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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Primus_VI&amp;diff=55506</id>
		<title>Primus VI</title>
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		<updated>2014-08-17T07:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aletes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HinweisBox|Dieses Schiff kommt in keinem der X-Spiele vor. Es wird lediglich in den Beschreibungen zur Argon [[Colossus]] und zum Teladi [[Kondor]] erwähnt.}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff2|Primus VI||[[Argonen]]|vermutlich&amp;amp;nbsp;[[M1]]|Unbekannt|[[Colossus]]|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Primus VI&#039;&#039;&#039; war vermutlich ein M1 und Vorgänger der Colossus-Klasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Über die Primus VI-Klasse ist so gut wie nichts bekannt, außer der Tatsache, dass Teile ihrer Konstruktion in den Teladi Kondor-Trägern verwendet werden. Vermutlich war die Primus der direkte Vorläufer der heute verwendeten Colossus, die mit dem Bau der [[Argon Eins]] Einzug in der argonischen Flotte hielt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist anzunehmen, dass die Primus IV die letzte und somit beste Variante der Primus war, ähnlich der [[Titan]] I, II und III. Vermutlich waren die ersten Varianten der Primus nicht annähernd so groß wie die Colossus und nicht ansatzweise so schwer bewaffnet. Der Name Primus lässt den Schluss zu, dass dieses Schiff zu der Zeit der argonische Träger Nummer Eins war, als die [[Zenturio]] das Zerstörerschiff der Flotte darstellte. Ob noch Schiffe der Primus VI-Reihe existieren ist nicht bekannt, aber es ist höchst unwahrscheinlich, da die Klasse bereits vor dem letzten [[Xenon-Konflikt]] ausgemustert wurde. Seit die Colossus Einzug hielt, ist die Primus VI überflüssig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
*Dieses Schiff wird im noch unfertigen Fanspiel [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=301756 X-The Forgotten Battles] vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{BgNavi}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Schiffe, die vor X-BTF ausgemustert wurden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aletes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Primus_VI&amp;diff=51855</id>
		<title>Primus VI</title>
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		<updated>2012-08-19T18:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aletes: /* Info */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Info ==&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Dieses Schiff kommt in keinem der X-Spiele vor. Es wird lediglich in den Beschreibungen zu Argon [[Colossus]] und Teladi [[Kondor]] erwähnt.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Primus_VI-Final.jpg|thumb|Primus VI in einer frühen Alpha von X-the forgotten battles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die &#039;&#039;&#039;Primus VI&#039;&#039;&#039; Klasse ist so gut wie nichts bekannt, außer der Tatsache, dass Teile ihrer Konstruktion in den Teladi Kondor-Trägern verwendet werden. Vermutlich war die Primus der direkte Vorläufer der heute verwendeten Colossus, die mit dem Bau der [[Argon Eins]] Einzug in der argonischen Flotte hielt. Es ist anzunehmen, dass die Primus IV die letzte und somit beste Variante der Primus war, ähnlich der [[Titan]] I, II und III. Vermutlich waren die ersten Varianten der Primus nicht annähernd so groß wie die Colossus und nicht ansatzweise so schwer bewaffnet. Der Name Primus lässt den Schluss zu, dass dieses Schiff zu der Zeit der argonische Träger Nummer Eins war, als die [[Zenturio]] das Zerstörerschiff der Flotte darstellte. Ob noch Schiffe der Primus VI-Reihe existieren ist nicht bekannt, aber es ist höchst unwahrscheinlich, da die Klasse bereits vor dem letzten [[Xenon-Konflikt]] ausgemustert wurde. Seit die Colossus Einzug hielt, ist die Primus VI überflüssig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Schiff wird im noch unfertigen Fanspiel [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=301756 X-The Forgotten Battles] vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}{{BgNavi}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Schiffe, die vor X-BTF ausgemustert wurden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aletes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Elite&amp;diff=51854</id>
		<title>Elite</title>
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		<updated>2012-08-19T18:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aletes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Elite|Elite.jpg|Argonen|M4|keiner|keiner|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Argon Elite ist ein schnelles, vielseitiges Kampfschiff, das mit 2 Lasern bewaffnet ist. Es bildet schon seit vielen Jahren das Rückgrat der Kampfflotte der Argonen. Während der [[Boronschlacht|Boron-Schlacht]] wurde es in Dienst gestellt, weil seine Leistungsmerkmale die des [[Buster|Argon Busters]] übertrafen und es somit zum Hauptkampfschiff der Flotte der Argonen avancierte. Es ist so leistungsfähig, dass nur die erfahrensten argonischen Piloten jemals die Gelegenheit bekommen, es zu fliegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Elite&#039;&#039;&#039; wurde wegen veralteter Technik vor einigen Jazuras von der [[Nova]] abgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den bekannten Name trägt heute das neue M4+ Elite. Es ist eine Entwicklung der argonischen Forscher, um die Lücke zwischen dem Buster und der Nova zu füllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Während der Boronschlacht mussten die Argonen erkennen, dass die Buster den Schiffen der [[Split]], die damals bereits mit [[EPW|Energieplasmawerfern]] bestückt waren, hoffnungslos unterlegen war. Um ihnen die Stirn bieten zu können und um die immer weiter vorrückenden [[Xenon]] in Schach zu halten, wurde die Elite entwickelt. Sie sollte mehr Feuerkraft und Schildkapazität beherbergen als die Buster, was sich letztlich aber auf [[Geschwindigkeit]] und [[Wendigkeit]] auswirkte. Trotzdem war dieses Schiff zumindest ein Stück weit in der Lage es mit den Jägern der Split aufzunehmen und wurde deshalb schnell zum primären Kampfjäger der argonischen Flotte. Aufgrund seiner, für damaliges argonisches Verständnis, ungeheuren Leistungsfähigkeit, durften nur auserwählte Spitzenpiloten der Flotte dieses Schiff fliegen. Über Jahre hinweg blieb die Elite das [[M3]] der Argonen, obwohl es gerade gegen Ende des letzten Xenonkonfliktes von den anderen Völkern eher belächelt wurde. Das und seine inzwischen veraltete Technik führte schließlich zu seiner Außerdienststellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Jahren nach der denkwürdigen Schlacht in [[Ketzers Untergang]] wurde den Argonen wie auch den anderen Völkern klar, dass die Lücke zwischen schwerem M3-[[Jäger]] und leichtem [[M4]] immer weiter auseinander klaffte. Aus diesem Grund begannen alle Völker schon bald mit der Entwicklung eines erweiterten M4 ähnlich der [[M3plus|M3+]]-Serie. Die Argonen bauten hier auf den Plänen ihres alten M3, der Elite, auf und entwickelten sie weiter. Bald darauf konnte die neue alte Elite ihre Wiederindienststellung erleben. Mit acht [[Partikelbeschleunigerkanone]]n am Bug und einer im Heckturm, sowie zwei 25 Megajoule-Schilden, passabler Geschwindigkeit und Wendigkeit und einer breiten Auswahl an möglichen Raketen ist die Elite nun ein zeitgemäßer Jäger, der die Übergänge zwischen den einzelnen Klassen glatter gestaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Elite|Elite x-t.jpg|Argonen|M3|keiner|[[Nova]]|&amp;amp;bull;|&amp;amp;bull;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
=== X-Tension ===&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX |125|7|50|200|[[Hornisse]]|50 MW ([[25 MW|2 x 25 MW]])|816.600|959.780|2.199.580|AISE|BISE|GISE|APBK|BPBK|GPBK|AEPW|NO|NO|2|100}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
*Höchstgeschwindigkeit beim Kauf: 70 m/s &lt;br /&gt;
*Geschwindigkeit aufrüstbar bis: 125 m/s &lt;br /&gt;
*Anzahl Aufrüstungsstufen: 8 &lt;br /&gt;
*Beschleunigung: 7 m/s² &lt;br /&gt;
*Wendigkeit beim Kauf:13 % &lt;br /&gt;
*Wendigkeit aufrüstbar bis: 50 % &lt;br /&gt;
*Energiegenerator: 100 MW &lt;br /&gt;
*Laderaumgröße beim Kauf: 20 E &lt;br /&gt;
*Laderaum erweiterbar bis: 200 E &lt;br /&gt;
*Maximale Laser: 2 x A.E.P.W. &lt;br /&gt;
*Maximale Raketen: Hornisse &lt;br /&gt;
*Maximale Schilde: 2 x 25 MW &lt;br /&gt;
*Kaufpreis Modell S: 816.600.- &lt;br /&gt;
*Kaufpreis Modell M: 959.780.- &lt;br /&gt;
