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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Hilfe:Editierhilfe&amp;diff=31357</id>
		<title>Hilfe:Editierhilfe</title>
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		<updated>2008-12-08T08:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;background-color:#000; float: right; margin:3px 3px 3px 10px; font-size:90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#111; text-align:center; padding:0.3em;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Textgestaltung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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* eins&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background-color:#222&amp;quot; | &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;== Überschrift ==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;=== Unterüberschrift ===&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Überschrift ==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;background-color:#1f1f1f&amp;quot; |erscheint unten unter&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
„Einordnung: Beispielkategorie“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#222&amp;quot; | &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Kategorie:Beispielkategorie]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#1f1f1f&amp;quot; | [[:Kategorie:Beispielkategorie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style=&amp;quot;background-color:#111; text-align:center; padding:0.3em&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Weiterleitung (Redirect)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#222&amp;quot; | &amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;#redirect [[xyz]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#1f1f1f&amp;quot; | &#039;&#039;Weiterleitung auf [[xyz]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Seiten ändern==&lt;br /&gt;
Im großen Textfeld kannst Du den Inhalt der aktuellen Seite ändern.  &lt;br /&gt;
;Schritt 1 - Vorschau betrachten&lt;br /&gt;
:Klicke auf den Button &#039;&#039;Vorschau zeigen&#039;&#039; und überprüfe, ob Deine Änderungen korrekt sind. &lt;br /&gt;
;Schritt 2 - Zusammenfassung angeben&lt;br /&gt;
:Trage dann im Feld &#039;&#039;Zusammenfassung&#039;&#039; ein, was Du geändert hast.&lt;br /&gt;
:Wenn Du nur einen Rechtschreibfehler korrigiert hast, markiere  die Checkbox &#039;&#039;Nur Kleinigkeiten wurden verändert&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
;Schritt 3 - Seite speichern&lt;br /&gt;
:Klicke dann auf &#039;&#039;Seite speichern&#039;&#039;, um Deine Änderungen zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gilt: Sei mutig – Du kannst nichts zerstören, alle früheren Versionen eines Artikels lassen sich nämlich einfach wiederherstellen. Möchtest Du mal die ganzen Formatierungen ausprobieren? Dann teste nach Belieben auf der [[X-Lexikon:Spielwiese|Spielwiese]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachschlagewerke ==&lt;br /&gt;
* [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e9/Cheatsheet-de.pdf Formatierungsübersicht] als PDF zum Download&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:FAQ FAQ]&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Handbuch Handbuch] (inkl. Textbausteinen und Formatvorlagen)&lt;br /&gt;
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Index Index] mit Artikeln zum Umgang mit der Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quelle ==&lt;br /&gt;
Dieser Text wurde direkt von der [http://de.wikipedia.org/ Wikipedia] kopiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Allgemeine_Spielehilfen&amp;diff=31356</id>
		<title>Diskussion:Allgemeine Spielehilfen</title>
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		<updated>2008-12-08T08:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: /* X2-List von Warbird */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bessere Kennzeichnung der Spielzugehörigkeit ==&lt;br /&gt;
Bei manchen Artikeln kann man nicht auf den ersten Blick erkennen, zu welchem Spiel sie gehören, oder man muss sich erst einmal durch den [[Spielerfabrik Ressourcen|Artikel]] lesen bis man entdeckt hat, wozu der Text gehört. Deswegen ist mein Vorschlag, dass man am Anfang des Artikels die Logos setzt, für dessen Spiel der Artikel geschrieben ist. Nicht bei allen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ressourcenkarten braucht man das nicht, denn bei X3 gibt es keine und bei Xbtf und X-T erkennt man es an der Karte. Da ist man dann auch schon so weit, dass man die unterscheiden kann. Sektorbeschreibungen brauchen das auch nicht, aber Spielhilfen wie [[Einsatz von Raketen zur Völkerverständigung]], [[Tips für das eigene Sonnenkraftwerk]] und [[Elefant als Spielerschiff]] muss man erst lesen bis man weiß um welches Spiel es geht. Zwar gibt es die nette [[Vorlage:HinweisBox]], aber auch die muss man lesen und der rote Rahmen macht den Artikel ein Stück weit hässlich. Ein Bild ist schöner und man erkennt auf den ersten Blick, um welches Spiel es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal die Logos der Spiele genommen, vor ein Textstück gesetzt und verkleinert (der Text macht keinen Sinn, er ist nur zur Anschauung, wie die Bilder neben Text aussehen). Die ersten Bilder sind 2 Zeilen hoch, die nächsten 3 und das dritte 4 Zeilen hoch. Zumindest bei mir. Die Frage ist, wie das bei anderen Leuten aussieht, die vielleicht eine andere Auflösung haben oder eine andere Schriftart.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größer sollten die Bilder nicht sein, sonst lenken sie evtl. zu sehr vom Artikel hab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Absatz enthält beide X3TC-Logos, die ich hier gefunden habe. Das breitere Bild ist von der [[Hauptseite]], das schmalere habe ich in der Bilderliste gefunden. Die sind zum Vergleich mal nebeneinander beim ersten stimmen die Proportionen, aber es hat sehr viel schwarzen Rand. Das andere hat mehr Bildinformation, passt aber nicht vom Format zu den anderen Bildern. Da ist vielleicht eine 4:3-Version des Bildes ganz gut.&lt;br /&gt;
====Beispiel für eine Kennzeichnung der Artikel mit den Spiellogos:====&lt;br /&gt;
[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|40px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X tension logo.jpg|left|42px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X2_logo.jpg|left|39px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3_logo.jpg|left|33px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3-Terran_Conflikt_Logo.jpg|left|43px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:XTM_logo.gif|left|44px]]&lt;br /&gt;
Sed ut perspiciatis, unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam eaque ipsa, quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt, explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem, quia voluptas sit, aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos, qui ratione voluptatem sequi nesciunt, neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum, quia dolor sit, amet, consectetur, adipisci velit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|62px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X tension logo.jpg|left|66px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X2_logo.jpg|left|62px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3_logo.jpg|left|52px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3-Terran_Conflikt_Logo.jpg|left|67px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3TerranConflict.jpg|left|85px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:XTM_logo.gif|left|68px]]&lt;br /&gt;
sed quia consequuntur magni dolores eos, qui ratione voluptatem sequi nesciunt, neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum, quia dolor sit, amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt, ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit, qui in ea voluptate velit esse, quam nihil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|85px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X tension logo.jpg|left|91px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X2_logo.jpg|left|85px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3_logo.jpg|left|71px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3-Terran_Conflikt_Logo.jpg|left|92px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:XTM_logo.gif|left|94px]]&lt;br /&gt;
illum, qui dolorem eum fugiat, quo voluptas nulla pariatur? At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus, qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti, quos dolores et quas molestias excepturi sint, obcaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa, qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga. Et harum quidem rerum facilis est et expedita distinctio. Nam libero tempore, cum soluta nobis est eligendi optio, cumque nihil impedit, quo minus id, quod maxime placeat, facere possimus, omnis voluptas assumenda est, omnis dolor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 22:27, 13. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:jo - sieht ganz hübsch aus. Man sollte bei den Bildern noch eine Beschreibung machen, die eingeblendet wird, wenn man mit der Maus drüber geht. Den Text hatte ich schon mal gelesen - schön, dass noch jemand Lorem ipsum kennt :) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 20:30, 15. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Bei Bildern mit dem Thumb-Atribut - oder wie immer man das nennt - ist die Beschreibung auch Mouseover. Mal mit nem Bild ohne &amp;quot;thumb&amp;quot; testen:&amp;lt;br&amp;gt;[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|38px|Artikel behandelt X-BtF]] Funktioniert. Mit &#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|40px|Artikel behandelt X-BtF]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039; haben wir das [[:Bild:X-BtF logo.jpg]], linksgerichtet, 40 Pixel breit, keine Bildunterschrift und ein Mouseover mit &amp;quot;Artikel behandelt X-BtF&amp;quot;. Wenn der Text &amp;quot;&#039;&#039;Artikel behandelt &amp;lt;Spiel&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot; in Ordnung ist, kann das oben in die anderen Bilder hinein. &amp;lt;br&amp;gt;Was ich gleich noch ändern werde, sind der Rahmen um das XTM-Logo und das zu kleine/zu breite XTC-Logo. Dann warten wir mal auf die Anderen, was die dazu sagen. Weshalb jetzt allerdings die dritte Zeile meines Geschreibsels erst bei 38px Bildbreite und oben bei 40px unter das Bild wandert, ist mir ein Rätsel. Da das Bild aber eh meist ganz oben im Artiekl steht, dürfte das egal sein. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 09:26, 16. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::[[Bild:X3-Terran_Conflikt_Logo.jpg|left|67px]][[Bild:X3TC Logo.jpg|left|62px]][[Bild:X3TerranConflict.jpg|left|85px]][[Bild:XTM logo-withoutframe.gif|left|69px]] So, Bilder sind bearbeitet: [[:Bild:X3TC Logo.jpg]], [[:Bild:XTM logo-withoutframe.gif]]. Das XTC-Logo habe ich aus einer sehr großen Bilddatei geschnitten (siehe der Bildkommentar) und verkleinert, dadurch bekommen die Kanten ein paar Zacken. Das sieht nicht sehr gut aus. Ich habe mal die beiden schon vorhandenen XTC-Bilder und mein bearbeitetes (Mitte) nebeneinander gestellt. Da man in der verkleinerten Ansicht den Schriftzug unter dem X eh nicht lesen kann, reicht es wohl, wenn links und recht ein Stück abgeschnitten wird, um es etwa in das Verhältnis 1,33 (4:3) zu bringen. Was sagt der Rest dazu?&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Maße für [[:Bild:XTM logo-withoutframe.gif]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;b=93,99px für h=69px&amp;lt;br&amp;gt;b=69px &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; für h=50px&amp;lt;br&amp;gt;b=43,59px für h=32px&amp;lt;br&amp;gt;--[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 10:28, 16. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X2-List von Warbird ==&lt;br /&gt;
In vielen Forumartikeln wurde die X2-List von Warbird erwähnt, der normalerweise angegebene Link ist aber längst tot. Im spanischsprachigen Egosoft-Forum gibt es aber einen [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=192520&amp;amp;f=21&amp;amp;view=next&amp;amp;sid=b6c8d68c5ebbaf993594d0bca28adad7 Artikel] mit einem Link zu einem funktionierenden Mirror. In meinen Augen ist diese Liste sehr hilfreich. Ich weiß nur nicht, ob vielleicht Bedenken wegen des Copyright bestehen -- ansonsten sollte aber hier auf die Datei hingewiesen werden oder man könnte sie sogar nochmal spiegeln (Megaupload ist ja auch nicht gerade zuverlässig für alle Ewigkeit...) --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 12:20, 20. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Was genau ist in der X2-List enthalten? Die Mirror-Seite war gerade down. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 21:28, 20. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Das sind zwei gleiche Excel-Dateien mit 11 Tabellen, eine deutsch, eine englisch. Enthalten sind praktisch alle relevanten Daten über das Spiel.&lt;br /&gt;
::Tabellen:&lt;br /&gt;
::# Info -- Autor und so. Interessant für hier:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;3. You are free to distribute this file without charge.&amp;lt;br&amp;gt;4. If someone provides this file on his site for downloading, you are free to inform me!&amp;quot;&lt;br /&gt;
::# Karte -- Sektoren nach Volk gefärbt, Sonnenstärke, Werften, Docks und Piratenbasen verzeichnet&lt;br /&gt;
::# WoIst -- Liste: In welchem Sektor kann man Schiff/Waffe/Schild... kaufen?&lt;br /&gt;
::# WoGibts -- Wo kann man welche Fabrik kaufen?&lt;br /&gt;
::# Schiffe -- Alle Daten über die Schiffe. Die Preisangaben sind z.T. etwas seltsam (vermutlich S, M, L-Versionen wild durcheinander), der Rest stimmt aber anscheinend.&lt;br /&gt;
::# Waffen -- Die Waffendaten halt...&lt;br /&gt;
::# Ausrüstung -- Preise und welche Völker die verschiedenen Upgrades anbieten. Das Bonuspaket ist aber nicht enthalten.&lt;br /&gt;
::# Ränge -- Liste aller Rangbezeichnungen&lt;br /&gt;
::# FabCalc -- Alle Fabriken, was sie verbrauchen, was sie produzieren, welcher Gewinn bei rumkommt...&lt;br /&gt;
::# Preis -- Alle Preisspannen, einige wichtige Verhältnisse (z.B. max. Gewinn pro 1000 Frachteinheiten). Besonders praktisch: In einer Spalte kann man die Preise festlegen, die bei FabCalc benutzt werden sollen.&lt;br /&gt;
::# Zeit -- Die Zeitrechnung. Übrigens steht da ein Vermerk: &amp;quot;Ab Patch 1.1 ist diese Tabelle nicht mehr relevant, da nun 1Mizure einer Minute entspricht.&amp;quot; Wenn das stimmt, muss der Artikel hier im Wiki überarbeitet werden. Ich hab&#039; es noch nicht im Spiel überprüft. &lt;br /&gt;
:: Btw, ich kann die Datei im Moment problemlos downloaden. Die Megaupload-Seite ist nur sehr unübersichtlich und umständlich: Man muss oben eine Buchstabenkombination aus einem Bild ablesen und eingeben, dann noch eine Minute oder so Countdown abwarten, dann wird die Schaltfläche für Download freigegeben (direkt neben der für &amp;quot;Premium-Download&amp;quot;). --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 09:56, 21. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Die Tabelle scheint sehr nützlich zu sein. Die Frage ist aber eben, ob wir wegen des Urheberrechts einen Mirror stellen dürfen. Dazu muss sich am Besten einer der [[X-Lexikon:Administratoren#Administratoren_im_X-Lexikon|SysOps]] zu äußern. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 16:51, 21. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::::Anscheinend wird man gebeten, den Autor zu informieren, falls man sie auf einem Mirror bereitstellt. Also sollte man in jedem Fall eine Mail schicken. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 18:08, 23. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::::Wenn er darum bittet, dann tun wird das. Das eigentliche Problem besteht in der Rechtslage: Alle Inhalte (bis auf die [[BBS]]) stehen unter der [http://de.wikipedia.org/wiki/GNU_FDL GNU FDL]. Das heißt die Texte und Bilder dürfen frei verwendet werden, zu privaten und kommerziellen Zwecken &amp;amp;ndash; so war das, glaube ich bei der WIkipedia. Unter dem dem Link sind genauere Infos. Ich vermute mal, dass die X2-Liste auch unter die GNU FDL gestellt werden muss, wenn sie auf dieser Seite als Mirror erscheinen soll. Ob und wie das genau ist, weiß ich nicht. Da wissen die [[X-Lexikon:Administratoren#Administratoren_im_X-Lexikon|SysOps]] eben mehr, weil die das X-Lexikon betreiben. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 20:18, 23. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::::::Da könnten sich in der Tat Konflikte ergeben. Wäre es eine gute Idee, die Datei - falls möglich - auf das Forum hochzuladen? --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 20:47, 24. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::::::Wahrscheinlich ist das dann im Graubereich. Ich weiß es aber nicht. Gegen Ende der Woche frage ich mal im [http://x-lexikon.xibo.at/board/ Forum] nach. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 22:06, 24. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Ich hab&#039; dem Mann jetzt einfach mal eine Mail geschickt, und er hat auch tatsächlich geantwortet:&lt;br /&gt;
:{{DescrBox|&lt;br /&gt;
&amp;gt; Hallo,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; Deine Liste zu X2 ist eine feine Sache. Hast Du etwas dagegen, die auf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; einer Seite wie dem X-Lexikon (http://www.x-lexikon.xibo.at) zu spiegeln?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; Darf man vielleicht sogar veränderte Versionen verbreiten, also die Datei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; unter die GFDL (http://www.gnu.org/licenses/fdl.html) stellen?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; Danke&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; Bogomil&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist daran wirklich noch jemand interessiert? ;-) Von mir aus kein Problem solange ein kleiner Hinweis auf den Ersteller zu sehen ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mfg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chris&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Nun, das sollte sich doch machen lassen! --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 09:55, 8. Dez 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Siliziummine&amp;diff=31323</id>
		<title>Diskussion:Siliziummine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Siliziummine&amp;diff=31323"/>
		<updated>2008-12-05T11:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ausbeute-Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin ein klein wenig verwirrt: Ich habe mal mit Open Office genau nach der Formel in dem grauen Kasten gerechnet. Dabei komme ich bei den Zykluszeiten auf geringfügig andere Werte:&lt;br /&gt;
:Ausbeute 26: 88 Sekunden statt 89&lt;br /&gt;
:Ausbeute 43: 108 statt 110&lt;br /&gt;
:Ausbeute 64: 72 statt 74&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Zahlen in der Tabelle aus dem Spiel, oder wurden die mit einer ungenauen Näherungsformel errechnet? Für letzteres  spricht, dass im Egosoft-Forum [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=1989494#1989494] exakt die selbe Formel steht, und X-Freak Cartman schreibt, dass sie für alle Werte von 0 bis 110 überprüft worden sei.&lt;br /&gt;
Andererseits ist laut dieser Formel ein Asteroid der Ausbeute 24 immer &amp;quot;normal&amp;quot;, also genau ausreichend zur Versorgung einer Fabrik (und mit Standardbedarf von 900*Größe EZ/h) - nicht 25 oder 26, wie es praktisch überall angegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und gleich noch eine kleine Frage: Ist meine Annahme richtig, dass für X² das selbe gilt, nur mit Größe 1 (also genau 1/5 der Produktion von X³-L-Minen)? --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 12:52, 5. Dez 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X%C2%B3:_Reunion&amp;diff=31296</id>
		<title>Diskussion:X³: Reunion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X%C2%B3:_Reunion&amp;diff=31296"/>
		<updated>2008-12-02T11:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Fragen von einem neuen in &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Also ich bin vollkommen neu in X, und habe nun eine Frage: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird das Spiel in einer wie in Strategie-Spielen ähnlichen Perspektive/Sicht gespielt?&lt;br /&gt;
Oder in einer Third Person bzw. First Person? --[[Benutzer:Taskipo|Taskipo]] 19:01, 28. Sep 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß nich wies in X3 is aber X-BtF, X-T und X2 werden mal die Außenansicht ausgenommen komplettt in Ego-Perspektive gespielt. --[[Benutzer:Schreibschaf|Die Weltraumwolle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bis X² geschah das meiste aus der Sicht eines [[Cockpit]]s, zusätzlich konnte man den Monitor auf Außenansichten und Zielansichten umschalten und auch kleinere Monitore auf diesen Ansichten zuschalten. In X³ gibt es keine Cockpits mehr, stattdessen ist die Standardsicht eine Kamera direkt über dem Schiff. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 12:00, 29. Sep 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guter GNU-FDL-Artikel zum Thema: PCSpieleTest-Wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Wiki der [http://www.pcspieletest.de/index.php/Hauptseite PCSpieleTest] gibt es [http://www.pcspieletest.de/index.php/X3:_Reunion hier] einen Artikel zu X³ mit Bildern. Da der Artikel auch GNU ist, dürften wir ihn kopieren - machen wir aber nicht. Ooder?? &amp;lt;tt&amp;gt;;)&amp;lt;/tt&amp;gt; --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 00:03, 14. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Storybeschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Können wir hier, wie auch bei [[X²]], Beschreibungen und die Systemanforderungen von Egosoft verwenden? Ich dachte da an den Story-Abschnitt von http://www.egosoft.com/games/x3/info_de.php. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 19:43, 7. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terran Conflict ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
referenz fehlt&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Mach|Mach]] 04:38, 7. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neutralität ==&lt;br /&gt;
Das der ganze Artikel komplett neu geschrieben werden muss ist klar, aber trotzdem sei anzumerken, dass der jetzige Artikel irgendwie ein wenig klingt, als hätte ihn ein Egosoft-Mitarbeiter verfasst. So viele Superlative gehören nicht in ein Lexikon(auch wenn es eventuell stimmen mag(gibt es ein SciFi-Spiel mit besserer Grafik? Mir ist keins Bekannt) -- [[Benutzer:W0tan|W0tan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äh... &amp;quot;Waffe die alles leben vernichten kann&amp;quot;? Oo Neeee? xDDD&lt;br /&gt;
Also soweit ich das mitbekommen hab gehts dadrum das die Paraniden eigenen Sprungrouten bauen wollen und das ein Sohne das ganze manipuliert(es würde nur einige sektoren zertören)... und zu guter letzt justiert Ion das Tor dann richtung Erde... xD --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 16:19, 26. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scripting und Modding ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kenne X³ nicht aus eigener Anschauung, deshalb frage ich mal lieber, bevor ich etwas ändere. Im Artikel heißt es:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Gegensatz zu anderen Spielen stellt X³ jedem Spieler einen mächtigen Scripteditor zur Verfügung, ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Ist der Scripteditor wirklich deutlich mächtiger als der von X²? Falls nicht, wäre imho eine Formulierung wie &amp;quot;Wie schon beim Vorgänger ...&amp;quot; oder &amp;quot;Wie auch in X² ...&amp;quot; angebrachter als das &amp;quot;Im Gegensatz zu anderen Spielen.&amp;quot; Die interessantesten &amp;quot;anderen Spiele&amp;quot; sind ja hier im Lexikon die anderen Spiele der X-Reihe, nicht Pacman, Super Mario oder Counter Strike.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Reunion&amp;diff=31295</id>
		<title>X³: Reunion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Reunion&amp;diff=31295"/>
		<updated>2008-12-02T11:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BildundTOC|X3_logo.jpg|Logo von X³-Reunion}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X³ Reunion&#039;&#039;&#039; ist der vierte Titel der X-Reihe, der das gesamte X-Lexikon gewidmet ist. Die Weltraumsimulation ist der Nachfolger des Spiels [[X²|X² - Die Bedrohung]] und greift dessen Aufbau und Story auf, ist aber grafisch komplett überarbeitet. Der Spieler sitzt stets in einem Raumschiff, dem die Kamera entweder folgt oder aus der Position eines [[Cockpit]]s über die Nase guckt. Die Cockpits selbst jedoch wurden für X³ aus dem Spiel entfernt und können nur durch eine Modifikation der Spieldateien wieder eingefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dieser Pilotenperspektive hat der Spieler die Möglichkeit, entweder durch [[Handel]] Geld zu verdienen, oder im [[Kampf]] andere Schiffe zu kapern bzw. zu zerstören, um an deren Ladung zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielablauf===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Sek_Ringo_Mond.jpg|thumb|Spielperspektive X³]][[Bild:Agrarzentrum_M_X³.jpg|thumb|Stationsdesign]]&lt;br /&gt;
Das Spiel kann grob in die [[{{PAGENAME}}#Storyline|Storyline]] und die [[Endlosphase]] eingeteilt werden, wobei beide sich auch abwechseln können (und müssen). Durch verschiedene Spielstarts können die Startvoraussetzungen und damit die Schwierigkeit des Einstieges angepasst werden. Einige Spielstarts deaktivieren die Storyline auch komplett und sind nur als Endlosspiele konzipiert. Im Laufe des Spiels werden weitere Spielstarts für einen Neuanfang freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte des Universums ist in [[Sektor]]en aufgeteilt, die durch sogenannte [[Sprungtor]]e verbunden sind. Nur durch diese Nadelöhre kommt man von einem Ort zum anderen - sofern man sich nicht den [[Sprungantrieb]] leisten kann, der mit ein wenig Energie auch weitere Distanzen überbrücken kann. Die einzelnen Sektoren sind mit [[Schiffe]]n und [[Stationen]] gefüllt, haben meist einen oder zwei [[Planeten]] und eine eigene Geschichte, die in der [[Galaxiekarte]] gelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Handeln und dem Kampf ist vor allem die Fernsteuerung von Schiffen und Raumstationen ein erträglicher Broterwerb. So ist der fortgeschrittene Spieler einen Teil seiner Zeit damit beschäftigt, in der [[Sektorkarte]] seine [[Universumshändler]] zu überwachen, [[eigene Station]]en zu konfigurieren und seine Flotten zu navigieren. Gerade weil es ihm aber freigestellt ist, ob er seine [[Credits]] lieber mit ferngesteuertem Handel oder persönlichem Kapern verdient, oder ob er [[BBS-Missionen|Missionen]] an öffentlichen Newsbrettern annimmt und durchführt, ist im freien Spiel jeder Spielernatur ein Weg gegeben. Die Möglichkeit, eigene Stationen zu großen [[Komplex]]en zusammenzufassen, unterscheidet X³ signifikant von seinen Vorgängern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Storyline===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hauptartikel: [[X³-Walkthrough]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wie im Vorgänger [[X2|X²]] spielt man [[Julian Gardna]], den Sohn von [[Kyle W. Brennan]], den man im ersten [[X-BtF|X]]-Spiel verkörperte und im zweiten rettete. Der Krieg mit den [[Khaak]] hat die argonische Flotte sehr geschwächt, und plötzlich taucht eine Waffe auf, die alles Leben in der Galaxie auslöschen kann. Es ist die Aufgabe des Spielers, diese Waffe zu finden und zu verhindern, dass sie aktiviert wird. Wie in den Vorgängern sucht man zudem noch immer die Sprungkoordinaten der [[Erde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scripting und Modding===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hauptartikel: [[Scripts und Modding]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu anderen Spielen stellt X³ jedem Spieler einen mächtigen [[Scripteditor]] zur Verfügung, mit dem das Spiel tiefgreifend beeinflusst werden kann. Außerdem sind die Grafiken der Schiffe und weitere wichtige Dateien von außen zugänglich, sodass das Modifizieren des Spiels sehr einfach ist. Die Version 2.5 von X³ fügt zudem den [[Mission Director]] hinzu, der Missionen ermöglicht, die in diesem Spiel ausschließlich von der Community geschrieben werden. So enstanden eine große Anzahl von [[Scripts]], von Fans geschriebenen Erweiterungen, die dann etwa im [[Bonuspack]] an Nicht-Scripter weitergetragen wurden, und Mods wie der [[XTended Mod]], welcher sogar in großen deutschen Computerzeitschriften als Bonussoftware vertrieben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Versionen und Patches===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Hauptartikel: [[Technische_Unterstützung#Patches|Patches]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die aktuelle Version des Spiels ist [[X³: Reunion Update 2.5|X³ 2.5]]. Diese Version bringt ein Jahr nach dem letzten Update, das unter dem Begriff [[X³: Reunion Update 2.0|Bala Gi Forschungsmissionen]] bekannt wurde, kleinere Verbesserungen für den [[Scripteditor]], eine Alpha-Version des [[Mission Director]]s und das Feature [[Uplink]], mit dem Spieler eine Statistik aus ihrem aktuellen X³-Spiel extrahieren und auf einer Online-Seite mit den Statistiken anderer Spieler vergleichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Firma Linux Game Publishing vertreibt eine für Linux portierte Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Systemanforderungen===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
!&amp;amp;nbsp;||Betriebssystem||CPU||RAM||Grafik||HDD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Minimum||Windows 98SE/Me/2000/XP||1,7 GHz||512 MB||DirectX 9 kompatible 3D-Grafikkarte(128MB RAM, PixelShader 1.3)||2 GB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Empfohlen||Windows XP||2,4 GHz||1024 MB||DirectX 9 kompatible 3D-Grafikkarte(256MB RAM, PixelShader 2.0)          ||4 GB&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
* [http://www.egosoft.com/games/x3/info_de.php X³ Reunion] - Informationen des Herstellers&lt;br /&gt;
* [http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=3 Deutsches X-Forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.linuxgamepublishing.com/  Linux Game Publishing]&lt;br /&gt;
* [http://www.egosoft.com/games/x3/statistics_de.php Uplink-Feature]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Eklipse&amp;diff=31285</id>
		<title>Diskussion:Eklipse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Eklipse&amp;diff=31285"/>
		<updated>2008-11-26T17:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was soll man da groß geschichtliches zu schreiben. Der Typ wurde ja praktisch während X³ erst erfunden. Es fliegen zwar schon einige Exemplare vorher herrum aber in 3Tager oder so kann da ja kein geschichtlich wichtiges Ereignis drüber passieren. --[[Benutzer:Varus|Varus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:wenn man nix schreiben kann, muss man nix schreiben. Auf Krampf sich etwas aus den Fingern zu saugen bringt nix. Wenn man der Meinung ist, dass der Artikel ansonsten &#039;fertig&#039; ist, kann man ja auch leere Abschnitte löschen. Meine Meinung: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 09:13, 24. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Vielleicht kann unter die Überschrift &#039;&#039;Geschichte&#039;&#039; ein &amp;quot;Keine Informationen über die Geschichte verfügbar&amp;quot; oder so was ähnliches. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 17:06, 24. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Wäre vielleicht das beste. Also sowas wie ein &amp;quot;Es gab noch keine geschichtlich wichtigen Zwischenfälle statt, da dieser Schiffstyp erst vor kurzem sein Weg in die argonische Flotte gefunden hat&amp;quot;. Ich schätze mal damit wäre der &amp;quot;geschichtliche Hintergrund&amp;quot; zur Genüge erklärt. --[[Benutzer:Varus|Varus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Das geht bei XTM, aber bei Artikeln, die bis auf XBtf runtergehen, ist der Satz unangebracht, weil zwischen dem ersten und letzten Teil der Story mehrere Jahre (bzw. Jazuras) liegen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 18:42, 25. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Stimmt, der [[Oktopus]] und das [[N]] scheinen so langweilig zu sein, dass damit noch nix passiert ist. Aber ich bin auch noch auf keinen grünen Zweig ob der Beschreibung bzw. des Verfahrens mit dem Abschnitt gekommen. Ich habe mal eine Stichpunktesammlung angelegt, die bitte gern erweitert werden kann. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:50, 26. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich finde es wirklich eine prima Idee, den Abschnitt &amp;quot;Geschichte&amp;quot; gegebenenfalls einfach wegzulassen. Das sieht auf jeden Fall deutlich besser aus als so ein &amp;quot;Geschichte: Es gibt keine Geschichte.&amp;quot; - ganz egal, wie das jetzt genau formuliert ist. Es reicht doch völlig aus, wenn in den Einführungssätzen steht, dass es sich um ein &amp;quot;neuartiges Schiff der XX-Klasse&amp;quot; handelt. Bei Oldies wie der [[Oktopus]] sollte vielleicht mittlerweile mal von einem &amp;quot;altbewährten Modell&amp;quot; oder so gesprochen werden - aber auch da ist gar kein Geschichtsabschnitt immer noch besser als einer ohne Inhalt. --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 18:47, 26. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stichpunkte/Ideenschnipsel==&lt;br /&gt;
*Es gab noch keine geschichtlich wichtigen Zwischenfälle statt, da dieser Schiffstyp erst vor kurzem sein Weg in die argonische Flotte gefunden hat&lt;br /&gt;
*:Geht nur für neue Artikel --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] (Kopiert durch [[Benutzer:Makarius|Makarius]])&lt;br /&gt;
*Keine geschichtlich wichtigen Zwischenfälle&lt;br /&gt;
*:klingt komisch [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:50, 26. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
*Keine Informationen über die Geschichte verfügbar&lt;br /&gt;
*:stimmt ja nicht. Häufig ist im Beschreibungstext schon einiges vorhanden [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:50, 26. Nov 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Eklipse&amp;diff=31284</id>
		<title>Diskussion:Eklipse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Eklipse&amp;diff=31284"/>
		<updated>2008-11-26T17:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was soll man da groß geschichtliches zu schreiben. Der Typ wurde ja praktisch während X³ erst erfunden. Es fliegen zwar schon einige Exemplare vorher herrum aber in 3Tager oder so kann da ja kein geschichtlich wichtiges Ereignis drüber passieren. --[[Benutzer:Varus|Varus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:wenn man nix schreiben kann, muss man nix schreiben. Auf Krampf sich etwas aus den Fingern zu saugen bringt nix. Wenn man der Meinung ist, dass der Artikel ansonsten &#039;fertig&#039; ist, kann man ja auch leere Abschnitte löschen. Meine Meinung: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 09:13, 24. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Vielleicht kann unter die Überschrift &#039;&#039;Geschichte&#039;&#039; ein &amp;quot;Keine Informationen über die Geschichte verfügbar&amp;quot; oder so was ähnliches. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 17:06, 24. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Wäre vielleicht das beste. Also sowas wie ein &amp;quot;Es gab noch keine geschichtlich wichtigen Zwischenfälle statt, da dieser Schiffstyp erst vor kurzem sein Weg in die argonische Flotte gefunden hat&amp;quot;. Ich schätze mal damit wäre der &amp;quot;geschichtliche Hintergrund&amp;quot; zur Genüge erklärt. --[[Benutzer:Varus|Varus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Das geht bei XTM, aber bei Artikeln, die bis auf XBtf runtergehen, ist der Satz unangebracht, weil zwischen dem ersten und letzten Teil der Story mehrere Jahre (bzw. Jazuras) liegen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 18:42, 25. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Stimmt, der [[Oktopus]] und das [[N]] scheinen so langweilig zu sein, dass damit noch nix passiert ist. Aber ich bin auch noch auf keinen grünen Zweig ob der Beschreibung bzw. des Verfahrens mit dem Abschnitt gekommen. Ich habe mal eine Stichpunktesammlung angelegt, die bitte gern erweitert werden kann. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:50, 26. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich finde es wirklich eine prima Idee, den Abschnitt &amp;quot;Geschichte&amp;quot; gegebenenfalls einfach wegzulassen. Das sieht auf jeden Fall deutlich besser aus als so ein &amp;quot;Geschichte: Es gibt keine Geschichte.&amp;quot; - ganz egal, wie das jetzt genau formuliert ist. Es reicht doch völlig aus, wenn in den Einführungssätzen steht, dass es sich um ein &amp;quot;neuartiges Schiff der XX-Klasse&amp;quot; handelt. Bei Oldies wie der [[Oktopus]] sollte vielleicht mittlerweile mal von einem &amp;quot;altbewährten Modell&amp;quot; oder so gesprochen werden - aber auch da ist gar kein Geschichtsabschnitt immer noch besser als einer ohne Inhalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stichpunkte/Ideenschnipsel==&lt;br /&gt;
*Es gab noch keine geschichtlich wichtigen Zwischenfälle statt, da dieser Schiffstyp erst vor kurzem sein Weg in die argonische Flotte gefunden hat&lt;br /&gt;
*:Geht nur für neue Artikel --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] (Kopiert durch [[Benutzer:Makarius|Makarius]])&lt;br /&gt;
*Keine geschichtlich wichtigen Zwischenfälle&lt;br /&gt;
*:klingt komisch [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:50, 26. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
*Keine Informationen über die Geschichte verfügbar&lt;br /&gt;
*:stimmt ja nicht. Häufig ist im Beschreibungstext schon einiges vorhanden [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:50, 26. Nov 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31267</id>
		<title>Benutzer:Bogomil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31267"/>
		<updated>2008-11-24T14:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: /* Anleitung zur Hochpreiswirtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Wirtschaftsplan X2|Wirtschaftsplan X²]] ==&lt;br /&gt;
