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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M1&amp;diff=49056</id>
		<title>M1</title>
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		<updated>2011-10-14T21:22:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: artikel etwas überarbeitet, die einleitung aus 1. absatz entfernt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Kondor x2.jpg|thumb|Träger der [[Kondor|Kondor-Klasse]] (X²)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[M1]]-Schiffsklasse bezeichnet sehr große Schiffe, die als Träger fungieren. Sie können mehrere Dutzend [[M3]]-Jäger in ihrem [[Hangar]] aufnehmen. Sie selbst können sich aber nicht mit anderen GKS, insbesondere mit [[M2]], messen, dafür benötigen sie ihre Jäger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipps für das Ausrüsten und Ausstatten eines [[M1]] gibt es hier: [[M1 ausrüsten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe ==&lt;br /&gt;
===Andockbare Schiffe===&lt;br /&gt;
Es ist nicht genau geklärt, welche Schiffe allgemein auf Trägern (M1) andocken können. Helfen Sie dem Wiki, indem Sie weitere Infos dieser Sektion hinzufügen.&lt;br /&gt;
{{Sektion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Schiffstypen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Argon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Colossus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(Alle)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[ATF]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Kommandoschiff]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Odin]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wotan]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X-BtF|X: BtF]])&amp;lt;br&amp;gt;([[X³]]/[[X³:TC|X³: TC]])&amp;lt;br&amp;gt;(X³: TC nur über [[Script-Editor]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Boron]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Hai]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(Alle)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Goner]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Aran]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Mobiles Reparaturschiff]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(X³: TC)&amp;lt;br&amp;gt;(X³: TC nur über Script-Editor)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Khaak]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Träger]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Beschützer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Schwarmkönigin]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X²]]/X³/X³: TC)&amp;lt;br&amp;gt;(X³: TC)&amp;lt;br&amp;gt;(X³: TC bis V.1.3)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Paranid]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Zeus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(Alle)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Xenon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[J]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(Alle)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historische Schiffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*AP [[Renown]]&lt;br /&gt;
*AP [[Argon Eins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergleich X³===&lt;br /&gt;
Der Vergleich zwischen den einzelnen M1-Schiffen fällt folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
Der [[Geschwindigkeit|schnellste]] Träger ist die terranische Odin mit 120 m/s, das schnellste M1 der Völker der Split Raptor mit 109 m/s. Das langsamste Schiff ist der Teladi Kondor mit 64,6 m/s. Im [[Frachtraum]] hat der Teladi Kondor zusammen mit dem Odin mit 12.000 Einheiten jedoch die Nase vorn, mit 8.000 Einheiten gleichen sich Xenon J, der Khaak Träger und der paranidische Zeus. Am teuersten ist der Paranid Zeus mit etwa 86.400.000 Cr. (ohne Equipment), am billigsten der Boron Hai mit etwa 61.800.000 Cr. An [[Schild]]en dominiert eindeutig der Odin mit 12 GJ, direkt gefolgt vom Khaak Träger mit 9 GJ und dem Teladi Kondor mit 7 GJ, der Split Raptor mit 5 GJ zählt {{--}} wie die meisten Schiffe der Split {{--}} eher zu den schwächeren Vertretern. Letzterer, der Raptor, hat jedoch den größten [[Hangar]], 65 Schiffe, während im Kondor nur 35, im Khaak Träger gar nur 25 Schiffe Platz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Split Raptor am meisten Schiffe aufnehmen kann und den anderen Trägern in Bezug auf die [[Waffen X3 M1|Feuerkraft]] überlegen ist, stellt er in der Hand des Spielers den gefährlichsten und besten Träger dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Diagramm_m1_x3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleich X³: TC==&lt;br /&gt;
===käufliche Schiffe ===&lt;br /&gt;
Ein gutes Mittel stellt der Split Raptor durch seine Geschwindigkeit, seine durchaus starke Laserenergie und Form/Größe dar. Doch für Gefechte gegen GKS ist er aufgrund seiner schwachen Schilde eher nicht geeignet. Die Tokyo sticht durch ihre Laserenergie sehr hervor und durch ihre Geschwindigkeit, Hangargröße und Schilde wird sie zu einem perfekten Schlachtschiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===nicht käufliche Schiffe===&lt;br /&gt;
Die Aran eignet sich perfekt für die Beförderung großer Flotten. Nicht nur durch ihre Möglichkeit alle Schiffsklassen aufzunehmen, sondern auch durch ihren überdurchschnittlich großen Frachtraum (120.000), ist es ein geeignetes Schiff, um große Flottenverbände sowohl im Kampf als auch logistisch zu leiten und zu versorgen. Der Wotan ist jedem M2 im Nahkampf ebenbürtig. Er kann zwar nur wenige Jäger transportieren, eignet sich aber gut als Spielerschiff, man muss ihn jedoch scripten.&lt;br /&gt;
[[Bild:Diagramm m1 x3tc.jpg|680px|left]]&lt;br /&gt;
[[Bild:M1 Vergleich.jpg|385px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=M1&amp;diff=49055</id>
		<title>M1</title>
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		<updated>2011-10-14T21:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Aufgabe */ Vorlage:Sektion - soll aussagen, das diese Sektion erwünscht/ben. wird, bitte erweitern und Vorlage ggf. erstellen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Kondor x2.jpg|thumb|Träger der [[Kondor|Kondor-Klasse]] (X²)]]&lt;br /&gt;
=== Aufgabe ===&lt;br /&gt;
Die [[M1]]-Schiffsklasse bezeichnet sehr große Schiffe, die als Träger fungieren. Sie können mehrere Dutzend [[M3]]-Jäger in ihrem [[Hangar]] aufnehmen. Sie selbst können sich aber nicht mit anderen GKS, insbesondere mit [[M2]], messen, dafür benötigen sie ihre Jäger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tipps für das Ausrüsten und Ausstatten eines [[M1]] gibt es hier: [[M1 ausrüsten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Andockbare Schiffe===&lt;br /&gt;
Es ist nicht geklärt welche Schiffe allgemein auf Trägern (M1) andocken können. Helfen Sie dem Wiki, indem Sie weitere Infos dieser Sektion hinzufügen.&lt;br /&gt;
{{Sektion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Schiffstypen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#F0F0F0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Argon]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Colossus]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;(Alle)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[ATF]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Kommandoschiff]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Odin]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Wotan]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;([[X-BtF|X: BtF]])&amp;lt;br&amp;gt;([[X³]]/[[X³:TC|X³: TC]])&amp;lt;br&amp;gt;(X³: TC nur über [[Script-Editor]])&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Historische Schiffe: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP [[Renown]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AP [[Argon Eins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vergleich X³===&lt;br /&gt;
Der Vergleich zwischen den einzelnen M1-Schiffen fällt folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
Der [[Geschwindigkeit|schnellste]] Träger ist die terranische Odin mit 120 m/s, das schnellste M1 der Völker der Split Raptor mit 109 m/s. Das langsamste Schiff ist der Teladi Kondor mit 64,6 m/s. Im [[Frachtraum]] hat der Teladi Kondor zusammen mit dem Odin mit 12.000 Einheiten jedoch die Nase vorn, mit 8.000 Einheiten gleichen sich Xenon J, der Khaak Träger und der paranidische Zeus. Am teuersten ist der Paranid Zeus mit etwa 86.400.000 Cr. (ohne Equipment), am billigsten der Boron Hai mit etwa 61.800.000 Cr. An [[Schild]]en dominiert eindeutig der Odin mit 12 GJ, direkt gefolgt vom Khaak Träger mit 9 GJ und dem Teladi Kondor mit 7 GJ, der Split Raptor mit 5 GJ zählt {{--}} wie die meisten Schiffe der Split {{--}} eher zu den schwächeren Vertretern. Letzterer, der Raptor, hat jedoch den größten [[Hangar]], 65 Schiffe, während im Kondor nur 35, im Khaak Träger gar nur 25 Schiffe Platz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Split Raptor am meisten Schiffe aufnehmen kann und den anderen Trägern in Bezug auf die [[Waffen X3 M1|Feuerkraft]] überlegen ist, stellt er in der Hand des Spielers den gefährlichsten und besten Träger dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Diagramm_m1_x3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vergleich X³: TC==&lt;br /&gt;
===käufliche Schiffe ===&lt;br /&gt;
Ein gutes Mittel stellt der Split Raptor durch seine Geschwindigkeit, seine durchaus starke Laserenergie und Form/Größe dar. Doch für Gefechte gegen GKS ist er aufgrund seiner schwachen Schilde eher nicht geeignet. Die Tokyo sticht durch ihre Laserenergie sehr hervor und durch ihre Geschwindigkeit, Hangargröße und Schilde wird sie zu einem perfekten Schlachtschiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===nicht käufliche Schiffe===&lt;br /&gt;
Die Aran eignet sich perfekt für die Beförderung großer Flotten. Nicht nur durch ihre Möglichkeit alle Schiffsklassen aufzunehmen, sondern auch durch ihren überdurchschnittlich großen Frachtraum (120.000), ist es ein geeignetes Schiff, um große Flottenverbände sowohl im Kampf als auch logistisch zu leiten und zu versorgen. Der Wotan ist jedem M2 im Nahkampf ebenbürtig. Er kann zwar nur wenige Jäger transportieren, eignet sich aber gut als Spielerschiff, man muss ihn jedoch scripten.&lt;br /&gt;
[[Bild:Diagramm m1 x3tc.jpg|680px|left]]&lt;br /&gt;
[[Bild:M1 Vergleich.jpg|385px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Kapern&amp;diff=49053</id>
		<title>Diskussion:Kapern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Kapern&amp;diff=49053"/>
		<updated>2011-10-14T17:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: Neuer Abschnitt /* Kapern in X³:TC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Abschnitt &amp;quot;Das eigene Schiff&amp;quot; ist meines Erachtens nutzlos -- er erwähnt zwar viele angeblich wichtige Faktoren, aber gibt keine konkreten Hinweise. Den Abschnitt &amp;quot;Die Waffen&amp;quot; wollte ich überarbeiten, vieles ist schlicht falsch. Dachte ich. Bei genauerem Hinsehen habe dann aber festgestellt, daß die Charakteristika sich zwischen X2 und X3 zum Teil sehr Unterscheiden. Die Beschreibung der Waffen bezieht sich auf X3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch: Das meiste aus diesem Abschnitt ist allgemeiner Natur und sollte nach [[Waffen]] geschoben werden. Hierher gehört Information, wie sich die Waffen aufs Kapern auswirken. Finde ich zumindest. Was sagt ihr? --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 18:25, 29. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorschlag für [[Kapern#Die_Waffen]], noch ohne Links und nette Formatierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Jetzt in den Artikel geschoben, [[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 16:27, 31. Dez 2006 (CET))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich sehe das ein wenig anders (und Grundsätzlich so, wie es in dem Artikel beschrieben ist): Ich denke, man sollte durchaus die Unterscheidung zwischen den &amp;quot;Punktwaffen&amp;quot; machen, da Spieler oft denken &amp;quot;Was als größtes in mein Schiff passt, ist am besten&amp;quot; - ein falscher Schluss. Auch ich habe mit Kleinwaffen (ISE, PBK) kaum Erfahrung, bin aber mit EPW sehr vetraut und habe von der PIK Abstand genommen. In Geschützkanzeln setze ich beim Kapern nie Waffen ein: Das stört mich immer und bringt nichts.&lt;br /&gt;
:Die Wertung von ID und SWG kann ruhig ein wenig weiter ins Positive gezogen werden. Ich verwende die Waffen fast nie, weil ich zu oft in Völkersektoren unterwegs bin und Handelsrouten unsicher mache. Der ID tut zwar der Hülle nichts, schadet aber der Ausrüstung. Wer auch nur irgendetwas von Wert im Schiff zurückbehalten möchte, sollte die Finger davon lassen. Da ich (in X³) hauptsächlich der Drogen wegen Schiffe überfalle, ist das denkbar schlecht.&lt;br /&gt;
:SWGs nutze ich auch nicht, weil mich selbst die Dinger in den Wahnsinn treiben, wenn man damit auf mich schießt. Außerdem können viele Schiffe sie nicht tragen, und man sieht kaum, wo die Schockwelle gerade ist und wo jetzt der Gegner und seine Schüsse ankommen. Die Teile sind sicher nützlich, wenn man ganz alleine in Xenonsektoren oder bei den Piraten unterwegs ist - aber nicht in Trantor, Montalaar oder Erzgürtel. Zudem werde ich das Gefühl nicht los, dass die SWGs auch das eigene Schiff beschädigen, wenn man unglücklich fliegt.&lt;br /&gt;
:Also: Die oberen Teile sollten mE bleiben, unten kann ruhig was neu. Die Sache mit dem Schiff: Es musste einfach was mit Schiff in den Artikel, weil das wichtig ist. Da kann ruhig was verändert werden, aber: Information ist besser als keine Information, und über den Absatz muss man nachdenken, wenn man daraus schlau werden will - wie man auch über die Frage mit dem Schiff selbst nachdenken muss.&lt;br /&gt;
:(kleiner Tipp: Wenn du für [[:Kategorie:Bearbeiten|unvollständige Artikel]] so viel Text schriebest wie in den Diskussionen anderer Artikel, wären bald keine unvollständigen Artikel mehr unvollständig...)&lt;br /&gt;
:Schöne Grüße, --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 22:27, 29. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hehehe. Ist das ein Zaunpfahl, den ich da winken sehe? Leider kenne ich nur X2 und kann bei den meisten offenen Fragen nicht helfen. Aber ich schau mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wg. Waffen: ich habe deinen Einwand bezüglich Punktwaffen mal mit aufgenommen, besser so? Was ID und SWG angeht: Die Warnhinweise sind wichtig und angebracht, ansonsten steht da schon &amp;quot;Der Freund des Kaperfahrers&amp;quot; und &amp;quot;das beste beider Welten&amp;quot;. Wie soll ich noch positiver werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::ID und Zerstörung von Ausrüstung: In X2 ist die Zerstörung von Ausrüstung ein Glücksspiel. Es wird anscheinend Zufällig ausgewürfelt, was und wieviel im Schiff übrig bleibt. Seit einiger Zeit verwende ich keinen ID mehr. Es &#039;&#039;könnte&#039;&#039; sein daß ich seitdem mehr Ausrüstung übernehme -- aber wenn es wirklich einen Unterschied gibt, ist er nicht sehr groß. Ist das in X3 anders?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;lt; Text zu SWGs gelöscht. Steht jetzt auf meiner [[Benutzer:Schnobs/X2-Tagebuch#SWGs sind dein Freund|Benutzerseite]] &amp;gt; --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 00:38, 30. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Zu den Waffen: Ich meinte, der Artikel könnte in dem Punkt positiver werden, nicht dein Vorschlag. Den halte ich schon für &amp;lt;u&amp;gt;sehr&amp;lt;/u&amp;gt; positiv. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 15:30, 31. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich verstehe das jetzt mal als Zustimmung und übernehme den Vorschlag in den Artikel. Projektilkanone wird unter &amp;quot;Waffen&amp;quot; nicht mehr erwähnt -- beim Kapern gibt es für sie genau eine Verwendung, die bei den &amp;quot;besonderen Taktiken&amp;quot; besser aufgehoben ist. Außerdem werde ich versuchen, mal was zum eigenen Schiff zu schreiben... dabei kurz und knackig zu bleiben, wird sicher nicht einfach. Schaumermal.--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 16:27, 31. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cluster kapern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Artikel steht Cluster &amp;quot;können als ganzes gekapert werden&amp;quot; -- ich verstehe das so, daß man am Ende den ganzen Schwupp noch miteinender verbundener Schiffe bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechende Versuche, das Rezept nachzukochen, schlugen fehl: beim ersten Anzeichen von Gewalteinwirkung beginnt der Cluster sich aufzulösen und ist dann für einen kurzen Moment immun (dazu später mehr). Der erste Schuß ist auch mit Gamma-SWG nicht genug, die nächsten zwei sind wirkungslos, alle weiteren treffen bereits einen Schwarm einzelner Schiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bez. Immunität: Ich hatte mal ein Khaak M5 als Beiboot an einem [[Drache]]n. Das Schatzi dockt hochkant an; beim Ablegen war der M5 dem Drachen so nahe, daß die beiden Schiffe sozusagen kollidiert sind (weiß nicht mehr ob das immer passiert ist; als ich selbst einsteigen wollte, bin ich beim abdocken gestorben.). Ich nehme an, die kurze Immunität bei Auflösung des Cluster soll ähnliches verhindern. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 13:55, 7. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist richtig ein Cluster kann nicht als solcher gekapert werden, lediglich die einzel Schiffe aber nicht der Verbund. --[[Benutzer:DeathDragon|DeathDragon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reparaturkosten &amp;amp; Kaufpreis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muß mal ein paar Haare spalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat Artikel: &amp;quot;[Es gibt] für jeden Teil des Schiffes in der Schiffswerft 50% des Kaufpreises. Da in der Reparatur 1% der Hülle auch 1% des Kaufpreises ausmacht [...]&amp;quot; Das stimmt so nicht (zumindest nicht für X2):&lt;br /&gt;
* Reparaturkosten pro % sind ein Fixwert abhängig vom Schiffstyp. Ein Prozent Demeter kostet 860 Credits, ein Prozent Merkur aber 1008 Cr &amp;amp;mdash; der Neupreis beider Schiffe ist aber praktisch identisch.&lt;br /&gt;
* Für ein Schiff mit 80% Hülle bekommt man etwas mehr Geld als für vier Schiffe mit jeweils 20%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings weiß ich nicht, ob man im Artikel die komplizierte Wahrheit schreiben muß. In den weitaus meisten Fällen weicht die oben zitierte Faustformel um kaum von der Realität ab. Der geschenkte 6%-Merkur zu Spielbeginn gehört zu den Ausnahmen: mit &amp;quot;Verschrotten und Neukaufen&amp;quot; spart man ca. 1.000 Credits und die Fahrt zum Ausrüstungsdock.--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 19:23, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Haben die beiden womöglich unterschiedlich starke Hüllen? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Kapertabelle bin ich nicht einverstanden. Für welches Spiel gelten die Einträge nun? Offensichtlich ja für X², da es in X³ kein Piraten TS gibt. Eventuell neuen Artikel für unterschiedliche Kapertabellen aufmachen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M6 wurden in X³ bisher jedenfalls noch nicht gekapert und bei X² nur unter Auflagen. Desweiteren wusste ich als langjähriger X-Spieler nicht, dass man das Khaak M6 kapern kann... hmm ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Oder sclichtweg mehrere Tabellen. --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es gibt, nach meinen kenntnisstand kein Khaak M6, somit könnte man es auch nicht kapern... [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 20:43, 22. Mär 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flugverhalten ==&lt;br /&gt;
(gilt für X2!)&lt;br /&gt;
Kann es sein das die Piloten, je panischer sie sind, umso verrückter/seltsamer/verwirrter fliegen?&lt;br /&gt;
Mir ist soeben folgendes aufgefallen:&lt;br /&gt;
Vom Cluster noch der M3 über, will seit langem einen haben.&lt;br /&gt;
Also hintergeklemmt, schilde runter, Hülle (ausversehen) auf knapp 10%.&lt;br /&gt;
Noch ließ sich der Klotz leicht verfolgen.&lt;br /&gt;
Nach ein paar mal Schilde von 50% auf vllt 5% schießen flog das Teil viel seltsamer... Alle paar Sekunden richtungswechsel und dergleichen, oft musste ich zusehen nicht mit dem schiff zu kollidieren.&lt;br /&gt;
Dann dachte ich mir: Ok, scherzeshalber mal Schiff EGOSOFT nennen... mach den autopilot an und ghe ins menü. Nebenher hör ich wie der Khaak mit behackt(toller Reim... btw kann das autoverfolgen ja noch weniger als das auto-Angreifen in nem Jäger). Als ich mti umbenennen fertig bin konnte ich mich wieder problemlos hinter den Alien hängen.&lt;br /&gt;
Nun hab ich ihn noch ein wenig beschossen und wieder fängt er an wild umherzufliegen.&lt;br /&gt;
Dieses Verhalten fände ich durchaus realistisch, da der Pilot mit der Zeit panik bekommt und sein schönes Schiff versucht mit ach und krach zu retten...&lt;br /&gt;
Bei anderen M3s(Orinokos) hab ich ähnliches beobachtet wobei ich diese immer abschoss und nie guckte ob die piloten wirklich bald aussteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wär dann auf jeden fall ein guter Indikator zum Abschätzen wie lang man noch mit dem anderen Piloten spielen muss und würde in dne artikel gehören... (Indirekt aufruf an alle zu schaun ob sie ähnliches beobachten können.... xD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das von dir beschriebene Verhalten ist mir bekannt; dieses wilde hin und her ist eine effektive Schutzmaßnahme, ein derart zapelliges Schiff ist mit normalen Waffen kaum zu treffen, was das Kapern eher erschwert. Aber auch mit ID, Kyonenemitter oder SWG ist mir nicht aufgefallen, daß die wild bockenden Gegner sich signifikant häufiger ergeben als andere.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:TIP: in meiner Erfahrung ist Kapern vor allem ein Glücksspiel. Manche Piloten sind hart im nehmen, andere sind Angsthasen. Mit viel Geduld und Mühe kann man zwar praktisch jeden Gegner zur Aufgabe bringen, aber ich bin mittlerweile dazu übergegangen, dem bösen Feind nur zwei, drei Chancen zu geben. Wer sich bis dahin nicht ergibt, wird abgeknallt. Anstatt Stunden auf einen zähen Brocken zu verwenden, zerstöre ich ihn lieber und suche mir ein neues Opfer. Gibt ja weiß Gott genug davon. --[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 23:54, 11. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kann das Gesehene auch bestätigen. Aber auch bei mir hat sich nicht signifikant was an der Ausstiegshäufigkeit geändert, nachdem die Schiffe ihren wilden Zick-Zack-Kurs begonnen haben. Manchmal hatte ich aber auch das Gefühl, dass die Schiffe damit versuchen, nicht nur aus der Schussbahn zu kommen, sondern (vlt nur bei etwas unaufmerksamen Piloten) den Verfolger an sich vorbeiziehen zu lassen, um die eigenen Chancen, in Angriffsposition zu kommen, zu verbessern.&lt;br /&gt;
:Dieses Verhalten kann man denn auch auf X³ übertragen, wo die Manöver allerdings durch den Drift wesentlich besser funktionieren, so dass die Schiffe vor mir zwar weiter vor mir bleiben, sich aber teilweise (wenn man nicht zu schnell ist) so weit drehen, dass sie selbst schießen können (nen L hat das mal mit mir gemacht, volle Breitseite seiner Alpha-EPWs in meinem M4 kassiert -&amp;gt; The End *grml*)&lt;br /&gt;
:Andererseits kommen die Schiffe nicht mehr so leicht aus der Schussbahn, wenn sie Haken schlagen, da sie größtenteils ja noch in die gleiche Richtung driften und gleichzeitig etwas Gesamtgeschwindigkeit verlieren. Daher lassen die jetzt wohl die Haken (außer die M5, die machen das immer noch) auch sein und konzentrieren sich nur noch auf die Wendemanöver, um den Spieler zu nerven... --[[Benutzer:Neomedes|Neomedes]] 06:58, 12. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschnitt &amp;quot;Waffen&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt ist ein Satz verwirrend.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Man sagt, dass sich durch diese Methode jedes &amp;gt;&amp;gt;kaperbare&amp;lt;&amp;lt; Schiff übernehmen lässt&amp;quot;&lt;br /&gt;
Ich sah es ja für selbstverständlich an das man jedes KAPERBARE Schiff übernehmen kann...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem scheint der ID nur Waffen und andere Ausrüstung zu zerstören wenn man weiterfeuert obwohl die Schilde unten sind.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 23:27, 3. Okt 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Satz meint, das der Versuch ein kaperbares Schiff zu kapern, nicht immer gelingt. Angeblich schafft man es mit dem ID hingegen, wenn man genug Zeit hat, auf jeden Fall - ich hab es noch nicht probiert. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 15:11, 4. Okt 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Kann es eigtl auch sein das ein Frachtscanner die Ausstiegsquote drückt? Seit ich den hab konnte ich ::kein einziges Schiff kapern, egal wie lang ich dran hing Oo&lt;br /&gt;
::Und kann es sein das es teilweise Schiffe gibt die einfach nicht kaperbar sind weil einige Ausrüstungsdinge auf einmal unzerstörbar sind? Ich war grad 4 mal an einem M3(Khaak) dran(hab geladen, immer derselbe) und egal wie lang ich mit dem ID drauf hielt, einer der 25MW-Schilde ging nicht kaputt ._.(ich hab 3 mal meine gesamte Energie verballert, nachdem der Rest der Ausrüstung schrott war...) --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 22:35, 25. Okt 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Das ist nicht weiter ungewöhnlich. Die Wahrscheinlichkeit, Ausrüstung zu beschädigen, hängt augenscheinlich von der vorhandenen Menge ab. Man zerstört i.d.R. bereits mit den allerersten Treffern irgendeinen Ausrüstungsgegenstand &amp;amp;ndash; schonmal bemerkt, daß, wenn man selbst einstecken muß, praktisch sofort irgendwas kaputt geht? Das geht den KI-Schiffen genauso. Aber bis auch das allerletzte Stück Ausrüstung hinüber ist, tja, das kann geraume Zeit in Anspruch nehmen. Für ein M3 kann man da leicht mal eine Stunde an den Schlot hängen.--[[Benutzer:Schnobs|Schnobs]] 00:12, 26. Okt 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaperbarkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnte es möglicherweise sein das bei jedem Schiff von Anfang an(also von seinem &amp;quot;Spawn&amp;quot; aus) die Möglichkeit des Kaperns und die Schwierigkeit festgesetzt ist?&lt;br /&gt;
Ich habs jetzt mehrmals beobachtet... einige Bomber wollen sich auch nach dem 20. laden nicht kapern lassen(mit je ~15 mal schilde auf 0 gebracht bei Hülle &amp;lt;20%(was ne zeitverschwendung xD)) wohin gegen andere sich auch beim zigsten Versuch noch nach 2 Schüssen ergeben. &lt;br /&gt;
Bei jenen die ich zu guter letzt abschoss wollte auch, egal wie lang ich mit dem ID schoss, mindestens ein Teil der ausrüstung partout nicht Flöten gehen... --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 22:34, 8. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich kann das zumindest mit meinen Beobachtungen bestätigen. --Steve 13:47, 10. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
::Es müsste so sein, da es einen [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=160741 Kaperscanner] gibt, der eben diese Daten ausliest und anzeigt. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 17:20, 10. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:::Is aber nur für x3, oder? -[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 19:19, 10. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
::::Laut Website: &#039;&#039;&#039;Voraussetzungen:X3 V 2.0.01 inkl. Bonuspack&#039;&#039;&#039; also &#039;ja&#039; :) MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 09:18, 11. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Betr. Attentat-Missionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann es sein das bei solchen Missionen die Piloten bei den kaperbaren schiffen deutlich ausstiegsfreundlicher sind?&lt;br /&gt;
Hab gerade von 3 Novas die dabei waren 3 gekapert und auch sonst immer mehrere gekapert (und verloren dank KE xD aber nur sitz ich wieder inner Nova...)&lt;br /&gt;
Bisher kam es eigtl nie vor das nicht mindestens 3/4 der Eskorte kurzzeitig mir gehörten... Sonst sitz ich manchmal einige Zeit dran nur um eines von 10 Schiffen zu kapern... --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 23:05, 23. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschnitt &amp;quot;Wohin mit den Schiffen?&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Satz &amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Ab X³:TC kann man sich als günstige Alternative auch ein TM &#039;&#039;&#039;zum Jäger absetzen besorgen&#039;&#039;&#039;.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt; macht für mich keinen Sinn. Ich weiß zwar, dass TM Militärtransporter sind, aber ich verstehe den Satz trotzdem nicht. Könnte mich bitte jemand aufklären? --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 15:57, 7. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
:Das bezieht sich darauf, dass ein TL bzw. M1 empfohlen wird, um damit Jäger zu transportieren. Das geht in X³:TC auch mit einem TM. --[[Benutzer:Gekautes|gkts]] 16:18, 7. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
::Dann säge ich mal an kleines Stück dem Satz. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 16:33, 7. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
:::absetzen = Wo hin fliegen und den Jäger auswerfen / = absetzen, Absatz im Sinne von verkaufen - klingt irgendwie komisch, könnte man umschreiben. --[[Benutzer:Basti|Basti]] 07:52, 8. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
::::Wenn ich hier schon Verwirrung stifte indem ich zum &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Absetzen&#039;&#039;&#039;&amp;quot; schreibe kann ich auch erklären wie&#039;s gemeint war: Absetzten, falls ihr es nicht wisst, heißt auch so viel wie abhauen oder verschwinden. Wir setzen uns ab heißt also, dass wir verschwinden. Dem zu folge bedeutet mein Satz, dass die Jäger zur nächsten Schiffswerft, außer Gefahr gebracht werden. PS: Danke an den Kollegen LordFleischblock für&#039;s umformulieren. --[[Benutzer:Jack Seldon|Jack Seldon, CEO der U-S-S]] 08:09, 8. Apr 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::Naja, Jack, dein ABSETZEN ist nicht &amp;quot;absetzen&amp;quot;, sondern &amp;quot;sich absetzen&amp;quot;. Da gibt es einen kleinen aber feinen Unterschied. Normales Absetzen ist entweder Ware am Markt loswerden oder jemanden an der Tanke raus lassen. Sich absetzen, dagegen, ist deine Beschreibung. Also sich aus dem Staub machen... Gute Nacht allerseits... ;) --[[Benutzer:The_Gentleman|The_Gentleman]] 04:01 12.09.2009&lt;br /&gt;
::::::Ich umschreibe das Wort mal, damit man sich nciht mehr um die Bedeutung von &amp;quot;Absetzen&amp;quot; kümmern muss. --[[Benutzer:LordFleischblock|№зоч :Þ]] 13:27, 18. Sep 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kapern in X³:TC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersicht welche Schiffe in welchem Spiel genau kaperbar sind, ist mir bisher verborgen geblieben. Gilt diese Übersicht für alle inkl. X³:TC Spiele oder ist letzterer Teil nicht inbegriffen? Falls nein, sollte das mal bitte jemand überarbeiten und auch die Spiele miteinpflegen, damit der Leser es genau erkennt. Gruß [[Benutzer:Alessio79|Alessio79]] 19:46, 14. Okt. 2011 (CEST) ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Raumsprit-Brennerei&amp;diff=48771</id>
		<title>Raumsprit-Brennerei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Raumsprit-Brennerei&amp;diff=48771"/>
		<updated>2011-09-22T18:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: Abschnitte X3 &amp;amp; X3 TC fehlen und sollten mit Infos gefüllt werden.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bearbeiten|X³: Terran Conflict}}{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Diese geheime Fabrik ist eine Brennerei, die argonischen Whisky produziert. Bei Piloten ist dieser Whisky besser bekannt als &#039;&#039;&#039;Raumsprit&#039;&#039;&#039;. Gebrannt wird er aus den Hülsen von delexianischem Getreide. Die Hülsen werden gestampft und mit boronischen Gewürzen verfeinert. Sojagrütze wird manchmal als Ersatzstoff verwendet, da wegen der wiederholt vorkommenden Kontrollen der argonischen Polizei der Nachschub an Weizenhülsen immer wieder stockt.}}&lt;br /&gt;
{{BildergalerieLeft|Raumsprit-Brennerei.jpg|Raumsprit-Brennerei in Herrons Nebel (X³)|STL_Fab_Raumspritbrennerei.jpg|Raumspritbrennerei (X²)}}[[Bild:STL_X3_Fab_Sprit.jpg|thumb|{{PAGENAME}} (X³)]]&lt;br /&gt;
In der [[Raumsprit-Brennerei]] wird von den [[Argonen]] aus delexianischem Weizen der berühmte [[Raumsprit]] gebrannt; ein Getränk, das zwar ob seines ungewöhnlich hohen Alkoholgehaltes in den meisten Sektoren [[Illegale Waren|illegal]] ist, dennoch aber von Argonen und auch [[Piraten]] gern gesehen und gehandelt wird. Die Brennereien stehen im Argon-Raum und werden von den dortigen Regierungen geduldet: Nicht wenig verdienen sie unter der Hand an Alkoholsteuern und Bestechungsgeldern. Und als Anlaufstelle und Anziehungspunkt für, wenn auch zwielichtige, Vertreter aller [[Völker]] ist die Station dem Außenhandel, Im- und Export zuträglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regelmäßig werden auf den Stationen rauschende Feste veranstaltet, auf denen sich zum Klang des [[Teladi Blues]] Vertreter aller Schichten, vom Piraten bis zum Millionärssohn, die Klinke in die Hand drücken. Dass es dabei gelegentlich zu Entführungen kommt, ist zwar wahr, wird aber nicht weiter beachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Brennereien befinden sich in den beiden Sektoren [[Herrons Nebel]] und [[Zentrum der Arbeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X² ==&lt;br /&gt;