*Kaufpreis Modell L: 2.199.580.---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: TC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Elite]]|6.500|160|49|59,4|2 x [[25 MJ]]|550|4.500|76|50|120|L|0|1|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Hurrikan]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]]|854.539|968.811|1.619.083|Anerkannter Berater|[[Argon Prime]], [[Omikron Lyrae]], [[Argonischer Sektor M148]], [[Herzenslicht]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser    |6|Y|Y|N|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten |1|Y|Y|N|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Erweiterte Version Elite&#039;&#039;&#039;|7.000|201,6|81|50,4|2 x [[25 MJ]]|560|4.500|76|23|110|M|0|1|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga]], [[Hammerhai]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]], [[Sturmbringer]], [[Banshee]]|-|-|-|-|Nicht käuflich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewertung X³: TC ====&lt;br /&gt;
Argonische Schiffsverkäufer pfeifen bei Elite-Vorführungen gerne unauffällig den &amp;quot;Rakete im Anflug&amp;quot;-Warnton, um die Aufmerksamkeit der Interessenten auf das in seiner Klasse herausragende Merkmal dieses Schiffs zu lenken: die Heckkanzel. Zusammen mit den recht starken Schilden kann man so auch etwas heiklere Situationen überleben. Allerdings neigt die Elite dazu, häufiger als andere M4 in solche zu geraten, da sie das zweitlangsamste Schiff der Klasse ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer eher defensiv orientiert ist und es sich leisten kann, sollte daher direkt zu einem M3 wie der [[Nova]] greifen - ähnliche Geschwindigkeit, aber bessere Schilde, stärkere Generatoren, größere Waffenauswahl und mehr Frachtraum. Wer hingegen einen echten Abfangjäger fliegen möchte oder seinen Träger bestücken will, findet im [[Solano]] zum halben Preis einer Elite deutlich mehr Geschwindigkeit, mehr Feuerkraft und nochmal 50% mehr Schildkapazität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erweiterte Version steigert zwar die Geschwindigkeit deutlich, doch zu dem Zeitpunkt des Spiels an dem man sie erhält, sollte man sich problemlos ein M3 leisten können, und die (käufliche) Nova Aufklärer beispielsweise ist bei nur etwas geringerer Geschwindigkeit in allen anderen Belangen überlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³: TC - Piratenversion ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Pirat Elite01.jpg|thumb|Eine Pirat Elite, bewaffnet mit Phasenrepetiergeschützen]]&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|&#039;&#039;&#039;Pirat Elite&#039;&#039;&#039;|4.875|168|56|71,2|1 x [[25 MJ]]|440|4.350|76|23|114|L|0|1|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Hurrikan]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]]|-|-|-|-|Nicht käuflich|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Frontlaser    |6|Y|Y|N|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten |1|Y|Y|N|N|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bewertung X³: TC - Piratenversion ====&lt;br /&gt;
Für die Piratenversion gilt im Grunde das Selbe wie für die reguläre Elite - für den schicken Piraten-Anstrich wurde jedoch die Hälfte der Schilde geopfert. Somit ist sie deutlich schwächer und (ganz im Geiste der Piraten) bestenfalls ein Sprungbrett zu einem besseren Schiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[XTM:Elite]], das Elite im XTended-Mod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Bewertung (X: BtF, X-T)}}&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Elite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aletes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Priester_der_Gerechtigkeit&amp;diff=50279</id>
		<title>Priester der Gerechtigkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Priester_der_Gerechtigkeit&amp;diff=50279"/>
		<updated>2012-02-18T18:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aletes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Verstaerkung_Xenoninvasion.png|thumb|Die Priester der Gerechtigkeit verteidigen einen Sektor]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester der Gerechtigkeit&#039;&#039;&#039; sind eine [[Paraniden|paranidische]] Organisation, welche gegen Bezahlung besondere Aufträge übernehmen. Besonders häufig findet man sie bei der Verteidigung eines Sektors gegen die Xenon(siehe [[Xenon Invasion]]). Sie sind also theoretisch gesehen Söldner. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
Es gibt eine klare Befehlskette, der oberste Befehlshaber über alle anderen Schiffe ist ein Paranide, der eine Korvette namens &#039;&#039;Ira Justi&#039;&#039; fliegt und von dort aus die laufende Aktion überwacht und im Notfall selbst eingreift. Es ist bekannt, dass die Priester der Gerechtigkeit ein Hauptquartier besitzen, die Position dieses ist allerdings unbekannt. Es wird vermutet, dass es sich im Sektor [[Moo-Kyes Rache]] oder in einem der umliegenden neutralen Sektoren befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffe==&lt;br /&gt;
Es werden hauptsächlich [[M4|M4-Abfangjäger]] und Jäger der [[M3|M3-Klasse]] aller Völker verwendet. Eine Ausnahme bildet das Schiff &#039;&#039;Ira Justi&#039;&#039;, welches das einzig bekannte Schiff der [[Korvette]]n Klasse bei den Söldnern ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aletes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Priester_der_Gerechtigkeit&amp;diff=50278</id>
		<title>Priester der Gerechtigkeit</title>
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		<updated>2012-02-18T18:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aletes: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Priester Der Gerechtigkeit verteidigen einen Sektor Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Priester der Gerechtigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind eine [[Paranide…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Verstaerkung_Xenoninvasion.png|thumb|Die Priester Der Gerechtigkeit verteidigen einen Sektor]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Priester der Gerechtigkeit&#039;&#039;&#039; sind eine [[Paraniden|paranidische]] Organisation, welche gegen Bezahlung besondere Aufträge übernehmen. Besonders häufig findet man sie bei der Verteidigung eines Sektors gegen die Xenon(siehe [[Xenon Invasion]]). Sie sind also theoretisch gesehen Söldner. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
Es gibt eine klare Befehlskette, der oberste Befehlshaber über alle anderen Schiffe ist ein Paranide, der eine Korvette namens &#039;&#039;Ira Justi&#039;&#039; fliegt und von dort aus die laufende Aktion überwacht und im Notfall selbst eingreift. Es ist bekannt, dass die Priester der Gerechtigkeit ein Hauptquartier besitzen, die Position dieses ist allerdings unbekannt. Es wird vermutet, dass es sich im Sektor [[Moo-Kyes Rache]] oder in einem der umliegenden neutralen Sektoren befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schiffe==&lt;br /&gt;
Es werden hauptsächlich [[M4|M4-Abfangjäger]] und Jäger der [[M3|M3-Klasse]] aller Völker verwendet. Eine Ausnahme bildet das Schiff &#039;&#039;Ira Justi&#039;&#039;, welches das einzig bekannte Schiff der [[Korvette]]n Klasse bei den Söldnern ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aletes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Xenon_Invasion&amp;diff=50277</id>
		<title>Xenon Invasion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Xenon_Invasion&amp;diff=50277"/>
		<updated>2012-02-18T17:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aletes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:BBS XenonInvasion.jpg|thumb|BBS-Benachrichtigung zur bevorstehenden Invasion]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Xenon-Invasion&#039;&#039;&#039; ist ein Angriff von [[Xenon]], die einen Sektor überfallen und dort Unruhe stiften. Bei höherem Kampfrang springt dabei ein J, beladen mit kleineren Schiffen, mit einer Art [[Sprungantrieb]] in den betreffenden Sektor und setzt diese Schiffe ab. Dann springt er zurück in einen [[Xenon Sektoren|Xenon-Sektor]] und holt Nachschub.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimdienste der [[Völker]] gelangen gelegentlich an Informationen, die auf einen solchen Angriff hindeuten, und können damit die [[Sektorwache]]n vorwarnen, welche meist noch von herbeispringenden [[M2|Zerstörer]]n, [[M6|Korvetten]] sowie [[M3|Bombern]] und [[M4|Jägern]] anderer Völker unterstützt werden. &lt;br /&gt;
Die Warnungen werden außerdem am [[Schwarzes Brett|Schwarzen Brett]] veröffentlicht und sollen dort freie Kampfpiloten anwerben. In ihrer Not zahlen die Regierungen erfahrenen Piloten oft horrende Summen für Abschüsse - meist weitaus mehr als zuvor veranschlagt war. Damit zählen Xenon-Invasionen zu den lukrativsten Kampfaufträgen und werden daher von den meisten Piloten geliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei entsprechendem [[Rang|Kampfrang]] bringt der Abschuss eines [[K]] oder des [[J]] viele Millionen Credits ein. Auch für kleinere Schiffe wird oft viel bezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionsverlauf X²==&lt;br /&gt;