Ich habe den Entwurf jetzt fertiggestellt und in einen eigenen Artikel verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitung zur Hochpreiswirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeregt durch die [[Diskussion:Stationsgewinne X2]] versuche ich mal eine Anleitung zu schreiben, wie man durch das Hochhalten der Preise den Gewinn maximieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese &amp;quot;Wirtschaftsform&amp;quot; basiert auf einem einfachen Prinzip: Es mangelt im X-Universum an allem, also geben wir nichts billig her. Die meisten Tabellen und Spielanleitungen gehen davon aus, dass Fabriken ihre Rohstoffe zum Standardpreis kaufen und ihre Waren zum Standardpreis verkaufen. Der Standardpreis ist genau in der Mitte der Preisspanne, also bei Minimalpreis + (Maximalpreis - Minimalpreis)*&#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;. Für die &amp;quot;Hochpreiswirtschaft&amp;quot; setzt man den Wert der Waren weit höher an. Wenn man zu hoch geht (z.B. auf Maximalpreis), dann stehen viele KI-Betriebe still, weil sie nicht genug Rohstoffe für den nächsten Zyklus haben, aber noch zu viel, um den geforderten Preis zu bieten. Für alle Berechnungen in diesem Artikel nehme ich daher als Preis Minimalpreis + (Maximalpreis - Minimalpreis)*&#039;&#039;&#039;80%&#039;&#039;&#039; an. Damit arbeiten die meisten &amp;quot;staatlichen&amp;quot; (KI) Betriebe noch sehr gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Spielers folgt nun einem Dogma: Unter diesem Preis wird nichts verkauft. Nie. Lieber steht die Fabrik mal eine Weile wegen voller Lager still, als dass man seine Produkte billiger hergibt. Warum? Ganz einfach: Wenn ein Bedarf an einem Produkt besteht, dann wird es auch gekauft - auch  zu dem hohen Preis. Produziert man über Bedarf, dann läuft das Lager voll und die Fabrik steht ab und zu. Was würde bei einer Preissenkung passieren? Nun, die Kunden kaufen schon, bevor ihr Lager wirklich leer ist, und legen sich größere Vorräte an, die Fabrik kann also erstmal wieder gut verkaufen. Aber irgendwann ist auch mit dem neuen Preis überall ein Füllstand erreicht, bei dem der Kunde nicht mehr kauft. Von jetzt an ist der Verbrauch wieder genau so niedrig wie vor der Preissenkung - nur zahlt man auch noch weniger dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um seine Produkte bei Überproduktion absetzen zu können, muß man den Verbrauch anders ankurbeln. Eine Möglichkeit ist die &amp;quot;Entsorgung&amp;quot; von Endprodukten. Manche KI-Firmen produzieren Waren, die sie nicht verkaufen können - die Ionen-Disruptor-Schmiede in Königstal ist ein typisches Beispiel. Wenn das Lager voll ist, steht die Produktion und es wird auch nichts mehr verbraucht. Der Spieler kann jetzt einfach ein Schiff da hinschicken, den gesamten Lagerbestand zum Minimalpreis aufkaufen und beim nächsten Ausrüstungsdock verkaufen. Das bringt sogar noch einen Extragewinn, vor allem aber wird die betreffende Fabrik wieder Waren verbrauchen. Nachteil ist, dass man diese Aktion nicht automatisieren kann - man muss das also in etwa alle 6 Stunden einmal wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die andere Variante ist, dass man für die überschüssige Ware eigene Verbraucher baut, deren Produkte dann hoffentlich reißenden Absatz finden. Und nochmal: Niemals die Preise senken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie genau baut man nun sein Imperium auf? Die Basis des Profits ist das [[Sonnenkraftwerk]]. Wenn man entsprechend des 80%-Dogmas für die Kristalle einen Preis von 1836 cr zahlt und für die Energiezellen 21 cr verlangt, dann macht ein Kraftwerk einen Gewinn von nahezu 65000 Credits pro Stunde. Das ist sehr viel mehr als alle anderen Fabriken erwirtschaften können. Meist bekommt man Kristalle sogar über die Handelsstationen subventioniert und zahlt nur 1684 cr - damit steigt dann der Gewinn auf sagenhafte 74000 cr/h. Sprungweite wird wohl in aller Regel 2 (für alle Fabriken), es sei denn, es spricht etwas Schwerwiegendes dagegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtigstes Werkzeug bei der Bestimmung der richtigen Fabrikstandorte sind die [[:Kategorie:Ressourcenkarten|Ressourcenkarten]] - bei den Kraftwerken interessieren logischerweise vor allem die [[Ressourcenkarte Kristalle]] und die [[Versorgungskarte Energiezellen]]. Ein guter Standort ist in der Versorgungskarte möglichst rot (hoher Mangel an Energiezellen), außerdem sollten in 2 Sektoren Abstand möglichst mehrere Kristallfabriken und Handelsstationen für Kristalle vorhanden sein. Das Kraftwerk bekommt einen schnellen Frachter zum Einkaufen der Kristalle (Paranid Demeter (TS) oder Split Leguan (TP)). Geschwindigkeit wird voll getuned, Frachtraum ist egal. Dazu kommt ein GROSSER Frachter zum Ausliefern. Ja, es ist teuer, den Frachtraum einer Demeter oder eines Delphin voll auszubauen - teurer als 2 kleinere Frachter. Aber die beiden kleineren Frachter laufen mit Vorliebe den selben Kunden an, wobei dann nur der erste einen guten Preis erzielt, und der zweite verramscht seine Ware billig. Das steht im Widerspruch zum Hochpreis-Dogma. Die Mehrkosten für die Frachtraumerweiterungen rechnen sich, und zwar schnell. Sonstige Ausrüstung: maximal viele 5 MW-Schilde, Handelssoftware Mk1 für Einkäufer, Mk2 für Verkäufer. Das Handelserweiterungskit aus dem Bonuspackage kann man sich sparen - bei einer so einfachen Fabrik verursacht das nur unnütze Kosten, keinen Gewinn. Ich rüste meine Frachter prinzipiell noch mit Triplex-Scanner aus - der ist zwar nicht unbedingt notwendig, aber auch nicht soo teuer, und er beruhigt die Nerven :-).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, das war&#039;s schon. Es werden nur Sonnenkraftwerke gebaut, und die bringen unendlichen Reichtum. Geht nur leider nicht - es gibt 2 Probleme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstens reichen die Kristalle irgendwann nicht mehr aus. Damit muß man den zweiten Fabriktyp bauen: Die Kristallfabrik. Standort wird natürlich dort, wo ein echter Mangel an Kristallen besteht (d.h. eigene Kraftwerke stehen ab und zu wegen Kristallmangels). Eine Handelsstation soll nach Möglichkeit Subventionen zahlen. Dafür ist es ganz wichtig, dass die Fabrik möglichst nahe (da zählt jeder km :-) ) an einer Handelsstation steht, die mit Kristallen und nach Möglichkeit auch mit Stufe 2-Nahrung handelt. Die Preise kann man entsprechend des 80%-Dogmas einstellen: Energie 21, Silizium 671, Nahrung je nach Volk. Verkaufspreis der Kristalle natürlich 1836. Damit macht die Fabrik (je nach Nahrungstyp) nominell 9100-13900 cr/h Gewinn. Der tatsächliche Gewinn ist oft deutlich höher, weil man die Nahrung subventioniert von der Handelsstation bezieht, und auch Silizium ist in manchen Gegenden zunächst sehr viel billiger zu haben. Darum muss man sich aber nicht kümmern - die Frachter kaufen von ganz alleine zum besten Preis. Hier kann das [[X²_All_In_One_Bonus_Package_(v1.04.01)#Handelserweiterungskit_MK1_.28ehemals_BPH-Erweiterungskit_MK1.29|Handelserweiterungskit]] dafür sorgen, dass man weniger als 3 Frachter zum Einkauf benötigt - einer alleine ist aber oft überlastet. Man muss sich halt überlegen, ob man die laufenden Kosten akzeptiert oder lieber etwas mehr investiert. Ein Verkäufer ist nicht nötig - die Ware wird von der nahen Handelsstation oder notfalls vom Sonnenkraftwerk direkt abgeholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dann die Kristallfabriken nicht genug Nahrung oder Silizium bekommen, muss man halt analog auch dafür eigene Produzenten errichten. Wieder gilt: Alle Preise auf die 80% einstellen. Im Gegensatz zur Kristallfabrik &#039;&#039;kann&#039;&#039; es sich hier lohnen, einen zusätzlichen Frachter als Verkäufer zu beschaffen. Wenn die Preise durch Sektor- und Universumhändler in der Gegend recht ausgeglichen sind, ist das ziemlich sinnlos. Bei größeren Preisunterschieden kann aber so ein Verkäufer den Profit nochmal steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zusatzbetriebe machen alle nominell Gewinn: Siliziummine 6700 cr/h, Nahrung2 7000-14200 cr/h, Nahrung1 2600-10300 cr/h. Die Höhe ist abhängig vom Volk, aber das gleicht sich aus: Die einen haben eine profitable Kristallfabrik und unprofitable Nahrungsproduzenten, bei anderen ist es umgekehrt. Auf jeden Fall machen die Zulieferbetriebe weit weniger Gewinn als die Sonnenkraftwerke -- deshalb baut man sie auch nur dann, wenn das notwendig ist. Tatsächlich ist der Gewinn oft höher als der nominelle, wenn Rohstoffe billiger zu bekommen sind. Aber entsprechend des Dogmas interessiert das gar nicht weiter: Solche Zusatzgewinne streicht man gerne ein, aber man läuft ihnen nicht nach. Interessant ist nur, dass die Sonnenkraftwerke laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zweite Problem, das früher oder später auftreten wird: Es gibt eine Überproduktion von Energiezellen, die kauft einem niemand mehr ab. Ein Kraftwerk steht immer öfter wegen voller EZ-Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss man wieder die Ressourcenkarten studieren: Was fehlt denn in der Gegend so? Paraniden und Split hätten z.B. ganz gerne größere Mengen Nostropöl - denen sollte jetzt geholfen werden. Die Blumenfarm bringt zwar nominell nur 4500 cr/h, die Raffinerie aber immerhin 14200. Und wieder gilt: Der eigentliche Zweck des ganzen ist, die Sonnenkraftwerke am Laufen zu halten. Die sind die Basis des Profits, die machen richtig reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen großen Bogen sollte man um Waffen, Schilde, Satelliten und ähnlichen Kram machen. Die vertragen sich nicht mit der Hochpreiswirtschaft: Selbst der Höchstpreis liegt nur wenig über dem Standardpreis. Die gezahlten Preise für die Rohstoffe liegen aber ja sehr deutlich über dem Standard - damit ist der Gewinn viel niedriger als von den Entwicklern &amp;quot;geplant&amp;quot; - viele einfachere, viel billigere Fabriken verdienen weit mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenzen des Wachstums:&lt;br /&gt;
Falls nicht längst der Rechner in die Knie gegangen ist, wird vermutlich irgendwann das Silizium ausgehen. Der Bedarf der Wirtschaft an Ressourcen ist gigantisch (siehe [[Wirtschaftsplan X2]]) - man braucht tausende Fabriken, um das alles abzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fabrikliste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier mal eine Liste der Fabriken, und was sie pro Stunde verdienen. Alle Preise sind alle auf 80% eingestellt (ggf. aufgerundet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Betrieben, die Nahrung benötigen, ist die Berechnung etwas kompliziert: Die Summe der Verdienste der Produzenten von Nahrung 1, Nahrung 2 und des Verbrauchers ist bei allen Völkern gleich, aber unterschiedlich auf die 3 Betriebe verteilt. In der Tabelle kommen alle Betriebe von den Argonen (selbst wenn es diesen Typ dort eigentlich gar nicht gibt). Bei denen verdienen die Nahrungsproduzenten am wenigsten und folglich die Verbraucher am meisten. Für den tatsächlichen Verdienst der Nahrungsverbraucher (durch * gekennzeichnet) muss man  bei den anderen Völkern etwas abziehen: Boronen: 900 cr/h; Paraniden: 4320 cr/h; Split: 2880 cr/h; Teladi: 4800 cr/h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Fabrik !! Verdienst pro Stunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenkraftwerk 100% || 64800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erzmine (25) || 4800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siliziummine (26) || 6755&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranch || 4500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cahoona-Presse || 9900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BoGas Produktion|| 2600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BoFu-Chemielabor|| 12700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soyfarm || 10620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soyerei || 8100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chelt Raumaquarium || 4500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastar-Raffinerie || 12780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewächsstation || 4500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenblumenöl-Raffinerie || 14700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agrarzentrum || 5700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rheime-Werk || 6150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planktonfarm || 9000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stott-Mischerei|| 9900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneckenfarm || 10320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raumschmiede || 17580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scruffin-Plantage || 10800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massom Mühle || 6300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traumfabrik || 9000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glückspalast || 14700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teladianium-Gießerei || 4860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raumsprit Raffinerie || 13320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kristallfabrik* || 13898&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quantumröhrenfabrik* || 10238&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Computer Werk* || 13988&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chip-Werk*|| 8445&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gefechtskopffabrik || 23850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Satellitenfertigung|| 1298&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erweiterte Satellitenfabrik || -1163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Munitionsfabrik* || 11775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Squash Minenanlage* || 11718&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschützturmfabrik* || 9303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfdrohnenfertigung || 11988&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Panzerungsfertigung 1MW* || 10480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Panzerungsfertigung 5MW* || 8086&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Panzerungsfertigung 25MW* || 6877&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Panzerungsfertigung 125MW* || 6877&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raketenfabrik Moskito* || 18300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raketenfabrik Wespe* || 17400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raketenfabrik Libelle* || 14100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raketenfabrik Hummel* || 10480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raketenfabrik Hornisse* || 9310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Den zweitgrößten Gewinn einer Einzelfabrik (nach dem SKW) bietet die Gefechtskopffabrik - sie benötigt aber 3 wenig profitable Zulieferfirmen. Außerdem Vorsicht: Der Bedarf ist begrenzt und kann nicht gesteigert werden!.&lt;br /&gt;
Sehr profitabel sind die Drogenherstellung und sowie die Nahrung der Paraniden und Teladi. Bei letzteren kann man auch problemlos Verbraucher errichten, sollte man den Bedarf doch mal überschätzt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Subventionsgewinne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Manche Waren kann man über die Handelsstationen [[Subventionen|subventioniert]] einkaufen, was dann natürlich zu entsprechend höheren Gewinnen führt. Die Tabelle gibt an, um wie viele Credits pro Stunde der Gewinn steigt, wenn der Einkauf vollständig über die Handelsstationen abgewickelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ware !! Subvention&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kristalle || 9275&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cahoona Fleischblöcke || 9000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bofu || 9300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sojagrütze || 12840&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastar-Öl || 11520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nostropöl || 13800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stoff-Rheime || 5850 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Majaglit || 18000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massom-Pulver || 7200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielrechnung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine  Raketenfabrik Wespe der Split bezieht subventionierte Nahrung. Gewinn:&lt;br /&gt;
:&amp;amp;nbsp; 17400 laut Tabelle oben&lt;br /&gt;
:- &amp;amp;nbsp;2880 wg. Split, nicht Argonen&lt;br /&gt;
:+11520 Subvention&lt;br /&gt;
:----------&lt;br /&gt;
: 26040 Gewinn&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31266</id>
		<title>Benutzer:Bogomil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31266"/>
		<updated>2008-11-24T14:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Wirtschaftsplan X2|Wirtschaftsplan X²]] ==&lt;br /&gt;
Ich habe den Entwurf jetzt fertiggestellt und in einen eigenen Artikel verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitung zur Hochpreiswirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeregt durch die [[Diskussion:Stationsgewinne X2]] versuche ich mal eine Anleitung zu schreiben, wie man durch das Hochhalten der Preise den Gewinn maximieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese &amp;quot;Wirtschaftsform&amp;quot; basiert auf einem einfachen Prinzip: Es mangelt im X-Universum an allem, also geben wir nichts billig her. Die meisten Tabellen und Spielanleitungen gehen davon aus, dass Fabriken ihre Rohstoffe zum Standardpreis kaufen und ihre Waren zum Standardpreis verkaufen. Der Standardpreis ist genau in der Mitte der Preisspanne, also bei Minimalpreis + (Maximalpreis - Minimalpreis)*&#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;. Für die &amp;quot;Hochpreiswirtschaft&amp;quot; setzt man den Wert der Waren weit höher an. Wenn man zu hoch geht (z.B. auf Maximalpreis), dann stehen viele KI-Betriebe still, weil sie nicht genug Rohstoffe für den nächsten Zyklus haben, aber noch zu viel, um den geforderten Preis zu bieten. Für alle Berechnungen in diesem Artikel nehme ich daher als Preis Minimalpreis + (Maximalpreis - Minimalpreis)*&#039;&#039;&#039;80%&#039;&#039;&#039; an. Damit arbeiten die meisten &amp;quot;staatlichen&amp;quot; (KI) Betriebe noch sehr gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Spielers folgt nun einem Dogma: Unter diesem Preis wird nichts verkauft. Nie. Lieber steht die Fabrik mal eine Weile wegen voller Lager still, als dass man seine Produkte billiger hergibt. Warum? Ganz einfach: Wenn ein Bedarf an einem Produkt besteht, dann wird es auch gekauft - auch  zu dem hohen Preis. Produziert man über Bedarf, dann läuft das Lager voll und die Fabrik steht ab und zu. Was würde bei einer Preissenkung passieren? Nun, die Kunden kaufen schon, bevor ihr Lager wirklich leer ist, und legen sich größere Vorräte an, die Fabrik kann also erstmal wieder gut verkaufen. Aber irgendwann ist auch mit dem neuen Preis überall ein Füllstand erreicht, bei dem der Kunde nicht mehr kauft. Von jetzt an ist der Verbrauch wieder genau so niedrig wie vor der Preissenkung - nur zahlt man auch noch weniger dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um seine Produkte bei Überproduktion absetzen zu können, muß man den Verbrauch anders ankurbeln. Eine Möglichkeit ist die &amp;quot;Entsorgung&amp;quot; von Endprodukten. Manche KI-Firmen produzieren Waren, die sie nicht verkaufen können - die Ionen-Disruptor-Schmiede in Königstal ist ein typisches Beispiel. Wenn das Lager voll ist, steht die Produktion und es wird auch nichts mehr verbraucht. Der Spieler kann jetzt einfach ein Schiff da hinschicken, den gesamten Lagerbestand zum Minimalpreis aufkaufen und beim nächsten Ausrüstungsdock verkaufen. Das bringt sogar noch einen Extragewinn, vor allem aber wird die betreffende Fabrik wieder Waren verbrauchen. Nachteil ist, dass man diese Aktion nicht automatisieren kann - man muss das also in etwa alle 6 Stunden einmal wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die andere Variante ist, dass man für die überschüssige Ware eigene Verbraucher baut, deren Produkte dann hoffentlich reißenden Absatz finden. Und nochmal: Niemals die Preise senken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie genau baut man nun sein Imperium auf? Die Basis des Profits ist das [[Sonnenkraftwerk]]. Wenn man entsprechend des 80%-Dogmas für die Kristalle einen Preis von 1836 cr zahlt und für die Energiezellen 21 cr verlangt, dann macht ein Kraftwerk einen Gewinn von nahezu 65000 Credits pro Stunde. Das ist sehr viel mehr als alle anderen Fabriken erwirtschaften können. Meist bekommt man Kristalle sogar über die Handelsstationen subventioniert und zahlt nur 1684 cr - damit steigt dann der Gewinn auf sagenhafte 74000 cr/h. Sprungweite wird wohl in aller Regel 2 (für alle Fabriken), es sei denn, es spricht etwas Schwerwiegendes dagegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtigstes Werkzeug bei der Bestimmung der richtigen Fabrikstandorte sind die [[:Kategorie:Ressourcenkarten|Ressourcenkarten]] - bei den Kraftwerken interessieren logischerweise vor allem die [[Ressourcenkarte Kristalle]] und die [[Versorgungskarte Energiezellen]]. Ein guter Standort ist in der Versorgungskarte möglichst rot (hoher Mangel an Energiezellen), außerdem sollten in 2 Sektoren Abstand möglichst mehrere Kristallfabriken und Handelsstationen für Kristalle vorhanden sein. Das Kraftwerk bekommt einen schnellen Frachter zum Einkaufen der Kristalle (Paranid Demeter (TS) oder Split Leguan (TP)). Geschwindigkeit wird voll getuned, Frachtraum ist egal. Dazu kommt ein GROSSER Frachter zum Ausliefern. Ja, es ist teuer, den Frachtraum einer Demeter oder eines Delphin voll auszubauen - teurer als 2 kleinere Frachter. Aber die beiden kleineren Frachter laufen mit Vorliebe den selben Kunden an, wobei dann nur der erste einen guten Preis erzielt, und der zweite verramscht seine Ware billig. Das steht im Widerspruch zum Hochpreis-Dogma. Die Mehrkosten für die Frachtraumerweiterungen rechnen sich, und zwar schnell. Sonstige Ausrüstung: maximal viele 5 MW-Schilde, Handelssoftware Mk1 für Einkäufer, Mk2 für Verkäufer. Das Handelserweiterungskit aus dem Bonuspackage kann man sich sparen - bei einer so einfachen Fabrik verursacht das nur unnütze Kosten, keinen Gewinn. Ich rüste meine Frachter prinzipiell noch mit Triplex-Scanner aus - der ist zwar nicht unbedingt notwendig, aber auch nicht soo teuer, und er beruhigt die Nerven :-).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, das war&#039;s schon. Es werden nur Sonnenkraftwerke gebaut, und die bringen unendlichen Reichtum. Geht nur leider nicht - es gibt 2 Probleme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstens reichen die Kristalle irgendwann nicht mehr aus. Damit muß man den zweiten Fabriktyp bauen: Die Kristallfabrik. Standort wird natürlich dort, wo ein echter Mangel an Kristallen besteht (d.h. eigene Kraftwerke stehen ab und zu wegen Kristallmangels). Eine Handelsstation soll nach Möglichkeit Subventionen zahlen. Dafür ist es ganz wichtig, dass die Fabrik möglichst nahe (da zählt jeder km :-) ) an einer Handelsstation steht, die mit Kristallen und nach Möglichkeit auch mit Stufe 2-Nahrung handelt. Die Preise kann man entsprechend des 80%-Dogmas einstellen: Energie 21, Silizium 671, Nahrung je nach Volk. Verkaufspreis der Kristalle natürlich 1836. Damit macht die Fabrik (je nach Nahrungstyp) nominell 9100-13900 cr/h Gewinn. Der tatsächliche Gewinn ist oft deutlich höher, weil man die Nahrung subventioniert von der Handelsstation bezieht, und auch Silizium ist in manchen Gegenden zunächst sehr viel billiger zu haben. Darum muss man sich aber nicht kümmern - die Frachter kaufen von ganz alleine zum besten Preis. Hier kann das [[X²_All_In_One_Bonus_Package_(v1.04.01)#Handelserweiterungskit_MK1_.28ehemals_BPH-Erweiterungskit_MK1.29|Handelserweiterungskit]] dafür sorgen, dass man weniger als 3 Frachter zum Einkauf benötigt - einer alleine ist aber oft überlastet. Man muss sich halt überlegen, ob man die laufenden Kosten akzeptiert oder lieber etwas mehr investiert. Ein Verkäufer ist nicht nötig - die Ware wird von der nahen Handelsstation oder notfalls vom Sonnenkraftwerk direkt abgeholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dann die Kristallfabriken nicht genug Nahrung oder Silizium bekommen, muss man halt analog auch dafür eigene Produzenten errichten. Wieder gilt: Alle Preise auf die 80% einstellen. Im Gegensatz zur Kristallfabrik &#039;&#039;kann&#039;&#039; es sich hier lohnen, einen zusätzlichen Frachter als Verkäufer zu beschaffen. Wenn die Preise durch Sektor- und Universumhändler in der Gegend recht ausgeglichen sind, ist das ziemlich sinnlos. Bei größeren Preisunterschieden kann aber so ein Verkäufer den Profit nochmal steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zusatzbetriebe machen alle nominell Gewinn: Siliziummine 6700 cr/h, Nahrung2 7000-14200 cr/h, Nahrung1 2600-10300 cr/h. Die Höhe ist abhängig vom Volk, aber das gleicht sich aus: Die einen haben eine profitable Kristallfabrik und unprofitable Nahrungsproduzenten, bei anderen ist es umgekehrt. Auf jeden Fall machen die Zulieferbetriebe weit weniger Gewinn als die Sonnenkraftwerke -- deshalb baut man sie auch nur dann, wenn das notwendig ist. Tatsächlich ist der Gewinn oft höher als der nominelle, wenn Rohstoffe billiger zu bekommen sind. Aber entsprechend des Dogmas interessiert das gar nicht weiter: Solche Zusatzgewinne streicht man gerne ein, aber man läuft ihnen nicht nach. Interessant ist nur, dass die Sonnenkraftwerke laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zweite Problem, das früher oder später auftreten wird: Es gibt eine Überproduktion von Energiezellen, die kauft einem niemand mehr ab. Ein Kraftwerk steht immer öfter wegen voller EZ-Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss man wieder die Ressourcenkarten studieren: Was fehlt denn in der Gegend so? Paraniden und Split hätten z.B. ganz gerne größere Mengen Nostropöl - denen sollte jetzt geholfen werden. Die Blumenfarm bringt zwar nominell nur 4500 cr/h, die Raffinerie aber immerhin 14200. Und wieder gilt: Der eigentliche Zweck des ganzen ist, die Sonnenkraftwerke am Laufen zu halten. Die sind die Basis des Profits, die machen richtig reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen großen Bogen sollte man um Waffen, Schilde, Satelliten und ähnlichen Kram machen. Die vertragen sich nicht mit der Hochpreiswirtschaft: Selbst der Höchstpreis liegt nur wenig über dem Standardpreis. Die gezahlten Preise für die Rohstoffe liegen aber ja sehr deutlich über dem Standard - damit ist der Gewinn viel niedriger als von den Entwicklern &amp;quot;geplant&amp;quot; - viele einfachere, viel billigere Fabriken verdienen weit mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenzen des Wachstums:&lt;br /&gt;
Falls nicht längst der Rechner in die Knie gegangen ist, wird vermutlich irgendwann das Silizium ausgehen. Der Bedarf der Wirtschaft an Ressourcen ist gigantisch (siehe [[Wirtschaftsplan X2]]) - man braucht tausende Fabriken, um das alles abzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fabrikliste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hier mal eine Liste der Fabriken, und was sie pro Stunde verdienen. Alle Preise sind alle auf 80% eingestellt (ggf. aufgerundet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Betrieben, die Nahrung benötigen, ist die Berechnung etwas kompliziert: Die Summe der Verdienste der Produzenten von Nahrung 1, Nahrung 2 und des Verbrauchers bei allen Völkern gleich, aber unterschiedlich auf die 3 Betriebe verteilt. In der Tabelle kommen alle Betriebe von den Argonen (selbst wenn es diesen Typ dort eigentlich gar nicht gibt). Bei denen verdienen die Nahrungsproduzenten am wenigsten und folglich die Verbraucher am meisten. Für den tatsächlichen Verdienst der Nahrungsverbraucher (durch * gekennzeichnet) muss man  bei den anderen Völkern etwas abziehen: Boronen: 900 cr/h; Paraniden: 4320 cr/h; Split: 2880 cr/h; Teladi: 4800 cr/h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Fabrik !! Verdienst pro Stunde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenkraftwerk 100% || 64800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erzmine (25) || 4800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siliziummine (26) || 6755&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranch || 4500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cahoona-Presse || 9900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BoGas Produktion|| 2600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BoFu-Chemielabor|| 12700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soyfarm || 10620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soyerei || 8100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chelt Raumaquarium || 4500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastar-Raffinerie || 12780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewächsstation || 4500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonnenblumenöl-Raffinerie || 14700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agrarzentrum || 5700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rheime-Werk || 6150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planktonfarm || 9000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stott-Mischerei|| 9900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schneckenfarm || 10320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raumschmiede || 17580&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scruffin-Plantage || 10800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massom Mühle || 6300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Traumfabrik || 9000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glückspalast || 14700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teladianium-Gießerei || 4860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raumsprit Raffinerie || 13320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kristallfabrik* || 13898&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quantumröhrenfabrik* || 10238&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Computer Werk* || 13988&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chip-Werk*|| 8445&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gefechtskopffabrik || 23850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Satellitenfertigung|| 1298&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erweiterte Satellitenfabrik || -1163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Munitionsfabrik* || 11775&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Squash Minenanlage* || 11718&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geschützturmfabrik* || 9303&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampfdrohnenfertigung || 11988&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Panzerungsfertigung 1MW* || 10480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Panzerungsfertigung 5MW* || 8086&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Panzerungsfertigung 25MW* || 6877&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Panzerungsfertigung 125MW* || 6877&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raketenfabrik Moskito* || 18300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raketenfabrik Wespe* || 17400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raketenfabrik Libelle* || 14100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raketenfabrik Hummel* || 10480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raketenfabrik Hornisse* || 9310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit: Den zweitgrößten Gewinn einer Einzelfabrik (nach dem SKW) bietet die Gefechtskopffabrik - sie benötigt aber 3 wenig profitable Zulieferfirmen. Außerdem Vorsicht: Der Bedarf ist begrenzt und kann nicht gesteigert werden!.&lt;br /&gt;
Sehr profitabel sind die Drogenherstellung und sowie die Nahrung der Paraniden und Teladi. Bei letzteren kann man auch problemlos Verbraucher errichten, sollte man den Bedarf doch mal überschätzt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Subventionsgewinne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Manche Waren kann man über die Handelsstationen [[Subventionen|subventioniert]] einkaufen, was dann natürlich zu entsprechend höheren Gewinnen führt. Die Tabelle gibt an, um wie viele Credits pro Stunde der Gewinn steigt, wenn der Einkauf vollständig über die Handelsstationen abgewickelt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ware !! Subvention&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Kristalle || 9275&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cahoona Fleischblöcke || 9000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bofu || 9300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sojagrütze || 12840&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastar-Öl || 11520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nostropöl || 13800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stoff-Rheime || 5850 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Majaglit || 18000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massom-Pulver || 7200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispielrechnung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine  Raketenfabrik Wespe der Split bezieht subventionierte Nahrung. Gewinn:&lt;br /&gt;
:&amp;amp;nbsp; 17400 laut Tabelle oben&lt;br /&gt;
:- &amp;amp;nbsp;2880 wg. Split, nicht Argonen&lt;br /&gt;
:+11520 Subvention&lt;br /&gt;
:----------&lt;br /&gt;
: 26040 Gewinn&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ressourcenkarte_Beta_SWG&amp;diff=31265</id>
		<title>Ressourcenkarte Beta SWG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ressourcenkarte_Beta_SWG&amp;diff=31265"/>
		<updated>2008-11-24T09:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ressourcenkarte|1Königstal||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1DreiWelten||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||yellow||5|1||||5|1||||5| 1WolkenbaNW||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1RingoMondX||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1RoterSchei||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1WolkenbsSW||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1MinenDesIm||||5|1||yellow||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1ImpGrenzbe||||5|1||||5|1||yellow||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1PredEinske||yellow||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|      red||||5|1||||5|1||yellow|4|#00B2EE|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|                                         1ZweifelhFo||||5|1||||5|                                                                            1unbekSekto||||5|1||||5|1||||5|1||||5|                                                                            1FamilieRhy||||5|1||||5|                                                       1TiefenderS||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||yellow||5|1||||5|                                        1GroßesRiff||||5|1||yellow||5|red||||5|1||||5}}&lt;br /&gt;
Legende:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:red&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| [[Beta SWG Schmiede]]&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:yellow&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| [[Ausrüstungsdock]], das [[SWG|Beta SWG]] handelt. Ausrüstungsdocks sind die einzigen Abnehmer.&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:#00B2EE&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| [[Schiffswerft]], die Beta-SWG-Schmieden verkauft&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KartenNavi}}&lt;br /&gt;
{{RessourcenNavi|SWG Beta}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:LordFleischblock/Schiffe&amp;diff=31214</id>
		<title>Benutzer Diskussion:LordFleischblock/Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:LordFleischblock/Schiffe&amp;diff=31214"/>
		<updated>2008-11-21T20:55:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Verhältnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Verhältnis &amp;quot;min Laderaum/max Geschwindigkeit&amp;quot; nicht reichlich sinnlos? Ich meine, es ist doch gut, viel Laderaum zu haben, und es ist auch gut, viel Geschwindigkeit zu haben. Demnach bringt doch das Verhältnis dieser Werte zueinander keinen Erkenntnisgewinn - das Produkt ist da weit interessanter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Division lohnt dann, wenn man einen Wert möglichst hoch, den anderen möglichst niedrig haben will (wie z.B. Laderaum und Preis). --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 09:55, 17. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Ich brauchte eine Möglichkeit, die Schiffe mit einander zu vergleichen. Da der Laderaum mit zunehmender Größe immer teurer wird, habe ich den Mindest-Laderaum genommen. Unter anderem auch, weil ich es sofort ausrechnen konnte. Für einen besseren Vergleich kam ich auf die Idee mit dem &amp;quot;[[Schiffe#Grenzladeraum_.2F_-Preise|Grenzladeraum]]&amp;quot;. Leider habe ich keine Formeln, um den Laderaumpreis zu errechnen und muss deshalb ins Spiel gehen und mir jeden einzelnen Wert von Hand suchen. Das erfordert viel Zeit und ist auch ein bisschen eintönig. Aber zwei Werte habe ich schonmal. Die sagen mir, dass der Geier günstiger im Laderaum ist, als die Demeter. &amp;lt;br&amp;gt;Das große Problem an der Sache ist, dass im Grunde jeder für sich nach seinem Einsatzzweck die Schiffe bewerten und auswählen muss. Mal brauchst man sehr viel Laderaum (z.B. zum Erzsammeln), mal eins mit MBS (Demeter) und das andere Mal lediglich einen günstigen Stauraum für die erbeuteten [[Illegale Waren|Drogen]]. Hinzu kommt die Möglichkeit, die TP als Frachtschiffe zu verwenden, um kleine Mengen an Waren schnell transportieren zu können. Damit steigt die Zahl Frachtschiffe auf elf. Das ergibt eine sehr große Menge an Daten, die man vergleichen kann. Das macht handfeste Vergleichswerte sehr schwierig. Wenn nciht gar fast unmöglich. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 17:33, 21. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Mich wundert ja nur, warum Du Laderaum durch Geschwindigkeit teilst - was soll diese Kenngröße aussagen?&lt;br /&gt;
::Ich gebe mal ein Beispiel: Wir haben 3 einfache Schiffe: A hat Laderaum 1, Geschwindigkeit 2. B hat Laderaum 2, Geschwindigkeit 2, und C hat Laderaum 2, Geschwindigkeit 1. Diese Verhältnisse ergeben also 0,5 für A, 1 für B und 2 für C. Was sagt uns das? Nichts, oder?&lt;br /&gt;
::Eine sinnvolle Kenngröße kommt aber heraus, wenn Du die beiden &amp;quot;guten&amp;quot; Werte multiplizierst - das ergibt nämlich ein Maß für die Transportfähigkeit. Bei A und C ergibt das jeweils 2, bei B 4. A und C ergeben die gleiche Größe - und tatsächlich: Wenn man beide Schiffe einen ganzen Tag Waren von einer Fabrik zu einer anderen transportieren läßt, dann werden beide in etwa die selbe Menge transportiert haben. C bringt zwar doppelt so viel fort, A macht dafür doppelt so viele Touren in der selben Zeit. Bei B ist die Kennzahl doppelt so groß, denn es ist tatsächlich mit Abstand das beste Schiff, es wird in dem Zeitabschnitt genauso viel transportieren wie die beiden anderen zusammen.&lt;br /&gt;
::Division verwendet man wie gesagt am Besten dann, wenn &amp;quot;gute&amp;quot; und &amp;quot;schlechte&amp;quot; Größen gleichzeitig ins Spiel kommen.&lt;br /&gt;
::Schauen wir mal die tatsächlichen TS an: &lt;br /&gt;
::{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Schiff   !! min. Laderaum * max. Geschwindigkeit/1000 !! max Laderaum * max Geschwindigkeit/1000 !! min. Laderaum * max. Geschwindigkeit / Preis !! max Laderaum * max Geschwindigkeit / Preis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merkur        || 135 || 270 || 0,58 || 0,39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delphin       || 240 || 360 || 0,76 || 0,44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Demeter       || 175 || 291 || 0,68 || 0,54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaiman        || 113 || 283 || ?    || 0,47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geier         || 196 || 307 || 0,90 || 0,46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piratenschiff ||  84 || 169 || ?    || 0,36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
::Wenn es also darum geht, so viel wie möglich Fracht pro Tag und Schiff umzuschlagen, ist der Delphin das Schiff der Wahl. Das war zu erwarten.&lt;br /&gt;
::Für mich etwas überraschend wird der Merkur fast überall letzter unter den Völkerschiffen. Das Ding ist also nicht nur nirgends richtig Spitze - es bietet auch kein gutes &amp;quot;Gesamtpaket&amp;quot; und ein besch...eidenes Preis-Leistungsverhältnis. Das ist also offenbar der schlechteste aller Frachter, die Bewertung unter [[Merkur]] ist blanker Tinneff.&lt;br /&gt;
::Dagegen bietet der viel geschmähte Geier ohne Laderaumvergrößerung die meiste Transportkapazität fürs Geld! Das beste Verhältnis von Transportkapazität zu Preis wird aber beim &amp;quot;Grenzladeraum&amp;quot; erreicht werden - ich schätze mal, das wird nochmal richtig knapp zwischen Delphin, Demeter und Geier. --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 21:55, 21. Nov 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31208</id>
		<title>Benutzer:Bogomil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31208"/>
		<updated>2008-11-21T14:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Wirtschaftsplan X²]] ==&lt;br /&gt;