Da [[Raumsprit]] ein rein argonisches Produkt ist und aus delexianischem Weizen gewonnen wird, stehen die einzigen bekannten Produktionsstätten in den Sektoren Herrons Nebel und Zentrum der Arbeit. Weil diese Droge dort aber illegal ist, kann man diese Fabriken nur bei den Teladi kaufen. &amp;lt;br&amp;gt;Die Schiffswerften in [[Heimat des Glücks]], [[PTNI HQ]] und [[Profitbrunnen]] verkaufen sie für je 1.038.784 Cr. Einzig die Schiffswerft in Ianamus Zura &amp;lt;!--absichtlich nicht verlinkt--&amp;gt;verkauft diese Station nicht, da die Teladi dort eher den ästhetischen Wegen folgen, statt denen des Profits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt 18 Handelsstationen und Piratenbasen sind über das gesamte Universum verstreut und nehmen gerne Raumsprit entgegen. Die Hauptabnehmer sind Piratenbasen, man sollte sich mit diesen also Gut stellen. Hat man das nicht, oder hat man die Positionen der Piratenbasen durch ihre Zerstörung stark verändert, bleiben einem nur [[Handelsstationen]] in Herrons Nebel, [[Akeelas Leuchtfeuer]] und [[Montalaar]] oder die eigenständige Suche nach den verlorenen Basen, was unter Umständen sehr lange dauern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer von Heimat des Glücks, von der ein Käufer für Raumsprit nur im Nachbarsektor ist, muss man, um direkt im Sektor des Abnehmers zu sein, vier bis sechs Sektoren weit von der Schiffswerft fliegen. Ideale Plätze, die zwei Abnehmer in ihrer Reichweite haben, sind weiter entfernt und verlangen im Fall von [[Zweifel des Ceos]] sogar einen weiten Umweg, da ein TL die Begegnung mit einem Xenon-Großkampfschiff nicht überlebt. Platziert man die Brennerei etwas weiter von den Piratenbasen weg, kann man eine große Anzahl von Abnehmern versorgen, was allerdings durch die [[TL mieten|Transportkosten]] nicht ganz einfach wird. &amp;lt;br&amp;gt;Hinzu kommt, dass die Sektorwache der Völker jedes Piratenschiff unter Beschuss nimmt. Eine gut überlegte Platzierung außerhalb der viel befahrenen Handelswege ist also ratsam. Hat man eine [[X²_All_In_One_Bonus_Package_(v1.04.01)#Standard_Patrouillen_Kommandos|eigene Sektorenwache]], sollte man bei ihr die Piraten auf &amp;quot;Freund&amp;quot; stellen, um [[Kampf|Zwischenfälle]] beim Transport zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl es für Raumsprit viel weniger Abnehmer gibt als für [[Raumkraut]], kann man durch die recht große Lagergröße von 332 Einheiten recht stattliche Gewinne erzielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Versorgung einer eigenen Fabrik ist mit viel Aufwand verbunden, da für die Herstellung Delexianischer Weizen benötigt wird, der außerhalb des argonischen Gebietes nicht produziert wird. Man muss also immer ein [[Agrarzentrum]] mitführen, oder hohe Transportkosten und -zeiten auf sich nehmen, um die Rohstoffe heranzuschaffen.&lt;br /&gt;
Die KI ist mit der Versorgung der eigenen Fabriken am Schleppen und kann auf keinen Fall den kompletten Markt versorgen. Eigene Fabriken sind hier in jedem Fall profitabler als die KI zu versorgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einer Produktionszeit von einer Minute ist das Lager in fünfeinhalb Stunden gefüllt und sichert mit mehreren Käufern den Absatz. Die [[Stationsgewinne X2|Amortisationszeit]] liegt bei theoretischen 103,05&amp;amp;nbsp;Stunden (~4,29&amp;amp;nbsp;Tage), ist aber durch die höheren Gewinne meist kürzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die große Zahl der Abnehmer und die so gut wie nicht vorhandene KI-Produktion kann man schnell Gewinn machen. Allerdings entstehen Mehrkosten durch Heranschaffung und Betrieb eines Agrarzentrums. Hat man aber Fuß gefasst, kann der Sektorwache aus dem Weg gehen und kommen die Piraten und Handelsschiffe zu einem, kann man stetige Gewinne einfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleMittel|X²|Raumsprit-Brennerei|[[Raumsprit]]|1|728|60|10.080|15|[[Delexianischer Weizen|Delex. Weizen]]|10|32}}&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleMittel|X³|{{PAGENAME}}&amp;amp;nbsp;M|[[Raumsprit]]|12|728|300|37.632|150|[[Delexianischer Weizen|Delex. Weizen]]|100|32}}&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleMittel|X³|{{PAGENAME}}&amp;amp;nbsp;L|[[Raumsprit]]|30|728|300|94.080|375|[[Delexianischer Weizen|Delex. Weizen]]|250|32}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcenkarte Raumsprit]] &amp;amp;ndash; Angebot und Nachfrage von Raumsprit (X²)&lt;br /&gt;
* [[Illegale Waren]]&lt;br /&gt;
* [[Piraten]]&lt;br /&gt;
* [[Sektorwache]]&lt;br /&gt;
* [[Sektorenkarte X²]]&lt;br /&gt;
* [[Agrarzentrum]]&lt;br /&gt;
* [[Stationsgewinne X2|Stationsgewinne X²]]&lt;br /&gt;
* [[Raumkraut]]&lt;br /&gt;
* [[Delexianischer Weizen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Systemfirewall-Software&amp;diff=45086</id>
		<title>Diskussion:Systemfirewall-Software</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Systemfirewall-Software&amp;diff=45086"/>
		<updated>2011-06-14T23:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf die Gefahr hin ,dass es das schon bkannt ist: Wo kann man in X³:TC 3.1 diese Kapererschwerungsgegenstände käuflich erwerben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapererschwerungsgegenstände= Systemfirewall-Software;Interne Verteidigungslaser; Hüllenpolarisationssystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:XJPM|MfG, XJPM]] 15:04, 14. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Leider gar nicht. mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 15:56, 14. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Stimmt da hat &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;EGO&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;soft mal wieder gepfuscht, wie bei so vielem anderen im Spiel, kein Wunder das die Amerikaner es nicht annahmen, die sind eben verwöhnt was Videospiele angeht. Aber bevor ich hier wieder mein Flamerego ablasse und mich nicht mehr einkriege, mach ichs kurz: man kann sie nur &#039;&#039;indirekt&#039;&#039; erwerben, nämlich mit viel Glück sind sie beim Spielstart &#039;&#039;Verunreinigter Paranide&#039;&#039; erhältlich, sobald man das Hyperion zurück bekommt (25 Mio in 3 Tagen zur &amp;quot;Reinwaschung&amp;quot; xD) [[Benutzer:Alessio79|Alessio79]] 01:26, 15. Jun. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Alessio79&amp;diff=45075</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Alessio79</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Alessio79&amp;diff=45075"/>
		<updated>2011-06-13T18:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Hallo==&lt;br /&gt;
Du bist zwar schon über ein halbes Jahr dabei, aber es hat dich noch niemand willkommen geheißen! Also ein herzliches Willkommen hier im Lexikon! mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 22:05, 12. Okt 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piratenhafen ==&lt;br /&gt;
Du hast in der Diskussion zum Piratenhafen angemerkt, dass es einen zweiten in Hatikvas Glaube gibt. In meinem Spiel habe ich ihn bisher nicht sehen bzw. finden können. Könntest du mir bitte seine Koordinaten in deinem Spiel zukommen lassen, damit ich überprüfen kann, ob der Piratenhafen in jeder Installation an derselben Stelle errichtet wird... --[[Benutzer:Dorat|Dorat]] 21:37, 28. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ich habe ihn (den Piratenhafen) auch schon gesehen und aus sicherheitstechnischen Gründen vernichtet, daher kann ich dir nicht die genauen Koordinaten geben. Aber versuch&#039;s mal hier mit:&lt;br /&gt;
:#Gib einem schnellen Schiff (Harpyie) die Erkundungssoftware (Kartographiere Sektor) und warte ab, irgendwann wirts du sie sehen.&lt;br /&gt;
:#Vesruch es mit einem schnellen Schiff und einem Triplex-Scanner sowie dem Digitalem Sichtverbesserungssytem im tiefen Süd-Westen des Sektors (ich glaube sogar, das war außerhalb der erweiterten Sektorkarte).&lt;br /&gt;
:Ich hoffe du findest ihn jetzt, [[Benutzer:XJPM|MfG, XJPM]] 11:17, 29. Apr. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Benutzer:Alessio79&amp;diff=45074</id>
		<title>Benutzer:Alessio79</title>
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		<updated>2011-06-13T18:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: ausgelagert zur disku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Interne_Verteidigungslaser&amp;diff=45072</id>
		<title>Interne Verteidigungslaser</title>
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		<updated>2011-06-13T17:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: +dbox&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Infrarotgesteuert und mit einem Freund/Feind-Erkennungssystem ausgerüstet, werden Inter Verteidigungslaser an strategischen Positionen in großen Schiffen platziert, um im Falle eines feindlichen Eindringens oder eines Kaperversuchs eine zusätzliche Abwehr bereitzustellen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
*Min.: 2919 Cr&lt;br /&gt;
*Durch.: 2948 Cr&lt;br /&gt;
*Max.: 2977 Cr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ErweiterungTabelle|Interne Verteidigungslaser|-|-|-|nicht existent|-|-|-|nicht existent|-|-|-|nicht existent&lt;br /&gt;
|-|-|-|nicht existent&lt;br /&gt;
|2919|-|-|nicht existent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Frachtraumkraftfeld]]&lt;br /&gt;
*[[Hüllenpolarisierungssystem]]&lt;br /&gt;
*[[Software Signaturverschlüsselung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Interne_Verteidigungslaser&amp;diff=45071</id>
		<title>Interne Verteidigungslaser</title>
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		<updated>2011-06-13T17:01:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Infrarotgesteuert und mit einem Freund/Feind-Erkennungssystem ausgerüstet, werden Inter Verteidigungslaser an strategischen Positionen in großen Schiffen platziert, um im Falle eines feindlichen Eindringens oder eines Kaperversuchs eine zusätzliche Abwehr bereitzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
*Min.: 2919 Cr&lt;br /&gt;
*Durch.: 2948 Cr&lt;br /&gt;
*Max.: 2977 Cr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ErweiterungTabelle|Interne Verteidigungslaser|-|-|-|nicht existent|-|-|-|nicht existent|-|-|-|nicht existent&lt;br /&gt;
|-|-|-|nicht existent&lt;br /&gt;
|2919|-|-|nicht existent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Frachtraumkraftfeld]]&lt;br /&gt;
*[[Hüllenpolarisierungssystem]]&lt;br /&gt;
*[[Software Signaturverschlüsselung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Interne_Verteidigungslaser&amp;diff=45070</id>
		<title>Interne Verteidigungslaser</title>
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		<updated>2011-06-13T17:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: nhalte eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Infrarotgesteuert und mit einem Freund/Feind System ausgerüstet, werden Inter Verteidigungslaser an strategischen Positionen in großen Schiffen platziert, um im Falle eines feindlichen Eindringens oder eines Kaperversuchs eine zusätzliche Abwehr bereitzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
*Min.: 2919 Cr&lt;br /&gt;
*Durch.: 2948 Cr&lt;br /&gt;
*Max.: 2977 Cr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ErweiterungTabelle|Interne Verteidigungslaser|-|-|-|nicht existent|-|-|-|nicht existent|-|-|-|nicht existent&lt;br /&gt;
|-|-|-|nicht existent&lt;br /&gt;
|2919|-|-|nicht existent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Frachtraumkraftfeld]]&lt;br /&gt;
*[[Hüllenpolarisierungssystem]]&lt;br /&gt;
*[[Software Signaturverschlüsselung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Systemfirewall-Software&amp;diff=45069</id>
		<title>Systemfirewall-Software</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Systemfirewall-Software&amp;diff=45069"/>
		<updated>2011-06-13T16:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: preise aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Systemfirewall-Software kann auf zentralen Computerkernen großer Schiffe installiert werden, so werden [[Großkampfschiff|GKS]]s gegen indirekte oder direkte böswillige Zugriffsversuche (z.B. Hacking) geschützt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
*Min.: 2919 Cr&lt;br /&gt;
*Durch.: 2948 Cr&lt;br /&gt;
*Max.: 2977 Cr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ErweiterungTabelle|Systemfirewall-Software|-|-|-|nicht existent|-|-|-|nicht existent|-|-|-|nicht existent&lt;br /&gt;
|-|-|-|nicht existent&lt;br /&gt;
|2919|-|-|nicht existent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Frachtraumkraftfeld]]&lt;br /&gt;
*[[Hüllenpolarisierungssystem]]&lt;br /&gt;
*[[Interne Verteidigungslaser]]&lt;br /&gt;
*[[Software Signaturverschlüsselung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=200_MJ_Schild&amp;diff=45063</id>
		<title>200 MJ Schild</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=200_MJ_Schild&amp;diff=45063"/>
		<updated>2011-06-12T20:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: Bild vorerst nach unten gesetzt, das Vorschaubild verdeckte die Preise&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[200 MJ Schild]] ist ein neuer Schild und wurde in [[X³:TC]] eingeführt, um den [[125 MJ Schild]] zu ersetzen. Er wird vorrangig auf [[M6]], [[TL]] und [[TM]] eingesetzt und bietet einen guten Schutz gegen leichte Waffen wie [[ISE]] oder [[PBK]], jedoch wird er bereits durch [[EPW]] u.ä. an seine Grenzen gedrängt und kann einer [[PIK]] nur wenig entgegensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 200 MJ Schild zählt zu den etwas stärkeren Schilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handelsdaten==&lt;br /&gt;
{{WarenTabelle|&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|-|-|-|-|-|nicht erhältlich&lt;br /&gt;
|140.235|155.816|171.387|L|25|&lt;br /&gt;
*[[Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[Produktionskomplex Mittlerer Schild]]&lt;br /&gt;
*[[Panzerungsfertigung 200 MJ]]}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Schildicon.jpg|thumb|Frachtsymbol des 200MJ-Schilds]]&lt;br /&gt;
{{WarenNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Rang%C3%BCbersicht&amp;diff=45062</id>
		<title>Rangübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Rang%C3%BCbersicht&amp;diff=45062"/>
		<updated>2011-06-12T19:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: +1 kampfrang hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersicht über alle Handels-, Kampf- und Völker-[[Rang|Ränge]] in [[X-btf]], [[X-T]], [[X²]] und [[X³]]. Die Ränge bestimmen nicht nur das Verhalten eines Volkes gegenüber dem Spieler, sie sind auch ausschlaggebend für die Besoldung von [[Schwarzes Brett|BBS-Missionen]] und bestimmen in X³ gar Handelsbeschränkungen und das Verhalten der Gegner im [[Kampf]]. Mehr dazu im Artikel [[Rang]]!&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Handelsränge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=2 align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Kampfränge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;X-btf, X-T, X²&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;X³,X-TC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;X-btf, X-T, X²&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;X³,X-TC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=25%| &lt;br /&gt;
Gehilfe                    &amp;lt;br&amp;gt; Vertreter           &amp;lt;br&amp;gt; Fliegender Händler &amp;lt;br&amp;gt; Händler                         &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fortgeschrittener Händler  &amp;lt;br&amp;gt; Erfahrener Händler  &amp;lt;br&amp;gt; Großhändler        &amp;lt;br&amp;gt; Kaufmann                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fortgeschrittener Kaufmann &amp;lt;br&amp;gt; Erfahrener Kaufmann &amp;lt;br&amp;gt; Geschäftsmann      &amp;lt;br&amp;gt; Fortgeschrittener Geschäftsmann &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Erfahrener Geschäftsmann   &amp;lt;br&amp;gt; Industrieller       &amp;lt;br&amp;gt; Fortgeschrittener Industrieller                         &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfahrener Industrieller   &amp;lt;br&amp;gt; Großunternehmer     &amp;lt;br&amp;gt; Fortgeschrittener Großunternehmer                       &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfahrener Großunternehmer &amp;lt;br&amp;gt; Mogul               &amp;lt;br&amp;gt; Fortgeschrittener Mogul                                 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfahrener Mogul           &amp;lt;br&amp;gt; Magnat              &amp;lt;br&amp;gt; Industrie-Magnat   &amp;lt;br&amp;gt; Fortgeschrittener Magnat        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfahrener Magnat          &amp;lt;br&amp;gt; Monopolist          &amp;lt;br&amp;gt; Tycoon             &amp;lt;br&amp;gt; Groß-Tycoon                     &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pangalaktischer Tycoon     &amp;lt;br&amp;gt; X-TREME&lt;br /&gt;
|width=25%|&lt;br /&gt;
Opportunist                &amp;lt;br&amp;gt; Geselle             &amp;lt;br&amp;gt; Profitjäger        &amp;lt;br&amp;gt; Fliegender Händler              &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieferant                  &amp;lt;br&amp;gt; Verkäufer           &amp;lt;br&amp;gt; Handelsaspirant    &amp;lt;br&amp;gt; Kaufmann                        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Händler                    &amp;lt;br&amp;gt; Großkaufmann        &amp;lt;br&amp;gt; Großhändler        &amp;lt;br&amp;gt; Großhandelskaufmann             &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleinunternehmer           &amp;lt;br&amp;gt; Unternehmer         &amp;lt;br&amp;gt; Großunternehmer    &amp;lt;br&amp;gt; Finanzier                       &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bankier                    &amp;lt;br&amp;gt; Broker              &amp;lt;br&amp;gt; Erfahrener Broker  &amp;lt;br&amp;gt; Ökonom                          &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirtschaftsexperte         &amp;lt;br&amp;gt; Fabrikant           &amp;lt;br&amp;gt; Industrieller      &amp;lt;br&amp;gt; Großindustrieller               &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kapitalist                 &amp;lt;br&amp;gt; Mogul               &amp;lt;br&amp;gt; Magnat             &amp;lt;br&amp;gt; Handelsfürst        &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tycoon                     &amp;lt;br&amp;gt; Pangalaktischer Tycoon                      &amp;lt;br&amp;gt; X-TREME&lt;br /&gt;
|width=25%|&lt;br /&gt;
Harmlos &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfänger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rekrut &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schützenanwärter &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schütze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Senior Schütze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scharfschützenanwärter &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scharfschütze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Senior Scharfschütze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angehender Ausbilder &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausbilder &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Senior-Ausbilder &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veteran Klasse 3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veteran Klasse 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veteran Klasse 1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unteroffizier &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offiziersanwärter &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldwebel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leutnant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauptmann &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Major &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oberst &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
General &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ass Klasse 4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ass Klasse 3 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ass Klasse 2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ass Klasse 1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ass der Asse &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beinahe Perfekt &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Perfekt &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X-TREME&lt;br /&gt;
|width=25%|&lt;br /&gt;
Harmlos &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ärgernis &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grünschnabel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfänger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rekrut &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lehrling &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähig &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausgebildet &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Streiter &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erfahren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kämpfer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Veteran &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schütze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scharfschütze &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Adlerauge &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausbilder &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spezialist &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Staffelkommandant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschwaderkommandant &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kämpfer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krieger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Attentäter &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rächer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsherr &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsfürst &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldherr &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bezwinger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Legende &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Held &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X-TREME&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Völkerrang Argonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Völkerrang Argonen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Völkerrang Boronen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Völkerrang Boronen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;X-btf, X-T, X²&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;X³,X-TC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;X-btf, X-T, X²&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;X³,X-TC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009900&amp;quot;&amp;gt;Held der Föderation &amp;lt;br&amp;gt; Held &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertrauter Freund &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akzeptierter Freund &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akzeptiertes Mitglied &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neutraler Händler &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#990000&amp;quot;&amp;gt;Eventueller Gegner &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eventueller Feind &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind der Föderation &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=25% |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#009900&amp;quot;&amp;gt;Held der Föderation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschützer der Föderation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wächter der Föderation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteidiger der Föderation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gardist der Föderation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treuer Verbündeter &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anerkannter Berater &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertrauter Freund &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Partner der Föderation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mitglied der Föderation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bürger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#990000&amp;quot;&amp;gt;Mutmaßlicher Feind &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekannter Widersacher &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unverbesserlicher Rebell &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhasster Feind &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind der Föderation&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=25% |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009900&amp;quot;&amp;gt;Ritter des Königreichs &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter des Königs &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter der Königin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertrauter Freund &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guter Freund &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freund &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#990000&amp;quot;&amp;gt;Kein Freund &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antagonist &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegner &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind des Königreichs &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=25% |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#009900&amp;quot;&amp;gt;Ritter des Koniginnenreichs &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Königlicher Leibgardist &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Königlicher Ritter &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gardist der Königin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter der Königin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wächter der Königin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nobler Mitbürger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Getreuer Höfling &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geachteter Freund &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freund &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekannter &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#990000&amp;quot;&amp;gt;Gegner &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekannter Widersacher &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind von Menelaus &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind der Königin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind des Königinnenreichs&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Völkerrang Paraniden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Völkerrang Paraniden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Völkerrang Teladi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Völkerrang Teladi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;X-btf, X-T, X²&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;X³,X-TC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;X-btf, X-T, X²&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;X³,X-TC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009900&amp;quot;&amp;gt;Ehrenwache des Xaar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freund des Imperators &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freund des Königs &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freund des Herzogs &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freund der Priester &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freund &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind der Priester &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#990000&amp;quot;&amp;gt;Feind des Herzogs &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind des Königs &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind des Imperators &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind des Xaar &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=25% |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009900&amp;quot;&amp;gt;Ehrenwache des Xaar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Erleuchtung Suchender &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Günstling des Imperators &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freund des Imperators &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Günstling der Priester &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freund des Priesterkönigs &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freund des Priesterherzogs &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertrauter der Priester &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freund der Priester &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freund &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nomade &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#C0C000&amp;quot;&amp;gt;Unheiliger Nomade &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#990000&amp;quot;&amp;gt;Unwürdiger Streuner &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schänder der heiligen Dreidi-&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;mensionalität &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind des Priesterherzogs &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind des Priesterimperators Xaar &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=25% |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009900&amp;quot;&amp;gt;Direktor &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prokurist &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionär &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Händler &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helfer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profitquelle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#990000&amp;quot;&amp;gt;Profitrisiko &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profitverlust &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schuldner &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verschwender &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=25% |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#009900&amp;quot;&amp;gt;Direktor &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kapitalist &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industrieller &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unternehmer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Topmanager &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manager &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktionär &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Händler &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helfer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profitquelle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profitmöglichkeit &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#990000&amp;quot;&amp;gt;Profitrisiko &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Merkantiler Rebell &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelsanarchist &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handelsfeind &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind des Unternehmens&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Völkerrang Split&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Völkerrang Split&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Völkerrang Goner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Völkerrang Goner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;X-btf, X-T, X²&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;X³,X-TC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;X-btf, X-T, X²&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;X³,X-TC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009900&amp;quot;&amp;gt;Starker Arm des Rhonkar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freund von Rhonkar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ehrenvoller Freund &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freund der Familie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freund &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akzeptierte Person &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kreatur &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#990000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind der Familie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind des Rhonkar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind aller Split &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=25% |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#009900&amp;quot;&amp;gt;Starker Arm Rhonkars &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ehrenwerter Clanführer Rhonkars &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertrauter Rhonkars &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevorzugter Partner Rhonkars &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verteidiger der Familie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angesehener Partner &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freund der Familie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamerad &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freund &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verwegener Bekannter &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kreatur &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#C0C000&amp;quot;&amp;gt;Unverschämte Kreatur &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#990000&amp;quot;&amp;gt;Verstoßener der Familie &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Familienfeind &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind der Rhonkar &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind aller Split&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=25% |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009900&amp;quot;&amp;gt;Beschützer aller Goner &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prediger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angesehener Freund &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vollwertiges Mitglied &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treues Mitglied &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mitglied &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#990000&amp;quot;&amp;gt;Zweifelndes Mitglied &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abtrünniges Mitglied &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ungläubiger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind der Goner &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| width=25% |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#009900&amp;quot;&amp;gt;Protektor der Goner &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiliges Ordensmitglied der Goner &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goner Evangelist &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Goner Prediger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ehrenwerter Pilger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vertrauter Pilger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebener Glaubender &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glaubender &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anhänger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktzeptiertes Mitglied &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skeptiker &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#990000&amp;quot;&amp;gt;Agnostiker &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ungläubiger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lästerer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ketzer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leugner der Wahrheit&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;Völkerrang Terraner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&#039;center&#039; | &#039;&#039;&#039;X³:TC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% |&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#009900&amp;quot;&amp;gt;Wahrer Held Sols &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ehrenwache Sols &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beschützer der Erde &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Senator der Planeten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diener Terras &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Krieger von Io &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hüter des Mars &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Berater des Senators &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abgeordneter &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ratsmitglied &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bürger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#990000&amp;quot;&amp;gt;Rebell &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abtrünniger &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufrührer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anarchist &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feind Sols&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quellen: X²: [[X²-Ränge]] by [[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] - X³: [[X³-Ränge]] by Brash&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[X²-Ränge]]&lt;br /&gt;
