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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-26T19:52:23Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3-Walkthrough&amp;diff=36730</id>
		<title>X³-Walkthrough</title>
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		<updated>2009-08-15T19:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceleLtget: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== EinfÃ¼hrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinweis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel wurde auf Englisch von Christian &#039;Simon Moon&#039; Riesen verfasst. Kurz darauf gab es von gtcbelisarius die Anfrage, ob nicht jemand im Egosoft-Forum diesen Text Ã¼bersetzen und damit den deutschen bzw. nicht vollstÃ¤ndig mit dem Englischen vertrauten Spielern das Leben erleichtern wolle. Dieser Aufgabe nahmen sich LordZsar und [[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec ltd.]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch der restliche Artikel sind alle Missions- und die meisten anderen Namen wÃ¶rtlich aus dem Englischen Ã¼bersetzt. Sollten dabei Fehler vorgekommen sein, wÃ¤re ich um eine kurze Nachricht dankbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warnung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in jedem Spiel besteht auch in XÂ³ ein GroÃteil des SpielspaÃes in den Ã¼berraschenden Wendungen der Storyline. Eine KomplettlÃ¶sung kann daher den SpielspaÃ grÃ¼ndlich verderben. Wir haben aus GrÃ¼nden der Lesbarkeit auf Spoiler verzichtet, trotzdem empfehlen wir, diese Hilfe nur im Notfall zu konsultieren. Es kommt Eurem SpaÃ zugute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Navigation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das X-Universum in einer recht quadratischen Form aufgebaut ist, gibt es in fast jedem [[Sektoren|Sektor]] ein Tor, das nach einer der vier Himmelsrichtungen benannt ist. Daher werde ich, wenn man mehrere Tore durchqueren muss, um eine bestimmte Position zu erreichen, keine langen Beschreibungen machen, sondern einfach die Tore, die man nehmen muss, nennen. Falls man von [[Argon_Prime|Argon Prime]] nach [[Heimat_des_Lichts|Heimat des Lichts]] fliegen mÃ¶chte, nimmt man das SÃ¼dtor, also werde ich einfach etwas in der Art von &amp;quot;Fliege nach Heimat des Lichts (S)&amp;quot; schreiben und dann war es das. Falls man in einem anderen Sektor war, kÃ¶nnte das eine lÃ¤ngere Liste werden. Manchmal ist es eine lange Reise und ich werde den Namen eines Sektors hinzufÃ¼gen. Dies wÃ¼rde Ã¤hnlich diesem aussehen: (W, S, Argon Prime S, O) Das bedeutet, man fliegt durch das Westtor, dann das SÃ¼dtor und kommt in Argon Prime an, von wo aus man wieder das SÃ¼dtor nimmt. Dies dient dazu, dass man niemals im Universum verloren geht. Mit diesem FÃ¼hrer sollte man niemals dabei versagen, an einen Ort zu kommen, zu dem man mÃ¶chte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fÃ¼ge eine groÃe Menge an AbsÃ¤tzen ein, die meist eine Aktion zusammenfassen, bevor die nÃ¤chste kommt. Daher ist es am besten zu [[speichern]], wenn ich einen neuen Absatz beginne. Das ist zwar eine Menge Speichern, aber mag einen vor einer groÃen Menge Frustration bewahren. In Stationen zu speichern sollte fÃ¼r einen schon nach der ersten Mission selbstverstÃ¤ndlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 1: Rekrutenpatrouille ==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL X3 Schiff Buster 2.jpg|thumb|Buster der Gamma-Staffel]]&lt;br /&gt;