Ich habe den Entwurf jetzt fertiggestellt und in einen eigenen Artikel verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitung zur Hochpreiswirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeregt durch die [[Diskussion:Stationsgewinne X2]] versuche ich mal eine Anleitung zu schreiben, wie man durch das Hochhalten der Preise den Gewinn maximieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese &amp;quot;Wirtschaftsform&amp;quot; basiert auf einem einfachen Prinzip: Es mangelt im X-Universum an allem, also geben wir nichts billig her. Die meisten Tabellen und Spielanleitungen gehen davon aus, dass Fabriken ihre Rohstoffe zum Standardpreis kaufen und ihre Waren zum Standardpreis verkaufen. Der Standardpreis ist genau in der Mitte der Preisspanne, also bei Minimalpreis + (Maximalpreis - Minimalpreis)*&#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;. Für die &amp;quot;Hochpreiswirtschaft&amp;quot; setzt man den Wert der Waren weit höher an. Wenn man zu hoch geht (z.B. auf Maximalpreis), dann stehen viele KI-Betriebe still, weil sie nicht genug Rohstoffe für den nächsten Zyklus haben, aber noch zu viel, um den geforderten Preis zu bieten. Für alle Berechnungen in diesem Artikel nehme ich daher als Preis Minimalpreis + (Maximalpreis - Minimalpreis)*&#039;&#039;&#039;80%&#039;&#039;&#039; an. Damit arbeiten die meisten &amp;quot;staatlichen&amp;quot; (KI) Betriebe noch sehr gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Spielers folgt nun einem Dogma: Unter diesem Preis wird nichts verkauft. Nie. Lieber steht die Fabrik mal eine Weile wegen voller Lager still, als dass man seine Produkte billiger hergibt. Warum? Ganz einfach: Wenn ein Bedarf an einem Produkt besteht, dann wird es auch gekauft - auch  zu dem hohen Preis. Produziert man über Bedarf, dann läuft das Lager voll und die Fabrik steht ab und zu. Was würde bei einer Preissenkung passieren? Nun, die Kunden kaufen schon, bevor ihr Lager wirklich leer ist, und legen sich größere Vorräte an, die Fabrik kann also erstmal wieder gut verkaufen. Aber irgendwann ist auch mit dem neuen Preis überall ein Füllstand erreicht, bei dem der Kunde nicht mehr kauft. Von jetzt an ist der Verbrauch wieder genau so niedrig wie vor der Preissenkung - nur zahlt man auch noch weniger dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um seine Produkte bei Überproduktion absetzen zu können, muß man den Verbrauch anders ankurbeln. Eine Möglichkeit ist die &amp;quot;Entsorgung&amp;quot; von Endprodukten. Manche KI-Firmen produzieren Waren, die sie nicht verkaufen können - die Ionen-Disruptor-Schmiede in Königstal ist ein typisches Beispiel. Wenn das Lager voll ist, steht die Produktion und es wird auch nichts mehr verbraucht. Der Spieler kann jetzt einfach ein Schiff da hinschicken, den gesamten Lagerbestand zum Minimalpreis aufkaufen und beim nächsten Ausrüstungsdock verkaufen. Das bringt sogar noch einen Extragewinn, vor allem aber wird die betreffende Fabrik wieder Waren verbrauchen. Nachteil ist, dass man diese Aktion nicht automatisieren kann - man muss das also in etwa alle 6 Stunden einmal wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die andere Variante ist, dass man für die überschüssige Ware eigene Verbraucher baut, deren Produkte dann hoffentlich reißenden Absatz finden. Und nochmal: Niemals die Preise senken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie genau baut man nun sein Imperium auf? Die Basis des Profits ist das [[Sonnenkraftwerk]]. Wenn man entsprechend des 80%-Dogmas für die Kristalle einen Preis von 1835 cr zahlt und für die Energiezellen 21 cr verlangt, dann macht ein Kraftwerk einen Gewinn von nahezu 65000 Credits pro Stunde. Das ist sehr viel mehr als alle anderen Fabriken erwirtschaften können. Meist bekommt man Kristalle sogar über die Handelsstationen subventioniert und zahlt nur 1684 cr - damit steigt dann der Gewinn auf sagenhafte 74000 cr/h. Sprungweite wird wohl in aller Regel 2 (für alle Fabriken), es sei denn, es spricht etwas Schwerwiegendes dagegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtigstes Werkzeug bei der Bestimmung der richtigen Fabrikstandorte sind die [[:Kategorie:Ressourcenkarten|Ressourcenkarten]] - bei den Kraftwerken interessieren logischerweise vor allem die [[Ressourcenkarte Kristalle]] und die [[Versorgungskarte Energiezellen]]. Ein guter Standort ist in der Versorgungskarte möglichst rot (hoher Mangel an Energiezellen), außerdem sollten in 2 Sektoren Abstand möglichst mehrere Kristallfabriken und Handelsstationen für Kristalle vorhanden sein. Das Kraftwerk bekommt einen schnellen Frachter zum Einkaufen der Kristalle (Paranid Demeter (TS) oder Split Leguan (TP)). Geschwindigkeit wird voll getuned, Frachtraum ist egal. Dazu kommt ein GROSSER Frachter zum Ausliefern. Ja, es ist teuer, den Frachtraum einer Demeter oder eines Delphin voll auszubauen - teurer als 2 kleinere Frachter. Aber die beiden kleineren Frachter laufen mit Vorliebe den selben Kunden an, wobei dann nur der erste einen guten Preis erzielt, und der zweite verramscht seine Ware billig. Das steht im Widerspruch zum Hochpreis-Dogma. Die Mehrkosten für die Frachtraumerweiterungen rechnen sich, und zwar schnell. Sonstige Ausrüstung: maximal viele 5 MW-Schilde, Handelssoftware Mk1 für Einkäufer, Mk2 für Verkäufer. Das Handelserweiterungskit aus dem Bonuspackage kann man sich sparen - bei einer so einfachen Fabrik verursacht das nur unnütze Kosten, keinen Gewinn. Ich rüste meine Frachter prinzipiell noch mit Triplex-Scanner aus - der ist zwar nicht unbedingt notwendig, aber auch nicht soo teuer, und er beruhigt die Nerven :-).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, das war&#039;s schon. Es werden nur Sonnenkraftwerke gebaut, und die bringen unendlichen Reichtum. Geht nur leider nicht - es gibt 2 Probleme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstens reichen die Kristalle irgendwann nicht mehr aus. Damit muß man den zweiten Fabriktyp bauen: Die Kristallfabrik. Standort wird natürlich dort, wo ein echter Mangel an Kristallen besteht (d.h. eigene Kraftwerke stehen ab und zu wegen Kristallmangels). Eine Handelsstation soll nach Möglichkeit Subventionen zahlen. Dafür ist es ganz wichtig, dass die Fabrik möglichst nahe (da zählt jeder km :-) ) an einer Handelsstation steht, die mit Kristallen und nach Möglichkeit auch mit Stufe 2-Nahrung handelt. Die Preise kann man entsprechend des 80%-Dogmas einstellen: Energie 21, Silizium 670, Nahrung je nach Volk. Verkaufspreis der Kristalle natürlich 1835. Damit macht die Fabrik (je nach Nahrungstyp) nominell 9500-14200 cr/h Gewinn. Der tatsächliche Gewinn ist oft deutlich höher, weil man die Nahrung meist subventioniert von der Handelsstation bezieht, und auch Silizium ist oft sehr viel billiger zu haben. Darum muss man sich aber nicht kümmern - die Frachter kaufen von ganz alleine zum besten Preis. Hier kann das Handelserweiterungskit dafür sorgen, dass man weniger als 3 Frachter zum Einkauf benötigt - einer alleine ist aber oft überlastet. Man muss sich halt überlegen, ob man die laufenden Kosten akzeptiert oder lieber etwas mehr investiert. Ein Verkäufer ist nicht nötig - die Ware wird von der nahen Handelsstation oder notfalls vom Sonnenkraftwerk direkt abgeholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dann die Kristallfabriken nicht genug Nahrung oder Silizium bekommen, muss man halt analog auch dafür eigene Produzenten errichten. Wieder gilt: Alle Preise auf die 80% einstellen. Im Gegensatz zur Kristallfabrik &#039;&#039;kann&#039;&#039; es sich hier lohnen, einen zusätzlichen Frachter als Verkäufer zu beschaffen. Wenn die Preise durch Sektor- und Universumhändler in der Gegend recht ausgeglichen sind, ist das ziemlich sinnlos. Bei größeren Preisunterschieden kann aber so ein Verkäufer den Profit nochmal steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zusatzbetriebe machen alle nominell Gewinn: Siliziummine 6700 cr/h, Nahrung2 7000-14200 cr/h, Nahrung1 2500-10300 cr/h. Die Höhe ist abhängig vom Volk, aber das gleicht sich aus: Die einen haben eine profitable Kristallfabrik und unprofitable Nahrungsproduzenten, bei anderen ist es umgekehrt. Auf jeden Fall machen die Zulieferbetriebe weit weniger Gewinn als die Sonnenkraftwerke -- deshalb baut man sie auch nur dann, wenn das notwendig ist. Tatsächlich ist der Gewinn oft höher als der nominelle, wenn Rohstoffe billiger zu bekommen sind. Aber entsprechend des Dogmas interessiert das gar nicht weiter: Solche Zusatzgewinne streicht man gerne ein, aber man läuft ihnen nicht nach. Interessant ist nur, dass die Sonnenkraftwerke laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zweite Problem, das früher oder später auftreten wird: Es gibt eine Überproduktion von Energiezellen, die kauft einem niemand mehr ab. Ein Kraftwerk steht immer öfter wegen voller EZ-Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss man wieder die Ressourcenkarten studieren: Was fehlt denn in der Gegend so? Paraniden und Split hätten z.B. ganz gerne größere Mengen Nostropöl - denen sollte jetzt geholfen werden. Die Blumenfarm bringt zwar nominell nur 4500 cr/h, die Raffinerie aber immerhin 14200. Und wieder gilt: Der eigentliche Zweck des ganzen ist, die Sonnenkraftwerke am Laufen zu halten. Die sind die Basis des Profits, die machen richtig reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen großen Bogen sollte man um Waffen, Schilde, Satelliten und ähnlichen Kram machen. Die vertragen sich nicht mit der Hochpreiswirtschaft: Selbst der Höchstpreis liegt nur wenig über dem Standardpreis. Die gezahlten Preise für die Rohstoffe liegen aber ja sehr deutlich über dem Standard - damit ist der Gewinn viel niedriger als von den Entwicklern &amp;quot;geplant&amp;quot; - viele einfachere, viel billigere Fabriken verdienen weit mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenzen des Wachstums:&lt;br /&gt;
Falls nicht längst der Rechner in die Knie gegangen ist, wird vermutlich irgendwann das Silizium ausgehen. Der Bedarf der Wirtschaft an Ressourcen ist gigantisch (siehe [[Wirtschaftsplan X2]]) - man braucht tausende Fabriken, um das alles abzudecken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31207</id>
		<title>Benutzer:Bogomil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31207"/>
		<updated>2008-11-21T14:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Wirtschaftsplan X²]] ==&lt;br /&gt;
Ich habe den Entwurf jetzt fertiggestellt und in einen eigenen Artikel verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitung zur Hochpreiswirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeregt durch die [[Diskussion:Stationsgewinne X2]] versuche ich mal eine Anleitung zu schreiben, wie man durch das Hochhalten der Preise den Gewinn maximieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese &amp;quot;Wirtschaftsform&amp;quot; basiert auf einem einfachen Prinzip: Es mangelt im X-Universum an allem, also geben wir nichts billig her. Die meisten Tabellen und Spielanleitungen gehen davon aus, dass Fabriken ihre Rohstoffe zum Standardpreis kaufen und ihre Waren zum Standardpreis verkaufen. Der Standardpreis ist genau in der Mitte der Preisspanne, also bei Minimalpreis + (Maximalpreis - Minimalpreis)*&#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;. Für die &amp;quot;Hochpreiswirtschaft&amp;quot; setzt man den Wert der Waren weit höher an. Wenn man zu hoch geht (z.B. auf Maximalpreis), dann stehen viele KI-Betriebe still, weil sie nicht genug Rohstoffe für den nächsten Zyklus haben, aber noch zu viel um den geforderten Preis zu bieten. Für alle Berechnungen in diesem Artikel daher als Preis Minimalpreis + (Maximalpreis - Minimalpreis)*&#039;&#039;&#039;80%&#039;&#039;&#039; an. Damit arbeiten die meisten &amp;quot;staatlichen&amp;quot; (KI) Betriebe noch sehr gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft des Spielers folgt nun einem Dogma: Unter diesem Preis wird nichts verkauft. Nie. Lieber steht die Fabrik mal eine Weile wegen voller Lager still, als dass man seine Produkte billiger hergibt. Warum? Ganz einfach: Wenn ein Bedarf an einem Produkt besteht, dann wird es auch gekauft - auch  zu dem hohen Preis. Produziert man über Bedarf, dann läuft das Lager voll und die Fabrik steht ab und zu. Was würde bei einer Preissenkung passieren? Nun, die Kunden kaufen schon bevor ihr Lager wirklich leer ist und legen sich größere Vorräte an, die Fabrik kann also erstmal wieder gut verkaufen. Aber irgendwann ist auch mit dem neuen Preis überall ein Füllstand erreicht, bei dem der Kunde nicht mehr kauft. Von jetzt an ist der Verbrauch wieder genau so niedrig wie vor der Preissenkung - nur zahlt man auch noch weniger dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um seine Produkte bei Überproduktion absetzen zu können, muß man den Verbrauch anders ankurbeln. Eine Möglichkeit ist die &amp;quot;Entsorgung&amp;quot; von Endprodukten. Manche KI-Firmen produzieren Waren, die sie nicht verkaufen können - die Ionen-Disruptor-Schmiede in Königstal ist ein typisches Beispiel. Wenn das Lager voll ist, steht die Produktion und es wird auch nichts mehr verbraucht. Der Spieler kann jetzt einfach ein Schiff da hinschicken, den gesamten Lagerbestand zum Minimalpreis aufkaufen und beim nächsten Ausrüstungsdock verkaufen. Das bringt sogar noch einen Extragewinn, vor allem aber wird die betreffende Fabrik wieder Waren verbrauchen. Nachteil ist, dass man diese Aktion nicht automatisieren kann - man muss das also in etwa alle 6 Stunden einmal wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die andere Variante ist, dass man für die überschüssige Ware eigene Verbraucher baut, deren Produkte dann hoffentlich reißenden Absatz finden. Und nochmal: Niemals die Preise senken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie genau baut man nun sein Imperium auf? Die Basis des Profits ist das [[Sonnenkraftwerk]]. Wenn man entsprechend des 80%-Dogmas für die Kristalle einen Preis von 1835 cr zahlt und für die Energiezellen 21 cr verlangt, dann macht ein Kraftwerk einen Gewinn von nahezu 65000 Credits pro Stunde. Das ist sehr viel mehr als alle anderen Fabriken erwirtschaften können. Meist bekommt man Kristalle sogar über die Handelsstationen subventioniert und zahlt nur 1684 cr - damit steigt dann der Gewinn auf sagenhafte 74000 cr/h. Sprungweite wird wohl in aller Regel 2 (für alle Fabriken), es sei denn, es spricht etwas schwerwiegenden dagegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtigstes Werkzeug bei der Bestimmung der richtigen Fabrikstandorte sind die [[Kategorie:Ressourcenkarten|Ressourcenkarten]] - bei den Kraftwerken interessieren logischerweise vor allem die [[Ressourcenkarte Kristalle]] und die [[Versorgungskarte Energiezellen]]. Ein guter Standort ist in der Versorgungskette möglichst rot (hoher Mangel an Energiezellen), außerdem sollten in 2 Sektoren Abstand möglichst mehrere Kristallfabriken und Handelsstationen für Kristalle vorhanden sein. Das Kraftwerk bekommt einen schnellen Frachter zum Einkaufen der Kristalle (Paranid Demeter (TS) oder Split Leguan (TP)). Geschwindigkeit wird voll getuned, Frachtraum ist egal. Dazu kommt ein GROSSER Frachter zum Ausliefern. Ja, es ist teuer, den Frachtraum einer Demeter oder eines Delphin voll auszubauen - teurer als 2 kleinere Frachter. Aber die beiden kleineren Frachter laufen mit Vorliebe den selben Kunden an, wobei dann nur der erste einen guten Preis erzielt, und der zweite verramscht seine Ware billig. Das steht im Widerspruch zum Hochpreis-Dogma. Die Mehrkosten für die Frachtraumerweiterungen rechnen sich, und zwar schnell. Sonstige Ausrüstung: maximal viele 5 MW-Schilde, Handelssoftware Mk1 für Einkäufer, Mk2 für Verkäufer. Das Handelserweiterungskit aus dem Bonuspackage kann man sich sparen - bei einer so einfachen Fabrik verursacht das nur unnütze Kosten, keinen Gewinn. Ich rüste meine Frachter prinzipiell noch mit Triplex-Scanner aus - der ist zwar nicht unbedingt notwendig, aber auch nicht soo teuer, und er beruhigt die Nerven :-).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, das war&#039;s schon. Es werden nur Sonnenkraftwerke gebaut, und die bringen unendlichen Reichtum. Geht nur leider nicht - es gibt 2 Probleme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstens reichen die Kristalle irgendwann nicht mehr aus. Damit muß man den zweiten Fabriktyp bauen: Die Kristallfabrik. Standort wird natürlich dort, wo ein echter Mangel an Kristallen besteht (d.h. eigene Kraftwerke stehen ab und zu wegen Kristallmangels). Eine Handelsstation soll nach möglichkeit Subventionen zahlen. Dafür ist es ganz wichtig, dass die Fabrik möglichst nahe (da zählt jeder km :-) ) an einer Handelsstation steht, die mit Kristallen und nach Möglichkeit auch mit Stufe 2-Nahrung handelt. Die Preise kann man entsprechend des 80%-Dogmas einstallen: Energie 21, Silizium 670, Nahrung je nach Volk. Verkaufspreis der Kristalle natürlich 1835. Damit macht die Fabrik (je nach Nahrungstyp) nominell 9500-14200 cr/h Gewinn. Der tatsächliche Gewinn ist oft deutlich höher, weil man die Nahrung meist subventioniert von der Handelsstation bezieht, und auch Silizium ist oft sehr viel billiger zu haben. Darum muss man sich aber nicht kümmern - die Frachter kaufen von ganz alleine zum besten Preis. Hier kann das Handelserweiterungskit dafür sorgen, dass man weniger als 3 Frachter zum Einkauf benötigt - einer alleine ist aber oft überlastet. Man muss sich halt überlegen, ob man die laufenden Kosten akzeptiert oder lieber etwas mehr investiert. Ein Verkäufer ist nicht nötig - die Ware wird von der nahen Handelsstation oder notfalls vom Sonnenkraftwerk direkt abgeholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dann die Kristallfabriken nicht genug Nahrung oder Silizium bekommen, muss man halt analog auch dafür eigene Produzenten errichten. Wieder gilt: Alle Preise auf die 80% einstellen. Im Gegensatz zur Kristallfabrik &#039;&#039;kann&#039;&#039; es sich hier lohnen, einen zusätzlichen Frachter als Verkäufer zu beschaffen. Wenn die Preise durch Sektor- und Universumhändler in der Gegend recht ausgeglichen sind, ist das ziemlich sinnlos. Bei größeren Preisunterschieden kann aber so ein Verkäufer den Profit nochmal steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zusatzbetriebe machen alle nominell Gewinn: Siliziummine 6700 cr/h, Nahrung2 7000-14200 cr/h, Nahrung1 2500-10300 cr/h. Die Höhe ist abhängig vom Volk, aber das gleicht sich aus: Die einen haben eine profitable Kristallfabrik und unprofitable Nahrungsproduzenten, bei anderen ist es umgekehrt. Auf jeden Fall machen die Zulieferbetriebe weit weniger Gewinn als die Sonnenkraftwerke -- deshalb baut man sie auch nur dann, wenn das notwendig ist. Tatsächlich ist der Gewinn oft höher als der nominelle, wenn Rohstoffe billiger zu bekommen sind. Aber entsprechend des Dogmas interessiert das gar nicht weiter: Solche Zusatzgewinne streicht man gerne ein, aber man läuft ihnen nicht nach. Interessant ist nur, dass die Sonnenkraftwerke laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zweite Problem, das früher oder später auftreten wird: Es gibt eine Überproduktion von Energiezellen, die kauft einem niemand mehr ab. Ein Kraftwerk steht immer öfter wegen voller EZ-Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss man wieder die Ressourcenkarten studieren: Was fehlt denn in der Gegend so? Paraniden und Split hätten z.B. ganz gerne größere Mengen Nostropöl - denen sollte jetzt geholfen werden. Die Blumenfarm bringt zwar nominell nur 4500 cr/h, die Raffinerie aber immerhin 14200. Und wieder gilt: Der eigentliche Zweck des ganzen ist, die Sonnenkraftwerke am Laufen zu halten. Die sind die Basis des Profits, die machen richtig reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen großen Bogen sollte man um Waffen, Schilde, Satelliten und ähnlichen Kram machen. Die vertragen sich nicht mit der Hochpreiswirtschaft: Selbst der Höchstpreis liegt nur wenig über dem Standardpreis. Die gezahlten Preise für die Rohstoffe liegen aber ja sehr deutlich über dem Standard - damit ist der Gewinn viel niedriger als von den Entwicklern &amp;quot;geplant&amp;quot; - viele einfachere, viel billigere Fabriken verdienen weit mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenzen des Wachstums:&lt;br /&gt;
Falls nicht längst der Rechner in die Knie gegangen ist, wird vermutlich irgendwann das Silizium ausgehen. Der Bedarf der Wirtschaft an Ressourcen ist gigantisch (siehe [[Wirtschaftsplan X2]]) - man braucht tausende Fabriken, um das alles abzudecken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Bogomil&amp;diff=31206</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Bogomil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Bogomil&amp;diff=31206"/>
		<updated>2008-11-21T11:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wirtschaftsplan X2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Bogomil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respekt für deine Aufstellungen der Wirtschaft in X2 und herzlich willkommen hier. Ich schau bei Gelegenheit mal drüber und vergleichs mit meinem X2, aber schaut schonmal gut aus! --{{Schaf}} 10:08, 18. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Danke erstmal.&lt;br /&gt;
:Die Aufstellung sollte jetzt fertig sein (es sei denn, ich hab&#039; etwas vergessen). Die Zahlen müssten im Wesentlichen stimmen. Es kann sein, dass ich hier und da mal eine Handelsstation übersehen habe - mir ist erst im Laufe der Zeit aufgefallen, dass manche HS recht ausgefallene Namen haben (Forschungszentrum, Hauptquartier, ...). Wenn das passiert ist, dann ist auf dieser Zeile eine Handelsstation zu wenig und je ein Produzent und Verbraucher zu viel. Die Differenz stimmt aber trotzdem, und um die geht&#039;s ja hauptsächlich.&lt;br /&gt;
:Nun müßte das Ganze noch irgendwo sinnvoll ins Wiki eingebunden werden... Vielleicht unter die Ressourcenkarten und/oder Spielehilfen? --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 13:05, 18. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Ich habe jetzt einen eigenen Artikel erstellt, verlinkt ist er noch nirgends. --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 12:55, 21. Nov 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Wirtschaftsplan_X2&amp;diff=31205</id>
		<title>Wirtschaftsplan X2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Wirtschaftsplan_X2&amp;diff=31205"/>
		<updated>2008-11-21T11:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es handelt sich hier um eine Aufstellung der gesamten Wirtschaft von X². Sie soll einen Überblick darüber verschaffen, welche Fabriken global gesehen noch benötigt werden, damit die gesamte Wirtschaft mit allen (primären und sekundären) Ressourcen voll versorgt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Handelsstation]] verbraucht die Waren, die sie im Lager hat, und zwar offenbar um so mehr, je höher der Lagerbestand ist (im Gegensatz zu Fabriken, die verbrauchen entweder voll oder gar nicht). Daher ist es praktisch unmöglich, deren Verbrauch einzuschätzen, für die Berechnung des Mangels wurde er daher ignoriert. Es ist aber in den Tabellen angegeben, wie viele Handelsstationen die jeweiligen Waren im Sortiment haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Energiezellen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 225 [[Sonnenkraftwerk]]e, die können von den 1125 Verbrauchern jeweils 4,4 versorgen, also zusammen 990.&lt;br /&gt;
Ein Spielerkraftwerk kann bei 100%/150% Sonnenstärke 9,35 bzw. 10,42 Verbraucher versorgen, es fehlen also - den Verbrauch der [[Sprungantrieb]]e nicht eingerechnet - ca. 15 100%- oder 13 150%-Kraftwerke. Nur 2 Handelsstationen führen Energiezellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;andere Rohstoffe und Zwischenprodukte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige dieser Waren werden nur als [[Sekundäre Ressourcen]] benötigt, aber wenigstens gibt es Verbraucher.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ware !! Produzenten !! Verbraucher !! Handelsstationen !! Mangel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[BoGas]]            || 60  || 189 || 1  || 129&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bofu]]             || 43  || 51  || 30 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argnu-Fleisch]]    || 36  || 38  || 0  || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cahoona]]          || 38  || 58  || 31 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sonnenblumen]]     || 52  || 43  || 15 || style=&amp;quot;color:red&amp;quot; | -9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nostrop-Öl]]       || 42  || 278 || 36 || 236&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cheltfleisch]]     || 49  || 46  || 1  || style=&amp;quot;color:red&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rastar-Öl]]        || 46  || 68  || 35 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sojabohnen]]       || 44  || 47  || 0  || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sojagrütze]]       || 48  || 176 || 29 || 128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plankton]]         || 28  || 99  || 0 || 71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stott-Gewürze]]    || 22  || 132 || 27 || 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Delexianischer Weizen]]||31|| 113 || 0  || 82&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stoff-Rheime]]     || 24  || 47  || 33 || 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Teladianium]]      || 34  || 250 || 25 || 216&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sumpfpflanzen]]    || 13  || 47  || 1  || 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Majaschnecken]]    || 12  || 16  || 0  || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Majaglit]]         || 16  || 14  || 25 || style=&amp;quot;color:red&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scruffinknollen]]  || 19  || 45  || 2  || 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Massom-Puder]]     || 11  || 9   || 23 || style=&amp;quot;color:red&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Silizium]]         || 78  || 138  || 0 || 60*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erz]]              || 117 || 270  || 0 || 153*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nividium]]         || 0   || 6    || 4 || 6*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kristalle]]        || 49  || 277  || 60 || 228&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Computerkomponenten]]||13  || 16  || 56 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gefechtsköpfe]]    || 13  || 34  || 55 || 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quantumröhren]]    || 17  || 69  || 56 || 52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mikrochips]]       || 14  || 22  || 55 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raumfliegen]]      || 0   || 125 || 15 || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Minen auf Asteroiden mit einer Rohstoffkonzentration von 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endprodukte Handel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind Produkte, die nur von [[Handelsstationen]] oder [[Piratenbasis|Piratenbasen]] gekauft werden. Man kann nur an Stationen verkaufen, die diese Ware auch führen und noch kein volles Lager haben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ware !! Produzenten !! Handelsstationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kampfdrohne]]           || 10|| 58 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Navigationssatellit]]   || 8 || 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erweiterter Satellit]]  || 6 || 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Geschützturm]]          || 7 || 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raumkraut]]             || 5 || 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raumsprit]]             || 2 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SQUASH-Mine]]           || 5 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endprodukte Waffen, Raketen, Schilde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind Produkte, die nur von [[Ausrüstungsdocks]] gekauft werden. Wenn ein Ausrüstungsdock die Ware nicht führt, dann kann man dort unendlich große Mengen verkaufen - allerdings nur von Hand, nicht automatisch. Die Tabelle gibt natürlich an, wie viele Docks die jeweilige Ware im Sortiment haben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ware !! Produzenten !! Ausrüstungsdocks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1 MW Schild]]     || 5 || 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[5 MW Schild]]     || 6 || 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[25 MW Schild]]    || 4 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[125 MW Schild]]   || 5 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpha [[Impulsstrahlenemitter]]  || 2 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beta [[Impulsstrahlenemitter]]   || 3 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gamma [[Impulsstrahlenemitter]]  || 8 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpha [[Partikelbeschleunigerkanone]]   || 6 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beta [[Partikelbeschleunigerkanone]]    || 1 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gamma [[Partikelbeschleunigerkanone]]   || 2 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpha [[Energieplasmawerfer]]   || 7 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beta [[Energieplasmawerfer]]    || 4 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gamma [[Energieplasmawerfer]]   || 2 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpha [[Schockwellengenerator]]   || 3 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beta [[Schockwellengenerator]]    || 2 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gamma [[Schockwellengenerator]]   || 1 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpha [[Photonenimpulskanone]]   || 5 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beta [[Photonenimpulskanone]]    || 6 || 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gamma [[Photonenimpulskanone]]   || 5 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Projektilkanone]]   || 4 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Munition]] für PK   || 4 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ionen-Disruptor]]   || 7 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mobiles Bohrsystem]]   || 4 || 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moskito]]   || 3 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wespe]]   || 4 || 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Libelle]]   || 4 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hummel]]   || 4 || 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hornisse]]   || 3 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Stationsgewinne_X2&amp;diff=31204</id>
		<title>Diskussion:Stationsgewinne X2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Stationsgewinne_X2&amp;diff=31204"/>
		<updated>2008-11-21T10:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In dem Artikel und praktisch allen Übersichten wird davon ausgegangen, dass Rohstoffe und Produkte jeweils zum Standardpreis gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich besteht aber an fast allen Rohstoffen ein Mangel, dadurch ist der tatsächliche Wert eher am oberen Ende der Preisspanne. Und die Preisspanne ist bei Rohstoffen oft sehr viel größer als bei Fertigprodukten. Beispiele: Der Höchstpreis für Energie liegt gut 43% über dem Standardpreis, Bofu 35%, Plankton 50%, ... Am extremsten ist Majaglit mit fast 70% über Standardpreis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen ist die Spanne bei komplexen Fertigprodukten (z.B. Waffen) sehr gering: Alpha EPW 2%, Navigationssatellit 8%, Hornisse 5%, 25 MW-Schild 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet, dass in einer &amp;quot;Hochpreis-Umgebung&amp;quot; die einfachen Fabriken ihre Gewinne mindestens halten können: Wenn auch deren Rohstoffe ebenfalls teurer werden - bei den Produkten kann man mindestens ebenso viel wieder aufschlagen. Ich habe mal für alle Waren 80% der Preisspanne eingestellt (also MinPreis+(MaxPreis-MinPreis)*0,8) und komme auf ganz gute (oft bessere) Gewinne. Beispiele:&lt;br /&gt;
* Sonnenkraftwerk 58000 cr/h&lt;br /&gt;
* Ranch 5200 cr/h&lt;br /&gt;
* Cahoona-Presse 10300 cr/h&lt;br /&gt;
* Soyfarm 11000 cr/h&lt;br /&gt;
* Rastar Raffinerie 14500 cr/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produzenten von Endprodukten haben dagegen ein echtes Problem: Sie verbrauchen viele der teuren Rohstoffe, können diese Kosten aber kaum weitergeben. Selbst wenn auch sie am oberen Ende der Preisspanne verkaufen (das muss man erstmal können...), brechen die Gewinne drastisch ein:&lt;br /&gt;
* 25 MW Schildfabrik 4900 cr/h&lt;br /&gt;
* Hornissenfertigung 9300 cr/h&lt;br /&gt;
* Alpha-EPW-Schmiede 7500 cr/h&lt;br /&gt;
Die erweiterte Satellitenfertigung macht sogar einen kleinen Verlust. Die einzigen Endprodukte, die noch &amp;quot;konkurrenzfähige&amp;quot; Gewinne abwerfen, sind die einfachen Raketen und Schilde (z.B. Moskito (Argonen) 19200,  1 MW Schild (ebenfalls Argonen) 11600). Aber auch hier gilt: Das Zeug muss auch erstmal am oberen Ende der Preisspanne jemand abholen - bei Auslieferung bekommt man ja nur den Standardpreis und der Gewinn ist beim Teufel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Rohstoff bekommt man zwar oft subventioniert, dadurch wird es etwas besser. Aber trotzdem: Es ist lukrativer, den Bedarf der staatlichen Wirtschaft an Rohstoffen zu decken, als Rohstoffe für die eigene Weiterverarbeitung zu produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fabriken für Fertigprodukte lohnen höchstens dann, wenn es durch die staatlichen Betriebe ein Überangebot an möglichst allen Rohstoffen gibt, so dass man für diese höchstens den Standardpreis zahlt. An lokalenn Überangeboten kann man aber auch mittels Mk3-Händlern verdienen - bei weit geringeren Investitionskosten. Global gesehen sind nur sehr wenige Rohstoffe im Überfluss vorhanden. --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 16:23, 20. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Afaik wurde, dass man besser die KI-Wirtschaft mit Rohstoffen versorgt, als selbst teure Produktionsstätten zu bauen, irgendwo im Egosoft-Forum angesprochen. Afair habe ich sogar einen Beitrag im entsprechenden Thema geschrieben. Es gibt ja noch die Möglichkeit, die eigene High-End-Fabrik mit einer eigenen Versorgungskette (Mineralien, Nahrung Eins und Zwei, EZ hat man wahrscheinlich eh irgendwo) auszustatten. Wie sich das da verhällt weiß ich nicht genau, ich schätze aber mal, dass es danngünstiger wird, das End-Produkt zu produzieren.&amp;lt;br&amp;gt;Was die Stationsgewinne und die Rohstoffpreise angeht: Ja, wenn man die Einkaufpreise höher stellt, können &amp;quot;niedrigere&amp;quot; Fabriken auch oder besser in &amp;quot;Hochpreisgebieten&amp;quot; &amp;lt;!--lol. &amp;quot;Morgen zieht ein Hochpreisgebiet von Westen heran, verträgt in den flachen Regionen die Teladi-Ausläufer und bringt gegen Mittag ergiebigen Preisanstieg. In den höheren Regionen kommt es wegen des Niedrigpreisgebietes bei Argon Prime zu heftigen Laserstürmen. Gegen Abend klart es auf und bringt in der Nacht sechs bis vierzehn Grad. xD --&amp;gt; Gewinne einfahren. Die Preise sind auch nur ein Richtwert bzw. eine Orientierung, um die Preise kennen zu lernen. Deine wunderbar geschriebener Text sollte aber mit in den Artikel, um Spielern einen Denkanstoß zu geben. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 21:25, 20. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Nein, gerade dann wird es eben nicht günstiger. Nimm einfach mal an, Du hast schon die Versorgungsbetriebe für z.B. eine Gamma-PBK-Scmiede der Boronen gebaut - also einfacher Energiekreislauf und zusätzlich Bogas- und Bofu-Produktion und eine Erzmine. Noch verkaufst Du das Bofu für 353, Erz für 157 und Energie für 21 an die lokale Wirtschaft. Ist es jetzt sinnvoll, die Schmiede wirklich zu bauen? Du würdest ja jede Stunde 150 Bofu, 150 Erz und 900 EZ weniger verkaufen - also  95400 cr weniger einnehmen. Dafür produziert Dir die Schmiede pro Stunde 1 1/2 Gamma-PBK im Wert von 101070 (Standardpreis) bis 104101 (Höchstpreis) - Deine Einnahmen steigen also durch die Schmiede nur um 5670 bis 8701 Cr. Zum Vergleich: Wenn Du nicht in die Schmiede für 4,5 Mio, sondern in eine Soyfarm für läppische 715k investierst und diese bei 40 cr (knapp 80% der Preisspanne) verkaufen kann, bringt das 9900 cr/h zusätzliche Einnahmen. Ein Agrarzentrum (Verkaufspreis 40) macht zwar &amp;quot;nur&amp;quot; 5100/h, ist aber mit 780k (und nur Energie im Rohstofflager) ebenfalls wesentlich günstiger als so eine Schmiede. Man muss halt schauen, was die Wirtschaft benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Komplexe Endprodukte können sich dann lohnen, wenn man gerade &#039;&#039;nicht&#039;&#039; die Rohstoffe selber produzieren muss oder wenn man sie wenigstens über Handelsstationen subventioniert bekommt. Wer mit wenigen Universumshändlern spielt, kann vielleicht in manchen Sektoren Erz zum Standardpreis oder gar billiger bekommen - wenn dann noch eine HS die Nahrung subventioniert, dann lohnt sich auch mal eine Waffenfabrik. Das sind aber viele &amp;quot;wenn&amp;quot;, an all zu vielen Stellen findet man solch paradiesische Zustände nicht. Und wie gesagt: Wenn zwei Dutzend Universumhändler jeden Preisunterschied im Universum abgrasen, dann gibt&#039;s nirgends mehr billiges Erz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich habe keinen richtigen Plan, wie man meinen Text in den Artikel direkt einbauen kann, ohne dass ein verwirrendes Durcheinander entsteht. Vielleicht macht man einen extra Artikel daraus und verlinkt die beiden kreuzweise? --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 11:23, 21. Nov 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Allgemeine_Spielehilfen&amp;diff=31203</id>
		<title>Diskussion:Allgemeine Spielehilfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Allgemeine_Spielehilfen&amp;diff=31203"/>
		<updated>2008-11-21T08:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: /* X2-List von Warbird */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bessere Kennzeichnung der Spielzugehörigkeit ==&lt;br /&gt;
Bei manchen Artikeln kann man nicht auf den ersten Blick erkennen, zu welchem Spiel sie gehören, oder man muss sich erst einmal durch den [[Spielerfabrik Ressourcen|Artikel]] lesen bis man entdeckt hat, wozu der Text gehört. Deswegen ist mein Vorschlag, dass man am Anfang des Artikels die Logos setzt, für dessen Spiel der Artikel geschrieben ist. Nicht bei allen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ressourcenkarten braucht man das nicht, denn bei X3 gibt es keine und bei Xbtf und X-T erkennt man es an der Karte. Da ist man dann auch schon so weit, dass man die unterscheiden kann. Sektorbeschreibungen brauchen das auch nicht, aber Spielhilfen wie [[Einsatz von Raketen zur Völkerverständigung]], [[Tips für das eigene Sonnenkraftwerk]] und [[Elefant als Spielerschiff]] muss man erst lesen bis man weiß um welches Spiel es geht. Zwar gibt es die nette [[Vorlage:HinweisBox]], aber auch die muss man lesen und der rote Rahmen macht den Artikel ein Stück weit hässlich. Ein Bild ist schöner und man erkennt auf den ersten Blick, um welches Spiel es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal die Logos der Spiele genommen, vor ein Textstück gesetzt und verkleinert (der Text macht keinen Sinn, er ist nur zur Anschauung, wie die Bilder neben Text aussehen). Die ersten Bilder sind 2 Zeilen hoch, die nächsten 3 und das dritte 4 Zeilen hoch. Zumindest bei mir. Die Frage ist, wie das bei anderen Leuten aussieht, die vielleicht eine andere Auflösung haben oder eine andere Schriftart.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größer sollten die Bilder nicht sein, sonst lenken sie evtl. zu sehr vom Artikel hab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Absatz enthält beide X3TC-Logos, die ich hier gefunden habe. Das breitere Bild ist von der [[Hauptseite]], das schmalere habe ich in der Bilderliste gefunden. Die sind zum Vergleich mal nebeneinander beim ersten stimmen die Proportionen, aber es hat sehr viel schwarzen Rand. Das andere hat mehr Bildinformation, passt aber nicht vom Format zu den anderen Bildern. Da ist vielleicht eine 4:3-Version des Bildes ganz gut.&lt;br /&gt;
====Beispiel für eine Kennzeichnung der Artikel mit den Spiellogos:====&lt;br /&gt;
[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|40px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X tension logo.jpg|left|42px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X2_logo.jpg|left|39px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3_logo.jpg|left|33px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3-Terran_Conflikt_Logo.jpg|left|43px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:XTM_logo.gif|left|44px]]&lt;br /&gt;
Sed ut perspiciatis, unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam eaque ipsa, quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt, explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem, quia voluptas sit, aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos, qui ratione voluptatem sequi nesciunt, neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum, quia dolor sit, amet, consectetur, adipisci velit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|62px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X tension logo.jpg|left|66px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X2_logo.jpg|left|62px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3_logo.jpg|left|52px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3-Terran_Conflikt_Logo.jpg|left|67px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3TerranConflict.jpg|left|85px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:XTM_logo.gif|left|68px]]&lt;br /&gt;
