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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-11-07T12:06:15Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Eine_neue_Heimat&amp;diff=46618</id>
		<title>Diskussion:Eine neue Heimat</title>
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		<updated>2011-07-29T15:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: /* Sudoku? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das ist mein erstes derartiges Projekt. Ich wäre sehr erfreut über Kritik, Hinweise auf vergessene Informationen und Anregungen auf meiner [[Benutzer Diskussion:Cmdr. Root|Diskussionsseite]].--[[Benutzer:Cmdr. Root|Cmdr. Root]] 11:49, 1. Mai 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welchen Sektor nehmen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ja jeder eigene Sektor 300% Sonnenstärke hat, ist es im Prinzip egal welchen man sich auswählt. Asteroidenscans hab ich jetzt nicht gemacht, aber ich nehme an, da sich die Zahl der Asteroiden in jedem der kaufbaren Sektoren zwischen 20 und 30 befindet, dass in der Zusammensetzung dieser auch wenig Unterschied sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich eine ästhetische Frage bzw eine Frage des Geschmacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich selber kann mich noch nicht entscheiden, und hab mir mal jeden Sektor angeschaut, und nebenbei gleich ein paar Fotos geschossen und die Sektoren kartografiert.&lt;br /&gt;
Welchen würdet, bzw habt ihr genommen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahl steht zwischen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[CEOs Geldquelle]]&lt;br /&gt;
*[[Trügerische Himmel]]&lt;br /&gt;
*[[Türme der Ausflucht]]&lt;br /&gt;
*[[Leitstern]] &lt;br /&gt;
*[[Kathedrale des Xaar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lösungshilfe - aber was für eine besch.....! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich hatte mir erst einige Details bei Seizewell gesucht, um es möglichst ohne Hilfe zu schaffen, allerdings wird taktisch nicht detailliert erläutert, wie man mit - und jetzt kommts - einem TM (sprich Militärtransporter), mit lächerlicher Bewaffnung und nur Wurstraketen alle Feinde um der Station herum killen soll, will man selbst nicht eingeäschert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte es ein paar mal probiert, nämlich als Ausrüstung hatte ich zwei PRGs sowie ca. 100 Auroraketen (etwa 2,5k Credits pro Stk) und natürlich diese *hust* Hollywitzschaukel von TP zur Selbstverteidigung genommen, wie lächerlich das auch sein mag. Alles in allem, ziemlich widersprüchlicher Plotabschnitt, da man auch andere Schiffe (z.B. M6) nehmen könnte, aber auf so viele seltsame Ideen, die genauso lächerlich sind, muß man nicht erst kommen, dafür gabs ja Egosoft... na gut genug der Lächerlichkeiten. Nun dürft ihr mal euren Senf dazu ablassen. rofl xD [[Benutzer:Alessio79|Alessio79]] 04:06, 17. Okt 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Erläuterung versteckt sich direkt am Anfang unter &#039;&#039;empfohlene Schiffe&#039;&#039;: man nimmt einfach einen Jäger im TM mit (dafür sind die schließlich gedacht) und steigt mal kurz um. Die passende Stelle, wo der Jäger ins Spiel kommt, könnte man in der Lösungshilfe allerdings wirklich explizit angeben - habe einen entsprechenden Satz eingefügt. -- [[Benutzer:Spacefueled|Spacefueled]] 19:19, 17. Okt 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Das der Jäger an der Stelle greift - das ich hier allerdings nicht aus dem Wiki entnehmen konnte - um die HS zu verteidigen, war mir zwar bewusst, sofern man umsteigt - so passierts ja auch - der TM geschrottet wird, welcher natürlich wichtig ist für den Transport, allerdings wurde es wie o.g. dürftig formuliert. Ich hoffe niemanden mit meiner ggf. provokanten Schreibweise &amp;quot;angemacht&amp;quot; zu haben, anderenfalls entschuldige ich mich selbstverständlich dafür, wir alle danken dir übrigens dass du die Umformulierung erledigt hast. [[Benutzer:Alessio79|Alessio79]] 20:19, 17. Okt 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Es ist immer wieder erstaunlich, dass manche Leute einfach nicht begreifen können, wozu die Ingame-Missionsbeschreibungen gut sind. Wenn dort steht &amp;quot;TM+Jäger&amp;quot; wird das schon einen Sinn haben. Das der Spieler die Jäger bekämpfen soll und nicht der TM ist auch das logischste. Was soll man den sonst mit einem Jäger machen? Das in die Beschreibung einzufügen ist natürlich gut und wichtig, da im EGOSOFT-Forum auch etliche die Missionsbeschreibungen und beide Walkthroughs (Lexikon+Seizewell) gelesen haben, aber immernoch Probleme hattten, weil sie keinen TM genommen haben. Dan könnte man auch gleich sämtliche Walkthroughs löschen, weil ja sowieso keiner zu verstehen schein, was drinsteht.--[[Benutzer:Cmdr. Root|Cmdr. Root]] 00:41, 18. Okt 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Aber ein Jäger gegen zig Terraformerdrohnen, die zudem noch immer wieder in den Sektor springen. Das klingt doch ein wenig unfair, oder nicht?--[[Benutzer:Colonel Fernando Lopéra|Colonel Fernando Lopéra]] 17:25, 10. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sudoku? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey, kann mir mal bitte einer mit dem Sudoku in &amp;quot;Eine neue Heimat&amp;quot; helfen? Einfach die Nullen durch die richtigen Zahlen ersetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 0 6 | 0 0 4 | 0 0 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 0 0 | 0 0 0 | 0 4 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 7 0 | 0 0 6 | 0 9 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 0 3 | 8 7 2 | 0 0 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 2 0 | 0 4 0 | 0 8 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 0 0 | 1 3 9 | 4 0 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 6 0 | 9 0 0 | 0 1 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 8 0 | 0 0 0 | 0 0 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 0 0 | 4 0 0 | 5 0 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für die Hilfe. --[[Benutzer:Colonel Fernando Lopéra|Colonel Fernando Lopéra]] 22:39, 28. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sodoku ist jedes Mal ein anderes, selbst wenn du scheiterst und einen neuen Hackversuch startest. Google einfach mal ein bisschen rum, es gibt genug Seiten wo es Sodoku&amp;quot;rechner&amp;quot; gibt, die es für dich lösen. --[[Benutzer:Stratosphere Cooperation|Stratosphere Cooperation]] 23:29, 28. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Öh, danke für den Hinweis. Ich wusste bereits, dass das Rätsel zufallsgeneriert ist. Einer, der Sudoku kann, hätte einfach die Nullen durch die richtigen Zahlen ersetzt. Ich kann es nicht, deswegen brauchte ich ja auch Hilfe. Aber danke trotzdem. --[[Benutzer:Colonel Fernando Lopéra|Colonel Fernando Lopéra]] 01:58, 29. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 3 6 | 2 9 4 | 7 5 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 1 9 | 7 5 8 | 6 4 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 7 5 | 3 1 6 | 2 9 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 4 3 | 8 7 2 | 1 6 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 2 1 | 6 4 5 | 3 8 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 5 8 | 1 3 9 | 4 2 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 6 7 | 9 2 3 | 8 1 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 8 4 | 5 6 1 | 9 7 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 9 2 | 4 8 7 | 5 3 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfach zuerst die zahlen der Würfel-Reihe nach prüfen,. Ein mal außen rum, dann über Kreuz in der Mitte. Also Oben Links, Oben Mitte, OR ... OR MR UR ... UL UM UR usw.. So findet man schon einiges. Linke Würfel-Reihe ist die 3 Senkrecht z.B. auf die Mitte vom OL fixiert, durch OR wird Sie dann noch auf ein bestimmtes Feld gepinnt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 - 9 durch prüfen. Danach die 9er Würfel selbst. Im mittleren fehlen nur eine 6 und eine 5. Durch den Würfel darüber (6 unten rechts) lassen sich diese exakt eintragen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nächster Schritt, die einzelnen Reihen selbst checken. Manchmal fehlen nur zwei, oder drei zahlen, die sich durch Vergleich einordnen lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann den Ablauf wieder von vorne. Igendwann ist das Ding dann fertig.-br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß --[[Benutzer:Behemoth|Behemoth]] 17:17, 29. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Errungenschaften_(STEAM)&amp;diff=46208</id>
		<title>Errungenschaften (STEAM)</title>
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		<updated>2011-07-23T15:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: /* siehe auch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Das Errungenschaftssystem ist ab Patch 2.6 für alle [[X³: Terran Conflict|X³: TC]] Versionen verfügbar. Für die DVD Version ist eine Registrierung des Spiel bei STEAM&amp;amp;trade; erforderlich um Errungenschaften freischalten zu können. Bei über STEAM&amp;amp;trade; bezogenen Versionen erfolgt die Registrierung automatisch beim Kauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Einführung des Verkaufs der X-Trilogie über STEAM&amp;amp;trade; sind für X³: TC eine Reihe von Errungenschaften eingeführt worden, die bei erreichen der gestellte Ziele freigeschalten werden. Eigene Erfolge werden hierdurch für alle anderen Nutzer sichtbar und gehen in die globale Statistik ein. Das Erfüllen der gestellten Aufgaben hat keine Auswirkungen auf das Gameplay und ist somit rein kosmetischer Natur.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Übernommen werden die Erfolge allerdings nur bei der &amp;quot;Vanilla&amp;quot;-Version. Mit der Implementierung von [[Scripts und Modding|Skripten, Mods]] und sonstigen Änderungen, die zu einem [[Modified|***modified***]] Vermerk führen, ist eine Aktualisierung nicht mehr möglich. Dies lässt sich nur duch eine Neuinstallation beheben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 33 freischaltbare Errungenschaften:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td  width=&amp;quot;150&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td  width=&amp;quot;400&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;A Few Good Men&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Trainiere fünf [[Marines]] bis auf fünf Sterne&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;A Proud Moment&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Baue eine Fabrik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Balance of Power&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;beende die [[Kräftegleichgewicht]] Mission&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Captain of Industry&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Schalte den Handelsrang &amp;quot;Groß-Unternehmer&amp;quot; frei&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Combat Pro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Schalte den Kampfrang &amp;quot;Profi&amp;quot; frei&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Crash Course&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Bestehe die Flugschule&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Defender of the Universe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Zerstöre 1000 Kha&#039;ak und/oder Xenon Schiffe&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Exterminator&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Beende die [[Operation Final Fury]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Filthy Rich&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Erlange eine Milliarde Credits auf deinem Account&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fly Swatter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Betäube sieben [[Raumfliege]]n auf eine Schlag&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Happy Hippies&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Hilf den [[Goner]] den [[Gonerplot|Tempel wiederaufzubauen und wiederzufinden]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Home Sweet Home&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Schließe den Plot von [[Eine neue Heimat]] ab&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Homebase&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Beschaffe dir ein persöhnliches [[Spielerhauptquartier|Hauptquartier]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Liberator&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Kapere zehn Schiffe&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Lost Brothers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Schließe die [http://www.seizewell.de/x3-tc/plots/aldrin_missionen.htm Aldrin-Missionen] ab&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Major Miner&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Baue zehn Einheiten [[Nividium]] ab&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Maze&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Baue einen [[Komplex]] aus fünf [[Stationen|Fabriken]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;On the Beat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Verdiene 100.000 Credits durch eine [[Polizeilizenz]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Operation Blackbeard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Entere und [[Kapern|kapere]] zehn [[Großkampfschiff]]e&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pirate Fever&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Zwinge einen Piloten dazu, einen Behälter mit einen Wert von über 10.000 Credits auszuwerfen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R.e.s.p.e.c.t.