[[Ban_Danna|Ban Danna]] mÃ¶chte, dass man mit Rekruten fliegt, na wunderbar... Also startet man in Richtung des SÃ¼dtores nach [[Heimat_des_Lichts|Heimat des Lichts]]. Sobald man den Sektor betritt, erhÃ¤lt man einen Funkspruch vom [[WingMen|FlÃ¼gelfÃ¼hrer]] Gamma. Zwei sind ein wenig zur Rechten und hinter einem. Die Mission beginnt, sobald man sehr nahe (etwa 1.5 km) an den Geschwaderkommandanten heranfliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man fliegt nun zum Osttor oder lÃ¤sst sein Schiff einfach dem AnfÃ¼hrer folgen. Etwa auf halbem Weg bekommt man eine nette Reihe von [[Khaak]]schiffen auf den Schirm. Es sollte nicht allzu viel Anstrengung zu ihrer Beseitigung von NÃ¶ten sein, danach nimmt man seinen Kurs wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man passiert das Tor. Auf der anderen Seite sollte man ein wenig vom Tor weg in Richtung Sektormitte fliegen und seine Triebwerke abschalten. Man wartet auf die Ankunft des GruppenfÃ¼hrers und folgt ihm dann. Wieder erscheinen einige Khaak, diesmal direkt hinter einem. Nachdem man sie losgeworden ist, fliegt man zum nÃ¤chsten Tor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter diesem Tor wird man die Prozedur zum letzten Mal wiederholen mÃ¼ssen und etwas warten, da man stets etwas schneller als die anderen Schiffe ist. Sobald sie &#039;Auf Wiedersehen&#039; gesagt haben und zur [[Renown]] fliegen, kann man tun, was einem beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dieser Stelle gestattet das Spiel einem, frei zu handeln. Dieser Text leitet einen durch die Geschichte, jedoch mag es in einigen Situationen eine gute Idee sein, ein wenig Geld oder ein besseres Schiff bei der Hand zu haben, weshalb es eine noch bessere Idee ist, nebenbei viel zu handeln oder auf andere Arten Geld zu verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 2: Gonertempel ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Dogun.jpg|thumb|Der Gonerpilot Dogun]]&lt;br /&gt;
[[Noah_Gaffelt|Noah Gaffelt]], ein bedeutender [[Goner]]priester, sendet einem eine Nachricht: Man solle am [[Tempel_der_Goner|Gonertempel]] in [[Wolkenbasis_SW|Wolkenbasis SÃ¼dwest]] andocken und dann Ã¼ber die Kommunikationsanlage mit ihm reden. Zum Schutz des &amp;quot;Weisen Steines&amp;quot; wird man nach dem GesprÃ¤ch in die GeschÃ¼tzkanzel eines Schiffes transportiert. Es wird von [[Saya Kho]] und dem Goner [[Dogun]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man soll zunÃ¤chst auf diese Drohnen zielen und sie alle zerstÃ¶ren. Nach einem kurzen Flug kreuzen ein paar [[Piraten]] den Weg. Es ist sinnvoll, in StÃ¶Ãen zu feuern und nur kontinuierlichen Beschuss halten, wenn sie wirklich nahe kommen sollten. Normalerweise werden sie schon vorher zerstÃ¶rt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine zweite Welle trifft ein und fÃ¤llt so schnell wie die erste. Dann hat man das [[Sprungtor|Tor]] durchquert, worauf man sich gegen eine dritte Welle zur Wehr setzen muss. Nachdem man mit dieser fertig ist, kommt man auf den Planeten [[Sandwell]] und kÃ¤mpft auf engem Raum. Es ist schwer, dort etwas zu treffen, aber man kann es schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Zwischensequenz, in der das Schiff explodiert und Dogun stirbt, hat man den Planeten wieder verlassen und ist zurÃ¼ck im Weltraum - in seinem [[Raumanzug]]. Man sollte sich nach links drehen, bis man ein Schiff (nicht das groÃe) im [[Asteroiden]]feld erblickt. Man visiert es an (je nach Spielversion wird es auch automatisch anvisiert), beschleunigt auf Maximalgeschwindigkeit und fliegt in seine Richtung. Sobald man nahe am Schiff ist, wird man automatisch aufgesammelt, also muss man sich nicht darum sorgen, eventuell mit ihm zusammenzustoÃen. Allerdings sollte man darauf achten, einen ZusammenstoÃ mit einem der Asteroiden zu vermeiden, da das den Raumanzug sofort zerstÃ¶ren wÃ¼rde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 3: Finde den Kristall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:AMan Talon.jpg|thumb|Die Talon, das TrÃ¤ger-Schiff der [[Marani]]-Famillie]]&lt;br /&gt;