[[Bild:Verstaerkung Xenoninvasion.png|thumb|left|Eintreffende Verstärkung]]&lt;br /&gt;
Man kann die &amp;quot;Xenon-Invasion&amp;quot;-Mission annehmen, wenn man den nötigen Kampfrang trägt. Es springen daraufhin weitere Kampfschiffe der Völker in den Sektor, darunter auch &amp;quot;Söldner&amp;quot;, wie zum Beispiel die [[Priester der Gerechtigkeit]], um bei der Verteidigung zu helfen; bei dem Beispiel hier waren es zwei Zerstörer, zwei Korvetten sowie einige kleinere Kampfschiffe der verschiedenen Völker. Die Schiffe sind an ihren recht ungewöhnlichen Namen zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige [[Sezura]]s später geht es los: abhängig vom Kampfrang erscheint eine Anzahl Jäger und/oder Zerstörer, bei höheren Rängen gar ein oder mehrere Trägerschiffe, die mit einer Art Sprungantrieb immer wieder in den Sektor springen und jedesmal eine Jägerstaffel absetzen. Je nach aktuellem Kampfrang schwankt die Anzahl der Angriffswellen und der Schiffe pro Welle, die Stärke der eintreffenden Unterstützung etc.&lt;br /&gt;
[[Bild:X2 Log Xenoninvasion.jpg|thumb|Logbuch-Verlauf]]&lt;br /&gt;
Die Invasion gilt als abgewendet, wenn alle Angreifer zerstört sind; bei Kämpfen entlang einer Xenon-Flugroute kann es schwierig sein, zwischen Angreifern und Transitschiffen zu unterscheiden. Der Kommandant der zur Unterstützung herbeigesprungenen Flotte verabschiedet sich nun persönlich bei Ihnen und Sie erhalten eine Nachricht, in der neben einem Dank die Anzahl der abgeschossenen Schiffe sowie die erhaltene Belohnung zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Walkthrough X²==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenon-Invasionen wurden erst mit Patch 1.4 ins Spiel eingefügt und weisen den einen oder anderen Fehler auf. Vor allem wäre da die Bezahlung: In der Nachricht wird ein vergleichsweise geringer Betrag genannt, tatsächlich aber eine horrende Summe überwiesen. Laut einem Entwickler sind die Beträge so geplant, aber die Mitteilungen fehlerhaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesentlich schwerwiegender ist es, dass man mitunter mehrere oder sogar sehr viele dieser Missionen auf einmal angeboten bekommt. Man sollte dennoch immer nur eine annehmen, da es sonst zu &amp;quot;interessanten&amp;quot; Nebenwirkungen kommen kann. Wenn der Kommandant der Verteidiger stirbt (d.h. das Flaggschiff zerstört wird), kann sich die Mission sogar komplett aufhängen. &amp;lt;!-- was genau heißt eigentlich &amp;quot;Aufhängen&amp;quot;? &amp;lt;br&amp;gt;Ich vermute mal, dass sich die Schiffe dann nicht mehr bewegen, oder das Spiel komplett abstürzt. LordFleischblock--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bildergalerie-3|x2_Xenoninvasion_1.jpg|K beim Angriff auf die beiden Zerstörer|x2_Xenoninvasion_2.jpg|K beim weiteren Unruhestiften|x2_Xenoninvasion_3.jpg|L unter Beschuss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Xenon-Invasion bietet zwei grundverschiedene Aufgaben: den Kampf gegen die Jäger und die Abwehr der Großkampfschiffe. Je nach Ausrüstung und dem Umfang der Invasion muss man sich meist für das eine oder andere entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hatz auf die Jäger===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf gegen die Jäger unterscheidet sich grundlegend von allen anderen Situationen, in denen man zahlreichen Feindschiffen gegenübersteht. Denn diesmal kämpft man nicht alleine! Das Gute daran: Man hat nicht alle Feinde auf einmal an der Backe, sondern schlimmstenfalls zwei oder drei. Insbesondere werden nicht zahllose Raketen auf einmal auf einen abgeschossen. Trotz der hohen Anzahl der Gegner sind Xenon-Invasionen vergleichsweise gefahrlos. Die schlechte Nachricht: Man muss sich richtig ranhalten, um auch ein paar Feinde abzubekommen bevor sie alle erledigt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Khaak Bomber gegen K.jpg|thumb|Bomber gegen K]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;justify&amp;quot;&amp;gt;Das Schiff der Wahl ist der &#039;&#039;&#039;[[Bomber|Khaak Bomber]]&#039;&#039;&#039;. Aufgrund der einzigartigen Funktionsweise der drei [[Kyonenemitter|Beta Kyonenemitter]] ist das Zielen einfach und die Gefahr von &#039;&#039;Friendly Fire&#039;&#039; gering. Durch den enormen Reichweitenvorteil kann man die Feindschiffe oft aus sicherer Entfernung der Reihe nach abschießen wie die Hühner von der Stange. Das funktioniert so gut, dass es fast schon wieder zu einfach ist. Leider kann man einen Bomber nicht käuflich erwerben, man muss ihn selbst kapern.&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer keinen Bomber hat, dem sei zu einer &#039;&#039;&#039;[[Barrakuda|Boron Barrakuda]]&#039;&#039;&#039; geraten. Mit seinen [[Ionendisruptor]]en kann man die Schilde der Gegner sehr schnell senken. Sind die Schilde erstmal unten, kann man wahlweise auf [[EPW]]s umschalten oder Raketen abfeuern. Wegen der vielen Verbündeten in der Nähe ist der Einsatz des Disruptors etwas hakelig, mit etwas Umsicht aber durchaus möglich. Es lohnt sich nicht, mit Raketen zu geizen: Man muss in kurzer Zeit so viele Abschüsse wie möglich machen, dabei sollte einem jedes Mittel recht sein. Schließlich verdient man, je nach [[Rangübersicht|Kampfrang]] für jedes abgeschossene [[L|Xenon L]] 150.000 (Unteroffizier), 200.000 (General) oder noch mehr Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den anderen Jägern ist allenfalls die &#039;&#039;&#039;Argon [[Nova]]&#039;&#039;&#039; noch bedingt geeignet. Sie lässt sich genauso einsetzen wie die Barrakuda, aber die Xenon sind sehr gut getunt und die Nova nur geringfügig schneller; der &#039;&#039;&#039;Teladi [[Falke]]&#039;&#039;&#039; ist erheblich zu langsam, Paranid [[Perseus]] und Split [[Mamba]] scheiden wegen ungeeigneter Bewaffnung aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Einsatz von Korvetten oder gar echten Dickschiffen ist prinzipiell abzuraten; Kanzeln treffen zu selten und verärgern nur die Alliierten. Beim Kampf gegen die Jäger zielt man am besten selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jagd auf die Großkampfschiffe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls man die Möglichkeit hat, sollte man sich auf die Großkampfschiffe stürzen: ein Xenon K ist etwa so viel wert wie 100 Jäger. Das geht zum einen mit [[Schockwellengenerator]]en, die gegen Großkampfschiffe erschreckend wirkungsvoll sind; zum anderen mit [[Projektilkanone]]n, die sich auch vom stärksten Schild nicht aufhalten lassen und &amp;amp;ndash;langsam, aber sicher&amp;amp;ndash; die Hülle des Gegners vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kombination ID/EPW funktioniert bei den K relativ gut, bei den Xenon J jedoch sehr schlecht bis &#039;&#039;gar nicht&#039;&#039;(!)([[X²]]!), da sich die Schilde zu schnell aufladen. Die Möglichkeit, vom eigenen M6 oder M2 aus zahlreiche [[PIK]]s zum Einsatz zu bringen, wird hier nur der Vollständigkeit halber erwähnt, aber nicht weiter vertieft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Einsatz von SWGs ist etwas problematisch: Zum einen, weil man natürlich Rücksicht auf Verbündete nehmen muss; zum anderen, weil der Abschuss (und damit die Prämie) an den Piloten geht, der den letzten, tödlichen Schuss abgibt. Zwei GKS können sich oft stundenlang duellieren, ohne dabei zu einer Entscheidung zu kommen. Die wird erst nach langer Zeit durch Zufall, meist aber durch Einwirkung des Spielers herbeigeführt. Sind die Schilde eines der Kontrahenten erstmal unten, wird das Schiff in Sekundenschnelle vom anderen vernichtet und man selbst hat nichts davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Probleme umgeht man am besten, indem man sich zusammen mit dem GKS vom Hauptgeschehen absetzt. Zu diesem Zweck sollte man sofort nachdem man die Mission angenommen hat (und noch bevor die Xenon erscheinen) den Sprungantrieb benutzen, um zu dem Tor zu springen, das in den Xenon-Sektor führt: Die Feindschiffe erscheinen in dieser Gegend.&lt;br /&gt;