*[[X³-Ränge]]&lt;br /&gt;
*[[Rang]]&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Firmen-Ränge}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Rang%C3%BCbersicht&amp;diff=45061</id>
		<title>Diskussion:Rangübersicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Rang%C3%BCbersicht&amp;diff=45061"/>
		<updated>2011-06-12T19:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Falsche Ränge (X³) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Paraniden-Ränge X³ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe hier &amp;quot;Unheiliger Nomade&amp;quot; in rot. Ich dachte das heißt, dass ich nicht andocken darf. Darf ich aber doch (Zurzeit: angedockt in Paraniden Handelsdock). Ich habe meinen Rang überprüft! --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 17:34, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat das etwas mit der Sicherheitszone zu tun? (Ich denke natürlich). Muss unbedingt rein! --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 17:51, 11. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Falsche Ränge (X³) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin derzeit &amp;quot;Attentäter&amp;quot;, aber dies wird hier nicht aufgelistet. Meiner [http://www.x3-reunion.at/database/raenge/raenge.php?rang=2 Recherche] nach ist dies der Rang zwischen Rächer und Krieger, was auch passen könnte, da ich vorher &amp;quot;Krieger&amp;quot; war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hab ich in BBS Missionen vom &amp;quot;Handelsfürst&amp;quot; gelesen, welcher hier nicht auftaucht, nach der [http://www.x3-reunion.at/database/raenge/raenge.php?rang=1 Recherche] ersetzt er den &amp;quot;Groß-Magnat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist richtig? Kann man das direkt im Spiel nachgucken, oder sind die Daten aus dem Spiel? [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 12:39, 22. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du könntest dein Glück in den Sprachdateien versuchen - du hast x3? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ja, ich habe X³, aber ich gehe eigentlich nicht tief ins System/Spiel, aber wenn ich wüsste wie, könnte ich es machen. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 18:13, 22. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Hm. Ich bin leider X2-Nutzer - da kann ich dir nich weiter helfen.... --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Merkzettel: [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=175435 Handelsrang HANDELSFÜRST ?(Egosoftforum)] [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 17:57, 30. Mär 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Bin jetzt selber im Spiel so weit, und siehe da, nach Krieger kam Attentäter und dann kam Rächer. Ich arbeite das mal ein. [[Benutzer:Depp³|Depp³]] 00:25, 1. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Hallo ich sehe bei meinem aktuell neu angefangenen Spiel mit Spielstart &#039;&#039;Verunreinigter Paranide&#039;&#039;, das es auch den Rang &#039;&#039;Streiter&#039;&#039; gibt. Ist der seit 3.1 erst dabeioder wurde der Schlicht übersehen? Die Tabelle für X³:Terran Conflict scheint auch komisch zu sein, wenn das die ganz rechts ist, wurde sie etwas ungenau geschrieben. [[Benutzer:Alessio79|Alessio79]] 21:17, 12. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freund des Imperators (X³) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab aktuell den Rang &amp;quot;Freund des Imperators&amp;quot; bei den Paraniden. Der taucht in der Liste nicht auf. Ist das vielleicht ein Tippfehler und &amp;quot;Günstling des Imperators&amp;quot; sollte eigentlich &amp;quot;Freund des Imperators&amp;quot; sein? Oder fehlt da ein Rang? --[[Benutzer:Kayahr|Kayahr]] 22:16, 8. Jun 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich glaube so sollte die Rangliste richtig sein; ich habe sie aus der Sprachdatei extrahiert. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 15:58, 9. Jun 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=45025</id>
		<title>Aran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=45025"/>
		<updated>2011-06-06T20:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Geschichte */ satzzeichen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{exzellent}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Aran|Aran.jpg|Goner|M1|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Dank der Möglichkeit, mit ihm gestrandete Gonerschiffe leicht zu bergen und zudem auf unkomplizierte Weise Ressourcen für den Schiffsbau zu sammeln, stellt der Aran ein wichtiges Schiff für die Gesellschaft der Goner dar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Ranger der Goner wurden immer öfter auf ihren Reisen von finsteren Gestalten abgeschossen, dadurch wurde es den Gonern erschwert, möglichst viele Sektoren erreichen zu können. Um weiterhin das Wort predigen zu können, beschloss man seitens der Gonergemeinde, die in &#039;&#039;[[Argon Prime]]&#039;&#039; beheimateten Schiffskonstrukteure der argonischen Schiffswerft mit der Entwicklung eines neuen Superträgers zu beauftragen, welcher schnell und unkompliziert Schiffe bergen sollte. Zu diesem Zeitpunkt verfügten die Goner weder über genügend finanzielle Mittel, noch über eine [[Schiffswerft]]. Aus diesen zwei Gründen erbaten sie die argonische Regierung um finanzielle Unterstützung. Nachdem sich der argonische Senat dazu bereit erklärt hatte, den Gonern einen Großteil der Baukosten zu erstatten, wurde eine Ausschreibung für einen Superträger herausgegeben, der sogar ein [[Großkampfschiff]] transportieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis war der Aran, ein kolossaler Superträger der M1 Klasse, welcher aufgrund seiner enormen Abmessungen - trotz leistungsstarker Triebwerke - nur sehr langsam ist. Dennoch trumpft er mit einem aufrüstbaren Laderaum, der maximal &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;120.000 Container der XL-Klasse&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; aufnehmen kann, und zudem mit bis zu 12 Gigajoule Schildleistung. Außerdem kann der Aran eine Menge Schiffe transportieren. &amp;lt;br&amp;gt;Zum Nachteil dieses gigantischen Schiffes, verfügt der Aran aufgrund der pazifistischen Natur der Goner über keinerlei Bewaffnung, so dass er ein ebenso leichtes Ziel darstellt wie ein Ranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt außerdem Gerüchte über ein weiteres Schiff der Goner, das auf dem Aran basieren soll, das sogenannte [[Mobiles Reparaturschiff|mobile Reparaturschiff]]. Dieses Schiff soll als Aran mit eingebauten Reparaturlasern konzipiert sein, um andere Schiffe bei Bedarf reparieren zu können. Wohlmöglich war es ein Plan der Goner, mit dem mobilen Reparaturschiff auch eine Art Reparaturservice einzurichten, um damit Geld zu verdienen und so die Gemeinschaft der Goner weiter auszudehnen und zu stärken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es jedoch Probleme mit der Bezahlung des Planungsunternehmens gab, stellte dieses die Arbeit am mobilen Reparaturschiff ein und vernichtete die Pläne, ebenso die der Aran. Einziges Überbleibsel ist ein Datenblatt der beiden Schiffe, auf dem deren technische Daten aufgelistet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das mysteriöse Verschwinden der Aran===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer jedoch einen Aran bestaunen möchte, der wird bitter enttäuscht: Nur wenige Wochen nach der Fertigstellung verschwand das Schiff spurlos - und ist bis heute nicht wieder aufgetaucht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ranken sich die wildesten Gerüchte um dieses Verschwinden. Es gibt teilweise die Vermutung, das Schiff sei von Piraten zerstört worden. Die meisten Theorien gehen jedoch davon aus, dass die Aran einen neuen, torlosen Sprungantrieb getestet hatte und daraufhin verschollen war, und nur sehr wenige Theorien nennen ein Forschungsprojekt der Goner als Grund, infolgedessen die Aran als Basisschiff in unbekannte Galaxien vorstoßen soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche der Theorien stimmt, ist nicht bekannt, ebensowenig ob es das Schiff überhaupt noch gibt. Leider hat die Gonergemeinde noch keine Stellungnahme dazu veröffentlicht, und so gibt es auch weiterhin keine Klarheit über den Verbleib des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Superträger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran2.jpg|thumb|Aran mit angedocktem [[Raptor]]]]&lt;br /&gt;
Der Aran unterscheidet sich von anderen Schiffen der [[M1]]-Klasse deutlich, indem nicht nur die üblichen Jäger bis zur Größe [[M3plus|M3+]] an ihm docken können, sondern auch Schiffe der Klassen [[TM]], [[TP]], [[TS]] und [[M6]]. Eines der angedockten Schiffe kann sogar vom Typ [[TL]], [[M7]], [[M7M]], [[M2]] oder [[M1]] sein. Das GKS (Großkampfschiff) wird dazu an die drei großen Dockingklammern angedockt, die im Bild zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit könnte durchaus nützlich sein, um z.B. riesige Flotten mit einem einzigen Sprung zum Zielort zu bringen. Man könnte z.B. mit einem M1 mit vielen Jägern und zusätzlich noch 29 TM mit jeweils vier weiteren Jägern andocken. Verwendet man etwa einen [[Split]] [[Raptor]] (das M1 mit dem größten Hangar) sowie 29 konventionelle TM&#039;s, sieht die Aufstellung wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Raptor + 65 Jäger&lt;br /&gt;
*29 TM&#039;s + 116 Jäger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Konfiguration hat man 211 Schiffe zur Hand, davon 181 Jäger. Alternativ dazu kann man die konventionellen TM&#039;s auch durch verbesserte [[Chokaro|Chokaros]] der [[Yaki]] ersetzen, die je 6 Jäger tragen können. Dadurch erhöht sich die Gesamtzahl der Schiffe in der Aran auf 269, davon 239 Jäger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz aller Eignung des Aran zum Superträger, sollte man sich immer darüber bewusst sein, dass man den Aran niemals direkt in offensiven Handlungen verwenden sollte, wenn feindliche GKS zugegen sind. Dies liegt vor allem an der äußerst geringen Geschwindigkeit und der fehlenden Bewaffnung. Damit ist der Aran feindlichen GKS ausgeliefert und würde relativ schnell zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran an Aran an Aran....jpg|thumb|Mehrere Arans sind aneinander angedockt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann man auch noch einen zweiten Aran an den Aran andocken, dies lässt sich beliebig wiederholen. Man könnte also ganze Brücken damit bauen, indem man viele Arans aneinanderdockt. Allerdings hat die Sache schon bei nur zwei Arans einen Haken:&lt;br /&gt;
Man kommt dann nicht mehr durch Tore oder Transorbitale Beschleuniger, außer man lässt das Schiff OOS springen, da dann die Kollisionsabfrage abgeschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Nutzungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Funktion eines Superträgers kann man die Aran auch noch für weitere Zwecke gut benutzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dank seines riesigen Laderaums und der Fähigkeit, auch [[Großkampfschiff|GKS]] andocken zu lassen, hat man mit dem Aran ein (durch die geringe Geschwindigkeit begrenztes), mobiles Versorgungszentrum, an dem jede Schiffsklasse der eigenen Flotte jederzeit mit Energie, Munition, Waffen, Raketen und Handelsgütern versorgt werden kann. Eine ähnliche Möglichkeit, welche die erste nicht ausschließt, ist die eines Superlagers, in dem man überschüssige oder im Kampf erbeutete Waren einlagern kann.&lt;br /&gt;
*Wer seine [[Marines]] gerne zentral organisieren und &amp;quot;lagern&amp;quot; möchte, hat in dem Aran ebenfalls das perfekte Schiff gefunden: Als M1 kann der Aran bereits selbst 20 Marines tragen. Daneben lassen sich noch mit einem weiteren [[Großkampfschiff|GKS]] (ebenfalls 20 Marines) und bis zu 29 [[TP|Transporter]]n (je 10 Marines) maximal 330 Marines in der Aran unterbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enter-Anleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benötigt wird mindestens ein [[M6]] oder ein [[TP]] mit gut ausgebildeten [[Marines]]. Oberhalb von Version 2.5 ist es jedoch beinahe unmöglich geworden, mit diesen Schiffen zu kapern, weswegen ein M7M mit 20 Marines empfehlenswert ist.&lt;br /&gt;
* Den [[Unfokussierter Sprungantrieb|unfokussierten Sprungantrieb]] nutzen, um in einen zufallsgenerierten Sektor zu springen.&lt;br /&gt;
* Auf externe Kamera mittels der &#039;&#039;&#039;F2-Taste&#039;&#039;&#039; umschalten und umschauen, ob man den Aran entdeckt. Wenn nicht dann wieder zurück springen und neu versuchen. Der Aran taucht recht selten auf, sprich im Schnitt zwischen 80-200 Sektorsprüngen, daher kann es sein, dass man &#039;&#039;sehr&#039;&#039; oft den unfokussierten Sprungantrieb benutzen muss. Selten hat man das Glück, das Schiff bereits nach 20 Sektoren oder weniger zu entdecken, die Erfahrung vieler Spieler zeigte es.&lt;br /&gt;
* Hat man den Aran entdeckt, sind alle störenden Feinde zu vernichten, sofern euer Schiff über entsprechende Bewaffnung verfügt. Mit etwas Glück erreicht man einen Sektor, indem es wenige Feindkontakte gibt oder gar nur kleine Schiffe in der Nähe sind (oft nur M3 oder M4). Wer das nicht schafft, kann den Aran auch ignorieren und einen erneuten Sprung versuchen, bis man Glück hat und den Aran in einem friedlichen Sektor vorfindet.&lt;br /&gt;
* Konntet ihr euch dem riesigen Schiff ohne jeglich Feindkontakte nähern (man erkennt es aus ca. 30 Km Distanz problemlos), solltet ihr euer Schiff in der Nähe des Arans parken und aussteigen. Mit dem eingebauten Reparaturlaser in eurem Raumanzug (Rechtsklick aktiviert ihn), auf das Schiff feuern bis es feindlich wird, (durch einen Warnton bzw. der Kampfmusik hörbar). Euer Zielkreuz wird nicht rot, weil der Aran nicht anvisierbar ist).&lt;br /&gt;
* Da ihr wahrscheinlich häufig das Schiff mit hoher Beschädigung vorfinden werdet (Hüllenintegrität bei etwa 6%), solltet ihr in Erwägung ziehen, es erst noch weiter zu reparieren, indem ihr mind. 30 Minuten lang den Reparaturlaser auf das Schiff einwirken lasst. Anderenfalls sind selbst eure fähigsten Mechaniker und Ingenieure nicht in der Lage, das Schiff ohne Hüllenschäden erfolgreich zu entern.&lt;br /&gt;
* Sobald der Aran feindlich geworden ist (wartet etwa 5-10 Sekunden), könnt ihr entweder zurück zu eurem Schiff und die Marines losschicken oder ruft gleich die Sektorkarte mittels &#039;&#039;.&#039;&#039; auf und gebt eurem angewähltem Schiff (ist eingerahmt) auf der Sektorkarte mit der Taste &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; das Kommando für eure &#039;&#039;Piraten&#039;&#039; zum entern. Als Enterziel sollte der Aran nun als &#039;&#039;&#039;nächstes Ziel&#039;&#039;&#039; im nächsten Menüpunkt auftauchen.&lt;br /&gt;
* Nach erfolgreicher Enterung ist der Aran normal anvisierbar (erst ab Patchversion 2.7) und erscheint auch in der Sektorkarte wie jedes andere Schiff. Daher kann man nun ganz normal andocken.&lt;br /&gt;
* Sprungantrieb und Energiezellen vom angedockten Schiff in den Aran transferieren und zurück springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp: Ein Schleppschiff einsetzen==&lt;br /&gt;
Der Aran selbst schafft nur 12m/s. Daher empfiehlt es sich, ein M6 mit Traktorstrahl am Aran zu docken. Wenn man den Aran dann selbst bewegen muss, wechselt man in das M6 und schleppt ihn hinter sich her. So schafft er 80 m/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Aran]]|340.000|12,1|0|0,1|6 x [[2 GJ]]|34.200|38.500|577|22.000|120.000|XL|30|3|Keine|167.601.504|-|-|-|Nicht käuflich. Kann mit etwas Mühe und viel Geduld in den zufallsgenerierten Sektoren geentert werden.&amp;lt;!--(Oder man scriptet sich das Schiff) Wir wollen das cheaten ja nicht fördern--&amp;gt;|Laser=Keine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kurzbewertung====&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|Gigantischer Laderaum}}{{KBpositiv|Fähigkeit ein GKS tragen zu können}}{{KBpositiv|Starke Schilde}}{{KBnegativ|Quälend langsam}}{{KBnegativ|Sehr schwer zu beschaffen}}{{KBnegativ|Manövrierfähigkeit gleich null}}{{KBnegativ|Keinerlei Bewaffnung}}&lt;br /&gt;
====Bewertung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aran hat eine massive Panzerung an die nur der [[Tyr]] sowie die [[Osaka]] herankommen. Allerdings ist er sehr langsam mit 12 m/s (Raumanzug schafft 14 m/s), deshalb ist er nicht als Kommandoschiff zu empfehlen, aber als mobiles Lager für Waren oder Schiffe ist er bestens geeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe Auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der [[XTM:Aran|Aran]] im [[XTended Mod|Xtended Mod]]&lt;br /&gt;
*Das [[Mobile Reparaturschiff]] der Goner &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=45024</id>
		<title>Aran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=45024"/>
		<updated>2011-06-06T20:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Geschichte */ erw, korr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{exzellent}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Aran|Aran.jpg|Goner|M1|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Dank der Möglichkeit, mit ihm gestrandete Gonerschiffe leicht zu bergen und zudem auf unkomplizierte Weise Ressourcen für den Schiffsbau zu sammeln, stellt der Aran ein wichtiges Schiff für die Gesellschaft der Goner dar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Ranger der Goner wurden immer öfter auf ihren Reisen von finsteren Gestalten abgeschossen, dadurch wurde es den Gonern erschwert, möglichst viele Sektoren erreichen zu können. Um weiterhin das Wort predigen zu können, beschloss man seitens der Gonergemeinde, die in &#039;&#039;[[Argon Prime]]&#039;&#039; beheimateten Schiffskonstrukteure der argonischen Schiffswerft mit der Entwicklung eines neuen Superträgers zu beauftragen, welcher schnell und unkompliziert Schiffe bergen sollte. Zu diesem Zeitpunkt verfügten die Goner weder über genügend finanzielle Mittel, noch über eine [[Schiffswerft]]. Aus diesen zwei Gründen erbaten sie die argonische Regierung um finanzielle Unterstützung, und nachdem sich der argonische Senat dazu bereit erklärt hatte, den Gonern einen Großteil der Baukosten zu erstatten, wurde eine Ausschreibung für einen Superträger herausgegeben, der sogar ein [[Großkampfschiff]] transportieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis war der Aran, ein kolossaler Superträger der M1 Klasse, welcher aufgrund seiner enormen Abmessungen - trotz leistungsstarker Triebwerke - nur sehr langsam ist. Dennoch trumpft er mit einem aufrüstbaren Laderaum, der maximal &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;120.000 Container der XL-Klasse&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; aufnehmen kann, und zudem mit bis zu 12 Gigajoule Schildleistung. Außerdem kann der Aran eine Menge Schiffe transportieren. &amp;lt;br&amp;gt;Zum Nachteil dieses gigantischen Schiffes, verfügt der Aran aufgrund der pazifistischen Natur der Goner über keinerlei Bewaffnung, so dass er ein ebenso leichtes Ziel darstellt wie ein Ranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt außerdem Gerüchte über ein weiteres Schiff der Goner, das auf dem Aran basieren soll, das sogenannte [[Mobiles Reparaturschiff|mobile Reparaturschiff]]. Dieses Schiff soll als Aran mit eingebauten Reparaturlasern konzipiert sein, um andere Schiffe bei Bedarf reparieren zu können. Wohlmöglich war es ein Plan der Goner, mit dem mobilen Reparaturschiff auch eine Art Reparaturservice einzurichten, um damit Geld zu verdienen und so die Gemeinschaft der Goner weiter auszudehnen und zu stärken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da es jedoch Probleme mit der Bezahlung des Planungsunternehmens gab, stellte dieses die Arbeit am mobilen Reparaturschiff ein und vernichtete die Pläne, ebenso die der Aran. Einziges Überbleibsel ist ein Datenblatt der beiden Schiffe, auf dem deren technische Daten aufgelistet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das mysteriöse Verschwinden der Aran===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer jedoch einen Aran bestaunen möchte, der wird bitter enttäuscht: Nur wenige Wochen nach der Fertigstellung verschwand das Schiff spurlos - und ist bis heute nicht wieder aufgetaucht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ranken sich die wildesten Gerüchte um dieses Verschwinden. Es gibt teilweise die Vermutung, das Schiff sei von Piraten zerstört worden. Die meisten Theorien gehen jedoch davon aus, dass die Aran einen neuen, torlosen Sprungantrieb getestet hatte und daraufhin verschollen war, und nur sehr wenige Theorien nennen ein Forschungsprojekt der Goner als Grund, infolgedessen die Aran als Basisschiff in unbekannte Galaxien vorstoßen soll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche der Theorien stimmt, ist nicht bekannt, ebensowenig ob es das Schiff überhaupt noch gibt. Leider hat die Gonergemeinde noch keine Stellungnahme dazu veröffentlicht, und so gibt es auch weiterhin keine Klarheit über den Verbleib des Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Superträger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran2.jpg|thumb|Aran mit angedocktem [[Raptor]]]]&lt;br /&gt;
Der Aran unterscheidet sich von anderen Schiffen der [[M1]]-Klasse deutlich, indem nicht nur die üblichen Jäger bis zur Größe [[M3plus|M3+]] an ihm docken können, sondern auch Schiffe der Klassen [[TM]], [[TP]], [[TS]] und [[M6]]. Eines der angedockten Schiffe kann sogar vom Typ [[TL]], [[M7]], [[M7M]], [[M2]] oder [[M1]] sein. Das GKS (Großkampfschiff) wird dazu an die drei großen Dockingklammern angedockt, die im Bild zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit könnte durchaus nützlich sein, um z.B. riesige Flotten mit einem einzigen Sprung zum Zielort zu bringen. Man könnte z.B. mit einem M1 mit vielen Jägern und zusätzlich noch 29 TM mit jeweils vier weiteren Jägern andocken. Verwendet man etwa einen [[Split]] [[Raptor]] (das M1 mit dem größten Hangar) sowie 29 konventionelle TM&#039;s, sieht die Aufstellung wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Raptor + 65 Jäger&lt;br /&gt;
*29 TM&#039;s + 116 Jäger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Konfiguration hat man 211 Schiffe zur Hand, davon 181 Jäger. Alternativ dazu kann man die konventionellen TM&#039;s auch durch verbesserte [[Chokaro|Chokaros]] der [[Yaki]] ersetzen, die je 6 Jäger tragen können. Dadurch erhöht sich die Gesamtzahl der Schiffe in der Aran auf 269, davon 239 Jäger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz aller Eignung des Aran zum Superträger, sollte man sich immer darüber bewusst sein, dass man den Aran niemals direkt in offensiven Handlungen verwenden sollte, wenn feindliche GKS zugegen sind. Dies liegt vor allem an der äußerst geringen Geschwindigkeit und der fehlenden Bewaffnung. Damit ist der Aran feindlichen GKS ausgeliefert und würde relativ schnell zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran an Aran an Aran....jpg|thumb|Mehrere Arans sind aneinander angedockt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann man auch noch einen zweiten Aran an den Aran andocken, dies lässt sich beliebig wiederholen. Man könnte also ganze Brücken damit bauen, indem man viele Arans aneinanderdockt. Allerdings hat die Sache schon bei nur zwei Arans einen Haken:&lt;br /&gt;
Man kommt dann nicht mehr durch Tore oder Transorbitale Beschleuniger, außer man lässt das Schiff OOS springen, da dann die Kollisionsabfrage abgeschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Nutzungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Funktion eines Superträgers kann man die Aran auch noch für weitere Zwecke gut benutzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dank seines riesigen Laderaums und der Fähigkeit, auch [[Großkampfschiff|GKS]] andocken zu lassen, hat man mit dem Aran ein (durch die geringe Geschwindigkeit begrenztes), mobiles Versorgungszentrum, an dem jede Schiffsklasse der eigenen Flotte jederzeit mit Energie, Munition, Waffen, Raketen und Handelsgütern versorgt werden kann. Eine ähnliche Möglichkeit, welche die erste nicht ausschließt, ist die eines Superlagers, in dem man überschüssige oder im Kampf erbeutete Waren einlagern kann.&lt;br /&gt;
*Wer seine [[Marines]] gerne zentral organisieren und &amp;quot;lagern&amp;quot; möchte, hat in dem Aran ebenfalls das perfekte Schiff gefunden: Als M1 kann der Aran bereits selbst 20 Marines tragen. Daneben lassen sich noch mit einem weiteren [[Großkampfschiff|GKS]] (ebenfalls 20 Marines) und bis zu 29 [[TP|Transporter]]n (je 10 Marines) maximal 330 Marines in der Aran unterbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enter-Anleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benötigt wird mindestens ein [[M6]] oder ein [[TP]] mit gut ausgebildeten [[Marines]]. Oberhalb von Version 2.5 ist es jedoch beinahe unmöglich geworden, mit diesen Schiffen zu kapern, weswegen ein M7M mit 20 Marines empfehlenswert ist.&lt;br /&gt;
* Den [[Unfokussierter Sprungantrieb|unfokussierten Sprungantrieb]] nutzen, um in einen zufallsgenerierten Sektor zu springen.&lt;br /&gt;
* Auf externe Kamera mittels der &#039;&#039;&#039;F2-Taste&#039;&#039;&#039; umschalten und umschauen, ob man den Aran entdeckt. Wenn nicht dann wieder zurück springen und neu versuchen. Der Aran taucht recht selten auf, sprich im Schnitt zwischen 80-200 Sektorsprüngen, daher kann es sein, dass man &#039;&#039;sehr&#039;&#039; oft den unfokussierten Sprungantrieb benutzen muss. Selten hat man das Glück, das Schiff bereits nach 20 Sektoren oder weniger zu entdecken, die Erfahrung vieler Spieler zeigte es.&lt;br /&gt;
* Hat man den Aran entdeckt, sind alle störenden Feinde zu vernichten, sofern euer Schiff über entsprechende Bewaffnung verfügt. Mit etwas Glück erreicht man einen Sektor, indem es wenige Feindkontakte gibt oder gar nur kleine Schiffe in der Nähe sind (oft nur M3 oder M4). Wer das nicht schafft, kann den Aran auch ignorieren und einen erneuten Sprung versuchen, bis man Glück hat und den Aran in einem friedlichen Sektor vorfindet.&lt;br /&gt;
* Konntet ihr euch dem riesigen Schiff ohne jeglich Feindkontakte nähern (man erkennt es aus ca. 30 Km Distanz problemlos), solltet ihr euer Schiff in der Nähe des Arans parken und aussteigen. Mit dem eingebauten Reparaturlaser in eurem Raumanzug (Rechtsklick aktiviert ihn), auf das Schiff feuern bis es feindlich wird, (durch einen Warnton bzw. der Kampfmusik hörbar). Euer Zielkreuz wird nicht rot, weil der Aran nicht anvisierbar ist).&lt;br /&gt;
* Da ihr wahrscheinlich häufig das Schiff mit hoher Beschädigung vorfinden werdet (Hüllenintegrität bei etwa 6%), solltet ihr in Erwägung ziehen, es erst noch weiter zu reparieren, indem ihr mind. 30 Minuten lang den Reparaturlaser auf das Schiff einwirken lasst. Anderenfalls sind selbst eure fähigsten Mechaniker und Ingenieure nicht in der Lage, das Schiff ohne Hüllenschäden erfolgreich zu entern.&lt;br /&gt;
* Sobald der Aran feindlich geworden ist (wartet etwa 5-10 Sekunden), könnt ihr entweder zurück zu eurem Schiff und die Marines losschicken oder ruft gleich die Sektorkarte mittels &#039;&#039;.&#039;&#039; auf und gebt eurem angewähltem Schiff (ist eingerahmt) auf der Sektorkarte mit der Taste &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; das Kommando für eure &#039;&#039;Piraten&#039;&#039; zum entern. Als Enterziel sollte der Aran nun als &#039;&#039;&#039;nächstes Ziel&#039;&#039;&#039; im nächsten Menüpunkt auftauchen.&lt;br /&gt;
* Nach erfolgreicher Enterung ist der Aran normal anvisierbar (erst ab Patchversion 2.7) und erscheint auch in der Sektorkarte wie jedes andere Schiff. Daher kann man nun ganz normal andocken.&lt;br /&gt;
* Sprungantrieb und Energiezellen vom angedockten Schiff in den Aran transferieren und zurück springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipp: Ein Schleppschiff einsetzen==&lt;br /&gt;
Der Aran selbst schafft nur 12m/s. Daher empfiehlt es sich, ein M6 mit Traktorstrahl am Aran zu docken. Wenn man den Aran dann selbst bewegen muss, wechselt man in das M6 und schleppt ihn hinter sich her. So schafft er 80 m/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Aran]]|340.000|12,1|0|0,1|6 x [[2 GJ]]|34.200|38.500|577|22.000|120.000|XL|30|3|Keine|167.601.504|-|-|-|Nicht käuflich. Kann mit etwas Mühe und viel Geduld in den zufallsgenerierten Sektoren geentert werden.&amp;lt;!--(Oder man scriptet sich das Schiff) Wir wollen das cheaten ja nicht fördern--&amp;gt;|Laser=Keine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kurzbewertung====&lt;br /&gt;
{{KBpositiv|Gigantischer Laderaum}}{{KBpositiv|Fähigkeit ein GKS tragen zu können}}{{KBpositiv|Starke Schilde}}{{KBnegativ|Quälend langsam}}{{KBnegativ|Sehr schwer zu beschaffen}}{{KBnegativ|Manövrierfähigkeit gleich null}}{{KBnegativ|Keinerlei Bewaffnung}}&lt;br /&gt;
====Bewertung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aran hat eine massive Panzerung an die nur der [[Tyr]] sowie die [[Osaka]] herankommen. Allerdings ist er sehr langsam mit 12 m/s (Raumanzug schafft 14 m/s), deshalb ist er nicht als Kommandoschiff zu empfehlen, aber als mobiles Lager für Waren oder Schiffe ist er bestens geeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe Auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der [[XTM:Aran|Aran]] im [[XTended Mod|Xtended Mod]]&lt;br /&gt;
*Das [[Mobile Reparaturschiff]] der Goner &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=44996</id>
		<title>Aran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=44996"/>
		<updated>2011-06-02T21:41:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Geschichte */ nochmals gestrafft und eingedeutscht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{exzellent}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Aran|Aran.jpg|Goner|M1|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Dank der Möglichkeit, mit ihm gestrandete Gonerschiffe leicht zu bergen und zudem auf unkomplizierte Weise Ressourcen für den Schiffsbau zu sammeln, stellt der Aran ein wichtiges Schiff für die Gesellschaft der Goner dar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Viele Ranger der Goner wurden immer öfter von finsteren Gestalten abgeschossen, so wurde es ihnen erschwert, möglichst viele Sektoren erreichen zu können. Mit den Rangern um das Wort zu verbreiten, beschloss man seitens der Gonergemeinde, der in &#039;&#039;Argon Prime&#039;&#039; beheimateten argonischen Schiffswerft, mit der Entwicklung eines neuen Superträger zu beauftragen, welches schnell und unkompliziert Schiffe bergen sollte. Zu diesem Zeitpunkt verfügten die Goner weder über genügend finanzielle Mittel, noch über eine [[Schiffswerft]]. Aus diesen zwei Gründen erbaten sie die argonische Regierung um finanzielle Unterstützung. Nachdem sich der argonische Senat dazu bereit erklärt hatte, den Gonern einen Großteil der Baukosten zu erstatten, wurde eine Ausschreibung für einen Superträger herausgegeben, der sogar ein [[Großkampfschiff]] tragen kann. Heraus kam dabei der Aran, ein kolossaler Superträger der M1 Klasse, welcher aufgrund seiner enormen Abmessungen - trotz leistungsstarker Triebwerke - quälend langsam ist, mit einem maximal aufrüstbaren Laderaum, von &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;120.000 Container der XL-Klasse&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; jedoch sehr gut erweiterbar ist, bis zu 12 Gigajoule Schildleistung besitzen kann, sowie der Tatsache das dass Schiff die Möglichkeit bietet, eine große Anzahl kleinere M3 Jägerschiffe aufzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Fertigstellung und Übergabetermin stellte sich allerdings heraus, das man den Schiffskonstrukteuren offenbar zu viel Profit seitens der Goner in Aussicht stellte. Als den Konstrukteuren bekannt wurde, dass ihre Arbeiten nicht angemessen honoriert werden wie versprochen, entwendete man in Abwesenheit der Goner einen Prototyp des &#039;&#039;unfokussierten Sprungantriebs&#039;&#039;, welcher auf dem Aran installiert wurde und man dieses gigantische Schiff verschwinden ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Nachteil dieses gigantischen Schiffes, verfügt der Aran aufgrund der pazifistischen Natur der Goner über keinerlei Bewaffnung, so dass er ein ebenso leichtes Ziel darstellt wie ein Ranger. Vielleicht mag das der Grund sein warum der Aran kurz nach seiner Fertigstellung spurlos verschwand. Anderen Gerüchten zufolge soll es eine Fehlfunktion mit einem experimentellen torlosen [[Sprungantrieb]] gegeben haben, woraufhin der Aran in einem unbekannten Sektor materialisierte und nicht zurückkehrte. Die Goner haben sich zum Verschwinden des Aran bis heute nicht geäußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Superträger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran2.jpg|thumb|Aran mit angedocktem [[Raptor]]]]&lt;br /&gt;
Der Aran unterscheidet sich von anderen Schiffen der [[M1]]-Klasse deutlich, indem nicht nur die üblichen Jäger bis zur Größe [[M3plus|M3+]] an ihm docken können, sondern auch Schiffe der Klassen [[TM]], [[TP]], [[TS]] und [[M6]]. Eines der angedockten Schiffe kann sogar vom Typ [[TL]], [[M7]], [[M7M]], [[M2]] oder [[M1]] sein. Das GKS (Großkampfschiff) wird dazu an die drei großen Dockingklammern angedockt, die im Bild zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit könnte durchaus nützlich sein, um z.B. riesige Flotten mit einem einzigen Sprung zum Zielort zu bringen. Man könnte z.B. mit einem M1 mit vielen Jägern und zusätzlich noch 29 TM mit jeweils vier weiteren Jägern andocken. Verwendet man etwa einen [[Split]] [[Raptor]] (das M1 mit dem größten Hangar) sowie 29 konventionelle TM&#039;s, sieht die Aufstellung wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Raptor + 65 Jäger&lt;br /&gt;
