-BBS an allen Stationen dieses Sektors. In der Nachricht ist der Ort der XI angegeben. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Der Schwierigkeitsgrad hängt davon ab, wie hoch der eigene Kampfrang ist. Die erste ist jedoch davon unabhängig, besteht aus einem K samt Jägern und findet zu meist in dem Sektor statt in der sie angenommen wurde.&lt;br /&gt;
*Leicht - Ein [[K|Xenon K]] mit einigen [[M|Xenon M]] springt in den Sektor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lösung: Sind alle Schiffe zerstört gilt die XI als gewonnen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***Mit einem M3-Schiff kein Problem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mittel - Ein Xenon K ,zusammen mit einigen Jägern, und ein [[J|Xenon J]] springen in den Raum. Letzteres springt immer wieder zurück, nachdem es einige Jäger ausgeladen hat. Meistens sind es Xenon L und M, es wurden jedoch auch schon Xenon N gesichtet. Meistens kommt es dann wieder, wenn nur noch 2-3 Xenonjäger vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lösung: Da das J immer zum selben Punkt Springt (+-5km) ist man gut beraten in dessen Nähe zu warten. Natürlich sollte man zu diesem Zeitpunkt auch seine Waffen voll geladen haben. &lt;br /&gt;
**Jedoch ist es nicht schlimm, wenn ihr das Xenon J nicht auf diesem Weg zerstört bekommt. Nach einer gewissen Anzahl von Sprüngen bleibt das J im Sektor und ihr habt genug Zeit es zu zerstören (wofür ein M3+ ausreichend ist). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Am besten M3+ Schiff als Spielerschiff, M3 oder M3+ Schiffe als Wingman&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Tipp: wartet mit der Zerstörung des J bis es nicht mehr weg springt. Dies verlängert zwar die Mission, hat jedoch den Vorteil das ihr viel mehr Feindschiffe abschießen könnt und somit die Belohnung steigt. &lt;br /&gt;
*Am Schwersten - mehrer K´s sammt Begleitung Springen in den Sektor, diesmal jedoch auch mehrere J´s.&lt;br /&gt;
** Lösung: hier hilft nur noch pure Waffengewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier verabschiedet sich der Flottenkommenandant bei einem Erfolgreichen Abschluss der XI und ihr bekommt eine Nachricht wieviele Schiffe du (und deine Wingmans) abgeschoss hast und wieviele Cr. du bekommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
*Auch hier gibt es wieder Unterstützung durch das entsprechende Volk, in dessen Sektor die XI abgehalten wird&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das K ist aktiv beteiligt (zerstört mitunter auch Stationen) und &amp;quot;flieht&amp;quot; nicht wie in X²&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diskussion ==&lt;br /&gt;
Bitte Schreibt hier eure Erfahrungen rein, ich ergänze dann die Übersicht. Wenn es dann entsprechend Vollständig ist übernehme ich das dann (so wie es ist) in den Artikel. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 17:18, 13. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Hmm - ich habe nicht so die Unterschiede zwischen X2 und X3 da feststellen können. Daher würde es (für mich) reichen, dass die Überschrift auf &amp;quot;&amp;quot;Missionsverlauf&amp;quot;&amp;quot; korrigiert wird. Eine kurze Übersicht über den zu erwartenden Schwierigkeitsgrad ist zwar nett, doch hängt die recht stark von den Flugfähigkeiten des Spielers ab. Ich habe mal eine XI bekommen, in der nur M(m4) und N(m5) auftauchten ... MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 20:03, 13. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Der Schwierigkeitsgrad liegt eindeutig von der Anzahl der abgeschlossenen XI´s. Detail: Ein Spielsatnd (30IG-Tage), mit mehreren M0 und M1 im Spielerbesitz. Die erste XI bestand trotzdem nur aus 1 K + einige M´s. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 20:02, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Bei mir kamen letztens 2 Ks und dann ein hereinspringendes J, wobei das zwei verschiedene sind, wenn ich mich nicht täusche, sollten also insgesamt 4 GKS sein. &lt;br /&gt;
:::Wenn man in den Xenon-Sektor springt, wo die Js neu bestückt werden und diese dort vernichtet erhält man nur einen geringen Anteil weniger von der Belohnung, als wenn man alle möglichen Schiffe abschießt. Ich finde somit, dass die kurze Variante ertragreicher ist, da mehr Geld für wenig Zeit ausgeschüttet wird. --[[Benutzer:Commander SAMU|Commander SAMU]] 00:29, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::::(X³) Mit Kampfrang &amp;quot;X-treme&amp;quot; kommen max. 5 Ks und mehrere Ls sofort. 3-4 Js bringen ständig neue Ls und Ms und eine vollständig durchgespielte XI dauert mindestens 2 REAL-TIME-Stunden. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 01:22, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Du hast mehrere M0? :-O --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@Commander Samu Also werden auch entsprechende Abschüsse außerhalb des Sektors gezählt? &amp;lt;br&amp;gt; Was die Cr. Angeht bin ich deiner Meinung. Am meisten zählen die abgeschossenen J´s und K´s (jeh 3-6 mio. kann das jemand bestätigen?) Ich schätze den Gewinn durch abgeschossene Jäger auf max. 2-3 Mio. (bei mittlerer schwierigkeitsstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke Bubi Fu für die Infos sonst unerreichbaren Infos :-) --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 20:02, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Wenn ich mich recht entsinne habe ich das K im Angriffssektor abgeschossen, anschließend ganz wenige Jäger und dann bin ich in den Xenon Sektor gesprungen und hab beide Js vernichtet. Am Ende habe ich 30.123.065 Cr bekommen für 31 Schiffe in 25 Minuten INGAME-Zeit. Zum Vergleich dazu, die XI-Mission davor: 33.730.074 Cr für 199 Schiffe in 1h 33min INGAME-Zeit. --[[Benutzer:Commander SAMU|Commander SAMU]] 23:32, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::: jaa, das passt. Diese 170 fehlende Schiffe können durchaus die Belohnung von 3,5mio. entsprechen. Das sind pro Jäger ca. 21.000Cr.  Zeit ist meines Wissens nach vernachlässigbar bis unwichtig(zumindest für die Abrechnung). Wer die Kohle nötig hat kann die XI ja komplett aussitzen und warten bis die J´s nicht mehr springen *g*--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 01:53, 23. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern geschehen. Ich mach&#039; XIs nur noch OOS. Zuerst park ich meine Titan ca. 20km von der Sektormitte entfernt, beam&#039; mich auf meine LX, nehm die Mission an und springe weg. Dann geb ich der Titan den Befehl &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; und warte mit dem SINZA. Wenn man&#039;s eilig hat, kann man auch den Befehl &amp;quot;Attackiere...&amp;quot; auswählen (aber noch kein Ziel wählen!), den SINZA starten und auf das J warten. Ein OOS-Schuss der Titan reicht, um es zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder die ganz elegante (X²)-Methode. Xenonsektor plätten, Mission annehmen und Spaß mit den Js haben! ^^ &lt;br /&gt;
(Nun muss ich aber zurück an meine Deutsch-Aufgaben *um Ferien trauer*) [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 03:02, 23. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Ich musste leider feststellen das die Vermutung, das sich die schwierigkeit an der Anzahl der XI´s richtet nicht korrekt ist. Die 2. XI in dem besagter Test-Spielstand bestand schon aus 1K + 2springende J´s. Jetzt bleibt natürlich die Frage: wonach richtet sie sich? meine nächste Vermutung wäre die Militärstärke/Gesammtwert des Spielers. Kann das jemand bestätigen/widerlegen?--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 16:21, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Schwierigkeit hängt vom Kampfrang ab. Undzwar nicht von dem, der für die Annahme benötigt wird (für alle X²-Spieler unter euch), sondern von dem, den der Spieler beim Start der Mission besitzt. In X² habe ich min. 10 XIs mit Rang &amp;quot;Ass Klasse 1&amp;quot; angenommen und bei allen kamen exakt die gleiche Anzahl JS und Ks. Erst als ich einen Rang aufgestiegen bin, kamen mehr Gegner. In X³ bin ich mir nicht so sicher; es wird jedoch ähnlich sein. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 16:39, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Gibt es auch eine fehlgeschlagene XI? Ich hatte mal eine verlassen und ca. 15 Minuten später kam die Nachricht(samt Geld) das diese abgeschlossen sei. &amp;lt;br&amp;gt; aus meiner Sicht nähert sich das Projekt allmälich dem Ende. &amp;quot;typos&amp;quot;-fehler sowie bessere Formulierungsvorschläge können gleich im Text korrigiert werden. zu geeigneter Zeit kopier ich es in den Artikel selbst. (vielen dank für die Mitarbeit)--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 23:36, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Wenn man in X² mehrere XIs gleichzeitig annimmt (das geht!), wird nur die erste abgeschlossen. Die anderen enden einfach nicht und die unzerstörbaren Völkerschiffe verbleiben für immer im Sektor. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 23:39, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Was genau meinst du mit &amp;quot;die unzerstörbaren Völkerschiffe verbleiben im Sektor&amp;quot;? Ich dachte, alle Schiffe können irgendwie zerstört werden... --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 19:18, 28. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::(X³)Bei jeder XI spawnt ein unzerstörbares Völkerschiff. Mit geringem Kampfrang sind&#039;s Korvetten, mit hohem Zerstörer. Deshalb gewinnt immer der Verteidiger des Sektors und die Xenon sind jedesmal die Verlierer (unfair aber war). Wenn man halt mehrere XIs annimmt, bleiben alle diese Schiffe halt im Sektor, nur eins springt weg. Die unzerstörbaren Schiffe tragen alle Namen (Niflheim, Ragnarok (Titan), Aello (Rochen), Deleomalificus (Oddy), Nebtuu (Phoenix) es gibt noch mehr, fallen mir aber im Moment nicht ein). Steht sogar im Artikel (Punkt &amp;quot;Walkthrough&amp;quot;). Ob die Schiffe auch in X² unzerstörbar sind, werde ich heute mal testen. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 20:45, 28. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Soweit ich mich erinnere, sind die Hüllen dieser Schiffe in X2 von vornherein auf 0 und sie können nciht zerstört werden. Die Namen sind mitunter die gleichen --{{Schaf}} 23:14, 28. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Grade eben in X² &#039;ne XI gemacht... Also die Namen sind identisch, wie das Schaf bereits sagte. Die unz. Völkerschiffe haben zwar Hülle; sie wird nur von den Ks auf 0 geschossen. IS springen sie dann weg, die Mission geht aber weiter. OOS bleiben sie im Sektor bis die Mission zu Ende ist. Auch wenn man in den Sektor springt, bleiben sie bis zur Auszahlung. In X³ geht die Hülle nur noch auf 93% runter. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 23:54, 28. Mär 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_Invasion&amp;diff=27691</id>
		<title>Diskussion:Xenon Invasion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_Invasion&amp;diff=27691"/>
		<updated>2008-03-28T19:45:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Antwort&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin bisher davon ausgegangen, daß mein Rang für derartige Missionen nicht ausreicht: gerade mal Oberst, und das schon ziemlich lange, weil ich in den letzten Tagen mehr auf mein Einkommen geschaut habe. Soeben habe ich das erste mal die Nase in Getsu Fune gesteckt, und prompt wird mir eine Xenon Invasion angekündigt. Kann es sein, daß derartige Missionen prinzipiell nur an bestimmten Orten angeboten werden? Weit im Osten oder Entlang einer Xenon-Route oder sowas?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(wenig später) Hab&#039;s gerade im Artikel entdeckt. Ist mir bisher völlig entgangen...  &amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 22:38, 10. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Meßwerte: Ein Oberst (70%) erhält für ein K ein Prämie von 847.457 Cr (laut Nachricht) bzw. ~17 Millionen (real). Eigentlich ein Haufen Geld, aber das zweite K wurde mir von einer Python buchstäblich abgestaubt &amp;amp;ndash; darum habe ich die Mission nochmal gespielt. Kopf(?)geld für zwei K und fünf Jäger: 1.739.619 (~35M) Credits. Lektion eins: scheint, als bekäme man das zwanzigfache des Nennbetrags. Lektion zwei: (Taschenrechner raus) ein K bringt etwa soviel Geld wie 18,96 Jäger. Oder es gab Abzüge wegen Friendly Fire. Völkerrang ist zwar nicht gesunken, aber ich habe einen Todesschrei gehört... und die Xenon schreien nicht.&lt;br /&gt;
&amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:58, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich hab meine persönlichen Erfahrungen ja in den Artikel eingearbeitet - hab aber nicht genau Buch geführt. Leider kenn ich auch keine Formel zur Berechnung, dafür hab ich einfach die Mission zu selten gemacht. &lt;br /&gt;
:Aber die Schreie gabs bei mir auch - die stammen aber meist von von den Xenon zerstörten, zur Unterstützung herbeigesprungenen Kampfschiffen, speziell M2s und M6s. mfg --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich wollte die Mission noch ein drittes mal spielen und nur genau einen Jäger abschießen, um auch hier einen präzisen Wert zu haben. Aber ohne Hilfe des Spielers werden die Völkerschiffe ja niemals mit den K fertig....&lt;br /&gt;
::Bezüglich des Faktors von 20 bin ich mir aber sehr, sehr sicher. Die Nemesis ist einem K dermaßen überlegen, daß ich kurz vor dem Gnadenstoß nochmal meinen Kontostand prüfen konnte. Es paßt auch noch so einigermaßen zu deiner Beobachtung, wenn du nur den Kontostand vor und nach einem mehrstündigen Kampf notiert hast.&lt;br /&gt;
::Ein J habe ich übrigens nichtmal gesehen; es waren &amp;quot;nur&amp;quot; zwei K und eine handvoll Jäger, Verstärkungen kamen keine.&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:42, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Kein J? Eigenartig. Hat niemand neue L&#039;s gebracht? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal wieder was neues: Kampfrang war &amp;quot;Ass der Asse 4&amp;quot;, zu beginn der Mission ca. 55%. Diesmal kam ein J und setzte mehrere Wellen ab, dafür war kein Zerstörer zu sehen. Nicht von den Xenon, und auch die Völker schickten maximal Korvetten. Die Paraniden haben großzügig von SWGs gebraucht gemacht, das erste mal, daß ich die überhaupt an einem KI-Schiff sah. Jungejunge. Wenn ich das so machen würde... ich finde das nicht fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ende war offensichtlich gekommen, als das J nicht erneut raussprang sondern im Sektor blieb. Den letzten Gegner habe ich mit Raketen erledigt, so konnte ich gänzlich ungestört meine Vermögensentwicklung im Auge behalten. Tatsächlich vergehen zwischen letztem Abschuß, &amp;quot;Eingehender Nachricht&amp;quot; und der Überweisung jeweils ein paar Sekunden. Diesmal bekam ich exakt das 23-fache des Nennbetrags. Rechnet selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Angebliche Prämie:   1.807.785&lt;br /&gt;
       Konto zuvor:  27.286.765&lt;br /&gt;
      Konto danach:  68.865.820&lt;br /&gt;