sed quia consequuntur magni dolores eos, qui ratione voluptatem sequi nesciunt, neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum, quia dolor sit, amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt, ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit, qui in ea voluptate velit esse, quam nihil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|85px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X tension logo.jpg|left|91px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X2_logo.jpg|left|85px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3_logo.jpg|left|71px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3-Terran_Conflikt_Logo.jpg|left|92px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:XTM_logo.gif|left|94px]]&lt;br /&gt;
illum, qui dolorem eum fugiat, quo voluptas nulla pariatur? At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus, qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti, quos dolores et quas molestias excepturi sint, obcaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa, qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga. Et harum quidem rerum facilis est et expedita distinctio. Nam libero tempore, cum soluta nobis est eligendi optio, cumque nihil impedit, quo minus id, quod maxime placeat, facere possimus, omnis voluptas assumenda est, omnis dolor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 22:27, 13. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:jo - sieht ganz hübsch aus. Man sollte bei den Bildern noch eine Beschreibung machen, die eingeblendet wird, wenn man mit der Maus drüber geht. Den Text hatte ich schon mal gelesen - schön, dass noch jemand Lorem ipsum kennt :) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 20:30, 15. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Bei Bildern mit dem Thumb-Atribut - oder wie immer man das nennt - ist die Beschreibung auch Mouseover. Mal mit nem Bild ohne &amp;quot;thumb&amp;quot; testen:&amp;lt;br&amp;gt;[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|38px|Artikel behandelt X-BtF]] Funktioniert. Mit &#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|40px|Artikel behandelt X-BtF]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039; haben wir das [[:Bild:X-BtF logo.jpg]], linksgerichtet, 40 Pixel breit, keine Bildunterschrift und ein Mouseover mit &amp;quot;Artikel behandelt X-BtF&amp;quot;. Wenn der Text &amp;quot;&#039;&#039;Artikel behandelt &amp;lt;Spiel&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot; in Ordnung ist, kann das oben in die anderen Bilder hinein. &amp;lt;br&amp;gt;Was ich gleich noch ändern werde, sind der Rahmen um das XTM-Logo und das zu kleine/zu breite XTC-Logo. Dann warten wir mal auf die Anderen, was die dazu sagen. Weshalb jetzt allerdings die dritte Zeile meines Geschreibsels erst bei 38px Bildbreite und oben bei 40px unter das Bild wandert, ist mir ein Rätsel. Da das Bild aber eh meist ganz oben im Artiekl steht, dürfte das egal sein. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 09:26, 16. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::[[Bild:X3-Terran_Conflikt_Logo.jpg|left|67px]][[Bild:X3TC Logo.jpg|left|62px]][[Bild:X3TerranConflict.jpg|left|85px]][[Bild:XTM logo-withoutframe.gif|left|69px]] So, Bilder sind bearbeitet: [[:Bild:X3TC Logo.jpg]], [[:Bild:XTM logo-withoutframe.gif]]. Das XTC-Logo habe ich aus einer sehr großen Bilddatei geschnitten (siehe der Bildkommentar) und verkleinert, dadurch bekommen die Kanten ein paar Zacken. Das sieht nicht sehr gut aus. Ich habe mal die beiden schon vorhandenen XTC-Bilder und mein bearbeitetes (Mitte) nebeneinander gestellt. Da man in der verkleinerten Ansicht den Schriftzug unter dem X eh nicht lesen kann, reicht es wohl, wenn links und recht ein Stück abgeschnitten wird, um es etwa in das Verhältnis 1,33 (4:3) zu bringen. Was sagt der Rest dazu?&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Maße für [[:Bild:XTM logo-withoutframe.gif]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;b=93,99px für h=69px&amp;lt;br&amp;gt;b=69px &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; für h=50px&amp;lt;br&amp;gt;b=43,59px für h=32px&amp;lt;br&amp;gt;--[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 10:28, 16. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X2-List von Warbird ==&lt;br /&gt;
In vielen Forumartikeln wurde die X2-List von Warbird erwähnt, der normalerweise angegebene Link ist aber längst tot. Im spanischsprachigen Egosoft-Forum gibt es aber einen [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=192520&amp;amp;f=21&amp;amp;view=next&amp;amp;sid=b6c8d68c5ebbaf993594d0bca28adad7 Artikel] mit einem Link zu einem funktionierenden Mirror. In meinen Augen ist diese Liste sehr hilfreich. Ich weiß nur nicht, ob vielleicht Bedenken wegen des Copyright bestehen -- ansonsten sollte aber hier auf die Datei hingewiesen werden oder man könnte sie sogar nochmal spiegeln (Megaupload ist ja auch nicht gerade zuverlässig für alle Ewigkeit...) --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 12:20, 20. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Was genau ist in der X2-List enthalten? Die Mirror-Seite war gerade down. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 21:28, 20. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Das sind zwei gleiche Excel-Dateien mit 11 Tabellen, eine deutsch, eine englisch. Enthalten sind praktisch alle relevanten Daten über das Spiel.&lt;br /&gt;
::Tabellen:&lt;br /&gt;
::# Info -- Autor und so. Interessant für hier:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;3. You are free to distribute this file without charge.&amp;lt;br&amp;gt;4. If someone provides this file on his site for downloading, you are free to inform me!&amp;quot;&lt;br /&gt;
::# Karte -- Sektoren nach Volk gefärbt, Sonnenstärke, Werften, Docks und Piratenbasen verzeichnet&lt;br /&gt;
::# WoIst -- Liste: In welchem Sektor kann man Schiff/Waffe/Schild... kaufen?&lt;br /&gt;
::# WoGibts -- Wo kann man welche Fabrik kaufen?&lt;br /&gt;
::# Schiffe -- Alle Daten über die Schiffe. Die Preisangaben sind z.T. etwas seltsam (vermutlich S, M, L-Versionen wild durcheinander), der Rest stimmt aber anscheinend.&lt;br /&gt;
::# Waffen -- Die Waffendaten halt...&lt;br /&gt;
::# Ausrüstung -- Preise und welche Völker die verschiedenen Upgrades anbieten. Das Bonuspaket ist aber nicht enthalten.&lt;br /&gt;
::# Ränge -- Liste aller Rangbezeichnungen&lt;br /&gt;
::# FabCalc -- Alle Fabriken, was sie verbrauchen, was sie produzieren, welcher Gewinn bei rumkommt...&lt;br /&gt;
::# Preis -- Alle Preisspannen, einige wichtige Verhältnisse (z.B. max. Gewinn pro 1000 Frachteinheiten). Besonders praktisch: In einer Spalte kann man die Preise festlegen, die bei FabCalc benutzt werden sollen.&lt;br /&gt;
::# Zeit -- Die Zeitrechnung. Übrigens steht da ein Vermerk: &amp;quot;Ab Patch 1.1 ist diese Tabelle nicht mehr relevant, da nun 1Mizure einer Minute entspricht.&amp;quot; Wenn das stimmt, muss der Artikel hier im Wiki überarbeitet werden. Ich hab&#039; es noch nicht im Spiel überprüft. &lt;br /&gt;
:: Btw, ich kann die Datei im Moment problemlos downloaden. Die Megaupload-Seite ist nur sehr unübersichtlich und umständlich: Man muss oben eine Buchstabenkombination aus einem Bild ablesen und eingeben, dann noch eine Minute oder so Countdown abwarten, dann wird die Schaltfläche für Download freigegeben (direkt neben der für &amp;quot;Premium-Download&amp;quot;). --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 09:56, 21. Nov 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Allgemeine_Spielehilfen&amp;diff=31202</id>
		<title>Diskussion:Allgemeine Spielehilfen</title>
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		<updated>2008-11-21T08:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: /* X2-List von Warbird */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bessere Kennzeichnung der Spielzugehörigkeit ==&lt;br /&gt;
Bei manchen Artikeln kann man nicht auf den ersten Blick erkennen, zu welchem Spiel sie gehören, oder man muss sich erst einmal durch den [[Spielerfabrik Ressourcen|Artikel]] lesen bis man entdeckt hat, wozu der Text gehört. Deswegen ist mein Vorschlag, dass man am Anfang des Artikels die Logos setzt, für dessen Spiel der Artikel geschrieben ist. Nicht bei allen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ressourcenkarten braucht man das nicht, denn bei X3 gibt es keine und bei Xbtf und X-T erkennt man es an der Karte. Da ist man dann auch schon so weit, dass man die unterscheiden kann. Sektorbeschreibungen brauchen das auch nicht, aber Spielhilfen wie [[Einsatz von Raketen zur Völkerverständigung]], [[Tips für das eigene Sonnenkraftwerk]] und [[Elefant als Spielerschiff]] muss man erst lesen bis man weiß um welches Spiel es geht. Zwar gibt es die nette [[Vorlage:HinweisBox]], aber auch die muss man lesen und der rote Rahmen macht den Artikel ein Stück weit hässlich. Ein Bild ist schöner und man erkennt auf den ersten Blick, um welches Spiel es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal die Logos der Spiele genommen, vor ein Textstück gesetzt und verkleinert (der Text macht keinen Sinn, er ist nur zur Anschauung, wie die Bilder neben Text aussehen). Die ersten Bilder sind 2 Zeilen hoch, die nächsten 3 und das dritte 4 Zeilen hoch. Zumindest bei mir. Die Frage ist, wie das bei anderen Leuten aussieht, die vielleicht eine andere Auflösung haben oder eine andere Schriftart.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größer sollten die Bilder nicht sein, sonst lenken sie evtl. zu sehr vom Artikel hab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Absatz enthält beide X3TC-Logos, die ich hier gefunden habe. Das breitere Bild ist von der [[Hauptseite]], das schmalere habe ich in der Bilderliste gefunden. Die sind zum Vergleich mal nebeneinander beim ersten stimmen die Proportionen, aber es hat sehr viel schwarzen Rand. Das andere hat mehr Bildinformation, passt aber nicht vom Format zu den anderen Bildern. Da ist vielleicht eine 4:3-Version des Bildes ganz gut.&lt;br /&gt;
====Beispiel für eine Kennzeichnung der Artikel mit den Spiellogos:====&lt;br /&gt;
[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|40px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X tension logo.jpg|left|42px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X2_logo.jpg|left|39px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3_logo.jpg|left|33px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3-Terran_Conflikt_Logo.jpg|left|43px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:XTM_logo.gif|left|44px]]&lt;br /&gt;
Sed ut perspiciatis, unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam eaque ipsa, quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt, explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem, quia voluptas sit, aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos, qui ratione voluptatem sequi nesciunt, neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum, quia dolor sit, amet, consectetur, adipisci velit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|62px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X tension logo.jpg|left|66px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X2_logo.jpg|left|62px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3_logo.jpg|left|52px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3-Terran_Conflikt_Logo.jpg|left|67px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3TerranConflict.jpg|left|85px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:XTM_logo.gif|left|68px]]&lt;br /&gt;
sed quia consequuntur magni dolores eos, qui ratione voluptatem sequi nesciunt, neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum, quia dolor sit, amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt, ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit, qui in ea voluptate velit esse, quam nihil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|85px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X tension logo.jpg|left|91px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X2_logo.jpg|left|85px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3_logo.jpg|left|71px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3-Terran_Conflikt_Logo.jpg|left|92px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:XTM_logo.gif|left|94px]]&lt;br /&gt;
illum, qui dolorem eum fugiat, quo voluptas nulla pariatur? At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus, qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti, quos dolores et quas molestias excepturi sint, obcaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa, qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga. Et harum quidem rerum facilis est et expedita distinctio. Nam libero tempore, cum soluta nobis est eligendi optio, cumque nihil impedit, quo minus id, quod maxime placeat, facere possimus, omnis voluptas assumenda est, omnis dolor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 22:27, 13. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:jo - sieht ganz hübsch aus. Man sollte bei den Bildern noch eine Beschreibung machen, die eingeblendet wird, wenn man mit der Maus drüber geht. Den Text hatte ich schon mal gelesen - schön, dass noch jemand Lorem ipsum kennt :) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 20:30, 15. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Bei Bildern mit dem Thumb-Atribut - oder wie immer man das nennt - ist die Beschreibung auch Mouseover. Mal mit nem Bild ohne &amp;quot;thumb&amp;quot; testen:&amp;lt;br&amp;gt;[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|38px|Artikel behandelt X-BtF]] Funktioniert. Mit &#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|40px|Artikel behandelt X-BtF]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039; haben wir das [[:Bild:X-BtF logo.jpg]], linksgerichtet, 40 Pixel breit, keine Bildunterschrift und ein Mouseover mit &amp;quot;Artikel behandelt X-BtF&amp;quot;. Wenn der Text &amp;quot;&#039;&#039;Artikel behandelt &amp;lt;Spiel&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot; in Ordnung ist, kann das oben in die anderen Bilder hinein. &amp;lt;br&amp;gt;Was ich gleich noch ändern werde, sind der Rahmen um das XTM-Logo und das zu kleine/zu breite XTC-Logo. Dann warten wir mal auf die Anderen, was die dazu sagen. Weshalb jetzt allerdings die dritte Zeile meines Geschreibsels erst bei 38px Bildbreite und oben bei 40px unter das Bild wandert, ist mir ein Rätsel. Da das Bild aber eh meist ganz oben im Artiekl steht, dürfte das egal sein. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 09:26, 16. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::[[Bild:X3-Terran_Conflikt_Logo.jpg|left|67px]][[Bild:X3TC Logo.jpg|left|62px]][[Bild:X3TerranConflict.jpg|left|85px]][[Bild:XTM logo-withoutframe.gif|left|69px]] So, Bilder sind bearbeitet: [[:Bild:X3TC Logo.jpg]], [[:Bild:XTM logo-withoutframe.gif]]. Das XTC-Logo habe ich aus einer sehr großen Bilddatei geschnitten (siehe der Bildkommentar) und verkleinert, dadurch bekommen die Kanten ein paar Zacken. Das sieht nicht sehr gut aus. Ich habe mal die beiden schon vorhandenen XTC-Bilder und mein bearbeitetes (Mitte) nebeneinander gestellt. Da man in der verkleinerten Ansicht den Schriftzug unter dem X eh nicht lesen kann, reicht es wohl, wenn links und recht ein Stück abgeschnitten wird, um es etwa in das Verhältnis 1,33 (4:3) zu bringen. Was sagt der Rest dazu?&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Maße für [[:Bild:XTM logo-withoutframe.gif]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;b=93,99px für h=69px&amp;lt;br&amp;gt;b=69px &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; für h=50px&amp;lt;br&amp;gt;b=43,59px für h=32px&amp;lt;br&amp;gt;--[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 10:28, 16. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X2-List von Warbird ==&lt;br /&gt;
In vielen Forumartikeln wurde die X2-List von Warbird erwähnt, der normalerweise angegebene Link ist aber längst tot. Im spanischsprachigen Egosoft-Forum gibt es aber einen [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=192520&amp;amp;f=21&amp;amp;view=next&amp;amp;sid=b6c8d68c5ebbaf993594d0bca28adad7 Artikel] mit einem Link zu einem funktionierenden Mirror. In meinen Augen ist diese Liste sehr hilfreich. Ich weiß nur nicht, ob vielleicht Bedenken wegen des Copyright bestehen -- ansonsten sollte aber hier auf die Datei hingewiesen werden oder man könnte sie sogar nochmal spiegeln (Megaupload ist ja auch nicht gerade zuverlässig für alle Ewigkeit...) --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 12:20, 20. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Was genau ist in der X2-List enthalten? Die Mirror-Seite war gerade down. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 21:28, 20. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Das sind zwei gleiche Excel-Dateien mit 11 Tabellen, eine deutsch, eine englisch. Enthalten sind praktisch alle relevanten Daten über das Spiel.&lt;br /&gt;
::Tabellen:&lt;br /&gt;
::# Info -- Autor und so. Interessant für hier:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;3. You are free to distribute this file without charge.&amp;lt;br&amp;gt;4. If someone provides this file on his site for downloading, you are free to inform me!&amp;quot;&lt;br /&gt;
::# Karte -- Sektoren nach Volk gefärbt, Sonnenstärke, Werften, Docks und Piratenbasen verzeichnet&lt;br /&gt;
::# WoIst -- Liste: In welchem Sektor kann man Schiff/Waffe/Schild... kaufen?&lt;br /&gt;
::# WoGibts -- Wo kann man welche Fabrik kaufen?&lt;br /&gt;
::# Schiffe -- Alle Daten über die Schiffe. Die Preisangaben sind z.T. etwas seltsam (vermutlich S, M, L-Versionen wild durcheinander), der Rest stimmt aber anscheinend.&lt;br /&gt;
::# Waffen -- Die Waffendaten halt...&lt;br /&gt;
::# Ausrüstung -- Preise und welche Völker die verschiedenen Upgrades anbieten. Das Bonuspaket ist aber nicht enthalten.&lt;br /&gt;
::# Ränge -- Liste aller Rangbezeichnungen&lt;br /&gt;
::# FabCalc -- Alle Fabriken, was sie verbrauchen, was sie produzieren, welcher Gewinn bei rumkommt...&lt;br /&gt;
::# Preis -- Alle Preisspannen, einige wichtige Verhältnisse (z.B. max. Gewinn pro 1000 Frachteinheiten). Besonders praktisch: In einer Spalte kann man die Preise festlegen, die bei FabCalc benutzt werden sollen.&lt;br /&gt;
::# Zeit -- Die Zeitrechnung. Übrigens steht da ein Vermerk: &amp;quot;Ab Patch 1.1 ist diese Tabelle nicht mehr relevant, da nun 1Mizure einer Minute entspricht.&amp;quot; Wenn das stimmt, muss der Artikel hier im Wiki überarbeitet werden. Ich hab&#039; es noch nicht im Spiel überprüft. &lt;br /&gt;
:: Btw, ich kann die Datei im Moment problemlos downloaden. Die Megaupload-Seite ist nur sehr unübersichtlich und umständlich: Man muss oben eine Buchstabenkombination aus einem Bild ablesen und eingeben, dann noch eine Minute oder so Countdown abwarten, dann wird die Schaltfläche für Download freigegeben (direkt neben der für &amp;quot;Premium-Download&amp;quot;). --09:55, 21. Nov 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Stationsgewinne_X2&amp;diff=31196</id>
		<title>Diskussion:Stationsgewinne X2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Stationsgewinne_X2&amp;diff=31196"/>
		<updated>2008-11-20T15:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In dem Artikel und praktisch allen Übersichten wird davon ausgegangen, dass Rohstoffe und Produkte jeweils zum Standardpreis gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich besteht aber an fast allen Rohstoffen ein Mangel, dadurch ist der tatsächliche Wert eher am oberen Ende der Preisspanne. Und die Preisspanne ist bei Rohstoffen oft sehr viel größer als bei Fertigprodukten. Beispiele: Der Höchstpreis für Energie liegt gut 43% über dem Standardpreis, Bofu 35%, Plankton 50%, ... Am extremsten ist Majaglit mit fast 70% über Standardpreis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen ist die Spanne bei komplexen Fertigprodukten (z.B. Waffen) sehr gering: Alpha EPW 2%, Navigationssatellit 8%, Hornisse 5%, 25 MW-Schild 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet, dass in einer &amp;quot;Hochpreis-Umgebung&amp;quot; die einfachen Fabriken ihre Gewinne mindestens halten können: Wenn auch deren Rohstoffe ebenfalls teurer werden - bei den Produkten kann man mindestens ebenso viel wieder aufschlagen. Ich habe mal für alle Waren 80% der Preisspanne eingestellt (also MinPreis+(MaxPreis-MinPreis)*0,8) und komme auf ganz gute (oft bessere) Gewinne. Beispiele:&lt;br /&gt;
* Sonnenkraftwerk 58000 cr/h&lt;br /&gt;
* Ranch 5200 cr/h&lt;br /&gt;
* Cahoona-Presse 10300 cr/h&lt;br /&gt;
* Soyfarm 11000 cr/h&lt;br /&gt;
* Rastar Raffinerie 14500 cr/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produzenten von Endprodukten haben dagegen ein echtes Problem: Sie verbrauchen viele der teuren Rohstoffe, können diese Kosten aber kaum weitergeben. Selbst wenn auch sie am oberen Ende der Preisspanne verkaufen (das muss man erstmal können...), brechen die Gewinne drastisch ein:&lt;br /&gt;
* 25 MW Schildfabrik 4900 cr/h&lt;br /&gt;
* Hornissenfertigung 9300 cr/h&lt;br /&gt;
* Alpha-EPW-Schmiede 7500 cr/h&lt;br /&gt;
Die erweiterte Satellitenfertigung macht sogar einen kleinen Verlust. Die einzigen Endprodukte, die noch &amp;quot;konkurrenzfähige&amp;quot; Gewinne abwerfen, sind die einfachen Raketen und Schilde (z.B. Moskito (Argonen) 19200,  1 MW Schild (ebenfalls Argonen) 11600). Aber auch hier gilt: Das Zeug muss auch erstmal am oberen Ende der Preisspanne jemand abholen - bei Auslieferung bekommt man ja nur den Standardpreis und der Gewinn ist beim Teufel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Rohstoff bekommt man zwar oft subventioniert, dadurch wird es etwas besser. Aber trotzdem: Es ist lukrativer, den Bedarf der staatlichen Wirtschaft an Rohstoffen zu decken, als Rohstoffe für die eigene Weiterverarbeitung zu produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fabriken für Fertigprodukte lohnen höchstens dann, wenn es durch die staatlichen Betriebe ein Überangebot an möglichst allen Rohstoffen gibt, so dass man für diese höchstens den Standardpreis zahlt. An lokalenn Überangeboten kann man aber auch mittels Mk3-Händlern verdienen - bei weit geringeren Investitionskosten. Global gesehen sind nur sehr wenige Rohstoffe im Überfluss vorhanden. --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 16:23, 20. Nov 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Stationsgewinne_X2&amp;diff=31195</id>
		<title>Diskussion:Stationsgewinne X2</title>
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		<updated>2008-11-20T15:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In dem Artikel und praktisch allen Übersichten wird davon ausgegangen, dass Rohstoffe und Produkte jeweils zum Standardpreis gehandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich besteht aber an fast allen Rohstoffen ein Mangel, dadurch ist der tatsächliche Wert eher am oberen Ende der Preisspanne. Und die Preisspanne ist bei Rohstoffen oft sehr viel größer als bei Fertigprodukten. Beispiele: Der Höchstpreis für Energie liegt gut 43% über dem Standardpreis, Bofu 35%, Plankton 50%, ... Am extremsten ist Majaglit mit fast 70% über Standardpreis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen ist die Spanne bei komplexen Fertigprodukten (z.B. Waffen) sehr gering: Alpha EPW 2%, Navigationssatellit 8%, Hornisse 5%, 25 MW-Schild 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet, dass in einer &amp;quot;Hochpreis-Umgebung&amp;quot; die einfachen Fabriken ihre Gewinne mindestens halten können: Wenn auch deren Rohstoffe ebenfalls teurer werden - bei den Produkten kann man mindestens ebenso viel wieder aufschlagen. Ich habe mal für alle Waren 80% der Preisspanne eingestellt (also MinPreis+(MaxPreis-MinPreis)*0,8) und komme auf ganz gute (oft bessere) Gewinne. Beispiele:&lt;br /&gt;
* Sonnenkraftwerk 58000 cr/h&lt;br /&gt;
* Ranch 5200 cr/h&lt;br /&gt;
* Cahoona-Presse 10300 cr/h&lt;br /&gt;
* Soyfarm 11000 cr/h&lt;br /&gt;
* Rastar Raffinerie 14500 cr/h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produzenten von Endprodukten haben dagegen ein echtes Problem: Sie verbrauchen viele der teuren Rohstoffe, können diese Kosten aber kaum weitergeben. Selbst wenn auch sie am oberen Ende der Preisspanne verkaufen (das muss man erstmal können...), brechen die Gewinne drastisch ein:&lt;br /&gt;
* 25 MW Schildfabrik 4900 cr/h&lt;br /&gt;
* Hornissenfertigung 9300 cr/h&lt;br /&gt;
* Alpha-EPW-Schmiede 7500 cr/h&lt;br /&gt;
Die erweiterte Satellitenfertigung macht sogar einen kleinen Verlust. Die einzigen Endprodukte, die noch &amp;quot;konkurrenzfähige&amp;quot; Gewinne abwerfen, sind die einfachen Raketen und Schilde (z.B. Moskito (Argonen) 19200,  1 MW Schild (ebenfalls Argonen) 11600). Aber auch hier gilt: Das Zeug muss auch erstmal am oberen Ende der Preisspanne jemand abholen - bei Auslieferung bekommt man ja nur den Standardpreis und der Gewinn ist beim Teufel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Rohstoff bekommt man zwar oft subventioniert, dadurch wird es etwas besser. Aber trotzdem: Es ist lukrativer, den Bedarf der staatlichen Wirtschaft an Rohstoffen zu decken, als Rohstoffe für die eigene Weiterverarbeitung zu produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fabriken für Fertigprodukte lohnen höchstens dann, wenn es durch die staatlichen Betriebe ein Überangebot an möglichst allen Rohstoffen gibt, so dass man für diese höchstens den Standardpreis zahlt. An lokalenn Überangeboten kann man aber auch mittels Mk3-Händlern verdienen - bei weit geringeren Investitionskosten. Global gesehen sind nur sehr wenige Rohstoffe im Überfluss vorhanden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Sonnenkarte_X%C2%B2&amp;diff=31194</id>
		<title>Sonnenkarte X²</title>
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		<updated>2008-11-20T13:35:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:0px; border-collapse:collapse; font-size:70%; empty-cells:show&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow width = 5% style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-top:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=4| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|                         bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|colspan=2| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|                                                     &amp;quot;Minen des Imperators&amp;quot; bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-left:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|colspan=2| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|colspan=3| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|                               bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Predigers Einsamkeit&amp;quot;                                bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow; border-top:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow; border-top:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=5| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=3 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|                                       bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-left:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-top:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-top:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-top:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-top:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=10 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=3| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|                               bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=5| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=orangered style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=10 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|    bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-left:2px solid yellow; border-top:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple; border-top:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=5| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=10 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Familie Rhy&amp;quot;                              bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=6| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=10 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-left:2px solid yellow; border-top:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-top:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=lawngreen style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-top:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=4 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple; border-top:2px solid yellow; border-left:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple; border-top:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|  bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:2px solid yellow; border-left:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=5| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-left:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=9| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Legende:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:lime&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| 400%&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:lawngreen&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| 200%&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:greenyellow&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| 150%&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:gold&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:orangered&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Sonnenkraftwerk]]e arbeiten auch bei 0% [[Sonnenintensität]], etwa halb so gut wie bei 100%!&lt;br /&gt;
*Bei 100% Sonnenstärke kann eine spielereigene [[Kristallfabrik]] genau ein eigenes Sonnenkraftwerk versorgen.&lt;br /&gt;
*Bei 200% arbeitet ein SKW keineswegs doppelt so schnell wie bei 100%, sondern nur etwa 25-50% schneller.&lt;br /&gt;
*Die Sonnenstärke hat keinen Einfluss auf die Ausbeute an [[Energiezellen]] pro [[Kristall]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KartenNavi}}&lt;br /&gt;
{{RessourcenNavi|Energiezellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Versorgungskarte_Energiezellen&amp;diff=31193</id>
		<title>Versorgungskarte Energiezellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Versorgungskarte_Energiezellen&amp;diff=31193"/>
		<updated>2008-11-20T13:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:0px; border-collapse:collapse; font-size:70%; empty-cells:show&amp;quot;&lt;br /&gt;
|bgcolor=red style=&amp;quot;border-top:2px solid yellow; border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;KönigstalXXX&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|bgcolor=orange width = 5% style=&amp;quot;border-top:2px solid yellow; border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow;&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=gold width = 5% style=&amp;quot;border-top:2px solid yellow; border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|bgcolor=red width = 5% style=&amp;quot;border-top:2px solid yellow; border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple;&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|bgcolor=lime width = 5% style=&amp;quot;border-top:2px solid yellow; border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=2|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|width = 5% style=&amp;quot;border-top:2px solid yellow; border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-left:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|width = 5% style=&amp;quot;border-top:2px solid yellow; border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple;&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|width = 5% style=&amp;quot;border-top:2px solid yellow; border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                             bgcolor=red style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|bgcolor=red style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=darkorange style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=orange style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=lawngreen style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=lawngreen style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=6| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|colspan=2| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|bgcolor=lime style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|                         bgcolor=orange style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|                                                     &amp;quot;Minen des Imperators&amp;quot; bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-left:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|colspan=3| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|                               bgcolor=orange style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Predigers Einsamkeit&amp;quot;                                bgcolor=darkorange style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|bgcolor=darkorange style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|bgcolor=lime style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow; border-top:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|bgcolor=orangered style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-top:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-top:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|bgcolor=lime style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|colspan=3| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|                               bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=5| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=10 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|    style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-left:2px solid yellow; border-top:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=orangered style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple; border-top:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|colspan=5| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=lime style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=10 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Familie Rhy&amp;quot;                              bgcolor=orange style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=6| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=lime style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:1px solid purple; border-left:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=10 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  bgcolor=orange style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-left:2px solid yellow; border-top:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-top:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|bgcolor=darkorange style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-top:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=4 | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=gold style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple; border-top:2px solid yellow; border-left:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=lime style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=lawngreen style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:1px solid purple; border-top:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|  bgcolor=greenyellow style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:2px solid yellow; border-left:2px solid yellow; height:35px&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=5| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=lime style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow; border-left:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=lime style=&amp;quot;border-right:1px solid purple; border-bottom:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|bgcolor=lime style=&amp;quot;border-right:2px solid yellow; border-bottom:2px solid yellow&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|colspan=9| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Übersicht zeigt für [[X²]] alle Gebiete mit Überschuss oder Mangel an [[Energiezelle]]n. Dafür wurde für jeden Sektor das Verhältnis zwischen den in diesem und jedem unmittelbar angrenzenden Sektor befindlichen [[Sonnenkraftwerk]]en zu den im gleichen Gebiet befindlichen Verbrauchern berechnet. Da im Durchschnitt auf jedes SKW 5.15 Verbraucher kommen, ist ein solches Verhältnis gelb dargestellt. 4.5 Verbraucher pro Sonnenkraftwerk werden leuchtend grün, 7.5 Verbraucher pro SKW leuchtend rot dargestellt, alle Verhältnisse dazwischen in Farbübergängen. Das schlechteste Verhältnis hat übrigens [[Königstal]] mit 14 Stationen pro SKW, das beste Verhältnis [[Friars Rückzug]] mit 3.1 Stationen pro SKW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebenbei bemerkt arbeiten KI-SKWs mit einer festen Produktionsrate von 66EZ pro Mizura, unabhängig von der Sonnenstärke. Dieser Ausstoß genügt für 4.4 Verbraucher und entspricht nicht einmal der Hälfte dessen, was ein Spieler-SKW produziert.&lt;br /&gt;
{{KartenNavi}}&lt;br /&gt;
{{RessourcenNavi|Energiezellen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Hilfe:L%C3%B6schkandidaten&amp;diff=31192</id>
		<title>Hilfe:Löschkandidaten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Hilfe:L%C3%B6schkandidaten&amp;diff=31192"/>
		<updated>2008-11-20T13:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Begriffserklärung&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Löschkandidaten sind in unserem Fall alle Dateien, die aus Gründen, die es hier zu nennen gilt, &#039;&#039;&#039;komplett&#039;&#039;&#039; vom Server entfernt werden sollen.&lt;br /&gt;
Dabei wenden wir hier natürlich keine so strikten Maßstäbe an wie im Original-Projekt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebensowenig wird an dieser Stelle eine Differenzierung nach Art und Inhalt der zu löschenden&lt;br /&gt;
Datei gemacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ganze sollte hier wesentlich lockerer, und auch erst nach eingehender Diskussion auf den dafür&lt;br /&gt;
vorgesehenen Seiten, gehandhabt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellöschanträge wirst Du hier nicht finden. Zur Löschung vorgeschlagene Artikel finden sich in der [[:Kategorie:Löschkandidat]].&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorgehensweise =&lt;br /&gt;
Wenn jemand beim Stöbern (oder gezielten Suchen ^^) auf Datei-Leichen trifft, die:&lt;br /&gt;
* augenscheinlich unnütz sind&lt;br /&gt;
* auf die nicht verlinkt wird &lt;br /&gt;
* oder das [[Lemma]] fehlerhaft ist / Schreibfehler enthält&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dann sollte er:&lt;br /&gt;
* erst mal prüfen, ob etwas auf der betreffenden Diskussionsseite steht&lt;br /&gt;
* darüberhinaus eventuell im Forum stöbern, vielleicht ist ja was in Planung&lt;br /&gt;
* und wenn das alles erfolglos war, dann einen LA (Löschantrag) stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufgaben des Antragstellers =&lt;br /&gt;
* auf der betreffenden Diskussionsseite sein Tun kundgeben. (mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; unterschreiben)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Löschantrag|Grund|~~~~}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; der Datei voranstellen.&lt;br /&gt;
* auf dieser Seite eine Überschrift mit dem Namen des Löschkandidaten setzen.&lt;br /&gt;
*:z.B.:&amp;lt;nowiki&amp;gt;== [[Hilfe:Löschkandidaten]] ==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Weitere Hinweise =&lt;br /&gt;
Der einfachere Weg ist natürlich, einem Admin hier oder im Forum eine Nachricht zukommen zu lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Diskussion Löschkandidaten =&lt;br /&gt;
[http://x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php?title=Hilfe:L%C3%B6schkandidaten&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=new Neuen Kandidaten einstellen]&lt;br /&gt;
== [[Benutzer:AMan/LQ-Bilder]] ==&lt;br /&gt;
Diese Bilder wurden alle nicht verwendet und haben größtenteils eine schlechte Qualität. Einzelne brauchbare kann man natürlich rauspicken, ich hab sie nur überflogen. --[[Benutzer:AMan|aMan]] 02:15, 7. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
: Was ist jetzt? Braucht da noch jemand etwas aus den Bildern? Sagt doch was.. Oder kann ich stillschweigend annehmen, dass sie geloescht werden koennen? --[[Benutzer:AMan|aMan]] 02:13, 14. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