*29 TM&#039;s + 116 Jäger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Konfiguration hat man 211 Schiffe zur Hand, davon 181 Jäger. Alternativ dazu kann man die konventionellen TM&#039;s auch durch verbesserte [[Chokaro|Chokaros]] der [[Yaki]] ersetzen, die je 6 Jäger tragen können. Dadurch erhöht sich die Gesamtzahl der Schiffe in der Aran auf 269, davon 239 Jäger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz aller Eignung des Aran zum Superträger, sollte man sich immer darüber bewusst sein, dass man den Aran niemals direkt in offensiven Handlungen verwenden sollte, wenn feindliche GKS zugegen sind. Dies liegt vor allem an der äußerst geringen Geschwindigkeit und der fehlenden Bewaffnung. Damit ist der Aran feindlichen GKS ausgeliefert und würde relativ schnell zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran an Aran an Aran....jpg|thumb|Mehrere Arans sind aneinander angedockt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann man auch noch einen zweiten Aran an den Aran andocken, dies lässt sich beliebig wiederholen. Man könnte also ganze Brücken damit bauen, indem man viele Arans aneinanderdockt. Allerdings hat die Sache schon bei nur zwei Arans einen Haken:&lt;br /&gt;
Man kommt dann nicht mehr durch Tore oder Transorbitale Beschleuniger, außer man lässt das Schiff OOS springen, da dann die Kollisionsabfrage abgeschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Nutzungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Funktion eines Superträgers kann man die Aran auch noch für weitere Zwecke gut benutzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dank seines riesigen Laderaums und der Fähigkeit, auch [[Großkampfschiff|GKS]] andocken zu lassen, hat man mit dem Aran ein (durch die geringe Geschwindigkeit begrenztes), mobiles Versorgungszentrum, an dem jede Schiffsklasse der eigenen Flotte jederzeit mit Energie, Munition, Waffen, Raketen und Handelsgütern versorgt werden kann. Eine ähnliche Möglichkeit, welche die erste nicht ausschließt, ist die eines Superlagers, in dem man überschüssige oder im Kampf erbeutete Waren einlagern kann.&lt;br /&gt;
*Wer seine [[Marines]] gerne zentral organisieren und &amp;quot;lagern&amp;quot; möchte, hat in dem Aran ebenfalls das perfekte Schiff gefunden: Als M1 kann der Aran bereits selbst 20 Marines tragen. Daneben lassen sich noch mit einem weiteren [[Großkampfschiff|GKS]] (ebenfalls 20 Marines) und bis zu 29 [[TP|Transporter]]n (je 10 Marines) maximal 330 Marines in der Aran unterbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enter-Anleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benötigt wird mindestens ein [[M6]] oder ein [[TP]] mit gut ausgebildeten [[Marines]]. Oberhalb von Version 2.5 ist es jedoch beinahe unmöglich geworden, mit diesen Schiffen zu kapern, weswegen ein M7M mit 20 Marines empfehlenswert ist.&lt;br /&gt;
* Den [[Unfokussierter Sprungantrieb|unfokussierten Sprungantrieb]] nutzen, um in einen zufallsgenerierten Sektor zu springen.&lt;br /&gt;
* Auf externe Kamera mittels der &#039;&#039;&#039;F2-Taste&#039;&#039;&#039; umschalten und umschauen, ob man den Aran entdeckt. Wenn nicht dann wieder zurück springen und neu versuchen. Der Aran taucht recht selten auf, sprich im Schnitt zwischen 80-200 Sektorsprüngen, daher kann es sein, dass man &#039;&#039;sehr&#039;&#039; oft den unfokussierten Sprungantrieb benutzen muss. Selten hat man das Glück, das Schiff bereits nach 20 Sektoren oder weniger zu entdecken, die Erfahrung vieler Spieler zeigte es.&lt;br /&gt;
* Hat man den Aran entdeckt, sind alle störenden Feinde zu vernichten, sofern euer Schiff über entsprechende Bewaffnung verfügt. Mit etwas Glück erreicht man einen Sektor, indem es wenige Feindkontakte gibt oder gar nur kleine Schiffe in der Nähe sind (oft nur M3 oder M4). Wer das nicht schafft, kann den Aran auch ignorieren und einen erneuten Sprung versuchen, bis man Glück hat und den Aran in einem friedlichen Sektor vorfindet.&lt;br /&gt;
* Konntet ihr euch dem riesigen Schiff ohne jeglich Feindkontakte nähern (man erkennt es aus ca. 30 Km Distanz problemlos), solltet ihr euer Schiff in der Nähe des Arans parken und aussteigen. Mit dem eingebauten Reparaturlaser in eurem Raumanzug (Rechtsklick aktiviert ihn), auf das Schiff feuern bis es feindlich wird, (durch einen Warnton bzw. der Kampfmusik hörbar). Euer Zielkreuz wird nicht rot, weil der Aran nicht anvisierbar ist).&lt;br /&gt;
* Da ihr wahrscheinlich häufig das Schiff mit hoher Beschädigung vorfinden werdet (Hüllenintegrität bei etwa 6%), solltet ihr in Erwägung ziehen, es erst noch weiter zu reparieren, indem ihr mind. 30 Minuten lang den Reparaturlaser auf das Schiff einwirken lasst. Anderenfalls sind selbst eure fähigsten Mechaniker und Ingenieure nicht in der Lage, das Schiff ohne Hüllenschäden erfolgreich zu entern.&lt;br /&gt;
* Sobald der Aran feindlich geworden ist (wartet etwa 5-10 Sekunden), könnt ihr entweder zurück zu eurem Schiff und die Marines losschicken oder ruft gleich die Sektorkarte mittels &#039;&#039;.&#039;&#039; auf und gebt eurem angewähltem Schiff (ist eingerahmt) auf der Sektorkarte mit der Taste &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; das Kommando für eure &#039;&#039;Piraten&#039;&#039; zum entern. Als Enterziel sollte der Aran nun als &#039;&#039;&#039;nächstes Ziel&#039;&#039;&#039; im nächsten Menüpunkt auftauchen.&lt;br /&gt;
* Nach erfolgreicher Enterung ist der Aran normal anvisierbar (erst ab Patchversion 2.7) und erscheint auch in der Sektorkarte wie jedes andere Schiff. Daher kann man nun ganz normal andocken.&lt;br /&gt;
* Sprungantrieb und Energiezellen vom angedockten Schiff in den Aran transferieren und zurück springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Aran]]|340.000|12,1|0|0,1|6 x [[2 GJ]]|34.200|38.500|577|22.000|120.000|XL|30|3|Keine|167.601.504|-|-|-|Nicht käuflich. Kann mit etwas Mühe und viel Geduld in den zufallsgenerierten Sektoren geentert werden.(Oder man scriptet sich das Schiff)|Laser=Keine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
Der Aran hat eine massive Panzerung an die nur der [[Tyr]] sowie die [[Osaka]] herankommen. Allerdings ist er sehr langsam mit 12 m/s (Raumanzug schafft 14 m/s), deshalb ist er nicht als Kommandoschiff zu empfehlen, aber als mobiles Lager für Waren oder Schiffe ist er bestens geeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[XTM:Aran|Aran]] im [[XTended Mod|Xtended Mod]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=44995</id>
		<title>Aran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=44995"/>
		<updated>2011-06-02T21:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: Geschichte umformuliert, grammatikalisch aufgearbeitet &amp;amp; erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{exzellent}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Aran|Aran.jpg|Goner|M1|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Dank der Möglichkeit, mit ihm gestrandete Gonerschiffe leicht zu bergen und zudem auf unkomplizierte Weise Ressourcen für den Schiffsbau zu sammeln, stellt der Aran ein wichtiges Schiff für die Gesellschaft der Goner dar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Viele Ranger der Goner wurden immer öfter von finsteren Gestalten abgeschossen, so wurde es ihnen erschwert, möglichst viele Sektoren erreichen zu können. Mit den Rangern um das Wort zu verbreiten, beschloss man seitens der Gonergemeinde, der in &#039;&#039;Argon Prime&#039;&#039; beheimateten argonischen Schiffswerft, mit der Entwicklung eines neuen Superträger zu beauftragen, welches schnell und unkompliziert Schiffe bergen sollte. Zu diesem Zeitpunkt verfügten die Goner weder über genügend finanzielle Mittel, noch über eine [[Schiffswerft]]. Aus diesen zwei Gründen erbaten sie die argonische Regierung um finanzielle Unterstützung, nachdem sich der argonische Senat dazu bereit erklärt hatte, den Gonern einen Großteil der Baukosten zu erstatten, wurde eine Ausschreibung für einen Superträger herausgegeben, der sogar ein [[Großkampfschiff]] tragen kann. Heraus kam dabei der Aran, ein kolossaler Superträger der M1 Klasse, welcher aufgrund seiner enormen Abmessungen - trotz leistungsstarker Triebwerke - quälend langsam ist, jedoch mit aufrüstbaren Laderaum, der maximal &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;120.000 Container der XL-Klasse&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; aufnehmen kann, desweiteren und bis zu 12 Gigajoule Schildleistung aufnehmen kann, weshalb das Schiff so viele große Schiffe tragen kann. Nach Fertigstellung und Übergabetermin stellte sich allerdings heraus, das den Schiffskonstrukteuren offenbar zu viel Profit seitens der Goner in Aussicht gestellt wurde. Als die Konstrukteure herausfanden, dass sie nicht so hoch wie versprochen bezahlt würden, entwendete man einen Prototyp des &#039;&#039;unfokussierten Sprungantriebs&#039;&#039; der Goner, welcher auf dem Aran installiert wurde und man ließ dieses gigantische Schiff verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Nachteil dieses gigantischen Schiffes, verfügt der Aran aufgrund der pazifistischen Natur der Goner über keinerlei Bewaffnung, so dass er ein ebenso leichtes Ziel darstellt wie ein Ranger. Vielleicht mag das der Grund sein warum der Aran kurz nach seiner Fertigstellung spurlos verschwand. Anderen Gerüchten zufolge soll es eine Fehlfunktion mit einem experimentellen torlosen [[Sprungantrieb]] gegeben haben, woraufhin der Aran in einem unbekannten Sektor materialisierte und nicht zurückkehrte. Die Goner haben sich zum Verschwinden des Aran bis heute nicht geäußert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Superträger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran2.jpg|thumb|Aran mit angedocktem [[Raptor]]]]&lt;br /&gt;
Der Aran unterscheidet sich von anderen Schiffen der [[M1]]-Klasse deutlich, indem nicht nur die üblichen Jäger bis zur Größe [[M3plus|M3+]] an ihm docken können, sondern auch Schiffe der Klassen [[TM]], [[TP]], [[TS]] und [[M6]]. Eines der angedockten Schiffe kann sogar vom Typ [[TL]], [[M7]], [[M7M]], [[M2]] oder [[M1]] sein. Das GKS (Großkampfschiff) wird dazu an die drei großen Dockingklammern angedockt, die im Bild zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit könnte durchaus nützlich sein, um z.B. riesige Flotten mit einem einzigen Sprung zum Zielort zu bringen. Man könnte z.B. mit einem M1 mit vielen Jägern und zusätzlich noch 29 TM mit jeweils vier weiteren Jägern andocken. Verwendet man etwa einen [[Split]] [[Raptor]] (das M1 mit dem größten Hangar) sowie 29 konventionelle TM&#039;s, sieht die Aufstellung wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Raptor + 65 Jäger&lt;br /&gt;
*29 TM&#039;s + 116 Jäger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Konfiguration hat man 211 Schiffe zur Hand, davon 181 Jäger. Alternativ dazu kann man die konventionellen TM&#039;s auch durch verbesserte [[Chokaro|Chokaros]] der [[Yaki]] ersetzen, die je 6 Jäger tragen können. Dadurch erhöht sich die Gesamtzahl der Schiffe in der Aran auf 269, davon 239 Jäger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz aller Eignung des Aran zum Superträger, sollte man sich immer darüber bewusst sein, dass man den Aran niemals direkt in offensiven Handlungen verwenden sollte, wenn feindliche GKS zugegen sind. Dies liegt vor allem an der äußerst geringen Geschwindigkeit und der fehlenden Bewaffnung. Damit ist der Aran feindlichen GKS ausgeliefert und würde relativ schnell zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran an Aran an Aran....jpg|thumb|Mehrere Arans sind aneinander angedockt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann man auch noch einen zweiten Aran an den Aran andocken, dies lässt sich beliebig wiederholen. Man könnte also ganze Brücken damit bauen, indem man viele Arans aneinanderdockt. Allerdings hat die Sache schon bei nur zwei Arans einen Haken:&lt;br /&gt;
Man kommt dann nicht mehr durch Tore oder Transorbitale Beschleuniger, außer man lässt das Schiff OOS springen, da dann die Kollisionsabfrage abgeschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Nutzungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Funktion eines Superträgers kann man die Aran auch noch für weitere Zwecke gut benutzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dank seines riesigen Laderaums und der Fähigkeit, auch [[Großkampfschiff|GKS]] andocken zu lassen, hat man mit dem Aran ein (durch die geringe Geschwindigkeit begrenztes), mobiles Versorgungszentrum, an dem jede Schiffsklasse der eigenen Flotte jederzeit mit Energie, Munition, Waffen, Raketen und Handelsgütern versorgt werden kann. Eine ähnliche Möglichkeit, welche die erste nicht ausschließt, ist die eines Superlagers, in dem man überschüssige oder im Kampf erbeutete Waren einlagern kann.&lt;br /&gt;
*Wer seine [[Marines]] gerne zentral organisieren und &amp;quot;lagern&amp;quot; möchte, hat in dem Aran ebenfalls das perfekte Schiff gefunden: Als M1 kann der Aran bereits selbst 20 Marines tragen. Daneben lassen sich noch mit einem weiteren [[Großkampfschiff|GKS]] (ebenfalls 20 Marines) und bis zu 29 [[TP|Transporter]]n (je 10 Marines) maximal 330 Marines in der Aran unterbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enter-Anleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benötigt wird mindestens ein [[M6]] oder ein [[TP]] mit gut ausgebildeten [[Marines]]. Oberhalb von Version 2.5 ist es jedoch beinahe unmöglich geworden, mit diesen Schiffen zu kapern, weswegen ein M7M mit 20 Marines empfehlenswert ist.&lt;br /&gt;
* Den [[Unfokussierter Sprungantrieb|unfokussierten Sprungantrieb]] nutzen, um in einen zufallsgenerierten Sektor zu springen.&lt;br /&gt;
* Auf externe Kamera mittels der &#039;&#039;&#039;F2-Taste&#039;&#039;&#039; umschalten und umschauen, ob man den Aran entdeckt. Wenn nicht dann wieder zurück springen und neu versuchen. Der Aran taucht recht selten auf, sprich im Schnitt zwischen 80-200 Sektorsprüngen, daher kann es sein, dass man &#039;&#039;sehr&#039;&#039; oft den unfokussierten Sprungantrieb benutzen muss. Selten hat man das Glück, das Schiff bereits nach 20 Sektoren oder weniger zu entdecken, die Erfahrung vieler Spieler zeigte es.&lt;br /&gt;
* Hat man den Aran entdeckt, sind alle störenden Feinde zu vernichten, sofern euer Schiff über entsprechende Bewaffnung verfügt. Mit etwas Glück erreicht man einen Sektor, indem es wenige Feindkontakte gibt oder gar nur kleine Schiffe in der Nähe sind (oft nur M3 oder M4). Wer das nicht schafft, kann den Aran auch ignorieren und einen erneuten Sprung versuchen, bis man Glück hat und den Aran in einem friedlichen Sektor vorfindet.&lt;br /&gt;
* Konntet ihr euch dem riesigen Schiff ohne jeglich Feindkontakte nähern (man erkennt es aus ca. 30 Km Distanz problemlos), solltet ihr euer Schiff in der Nähe des Arans parken und aussteigen. Mit dem eingebauten Reparaturlaser in eurem Raumanzug (Rechtsklick aktiviert ihn), auf das Schiff feuern bis es feindlich wird, (durch einen Warnton bzw. der Kampfmusik hörbar). Euer Zielkreuz wird nicht rot, weil der Aran nicht anvisierbar ist).&lt;br /&gt;
* Da ihr wahrscheinlich häufig das Schiff mit hoher Beschädigung vorfinden werdet (Hüllenintegrität bei etwa 6%), solltet ihr in Erwägung ziehen, es erst noch weiter zu reparieren, indem ihr mind. 30 Minuten lang den Reparaturlaser auf das Schiff einwirken lasst. Anderenfalls sind selbst eure fähigsten Mechaniker und Ingenieure nicht in der Lage, das Schiff ohne Hüllenschäden erfolgreich zu entern.&lt;br /&gt;
* Sobald der Aran feindlich geworden ist (wartet etwa 5-10 Sekunden), könnt ihr entweder zurück zu eurem Schiff und die Marines losschicken oder ruft gleich die Sektorkarte mittels &#039;&#039;.&#039;&#039; auf und gebt eurem angewähltem Schiff (ist eingerahmt) auf der Sektorkarte mit der Taste &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; das Kommando für eure &#039;&#039;Piraten&#039;&#039; zum entern. Als Enterziel sollte der Aran nun als &#039;&#039;&#039;nächstes Ziel&#039;&#039;&#039; im nächsten Menüpunkt auftauchen.&lt;br /&gt;
* Nach erfolgreicher Enterung ist der Aran normal anvisierbar (erst ab Patchversion 2.7) und erscheint auch in der Sektorkarte wie jedes andere Schiff. Daher kann man nun ganz normal andocken.&lt;br /&gt;
* Sprungantrieb und Energiezellen vom angedockten Schiff in den Aran transferieren und zurück springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Aran]]|340.000|12,1|0|0,1|6 x [[2 GJ]]|34.200|38.500|577|22.000|120.000|XL|30|3|Keine|167.601.504|-|-|-|Nicht käuflich. Kann mit etwas Mühe und viel Geduld in den zufallsgenerierten Sektoren geentert werden.(Oder man scriptet sich das Schiff)|Laser=Keine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewertung==&lt;br /&gt;
Der Aran hat eine massive Panzerung an die nur der [[Tyr]] sowie die [[Osaka]] herankommen. Allerdings ist er sehr langsam mit 12 m/s (Raumanzug schafft 14 m/s), deshalb ist er nicht als Kommandoschiff zu empfehlen, aber als mobiles Lager für Waren oder Schiffe ist er bestens geeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[XTM:Aran|Aran]] im [[XTended Mod|Xtended Mod]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Drohnen-Produktionsanlage&amp;diff=43932</id>
		<title>Drohnen-Produktionsanlage</title>
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		<updated>2011-03-10T22:10:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: DPA hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{StationenNavi}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Die Drohnen-Produktionsanlage produziert modernste, ferngesteuerte Raumflugkörper für eine Vielzahl verschiedener Aufgaben.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_Fab_Drohnen-Produktionsanlage.jpg|thumb|left|Drohnen-Produktionsanlage (X²)]]&lt;br /&gt;
{{br clear}}&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
{{StationenTabelleNahrung|{{PAGENAME}}|X³|[[Frachtdrohne]], [[Kampfdrohne]], [[Kampfdrohne MK2]]|1|13.476|480|~ 24.282|120|80|20|16|12|80|[[Silizium]]|5|504|-|2.349.724|-|3.035.320|2.617.732|}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=43931</id>
		<title>Aran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=43931"/>
		<updated>2011-03-10T21:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Superträger */ Grammatik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Aran|Aran.jpg|Goner|M1|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Möglichkeit, mit ihm gestrandete Gonerschiffe leicht zu bergen und zudem auf unkomplizierte Weise Ressourcen für den Schiffsbau zu sammeln, stellt der Aran ein wichtiges Schiff für die Gesellschaft der Goner dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Superträger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran2.jpg|thumb|&#039;&#039;Aran&#039;&#039; mit angedocktem [[Raptor]]]]&lt;br /&gt;
Der Aran unterscheidet sich von anderen Schiffen der [[M1]]-Klasse deutlich, indem nicht nur die üblichen Jäger bis zur Größe [[M3plus|M3+]] an ihm docken können, sondern auch Schiffe der Klassen [[TM]], [[TP]], [[TS]] und [[M6]]. Eines der angedockten Schiffe kann sogar vom Typ [[TL]], [[M7]], [[M7M]], [[M2]] oder [[M1]] sein. Das GKS (Großkampfschiff) wird dazu an die drei großen Dockingklammern angedockt, die im Bild zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit könnte durchaus nützlich sein, um z.B. riesige Flotten mit einem einzigen Sprung zum Zielort zu bringen. Man könnte z.B. mit einem M1 mit vielen Jägern und zusätzlich noch 29 TM mit jeweils vier weiteren Jägern andocken. Verwendet man etwa einen [[Split]] [[Raptor]] (das M1 mit dem größten Hangar) sowie 29 konventionelle TM&#039;s, sieht die Aufstellung wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Raptor + 65 Jäger&lt;br /&gt;
*29 TM&#039;s + 116 Jäger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Konfiguration hat man 211 Schiffe zur Hand, davon 181 Jäger. Alternativ dazu kann man die konventionellen TM&#039;s auch durch verbesserte [[Chokaro|Chokaros]] der [[Yaki]] ersetzen, die je 6 Jäger tragen können. Dadurch erhöht sich die Gesamtzahl der Schiffe in der Aran auf 269, davon 239 Jäger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz aller Eignung des Aran zum Superträger, sollte man sich immer darüber bewusst sein, dass man den Aran niemals direkt in offensiven Handlungen verwenden sollte, wenn feindliche GKS zugegen sind. Dies liegt vor allem an der äußerst geringen Geschwindigkeit und der fehlenden Bewaffnung. Damit ist der Aran feindlichen GKS ausgeliefert und würde relativ schnell zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran an Aran an Aran....jpg|thumb|Mehrere Arans sind aneinander angedockt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann man auch noch einen zweiten Aran an den Aran andocken, dies lässt sich beliebig wiederholen. Man könnte also ganze Brücken damit bauen, indem man viele Arans aneinanderdockt. Allerdings hat die Sache schon bei nur zwei Arans einen Haken:&lt;br /&gt;
Man kommt dann nicht mehr durch Tore oder Transorbitale Beschleuniger, außer man lässt das Schiff OOS springen, da dann die Kollisionsabfrage abgeschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Nutzungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Funktion eines Superträgers kann man die Aran auch noch für weitere Zwecke gut benutzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dank seines riesigen Laderaums und der Fähigkeit, auch [[Großkampfschiff|GKS]] andocken zu lassen, hat man mit dem Aran ein (durch die geringe Geschwindigkeit begrenztes), mobiles Versorgungszentrum, an dem jede Schiffsklasse der eigenen Flotte jederzeit mit Energie, Munition, Waffen, Raketen und Handelsgütern versorgt werden kann. Eine ähnliche Möglichkeit, welche die erste nicht ausschließt, ist die eines Superlagers, in dem man überschüssige oder im Kampf erbeutete Waren einlagern kann.&lt;br /&gt;
*Wer seine [[Marines]] gerne zentral organisieren und &amp;quot;lagern&amp;quot; möchte, hat in dem Aran ebenfalls das perfekte Schiff gefunden: Als M1 kann der Aran bereits selbst 20 Marines tragen. Daneben lassen sich noch mit einem weiteren [[Großkampfschiff|GKS]] (ebenfalls 20 Marines) und bis zu 29 [[TP|Transporter]]n (je 10 Marines) maximal 330 Marines in der Aran unterbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enter-Anleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benötigt wird mindestens ein [[M6]] oder ein [[TP]] mit gut ausgebildeten [[Marines]]. Oberhalb von Version 2.5 ist es jedoch beinahe unmöglich geworden, mit diesen Schiffen zu kapern, weswegen ein M7M mit 20 Marines empfehlenswert ist.&lt;br /&gt;
* Den [[Unfokussierter Sprungantrieb|unfokussierten Sprungantrieb]] nutzen, um in einen zufallsgenerierten Sektor zu springen.&lt;br /&gt;
* Auf externe Kamera mittels der &#039;&#039;&#039;F2-Taste&#039;&#039;&#039; umschalten und umschauen, ob man den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; entdeckt. Wenn nicht dann wieder zurück springen und neu versuchen. Der &#039;&#039;Aran&#039;&#039; taucht recht selten auf, sprich im Schnitt zwischen 80-200 Sektorsprüngen, daher kann es sein, dass man &#039;&#039;sehr&#039;&#039; oft den unfokussierten Sprungantrieb benutzen muss. Selten hat man das Glück, das Schiff bereits nach 20 Sektoren oder weniger zu entdecken, die Erfahrung vieler Spieler zeigte es.&lt;br /&gt;
* Hat man den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; entdeckt, sind alle störenden Feinde zu vernichten, sofern euer über entsprechende Bewaffnung verfügt. Mit etwas Glück erreicht man einen Sektor, indem es wenige Feindkontakte gibt oder gar nur kleine Schiffe in der Nähe sind (oft nur M3 oder M4). Wer das nicht schafft, kann den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; auch ignorieren und einen erneuten Sprung versuchen, bis man Glück hat und den Aran in einem friedlichen Sektor vorfindet.&lt;br /&gt;
* Konntet ihr euch dem riesigen Schiff ohne jeglich Feindkontakte nähern (man erkennt es aus ca. 30 Km Distanz problemlos), solltet ihr euer Schiff in der Nähe des &#039;&#039;Arans&#039;&#039; parken und aussteigen. Mit dem eingebauten Reparaturlaser in eurem Raumanzug (Rechtsklick aktiviert ihn), auf das Schiff feuern bis es feindlich wird, (durch einen Warnton bzw. der Kampfmusik hörbar). Euer Zielkreuz wird nicht rot, weil der &#039;&#039;Aran&#039;&#039; nicht anvisierbar ist).&lt;br /&gt;
* Da ihr wahrscheinlich häufig das Schiff mit hoher Beschädigung vorfinden werdet (Hüllenintegrität bei etwa 6%), solltet ihr in Erwägung ziehen, es erst noch weiter zu reparieren, indem ihr mind. 30 Minuten lang den Reparaturlaser auf das Schiff einwirken lasst. Anderenfalls sind selbst eure fähigsten Mechaniker und Ingenieure nicht in der Lage, das Schiff ohne Hüllenschäden erfolgreich zu entern.&lt;br /&gt;
* Sobald der &#039;&#039;Aran&#039;&#039; feindlich geworden ist (wartet etwa 5-10 Sekunden), könnt ihr entweder zurück zu eurem Schiff und die Marines losschicken oder ruft gleich die Sektorkarte mittels &#039;&#039;.&#039;&#039; auf und gebt eurem angewähltem Schiff (ist eingerahmt) auf der Sektorkarte mit der Taste &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; das Kommando für eure &#039;&#039;Piraten&#039;&#039; zum entern. Als Enterziel sollte der &#039;&#039;Aran&#039;&#039; nun als &#039;&#039;&#039;nächstes Ziel&#039;&#039;&#039; im nächsten Menüpunkt auftauchen.&lt;br /&gt;
* Nach erfolgreicher Enterung ist der Aran normal anvisierbar (erst ab Patchversion 2.7) und erscheint auch in der Sektorkarte wie jedes andere Schiff. Daher kann man nun ganz normal andocken.&lt;br /&gt;
* Sprungantrieb und Energiezellen vom angedockten Schiff in den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; transferieren und zurück springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Aran]]|340.000|12,1|0|0,1|6 x [[2 GJ]]|34.200|38.500|577|22.000|120.000|XL|30|3|Keine|167.601.504|-|-|-|Nicht käuflich. Kann mit etwas Mühe und viel Geduld in den zufallsgenerierten Sektoren geentert werden.(Oder man scriptet sich das Schiff)|Laser=Keine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[XTM:Aran|Aran]] im [[XTended Mod|Xtended Mod]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Falls vorhanden:Geschichte und Verkaufspreis}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Handelssoftware_MK3&amp;diff=43930</id>
		<title>Handelssoftware MK3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Handelssoftware_MK3&amp;diff=43930"/>
		<updated>2011-03-10T21:15:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Technische Details */ inhaltlich umformuliert..&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Handelssoftware_mk3_x3_01.jpg|thumb|Die Handelssoftware MK3 (X³)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Handelssoftware MK3&#039;&#039;&#039; (Sektorhändler/Universumshändler) ist eine Software-Erweiterung für alle gängigen Schiffscomputer-Modelle. Mit ihr stellt der Spieler einen [[Pilot#Mitarbeiter|Frachtpiloten]] in seine Dienste, der ein ihm bereitgestelltes [[Schiff]] eigenverantwortlich fliegt und mit dem Geld des Spielers [[Handel]] betreibt, von dessen Profit er nur kleine Anteile einbehält. Dabei startet der Pilot zunächst damit, in einem einzigen Sektor nach günstigen [[Waren]] zu suchen und diese teuer zu verkaufen. Während der Handelsflüge lernt er immer hinzu, bis er ab einem bestimmten Niveau (Stufe 8) auch außerhalb dieses Sektors agieren kann. Er besorgt sich einen [[Sprungantrieb]], füllt seinen Laderaum mit [[Energiezellen]] und ist bald in den Weiten des Universums verschwunden, während er fleißig weiter Geld scheffelt. Wird er angegriffen, versucht er, sich durch einen Notsprung zu retten - dass er dabei gelegentlich einen [[Xenon Sektoren|Xenonsektor]] erwischt, gilt allgemein als Bug. Der Universumshändler ist eine gute und zuverlässige Einnahmequelle, flexibler als die meisten [[Stationen|Fabriken]] und immer da, wo die Gewinne locken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Software ist bei den [[Teladi]] und bei der [[TerraCorp]] erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Kaiman x2.jpg|thumb|X²: Der [[Kaiman|Split Kaiman]]: Ein als Sektor- und Universumshändler sehr gut geeignetes Schiff]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Handelssoftware MK3&#039;&#039;&#039; fügt dem Handelsmenü zwei neue Befehle hinzu:&lt;br /&gt;
* starte Sektorhandel&lt;br /&gt;
* starte Universumshandel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
Sektorhandel:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Handelssoftware MK3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universumshandel:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Handelssoftware MK3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Stufe 8)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein geeignetes Schiff (z.B. [[TS]])&lt;br /&gt;
* Ein [[25 Megawatt/joule|25 MW Schild]] oder Maximale Schildstärke&lt;br /&gt;
* [[Kampfsoftware MK1]] &amp;amp; [[Kampfsoftware MK2|MK2]]&lt;br /&gt;
* [[Sprungantrieb]] (wird ab Stufe 12 automatisch bestellt und installiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufen ===&lt;br /&gt;
Jedesmal wenn er einen Bruttogewinn von 50.000 Cr erwirtschaftet hat, steigt der Pilot um eine Rangstufe auf. Seine Fähigkeiten und Möglichkeiten verbessern sich damit, außerdem ist jeder Rangaufstieg mit einer Gehaltszahlung verbunden (2000 Cr + 100 Cr * Rang), ggf. wird der Pilot auch sein Schiff aufrüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufe 1: Startwert. Beim ersten Aktivieren der Software wird ein Pilot angestellt. Seine Rasse ist ohne Belang.&lt;br /&gt;
* Stufe 2 &amp;amp; 3: Der Pilot sucht länger nach Handelsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Stufe 4: Der Pilot checkt erst seine Verkaufsstation nach guten Handelsmöglichkeiten, bevor er weiterfliegt.&lt;br /&gt;
* Stufe 5 &amp;amp; 6: Der Pilot sucht länger nach Handelsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Stufe 7: Der Pilot handelt u. U. auch mit einer Ware, wenn der Verkaufspreis unter dem empfohlenen Standardpreis liegt.&lt;br /&gt;
* Stufe 8: Ab dieser Stufe kann der angestellte Pilot auch als Universumshändler eingesetzt werden, bei zuvor beschädigten TS-Frachtern sollte darauf geachtet werden, dass diese ausreichend Hüllenreparatur erhalten hatten, anderenfalls bekommt der Spieler eine Mitteilung darüber, das kein Universumshandel stattfinden wird. &lt;br /&gt;
* Stufe 9: Der Pilot fliegt zur nächsten [[Schiffswerft]], wenn er beschädigt wurde.&lt;br /&gt;
* Stufe 10: Für Sektorhändler das Ende der Karriereleiter.&lt;br /&gt;
* Stufe 10, 11, 12: Der Pilot sucht länger nach Handelsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Stufe 13: Die Verkaufsreichweite des Händlers steigt von 1 auf 5 Sektoren.&lt;br /&gt;
* Stufe 10 - 15: Der Pilot sucht länger nach Handelsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Stufe 16: Die Einkaufsreichweite steigt von 1 auf 3 Sektoren.&lt;br /&gt;
* Stufe 17: Die Verkaufsreichweite des Händlers steigt von 5 auf 12 Sektoren.&lt;br /&gt;
* Stufe 18 - 20: Der Pilot sucht länger nach Handelsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Stufe 21: Die Verkaufsreichweite des Händlers steigt von 12 auf 20, die Einkaufsreichweite von 3 auf 5 Sektoren.&lt;br /&gt;
* Stufe 22: Der Pilot sucht länger nach Handelsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Stufe 23: Piloten sprechen sich über Funk ab, um sich nicht zu behindern.&lt;br /&gt;
* Der Pilot steigt weiter bis Stufe 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn der Pilot nicht mehr weiter befördert werden kann, bezieht er für je 50.000 erwirtschaftete Credits ein Gehalt (das nun aber nicht mehr weiter steigt) und rüstet sein Schiff weiter auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachteile ===&lt;br /&gt;
Ein paar Nachteile hat der Händler allerdings: Zwar stabilisiert er durch sein frohes Schaffen die Wirtschaft, kann damit aber eigenen Fabriken und seinen MK3-Kollegen leicht das Wasser abgraben: Preisgefälle werden flacher und Profite fallen geringer aus. Auch die KI sieht sich zunehmend weniger gezwungen, weite Handelsflüge zu unternehmen. Es sind weniger Schiffe unterwegs, damit wird ein Angriff von Feinden auf den MK3-Frachter wahrscheinlicher. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorteile ===&lt;br /&gt;
Als ein Vorteil der geringeren KI-Aktivität sei die damit verbundene CPU-Entlastung erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[X%C2%B2_All_In_One_Bonus_Package_%28v1.04.01%29#Handelssoftware_MK3|Egosoft-readme]] &#039;&#039;zur Handelssoftware MK3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Tips zum Mk3-Händler]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaftskarte X²]] &#039;&#039;für geeignete Startsektoren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Starthilfe X²]] &#039;&#039;für Tipps zum Thema &amp;quot;Neues Spiel&amp;quot; und schnelles Geld&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Trainingslager für Sektorhändler]]&lt;br /&gt;
* [http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=109392 (Sammelthread) X3 - MK3-Software (Univ.Händler) - Fragen und Antworten]&lt;br /&gt;
* [http://www.seizewell.de/mk3guide.htm MK3 Guide von Seizewell]&lt;br /&gt;
* [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=250668 Technisches Datenblatt] für X³TC 2.1 und aufwärts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
{{ErweiterungTabelle|Handelssoftware MK3|-|-|-|nicht vorhanden|-|-|-|nicht vorhanden|501.340|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[TerraCorp HQ]]&lt;br /&gt;
|501.340&lt;br /&gt;
|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[TerraCorp HQ]]&lt;br /&gt;
|501.340&lt;br /&gt;
|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[TerraCorp HQ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technische Details==&lt;br /&gt;