Bei X² neigen K auch dazu, von alleine bei Verfolgung und Beschuss aus der Ekliptik zu fliegen, man kann sie also auch einfach vom Kampf &amp;quot;wegjagen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Xenon erscheinen, muss man der Erste sein, der das GKS provoziert. Auf diese Weise kann man es weglocken, während die verbündeten Schiffe sich zuerst auf die verbliebenen, ihnen näheren Gegner konzentrieren. Man hat also nicht alle Zeit der Welt, aber die benötigt man auch nicht: Wenn man erst mal hemmungs- und rücksichtslosen Einsatz von den SWG machen kann, ist so ein GKS sehr schnell zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Vorgehensweise funktioniert nur gegen den oder die Zerstörer. Die Trägerschiffe der Xenon lassen sich erst provozieren, nachdem sie die letzte Angriffswelle abgesetzt haben. Außerdem sind sie nicht schnell genug, um sich mit Ihnen von den Verbündeten abzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon mit die Perseus ist ein geeignetes Schiff, mit 75 MW Schildleistung kann sie auch mehr als nur gelegentliche Treffer wegstecken. Trotzdem ist die [[Nemesis]] ein viel sichereres und deshalb komfortableres Schiff für diese Aufgabe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projektilkanonen sind gleichzeitig einfacher und schwieriger zu benutzen. Einfacher, weil es kein &#039;&#039;Friendly Fire&#039;&#039; gibt und außerdem den Schilden nichts geschieht. Man kann diese Waffen also inmitten von Verbündeten einsetzen, ohne Angst haben zu müssen, sie zu verärgern oder dass der Abschuss an einen Mitbewerber geht, nachdem man selbst die Vorarbeit geleistet hat. Schwieriger, weil man sich lange Zeit oder immer wieder sehr dicht am Gegner aufhalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Schiffe der Argonen und Split können Projektilkanonen einsetzen. Wegen ihrer Langsamkeit scheiden die argonischen Modelle aber aus. Die Split Mamba ist eigentlich ausreichend; aber es ist ein langwieriges Geduldsspiel, bei dem man sich kaum Fehler erlauben darf. Der [[Drache]] schließlich ist das einzige Schiff, das mit den (grundsätzlich voll getunten) Xenon K mithalten kann. Es soll sogar möglich sein, den Drachen im toten Winkel des K (einer Einbuchtung an der Seite) sozusagen zu &amp;quot;parken&amp;quot;. Aus dieser Position können beide Kanzeln sowie das Hauptgeschütz den Gegner treffen, ohne dass man sich um Feindfeuer sorgen müsste. Dafür muss man aber alle Kurs- und Geschwindigkeitswechsel des &#039;&#039;K&#039;&#039; nachvollziehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Walkthrough X³==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Xenon trotz der Misserfolge immer wieder mit der selben Taktik versuchen, die [[Gemeinschaft der Planeten]] zu schädigen, hat sich auch an der Bekämpfung der Invasion nur wenig gegenüber X² geändert.&amp;lt;br&amp;gt; In einem der unten genannten Sektoren wird die Teilnahme an der Abwehr einer Xenon-Invasion angeboten. Jedoch findet der Angriff eher selten in dem Sektor statt, in dem die [[BBS|BBS-Nachricht]] aushängt. Der bedrohte Sektor wird in der Bestätigungsnachricht angegeben und man sollte sich beeilen, diesen zu erreichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schwierigkeitsgrade/Ablauf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schwierigkeitsgrad hängt davon ab, wie hoch der eigene Kampfrang ist. Die erste ist jedoch davon unabhängig, besteht aus einem K samt Jägern und findet zumeist in dem Sektor statt, in der sie angenommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Leicht - Ein Xenon K mit einigen Xenon M springt in den Sektor.&lt;br /&gt;
**Lösung: Sind alle Schiffe zerstört gilt die XI als gewonnen.&lt;br /&gt;
*** Mit einem M3-Schiff kein Problem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mittel - Ein Xenon K, zusammen mit einigen Jägern, und einem Xenon J springen in den Raum. Letzteres lädt nun weitere Jäger aus und springt wieder in seinen Ursprungssektor zurück. Nun springt es immer wieder zurück um weitere Jäger in die Schlacht zu transportieren. Meistens kommt es jedoch erst dann wieder, wenn nur noch 2 - 3 Xenon-Jäger vorhanden sind.&lt;br /&gt;
**Lösung: Da das J immer zum selben Punkt springt (+-5 km) ist man gut beraten, in dessen Nähe zu warten. Natürlich sollte man zu diesem Zeitpunkt auch seine Waffen voll geladen haben.&lt;br /&gt;
**Jedoch ist es nicht schlimm, wenn Ihr das Xenon J nicht auf diesem Weg zerstört bekommt. Nach einer gewissen Anzahl von Sprüngen bleibt das J im Sektor und Ihr habt genug Zeit es zu zerstören (wofür ein M3+ ausreichend ist).&lt;br /&gt;
***Am besten ein M3+-Schiff als Spielerschiff und M3- oder M3+-Schiffe als Wingmen&lt;br /&gt;
*** Tipp: Wartet mit der Zerstörung des J bis es nicht mehr springt. Dies verlängert zwar die Mission, hat jedoch den Vorteil, dass Ihr viel mehr Feindschiffe abschießen könnt und somit die Belohnung steigt.&lt;br /&gt;
*Am schwierigsten - mehrere K samt Begleitung springen in den Sektor, diesmal jedoch auch mehrere J.&lt;br /&gt;
**Lösung: Hier hilft nur noch pure Waffengewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier verabschiedet sich der Flottenkommandant bei einem erfolgreichen Abschluss der XI und Du bekommst eine Nachricht, wie viele Schiffe Du (und deine Wingmen) abgeschossen habt und wie viele Credits Du dafür bekommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auch hier gibt es wieder Unterstützung durch das entsprechende Volk, in dessen Sektor die XI stattfindet.&lt;br /&gt;
*Das K ist nun aktiv beteiligt (zerstört mitunter auch Stationen) und &amp;quot;flieht&amp;quot; nicht wie in X².&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walktrough X³: Terran Conflict ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X³: Terran Conflict wurden die XI verändert. Die Missionen sind nun nicht mehr nur in den Grenzsektoren zu finden, sondern auch in jedem anderen beliebigen Sektor. Die XIs sind manchmal an Stationen verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine XI-Mission erkennt man an folgender Beschreibung:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Patrouilliere im Sektor *aktueller Sektor* und verteidige ihn gegen die Xenon. Sei vor einer möglichen Xenon-Invasion auf der Hut.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablauf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Akzeptieren der Mission erscheint nach kurzer Zeit eine dem Kampfrang entsprechende Welle an Xenon-Schiffen. Im Gegensatz zu den Vorgängern bekommt man hier keine zusätzliche Unterstützung, man wird aber von den örtlichen Militär- und Polizeikräften unterstützt. Nach einigen Minuten kommt dann die nächste Welle. Die Anzahl der Wellen ist abhängig von der Grundentlohnung. Je mehr man erhält, desto mehr Wellen werden kommen. Auch hier kann sich der Kampf, wie in den Vorgängern, in die Länge ziehen. Ich empfehle hierbei den häufigen Einsatz des SINZAs in Ruhephasen. Nachdem alle Wellen besiegt wurden, erhält man eine Nachricht vom Auftraggeber. In dieser wird die Anzahl der zerstörten Schiffe und die Gesamtentlohnung genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnungen für abgeschossene Schiffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnung ist im Vergleich zu X² und X³ relativ &amp;quot;gering&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;amp;bull; M5 ([[N]]):&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|500 - 1.000 &lt;br /&gt;
|[[Credits]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;amp;bull; M4 ([[M]]): &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|1.000 - 5.000&lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;amp;bull; M3 ([[L]]): &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|5.000 - 10.000 &lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;amp;bull; M6 ([[P]]): &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|10.000 - 100.000 &lt;br /&gt;
|Credits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Belohnungen können je nach Kampfrang und Grundentlohnung variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Noch mehr Profit in X² und X³==&lt;br /&gt;
*Legen Sie sich vorher unbedingt eine [[Polizeilizenz]] des entsprechenden Volkes zu. Bei einer vernünftigen Anzahl abgeschossener Schiffe bekommt man so mehrere hunderttausend Credits zusätzlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei den Kämpfen werden früher oder später Unmengen an Raketen, speziell [[Hummel]]n und [[Hornisse]]n im Raum herumschweben &amp;amp;ndash; der Verkauf dieser Raketen bringt einiges an Geld. Zum Einsammeln hat sich die [[Spezialsoftware MK1]] bewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise==&lt;br /&gt;
*Die Invasionen spielen sich immer in Xenon-Grenzsektoren ab, also in den Sektoren [[Getsu Fune]], [[Menelaus Paradies]], [[Thyns Abgrund]], [[Schwarze Sonne]], [[Grüne Schuppe]] und [[Achtzehn Milliarden]].&lt;br /&gt;
*Dort hat man auch die besten Chancen, eine solche Mission am Schwarzen Brett zu finden.&lt;br /&gt;
*Die Mission wird &amp;amp;ndash; seltener &amp;amp;ndash; auch an Regierungsstationen in anderen Sektoren angeboten. Auch in diesem Fall beginnt die Invasion wenige Sekunden, nachdem man den Auftrag angenommen hat: Sprungantrieb ist also Pflicht, um rechtzeitig im Zielsektor einzutreffen.&lt;br /&gt;
*Beachten Sie, dass sich die Invasion durchaus über mehr als eine Stunde hinziehen kann, besorgen Sie sich also eine ausreichende Menge an [[Bergungsversicherung]]en.&lt;br /&gt;