::Ich werd heut Nachmittag/Abend nochma drüber schauen, einige Bilder sind mit ein wenig Bearbeitung sicherlich noch brauchbar. Ich sag dann bescheid. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich plädier dafür folgende Dinge zu behalten: Den Xenon/Piraten-TS, die Erdschiffe und Stationen, die Workbots, den Perseus, das Goner-Schiff01, die beiden Xenon-Stationen, den Ring, das zerstörte Tor, die Völkerlogos - Die Waren und Erweiterungen muss ich noch durchgucken. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Wie gehts weiter? Sollen die Bilder (einzeln) gelöscht werden, einzelne behalten, oder nur die Seite oder soll der Antrag wieder entfernt werden. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 13:58, 14. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Wenn dann ja die Bilder einzeln, alles andre brächte keinen Effekt - aber bitte ohne die oben genannten Bilder, die ich gern behalten würd. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Alles klar, werd das irgendwann machen.. Sollen die WAren und ERweiterungen jetzt geloescht werden?--[[Benutzer:AMan|aMan]] 13:15, 16. Feb 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::: Kann, wenn nötig, präzisere Bilder (zumindest von den Komponnten) liefern... Interesse? [[Benutzer:Aresius|Aresius]] 09:59, 16. Aug 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::: Ju. was für Komtponenten? und woher? --{{Schaf}} 21:43, 16. Aug 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::: Komps von X-BtF und X-T... IG-shots und/oder Manual-shots... Kan momentan nicht mit X²-Shots dienen, da das Spiel zu intensiv für meine alte Blechkiste ist und X³ habe ich noch nicht... [[Benutzer:Aresius|Aresius]] 00:50, 21. Aug 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::: Na dann - immer her damit^^. --{{Schaf}} 09:10, 21. Aug 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::: Wo hochladen? Auf diese Page oder in ein eigenes Archiv? (btw, wie mache ich sowas überhaupt... ^,.,^ Bilder hochladen und auf Sites hier stellen...) [[Benutzer:Aresius|Aresius]] 12:51, 21. Aug 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::::: Guckst du hier: [[Benutzer:Joru_Pe/Crashkurs#Bilder]] --{{Schaf}} 13:11, 21. Aug 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::::::ah, danke... Werde darüber dann mal einige Hochladen... Soll ich eine Eigene Site erstellen, oder wo wollt ihr die hinhaben? (mir isses ja egal...) [[Benutzer:Aresius|Aresius]] 11:33, 29. Aug 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::::::Nachtrag: Bin hier gerade in ziemlichem Troubel. Beruflicher wie privater. Kann sich alles etwa verzögern. [[Benutzer:Aresius|Aresius]] 00:19, 2. Sep 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CEO&#039;s Geldquell und CEO&#039;s Investition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird ein Apostroph beim Genitiv-S verwendet. Korrekt heißt es [[CEOs Geldquell]] bzw. [[CEOs Investition]]. Die Artikel wurden bereits an die richtige Stelle verschoben. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 13:51, 18. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Beide gelöscht. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 15:13, 18. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ich danke vielmals. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 19:57, 18. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versorgungskarte Kristalle ==&lt;br /&gt;
Diese Seite ist entsprechend der Regeln &amp;quot;augenscheinlich unnütz&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Sie enthält keinerlei Informationen, die nicht auch auf der [[Ressourcenkarte Kristalle]] zu finden sind. Diese Seite ist auch nicht übersichtlicher: Für die Planung eines neuen Sonnenkraftwerks sind die Standorte der mit Kristallen handelnden Handelsstationen mindestens ebenso wichtig - und die findet man nur auf der Ressourcenkarte. --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 14:24, 20. Nov 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Allgemeine_Spielehilfen&amp;diff=31190</id>
		<title>Diskussion:Allgemeine Spielehilfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Allgemeine_Spielehilfen&amp;diff=31190"/>
		<updated>2008-11-20T11:20:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bessere Kennzeichnung der Spielzugehörigkeit ==&lt;br /&gt;
Bei manchen Artikeln kann man nicht auf den ersten Blick erkennen, zu welchem Spiel sie gehören, oder man muss sich erst einmal durch den [[Spielerfabrik Ressourcen|Artikel]] lesen bis man entdeckt hat, wozu der Text gehört. Deswegen ist mein Vorschlag, dass man am Anfang des Artikels die Logos setzt, für dessen Spiel der Artikel geschrieben ist. Nicht bei allen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ressourcenkarten braucht man das nicht, denn bei X3 gibt es keine und bei Xbtf und X-T erkennt man es an der Karte. Da ist man dann auch schon so weit, dass man die unterscheiden kann. Sektorbeschreibungen brauchen das auch nicht, aber Spielhilfen wie [[Einsatz von Raketen zur Völkerverständigung]], [[Tips für das eigene Sonnenkraftwerk]] und [[Elefant als Spielerschiff]] muss man erst lesen bis man weiß um welches Spiel es geht. Zwar gibt es die nette [[Vorlage:HinweisBox]], aber auch die muss man lesen und der rote Rahmen macht den Artikel ein Stück weit hässlich. Ein Bild ist schöner und man erkennt auf den ersten Blick, um welches Spiel es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal die Logos der Spiele genommen, vor ein Textstück gesetzt und verkleinert (der Text macht keinen Sinn, er ist nur zur Anschauung, wie die Bilder neben Text aussehen). Die ersten Bilder sind 2 Zeilen hoch, die nächsten 3 und das dritte 4 Zeilen hoch. Zumindest bei mir. Die Frage ist, wie das bei anderen Leuten aussieht, die vielleicht eine andere Auflösung haben oder eine andere Schriftart.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größer sollten die Bilder nicht sein, sonst lenken sie evtl. zu sehr vom Artikel hab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Absatz enthält beide X3TC-Logos, die ich hier gefunden habe. Das breitere Bild ist von der [[Hauptseite]], das schmalere habe ich in der Bilderliste gefunden. Die sind zum Vergleich mal nebeneinander beim ersten stimmen die Proportionen, aber es hat sehr viel schwarzen Rand. Das andere hat mehr Bildinformation, passt aber nicht vom Format zu den anderen Bildern. Da ist vielleicht eine 4:3-Version des Bildes ganz gut.&lt;br /&gt;
====Beispiel für eine Kennzeichnung der Artikel mit den Spiellogos:====&lt;br /&gt;
[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|40px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X tension logo.jpg|left|42px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X2_logo.jpg|left|39px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3_logo.jpg|left|33px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3-Terran_Conflikt_Logo.jpg|left|43px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:XTM_logo.gif|left|44px]]&lt;br /&gt;
Sed ut perspiciatis, unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam eaque ipsa, quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt, explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem, quia voluptas sit, aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos, qui ratione voluptatem sequi nesciunt, neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum, quia dolor sit, amet, consectetur, adipisci velit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|62px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X tension logo.jpg|left|66px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X2_logo.jpg|left|62px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3_logo.jpg|left|52px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3-Terran_Conflikt_Logo.jpg|left|67px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3TerranConflict.jpg|left|85px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:XTM_logo.gif|left|68px]]&lt;br /&gt;
sed quia consequuntur magni dolores eos, qui ratione voluptatem sequi nesciunt, neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum, quia dolor sit, amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt, ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit, qui in ea voluptate velit esse, quam nihil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|85px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X tension logo.jpg|left|91px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X2_logo.jpg|left|85px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3_logo.jpg|left|71px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3-Terran_Conflikt_Logo.jpg|left|92px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:XTM_logo.gif|left|94px]]&lt;br /&gt;
illum, qui dolorem eum fugiat, quo voluptas nulla pariatur? At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus, qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti, quos dolores et quas molestias excepturi sint, obcaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa, qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga. Et harum quidem rerum facilis est et expedita distinctio. Nam libero tempore, cum soluta nobis est eligendi optio, cumque nihil impedit, quo minus id, quod maxime placeat, facere possimus, omnis voluptas assumenda est, omnis dolor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 22:27, 13. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:jo - sieht ganz hübsch aus. Man sollte bei den Bildern noch eine Beschreibung machen, die eingeblendet wird, wenn man mit der Maus drüber geht. Den Text hatte ich schon mal gelesen - schön, dass noch jemand Lorem ipsum kennt :) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 20:30, 15. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Bei Bildern mit dem Thumb-Atribut - oder wie immer man das nennt - ist die Beschreibung auch Mouseover. Mal mit nem Bild ohne &amp;quot;thumb&amp;quot; testen:&amp;lt;br&amp;gt;[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|38px|Artikel behandelt X-BtF]] Funktioniert. Mit &#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Bild:X-BtF logo.jpg|left|40px|Artikel behandelt X-BtF]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039; haben wir das [[:Bild:X-BtF logo.jpg]], linksgerichtet, 40 Pixel breit, keine Bildunterschrift und ein Mouseover mit &amp;quot;Artikel behandelt X-BtF&amp;quot;. Wenn der Text &amp;quot;&#039;&#039;Artikel behandelt &amp;lt;Spiel&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot; in Ordnung ist, kann das oben in die anderen Bilder hinein. &amp;lt;br&amp;gt;Was ich gleich noch ändern werde, sind der Rahmen um das XTM-Logo und das zu kleine/zu breite XTC-Logo. Dann warten wir mal auf die Anderen, was die dazu sagen. Weshalb jetzt allerdings die dritte Zeile meines Geschreibsels erst bei 38px Bildbreite und oben bei 40px unter das Bild wandert, ist mir ein Rätsel. Da das Bild aber eh meist ganz oben im Artiekl steht, dürfte das egal sein. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 09:26, 16. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::[[Bild:X3-Terran_Conflikt_Logo.jpg|left|67px]][[Bild:X3TC Logo.jpg|left|62px]][[Bild:X3TerranConflict.jpg|left|85px]][[Bild:XTM logo-withoutframe.gif|left|69px]] So, Bilder sind bearbeitet: [[:Bild:X3TC Logo.jpg]], [[:Bild:XTM logo-withoutframe.gif]]. Das XTC-Logo habe ich aus einer sehr großen Bilddatei geschnitten (siehe der Bildkommentar) und verkleinert, dadurch bekommen die Kanten ein paar Zacken. Das sieht nicht sehr gut aus. Ich habe mal die beiden schon vorhandenen XTC-Bilder und mein bearbeitetes (Mitte) nebeneinander gestellt. Da man in der verkleinerten Ansicht den Schriftzug unter dem X eh nicht lesen kann, reicht es wohl, wenn links und recht ein Stück abgeschnitten wird, um es etwa in das Verhältnis 1,33 (4:3) zu bringen. Was sagt der Rest dazu?&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Maße für [[:Bild:XTM logo-withoutframe.gif]]:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;b=93,99px für h=69px&amp;lt;br&amp;gt;b=69px &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; für h=50px&amp;lt;br&amp;gt;b=43,59px für h=32px&amp;lt;br&amp;gt;--[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 10:28, 16. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X2-List von Warbird ==&lt;br /&gt;
In vielen Forumartikeln wurde die X2-List von Warbird erwähnt, der normalerweise angegebene Link ist aber längst tot. Im spanischsprachigen Egosoft-Forum gibt es aber einen [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=192520&amp;amp;f=21&amp;amp;view=next&amp;amp;sid=b6c8d68c5ebbaf993594d0bca28adad7 Artikel] mit einem Link zu einem funktionierenden Mirror. In meinen Augen ist diese Liste sehr hilfreich. Ich weiß nur nicht, ob vielleicht Bedenken wegen des Copyright bestehen -- ansonsten sollte aber hier auf die Datei hingewiesen werden oder man könnte sie sogar nochmal spiegeln (Megaupload ist ja auch nicht gerade zuverlässig für alle Ewigkeit...) --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 12:20, 20. Nov 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2-Walkthrough&amp;diff=31189</id>
		<title>X²-Walkthrough</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B2-Walkthrough&amp;diff=31189"/>
		<updated>2008-11-20T10:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: /* Mission 7: Nyanas Unterschlupf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mission 1: Computerkomponenten ==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Ware_CompComp.jpg|thumb|100px]]&lt;br /&gt;
Nach einer mehr oder weniger aufschlussreichen Einführung in die Geschehnisse Ihrer Vergangenheit folgt der erste Auftrag: &lt;br /&gt;
Fliegen Sie zum [[Terracorp Hauptquartier]] im Sektor [[Heimat des Lichts]] und bringen Sie von dort 15 Einheiten [[Computerkomponenten]] zur [[Kristallfabrik]] nach [[Erzgürtel]]. &lt;br /&gt;
Nach Abschluss der Lieferung erfolgt die Rückkehr ins TerraCorp Hauptquartier.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tip:&#039;&#039;&#039; Sie können natürlich auch ein paar weitere Computerkomponenten mitnehmen, falls die Größe ihres [[Frachtraum]]es dafür ausreicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 2: Personentransport ==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Schiff_Express.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Der Passagier [[Mi Ton]] ist aus [[Wolken der Atreus]] abzuholen und nach [[Heimat des Lichts]] zu bringen. Unterwegs werden Sie - je nach Route - von einigen [[Pirat|Piraten]] angegriffen. Angst brauchen Sie aber trotzdem nicht zu haben: Unabhängig davon, ob Sie versuchen zu fliehen oder sich zu wehren, Angst vor der Zerstörung brauchen Sie nicht zu haben. Kurz bevor Ihr eigenes [[Schiff]] in seine Bestandteile zerfällt, taucht wie aus dem Nichts ein [[Drache|Split Drache]] auf und zerstört die Piratenschiffe. Der Drache verschwindet dann allerdings auch wieder.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tip:&#039;&#039;&#039; Nutzen Sie die Möglichkeit, ein wenig zu handeln. Schließlich hat Frau Kho Sie explizit dazu aufgefordert. Die nervigen Zwischenrufe des Passagiers können Sie getrost ignorieren.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tip:&#039;&#039;&#039; Wenn Sie einige Zeit gehandelt haben, fliegen Sie zum [[Ausrüstungsdock]] in [[Argon Prime]] und verkaufen Sie die Ausrüstung des Schiffes (inklusive der Schilde). Gesamterlös: circa &#039;&#039;&#039;600.000 Credits&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Wenn man ernsthaft Handel treiben möchte, macht es durchaus Sinn, das Schiff auch etwas aufzurüsten -- schließlich verbringt man die nächsten Stunden damit. Ein guter Scanner natürlich, die Handelserweiterung ist auch nicht schlecht. Beides kann man später zwar nicht versilbern, aber auf ein anderes eigenes Schiff übertragen. Auch ein Triebwerkstuning ist eine Überlegung wert: Das Geld ist zwar gewissermaßen verloren, weil man das Schiff am Ende abgeben muss. Dafür geht der Handel viel schneller von der Hand. Bereits Tunings im Wert von 5.000 Cr machen einen gewaltigen Unterschied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erfolgt der Rückflug mit anschließender Ablieferung des Transporters bei [[Elena Kho]]. Als Belohnung erhält man einen [[Merkur|Argon Merkur]] geschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tip:&#039;&#039;&#039; Wenn man den TP ausgeschlachtet hat, ist der geschenkte Merkur in ziemlich schlechtem Zustand (5% [[Hülle]]). Brave Jungs, die das ihnen anvertraute Schiff komplett zurückbringen, erhalten einen (nahezu?) intakten Frachter. Dennoch sind böse Buben besser dran, da der Verkauf der Ausrüstung erheblich mehr einbringt als die Reparatur kostet -- und wenn einem nicht nach Handel ist, kann man für das Bargeld auch einen M4-Jäger samt guter Ausrüstung kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spezieller Tip:&#039;&#039;&#039; Zum Abschluss der Mission wird man ja von Piraten überfallen. Mit einer [[SWG]] in der Heckkanzel ist es nicht nur möglich, den Angriff ohne Unterstützung des &amp;quot;weißen Ritters&amp;quot; abzuwehren: man kann dabei auch zahlreiche Piratenschiffe kapern. Das Schießen übernimmt am besten die Automatik (&amp;quot;Vernichte Feinde&amp;quot; genügt) während man selbst am Steuer bleibt und &#039;&#039;leichte&#039;&#039; Schlangenlinien fliegt, um dem Feuer der Gegner auszuweichen. Tuning auf über 200m/s ist allerdings Pflicht, da man sonst ein Opfer der zahlreichen Hummeln wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 3: Brennans Triumph ==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Brennans_Triumph_1.jpg|thumb|left]]&lt;br /&gt;
Nun müssen Sie zur [[Argon Eins]] fliegen und mit [[Ban_Danna|Ban Danna]] sprechen. Er empfiehlt Ihnen, zum [[Tempel_der_Goner|Tempel der Goner]] in [[Wolkenbasis SW]] zu fliegen und Ihren Vater, [[Kyle_W._Brennan|Kyle Brennan]] zu treffen. Folge seinem Auftrag und sprich mit [[Noah_Gaffelt|Noah Gaffelt]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach fliegen Sie nach [[Brennans_Triumph|Brennans Triumph]]. Bevor Sie dorthin aufbrechen, sollten Sie fünf oder sechs [[Kampfdrohne]]n kaufen, oder ca. 20 [[Moskito]]s. Ein paar [[Bergungsversicherung]]en können auch nicht schaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald Sie da sind, sprechen Sie zuerst mit dem [[Teladi]] [[Yagosias Oliloas Iussundrois VI]], einem [[Pirat]], dann sollen Sie ein zerstörtes [[Sprungtor]] untersuchen. Die Gegend um das Tor ist vermint, die Minen tauchen (natürlich) nicht auf dem Scanner auf. Allerdings können Sie mit den PgUp/PgDn-Tasten als Ziel angewählt werden und erscheinen, einmal erkannt, auch auf der Sektorkarte. Sie können die Minen mit Raketen ausschalten, oder eine Kampfdrohne hinschicken, die die Minen auslöst. Bei geschickter Auswahl des Zieles führt das zu einer hübschen Kettenreaktion, aber ausreichender Sicherheitsabstand ist geboten. Vorher speichern!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn keine Minen mehr im Weg sind, können Sie sich dem Tor erst per [[Schiff]] nähern, dann in den [[Raumanzug]] steigen und die Seitengondeln anvisieren (&#039;T&#039;). Nähern Sie sich ihnen nacheinander bis auf 45 Meter, dann scannt der Computer sie automatisch. Bei der zweiten Gondel kommt dann ein Video mit der Mitteilung, dass Sie Daten von der [[AP Gunner]] gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 4: Argonopedia ==&lt;br /&gt;
Danach bekommen Sie eine Nachricht von [[Elena Kho]] und müssen nach [[Antigone_Memorial|Antigone Memorial]] fliegen. Dort wartet [[Bret Serra]] mit der [[Saiien II]] auf Sie. Sprechen Sie ihn über das Kommunikationsmenü an, dann werden Sie in einer Filmsequenz zum Planeten [[Sandwell]] gebracht. Dort müssen Sie die am Tor gesammelten Daten mit einer Datenbank, der [[Argonopedia]], abgleichen. Der vierte Eintrag ist der Passende.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun können Sie erst einmal lange Zeit handeln und vielleicht sogar eine erste eigene Station aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 5: Der NGL-Empfänger ==&lt;br /&gt;
Sie müssen nun einen [[Piraten]] finden und von ihm einen &amp;quot;NGL-Empfänger&amp;quot; kaufen. Der Pirat hält sich in [[Priesterringe]] auf. Nun sollten Sie dort in der [[Paranid_Handelsdock|Handelsstation]] landen und ihn kontaktieren. Auch Geld (mindestens 33.333 [[Credits|cr]]) kann Ihnen nun nicht schaden; das sollten Sie sich erst einmal verdienen. Um bei den [[Paraniden]] landen zu dürfen, müssen Sie sich mit der Bekämpfung von Piraten deren [[Rang|Ansehen]] erringen. Dies könnte Ihnen zum Beispiel in [[Priesterringe]] gut gelingen. Seien Sie in der Unterhaltung mit Manckossak (dem [[Pirat]]en) höflich; der Kaufpreis des Empfängers hängt davon ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 6: Rote Route ==&lt;br /&gt;
Nachdem Sie den Empfänger haben, müssen Sie [[Saya Kho]] nach [[Nyanas_Unterschlupf|Nyanas Unterschlupf]] begleiten; die Route führt Sie durch den [[Xenonsektor 347]]. Diesen Teil können Sie allerdings einfach durch Verwendung eines [[Sprungantrieb]]s mit einem Sprung nach [[Grüne_Schuppe|Grüne Schuppe]] abkürzen; nach dem Sprung geht es direkt weiter nach Nyanas Unterschlupf im Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 7: Nyanas Unterschlupf ==&lt;br /&gt;
Zusammen mit [[Bret_Serra|Bret]] müssen Sie gegen die [[Khaak]] die Stellung halten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach kurzer Zeit kommt [[Elena_Kho|Elena]] mit einem [[Mammut|TL]] durchs Tor und räumt weiter auf. Schießen Sie weiter und töten sie alle Feinde, die Sie finden können: Erst die [[Khaak]], dann die Teladi-Freunde von [[Yagosias Oliloas Iussundrois VI|Yago]], am Schluss auch wieder [[Khaak]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie wacker genug kämpfen, erzählt Frau Kho am Ende der Mission etwas von einer anstehenden Beförderung und einer Belohnung. Etwa zwanzig bis dreißig Spielminuten später erhalten Sie ein nagelneues [[Agrarzentrum]]. Auf den Standort hat man keinen direkten Einfluß (ein zufälliger Argonen-Sektor), aber wer sich nicht zu fein dazu ist, kann ja kurz vorher speichern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Geschenkte_station.JPG|thumb|150px|Logbucheintrag]]&lt;br /&gt;
Nach dem Einsatz werden Sie von Bret gefragt, ob Sie ihn in den Sektor Schwarze Sonne begleiten würden; das können Sie tun oder bleiben lassen, in Schwarze Sonne trennen sich schließlich ihre Wege ohne dass das bekannte Auswirkungen auf den Spielverlauf hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 8: Erzgürtel ==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Erzgürtel.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Zuerst sollten Sie sich mit einem möglichst guten Schiff und Waffen eindecken. Auch eine oder mehrere [[Hornisse]]n sollten mit von der Partie sein. Nun geht es in den Sektor [[Erzgürtel]]. Dort müssen Sie die örtliche [[Colossus]] kontaktiern und dann einen [[Asteroid]]en der [[Khaak]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Asteroid ist immer nördlich des Nordtores; im Gebiet der [[Piratenbasis]]. Er befindet sich in einem radarstörenden [[Nebel]] und kann daher nicht auf der Sektorkarte angewählt, sondern muss mit der Taste &#039;T&#039; als Ziel erfasst werden. Haben Sie ihn gefunden, kommt eine kurze Filmsequenz, danach müssen Sie ihn mit einer [[Hornisse]] zerstören. Drei kleine &amp;quot;unbekannte Objekte&amp;quot; bleiben übrig, die Sie mithilfe der [[Frachtluke]] einsammeln müssen. Dies gestaltet sich aufgrund der zunehmenden Khaak-Schwärme als extrem schwierig. Haben Sie alle drei Teile gesammelt, so müssen Sie zurück zur [[Colossus]] fliegen; die Mission ist erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So richtig vorbei ist sie aber erst, nachdem man sich bei Ban Danna auf der Argon Eins zurückgemeldet hat. Sonst werden sich Khaak fortwährend neben dem eigenen Schiff materialisieren, wann immer man sich persönlich in Erzgürtel aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 9: Khaak-Sektor ==&lt;br /&gt;
Nun müssen Sie sich in [[Rolks_Reich|Rolks Reich]] von [[Mi_Ton|Mi Ton]] für 150.000 [[Credits|Cr]] eine [[Hydra|Boron Hydra]] leihen, mit der Sie in die [[Khaak_Sektoren|Khaak-Sektoren]] springen können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statt der Hydra können Sie natürlich auch ein eigenes [[M6]] mit [[Sprungantrieb]] verwenden, das Schiff sollte aber in jedem Fall gut und vollständig ausgerüstet sein. Auch einige [[Energiezelle]]n sollten vorhanden sein. [[Speichern]]! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Sektor sollte man sofort mit Vollschub die AP Hammer ansteuern und die Blackbox als Ziel erfassen (ganz unten in der Liste der Sektorkarte). Mit voller Geschwindigkeit darauf zufliegen und kurz vor dem Zusammenstoß die [[Frachtluke]] öffnen, um die Box einzusammeln. Danach sofort den Sektor mit Sprungantrieb wieder verlassen! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun die Hydra ausschlachten; Mi Ton will sie wiederhaben. Zurück nach [[Rolks_Reich|Rolks Reich]], wieder mit [[Saya_Kho|Saya]] sprechen, und dann (ohne Hydra) nach [[Argon_Prime|Argon Prime]]. Mi Ton beschwert sich, wenn er seine Hydra zurück erhält, selbst wenn man für die Mission ein eigenes Schiff genommen hat und die Hydra genauso zurück gibt, wie man sie erhalten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 10: Omicron Lyrae ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Khaak_M0.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Sie sollten sich zuerst mit [[Bergungsversicherung]]en eindecken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun befiehlt Ihnen [[Ban_Danna|Ban Danna]], nach [[Omicron Lyrae]] ans Westtor zu kommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort spielt sich eine Raumschlacht ab. Folgen Sie der [[Titan|Argon Titan]] in ihrer Deckung, um an das [[Khaak M0]], das Mutterschiff der [[Khaak]] zu gelangen. Nach einer Filmsequenz müssen Sie sich einem Navigationspunkt direkt am Mutterschiff nähern und dort verharren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gilt es, die dort befindlichen Generatoren unschädlich zu machen. Einen nach dem anderen müssen Sie anvisieren und zerstören, ohne aber selbst getroffen zu werden. Nach einer Filmsequenz mit großer Explosion und dem Tod von [[Bret_Serra|Bret]] ist alles vorbei. Nun geht es heim nach [[Argon_Prime|Argon Prime]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Endlosphase]] des Spiels beginnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[X²-Walkthrough/Teil 1: Das eigene Schiff|Ausführlicher Walkthrough]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Exzellent}}&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Eigene_Station&amp;diff=31175</id>
		<title>Eigene Station</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Eigene_Station&amp;diff=31175"/>
		<updated>2008-11-18T12:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: /* Unterschiede zwischen Spieler- und KI-Stationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox|Dieser Artikel behandelt hauptsächlich eigene Stationen in [[X²]] und [[X³]]. Da in früheren Spielen die Möglichkeiten für eigene Stationen noch beschränkt waren, werden diese hier nicht behandelt.}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|__TOC__&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_Sek_ZwFord.jpg|thumb|Sonnenkraftwerk (X²)]]&lt;br /&gt;
Die Errichtung von &#039;&#039;&#039;eigenen Stationen&#039;&#039;&#039; ist höchst lukrativ und für viele Spieler auch Spielziel in der [[Endlosphase]] des jeweiligen X-Spiels. In einer sicheren und wirtschaftlich stabilen Umgebung arbeitet die Station ohne Eingreifen des Spielers und lässt ihm daher Zeit, noch mehr Stationen zu errichten oder sein Augenmerk auf andere Tätigkeiten, etwa die [[Storyline]], zu richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: In der [[{{PAGENAME}}#Siehe auch|Siehe auch]]-Sektion gibt es weitere Unterseiten, die Tipps für bestimmte Fabriktypen geben!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Unterschiede zwischen Spieler- und KI-Stationen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Neulinge gehen ganz selbstverständlich davon aus, dass ihre eigene Station genau so funktionieren wird wie eine entsprechende Station in Besitz der Künstlichen Intelligenz. Das ist naheliegend, aber in den meisten Fällen falsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die wichtigsten Unterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spielerstationen benötigen nur in den seltensten Fällen die selben Rohstoffe wie eine KI-Station. Einen allgemeinen Überblick verschafft der Artikel [[Ressourcen]]; den speziellen Bedarf einer bestimmten Fabrik schlägt man am besten im betreffenden Artikel nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während KI-Stationen die Preise für Produkte und Rohstoffe fortwährend an den Lagerstand anpassen, verändern Spielerstationen ihre Preise nicht: Man stellt in den Stationseinstellungen einen Wert ein, und dabei bleibt es dann, unabhängig davon, ob die Fabrik ausverkauft ist oder auf vollen Lagern sitzt. Normalerweise ist es Aufgabe des Spielers, ein Auge auf der Station zu haben und die Preise gegebenenfalls zu ändern. Das optionale [[Stationsverwaltungsprotokoll]] bietet zwar die Möglichkeit einer automatischen Preisanpassung, funktioniert aber grundsätzlich anders als die Steuerung der KI-Stationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Unterschied ([[X³]]) liegt in der Produktionsgeschwindigkeit. [[Sonnenkraftwerk]]e der KI zum Beispiel produzieren nur etwa halb so viel [[Energiezellen]] pro Zyklus wie die entsprechenden Stationen des Spielers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wann ist es soweit?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Fabriken werden ein oder mehrere Rohstoffe zu einem Produkt verarbeitet. Wenn der Verkaufspreis stimmt, holen KI-Schiffe das Produkt ab. &#039;&#039;ABER DIE VERSORGUNG MIT ROHSTOFFEN IST AUFGABE DES BESITZERS&#039;&#039;. Das heißt, mit den reinen Anschaffungskosten für die Station ist es nicht getan: Man benötigt noch mindestens einen, meist mehrere Frachter, die dieser Station zugewiesen werden und automatisch Ware zum besten Preis [[Handelssoftware MK1|einkaufen]] und unter Umständen auch [[Handelssoftware MK2|verkaufen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Errichten der Station ist wohl der wichtigste und anstrengendste Teil des Stationsbesitzertums. Einmal in Betrieb, arbeitet eine Station in der Regel selbständig und überweist sogar die Gewinne automatisch an den Spieler. Wer meint, eine eigene Station errichten zu wollen, sollte die folgenden Schritte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswahl der Station==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise werfen aufwendigere Stationen auch höhere Gewinne ab. Als Faustregel verdient man an Grundnahrungsmitteln ([[Agrarzentrum]], [[Ranch]], ...) selbst an sehr guten Standorten allenfalls 12.000 Cr/Stunde, während eine Fabrik für Endprodukte ([[Kristalle]], [[Waffen]], usw) meist 40.000 Cr/Stunde und mehr abwirft. [[Sonnenkraftwerke]] sind zwar eigentlich einfache Stationen, die Gewinne liegen aber auf dem Niveau von HighTech-Werken. Oft sogar höher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür stellen komplexe Stationen auch höhere Ansprüche an den Standort: Nur an wenigen Orten im Universum kann man alle erforderlichen Rohstoffe zu einem akzeptablen Preis beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswahl des Standorts==&lt;br /&gt;
Den Standort einer Station kann man nicht nachträglich ändern. Daher sollte man schon einige Zeit im Voraus planen, wo die Station stehen soll. Selbst wenn man noch ohne Geld handelnd durch das Universum irrt, ist es nie falsch, sich den Standort zukünftiger Fabriken auszusuchen und kurz die direkte und entferntere Umgebung zu untersuchen. Grundkriterien für einen guten Stationsstandort sind:&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Linie_der_Energie.jpg|thumb|[[Linie der Energie]]: Ein sehr gutes Energieangebot, aber kein guter Standort für ein eigenes Sonnenkraftwerk.]]&lt;br /&gt;
===Versorgung mit Rohstoffen, Verkauf der Produkte===&lt;br /&gt;
Außer bei [[Sonnenkraftwerk]]en besteht der größte Rohstoffbedarf einer Station in [[Energiezellen]]. Je weniger weit sie herangekarrt werden müssen, desto wahrscheinlicher ist es, sie günstig abzugreifen, desto schneller sind sie verfügbar, und desto sicherer sind die Frachter unterwegs. Daher lohnt es sich, vor allem für [[Stufe 1 Nahrungsfabriken]], sich direkt am nächsten Sonnenkraftwerk zu orientieren: Es schadet nichts, auf ein dutzend Kilometer heranzukommen, und macht aber auch kaum einen Unterschied, sollte das Schiff einmal in den nächsten Sektor fliegen müssen. Damit die Schiffe nicht pausenlos unterwegs sind und vielleicht abgeschossen werden oder ihre Angebote nicht bekommen, sollte auch die [[Sprungweite]] niedrig gehalten werden. Hat eine Station Zugang zu drei oder vier SKWs, reicht das meist aus. Dieser Zugang ist mit einer Sprungweite von 1 gegeben. Hochsetzen kann man die Sprungweite immer noch [[{{PAGENAME}}#Wenn eine Station langfristig zu wenig verdient|später]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch nach den anderen Zulieferern sollte man immer suchen - für [[X²]] gibt die [[:Kategorie:Ressourcenkarten|Ressourcenkarte]] an, wo Überschuss an einer Ware und wo Mangel herrscht. Sind die Lager der Zulieferer über längere Zeit konstant gut gefüllt, gibt es keine Bedenken, die Station zu errichten. Bei chronischem Mangel an der Ressource ist es aber sinnvoller, erst an der Stelle selbst einen Zulieferer aufzustellen, der an die Öffentlichkeit verkauft, während man dann auf die Hauptfabrik spart. So entstehen sogenannte [[Offener Kreislauf|offene Kreisläufe]], die sich mit zwei oder mehr Fabriken in eine Wirtschaftslücke einpassen und sich gegenseitig unterstützen: Eine Fabrik muss sich keine Sorgen um den Verkauf machen, die andere wird stets gut versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonnenkraftwerke sind von [[Kristall]]en abhängig, die nur selten ausreichend zu finden sind und doch dringend benötigt werden. Auch hier bietet sich die Kombination mit einer [[Kristallfabrik]] an - dann ist für letztere sogar die Energieversorgung geklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eigenen Produkte sollten auch Abnehmer in nächster Nähe haben. Zwar fliegen auch KI-Schiffe einige Sektoren weit, Service vor Ort rechtfertigt aber einen Preisaufschlag. Wer eine Handvoll normal versorgte oder zwei oder drei unterversorgte Abnehmer in ein bis zwei Sektoren Umkreis hat, ist gut versorgt - auch hier lohnt sich ein Blick auf die [[:Kategorie:Ressourcenkarten|Ressourcenkarte]], um einen Überblick über die Marktlage zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Nebel_Libelle.jpg|thumb|[[Nebel]]: Gefahr für Stationen und Schiffe]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Bayamon x2.jpg|thumb|[[Piraten]]: Ziehen als Marodeure durch die Sektoren]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Sek_Trantor.jpg|thumb|[[Trantor]]: Zerstörte Station]]&lt;br /&gt;
===Gefahren===&lt;br /&gt;
Nur bei extrem gewinnversprechenden Fabriken lohnt es sich, sie in einer gefährdeten Region aufzustellen: Das Ersetzen eines einzigen abgeschossenen [[TS|Frachters]] macht oft den Verdienst von Stunden zunichte, und werden Frachter häufiger abgeschossen, kann dies eine Station schnell in die Verlustzone ziehen. Schon wenn man den Standort wählt, kann man daher auf einige wichtige Dinge achten:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Sind &#039;&#039;&#039;[[Nebel]]&#039;&#039;&#039; in der Nähe, vielleicht gar &#039;&#039;&#039;[[Nebel#Hüllenfressender Nebel|Hüllenfressende]]&#039;&#039;&#039;?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn Schiffe durch hüllenfressende Nebel fliegen, verlieren sie auf jedem Flug einen Teil ihrer [[Hülle]]. Das ist das Todesurteil jedes Frachters, und aufgrund der konstanten Gefahr auch des betreffenden Standorts. Schildfressende Nebel stellen nur eine Gefahr da, wenn Feinde genau in ihnen das Schiff attackieren. Auch sie sind zu meiden.&lt;br /&gt;
:Wenn weder im Sektor der Station noch in den umliegenden Sektoren in [[Sprungweite]] hüllenfressende Nebel auf den möglichen Flugbahnen sind, ist das Problem aus der Welt.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Ist der Sektor Teil einer &#039;&#039;&#039;[[Flugrouten der Xenon|Xenon-Flugroute]]&#039;&#039;&#039; oder in der Nähe eines &#039;&#039;&#039;[[Xenon Sektoren|Xenonsektors]]&#039;&#039;&#039;?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[Xenon]] fliegen teils auch durch Sektoren der Völker. Dabei greifen sie friedliche Schiffe an und stören die ansässigen [[Sektorwache]]n. Gerade wenn man selbst in Xenonsektoren kämpft, fliegt viel Nachschub an Xenonschiffen dorthin.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Gibt es eine völkereigene &#039;&#039;&#039;[[Sektorwache]]&#039;&#039;&#039;?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
:In wichtigen Sektoren stationieren die Völker [[Sektorwache]]n, meist [[M1]] oder [[M2]], die Feinde vernichten. Gibt es eine solche Wache nicht, halten sich Feinde sehr lange Zeit im System auf und zerstören die Schiffe reihenweise. Eigene [[M3]], [[M4]] und [[M5]] helfen gegen [[Khaak]], [[Piraten]] oder [[Xenon]] kaum, darum sollte man sich, solange man sich kein [[M6]] oder Besseres für die Sicherheit leisten kann, nur unter dem Schutz des Militärs der Völker ausbreiten. Stationen werden zwar fast nie von Feinden zerstört, aber selbst wenn man seine Schiffe überwacht und rechtzeitig zurückruft, kosten die Verdienstausfälle eine Menge Geld.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Gibt es &#039;&#039;&#039;[[Piraten]]&#039;&#039;&#039; in der Nähe?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Von [[Piratenbasis|Piratenbasen]] ziehen regelmäßig Marodeure los, die als Trupps Stationen und Schiffe angreifen. Auch sie können Frachter zerstören und den Betrieb gefährden. Außerdem weist die Anwesenheit von Piraten auf eine schwache Sicherheit im Gebiet hin.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;u&amp;gt;Ist der Sektor &#039;&#039;&#039;besonders gefährdet&#039;&#039;&#039;?&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Folgende Sektoren gelten als besonders gefährdet:&lt;br /&gt;
:[[Erzgürtel]], [[Trantor]], [[Unbekannte Sektoren]], [[Xenon Sektoren]], [[Piraten Sektoren]], [[Khaak Sektoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Siehe auch: [[Gefahrenkarte X²]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Erweiterungsmöglichkeiten===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Komplex.jpg|thumb|left|Ein großer X²-Fabrik-Komplex]]&lt;br /&gt;
Im Endeffekt wird es sicherlich nicht bei einer Station bleiben: Wenn der Standort sicher ist, die Wirtschaft in der Umgebung noch Lücken hat und sich die Investition als sinnvoll herausstellen wird, wird man bald, früher oder später, noch weitere Stationen dazubauen können. Da sich Stationen auch ergänzen können ([[Offener Kreislauf]]), kann man schon bei der Wahl des Standortes der ersten Station auf Erweiterungsmöglichkeiten achten. Zu einem Sonnenkraftwerk kann sich eine Kristallfabrik gesellen, neben einer [[Soyerei]] findet gut auch eine [[Soyfarm]] Platz, und ein [[Agrarzentrum]] wird mit einem [[Rheimwerk]] veredelt. Dazu kann später auch noch eine unabhängige Energieversorgung im [[Kreislauf|geschlossenen Kreislauf]] kommen, und so kann aus einer kleinen, einfachen Station ein großer, in X³ sogar verbundener [[Komplexe|Fabrik-Komplex]] werden. Die Vorteile hier:&lt;br /&gt;
*Eine Station versorgt die andere, es gibt weniger Engpässe.&lt;br /&gt;
*Ein guter und sicherer Standort bleibt gut und sicher, man muss keine neuen suchen.&lt;br /&gt;
*Kurze Flüge sind sicherer für die Schiffe.&lt;br /&gt;
*Ein eigenes Kampfschiff deckt schnell den größten Risikobereich ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmieten des TL und Kauf der Station==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Paranid_SW.jpg|thumb|left|Paranid Schiffswerft (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Mammut X3.jpg|thumb|Argon Mammut (X³)]]&lt;br /&gt;