Die kreative Programmierung der Handelssoftware fiel eher bescheiden aus, denn die Vorgehensweise möglicher Ingame-Händler läßt sich folgendermaßen beschreiben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst wird mit Zufallsgenerator eine beliebige Ware ausgewählt; anschließend wird für diese Ware geprüft, ob es innerhalb der Reichweite Anbieter und Käufer gibt. Ist das der Fall, macht der Händler sich auf den Weg; ansonsten probiert er (wieder rein zufällig) eine neue Ware. Wenn er bei 50 Versuchen keine handelbare Ware findet, setzt der Händler eben ein paar Minuten aus und probiert es später erneut. Pro Erfahrungsstufe gibt es fünf weitere Versuche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoretisch könnte der Händler fünfzig mal die selbe Ware auswürfeln &amp;amp;ndash; in der Praxis sind fünfzig Versuche aber eine Menge. Auch wenn ohne jegliches System nur blind ins Blaue geschossen wird. Ein größeres Ärgernis ist da schon, dass ein Händler beim ersten Treffer zuschlägt (und z. B. eine Handvoll Mikrochips transportiert, obwohl in der Station nebenan bergeweise Silizium bereitliegt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Normalfall befördert der Händler Waren vom günstigsten Anbieter zum meistbietenden Abnehmer; dabei wird er nur Waren einkaufen, wenn der Preis niedriger oder gleich dem Standardpreis ist. Dies soll garantieren, dass man die Ware auch im schlimmsten Fall zumindest ohne Verlust an Handelsstationen abgeben kann. Einem Sektorhändler mit seinem beschränkten Horizont kann es dabei schonmal geschehen, dass er zum selben Preis ein- und verkauft. Universumshändlern ist da eine Sicherung eingebaut, sie prüfen zusätzlich, ob eine Fahrt einen gewissen Mindestgewinn abwirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Handelssoftware_MK3&amp;diff=43929</id>
		<title>Handelssoftware MK3</title>
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		<updated>2011-03-10T21:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Stufen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Handelssoftware_mk3_x3_01.jpg|thumb|Die Handelssoftware MK3 (X³)]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Handelssoftware MK3&#039;&#039;&#039; (Sektorhändler/Universumshändler) ist eine Software-Erweiterung für alle gängigen Schiffscomputer-Modelle. Mit ihr stellt der Spieler einen [[Pilot#Mitarbeiter|Frachtpiloten]] in seine Dienste, der ein ihm bereitgestelltes [[Schiff]] eigenverantwortlich fliegt und mit dem Geld des Spielers [[Handel]] betreibt, von dessen Profit er nur kleine Anteile einbehält. Dabei startet der Pilot zunächst damit, in einem einzigen Sektor nach günstigen [[Waren]] zu suchen und diese teuer zu verkaufen. Während der Handelsflüge lernt er immer hinzu, bis er ab einem bestimmten Niveau (Stufe 8) auch außerhalb dieses Sektors agieren kann. Er besorgt sich einen [[Sprungantrieb]], füllt seinen Laderaum mit [[Energiezellen]] und ist bald in den Weiten des Universums verschwunden, während er fleißig weiter Geld scheffelt. Wird er angegriffen, versucht er, sich durch einen Notsprung zu retten - dass er dabei gelegentlich einen [[Xenon Sektoren|Xenonsektor]] erwischt, gilt allgemein als Bug. Der Universumshändler ist eine gute und zuverlässige Einnahmequelle, flexibler als die meisten [[Stationen|Fabriken]] und immer da, wo die Gewinne locken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Software ist bei den [[Teladi]] und bei der [[TerraCorp]] erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Kaiman x2.jpg|thumb|X²: Der [[Kaiman|Split Kaiman]]: Ein als Sektor- und Universumshändler sehr gut geeignetes Schiff]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Handelssoftware MK3&#039;&#039;&#039; fügt dem Handelsmenü zwei neue Befehle hinzu:&lt;br /&gt;
* starte Sektorhandel&lt;br /&gt;
* starte Universumshandel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
Sektorhandel:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Handelssoftware MK3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universumshandel:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Handelssoftware MK3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Stufe 8)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein geeignetes Schiff (z.B. [[TS]])&lt;br /&gt;
* Ein [[25 Megawatt/joule|25 MW Schild]] oder Maximale Schildstärke&lt;br /&gt;
* [[Kampfsoftware MK1]] &amp;amp; [[Kampfsoftware MK2|MK2]]&lt;br /&gt;
* [[Sprungantrieb]] (wird ab Stufe 12 automatisch bestellt und installiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stufen ===&lt;br /&gt;
Jedesmal wenn er einen Bruttogewinn von 50.000 Cr erwirtschaftet hat, steigt der Pilot um eine Rangstufe auf. Seine Fähigkeiten und Möglichkeiten verbessern sich damit, außerdem ist jeder Rangaufstieg mit einer Gehaltszahlung verbunden (2000 Cr + 100 Cr * Rang), ggf. wird der Pilot auch sein Schiff aufrüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufe 1: Startwert. Beim ersten Aktivieren der Software wird ein Pilot angestellt. Seine Rasse ist ohne Belang.&lt;br /&gt;
* Stufe 2 &amp;amp; 3: Der Pilot sucht länger nach Handelsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Stufe 4: Der Pilot checkt erst seine Verkaufsstation nach guten Handelsmöglichkeiten, bevor er weiterfliegt.&lt;br /&gt;
* Stufe 5 &amp;amp; 6: Der Pilot sucht länger nach Handelsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Stufe 7: Der Pilot handelt u. U. auch mit einer Ware, wenn der Verkaufspreis unter dem empfohlenen Standardpreis liegt.&lt;br /&gt;
* Stufe 8: Ab dieser Stufe kann der angestellte Pilot auch als Universumshändler eingesetzt werden, bei zuvor beschädigten TS-Frachtern sollte darauf geachtet werden, dass diese ausreichend Hüllenreparatur erhalten hatten, anderenfalls bekommt der Spieler eine Mitteilung darüber, das kein Universumshandel stattfinden wird. &lt;br /&gt;
* Stufe 9: Der Pilot fliegt zur nächsten [[Schiffswerft]], wenn er beschädigt wurde.&lt;br /&gt;
* Stufe 10: Für Sektorhändler das Ende der Karriereleiter.&lt;br /&gt;
* Stufe 10, 11, 12: Der Pilot sucht länger nach Handelsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Stufe 13: Die Verkaufsreichweite des Händlers steigt von 1 auf 5 Sektoren.&lt;br /&gt;
* Stufe 10 - 15: Der Pilot sucht länger nach Handelsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Stufe 16: Die Einkaufsreichweite steigt von 1 auf 3 Sektoren.&lt;br /&gt;
* Stufe 17: Die Verkaufsreichweite des Händlers steigt von 5 auf 12 Sektoren.&lt;br /&gt;
* Stufe 18 - 20: Der Pilot sucht länger nach Handelsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Stufe 21: Die Verkaufsreichweite des Händlers steigt von 12 auf 20, die Einkaufsreichweite von 3 auf 5 Sektoren.&lt;br /&gt;
* Stufe 22: Der Pilot sucht länger nach Handelsmöglichkeiten.&lt;br /&gt;
* Stufe 23: Piloten sprechen sich über Funk ab, um sich nicht zu behindern.&lt;br /&gt;
* Der Pilot steigt weiter bis Stufe 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn der Pilot nicht mehr weiter befördert werden kann, bezieht er für je 50.000 erwirtschaftete Credits ein Gehalt (das nun aber nicht mehr weiter steigt) und rüstet sein Schiff weiter auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachteile ===&lt;br /&gt;
Ein paar Nachteile hat der Händler allerdings: Zwar stabilisiert er durch sein frohes Schaffen die Wirtschaft, kann damit aber eigenen Fabriken und seinen MK3-Kollegen leicht das Wasser abgraben: Preisgefälle werden flacher und Profite fallen geringer aus. Auch die KI sieht sich zunehmend weniger gezwungen, weite Handelsflüge zu unternehmen. Es sind weniger Schiffe unterwegs, damit wird ein Angriff von Feinden auf den MK3-Frachter wahrscheinlicher. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorteile ===&lt;br /&gt;
Als ein Vorteil der geringeren KI-Aktivität sei die damit verbundene CPU-Entlastung erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[X%C2%B2_All_In_One_Bonus_Package_%28v1.04.01%29#Handelssoftware_MK3|Egosoft-readme]] &#039;&#039;zur Handelssoftware MK3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Tips zum Mk3-Händler]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaftskarte X²]] &#039;&#039;für geeignete Startsektoren&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Starthilfe X²]] &#039;&#039;für Tipps zum Thema &amp;quot;Neues Spiel&amp;quot; und schnelles Geld&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Trainingslager für Sektorhändler]]&lt;br /&gt;
* [http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=109392 (Sammelthread) X3 - MK3-Software (Univ.Händler) - Fragen und Antworten]&lt;br /&gt;
* [http://www.seizewell.de/mk3guide.htm MK3 Guide von Seizewell]&lt;br /&gt;
* [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=250668 Technisches Datenblatt] für X³TC 2.1 und aufwärts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preise ==&lt;br /&gt;
{{ErweiterungTabelle|Handelssoftware MK3|-|-|-|nicht vorhanden|-|-|-|nicht vorhanden|501.340|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[TerraCorp HQ]]&lt;br /&gt;
|501.340&lt;br /&gt;
|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[TerraCorp HQ]]&lt;br /&gt;
|501.340&lt;br /&gt;
|-|-|&lt;br /&gt;
*[[Teladi Ausrüstungsdock]]&lt;br /&gt;
*[[TerraCorp HQ]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technische Details==&lt;br /&gt;
Der Händler ist eigentlich erstaunlich dumm. Seine Vorgehensweise ist folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst wird mit Zufallsgenerator eine beliebige Ware ausgewählt; anschließend wird für diese Ware geprüft, ob es innerhalb der Reichweite Anbieter und Käufer gibt. Ist das der Fall, macht der Händler sich auf den Weg; ansonsten probiert er (wieder rein zufällig) eine neue Ware. Wenn er bei 50 Versuchen keine handelbare Ware findet, setzt der Händler eben ein paar Minuten aus und probiert es später erneut. Pro Erfahrungsstufe gibt es fünf weitere Versuche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Theoretisch könnte der Händler fünfzig mal die selbe Ware auswürfeln &amp;amp;ndash; in der Praxis sind fünfzig Versuche aber eine Menge. Auch wenn ohne jegliches System nur blind ins Blaue geschossen wird. Ein größeres Ärgernis ist da schon, dass ein Händler beim ersten Treffer zuschlägt (und z. B. eine Handvoll Mikrochips transportiert, obwohl in der Station nebenan bergeweise Silizium bereitliegt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Normalfall befördert der Händler Waren vom günstigsten Anbieter zum meistbietenden Abnehmer; dabei wird er nur Waren einkaufen, wenn der Preis niedriger oder gleich dem Standardpreis ist. Dies soll garantieren, dass man die Ware auch im schlimmsten Fall zumindest ohne Verlust an Handelsstationen abgeben kann. Einem Sektorhändler mit seinem beschränkten Horizont kann es dabei schonmal geschehen, dass er zum selben Preis ein- und verkauft. Universumshändlern ist da eine Sicherung eingebaut, sie prüfen zusätzlich, ob eine Fahrt einen gewissen Mindestgewinn abwirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Tyr&amp;diff=43824</id>
		<title>Tyr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Tyr&amp;diff=43824"/>
		<updated>2011-03-04T00:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Kaperanleitung */ Schönheitspflege&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gut}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Schiff|Tyr|Tyr Moon.jpg|ATF|M2|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Die AGI Task Force unterhält eine beträchtliche Anzahl dieser schweren Schlachtschiffe, welche der Erdflotte exzellente Verteidigungs-- und Angriffsoptionen zur Verfügung stellen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Tyr&#039;&#039;&#039; ist ein [[M2|Zerstörer]] der [[ATF]]. Er ist eines der wehrhaftesten Schiffe des Universums.&lt;br /&gt;
Die ATF besitzt eine Vielzahl solcher Schiffe, welche einen hervorragenden Schutz für die Erde und ihre Bewohner darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Da die Waffensysteme der [[Odin]] es nicht mit denen eines [[M2]] aufnehmen konnten, entwickelte die [[ATF]] ein Schiff der [[M2|Zerstörer-Klasse]]. Das Ergebnis war die Tyr, die eine Meisterleistung in Sachen Kampfkraft darstellen sollte. Durch die mit je 12 Waffen bestückbaren Seitenkanzeln, die 12 GJ Schildstärke und die mit 64 m/s sehr hohe Höchstgeschwindigkeit sollte dieses Schiff zu einem der besten Zerstörer werden. Doch es kam anders: Die fortschrittlichen Systeme des Schiffes verbrauchten mehr Platz als erwartet, weshalb die Laderaumkapazitäten des [[Tyr]] so stark schrumpfen mussten, dass die eigentlich vorgesehenen [[Schilde]] und [[Waffen]] gar nicht mehr in den Laderaum hineinpassten. Dennoch wird dieses Schiff aufgrund seiner enormen Schlagkraft von der ATF genutzt, allerdings kann man die Bewaffnungsmöglichkeiten nicht mehr voll ausnutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
    {{SchiffDatenX3tc|[[Tyr]]|400.000|64|8|1,0|6 x [[2 GJ]]|15.000|450.000|7.999|7.000|8.000|XL|0|6|[[Geist]], [[Poltergeist]], [[Gespenst]]|95.666.676|-|-&lt;br /&gt;
|-|Kann in Terraner Sektoren geentert werden&lt;br /&gt;
|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorn  |8|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts|12|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}}  &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|8|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}}  &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links |12|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N}}   &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben  |10|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten |6|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewertung===&lt;br /&gt;
Als Flaggschiff der eigenen Flotte ist es durchaus eine Überlegung wert, eine Tyr zu nehmen. Sie scheint auf den ersten Blick über eine enorme Schlagkraft zu verfügen und dazu noch einen starken Schild zu besitzen. Sollte man es also schaffen so ein Schiff zu entern, hat man einen der besten Zerstörer in der neuen [[Gemeinschaft der Planeten|Gemeinschaft]]. Leider muss man in Kauf nehmen, dass die Tyr einen zu kleinen Frachtraum hat. Sie kann nicht einmal ihre eigene volle Bewaffnung und Schilde tragen. (Bei voller Schildkapazität passen 2 PSP und 1 SSK nicht mehr rein). Dennoch ist das Schiff selbst mit nur sieben PSP pro Seitenkanzel sowie einer voll mit PSP ausgestatteten Frontkanzel weitaus schlagkräftiger als ein Boreas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem muss sie geentert werden, was auch noch ein Problem mit sich bringt: Da das Entern mit Patch 2.5 erheblich erschwert wurde, hat die Tyr häufig ein Hüllenpolarisationssystem installiert, an dem sich selbst erfahrenste Marines oft die Zähne ausbeißen: Sie kommen meist nicht durch die Hülle. Außerdem hat man noch ein Problem mit der Eskorte der Tyr (meist 2-3 [[M7]] sowie einigen [[M6]]), die schon eine gewisse Feuerkraft mitbringt. Hierbei muss man besonders auf die [[M7M]] der [[Skirnir|Skirnir-Klasse]] achten, da bereits eine von ihnen abgefeuerte [[Schatten-Rakete]] mehr als 6 GJ Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaperanleitung==&lt;br /&gt;
Die goldene Regel beim Kapern eines Tyr lautet wohl, ihn niemals feindlich werden zu lassen, solange die Enterkapseln nicht bereits angekommen sind. Hat man den Tyr nämlich davor durch Beschuss feindlich werden lassen, muss man sich mit seinen äußerst schweren Waffen und natürlich etwa vier Skirnir auseinandersetzen, die mit ihren Schatten-Raketen das eigene M7M binnen Sekunden zerstören können. Allerdings dauert es beim Tyr verhältnismäßig lange, bis er tatsächlich feindlich wird, sodass man genug Zeit hat, die Schilde mit Streithämmern zu senken und die Enterkapseln abzuschießen. Man muss außerdem noch darauf achten, dass man eine Tyr ohne Hüllenpolarisation erwischt, da ein Entern normalerweise sonst nicht möglich ist, ohne dass man den Tyr massiv beschädigt, bis die Hüllenpolarisation zerstört ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaperinventar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden unter anderem gebraucht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Raumschiff der Fregattenklasse ([[M7M]])&lt;br /&gt;
*1 Transporter mitbewaffneter Hinterkanzel, die Einstellung &amp;quot;Raketenabwehr&amp;quot; ist einzustellen, Schiffe ohne Kanzel für Laser eignen sich hier nicht&lt;br /&gt;
*10-20 voll ausgebildete Marines (bei &amp;lt;20 Marines mit Verlusten rechnen)&lt;br /&gt;
*30-40 Streithammer-Torpedos&lt;br /&gt;
*20 Morgenstern-Raketen&lt;br /&gt;
*4 Enterkapseln und mehr (zur Sicherheit lieber vorsorgen)&lt;br /&gt;
*1 Sprungantrieb mit ausreichend viel Sprungenergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optionales Kaperzubehör ===&lt;br /&gt;
*1 Mistral Superfrachter mit kompletter Ausrüstung, die man später auf den Tyr transferieren möchte&lt;br /&gt;
*1 Turbo Booster MK2 (kostet ca. 17 Mio. Credits bei den Split) aus dem Bonuspack, um schneller an die Schiffe heranzukommen und auch schneller fliehen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden nun die Schritte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Das M7M sehr nahe unter den Tyr manövrieren, bis das eigene Schiff vollständig unterhalb des Tyr liegt, dann die Geschwindigkeit mit STRG+F anpassen.&lt;br /&gt;
# Den Tyr scannen. Wenn man feststellt, dass der Tyr über ein Hullenpolarisationssystem verfügt, sollte man die Enterung abbrechen und einen Tyr ohne suchen.Ansonsten nun die GJ-Zahl der Schilde mal 1000 nehmen, also in Megajoule umrechnen (z.B. 10 GJ= 10.000), das ganze dann durch den Schadenswert des Streithammer-Torpedos (300 MJ) teilen. Im Beispiel wären das 10.000 MJ/300 MJ= 33,33. Das Ergebnis abrunden (also hier auf 33 Raketen).&lt;br /&gt;
# Nun STRG+C drücken und ATF auf feindlich stellen.&lt;br /&gt;
# Nun die errechnete Anzahl Streithämmer so schnell wie möglich auf den Tyr feuern, danach mit einigen Morgenstern Raketen nachbessern. Zwischendurch immer überprüfen, wieviel % Schild der Tyr noch hat.&lt;br /&gt;
# Sobald &amp;lt;10 % Schild verbleiben, die Enterkapseln abfeuern. Spätestens jetzt werden die Skirnir-Eskorten und der Tyr feindlich, daher sollte man nun beschleunigen und sich vom Tyr entfernen. Hier wäre der Turbo Booster sehr nützlich. Sollten die Skirnir Schatten-Raketen abfeuern, kann man entweder eine Geschützkanzeln auf Raketenabwehr stellen oder aus dem Sektor springen. Außerdem sollte man nicht vergessen, die ATF unter STRG+C wieder auf freundlich zu stellen.&lt;br /&gt;
# Falls man aus dem Sektor gesprungen ist, um den Raketen zu entgehen, sollte man nun zurückkehren, während man dem Enterfortschritt lauscht.&lt;br /&gt;
# Sobald der Tyr in den eigenen Besitz übergegangen ist, die Skirnir nacheinander anfunken und sich entschuldigen, bis man das Führungsschiff erreicht hat. Daraufhin werden die Schiffe wieder blau. Eventuell bleiben einige Jäger rot, allerdings werden sie das neu erworbene Schiff nicht attackieren.&lt;br /&gt;
# Zum Tyr fliegen und Sprungenergie und ggf. auch den Sprungantrieb transferieren. Nun kann man den Tyr an die nächste Schiffswerft und das nächste Ausrüstungsdock fliegen lassen, wo man ihn reparieren bzw. mit Erweiterungen ausstatten kann. Außerdem kann man nun den Mistral Superfrachter dorthin schicken, um den Tyr auch gleich ausrüsten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:STL_X3TC_Sektor_Jupiter.jpg|thumb|250px|Tyr im Sektor [[Jupiter]]]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tyr (1).JPG|thumb|315px|Tyr]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Tyr (2).JPG|thumb|270px|Frontalansicht eines Tyr]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Titan_(Sektor)&amp;diff=43613</id>
		<title>Titan (Sektor)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Titan_(Sektor)&amp;diff=43613"/>
		<updated>2011-02-19T13:45:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: Inhalte aktualisiert..&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Titel2Bedeutungen|die [[Titan]] als Sektor|[[Titan|Titan (Schiff)]]}}&lt;br /&gt;
{{DescrBox|In den kalten und düsteren Meeren des Titan sehen einige erste Zeichen einer zweiten Heimat neben der Erde. Noch unberührt vom Terraforming, hat er eine makellose Zukunft vor sich.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:X3screen00008.jpg|thumb|Sektor Titan (im Hintergrund der Saturn)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Titan.jpg|thumb|Sektor Titan (im Hintergrund der Titan)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sektordetails==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SekTab-1|Titan|[[Terraner]]|[[Atmosphärentransporter]]&amp;lt;br&amp;gt;[[USC Orbitales Logistikzentrum]]|nichts nennenswertes: &amp;lt;br&amp;gt;ein [[M6]] und geringe Eskorte, bestehend aus [[M3]], [[M4]] sowie [[M5]] Jägern|44.393.290|2 Planeten|150 %|4 Stück:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Orbitale Patrouillenbasis]]&amp;lt;br&amp;gt;[[USC Orbitales Logistikzentrum]]&amp;lt;br&amp;gt;[[M/AM-Minenfertigung]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sonnenkraftwerk|Sonnenkraftwerk L]]&amp;lt;br&amp;gt;|0|Torabstand|80 km}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Planet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Piratenhafen&amp;diff=42658</id>
		<title>Diskussion:Piratenhafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Piratenhafen&amp;diff=42658"/>
		<updated>2010-11-24T19:47:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: Weitere Häfen?!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hinweis:&lt;br /&gt;
Durch das Einfügen der X³-Tabelle wurde leider das Bild etwas verdeckt. Ich weiß leider nicht wie man das umformatieren kann und kann nur darauf hinweisen. Wenn es geändert wurde kann der Hinweis hier wieder weg;-) [[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Hunt]] 23:19, 26. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Bei mir verschwand das Bild zwar nicht, habe aber trotzdem mal den Aufbau etwas verbessert. Sollte jetzt so in Ordnung sein. --[[Benutzer:Commander SAMU|Commander SAMU]] 00:38, 27. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Sieht jetzt gut aus, alles i.O. [[Benutzer:Cpt. Dylan Hunt|Cpt. Dylan]] 17:47, 27. Feb 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor einigen Tagen, als ich mal wieder spielte, ist mir aufgefallen wie ein Schiff (es war ein Argon Kurierdienst (M5)), einen weiteren Piratenhafen ansteuerte bzw. sein Ziel war, man kann ja das Ziel der KI-Schiffe in den Schiffinfos sehen. Vermutlich spawnen also auch Piratenhäfen in anderen Sektoren, in meinem aktuellen Spielstand ist einer in Hatikvahs Glaube, da es meines Wissens ein Pirisektor ist, spricht diese Tatsache dafür. Evtl. könnte man es als Anmerkung dem Artikel beifügen. ;) [[Benutzer:Alessio79|Alessio79]] 20:47, 24. Nov 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kristalle_als_Prim%C3%A4rressource&amp;diff=42629</id>
		<title>Kristalle als Primärressource</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kristalle_als_Prim%C3%A4rressource&amp;diff=42629"/>
		<updated>2010-11-19T16:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: Kategorisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:STL_Fab_SKW2.jpg|thumb|Sonnenkraftwerk (X²)]][[Bild:STL_X3_Fab_Kristallfabrik.jpg|thumb|Kristallfabrik (X³)]]&lt;br /&gt;
Häufig stellen sich Spieler der X-Reihe die Frage, warum denn [[Sonnenkraftwerk]]e der Völker [[Kristalle]] nur als [[sekundäre Ressourcen]] benötigen, der Spieler hingegen in seinen SKWs auf Kristalle als [[Ressourcen|primäre Ressource]] angewiesen ist. Es scheint auf den ersten Blick unfair, dass die anderen immer produzieren, man selbst hingegen bei Kristallmangel die Produktion einstellen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einstellung ist jedoch dringend notwendig: Der gesamte Wirtschaftkreislauf hängt von [[Energiezellen]] ab, daher können auch Kristalle nur mit Energiezellen produziert werden. Wenn nun aber einmal die Kristallproduktion ausfiele und dadurch auch keine Energiezellen mehr produziert würden, was dann wiederum die Produktion der letzten weiteren Kristalle behinderte, könnte schnell die ganze Wirtschaft zum Erliegen kommen, was nur von erfahrenen und fortgeschrittenen Spielern zu stoppen wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem [[Script]] ist es möglich, alle Sonnenkraftwerke unabdingbar von einer Kristallzufuhr abhängig zu machen, indem nämlich die Kristalle von einer Sekundär- zu einer Primärressource hochgestuft werden. Ich, [[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec ltd.]], habe dieses Script geschrieben und einmal getestet, was denn nun passiert... Hier mein Spielbericht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ausgangslage&lt;br /&gt;
Mit einem kleinen Zusatz am Grundscript habe ich festgestellt, dass bei mir gerade folgende SKWs im Spiel sind:&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;||SKW M||SKW L||SKW XL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Argon||11||5||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boron||14||5||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Split||14||7||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paranid||17||5||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teladi||16||6||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das entspricht 202 SKW M, und da jedes SKW M in der Minute etwa zwei Kristalle verbraucht, liegt der Kristallverbrauch im Universum bei 404 kri/min oder 24240kri/h. In einer Stunde stellt eine Kristallfabrik 120 Kristalle her. Daher braucht es insgesamt 24240/120=202 Kristallfabriken, um alle NPC-SKWs zu versorgen. Das ist der Ausgangspunkt der Langzeit-Aufgabe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 14:31:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Spielstart. Script hat funktioniert, nun sind die Kristalle überall Primärressource. Keine Probleme. Statistik bringt Anzahl der SKWs im Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Sek_Ringo_Mond.jpg|thumb|Zwei [[Mammut]]s auf dem Weg von [[Argon Prime]] nach [[Königstal]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 14:56:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Alles ruhig. Ich muss also 200 Kristallfabriken errichten. Ich werde erstmal die [[Silizium]]versorgung richten, in [[Elenas Glück]] einen [[Komplex|Sektorkomplex]] hochziehen. Ich miete mir zusätzlich zu meinen zwei noch ein drittes [[Mammut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 15:00:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ich habe 44 Millionen für Bauphase Eins zusammengekratzt. Bauphase Eins bringt keine einzige Kristallfabrik ins Universum, die nicht direkt ein eigenes SKW beliefern muss. In allen eigenen Kristallfabriken und SKWs stelle ich die Preise für Kristalle auf das Maximum. Ich besitze etwa 25.000 Kristalle, aber die brauche ich alle selbst. Das [[Hyperion]] für Elenas Glück braucht noch vier Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 15:22:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ich habe den Komplex in Elenas Glück durchgerechnet. Ein SKW XL reicht, um alle Siliziumminen und die eigene Versorgungslinie zu versorgen. Mit dem übrigen Silizium muss ich noch Energie für die Kristallfabriken herstellen: Nur etwa 14 Kristallfabriken werden übrig sein, alle anderen braucht wieder meine eigene Versorgung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 15:43:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Alle Asteroiden in Elenas Glück versetzt, die anderen Stationen in Elenas Glück stehen schon. Nun nur noch die Siliziumminen kaufen und verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 16:17:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Das Geld ist alle. Immerhin steht nun das Grundgerüst, pro Stunde könnte ich die Ausbeute von 10 [[Siliziummine|Siliziumminen L (26)]] exportieren, wenn ich das Silizium verarbeiten könnte. Kann ich aber nicht, weil mein Geld alle ist. Ich bleibe aber dabei, das Universum allein aus dem [[Argon Sektoren|Argon-Territorium]] versorgen zu wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 16:32:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Plan B: Um den größten Schock abzufangen, muss ich erstmal einzelne Kristallfabriken bauen; die Versorgung kommt dann dazu, wenn ich Geld habe. Riskant, aber wesentlich effizienter. Eine Kristallfabrik in [[Heimat des Lichts]] hat immer noch einen Verkaufspreis von 1855 Cr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 17:02:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:An vielen SKWs sind die Kristalllager nur noch zu einem Viertel gefüllt. Mittlerweile habe ich schon acht Kristallfabriken gebaut, aber nur drei verkaufen auch an die Umwelt. In [[Königstal]] liegt der Kristallpreis bei 1769 Cr. In [[Minen des Imperators]] bereite ich eine Handelsstation darauf vor, Kristalle zwischen [[Paranid Prime]] und [[Argon Prime]] zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 18:20:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In [[Königinhügel]] ist ein SKW M total leer. Ich setze in allen Kristallfabriken den Verkaufspreis auf 1899 Cr. Die Kristallfabrik in Königstal bietet Kristalle für 1598 Cr an. In meinem Handelsstations-Netzwerk handle ich Kristalle mit 1899 Cr und stelle dazu sechs [[Buster]] ein. Jeder Buster kann 24 Kristalle transportieren. Einige kleine Xenon tauchen in Argon Prime auf, ich denke aber, dass das damit nichts zu tun hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 18:30:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In [[Familie Whi]] fallen SKWs M und L aus, außerdem ein SKW L in Predigers Einsamkeit. Mein SKW in Argon Prime wird nun ein wichtiger Umschlagplatz, dort stelle ich einen Lagerstandsmanager an, der in der Region Argon Prime im großen Stil Kristalle umschlägt. Auch in Königinhügel startet ein Kaiman damit, die letzten verbliebenen Kristalle gewinnbringend zu verhökern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 19:07:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In den Sektoren [[Königinhügel]], [[Energiezirkulum]], [[Linie der Energie]], [[Predigers Einsamkeit]], [[Familie Rhonkar]], [[Blauer Profit]] und [[Profitloch]] stehen zusammen ein SKW XL, sechs SKW L und fünf SKW M still. Viele weitere SKWs haben nur noch 30 oder weniger Kristalle vorrätig. Wie es im östlichen Teil des Universums aussieht, weiß ich nicht - dort habe ich keine [[Satellit]]en. In [[Herrons Nebel]] habe ich nun sechs Kristallfabriken zusammengeschlossen, in [[Erzgürtel]] drei weitere. Die Produktion läuft aber noch nicht rund, weil die [[Handelsvertreter]] zu viel sinnlos umherfliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 19:37:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Das Hyperion ist fertig. Nur, falls mal ein [[Piraten|Pirat]] versucht, mir meine Siliziumversorgung unter den Füßen wegzureißen. Ich gebe fünf Pirat Buster in Auftrag, um weitere Kristalle in kleinen Mengen schnell transportieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 20:20:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In [[Drei Welten]] errichte ich einen weiteren &amp;quot;kleinen Block&amp;quot; mit drei Kristallfabriken. An den Dreierblock in Erzgürtel kommen drei weitere Kristallfabriken. Ich stelle fest, dass die Kristall-Labore meines [[Benutzer:SymTec_ltd./Scripts#CrystalCorp_Secrets|CrystalCorp Secrets]]-Scripts einen großen Schock abfangen, denn in ihrer Nähe sind die SKWs noch besonders gut versorgt. Später kann ich die Produktion dort herunterregeln, wenn ich das will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 20:42:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In Königinhügel und [[Antigone Memorial]] stehen alle SKWs still, ein XL, zwei L, fünf M. Auch sonst scheinen nur noch 50% der SKWs richtig zu arbeiten. In Thuruks Bart bietet ein SKW immer noch EZ für 12 Cr an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 20:55:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In Drei Welten habe ich weitere sechs Kristallfabriken angeschlossen, die alle von den [[Boronen]] billiges [[BoFu]] importieren. Der Start hakt aber gewaltig, weil auch zwei Handelsvertreter nicht in der Lage sind, bei einem Sprungradius von zwei sinnvoll einzukaufen. Gerade Energie wird extrem knapp. Für eine Notversorgung stelle ich meinen selbstversorgenden Quantumröhrenkomplex im gleichen Sektor ab, um später dort Reserven zu haben. In Profitbrunnen fällt mein eigenes SKW aus, ich schicke einen [[Kaiman]] zur Kristallversorgung dahin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 21:01:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Sollte in Kürze das BoFu in Drei Welten ausgehen, werde ich dort ein oder zwei BoGas L / BoFu L-Fabriken anschaffen, um die neun und eine weitere Kristallfabrik zu versorgen. Leider würde der Komplex dann etwa den Output von 2,5 Kristallfabriken dort fressen, weshalb ich mit dem Schritt noch warte. Mein Kontostand pendelt immer zwischen einer und 10 Millionen. Ich stelle fest, dass der Kristallblock in Herrons Nebel nicht ordentlich arbeitet, weil dort die Sprungweite mittlerweile wieder auf neun steht. Hatte ich wohl beim letzten Anbau vergessen. Ich hole einen Handelsvertreter aus [[Split Feuer]] zurück. Außerdem fällt mir mit Entsetzen auf, dass meine Kristallfabrik in Argon Prime (1) &amp;lt;u&amp;gt;voll&amp;lt;/u&amp;gt; ist. Ich stelle sofort einen WLSII-Frachter ein, der meinen Kristallbedarf in Argon Prime und Linie der Energie direkt deckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 21:30:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Es ist immer noch viel am Blinken, die Versorgung steht nicht. Leider ist in [[Herzenslicht]] Cahoona und Energie zu teuer, daher kann ich dort nichts bauen. Der Handelsvertreter scheint auch aus meinen Komplexen mitten aus der Produktionskette Cahoona zu reißen... das macht aber nichts, ich habe sowieso zu viel. Da ich ja beschlossen habe, alles aus den Argon-Gebieten zu versorgen, kaufe ich mir eine Soyerei L und zwei Paranid-Kristallfabriken und stelle sie nach Erzgürtel: In Minen des Imperators sind die Sojabohnen billig, und Wolkenbasis SW ist noch komplett leer, den Sektor erhalte ich mir als hoch-fps-Kampfsektor. Also muss ich im- und exportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stand der Dinge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Sektor||Drei Welten||Herrons Nebel||Argon Prime||Erzgürtel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Export-Kristallfabriken||9||6||1||6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Sek_Erzgürtel.jpg|thumb|[[Erzgürtel]] mit diversen Produktionsstandorten]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 22:33:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:In Erzgürtel entsteht ein eigenes Sonnenkraftwerk XL, das von zwei bestehenden und drei weiteren Paranid-Kristallfabriken versorgt wird. Das SKW war dringend nötig und ist in der Lage, im ganzen Sektor für mich externe Energieversorgung überflüssig zu machen. Erzgürtel ist schon jetzt mein Haupt-Produktionsstandort, und ein weiterer Ausbau ist in direkter Planung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-17, 23:28:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Die Produktion der Kristalle läuft nun wirklich gut. Scheinbar kauft bei mir aber keiner ein. Daher muss ich weitere Schiffe abkommandieren, das Universum mit meinen Kristallen zu versorgen. Auch in anderen Teilen des Universums läuft die Wirtschaft noch recht rund. Allerdings stelle ich auch hier fest, dass Energie immer teurer wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-18, 2:17:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Viele vorher blinkende Standorte laufen jetzt ruhig. Da mein Konto komplett leer ist, lasse ich das Spiel weiter laufen, während ich eine Erweiterung für meinen [[Benutzer:SymTec_ltd./Scripts#Lagerstandsmanager|Lagerstandsmanager]] schreibe, um die Kristallverteilung an Handelsstationen noch effizienter zu gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-18, 3:00:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Nun habe ich wieder 30 Millionen zusammen, um den nächsten Schritt im Aufbau zu gehen. Mittlerweile zähle ich 46.000 Kristalle in meinem Besitz. So schnell geht mir nicht die Puste aus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_KTtoEZ.jpg|thumb|Energietransporter auf dem Weg von [[Königstal]] (N) nach [[Energiezirkulum]] (O)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-18, 3:51:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Der Komplex in Drei Welten steht still, weil die Boronen kein BoFu mehr produzieren. Ich muss also selbst was herstellen. In Erzgürtel baue ich einen Kristallblock, dem ständig Cahoona fehlte, zum Komplex aus: Vier Kristallfabriken, vier [[Cahoonapresse]]n L und vier [[Ranch]]es L kommen dazu. Erzgürtel erinnert an Bilder aus der Industriellen Revolution. Drei Welten ereilt das gleiche Schicksal, hier entstehen eine Kristallfabrik, vier [[BoGas-Produktion]]en L und vier [[BoFu-Chemielabor]]s L. Auch ein Sonnenkraftwerk L kommt dazu, weil die Sonnenkraftwerke in Energiezirkulum von einer steigenden Zahl Boronen aus allen Sektoren zwischen [[Königstal]] und [[Wolken der Atreus]] angeflogen werden. Einige Bilder werde ich demnächst posten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stand der Dinge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|Sektor||Drei Welten||Herrons Nebel||Argon Prime||Erzgürtel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Export-Kristallfabriken||10||6||1||15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-18, 14:41:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ich bin jetzt einige Zeit anderweitig beschäftigt gewesen, das Universum lebt aber immer noch. Mittlerweile weist mein Kontostand ein Plus von 150 Mio Credits auf. Zeit, das Geld zu verbraten... wenn ich mal von Scripten wegkomme. Ich habe übrigens festgestellt, dass ein Split Kaiman auch mit 1600m/s eine gute Figur macht {{--}} aber das ist eine andere Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;764-11-19, 5:49:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Ich kaufe mir von meinem Geld zwei Argon-Handelsstationen - ich stelle nämlich fest, dass die Kristalle eher die Lager füllen als die Sonnenkraftwerke, und muss meinen Einzugsbereich vergrößern. Die Stationen kommen nach [[Imperators Graben]] und [[Imperialer Grenzbereich]]. Langsam kommt mir der Verdacht, dass das GOD-Modul doch schlauer ist als ich, und irgendwo Kristalle aus dem Hut zaubern kann. Ich zögere weiterhin mit der großflächigen Kristallverteilung, um auf den Kollaps der Wirtschaft zu warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:SymTec_ltd./Scripts#Kristalle_als_Primärressource|Script, das Kristalle als Primärressource einstuft (mit Deinstallation &amp;lt;tt&amp;gt;;)&amp;lt;/tt&amp;gt; )]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Scripts und Modding]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielehilfen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Boreas&amp;diff=42451</id>