Nachdem man erwacht und wieder bei Gesundheit ist, wird man in seinem Schiff im Sektor [[Antigone_Memorial|Antigone Memorial]] unmittelbar rechts neben einem [[Sonnenkraftwerk]] ausgesetzt. FÃ¼r die nÃ¤chste Mission ist es sehr sinnvoll, anzudocken und so viele Energiezellen zu kaufen, wie in den Laderaum passen. Nach dem Abdocken sollte man die &amp;quot;[[AP Nikkonofune|Nikkonofune]]&amp;quot; auf der Sektorkarte sehen, das ist [[Saya_Kho|Sayas]]s Schiff. Von Antigone Memorial nach [[Farnhams Legende]], wohin man fliegen soll, mÃ¼ssen folgende Tore passiert werden: S, O, S. Man kÃ¶nnte damit Probleme bekommen, die Tore in [[Rotes HQ]] zu finden. Denn weit im SÃ¼den sind Ost- und SÃ¼dtor nahe beieinander. Um es einfacher zu machen, hier die exakte Position des Osttores: 26.9/18.2/-38.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man das System betreten, berichtet einem Saya, dass sie im Westen angedockt sind. Die lange Station, die &amp;quot;[[Der Marodeur]]&amp;quot; heiÃt, ist es, wo man nach ihm suchen sollte. NÃ¤hert man sich dort an, greift einen [[Don Marani]] mit einigen Buster-Piraten an. Man kann das groÃe Schiff und die Station erst einmal ignorieren, und sich auf die [[Schiffe#M4 - Leichter JÃ¤ger|JÃ¤ger]] konzentrieren, bis einen Saya anweist, den [[Sprungantrieb]] mit &amp;quot;Shift+j&amp;quot; zu aktivieren. Ist dieser aktiv, wÃ¤hlt man den unteren Sektor aus, da der Don dahin flieht. WÃ¤hrend des Ladens sollte man den [[SINZA]]-Knopf drÃ¼cken, um den Sprung zu beschleunigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Strategie hat sich geÃ¤ndert: Man sollte nun die JÃ¤ger ignorieren und geradewegs den groÃen [[TL]], die [[Talon]] angreifen. Es muss oft getroffen werden, bis die Schilde deaktiviert sind. Man wird es wohl nicht beim ersten Mal schaffen und sollte Saya aufmerksam zuhÃ¶ren, da das Schiff wiederum wegspringt. Wenn man dem Schiff gefolgt ist, sollte man seine Aktion wiederholen, bis Don Marani aufgibt und den [[Kristall]] auswirft. Ist es geschafft, sammelt Saya den [[Container]] auf und man wird irgendwo im Universum zurÃ¼ckgelassen, meist jedoch nahe dem schon bekannten Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Weg von hier aus besteht darin, dem Schiff Ã¼ber die [[Kommandokonsole]] (&amp;quot;Shift+c&amp;quot;) den Befehl zu geben, im Gonertempel in Wolkenbasis SÃ¼dwest anzudocken. Da man sich dort schon einmal befunden hat, wird das Schiff automatisch den Weg dorthin finden. Alles was zu tun ist, ist den SINZA zu aktivieren, wann immer man ein Tor durchquert hat, bis man angekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 4: Triff Thomus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe ist es, den Priester [[Thomus_Beckit|Thomus]] zu finden, der meist in [[Priesters_Gnade|Priesters Gnade]] zu finden ist. Auf dem Weg kommt man durch [[ErzgÃ¼rtel]], was eine gute Gelegenheit zum AuffÃ¼llen des [[Energiezelle]]nvorrates darstellt, damit man spÃ¤ter zurÃ¼ckspringen kann. Der Weg fÃ¼hrt durch diese Tore: O, O, N, O, S, S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor sollte man an die Teladi-[[Handelsstationen|Handelsstation]] andocken, wo man mit Lihimes Eluleis Gebndius III. reden muss. Um Thomus&#039; Aufenthaltsort zu erfahren, ist es nÃ¶tig, das Rennen zu gewinnen. Mit dem Schiff, das man bekommt, sollte man langsam zur Startposition fliegen, um sofort den richtigen Punkt zu finden, den man nach Rennstart ansteuern muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnt das Rennen, wird man bemerken, dass der nÃ¤chste anzufliegende Punkt stets markiert wird. Man muss mangels [[Boost-Erweiterung]] manuell auf HÃ¶chstgeschwindigkeit gehen und sich dann auf das Fliegen konzentrieren. StÃ¶Ãt man mit irgendetwas zusammen, ist man tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rennen zu gewinnen ist leicht, wenn man einige Tricks beherrscht. Man kann beispielsweise den nÃ¤chsten Punkt gerade anvisieren, woraufhin das Kreuz in irgendeine Richtung auswandert, beispielsweise links. In diesem konkrekten Beispiel kann man ein wenig nach links neben das Kreuz zielen und die [[SteuerdÃ¼senerweiterung]] benutzen, um in die selbe Richtung zu fliegen. Es ist jedoch nicht angeraten, zu weit nach auÃen zu zielen, damit man das Ziel noch immer treffen kann, wozu es schon ausreicht, ihm nahezukommen (etwas unter 500m). Wird der nÃ¤chste Punkt markiert, weiÃ man, dass man getroffen hat. Verfehlt