*Xenon-Invasionen tauchen etwa alle acht Stunden auf.&lt;br /&gt;
*Die Invasionen stellen trotz der Vielzahl an Schiffen und Geschossen im Sektor meist keine gesteigerten Anforderungen an Rechen- und Grafikleistung. Eine (seltene) ungünstige Kombination der Verteidiger kann aber auch das stärkste System in die Knie zwingen. In diesem Fall kann man nur zu einem früheren Spielstand zurück: Mit Glück bekommt man bei einem neuen Versuch andere Hilfstruppen, im schlimmsten Fall muss man die Mission ausfallen lassen. (Siehe dazu die [[Diskussion:Xenon_Invasion#Hinweis_bzgl_Leistung|Diskussionsseite]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Exzellent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BBS-Mission]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aletes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Sprungtor&amp;diff=44865</id>
		<title>Sprungtor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Sprungtor&amp;diff=44865"/>
		<updated>2011-05-14T09:15:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aletes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Man glaubt, dass Raumtore die Überreste einer überlegenen, antiken Lebensform sind. Jedoch ist es den Wissenschaftlern aller Völker bis heute nicht gelungen, herauszufinden, wie sie funktionieren. Sie bilden ein Netz, das die verschiedenen Systeme miteinander verbindet. Alle Völker stießen schon bald nach der Eroberung des Weltraums auf solche Tore.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Sprungtor1.jpg|thumb|left|170px|Sprungtor in der BETA]]Die ersten Sprungtore wurden vor ungefähr einer Milliarden Jahre vom &amp;quot;[[Altes Volk|Alten Volk]]&amp;quot; gebaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der [[Erde]] wurde im Jahr 2022 das [[Sprungtor#Sprungtor-Prinzip|Sprungtor-Prinzip]] zufällig bei anderen theoretischen Forschungsarbeiten entdeckt. Man begann mit dem Bau und konnte 15 Jahre später die ersten Tests mit zwei Toren durchführen. Das eine Tor positionierte man im Mars-, das andere im Erdorbit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später schickte man das Marstor nach [[Alpha Centauri]]. Während dieses Transports, der 78 Jahre dauerte, testete und experimentierte man weiter. Als die Torverbindung kurz verloren ging und man versuchte, die zwei Tore wieder aufeinander einzustellen, bemerkte man, dass das Erdtor Verbindungen zu scheinbar wahllos verstreuten Punkten in der ganzen Galaxis aufnahm. Es war der Beweis, dass es noch andere [[Sprungtor]]e gab, die nicht irdischen Ursprungs waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sprungtor2.jpg|thumb|160px|Sprungtor in X-BtF]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Sprungtor XT.jpg|thumb|160px|Sprungtor in X-T]]&lt;br /&gt;
Das [[Altes Volk|Alte Volk]] bemerkte diese Verbindungsversuche anscheinend und sah sich gezwungen, darauf zu reagieren. Die Menschheit wurde offenbar als gefährliche Spezies eingestuft, und die Sprungtorrouten wurden alsbald umkonfiguriert, sodass sie ein Labyrinth aus unbewohnten Sonnensystemen bildeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem unbemannte Sonden durch die fremden Tore geschickt wurden und so keine Lebensformen entdeckt werden konnten, entschied man sich auf der Erde, ein Forschungsschiff zu bauen, das die fremden Tore und ihre Welten erkunden sollte. Die &amp;quot;[[Winterblossom]]&amp;quot;, kommandiert von dem erfahrenen Captain [[René Farnham]], kehrte nach zwei Jahren zurück. Entdeckt wurden hunderte von [[Sprungtor]]en, aber keine Anzeichen von intelligentem Leben, außer den Toren selbst. Allerdings wurden viele Planeten untersucht, die man terraformen und kolonisieren könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sprungtor4.jpg|thumb|left|140px|Sprungtor in X³]]Im Jahre 2115 erreichte das zweite Tor &lt;br /&gt;
[[Alpha Centauri]] und funktionierte ohne Probleme. Doch das System [[Alpha Centauri]] hatte bereits zwei fremde Tore, und so wurde der zweite Planet des Systems, [[Taurus]], zur größten außerirdischen Menschenkolonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_SprBrTr.jpg|thumb|160px|right|Zerstörtes Sprungtor (Brennans Triumph, X²)]]Nach dem [[Terraformer_Angriff|Terraformer-Angriff]], bei dem die Erde und nahe Kolonien größtenteils verwüstet wurden, zerstörte man das Erdtor aus Angst vor der Rückkehr der Angreifer. Die Raumfahrt und -Forschung wurden auf der Erde fast gänzlich für Jahrhunderte eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zweite Erdtor wurde während der [[Schlacht über Taurus]] beschädigt, blieb aber funktionsfähig. Durch die Schaffung neuer Torverbindungen erzeugte das [[Altes Volk|Alte Volk]] einen geschlossenen Kreis von Systemen, die von mehreren Spezies, inklusive den [[Terraformer|Terraformern]], bewohnt wurden. Hier wurde zum Beispiel [[Ianamus Zura]], der Heimatplanet der [[Teladi]], von den übrigen Kolonien getrennt. Das ist auch der Zeitpunkt, zu dem das uns bekannte [[X-BtF]]-Universum entstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250 Jahre später wurde das zweite Erdtor von der &amp;quot;[[AP Gunner]]&amp;quot;, dem Schiff der [[Goner]]-Gründer, wiederentdeckt und durch Zerstörung der Elektronik funktionsunfähig gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprungtor-Prinzip ==&lt;br /&gt;
[[Bild:wurmloch.jpg|thumb|125px|Wurmloch]]&lt;br /&gt;
Sprungtore funktionieren nach einem Prinzip höherer Physik, dem die [[Rassen|Völker]] bis heute nicht auf die Spur gekommen sind. In zwei Gondeln an den Seiten jedes Sprungtores sind Apparaturen angebracht, die zwischen sich ein Sprungtorfeld erzeugen, das [[Schiffe]] und andere Objekte erfassen und einziehen kann. Es ist auch gespeichert, wo bzw. an welchem Sprungtor oder an welcher Stelle im freien Raum die eingezogenen Objekte wieder auftauchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der intensiven Untersuchung des Sprungantriebes aus dem gestrandeten Erdenschiff [[Getsu Fune]] war es der später gegründeten [[Terracorp]] zunächst nur möglich, einen torgebundenen [[Sprungantrieb]] zu entwickeln, welcher später allerdings weiterentwickelt wurde. Trotz dieser hervorragenden Leistung der argonischen Ingenieure ist jedoch noch nicht bekannt, wie der Sprungantrieb genau funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprungtore im X-Universum ==&lt;br /&gt;
=== Tore verschieben ===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Tor.JPG|thumb|160px|left|Sprungtor in einem unbekannten Sektor (X²)]]&lt;br /&gt;
Wenn ein neuer Sektor gefunden wurde und kolonisiert wird, werden die Tore oft ins Zentrum verschoben, um die Wege für die [[TS|Frachter]] möglichst kurz zu halten. Es haben zum Beispiel die [[Teladi]] die Tore im Sektor [[Profitminen]] näher an die Minen gezogen. Aber es ist zu vermuten, dass auch die Tore in den Hauptsektoren verschoben wurden. Im Gegenteil dazu sind die Tore in Sektoren wie [[Polarstern]] noch sehr weit auseinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[X²]] sind alle Tore auf den gleichen Koordinaten, in [[X³]] sind sie immer an einer anderen Stelle. Um sich in einem neu betretenen Sektor einen kurzen Überblick über die größeren Objekte zu machen, kann man das Sprungtor anvisieren und weit herauszoomen. Damit kann man sehr weit in den Sektor hineinblicken, ohne die Strecke fliegen zu müssen. &amp;lt;!--Das gilt für X2, bzw. habe ich es nur für X2 getestet. Der Grund liegt darin, dass ein anvisiertes Objekt - Schiff, Station, Asteroid, Sprungtor - immer die gleiche Größe innerhalb des Fadenkreuzes hat (das Ding, das aus drei eckigen Klammern besteht) und auch im gleichen Verhältnis ran- und rausgezoomt wird. Die kleinste Größe, die ein Ding im Fadenkreuz haben kann, ist etwa ein Drittel des inneren Durchmessers des &amp;quot;Fadenkreuzes&amp;quot;. Bei einem M5 &#039;&#039;und&#039;&#039; bei einem Sprungtor. Da ein Sprungtor das mit Abstand größte Objekt im Universum ist (neben den übergroßen Asteroiden, aber die sind nicht immer vorhanden), kann man mit diesem auch entsprechend weit &amp;quot;sehen&amp;quot;. Wie weit die Kamera (=Beobachtungspunkt) verglichen mit der Größe des anvisierten Objekts entfernt ist, muss man sich selbst ausrechnen und übersteigt meine Leistungsfähigkeit um diese Uhrzeit.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Sprungtore, besonders die zu [[unbekannter Sektor|Unbekannten Sektoren]], sind weit außerhalb der Ekliptik. Meist hinter einem sehr großen Asteroiden, der einen geringen Ertrag hat. Ob Silizium oder Erz spielt dabei keine Rolle. Diese Asteroiden sind bereits aus hundert Kilometern zu erkennen, drehen sich aber wegen der Gänge im Innern nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft verraten auch Frachtschiffe außerhalb der üblichen Handelsrouten, wo sich ein entferntes Sprungtor oder eine abgelegene Station befindet. Auch [[Goner-Schiff]]e verraten durch ihren Flugvektor häufig die Position von Toren zu anderen Sektoren, besonders welche, die nicht zu der Gemeinschaft der Planeten gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raumwut ===&lt;br /&gt;