Wenn man den TL das erste Mal anfunkt, muss man einen Abstand von weniger als acht Kilometern zu ihm haben. Hat man ihn aber angemietet, kann man ihm per Subraum über Strecken von mehr als acht Kilometern, sogar über Sektorgrenzen hinweg, Befehle geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwar bieten alle [[Schiffswerft]]en eines Volkes die Station zum gleichen Preis an, zwischen den Völkern gibt es aber große Unterschiede: So haben etwa die [[Boronen]] generell recht hohe Preise, bei den [[Teladi]] kosten einzelne Fabriken das Dreifache des üblichen Preises, und die [[Split]] haben einen unerklärlichen Preisunterschied zwischen [[Erzmine|Erz-]] und [[Siliziummine]]. Auch ist zu beachten, dass nicht alle Schiffswerften alle Stationen eines Volkes führen: In X² gibt es z. B. in [[Argon Prime]] keinerlei Raketenfabriken &amp;amp;ndash; ein weiter Anreiseweg ist mit hohen Kosten, Zeitverlust und Gefahren verbunden. Achtung: Die Wegstrecke auf [[Xenon Sektor|Xenonsektoren]] prüfen, einen Durchflug dort übersteht kein [[TL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs wird der Abstand zur nächsten Schiffswerft die Standortwahl maßgeblich mit beeinflussen. Aber im weiteren Spielverlauf sinkt die Leihmiete für TL-Transporter ganz erheblich, und die Schiffe werden schneller. Schon lange bevor man einen eigenen Großtransporter hat, kann man es sich leisten, ein gemietetes Schiff durchs halbe Universum zu schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X² hängen die Leihmiete eines Transporters und auch seine Geschwindigkeit davon ab, welches Ansehen man bei dem betreffenden Volk genießt; für den Betrag, den ein paranidischer Kommandant für einen einzigen Tordurchflug verlangt, fliegt sein boronischer Kollege mitunter durchs halbe Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch: [[TL mieten]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kauf der Begleitschiffe==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Demeter.jpg|thumb|Die [[Demeter|Paranid Demeter]]: In vielen Fällen das ideale Schiff in X²]]&lt;br /&gt;
Je nach Kontostand, Standort und gewünschter Aufgabe kann man sich nun darum kümmern, die entsprechenden Schiffe für die Station auszusuchen: Wenn die Station steht und keine Schiffe hat, wird sie schwerlich Gewinn machen. Dabei ist es wichtig, schon zu wissen, für welche Aufgaben man Schiffe brauchen wird - nur so kann man die richtige Wahl treffen.&lt;br /&gt;
*Das [[Handelserweiterungskit MK1]] und die [[Warenlogistiksoftware MK1]] helfen, Schiffe zu sparen!&lt;br /&gt;
Ein Sortiment verschiedenster Schiffe ist sinnvoller, aber auch komplizierter einzusetzen als eine homogene Flotte. Als Schiffe kommen natürlich hauptsächlich [[TS]] in Frage. Sie sind groß, günstig und für diese Aufgabe gebaut. Doch auch den Blick über den Tellerrand sollte man nicht scheuen: Für extrem kurze Strecken der Warenklasse S (etwa in Kreisläufen) bietet sich ein [[M5]] an, das [[M4]] kann teilweise [[Kristall]]e kaufen, und Schiffe der [[TP|TP-Klasse]] sind zwar teurer und etwas kleiner als [[TS]], aber für ihre Größe sehr schnell.&lt;br /&gt;
*Der Artikel &#039;&#039;&#039;[[Schiffseigenschaften]]&#039;&#039;&#039; gibt Hinweise darauf, auf welche Details man besonders achten sollte!&lt;br /&gt;
Die neuen Schiffe sollte man nun noch vollständig [[Erweiterung|ausrüsten]] (am Besten gleich beim Kauf) und dann auf sicherem Weg zum Bauplatz der Station schicken. Nichts ist ärgerlicher, als ein Schiff noch vor Dienstantritt zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau der Station==&lt;br /&gt;
Ist der [[TL]] am Bauplatz angelangt, sollte man sich auch selbst dorthin begeben. Man richtet sein [[Cockpit]] zum gewünschten Fabrikstandort aus, stellt in den Optionen die Fenster-Transparenz hoch und funkt den TL an, die Station abzusetzen. Auf der [[Sektorkarte]] erscheint um den TL ein Würfel mit 10km Kantenlänge. In diesem Würfel kann man die Station bauen, außerhalb davon wird die Station rot &amp;amp;ndash; will man weiter weg, muss man den Bau abbrechen und dem TL den Befehl geben, näher ran zu fliegen.(Achtung: In X³ gibt es keine räumlichen Einschränkungen mehr und die Stationen können überall im Sektor platziert werden).  Mit den Tasten im Ziffernblock {{Key|2}}, {{Key|4}}, {{Key|6}} und {{Key|8}} verschiebt man die Station auf der [[Sektorkarte]], bis sie am gewünschten Standort zu sehen ist. Kommt man einem Schiff oder einer Station näher als drei Kilometer, springt die Station im 1/4-Sekundentakt zu alternativen Plätzen. Das verhindert, dass man seine Station mitten in Handelsrouten baut. Ist die Station zu hoch oder zu tief, kann die Karte durch Drücken der {{Key|Einfg}}-Taste gekippt werden, dann helfen {{Key|2}} und {{Key|8}}. Das Drehen der Station ist zwar nicht nötig, solange man nicht im Sektor ist, kann aber schöner aussehen. {{Key|1}} und {{Key|3}} drehen die Station um die Y-Achse des Sektors, {{Key|7}} und {{Key|9}} um die X-Achse der Station - hier muss man sie aber im Blick haben. Ein Druck der {{Key|Enter}}-Taste lässt den Bau beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programmierung==&lt;br /&gt;
Je nach Art und Einsatzgebiet der Station kann man nun verschiedene Dinge tun, um sie zu automatisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Preise einstellen===&lt;br /&gt;
Meist ist es am Besten, die Produkte direkt auszuliefern. Damit die eigenen Schiffe nicht allzu oft losmüssen, aber auch nicht tatenlos herumstehen, schaut man sich nun die Abnehmerpreise in der Umgebung an. Meist reicht es, den Preis auf 75% der [[Preisspanne]] zu setzen, damit andere Schiffe selten zum Einkaufen kommen, man selbst aber immer verkaufen kann - Duch den Befehl &amp;quot;[[Handelssoftware MK2|Verkaufe Ware zum besten Preis]]&amp;quot; wird sowieso immer das beste Angebot bevorzugt. Soll überhaupt kein fremdes Schiff landen, gibt es im Stationsmenü eine entsprechende Option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für [[Hightech-Waren]] und andere seltene Objekte lohnt es sich hingegen, die Waren zum Maximalpreis anzubieten und abholen zu lassen. In vielen Fällen sind die Konkurrenten so weit entfernt, dass die Abnehmer ihre Schiffe zur eigenen Station schicken, und bei [[Sekundäre Ressourcen|sekundären Ressourcen]] kaufen diese zum höheren Preis, als ihre Heimatbasen selbst bei leeren Lagern abnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im &#039;&#039;&#039;Einkauf&#039;&#039;&#039; reicht meist der Standardpreis: Billigere Angebote werden Schiffe immer nutzen, und wenn die Station nicht arbeitet, macht sie noch weniger Gewinn, als wenn sie nicht ganz die idealen Preise abgreift. Im Endeffekt muss aber der minimale Verkaufspreis des Produkts höher sein, als die maximalen Einkaufspreise aller zur Herstellung benötigter Waren - nur so kann die Station stabil und profitabel arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe einsetzen===&lt;br /&gt;
Die Standardkommandos für automatisierte Handelsfahrten lauten &amp;quot;[[Handelssoftware MK1|Kaufe Ware zum besten Preis]]&amp;quot; und &amp;quot;[[Handelssoftware MK2|Verkaufe Ware zum besten Preis]]&amp;quot;. Mit ihnen wird das Schiff immer wieder die entsprechenden Waren kaufen, ohne erneut Befehle erteilt bekommen zu müssen. Zusätzliche Kommandos bieten das [[Handelserweiterungskit MK1]] (Boronen) und die [[Warenlogistiksoftware MK1]] (Paraniden): Mit dem HEK kann ein einzelnes Schiff mehrere Waren gleichzeitig kaufen, nach einiger Zeit auch Produkte verkaufen. Gerade bei Stationen mit vielen Ressourcen kann man so die Anzahl der Schiffe niedrig halten. Die WLS wird eingesetzt, um Waren von einer Station zur anderen zu liefern. Mit ein wenig Erfahrung kann auch hier ein Pilot mehrere Stationen versorgen und so Schiffe sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten sollte man, bevor man die Schiffe losschickt, noch die [[Sprungweite]] regulieren: Ein oder zwei Sektoren reichen völlig, denn wenn das Schiff weiter fliegt, ist es größeren Gefahren ausgesetzt, wird aber die meisten guten Angebote sowieso verpassen, weil andere Schiffe schneller vor Ort sind. Auch hier lohnt die Suche nach potentiellen [[{{PAGENAME}}#Gefahren|Gefahrenquellen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geld überweisen===&lt;br /&gt;
Ideal ist es natürlich, wenn man so viel Geld überweist, dass von jeder Ware zum maximalen Einkaufspreis das gesamte Lager gefüllt werden kann, bevor ein einziges Produkt verkauft ist. Dem ist selten so, denn auch Geld ist bekanntlich begrenzt. Es hat sich herausgestellt, dass pro benötigter Ressource 75.000 - 100.000 Cr ausreichen. Eigentlich könnte das Geld noch knapper ausfallen, da sich aber die Schiffe nicht absprechen, kann es sonst passieren, dass zwar die [[Silizium]]lager voll sind, [[Energiezellen]] aber noch fehlen. Wer also überhaupt kein Geld übrig hat, kann sich behelfen, indem er einfach manuell die Lager füllt, bis die Geldpolster der Station von selbst wachsen, und dann erst die Schiffe automatisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontolimit setzen===&lt;br /&gt;
Ein normales Sonnenkraftwerk braucht selten mehr als 200.000 Cr, um ständig in Betrieb zu bleiben. Daher kann man hier das Limit bis zur Rücküberweisung auf 200.000 - 250.000 Cr setzen. Weitere empfohlene Limits:&lt;br /&gt;
{{Tablehead|Stationsart|Limit}}&lt;br /&gt;
{{Tableline-2|[[Stufe 1 Nahrungsfabriken|Stufe 1 Nahrungsfabrik]]|150.000 Cr|[[Stufe 2 Nahrungsfabriken|Stufe 2 Nahrungsfabrik]]|200.000 Cr}}&lt;br /&gt;
{{Tableline-2|kleinere&amp;amp;nbsp;Waffen-/Raketen-/Schildfabrik|500.000 Cr|größere Waffen-/Raketen-/Schildfabrik|1.000.000 - 2.500.000 Cr}}&lt;br /&gt;
{{Tableend-1|&amp;amp;nbsp;| (&#039;&#039;&#039;ca. Kaufpreis der Station&#039;&#039;&#039;)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer auf Nummer Sicher gehen will, kann sein Limit wie folgt berechnen: &lt;br /&gt;
   Wert der maximal gefüllten Ressourcenlager zum maximal erlaubten Preis&lt;br /&gt;
 + Wert der maximal gefüllten Produktlager zum minimal erlaubten Preis&lt;br /&gt;
 = Limit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optimierung==&lt;br /&gt;
Nun sollte man die Station erstmal einige Stunden laufen lassen und gucken, was passiert. Dann sollte man zurückkehren und sich einen kurzen Überblick verschaffen, was man noch verbessern kann:&lt;br /&gt;
*Sind die Produktlager leer und die Ressourcenlager voll: &#039;&#039;Preise erhöhen, evtl. ein Verkaufsschiff entfernen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sind die Produktlager voll und die Ressourcenlager voll: &#039;&#039;Preise senken, evtl. neue Verkäufer einstellen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Sind die Ressourcenlager leer: &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Sprungweite regulieren (erhöhen oder senken kann beides helfen)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Einkaufspreis erhöhen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Neue Einkäufer einstellen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ist das Konto leer: &#039;&#039;Neues Geld überweisen, schauen, woran es lag&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wenn die Station langfristig zu wenig verdient==&lt;br /&gt;
Sollte die Station über längere Zeit keinen Gewinn machen, und auch durch die Einstellungen nicht mehr in die Profitzone gebracht werden, kann man ihr z. B. duch eine &#039;&#039;&#039;Erweiterung&#039;&#039;&#039; helfen. Sollte man im Voraus an genügend [[{{PAGENAME}}#Erweiterungsmöglichkeiten|Erweiterungsmöglichkeiten]] gedacht haben, dürfte das kein Problem sein: So kann man mit einer an die Produktion anschließenden Station die Produkte veredeln, oder, etwa mit einem Sonnenkraftwerk, günstigere Ressourcen bereitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine &amp;quot;[[Gewaltsame Ressourcenverknappung|gewaltsame Ressourcenverknappung]]&amp;quot; hilft, schadet aber dem [[Rang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rentabilität=&lt;br /&gt;
Obwohl die Anschaffungskosten für eine Fabrik im ersten Moment wesentlich höher scheinen als der Gewinn, den die Station Stunde um Stunde macht, lohnt sich eine Station auf längere Sicht immer. Folgendes Beispiel aus X² soll das verdeutlichen:&lt;br /&gt;
 Für ein Sonnenkraftwerk braucht man folgendes:            Pro Stunde erwirtschaftet ein SKW (100%):&lt;br /&gt;
                                                         | &lt;br /&gt;
 Die Station selbst (Split-SKW):         240.000Cr       | Einnahmen pro Zyklus: 276 EZ  * 16Cr    = 4.416Cr&lt;br /&gt;
 Ein Split Skorpion (kauft):          +  250.000Cr       |  Ausgaben pro Zyklus:   2 Kri * 1.684Cr = 3.368Cr&lt;br /&gt;
 Zwei Paranid Demeter M (verkaufen):  +  350.000Cr       |    Profit pro Zyklus: 4.416Cr - 3.368Cr = 1.048Cr&lt;br /&gt;
                                      +  350.000Cr       | &lt;br /&gt;
 Ein sicheres Grundkapital            +  250.000Cr       | Zyklen pro Stunde:     106sec &amp;lt;=&amp;gt; 1 Zyklus&lt;br /&gt;
 Transport mit TL                     +   10.000Cr       |                          1sec &amp;lt;=&amp;gt; (1/106)Zyklen&lt;br /&gt;
                                      -----------        |            3600sec = 1 Stunde &amp;lt;=&amp;gt; (3600/106) Zykl.&lt;br /&gt;
 Gesamtinvestition                    =1.450.000Cr       |                                     =33,96 Zyklen/h&lt;br /&gt;
                                                         | Profit/Stunde:       1.048Cr/Zykl. * 33,96 Zykl./h&lt;br /&gt;
                                                         |                                     = 35592,45Cr/h&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Stunden bis zur Rentabilität: (1.450.000Cr) / (35592,45Cr/h)  =  40,74h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Stunden scheinen zwar zunächst extrem viel. Aber eigentlich hat man dieses Geld ja schon vorher verdient, und bekommt nun neben seinen weiteren Geschäften noch jede Stunde etwa 35.000 Cr überwiesen. Braucht die erste Station 40 Stunden, bis das Geld für eine neue Station wieder eingeholt ist, brauchen zwei Stationen nur noch 20 Stunden, drei Stationen 13 Stunden, vier Stationen 10 Stunden, fünf Stationen acht Stunden usw.: So kann man noch schneller eine neue Investition tätigen, die dann auch Geld einbringt. Die folgenden Graphen zeigen: Nach jeder gebauten Station kann die nächste umso schneller gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_Investitionskurve1.jpg|thumb|center|430px|Rentabilität: &amp;lt;br&amp;gt;So steigt der Wert des eigenen Unternehmens, wenn man immer bei ausreichenden Geldmitteln sofort neu investiert. Konstanten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Eigener Gewinn (Ohne Station): 100.000 Cr/h&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Investition: 1.450.000 Cr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Ertrag pro Station: 35.592 Cr/h]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_Investitionskurve2.jpg|thumb|center|430px|Rentabilität: &amp;lt;br&amp;gt;So steigt der Wert des eigenen Unternehmens ohne eigenes Zutun, wenn man immer bei ausreichenden Geldmitteln sofort neu investiert. Konstanten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Grundkapital: 1.500.000 Cr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Investition: 1.450.000 Cr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Ertrag pro Station: 35.592 Cr/h]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Zwar kommt die Geldmaschine nur langsam in Gang, doch schon nach einigen dutzend Spielstunden hat man mehr Geld, als man ausgeben kann. Wegen dieser langsamen Startphase wird der Einstieg in das X-Spiel manchmal als langweilig gewertet - aber er ist hilfreich, sich erst mit dem Geschäft des Investments vertraut zu machen, bevor man große Geldmengen einsetzt. Verdient man sich ein wenig Geld mit Handel dazu, kann man schon bald eine Station nach der anderen errichten. Hier macht sich auch fest, was sich immer wieder in der Praxis bewahrheitet:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die erste Million ist immer die schwerste!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am rentabelsten ist eine Station, die bei wenig Investition viel Geld einbringt. Das Verhältnis &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#363636&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tt&amp;gt;(Ertrag pro Stunde) / (Investitionssumme)&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; sollte daher möglichst hoch sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alternativen=&lt;br /&gt;
Statt in eigene Stationen kann man sein Geld auch in andere Projekte stecken, die dem schnelleren Profit dienen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Handelssoftware MK3|MK3-Händler]]: Sie handeln auf eigene Faust und vermehren ohne eigenes Zutun ihr Geld.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039;&#039; Sie sind flexibel, können nicht wie Stationen falsch aufgestellt werden, und flüchten vor Feinden, werden also seltener abgeschossen als eine Station mit drei Autopilot-Schiffen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039; Das Universum ist schnell erschöpft, wenn zu viele Universumshändler unterwegs sind. Sie kaufen den eigenen Stationen die guten Angebote weg. Außerdem geht, wenn sie einmal abgeschossen werden, eine ganze Menge Geld drauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kapern]]: Man kauft sich ein möglichst starkes, gut bewaffnetes und flexibles Schiff, mit dem man andere Schiffe überfällt und verkauft.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039;&#039; Ein interessantes Geschäft, bei dem teils viel Geld rausspringt.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039; Man kann nur im eigenen Schiff kapern, also nicht so viel Geld investieren. Erfolg und Misserfolg liegen oft nah beieinander, und man schwebt ständig in Gefahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Raumfliegenjagd]], [[Mobiler Bergbau]], [[Schwarzes Brett|BBS-Missionen]], [[Handel]]: Man rüstet das eigene Schiff auf, um mit ihm noch mehr Geld zu verdienen.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Vorteil:&#039;&#039;&#039; Man bleibt selbst flexibel und behält das Gefühl, alles Geld selbst gemacht zu haben. Man kommt viel herum im Universum.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Nachteil:&#039;&#039;&#039; Auch hier kann man nur wenig Geld ausgeben, bevor man an die Grenze der eigenen Leistungsfähigkeit stößt. Raumfliegenjagd ist illegal, für BBS-Missionen gibt es erst in höheren [[Rang|Rängen]] viel Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist ist es am Besten, verschiedene Sachen gleichzeitig zu machen: Einerseits das Geld in Stationen oder Universumshändler investieren, andererseits selbst einer lukrativen Beschäftigung nachgehen, die auch Spaß macht. So wartet man nicht, bis sich das Geld vermehrt, sondern hat immer etwas zu tun. Sollte an einem Punkt das Geld so viel werden, dass man am Stationsbau keinen Spaß mehr hat, kann man sich immer noch größere Ziele setzen - ein [[M6]]/[[M2]]/[[M1]] in jedem Sektor etwa, oder der Besitz eines [[Xenonsektor]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Siehe auch=&lt;br /&gt;
*[[Tips für die eigene Kristallfabrik]]&lt;br /&gt;
*[[Tips für das eigene Sonnenkraftwerk]]&lt;br /&gt;
*[[Tips für die eigene Siliziummine]]&lt;br /&gt;
*[[Stationsgewinne X2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Exzellent}}&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;br /&gt;
{{StationenNavi2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Bogomil&amp;diff=31174</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Bogomil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Bogomil&amp;diff=31174"/>
		<updated>2008-11-18T12:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo Bogomil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respekt für deine Aufstellungen der Wirtschaft in X2 und herzlich willkommen hier. Ich schau bei Gelegenheit mal drüber und vergleichs mit meinem X2, aber schaut schonmal gut aus! --{{Schaf}} 10:08, 18. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Danke erstmal.&lt;br /&gt;
:Die Aufstellung sollte jetzt fertig sein (es sei denn, ich hab&#039; etwas vergessen). Die Zahlen müssten im Wesentlichen stimmen. Es kann sein, dass ich hier und da mal eine Handelsstation übersehen habe - mir ist erst im Laufe der Zeit aufgefallen, dass manche HS recht ausgefallene Namen haben (Forschungszentrum, Hauptquartier, ...). Wenn das passiert ist, dann ist auf dieser Zeile eine Handelsstation zu wenig und je ein Produzent und Verbraucher zu viel. Die Differenz stimmt aber trotzdem, und um die geht&#039;s ja hauptsächlich.&lt;br /&gt;
:Nun müßte das Ganze noch irgendwo sinnvoll ins Wiki eingebunden werden... Vielleicht unter die Ressourcenkarten und/oder Spielehilfen? --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 13:05, 18. Nov 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31173</id>
		<title>Benutzer:Bogomil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31173"/>
		<updated>2008-11-18T11:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: /* Wirtschaftsplan X² */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wirtschaftsplan X² ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche mal, mit Hilfe der Ressourcenkarten einen &amp;quot;Wirtschaftsplan&amp;quot; für X² aufzustellen. Mit anderen Worten: Welche Fabriken werden global gesehen noch benötigt, damit die gesamte Wirtschaft möglichst reibungslos läuft. Die Karten sind offenbar nicht 100% fehlerfrei, aber was soll&#039;s.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Update: Etwas spät fällt mir auf, dass man die Daten ja viel einfacher direkt aus [http://www.x2map.de.vu/ Arcajeths X2-Karte] ziehen kann. Dabei komme ich auf geringfügig andere Zahlen. Sicher hatte ich mich hie und da verzählt, aber vermutlich schlummern in den Ressourcenkarten auch noch einige kleine Fehler.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich nicht weiß, wie viel die Handelsstationen verbrauchen, rechne ich die erstmal gar nicht mit ein, gebe aber in der Tabelle trotzdem mit an, wie viele es gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Energiezellen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 225 [[Sonnenkraftwerk]]e, die können von den 1125 Verbrauchern jeweils 4,4 versorgen, also zusammen 990.&lt;br /&gt;
Ein Spielerkraftwerk kann bei 100%/150% Sonnenstärke 9,35 bzw. 10,42 Verbraucher versorgen, es fehlen also - den Verbrauch der [[Sprungantrieb]]e nicht eingerechnet - ca. 15 100%- oder 13 150%-Kraftwerke. Nur 2 Handelsstationen führen Energiezellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;andere Rohstoffe und Zwischenprodukte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige dieser Waren werden nur als [[Sekundäre Ressourcen]] benötigt, aber wenigstens gibt es Verbraucher.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ware !! Produzenten !! Verbraucher !! Handelsstationen !! Mangel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[BoGas]]            || 60  || 189 || 1  || 129&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bofu]]             || 43  || 51  || 30 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argnu-Fleisch]]    || 36  || 38  || 0  || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cahoona]]          || 38  || 58  || 31 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sonnenblumen]]     || 52  || 43  || 15 || style=&amp;quot;color:red&amp;quot; | -9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nostrop-Öl]]       || 42  || 278 || 36 || 236&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cheltfleisch]]     || 49  || 46  || 1  || style=&amp;quot;color:red&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rastar-Öl]]        || 46  || 68  || 35 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sojabohnen]]       || 44  || 47  || 0  || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sojagrütze]]       || 48  || 176 || 29 || 128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plankton]]         || 28  || 99  || 0 || 71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stott-Gewürze]]    || 22  || 132 || 27 || 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Delexianischer Weizen]]||31|| 113 || 0  || 82&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stoff-Rheime]]     || 24  || 47  || 33 || 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Teladianium]]      || 34  || 250 || 25 || 216&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sumpfpflanzen]]    || 13  || 47  || 1  || 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Majaschnecken]]    || 12  || 16  || 0  || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Majaglit]]         || 16  || 14  || 25 || style=&amp;quot;color:red&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scruffinknollen]]  || 19  || 45  || 2  || 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Massom-Puder]]     || 11  || 9   || 23 || style=&amp;quot;color:red&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Silizium]]         || 78  || 138  || 0 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erz]]              || 117 || 270  || 0 || 153&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nividium]]         || 0   || 6    || 4 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kristalle]]        || 49  || 277  || 60 || 228&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Computerkomponenten]]||13  || 16  || 56 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gefechtsköpfe]]    || 13  || 34  || 55 || 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quantumröhren]]    || 17  || 69  || 56 || 52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mikrochips]]       || 14  || 22  || 55 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raumfliegen]]      || 0   || 125 || 15 || 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endprodukte Handel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind Produkte, die nur von [[Handelsstationen]] oder [[Piratenbasis|Piratenbasen]] gekauft werden. Man kann nur an Stationen verkaufen, die diese Ware auch führen und noch kein volles Lager haben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ware !! Produzenten !! Handelsstationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kampfdrohne]]           || 10|| 58 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Navigationssatellit]]   || 8 || 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erweiterter Satellit]]  || 6 || 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Geschützturm]]          || 7 || 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raumkraut]]             || 5 || 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raumsprit]]             || 2 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SQUASH-Mine]]           || 5 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endprodukte Waffen, Raketen, Schilde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind Produkte, die nur von [[Ausrüstungsdocks]] gekauft werden. Wenn ein Ausrüstungsdock die Ware nicht führt, dann kann man dort unendlich große Mengen verkaufen - allerdings nur von Hand, nicht automatisch. Die Tabelle gibt natürlich an, wie viele Docks die jeweilige Ware im Sortiment haben.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ware !! Produzenten !! Ausrüstungsdocks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[1 MW Schild]]     || 5 || 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[5 MW Schild]]     || 6 || 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[25 MW Schild]]    || 4 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[125 MW Schild]]   || 5 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpha [[Impulsstrahlenemitter]]  || 2 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beta [[Impulsstrahlenemitter]]   || 3 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gamma [[Impulsstrahlenemitter]]  || 8 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpha [[Partikelbeschleunigerkanone]]   || 6 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beta [[Partikelbeschleunigerkanone]]    || 1 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gamma [[Partikelbeschleunigerkanone]]   || 2 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpha [[Energieplasmawerfer]]   || 7 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beta [[Energieplasmawerfer]]    || 4 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gamma [[Energieplasmawerfer]]   || 2 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpha [[Schockwellengenerator]]   || 3 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beta [[Schockwellengenerator]]    || 2 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gamma [[Schockwellengenerator]]   || 1 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alpha [[Photonenimpulskanone]]   || 5 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beta [[Photonenimpulskanone]]    || 6 || 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gamma [[Photonenimpulskanone]]   || 5 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Projektilkanone]]   || 4 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Munition]] für PK   || 4 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ionen-Disruptor]]   || 7 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mobiles Bohrsystem]]   || 4 || 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moskito]]   || 3 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wespe]]   || 4 || 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Libelle]]   || 4 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hummel]]   || 4 || 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hornisse]]   || 3 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; funktioniert nicht. Gibt&#039;s hier nur eine andere Syntax als in wikipedia, oder geht das überhaupt nicht?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31163</id>
		<title>Benutzer:Bogomil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31163"/>
		<updated>2008-11-17T12:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wirtschaftsplan X² ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche mal, mit Hilfe der Ressourcenkarten einen &amp;quot;Wirtschaftsplan&amp;quot; für X² aufzustellen. Mit anderen Worten: Welche Fabriken werden global gesehen noch benötigt, damit die gesamte Wirtschaft möglichst reibungslos läuft. Die Karten sind offenbar nicht 100% fehlerfrei, aber was soll&#039;s.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Update: Etwas spät fällt mir auf, dass man die Daten ja viel einfacher direkt aus [http://www.x2map.de.vu/ Arcajeths X2-Karte] ziehen kann. Dabei komme ich auf geringfügig andere Zahlen. Sicher hatte ich mich hie und da verzählt, aber vermutlich schlummern in den Ressourcenkarten auch noch einige kleine Fehler.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich nicht weiß, wie viel die Handelsstationen verbrauchen, rechne ich die erstmal gar nicht mit ein, gebe aber in der Tabelle trotzdem mit an, wie viele es gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rohstoffe und Zwischenprodukte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ware !! Produzenten !! Verbraucher !! Handelsstationen !! Mangel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[BoGas]]            || 60  || 189 || 1  || 129&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bofu]]             || 43  || 51  || 30 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argnu-Fleisch]]    || 36  || 38  || 0  || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cahoona]]          || 38  || 58  || 31 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sonnenblumen]]     || 52  || 43  || 15 || style=&amp;quot;color:red&amp;quot; | -9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nostrop-Öl]]       || 42  || 278 || 36 || 236&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cheltfleisch]]     || 49  || 46  || 1  || style=&amp;quot;color:red&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rastar-Öl]]        || 46  || 68  || 35 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sojabohnen]]       || 44  || 47  || 0  || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sojagrütze]]       || 48  || 176 || 29 || 128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plankton]]         || 28  || 99  || 0 || 71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stott-Gewürze]]    || 22  || 132 || 27 || 110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Delexianischer Weizen]]||31|| 113 || 0  || 82&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stoff-Rheime]]     || 24  || 47  || 33 || 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Teladianium]]      || 34  || 250 || 25 || 216&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sumpfpflanzen]]    || 13  || 47  || 1  || 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Majaschnecken]]    || 12  || 16  || 0  || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Majaglit]]         || 16  || 14  || 25 || style=&amp;quot;color:red&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scruffinknollen]]  || 19  || 45  || 2  || 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Massom-Puder]]     || 11  || 9   || 23 || style=&amp;quot;color:red&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Silizium]]         || 78  || 138  || 0 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erz]]              || 117 || 270  || 0 || 153&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nividium]]         || 0   || 6    || 4 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kristalle]]        || 49  || 277  || 60 || 228&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Computerkomponenten]]||13  || 16  || 56 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gefechtsköpfe]]    || 13  || 34  || 55 || 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quantumröhren]]    || 17  || 69  || 56 || 52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mikrochips]]       || 14  || 22  || 55 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raumfliegen]]      || 0   || 125 || 15 || 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Energiezellen:&#039;&#039;&#039; Es gibt 225 Sonnenkraftwerke, die können von den 1127 Verbrauchern jeweils 4,4 versorgen, also zusammen 990.&lt;br /&gt;
Ein Spielerkraftwerk kann 9,35 Verbraucher versogen, es fehlen also  - den Verbrauch der Sprungantriebe nicht eingerechnet - 15 Kraftwerke. Nur 2 Handelsstationen führen Energiezellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endprodukte Handel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind Produkte, die nur von Handelsstationen oder Piratenbasen gekauft werden. Man kann nur an Stationen verkaufen, die diese Ware auch führen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ware !! Produzenten !! Handelsstationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kampfdrohne]]           || 10|| 58 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Navigationssatellit]]   || 8 || 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erweiterter Satellit]]  || 6 || 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Geschützturm]]          || 7 || 53&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raumkraut]]             || 5 || 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raumsprit]]             || 2 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SQUASH-Mine]]           || 5 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endprodukte Waffen, Raketen, Schilde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind Produkte, die nur von Ausrüstungsdocks gekauft werden. Wenn ein Ausrüstungsdock die Ware nicht führt, dann kann man dort unendlich große Mengen verkaufen - allerdings nur von Hand, nicht automatisch.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ware !! Produzenten !! Ausrüstungsdocks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Munition]] für PK  || 4 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[]]   ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; funktioniert nicht. Gibt&#039;s hier nur eine andere Syntax als in wikipedia, oder geht das überhaupt nicht?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:%C3%9Cbersetzungen&amp;diff=31162</id>
		<title>Diskussion:Übersetzungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:%C3%9Cbersetzungen&amp;diff=31162"/>
		<updated>2008-11-17T09:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: /* Nicht enthaltene Wörter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Meiner Meinung nach sind die Übersetzungen für Aufklärer/Angreifer also Vanguard/Raider vertauscht. Könnte das jemand bestätigen ? --[[Benutzer:James T.|James T.]] 04:30, 20. Sep 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Also aus dem Spiel weiß ichs leider nicht. nur folgendes:&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;&#039;&#039;Vanguard&#039;&#039;&amp;quot; ist englisch für &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Vorhut&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;&#039;&#039;Raider&#039;&#039;&amp;quot; ist englisch für &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Gangster, Plünderer, Räuber, &#039;&#039;Angreifer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Also würd ich sagen: Aufklärer = Vanguard, Raider = Angreifer. [Quelle: leo] --{{Schaf}} 14:43, 20. Sep 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;tt&amp;gt;490001.xml:  &amp;lt;t id=&amp;quot;10001&amp;quot;&amp;gt;Angreifer&amp;lt;/t&amp;gt;, &amp;lt;t id=&amp;quot;10003&amp;quot;&amp;gt;Aufklärer&amp;lt;/t&amp;gt;&lt;br /&gt;
::440001.xml:  &amp;lt;t id=&amp;quot;10001&amp;quot;&amp;gt;Vanguard&amp;lt;/t&amp;gt;,  &amp;lt;t id=&amp;quot;10003&amp;quot;&amp;gt;Raider&amp;lt;/t&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Alles klar? --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:36, 23. Sep 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nicht enthaltene Wörter==&lt;br /&gt;
Die Steuerdüsenerweiterung ist nicht mit in der Liste. Weiß jemand, wie das Ding übersetzt heißt? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 16:22, 16. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
: Strafe Drive Extension --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 09:34, 17. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
: Manche Erweiterungen heißen zumindest in X² anders als hier aufgeführt, ich korrigiere die mal. Ich hoffe mal stark, dass sich die Namen in X³ nicht geändert haben...&lt;br /&gt;
: Die &amp;quot;Polizeilizenz&amp;quot; hat unterschiedliche Namen in der englischen Version: Argon/Boron Law Enforcement License, Paranid/Split Police License und Teladi Company Security License. Keine Ahnung, ob man die alle in der Übersetzungsliste aufführen muss. Ich ändere mal &amp;quot;Police license&amp;quot; in &amp;quot;Law Enforcement License&amp;quot; - das sind die ersten Polizeilizensen, auf die der Anfänger trifft. --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 10:47, 17. Nov 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=%C3%9Cbersetzungen&amp;diff=31161</id>
		<title>Übersetzungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=%C3%9Cbersetzungen&amp;diff=31161"/>
		<updated>2008-11-17T09:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel werden Übersetzungen für die deutschen Gegenstände, Sektoren und Schiffe der X-Reihe gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This article contains the German names for the Objects, Sectors and Ships and their English &amp;lt;!--and...--&amp;gt;translations&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|width=50%|&#039;&#039;&#039;Deutsch&#039;&#039;&#039;||width=50%|&#039;&#039;&#039;Englisch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