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Erreiche das höchste Ansehen bei den [[Rassen|Hauptvölkern]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reboot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Entere und kapere ein Xenon [[Q]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Resourceful&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Aktiviere das letzte Sprungtorpaar im [[Boronenplot (Der Hub)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reunion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Vereinige die Aldrin Kolonie mit der Erde &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Solar Shock Wave&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;zerstöre ein [[Sonnenkraftwerk]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Traveller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Besuche alle Sektoren (ungezielte Sprünge zählen nicht)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;  &lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Turn up the heat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;zerstöre 20 Schiffe mit dem [[Plasmastromgenerator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X Marks the Spot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Beende die [http://www.seizewell.de/x3-tc/plots/schatzsuche.htm Schatzsucher Kampagne]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X-Treme Fighter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Schalte den Kampfrang X-TREME frei&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X-Treme Trader&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Schalte den Handelsrang X-TREME frei&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Surviver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;beende drei Kampagnen im [[Suicidal Squid|Death-is-Death Modus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Never say die&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;beende sechs Kampagnen im [[Suicidal Squid|Death-is-Death Modus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Die-hard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;beende neun Kampagnen im [[Suicidal Squid|Death-is-Death Modus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Rangübersicht]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://steamcommunity.com/stats/X3TerranConflict/achievements/ Achievmentübersicht] auf steamcommunity.com (Englisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anleitung im Egosoftforum: Wie registriere ich meine DVD Version[http://www.egosoft.com/support/faq/faq_answer_de.php?answer=1634&amp;amp;version=9]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Suicidal_Squid&amp;diff=46207</id>
		<title>Suicidal Squid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Suicidal_Squid&amp;diff=46207"/>
		<updated>2011-07-23T15:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Right, I&#039;ve got no weapons, a miniscule hold that can only hold S-class freight and bugger all cash. This severely limits the mission options available. Looks like it&#039;s going to be a trader start for me. &#039;&#039;&amp;quot;Squiddy McSquids possibly short life&amp;quot; --- NUKLEAR-SLUG&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Richtig, ich habe keine Waffen, einen winzigen Laderaum der nur S-Klasse&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt; Fracht fassen kann und verdammt wenig Credits. Das schränkt die möglichen Optionen erheblich ein. Sieht so aus, als würde ich als Händler beginnen.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Suicidal Squid&#039;&#039;&#039; Start ist mit dem 3.0 Patch für [[X³: Terran Conflict|X³: TC]] implementiert worden. Diese verändert lediglich die Startbedingungen, enthält keine eigenen Plot und ist nur nach erfolgter STEAM&amp;amp;trade; Registrierung spielbar. Die Idee hierzu wurde der Fan-Novela &amp;quot;[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222994 Squiddy McSquids possibly short life]&amp;quot; von NUKLEAR-SLUG aus dem Egosoft-Forum entnommen, welche sich großer Beliebtheit erfreut und viele dazu veranlasste ein Spiel unter den selben Bedingungen zu starten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der Spieler startet als [[Boronen|Borone]] im Sektor [[Hafen der Königin]]. An die Hand gegeben wir ihm hierbei nur ein unbewaffnetes [[Mako]] ([[M4]]), sowie ein recht mageres Startkapital von 1000 Credits. Unter diesen denkbar ungünstigen Umständen gilt es nun seinen Weg durch das X-Universum zu meistern. Wie auch immer hierbei vorgegangen wird, stets schwebt drohnend ein Damokles-Schwert über dem Spieler, welches dessen vorgehen entscheidend bestimmt; der Dead-is-Dead Modus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dead-is-Dead Modus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was, wenn der Rückhalt eines nicht allzu alten Speicherstandes, zur spontanen Wiederbelebung des kurz zuvor verunglücken Piloten, entfällt? Auf diese Frage findet man im &#039;&#039;&#039;Dead-is-Dead Modus&#039;&#039;&#039; eine eindeutige Antwort: Tot ist tot. Dieses Feature ist integraler Bestandteil von &#039;&#039;&#039;Suicidal Squid&#039;&#039;&#039; und nur hier zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwar kann der Spielfortschritt auch bei diesem in jeder Phase gesichert werden, allerdings ist es nach einem virtuellen Ableben nicht mehr möglich einen Speicherstand zu laden. Die Verwaltung des &amp;quot;tot&amp;quot;-Status&#039; wird von STEAM übernommen, so dass es auch bei vorherigem sichern und wiederherstellen der Speicherstände auf dem eigenen Rechner kein Leben nach dem Tod gibt.&amp;lt;br&amp;gt;Somit stellt nahezu alles in X³: TC eine reale Gefahr dar. Invasionsflotten, Khaak-Cluster, marodierende Piraten, flächenfeuernde Sektorwachen, verirrte Raketen, schlecht ausgeleuchtete Asteroiden, Minen, raumsprittrunkende KI-Piloten, selbst an- und abdocken können das unabwendbare Ende einer sorgsam gepflegten Karriere bedeuten. &lt;br /&gt;
Entsprechend hoch ist hier das Frustpotential. Dieser Modus ist daher nur erfahrenen und leidensfähigen X-Veteranen zu empfehlen, die auf der Suche nach einer neuen Herausforderung sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==siehe auch==&lt;br /&gt;
* [http://www.egosoft.com/x/xnews/201010_1_49News.html Info] zur Einfürung in den X-Universe News&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Anleitung im Egosoftforum: Wie registriere ich meine DVD Version[http://www.egosoft.com/support/faq/faq_answer_de.php?answer=1634&amp;amp;version=9]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Geschichte um Squiddy McSquid [http://www.egosoft.com/download/x3tc/files/SquiddyVol1.pdf Vol. 1] und [http://www.egosoft.com/download/x3tc/files/SquiddyVol2.pdf Vol. 2] als downloadbares PDF bei egosoft.com (Englisch)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt; In der Novela wird mit einem Oktopus gestartet. Der Mako hat selbstverständlich Frachtklasse M.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Suicidal_Squid&amp;diff=46206</id>
		<title>Suicidal Squid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Suicidal_Squid&amp;diff=46206"/>
		<updated>2011-07-23T15:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: NEU: Squiddy-Start, dead-is-dead modus und Hintergrundgeschichte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Right, I&#039;ve got no weapons, a miniscule hold that can only hold S-class freight and bugger all cash. This severely limits the mission options available. Looks like it&#039;s going to be a trader start for me. &#039;&#039;&amp;quot;Squiddy McSquids possibly short life&amp;quot; --- NUKLEAR-SLUG&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Richtig, ich habe keine Waffen, einen winzigen Laderaum der nur S-Klasse Fracht fassen kann und verdammt wenig Credits. Das schränkt die möglichen Optionen erheblich ein. Sieht so aus, als würde ich als Händler beginnen.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Suicidal Squid&#039;&#039;&#039; Start ist mit dem 3.0 Patch für [[X³: Terran Conflict|X³: TC]] implementiert worden. Diese verändert lediglich die Startbedingungen, enthält keine eigenen Plot und ist nur nach erfolgter STEAM&amp;amp;trade; Registrierung spielbar. Die Idee hierzu wurde der Fan-Novela &amp;quot;[http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222994 Squiddy McSquids possibly short life]&amp;quot; von NUKLEAR-SLUG aus dem Egosoft-Forum entnommen, welche sich großer Beliebtheit erfreut und viele dazu veranlasste ein Spiel unter den selben Bedingungen zu starten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der Spieler startet als [[Boronen|Borone]] im Sektor [[Hafen der Königin]]. An die Hand gegeben wir ihm hierbei nur ein unbewaffnetes [[Mako]] ([[M4]]), sowie ein recht mageres Startkapital von 1000 Credits. Unter diesen denkbar ungünstigen Umständen gilt es nun seinen Weg durch das X-Universum zu meistern. Wie auch immer hierbei vorgegangen wird, stets schwebt drohnend ein Damokles-Schwert über dem Spieler, welches dessen vorgehen entscheidend bestimmt; der Dead-is-Dead Modus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dead-is-Dead Modus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was, wenn der Rückhalt eines nicht allzu alten Speicherstandes, zur spontanen Wiederbelebung des kurz zuvor verunglücken Piloten, entfällt? Auf diese Frage findet man im &#039;&#039;&#039;Dead-is-Dead Modus&#039;&#039;&#039; eine eindeutige Antwort: Tot ist tot. Dieses Feature ist integraler Bestandteil von &#039;&#039;&#039;Suicidal Squid&#039;&#039;&#039; und nur hier zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwar kann der Spielfortschritt auch bei diesem in jeder Phase gesichert werden, allerdings ist es nach einem virtuellen Ableben nicht mehr möglich einen Speicherstand zu laden. Die Verwaltung des &amp;quot;tot&amp;quot;-Status&#039; wird von STEAM übernommen, so dass es auch bei vorherigem sichern und wiederherstellen der Speicherstände auf dem eigenen Rechner kein Leben nach dem Tod gibt.&amp;lt;br&amp;gt;Somit stellt nahezu alles in X³: TC eine reale Gefahr dar. Invasionsflotten, Khaak-Cluster, marodierende Piraten, flächenfeuernde Sektorwachen, verirrte Raketen, schlecht ausgeleuchtete Asteroiden, Minen, raumsprittrunkende KI-Piloten, selbst an- und abdocken können das unabwendbare Ende einer sorgsam gepflegten Karriere bedeuten. &lt;br /&gt;
Entsprechend hoch ist hier das Frustpotential. Dieser Modus ist daher nur erfahrenen und leidensfähigen X-Veteranen zu empfehlen, die auf der Suche nach einer neuen Herausforderung sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==siehe auch==&lt;br /&gt;
[http://www.egosoft.com/x/xnews/201010_1_49News.html Info] zur Einfürung in den X-Universe News&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anleitung im Egosoftforum: Wie registriere ich meine DVD Version[http://www.egosoft.com/support/faq/faq_answer_de.php?answer=1634&amp;amp;version=9]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Geschichte um Squiddy McSquid [http://www.egosoft.com/download/x3tc/files/SquiddyVol1.pdf Vol. 1] und [http://www.egosoft.com/download/x3tc/files/SquiddyVol2.pdf Vol. 2] als downloadbares PDF bei egosoft.com (Englisch)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Errungenschaften_(STEAM)&amp;diff=46205</id>
		<title>Errungenschaften (STEAM)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Errungenschaften_(STEAM)&amp;diff=46205"/>