{{BBS}}&lt;br /&gt;
In allen Sektoren ist es vorgeschrieben, den Bereich vor einem &#039;&#039;&#039;Sprungtor&#039;&#039;&#039; möglichst freizuhalten, also beim Austritt aus dem Tor schnellstmöglich weiterzufliegen; bei Eintritt mit halber Geschwindigkeit von der Seite das Sprungtor anzufliegen. Denn ein Schiff, das aus dem Sprungtor kommt, tut dies mit einer ungeheuren Geschwindigkeit, und meist ist der Pilot nicht darauf eingestellt, dann noch auszuweichen. Weil es, wie bei Andockschleusen, immer wieder zu Unfällen kommt, gilt hier besondere Vorsicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumwut&#039;&#039;&#039; wird das Phänomen genannt, bei dem die Sicherheitszone vor einem Sprungtor blockiert wird. Meist geschieht dies aus böswilligen Absichten. Zum Beispiel bei den [[Split]] werden gelegentlich große, massive Schiffe vor dem Tor aufgebaut, wenn von ankommenden Handelskonvois der [[Boronen]] berichtet wird. Dieselbe Taktik nutzen auch die [[Xenon]], sie halten meist jedoch mehr Abstand vom Tor, sodass der Eindringling in den [[Xenonsektor]] nur mit ihren Schüssen konfrontiert ist. Auch bei den [[Teladi]] wurde dieses Phänomen beobachtet, dann nämlich, wenn konkurrierende Händler die durch das Tor ankommenden, potentiellen Kunden bedrängen, bei ihnen zu kaufen, und alle Vorsicht vergessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft benutzen dann die bedrängten Ankömmlinge ihre Waffen, um sich schnellstmöglich einen Weg aus der Krisensituation zu bahnen. Auch die anderen Schiffe schießen, entweder als Reaktion oder auf ihre Konkurrenz. Es gibt viele Verletzte, Tote, Schiffe werden zerstört, die Trümmerfelder werden dann noch mehr Benutzern des Tores zum Verhängnis. Daher ist und bleibt der zu lange Aufenthalt in Sprungtornähe gefährlich und verboten, und ist auch dem Spieler nicht anzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bildergalerie===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Neptuntor.JPG|thumb|250px|right|Terranisches Sprungtor in [[Neptun]] im USC-Look]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Yellow Gate.jpg|thumb|250px|Ein gelbes Tor in X³:TC, wie es im [[Xenon Hub]] verwendet wird]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Deaktiviertes Tor.jpg|thumb|250px|Ein Deaktiviertes Tor in [[CEOs Geldquelle]] (X³:TC)]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Zerstörtes Tor X3TC.jpg|thumb|250px|Ein zerstörtes Tor aus X³:TC]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Screen4.png|thumb|250px|Tor in X-the forgotten battles]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{BgNavi}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aletes</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Aletes: X-the forgotten battles Sprungtor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;X-the forgotten battles Sprungtor&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aletes</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Container</title>
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		<updated>2011-05-14T09:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aletes: neues Bild&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
[[Bild:Container X2.jpg|thumb|Frachtcontainer im freien Weltraum]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Screen3.png|thumb|Container in X-the forgotten battles]]&lt;br /&gt;
[[Container]] beinhalten Fracht jeglicher Art. Ob Nahrung, HighTech-Waren, Rohstoffe, Waffen oder Computererweiterungen; alles wird in diesen Containern gelagert und transportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Größe der Fracht braucht man natürlich auch verschieden große Container. Da nicht jedes Schiff Container jeder Größe transportieren kann, werden diese in [[Warentransportklasse|Warentransportklassen]] unterschieden; von &#039;&#039;&#039;[[Transportklassen#Transportklasse S|S]] (small)&#039;&#039;&#039; bis hin zu &#039;&#039;&#039;[[Transportklassen#Transportklasse ST|ST]] (Stationsbausätze)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Container im Raum==&lt;br /&gt;
Unter bestimmten Umständen kann es vorkommen, dass Piloten ihre Fracht abwerfen müssen. Diese Fracht schwebt dann in diesen Containern im Weltraum und kann wiederum von anderen Piloten oder Schiffen, die richtige [[Warentransportklasse]] vorausgesetzt, eingesammelt werden. &lt;br /&gt;
Auch bei der Zerstörung von [[Frachter|Frachtern]], [[Kampfschiff|Kampfschiffen]] oder auch Fabriken bleiben oft Container zurück, die zumindest Teile der ursprünglichen Fracht enthalten. Die [[Spezialsoftware MK1]] kann hierbei das Einsammeln erheblich erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei Raumschlachten bleiben häufig Container mit Raketen unterschiedlichster Bauart zurück. Diese einzusammeln und zu verkaufen ist zwar ein riskantes, aber sehr lukratives Unterfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Container in der Andockschleuse==&lt;br /&gt;
[[Bild:FabContainer X2.jpg|thumb|Frachtcontainer innerhalb einer Fabrik]]&lt;br /&gt;
Obwohl es Piloten aufgrund einer Sicherheitssperre im Bordcomputer nicht möglich ist, innerhalb einer Station Fracht auszuwerfen, kann es durchaus vorkommen, dass Schmuggler dies tun und so im Andockbereich innerhalb einer Station solche Container herumschweben. Diese sind dann meist gut versteckt in kleinen Ecken oder Nischen und machen es den Piloten und auch den Angestellten der Fabrik schwer, sie zu finden. &lt;br /&gt;
Innerhalb dieser Container finden sich dann nicht nur Rohstoffe der Fabrik, sondern durchaus auch exotische Waren wie [[Raumfliegeneier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verminte Container==&lt;br /&gt;
Unbestätigten Meldungen zu folge sollen einige [[Piraten]] verminte Container im Weltraum abwerfen, um ahnungslose Piloten anzulocken. Kurz bevor diese dann den Container aufnehmen, explodiert er und beschädigt das Schiff. Die Piraten haben nun ein leichtes Spiel, das beschädigte Schiff zu entern und den geschockten Piloten gefangenzunehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aletes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Screen3.png&amp;diff=44862</id>
		<title>Datei:Screen3.png</title>
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		<updated>2011-05-14T09:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aletes: X-the forgotten battles Container&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;X-the forgotten battles Container&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aletes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Sprungtor&amp;diff=44754</id>
		<title>Sprungtor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Sprungtor&amp;diff=44754"/>
		<updated>2011-05-08T08:04:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aletes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Man glaubt, dass Raumtore die Überreste einer überlegenen, antiken Lebensform sind. Jedoch ist es den Wissenschaftlern aller Völker bis heute nicht gelungen, herauszufinden, wie sie funktionieren. Sie bilden ein Netz, das die verschiedenen Systeme miteinander verbindet. Alle Völker stießen schon bald nach der Eroberung des Weltraums auf solche Tore.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Sprungtor1.jpg|thumb|left|170px|Sprungtor in der BETA]]Die ersten Sprungtore wurden vor ungefähr einer Milliarden Jahre vom &amp;quot;[[Altes Volk|Alten Volk]]&amp;quot; gebaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der [[Erde]] wurde im Jahr 2022 das [[Sprungtor#Sprungtor-Prinzip|Sprungtor-Prinzip]] zufällig bei anderen theoretischen Forschungsarbeiten entdeckt. Man begann mit dem Bau und konnte 15 Jahre später die ersten Tests mit zwei Toren durchführen. Das eine Tor positionierte man im Mars-, das andere im Erdorbit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später schickte man das Marstor nach [[Alpha Centauri]]. Während dieses Transports, der 78 Jahre dauerte, testete und experimentierte man weiter. Als die Torverbindung kurz verloren ging und man versuchte, die zwei Tore wieder aufeinander einzustellen, bemerkte man, dass das Erdtor Verbindungen zu scheinbar wahllos verstreuten Punkten in der ganzen Galaxis aufnahm. Es war der Beweis, dass es noch andere [[Sprungtor]]e gab, die nicht irdischen Ursprungs waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sprungtor2.jpg|thumb|160px|Sprungtor in X-BtF und X-tfb]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Sprungtor XT.jpg|thumb|160px|Sprungtor in X-T]]&lt;br /&gt;