         Differenz:  41.579.055&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger erforderte mehrere Anläufe, offensichtlich geht der Zuschlag and denjenigen, der den letzten, tödlichen Schuß abgibt. Wenn außerdem noch ein dutzend Völkerschiffe aus allen Rohren schießt, wird das zum Glücksspiel &amp;amp;ndash; selbst wenn man im GKS sitzt und mehr Schüsse abgibt als alle anderen Mitstreiter zusammen. Die Mühe hat sich aber gelohnt: der Träger alleine ist mit ~27 Millionen etwa doppelt so viel Wert wie die anderen gut 70 Jäger. &amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:14, 15. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Mit welchem Schiff bezwingstn du die Misssionen? Und falls an der Theorie mit der 23fachen Entlohnung was dran is - und das klingt recht überzeugend - sollte man diese doch auch in den Artikel einbauen. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich wechsle zwischendurch die Schiffe: für Kleinkram das Khaak M3, für die dicken Pötte greife ich zu schwererem Gerät. Die Nemesis ist echt spaßig, mit einem eigenen M2 wird&#039;s schon wieder zu einfach. Eigentlich wollte ich auch mal ein M3 mit Projektilkanone ausprobieren... schaumermal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Bez. Faktor 23: das war &#039;&#039;diesmal&#039;&#039;. Letztesmal bekam ich, wie gesagt, etwa das zwanzigfache (ich konnte zwar nicht so genau drauf achten, habe mich aber allenfalls um wenige hundertausend vertan). Im egosoft-Forum habe ich einen Kommentar eines Entwicklers gesehen, sinngemäß: &amp;quot;Die Beträge sind richtig, die Nachrichten sind falsch&amp;quot;. Vermutlich gibt es für jedes M/L/K/J einen fixen Betrag, der anschließend mit einem Faktor abhängig vom Kampfrang multipliziert wird. In der Nachricht fällt der Multiplikator aber unter den Tisch. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 03:05, 19. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Nochn Gedicht, diesmal als Offiziersanwärter. Es kam *ein* K und 19 L, kein J. Ich verzichte darauf, genaue Kontostände zu posten, aber obige Vermutung scheint zuzutreffen: Prämie für ein K, laut Nachricht,  waren wieder 847.457 Cr (wo sie nur diese krummen Zahlen herhaben). Multiplikator war 17. Der Basiswert für ein L beläuft sich auf 8.941 Cr &amp;amp;ndash; das deckt sich mit meinen Beobachtungen vom ersten mal, nur daß ich damals wohl mit dem Taschenrechner irgendwelchen Unfug angestellt haben muß: das K bringt etwas mehr als 95(!) Jäger. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:11, 25. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweis bzgl Leistung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man nicht vllt noch zu den Hinweisen hinzufügen, dass diese Missionen ENORM viel Rechenleistung fordern?&lt;br /&gt;
Bei 3.5Ghz, 1.5 gig ram und ner 9800GT hatte ich auf 1024x768 mit allen optionen auf max bzw an ne diashow aus 4 bildern bevor ich tot war... bisher hab ichs auch nie wieder getestet... ich sollt mal alles runterdrehen und das machen.&lt;br /&gt;
Aber erwähnung als &amp;quot;Gefahr&amp;quot; sollte das finden, finde ich xDD oder eben als Hinweis, alles runterzuschrauben^^&lt;br /&gt;
(allgemein scheinen die normalen Laser extrem viel Leistung zu ziehen... bei den KEs gibt es, egal wie groß der Cluster ist, nie probleme... KEs müssen auch net berechnen wo die Schüsse fliegen, entweder die treffen oder nich xD)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 23:45, 25. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Übernommen MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:47, 3. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ID/EPW ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso sollte das GKS-Jagen per ID/EPW, wie es im Artikel steht, nicht funktionieren?&lt;br /&gt;
Ich habs grad mal bei X2 versucht, hat geklappt. Die &amp;quot;Hilfe&amp;quot; durch ein mich verfolgendes L sei mal außen vor gelassen, zuletzt blieb ich stehen und es traf nur noch mich. --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 17:26, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es dauert doch ewigkeiten bis man die Schilde vonnem GKS mit IDs odre EPWs gesenkt hat?! --{{Schaf}} 20:33, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Nein, geht sogar recht schnell... 2 IDs einsetzen, dann is der Schild bei knapp 50% sobald meinem Nova die Energie ausgeht, aber die läd schneller als der Schild eines K und sobald der Schild einmal auf 0 war einen ID durch EPW ersetzen und weitermachen(auch wenn Energie 0 is weiter draufhalten, reicht auch so die Schussfrequenz)&lt;br /&gt;
Funktioniert aber bei den J nicht, da laden die Schilde zu rasch =/ Aber bei den Invasionen kann man so ganz gut im Alleingang die Ks erwischen(aber aufpassen, damit nicht der letzte Schuss von einem verfolgenden Xenon kommt... hatte ich grad, da war die Hülle ratzfatz weg- da man noch von hinten mit 4 PIKs auf mich schoss und nicht traf xD) --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 02:06, 29. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Übernommen MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:47, 3. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hum hom. Ich hab&#039; jetzt monatelang kein X mehr gespielt, aber meiner Erinnerung nach... Die K sind prinzipiell sehr schnell (300+) und fliegen mit Vollgas stur geradeaus, solange man sich in Reichweite ihrer PIKs aufhält. Im Ergebnis sah das so aus, daß sie mir davongelaufen sind und erst wenn ich zu weit weg war (so etwa 6000m) haben sie eine Wende eingeleitet. Mit etwas Übung kann man sie zu einem kurzen Tänzchen bewegen, aber das Stichwort ist &amp;quot;kurz&amp;quot;: sehr bald haben sie sich doch für einen Kurs entschieden und sausen wieder auf gerader Linie davon. Daß eine ID/EPW-Kombination *im Prinzip* genug Wumms hat, gestehe ich gerne zu &amp;amp;ndash; aber wie zum Donner bekommst du es hin, daß sich der böse Feind lange genug in deiner Reichweite aufhält? Zumal die Jäger, die IDs tragen können, nicht sonderlich schnell sind... --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 15:32, 11. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Öh.. kA waurm aber erst fliegen sie mir immer weg(Nova) aber sobald ich n paar mal getroffen hab drosseln die sich auf unter 100 xDD(ich würd ja sagen Trefferzone und Antrieb kaputt(mit ID direkt rein) aber hat das spiel meines Wissens nicht xDD). Apropos Antriebt... hab mal versucht mich quasi da drin zu verstecken... Leider fliegen die dann immer nach unten und da man das da hinten zu spät sieht is dann ende &amp;gt;.&amp;lt; --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 15:24, 15. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= X³ =&lt;br /&gt;
Wie es aussieht gibt es noch keinen entsprechenden Beitrag über X³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im groben kann man sagen, dass es fast genauso abläuft wie in X². In einem der bereits genannten Sektoren wird die Teilnahme an der Abwehr einer XI angeboten. Jedoch wird die XI selten genau in dem Sektor abgehalten, in dem die BBS-Nachricht ausängt- also Sprungantrieb bereit halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwierigkeitsgrade/Ablauf ===&lt;br /&gt;
Der Ablauf hat sich gegenüber von X² kaum verändert. In einem der besagten Sektoren erscheint die XI-BBS an allen Stationen dieses Sektors. In der Nachricht ist der Ort der XI angegeben. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Der Schwierigkeitsgrad hängt davon ab, wie hoch der eigene Kampfrang ist. Die erste ist jedoch davon unabhängig, besteht aus einem K samt Jägern und findet zu meist in dem Sektor statt in der sie angenommen wurde.&lt;br /&gt;
*Leicht - Ein [[K|Xenon K]] mit einigen [[M|Xenon M]] springt in den Sektor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lösung: Sind alle Schiffe zerstört gilt die XI als gewonnen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***Mit einem M3-Schiff kein Problem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mittel - Ein Xenon K ,zusammen mit einigen Jägern, und ein [[J|Xenon J]] springen in den Raum. Letzteres springt immer wieder zurück, nachdem es einige Jäger ausgeladen hat. Meistens sind es Xenon L und M, es wurden jedoch auch schon Xenon N gesichtet. Meistens kommt es dann wieder, wenn nur noch 2-3 Xenonjäger vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lösung: Da das J immer zum selben Punkt Springt (+-5km) ist man gut beraten in dessen Nähe zu warten. Natürlich sollte man zu diesem Zeitpunkt auch seine Waffen voll geladen haben. &lt;br /&gt;
**Jedoch ist es nicht schlimm, wenn ihr das Xenon J nicht auf diesem Weg zerstört bekommt. Nach einer gewissen Anzahl von Sprüngen bleibt das J im Sektor und ihr habt genug Zeit es zu zerstören (wofür ein M3+ ausreichend ist). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Am besten M3+ Schiff als Spielerschiff, M3 oder M3+ Schiffe als Wingman&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Tipp: wartet mit der Zerstörung des J bis es nicht mehr weg springt. Dies verlängert zwar die Mission, hat jedoch den Vorteil das ihr viel mehr Feindschiffe abschießen könnt und somit die Belohnung steigt. &lt;br /&gt;
*Am Schwersten - mehrer K´s sammt Begleitung Springen in den Sektor, diesmal jedoch auch mehrere J´s.&lt;br /&gt;
** Lösung: hier hilft nur noch pure Waffengewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier verabschiedet sich der Flottenkommenandant bei einem Erfolgreichen Abschluss der XI und ihr bekommt eine Nachricht wieviele Schiffe du (und deine Wingmans) abgeschoss hast und wieviele Cr. du bekommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
*Auch hier gibt es wieder Unterstützung durch das entsprechende Volk, in dessen Sektor die XI abgehalten wird&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das K ist aktiv beteiligt (zerstört mitunter auch Stationen) und &amp;quot;flieht&amp;quot; nicht wie in X²&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diskussion ==&lt;br /&gt;
Bitte Schreibt hier eure Erfahrungen rein, ich ergänze dann die Übersicht. Wenn es dann entsprechend Vollständig ist übernehme ich das dann (so wie es ist) in den Artikel. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 17:18, 13. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Hmm - ich habe nicht so die Unterschiede zwischen X2 und X3 da feststellen können. Daher würde es (für mich) reichen, dass die Überschrift auf &amp;quot;&amp;quot;Missionsverlauf&amp;quot;&amp;quot; korrigiert wird. Eine kurze Übersicht über den zu erwartenden Schwierigkeitsgrad ist zwar nett, doch hängt die recht stark von den Flugfähigkeiten des Spielers ab. Ich habe mal eine XI bekommen, in der nur M(m4) und N(m5) auftauchten ... MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 20:03, 13. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Der Schwierigkeitsgrad liegt eindeutig von der Anzahl der abgeschlossenen XI´s. Detail: Ein Spielsatnd (30IG-Tage), mit mehreren M0 und M1 im Spielerbesitz. Die erste XI bestand trotzdem nur aus 1 K + einige M´s. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 20:02, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Bei mir kamen letztens 2 Ks und dann ein hereinspringendes J, wobei das zwei verschiedene sind, wenn ich mich nicht täusche, sollten also insgesamt 4 GKS sein. &lt;br /&gt;
:::Wenn man in den Xenon-Sektor springt, wo die Js neu bestückt werden und diese dort vernichtet erhält man nur einen geringen Anteil weniger von der Belohnung, als wenn man alle möglichen Schiffe abschießt. Ich finde somit, dass die kurze Variante ertragreicher ist, da mehr Geld für wenig Zeit ausgeschüttet wird. --[[Benutzer:Commander SAMU|Commander SAMU]] 00:29, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::::(X³) Mit Kampfrang &amp;quot;X-treme&amp;quot; kommen max. 5 Ks und mehrere Ls sofort. 3-4 Js bringen ständig neue Ls und Ms und eine vollständig durchgespielte XI dauert mindestens 2 REAL-TIME-Stunden. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 01:22, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Du hast mehrere M0? :-O --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@Commander Samu Also werden auch entsprechende Abschüsse außerhalb des Sektors gezählt? &amp;lt;br&amp;gt; Was die Cr. Angeht bin ich deiner Meinung. Am meisten zählen die abgeschossenen J´s und K´s (jeh 3-6 mio. kann das jemand bestätigen?) Ich schätze den Gewinn durch abgeschossene Jäger auf max. 2-3 Mio. (bei mittlerer schwierigkeitsstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke Bubi Fu für die Infos sonst unerreichbaren Infos :-) --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 20:02, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Wenn ich mich recht entsinne habe ich das K im Angriffssektor abgeschossen, anschließend ganz wenige Jäger und dann bin ich in den Xenon Sektor gesprungen und hab beide Js vernichtet. Am Ende habe ich 30.123.065 Cr bekommen für 31 Schiffe in 25 Minuten INGAME-Zeit. Zum Vergleich dazu, die XI-Mission davor: 33.730.074 Cr für 199 Schiffe in 1h 33min INGAME-Zeit. --[[Benutzer:Commander SAMU|Commander SAMU]] 23:32, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::: jaa, das passt. Diese 170 fehlende Schiffe können durchaus die Belohnung von 3,5mio. entsprechen. Das sind pro Jäger ca. 21.000Cr.  Zeit ist meines Wissens nach vernachlässigbar bis unwichtig(zumindest für die Abrechnung). Wer die Kohle nötig hat kann die XI ja komplett aussitzen und warten bis die J´s nicht mehr springen *g*--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 01:53, 23. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern geschehen. Ich mach&#039; XIs nur noch OOS. Zuerst park ich meine Titan ca. 20km von der Sektormitte entfernt, beam&#039; mich auf meine LX, nehm die Mission an und springe weg. Dann geb ich der Titan den Befehl &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; und warte mit dem SINZA. Wenn man&#039;s eilig hat, kann man auch den Befehl &amp;quot;Attackiere...&amp;quot; auswählen (aber noch kein Ziel wählen!), den SINZA starten und auf das J warten. Ein OOS-Schuss der Titan reicht, um es zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder die ganz elegante (X²)-Methode. Xenonsektor plätten, Mission annehmen und Spaß mit den Js haben! ^^ &lt;br /&gt;
(Nun muss ich aber zurück an meine Deutsch-Aufgaben *um Ferien trauer*) [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 03:02, 23. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Ich musste leider feststellen das die Vermutung, das sich die schwierigkeit an der Anzahl der XI´s richtet nicht korrekt ist. Die 2. XI in dem besagter Test-Spielstand bestand schon aus 1K + 2springende J´s. Jetzt bleibt natürlich die Frage: wonach richtet sie sich? meine nächste Vermutung wäre die Militärstärke/Gesammtwert des Spielers. Kann das jemand bestätigen/widerlegen?--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 16:21, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Schwierigkeit hängt vom Kampfrang ab. Undzwar nicht von dem, der für die Annahme benötigt wird (für alle X²-Spieler unter euch), sondern von dem, den der Spieler beim Start der Mission besitzt. In X² habe ich min. 10 XIs mit Rang &amp;quot;Ass Klasse 1&amp;quot; angenommen und bei allen kamen exakt die gleiche Anzahl JS und Ks. Erst als ich einen Rang aufgestiegen bin, kamen mehr Gegner. In X³ bin ich mir nicht so sicher; es wird jedoch ähnlich sein. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 16:39, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Gibt es auch eine fehlgeschlagene XI? Ich hatte mal eine verlassen und ca. 15 Minuten später kam die Nachricht(samt Geld) das diese abgeschlossen sei. &amp;lt;br&amp;gt; aus meiner Sicht nähert sich das Projekt allmälich dem Ende. &amp;quot;typos&amp;quot;-fehler sowie bessere Formulierungsvorschläge können gleich im Text korrigiert werden. zu geeigneter Zeit kopier ich es in den Artikel selbst. (vielen dank für die Mitarbeit)--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 23:36, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Wenn man in X² mehrere XIs gleichzeitig annimmt (das geht!), wird nur die erste abgeschlossen. Die anderen enden einfach nicht und die unzerstörbaren Völkerschiffe verbleiben für immer im Sektor. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 23:39, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Was genau meinst du mit &amp;quot;die unzerstörbaren Völkerschiffe verbleiben im Sektor&amp;quot;? Ich dachte, alle Schiffe können irgendwie zerstört werden... --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 19:18, 28. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::(X³)Bei jeder XI spawnt ein unzerstörbares Völkerschiff. Mit geringem Kampfrang sind&#039;s Korvetten, mit hohem Zerstörer. Deshalb gewinnt immer der Verteidiger des Sektors und die Xenon sind jedesmal die Verlierer (unfair aber war). Wenn man halt mehrere XIs annimmt, bleiben alle diese Schiffe halt im Sektor, nur eins springt weg. Die unzerstörbaren Schiffe tragen alle Namen (Niflheim, Ragnarok (Titan), Aello (Rochen), Deleomalificus (Oddy), Nebtuu (Phoenix) es gibt noch mehr, fallen mir aber im Moment nicht ein). Steht sogar im Artikel (Punkt &amp;quot;Walkthrough&amp;quot;). Ob die Schiffe auch in X² unzerstörbar sind, werde ich heute mal testen. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 20:45, 28. Mär 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei_Diskussion:X%C2%B3_-_Lotto.jpg&amp;diff=27683</id>