		<updated>2011-07-23T14:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: NEU: Erläuterung und Listung der Steam-Achievments&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Das Errungenschaftssystem ist ab Patch 2.6 für alle [[X³: Terran Conflict|X³: TC]] Versionen verfügbar. Für die DVD Version ist eine Registrierung des Spiel bei STEAM&amp;amp;trade; erforderlich um Errungenschaften freischalten zu können. Bei über STEAM&amp;amp;trade; bezogenen Versionen erfolgt die Registrierung automatisch beim Kauf.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Einführung des Verkaufs der X-Trilogie über STEAM&amp;amp;trade; sind für X³: TC eine Reihe von Errungenschaften eingeführt worden, die bei erreichen der gestellte Ziele freigeschalten werden. Eigene Erfolge werden hierdurch für alle anderen Nutzer sichtbar und gehen in die globale Statistik ein. Das Erfüllen der gestellten Aufgaben hat keine Auswirkungen auf das Gameplay und ist somit rein kosmetischer Natur.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Übernommen werden die Erfolge allerdings nur bei der &amp;quot;Vanilla&amp;quot;-Version. Mit der Implementierung von [[Scripts und Modding|Skripten, Mods]] und sonstigen Änderungen, die zu einem [[Modified|***modified***]] Vermerk führen, ist eine Aktualisierung nicht mehr möglich. Dies lässt sich nur duch eine Neuinstallation beheben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 33 freischaltbare Errungenschaften:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td  width=&amp;quot;150&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td  width=&amp;quot;400&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;A Few Good Men&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Trainiere fünf [[Marines]] bis auf fünf Sterne&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;A Proud Moment&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Baue eine Fabrik&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Balance of Power&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;beende die [[Kräftegleichgewicht]] Mission&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Captain of Industry&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Schalte den Handelsrang &amp;quot;Groß-Unternehmer&amp;quot; frei&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Combat Pro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Schalte den Kampfrang &amp;quot;Profi&amp;quot; frei&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Crash Course&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Bestehe die Flugschule&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Defender of the Universe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Zerstöre 1000 Kha&#039;ak und/oder Xenon Schiffe&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Exterminator&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Beende die [[Operation Final Fury]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Filthy Rich&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Erlange eine Milliarde Credits auf deinem Account&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fly Swatter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Betäube sieben [[Raumfliege]]n auf eine Schlag&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Happy Hippies&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Hilf den [[Goner]] den [[Gonerplot|Tempel wiederaufzubauen und wiederzufinden]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Home Sweet Home&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Schließe den Plot von [[Eine neue Heimat]] ab&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Homebase&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Beschaffe dir ein persöhnliches [[Spielerhauptquartier|Hauptquartier]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Liberator&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Kapere zehn Schiffe&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Lost Brothers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Schließe die [http://www.seizewell.de/x3-tc/plots/aldrin_missionen.htm Aldrin-Missionen] ab&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Major Miner&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Baue zehn Einheiten [[Nividium]] ab&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Maze&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Baue einen [[Komplex]] aus fünf [[Stationen|Fabriken]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;On the Beat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Verdiene 100.000 Credits durch eine [[Polizeilizenz]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Operation Blackbeard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Entere und [[Kapern|kapere]] zehn [[Großkampfschiff]]e&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pirate Fever&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Zwinge einen Piloten dazu, einen Behälter mit einen Wert von über 10.000 Credits auszuwerfen&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;R.e.s.p.e.c.t.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Erreiche das höchste Ansehen bei den [[Rassen|Hauptvölkern]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reboot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Entere und kapere ein Xenon [[Q]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Resourceful&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Aktiviere das letzte Sprungtorpaar im [[Boronenplot (Der Hub)]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reunion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Vereinige die Aldrin Kolonie mit der Erde &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Solar Shock Wave&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;zerstöre ein [[Sonnenkraftwerk]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Traveller&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Besuche alle Sektoren (ungezielte Sprünge zählen nicht)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;  &lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Turn up the heat&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;zerstöre 20 Schiffe mit dem [[Plasmastromgenerator]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X Marks the Spot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Beende die [http://www.seizewell.de/x3-tc/plots/schatzsuche.htm Schatzsucher Kampagne]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X-Treme Fighter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Schalte den Kampfrang X-TREME frei&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X-Treme Trader&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Schalte den Handelsrang X-TREME frei&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Surviver&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;beende drei Kampagnen im [[Suicidal Squid|Death-is-Death Modus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#4F4F4F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Never say die&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;beende sechs Kampagnen im [[Suicidal Squid|Death-is-Death Modus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#3F3F3F&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Die-hard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;beende neun Kampagnen im [[Suicidal Squid|Death-is-Death Modus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Rangübersicht]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://steamcommunity.com/stats/X3TerranConflict/achievements/ Achievmentübersicht] auf steamcommunity.com (Englisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anleitung im Egosoftforum: Wie registriere ich meine DVD Version[http://www.egosoft.com/support/faq/faq_answer_de.php?answer=1634&amp;amp;version=9]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Gewinn&amp;diff=46089</id>
		<title>Diskussion:Gewinn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Gewinn&amp;diff=46089"/>
		<updated>2011-07-20T18:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Erklärung der Gewinnberechnung im reinen Handel ist für X-Verhältnisse ausreichend, jedoch im &amp;quot;echten&amp;quot; Leben nicht völlig korrekt, da dort noch die Kosten für z.B. die Lagerhaltung und Personal mit einfließen. [[Benutzer:Boronenherrscher|Boronenherrscher]] 20:22, 20. Jul. 2011&lt;br /&gt;
: Wie wäre es mit Anschaffungs-, Instandhaltungs- und Betriebsmittelkosten (Enerigezellen für Sprunantrieb) für Frachter, anteilige Kosten an eigener Sektorwache, Ausfallwahrscheinlichkeit durch Kha&#039;ak Invasion ... oder worauf wolltest du genau hinaus?&amp;lt;br&amp;gt;Gruß --[[Benutzer:Behemoth|Behemoth]] 20:55, 20. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Infobox_Schiff&amp;diff=46085</id>
		<title>Vorlage Diskussion:Infobox Schiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Infobox_Schiff&amp;diff=46085"/>
		<updated>2011-07-20T18:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: /* Boronenherrschers Änderung */ Problemlösung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Guten Morgen. Ist das bezweckt, dass rechts und links neben dem Bild graue Ränder sind? Klar, das Bild ist dann keiner (und niedriger) und nimmt nicht so viel Platz in der Höhe weg... --[[Benutzer:Basti|Basti]] 06:51, 20. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Ja, ich glaube, es ist beabsichtigt. Nicht unbedingt, damit das Bild kleiner wird, sondern vielleicht eher, damit es besser aussieht. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 09:30, 20. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Arbeit, Stefan! --[[Benutzer:Gekautes|gkts]] 14:37, 22. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boronenherrschers Änderung==&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opera hat aus irgendeinem Grund Probleme das &amp;quot;X³:TC&amp;quot; korrekt anzuzeigen, zwischen &amp;quot;X³:&amp;quot; und &amp;quot;TC&amp;quot; wird immer ein Zeilensprung generiert. Weil ich sicherlich nicht der einzige Opera Nutzer bin, habe ich die Änderung also erstmal wieder rückgängig gemacht. Gibt es irgendeine Möglichkeit das Problem zu beheben?&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 16:29, 20. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
: Ist das nur in der Infobox so? Weil ich finde, es sieht sonst ziemlich blöd aus, also das X³:TC ohne Leerzeichen.[[Benutzer:Boronenherrscher|Boronenherrscher]] 16:57, 20. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Jup. Deswegen gehe ich davon aus, dass das etwas mit der Formatierung der Infobox zu tun hat. Und daher meine Frage ob man, da was dran ändern kann.&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 17:08, 20. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: In der ersten Zeile wird eine Breite von 7 Spalten angeben, 6 sind von der Breite her aber nur definiert worden (25%, 20%, 2%, 2%, 26%, 25%). Prinzipiell sind die 100% Breite als für diese reserviert. Die zusätzliche X³: TC Spalte wird, trotz der eigentlich schon belegten 100% irgendwie mit eingebaut, unter Beibehaltung des prozentualen Verhältnisses bei den definierten Sechs. &amp;lt;br&amp;gt; Das Leerzeichen bietet dem Browser nun die Möglichkeit den definierten Bereich günstiger darzustellen, indem dieser einen Umbruch in der Siebten erzeugt. &amp;lt;br&amp;gt; Daher sollte entweder die siebte Spalte mit einer prozentualen Breite in der Vorlage definiert werden (wobei auch die anderen entsprechend angepasst werden müssten), oder ein geschütztes Leerzeichen verwenden ( &amp;amp;amp;nbsp; ) anstatt des Leerschrittes, um dem Browser den automatischen Umbruch zu verbieten.&amp;lt;br&amp;gt;Gruß --[[Benutzer:Behemoth|Behemoth]] 20:35, 20. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Infobox_Schiff&amp;diff=46084</id>
		<title>Vorlage Diskussion:Infobox Schiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Infobox_Schiff&amp;diff=46084"/>
		<updated>2011-07-20T18:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: /* Boronenherrschers Änderung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Guten Morgen. Ist das bezweckt, dass rechts und links neben dem Bild graue Ränder sind? Klar, das Bild ist dann keiner (und niedriger) und nimmt nicht so viel Platz in der Höhe weg... --[[Benutzer:Basti|Basti]] 06:51, 20. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Ja, ich glaube, es ist beabsichtigt. Nicht unbedingt, damit das Bild kleiner wird, sondern vielleicht eher, damit es besser aussieht. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 09:30, 20. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Arbeit, Stefan! --[[Benutzer:Gekautes|gkts]] 14:37, 22. Mär 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boronenherrschers Änderung==&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opera hat aus irgendeinem Grund Probleme das &amp;quot;X³:TC&amp;quot; korrekt anzuzeigen, zwischen &amp;quot;X³:&amp;quot; und &amp;quot;TC&amp;quot; wird immer ein Zeilensprung generiert. Weil ich sicherlich nicht der einzige Opera Nutzer bin, habe ich die Änderung also erstmal wieder rückgängig gemacht. Gibt es irgendeine Möglichkeit das Problem zu beheben?&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 16:29, 20. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
: Ist das nur in der Infobox so? Weil ich finde, es sieht sonst ziemlich blöd aus, also das X³:TC ohne Leerzeichen.[[Benutzer:Boronenherrscher|Boronenherrscher]] 16:57, 20. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Jup. Deswegen gehe ich davon aus, dass das etwas mit der Formatierung der Infobox zu tun hat. Und daher meine Frage ob man, da was dran ändern kann.&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 17:08, 20. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: In der ersten Zeile wird eine Breite von 7 Spalten angeben, 6 sind von der Breite her aber nur definiert worden (25%, 20%, 2%, 2%, 26%, 25%). Prinzipiell sind die 100% Breite als für diese reserviert. Die zusätzliche X³: TC Spalte wird, trotz der eigentlich schon belegten 100% irgendwie mit eingebaut, unter Beibehaltung des prozentualen Verhältnisses bei den definierten Sechs. &amp;lt;br&amp;gt; Das Leerzeichen bietet dem Browser nun die Möglichkeit den definierten Bereich günstiger darzustellen, indem dieser einen Umbruch in der Siebten erzeugt. &amp;lt;br&amp;gt; Daher sollte entweder die siebte Spalte mit einer prozentualen Breite in der Vorlage definiert werden (wobei auch die anderen entsprechend angepasst werden müssten), oder ein geschütztes Leerzeichen verwenden ( &amp;amp;nbsp; ) anstatt des Leerschrittes, um dem Browser den automatischen Umbruch zu verbieten.&amp;lt;br&amp;gt;Gruß --[[Benutzer:Behemoth|Behemoth]] 20:35, 20. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Scripts_und_Mods_-_Nutzer&amp;diff=46003</id>
		<title>Scripts und Mods - Nutzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Scripts_und_Mods_-_Nutzer&amp;diff=46003"/>