Das [[Altes Volk|Alte Volk]] bemerkte diese Verbindungsversuche anscheinend und sah sich gezwungen, darauf zu reagieren. Die Menschheit wurde offenbar als gefährliche Spezies eingestuft, und die Sprungtorrouten wurden alsbald umkonfiguriert, sodass sie ein Labyrinth aus unbewohnten Sonnensystemen bildeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem unbemannte Sonden durch die fremden Tore geschickt wurden und so keine Lebensformen entdeckt werden konnten, entschied man sich auf der Erde, ein Forschungsschiff zu bauen, das die fremden Tore und ihre Welten erkunden sollte. Die &amp;quot;[[Winterblossom]]&amp;quot;, kommandiert von dem erfahrenen Captain [[René Farnham]], kehrte nach zwei Jahren zurück. Entdeckt wurden hunderte von [[Sprungtor]]en, aber keine Anzeichen von intelligentem Leben, außer den Toren selbst. Allerdings wurden viele Planeten untersucht, die man terraformen und kolonisieren könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sprungtor4.jpg|thumb|left|140px|Sprungtor in X³]]Im Jahre 2115 erreichte das zweite Tor &lt;br /&gt;
[[Alpha Centauri]] und funktionierte ohne Probleme. Doch das System [[Alpha Centauri]] hatte bereits zwei fremde Tore, und so wurde der zweite Planet des Systems, [[Taurus]], zur größten außerirdischen Menschenkolonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_SprBrTr.jpg|thumb|160px|right|Zerstörtes Sprungtor (Brennans Triumph, X²)]]Nach dem [[Terraformer_Angriff|Terraformer-Angriff]], bei dem die Erde und nahe Kolonien größtenteils verwüstet wurden, zerstörte man das Erdtor aus Angst vor der Rückkehr der Angreifer. Die Raumfahrt und -Forschung wurden auf der Erde fast gänzlich für Jahrhunderte eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zweite Erdtor wurde während der [[Schlacht über Taurus]] beschädigt, blieb aber funktionsfähig. Durch die Schaffung neuer Torverbindungen erzeugte das [[Altes Volk|Alte Volk]] einen geschlossenen Kreis von Systemen, die von mehreren Spezies, inklusive den [[Terraformer|Terraformern]], bewohnt wurden. Hier wurde zum Beispiel [[Ianamus Zura]], der Heimatplanet der [[Teladi]], von den übrigen Kolonien getrennt. Das ist auch der Zeitpunkt, zu dem das uns bekannte [[X-BtF]]-Universum entstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
250 Jahre später wurde das zweite Erdtor von der &amp;quot;[[AP Gunner]]&amp;quot;, dem Schiff der [[Goner]]-Gründer, wiederentdeckt und durch Zerstörung der Elektronik funktionsunfähig gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprungtor-Prinzip ==&lt;br /&gt;
[[Bild:wurmloch.jpg|thumb|125px|Wurmloch]]&lt;br /&gt;
Sprungtore funktionieren nach einem Prinzip höherer Physik, dem die [[Rassen|Völker]] bis heute nicht auf die Spur gekommen sind. In zwei Gondeln an den Seiten jedes Sprungtores sind Apparaturen angebracht, die zwischen sich ein Sprungtorfeld erzeugen, das [[Schiffe]] und andere Objekte erfassen und einziehen kann. Es ist auch gespeichert, wo bzw. an welchem Sprungtor oder an welcher Stelle im freien Raum die eingezogenen Objekte wieder auftauchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der intensiven Untersuchung des Sprungantriebes aus dem gestrandeten Erdenschiff [[Getsu Fune]] war es der später gegründeten [[Terracorp]] zunächst nur möglich, einen torgebundenen [[Sprungantrieb]] zu entwickeln, welcher später allerdings weiterentwickelt wurde. Trotz dieser hervorragenden Leistung der argonischen Ingenieure ist jedoch noch nicht bekannt, wie der Sprungantrieb genau funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprungtore im X-Universum ==&lt;br /&gt;
=== Tore verschieben ===&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Tor.JPG|thumb|160px|left|Sprungtor in einem unbekannten Sektor (X²)]]&lt;br /&gt;
Wenn ein neuer Sektor gefunden wurde und kolonisiert wird, werden die Tore oft ins Zentrum verschoben, um die Wege für die [[TS|Frachter]] möglichst kurz zu halten. Es haben zum Beispiel die [[Teladi]] die Tore im Sektor [[Profitminen]] näher an die Minen gezogen. Aber es ist zu vermuten, dass auch die Tore in den Hauptsektoren verschoben wurden. Im Gegenteil dazu sind die Tore in Sektoren wie [[Polarstern]] noch sehr weit auseinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[X²]] sind alle Tore auf den gleichen Koordinaten, in [[X³]] sind sie immer an einer anderen Stelle. Um sich in einem neu betretenen Sektor einen kurzen Überblick über die größeren Objekte zu machen, kann man das Sprungtor anvisieren und weit herauszoomen. Damit kann man sehr weit in den Sektor hineinblicken, ohne die Strecke fliegen zu müssen. &amp;lt;!--Das gilt für X2, bzw. habe ich es nur für X2 getestet. Der Grund liegt darin, dass ein anvisiertes Objekt - Schiff, Station, Asteroid, Sprungtor - immer die gleiche Größe innerhalb des Fadenkreuzes hat (das Ding, das aus drei eckigen Klammern besteht) und auch im gleichen Verhältnis ran- und rausgezoomt wird. Die kleinste Größe, die ein Ding im Fadenkreuz haben kann, ist etwa ein Drittel des inneren Durchmessers des &amp;quot;Fadenkreuzes&amp;quot;. Bei einem M5 &#039;&#039;und&#039;&#039; bei einem Sprungtor. Da ein Sprungtor das mit Abstand größte Objekt im Universum ist (neben den übergroßen Asteroiden, aber die sind nicht immer vorhanden), kann man mit diesem auch entsprechend weit &amp;quot;sehen&amp;quot;. Wie weit die Kamera (=Beobachtungspunkt) verglichen mit der Größe des anvisierten Objekts entfernt ist, muss man sich selbst ausrechnen und übersteigt meine Leistungsfähigkeit um diese Uhrzeit.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Sprungtore, besonders die zu [[unbekannter Sektor|Unbekannten Sektoren]], sind weit außerhalb der Ekliptik. Meist hinter einem sehr großen Asteroiden, der einen geringen Ertrag hat. Ob Silizium oder Erz spielt dabei keine Rolle. Diese Asteroiden sind bereits aus hundert Kilometern zu erkennen, drehen sich aber wegen der Gänge im Innern nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft verraten auch Frachtschiffe außerhalb der üblichen Handelsrouten, wo sich ein entferntes Sprungtor oder eine abgelegene Station befindet. Auch [[Goner-Schiff]]e verraten durch ihren Flugvektor häufig die Position von Toren zu anderen Sektoren, besonders welche, die nicht zu der Gemeinschaft der Planeten gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Raumwut ===&lt;br /&gt;
{{BBS}}&lt;br /&gt;
In allen Sektoren ist es vorgeschrieben, den Bereich vor einem &#039;&#039;&#039;Sprungtor&#039;&#039;&#039; möglichst freizuhalten, also beim Austritt aus dem Tor schnellstmöglich weiterzufliegen; bei Eintritt mit halber Geschwindigkeit von der Seite das Sprungtor anzufliegen. Denn ein Schiff, das aus dem Sprungtor kommt, tut dies mit einer ungeheuren Geschwindigkeit, und meist ist der Pilot nicht darauf eingestellt, dann noch auszuweichen. Weil es, wie bei Andockschleusen, immer wieder zu Unfällen kommt, gilt hier besondere Vorsicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raumwut&#039;&#039;&#039; wird das Phänomen genannt, bei dem die Sicherheitszone vor einem Sprungtor blockiert wird. Meist geschieht dies aus böswilligen Absichten. Zum Beispiel bei den [[Split]] werden gelegentlich große, massive Schiffe vor dem Tor aufgebaut, wenn von ankommenden Handelskonvois der [[Boronen]] berichtet wird. Dieselbe Taktik nutzen auch die [[Xenon]], sie halten meist jedoch mehr Abstand vom Tor, sodass der Eindringling in den [[Xenonsektor]] nur mit ihren Schüssen konfrontiert ist. Auch bei den [[Teladi]] wurde dieses Phänomen beobachtet, dann nämlich, wenn konkurrierende Händler die durch das Tor ankommenden, potentiellen Kunden bedrängen, bei ihnen zu kaufen, und alle Vorsicht vergessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft benutzen dann die bedrängten Ankömmlinge ihre Waffen, um sich schnellstmöglich einen Weg aus der Krisensituation zu bahnen. Auch die anderen Schiffe schießen, entweder als Reaktion oder auf ihre Konkurrenz. Es gibt viele Verletzte, Tote, Schiffe werden zerstört, die Trümmerfelder werden dann noch mehr Benutzern des Tores zum Verhängnis. Daher ist und bleibt der zu lange Aufenthalt in Sprungtornähe gefährlich und verboten, und ist auch dem Spieler nicht anzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bildergalerie===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:Neptuntor.JPG|thumb|250px|right|Terranisches Sprungtor in [[Neptun]] im USC-Look]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Yellow Gate.jpg|thumb|250px|Ein gelbes Tor in X³:TC, wie es im [[Xenon Hub]] verwendet wird]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Deaktiviertes Tor.jpg|thumb|250px|Ein Deaktiviertes Tor in [[CEOs Geldquelle]] (X³:TC)]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Zerstörtes Tor X3TC.jpg|thumb|250px|Ein zerstörtes Tor aus X³:TC]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{BgNavi}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aletes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Primus_VI&amp;diff=42745</id>