		<title>Datei Diskussion:X³ - Lotto.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei_Diskussion:X%C2%B3_-_Lotto.jpg&amp;diff=27683"/>
		<updated>2008-03-28T15:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi, ist das so im Spiel vorhanden? Und ab welcher Version? Ich kann mich daran erinnern bei X³ 2.5+XTM0.7.3 auch so eine Nachricht bekommen zu haben, aber ich würde die genaueren Infos gern in den [[Lotto|Artikel]] oder zumindestens hier zum Bild aufnehmen. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:46, 28. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X³ V.2.5 inkl. Bonuspaket V.3.1.07 (Vanilla) [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 16:02, 28. Mär 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_Invasion&amp;diff=27673</id>
		<title>Diskussion:Xenon Invasion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_Invasion&amp;diff=27673"/>
		<updated>2008-03-27T22:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: mehrere XIs gleichzeitig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin bisher davon ausgegangen, daß mein Rang für derartige Missionen nicht ausreicht: gerade mal Oberst, und das schon ziemlich lange, weil ich in den letzten Tagen mehr auf mein Einkommen geschaut habe. Soeben habe ich das erste mal die Nase in Getsu Fune gesteckt, und prompt wird mir eine Xenon Invasion angekündigt. Kann es sein, daß derartige Missionen prinzipiell nur an bestimmten Orten angeboten werden? Weit im Osten oder Entlang einer Xenon-Route oder sowas?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(wenig später) Hab&#039;s gerade im Artikel entdeckt. Ist mir bisher völlig entgangen...  &amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 22:38, 10. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Meßwerte: Ein Oberst (70%) erhält für ein K ein Prämie von 847.457 Cr (laut Nachricht) bzw. ~17 Millionen (real). Eigentlich ein Haufen Geld, aber das zweite K wurde mir von einer Python buchstäblich abgestaubt &amp;amp;ndash; darum habe ich die Mission nochmal gespielt. Kopf(?)geld für zwei K und fünf Jäger: 1.739.619 (~35M) Credits. Lektion eins: scheint, als bekäme man das zwanzigfache des Nennbetrags. Lektion zwei: (Taschenrechner raus) ein K bringt etwa soviel Geld wie 18,96 Jäger. Oder es gab Abzüge wegen Friendly Fire. Völkerrang ist zwar nicht gesunken, aber ich habe einen Todesschrei gehört... und die Xenon schreien nicht.&lt;br /&gt;
&amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:58, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich hab meine persönlichen Erfahrungen ja in den Artikel eingearbeitet - hab aber nicht genau Buch geführt. Leider kenn ich auch keine Formel zur Berechnung, dafür hab ich einfach die Mission zu selten gemacht. &lt;br /&gt;
:Aber die Schreie gabs bei mir auch - die stammen aber meist von von den Xenon zerstörten, zur Unterstützung herbeigesprungenen Kampfschiffen, speziell M2s und M6s. mfg --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich wollte die Mission noch ein drittes mal spielen und nur genau einen Jäger abschießen, um auch hier einen präzisen Wert zu haben. Aber ohne Hilfe des Spielers werden die Völkerschiffe ja niemals mit den K fertig....&lt;br /&gt;
::Bezüglich des Faktors von 20 bin ich mir aber sehr, sehr sicher. Die Nemesis ist einem K dermaßen überlegen, daß ich kurz vor dem Gnadenstoß nochmal meinen Kontostand prüfen konnte. Es paßt auch noch so einigermaßen zu deiner Beobachtung, wenn du nur den Kontostand vor und nach einem mehrstündigen Kampf notiert hast.&lt;br /&gt;
::Ein J habe ich übrigens nichtmal gesehen; es waren &amp;quot;nur&amp;quot; zwei K und eine handvoll Jäger, Verstärkungen kamen keine.&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:42, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Kein J? Eigenartig. Hat niemand neue L&#039;s gebracht? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal wieder was neues: Kampfrang war &amp;quot;Ass der Asse 4&amp;quot;, zu beginn der Mission ca. 55%. Diesmal kam ein J und setzte mehrere Wellen ab, dafür war kein Zerstörer zu sehen. Nicht von den Xenon, und auch die Völker schickten maximal Korvetten. Die Paraniden haben großzügig von SWGs gebraucht gemacht, das erste mal, daß ich die überhaupt an einem KI-Schiff sah. Jungejunge. Wenn ich das so machen würde... ich finde das nicht fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ende war offensichtlich gekommen, als das J nicht erneut raussprang sondern im Sektor blieb. Den letzten Gegner habe ich mit Raketen erledigt, so konnte ich gänzlich ungestört meine Vermögensentwicklung im Auge behalten. Tatsächlich vergehen zwischen letztem Abschuß, &amp;quot;Eingehender Nachricht&amp;quot; und der Überweisung jeweils ein paar Sekunden. Diesmal bekam ich exakt das 23-fache des Nennbetrags. Rechnet selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Angebliche Prämie:   1.807.785&lt;br /&gt;
       Konto zuvor:  27.286.765&lt;br /&gt;
      Konto danach:  68.865.820&lt;br /&gt;
         Differenz:  41.579.055&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger erforderte mehrere Anläufe, offensichtlich geht der Zuschlag and denjenigen, der den letzten, tödlichen Schuß abgibt. Wenn außerdem noch ein dutzend Völkerschiffe aus allen Rohren schießt, wird das zum Glücksspiel &amp;amp;ndash; selbst wenn man im GKS sitzt und mehr Schüsse abgibt als alle anderen Mitstreiter zusammen. Die Mühe hat sich aber gelohnt: der Träger alleine ist mit ~27 Millionen etwa doppelt so viel Wert wie die anderen gut 70 Jäger. &amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:14, 15. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Mit welchem Schiff bezwingstn du die Misssionen? Und falls an der Theorie mit der 23fachen Entlohnung was dran is - und das klingt recht überzeugend - sollte man diese doch auch in den Artikel einbauen. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich wechsle zwischendurch die Schiffe: für Kleinkram das Khaak M3, für die dicken Pötte greife ich zu schwererem Gerät. Die Nemesis ist echt spaßig, mit einem eigenen M2 wird&#039;s schon wieder zu einfach. Eigentlich wollte ich auch mal ein M3 mit Projektilkanone ausprobieren... schaumermal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Bez. Faktor 23: das war &#039;&#039;diesmal&#039;&#039;. Letztesmal bekam ich, wie gesagt, etwa das zwanzigfache (ich konnte zwar nicht so genau drauf achten, habe mich aber allenfalls um wenige hundertausend vertan). Im egosoft-Forum habe ich einen Kommentar eines Entwicklers gesehen, sinngemäß: &amp;quot;Die Beträge sind richtig, die Nachrichten sind falsch&amp;quot;. Vermutlich gibt es für jedes M/L/K/J einen fixen Betrag, der anschließend mit einem Faktor abhängig vom Kampfrang multipliziert wird. In der Nachricht fällt der Multiplikator aber unter den Tisch. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 03:05, 19. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Nochn Gedicht, diesmal als Offiziersanwärter. Es kam *ein* K und 19 L, kein J. Ich verzichte darauf, genaue Kontostände zu posten, aber obige Vermutung scheint zuzutreffen: Prämie für ein K, laut Nachricht,  waren wieder 847.457 Cr (wo sie nur diese krummen Zahlen herhaben). Multiplikator war 17. Der Basiswert für ein L beläuft sich auf 8.941 Cr &amp;amp;ndash; das deckt sich mit meinen Beobachtungen vom ersten mal, nur daß ich damals wohl mit dem Taschenrechner irgendwelchen Unfug angestellt haben muß: das K bringt etwas mehr als 95(!) Jäger. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:11, 25. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweis bzgl Leistung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man nicht vllt noch zu den Hinweisen hinzufügen, dass diese Missionen ENORM viel Rechenleistung fordern?&lt;br /&gt;
Bei 3.5Ghz, 1.5 gig ram und ner 9800GT hatte ich auf 1024x768 mit allen optionen auf max bzw an ne diashow aus 4 bildern bevor ich tot war... bisher hab ichs auch nie wieder getestet... ich sollt mal alles runterdrehen und das machen.&lt;br /&gt;
Aber erwähnung als &amp;quot;Gefahr&amp;quot; sollte das finden, finde ich xDD oder eben als Hinweis, alles runterzuschrauben^^&lt;br /&gt;
(allgemein scheinen die normalen Laser extrem viel Leistung zu ziehen... bei den KEs gibt es, egal wie groß der Cluster ist, nie probleme... KEs müssen auch net berechnen wo die Schüsse fliegen, entweder die treffen oder nich xD)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 23:45, 25. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Übernommen MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:47, 3. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ID/EPW ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso sollte das GKS-Jagen per ID/EPW, wie es im Artikel steht, nicht funktionieren?&lt;br /&gt;
Ich habs grad mal bei X2 versucht, hat geklappt. Die &amp;quot;Hilfe&amp;quot; durch ein mich verfolgendes L sei mal außen vor gelassen, zuletzt blieb ich stehen und es traf nur noch mich. --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 17:26, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es dauert doch ewigkeiten bis man die Schilde vonnem GKS mit IDs odre EPWs gesenkt hat?! --{{Schaf}} 20:33, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Nein, geht sogar recht schnell... 2 IDs einsetzen, dann is der Schild bei knapp 50% sobald meinem Nova die Energie ausgeht, aber die läd schneller als der Schild eines K und sobald der Schild einmal auf 0 war einen ID durch EPW ersetzen und weitermachen(auch wenn Energie 0 is weiter draufhalten, reicht auch so die Schussfrequenz)&lt;br /&gt;
Funktioniert aber bei den J nicht, da laden die Schilde zu rasch =/ Aber bei den Invasionen kann man so ganz gut im Alleingang die Ks erwischen(aber aufpassen, damit nicht der letzte Schuss von einem verfolgenden Xenon kommt... hatte ich grad, da war die Hülle ratzfatz weg- da man noch von hinten mit 4 PIKs auf mich schoss und nicht traf xD) --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 02:06, 29. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Übernommen MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:47, 3. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hum hom. Ich hab&#039; jetzt monatelang kein X mehr gespielt, aber meiner Erinnerung nach... Die K sind prinzipiell sehr schnell (300+) und fliegen mit Vollgas stur geradeaus, solange man sich in Reichweite ihrer PIKs aufhält. Im Ergebnis sah das so aus, daß sie mir davongelaufen sind und erst wenn ich zu weit weg war (so etwa 6000m) haben sie eine Wende eingeleitet. Mit etwas Übung kann man sie zu einem kurzen Tänzchen bewegen, aber das Stichwort ist &amp;quot;kurz&amp;quot;: sehr bald haben sie sich doch für einen Kurs entschieden und sausen wieder auf gerader Linie davon. Daß eine ID/EPW-Kombination *im Prinzip* genug Wumms hat, gestehe ich gerne zu &amp;amp;ndash; aber wie zum Donner bekommst du es hin, daß sich der böse Feind lange genug in deiner Reichweite aufhält? Zumal die Jäger, die IDs tragen können, nicht sonderlich schnell sind... --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 15:32, 11. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Öh.. kA waurm aber erst fliegen sie mir immer weg(Nova) aber sobald ich n paar mal getroffen hab drosseln die sich auf unter 100 xDD(ich würd ja sagen Trefferzone und Antrieb kaputt(mit ID direkt rein) aber hat das spiel meines Wissens nicht xDD). Apropos Antriebt... hab mal versucht mich quasi da drin zu verstecken... Leider fliegen die dann immer nach unten und da man das da hinten zu spät sieht is dann ende &amp;gt;.&amp;lt; --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 15:24, 15. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= X³ =&lt;br /&gt;
Wie es aussieht gibt es noch keinen entsprechenden Beitrag über X³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im groben kann man sagen, dass es fast genauso abläuft wie in X². In einem der bereits genannten Sektoren wird die Teilnahme an der Abwehr einer XI angeboten. Jedoch wird die XI selten genau in dem Sektor abgehalten, in dem die BBS-Nachricht ausängt- also Sprungantrieb bereit halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwierigkeitsgrade/Ablauf ===&lt;br /&gt;
Der Ablauf hat sich gegenüber von X² kaum verändert. In einem der besagten Sektoren erscheint die XI-BBS an allen Stationen dieses Sektors. In der Nachricht ist der Ort der XI angegeben. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Der Schwierigkeitsgrad hängt davon ab, wie hoch der eigene Kampfrang ist. Die erste ist jedoch davon unabhängig, besteht aus einem K samt Jägern und findet zu meist in dem Sektor statt in der sie angenommen wurde.&lt;br /&gt;
*Leicht - Ein [[K|Xenon K]] mit einigen [[M|Xenon M]] springt in den Sektor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lösung: Sind alle Schiffe zerstört gilt die XI als gewonnen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***Mit einem M3-Schiff kein Problem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mittel - Ein Xenon K ,zusammen mit einigen Jägern, und ein [[J|Xenon J]] springen in den Raum. Letzteres springt immer wieder zurück, nachdem es einige Jäger ausgeladen hat. Meistens sind es Xenon L und M, es wurden jedoch auch schon Xenon N gesichtet. Meistens kommt es dann wieder, wenn nur noch 2-3 Xenonjäger vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lösung: Da das J immer zum selben Punkt Springt (+-5km) ist man gut beraten in dessen Nähe zu warten. Natürlich sollte man zu diesem Zeitpunkt auch seine Waffen voll geladen haben. &lt;br /&gt;
**Jedoch ist es nicht schlimm, wenn ihr das Xenon J nicht auf diesem Weg zerstört bekommt. Nach einer gewissen Anzahl von Sprüngen bleibt das J im Sektor und ihr habt genug Zeit es zu zerstören (wofür ein M3+ ausreichend ist). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Am besten M3+ Schiff als Spielerschiff, M3 oder M3+ Schiffe als Wingman&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Tipp: wartet mit der Zerstörung des J bis es nicht mehr weg springt. Dies verlängert zwar die Mission, hat jedoch den Vorteil das ihr viel mehr Feindschiffe abschießen könnt und somit die Belohnung steigt. &lt;br /&gt;
*Am Schwersten - mehrer K´s sammt Begleitung Springen in den Sektor, diesmal jedoch auch mehrere J´s.&lt;br /&gt;
** Lösung: hier hilft nur noch pure Waffengewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier verabschiedet sich der Flottenkommenandant bei einem Erfolgreichen Abschluss der XI und ihr bekommt eine Nachricht wieviele Schiffe du (und deine Wingmans) abgeschoss hast und wieviele Cr. du bekommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
*Auch hier gibt es wieder Unterstützung durch das entsprechende Volk, in dessen Sektor die XI abgehalten wird&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das K ist aktiv beteiligt (zerstört mitunter auch Stationen) und &amp;quot;flieht&amp;quot; nicht wie in X²&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diskusion ==&lt;br /&gt;