		<updated>2011-07-19T12:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox|Diese Seite ist in Bearbeitung durch [[Benutzer: 4th Fleet Commander| 4th Fleet Commander]]. Die Seite befindet sich noch im Aufbau, und dient dazu, ein Grundgerüst zu erstellen, welches dann mit Inhalt gefüllt werden kann. Deshalb bitte diese Seite weder bearbeiten noch einen Löschantrag stellen, solange dieses Banner hier steht. Danke --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 16:28, 14. Jun. 2011 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt geht es darum, wie man als Benutzer mit Scripten und Mods umgeht. Hierzu zählt:&lt;br /&gt;
*Die [[Installation eines Scripts oder Mods|Installation]]&lt;br /&gt;
*Die korrekte [[Konfiguration eines Scripts oder Mods|Konfiguration]]&lt;br /&gt;
Weitergehende Informationen für Nutzer, die mehrere Scripte und Mods zusammen nutzen möchten:&lt;br /&gt;
*Die Nutzung von [[Fake-Patch]]es, um mehrere Scripte und Mods zusammen nutzen zu können&lt;br /&gt;
*Das erkennen möglicher [[Inkompatibilitäten von Scripten und Mods untereinander]]&lt;br /&gt;
*Das [[Zusammenfügen von Mods]], um sie gemeinsam nutzen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Scripte und Mods gibt es?==&lt;br /&gt;
Zunächst einmal gibt es eine Liste der bekanntesten Mods, die später auch noch um die der Scripte erweitert werden soll. Zu finden ist sie in der [[Mods|Liste aller Mods]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist &amp;quot;Vanilla&amp;quot;, was ist &amp;quot;modified&amp;quot;?==&lt;br /&gt;
Allgemein im Bereich des Moddings und des Scriptings hört man immer wieder von &amp;quot;Vanilla&amp;quot; und &amp;quot;modified&amp;quot;. Doch was heißt das genau?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Vanilla&amp;quot;&#039;&#039;&#039; beschreibt das unmodifizierte Spiel. Im Prinzip ist es also exakt das Programm, welches auf der Installations-CD gespeichert ist, ohne Zusätze. Vanilla bleibt das Spiel aber auch noch, wenn offizielle Patches von EGOSOFT installiert werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine andere Sache ist da das &#039;&#039;&#039;Bonuspaket&#039;&#039;&#039;. Auch hier bleibt das Spiel vanilla, aber einige Spieler sind der Meinung, dass es nicht mehr als vanilla angesehen werden kann, da die Inhalte des Bonuspaketes nicht von EGOSOFT, sondern von Scriptern aus der Community erstellt wurden. Aber das Bonuspack ist momentan noch immer vanilla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modified&#039;&#039;&#039; bedeutet, dass das Spiel sich nicht mehr im Originalzustand befindet, und dies weder durch offizielle Patches noch durch das Bonuspack geschehen ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man ein Script installiert, welches nicht bestandteil des Bonuspacks ist, dann erhält man zum Beispiel ein &amp;quot;modified&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Welche Nachteile bringt mir ein &amp;quot;modified&amp;quot;?===&lt;br /&gt;
Eigentlich bringt ein &amp;quot;modified&amp;quot; fast keine Nachteile, sondern eher Vorteile: Man kann sich das Spiel nach seinen eigenen Wünschen und Bedürfnissen gestalten. Wer mehr Action möchte, der findet ebenso ein passendes Script oder einen passenden Mod wie jemand, der sich zum Beispiel bessere Handelsbefehle wünscht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Modified.jpg|thumb|220px|Das &amp;quot;modified&amp;quot; am Ende des Spielerprofils]]&lt;br /&gt;
Die einzigen Nachteile am &amp;quot;modified&amp;quot; sind, dass man, wenn man seine Statistiken im EGOSOFT-Forum hochlädt, dort nicht mehr die bronzene/silberne/goldene Medaille unterhalb seines Nicknamens angezeigt bekommt und keine weiteren STEAM Errungenschaften (X³: TC) gesammelt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie finde ich heraus, ob mein Spiel &amp;quot;modified&amp;quot; ist?===&lt;br /&gt;
Dazu muss man an der Sidebar auf den obersten Button klicken, der den Abschnitt des &amp;quot;Persönlichen Bereiches&amp;quot; öffnet. Anschließend muss man den Button &amp;quot;Mein Pilotenstatus&amp;quot; anklicken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im folgenden Fenster muss man nun ganz nach unten scrollen (siehe Bild rechts). Sofern das Spiel &amp;quot;modified&amp;quot; ist, steht dort in gelber Schrift der Schriftzug &amp;quot;***modified***&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie kann ich meinen Vanilla-Spielstand sichern?===&lt;br /&gt;
Wenn man ein Script oder einen Mod nutzen möchte, so wird dein Spiel in fast allen Fällen &amp;quot;modified&amp;quot;, es sei denn, der betreffende Mod verändert nur bestimmte Dateien, deren Veränderung kein &amp;quot;modified&amp;quot; bewirkt. Im Regelfall teilt der Ersteller des Mods euch dies in seinem Mod-Thema mit. Allerdings verursachen die meisten Mods ein &amp;quot;modified&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um trotzdem noch die alten &amp;quot;Vanilla&amp;quot;-Spielstände zu erhalten, müssen sie gesichert werden. Dazu legt man einfach eine Sicherungskopie an, die dann den &amp;quot;Vanilla&amp;quot;-Spielstand beinhaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielstände findet ihr unter: &#039;&#039;Eigene Dateien\Egosoft\X3TC\save&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warum muss ich für einige Mods ein neues Spiel starten?==&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass X nicht zu Beginn die neuen Daten abgleicht und nicht alle Dateien neu einliest. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel ist die Karte. Wenn man ein Spiel startet, wird diesem Spiel auch die aktuelle Version der Karte zugeordnet. Das lässt sich nur über ein Neuladen der Karte ändern, welches durch den Mission-Director gestartet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Problem ist das der Indizierung, welches teilweise bei Schiffs-Mods auftritt. Das Spiel speichert alle Schiffe nicht mit ihrem Schiffstyp (also z.B. &amp;quot;Buster&amp;quot;), sondern anhand deren Index in einer speziellen Datei, der TShips. Problematisch wird es nun, wenn die Indexreihenfolge durcheinander kommt. &amp;lt;br&amp;gt; Nehmen wir an, der Spieler fliegt eine Nova, die ist beispielsweise an Index Nummer 25 in der TShips. Nun installiert er einen Mod, und dort ist die Nova aber auf Index Nummer 24, und ein Colossus ist auf Index Nummer 25. Nun wird beim Laden das Schiff am Index Nummer 25 als Spielerschiff genommen, also jetzt der Colossus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das führt zum Absturz des Spieles bzw. zu der Meldung &amp;quot;Error loading Savegame: May be corrupt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Installation von Scripts und Mods ist grundsätzlich ein Grund für die Savegame-Inkompatibilität, welche bewirkt, dass ihr bestimmte Spielstände nicht mehr laden könnt, wenn ihr nicht die zugehörigen Mods nutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Mehrfachinstallation==&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man gerne &amp;quot;Vanilla&amp;quot; und manchmal &amp;quot;modified&amp;quot; spielen. Um nicht immer mühselig die gesamten Mods und Scripts deinstallieren zu müssen, kann man einfach eine Mehrfachinstallation anlegen. Installiert X daher einfach noch einmal, nur wählt ein anderes Verzeichnis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig ist auch, dass sich das Verzeichnis für die Spielstände nicht ändern lässt. Das bedeutet, alle Installationen eines X-Spiels nutzen dasselbe Verzeichnis für die Spielstände. Am Besten ist es, sich dann ein System zu machen, welche Spielstände zu welcher Installation gehören. Also z.B. alle Spielstände von 1-5 sind von der Vanilla-Installation und die von 6-10 von der &amp;quot;modified&amp;quot;-Installation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Scripts_und_Mods_-_Nutzer&amp;diff=46002</id>
		<title>Scripts und Mods - Nutzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Scripts_und_Mods_-_Nutzer&amp;diff=46002"/>
		<updated>2011-07-19T12:53:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: /* Welche Nachteile bringt mir ein &amp;quot;modified&amp;quot;? */ STEAM Erfolge ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox|Diese Seite ist in Bearbeitung durch [[Benutzer: 4th Fleet Commander| 4th Fleet Commander]]. Die Seite befindet sich noch im Aufbau, und dient dazu, ein Grundgerüst zu erstellen, welches dann mit Inhalt gefüllt werden kann. Deshalb bitte diese Seite weder bearbeiten noch einen Löschantrag stellen, solange dieses Banner hier steht. Danke --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 16:28, 14. Jun. 2011 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt geht es darum, wie man als Benutzer mit Scripten und Mods umgeht. Hierzu zählt:&lt;br /&gt;
*Die [[Installation eines Scripts oder Mods|Installation]]&lt;br /&gt;
*Die korrekte [[Konfiguration eines Scripts oder Mods|Konfiguration]]&lt;br /&gt;
Weitergehende Informationen für Nutzer, die mehrere Scripte und Mods zusammen nutzen möchten:&lt;br /&gt;
*Die Nutzung von [[Fake-Patch]]es, um mehrere Scripte und Mods zusammen nutzen zu können&lt;br /&gt;
*Das erkennen möglicher [[Inkompatibilitäten von Scripten und Mods untereinander]]&lt;br /&gt;
*Das [[Zusammenfügen von Mods]], um sie gemeinsam nutzen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Scripte und Mods gibt es?==&lt;br /&gt;
Zunächst einmal gibt es eine Liste der bekanntesten Mods, die später auch noch um die der Scripte erweitert werden soll. Zu finden ist sie in der [[Mods|Liste aller Mods]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist &amp;quot;Vanilla&amp;quot;, was ist &amp;quot;modified&amp;quot;?==&lt;br /&gt;
Allgemein im Bereich des Moddings und des Scriptings hört man immer wieder von &amp;quot;Vanilla&amp;quot; und &amp;quot;modified&amp;quot;. Doch was heißt das genau?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Vanilla&amp;quot;&#039;&#039;&#039; beschreibt das unmodifizierte Spiel. Im Prinzip ist es also exakt das Programm, welches auf der Installations-CD gespeichert ist, ohne Zusätze. Vanilla bleibt das Spiel aber auch noch, wenn offizielle Patches von EGOSOFT installiert werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine andere Sache ist da das &#039;&#039;&#039;Bonuspaket&#039;&#039;&#039;. Auch hier bleibt das Spiel vanilla, aber einige Spieler sind der Meinung, dass es nicht mehr als vanilla angesehen werden kann, da die Inhalte des Bonuspaketes nicht von EGOSOFT, sondern von Scriptern aus der Community erstellt wurden. Aber das Bonuspack ist momentan noch immer vanilla. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modified&#039;&#039;&#039; bedeutet, dass das Spiel sich nicht mehr im Originalzustand befindet, und dies weder durch offizielle Patches noch durch das Bonuspack geschehen ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man ein Script installiert, welches nicht bestandteil des Bonuspacks ist, dann erhält man zum Beispiel ein &amp;quot;modified&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Welche Nachteile bringt mir ein &amp;quot;modified&amp;quot;?===&lt;br /&gt;
Eigentlich bringt ein &amp;quot;modified&amp;quot; fast keine Nachteile, sondern eher Vorteile: Man kann sich das Spiel nach seinen eigenen Wünschen und Bedürfnissen gestalten. Wer mehr Action möchte, der findet ebenso ein passendes Script oder einen passenden Mod wie jemand, der sich zum Beispiel bessere Handelsbefehle wünscht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Modified.jpg|thumb|220px|Das &amp;quot;modified&amp;quot; am Ende des Spielerprofils]]&lt;br /&gt;
Die einzigen Nachteile am &amp;quot;modified&amp;quot; sind, dass man, wenn man seine Statistiken im EGOSOFT-Forum hochlädt, dort nicht mehr die bronzene/silberne/goldene Medaille unterhalb seines Nicknamens angezeigt bekommt und keine weiteren STEAM Erfolge (X³: TC) gesammelt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie finde ich heraus, ob mein Spiel &amp;quot;modified&amp;quot; ist?===&lt;br /&gt;
Dazu muss man an der Sidebar auf den obersten Button klicken, der den Abschnitt des &amp;quot;Persönlichen Bereiches&amp;quot; öffnet. Anschließend muss man den Button &amp;quot;Mein Pilotenstatus&amp;quot; anklicken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im folgenden Fenster muss man nun ganz nach unten scrollen (siehe Bild rechts). Sofern das Spiel &amp;quot;modified&amp;quot; ist, steht dort in gelber Schrift der Schriftzug &amp;quot;***modified***&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie kann ich meinen Vanilla-Spielstand sichern?===&lt;br /&gt;