===Sektoren===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Achtzehn Milliarden]]||Eighteen Billion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aguilars Gürtel]]||Belt of Aguilar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Akeelas Leuchtfeuer]]||Akeela&#039;s Beacon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aktionärsgewinn]]||Shareholders Fortune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aladnas Hügel]]||Aladna Hill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Antigone Memorial]]||Antigone Memorial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argon Prime]]||Argon Prime&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bala Gis Freude]]||Bala Gi&#039;s Joy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blauer Profit]]||Blue Profit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blauer Rüssel]]||Bluish Snout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Breiter Graben]]||Great Trench&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brennans Triumph]]||Brennan&#039;s Triumph&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ceos Buckzoid]]||Ceos Buckzoid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ceos Geist]]||Ceo&#039;s Sprite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chins/Rhonkars Feuer]]||Chin&#039;s/Rhonkar&#039;s Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chins/Rhonkars Wolken]]||Chin&#039;s/Rhonkar&#039;s Clouds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chos Niederlage]]||Cho&#039;s Defeat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dannas Chance]]||Dannas Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drei Welten]]||Three Worlds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dreieinigkeit]]||Trinity Sanctum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dunkle Wasser]]||Dark Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elenas Glück]]||Elena&#039;s Fortune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elysium des Lichts]]||Elysium of Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Energiezirkulum]]||Power Circle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Erzgürtel]]||Ore Belt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Familie Chin/Rhonkar]]||Family Chin/Rhonkar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Familie Njy]]||Family Njy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Familie Rhy]]||Family Rhy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Familie Ryk]]||Family Ryk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Familie Tkr]]||Family Tkr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Familie Whi]]||Family Whi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Familie Zein]]||Family Zein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Familie Z´rt]]||Family Z&#039;rt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Familienstolz]]||Family Pride&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Farnhams Legende]]||Farnham&#039;s Legend&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Firmenstolz]]||Company Pride&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Friars Rückzug]]||Friar&#039;s Retreat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gesegnetes Feuer]]||Consecrated Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Getsu Fune]]||Getsu Fune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ghinns Flucht]]||Ghinn&#039;s Escape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glaubensquell]]||Spring of Belief&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glücksplaneten]]||Lucky Planets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grausamer Vorstoß]]||Savage Spur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Großer Profit]]||Greater Profit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Großes Riff]]||Great Reef&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grüne Schuppe]]||Scale Plate Green&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Habgier]]||Avarice&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hafen der Ruhe]]||Reservoir of Tranquility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Handelshafen]]||Merchant Haven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hatikvahs Glaube]]||Hatikvah&#039;s Faith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heiliges Relikt]]||Sacred Relic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heim des Patriarchen]]||Patriarch&#039;s Keep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heimat des Glücks]]||Home of Opportunity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heimat des Lichts]]||Home of Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herrons Nebel]]||Herron&#039;s Nebula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herzenslicht]]||Light of Heart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herzogs Reich]]||Duke&#039;s Domain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herzogs Vision]]||Duke&#039;s Vision&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hilas Freude]]||Hila&#039;s Joy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hoffnungsschimmer]]||Light Of Hope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ianamus Zura]]||Ianamus Zura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Imperators Graben]]||Emperors Ridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Imperialer Grenzbereich]]||Empires Edge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Karge Küste]]||Barren Shores&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ketzers Untergang]]||Heretics End&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Khaak Sektoren]]||Khaak Sectors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Königinnenhügel]]||Queens Space&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Königstal]]||Kingdoms End&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichtes Wasser]]||Light Water&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Linie der Energie]]||The Wall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LooManckStrats Vermächtnis]]||Loo Manckstrat&#039;s Legacy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mahlstrom]]||Maelstrom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Meer der Fantasie]]||Ocean of Fantasy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Menelaus Grenze]]||Menelaus&#039; Frontier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Menelaus Paradies]]||Menelaus&#039; Paradise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mi Tons Zuflucht]]||Mi Ton&#039;s Refuge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Minen des Imperators]]||Emperor Mines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Montalaar]]||Montalaar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Moo-Kyes Rache]]||Moo-Kye&#039;s Revenge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nathans Reise]]||Nathan&#039;s Voyage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nebel des Elysiums]]||Mists of Elysium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Neuer Verdienst]]||New Income&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Njys Hinterhalt]]||Njy&#039;s Deception&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nopileos Memorial]]||Nopileo&#039;s Memorial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nyanas Unterschlupf]]||Nyana&#039;s Hideout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ocracokes Sturm]]||Ocracoke&#039;s Storm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ödland]]||Wastelands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Olmancketslats Vertrag]]||Olmancketslat&#039;s Treaty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Omicron Lyrae]]||Omicron Lyrae&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PTNI Hauptquartier]]||PTNI HQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paradies der Königin]]||Queen&#039;s Paradise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paranid Prime]]||Paranid Prime&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Polarstern]]||Midnight Star&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Predigers Einsamkeit]]||Preacher&#039;s Void&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Predigers Zuflucht]]||Preacher&#039;s Refuge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Priesterringe]]||Priest Rings&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Priesters Gnade]]||Priest&#039;s Pity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Priesters Schutzort]]||Priest Refuge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Profitabler Handel]]||Grand Exchange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Profitbrunnen]]||Seizewell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Profitcenter Alpha]]||Profit Center Alpha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Profitloch]]||Profit Share&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Profitminen]]||Mines of Fortune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raumkrautgraben]]||Spaceweed Drift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Reich des Kardinals]]||Cardinal&#039;s Domain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Reich des Pontifex]]||Pontifex&#039;s Realm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rhys Begierde]]||Rhy&#039;s Desire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rhys Kreuzzug]]||Rhy&#039;s Crusade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ringo Mond]]||Ringo Moon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rolks Los]]||Rolk&#039;s Fate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rolks Reich]]||Rolk&#039;s Drift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rolks Vermächtnis]]||Rolk&#039;s Legacy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Roter Schein]]||Red Light&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rotes HQ]]||The Hole&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ruhe des Pontifex]]||Pontifex&#039;s Seclusion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schatzkammer]]||Treasure Chest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schimmernde Ströme]]||Shining Currents&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwarze Sonne]]||Black Hole Sun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Senators Ödland]]||Senator&#039;s Badlands&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Split Feuer]]||Split Fire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stahlkammer]]||The Vault&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strand der Ewigkeit]]||Shore of Infinity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teladi Profit]]||Teladi Gain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tharkas Stern]]||Tharka&#039;s Sun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thuruks Bart]]||Thuruk&#039;s Beard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thuruks Stolz]]||Thuruk&#039;s Pride&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thyns Abgrund]]||Thyn&#039;s Abyss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tiefen der Stille]]||Dephts of Silence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tkrs Enteignung]]||Tkr&#039;s Deprivation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trantor]]||Presidents End&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Turm der Finanzen]]||Ministry of Finance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Unbekannte Sektoren]]||Unknown Sectors&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Unheilige Herkunft]]||Unholy Descent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weg zur Freiheit]]||Freedoms Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weisheit des Imperators]]||Emperors Wisdom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wolken der Atreus]]||Atreus&#039; Clouds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wolkenbasis NW]]||Cloudbase Northwest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wolkenbasis SO]]||Cloudbase Southeast&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wolkenbasis SW]]||Cloudbase Southwest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Xenon Sektor 101]]||Xenon Sector 101&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Xenon Sektor 347]]||Xenon Sector 347&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Xenon Sektor 472]]||Xenon Sector 472&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Xenon Sektor 534]]||Xenon Sector 534&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Xenon Sektor 596]]||Xenon Sector 596&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Xenon Sektor 597]]||Xenon Sector 597&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Xenon Sektor 598]]||Xenon Sector 598&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zentrum der Arbeit]]||Circle of Labor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zuflucht des Patriarchen]]||Patriarch&#039;s Retreat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zwei Riesen]]||Two Grand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zwei Welten]]||Interworlds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zweifel des Ceos]]||Ceo&#039;s Doubt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zweifelhafte Forderung]]||Bad Debt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Z´rts Machtbereich]]||Z&#039;rt&#039;s Dominion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ISE - [[Impulsstrahlenemitter]]|| IRE - Impulse Ray Emitter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PBK - [[Partikelbeschleunigerkanone]]|| PAC - Particle Accelerator Cannon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EPW - [[Energieplasmawerfer]]|| HEPT - High Energy Plasma Thrower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PIK - [[Photonenimpulskanone]]|| PPC - Photon Pulse Cannon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWG - [[Schockwellengenerator]]|| PSG - Phased Shockwave Generator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ID - [[Ionendisruptor]]|| ID - Ion Disruptor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PS - [[Pulsstrahler]]|| PBE - Pulsed Beam Emitter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PK - [[Projektilkanone]]|| MD - Mass Driver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FK/FB - [[Flakgeschütz]]/[[Flakbatterie]]|| Flak Arrays&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KE - [[Kyonenemitter]]|| Kyon Emitter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raketen===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Moskito]]||Mosquito Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wespe]]||Wasp Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Libelle]]||Dragonfly Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hummel]]||Silkworm Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hornisse]]||Hornet Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stachel]]||Sting Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nadel]]||Needle Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dorn]]||Thorn Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ferngelenkter Gefechtskopf]]||Remote Guided Warhead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Disruptorrakete]]||Disruptor Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blizzard]]||Blizzard Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feuerfalter]]||Firefly Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Donnerschlag]]||Thunderbolt Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gewittersturm]]||Tempest Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hurrikan]]||Hurricane Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zyklon]]||Cyclone Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tornado]]||Tornado Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Taifun]]||Typhoon Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feuersturm]]||Firestorm Torpedo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aurora]]||Aurora Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Baluga]]||Beluga Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hammerhai]]||Hammerhead Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rapier]]||Rapier Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Flammenschwert]]||Firelance Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mantis]]||Wildfire Missile &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sturmbringer]]||Windstalker Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Banshee]]||Banshee Missile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Angreifer]]||Vanguard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verteidiger]]||Sentinel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aufklärer]]||Raider&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Frachter]]||Hauler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|Argonen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M1: [[Colossus]]||Colossus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M2: [[Titan]]||Titan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M3: [[Nova]]||Nova&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M4: [[Buster]]||Buster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M5: [[Discoverer]]||Discoverer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M6: [[Zentaur]]||Centaur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TL: [[Mammut]]||Mammoth&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TS: [[Merkur]]||Mercury&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TP: [[Express]]||Express&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|Boronen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M1: [[Hai]]||Shark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M2: [[Rochen]]||Ray&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M3: [[Barrakuda]]||Barracuda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M4: [[Mako]]||Mako&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M5: [[Oktopus]]||Octopus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M6: [[Hydra]]||Hydra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TL: [[Orca]]||Orca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TS: [[Delphin]]||Dolphin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TP: [[Manta]]||Manta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|Paraniden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M1: [[Zeus]]||Zeus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M2: [[Odysseus]]||Odysseus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M3: [[Perseus]]||Perseus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M4: [[Perikles]]||Pericles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M5: [[Pegasus]]||Pegasus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M6: [[Nemesis]]||Nemesis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TL: [[Herkules]]||Hercules&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TS: [[Demeter]]||Demeter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TP: [[Hermes]]||Hermes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|Split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M1: [[Raptor]]||Raptor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M2: [[Python]]||Python&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M3: [[Mamba]]||Mamba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M4: [[Skorpion]]||Scorpion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M5: [[Jaguar]]||Jaugar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M6: [[Drache]]||Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TL: [[Elefant]]||Elephant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TS: [[Kaiman]]||Caiman&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TP: [[Leguan]]||Iguana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|Teladi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M1: [[Kondor]]||Condor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M2: [[Phönix]]||Phoenix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M3: [[Falke]]||Falcon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M4: [[Bussard]]||Buzzard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M5: [[Harrier]]||Harrier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M6: [[Adler]]||Osprey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TL: [[Albatros]]||Albatross&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TS: [[Geier]]||Vulture&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TP: [[Tukan]]||Toucan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
===Stationen===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|Argonen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argon Schiffswerft]]||Federal Argon Shipyard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Freie Argon Handelsstation]]||Free Argon Trading Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cahoona Presse]]||Cahoona Bakery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ranch]]||Cattle Ranch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Agrarzentrum]]||Wheat Farm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rheimwerk]]||Rimes Factory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raumsprit Brennerei]]||Space Fuel Distillery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|Boronen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boron Schiffswerft]]||Royal Boron Shipyard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Königliche Handelsstation der Boronen]]||Royal Boron Trading Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[BoGas-Produktion]]||Bio Gas Factory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[BoFu-Chemielabor]]||Bofu Chemical Lab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Planktonfarm]]||Plankton Farm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stott-Mischerei]]||Stott Mixery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|Paraniden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paranid Schiffswerft]]||Paranid Shipyard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paranid Handelsstation]]||Paranid Trading Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Soyerei]]||Soyery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Soyfarm]]||Soyfarm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schneckenfarm]]||Snail Farm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raumschmiede]]||Space Jewelry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|Split&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Split Schiffswerft]]||Split Shipyard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Split Handelshafen]]||Split Trading Port&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chelt Raumaquarium]]||Chelt Space Aquarium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rastar-Raffinerie]]||Rastar Refinery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scruffin-Plantage]]||Scruffin Farm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Massom-Mühle]]||Massom Mill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|Teladi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teladi Schiffswerft]]||Teladi Shipyard&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teladi Handelsstation]]||Teladi Trading Station&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teladianium-Gießerei]]||Teledianium Foundry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traumfabrik]]||Dream Farm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glückspalast]]||Bliss Place&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sonnenblumenöl Raffinerie]]||Sunrise Oil Refinery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gewächsstation]]||Flower Farm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2|Sonstige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piratenbasis]]||Pirate Base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piratenhafen]]||Pirate Anarchy Port&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Satellitenfertigung]]||Satellite Factory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Erweiterte Satellitenfertigung]]||Advanced Satellite Factory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Navigationsbake]]||Navigational Beacon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sonnenkraftwerk]]||Solar Power Plant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chip-Werk]]||Chip Plant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Computerwerk]]||Computer Plant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kristallfabrik]]||Crystal Fab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Quantumröhrenfabrik]]||Quantum Tube Fab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gefechtskopffabrik]]||Weapon Component Factory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siliziummine]]||Silicon Mine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Erzmine]]||Ore Mine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bohrsystem Fertigung]]||Mobile Drilling System Factory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Waffenfabriken|X Schmiede]]||X Laser Forge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Panzerungsfertigungen|Panzerungsfertigung X MJ/MW bzw GJ]]||Shield Armour Production Facility X MJ/MW or rather GJ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kampfdrohnenmanufaktur]]||Drone Factory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raketenfabrik|Raketenfabrik X]]||X Missile Factory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschützturmfabrik]]||Lasertower Factory&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waren===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Argnufleisch]]||Argnu Beef&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[BoFu]]||BoFu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[BoGas]]||BoGas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cahoona Fleischblöcke]]||Meatsteak Cahoonas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cheltfleisch]]||Chelts Meat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Computerkomponenten]]||Computer Components&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Delexianischer Weizen]]||Delexian Wheat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Energiezellen]]||Energy Cells&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Erweiterter Satellit]]||Advanced Satellite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Erz]]||Ore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gefechtsköpfe]]||Warheads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschützturm]]||Lasertower&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kampfdrohne]]||Fighter Drone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kristalle]]||Crystals&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Majaglit]]||Majaglit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maja Schnecken]]||Maja Snails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Massompuder]]||Massom Powder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mikrochips]]||Microchips&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Navigationssatellit]]||Navigation Relay Satellite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nividium]]||Nividium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nostropöl]]||Nostrop Oil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plankton]]||Plankton&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Projektilkanone Munition]]||Mass Driver Ammunition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raumfliegen]]||Spaceflies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raumkraut]]||Spaceweed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raumsprit]]||Space Fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rastaröl]]||Rastar Oil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scruffinknollen]]||Scruffin Fruits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siliziumscheiben]]||Silicon Wafers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sklaven]]||Slaves&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sojabohnen]]||Soja Beans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sojagrütze]]||Soja Husk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sonnenblumen]]||Sunrise Flowers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stoff-Rheime]]||Cloth Rimes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stottgewürze]]||Stott Spices&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sumpfpflanze]]||Swamp Plant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SQUASH Mine]]||SQUASH Mine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teladianium]]||Teladianium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Quantumröhren]]||Quantum Tubes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
===Erweiterungen===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boosterweiterung]]||Boost extension&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bergungsversicherung]]||Salvage Insurance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartel Schildhackersoftware]]||Cartel Shield Hacker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schnäppchenfinder]]||Best Buys Locator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verkaufspreisfinder]]||Best Selling Price Locator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Digitales Sichtverbesserungssystem]]||Video Enhancement Goggles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Duplex Scanner]]||Duplex Scanner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ekliptik-Projektor]]||Ecliptic projector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Erkundungssoftware]]||Explorer Software&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Flottenunterstützungssoftware]]||Fleet Support Ship Software&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mineralienkollektor]]||Ore Collector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Frachtscanner]]||Freight Scanner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Handelscomputer]]||Trading System Extension&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Handelssoftware|Handelssoftware MK1/MK2/MK3]]||Trading Command Software MK1/MK2/MK3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kampfsoftware MK1|Kampfsoftware MK1/MK2]]||Fight Command Software MK1/MK2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laderaumerweiterung]]||Cargo Bay Extension&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lebenserhaltung für Frachtraum]]||Cargo Life-support System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Landecomputer]]||Docking Computer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mineralienscanner]]||Mineral Scanner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mobiles Bohrsystem]]||Mobile Drilling System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachbrenner]]||Afterburner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Navigationssatellit]]||Navigation Relay Satellite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Navigationssoftware MK1|Navigationssoftware MK1/MK2]]||Navigation Command Software MK1/MK2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Polizeilizenz]]||Law Enforcement License&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Raumfliegenfangvorrichtung]]||Spacefly Collector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ruderoptimierung]]||Rudder Optimisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb]]||Singularity Engine Time Accelerator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spezialsoftware MK1]]||Special Command Software&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sprungantrieb]]||Jump drive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steuerdüsenerweiterung]]||Strafe Drive Extension&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[System Override Software]]||System Override Software&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Transporter-Erweiterung]]||Transporter Device&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Triebwerkstuning]]||Engine Tuning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Triplex Scanner]]||Triplex Scanner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Warenlogistiksoftware]]||Commodity Logistics Software&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2|&lt;br /&gt;
===Skripte===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mineraliensprengmeister]]||Attack Rocks Command&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mineralienschürfer]]||Mobile Mining / Mineral Collection Software&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Handelsvertreter]]||Commercial Agent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dockwarenmanager]]||Dockware Manager&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cartel Passagiere Kidnappen]]||Cartel Capture Passengers&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:LordFleischblock/Schiffe&amp;diff=31160</id>
		<title>Benutzer Diskussion:LordFleischblock/Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:LordFleischblock/Schiffe&amp;diff=31160"/>
		<updated>2008-11-17T08:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Verhältnisse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das Verhältnis &amp;quot;min Laderaum/max Geschwindigkeit&amp;quot; nicht reichlich sinnlos? Ich meine, es ist doch gut, viel Laderaum zu haben, und es ist auch gut, viel Geschwindigkeit zu haben. Demnach bringt doch das Verhältnis dieser Werte zueinander keinen Erkenntnisgewinn - das Produkt ist da weit interessanter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Division lohnt dann, wenn man einen Wert möglichst hoch, den anderen möglichst niedrig haben will (wie z.B. Laderaum und Preis). --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 09:55, 17. Nov 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:%C3%9Cbersetzungen&amp;diff=31159</id>
		<title>Diskussion:Übersetzungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:%C3%9Cbersetzungen&amp;diff=31159"/>
		<updated>2008-11-17T08:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: /* Nicht enthaltene Wörter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Meiner Meinung nach sind die Übersetzungen für Aufklärer/Angreifer also Vanguard/Raider vertauscht. Könnte das jemand bestätigen ? --[[Benutzer:James T.|James T.]] 04:30, 20. Sep 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Also aus dem Spiel weiß ichs leider nicht. nur folgendes:&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;&#039;&#039;Vanguard&#039;&#039;&amp;quot; ist englisch für &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Vorhut&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
:*&amp;quot;&#039;&#039;Raider&#039;&#039;&amp;quot; ist englisch für &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Gangster, Plünderer, Räuber, &#039;&#039;Angreifer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Also würd ich sagen: Aufklärer = Vanguard, Raider = Angreifer. [Quelle: leo] --{{Schaf}} 14:43, 20. Sep 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt;tt&amp;gt;490001.xml:  &amp;lt;t id=&amp;quot;10001&amp;quot;&amp;gt;Angreifer&amp;lt;/t&amp;gt;, &amp;lt;t id=&amp;quot;10003&amp;quot;&amp;gt;Aufklärer&amp;lt;/t&amp;gt;&lt;br /&gt;
::440001.xml:  &amp;lt;t id=&amp;quot;10001&amp;quot;&amp;gt;Vanguard&amp;lt;/t&amp;gt;,  &amp;lt;t id=&amp;quot;10003&amp;quot;&amp;gt;Raider&amp;lt;/t&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
::Alles klar? --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:36, 23. Sep 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nicht enthaltene Wörter==&lt;br /&gt;
Die Steuerdüsenerweiterung ist nicht mit in der Liste. Weiß jemand, wie das Ding übersetzt heißt? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 16:22, 16. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
: Strafe Drive (Extension) --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 09:34, 17. Nov 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31136</id>
		<title>Benutzer:Bogomil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31136"/>
		<updated>2008-11-14T12:40:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wirtschaftsplan X² ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche mal, mit Hilfe der Ressourcenkarten einen &amp;quot;Wirtschaftsplan&amp;quot; für X² aufzustellen. Mit anderen Worten: Welche Fabriken werden global gesehen noch benötigt, damit die gesamte Wirtschaft möglichst reibungslos läuft. Die Karten sind offenbar nicht 100% fehlerfrei, aber was soll&#039;s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich nicht weiß, wie viel die Handelsstationen verbrauchen, rechne ich die erstmal gar nicht mit ein, gebe aber in der Tabelle trotzdem mit an, wie viele es gibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ware !! Produzenten !! Verbraucher !! Handelsstationen !! Mangel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[BoGas]]            || 60  || 189 || 1  || 129&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bofu]]             || 41  || 48  || 31 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argnu-Fleisch]]    || 34  || 38  || 0  || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cahoona]]          || 35  || 53  || 29 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sonnenblumen]]     || 51  || 42  || 15 || style=&amp;quot;color:red&amp;quot; | -9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nostrop-Öl]]       || 42  || 265 || 35 || 223&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cheltfleisch]]     || 46  || 46  || 0  || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rastar-Öl]]        || 46  || 88  || 35 || 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sojabohnen]]       || 44  || 47  || 0  || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sojagrütze]]       || 47  || 175 || 29 || 128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plankton]]         || 25  || 90  || 0 || 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stott-Gewürze]]    || 22  || 130 || 27 || 108&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Delexianischer Weizen]]||29|| 110 || 0  || 81&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stoff-Rheime]]     || 24  || 48  || 33 || 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Majaschnecken]]    || 12  || 16  || 0  || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Majaglit]]         || 16  || 14  || 25 || style=&amp;quot;color:red&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Computerkomponenten]]||13  || 16  || 56 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; funktioniert nicht. Gibt&#039;s hier nur eine andere Syntax als in wikipedia, oder geht das überhaupt nicht?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ressourcenkarte_Sonnenblumen&amp;diff=31135</id>
		<title>Ressourcenkarte Sonnenblumen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ressourcenkarte_Sonnenblumen&amp;diff=31135"/>
		<updated>2008-11-14T12:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: Zweifelhafte Forderung hatte 2 Produzenten u. 1 Abnehmer zu wenig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ressourcenkarte|1Königstal||||5|1||||5|1||||5|1||||5|red||||Chartreuse|red|red|red|Chartreuse|Chartreuse|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1DreiWelten||||5|1||||5|1||||5|1||||5|red|||Chartreuse|Chartreuse|red|red|red|Chartreuse|Chartreuse|1||||5|red|red|red||Chartreuse|1||yellow||5|1||yellow||5|1||||5|1||yellow||5| 1WolkenbaNW||||5|1||||5|1||||5|1||yellow||5|red|red|red|Chartreuse|Chartreuse|red|red|Chartreuse|Chartreuse|Chartreuse|1||||5|1||||5|1||||5|red|red||Chartreuse|Chartreuse|1||||5| 1RingoMondX||||5|1||||5|1||||5|red||||5|1||||5|red|red||Chartreuse|Chartreuse|1||||5|1||yellow||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||yellow||5|1||||5|1||||5| 1RoterSchei||||5|1||||5|1||||5|red||||Chartreuse|red||||5|red|||Chartreuse|Chartreuse|1||||5|1||||5|red|red|red||Chartreuse|1||||5|1||||5|1||||5| 1WolkenbsSW||||5|1||yellow||5|1||||5|1||||5|1||yellow||Chartreuse|red|red|red|yellow|Chartreuse|1||||5|red|red||Chartreuse|Chartreuse|red|red|red|red|red|1||||5|1||||5|1||||5| 1MinenDesIm||||5|1||||5|1||||5|1||yellow||5|1||||Chartreuse|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|red|Chartreuse|Chartreuse|Chartreuse|Chartreuse|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1ImpGrenzbe||||5|1||||5|1||||5|1||||5|red||||Chartreuse|1||||5|1||yellow||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1PredEinske||||5|1||||5|1||||5|1||||5|red|red|yellow||Chartreuse|red|red||Chartreuse|Chartreuse|1||||5| 1HerzogsVis||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|red|||Chartreuse|Chartreuse|Maroon|red|yellow|green|Chartreuse|1||yellow||5| 1unbekSekto||||5|1||||5|red|red|red|Chartreuse|Chartreuse|1||||Chartreuse| 1FamilieRhy||||5|red||||5| 1TiefenderS||||5|1||||5|1||||5|1||yellow||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1GroßesRiff||||5|1||yellow||5|1||||5|1||||5}}&lt;br /&gt;
Legende:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:red&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| [[Gewächsstation]]&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:Chartreuse&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|||||| Abnehmer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:yellow&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| Handelsstation, die [[Sonnenblumen]] handelt&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:Maroon&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| 2 Gewächsstationen&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:green&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| 2 Abnehmer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{KartenNavi}}{{RessourcenNavi|Sonnenblumen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31134</id>
		<title>Benutzer:Bogomil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31134"/>
		<updated>2008-11-14T10:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: /* Wirtschaftsplan X² */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wirtschaftsplan X² ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche mal, mit Hilfe der Ressourcenkarten einen &amp;quot;Wirtschaftsplan&amp;quot; für X² aufzustellen. Mit anderen Worten: Welche Fabriken werden global gesehen noch benötigt, damit die gesamte Wirtschaft möglichst reibungslos läuft.&lt;br /&gt;