man einen, sollte man die SteuerdÃ¼sen ausgleichen, zielen und neu anfliegen. Am Ende des Rennens reicht es aus, den letzten Punkt im Startring zu treffen und zu warten, da es nicht in der nÃ¤chsten Sekunde enden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man dÃ¼rfte mit Leichtigkeit gewinnen. Falls nicht, wird einen der [[Teladi]] nach einigen Minuten erneut antreten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teladi berichtet einem, dass sich Thomus im Ã¶stlichen [[Nebel]] von [[ErzgÃ¼rtel]] aufhÃ¤lt. Hat man vorher die Energiezellen gekauft, kann man nun direkt dorthin springen, andernfalls bringen einen diese Tore zurÃ¼ck: N, N, W, S, W.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahe des Osttores findet man ein Schiff namens &amp;quot;Solitas&amp;quot; auf der Sektorkarte. NÃ¤hert man sich ihm an, (auf etwa 5km) bekommt man die benÃ¶tigten Informationen. Nun kann man nach [[Argon_Prime|Argon Prime]] zurÃ¼ckkehren (N, N) und von Kommunikationsreichweite der [[Argon_Eins|Argon Eins]] aus mit [[Ban_Danna|Ban Danna]] reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 5: Nividiumkonvoi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchquere das SÃ¼dtor von [[Argon_Prime|Argon Prime]]. Wenn Du in [[Heimat_des_Lichts|Heimat des Lichts]] angekommen bist, finde den AnfÃ¼hrer des [[TerraCorp]]-Konvois und kontaktiere ihn. Danach fliegst Du direkt durch das SÃ¼dtor nach [[ErzgÃ¼rtel]]. Nach wenigen Sekunden kommt auch der Konvoi an, und Du befindest Dich in einem GeschÃ¼tzturm eines [[TL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt schieÃt Du die [[Khaak]]fÃ¤hren in Grund und Boden. Ziele ein bisschen vor die Schiffe, um sie direkt zu treffen. Drei Angriffswellen musst Du durchstehen. Daraufhin wirst Du zurÃ¼ck in Dein Schiff transportiert. Nun zerstÃ¶rst Du auch die restlichen Schiffe. Konzentriere Dich zunÃ¤chst auf die JÃ¤ger, die kÃ¶nnen Dir am meisten schaden. Die Scouts sind recht einfach. Nach dem Kampf dockst Du an das [[Sonnenkraftwerk|SKW]] an und kaufst neue Energiezellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun triffst Du Dich mit [[Saya_Kho|Saya]] in [[Ocracokes_Sturm|Ocracokes Sturm]] (W, S, O, S, W, S).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in das System kommst, siehst Du die [[Yaki]] in einem [[Asteroiden]]. Nun fliegst Du eine Spionagesonde. Dein Ziel ist es, das Ende der Passage zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege vorwÃ¤rts und vermeide die ersten zwei Scanner, indem Du den roten Strahlen ausweichst. Fliege durch die Mitte um den ersten zu vermeiden, beschleunige dann, um den Strahlen des nÃ¤chsten Scanners zu entfliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege weiter auf dem Pfad zu den nÃ¤chsten Scannern. Beobachte sie und warte, bis der Strahl des nÃ¤heren Scanners sinkt. Wenn er in etwa waagerecht ist, beschleunige und halte Dich an der rechten Wand, dann niedrig um dem zweiten Scanner zu entgehen. Diese Scanner sollten kein Problem sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter ihnen werden links eine MetallÃ¶ffnung und rechts eine Art runde Schleuse sichtbar. Merke Dir das Aussehen dieser Schleuse und fliege durch die Ãffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nÃ¤chste Scanner ist einfach, man hÃ¤lt sich am besten oben links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kommst Du an eine weitere Schleuse mit gleichem Aussehen, diese ist aber geÃ¶ffnet. Der Scanner scannt diese Ãffnung regelmÃ¤Î²ig, mit etwas GlÃ¼ck und Geschwindigkeit kann man aber hindurchkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun musst Du Dich ohne Licht zurechtfinden. Es gibt nur einen Weg, den zu finden ist zuweilen aber etwas verwirrend. Der Weg fÃ¼hrt zu einer anderen Schleuse neben zwei Rohren. Fliege in die Schleuse und durch den Tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folge dem Tunnel und weiche dem Scanner aus, indem Du Dich Ã¼ber den Rohren an der Wand hÃ¤ltst. Nun musst Du eine weitere