Wenn man ein Script oder einen Mod nutzen möchte, so wird dein Spiel in fast allen Fällen &amp;quot;modified&amp;quot;, es sei denn, der betreffende Mod verändert nur bestimmte Dateien, deren Veränderung kein &amp;quot;modified&amp;quot; bewirkt. Im Regelfall teilt der Ersteller des Mods euch dies in seinem Mod-Thema mit. Allerdings verursachen die meisten Mods ein &amp;quot;modified&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um trotzdem noch die alten &amp;quot;Vanilla&amp;quot;-Spielstände zu erhalten, müssen sie gesichert werden. Dazu legt man einfach eine Sicherungskopie an, die dann den &amp;quot;Vanilla&amp;quot;-Spielstand beinhaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielstände findet ihr unter: &#039;&#039;Eigene Dateien\Egosoft\X3TC\save&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warum muss ich für einige Mods ein neues Spiel starten?==&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass X nicht zu Beginn die neuen Daten abgleicht und nicht alle Dateien neu einliest. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel ist die Karte. Wenn man ein Spiel startet, wird diesem Spiel auch die aktuelle Version der Karte zugeordnet. Das lässt sich nur über ein Neuladen der Karte ändern, welches durch den Mission-Director gestartet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Problem ist das der Indizierung, welches teilweise bei Schiffs-Mods auftritt. Das Spiel speichert alle Schiffe nicht mit ihrem Schiffstyp (also z.B. &amp;quot;Buster&amp;quot;), sondern anhand deren Index in einer speziellen Datei, der TShips. Problematisch wird es nun, wenn die Indexreihenfolge durcheinander kommt. &amp;lt;br&amp;gt; Nehmen wir an, der Spieler fliegt eine Nova, die ist beispielsweise an Index Nummer 25 in der TShips. Nun installiert er einen Mod, und dort ist die Nova aber auf Index Nummer 24, und ein Colossus ist auf Index Nummer 25. Nun wird beim Laden das Schiff am Index Nummer 25 als Spielerschiff genommen, also jetzt der Colossus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das führt zum Absturz des Spieles bzw. zu der Meldung &amp;quot;Error loading Savegame: May be corrupt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Installation von Scripts und Mods ist grundsätzlich ein Grund für die Savegame-Inkompatibilität, welche bewirkt, dass ihr bestimmte Spielstände nicht mehr laden könnt, wenn ihr nicht die zugehörigen Mods nutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Mehrfachinstallation==&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man gerne &amp;quot;Vanilla&amp;quot; und manchmal &amp;quot;modified&amp;quot; spielen. Um nicht immer mühselig die gesamten Mods und Scripts deinstallieren zu müssen, kann man einfach eine Mehrfachinstallation anlegen. Installiert X daher einfach noch einmal, nur wählt ein anderes Verzeichnis. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig ist auch, dass sich das Verzeichnis für die Spielstände nicht ändern lässt. Das bedeutet, alle Installationen eines X-Spiels nutzen dasselbe Verzeichnis für die Spielstände. Am Besten ist es, sich dann ein System zu machen, welche Spielstände zu welcher Installation gehören. Also z.B. alle Spielstände von 1-5 sind von der Vanilla-Installation und die von 6-10 von der &amp;quot;modified&amp;quot;-Installation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X%C2%B3:_Terran_Conflict&amp;diff=45955</id>
		<title>Diskussion:X³: Terran Conflict</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X%C2%B3:_Terran_Conflict&amp;diff=45955"/>
		<updated>2011-07-18T13:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: Neuer Abschnitt /* Bilddatei News_2008_02_27_002.jpg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Bilder hinzufüg* --[[Benutzer:DSE|DSE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gibt es noch kein readdirect zu TC? --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 01:13, 22. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Was genau meinst du? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 18:36, 22. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ein redirect. Done. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 20:53, 22. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X³:TC 3D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten wir einen Verweis auf Nvidia 3D Vision hier irgendwo einbringen, für all jene die nicht wissen, was das ist schauen [http://www.nvidia.de/object/3d-vision-main-de.html hier] und für all jene, die mir nicht glauben, dass Terran Conflict dabei ist, die schauen bitte [http://www.nvidia.de/object/3d-vision-3d-games-de.html hier] und dort in der Subkategorie &amp;quot;gut&amp;quot;. Hat überhaupt jemand schon Erfahrungen mit X³:TC 3D? MfG [[Benutzer:XJPM|XJPM]] 15:10, 26. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³: TC vs. Stargate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An alle, die sich in der Science-Fiction-Serie Stargate auskennen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann es sein, dass es eine Art Verbindung zwischen X und Stargate gibt? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprungtor - Stargate (bzw. Ori-Supertor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altes Volk (Erbauer der Sprungtore) - Antiker (Erbauer der Stargates)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenon - Replikatoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kha&#039;ak - Wraith (Wohl eher Iratus-Mensch-Hybriden von Michael)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wette, jeder hat etwas bei dem anderen abgeguckt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stargate Film - 1994, Stargate: SG-1 - 1997-2007, Stargate: Atlantis 2004-2009, Stargate: Universe 2009-2011 --[[Benutzer:Colonel Fernando Lopéra|Colonel Fernando Lopéra]] 13:07, 1. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ja, das könnte sein. EGOSOFT hat ja keine wirkliche Konkurrenz im Weltramsimulator-Genre, d.h. niemanden, wo sie sich was abschauen könnten. Da tun es dann halt auch die Filme, wo man Ideen hernehmen kann. mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 23:04, 30. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Was war eigentlich zuerst da, Xenon oder Replikatoren(-Khaak oder Wraith)?[[Benutzer:XJPM|MfG, XJPM]] 15:19, 1. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo. Sicherlich wird sich Egosoft von einer Reihe von damals bekannten Sience-Fiction Serien und Büchern inspirieren lassen haben. Stargate gehört dabei aber eher zu den untergeordneten Quellen. Zwar gabe es das Runde Tordesign schon vor der X-Saga, aber Replikatoren, Wraith und Antiker wurden erst später mit der Serie eingeführt. Zu diesen Zeitpunkten war X schon erschienen. Aus meiner Sicht stammen viele Einflüsse von der TV-Serie &amp;quot;Babylon 5&amp;quot; und der Spaceshooter Reihe &amp;quot;Freespace&amp;quot;. Einige Schiffsmodelle aus B-5 finden sich (z.B. bei Teladi M2) in Grundzügen wieder. Auch das Sprungtordesign ist aus dem dieser Serie erwachsen (siehe frühe BETA Bilder). Die Idee des alten Volkes ist scheinbar auch dort übernommen worden. Hier sind die älteren Völker der Galaxie abgezogen um den jüngeren den Raum zu überlassen. Nur die Schatten (Khaak) wurden wegen Ihres agressiven Charakters zurück gelassen. Ebenso die Vorlonen (Sonen) als eine Art Wächter. Markant ist zudem das Design der argonischen Stationen im Bezug auf die Station Babylon-5 mit ihrem rotierenden Torso und der Hangarlucke in der Mitte. Von Freespace sind insbesondere die shivanischen Jugganauts denen der Khaak M2 verdammt ähnlich. Die Terraformer/Xenon könnten aus verschiednen Quellen kommen. Neben Star Trek (der Episode wo Crushers Nanobots bewusstsein erlangen, dass Schiff übernehmen wollen und sich selbst schützen), natürlich Terminator als Inbegriff des Kontrollverlustes über die vom Menschen geschaffene Maschine und, ich denke am Wahrscheinlichsten, Isaak Asimovs Romane. Die Foudation-Reihe behandelt eigentlich schon Jahrzehnte vor der X-Reihe die wichtigsten Eckpunkte der Story, die Xenon (Spacer, aber auch andere sind denkbar) sowie auch viele kleinere Aspekte (hier sei einmal Trantor erwähnt, welches bei ihm der Hauptsitz der dortigen Kolonien ist; zumindest ein Hinweis; dass die Egosoftler die Werke kennen). Ich hoffe ich konnte euch etwas erleuchten und Ihr habt einige Suchbegriffe zum ergoogeln weiterer Informationen, welche euch das Wochenende versüßen :-). Beste Grüße --[[Benutzer:Behemoth|Behemoth]] 17:24, 2. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilddatei News_2008_02_27_002.jpg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entschuldigung. Das hätte ich auch in die Änderung schreiben können. Das Bild ist im Artikel doppelt hinterlegt (Pos 1 und 4).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruß --[[Benutzer:Behemoth|Behemoth]] 15:58, 18. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Terran_Conflict&amp;diff=45949</id>
		<title>X³: Terran Conflict</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3:_Terran_Conflict&amp;diff=45949"/>
		<updated>2011-07-18T09:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:X3_tc_screen_001.jpg|thumb|280px|X³: Terran Conflict]]&lt;br /&gt;
[[Bild:News_2008_02_27_002.jpg|thumb|220px|Neue Schiffstypen]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3tc_argonschiff_raketenkreuzer.jpg|thumb|220px|Die simultan feuernden Raketenbatterien der neuen M7M-Klasse.]]&lt;br /&gt;
[[Bild:News_2008_02_27_001.jpg|thumb|220px|Raketenabschuss]]&lt;br /&gt;
[[Bild:News_2008_02_27_003.jpg|thumb||220px|Große Schlachten]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3tc argonschiff jäger.jpg|thumb||220px|OTAS [[Euros]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3tc_argonschiff_jäger_2.jpg|thumb||220px|Der OTAS [[Venti]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3tc_argonschiff_korvette.jpg|thumb||220px|Ein argonischer [[Gladiator]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3tc_boronschiff_kreuzer.jpg|thumb||220px|Die boronische M7M [[Krake]]]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3tc_gefecht.jpg|thumb||220px|Neue Waffeneffekte]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3tc_piratenschiff.jpg|thumb||220px|Ein Piratenschiff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel &#039;&#039;&#039;X³: Terran Conflict&#039;&#039;&#039; ist das fünfte Spiel der [[Portal:Die Spiele|X-Reihe]], das am 17. Oktober 2008 veröffentlicht wurde. Es soll den letzten Teil der &amp;quot;[[X-Trilogie]]&amp;quot; darstellen und den Spannungsbogen der Storyline inhaltlich abschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel [[X-BtF]] strandet der Erdling [[Kyle Brennan]] von der Erde aus in einem Forschungsschiff bei den [[Argonen]]. In [[X-Tension]] beginnt er die Suche nach einem Rückweg zur Erde. Doch auch sein Sohn [[Julian Gardna]] prallt zwar im Spiel [[X²|X² - Die Bedrohung]] auf die [[Khaak]], findet aber die Erde nicht. Erst zum Ende von [[X³|X³- Reunion]] hin treffen die Bewohner des X-Universums mit den Terranern zusammen, werden von diesen aber mit Waffengewalt auf Distanz gehalten. Nun ist der Zugang zum Sonnensystem eingeschränkt möglich, für die Bewohner der Gemeinschaft der Planeten jedoch ist er sehr schwierig zu bekommen, da die Terraner immer noch sehr starke Sicherheitsvorkehrungen haben. So harmonisch, wie sich einst die [[Goner]] das Zusammentreffen mit den Terranern vorgestellt hatten, ist es also keineswegs geworden...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ankündigung===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;X³: Terran Conflict&#039;&#039; wurde am 03.02.2008 offiziell angekündigt. Nach ersten Ankündigungen sollte dieses Spiel die Geschichte des X-Universums fortsetzen und dabei an [[X³|X³ Reunion]] anknüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|&#039;&#039;&#039;Zitat offizielle Ankündigung:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Bei X³: Terran Conflict handelt es sich um ein neues und eigenständig spielbares Spiel auf Basis des X³-Universums. Das Spiel stellt den Höhepunkt der X-Trilogie dar. In dem Finale wird ein Bogen zurück zum Sonnensystem der [[Erde]] geschlagen. Der Spieler kann dabei in die Haut unterschiedlicher Figuren aus dem X-Universum oder die eines terranischen Militärpiloten schlüpfen und im umfangreichsten Universum aller X-Spiele eine Vielzahl von Geschichten erleben - denn X³: Terran Conflict wird mehr [[BBS|Missionen]] enthalten als jedes andere X-Spiel. X³: Terran Conflict geht dabei insbesondere auf Fragen rund um die Erde ein: Wie hat sich die Erde in all den Jahren verändert? Wie werden sich die Beziehungen zwischen der Erde und ihren Brüdern im X-Universum entwickeln?&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
X³: Terran Conflict ist eine Mischung aus Handels-, Strategie- und Actionspiel der deutschen Spieleschmiede EGOSOFT. Im Spiel startet der Spieler in einem je nach ausgewähltem Spielstart unterschiedlichen, kleinen Schiff, und hat von dort an ein freies Spiel. So kann er dann Missionen annehmen, Handeln, seine Flotte aufbauen, kämpfen und erkunden; sprich das tun, wozu er Lust hat. Dem Spieler stehen Heerscharen von NPC-Schiffen gegenüber, die ihm entweder als Händler oder im Kampf Konkurrenz machen. Zudem gibt es mit den [[Xenon]] und den Khaak zwei NPC-Rassen, die für alle anderen NPC&#039;s und für den Spieler selbst eine große Gefahr darstellen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf seinem Wege stehen dem Spieler diverse Schiffe zur Verfügung, die allesamt auch selbst gesteuert werden können. Von den leichten Aufklärern ([[M5]]) bis hin zu den schweren Zerstörern ([[M2]]) und Trägern ([[M1]]) kann der Spieler aus einer Menge unterschiedlicher Kampfschiffe wählen oder sich seine Flotte aus diesen Schiffen aufbauen. Zudem kann der Spieler noch verschiedene Frachtschiffe kaufen, die er dann zum Handel oder allgemein zum Warentransport einsetzen kann. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin kann der Spieler auch [[Fabriken]] kaufen und errichten, um entweder normale Handelswaren oder sogar [[Waffen]], [[Schilde]] und [[Raketen]] herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einfacher Beginn für Einsteiger==&lt;br /&gt;