Bitte Schreibt hier eure Erfahrungen rein, ich ergänze dann die Übersicht. Wenn es dann entsprechend Vollständig ist übernehme ich das dann (so wie es ist) in den Artikel. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 17:18, 13. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Hmm - ich habe nicht so die Unterschiede zwischen X2 und X3 da feststellen können. Daher würde es (für mich) reichen, dass die Überschrift auf &amp;quot;&amp;quot;Missionsverlauf&amp;quot;&amp;quot; korrigiert wird. Eine kurze Übersicht über den zu erwartenden Schwierigkeitsgrad ist zwar nett, doch hängt die recht stark von den Flugfähigkeiten des Spielers ab. Ich habe mal eine XI bekommen, in der nur M(m4) und N(m5) auftauchten ... MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 20:03, 13. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Der Schwierigkeitsgrad liegt eindeutig von der Anzahl der abgeschlossenen XI´s. Detail: Ein Spielsatnd (30IG-Tage), mit mehreren M0 und M1 im Spielerbesitz. Die erste XI bestand trotzdem nur aus 1 K + einige M´s. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 20:02, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Bei mir kamen letztens 2 Ks und dann ein hereinspringendes J, wobei das zwei verschiedene sind, wenn ich mich nicht täusche, sollten also insgesamt 4 GKS sein. &lt;br /&gt;
:::Wenn man in den Xenon-Sektor springt, wo die Js neu bestückt werden und diese dort vernichtet erhält man nur einen geringen Anteil weniger von der Belohnung, als wenn man alle möglichen Schiffe abschießt. Ich finde somit, dass die kurze Variante ertragreicher ist, da mehr Geld für wenig Zeit ausgeschüttet wird. --[[Benutzer:Commander SAMU|Commander SAMU]] 00:29, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::::(X³) Mit Kampfrang &amp;quot;X-treme&amp;quot; kommen max. 5 Ks und mehrere Ls sofort. 3-4 Js bringen ständig neue Ls und Ms und eine vollständig durchgespielte XI dauert mindestens 2 REAL-TIME-Stunden. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 01:22, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Du hast mehrere M0? :-O --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@Commander Samu Also werden auch entsprechende Abschüsse außerhalb des Sektors gezählt? &amp;lt;br&amp;gt; Was die Cr. Angeht bin ich deiner Meinung. Am meisten zählen die abgeschossenen J´s und K´s (jeh 3-6 mio. kann das jemand bestätigen?) Ich schätze den Gewinn durch abgeschossene Jäger auf max. 2-3 Mio. (bei mittlerer schwierigkeitsstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke Bubi Fu für die Infos sonst unerreichbaren Infos :-) --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 20:02, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Wenn ich mich recht entsinne habe ich das K im Angriffssektor abgeschossen, anschließend ganz wenige Jäger und dann bin ich in den Xenon Sektor gesprungen und hab beide Js vernichtet. Am Ende habe ich 30.123.065 Cr bekommen für 31 Schiffe in 25 Minuten INGAME-Zeit. Zum Vergleich dazu, die XI-Mission davor: 33.730.074 Cr für 199 Schiffe in 1h 33min INGAME-Zeit. --[[Benutzer:Commander SAMU|Commander SAMU]] 23:32, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::: jaa, das passt. Diese 170 fehlende Schiffe können durchaus die Belohnung von 3,5mio. entsprechen. Das sind pro Jäger ca. 21.000Cr.  Zeit ist meines Wissens nach vernachlässigbar bis unwichtig(zumindest für die Abrechnung). Wer die Kohle nötig hat kann die XI ja komplett aussitzen und warten bis die J´s nicht mehr springen *g*--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 01:53, 23. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern geschehen. Ich mach&#039; XIs nur noch OOS. Zuerst park ich meine Titan ca. 20km von der Sektormitte entfernt, beam&#039; mich auf meine LX, nehm die Mission an und springe weg. Dann geb ich der Titan den Befehl &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; und warte mit dem SINZA. Wenn man&#039;s eilig hat, kann man auch den Befehl &amp;quot;Attackiere...&amp;quot; auswählen (aber noch kein Ziel wählen!), den SINZA starten und auf das J warten. Ein OOS-Schuss der Titan reicht, um es zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder die ganz elegante (X²)-Methode. Xenonsektor plätten, Mission annehmen und Spaß mit den Js haben! ^^ &lt;br /&gt;
(Nun muss ich aber zurück an meine Deutsch-Aufgaben *um Ferien trauer*) [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 03:02, 23. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Ich musste leider feststellen das die Vermutung, das sich die schwierigkeit an der Anzahl der XI´s richtet nicht korrekt ist. Die 2. XI in dem besagter Test-Spielstand bestand schon aus 1K + 2springende J´s. Jetzt bleibt natürlich die Frage: wonach richtet sie sich? meine nächste Vermutung wäre die Militärstärke/Gesammtwert des Spielers. Kann das jemand bestätigen/widerlegen?--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 16:21, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Schwierigkeit hängt vom Kampfrang ab. Undzwar nicht von dem, der für die Annahme benötigt wird (für alle X²-Spieler unter euch), sondern von dem, den der Spieler beim Start der Mission besitzt. In X² habe ich min. 10 XIs mit Rang &amp;quot;Ass Klasse 1&amp;quot; angenommen und bei allen kamen exakt die gleiche Anzahl JS und Ks. Erst als ich einen Rang aufgestiegen bin, kamen mehr Gegner. In X³ bin ich mir nicht so sicher; es wird jedoch ähnlich sein. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 16:39, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Gibt es auch eine fehlgeschlagene XI? Ich hatte mal eine verlassen und ca. 15 Minuten später kam die Nachricht(samt Geld) das diese abgeschlossen sei. &amp;lt;br&amp;gt; aus meiner Sicht nähert sich das Projekt allmälich dem Ende. &amp;quot;typos&amp;quot;-fehler sowie bessere Formulierungsvorschläge können gleich im Text korrigiert werden. zu geeigneter Zeit kopier ich es in den Artikel selbst. (vielen dank für die Mitarbeit)--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 23:36, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Wenn man in X² mehrere XIs gleichzeitig annimmt (das geht!), wird nur die erste abgeschlossen. Die anderen enden einfach nicht und die unzerstörbaren Völkerschiffe verbleiben für immer im Sektor. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 23:39, 27. Mär 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Lotterie&amp;diff=27668</id>
		<title>Lotterie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Lotterie&amp;diff=27668"/>
		<updated>2008-03-27T20:58:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Bild eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Info=&lt;br /&gt;
Am [[Schwarzes Brett|Schwarzem Brett]] besteht auch die Möglichkeit an einer Lotterie teilzunehmen. Dabei kann man aus verschiedenen Zahlen auswählen und bezahlt dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt kein staatliches oder allgemeinen Lotterieservice, sondern normale Leute bieten Lose an, daher ist ein Gewinn sehr unwahrscheinlich. Es ist eigentlich eine Anlehnung an die reale Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl gekaufter Lose, sowie die Anzahl gewonnener Jackpots werden in der [[Statistik]] des Spielers aufgezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewinnrate ist allerdings so gering, dass es sich wohl kaum rentiert zu spielen.&lt;br /&gt;
=Nachricht=&lt;br /&gt;
[[Bild:X³ - Lotto.jpg|Lotteriegewinn in X³]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:X%C2%B3_-_Lotto.jpg&amp;diff=27667</id>
		<title>Datei:X³ - Lotto.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:X%C2%B3_-_Lotto.jpg&amp;diff=27667"/>
		<updated>2008-03-27T20:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Lotto-Gewinn in X³.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lotto-Gewinn in X³.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Pirat_Buster&amp;diff=27666</id>
		<title>Pirat Buster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Pirat_Buster&amp;diff=27666"/>
		<updated>2008-03-27T20:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Redirect eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect:[[Buster#X³ - Piratenversion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Rhonkar&amp;diff=27665</id>
		<title>Rhonkar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Rhonkar&amp;diff=27665"/>
		<updated>2008-03-27T20:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Redirect eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect:[[Rhonkar t&#039;Ncct]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Rolk&amp;diff=27664</id>
		<title>Rolk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Rolk&amp;diff=27664"/>
		<updated>2008-03-27T20:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Redirect eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect:[[Rolk We]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Khaak&amp;diff=27660</id>
		<title>Khaak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Khaak&amp;diff=27660"/>
		<updated>2008-03-27T17:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Bilder eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hintergrundinformation ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Khaak.jpg|thumb|Bild eines Khaaks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Khaak sind insektenartige Geschöpfe, was auch erklärt, dass sie immer im Schwarm angreifen. Sie besitzen stark verzweigte Stationen, welche an unterirdische Gänge erinnern. Es wird erzählt, dass die Khaak ursprünglich auf großen [[Nividium]]-Asteroiden gelebt haben, bis die [[Paraniden]] diese abbauten. Als Rache dafür attackieren die Khaak das X-Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Schreibweise lautet seit X³ &#039;&#039;&#039;Kha&#039;ak &#039;&#039;&#039;. Der Einfachheit halber wird der Name im Lexikon ohne Apostroph geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerüchten zufolge sehen die Khaak aus wie riesige Käfer und sie sollen einen langen &amp;quot;Rüssel&amp;quot; haben, mit dem sie ihre Opfer &amp;quot;aussaugen&amp;quot;. Jedoch gibt es nicht viele Überlebende, die Ihnen&lt;br /&gt;
nah genug kamen um Ihr Aussehen zu begutachten und dies später berichten konnten. Bis heute ist &lt;br /&gt;
keine Kommunikation mit den Khaak möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenserwartung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu liegen keine Informationen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staatsform ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Khaak haben eine Königin, die wie bei Ameisen für den Nachwuchs sorgt. Die Khaak bestehen somit aus drei Gruppen: Der Königin, den Arbeitern und den Kriegern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khaak sind sehr aggressiv. Es handelt sich hierbei aber lediglich um die Kämpfer, wie sich die Arbeiter verhalten ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu liegen keine Informationen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutende Entwicklungen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:X² - Kha&#039;akbasis in Erzgürtel.jpg|thumb|Abhörstation der Khaak (Cutscene in X²)]]&lt;br /&gt;
*[[Kyonen-Emitter]]&lt;br /&gt;
*[[Überwachungstechnologie der Khaak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Handelsgüter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Unbekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe der Khaak ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Bomber x2.jpg|thumb|Khaak Bomber (X²)]]&lt;br /&gt;
Im Spiel tauchen die Khaak erst auf, nachdem man von [[Ban Danna]] über Khaak-Angriff informiert wurde.&lt;br /&gt;
Die Schiffe der Khaak werden in der Objektliste der Sektorkarte in folgenden Muster angezeigt: KxxVL-00. Die beiden X geben den Typ des Schiffes an, die Zahlen nach dem Bindestrich sind fortlaufend.&lt;br /&gt;
Wenn man das weiß, muss man sich nicht die Khaak-Schiffsdatenbank holen, die durch einen Bug verhindert, dass man Khaak-Schiffe kapern kann.&amp;lt;!--Ein Artikel zu der Khaak-Datenbank wäre ganz sinnvoll, nur weiß ich nicht, wie diese Erweiterung im Spiel heißt--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[M0]] [[Khaak M0|Planetenzerstörer]]&lt;br /&gt;
*[[M1]] [[Khaak Träger|Träger]]&lt;br /&gt;
*[[M2]] [[Khaak Zerstörer|Zerstörer]]&lt;br /&gt;
*[[M3]] [[Bomber]]&lt;br /&gt;
*[[M4]] [[Interceptor]]&lt;br /&gt;
*[[M5]] [[Scout]]&lt;br /&gt;
*[[UK]] [[Cluster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sichtungen von Khaak-Schiffen===&lt;br /&gt;
[[Bild:X² - Erstes Auftauchen der Kha&#039;ak.jpg|thumb|Der erste Kontakt mit den Khaak (Cutscene in X²)]]&lt;br /&gt;
[[Trantor]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wolkenbasis NW]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erzgürtel]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ich weiß nicht, ob die Khaak immer in einem Sektor bleiben, oder ob sie auch in andere Sektoren auswandern. Jedenfalls halte ich bei größerer Datenmenge eine Karte für sinnvoll.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anzahl der [[Khaak Sektoren|kontrollierten Raumsektoren]] ==&lt;br /&gt;
*0 ([[X-BtF]])&lt;br /&gt;
*0 ([[X-T]])&lt;br /&gt;
*5 ([[X²]])&lt;br /&gt;
*5 ([[X³]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RassenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:X%C2%B2_-_Erstes_Auftauchen_der_Kha%27ak.jpg&amp;diff=27658</id>
		<title>Datei:X² - Erstes Auftauchen der Kha&#039;ak.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:X%C2%B2_-_Erstes_Auftauchen_der_Kha%27ak.jpg&amp;diff=27658"/>
		<updated>2008-03-27T17:49:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Der erste Kontakt mit den Kha&amp;#039;ak, aufgenommen von Bubi Fu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der erste Kontakt mit den Kha&#039;ak, aufgenommen von Bubi Fu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=%C3%9Cberwachungstechnologie_der_Khaak&amp;diff=27651</id>
		<title>Überwachungstechnologie der Khaak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=%C3%9Cberwachungstechnologie_der_Khaak&amp;diff=27651"/>
		<updated>2008-03-27T17:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Bilder eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:X² - Kha&#039;akbasis in Erzgürtel.jpg|thumb|Die Khaakbasis in Erzgürtel (Cutscene aus X²)]][[Bild:X² - Kha&#039;akbasis in Erzgürtel 2.jpg|thumb|Selbige beim detaillierteren Scan]]Kurz nach ihrem ersten Auftauchen ahnte die [[Gemeinschaft der Planeten]], dass die [[Khaak]] aus irgendeinem Grund über alles Bescheid wussten, was in den [[Sektor]]en der Gemeinschaft vor sich ging. Auch wurde beobachtet, dass in manchen Sektoren die Khaak einige ihrer Schiffe als Patrouillen einsetzten. Erst die [[Colossus|Argon Colossus]] in [[Erzgürtel]] zeigte mithilfe einer Entdeckung von [[Julian Gardna]], wie intelligent die Khaak wirklich sind. Sie brachten in einem Asteroiden eine kleine Station unter, deren Technologie den [[Erweiterter_Satellit|Erweiterten Satelliten]] ähnelt. Sie überwachte nicht nur den Sektor und alle dort stationierten Militärkräfte, sondern war auch imstande, den Khaak Sprungkoordinaten für Überraschungsangriffe zu liefern! Diese Informationen wurden vermutlich mit einer Technologie für Langreichweitenkommunikation übermittelt. Wissenschaftler glauben, dass die Station mithilfe eines modifizierten [[Torloser_Sprungantrieb|torlosen Sprungantriebs]], der ein kleines Wurmloch innerhalb der Station erzeugt, mit den Khaak in Verbindung bleibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Asteroid in Erzgürtel zerstört war und die Trümmer zwecks Untersuchungen eingesammelt wurden (siehe [[X²-Walkthrough#Mission 8: Erzgürtel|X²-Walkthrough]]), nahmen auch Anzahl und Intensität der dortigen Khaakaktivitäten ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist unklar, ob auch in anderen Sektoren ähnliche Einrichtungen betrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologie]]&lt;br /&gt;
{{Hintergrund}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:X%C2%B2_-_Kha%27akbasis_in_Erzg%C3%BCrtel_2.jpg&amp;diff=27650</id>