Die Karten sind offenbar nicht 100% fehlerfrei, aber was soll&#039;s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich nicht weiß, wie viel die Handelsstationen verbrauchen, rechne ich die erstmal gar nicht mit ein, gebe aber in der Tabelle trotzdem mit an, wie viele es gibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ware !! Produzenten !! Verbraucher !! Handelsstationen !! Mangel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[BoGas]]            || 60  || 189 || 1  || 129&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bofu]]             || 41  || 48  || 31 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argnu-Fleisch]]    || 34  || 38  || 0  || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cahoona]]          || 35  || 53  || 29 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cheltfleisch]]     || 46  || 46  || 0  || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rastar-Öl]]        || 46  || 88  || 35 || 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sojabohnen]]       || 44  || 47  || 0  || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sojagrütze]]       || 47  || 175 || 29 || 128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Delexianischer Weizen]]||29|| 110 || 0  || 81&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Computerkomponenten]]||13  || 16  || 56 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; funktioniert nicht. Gibt&#039;s hier nur eine andere Syntax als in wikipedia, oder geht das überhaupt nicht?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ressourcenkarte_Sojagr%C3%BCtze&amp;diff=31133</id>
		<title>Ressourcenkarte Sojagrütze</title>
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		<updated>2008-11-14T10:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ressourcenkarte|1Königstal||yellow|darkgreen|darkgreen|1||darkgreen|darkgreen|darkgreen|1|chartreuse|chartreuse|chartreuse|chartreuse|chartreuse|chartreuse|Chartreuse|chartreuse|chartreuse|1||||5|1||||5|1|||chartreuse|chartreuse|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1DreiWelten||||5|1||||5|1||yellow||5|1|chartreuse|chartreuse|chartreuse|chartreuse|1||||5|1||||5|1||chartreuse|chartreuse|chartreuse|1||||5|1||||5|1||yellow||5|1||||chartreuse|1||||5| 1WolkenbaNW||||5|1||||5|1||||5|chartreuse|chartreuse|chartreuse|chartreuse|chartreuse|1||yellow||5|1||||5|1||chartreuse|chartreuse|chartreuse|1|||chartreuse|chartreuse|1|chartreuse|chartreuse|chartreuse|chartreuse|1||||5|1||chartreuse|chartreuse|chartreuse| 1RingoMondX||yellow||5|1||||5|1||||5|1||||chartreuse|1||||5|1||||5|1||chartreuse|chartreuse|chartreuse|1||yellow|darkgreen|chartreuse|1||chartreuse|chartreuse|chartreuse|1|||chartreuse|chartreuse|1|||chartreuse|chartreuse|1||chartreuse|chartreuse|chartreuse|1||||chartreuse|1||chartreuse|chartreuse|chartreuse|1|chartreuse|chartreuse|chartreuse|chartreuse| 1RoterSchei||||5|1||||5|1||||5|1||||5|red||||5|1||||5|1|chartreuse|chartreuse|chartreuse|chartreuse|1|||chartreuse|chartreuse|1||||5|chartreuse|chartreuse|chartreuse|chartreuse|chartreuse|1||chartreuse|chartreuse|chartreuse|1|||chartreuse|chartreuse| 1WolkenbsSW||||5|1||||5|1||||5|red||||5|1||||5|1||||5|1||||chartreuse|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1|||chartreuse|chartreuse| red||yellow|chartreuse|chartreuse|maroon|red|yellow|darkgreen|chartreuse|#EE00EE||yellow|darkgreen|chartreuse|maroon|yellow|yellow|chartreuse|chartreuse|1||chartreuse|chartreuse|chartreuse|1||||5|1||||chartreuse|1||||5|1|||chartreuse|chartreuse|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|  maroon|red|yellow|darkgreen|darkgreen|maroon|red|yellow|chartreuse|chartreuse|maroon|red|yellow|darkgreen|darkgreen|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|  red|red|yellow|chartreuse|chartreuse|red|red|yellow||chartreuse|1||yellow|chartreuse|chartreuse|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|   red||yellow|chartreuse|chartreuse|1||yellow|darkgreen|darkgreen|#EE00EE||yellow|chartreuse|chartreuse|red|red|yellow|darkgreen|darkgreen|1|chartreuse|chartreuse|chartreuse|chartreuse|1||||chartreuse|1||||chartreuse|1||||chartreuse|1||||5|                                     1ZweifelhFo||||5|1||||5|                                                                         1unbekSekto||||5|1||chartreuse|chartreuse|chartreuse|1||||5|1||||5|                                                                        1FamilieRhy|chartreuse|chartreuse|chartreuse|chartreuse|red||||5|                                                     1TiefenderS|||chartreuse|chartreuse|1||chartreuse|chartreuse|chartreuse|1||yellow|chartreuse|chartreuse|1||chartreuse|chartreuse|chartreuse|maroon|red|yellow|darkgreen|chartreuse|red|red|yellow|chartreuse|chartreuse|red|red|yellow|chartreuse|chartreuse|                                      1GroßesRiff||yellow|darkgreen|chartreuse|red|red|yellow|chartreuse|chartreuse|maroon|red|yellow|darkgreen|chartreuse|1||yellow|darkgreen|chartreuse}}&lt;br /&gt;
Legende:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:red&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| [[Soyerei]]&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:Chartreuse&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|||||| Abnehmer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:yellow&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| Handelsstation, die [[Sojagrütze]] handelt&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:Maroon&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| 2 Soyereien&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:darkgreen&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| 2 Abnehmer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:#EE00EE&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| 5 Soyereien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KartenNavi}}&lt;br /&gt;
{{RessourcenNavi|Sojagrutze}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Ressourcenkarte Sojabohnen</title>
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		<updated>2008-11-14T10:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ressourcenkarte|1Königstal||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1DreiWelten||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1WolkenbaNW||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1RingoMondX||||5|1||||5|1||||5|1||||5|red|2|||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1RoterSchei||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1|2||4|chartreuse|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1WolkenbsSW||||5|1||||5|1||||5|1|2||4|chartreuse|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| red|red|3MinenDesIm|4|chartreuse|maroon|maroon|chartreuse|chartreuse|chartreuse|maroon|red|green|green|chartreuse|red|red||chartreuse|chartreuse|red|2|||5|red|2|||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| red|red|chartreuse|chartreuse|chartreuse|maroon|maroon|maroon|green|chartreuse|red|red|chartreuse|chartreuse|chartreuse|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| red|2PredEinske|4|chartreuse|chartreuse|red|red|3|chartreuse|chartreuse|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|    red|red|red|4HerzogsVis|chartreuse|red|red|3||5|red|2|green|green|chartreuse|maroon|red|red|chartreuse|chartreuse|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|                                       1ZweifelhFo||||5|1||||5|                                                                          1unbekSekto||||5|1||||5|1||||5|1||||5|                                                                          1FamilieRhy||||5|1|||4|chartreuse|                                                     1TiefenderS||||5|1||||5|1||||5|1||||5|red|2|chartreuse|chartreuse|chartreuse|red|2|3|chartreuse|chartreuse|red|2|3|chartreuse|chartreuse|                                      1GroßesRiff||aise||5|1||3|chartreuse|chartreuse|red|red|chartreuse|chartreuse|chartreuse|red|red|3||5}}&lt;br /&gt;
Legende:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:red&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| [[Soyfarm]]&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:Chartreuse&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|||||| Abnehmer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:Maroon&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| 2 Soyfarmen&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
| 2 Abnehmer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KartenNavi}}&lt;br /&gt;
{{RessourcenNavi|Sojabohnen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Benutzer:Bogomil</title>
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		<updated>2008-11-14T10:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: /* Wirtschaftsplan X² */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wirtschaftsplan X² ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche mal, mit Hilfe der Ressourcenkarten einen &amp;quot;Wirtschaftsplan&amp;quot; für X² aufzustellen. Mit anderen Worten: Welche Fabriken werden global gesehen noch benötigt, damit die gesamte Wirtschaft möglichst reibungslos läuft. Da ich nicht weiß, wie viel die Handelsstationen verbrauchen, rechne ich die erstmal gar nicht mit ein, gebe aber in der Tabelle trotzdem mit an, wie viele es gibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ware                 !! Produzenten !! Verbraucher !! Handelsstationen   !! Mangel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[BoGas]]            || 60  || 189 || 1  || 139&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bofu]]             || 41  || 48  || 31 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argnu-Fleisch]]    || 34  || 38  || 0  || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cahoona]]          || 35  || 53  || 29 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cheltfleisch]]     || 46  || 46  || 0  || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rastar-Öl]]        || 46  || 88  || 35 || 42&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; funktioniert nicht. Gibt&#039;s hier nur eine andere Syntax als in wikipedia, oder geht das überhaupt nicht?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Ressourcenkarte_Cheltfleisch&amp;diff=31130</id>
		<title>Ressourcenkarte Cheltfleisch</title>
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		<updated>2008-11-14T10:09:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: 2 Verbraucher fehlten in Zuflucht des Patriarchen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ressourcenkarte|1Königstal||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|red|red||green|green|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1DreiWelten||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|red|red|red|Chartreuse|Chartreuse|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1WolkenbaNW||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|red|red|green|green|green|red|red||Chartreuse|Chartreuse|red|red|red|green|green|5|1||||5|1||||5| 1RingoMondX||||5|1||||5|1||||5|red||||5|1||||5|1||||5|red|red|red||green|red|red|red|green|green|red|red|||green|red|||green|green|red|||green|green|red|red|red|green|green|red||||green|1||||5|1||||5| 1RoterSchei||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|red|red|red||green|red|red||green|green|1||||5|red|red|red||green|red|red|red|green|green|red|red||green|green| 1WolkenbsSW||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||green|1||||5|red|||green|green|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|red|green|green|green|green| 1MinenDesIm||||5|1||||5|1||||5|1||||5|red||||5|1||||5|1||||5|1||||5|red||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1ImpGrenzbe||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1PredEinske||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1HerzogsVis||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1ZweifelhFo||||5|1||||5| 1unbekSekto||||5|red|red|green|green|green|1||||5|1||||5|red|red|red|green|green|1||||5| 1TiefenderS||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5|1||||5| 1GroßesRiff||||5|1||||5|1||||5|1||||5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legende:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:red&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| [[Chelt Raumaquarium]]&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:green&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| Abnehmer&lt;br /&gt;
| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid grey; background-color:Chartreuse&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| 2 Abnehmer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{KartenNavi}}{{RessourcenNavi|Cheltfleisch}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31129</id>
		<title>Benutzer:Bogomil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31129"/>
		<updated>2008-11-14T09:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wirtschaftsplan X² ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche mal, mit Hilfe der Ressourcenkarten einen &amp;quot;Wirtschaftsplan&amp;quot; für X² aufzustellen. Mit anderen Worten: Welche Fabriken werden global gesehen noch benötigt, damit die gesamte Wirtschaft möglichst reibungslos läuft. Da ich nicht weiß, wie viel die Handelsstationen verbrauchen, rechne ich die erstmal gar nicht mit ein, gebe aber in der Tabelle trotzdem mit an, wie viele es gibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ware                 !! Produzenten !! Verbraucher !! Handelsstationen   !! Mangel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[BoGas]]            || 60  || 189 || 1  || 139&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bofu]]             || 41  || 48  || 31 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Argnu-Fleisch]]    || 34  || 38  || 0  || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cahoona]]          || 35  || 53  || 29 || 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cheltfleisch]]     || 46  || 44  || 0  || style=&amp;quot;color:red&amp;quot;| -2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; funktioniert nicht. Gibt&#039;s hier nur eine andere Syntax als in wikipedia, oder geht das überhaupt nicht?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31128</id>
		<title>Benutzer:Bogomil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Bogomil&amp;diff=31128"/>
		<updated>2008-11-14T09:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wirtschaftsplan X² ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche mal, mit Hilfe der Ressourcenkarten einen &amp;quot;Wirtschaftsplan&amp;quot; für X² aufzustellen. Mit anderen Worten: Welche Fabriken werden global gesehen noch benötigt, damit die gesamte Wirtschaft möglichst reibungslos läuft. Da ich nicht weiß, wie viel die Handelsstationen verbrauchen, rechne ich die erstmal gar nicht mit ein, gebe aber in der Tabelle trotzdem mit an, wie viele es gibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Ware             !! Produzenten !! Verbraucher !! Handelsstationen   !! Mangel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[BoGas]]        || 60          || 189         || 1                  || 139&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bofu]]         || 41          || 48          || 31                 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Handelsstationen&amp;diff=31075</id>
		<title>Diskussion:Handelsstationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Handelsstationen&amp;diff=31075"/>
		<updated>2008-11-11T12:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: /* Verkauf von Endprodukten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Abschnitt &amp;quot;Funktion der KI-Handelsstationen&amp;quot; habe ich übrigens mit Absicht nichts verlinkt. Es werden zwar Begriffe wie &amp;quot;Station&amp;quot; oder &amp;quot;Heimatbasis&amp;quot; verwendet, aber einen Zusammenhang mit den jeweiligen Artikeln besteht m.E. nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fehlt hier noch eine detaillierte Anleitung zum Subventionsbetrug, muß man das wirklich haarklein erklären? Falls ja: hier oder in einem separaten Artikel? -- [[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 18:51, 10. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verkauf von Endprodukten==&lt;br /&gt;
Verkaufen die Handelsstationen die Endprodukte, verringert sich der Lagerbestand auch wieder? Also bei Waffen und der Gleichen? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 22:33, 23. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hab mal im Artikel nachgelegt. Frage beantwortet? --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ja, Frage beantwortet. Danke sehr :) --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 08:55, 24. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Gibt es eine Abschätzung darüber, wie viel so eine Station &amp;quot;verramschen&amp;quot; kann, wenn man selber anliefert und so den Vorrat immer hoch hält? Also so eine Faustregel à la &amp;quot;zwei Fabriken für jede Ware&amp;quot;? --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 13:34, 11. Nov 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Boronenherrscher&amp;diff=30910</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Boronenherrscher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Boronenherrscher&amp;diff=30910"/>
		<updated>2008-11-07T08:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo! Wer bist denn du? --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 21:03, 8. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schließ mich der Frage an... Aber Willkommen erstmal!&lt;br /&gt;
Da is aber wer scharf auf Rechtschreibfehler.... Find ich aber cool. Friede sei mit dir!  --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 21:15, 8. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich spiele X seit X - Btf, und bin auch mit diesem Nick in den Egosoft-Foren unterwegs, dort aber eher ein stiller Beobachter. Finde diese Seite aber auch sehr gut gestaltet, und möchte etwas daran mitarbeiten, auch, wenn es nicht viel ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiss, manche mögen es nicht gerne sehen, dass ich so penibel damit bin, es ist auch nichts Persönliches, aber ich finde, die X-Wiki sollte so perfekt wie möglich sein. ;-)&lt;br /&gt;
Liebe Grüsse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boronenherrscher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Is ja auch nix persönliches; im Gegenteil, ich finds ja gut, wenn da wer drauf achtet. Hab ich früher auch gemacht, aber mit der Zeit ging mir (leider) des Auge dafür verloren... --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 21:31, 8. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi und Willkommen bei uns! :) Freue mich wieder einmal ein neues Gesicht an Bord zu haben :) --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke Dragon :-)&lt;br /&gt;
Aber ich hätte da gleich mal eine Frage: Kann man die Kommentare, die man beim Bearbeiten abgibt, noch ändern? Ich habe da was falsch eingefügt.*fg*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, kannst du. Einfach statt auf das &amp;quot;+&amp;quot; auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken. Signieren immer noch mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - und Diskussionen brauchen an sich keine Rehtschreibung, die werden sowieso nur gelöscht und neu geschrieben. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 08:11, 9. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, &#039;&#039;Rehtschreibung&#039;&#039; brauchen wir in den Diskussionen nicht ;-) Ansonsten, möchte ich meinen Herrscher für den Elan danken, mit welchen er hier unser aller (und insbesondere meine) Fehler ausmerzt. --[[Benutzer:Boro Pi]]9. Mai 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;c&amp;quot; --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 20:56, 9. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich schliesse mich mal dem Dank an --[[Benutzer:Makarius|Makarius]] 10:28, 10. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja auf jeden Fall ein dickes Lob und danke dafür :) --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähm, nunja, ich möchte ja nicht Deinem Schaffensdrang Einhalt gebieten, aber Sternes (Beitrag [[Shipfall]] ist ein zulässiger Genitiv von Stern (auch nach Alter Rechtschreibung ;-)) --[[Benutzer:Boro Pi]] 11.Mai 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@BoroPi: ich weiss, aber &amp;quot;Sterns&amp;quot; hört sich imho besser an als &amp;quot;Sternes&amp;quot;. man möge mir die künstlerische freiheit verzeihen. :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahoihoi: Nur mal so ne reine Interessensfrage: Was machstn beruflich? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 16:55, 18. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Schreibschaf&lt;br /&gt;
Ich bin Werkzeugmechaniker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reine Neugier: Wie kommts dann für diesen scharfen Spürsinn für Rechtschreibfehler? Ich hätt eher geglaubt, du würdest Deutsch unterrichten oder so. --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 22:06, 18. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eigentlich relativ einfach. :-) Deutsch war eines meiner liebsten Fächer, und da ich in einigen Dingen ziemlich pingelig bin - wenn auch nicht perfekt - liegt mir das am Herzen, gerade für so eine engagierte Seite wie diese hier.&lt;br /&gt;
:stümmt - :) --[[Benutzer:Makarius|Makarius]] 14:43, 19. Mai 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte euch drauf Aufmerksam machen das ich was neues sehr wichtiges ins Forum gepostet hab! Ich bitte euch dort die Liste mit Artikeln die geschützt werden können zu erstellen. --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heyho ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aloah, würd mich freuen wieder mal was von dir zu lesen^^. Ich hab dir als unseren Lektor [[:Kategorie:RS|hier mal]] ein paar Artikel geschrieben, die mal dringend auf Rechtschreibung und so geprüft werdn müssten. Danke schon ma im Voraus^^ --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== diverse Artikeländerungen ==&lt;br /&gt;
Ich finde es gut, dass du die Artikel auf die korrekte Schreibweise und besseren Ausdruck überprüfst und auch änderst, jedoch habe ich eine Anmerkung&amp;lt;br&amp;gt;Im Artikel [[Handelserweiterungskit MK1]] hast du eine Ziffer durch das Zahlwort geändert. Der betreffende Satz sieht jetzt so aus:&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Das sind &amp;quot;normale&amp;quot; Zeiten. Die Streber schafften es in in neun bzw. 29 Stunden.}}&lt;br /&gt;
Ich bin mir sicher, dass es eine Rechtschreibnorm gibt, die besagt, dass Zahlen bis zehn oder so was ausgeschrieben werden sollen.&amp;lt;br&amp;gt;In diesem Falle handelt sich es allerdings um ein Stilmittel, um die Zahlen hervorzuheben. Beim Blick auf den Satz fällt einem so wie der Satz jetzt steht, nur die 29 sofort auf. Die 9 hingegen erkennt man erst, wenn man ein paar Sekunden länger hinsieht. Wenn man im Artikel nach der Information sucht, wie schnell es möglich ist, erkennt man die 9 nicht sofort; sie ist aber wichtig, da es die Zeit ist, die eine der im Artikel genannten Fabriken braucht, um die seine Anschaffungskosten zu erwirtschaften.&amp;lt;br&amp;gt;Bei [[Kristalle als Primärressource]] u.a. sind die Mengen vor Schiffen und Stationen durch Zahlwörter ersetzt. Da gilt das gleiche. Dort ist es so etwas wie eine Einkaufliste - 2 Buster, 3 M3, etc. Das Gehirn kann sich Zahlen besser merken, und besonders beim Erfassen von Mengen sind Zahlwörter eher hinderlich. Bei [[Kristalle als Primärressource]] wird durch die Zahlen auch das Ausmaß der &amp;quot;Katastrophe&amp;quot; besser zu erkennen. In anderen Artikeln sind die Zahlwörter in Ordnung, weil es keine Mengen sind, die wie eine Liste geführt sind oder nicht Missionskritisch sind. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 13:35, 1. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hey Boronenherrscher. Vielen Dank und Respekt für deine Überarbeitungen der zahlreichen Artikel! --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
:Krass - thx. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 12:40, 5. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es gibt einen Abschnitt zum Thema Zahlen in der Typographie-FAQ:&lt;br /&gt;
:http://faql.de/typographie.html#zahlen  --[[Benutzer:Bogomil|Bogomil]] 09:49, 7. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ß ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß nicht, ob ich da richtig sehe, aber anscheinend ersetzt du einige korrekte &amp;quot;ß&amp;quot; durch Doppel-s. Groß z.B. schreibt sich mit scharfem S. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 19:05, 2. Nov 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Du siehst das richtig und ich schlie&#039;&#039;ß&#039;&#039;e mich der freundlichen Bitte an --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 22:29, 2. Nov 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Mobiler_Bergbau&amp;diff=30860</id>
		<title>Diskussion:Mobiler Bergbau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Mobiler_Bergbau&amp;diff=30860"/>
		<updated>2008-11-06T11:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bogomil: /* Nicht übertreiben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...sind ja Meinungen. Die Meine weicht hier und da ein wenig ab, aber ich will keinen Edit-War auslösen. Darum mein Senf dazu auf der Diskussionsseite. Obacht, ich kenne nur X2! in X3 kann alles ganz anders sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Da man wohl kaum das ganze Spiel lang Bergbau treiben will, sollte man darauf achten, daß das gewähle Schiff später mal auch für andere Zwecke verwendbar ist. Der Geier ist im allgemeinen ein recht schlechtes Schiff; es lohnt sich durchaus, einige Raketen in den Völkerrang zu investieren und gleich eine Demeter von den Paraniden zu holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das Einsammeln der Erzbrocken ist eine lästige Tätigkeit. Meist überläßt man das dem Autopiloten (erfordert die Spezialsoftware), und sobald man es sich leisten kann einem zweiten Schiff (das einsammelt, während man selbst den nächsten Asteroiden zertrümmert). Als Sammler ist ein Merkur unübertroffen, wegen seiner &amp;amp;ndash;für einen Frachter&amp;amp;ndash; hervorragenden Wendigkeit und Beschleunigung. Auch Merkure sind nicht die besten Schiffe im Spiel, aber man kann sie später guten Gewissens als Fabrikfrachter einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* der Autopilot kollidiert beim Sammeln auch gerne mal mit den Asteroidentrümmern. Zum automatischen Sammeln ist eine gute Ausstattung mit Schilden dringend anzuraten: 3x 5MW sorgen dafür, daß das Schiff jedenfalls überlebt und meist nur geringen Schaden nimmt; aber erst mit über 30MW installierter Schildleistung ist es wirklich sicher. Bis dahin muß man regelmäßige Werftbesuche mit einkalkulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* es heißt zwar immer, daß man sich die besseren Asteroiden aufheben soll, um vielleicht später mal eine Mine darauf zu errichten, und eigentlich ist das auch ganz richtig so. Trotzdem ist es eine Überlegung wert, schließlich liefert ein fetter Brocken so viel Material wie zwanzig, dreißig von den kleinen. Außerdem kann man nicht auf jedem denkbaren Asteroiden eine Mine bauen. Als Faustformel: zwei 25er-Asteroiden sind eigentlich überall genug. Wer auf Nummer Sicher gehen will, läßt drei davon stehen (oder die äquivalente Ausbeute an größeren Asteroiden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zum Abverkauf ist der &amp;quot;Verkaufe einmalig zum besten Preis&amp;quot;-Befehl aus dem Bonuspack sehr hilfreich; er funktioniert halt nicht auf dem Spielerschiff...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 16:12, 14. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich kenne auch nur X2. Ich weiß nicht, ob der Artikel X2-lastig ist, oder ob er für beide Teile des Spiels (X2 und X3) angewendet werden kann. Die Tipps habe ich Aufgrund meiner Erfahrungen in X2 erstellt.&amp;lt;br&amp;gt;Der Gedanke an Mobilen Bergbau kam bei mir, als ich den Merkur von [[Elena Kho]] bekam und über eine eigene Station nachdachte, die mir aber zu teuer schien. Da der Geier das erste Schiff ist, das man ohne viel Arbeit kaufen kann und das [[MBS]] tragen kann, bin ich zu den Teladi geflogen. Das Problem an der Sache ist nämlich, dass ich mit einer [[Discoverer]] nicht viel gegen Piratenschiffe ausrichten konnte, um im Ruf zu steigen, auch wenn ich mit Raketen schoss. Und mehr als Wespen wollte (bzw. konnte, weil ich keine Fabrik in der Nähe hatte) ich mir zu dem Zeitpunkt noch nicht leisten. &amp;lt;br&amp;gt; Jedenfalls scheint es mir nciht möglich, so ziemlich am Anfang des Spiels, gegen Piraten anzukommen. Deswegen der Geier. Ich weiß leider nicht, wovon wir ausgehen (sollten), wie weit jemand fortgeschritten im Spiel ist, wenn er anfängt mobil Berg zu bauen.&amp;lt;br&amp;gt; Ist für das Aufsammeln der Asteroidenbrocken nicht eine [[Erweiterung#Software-Erweiterungen|Softwareerweiterung]] nötig? Wenn ja, sollte das erwähnt werden. Sonst suchen sich einige Spieler tot im Kommandomenü.&amp;lt;br&amp;gt;Ich finde, der [[Merkur]] ist sehr klein für einen Frachter. Mir persönlich haben beim [[Geier]] halbe Wendigkeit (~ 4,5%) und volle Geschwindigkeit (123m/s) gereicht zum Abbauen.&amp;lt;br&amp;gt; Meine Erfahrungen bei der Kollision (mit Asteroiden) waren immer nach zwei Sekunden beendet und immer tödlich. Ich weiß nicht genau, mit was der Autopilot gerne zusammen stößt, und kann deshalb leider nicht sagen, wie er sich verhällt. Bei mir jedenfalls ist er noch nicht mit etwas zusammengestoßen, ohne, dass ich etwas davon mitbekommen habe.&amp;lt;br&amp;gt;Dass man nicht auf jedem Asteroiden eine Mine errichten wird, der einen Gehalt von &amp;gt;26 hat, ist ein gutes Argument. Nur leider weiß ich nicht, wieviele Asteroiden eine gute Anzahl sind zum Stehenlassen. Beispielsweise habe ich vier oder fünf Asteroiden mit &amp;gt;26 Erz in [[Profitbrunnen]] stehengelassen. Evtl. sollte man für Anfänger einen Hinweis geben, wieviele Asteroiden (und dann spätere Minen) pro Sektor sinnvoll sind.&amp;lt;br&amp;gt;Ich weiß jetzt nicht, ob das &amp;quot;Bonuspack&amp;quot; mit Version 1.4 mitgeliefert wird, oder ob man sich das noch irgendwie runterladen muss, oder ob die Funktion wieder von einer [[Erweiterung#Software-Erweiterungen|Erweiterung]] abhängt.&amp;lt;br&amp;gt;Für das Editieren des Scripts des Geschützturms wäre eine Anleitung ganz sinnvoll. Denn Neulinge werden meist vom Funktionsumfang eines Spiel erschlagen und lassen es dann lieber, statt zu riskieren, das Spiel zu beschädigen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Das sind so meine Ideen zu deinen Tipps. Ich fände es gut, wenn man irgendwie beide Vorschläge miteinander kombinieren könnte, um soviel Rat wie möglich in den Artikel aufnehmen zu können. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 17:47, 15. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Unmittelbare Rückanworten sind oben eingearbeitet. Alles weitere in Kürze auf deiner Benutzerseite. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 18:45, 15. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Asteroidenbrocken==&lt;br /&gt;
Sry, dass ich so viele Fragen habe ^^&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ich einen Asteroiden zerschieße, bleiben dann die Brocken auf Immer und Ewig im Sektor, oder verschwinden die irgendwann/werden von anderen eingesammelt? Ich weiß leider nicht, wie das mit Frachtcontainern ist, sonst würde ich von denen auf die Asteroiden schließen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 15:21, 23. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Frachtcontainer werden ziemlich schnell von KI-Schiffen eingesammelt bzw. zerstört. Bei Asteroidentrümmern dauert es deutlich länger, vielleicht werden sie auch gar nicht gesammelt. Jedenfalls kann man sie ruhig mal unbeobachtet lassen. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich habe es zwangsweise testen müssen: Ja, auch Asteroiden verschwinden mit der Zeit. Wie lange es dauert, weiß ich nicht. Ich vermute mal eine halbe Stunde, aber sicher bin ich mir da nicht, habe leider keine Stoppuhr mitlaufen lassen. Wenn man also Bergbau betreibt und von einem eigenen Schiff automatisch einsammeln lässt, sollte man nicht zu viele Asteroiden zerkleinern, falls Khaak auftauchen und man abbrechen muss, oder wenn der Laderaum vol ist. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 20:32, 14. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Jetzt weiß ich etwas besser Bescheid: Ich habe aus Versehen einen 26er Asteroiden in Tornähe zerbrochen (ich Depp hab nicht geguckt, wieviel der hat) und einen [[Geier]] zum Einsammeln geschickt. Der Geier flog 123 m/s, es waren 26 Brocken, ein paar hat er eingesammelt, etwa zwei sind explodiert und drei hat er einfach übrig gelassen. Das bedeutet (26-2-3=21) je nach Sammel- und Flug- und Sammelgeschwindigkeit (standardmäßig sind zwischen zwei Einsammeln etwa 30 Sekunde Pause) kann man eh nur maximal 20er Asteroiden ernten. Wenn man die Pause zwischen den Anflügen verkürzt, manuelle Befehle gibt, oder mehrere Schiff sammeln lässt, kann mans vielleicht noch erhöhen, aber 20 ist in etwa ein Richtwert, ab dem man mehr Aufwand hat. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 18:07, 15. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Äh. Moment. Ich verstehe dein Worte, aber sie ergeben für mich keinen Sinn. Drei hat er übrig gelassen... Laderaum voll oder anderer Grund? Und was heißt &amp;quot;etwa zwei sind explodiert&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Vor der Erzgürtel-Mission habe ich in diesem Sektor ein klein wenig Ordnung geschaffen (die Khaak-Basis ist leicht zu finden, wenn insgesamt nur fünf Asteroiden im Sektor sind). Meine Frachter haben per Skript Bergbau getrieben während ich für den Wachschutz sorgte. Als es an die dickeren Brocken ging kam der Sammler nicht mehr nach, zeitweise hatte ich über Stunden hinweg die Trümmer von fünf-sechs Asteroiden im Raum. Sonderlich genau habe ich nicht hingeschaut, aber ich hatte nicht den Eindruck, daß die von allein weniger wurden. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ich glaube, so mache ich es auch &amp;amp;ndash; erst alles ernten und dann die Story weitermachen ^^.&amp;lt;br&amp;gt;Ja, der Frachtraum war wohl voll. Habe mal neu geladen, den Geier abgezogen und den Sinza mit Stoppuhr laufen lassen: Innerhalb von dreieinhalb Minuten bei 10-fach-Sinza waren etwa 20 Brocken weg. Das sind also etwa 35 Minuten Echtzeit. In der Nähe waren Kampf und Transportschiffe, aber ich bezweifel, dass die etwas zerstört haben. Gleich lasse ich das nochmal mit Zielfixierung auf einen der Brocken laufen, dann sehe ich evtl., ob die Brocken abgeschossen werden.&amp;lt;br&amp;gt;Mit &amp;quot;explodiert&amp;quot; meine ich, dass ich ein Geräusch gehört habe, das so ähnlich (oder das gleiche) ist, wie das Geräusch, das X2 macht, wenn man einen Asteroidenbrocken mit dem MBS vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn Ihr ein Aufnahme-Programm kennt, das länger als eine Minute aufnimmt, kann ich evtl. sogar eine Aufnahme der verschwindenen Asteroiden&#039;&#039;brocken&#039;&#039; machen. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 21:21, 15. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ich habe es noch einmal gestestet und diesmal einen der Brocken beobachtet. Wieder sind alle explodiert. Dann habe ich mal einen 18er Erz-Astro vor der Kristall-Fabrik in Erzgürtel mit dem MBS zerkleinert. Nach 4:30 Minuten im 10-fach-Sinza waren alle Brocken weg. Ich glaube, Raumfliegen gesehen zu haben. Vielleicht sind die für die Zerstörungen verantwortlich.&amp;lt;br&amp;gt;Reden wird auch alle von X2? Nicht, dass wir einander vorbei reden und keiner merkt&#039;s. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 21:45, 15. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bergbau in X3 -- wie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symtec hat ja ein paar Scripte signiert bekommen, die in X3 den Bergbau automatisieren. Aus deren Beschreibung kann ich herauslesen, daß das alles ein wenig anders läuft als in X2. Aber wie eigentlich? Das Handbuch schweigt sich zu dem Thema aus... --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 22:15, 25. Jan 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eigentlich hat Bunny die Scripts signiert bekommen - aber was soll denn da anders laufen? Scripttechnisch, oder vom Ablauf der Benutzeroberfläche her? --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 21:01, 15. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Mich hat schon das Konzept der zahlreichen Asteroidentrümmer irritiert; zu deren Abbau braucht man anscheinend kein Bohrsystem. Die Antwort auf meine Fragen habe ich schließlich in einem Sammelthread auf dem egosoft-Forum gefunden -- der X3-Abschnitt im Artikel ist eine Zusammenfassung davon. Allerdings habe ich selbst es nie probiert... es sollte auf jeden Fall noch jemand prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Nachdem du an dem Skript mitgewirkt hast (ich dachte, es sei ursprünglich von dir) bin ich davon ausgegangen, daß du ausreichend Erfahrung mit Bergbau hast und folglich als Lektor in Frage kommst. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ich könnte nicht von mir behaupten, keine Ahnung zu haben - aber ob in X2 alles so funktioniert wie in X3, kann ich nicht sagen. Wo die Befehle das sind, kannst du ja Bunnys Script als Vorlage nehmen; sonst evtl. mal gucken, ob XFile noch aktiv ist; der hatte so etwas vor 3 Jahren mal angefangen und (aus Machbarkeit?) nicht zuende gebracht. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:21, 16. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nicht übertreiben==&lt;br /&gt;
Ich weiß nicht, ob man es in den Artikel schreiben sollte, dass man es mit dem mobilen Bergbau nicht übertreiben sollte: &amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Nicht immer braucht und findet man 25er oder 26er Asteroiden zur Versorgung der Fabriken in der Nähe. Dann muss man auf kleinere umsteigen. Im Extremfall muss man auf drei 8er Asteroiden umsteigen (56,3x3=168,9 Erz/h, es bleibt also wieder ein kleiner Überschuss), die Dank angeschlossenem SKW mit [[Warenlogistiksoftware MK1|Warenlogistiksoftware]] und HEK in der nachfolgenden Fabrik nicht mal Schiffe brauchen. Hat man aus &amp;quot;Alles unter 20 Ertrag ist unproduktiv&amp;quot;-Manier alle vermeintlich unproduktiven Asteroiden &amp;quot;geerntet&amp;quot; &amp;amp;ndash; vielleicht nicht im kompletten Universum, aber zumindest in einem recht großen Gebiet &amp;amp;ndash;, muss man die Minerale über weite Strecken zur Fabrik transportieren, was wieder Zeit und damit Geld kostet. Zwar ist im Bereich von weniger als acht Sektoren immer ein ertragreicher Asteroid, jedoch ist das Transportschiff durch den langen Weg einer größeren Gefahr durch Khaak/Xenon/Piraten ausgesetzt. Deswegen können auch Asteroiden mit einem geringeren Ertrag besser oder genauso gut sein, wie einer mit 26 oder mehr.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Kann/sollte man das in den Artikel einfügen? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 10:16, 14. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:kann man an sich schon - aber die Asteroiden an sich sollen nach ein paar Stunden respawnen. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 13:03, 14. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Achso... respawnen die im gleichen Sektor und an gleicher Stelle? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 17:29, 14. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::soweit ich gelesen habe: im selben Sektor. &lt;br /&gt;
::::[http://www.egosoft.com/x3/forum/viewtopic.php?p=483411#483411 Quelle1] &#039;&#039;die kommen nach 4-5 Spieltagen mit unterschiedlicher Ausbeute wieder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::::[http://www.egosoft.com/x3/forum/viewtopic.php?p=2394621#2394621 Quelle2] &#039;&#039;Alle Asteroiden respawnen, wirklich, allerdings kann es das etwas dauern&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::::[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=145943 Quelle3 bunnys Mining Guide] &#039;&#039;The asteroid will come back with the same mineral type and yield&#039;&#039; ... &#039;&#039;slightly different position&#039;&#039;. Um einen Asteroiden &#039;&#039;&#039;endgültig&#039;&#039;&#039; zu entfernen, muß man auf ihm eine Mine bauen und diese dann zerstören.&lt;br /&gt;
:::::MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:36, 14. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::::::Ah, wunderbar, dankesehr. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]]&lt;br /&gt;
::Mir ist noch unklar: Respawnen die nur in X³, oder auch schon in X²?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bogomil</name></author>
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