Gerade für Einsteiger wurde das Spiel erheblich leichter gemacht. Mit der Flugschule steht den Neulingen ein einfaches Einstiegstutorial zur Verfügung, in dem sie alle grundlegenden Befehle erlernen können. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiterhin müssen die meisten der Hauptmissionen nicht innerhalb eines bestimmten Zeitlimits absolviert werden, sodass man zeitweise die Hauptmissionen ohne Sorge ruhen lassen kann, um sich anderen Dingen zu widmen, wie etwa dem Erwerb eines neuen Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Altbewährte Elemente==&lt;br /&gt;
Wie in [[X³|X³ Reunion]] gibt es eine Endlosspielphase, in der der Spieler tun und lassen kann, was er will. Die Völker - [[Terraner]], [[ATF]] und [[OTAS]] ausgenommen - finden sich ebenfalls allesamt in den Vorgängern wieder. Die meisten Schiffe stammen ebenfalls aus den Vorgängern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wurzeln liegen im [[XTM|X-Tended-Mod]]==&lt;br /&gt;
Wer den [[XTM]] für X³ Reunion kennt, wird viele der Mod-Inhalte auch in X³: TC wiederfinden. Die Schiffe der neuen [[M7]]-Klasse sind beispielsweise fast alle 1:1 aus dem XTM übernommen worden, ebenso die neuen [[Schiffswerft|großen Schiffswerften]]. &amp;lt;br&amp;gt; Dies kommt daher, dass EGOSOFT viele der Mitglieder des XTM-Teams in ihr eigenes Entwicklerteam aufnahm und sich so die Nutzung der Modelle des XTM anbot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Veränderungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neue Schiffsklassen===&lt;br /&gt;
In X³: TC werden einige neue Schiffsklassen eingeführt:&lt;br /&gt;
*[[M4plus|M4+]], eine Schiffsklasse zwischen [[M4]] und [[M3]]&lt;br /&gt;
*[[M6plus|M6+]], verbesserte [[M6|Korvetten]], die zwar stärkere Schilde und bessere Waffen haben, dafür aber einen kleineren Laderaum besitzen&lt;br /&gt;
*[[M7]], die Fregattenklasse, eine Schiffsklasse zwischen [[M6]] und [[M2]]&lt;br /&gt;
*[[M7M]], die Raketenfregatten, die anstatt der normalen Geschütze die [[M7]] Raketenbatterien besitzen&lt;br /&gt;
*[[M8]], die Bomber, die etwa die doppelte größe eines M3 besitzen und schwere Raketen feuern&lt;br /&gt;
*[[TM]], die Militärtransporter, die etwas größer als ein TS Superfrachter sind und einen kleinen Hangar für 4 Jäger haben&lt;br /&gt;
*[[M3plus|M3+]], nun auch für alle Völker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Story===&lt;br /&gt;
====Hauptstories====&lt;br /&gt;
Es gibt nun mehrere verschiedene Hauptstories, welche den Spieler in den Gebieten &amp;quot;Trade&amp;quot;, &amp;quot;Fight&amp;quot;, &amp;quot;Build&amp;quot; oder &amp;quot;Think&amp;quot; auf die Probe stellen. &lt;br /&gt;
====Firmenmissionen==== &lt;br /&gt;
In X³: Terran Conflict gibt es einige neue Firmen, in deren Dienst der Spieler treten kann. Diese Firmenmissionen sind zusammengesetzt aus einzelnen Missionen der verschiedenen Gebiete &amp;quot;Trade&amp;quot;, &amp;quot;Fight&amp;quot;, &amp;quot;Build&amp;quot; und &amp;quot;Think&amp;quot; und ermöglichen den Zugang zu besonderen, nicht käuflichen Schiffen.&lt;br /&gt;
====Kleinere Missionen====&lt;br /&gt;
An nahezu jeder Station werden dem Spieler Missionen angeboten, von einfachen Warenlieferungen über Schmugglerscans bis hin zur Sektorverteidigung. Selbst im fortgeschrittenen Spielverlauf bleibt also immer noch etwas zu erledigen. &lt;br /&gt;
====Missionsleitsystem====&lt;br /&gt;
Neu ist die Möglichkeit, Missionen mithlife des Missionsleitsystems zu verwalten. Mittels orangefarbener Pfeile kann beispielsweise das aktuelle Missionsziel angezeigt werden, ebenso kann der Spieler sich das Missionsbriefing erneut ansehen etc.&lt;br /&gt;
===Neue Völker===&lt;br /&gt;
*die Terraner, die Bewohner des [[Sol-System]]s&lt;br /&gt;
*die AGI Task Force (ATF), eine Sondereinheit der Terraner zur Verteidigung gegen die [[Xenon]]&lt;br /&gt;
*die OTAS, ein riesiger Technologiekonzern mit eigener Schiffsentwicklung&lt;br /&gt;
===Neue Waffen===&lt;br /&gt;
In X³: Terran Conflict wurden die verschiedenen Waffenuntertypen entfernt, dafür wurden jedoch viele neue Waffen entwickelt. Jedes Volk hat nun seine mehr oder minder eigenen, speziellen Waffen, welche nur noch von ihm selbst und von den verbündeten Völkern benutzt wird. &amp;lt;br&amp;gt; Es ist nun eine deutlich größere Waffenvielfalt vorhanden als je zuvor, und jede Waffe hat ihre eigenen Vorzüge und Nachteile. &lt;br /&gt;
===Entern===&lt;br /&gt;
Neu ist auch die Möglichkeit, große Kampfschiffe mittels eines Außenteams zu entern: Die Marineinfanteristen können in ihren Fähigkeiten trainiert werden und werden dann entweder mittels Raumanzug oder speziellen Enterkapseln versuchen, das Zielschiff zu erreichen, um anschließend die Besatzung zu bekämpfen und es in ihre Gewalt zu bringen.&lt;br /&gt;
===Optimierte Menüsteuerung===&lt;br /&gt;
Die Menüs wurden überarbeitet und sind nun viel übersichtlicher als im Vorgänger [[X3 Reunion|X³ Reunion]]. Im Flug hat der Spieler am linken Bildschirmrand beispielsweise eine Sidebar, mit der auf alle wichtigen Kommandos und Einstellungen zugegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
===Steuerung===&lt;br /&gt;
Auch die Steuerung wurde optimiert. So ist es nun z. B. möglich, das Schiff nur mithilfe der Maus zu steuern.&lt;br /&gt;
===Verbesserte Flottenversorgung===&lt;br /&gt;
Mittels einigen Softwareerweiterungen kann einigen Schiffen der Befehl gegeben werden, andere Schiffe mit Energiezellen oder Waffen zu versorgen. Ebenfalls können Schiffe der [[M1|M1-Klasse]] alle gelandeten Jäger mittels eines Notfallstarts in den Kampf schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kritiken==&lt;br /&gt;
Kritiken bemängeln nicht selten die mangelnden Fähigkeiten der KI und auch des Autopiloten. Die KI sei kein ebenbürtíger Gegner, und der Autopilot verursache nicht selten Unfälle, insbesondere bei schnelleren Schiffen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich wurde bemängelt, dass das Spiel viel zu einfach sei, wenn man es einmal verstanden hat. Dies komme sowohl durch die eben erwähnte KI, als auch durch die Einfachheit der Missionen, welche in einem Patch deutlich vereinfacht worden waren, und durch Vorteile, die nur der Spieler nutzen kann, wie z.B. die Steuerdüsen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Auch die nicht vorhandene Multicore-Unterstützung wird von vielen Spielern als Schwachpunkt angesehen, da so teilweise große Rechenleistung nicht genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Systemvoraussetzungen ==&lt;br /&gt;
Mindestvoraussetzungen &amp;lt;sup&amp;gt;[[#Quellen und Links|[6]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Microsoft ® Windows ® XP (SP-2), Vista SP1™&lt;br /&gt;
* Pentium® IV oder entsprechender AMD®-Prozessor mit 2.0 GHz&lt;br /&gt;
* 1 GB RAM&lt;br /&gt;
* 256 MB DirectX 9-kompatible 3D-Grafikkarte (nicht onboard) mit Pixel Shader 1.1-Unterstützung&lt;br /&gt;
* Soundkarte (Surround-Sound-Unterstützung empfohlen)&lt;br /&gt;
* 10 GB freier Festplattenspeicher&lt;br /&gt;
* DVD-ROM-Laufwerk&lt;br /&gt;
* Maus und Tastatur, Joystick (optionale Force-Feedback-Unterstützung) oder Gamepad&lt;br /&gt;
Empfohlene Konfiguration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Microsoft® Windows® XP (SP-2), Vista SP1™&lt;br /&gt;
* Intel® Core™ 2 Duo oder entsprechender AMD®-Prozessor mit 2.0 GHz&lt;br /&gt;
* 3 GB RAM&lt;br /&gt;
* 256 MB DirectX 9-kompatible 3D-Grafikkarte (nicht onboard) mit Pixel Shader 3.0-Unterstützung&lt;br /&gt;
* Soundkarte (Surround-Sound-Unterstützung empfohlen)&lt;br /&gt;
* 10 GB freier Festplattenspeicher&lt;br /&gt;
* DVD-ROM-Laufwerk&lt;br /&gt;
* Maus und Tastatur oder Joystick (optionale Force-Feedback-Unterstützung) oder Gamepad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Allgemeine Spielehilfen#X³-Terran Conflict|Allgemeine Spielehilfen für X³: Terran Conflict]]&lt;br /&gt;
*[[Starthilfe X³-TC|Starthilfe X³: TC]]&lt;br /&gt;
*[[X3-TC Universumskarte|Universumskarte X³: TC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- DER ALTE INHALT DIESES ARTIKELS (SYSTEMVORRAUSSETZUNGEN UND DIE EINLEITUNG GEHÖREN NOCH DAZU!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teaser===&lt;br /&gt;
Anfang März erschien zu &#039;&#039;X³: Terran Conflict&#039;&#039; ein Teaser-Video&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Quellen und Links|[2]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;, das erste Einblicke in die Grafik dieses neuen Spiels gibt. So scheint die Grafik sehr an die von [[X³ Reunion]] angelehnt zu sein, doch gerade im Kampf - etwa bei Raketeneffekten und Explosionen - sind deutliche Unterschiede sichtbar. Die bis jetzt veröffentlichten 48 Sekunden zeigen verschiedene neuartige Schiffstypen und legen den Akzent deutlich auf den Kampf, vor allem auf den Einsatz von Raketen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Screenshots===&lt;br /&gt;
Die Screenshots, die am 7. Juli veröffentlicht wurden&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Quellen und Links|[3]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;, weisen neue Stationstypen und Schiffsdesigns auf, haben aber auch große Ähnlichkeiten zu den alten X³-Reunion-Designs und, wie Kenner gleich bemerkten, zu Schiffen des [[XTended Mod]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interview===&lt;br /&gt;
In einem kurzen Interview&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Quellen und Links|[4]]]&amp;lt;/sup&amp;gt; in der PC Games Hardware setzt sich Bernd Lehahn mit der technischen Umsetzung von X³: Terran Conflict und den erwarteten Systemvoraussetzungen auseinander. Diese liegen über denen von X³: Reunion, obgleich beide Spiele die gleiche Engine benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trailer &amp;quot;Build&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Am 30. Juli erschien ein knapp 3 Minuten langer Trailer in englischer Sprache&amp;lt;sup&amp;gt;[[#Quellen und Links|[5]]]&amp;lt;/sup&amp;gt;, der sich X³: TC unter dem Schlagwort &amp;quot;Build&amp;quot; widmet. Neben einigen neuen Stationskonstruktionen konzentriert sich dieses &amp;quot;Build&amp;quot; aber auf den Aufbau von Raumschiffflotten, sodass wiederum eine große Menge neuer Schiffe in Aktion gezeigt werden können. Auch ein neues System des Flottenmanagements, im Englischen &amp;quot;Wings&amp;quot; genannt, stellt der Trailer vor und zeigt gleich auch die an X³ angelehnte, aber sichtbar modifizierte Menüführung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gold-Meldung===&lt;br /&gt;
Am 10. September wurde bekanntgegeben, dass X³: Terran Conflict den Gold-Status erreicht hat. Das Erscheinungsdatum wurde auf den 2. Oktober festgelegt. Wegen Problemen beim Produktionsprozess wurde es später auf den 17. Oktober verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quellen und Links===&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;[1]&amp;lt;/sup&amp;gt; [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=199080 http://forum.egosoft.com] - Ankündigung&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[2]&amp;lt;/sup&amp;gt; [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=201121 http://forum.egosoft.com] - Teaser&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[3]&amp;lt;/sup&amp;gt; [http://www.egosoft.com/games/x3_tc/screenshots_de.php http://www.egosoft.com] - Screenshots&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[4]&amp;lt;/sup&amp;gt; [http://www.pcgameshardware.de/aid,651422/News/Exklusives_Interview_zu_X3_Terran_Conflict/ http://www.pcgameshardware.de] - Interview&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[5]&amp;lt;/sup&amp;gt; [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=211995 http://forum.egosoft.com] - Trailer &amp;quot;Build&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[6]&amp;lt;/sup&amp;gt; [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=214857 http://forum.egosoft.com] - Systemvorraussetzungen im Ankündigungsthread --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpieleNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Shuri&amp;diff=45909</id>
		<title>Diskussion:Shuri</title>
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		<updated>2011-07-16T12:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: /* Der oder die? */ Beides und keins von Beidem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Der oder die?==&lt;br /&gt;
Ich hatte &amp;quot;die Shuri&amp;quot; benutzt, weil es schon so im Artikel war. Auch der Info-Text, der von Egosoft stammt, sagt die.--[[Benutzer:Neon|Hirschkopf]] 11:06, 16. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ich hatte es auf &amp;quot;der&amp;quot; geändert, weil ich mich dummerweise oben im Artikel verlesen habe; habe auch nicht auf den Egosoft-Text geachtet, sorry. Werde das wieder umändern.--[[Benutzer:Boronenherrscher|Boronenherrscher]] 11:21, 16. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ja, macht ja nichts^^.--[[Benutzer:Neon|Hirschkopf]] 12:19, 16. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Es handelt sich bei &amp;quot;Shuri&amp;quot; um eine Klassenbezeichnung (Gattungsname, wie z.B. Säugetier), nicht um einen konkreten Eigennamen. Daher ist die Artikelwahl kontextabhängig.&amp;lt;br&amp;gt;Sofern Shuri als &#039;&#039;alle Schiffe der Shuri Klasse in Ihrer Gesamtheit&#039;&#039; genutzt wird, ist &#039;&#039;&#039;die&#039;&#039;&#039; korrekt. Sobald auf ein bestimmtes Einzelexemplar bezug genommen wird, müsst man einen unbestimmten Artikel verwenden, also &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; Shuri. Wäre es eine Korvette ginge auch &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; Shuri. Meint man mehrere, aber nicht alle, fällt der Artikel ganz weg. &#039;&#039;&#039;Der&#039;&#039;&#039; würde nur bei Genitiv-Mehrzahl anwendbar sein.&amp;lt;br&amp;gt;Gruß --[[Benutzer:Behemoth|Behemoth]] 14:52, 16. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Geschwindigkeit&amp;diff=45880</id>