		<title>Datei:X² - Kha&#039;akbasis in Erzgürtel 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:X%C2%B2_-_Kha%27akbasis_in_Erzg%C3%BCrtel_2.jpg&amp;diff=27650"/>
		<updated>2008-03-27T17:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Die Kha&amp;#039;akbasis in Erzgürtel, aufgenommen von Bubi Fu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Kha&#039;akbasis in Erzgürtel, aufgenommen von Bubi Fu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:X%C2%B2_-_Kha%27akbasis_in_Erzg%C3%BCrtel.jpg&amp;diff=27649</id>
		<title>Datei:X² - Kha&#039;akbasis in Erzgürtel.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:X%C2%B2_-_Kha%27akbasis_in_Erzg%C3%BCrtel.jpg&amp;diff=27649"/>
		<updated>2008-03-27T17:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Die Kha&amp;#039;akbasis in Erzgürtel, aufgenommen von Bubi Fu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Kha&#039;akbasis in Erzgürtel, aufgenommen von Bubi Fu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_Invasion&amp;diff=27641</id>
		<title>Diskussion:Xenon Invasion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_Invasion&amp;diff=27641"/>
		<updated>2008-03-27T15:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: vom Kampfrang abhängig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin bisher davon ausgegangen, daß mein Rang für derartige Missionen nicht ausreicht: gerade mal Oberst, und das schon ziemlich lange, weil ich in den letzten Tagen mehr auf mein Einkommen geschaut habe. Soeben habe ich das erste mal die Nase in Getsu Fune gesteckt, und prompt wird mir eine Xenon Invasion angekündigt. Kann es sein, daß derartige Missionen prinzipiell nur an bestimmten Orten angeboten werden? Weit im Osten oder Entlang einer Xenon-Route oder sowas?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(wenig später) Hab&#039;s gerade im Artikel entdeckt. Ist mir bisher völlig entgangen...  &amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 22:38, 10. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Meßwerte: Ein Oberst (70%) erhält für ein K ein Prämie von 847.457 Cr (laut Nachricht) bzw. ~17 Millionen (real). Eigentlich ein Haufen Geld, aber das zweite K wurde mir von einer Python buchstäblich abgestaubt &amp;amp;ndash; darum habe ich die Mission nochmal gespielt. Kopf(?)geld für zwei K und fünf Jäger: 1.739.619 (~35M) Credits. Lektion eins: scheint, als bekäme man das zwanzigfache des Nennbetrags. Lektion zwei: (Taschenrechner raus) ein K bringt etwa soviel Geld wie 18,96 Jäger. Oder es gab Abzüge wegen Friendly Fire. Völkerrang ist zwar nicht gesunken, aber ich habe einen Todesschrei gehört... und die Xenon schreien nicht.&lt;br /&gt;
&amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:58, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich hab meine persönlichen Erfahrungen ja in den Artikel eingearbeitet - hab aber nicht genau Buch geführt. Leider kenn ich auch keine Formel zur Berechnung, dafür hab ich einfach die Mission zu selten gemacht. &lt;br /&gt;
:Aber die Schreie gabs bei mir auch - die stammen aber meist von von den Xenon zerstörten, zur Unterstützung herbeigesprungenen Kampfschiffen, speziell M2s und M6s. mfg --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich wollte die Mission noch ein drittes mal spielen und nur genau einen Jäger abschießen, um auch hier einen präzisen Wert zu haben. Aber ohne Hilfe des Spielers werden die Völkerschiffe ja niemals mit den K fertig....&lt;br /&gt;
::Bezüglich des Faktors von 20 bin ich mir aber sehr, sehr sicher. Die Nemesis ist einem K dermaßen überlegen, daß ich kurz vor dem Gnadenstoß nochmal meinen Kontostand prüfen konnte. Es paßt auch noch so einigermaßen zu deiner Beobachtung, wenn du nur den Kontostand vor und nach einem mehrstündigen Kampf notiert hast.&lt;br /&gt;
::Ein J habe ich übrigens nichtmal gesehen; es waren &amp;quot;nur&amp;quot; zwei K und eine handvoll Jäger, Verstärkungen kamen keine.&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:42, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Kein J? Eigenartig. Hat niemand neue L&#039;s gebracht? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal wieder was neues: Kampfrang war &amp;quot;Ass der Asse 4&amp;quot;, zu beginn der Mission ca. 55%. Diesmal kam ein J und setzte mehrere Wellen ab, dafür war kein Zerstörer zu sehen. Nicht von den Xenon, und auch die Völker schickten maximal Korvetten. Die Paraniden haben großzügig von SWGs gebraucht gemacht, das erste mal, daß ich die überhaupt an einem KI-Schiff sah. Jungejunge. Wenn ich das so machen würde... ich finde das nicht fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ende war offensichtlich gekommen, als das J nicht erneut raussprang sondern im Sektor blieb. Den letzten Gegner habe ich mit Raketen erledigt, so konnte ich gänzlich ungestört meine Vermögensentwicklung im Auge behalten. Tatsächlich vergehen zwischen letztem Abschuß, &amp;quot;Eingehender Nachricht&amp;quot; und der Überweisung jeweils ein paar Sekunden. Diesmal bekam ich exakt das 23-fache des Nennbetrags. Rechnet selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Angebliche Prämie:   1.807.785&lt;br /&gt;
       Konto zuvor:  27.286.765&lt;br /&gt;
      Konto danach:  68.865.820&lt;br /&gt;
         Differenz:  41.579.055&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger erforderte mehrere Anläufe, offensichtlich geht der Zuschlag and denjenigen, der den letzten, tödlichen Schuß abgibt. Wenn außerdem noch ein dutzend Völkerschiffe aus allen Rohren schießt, wird das zum Glücksspiel &amp;amp;ndash; selbst wenn man im GKS sitzt und mehr Schüsse abgibt als alle anderen Mitstreiter zusammen. Die Mühe hat sich aber gelohnt: der Träger alleine ist mit ~27 Millionen etwa doppelt so viel Wert wie die anderen gut 70 Jäger. &amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:14, 15. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Mit welchem Schiff bezwingstn du die Misssionen? Und falls an der Theorie mit der 23fachen Entlohnung was dran is - und das klingt recht überzeugend - sollte man diese doch auch in den Artikel einbauen. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich wechsle zwischendurch die Schiffe: für Kleinkram das Khaak M3, für die dicken Pötte greife ich zu schwererem Gerät. Die Nemesis ist echt spaßig, mit einem eigenen M2 wird&#039;s schon wieder zu einfach. Eigentlich wollte ich auch mal ein M3 mit Projektilkanone ausprobieren... schaumermal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Bez. Faktor 23: das war &#039;&#039;diesmal&#039;&#039;. Letztesmal bekam ich, wie gesagt, etwa das zwanzigfache (ich konnte zwar nicht so genau drauf achten, habe mich aber allenfalls um wenige hundertausend vertan). Im egosoft-Forum habe ich einen Kommentar eines Entwicklers gesehen, sinngemäß: &amp;quot;Die Beträge sind richtig, die Nachrichten sind falsch&amp;quot;. Vermutlich gibt es für jedes M/L/K/J einen fixen Betrag, der anschließend mit einem Faktor abhängig vom Kampfrang multipliziert wird. In der Nachricht fällt der Multiplikator aber unter den Tisch. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 03:05, 19. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Nochn Gedicht, diesmal als Offiziersanwärter. Es kam *ein* K und 19 L, kein J. Ich verzichte darauf, genaue Kontostände zu posten, aber obige Vermutung scheint zuzutreffen: Prämie für ein K, laut Nachricht,  waren wieder 847.457 Cr (wo sie nur diese krummen Zahlen herhaben). Multiplikator war 17. Der Basiswert für ein L beläuft sich auf 8.941 Cr &amp;amp;ndash; das deckt sich mit meinen Beobachtungen vom ersten mal, nur daß ich damals wohl mit dem Taschenrechner irgendwelchen Unfug angestellt haben muß: das K bringt etwas mehr als 95(!) Jäger. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:11, 25. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweis bzgl Leistung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man nicht vllt noch zu den Hinweisen hinzufügen, dass diese Missionen ENORM viel Rechenleistung fordern?&lt;br /&gt;
Bei 3.5Ghz, 1.5 gig ram und ner 9800GT hatte ich auf 1024x768 mit allen optionen auf max bzw an ne diashow aus 4 bildern bevor ich tot war... bisher hab ichs auch nie wieder getestet... ich sollt mal alles runterdrehen und das machen.&lt;br /&gt;
Aber erwähnung als &amp;quot;Gefahr&amp;quot; sollte das finden, finde ich xDD oder eben als Hinweis, alles runterzuschrauben^^&lt;br /&gt;
(allgemein scheinen die normalen Laser extrem viel Leistung zu ziehen... bei den KEs gibt es, egal wie groß der Cluster ist, nie probleme... KEs müssen auch net berechnen wo die Schüsse fliegen, entweder die treffen oder nich xD)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 23:45, 25. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Übernommen MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:47, 3. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ID/EPW ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso sollte das GKS-Jagen per ID/EPW, wie es im Artikel steht, nicht funktionieren?&lt;br /&gt;
Ich habs grad mal bei X2 versucht, hat geklappt. Die &amp;quot;Hilfe&amp;quot; durch ein mich verfolgendes L sei mal außen vor gelassen, zuletzt blieb ich stehen und es traf nur noch mich. --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 17:26, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es dauert doch ewigkeiten bis man die Schilde vonnem GKS mit IDs odre EPWs gesenkt hat?! --{{Schaf}} 20:33, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Nein, geht sogar recht schnell... 2 IDs einsetzen, dann is der Schild bei knapp 50% sobald meinem Nova die Energie ausgeht, aber die läd schneller als der Schild eines K und sobald der Schild einmal auf 0 war einen ID durch EPW ersetzen und weitermachen(auch wenn Energie 0 is weiter draufhalten, reicht auch so die Schussfrequenz)&lt;br /&gt;
Funktioniert aber bei den J nicht, da laden die Schilde zu rasch =/ Aber bei den Invasionen kann man so ganz gut im Alleingang die Ks erwischen(aber aufpassen, damit nicht der letzte Schuss von einem verfolgenden Xenon kommt... hatte ich grad, da war die Hülle ratzfatz weg- da man noch von hinten mit 4 PIKs auf mich schoss und nicht traf xD) --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 02:06, 29. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Übernommen MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:47, 3. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hum hom. Ich hab&#039; jetzt monatelang kein X mehr gespielt, aber meiner Erinnerung nach... Die K sind prinzipiell sehr schnell (300+) und fliegen mit Vollgas stur geradeaus, solange man sich in Reichweite ihrer PIKs aufhält. Im Ergebnis sah das so aus, daß sie mir davongelaufen sind und erst wenn ich zu weit weg war (so etwa 6000m) haben sie eine Wende eingeleitet. Mit etwas Übung kann man sie zu einem kurzen Tänzchen bewegen, aber das Stichwort ist &amp;quot;kurz&amp;quot;: sehr bald haben sie sich doch für einen Kurs entschieden und sausen wieder auf gerader Linie davon. Daß eine ID/EPW-Kombination *im Prinzip* genug Wumms hat, gestehe ich gerne zu &amp;amp;ndash; aber wie zum Donner bekommst du es hin, daß sich der böse Feind lange genug in deiner Reichweite aufhält? Zumal die Jäger, die IDs tragen können, nicht sonderlich schnell sind... --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 15:32, 11. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Öh.. kA waurm aber erst fliegen sie mir immer weg(Nova) aber sobald ich n paar mal getroffen hab drosseln die sich auf unter 100 xDD(ich würd ja sagen Trefferzone und Antrieb kaputt(mit ID direkt rein) aber hat das spiel meines Wissens nicht xDD). Apropos Antriebt... hab mal versucht mich quasi da drin zu verstecken... Leider fliegen die dann immer nach unten und da man das da hinten zu spät sieht is dann ende &amp;gt;.&amp;lt; --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 15:24, 15. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= X³ =&lt;br /&gt;
Wie es aussieht gibt es noch keinen entsprechenden Beitrag über X³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im groben kann man sagen, dass es fast genauso abläuft wie in X². In einem der bereits genannten Sektoren wird die Teilnahme an der Abwehr einer XI angeboten. Jedoch wird die XI selten genau in dem Sektor abgehalten, in dem die BBS-Nachricht ausängt- also Sprungantrieb bereit halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwierigkeitsgrade/Ablauf ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Der Schwierigkeitsgrad hängt davon ab, wie viele XI bereits abgeschlossen wurden.&lt;br /&gt;
*Leicht(2x) - Ein [[K|Xenon K]] mit einigen [[M|Xenon M]] springt in den Sektor. Bei der ersten XI ist es sogar der Sektor, in dem die BBS-Nachricht aushängt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lösung: Sind alle Schiffe zerstört gilt die XI als gewonnen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***Mit einem M3-Schiff kein Problem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mittel - Ein Xenon K ,zusammen mit einigen Jägern, und ein Xenon J springen in den Raum. Letzterer springt immer wieder zurück, nachdem es einige Jäger ausgeladen hat. Meistens sind es Xenon L und M, es wurden jedoch auch schon Xenon N gesichtet. Meistens kommt es dann wieder, wenn nur noch 2-3 Xenonjäger vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lösung: Da das J immer zum selben Punkt Springt (+-10km) ist man gut beraten in dessen Nähe zu warten. Natürlich sollte man zu diesem Zeitpunkt auch seine Waffen voll geladen haben. Erscheint nun das J heißt es &amp;quot;Augen zu und durch&amp;quot; mit Vollgas auf den Feind zu! Ihr dürft bei diesem Manöver keine Zeit verlieren! Sobald das J in Reichweite ist, heißt es Feuern! Wahrscheinlich werdet ihr das Schiff nicht gleich beim ersten Sprung erwischen und es sind oftmals mehrere Attacken nötig, um das J endgültig zu zerstören. Hierzu reicht jedoch noch nicht einmal die Laserkraft eines M3+. Deshalb sollte man entweder mit Wingmans, oder mit sehr kräftigen Raketen das Schiff angreifen.&lt;br /&gt;
**Jedoch ist es nicht schlimm, wenn ihr das Xenon J auf diesem Weg nicht zerstört bekommt. Nach einer gewissen Anzahl von Sprüngen bleibt das J im Sektor und ihr habt genug Zeit es zu zerstören (wofür ein M3+ ausreichend ist). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Am besten M3+ Schiff als Spielerschiff, M3 oder M3+ Schiffe als Wingman&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Tipp: wartet mit der Zerstörung des J bis es nicht mehr weg springt. Dies verlängert zwar die Mission, hat jedoch den Vorteil das ihr viel mehr Feindschiffe abschießen könnt. &lt;br /&gt;
*Am Schwersten - mehrer K´s sammt Begleitung Springen in den Sektor, diesmal jedoch auch mehrere J´s &lt;br /&gt;
** Lösung: hier hilft nur noch pure Waffengewalt.&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
*Auch hier gibt es wieder Unterstützung durch das entsprechende Volk, in dessen Sektor die XI abgehalten wird&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das K ist aktiv beteiligt (zerstört mitunter auch Stationen) und &amp;quot;flieht&amp;quot; nicht wie in X²&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diskusion ==&lt;br /&gt;
Bitte Schreibt hier eure Erfahrungen rein, ich ergänze dann die Übersicht. Wenn es dann entsprechend Vollständig ist übernehme ich das dann (so wie es ist) in den Artikel. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 17:18, 13. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Hmm - ich habe nicht so die Unterschiede zwischen X2 und X3 da feststellen können. Daher würde es (für mich) reichen, dass die Überschrift auf &amp;quot;&amp;quot;Missionsverlauf&amp;quot;&amp;quot; korrigiert wird. Eine kurze Übersicht über den zu erwartenden Schwierigkeitsgrad ist zwar nett, doch hängt die recht stark von den Flugfähigkeiten des Spielers ab. Ich habe mal eine XI bekommen, in der nur M(m4) und N(m5) auftauchten ... MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 20:03, 13. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Der Schwierigkeitsgrad liegt eindeutig von der Anzahl der abgeschlossenen XI´s. Detail: Ein Spielsatnd (30IG-Tage), mit mehreren M0 und M1 im Spielerbesitz. Die erste XI bestand trotzdem nur aus 1 K + einige M´s. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 20:02, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Bei mir kamen letztens 2 Ks und dann ein hereinspringendes J, wobei das zwei verschiedene sind, wenn ich mich nicht täusche, sollten also insgesamt 4 GKS sein. &lt;br /&gt;