		<title>Boreas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Boreas&amp;diff=42451"/>
		<updated>2010-10-31T20:38:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Boreas|Otas-boreas.jpg|OTAS|M2|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indem Teile der Bewaffnung und der [[Schilde]] zugunsten von mehr Geschwindigkeit entfernt wurden, kann dieser von der [[OTAS]] entwickelte leichte Zerstörer, schnell auf Krisensituationen reagieren.&lt;br /&gt;
Er kann in der [[OTAS Schiffswerft]] in [[Heimat der Legende]] erworben oder in diesem Sektor gekapert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Da der Boreas der Gemeinschaft erst mit der Öffnung von [[Heimat der Legende]] bekannt wurde, gibt es beinahe keine Informationen über dessen Entwicklungsgeschichte. Lediglich die offizielle Beschreibung des Schiffscomputers macht eine Andeutung über die Geschichte des Boreas. Demnach gab es anscheinend einen Vorgänger, der über noch mehr Waffen und stärkere Schilde verfügte. Diese wurden aber entfernt, um dem Schiff eine höhere Geschwindigkeit zu ermöglichen.{{br clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
    {{SchiffDatenX3tc|[[Boreas]]|400.000|63|7|0,9|5 x [[2 GJ]]|15.840|300.000|4.500|7.000|8.500|XL|0|6|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Taifun]], [[Feuersturm]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga]], [[Hammerhai]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]], [[Sturmbringer]], [[Banshee]]|91.097.441|-|-|Wächter der Föderation|[[Heimat der Legende]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorne |8|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts|8|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|8|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links |8|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben  |4|N|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten |4|N|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung leichter Zerstörer wird diesem Schiff nicht gerecht. Tatsächlich hat er mehr Schilde, mehr Feuerkraft und eine höhere Geschwindigkeit als zum Beispiel die Argon [[Titan]]. Das &amp;quot;leicht&amp;quot; bezieht sich wohl eher auf die Größe des Schiffes, das kaum größer ist als eine [[Fregatte]]. Für den Spieler ist der Boreas extrem interessant, da er die Geschwindigkeit und Schlagkraft der Split [[Python]] mit den Schilden eines Teladi [[Phönix]] verbindet. Hinzu kommt die kompakte Form der Boreas, dank der das Schiff auch noch wendiger ist als die meisten anderen [[M2]]. Es ist das ideale Schiff, um Horden von [[Xenon]] zu vernichten, oder während der [[Operation Final Fury]] die [[Khaak-Sektoren]] auszuleeren.&amp;lt;br&amp;gt;Insgesamt ist der Boreas ein sehr guter Zerstörer, was unter anderem auch an der Tatsache liegt, dass er alle gängigen schweren Waffen (also Flammenschleuder, Gaußgeschütz, Ionenkanone und Photonenimpulskanone) sowie alle Flaksysteme (Flak- und Clusterflakartillerie) einsetzen kann. Insbesondere das Gaußgeschütz und die Ionenkanone sind hierbei hervorzuheben, da sie sehr stark auf die Schilde bzw. die Hülle wirken, so dass der Boreas meist schlagkräftiger ist als andere M2. Im Gefecht zahlt sich außerdem die geringe Größe des Boreas aus, denn er bietet eher wenig Trefferfläche&amp;lt;br&amp;gt;Lediglich der Laderaum ist etwas klein geraten, insbesondere dann, wenn man noch die relativ sperrige Gaußgeschütz-Munition mitführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[XTM:Explorer|OTAS Explorer]], der Zerstörer der OTAS im [[XTended Mod]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Boreas&amp;diff=42450</id>
		<title>Boreas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Boreas&amp;diff=42450"/>
		<updated>2010-10-31T20:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: Typo, Bearbeitungstag entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Boreas|Otas-boreas.jpg|OTAS|M2|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indem Teile der Bewaffnung und der [[Schilde]] zugunsten von mehr Geschwindigkeit entfernt wurden, kann dieser von der [[OTAS]] entwickelte leichte Zerstörer, schnell auf Krisensituationen reagieren.&lt;br /&gt;
Er kann in der [[OTAS Schiffswerft]] in [[Heimat der Legende]] erworben oder in diesem Sektor gekapert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Da der Boreas der Gemeinschaft erst mit der Öffnung von [[Heimat der Legende]] bekannt wurde, gibt es beinahe keine Informationen über dessen Entwicklungsgeschichte. Lediglich die offizielle Beschreibung des Schiffscomputers macht eine Andeutung über die Geschichte des Boreas. Demnach gab es anscheinend einen Vorgänger, der über noch mehr Waffen und stärkere Schilde verfügte. Diese wurden aber entfernt, um dem Schiff eine höhere Geschwindigkeit zu ermöglichen.{{br clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
    {{SchiffDatenX3tc|[[Boreas]]|400.000|63|7|0,9|5 x [[2 GJ]]|15.840|300.000|4.500|7.000|8.500|XL|0|6|[[Moskito]], [[Wespe]], [[Libelle]], [[Hummel]], [[Hornisse]], [[Disruptorrakete]], [[Feuerfalter]], [[Donnerschlag]], [[Gewittersturm]], [[Hurrikan]], [[Zyklon]], [[Tornado]], [[Taifun]], [[Feuersturm]], [[Aurora]], [[Ferngelenkter Gefechtskopf]], [[Baluga]], [[Hammerhai]], [[Rapier]], [[Flammenschwert]], [[Mantis]], [[Sturmbringer]], [[Banshee]]|91.097.441|-|-|Wächter der Föderation|[[Heimat der Legende]]|Laser=&lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel vorne |8|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel rechts|8|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel hinten|8|N|Y|Y|Y|Y|Y|N|N|N|Y|N|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel links |8|N|N|Y|Y|Y|Y|N|N|N|N|N|N|N|Y|Y|N|N|N|Y|N|Y|N|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel oben  |4|N|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
{{GeschützkanzelX3tc|Kanzel unten |4|N|Y|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|Y|N|Y|Y|N|N|N|N|Y|Y|N|Y|N|N|N|Y|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N|N}} &lt;br /&gt;
  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewertung ==&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung leichter Zerstörer wird diesem Schiff nicht gerecht. Tatsächlich hat er mehr Schilde, mehr Feuerkraft und eine höhere Geschwindigkeit als zum Beispiel die Argon [[Titan]]. Das &amp;quot;leicht&amp;quot; bezieht sich wohl eher auf die Größe des Schiffes, das kaum größer ist als eine [[Fregatte]]. Für den Spieler ist der Boreas extrem interessant, da er die Geschwindigkeit und Schlagkraft der Split [[Python]] mit den Schilden eines Teladi [[Phönix]] verbindet. Hinzu kommt die kompakte Form der Boreas, dank der das Schiff auch noch wendiger ist als die meisten anderen [[M2]]. Es ist das ideale Schiff, um Horden von [[Xenon]] zu vernichten, oder während der [[Operation Final Fury]] die [[Khaak-Sektoren]] auszuleeren.&amp;lt;br&amp;gt;Insgesamt ist der Boreas ein sehr guter Zerstörer, was unter anderem auch an der Tatsache liegt, dass er alle gängigen schweren Waffen (also Flammenschleuder, Gaußgeschütz, Ionenkanone und Photonenimpulskanone) sowie alle Flaksysteme (Flak- und Clusterflakartillerie) einsetzen kann. Insbesondere das Gaußgeschütz und die Ionenkanone sind hierbei hervorzuheben, da sie sehr stark auf die Schilde bzw. die Hülle wirken, so dass der Boreas meist schlagkräftiger ist als andere M2. Im Gefecht zahlt sich außerdem die geringe Größe des Boreas aus, denn er bietet eher wenig Trefferfläche&amp;lt;br&amp;gt;Lediglich der Laderaum ist etwas klein geraten, insbesondere dann, wenn man noch die relativ sperrige Gaußgeschütz-Munition mitführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe Auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[XTM:Explorer|OTAS Explorer]], der Zerstörer der OTAS im [[XTended Mod]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vergeltung_der_K%C3%B6nigin&amp;diff=42439</id>
		<title>Vergeltung der Königin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vergeltung_der_K%C3%B6nigin&amp;diff=42439"/>
		<updated>2010-10-30T20:17:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: Bevölkerung korr., Torabstand.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Vergeltung der Königin01.jpg|thumb|Vergeltung der Königin mit Werft.]]&lt;br /&gt;
{{DescrBox|Als Gegenreaktion auf die ständig wachsende Gefahr durch die [[Split]]&lt;br /&gt;
beschloss Menelaus, diesen Sektor schnellstmöglich zu kolonisieren und&lt;br /&gt;
für seine zukünftigen Aufgaben vorzubereiten. Vergeltung der Königin&lt;br /&gt;
ist ein Hauptsektor, vollkommen auf Kriegsproduktion und Fertigung&lt;br /&gt;
von High-Tech Waren spezialisiert, der geschäftiger ist als es die Hölle je &lt;br /&gt;
zu sein vermag.}}&lt;br /&gt;
{{SekTab-1|Vergeltung der Königin (X³TC)|Boronen|XL-Schiffswerft|TL|77.536.033|2|150|8|5|Torabstand|80}}&lt;br /&gt;
{{SektorenNavi}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:FehlendeDaten|maximale Ausbeute der Asteroiden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kyonen-Emitter&amp;diff=42438</id>
		<title>Kyonen-Emitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kyonen-Emitter&amp;diff=42438"/>
		<updated>2010-10-30T19:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Handelsdaten */ HD GKE hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:KhaakM5 AKE.jpg|thumb|Scout beim Einsatz seiner &lt;br /&gt;
Alpha-Kyonen-Emitter]]&lt;br /&gt;
[[Bild:KhaakM3 feuert.jpg|thumb|Bomber beim Einsatz seiner Beta-Kyonen-Emitter]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3_Khaak_GKE.jpg|thumb|Zwei Zerstörer beim Einsatz ihrer Gamma-Kyonen-Emitter]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Zerstörer.jpg|thumb|Die äußerst tödlichen Gamma Kyonen Emitter]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Kyonen bild.JPG|thumb|left|Kyonen-Emitter im Auswahlmenü (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:M0 Angriff.JPG|thumb|Angriff des Super-Kyonen Emitters des M0]]&lt;br /&gt;
Der Kyonen-Emitter ist die einzige bekannte [[Waffen|Laser-Waffe]] der [[Khaak]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Waffe wurde von den [[Khaak]] entwickelt. Sie erzeugt Kyonenpartikel und emittiert diese in einer geraden Linie.&lt;br /&gt;
Wie diese Partikel erzeugt werden, ist bislang noch unbekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist wie die meisten anderen Laserwaffen in drei Ausführungen anzutreffen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Alpha]]-Kyonen-Emitter&lt;br /&gt;
:Kleinere Khaakschiffe, der [[Scout]] und der [[Interceptor]] sind gewöhnlich mit dieser Waffe ausgerüstet.&lt;br /&gt;
* [[Beta]]-Kyonen-Emitter&lt;br /&gt;
:Diese Version ist stärker als die Alphaversion. Sie findet sich normalerweise auf mittleren Khaakschiffen wie dem [[Bomber]] und der [[Korvette]].&lt;br /&gt;
* [[Gamma]]-Kyonen-Emitter&lt;br /&gt;
:Diese Version ist noch wesentlich stärker als die Alpha- und Betaversionen. Sie kommt auf [[GKS|Großschiffen]] der Khaak zum Einsatz.&lt;br /&gt;
* Super-Kyonen-Emitter&lt;br /&gt;
:Diese Waffe wurde auf dem [[Khaak M0|M0 der Khaak]] eingesetzt. Sie sollte den Planet [[Omicron Lyrae]] zerstören.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Waffe ist im normalen Spiel nicht käuflich und nur auf Schiffen der Khaak einsetzbar. Unter Einsatz des eigenen Lebens gelingt es jedoch dem einen oder anderen waghalsigen Piloten, einen Bomber samt Bewaffnung zu kapern. Zwar ist das Sichtfeld im Cockpit der Khaakschiffe eingeschränkt und mehr als gewöhnungsbedürftig, jedoch bedeutet ein bewaffneter Bomber in den Händen eines fähigen Piloten den sicheren Tod eines jeden anderen Kleinkampfschiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Entstehung und Entwicklung des Kyonen-Emitters ist genausowenig bekannt wie über seine Erbauer, die Khaak, selbst. Aber auf Grund zahlreicher Auseinandersetzungen der militärischen bzw. polizeilichen Kräfte aller bekannten Rassen mit den in die hoheitlichen Gebiete eindringenden [[Khaak]]-[[Schiffe|Schiffen]] ist folgendes bekannt:&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Kyonen-Emitter&#039;&#039;&#039; gehören zu den stärksten bekannten Strahlenwaffen.&lt;br /&gt;
# Der Energieverbrauch dieser Waffen ist deutlich höher als bei herkömmlichen.&lt;br /&gt;
# Der &#039;&#039;&#039;Kyonen-Emitter&#039;&#039;&#039; hat eine Zielgenauigkeit, die mit der des [[Ionen-Disruptor]]s vergleichbar ist; streut aber weniger und kann auch die [[Hülle]] eines Schiffes zerstören.&lt;br /&gt;
# Er hat eine extrem hohe Geschwindigkeit, ebenfalls vergleichbar mit der des Ionen-Disruptors.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--# Die Piloten müssen aufgrund der hohen Ausbreitungsgeschwindigkeit kaum [[Vorhalt]] einkalkulieren.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Technische Daten X3 ==&lt;br /&gt;
{{LaserDaten3|1.798|200|5.994|17|57|350|700|1.167|2.333|3.418|120|9.766|150|300|1.500|2.500|3.000|5.000|4.857|86|12.143|500|717|4.500|7.500|6.450|10.750}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten X3 TC==&lt;br /&gt;
{{LaserDaten3|||||||||||||||||||4.857|85|12.143|714||6.400|10.700||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleLang|X²&lt;br /&gt;
|?|842.256|?|S|1|&lt;br /&gt;
nicht käuflich&lt;br /&gt;
|?|1.684.512|?|S|5|&lt;br /&gt;
nicht käuflich&lt;br /&gt;
|?|2.526.768|?|XL|25|&lt;br /&gt;
nicht käuflich}}&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleLang|X³&lt;br /&gt;
|4.583|4.676|4.769|S|1|&lt;br /&gt;
nicht käuflich&lt;br /&gt;
|45.810|46.744|47.678|S|5|&lt;br /&gt;
nicht käuflich&lt;br /&gt;
|114.527|116.864|119.201|XL|25|&lt;br /&gt;
nicht käuflich}}&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleLang|X³ TC&lt;br /&gt;
|?|?|?|S|?|&lt;br /&gt;
nicht käuflich&lt;br /&gt;
|?|?|?|S|?|&lt;br /&gt;
nicht käuflich&lt;br /&gt;
|114.527|116.864|119.201|XL|25|&lt;br /&gt;
nicht käuflich}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|[[Diskussion:Kyonen-Emitter|Preise, Transportklasse, Volumen X²]], Technische Daten X3:TC, Handelsdaten X3:TC}}&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kyonen-Emitter&amp;diff=42437</id>
		<title>Kyonen-Emitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Kyonen-Emitter&amp;diff=42437"/>
		<updated>2010-10-30T19:39:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Technische Daten X3 */ bekannte Daten hinzugefügt, habe den GKE gedropt bekommen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:KhaakM5 AKE.jpg|thumb|Scout beim Einsatz seiner &lt;br /&gt;
Alpha-Kyonen-Emitter]]&lt;br /&gt;
[[Bild:KhaakM3 feuert.jpg|thumb|Bomber beim Einsatz seiner Beta-Kyonen-Emitter]]&lt;br /&gt;
[[Bild:X3_Khaak_GKE.jpg|thumb|Zwei Zerstörer beim Einsatz ihrer Gamma-Kyonen-Emitter]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Zerstörer.jpg|thumb|Die äußerst tödlichen Gamma Kyonen Emitter]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Kyonen bild.JPG|thumb|left|Kyonen-Emitter im Auswahlmenü (X²)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:M0 Angriff.JPG|thumb|Angriff des Super-Kyonen Emitters des M0]]&lt;br /&gt;
Der Kyonen-Emitter ist die einzige bekannte [[Waffen|Laser-Waffe]] der [[Khaak]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Waffe wurde von den [[Khaak]] entwickelt. Sie erzeugt Kyonenpartikel und emittiert diese in einer geraden Linie.&lt;br /&gt;
Wie diese Partikel erzeugt werden, ist bislang noch unbekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist wie die meisten anderen Laserwaffen in drei Ausführungen anzutreffen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Alpha]]-Kyonen-Emitter&lt;br /&gt;
:Kleinere Khaakschiffe, der [[Scout]] und der [[Interceptor]] sind gewöhnlich mit dieser Waffe ausgerüstet.&lt;br /&gt;
* [[Beta]]-Kyonen-Emitter&lt;br /&gt;
:Diese Version ist stärker als die Alphaversion. Sie findet sich normalerweise auf mittleren Khaakschiffen wie dem [[Bomber]] und der [[Korvette]].&lt;br /&gt;
* [[Gamma]]-Kyonen-Emitter&lt;br /&gt;
:Diese Version ist noch wesentlich stärker als die Alpha- und Betaversionen. Sie kommt auf [[GKS|Großschiffen]] der Khaak zum Einsatz.&lt;br /&gt;
* Super-Kyonen-Emitter&lt;br /&gt;
:Diese Waffe wurde auf dem [[Khaak M0|M0 der Khaak]] eingesetzt. Sie sollte den Planet [[Omicron Lyrae]] zerstören.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Waffe ist im normalen Spiel nicht käuflich und nur auf Schiffen der Khaak einsetzbar. Unter Einsatz des eigenen Lebens gelingt es jedoch dem einen oder anderen waghalsigen Piloten, einen Bomber samt Bewaffnung zu kapern. Zwar ist das Sichtfeld im Cockpit der Khaakschiffe eingeschränkt und mehr als gewöhnungsbedürftig, jedoch bedeutet ein bewaffneter Bomber in den Händen eines fähigen Piloten den sicheren Tod eines jeden anderen Kleinkampfschiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Entstehung und Entwicklung des Kyonen-Emitters ist genausowenig bekannt wie über seine Erbauer, die Khaak, selbst. Aber auf Grund zahlreicher Auseinandersetzungen der militärischen bzw. polizeilichen Kräfte aller bekannten Rassen mit den in die hoheitlichen Gebiete eindringenden [[Khaak]]-[[Schiffe|Schiffen]] ist folgendes bekannt:&lt;br /&gt;
# Die &#039;&#039;&#039;Kyonen-Emitter&#039;&#039;&#039; gehören zu den stärksten bekannten Strahlenwaffen.&lt;br /&gt;
# Der Energieverbrauch dieser Waffen ist deutlich höher als bei herkömmlichen.&lt;br /&gt;
# Der &#039;&#039;&#039;Kyonen-Emitter&#039;&#039;&#039; hat eine Zielgenauigkeit, die mit der des [[Ionen-Disruptor]]s vergleichbar ist; streut aber weniger und kann auch die [[Hülle]] eines Schiffes zerstören.&lt;br /&gt;
# Er hat eine extrem hohe Geschwindigkeit, ebenfalls vergleichbar mit der des Ionen-Disruptors.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--# Die Piloten müssen aufgrund der hohen Ausbreitungsgeschwindigkeit kaum [[Vorhalt]] einkalkulieren.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Technische Daten X3 ==&lt;br /&gt;
{{LaserDaten3|1.798|200|5.994|17|57|350|700|1.167|2.333|3.418|120|9.766|150|300|1.500|2.500|3.000|5.000|4.857|86|12.143|500|717|4.500|7.500|6.450|10.750}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technische Daten X3 TC==&lt;br /&gt;
{{LaserDaten3|||||||||||||||||||4.857|85|12.143|714||6.400|10.700||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handelsdaten ==&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleLang|X²&lt;br /&gt;
|?|842.256|?|S|1|&lt;br /&gt;
nicht käuflich&lt;br /&gt;
|?|1.684.512|?|S|5|&lt;br /&gt;
nicht käuflich&lt;br /&gt;
|?|2.526.768|?|XL|25|&lt;br /&gt;
nicht käuflich}}&lt;br /&gt;
{{WaffenTabelleLang|X³&lt;br /&gt;
|4.583|4.676|4.769|S|1|&lt;br /&gt;
nicht käuflich&lt;br /&gt;
|45.810|46.744|47.678|S|5|&lt;br /&gt;
nicht käuflich&lt;br /&gt;
|114.527|116.864|119.201|XL|25|&lt;br /&gt;
nicht käuflich}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|[[Diskussion:Kyonen-Emitter|Preise, Transportklasse, Volumen X²]], Technische Daten X3:TC, Handelsdaten X3:TC}}&lt;br /&gt;
{{LaserNavi}}&lt;br /&gt;
{{WaffenSchildeNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=42436</id>
		<title>Aran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=42436"/>
		<updated>2010-10-30T18:55:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Enter-Anleitung */ erw, typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Aran|Aran.jpg|Goner|M1|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Möglichkeit, mit ihm gestrandete Gonerschiffe leicht zu bergen und zudem auf unkomplizierte Weise Ressourcen für den Schiffsbau zu sammeln, stellt der Aran ein wichtiges Schiff für die Gesellschaft der Goner dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Superträger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran2.jpg|thumb|&#039;&#039;Aran&#039;&#039; mit angedocktem [[Raptor]]]]&lt;br /&gt;
Der Aran unterscheidet sich von anderen Schiffen der [[M1]]-Klasse deutlich, indem nicht nur die üblichen Jäger bis zur Größe [[M3plus|M3+]] an ihm docken können, sondern auch Schiffe der Klassen [[TM]], [[TP]], [[TS]] und [[M6]]. Eines der angedockten Schiffe kann sogar vom Typ [[TL]], [[M7]], [[M7M]], [[M2]] oder [[M1]] sein. Das GKS (Großkampfschiff) wird dazu an die drei großen Dockingklammern angedockt, die im Bild zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit könnte durchaus nützlich sein, um z.B. riesige Flotten mit einem einzigen Sprung zum Zielort zu bringen. Man könnte z.B. mit einem M1 mit vielen Jägern und zusätzlich noch 29 TM mit jeweils vier weiteren Jägern andocken. Verwendet man etwa einen [[Split]] [[Raptor]] (das M1 mit dem größten Hangar) sowie 29 konventionelle TM&#039;s, sieht die Aufstellung wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Raptor + 65 Jäger&lt;br /&gt;
*29 TM&#039;s + 116 Jäger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Konfiguration hat man 211 Schiffe zur Hand, davon 181 Jäger. Alternativ dazu kann man die konventionellen TM&#039;s auch durch verbesserte [[Chokaro|Chokaros]] der [[Yaki]] ersetzen, die je 6 Jäger tragen können. Dadurch erhöht sich die Gesamtzahl der Schiffe in der Aran auf 269, davon 239 Jäger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz aller Eignung der Aran zum Superträger sollte man sich immer darüber bewusst sein, dass man die Aran niemals direkt in offensiven Handlungen verwenden sollte, wenn feindliche GKS zugegen sind. Dies liegt vor allem an der äußerst geringen Geschwindigkeit und der fehlenden Bewaffnung. Damit ist die Aran feindlichen GKS ausgeliefert und würde relativ schnell zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran an Aran an Aran....jpg|thumb|Mehrere Arans sind aneinander angedockt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann man auch noch einen zweiten Aran an den Aran andocken, dies lässt sich beliebig wiederholen. Man könnte also ganze Brücken damit bauen, indem man viele Arans aneinanderdockt. Allerdings hat die Sache schon bei nur zwei Arans einen Haken:&lt;br /&gt;
Man kommt dann nicht mehr durch Tore oder Transorbitale Beschleuniger, außer man lässt das Schiff OOS springen, da dann die Kollisionsabfrage abgeschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Nutzungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Funktion eines Superträgers kann man die Aran auch noch für weitere Zwecke gut benutzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dank seines riesigen Laderaums und der Fähigkeit, auch [[Großkampfschiff|GKS]] andocken zu lassen, hat man mit dem Aran ein (durch die geringe Geschwindigkeit begrenztes), mobiles Versorgungszentrum, an dem jede Schiffsklasse der eigenen Flotte jederzeit mit Energie, Munition, Waffen, Raketen und Handelsgütern versorgt werden kann. Eine ähnliche Möglichkeit, welche die erste nicht ausschließt, ist die eines Superlagers, in dem man überschüssige oder im Kampf erbeutete Waren einlagern kann.&lt;br /&gt;
*Wer seine [[Marines]] gerne zentral organisieren und &amp;quot;lagern&amp;quot; möchte, hat in dem Aran ebenfalls das perfekte Schiff gefunden: Als M1 kann der Aran bereits selbst 20 Marines tragen. Daneben lassen sich noch mit einem weiteren [[Großkampfschiff|GKS]] (ebenfalls 20 Marines) und bis zu 29 [[TP|Transporter]]n (je 10 Marines) maximal 330 Marines in der Aran unterbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enter-Anleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benötigt wird mindestens ein [[M6]] oder ein [[TP]] mit gut ausgebildeten [[Marines]]. Oberhalb von Version 2.5 ist es jedoch beinahe unmöglich geworden, mit diesen Schiffen zu kapern, weswegen ein M7M mit 20 Marines empfehlenswert ist.&lt;br /&gt;
* Den [[Unfokussierter Sprungantrieb|unfokussierten Sprungantrieb]] nutzen, um in einen zufallsgenerierten Sektor zu springen.&lt;br /&gt;
* Auf externe Kamera mittels der &#039;&#039;&#039;F2-Taste&#039;&#039;&#039; umschalten und umschauen, ob man den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; entdeckt. Wenn nicht dann wieder zurück springen und neu versuchen. Der &#039;&#039;Aran&#039;&#039; taucht recht selten auf, sprich im Schnitt zwischen 80-200 Sektorsprüngen, daher kann es sein, dass man &#039;&#039;sehr&#039;&#039; oft den unfokussierten Sprungantrieb benutzen muss. Selten hat man das Glück, das Schiff bereits nach 20 Sektoren oder weniger zu entdecken, die Erfahrung vieler Spieler zeigte es.&lt;br /&gt;
* Hat man den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; entdeckt, sind alle störenden Feinde zu vernichten, sofern euer über entsprechende Bewaffnung verfügt. Mit etwas Glück erreicht man einen Sektor, indem es wenige Feindkontakte gibt oder gar nur kleine Schiffe in der Nähe sind (oft nur M3 oder M4). Wer das nicht schafft, kann den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; auch ignorieren und einen erneuten Sprung versuchen, bis man Glück hat und den Aran in einem friedlichen Sektor vorfindet.&lt;br /&gt;
* Konntet ihr euch dem riesigen Schiff ohne jeglich Feindkontakte nähern (man erkennt es aus ca. 30 Km Distanz problemlos), solltet ihr euer Schiff in der Nähe des &#039;&#039;Arans&#039;&#039; parken und aussteigen. Mit dem eingebauten Reparaturlaser in eurem Raumanzug (Rechtsklick aktiviert ihn), auf das Schiff feuern bis es feindlich wird, (durch einen Warnton bzw. der Kampfmusik hörbar). Euer Zielkreuz wird nicht rot, weil der &#039;&#039;Aran&#039;&#039; nicht anvisierbar ist).&lt;br /&gt;
* Da ihr wahrscheinlich häufig das Schiff mit hoher Beschädigung vorfinden werdet (Hüllenintegrität bei etwa 6%), solltet ihr in Erwägung ziehen, es erst noch weiter zu reparieren, indem ihr mind. 30 Minuten lang den Reparaturlaser auf das Schiff einwirken lasst. Anderenfalls sind selbst eure fähigsten Mechaniker und Ingenieure nicht in der Lage, das Schiff ohne Hüllenschäden erfolgreich zu entern.&lt;br /&gt;
* Sobald der &#039;&#039;Aran&#039;&#039; feindlich geworden ist (wartet etwa 5-10 Sekunden), könnt ihr entweder zurück zu eurem Schiff und die Marines losschicken oder ruft gleich die Sektorkarte mittels &#039;&#039;.&#039;&#039; auf und gebt eurem angewähltem Schiff (ist eingerahmt) auf der Sektorkarte mit der Taste &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; das Kommando für eure &#039;&#039;Piraten&#039;&#039; zum entern. Als Enterziel sollte der &#039;&#039;Aran&#039;&#039; nun als &#039;&#039;&#039;nächstes Ziel&#039;&#039;&#039; im nächsten Menüpunkt auftauchen.&lt;br /&gt;
* Nach erfolgreicher Enterung ist der Aran normal anvisierbar (erst ab Patchversion 2.7) und erscheint auch in der Sektorkarte wie jedes andere Schiff. Daher kann man nun ganz normal andocken.&lt;br /&gt;
* Sprungantrieb und Energiezellen vom angedockten Schiff in den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; transferieren und zurück springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Aran]]|340.000|12,1|0|0,1|6 x [[2 GJ]]|34.200|38.500|577|22.000|120.000|XL|30|3|Keine|167.601.504|-|-|-|Nicht käuflich. Kann mit etwas Mühe und viel Geduld in den zufallsgenerierten Sektoren geentert werden.(Oder man scriptet sich das Schiff)|Laser=Keine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[XTM:Aran|Aran]] im [[XTended Mod|Xtended Mod]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Falls vorhanden:Geschichte und Verkaufspreis}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=42393</id>
		<title>Aran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=42393"/>
		<updated>2010-10-27T19:50:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* X³:TC */ Preis&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Aran|Aran.jpg|Goner|M1|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Möglichkeit, mit ihm gestrandete Gonerschiffe leicht zu bergen und zudem auf unkomplizierte Weise Ressourcen für den Schiffsbau zu sammeln, stellt der Aran ein wichtiges Schiff für die Gesellschaft der Goner dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Superträger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran2.jpg|thumb|&#039;&#039;Aran&#039;&#039; mit angedocktem [[Raptor]]]]&lt;br /&gt;
Der Aran unterscheidet sich von anderen Schiffen der [[M1]]-Klasse deutlich, indem nicht nur die üblichen Jäger bis zur Größe [[M3plus|M3+]] an ihm docken können, sondern auch Schiffe der Klassen [[TM]], [[TP]], [[TS]] und [[M6]]. Eines der angedockten Schiffe kann sogar vom Typ [[TL]], [[M7]], [[M7M]], [[M2]] oder [[M1]] sein. Das GKS (Großkampfschiff) wird dazu an die drei großen Dockingklammern angedockt, die im Bild zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit könnte durchaus nützlich sein, um z.B. riesige Flotten mit einem einzigen Sprung zum Zielort zu bringen. Man könnte z.B. mit einem M1 mit vielen Jägern und zusätzlich noch 29 TM mit jeweils vier weiteren Jägern andocken. Verwendet man etwa einen [[Split]] [[Raptor]] (das M1 mit dem größten Hangar) sowie 29 konventionelle TM&#039;s, sieht die Aufstellung wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Raptor + 65 Jäger&lt;br /&gt;
*29 TM&#039;s + 116 Jäger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Konfiguration hat man 211 Schiffe zur Hand, davon 181 Jäger. Alternativ dazu kann man die konventionellen TM&#039;s auch durch verbesserte [[Chokaro|Chokaros]] der [[Yaki]] ersetzen, die je 6 Jäger tragen können. Dadurch erhöht sich die Gesamtzahl der Schiffe in der Aran auf 269, davon 239 Jäger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz aller Eignung der Aran zum Superträger sollte man sich immer darüber bewusst sein, dass man die Aran niemals direkt in offensiven Handlungen verwenden sollte, wenn feindliche GKS zugegen sind. Dies liegt vor allem an der äußerst geringen Geschwindigkeit und der fehlenden Bewaffnung. Damit ist die Aran feindlichen GKS ausgeliefert und würde relativ schnell zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran an Aran an Aran....jpg|thumb|Mehrere Arans sind aneinander angedockt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann man auch noch einen zweiten Aran an den Aran andocken, dies lässt sich beliebig wiederholen. Man könnte also ganze Brücken damit bauen, indem man viele Arans aneinanderdockt. Allerdings hat die Sache schon bei nur zwei Arans einen Haken:&lt;br /&gt;
Man kommt dann nicht mehr durch Tore oder Transorbitale Beschleuniger, außer man lässt das Schiff OOS springen, da dann die Kollisionsabfrage abgeschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Nutzungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Funktion eines Superträgers kann man die Aran auch noch für weitere Zwecke gut benutzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dank seines riesigen Laderaums und der Fähigkeit, auch [[Großkampfschiff|GKS]] andocken zu lassen, hat man mit dem Aran ein (durch die geringe Geschwindigkeit begrenztes), mobiles Versorgungszentrum, an dem jede Schiffsklasse der eigenen Flotte jederzeit mit Energie, Munition, Waffen, Raketen und Handelsgütern versorgt werden kann. Eine ähnliche Möglichkeit, welche die erste nicht ausschließt, ist die eines Superlagers, in dem man überschüssige oder im Kampf erbeutete Waren einlagern kann.&lt;br /&gt;
*Wer seine [[Marines]] gerne zentral organisieren und &amp;quot;lagern&amp;quot; möchte, hat in dem Aran ebenfalls das perfekte Schiff gefunden: Als M1 kann der Aran bereits selbst 20 Marines tragen. Daneben lassen sich noch mit einem weiteren [[Großkampfschiff|GKS]] (ebenfalls 20 Marines) und bis zu 29 [[TP|Transporter]]n (je 10 Marines) maximal 330 Marines in der Aran unterbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enter-Anleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benötigt wird mindestens ein [[M6]] oder ein [[TP]] mit gut ausgebildeten [[Marines]]. Oberhalb von Version 2.5 ist es jedoch beinahe unmöglich geworden, mit diesen Schiffen zu kapern, weswegen ein M7M mit 20 Marines empfehlenswert ist.&lt;br /&gt;