		<title>Diskussion:Geschwindigkeit</title>
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		<updated>2011-07-15T16:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sind die Angaben im einleitenden Absatz zur Einheit der Geschwindigkeit korrekt? Im Kontext des X-Universums liegt Meter pro Sezura eigentlich näher, als Meter pro Sekunde (m/s). Wurden dahingehend schon ingendwelche Ingameversuche angestellt? Testen ließe sich dies vermutlich nur über die Beschleunigung (anderer Artikel m/s²), welche in diesem Fall um das 1,7 fache länger dauern sollte, als bei Sekundenmessung. Da die Produktionszeiten beispielsweise in Sekunden und Minuten angegeben werden ist hier leider beides denkbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Absatz &amp;quot;Handel&amp;quot; gibt es eine Ungereimtheit:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;In diesem Zusammenhang mit der Reisezeit von Station zu Station wird die Bedeutung der Höchstgeschwindigkeit oft dramatisch überschätzt: [...] Für hundert Prozent Steigerung am einen Ende bekommt man am anderen nur fünfzig wieder heraus [...] Deswegen lohnen sich die ersten Tunings besonders.&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da fehlt es am logischen Zusammenhang. Wieso lohnt es sich, wenn der Zuwachs doch nur 50% beträgt und völlig überschätzt ist?&lt;br /&gt;
Zudem, wie dramatisch wird der Zuwachs denn überschätzt? Man kann in der selben Zeit die gleiche Strecke zwei Mal fliegen, folglich kann man die Rechnung erweitern und sagen, durch minimalen Aufwand schafft man die Transportkapazitäten von zwei Frachtern. Der Geschwindigkeitszuwachs ist vielmehr nicht zu unterschätzen. Bezieht sich ersteres eventuell auf das Ende des Absatzes, wo es um die Wahl des Transporters und deren Unterschiede in der Maximalgeschwindigkeit geht? Vielleicht kann der Verfasser dahigehend Aufklärungsarbeit leisten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Vektoraddition und Reziproke Proportionalität sind eventuell externe Verlinkungen angebracht. Lineare Algebra ist nicht zwingend Allgemeinwissen. Pythagoras ist dem Zusammenhang m.E. falsch (wenn auch das Ergenbis korrekt ist, ist es das falsche &amp;quot;Werkzeug&amp;quot;), zumindest sollte &amp;quot;oder&amp;quot; anstatt &amp;quot;und&amp;quot; dort stehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine generelle Frage, die auch hier zutrifft. Und Raumflug und Raumfahrt werden parallel verwendt. Fahrt klingt komischer, ist aber richtig, in jedem Bezug (Fahrzeit, Handelsfahrt, in Anfahrt zu einer Station befinden ). Wie würdet ihr das halten? Lieber verständlich, oder lieber der Lehrmeinung folgend?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grüße --[[Benutzer:Behemoth|Behemoth]] 16:11, 13. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ich würde eher sagen, m/s ist naheliegender. Einfach der Programmierung halber. Die Spielzeit ist auch in Sekunden, und nicht in Sezuras afaik. Und eben auch die Produktionszeiten.&lt;br /&gt;
:Den Absatz &amp;quot;Handel&amp;quot; sollte man komplett überarbeiten. Der ist unverständlich und sagt nix aus, außerdem ist er schlichtweg von seiner Aussage falsch. Man sollte ihn also komplett umformulieren.&lt;br /&gt;
:mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 19:30, 13. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ich habe es jetzt mal versucht. Wirklich zufrieden bin ich noch nicht. Mit fehlt einfach die Erfahrung aus X² und X-BtF um da mit gutem Gewissen einen allgemeingültigen Text aufsetzen zu können. Daher habe ich erst einmal nur den vorhandenen Text geordnet.&amp;lt;br&amp;gt;Gruß --[[Benutzer:Behemoth|Behemoth]] 18:38, 15. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Geschwindigkeit&amp;diff=45877</id>
		<title>Geschwindigkeit</title>
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		<updated>2011-07-15T16:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: /* Handel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Bild:Schiffseigenschaften.jpg|thumb|280px|Schiffseigenschaften: Höchstgeschwindigkeit (X²)]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Geschwindigkeit]] eines [[Schiffe|Raumschiffes]] ist im [[Kampf]] wie auch im [[Handel]] eine überaus wichtige Eigenschaft. Je schneller ein Schiff ist, desto besser kann es Feinden und ihren Schüssen entfliehen, desto besser kann es zu Kampfplätzen fliegen und auch beim Handelsflug den Rivalen zuvorkommen. Geschwindigkeit wird in Metern pro Sekunde (m/s) gemessen. Das derzeit schnellste normale Schiff (X²) ist der [[Pegasus|Paranid Pegasus]]. Das schnellste normal erwerbbare Schiff in X³ ist der Split [[Jaguar]] Aufklärer. Neben der Geschwindigkeit zählen auch [[Beschleunigung]], [[Wendigkeit]] und der maximale [[Frachtraum]] zu den wichtigen [[Schiffseigenschaften|Eigenschaften]] eines jeden Schiffes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf ==&lt;br /&gt;
Gerade im Raumkampf ist die Geschwindigkeit eine der wichtigsten Eigenschaften eines Schiffes. Ob es nun darum geht, den zu mächtigen Gegnern zu entfliehen oder sich dem gewählten Ziel schnellstmöglich zu nähern: Wer zu langsam ist, steht meist auf der Verliererseite. Will man sich im [[Dogfight]] hinter den Gegner setzen, muss man mindestens ein Quäntchen schneller sein als er, und eine schnelle Annäherung gibt ihm keine Zeit zum weiteren [[Schild]]aufbau und beendet den Kampf schnell, also zeitsparend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel ==&lt;br /&gt;
Im Handel bedeutet eine höhere Geschwindigkeit vor allem, dass man im gleichen Zeitraum mehr Fahrten unternehmen und möglichen Verfolgern einfacher entkommen kann. Die Credits für das [[Triebwerkstuning]] sind daher in jedem Fall eine lohnende Investition, welche sich sich in kürzester Zeit rentieren wird.&lt;br /&gt;
Es ist allerdings ratsam die Geschwindigkeit immer im Zusammenhang mit dem [[Frachtraum]volumen] zu betrachten. Natürlich gelten gute Angebote nur, bis der erste Kunde eintrifft, aber das dauert oft erstaunlich lange. Da sich ein Unterschied von &amp;amp;plusmn;10m/s, selbst bei &amp;quot;langen&amp;quot; Flügen in den Nachbarsektor, mit allenfalls einer Minute auf die reale Reisezeit niederschlägt, ist es bei der Schiffswahl kein Fehler, die Spitzengeschwindigkeit zu Gunsten eines größeren Frachtraums zu vernachlässigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen und Raketen ==&lt;br /&gt;
Auch bei [[Waffen]] sind Vor- und Nachteile mit hohen und niedrigen Geschossgeschwindigkeiten verbunden: Schnelle Waffen wie der [[Impulsstrahlenemitter|ISE]] oder der [[Pulsstrahler|PS]] haben einfach eine höhere Trefferquote, weil Gegner nicht so schnell ausweichen können. Wird man jedoch verfolgt, kann auch eine langsame Waffe wie die [[Photonenimpulskanone|PIK]] ihre Vorteile haben: Ihre Geschosse bleiben lange im Raum und können den Verfolger auch beschädigen, wenn man selbst noch nicht in Reichweite seiner Waffen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raketen]] brauchen meist eine hohe Geschwindigkeit: Nur so können sie schnelle Gegner einholen, bevor diese ihre Raketenabwehr benutzen. Doch eine zu schnelle Rakete ohne entsprechende Wendigkeit wird wahrscheinlich am Ziel vorbeifliegen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbesserung der Höchstgeschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
* In [[Ausrüstungsdock]]s und [[Handelsstation]]en gibt es reguläres [[Triebwerks-Tuning|Tuning]] für alle Raumschiffe. Damit kann ein Schiff das doppelte bis dreifache seiner Anfangsgeschwindigkeit erreichen.&lt;br /&gt;
* Die [[Piraten]] verkaufen den [[Fusions-Injektor]]. Mit ihm kann zeitweise noch mehr Geschwindigkeit herausgeholt werden - allerdings auf Kosten einiger [[Energiezelle]]n oder [[Raumfliege]]n und einem kleinen Teil Hüllenstabilität. (X²)&lt;br /&gt;
* Der [[Nachbrenner]] aus dem Bonuspack kann zeitweise die Geschwindigkeit erhöhen, verbraucht aber Energiezellen. (X³)&lt;br /&gt;
* Bei Flügen über mehrere [[Sektoren]] ist der [[Sprungantrieb]] eine Hilfe. Mit ihm kann man, ein wenig Energie vorausgesetzt, zu jedem bekannten [[Sprungtor]] springen.&lt;br /&gt;
* Nicht die Geschwindigkeit, wohl aber ihr Erleben ändert der [[SINZA|Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb]]. Er verlangsamt die Zeit innerhalb des Schiffes und lässt die eigentliche Zeit damit wie im Fluge vergehen.&lt;br /&gt;
* Mit Hilfe der [[Steuerdüsenerweiterung]] lässt sich in Krisensituationen ein weiterer Schub herausholen: Fliegt man bei Höchstgeschwindigkeit zusätzlich auch noch mit voller Kraft nach oben, lassen sich nach Pythagoras und Vektoraddition etwa 15% mehr herausholen.&lt;br /&gt;
* Mit dem [[Landecomputer]] der [[Paraniden]] kann man die letzten 5 km zu jeder beliebigen Station praktisch springen. Das spart Zeit und hilft, andere Schiffe noch im Landeanflug zu überholen oder vor Feinden zu fliehen.&lt;br /&gt;
* Im Universum verstreut sind [[Tuningkiste]]n zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[Schiffseigenschaften]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Geschwindigkeit&amp;diff=45747</id>
		<title>Diskussion:Geschwindigkeit</title>
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		<updated>2011-07-13T14:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: Die Seite wurde neu angelegt: „Sind die Angaben im einleitenden Absatz zur Einheit der Geschwindigkeit korrekt? Im Kontext des X-Universums liegt Meter pro Sezura eigentlich näher, als Meter p…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sind die Angaben im einleitenden Absatz zur Einheit der Geschwindigkeit korrekt? Im Kontext des X-Universums liegt Meter pro Sezura eigentlich näher, als Meter pro Sekunde (m/s). Wurden dahingehend schon ingendwelche Ingameversuche angestellt? Testen ließe sich dies vermutlich nur über die Beschleunigung (anderer Artikel m/s²), welche in diesem Fall um das 1,7 fache länger dauern sollte, als bei Sekundenmessung. Da die Produktionszeiten beispielsweise in Sekunden und Minuten angegeben werden ist hier leider beides denkbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Absatz &amp;quot;Handel&amp;quot; gibt es eine Ungereimtheit:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;In diesem Zusammenhang mit der Reisezeit von Station zu Station wird die Bedeutung der Höchstgeschwindigkeit oft dramatisch überschätzt: [...] Für hundert Prozent Steigerung am einen Ende bekommt man am anderen nur fünfzig wieder heraus [...] Deswegen lohnen sich die ersten Tunings besonders.&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da fehlt es am logischen Zusammenhang. Wieso lohnt es sich, wenn der Zuwachs doch nur 50% beträgt und völlig überschätzt ist?&lt;br /&gt;
Zudem, wie dramatisch wird der Zuwachs denn überschätzt? Man kann in der selben Zeit die gleiche Strecke zwei Mal fliegen, folglich kann man die Rechnung erweitern und sagen, durch minimalen Aufwand schafft man die Transportkapazitäten von zwei Frachtern. Der Geschwindigkeitszuwachs ist vielmehr nicht zu unterschätzen. Bezieht sich ersteres eventuell auf das Ende des Absatzes, wo es um die Wahl des Transporters und deren Unterschiede in der Maximalgeschwindigkeit geht? Vielleicht kann der Verfasser dahigehend Aufklärungsarbeit leisten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Vektoraddition und Reziproke Proportionalität sind eventuell externe Verlinkungen angebracht. Lineare Algebra ist nicht zwingend Allgemeinwissen. Pythagoras ist dem Zusammenhang m.E. falsch (wenn auch das Ergenbis korrekt ist, ist es das falsche &amp;quot;Werkzeug&amp;quot;), zumindest sollte &amp;quot;oder&amp;quot; anstatt &amp;quot;und&amp;quot; dort stehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Noch eine generelle Frage, die auch hier zutrifft. Und Raumflug und Raumfahrt werden parallel verwendt. Fahrt klingt komischer, ist aber richtig, in jedem Bezug (Fahrzeit, Handelsfahrt, in Anfahrt zu einer Station befinden ). Wie würdet ihr das halten? Lieber verständlich, oder lieber der Lehrmeinung folgend?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grüße --[[Benutzer:Behemoth|Behemoth]] 16:11, 13. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Star_Wars-Mod&amp;diff=45591</id>
		<title>Star Wars-Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Star_Wars-Mod&amp;diff=45591"/>
		<updated>2011-07-09T12:28:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: /* Links */ Linkliste aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei dieser Modifikation für [[X3 Reunion]] und [[X³: Terran Conflict|X3 Terran Conflict]] werden dem X-Universum Star Wars -Sektoren, -Schiffe und Waren hinzugefügt.[[Bild:ISD II Bild.png|thumb|right|Zwei Imperiale Sternzerstörer]]&lt;br /&gt;
Dazu gehören mehr als 50 neue Schiffe, die auch von der KI benutzt werden, rund 20 neue Waffen 10 neue Raketen, ein komplettes Wirtschaftssystem mit Fabriken und Waren, die letztlich der Produktion der neuen Laser und Raketen dienen.&lt;br /&gt;
===Links===&lt;br /&gt;