:::Wenn man in den Xenon-Sektor springt, wo die Js neu bestückt werden und diese dort vernichtet erhält man nur einen geringen Anteil weniger von der Belohnung, als wenn man alle möglichen Schiffe abschießt. Ich finde somit, dass die kurze Variante ertragreicher ist, da mehr Geld für wenig Zeit ausgeschüttet wird. --[[Benutzer:Commander SAMU|Commander SAMU]] 00:29, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::::(X³) Mit Kampfrang &amp;quot;X-treme&amp;quot; kommen max. 5 Ks und mehrere Ls sofort. 3-4 Js bringen ständig neue Ls und Ms und eine vollständig durchgespielte XI dauert mindestens 2 REAL-TIME-Stunden. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 01:22, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Du hast mehrere M0? :-O --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@Commander Samu Also werden auch entsprechende Abschüsse außerhalb des Sektors gezählt? &amp;lt;br&amp;gt; Was die Cr. Angeht bin ich deiner Meinung. Am meisten zählen die abgeschossenen J´s und K´s (jeh 3-6 mio. kann das jemand bestätigen?) Ich schätze den Gewinn durch abgeschossene Jäger auf max. 2-3 Mio. (bei mittlerer schwierigkeitsstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke Bubi Fu für die Infos sonst unerreichbaren Infos :-) --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 20:02, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Wenn ich mich recht entsinne habe ich das K im Angriffssektor abgeschossen, anschließend ganz wenige Jäger und dann bin ich in den Xenon Sektor gesprungen und hab beide Js vernichtet. Am Ende habe ich 30.123.065 Cr bekommen für 31 Schiffe in 25 Minuten INGAME-Zeit. Zum Vergleich dazu, die XI-Mission davor: 33.730.074 Cr für 199 Schiffe in 1h 33min INGAME-Zeit. --[[Benutzer:Commander SAMU|Commander SAMU]] 23:32, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::: jaa, das passt. Diese 170 fehlende Schiffe können durchaus die Belohnung von 3,5mio. entsprechen. Das sind pro Jäger ca. 21.000Cr.  Zeit ist meines Wissens nach vernachlässigbar bis unwichtig(zumindest für die Abrechnung). Wer die Kohle nötig hat kann die XI ja komplett aussitzen und warten bis die J´s nicht mehr springen *g*--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 01:53, 23. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern geschehen. Ich mach&#039; XIs nur noch OOS. Zuerst park ich meine Titan ca. 20km von der Sektormitte entfernt, beam&#039; mich auf meine LX, nehm die Mission an und springe weg. Dann geb ich der Titan den Befehl &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; und warte mit dem SINZA. Wenn man&#039;s eilig hat, kann man auch den Befehl &amp;quot;Attackiere...&amp;quot; auswählen (aber noch kein Ziel wählen!), den SINZA starten und auf das J warten. Ein OOS-Schuss der Titan reicht, um es zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder die ganz elegante (X²)-Methode. Xenonsektor plätten, Mission annehmen und Spaß mit den Js haben! ^^ &lt;br /&gt;
(Nun muss ich aber zurück an meine Deutsch-Aufgaben *um Ferien trauer*) [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 03:02, 23. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Ich musste leider feststellen das die Vermutung, das sich die schwierigkeit an der Anzahl der XI´s richtet nicht korrekt ist. Die 2. XI in dem besagter Test-Spielstand bestand schon aus 1K + 2springende J´s. Jetzt bleibt natürlich die Frage: wonach richtet sie sich? meine nächste Vermutung wäre die Militärstärke/Gesammtwert des Spielers. Kann das jemand bestätigen/widerlegen?--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 16:21, 27. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Schwierigkeit hängt vom Kampfrang ab. Undzwar nicht von dem, der für die Annahme benötigt wird (für alle X²-Spieler unter euch), sondern von dem, den der Spieler beim Start der Mission besitzt. In X² habe ich min. 10 XIs mit Rang &amp;quot;Ass Klasse 1&amp;quot; angenommen und bei allen kamen exakt die gleiche Anzahl JS und Ks. Erst als ich einen Rang aufgestiegen bin, kamen mehr Gegner. In X³ bin ich mir nicht so sicher; es wird jedoch ähnlich sein. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 16:39, 27. Mär 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:ID-Code&amp;diff=27620</id>
		<title>Diskussion:ID-Code</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:ID-Code&amp;diff=27620"/>
		<updated>2008-03-26T21:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Yaki und Terraner haben keinen Völkerspezifischen Buchstaben in der Kennung. &amp;quot;Y&amp;quot; steht im englischen Spiel für spielereigene Schiffe, P in X-t auch für Piratenschiffe. Ich hab&#039; die Fehler korrigiert. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 22:44, 26. Mär 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=ID-Code&amp;diff=27619</id>
		<title>ID-Code</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=ID-Code&amp;diff=27619"/>
		<updated>2008-03-26T21:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Fehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{:Schiffsbezeichnung}}&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Jedes Schiff und jede Station, ja sogar die Asteroiden im X-Universum besitzen eine eindeutige &#039;&#039;&#039;[[ID-Code|ID]]&#039;&#039;&#039;. Sie besteht aus 7 Zeichen: Einem Zeichen für die Volkszugehörigkeit, zwei für die Klasse, sowie vier, die dieses Objekt innerhalb dieser Klasse des Volkes eindeutig kennzeichnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039; PM5VI-34&lt;br /&gt;
:Das &#039;&#039;P&#039;&#039; steht für die Volkszugehörigkeit, in diesem Falle [[Paraniden]]. &#039;&#039;M5&#039;&#039; bezeichnet die [[Schiffsklasse|Klasse]]. Die restlichen vier Zeichen sind die eindeutige Kennzeichnung dieses Objektes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Objekten, die keine direkte Volkszugehörigkeit besitzen, wie zum Beispiel [[Stationstrümmer]], [[Sprungtor|Sprungtore]] oder Trümmer von [[Asteroiden]], entfällt der erste Buchstabe. Auch den in [[X³]] neu hinzugekommenen [[Yaki]] und [[Terraner|Terranern]] fehlt die Völkerkennung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Volkszugehörigkeit==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; - [[Argonen]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; - [[Boronen]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; - [[Goner]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; - Eigene&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039; - [[Khaak]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039; - [[Paraniden]], in X-t auch [[Piraten]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039; - [[Split]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; - [[Piraten]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; - [[Xenon]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039; - Eigene (in der englischen Version)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Game_Over&amp;diff=27602</id>
		<title>Diskussion:Game Over</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Game_Over&amp;diff=27602"/>
		<updated>2008-03-26T12:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Alaska?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In X-BtF kann man auch durch den Beschuss des terranischen Kommandoschiffes Game Over gehen (Strafversetzung in eine Radaranlage in Alaska ^^). Wenn man danach auch noch in das Schiff &#039;reinrammt, hat man gleichzeitig 2 &amp;quot;THE END&amp;quot;-Schroftzüge auf dem Monitor.&lt;br /&gt;
Gehört Alaska hier &#039;rein? [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 13:28, 26. Mär 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_Invasion&amp;diff=27546</id>
		<title>Diskussion:Xenon Invasion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_Invasion&amp;diff=27546"/>
		<updated>2008-03-23T02:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: X³-Methoden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin bisher davon ausgegangen, daß mein Rang für derartige Missionen nicht ausreicht: gerade mal Oberst, und das schon ziemlich lange, weil ich in den letzten Tagen mehr auf mein Einkommen geschaut habe. Soeben habe ich das erste mal die Nase in Getsu Fune gesteckt, und prompt wird mir eine Xenon Invasion angekündigt. Kann es sein, daß derartige Missionen prinzipiell nur an bestimmten Orten angeboten werden? Weit im Osten oder Entlang einer Xenon-Route oder sowas?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(wenig später) Hab&#039;s gerade im Artikel entdeckt. Ist mir bisher völlig entgangen...  &amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 22:38, 10. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Meßwerte: Ein Oberst (70%) erhält für ein K ein Prämie von 847.457 Cr (laut Nachricht) bzw. ~17 Millionen (real). Eigentlich ein Haufen Geld, aber das zweite K wurde mir von einer Python buchstäblich abgestaubt &amp;amp;ndash; darum habe ich die Mission nochmal gespielt. Kopf(?)geld für zwei K und fünf Jäger: 1.739.619 (~35M) Credits. Lektion eins: scheint, als bekäme man das zwanzigfache des Nennbetrags. Lektion zwei: (Taschenrechner raus) ein K bringt etwa soviel Geld wie 18,96 Jäger. Oder es gab Abzüge wegen Friendly Fire. Völkerrang ist zwar nicht gesunken, aber ich habe einen Todesschrei gehört... und die Xenon schreien nicht.&lt;br /&gt;
&amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:58, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich hab meine persönlichen Erfahrungen ja in den Artikel eingearbeitet - hab aber nicht genau Buch geführt. Leider kenn ich auch keine Formel zur Berechnung, dafür hab ich einfach die Mission zu selten gemacht. &lt;br /&gt;
:Aber die Schreie gabs bei mir auch - die stammen aber meist von von den Xenon zerstörten, zur Unterstützung herbeigesprungenen Kampfschiffen, speziell M2s und M6s. mfg --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich wollte die Mission noch ein drittes mal spielen und nur genau einen Jäger abschießen, um auch hier einen präzisen Wert zu haben. Aber ohne Hilfe des Spielers werden die Völkerschiffe ja niemals mit den K fertig....&lt;br /&gt;
::Bezüglich des Faktors von 20 bin ich mir aber sehr, sehr sicher. Die Nemesis ist einem K dermaßen überlegen, daß ich kurz vor dem Gnadenstoß nochmal meinen Kontostand prüfen konnte. Es paßt auch noch so einigermaßen zu deiner Beobachtung, wenn du nur den Kontostand vor und nach einem mehrstündigen Kampf notiert hast.&lt;br /&gt;
::Ein J habe ich übrigens nichtmal gesehen; es waren &amp;quot;nur&amp;quot; zwei K und eine handvoll Jäger, Verstärkungen kamen keine.&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:42, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Kein J? Eigenartig. Hat niemand neue L&#039;s gebracht? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal wieder was neues: Kampfrang war &amp;quot;Ass der Asse 4&amp;quot;, zu beginn der Mission ca. 55%. Diesmal kam ein J und setzte mehrere Wellen ab, dafür war kein Zerstörer zu sehen. Nicht von den Xenon, und auch die Völker schickten maximal Korvetten. Die Paraniden haben großzügig von SWGs gebraucht gemacht, das erste mal, daß ich die überhaupt an einem KI-Schiff sah. Jungejunge. Wenn ich das so machen würde... ich finde das nicht fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ende war offensichtlich gekommen, als das J nicht erneut raussprang sondern im Sektor blieb. Den letzten Gegner habe ich mit Raketen erledigt, so konnte ich gänzlich ungestört meine Vermögensentwicklung im Auge behalten. Tatsächlich vergehen zwischen letztem Abschuß, &amp;quot;Eingehender Nachricht&amp;quot; und der Überweisung jeweils ein paar Sekunden. Diesmal bekam ich exakt das 23-fache des Nennbetrags. Rechnet selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Angebliche Prämie:   1.807.785&lt;br /&gt;
       Konto zuvor:  27.286.765&lt;br /&gt;
      Konto danach:  68.865.820&lt;br /&gt;
         Differenz:  41.579.055&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger erforderte mehrere Anläufe, offensichtlich geht der Zuschlag and denjenigen, der den letzten, tödlichen Schuß abgibt. Wenn außerdem noch ein dutzend Völkerschiffe aus allen Rohren schießt, wird das zum Glücksspiel &amp;amp;ndash; selbst wenn man im GKS sitzt und mehr Schüsse abgibt als alle anderen Mitstreiter zusammen. Die Mühe hat sich aber gelohnt: der Träger alleine ist mit ~27 Millionen etwa doppelt so viel Wert wie die anderen gut 70 Jäger. &amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:14, 15. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Mit welchem Schiff bezwingstn du die Misssionen? Und falls an der Theorie mit der 23fachen Entlohnung was dran is - und das klingt recht überzeugend - sollte man diese doch auch in den Artikel einbauen. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich wechsle zwischendurch die Schiffe: für Kleinkram das Khaak M3, für die dicken Pötte greife ich zu schwererem Gerät. Die Nemesis ist echt spaßig, mit einem eigenen M2 wird&#039;s schon wieder zu einfach. Eigentlich wollte ich auch mal ein M3 mit Projektilkanone ausprobieren... schaumermal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Bez. Faktor 23: das war &#039;&#039;diesmal&#039;&#039;. Letztesmal bekam ich, wie gesagt, etwa das zwanzigfache (ich konnte zwar nicht so genau drauf achten, habe mich aber allenfalls um wenige hundertausend vertan). Im egosoft-Forum habe ich einen Kommentar eines Entwicklers gesehen, sinngemäß: &amp;quot;Die Beträge sind richtig, die Nachrichten sind falsch&amp;quot;. Vermutlich gibt es für jedes M/L/K/J einen fixen Betrag, der anschließend mit einem Faktor abhängig vom Kampfrang multipliziert wird. In der Nachricht fällt der Multiplikator aber unter den Tisch. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 03:05, 19. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Nochn Gedicht, diesmal als Offiziersanwärter. Es kam *ein* K und 19 L, kein J. Ich verzichte darauf, genaue Kontostände zu posten, aber obige Vermutung scheint zuzutreffen: Prämie für ein K, laut Nachricht,  waren wieder 847.457 Cr (wo sie nur diese krummen Zahlen herhaben). Multiplikator war 17. Der Basiswert für ein L beläuft sich auf 8.941 Cr &amp;amp;ndash; das deckt sich mit meinen Beobachtungen vom ersten mal, nur daß ich damals wohl mit dem Taschenrechner irgendwelchen Unfug angestellt haben muß: das K bringt etwas mehr als 95(!) Jäger. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:11, 25. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweis bzgl Leistung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man nicht vllt noch zu den Hinweisen hinzufügen, dass diese Missionen ENORM viel Rechenleistung fordern?&lt;br /&gt;
Bei 3.5Ghz, 1.5 gig ram und ner 9800GT hatte ich auf 1024x768 mit allen optionen auf max bzw an ne diashow aus 4 bildern bevor ich tot war... bisher hab ichs auch nie wieder getestet... ich sollt mal alles runterdrehen und das machen.&lt;br /&gt;
Aber erwähnung als &amp;quot;Gefahr&amp;quot; sollte das finden, finde ich xDD oder eben als Hinweis, alles runterzuschrauben^^&lt;br /&gt;