* Den [[Unfokussierter Sprungantrieb|unfokussierten Sprungantrieb]] nutzen, um in einen zufallsgenerierten Sektor zu springen.&lt;br /&gt;
* Auf externe Kamera umschalten und umschauen, ob man den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; entdeckt. Wenn nicht, dann wieder zurück springen und neu versuchen. Der &#039;&#039;Aran&#039;&#039; taucht recht selten auf, daher kann es sein, dass man &#039;&#039;sehr&#039;&#039; oft den unfokussierten Sprungantrieb benutzen muss.&lt;br /&gt;
* Wenn man den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; entdeckt hat, dann erstmal alle störenden Feinde vernichten. Wer das nicht schafft, kann den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; auch ignorieren und das Springen erneut beginnen, bis man Glück hat und den Aran in einem friedlichen Sektor vorfindet.&lt;br /&gt;
* Schiff in der Nähe des &#039;&#039;Arans&#039;&#039; parken und aussteigen. Mit dem Reparaturlaser auf das Schiff feuern, bis es feindlich wird (Was man nur durch den Warnton und durch die Kampfmusik hört). Das Zielkreuz wird nicht rot, da man den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; ja nicht anvisieren kann).&lt;br /&gt;
* Wenn der &#039;&#039;Aran&#039;&#039; feindlich geworden ist, dann zurück zum M6 und die Marines losschicken. Als Enterziel sollte der &#039;&#039;Aran&#039;&#039; nun als &#039;&#039;&#039;nächstes Ziel&#039;&#039;&#039; auftauchen.&lt;br /&gt;
* Nach erfolgreicher Enterung ist der Aran normal anvisierbar (erst ab Version 2.7) und erscheint auch in der Sektorkarte wie jedes andere Schiff. Daher kann man nun ganz normal andocken.&lt;br /&gt;
* Sprungantrieb und Energiezellen vom angedockten Schiff in den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; transferieren und zurück springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Aran]]|340.000|12,1|0|0,1|6 x [[2 GJ]]|34.200|38.500|577|22.000|120.000|XL|30|3|Keine|167.601.504|-|-|-|Nicht käuflich. Kann mit etwas Mühe und viel Geduld in den zufallsgenerierten Sektoren geentert werden.(Oder man scriptet sich das Schiff)|Laser=Keine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[XTM:Aran|Aran]] im [[XTended Mod|Xtended Mod]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Falls vorhanden:Geschichte und Verkaufspreis}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Boronenplot_(Der_Hub)&amp;diff=42381</id>
		<title>Boronenplot (Der Hub)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Boronenplot_(Der_Hub)&amp;diff=42381"/>
		<updated>2010-10-25T19:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Verirrt in der Hölle */ Umformulierung, typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpoilerBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verirrt in der Hölle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Erreichen des Boronen-Rangs &amp;quot;Königlicher Ritter&amp;quot; und des Handelsrangs &amp;quot;Händler&amp;quot; wirst Du beim nächsten Betreten eines Boronensektors automatisch kontaktiert. Der [[Boron]]e [[Mahi Ma]] bittet Dich um Unterstützung. Einige seiner Freunde sind schon seit einigen Tagen vermisst. Diese Freunde sind schon aus [[X³ Reunion]] bekannt: [[Julian Brennan]] und [[Bala Gi]]. Ihre Spur hat sich verloren, als beide eine Erkundungsreise in die [[Xenonsektor]]en durchführten. Die Suche beginnt im [[Zentraler Xenonsektor 023|Xenonsektor 023]], da dort der letzte Kontakt stattfand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu diesem Sektor gelangst Du in einen neuen „[[unbekannter Sektor|unbekannten Sektor]]“ mit einer ungewöhnlichen Struktur. Wie das geschehen ist, wirst Du später auch erfahren. Diesen Sektor sollst Du erstmal untersuchen. Irgendwo im Nebel befinden sich die [[Schiffstrümmer|Trümmer]] einer alten [[Titan]]. Diese müssen untersucht werden und Du entdeckst [[Julian Brennan|Julian Brennans]] Aufzeichnungen über die letzten Tage. [[Julian Brennan|Julian]] und [[Bala Gi]] haben diesen [[unbekannter Sektor|unbekannten Sektor]] ebenfalls gefunden und festgestellt, dass die [[Tor]]e nicht „normal“ funktionieren. [[Bala Gi]] ist ganz aufgeregt und will das näher untersuchen. [[Julian Brennan|Julian]] wird am nächsten Tag versuchen, Kontakt zu [[Mahi Ma]] aufzunehmen, damit er ebenfalls zum „[[Hub|Xenon Hub]]“ kommt. Wir wissen bereits, dass er dazu nicht mehr gekommen ist. Du fliegst also wieder zurück zu [[Mahi Ma]], um ihm Deine Erkenntnisse mitzuteilen. Daraufhin will [[Mahi Ma]], dass Du ihn in den neuen Sektor (Hub) bringst. Dazu sammelst Du ihn mit Deinem [[Schiff]] wie andere [[Astronaut]]en oder [[Frachtcontainer]] auf. Dafür musst du genügend Platz im [[Frachtraum]] und auch ein [[Lebenserhaltung für Frachtraum|Lebenserhaltungssystem für den Frachtraum]] besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lande mit [[Mahi Ma]] im [[Xenon Hub]] über das [[Tor]] im [[Unbekannter Sektor|unbekannten Sektor]]. Er wird uns am [[Xenon Hub|Hub]] einen Landeplatz suchen und versuchen, uns einen Zugang zu beschaffen. Trotz veralteter Andockprotokolle gelingt es ihm, sie zu hacken und kompatibel zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Andocken will [[Mahi Ma]] eine Schnittstelle bauen, um mit der Struktur zu kommunizieren, da die Vermutung nahe liegt, dass [[Julian Brennan]] und [[Bala Gi]] tiefer in der Struktur verschollen sind. Dafür werden einige Komponenten benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 400 Computerkomponenten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 500 Mikrochips&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 400 [[Computerkomponenten]] sind kein Problem, man schickt einen [[TS|Warentransporter]] zum Sektor [[Zentrum der Arbeit]] und kauft dort die benötigten Waren. Der weitaus anspruchsvollere Teil der Mission besteht für euch darin, insgesamt 500 [[Mikrochips]] zu beschaffen. Weil ein [[Chipwerk]] aufhört zu produzieren, sobald das Produktlager voll ist, in diesem Fall sind das also 40 [[Mikrochips]] pro [[Chipwerk]], sollte erwogen werden, gegebenenfalls Mikrochips anzukaufen, erhältlich an diversen [[Handelsstation]]en. &lt;br /&gt;
Wer das nicht möchte, kann sich natürlich auch genügend [[Chipwerk|Chipwerke]] aufbauen, um dann immer die fertigen [[Mikrochips]] in einem [[TS]] zu verladen und so die benötigen Mikrochips abzuliefern. Nachdem man 400 [[Computerkomponenten]] und 500 [[Mikrochips]] geliefert hat, erfährt man dass [[Julian Gardna]] und [[Bala Gi]] sich wahrscheinlich nicht in der Struktur befinden. Jedoch will [[Mahi Ma]] den [[Xenon Hub]] trotzdem wieder in Gang kriegen, weil dieser eine nette Funktion hat: Der [[Xenon Hub]] kontrolliert die 6 [[Sprungtore]] in diesem Sektor, die man im weiterem Verlauf dieses Plots freischaltet. So, wo war ich stehen geblieben? Achja, nachdem man die Waren geliefert hat, wird das erste Sprungtorpaar freigeschaltet, sprich: Man darf sich aussuchen, wohin diese Tore hinführen sollen. Jedoch halt! Wir erfahren, dass 3 Kondensatoren beschädigt wurden! Also müssen wir sie mit unserem [[Reparaturlaser]] in unserem Raumanzug reparieren. Jetzt können wir die Tore zwischen 2 [[Sektor]]en setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das zweite Sprungtorpaar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir die ersten zwei Tore mit zwei x-beliebigen [[Sektor]]en verbunden haben, teilt uns [[Mahi Ma]] mit, was er für das zweite Sprungtorpaar benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*150.000 [[Teladianium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*450.000 [[Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Teladianium]] scheint fürs erste schwer zu sein, aber wenn man alle [[Sektor]]en sauber erkundigt hat, wird man herausfinden, dass dies noch der leichte Teil des Plots ist... &amp;lt;nowiki&amp;gt;*verschnauf*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Ich empfehle übrigens hierbei, einen [[Mistral]] (Superfrachter) zu verwenden und mit ihm nur manuell einzukaufen, da es sich nicht lohnt, einem solchen Schiff mit so einem [[Laderaum]] den Befehl zu geben, nur bei einer Station zu kaufen, denn nachdem es einmal da war, ist die Station leer. Also, lieber manuell den Befehl geben und nicht immer nur bei einer Fabrik kaufen. Ein paar Stazuras später hat man diesen Teil geschafft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun machen wir uns auf den schwierigen Teil gefasst, indem wir 450.000 [[Erz]] liefern müssen. Erst jetzt halte ich es für angebracht, [[Transporter]]n einen Handelsbefehl (keinen manuellen) zu geben, da wir eine sehr große Menge an [[Erz]] liefern müssen und in einem [[Mistral]] SF nur 1.000 Stück reinpassen. In [[Imperialer Grenzbereich]] gibt es einige dieser [[Erzmine]]n, außerdem habe ich mich an der Erzlieferung beteiligt, indem ich mit meinem [[Bergbaubasisschiff]], das für diesen Zweck auch bestimmt ist, [[Erz]] abgebaut habe. Nach einigen Ingametagen ist auch diese Hürde gemeistert (jedoch mit einigen [[TS]] Verlust, da sich in [[Imperialer Grenzbereich]] ein paar [[Piraten]] rumtreiben...).&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hast Du die Aufgabe nun erfolgreich gemeistert, musst Du nur noch abwarten, bis [[Mahi Ma]] mit den Reparaturen ferig ist. Dies dauert nur eine kleine Weile. Doch plötzlich erscheint eine schlechte Nachricht von [[Mahi Ma]]: Es sind Probleme mit den Energieleitern aufgetaucht. Um dieses Problem zu lösen benötigt [[Mahi Ma]] mal wieder Deine Hilfe, bzw. die Hilfe Deiner Transporter. Er benötigt jetzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*500 [[Nividium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*250.000 [[Kristalle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Du erfahren wirst, ist [[Nividium]] kein Problem, da Du über den [[unfokussierter Sprungantrieb|unfokussierten Sprungantrieb]] verfügst (wenn nicht, dann mach den [[Gonerplot]] fertig...). Übrigens habe ich versehentlich zuviel abgebaut und hatte 1.600 [[Nividium]] übrig, die ich am [[Xenon Hub]] für wenig [[Credits]] angeboten habe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So, willkommen im schwierigeren Teil! Wie Du bereits am eigenen Leib erfahren haben solltest, herrscht im Universum ein Kristallmangel, was bedeutet, dass es einfach viel zu wenige [[Kristallfabrik]]en gibt. Also, wieder ein [[Bergbaubasisschiff]] hinschicken und [[Fabriken]] kaufen. So, nun noch warten. Nach achsolanger Zeit hat man die Kristalle nun durch. Das heißt dann, wir dürfen das zweite Torpaar verbinden!!! &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;*freu*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfe von Außen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aha, [[Mahi Ma]] erzählt uns was von einem geizigen [[Paranid]]en, der sich mit Xenontechnologie auskennt und [[Mahi Ma]] will jetzt, dass wir ihn zu uns holen, damit er ihm helfen kann. Also, auf zur [[Handelsstation]] nach [[Priesters Gnade]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aah, interessant. Unsere Gierigkeit verlangt von uns 15 Mio [[Credits]] für seine Dienste. Ich nehme an, jeder Spieler hat soviel Geld, also muss niemand das Scripten hierbei anwenden. Nachdem wir Otmanckstras nun zum [[Xenon Hub]] transportiert haben, verlangen [[Mahi Ma]] und dieser Paranide, dessen Namen ich nicht nochmal schreiben will, folgende Waren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*400.000 [[Siliziumscheiben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*75.000 [[Mikrochips]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Silizium stellt insofern keine größere Herausforderung dar, wenn man sich ein wenig umgesehen hat und fleißig ertragreiche Asteroiden gescannt hat. Glaubt mir, die gibt es wie Sand am Meer. Die Minen L sind ebenfalls nicht teuer. Wenns hochkommt bezahlt man knapp 1 mio. pro Mine. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun kommt die andere harte Nuss, auf die ich mich vor mehreren InGametage vorbereitet habe. Immer, nachdem mein [[Kontrollzentrum]] und meine [[Frachter]] im [[Kontrollzentrum]] voll waren, habe ich einen [[Mammut]] (oder auch 3 Mammuts) hergerufen und dort meine vielen [[Mikrochips]] zwischengelagert. Es dauert, wie zuvor beschrieben, auch recht lange bis alles geliefert ist, weil jeweils nur 250 [[Mikrochips]] auf einmal im [[Xenon Hub]] reinpassen.&amp;lt;br&amp;gt; Es ist jedoch fast unmöglich 75.000 Chips so schnell herzustellen, ohne dass man seinen Spielstand ruiniert hat. Wenn ihr noch eure Minen habt, baut bestenfalls selbstversorgende Komplexe mit Masseweise Chipwerken dran. Baut lieber in verschiedene Sektoren Komplexe, aber nicht mehrere 100 an einen dran. Chipwerke sind noch recht bezahlbar, außerdem kann man sich bei den Komplexen zu Nutzen machen, dass man einen Teil der Waren verscheuern kann. Also fließt noch mal Geld in eure Taschen. Wenn man den HUB zwischen [[Ketzers Untergang]] und [[Asteroidengürtel]] schaltet, kann man verhältnismäßig Zeit sparen, wenn man ordentlich Minen austeilt im Asteroidengürtel, sie mit dem Traktorstrahl zurecht rückt und zu einem Komplex verbindet, mitsamt SKW, Kristallfabriken und was noch dazu gehört. In meinem Fall habe ich die Chipwerke in [[Jupiter]] gestopft, die theoretisch alleine mit den Waren aus Asteroidengürtel hätten versorgt werden können, aber ich hatte noch Geld in Jupiter 2 und 3 investiert. Wenn ihr wollt, baut ruhig lieber zu viel Chipwerke und sprengt sie danach wieder, immerhin habt ihr euch quasi dafür den HUB gekauft, außerdem ist das nur dämliches Spielgeld, und in dem Spielstatus habt ihr sowieso genug davon.&lt;br /&gt;
Hat man diese letzte Hürde gemeistert, reiche ich Euch die Hand: Ihr könnt nun das letzte Torpaar verbinden und habt den Boronenplot erfolgreich beendet. Achja, habe noch was vergessen: [[Mahi Ma]] will zum Schluss von Euch nach Hause gebracht werden und überlässt Euch den [[Xenon Hub]].&lt;br /&gt;
© 2010 ****&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Beendung des Boronenplots.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was Euch danach erwartet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|Nachdem man 450.000 [[Erz]] geliefert hat, kann man die [[Aldrin-Missionen]] annehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 Ingamestunden nachdem man den Plot beendet hat, erfolgt der HQ-Plot, indem man sein eigenes [[Hauptquartier]] bekommt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleine Info ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Für diejenigen, die nicht die Zeit oder Mittel aufwenden wollen, bietet sich die Nutzung des Script-Editors an. Dadurch kann man über einen einfachen Scriptbefehl die nötigen Waren an den Hub transferieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Aran&amp;diff=42370</id>
		<title>Diskussion:Aran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Aran&amp;diff=42370"/>
		<updated>2010-10-25T00:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Ausbildungsgrad der Marines zwecks Kaperung */ Nachtrag&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zwei allgemeine Fragen==&lt;br /&gt;
1.Kann man die Aran auch normal markieren, nachdem er in den eigenen Besitz übergegangen ist, oder ist das nur über das Besitztümermenü möglich?&lt;br /&gt;
2.Verliert man durch das kapern Rang bei den Gonern?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Dorat|Dorat]] 17:04, 17. Jun 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Zu 1: Ja, seit Patch 2.7 schon&lt;br /&gt;
: Zu 2: Nur sehr wenig. --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 18:02, 17. Jun 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildungsgrad der Marines zwecks Kaperung==&lt;br /&gt;
Ich habe schon einmal versucht, mir eine Aran zuzulegen. Ich nahm also die mühsame und langwierige Rumspringerei in die UFSA-Sektoren auf mich, frohlockte, als ich nach 68 Sprüngen (hin und wieder zurück wohlgemerkt) endlich eine Aran fand, machte mich auf den Weg von 5 Spielminuten (in einer Springblossom), nur um dann am Entervorgang zu scheitern....&lt;br /&gt;
Wie gut müssen Marines eurer Erfahrung nach ausgebildet sein, um eine Aran erfolgreich zu kapern? Ich habe mal an einer Stelle gehört, dass der Kampfrang relativ egal ist, dass die anderen Fähigkeiten allerdings möglichst auf 100 trainiert sein sollten. Stimmt das soweit?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Dorat|Dorat]] 19:13, 30. Jun 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Entere mal mit einem M7M, da hast du größere Chancen. Seit Patch 2.5 ist das Entern mit M6 fast unmöglich geworden. Desweitern brauchen deine Marines gutes Ingeneurwesen und gute Mechanik, damit sie die Aran nicht beschädigen, weil die sehr wenig Hülle hat. --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 16:28, 1. Jul 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hallo habe nun auch bereits 2x versucht den Aran zu erbeuten, beim ersten Mal nach ca. 55 Sprüngen - ich mußte leider abbrechen, weil schlicht die Hülle undurchdringbar blieb, beim 2. Mal erst nach 98 Sprüngen. Man kann sagen ab etwa 10-30 bzw. 50-100 Sprüngen liegt der Durchschnitt, wobei die Menge variiert, da gehört jede menge Glück dazu, mein 3. Versuch den Aran zu finden, gelang mir nach nur weiteren 12 Srpüngen, man ihn dann noch nicht gefunden hat, bekommt man Frust weiter danach zu suchen und sollte pausieren. Desweiteren hatte ich meine Marines (20 wohl gemerkt) sehr viel Mechanik trainieren lassen, weil es Grundvoraussetzung ist, da die Hülle von GKS sonst undurchdringbar bleiben. Zugegeben sind viele sehr untrainiert in Ingenieurwesen (nur ca. 3-5 Mann), die 3 Sterne haben, bei 20 Männern wohl zu wenig. Sie sind auch alle nicht die erfahrensten Kämpfer, ich habe höchstens zwei dabei, die 4 Sterne bei Kampf haben, der Rest hat nur 3 Sterne und weniger. Alle zusammen kamen nicht übers zweite Schiffsdeck hinaus und brachen ab. Was könnte man für seinen Erfolg beim kapern noch tun, haben sich bei euch ggf. Handfeuerwaffen bewährt oder terranische EMP etc.? Wie sollte man seine Marines dazu bringen, ihre Kampferfahrung zu steigern, ohne eine Besuch im Jenseits? In allen 20 Marines stecken schätzungsweise 3-7 Mio Credits.... *schluck* :) [[Benutzer:Alessio79|Alessio79]] 02:43, 25. Okt 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Aran&amp;diff=42368</id>
		<title>Diskussion:Aran</title>
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		<updated>2010-10-24T22:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Ausbildungsgrad der Marines zwecks Kaperung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zwei allgemeine Fragen==&lt;br /&gt;
1.Kann man die Aran auch normal markieren, nachdem er in den eigenen Besitz übergegangen ist, oder ist das nur über das Besitztümermenü möglich?&lt;br /&gt;
2.Verliert man durch das kapern Rang bei den Gonern?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Dorat|Dorat]] 17:04, 17. Jun 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Zu 1: Ja, seit Patch 2.7 schon&lt;br /&gt;
: Zu 2: Nur sehr wenig. --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 18:02, 17. Jun 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildungsgrad der Marines zwecks Kaperung==&lt;br /&gt;
Ich habe schon einmal versucht, mir eine Aran zuzulegen. Ich nahm also die mühsame und langwierige Rumspringerei in die UFSA-Sektoren auf mich, frohlockte, als ich nach 68 Sprüngen (hin und wieder zurück wohlgemerkt) endlich eine Aran fand, machte mich auf den Weg von 5 Spielminuten (in einer Springblossom), nur um dann am Entervorgang zu scheitern....&lt;br /&gt;
Wie gut müssen Marines eurer Erfahrung nach ausgebildet sein, um eine Aran erfolgreich zu kapern? Ich habe mal an einer Stelle gehört, dass der Kampfrang relativ egal ist, dass die anderen Fähigkeiten allerdings möglichst auf 100 trainiert sein sollten. Stimmt das soweit?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Dorat|Dorat]] 19:13, 30. Jun 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Entere mal mit einem M7M, da hast du größere Chancen. Seit Patch 2.5 ist das Entern mit M6 fast unmöglich geworden. Desweitern brauchen deine Marines gutes Ingeneurwesen und gute Mechanik, damit sie die Aran nicht beschädigen, weil die sehr wenig Hülle hat. --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 16:28, 1. Jul 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hallo habe nun auch bereits 2x versucht den Aran zu erbeuten, beim ersten Mal nach ca. 55 Sprüngen - ich mußte leider abbrechen, weil schlicht die Hülle undurchdringbar blieb, beim 2. Mal erst nach 98 Sprüngen. Man kann sagen ab etwa 50-100 Sprüngen liegt der Durchschnitt, wenn man ihn dann noch nicht gefunden hat, bekommt man Frust weiter danach zu suchen und sollte pausieren. Desweiteren hatte ich meine Marines (20 wohl gemerkt) sehr viel Mechanik trainieren lassen, weil es Grundvoraussetzung ist, da die Hülle von GKS sonst undurchdringbar bleiben. Zugegeben sind viele sehr untrainiert in Ingenieurwesen (nur ca. 3-5 Mann), die 3 Sterne haben, bei 20 Männern wohl zu wenig. Sie sind auch alle nicht die erfahrensten Kämpfer, ich habe höchstens zwei dabei, die 4 Sterne bei Kampf haben, der Rest hat nur 3 Sterne und weniger. Alle zusammen kamen nicht übers zweite Schiffsdeck hinaus und brachen ab. Was könnte man für seinen Erfolg beim kapern noch tun, haben sich bei euch ggf. Handfeuerwaffen bewährt oder terranische EMP etc.? Wie sollte man seine Marines dazu bringen, ihre Kampferfahrung zu steigern, ohne eine Besuch im Jenseits? In allen 20 Marines stecken schätzungsweise 3-7 Mio Credits.... *schluck* :) [[Benutzer:Alessio79|Alessio79]] 00:12, 25. Okt 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=42367</id>
		<title>Aran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=42367"/>
		<updated>2010-10-24T21:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Weitere Nutzungsmöglichkeiten */ Grammatikalisch aufgearbeitet. :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Aran|Aran.jpg|Goner|M1|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Möglichkeit, mit ihm gestrandete Gonerschiffe leicht zu bergen und zudem auf unkomplizierte Weise Ressourcen für den Schiffsbau zu sammeln, stellt der Aran ein wichtiges Schiff für die Gesellschaft der Goner dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Superträger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran2.jpg|thumb|&#039;&#039;Aran&#039;&#039; mit angedocktem [[Raptor]]]]&lt;br /&gt;
Der Aran unterscheidet sich von anderen Schiffen der [[M1]]-Klasse deutlich, indem nicht nur die üblichen Jäger bis zur Größe [[M3plus|M3+]] an ihm docken können, sondern auch Schiffe der Klassen [[TM]], [[TP]], [[TS]] und [[M6]]. Eines der angedockten Schiffe kann sogar vom Typ [[TL]], [[M7]], [[M7M]], [[M2]] oder [[M1]] sein. Das GKS (Großkampfschiff) wird dazu an die drei großen Dockingklammern angedockt, die im Bild zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit könnte durchaus nützlich sein, um z.B. riesige Flotten mit einem einzigen Sprung zum Zielort zu bringen. Man könnte z.B. mit einem M1 mit vielen Jägern und zusätzlich noch 29 TM mit jeweils vier weiteren Jägern andocken. Verwendet man etwa einen [[Split]] [[Raptor]] (das M1 mit dem größten Hangar) sowie 29 konventionelle TM&#039;s, sieht die Aufstellung wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Raptor + 65 Jäger&lt;br /&gt;
*29 TM&#039;s + 116 Jäger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Konfiguration hat man 211 Schiffe zur Hand, davon 181 Jäger. Alternativ dazu kann man die konventionellen TM&#039;s auch durch verbesserte [[Chokaro|Chokaros]] der [[Yaki]] ersetzen, die je 6 Jäger tragen können. Dadurch erhöht sich die Gesamtzahl der Schiffe in der Aran auf 269, davon 239 Jäger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz aller Eignung der Aran zum Superträger sollte man sich immer darüber bewusst sein, dass man die Aran niemals direkt in offensiven Handlungen verwenden sollte, wenn feindliche GKS zugegen sind. Dies liegt vor allem an der äußerst geringen Geschwindigkeit und der fehlenden Bewaffnung. Damit ist die Aran feindlichen GKS ausgeliefert und würde relativ schnell zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran an Aran an Aran....jpg|thumb|Mehrere Arans sind aneinander angedockt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann man auch noch einen zweiten Aran an den Aran andocken, dies lässt sich beliebig wiederholen. Man könnte also ganze Brücken damit bauen, indem man viele Arans aneinanderdockt. Allerdings hat die Sache schon bei nur zwei Arans einen Haken:&lt;br /&gt;
Man kommt dann nicht mehr durch Tore oder Transorbitale Beschleuniger, außer man lässt das Schiff OOS springen, da dann die Kollisionsabfrage abgeschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Nutzungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Funktion eines Superträgers kann man die Aran auch noch für weitere Zwecke gut benutzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dank seines riesigen Laderaums und der Fähigkeit, auch [[Großkampfschiff|GKS]] andocken zu lassen, hat man mit dem Aran ein (durch die geringe Geschwindigkeit begrenztes), mobiles Versorgungszentrum, an dem jede Schiffsklasse der eigenen Flotte jederzeit mit Energie, Munition, Waffen, Raketen und Handelsgütern versorgt werden kann. Eine ähnliche Möglichkeit, welche die erste nicht ausschließt, ist die eines Superlagers, in dem man überschüssige oder im Kampf erbeutete Waren einlagern kann.&lt;br /&gt;
*Wer seine [[Marines]] gerne zentral organisieren und &amp;quot;lagern&amp;quot; möchte, hat in dem Aran ebenfalls das perfekte Schiff gefunden: Als M1 kann der Aran bereits selbst 20 Marines tragen. Daneben lassen sich noch mit einem weiteren [[Großkampfschiff|GKS]] (ebenfalls 20 Marines) und bis zu 29 [[TP|Transporter]]n (je 10 Marines) maximal 330 Marines in der Aran unterbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enter-Anleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benötigt wird mindestens ein [[M6]] oder ein [[TP]] mit gut ausgebildeten [[Marines]]. Oberhalb von Version 2.5 ist es jedoch beinahe unmöglich geworden, mit diesen Schiffen zu kapern, weswegen ein M7M mit 20 Marines empfehlenswert ist.&lt;br /&gt;
* Den [[Unfokussierter Sprungantrieb|unfokussierten Sprungantrieb]] nutzen, um in einen zufallsgenerierten Sektor zu springen.&lt;br /&gt;
* Auf externe Kamera umschalten und umschauen, ob man den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; entdeckt. Wenn nicht, dann wieder zurück springen und neu versuchen. Der &#039;&#039;Aran&#039;&#039; taucht recht selten auf, daher kann es sein, dass man &#039;&#039;sehr&#039;&#039; oft den unfokussierten Sprungantrieb benutzen muss.&lt;br /&gt;
* Wenn man den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; entdeckt hat, dann erstmal alle störenden Feinde vernichten. Wer das nicht schafft, kann den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; auch ignorieren und das Springen erneut beginnen, bis man Glück hat und den Aran in einem friedlichen Sektor vorfindet.&lt;br /&gt;
* Schiff in der Nähe des &#039;&#039;Arans&#039;&#039; parken und aussteigen. Mit dem Reparaturlaser auf das Schiff feuern, bis es feindlich wird (Was man nur durch den Warnton und durch die Kampfmusik hört). Das Zielkreuz wird nicht rot, da man den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; ja nicht anvisieren kann).&lt;br /&gt;
* Wenn der &#039;&#039;Aran&#039;&#039; feindlich geworden ist, dann zurück zum M6 und die Marines losschicken. Als Enterziel sollte der &#039;&#039;Aran&#039;&#039; nun als &#039;&#039;&#039;nächstes Ziel&#039;&#039;&#039; auftauchen.&lt;br /&gt;
* Nach erfolgreicher Enterung ist der Aran normal anvisierbar (erst ab Version 2.7) und erscheint auch in der Sektorkarte wie jedes andere Schiff. Daher kann man nun ganz normal andocken.&lt;br /&gt;
* Sprungantrieb und Energiezellen vom angedockten Schiff in den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; transferieren und zurück springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Aran]]|340.000|12,1|0|0,1|6 x [[2 GJ]]|34.200|38.500|577|22.000|120.000|XL|30|3|Keine|-|-|-|-|Nicht käuflich. Kann mit etwas Mühe und viel Geduld in den zufallsgenerierten Sektoren geentert werden.(Oder man scriptet sich das Schiff)|Laser=Keine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[XTM:Aran|Aran]] im [[XTended Mod|Xtended Mod]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Falls vorhanden:Geschichte und Verkaufspreis}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=42366</id>
		<title>Aran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Aran&amp;diff=42366"/>
		<updated>2010-10-24T21:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Weitere Nutzungsmöglichkeiten für die Aran */ Absatz angepasst, da Träger (der Aran)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Schiff|Aran|Aran.jpg|Goner|M1|keiner|keiner|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;nbsp;|&amp;amp;bull;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Möglichkeit, mit ihm gestrandete Gonerschiffe leicht zu bergen und zudem auf unkomplizierte Weise Ressourcen für den Schiffsbau zu sammeln, stellt der Aran ein wichtiges Schiff für die Gesellschaft der Goner dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Superträger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran2.jpg|thumb|&#039;&#039;Aran&#039;&#039; mit angedocktem [[Raptor]]]]&lt;br /&gt;
Der Aran unterscheidet sich von anderen Schiffen der [[M1]]-Klasse deutlich, indem nicht nur die üblichen Jäger bis zur Größe [[M3plus|M3+]] an ihm docken können, sondern auch Schiffe der Klassen [[TM]], [[TP]], [[TS]] und [[M6]]. Eines der angedockten Schiffe kann sogar vom Typ [[TL]], [[M7]], [[M7M]], [[M2]] oder [[M1]] sein. Das GKS (Großkampfschiff) wird dazu an die drei großen Dockingklammern angedockt, die im Bild zu sehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit könnte durchaus nützlich sein, um z.B. riesige Flotten mit einem einzigen Sprung zum Zielort zu bringen. Man könnte z.B. mit einem M1 mit vielen Jägern und zusätzlich noch 29 TM mit jeweils vier weiteren Jägern andocken. Verwendet man etwa einen [[Split]] [[Raptor]] (das M1 mit dem größten Hangar) sowie 29 konventionelle TM&#039;s, sieht die Aufstellung wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Raptor + 65 Jäger&lt;br /&gt;
*29 TM&#039;s + 116 Jäger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Konfiguration hat man 211 Schiffe zur Hand, davon 181 Jäger. Alternativ dazu kann man die konventionellen TM&#039;s auch durch verbesserte [[Chokaro|Chokaros]] der [[Yaki]] ersetzen, die je 6 Jäger tragen können. Dadurch erhöht sich die Gesamtzahl der Schiffe in der Aran auf 269, davon 239 Jäger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz aller Eignung der Aran zum Superträger sollte man sich immer darüber bewusst sein, dass man die Aran niemals direkt in offensiven Handlungen verwenden sollte, wenn feindliche GKS zugegen sind. Dies liegt vor allem an der äußerst geringen Geschwindigkeit und der fehlenden Bewaffnung. Damit ist die Aran feindlichen GKS ausgeliefert und würde relativ schnell zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aran an Aran an Aran....jpg|thumb|Mehrere Arans sind aneinander angedockt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann man auch noch einen zweiten Aran an den Aran andocken, dies lässt sich beliebig wiederholen. Man könnte also ganze Brücken damit bauen, indem man viele Arans aneinanderdockt. Allerdings hat die Sache schon bei nur zwei Arans einen Haken:&lt;br /&gt;
Man kommt dann nicht mehr durch Tore oder Transorbitale Beschleuniger, außer man lässt das Schiff OOS springen, da dann die Kollisionsabfrage abgeschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Nutzungsmöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Funktion eines Superträgers kann man die Aran auch noch für weitere Zwecke gut benutzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dank ihres riesigen Laderaums und der Fähigkeit, auch GKS andocken zu lassen, hat man mit der Aran ein (wenn auch durch die geringe Geschwindigkeit nur begrenzt) mobiles Versorgungszentrum, an dem jede Schiffsklasse der eigenen Flotte jederzeit mit Energie betankt oder mit Munition, Waffen, Raketen und Handelsgütern versorgt werden kann.&lt;br /&gt;
*Eine ähnliche Möglichkeit, die die erste nicht ausschließt, ist die eines Superlagers, in dem man überschüssige oder im Kampf erbeutete Waren einlagert.&lt;br /&gt;
*Wer seine [[Marines]] gerne zentral organisieren und &amp;quot;lagern&amp;quot; möchte, hat in der Aran ebenfalls das perfekte Schiff gefunden: Als M1 kann die Aran bereits selbst 20 Marines tragen. Daneben lassen sich noch mit einem weiteren GKS (ebenfalls 20 Marines) und bis zu 29 TP&#039;s (je 10 Marines) maximal 330 Marines in der Aran unterbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enter-Anleitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benötigt wird mindestens ein [[M6]] oder ein [[TP]] mit gut ausgebildeten [[Marines]]. Oberhalb von Version 2.5 ist es jedoch beinahe unmöglich geworden, mit diesen Schiffen zu kapern, weswegen ein M7M mit 20 Marines empfehlenswert ist.&lt;br /&gt;
* Den [[Unfokussierter Sprungantrieb|unfokussierten Sprungantrieb]] nutzen, um in einen zufallsgenerierten Sektor zu springen.&lt;br /&gt;
* Auf externe Kamera umschalten und umschauen, ob man den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; entdeckt. Wenn nicht, dann wieder zurück springen und neu versuchen. Der &#039;&#039;Aran&#039;&#039; taucht recht selten auf, daher kann es sein, dass man &#039;&#039;sehr&#039;&#039; oft den unfokussierten Sprungantrieb benutzen muss.&lt;br /&gt;
* Wenn man den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; entdeckt hat, dann erstmal alle störenden Feinde vernichten. Wer das nicht schafft, kann den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; auch ignorieren und das Springen erneut beginnen, bis man Glück hat und den Aran in einem friedlichen Sektor vorfindet.&lt;br /&gt;
* Schiff in der Nähe des &#039;&#039;Arans&#039;&#039; parken und aussteigen. Mit dem Reparaturlaser auf das Schiff feuern, bis es feindlich wird (Was man nur durch den Warnton und durch die Kampfmusik hört). Das Zielkreuz wird nicht rot, da man den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; ja nicht anvisieren kann).&lt;br /&gt;
* Wenn der &#039;&#039;Aran&#039;&#039; feindlich geworden ist, dann zurück zum M6 und die Marines losschicken. Als Enterziel sollte der &#039;&#039;Aran&#039;&#039; nun als &#039;&#039;&#039;nächstes Ziel&#039;&#039;&#039; auftauchen.&lt;br /&gt;
* Nach erfolgreicher Enterung ist der Aran normal anvisierbar (erst ab Version 2.7) und erscheint auch in der Sektorkarte wie jedes andere Schiff. Daher kann man nun ganz normal andocken.&lt;br /&gt;