		<title>Primus VI</title>
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		<updated>2010-12-11T21:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aletes: /* Info */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Info ==&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Dieses Schiff kommt in keinem der X-Spiele vor. Es wird lediglich in den Beschreibungen zu Argon [[Colossus]] und Teladi [[Kondor]] erwähnt.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Primus_VI-Final.jpg|thumb|Primus VI (X-tfb)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die &#039;&#039;&#039;Primus VI&#039;&#039;&#039; Klasse ist so gut wie nichts bekannt, außer der Tatsache, dass Teile ihrer Konstruktion in den Teladi-[[Kondor]] Trägern verwendet werden. Vermutlich war die Primus der direkte Vorläufer der heute verwendeten [[Colossus]], die mit dem Bau der [[Argon Eins]] Einzug in der argonischen Flotte hielt. Es ist anzunehmen, dass die Primus IV die letzte und somit beste Variante der Primus war, ähnlich der [[Titan]] I, II und III. Vermutlich waren die ersten Varianten der Primus nicht annähernd so groß wie die Colossus und nicht ansatzweise so schwer bewaffnet. Der Name Primus lässt den Schluss zu, dass dieses Schiff zu der Zeit der argonische Träger Nummer Eins war, als die [[Zenturio]] das Zerstörerschiff der Flotte darstellte. Ob noch Schiffe der Primus VI Reihe existieren ist nicht bekannt, aber es ist höchst unwahrscheinlich, da die Klasse bereits vor dem letzten [[Xenonkonflikt]] ausgemustert wurde. Seit die Colossus Einzug hielt, ist die Primus VI überflüssig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{Spoiler|Dieses Schiff kommt im noch unfertigen Fangame X-the forgotten battle vor.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}{{BgNavi}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Schiffe, die vor X-BTF ausgemustert wurden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aletes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Primus_VI&amp;diff=42744</id>
		<title>Primus VI</title>
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		<updated>2010-12-11T21:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aletes: /* Info */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Info ==&lt;br /&gt;
{{HinweisBox|Dieses Schiff kommt in keinem der X-Spiele vor. Es wird lediglich in den Beschreibungen zu Argon [[Colossus]] und Teladi [[Kondor]] erwähnt.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Primus_VI-Final.jpg|thumb|Primus VI (X-tfb)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die &#039;&#039;&#039;Primus VI&#039;&#039;&#039; Klasse ist so gut wie nichts bekannt, außer der Tatsache, dass Teile ihrer Konstruktion in den Teladi-[[Kondor]] Trägern verwendet werden. Vermutlich war die Primus der direkte Vorläufer der heute verwendeten [[Colossus]], die mit dem Bau der [[Argon Eins]] Einzug in der argonischen Flotte hielt. Es ist anzunehmen, dass die Primus IV die letzte und somit beste Variante der Primus war, ähnlich der [[Titan]] I, II und III. Vermutlich waren die ersten Varianten der Primus nicht annähernd so groß wie die Colossus und nicht ansatzweise so schwer bewaffnet. Der Name Primus lässt den Schluss zu, dass dieses Schiff zu der Zeit der argonische Träger Nummer Eins war, als die [[Zenturio]] das Zerstörerschiff der Flotte darstellte. Ob noch Schiffe der Primus VI Reihe existieren ist nicht bekannt, aber es ist höchst unwahrscheinlich, da die Klasse bereits vor dem letzten [[Xenonkonflikt]] ausgemustert wurde. Seit die Colossus Einzug hielt, ist die Primus VI überflüssig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;top&amp;quot; &lt;br /&gt;
|{{Spoiler|Dieses Schiff kommt im noch unfertigen Fangame X-the forgotten battle vor}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}{{BgNavi}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Schiffe, die vor X-BTF ausgemustert wurden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aletes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:Primus_VI-Final.jpg&amp;diff=42743</id>
		<title>Datei:Primus VI-Final.jpg</title>
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		<updated>2010-12-11T21:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aletes: Das Primus VI-Raumschiff in einer Kampfsituation. Das Bild wurde von mir(aletes) mit Wings3D und GIMP erstellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Primus VI-Raumschiff in einer Kampfsituation. Das Bild wurde von mir(aletes) mit Wings3D und GIMP erstellt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aletes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Aletes&amp;diff=36811</id>
		<title>Benutzer:Aletes</title>
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		<updated>2009-08-30T18:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aletes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, ich bin der aletes :D&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aletes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kategorie:Bearbeiten&amp;diff=36810</id>
		<title>Kategorie:Bearbeiten</title>
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		<updated>2009-08-30T18:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aletes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo, ich bin der aletes :D&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aletes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=GKS_ausstatten_X2&amp;diff=32971</id>
		<title>GKS ausstatten X2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=GKS_ausstatten_X2&amp;diff=32971"/>
		<updated>2009-03-23T17:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aletes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In X² ist die rundum beste Waffe für jeden Zweck die [[Photonenimpulskanone|PIK]]. Zum Einen haben diese Waffen eine höhere Reichweite als alle anderen, zum Anderen auch eine erheblich höhere Projektilgeschwindigkeit, was die Trefferquote erhöht. Die vergleichsweise schwächliche Alpha-PIK hat zwar weniger Schlagkraft als ein Alpha-[[Energieplasmawerfer|EPW]]; aber auch hier wird der angerichtete Schaden durchaus vergleichbar, wenn man die tatsächliche Trefferquote in Rechnung stellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[M2|Zerstörer]] können PIKs dauerhaft mit Energie versorgen; es gibt deshalb keinen Grund, andere Punktwaffen als PIKs überhaupt nur einzuladen. Allenfalls der Einsatz von speziellen Waffen wie [[Schockwellengenerator|SWG]]s oder [[Ionen-Disruptor|Ionen-Disruptoren]] macht in bestimmten Situationen noch Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Laderaum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  9x        Gamma-PIK    1350&lt;br /&gt;
  6x         Beta-PIK     600&lt;br /&gt;
  3x        Alpha-PIK     150&lt;br /&gt;
  5x           125 MW     125&lt;br /&gt;
                        -----&lt;br /&gt;
               Gesamt:   2225 Laderaumeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Boron [[Rochen]] ist damit schon fast bis zum Anschlag gefüllt, für [[Ionen-Disruptor|IDs]] oder [[Sprungenergie]] ist kaum mehr Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzt man Geschützpersonal, werden nochmals bis zu 270 Plätze belegt. Ein Rochen ist dann endgültig voll!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Spielbeginn gibt es im gesamten Universum genau vier Fertigungsstätten, die jeweils 20 Stunden benötigen, um eine der mächtigen Gamma-PIKs zu produzieren. Es ist keine Ware in einem [[Ausrüstungsdock]], ohne dass sie zuvor in einer Fabrik hergestellt wird: Mehr als ein Großkampfschiff etwa alle 45 Stunden lässt sich mit der vorhandenen Wirtschaft nicht ausrüsten.&lt;br /&gt;
Tipp:&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit gibt es, ein GKS in 10 Minuten auszurüsten. Kauft euch 9 TS. Nun steht da 10 Schiffe gleichzeitig ausrüsten. Holt euch 1x 125 MW und eben eine PIK. Nun hat jeder TS eine PIK und einen Schild an Bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was fehlt==&lt;br /&gt;
* links, links (Hilfe ist nett aber nicht erforderlich; der Artikel wächst ja noch)&lt;br /&gt;
* kann man in Verbindung mit Geschützpersonal auch mit weniger PIKs auskommen? -Nein-&lt;br /&gt;
* 3*Gamma-PIK hat Energie für ca. 20 Sek (reicht eigentlich)&lt;br /&gt;
* Tips zum Einsatz &lt;br /&gt;
* Warnhinweise (wichtig!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielehilfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Einsatztipps, Warnhinweise, weitere nützliche Hilfestellungen. Weiteres unter der Überschirft &amp;quot;was fehlt&amp;quot;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aletes</name></author>
	</entry>
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