(allgemein scheinen die normalen Laser extrem viel Leistung zu ziehen... bei den KEs gibt es, egal wie groß der Cluster ist, nie probleme... KEs müssen auch net berechnen wo die Schüsse fliegen, entweder die treffen oder nich xD)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 23:45, 25. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Übernommen MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:47, 3. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ID/EPW ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso sollte das GKS-Jagen per ID/EPW, wie es im Artikel steht, nicht funktionieren?&lt;br /&gt;
Ich habs grad mal bei X2 versucht, hat geklappt. Die &amp;quot;Hilfe&amp;quot; durch ein mich verfolgendes L sei mal außen vor gelassen, zuletzt blieb ich stehen und es traf nur noch mich. --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 17:26, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es dauert doch ewigkeiten bis man die Schilde vonnem GKS mit IDs odre EPWs gesenkt hat?! --{{Schaf}} 20:33, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Nein, geht sogar recht schnell... 2 IDs einsetzen, dann is der Schild bei knapp 50% sobald meinem Nova die Energie ausgeht, aber die läd schneller als der Schild eines K und sobald der Schild einmal auf 0 war einen ID durch EPW ersetzen und weitermachen(auch wenn Energie 0 is weiter draufhalten, reicht auch so die Schussfrequenz)&lt;br /&gt;
Funktioniert aber bei den J nicht, da laden die Schilde zu rasch =/ Aber bei den Invasionen kann man so ganz gut im Alleingang die Ks erwischen(aber aufpassen, damit nicht der letzte Schuss von einem verfolgenden Xenon kommt... hatte ich grad, da war die Hülle ratzfatz weg- da man noch von hinten mit 4 PIKs auf mich schoss und nicht traf xD) --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 02:06, 29. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Übernommen MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:47, 3. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hum hom. Ich hab&#039; jetzt monatelang kein X mehr gespielt, aber meiner Erinnerung nach... Die K sind prinzipiell sehr schnell (300+) und fliegen mit Vollgas stur geradeaus, solange man sich in Reichweite ihrer PIKs aufhält. Im Ergebnis sah das so aus, daß sie mir davongelaufen sind und erst wenn ich zu weit weg war (so etwa 6000m) haben sie eine Wende eingeleitet. Mit etwas Übung kann man sie zu einem kurzen Tänzchen bewegen, aber das Stichwort ist &amp;quot;kurz&amp;quot;: sehr bald haben sie sich doch für einen Kurs entschieden und sausen wieder auf gerader Linie davon. Daß eine ID/EPW-Kombination *im Prinzip* genug Wumms hat, gestehe ich gerne zu &amp;amp;ndash; aber wie zum Donner bekommst du es hin, daß sich der böse Feind lange genug in deiner Reichweite aufhält? Zumal die Jäger, die IDs tragen können, nicht sonderlich schnell sind... --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 15:32, 11. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Öh.. kA waurm aber erst fliegen sie mir immer weg(Nova) aber sobald ich n paar mal getroffen hab drosseln die sich auf unter 100 xDD(ich würd ja sagen Trefferzone und Antrieb kaputt(mit ID direkt rein) aber hat das spiel meines Wissens nicht xDD). Apropos Antriebt... hab mal versucht mich quasi da drin zu verstecken... Leider fliegen die dann immer nach unten und da man das da hinten zu spät sieht is dann ende &amp;gt;.&amp;lt; --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 15:24, 15. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= X³ =&lt;br /&gt;
Wie es aussieht gibt es noch keinen entsprechenden Beitrag über X³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im groben kann man sagen, dass es fast genauso abläuft wie in X². In einem der bereits genannten Sektoren wird die Teilnahme an der Abwehr einer XI angeboten. Jedoch wird die XI selten genau in dem Sektor abgehalten, in dem die BBS-Nachricht ausängt- also Sprungantrieb bereit halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwierigkeitsgrade/Ablauf ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Der Schwierigkeitsgrad hängt davon ab, wie viele XI bereits abgeschlossen wurden.&lt;br /&gt;
*Leicht(2x) - Ein [[K|Xenon K]] mit einigen [[M|Xenon M]] springt in den Sektor. Bei der ersten XI ist es sogar der Sektor, in dem die BBS-Nachricht aushängt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lösung: Sind alle Schiffe zerstört gilt die XI als gewonnen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***Mit einem M3-Schiff kein Problem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mittel - Ein Xenon K ,zusammen mit einigen Jägern, und ein Xenon J springen in den Raum. Letzterer springt immer wieder zurück, nachdem es einige Jäger ausgeladen hat. Meistens sind es Xenon L und M, es wurden jedoch auch schon Xenon N gesichtet. Meistens kommt es dann wieder, wenn nur noch 2-3 Xenonjäger vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lösung: Da das J immer zum selben Punkt Springt (+-10km) ist man gut beraten in dessen Nähe zu warten. Natürlich sollte man zu diesem Zeitpunkt auch seine Waffen voll geladen haben. Erscheint nun das J heißt es &amp;quot;Augen zu und durch&amp;quot; mit Vollgas auf den Feind zu! Ihr dürft bei diesem Manöver keine Zeit verlieren! Sobald das J in Reichweite ist, heißt es Feuern! Wahrscheinlich werdet ihr das Schiff nicht gleich beim ersten Sprung erwischen und es sind oftmals mehrere Attacken nötig, um das J endgültig zu zerstören. Hierzu reicht jedoch noch nicht einmal die Laserkraft eines M3+. Deshalb sollte man entweder mit Wingmans, oder mit sehr kräftigen Raketen das Schiff angreifen.&lt;br /&gt;
**Jedoch ist es nicht schlimm, wenn ihr das Xenon J auf diesem Weg nicht zerstört bekommt. Nach einer gewissen Anzahl von Sprüngen bleibt das J im Sektor und ihr habt genug Zeit es zu zerstören (wofür ein M3+ ausreichend ist). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Am besten M3+ Schiff als Spielerschiff, M3 oder M3+ Schiffe als Wingman&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Tipp: wartet mit der Zerstörung des J bis es nicht mehr weg springt. Dies verlängert zwar die Mission, hat jedoch den Vorteil das ihr viel mehr Feindschiffe abschießen könnt. &lt;br /&gt;
*Am Schwersten - mehrer K´s sammt Begleitung Springen in den Sektor, diesmal jedoch auch mehrere J´s &lt;br /&gt;
** Lösung: hier hilft nur noch pure Waffengewalt.&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
*Auch hier gibt es wieder Unterstützung durch das entsprechende Volk, in dessen Sektor die XI abgehalten wird&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das K ist aktiv beteiligt (zerstört mitunter auch Stationen) und &amp;quot;flieht&amp;quot; nicht wie in X²&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diskusion ==&lt;br /&gt;
Bitte Schreibt hier eure Erfahrungen rein, ich ergänze dann die Übersicht. Wenn es dann entsprechend Vollständig ist übernehme ich das dann (so wie es ist) in den Artikel. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 17:18, 13. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Hmm - ich habe nicht so die Unterschiede zwischen X2 und X3 da feststellen können. Daher würde es (für mich) reichen, dass die Überschrift auf &amp;quot;&amp;quot;Missionsverlauf&amp;quot;&amp;quot; korrigiert wird. Eine kurze Übersicht über den zu erwartenden Schwierigkeitsgrad ist zwar nett, doch hängt die recht stark von den Flugfähigkeiten des Spielers ab. Ich habe mal eine XI bekommen, in der nur M(m4) und N(m5) auftauchten ... MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 20:03, 13. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Der Schwierigkeitsgrad liegt eindeutig von der Anzahl der abgeschlossenen XI´s. Detail: Ein Spielsatnd (30IG-Tage), mit mehreren M0 und M1 im Spielerbesitz. Die erste XI bestand trotzdem nur aus 1 K + einige M´s. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 20:02, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Bei mir kamen letztens 2 Ks und dann ein hereinspringendes J, wobei das zwei verschiedene sind, wenn ich mich nicht täusche, sollten also insgesamt 4 GKS sein. &lt;br /&gt;
:::Wenn man in den Xenon-Sektor springt, wo die Js neu bestückt werden und diese dort vernichtet erhält man nur einen geringen Anteil weniger von der Belohnung, als wenn man alle möglichen Schiffe abschießt. Ich finde somit, dass die kurze Variante ertragreicher ist, da mehr Geld für wenig Zeit ausgeschüttet wird. --[[Benutzer:Commander SAMU|Commander SAMU]] 00:29, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::::(X³) Mit Kampfrang &amp;quot;X-treme&amp;quot; kommen max. 5 Ks und mehrere Ls sofort. 3-4 Js bringen ständig neue Ls und Ms und eine vollständig durchgespielte XI dauert mindestens 2 REAL-TIME-Stunden. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 01:22, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Du hast mehrere M0? :-O --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::@Commander Samu Also werden auch entsprechende Abschüsse außerhalb des Sektors gezählt? &amp;lt;br&amp;gt; Was die Cr. Angeht bin ich deiner Meinung. Am meisten zählen die abgeschossenen J´s und K´s (jeh 3-6 mio. kann das jemand bestätigen?) Ich schätze den Gewinn durch abgeschossene Jäger auf max. 2-3 Mio. (bei mittlerer schwierigkeitsstufe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke Bubi Fu für die Infos sonst unerreichbaren Infos :-) --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 20:02, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Wenn ich mich recht entsinne habe ich das K im Angriffssektor abgeschossen, anschließend ganz wenige Jäger und dann bin ich in den Xenon Sektor gesprungen und hab beide Js vernichtet. Am Ende habe ich 30.123.065 Cr bekommen für 31 Schiffe in 25 Minuten INGAME-Zeit. Zum Vergleich dazu, die XI-Mission davor: 33.730.074 Cr für 199 Schiffe in 1h 33min INGAME-Zeit. --[[Benutzer:Commander SAMU|Commander SAMU]] 23:32, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::: jaa, das passt. Diese 170 fehlende Schiffe können durchaus die Belohnung von 3,5mio. entsprechen. Das sind pro Jäger ca. 21.000Cr.  Zeit ist meines Wissens nach vernachlässigbar bis unwichtig(zumindest für die Abrechnung). Wer die Kohle nötig hat kann die XI ja komplett aussitzen und warten bis die J´s nicht mehr springen *g*--[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 01:53, 23. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern geschehen. Ich mach&#039; XIs nur noch OOS. Zuerst park ich meine Titan ca. 20km von der Sektormitte entfernt, beam&#039; mich auf meine LX, nehm die Mission an und springe weg. Dann geb ich der Titan den Befehl &amp;quot;Töte alle Feinde&amp;quot; und warte mit dem SINZA. Wenn man&#039;s eilig hat, kann man auch den Befehl &amp;quot;Attackiere...&amp;quot; auswählen (aber noch kein Ziel wählen!), den SINZA starten und auf das J warten. Ein OOS-Schuss der Titan reicht, um es zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder die ganz elegante (X²)-Methode. Xenonsektor plätten, Mission annehmen und Spaß mit den Js haben! ^^ &lt;br /&gt;
(Nun muss ich aber zurück an meine Deutsch-Aufgaben *um Ferien trauer*) [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 03:02, 23. Mär 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_Invasion&amp;diff=27411</id>
		<title>Diskussion:Xenon Invasion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Xenon_Invasion&amp;diff=27411"/>
		<updated>2008-03-20T00:22:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin bisher davon ausgegangen, daß mein Rang für derartige Missionen nicht ausreicht: gerade mal Oberst, und das schon ziemlich lange, weil ich in den letzten Tagen mehr auf mein Einkommen geschaut habe. Soeben habe ich das erste mal die Nase in Getsu Fune gesteckt, und prompt wird mir eine Xenon Invasion angekündigt. Kann es sein, daß derartige Missionen prinzipiell nur an bestimmten Orten angeboten werden? Weit im Osten oder Entlang einer Xenon-Route oder sowas?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(wenig später) Hab&#039;s gerade im Artikel entdeckt. Ist mir bisher völlig entgangen...  &amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 22:38, 10. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Meßwerte: Ein Oberst (70%) erhält für ein K ein Prämie von 847.457 Cr (laut Nachricht) bzw. ~17 Millionen (real). Eigentlich ein Haufen Geld, aber das zweite K wurde mir von einer Python buchstäblich abgestaubt &amp;amp;ndash; darum habe ich die Mission nochmal gespielt. Kopf(?)geld für zwei K und fünf Jäger: 1.739.619 (~35M) Credits. Lektion eins: scheint, als bekäme man das zwanzigfache des Nennbetrags. Lektion zwei: (Taschenrechner raus) ein K bringt etwa soviel Geld wie 18,96 Jäger. Oder es gab Abzüge wegen Friendly Fire. Völkerrang ist zwar nicht gesunken, aber ich habe einen Todesschrei gehört... und die Xenon schreien nicht.&lt;br /&gt;
&amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:58, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich hab meine persönlichen Erfahrungen ja in den Artikel eingearbeitet - hab aber nicht genau Buch geführt. Leider kenn ich auch keine Formel zur Berechnung, dafür hab ich einfach die Mission zu selten gemacht. &lt;br /&gt;
:Aber die Schreie gabs bei mir auch - die stammen aber meist von von den Xenon zerstörten, zur Unterstützung herbeigesprungenen Kampfschiffen, speziell M2s und M6s. mfg --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich wollte die Mission noch ein drittes mal spielen und nur genau einen Jäger abschießen, um auch hier einen präzisen Wert zu haben. Aber ohne Hilfe des Spielers werden die Völkerschiffe ja niemals mit den K fertig....&lt;br /&gt;
::Bezüglich des Faktors von 20 bin ich mir aber sehr, sehr sicher. Die Nemesis ist einem K dermaßen überlegen, daß ich kurz vor dem Gnadenstoß nochmal meinen Kontostand prüfen konnte. Es paßt auch noch so einigermaßen zu deiner Beobachtung, wenn du nur den Kontostand vor und nach einem mehrstündigen Kampf notiert hast.&lt;br /&gt;
::Ein J habe ich übrigens nichtmal gesehen; es waren &amp;quot;nur&amp;quot; zwei K und eine handvoll Jäger, Verstärkungen kamen keine.&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:42, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Kein J? Eigenartig. Hat niemand neue L&#039;s gebracht? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal wieder was neues: Kampfrang war &amp;quot;Ass der Asse 4&amp;quot;, zu beginn der Mission ca. 55%. Diesmal kam ein J und setzte mehrere Wellen ab, dafür war kein Zerstörer zu sehen. Nicht von den Xenon, und auch die Völker schickten maximal Korvetten. Die Paraniden haben großzügig von SWGs gebraucht gemacht, das erste mal, daß ich die überhaupt an einem KI-Schiff sah. Jungejunge. Wenn ich das so machen würde... ich finde das nicht fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ende war offensichtlich gekommen, als das J nicht erneut raussprang sondern im Sektor blieb. Den letzten Gegner habe ich mit Raketen erledigt, so konnte ich gänzlich ungestört meine Vermögensentwicklung im Auge behalten. Tatsächlich vergehen zwischen letztem Abschuß, &amp;quot;Eingehender Nachricht&amp;quot; und der Überweisung jeweils ein paar Sekunden. Diesmal bekam ich exakt das 23-fache des Nennbetrags. Rechnet selbst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Angebliche Prämie:   1.807.785&lt;br /&gt;
       Konto zuvor:  27.286.765&lt;br /&gt;
      Konto danach:  68.865.820&lt;br /&gt;