* Sprungantrieb und Energiezellen vom angedockten Schiff in den &#039;&#039;Aran&#039;&#039; transferieren und zurück springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X³:TC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SchiffDatenX3tc|[[Aran]]|340.000|12,1|0|0,1|6 x [[2 GJ]]|34.200|38.500|577|22.000|120.000|XL|30|3|Keine|-|-|-|-|Nicht käuflich. Kann mit etwas Mühe und viel Geduld in den zufallsgenerierten Sektoren geentert werden.(Oder man scriptet sich das Schiff)|Laser=Keine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[XTM:Aran|Aran]] im [[XTended Mod|Xtended Mod]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{SchiffeNavi}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Falls vorhanden:Geschichte und Verkaufspreis}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Systemfirewall-Software&amp;diff=42359</id>
		<title>Systemfirewall-Software</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Systemfirewall-Software&amp;diff=42359"/>
		<updated>2010-10-24T11:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: Der Vollständigkeit halber hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Systemfirewall-Software kann auf zentralen Computerkernen großer Schiffe installiert werden, so werden [[Großkampfschiff|GKS]]s gegen indirekte oder direkte böswillige Zugriffsversuche (z.B. Hacking) geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Frachtraumkraftfeld]]&lt;br /&gt;
*[[Hüllenpolarisierungssystem]]&lt;br /&gt;
*[[Interne Verteidigungslaser]]&lt;br /&gt;
*[[Softwaresignatur-Verschlüsselung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erweiterung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Rang&amp;diff=42245</id>
		<title>Diskussion:Rang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Rang&amp;diff=42245"/>
		<updated>2010-10-19T19:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Der Fraktionsrang o. das Fraktionsansehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Allgemeine Quizfrage: wie steigt man denn bei den Gonern rangtechnisch auf? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 00:26, 13. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich hab gehört, das man bei denen aufsteigt, wenn man mit nem Mammut hundertmal um den Tempel fliegt;)&lt;br /&gt;
Warum ist hier eigentlich nen Spoiler? Es ist ohnehin logisch, dass man Feinde abschießen muss, damit man mit dem Rang steigt. --[[Benutzer:ATOPO|ATOPO]] 11:19, 17. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich noch ne Frage: Warum haben wir zwei Rangübersichten?&lt;br /&gt;
http://www.x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php/Rang%C3%BCbersicht&lt;br /&gt;
finde ich nämlich viel übersichtlicher, abgesehen davon, dass die Unterschiedliche farbliche Makierung fehlt --[[Benutzer:ATOPO|ATOPO]] 11:22, 17. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dieser Artikel ist komisch. Ich kenn die Artikel [[Rang]] und [[Rangübersicht]] - damit ist eigentlich schon alles gesagt, was hier steht. Mein Vorschlag: Farbmarkierung für Rangübersicht übernehmen, diesen Artikel auf &amp;quot;Rang&amp;quot; redirecten und da einbauen... --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:56, 17. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wohl ein Fehler von mir, der ich die anderen 2 Artikel angelegt habe... nundenn, ich finde die anderen auch besser ;) Ich übernehm mal den Farbkodex. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:58, 17. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, diese Diskussion ist schon ziemlich alt, aber ich finde jetzt keinen besseren Platz für das Folgende:&lt;br /&gt;
Zur ursprünglichen Frage, Rangaufstieg bei den Gonern... Ich hab mich unlängst wieder einmal um die Storyline in X² gekümmert und das Abenteuer in Nyanas Unterschlupf durchgemacht (also AP Gunner finden, Khaak und Teladi-Typen aufmischen) und danach war ich auf einmal Prediger bei den Gonern. Besteht ein bekannter Zusammenhang zwischen Fortschritt in der Storyline und Goner-Rang? --Steve 22:44, 11. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Interessante Frage, aber weiß ich nicht. Gibts den überhaupt Möglichkeiten, bei den Gonern im Rang aufzusteigen? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Also ich denke man steigt auf, wenn man mit den Gonern handelt =&amp;gt; im Gonertempel kauft. In X3 gibt es da ja noch den Gonersektor =&amp;gt; Feinde abschießen, Handel mit Stationen. Hat das mal jemand ausprobiert?&lt;br /&gt;
::Ein Rangaufstieg bei den Missionen könnte gut sein, in X3 glaube ich aber nicht.. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 15:08, 12. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:::X3: Laut [http://www.egosoft.com/x3/forum/viewtopic.php?p=2284200#2284200 Forum] schon. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 19:07, 13. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Also soweit ich das verstanden habe - vielen Dank für den Link! -, nicht durch Missionen, aber durch Handel mit dem Tempel und dem Gonersektor, Spenden im Tempel (selten) sowie Abschießen von Feinden im Gonersektor und in Sektoren mir Rangern. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 17:06, 14. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfrang-Abfall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann es sein das der Kampfrang SEHR schnell abfällt? ich hatte mal hauptmann 38%, dann hab ich mich, weil ich anderes zu tun hatten, in eine station gestellt und den SINZA für knapp 15 minuten angemacht und promt hatte ich nur noch 21%... --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 01:03, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich glaube die Ränge dürften viele sehr schnell sinken, wenn man einfach untätig den SINZA anstellt. Damit soll verhindert werden, dass man einfach per Druck auf den SINZA über nacht Millionär wird, ohne selbst wirklich was zu machen. -{{Schaf}} 11:59, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Warn aber nur 15 Minuten xD Außerdem is mein HAndeslrang von Mogul 1% auf 5 % gestiegen dabei. Außerdem kann man mir doch nicht erzählen das alle ihre Milliarden gescheffelt haben während sie selber anwesend waren und iwas machten xD --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 13:29, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
::Noch was: Da der Rang ja, je höher er ist, umso langsamer steigt... fällt er dann später wenigstens auch langsamer wenn man nicht kämpft? --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 16:26, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
::Ich wär ja dafür aus dem &amp;quot;lange&amp;quot; bei Kampfrang ein &amp;quot;wenige stunden&amp;quot; zu machen... ne halbe stunde im sinza kostete mich gestern 12%... 30 min im sinzax10 sind 300= 5 stunden also. hat wer einwände? --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 21:17, 29. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Fraktionsrang o. das Fraktionsansehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Leute, ich hatte heute bewußt beobachtet, ob und wie sich das eigene Ansehen v. a. bei Yaki &amp;amp; Piraten steigern ließe.&lt;br /&gt;
Dazu nahm ich eine Stationsbau-Mission an einer Yakistation an, es ging um eine &#039;&#039;Split Quantumröhrenfabrik&#039;&#039;, beschaffte besagte Station und stellte sie in Ocracokes Sturm auf.&lt;br /&gt;
Ich sprang also von Rhonkars Prüfung gen Senators Ödland zum Südtor &amp;amp; sparte per TL immerhin 20 EZ, erst wollte ich meinen Weg gen OS fortsetzen, bemerkte aber das die bereits vorhandene Piratenstation ihre zweite Stationsorder anbot und ich hatte sie natürlich sogleich angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stellt sich m.E. heraus, das unterschiedlich Boni in Form von Plus-/Minuspunkten gewährt/verteilt werden, je nachdem was ihr tut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier mal ein paar Beispiele, die wie ich finde gut ins Thema eingepflegt passen würden, der Vollständigkeit halber und rein zu Informationszwecken, ich hatte leider auch hier im Wiki nichts in Bezug dazu gelesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Stationsbau für Piraten&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Raketenfabrik Hornisse = 100 Pkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Stationsbau für Yaki&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Split Quantumröhrenfabrik = 285 Pkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das wäre wohl dann nur der Anfang, bei Missionen aller Art könnten vermutlich auch Punkte rausspringen, so kann man sich ein &amp;quot;Punkte-Polster&amp;quot; erarbeiten, um nicht gleich wieder unten durch zu sein, sollte euch mal eine Eselei passieren. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure Meinung hierzu würde ich sehr gerne lesen, meinerseits könnten diese Informationen gern gesammelt werden. Guß [[Benutzer:Alessio79|Alessio79]] 01:27, 19. Okt 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
:Du hast die Punkte doch mithilfe des Scripteditors gefunden, oder nicht? Ich würde - wenn dem so ist - deshalb vorschlagen, dass man zwar erwähnen sollte, dass es ne Rangsteigerung gibt, aber nicht unbedingt jetzt konkret die Punkte erwähnen sollte, weil die meisten doch mit dem SE und dem internen Rangpunktesystem nicht vertraut sind. mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 10:50, 19. Okt 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich finde die Idee super, einen Überblick über die erreichbaren Punkte für verschiedene Missionstypen zu geben, damit man zumindest grob abschätzen kann, wie schnell man sich hocharbeiten kann. Allerdings bräuchten wir wohl noch deutlich mehr Daten, um aussagekräftige Zahlen zu erhalten, da mir auf Anhieb gleich mehrere mögliche Einflussgrößen einfallen: Missionsschwierigkeitsgrad, aktueller Piraten-/Yaki-Rang und Handels-/Kampfrang (je nach Missionstyp). Weiß zufällig jemand, ob die Rangberechnung im Spiel hardcodiert ist oder in den Data-Files steckt, so dass man sie eventuell auslesen könnte? Habe mich noch nie mit den Interna befasst... -- [[Benutzer:Spacefueled|Spacefueled]] 13:20, 19. Okt 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
::Die Rangberechnung an sich ist hardcoded, also dass bei den Völkerrängen von 333.333 bis 1.000.000 Punkten der höchste Rang und von -333.333 bis -1.000.000 Punkten der niedrigste Rang ist kann man nicht ändern. &amp;lt;br&amp;gt;Man kann aber den Völkerrang per script setzen, also z.B kann man das Ansehen des Spielers bei den Piraten auf 500.000 setzen oder ähnliches. Kampf- bzw. Handelsrang lassen sich nur mit dem MD ändern. mfg --[[Benutzer:4th Fleet Commander|4thFleetCommander]] 15:12, 19. Okt 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nabend 4thFleetCommander, zunächst danke ich dir, das du mich als einziger hier willkommen geheißen hast. ;) Ja die Daten habe ich per SE ermittelt, weil ich mein Ansehen bei den Fraktionen einsehen wollte. Vielleicht sollte man entweder hier eine Ausweitung der Umfrage oder im Egosoftforum einen Pollthread diesbezüglich eröffnen. Das es als Cheats o-ä. genutzt wird, ist eher unwahrscheinlich, da die Punkte bei Missionsannahme entweder gewährt oder nicht werden, je nachdem ob man erfolgreich war oder nicht. Gruß [[Benutzer:Alessio79|Alessio79]] 21:37, 19. Okt 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Rang&amp;diff=42240</id>
		<title>Diskussion:Rang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Rang&amp;diff=42240"/>
		<updated>2010-10-18T23:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: Der Fraktionsrang o. das Fraktionsansehen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Allgemeine Quizfrage: wie steigt man denn bei den Gonern rangtechnisch auf? --[[Benutzer:Schreibschaf|Schreibschaf]] 00:26, 13. Apr 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich hab gehört, das man bei denen aufsteigt, wenn man mit nem Mammut hundertmal um den Tempel fliegt;)&lt;br /&gt;
Warum ist hier eigentlich nen Spoiler? Es ist ohnehin logisch, dass man Feinde abschießen muss, damit man mit dem Rang steigt. --[[Benutzer:ATOPO|ATOPO]] 11:19, 17. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich noch ne Frage: Warum haben wir zwei Rangübersichten?&lt;br /&gt;
http://www.x-lexikon.xibo.at/wiki/index.php/Rang%C3%BCbersicht&lt;br /&gt;
finde ich nämlich viel übersichtlicher, abgesehen davon, dass die Unterschiedliche farbliche Makierung fehlt --[[Benutzer:ATOPO|ATOPO]] 11:22, 17. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dieser Artikel ist komisch. Ich kenn die Artikel [[Rang]] und [[Rangübersicht]] - damit ist eigentlich schon alles gesagt, was hier steht. Mein Vorschlag: Farbmarkierung für Rangübersicht übernehmen, diesen Artikel auf &amp;quot;Rang&amp;quot; redirecten und da einbauen... --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:56, 17. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wohl ein Fehler von mir, der ich die anderen 2 Artikel angelegt habe... nundenn, ich finde die anderen auch besser ;) Ich übernehm mal den Farbkodex. --[[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec]] 14:58, 17. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, diese Diskussion ist schon ziemlich alt, aber ich finde jetzt keinen besseren Platz für das Folgende:&lt;br /&gt;
Zur ursprünglichen Frage, Rangaufstieg bei den Gonern... Ich hab mich unlängst wieder einmal um die Storyline in X² gekümmert und das Abenteuer in Nyanas Unterschlupf durchgemacht (also AP Gunner finden, Khaak und Teladi-Typen aufmischen) und danach war ich auf einmal Prediger bei den Gonern. Besteht ein bekannter Zusammenhang zwischen Fortschritt in der Storyline und Goner-Rang? --Steve 22:44, 11. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Interessante Frage, aber weiß ich nicht. Gibts den überhaupt Möglichkeiten, bei den Gonern im Rang aufzusteigen? --{{Schaf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Also ich denke man steigt auf, wenn man mit den Gonern handelt =&amp;gt; im Gonertempel kauft. In X3 gibt es da ja noch den Gonersektor =&amp;gt; Feinde abschießen, Handel mit Stationen. Hat das mal jemand ausprobiert?&lt;br /&gt;
::Ein Rangaufstieg bei den Missionen könnte gut sein, in X3 glaube ich aber nicht.. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 15:08, 12. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:::X3: Laut [http://www.egosoft.com/x3/forum/viewtopic.php?p=2284200#2284200 Forum] schon. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 19:07, 13. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Also soweit ich das verstanden habe - vielen Dank für den Link! -, nicht durch Missionen, aber durch Handel mit dem Tempel und dem Gonersektor, Spenden im Tempel (selten) sowie Abschießen von Feinden im Gonersektor und in Sektoren mir Rangern. --[[Benutzer:Stefanb|Stefan]] 17:06, 14. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfrang-Abfall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann es sein das der Kampfrang SEHR schnell abfällt? ich hatte mal hauptmann 38%, dann hab ich mich, weil ich anderes zu tun hatten, in eine station gestellt und den SINZA für knapp 15 minuten angemacht und promt hatte ich nur noch 21%... --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 01:03, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich glaube die Ränge dürften viele sehr schnell sinken, wenn man einfach untätig den SINZA anstellt. Damit soll verhindert werden, dass man einfach per Druck auf den SINZA über nacht Millionär wird, ohne selbst wirklich was zu machen. -{{Schaf}} 11:59, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Warn aber nur 15 Minuten xD Außerdem is mein HAndeslrang von Mogul 1% auf 5 % gestiegen dabei. Außerdem kann man mir doch nicht erzählen das alle ihre Milliarden gescheffelt haben während sie selber anwesend waren und iwas machten xD --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 13:29, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
::Noch was: Da der Rang ja, je höher er ist, umso langsamer steigt... fällt er dann später wenigstens auch langsamer wenn man nicht kämpft? --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 16:26, 28. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
::Ich wär ja dafür aus dem &amp;quot;lange&amp;quot; bei Kampfrang ein &amp;quot;wenige stunden&amp;quot; zu machen... ne halbe stunde im sinza kostete mich gestern 12%... 30 min im sinzax10 sind 300= 5 stunden also. hat wer einwände? --[[Benutzer:W0tan|W0tan]] 21:17, 29. Dez 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Fraktionsrang o. das Fraktionsansehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Leute, ich hatte heute bewußt beobachtet, ob und wie sich das eigene Ansehen v. a. bei Yaki &amp;amp; Piraten steigern ließe.&lt;br /&gt;
Dazu nahm ich eine Stationsbau-Mission an einer Yakistation an, es ging um eine &#039;&#039;Split Quantumröhrenfabrik&#039;&#039;, beschaffte besagte Station und stellte sie in Ocracokes Sturm auf.&lt;br /&gt;
Ich sprang also von Rhonkars Prüfung gen Senators Ödland zum Südtor &amp;amp; sparte per TL immerhin 20 EZ, erst wollte ich meinen Weg gen OS fortsetzen, bemerkte aber das die bereits vorhandene Piratenstation ihre zweite Stationsorder anbot und ich hatte sie natürlich sogleich angenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stellt sich m.E. heraus, das unterschiedlich Boni in Form von Plus-/Minuspunkten gewährt/verteilt werden, je nachdem was ihr tut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier mal ein paar Beispiele, die wie ich finde gut ins Thema eingepflegt passen würden, der Vollständigkeit halber und rein zu Informationszwecken, ich hatte leider auch hier im Wiki nichts in Bezug dazu gelesen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Stationsbau für Piraten&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Raketenfabrik Hornisse = 100 Pkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Stationsbau für Yaki&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Split Quantumröhrenfabrik = 285 Pkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
das wäre wohl dann nur der Anfang, bei Missionen aller Art könnten vermutlich auch Punkte rausspringen, so kann man sich ein &amp;quot;Punkte-Polster&amp;quot; erarbeiten, um nicht gleich wieder unten durch zu sein, sollte euch mal eine Eselei passieren. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure Meinung hierzu würde ich sehr gerne lesen, meinerseits könnten diese Informationen gern gesammelt werden. Guß [[Benutzer:Alessio79|Alessio79]] 01:27, 19. Okt 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Eine_neue_Heimat&amp;diff=42226</id>
		<title>Diskussion:Eine neue Heimat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Eine_neue_Heimat&amp;diff=42226"/>
		<updated>2010-10-17T18:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: /* Lösungshilfe - aber was für eine besch.....! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das ist mein erstes derartiges Projekt. Ich wäre sehr erfreut über Kritik, Hinweise auf vergessene Informationen und Anregungen auf meiner [[Benutzer Diskussion:Cmdr. Root|Diskussionsseite]].--[[Benutzer:Cmdr. Root|Cmdr. Root]] 11:49, 1. Mai 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welchen Sektor nehmen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ja jeder eigene Sektor 300% Sonnenstärke hat, ist es im Prinzip egal welchen man sich auswählt. Asteroidenscans hab ich jetzt nicht gemacht, aber ich nehme an, da sich die Zahl der Asteroiden in jedem der kaufbaren Sektoren zwischen 20 und 30 befindet, dass in der Zusammensetzung dieser auch wenig Unterschied sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich eine ästhetische Frage bzw eine Frage des Geschmacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich selber kann mich noch nicht entscheiden, und hab mir mal jeden Sektor angeschaut, und nebenbei gleich ein paar Fotos geschossen und die Sektoren kartografiert.&lt;br /&gt;
Welchen würdet, bzw habt ihr genommen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahl steht zwischen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[CEOs Geldquelle]]&lt;br /&gt;
*[[Trügerische Himmel]]&lt;br /&gt;
*[[Türme der Ausflucht]]&lt;br /&gt;
*[[Leitstern]] &lt;br /&gt;
*[[Kathedrale des Xaar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lösungshilfe - aber was für eine besch.....! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich hatte mir erst einige Details bei Seizewell gesucht, um es möglichst ohne Hilfe zu schaffen, allerdings wird taktisch nicht detailliert erläutert, wie man mit - und jetzt kommts - einem TM (sprich Militärtransporter), mit lächerlicher Bewaffnung und nur Wurstraketen alle Feinde um der Station herum killen soll, will man selbst nicht eingeäschert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte es ein paar mal probiert, nämlich als Ausrüstung hatte ich zwei PRGs sowie ca. 100 Auroraketen (etwa 2,5k Credits pro Stk) und natürlich diese *hust* Hollywitzschaukel von TP zur Selbstverteidigung genommen, wie lächerlich das auch sein mag. Alles in allem, ziemlich widersprüchlicher Plotabschnitt, da man auch andere Schiffe (z.B. M6) nehmen könnte, aber auf so viele seltsame Ideen, die genauso lächerlich sind, muß man nicht erst kommen, dafür gabs ja Egosoft... na gut genug der Lächerlichkeiten. Nun dürft ihr mal euren Senf dazu ablassen. rofl xD [[Benutzer:Alessio79|Alessio79]] 04:06, 17. Okt 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Erläuterung versteckt sich direkt am Anfang unter &#039;&#039;empfohlene Schiffe&#039;&#039;: man nimmt einfach einen Jäger im TM mit (dafür sind die schließlich gedacht) und steigt mal kurz um. Die passende Stelle, wo der Jäger ins Spiel kommt, könnte man in der Lösungshilfe allerdings wirklich explizit angeben - habe einen entsprechenden Satz eingefügt. -- [[Benutzer:Spacefueled|Spacefueled]] 19:19, 17. Okt 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Das der Jäger an der Stelle greift - das ich hier allerdings nicht aus dem Wiki entnehmen konnte - um die HS zu verteidigen, war mir zwar bewusst, sofern man umsteigt - so passierts ja auch - der TM geschrottet wird, welcher natürlich wichtig ist für den Transport, allerdings wurde es wie o.g. dürftig formuliert. Ich hoffe niemanden mit meiner ggf. provokanten Schreibweise &amp;quot;angemacht&amp;quot; zu haben, anderenfalls entschuldige ich mich selbstverständlich dafür, wir alle danken dir übrigens dass du die Umformulierung erledigt hast. [[Benutzer:Alessio79|Alessio79]] 20:19, 17. Okt 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Eine_neue_Heimat&amp;diff=42214</id>
		<title>Diskussion:Eine neue Heimat</title>
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		<updated>2010-10-17T02:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: Lösungshilfe - aber was für eine besch.....!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das ist mein erstes derartiges Projekt. Ich wäre sehr erfreut über Kritik, Hinweise auf vergessene Informationen und Anregungen auf meiner [[Benutzer Diskussion:Cmdr. Root|Diskussionsseite]].--[[Benutzer:Cmdr. Root|Cmdr. Root]] 11:49, 1. Mai 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welchen Sektor nehmen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ja jeder eigene Sektor 300% Sonnenstärke hat, ist es im Prinzip egal welchen man sich auswählt. Asteroidenscans hab ich jetzt nicht gemacht, aber ich nehme an, da sich die Zahl der Asteroiden in jedem der kaufbaren Sektoren zwischen 20 und 30 befindet, dass in der Zusammensetzung dieser auch wenig Unterschied sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlich eine ästhetische Frage bzw eine Frage des Geschmacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich selber kann mich noch nicht entscheiden, und hab mir mal jeden Sektor angeschaut, und nebenbei gleich ein paar Fotos geschossen und die Sektoren kartografiert.&lt;br /&gt;
Welchen würdet, bzw habt ihr genommen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahl steht zwischen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[CEOs Geldquelle]]&lt;br /&gt;
*[[Trügerische Himmel]]&lt;br /&gt;
*[[Türme der Ausflucht]]&lt;br /&gt;
*[[Leitstern]] &lt;br /&gt;
*[[Kathedrale des Xaar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lösungshilfe - aber was für eine besch.....! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo ich hatte mir erst einige Details bei Seizewell gesucht, um es möglichst ohne Hilfe zu schaffen, allerdings wird taktisch nicht detailliert erläutert, wie man mit - und jetzt kommts - einem TM (sprich Militärtransporter), mit lächerlicher Bewaffnung und nur Wurstraketen alle Feinde um der Station herum killen soll, will man selbst nicht eingeäschert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte es ein paar mal probiert, nämlich als Ausrüstung hatte ich zwei PRGs sowie ca. 100 Auroraketen (etwa 2,5k Credits pro Stk) und natürlich diese *hust* Hollywitzschaukel von TP zur Selbstverteidigung genommen, wie lächerlich das auch sein mag. Alles in allem, ziemlich widersprüchlicher Plotabschnitt, da man auch andere Schiffe (z.B. M6) nehmen könnte, aber auf so viele seltsame Ideen, die genauso lächerlich sind, muß man nicht erst kommen, dafür gabs ja Egosoft... na gut genug der Lächerlichkeiten. Nun dürft ihr mal euren Senf dazu ablassen. rofl xD [[Benutzer:Alessio79|Alessio79]] 04:06, 17. Okt 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=IKSZ&amp;diff=42166</id>
		<title>IKSZ</title>
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		<updated>2010-10-10T19:47:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die [[IKSZ]], die &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ntergalaktische &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;onferenz über &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;icherheit und &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;usammenarbeit im Weltraum, ist das einzige Forum, in dem die einzelnen [[Völker]] der [[Gemeinschaft der Planeten]] gemeinsam politische Entscheidungen treffen. Hier werden Dinge wie Handels- und Verteidigungspolitik, sowie Streitfälle zwischen den Rassen besprochen. Traditionell findet die IKSZ auf dem Planeten [[Hewa]] im Sektor [[Rotes HQ]] statt. Auf Hewa, in der Hauptstadt [[Ai]] steht der riesige Turm, in dem die Konferenz für gewöhnlich stattfindet. Zu den wichtigsten Durchbrüchen während einer IKSZ zählt die Währungsreform, die den [[Credit]] als einheitliches Zahlungsmittel in der gesamten Gemeinschaft einführte. Die einzelnen Konferenzen werden periodisch abgehalten, es sei denn, ein besonderes Ereignis tritt ein. Ist dies der Fall, wird eine außerordentliche IKSZ einberufen, zuletzt geschehen als [[Kyle Brennan]] mit der [[ USC X]] im Gebiet der Gemeinschaft strandete. Jüngstes Ergebnis einer IKSZ ist die Anordnung zur Durchführung der [[Operation Final Fury]], welche die Khaak aus dem Gebiet der Gemeinschaft vertreiben sollte. Allgemein halten sich alle Völker, [[Khaak]], [[Xenon]] und [[Piraten]] ausgenommen, an die Gesetze und Richtlinien, die von der IKSZ verabschiedet werden, aber es gibt auch immer wieder Gruppierungen, die gegen diese verstoßen. Die Teilnehmer der IKSZ wechseln von Sitzung zu Sitzung häufig, jedoch handelt es sich immer um hohe Würdenträger, Politiker oder hochqualifiziertes Fachpersonal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Kategorisierung fehlt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=PTNI_Hauptquartier&amp;diff=42065</id>
		<title>PTNI Hauptquartier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=PTNI_Hauptquartier&amp;diff=42065"/>
		<updated>2010-10-03T18:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DescrBox|Dieses System wird vom militärischen Zweig des Teladi Unternehmens kontrolliert. Es produziert hochqualitative Waffen für die Teladi sowie Nahrungsmittel und andere Ressourcen für die beiden Planeten in diesem System. Häufig dient das System den Teladi auch für Übungsschlachten und Flottenmanövern kleineren Ausmaßes. Hier befindet sich außerdem das HQ der Nividiumindustrie der Teladi ([[PTNI]]), das jetzt praktisch das Monopol auf Nividiumabbau und -verarbeitung besitzt.}}&lt;br /&gt;
[[Bild:STL_X3_Sek_PTNI_Hauptquartier.jpg|thumb|PTNI Hauptquartier (X³)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:PTNI_Hauptquartier.jpg|thumb|PTNI Hauptquartier (X²)]]&lt;br /&gt;
Der Sektor &#039;&#039;&#039;PTNI Hauptquartier&#039;&#039;&#039; grenzt im Westen an [[Profitcenter Alpha]] und im Süden an den Sektor [[Grüne Schuppe]], zudem ist ein [[Unbekannter Sektor]] mit einer Piratenbasis im Osten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sektor zeichnet sich durch seine Hightechfabriken aus. Besonderes Augenmerk ist auf den [[Profiteroid]]en zu richten, welcher sich in diesem Sektor befindet. Der [[Profiteroid]] ist der einzige bekannte [[Nividium|nividiumhaltige]] Asteroid, auf dem Bergbau betrieben wird. Er macht PTNI Hauptquartier zum Hauptsitz der &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;rofitgemeinschaft der &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;eladianischen &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;ividium&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;i&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;ndustrie ([[PTNI]] oder [[NMMC]]) und gibt dem Sektor somit seinen Namen. Man findet dort zudem ein Ausrüstungsdock und eine Schiffswerft. Außer einigen Piratentransportern kommen dort jedoch keine Feindschiffe vorbei, was PTNI Hauptquartier zu einem lukrativen Fabrikstandort macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X²==&lt;br /&gt;
Zahlreiche [[Gewächsstation|Gewächsstationen]] und die High-Tech-Fabriken machen den Sektor zu einem idealen Standort von [[Sonnenblumenöl Raffinerie|Sonnenblumenölraffinerien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SekTab-3|PTNI Hauptquartier|XT|Teladi|?|?|?|?|?|?|?|?|PTNI Hauptquartier|Teladi|SW, RP, AD, TL|M1|79.299.926|2|100|17|12|23|PTNI Hauptquartier|Teladi|SW, RP, AD, TL|keine|52.891.114|4|100|8|11|55}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FehlendeDaten|Sektordaten X / X-T fehlen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Credits&amp;diff=41912</id>
		<title>Credits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Credits&amp;diff=41912"/>
		<updated>2010-09-01T20:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: Vorlage {{Bearbeiten}} hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Digitale Zahlungseinheit der [[Gemeinschaft der Planeten]].&lt;br /&gt;
Von den [[Teladi]] eingeführt, ist diese Art der Bezahlung überall im bekannten Universum akzeptiert.&lt;br /&gt;
Bezahlt wird mit einer Plastikscheibe, ähnlich der auf der Erde bekannten Kreditkarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeiten|Geschichte/Hintergrund/Wissenswertes fehlt}}&lt;br /&gt;
{{BgNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:Exzellent&amp;diff=41911</id>
		<title>Vorlage:Exzellent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Vorlage:Exzellent&amp;diff=41911"/>
		<updated>2010-09-01T20:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;Diese Vorlage steht am Ende eines Artikels &amp;amp; kennzeichnet [[:Kategorie:Exzellent|Exzellente(n) Artikel]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#393939; clear:both; text-align:center; padding:0.2em; border:1px solid grey;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:#393939&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{Link-Bild|Bild=Qsicon_exzellent.png|Breite=24px|Höhe=24px|Link=:Kategorie:Exzellent|Rahmen=0}}&lt;br /&gt;
|Der Artikel &#039;&#039;&#039;&amp;quot;{{FULLPAGENAME}}&amp;quot;&#039;&#039;&#039; wurde in die Liste der [[:Kategorie:Exzellent|Exzellenten Artikel]] aufgenommen. Er erfüllt die Qualitätsstandards des X-Lexikons und ist Vorbild für andere Artikel.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:0}}|&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Exzellent]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlage/Meta|{{PAGENAME}}]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:GPIK.png&amp;diff=41714</id>
		<title>Datei:GPIK.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei:GPIK.png&amp;diff=41714"/>
		<updated>2010-08-22T14:09:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Löschantrag|Unnützes Bild|[[Benutzer:Alessio79|Alessio79]] 16:09, 22. Aug 2010 (CEST)}}&lt;br /&gt;
Zu sehen sind die Geschosse einer Gamma Photonen Impulskanone. Der Screenshot wurde während eines Kampfes gegen ein Xenon K, im Xenon-Sektor 534 festgehalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Computerwerk&amp;diff=41707</id>
		<title>Diskussion:Computerwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Diskussion:Computerwerk&amp;diff=41707"/>
		<updated>2010-08-21T13:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: Verbrauchszeiten für Sekundärressourcen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Hinweis zu Gewinn Pro Stunde==&lt;br /&gt;
Die in der Tabelle angegebenen Zahlen sind Durchschnittswerte, da sich der Gewinn pro Fabrik je Volk etwas unterscheidet. Unten in der Tabelle sind die einzelnen Gewinne nach Volk aufgelistet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; font-size:95%; empty-cells:show&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| Gewinn/h &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Volk&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;X3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Argonen|| 39.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boronen|| 38.400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paraniden|| ----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Split|| ----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teladi|| 39.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbrauchszeiten für Sekundärressourcen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wurde von mir ein Computerwerk in Omikron Lyrae beobachtet. Weil es eins der Werke ist, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
welches sehr teure Sekundärresourcen ankauft, &lt;br /&gt;
habe ich mir gedacht, die Zeiten zu stoppen, bis die jeweiligen SRs verbraucht wurden,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
vielleicht sind es ja nützliche Ergänzungen für den Wiki;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quantumröhren&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1x Quantumröhre alle 71 Minuten&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mikrochips&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*1x Mikrochips alle 103 Minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ggf. könnte man natürlich die Vorlage anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß [[Benutzer:Alessio79|Alessio79]] 15:47, 21. Aug 2010 (CEST) ;-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei_Diskussion:GPIK.png&amp;diff=41635</id>
		<title>Datei Diskussion:GPIK.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Datei_Diskussion:GPIK.png&amp;diff=41635"/>
		<updated>2010-08-15T01:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alessio79: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte löschen, dieses Bild sollte gar nicht hochgeladen werden, vielen Dank. [[Benutzer:Alessio79|Alessio79]] 03:01, 15. Aug 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alessio79</name></author>
	</entry>
</feed>