* [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=251965 Beitrag im Egosoft-Forum] mit Downloadlink für die X3: TC - Version &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Star_Wars-Mod&amp;diff=45561</id>
		<title>Diskussion:Star Wars-Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Star_Wars-Mod&amp;diff=45561"/>
		<updated>2011-07-08T18:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: Die Seite wurde neu angelegt: „Hallo, &amp;lt;br&amp;gt; die hier verlinkten Seiten existieren nicht mehr bzw. ist der Mod dort nicht mehr zu erhalten. Ich habe auf die schnelle auch nichts passendes ergoogl…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, &amp;lt;br&amp;gt; die hier verlinkten Seiten existieren nicht mehr bzw. ist der Mod dort nicht mehr zu erhalten. Ich habe auf die schnelle auch nichts passendes ergooglen können, außer vielleicht Topic [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=251965] im Egosoft-Forum (darf man hier fremdverlinken?). Hat jemand von euch vielleicht aktuellere Informationen? Ansonsten würde ich vorschlagen zumindest die Links zu entfernen und auf den o.g. Thread zu verweisen. &amp;lt;br&amp;gt; Grüße --[[Benutzer:Behemoth|Behemoth]] 20:16, 8. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Behemoth&amp;diff=45560</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Behemoth</title>
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		<updated>2011-07-08T17:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: /* Hallo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Hallo==&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
willkommen im X-Wiki!&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 16:01, 8. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Danke schön. Durch deine Nachircht fühle ich mich jetzt auch so ... willkommen meine ich :-) &amp;lt;br&amp;gt; Grüße --[[Benutzer:Behemoth|Behemoth]] 19:27, 8. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Behemoth&amp;diff=45559</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Behemoth</title>
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		<updated>2011-07-08T17:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: /* Hallo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Hallo==&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
willkommen im X-Wiki!&amp;lt;br&amp;gt;Mit freundlichen Grüßen [[Benutzer:Kirk james t|James Tiberius Kirk]] 16:01, 8. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 :Danke schön. Durch deine Nachircht fühle ich mich jetzt auch so ... willkommen meine ich :-) &amp;lt;br&amp;gt; Grüße --[[Benutzer:Behemoth|Behemoth]] 19:27, 8. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Hai&amp;diff=45545</id>
		<title>Hai</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Hai&amp;diff=45545"/>
		<updated>2011-07-08T13:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: /* Bewertung X3:TC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Hai|Hai x2.jpg|Boron|M1|[[Sepia]]|keiner|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Boron]] [[Hai]] ist ein schnelles Kampfschiff der [[M1|Trägerklasse]] und ersetzt den viel älteren und überholten [[Sepia|Boron Sepia]].&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sagt, dass dieses neue Schiff als Reaktion auf die Gerüchte um das [[BMS|Xenon BMS]] entworfen und konstruiert wurde. Zusammen mit der [[Argon Eins]] stellt es einen gelungenen Schachzug gegen jeden Feind dar. Es ist bekannt, dass Argon Technologie eingesetzt wurde, um solch ein Schiff zu bauen, und dass die beiden Schiffe als gegenseitige Ehrerbietung entworfen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== X-Tension ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Muraene xt.jpg|thumb|Hai (XT)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX|92,97|0|1,99|2.000|[[Hornisse]]|5 x [[125 MW]]|nicht käuflich|-|-|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|GEPW|6|10.000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X² ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Boron Hai X2.jpg|thumb|Hai (X²)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-3|199,09|13|2,99|2.900|XL|100|6|10.000}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel vorne |1|&lt;br /&gt;
NO|NO|GISE|NO|BPBK|GPBK|NO|NO|NO|NO|NO|NO|APIK|BPIK|GPIK|NO|NO|ID|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel rechts|1|&lt;br /&gt;
NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|BEPW|GEPW|NO|NO|NO|APIK|BPIK|GPIK|NO|NO|ID|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel hinten|1|&lt;br /&gt;
AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|BEPW|GEPW|ASWG|NO|NO|APIK|NO|NO|NO|NO|ID|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel links |1|&lt;br /&gt;
NO|NO|NO|NO|NO|NO|NO|BEPW|GEPW|NO|NO|NO|APIK|BPIK|GPIK|NO|NO|ID|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel oben  |1|&lt;br /&gt;
NO|NO|GISE|NO|NO|GPBK|NO|BEPW|GEPW|NO|NO|NO|APIK|BPIK|NO|NO|NO|ID|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{Geschützkanzel|Kanzel unten |1|&lt;br /&gt;
NO|NO|GISE|NO|NO|GPBK|NO|BEPW|GEPW|NO|NO|NO|APIK|BPIK|NO|NO|NO|ID|NO|NO|NO}}&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX2-2|[[Hornisse]]|6 x [[125 MW]]|-|-|ca. 62 Mio.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³ ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Hai X3.jpg|thumb|Hai (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Schiff_Hai.jpg|thumb|Hai (X³)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3-3|92,99|9|1,04|10.000|10.000|ST|45|9.400|47.800|716|6}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Kanzel vorne |4|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Kanzel rechts|4|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Kanzel hinten|4|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|Y|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Kanzel links |4|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Kanzel oben  |4|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3|Kanzel unten |4|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3-2|[[Aurora]]|6 x [[1 GJ]]|61.775.040|Königlicher Leibgardist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: TC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Hai|360.000|92.90|9.00|0.60|3 x [[2 GJ]]|9.400|47.800|716|10.000|10.000|XL|45|6|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Taifun]], [[Feuersturm]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga]], [[Hammerhai]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]], [[Sturmbringer]], [[Banshee]]|61.790.791|-|-|Königlicher Ritter|[[Glücksplaneten]], [[Grosses Riff]], [[Königstal]], [[Meer der Fantasie]], [[Tiefen der Stille]], [[Vergeltung der Königin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Laser=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel Vorne |4|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel Rechts|4|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel Hinten|4|N|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel Links |4|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel Oben  |2|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel Unten |2|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Bewertung X3:TC==&lt;br /&gt;
Der Hai ist ein Träger, welcher über eine gute Geschwindigkeit verfügt. Die Hangarkapazität reicht vollkommmen aus. Seine Schwächen liegen in der Wendigkeit und Laserenergie: In einem Gefecht gegen ein anderes GKS und Jäger kommt er allein nur schwer durch, weshalb er immer einen gut ausgestatteten Hangar von 20-30 Schiffen haben sollte. Ionenkanonen und PIK fressen leider zu schnell die gesamte Energie auf, wodurch Anti-Jäger Waffen wie FLAK nicht mehr ausreichend versorgt werden. Ein anderes Problem ist der Schildgenerator, da er zu schnell aufgibt. 6 GJ sind zwar durchschnittlich, werden aber von Jägern trotzdem innhalb von 10 Minuten um ca. 60%-70% gesenkt. Insgesamt ist der Hai ein aber gutes Schiff, das seinen Zweck erfüllt, vorallem auch, weil er sehr billig ist. In der Hand eines guten Kapitäns kann der Hai viel Schaden anrichten und mit Geschick selbst andere M1 zerstören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Bewertungen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X%C2%B3:_Terran_Conflict&amp;diff=45376</id>
		<title>Diskussion:X³: Terran Conflict</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:X%C2%B3:_Terran_Conflict&amp;diff=45376"/>
		<updated>2011-07-02T15:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Behemoth: /* X³: TC vs. Stargate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Bilder hinzufüg* --[[Benutzer:DSE|DSE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gibt es noch kein readdirect zu TC? --[[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan Hunt]] 01:13, 22. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Was genau meinst du? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 18:36, 22. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ein redirect. Done. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 20:53, 22. Okt 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X³:TC 3D==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten wir einen Verweis auf Nvidia 3D Vision hier irgendwo einbringen, für all jene die nicht wissen, was das ist schauen [http://www.nvidia.de/object/3d-vision-main-de.html hier] und für all jene, die mir nicht glauben, dass Terran Conflict dabei ist, die schauen bitte [http://www.nvidia.de/object/3d-vision-3d-games-de.html hier] und dort in der Subkategorie &amp;quot;gut&amp;quot;. Hat überhaupt jemand schon Erfahrungen mit X³:TC 3D? MfG [[Benutzer:XJPM|XJPM]] 15:10, 26. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X³: TC vs. Stargate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An alle, die sich in der Science-Fiction-Serie Stargate auskennen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann es sein, dass es eine Art Verbindung zwischen X und Stargate gibt? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprungtor - Stargate (bzw. Ori-Supertor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altes Volk (Erbauer der Sprungtore) - Antiker (Erbauer der Stargates)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenon - Replikatoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kha&#039;ak - Wraith (Wohl eher Iratus-Mensch-Hybriden von Michael)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wette, jeder hat etwas bei dem anderen abgeguckt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stargate Film - 1994, Stargate: SG-1 - 1997-2007, Stargate: Atlantis 2004-2009, Stargate: Universe 2009-2011 --[[Benutzer:Colonel Fernando Lopéra|Colonel Fernando Lopéra]] 13:07, 1. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ja, das könnte sein. EGOSOFT hat ja keine wirkliche Konkurrenz im Weltramsimulator-Genre, d.h. niemanden, wo sie sich was abschauen könnten. Da tun es dann halt auch die Filme, wo man Ideen hernehmen kann. mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 23:04, 30. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Was war eigentlich zuerst da, Xenon oder Replikatoren(-Khaak oder Wraith)?[[Benutzer:XJPM|MfG, XJPM]] 15:19, 1. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo. Sicherlich wird sich Egosoft von einer Reihe von damals bekannten Sience-Fiction Serien und Büchern inspirieren lassen haben. Stargate gehört dabei aber eher zu den untergeordneten Quellen. Zwar gabe es das Runde Tordesign schon vor der X-Saga, aber Replikatoren, Wraith und Antiker wurden erst später mit der Serie eingeführt. Zu diesen Zeitpunkten war X schon erschienen. Aus meiner Sicht stammen viele Einflüsse von der TV-Serie &amp;quot;Babylon 5&amp;quot; und der Spaceshooter Reihe &amp;quot;Freespace&amp;quot;. Einige Schiffsmodelle aus B-5 finden sich (z.B. bei Teladi M2) in Grundzügen wieder. Auch das Sprungtordesign ist aus dem dieser Serie erwachsen (siehe frühe BETA Bilder). Die Idee des alten Volkes ist scheinbar auch dort übernommen worden. Hier sind die älteren Völker der Galaxie abgezogen um den jüngeren den Raum zu überlassen. Nur die Schatten (Khaak) wurden wegen Ihres agressiven Charakters zurück gelassen. Ebenso die Vorlonen (Sonen) als eine Art Wächter. Markant ist zudem das Design der argonischen Stationen im Bezug auf die Station Babylon-5 mit ihrem rotierenden Torso und der Hangarlucke in der Mitte. Von Freespace sind insbesondere die shivanischen Jugganauts denen der Khaak M2 verdammt ähnlich. Die Terraformer/Xenon könnten aus verschiednen Quellen kommen. Neben Star Trek (der Episode wo Crushers Nanobots bewusstsein erlangen, dass Schiff übernehmen wollen und sich selbst schützen), natürlich Terminator als Inbegriff des Kontrollverlustes über die vom Menschen geschaffene Maschine und, ich denke am Wahrscheinlichsten, Isaak Asimovs Romane. Die Foudation-Reihe behandelt eigentlich schon Jahrzehnte vor der X-Reihe die wichtigsten Eckpunkte der Story, die Xenon (Spacer, aber auch andere sind denkbar) sowie auch viele kleinere Aspekte (hier sei einmal Trantor erwähnt, welches bei ihm der Hauptsitz der dortigen Kolonien ist; zumindest ein Hinweis; dass die Egosoftler die Werke kennen). Ich hoffe ich konnte euch etwas erleuchten und Ihr habt einige Suchbegriffe zum ergoogeln weiterer Informationen, welche euch das Wochenende versüßen :-). Beste Grüße --[[Benutzer:Behemoth|Behemoth]] 17:24, 2. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Behemoth</name></author>
	</entry>
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