         Differenz:  41.579.055&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Träger erforderte mehrere Anläufe, offensichtlich geht der Zuschlag and denjenigen, der den letzten, tödlichen Schuß abgibt. Wenn außerdem noch ein dutzend Völkerschiffe aus allen Rohren schießt, wird das zum Glücksspiel &amp;amp;ndash; selbst wenn man im GKS sitzt und mehr Schüsse abgibt als alle anderen Mitstreiter zusammen. Die Mühe hat sich aber gelohnt: der Träger alleine ist mit ~27 Millionen etwa doppelt so viel Wert wie die anderen gut 70 Jäger. &amp;amp;ndash;[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 20:14, 15. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Mit welchem Schiff bezwingstn du die Misssionen? Und falls an der Theorie mit der 23fachen Entlohnung was dran is - und das klingt recht überzeugend - sollte man diese doch auch in den Artikel einbauen. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich wechsle zwischendurch die Schiffe: für Kleinkram das Khaak M3, für die dicken Pötte greife ich zu schwererem Gerät. Die Nemesis ist echt spaßig, mit einem eigenen M2 wird&#039;s schon wieder zu einfach. Eigentlich wollte ich auch mal ein M3 mit Projektilkanone ausprobieren... schaumermal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Bez. Faktor 23: das war &#039;&#039;diesmal&#039;&#039;. Letztesmal bekam ich, wie gesagt, etwa das zwanzigfache (ich konnte zwar nicht so genau drauf achten, habe mich aber allenfalls um wenige hundertausend vertan). Im egosoft-Forum habe ich einen Kommentar eines Entwicklers gesehen, sinngemäß: &amp;quot;Die Beträge sind richtig, die Nachrichten sind falsch&amp;quot;. Vermutlich gibt es für jedes M/L/K/J einen fixen Betrag, der anschließend mit einem Faktor abhängig vom Kampfrang multipliziert wird. In der Nachricht fällt der Multiplikator aber unter den Tisch. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 03:05, 19. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Nochn Gedicht, diesmal als Offiziersanwärter. Es kam *ein* K und 19 L, kein J. Ich verzichte darauf, genaue Kontostände zu posten, aber obige Vermutung scheint zuzutreffen: Prämie für ein K, laut Nachricht,  waren wieder 847.457 Cr (wo sie nur diese krummen Zahlen herhaben). Multiplikator war 17. Der Basiswert für ein L beläuft sich auf 8.941 Cr &amp;amp;ndash; das deckt sich mit meinen Beobachtungen vom ersten mal, nur daß ich damals wohl mit dem Taschenrechner irgendwelchen Unfug angestellt haben muß: das K bringt etwas mehr als 95(!) Jäger. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 01:11, 25. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweis bzgl Leistung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man nicht vllt noch zu den Hinweisen hinzufügen, dass diese Missionen ENORM viel Rechenleistung fordern?&lt;br /&gt;
Bei 3.5Ghz, 1.5 gig ram und ner 9800GT hatte ich auf 1024x768 mit allen optionen auf max bzw an ne diashow aus 4 bildern bevor ich tot war... bisher hab ichs auch nie wieder getestet... ich sollt mal alles runterdrehen und das machen.&lt;br /&gt;
Aber erwähnung als &amp;quot;Gefahr&amp;quot; sollte das finden, finde ich xDD oder eben als Hinweis, alles runterzuschrauben^^&lt;br /&gt;
(allgemein scheinen die normalen Laser extrem viel Leistung zu ziehen... bei den KEs gibt es, egal wie groß der Cluster ist, nie probleme... KEs müssen auch net berechnen wo die Schüsse fliegen, entweder die treffen oder nich xD)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 23:45, 25. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Übernommen MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:47, 3. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ID/EPW ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso sollte das GKS-Jagen per ID/EPW, wie es im Artikel steht, nicht funktionieren?&lt;br /&gt;
Ich habs grad mal bei X2 versucht, hat geklappt. Die &amp;quot;Hilfe&amp;quot; durch ein mich verfolgendes L sei mal außen vor gelassen, zuletzt blieb ich stehen und es traf nur noch mich. --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 17:26, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es dauert doch ewigkeiten bis man die Schilde vonnem GKS mit IDs odre EPWs gesenkt hat?! --{{Schaf}} 20:33, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Nein, geht sogar recht schnell... 2 IDs einsetzen, dann is der Schild bei knapp 50% sobald meinem Nova die Energie ausgeht, aber die läd schneller als der Schild eines K und sobald der Schild einmal auf 0 war einen ID durch EPW ersetzen und weitermachen(auch wenn Energie 0 is weiter draufhalten, reicht auch so die Schussfrequenz)&lt;br /&gt;
Funktioniert aber bei den J nicht, da laden die Schilde zu rasch =/ Aber bei den Invasionen kann man so ganz gut im Alleingang die Ks erwischen(aber aufpassen, damit nicht der letzte Schuss von einem verfolgenden Xenon kommt... hatte ich grad, da war die Hülle ratzfatz weg- da man noch von hinten mit 4 PIKs auf mich schoss und nicht traf xD) --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 02:06, 29. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:Übernommen MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:47, 3. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hum hom. Ich hab&#039; jetzt monatelang kein X mehr gespielt, aber meiner Erinnerung nach... Die K sind prinzipiell sehr schnell (300+) und fliegen mit Vollgas stur geradeaus, solange man sich in Reichweite ihrer PIKs aufhält. Im Ergebnis sah das so aus, daß sie mir davongelaufen sind und erst wenn ich zu weit weg war (so etwa 6000m) haben sie eine Wende eingeleitet. Mit etwas Übung kann man sie zu einem kurzen Tänzchen bewegen, aber das Stichwort ist &amp;quot;kurz&amp;quot;: sehr bald haben sie sich doch für einen Kurs entschieden und sausen wieder auf gerader Linie davon. Daß eine ID/EPW-Kombination *im Prinzip* genug Wumms hat, gestehe ich gerne zu &amp;amp;ndash; aber wie zum Donner bekommst du es hin, daß sich der böse Feind lange genug in deiner Reichweite aufhält? Zumal die Jäger, die IDs tragen können, nicht sonderlich schnell sind... --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 15:32, 11. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Öh.. kA waurm aber erst fliegen sie mir immer weg(Nova) aber sobald ich n paar mal getroffen hab drosseln die sich auf unter 100 xDD(ich würd ja sagen Trefferzone und Antrieb kaputt(mit ID direkt rein) aber hat das spiel meines Wissens nicht xDD). Apropos Antriebt... hab mal versucht mich quasi da drin zu verstecken... Leider fliegen die dann immer nach unten und da man das da hinten zu spät sieht is dann ende &amp;gt;.&amp;lt; --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 15:24, 15. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= X³ =&lt;br /&gt;
Wie es aussieht gibt es noch keinen einzigsten Beitrag über X³&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im allgemeinen kann man sagen, dass es fast genauso abläuft wie in X². In einem der bereits genannten Sektoren wird die Teilnahme an der Abwehr einer XI angeboten. Jedoch wird die XI selten genau in dem Sektor abgehalten, in der die BBS-Nachricht ausängt- Also Sprungantrieb bereit halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwirigkeitsgrade/Ablauf ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Der Schwierigkeitsgrad hängt davon ab, wie oft eine XI bereits abgeschlossen wurde.&lt;br /&gt;
*Leicht - Ein [[K|Xenon K]] mit einigen [[M|Xenon M]] Springt in den Sektor. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lösung: Sind alle Schiffe zerstört gilt die XI als gewonnen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***Mit einem M3-Schiff kein Problem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mittel - Ein Xenon K ,zusammen mit einigen Jägern, und ein Xenon J springen in den Raum. Letzterer springt immer wieder zurück, nachdem es einige Jäger ausgeladen hat. Meistens sind es Xenon L, es wurden jedoch auch schon Xenon M und N gesichtet. Meistens kommt es dann wieder, wenn nur noch 2-3 Xenonjäger vorhanden sind. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Lösung: Da das J immer zum selben Punkt Springt (+-10km) ist man gut beraten in dieser Nähe zu warten. Natürlich sollte man zu diesem Zeitpunkt auch seine Waffen voll geladen haben. Erscheint nun das J heißt es &amp;quot;Augen zu und durch&amp;quot; mit Vollgas auf den Feind zu! Ihr dürft bei diesem Manöver keine Zeit verlieren! Sobald das J in reichweite ist heißt es Feuern! Wahrscheinlich werdet ihr das Schiff nicht gleich beim ersten Sprung erwischen und es sind oftmals mehrere Attacken nötig, um das J endgültig zu zerstören. Hierzu reicht jedoch noch nicht einmal die Laserkraft eines M3+. Deshalb sollte man entweder mit Wingmans oder sehr kräftigen Raketen in den Krieg ziehen.&lt;br /&gt;
**Jedoch ist es nicht schlimm, wenn ihr das Xenon J auf diesem Weg nicht zerstört bekommt. Nach einer gewissen Anzahl von Sprüngen bleibt das J im Sektor und ihr habt genug Zeit es zu zerstören(wofür ein M3+ ausreichend ist). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Am besten M3+ Schiff als Spielerschiff, M3 oder M3+ Schiffe als Wingman&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Tipp: wartet mit der Zerstörung des J bis es nicht mehr weg springt. Dies verlängert zwar die Mission, hat jedoch den Vorteil das ihr viel mehr feindschiffe abschießen könnt. &lt;br /&gt;
*Schwer - ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
*Auch hier gibt es wieder Unterstützung durch das entsprechende Volk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das K ist aktiv beteiligt (zerstört mitunter auch Stationen) und &amp;quot;flieht&amp;quot; nicht wie in X²&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diskusion ==&lt;br /&gt;
Bitte Schreibt hier eure Erfahrungen rein, ich ergänze dann die Übersicht. Wenn es dann entsprechend Vollständig ist übernehme ich das dann (so wie es ist) in den Artikel. --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 17:18, 13. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Hmm - ich habe nicht so die Unterschiede zwischen X2 und X3 da feststellen können. Daher würde es (für mich) reichen, dass die Überschrift auf &amp;quot;&amp;quot;Missionsverlauf&amp;quot;&amp;quot; korrigiert wird. Eine kurze Übersicht über den zu erwartenden Schwierigkeitsgrad ist zwar nett, doch hängt die recht stark von den Flugfähigkeiten des Spielers ab. Ich habe mal eine XI bekommen, in der nur M(m4) und N(m5) auftauchten ... MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 20:03, 13. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::´Der Schwierigkeitsgrad liegt eindeutig sn der Anzahl der abgeschlossenen XI´s. Detail: Ein Spielsatnd (30IG-Tage), mit mehreren M0 und M1 im Spielerbesitz. Die erste XI bestand trotzdem nur aus 1 K + einige M´s.&lt;br /&gt;
:::Bei mir kamen letztens 2 Ks und dann ein hereinspringendes J, wobei das zwei verschiedene sind, wenn ich mich nicht täusche, sollten also insgesamt 4 GKS sein. &lt;br /&gt;
:::Wenn man in den Xenon-Sektor springt, wo die Js neu bestückt werden und diese dort vernichtet erhält man nur einen geringen Anteil weniger von der Belohnung, als wenn man alle möglichen Schiffe abschießt. Ich finde somit, dass die kurze Variante ertragreicher ist, da mehr Geld für wenig Zeit ausgeschüttet wird. --[[Benutzer:Commander SAMU|Commander SAMU]] 00:29, 20. Mär 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::::(X³) Mit Kampfrang &amp;quot;X-treme&amp;quot; kommen max. 5 Ks und mehrere Ls sofort. 3-4 Js bringen ständig neue Ls und Ms und eine vollständig durchgespielte XI dauert mindestens 2 REAL-TIME-Stunden. [[Benutzer:Bubi Fu|Bubi Fu]] 01:22, 20. Mär 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Zenturio&amp;diff=27381</id>
		<title>Zenturio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Zenturio&amp;diff=27381"/>
		<updated>2008-03-18T13:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Zeichensetzung korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Info ==&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Dieses Schiff kommt in keinem der X-Spiele vor. Es wird lediglich in einem [[BBS Evolution der Schiffsentwicklung - Die Argon Titan|BBS-Artikel]] erwähnt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Argon Zenturio ist eines der ältesten Schiffe in der [[Argonen|argonischen]] Flotte. Sie wurde vor dem ersten [[Xenon Konflikt|Xenon-Konflikt]] in Dienst gestellt und fungierte als schwerer Zerstörer, der die unsicheren Grenzregionen [[Argonen Sektoren|Argons]] von Feinden säuberte. Zur Ausrüstung des Schiffes gehörten die für [[M2|Zerstörer]] damals üblichen [[25 Megawatt/joule|25 MW-Schilde]] und mehrere der neuartigen [[Partikelbeschleunigerkanone|Partikelbeschleuniger-Kanonen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Erster Xenon-Konflikt.jpg|thumb|Angriff einer Xenon-Flotte, darunter mehrere [[K|Xenon K]], die gefährlichsten Gegner der Argon Zenturio.]]Seine ersten Kriegseinsätze flog dieses Schiff im [[Timeline#Erdjahr 2385, X-Jahr 215|Jazura 215]] im Krieg gegen die Xenon. Dort zeigten sich die Schwächen dieses Schiffstypen: Für ein Schlachtschiff dieser Größe besaß es einfach zu wenig Feuerkraft, sodass es die Schilde der [[K|Xenon-Zerstörer]] nicht durchdringen konnte. Viele Argonen ließen im aussichtslosen Kampf gegen die übermächtigen [[Xenon]] ihr Leben. Diese grundlegenden Schwächen waren der Hauptgrund dafür, dass die Argon Zenturio wenige Jazuras später durch die [[Titan|Argon Titan]] ersetzt wurde. Die Titan war um einiges größer, verfügte über 6 drehbare Türme und war mit der modernsten Technolgie jener Zeit ausgestattet, wie etwa den ersten Prototypen des [[125 Megawatt/joule|125 MW-Schildes]], einer Gemeinschaftsentwicklung [[Argonen|argonischer]] und [[Boronen|boronischer]] Wissenschaftler. Erst mit diesem Schiff gelang es den [[Argonen]], die [[Xenon]] wieder in die östlichen Sektoren zurückzudrängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute existieren keine Schiffe der Zenturio-Reihe mehr. Die meisten Schiffe dieses Typs wurden entweder im Krieg zerstört oder in den [[Schiffswerft|Schiffswerften]] verwertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Zenturio&amp;diff=27380</id>
		<title>Zenturio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Zenturio&amp;diff=27380"/>
		<updated>2008-03-18T13:51:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bubi Fu: Artikel verfasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Info ==&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Dieses Schiff kommt in keinem der X-Spiele vor. Es wird lediglich in einem [[BBS Evolution der Schiffsentwicklung - Die Argon Titan|BBS-Artikel]] erwähnt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Argon Zenturio ist eines der ältesten Schiffe in der [[Argonen|argonischen]] Flotte. Sie wurde vor dem ersten [[Xenon Konflikt|Xenon-Konflikt]] in Dienst gestellt und fungierte als schwerer Zerstörer, der die unsicheren Grenzregionen [[Argonen Sektoren|Argons]] von Feinden säuberte. Zur Ausrüstung des Schiffes gehörten die für [[M2|Zerstörer]] damals üblichen [[25 Megawatt/joule|25 MW-Schilde]] und mehrere der neuartigen [[Partikelbeschleunigerkanone|Partikelbeschleuniger-Kanonen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Erster Xenon-Konflikt.jpg|thumb|Angriff einer Xenon-Flotte, darunter mehrere [[K|Xenon K]], die gefährlichsten Gegner der Argon Zenturio.]]Seine ersten Kriegseinsätze flog dieses Schiff im [[Timeline#Erdjahr 2385, X-Jahr 215|Jazura 215]] im Krieg gegen die Xenon. Dort zeigten sich die Schwächen dieses Schiffstypen: Für ein Schlachtschiff dieser Größe besaß es einfach zu wenig Feuerkraft, sodass es die Schilde der [[K|Xenon-Zerstörer]] nicht durchdringen konnte. Viele Argonen ließen im aussichtslosen Kampf gegen die übermächtigen [[Xenon]] ihr Leben. Diese grundlegenden Schwächen waren der Hauptgrund dafür, dass die Argon Zenturio wenige Jazuras später durch die [[Titan|Argon Titan]] ersetzt wurde. Die Titan war um einiges größer, verfügte über 6 drehbare Türme und war mit der modernsten Technolgie jener Zeit ausgestattet, wie etwa den ersten Prototypen des [[125 Megawatt/joule|125 MW-Schildes]], einer Gemeinschaftsentwicklung [[Argonen|argonischer]] und [[Boronen|boronischer]] Wissenschaftler. Erst mit diesem Schiff gelang es den [[Argonen]], die [[Xenon]] wieder in die östlichen Sektoren zurückzudrängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute existieren keine Schiffe der Zenturio-Reihe mehr. Die meisten Schiffe dieses Typs wurden entweder im Krieg zerstört oder in den [[Schiffswerft|Schiffswerften]] verwertet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bubi Fu</name></author>
	</entry>
</feed>