Schleuse durchqueren. Danach fliegst Du wieder durch die engen MetallwÃ¤nde und hast es geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Deine Freunde abreisen bleibst nur Du Ã¼brig und es gibt nichts zu tun. In einem Nachrichtenclip wirst Du darÃ¼ber informiert, dass die Paraniden-Kernsektoren ab sofort tabu sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer kurzen Weile (bleibe einfach im Sektor) taucht Dein alter Freund [[Don_Marani|Don Marani]] auf. Attackiere die kleinen Schiffe, die er auf Dich hetzt, halte Dich aber von dem groÃen Schiff fern. Nachdem Du die kleinen Schiffe erledigt hast, spricht Don mit Dir. Deine Mission: Finde seine Tochter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission 6: Finde das MÃ¤dchen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Special 67.gif|thumb|Karte des betreffenden Tunnelsystems]][[Bild:STL_CCS_2_2.jpg|thumb|Gangsystem in der Mission]]&lt;br /&gt;
Flieg nach [[Thuruks_Stolz|Thuruks Stolz]]. Von [[Wolkenbasis_SW|Wolkenbasis SW]] aus N, N, N, N, N, O, O, O, O, O, O, [[Familie_Whi|(Familie Whi)]] S, S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schau Dir die Unterhaltung mit [[Saya_Kho|Saya Kho]] an, docke dann an den [[Split Handelshafen]] an. Am [[Schwarzes_Brett|Schwarzen Brett]] siehst Du ein Stellenangebot als Pilot in einer [[Siliziummine]]. Fliege in die NÃ¤he der Mine und sprich mit dem Manager. Saya spricht nochmals mit Dir und bringt sich in Dein GesprÃ¤ch ein. Fliege nun nach [[Teladi Profit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Springe oder flieg N, N, W.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NÃ¤here Dich dem [[GlÃ¼ckspalast]] und halte in mindestens 5km Entfernung an. Warte. Saya fliegt ein bisschen herum und wird gefangengenommen. Warte noch ein bisschen, bis die Geiselnehmer sie in den GlÃ¼ckspalast geschafft haben. [[SQUASH_Mine|Squash-Mine]]n tauchen auf. ZerstÃ¶re sie entweder mit gezielten SchÃ¼ssen oder [[Raketen]] ([[Moskito]]). Drei [[Piraten]] greifen an. TÃ¶te sie, und Du findest Dich nach einer Videosequenz in Deinem [[Raumanzug]] im All.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege geradeaus und dann nach rechts. Folge dem Korridor und wende Dich der Markierung zu. Kommst Du nahe genug heran, befindest Du Dich automatisch im Schiff. Hinten links in der Landebucht ist ein Loch, fliege hindurch und schieÃe auf das schwarze, runde Objekt an der linken Wand. Wenn es explodiert verschwindet auch das blaue Schutzschild. Schalte auch die roten Selbstschussanlagen Ã¼ber dem Eingang aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht es durch die Ãffnung und aufwÃ¤rts. Wende Dich an der ersten Abzweigung nach links und achte auch da auf die Selbstschussanlagen. An der nÃ¤chsten Abzweigung wÃ¤hlst Du den rechten Weg, der Dich nach unten fÃ¼hrt. Folge diesem Gang bis hinter den langen Gang mit den Lasern am Ende. Folge dem Gang weiter, bis Du an eine Kreuzung kommst. Geradeaus, dann links (die anderen Wege sind Sackgassen), noch einmal links, und Du fliegst in eine Halle. Du siehst ein weiteres schwarzes rundes Objekt. ZerstÃ¶re auch dieses mit Deinen Lasern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege nun schnell und prÃ¤zise zu dem Eingang der vorher durch ein Kraftfeld verschlossen war. Von dort aus rechts, rechts, geradeaus, links, links, rechts (hier kamst Du letztes Mal von links), und in eine Halle mit vielen Luken. Feuere auf jede Luke, bis alle Luken zerstÃ¶rt sind. Erst dann kannst Du weiter machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege durch die Halle (nicht den Weg den Du gekommen bist), und Du kommst an eine Kreuzung mit blauen, grÃ¼nen und roten Pfeilen. Du kommst aus der Richtung der roten Pfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege nach links in den Gang mit dem blauen Pfeil. Fliege den Gang entlang, scharf links an der nÃ¤chsten Ecke (die anderen Wege sind Sackgassen) und rechts an der nÃ¤chsten Kreuzung. Zwei LasertÃ¼rme sind in die Decke eingelassen. Ein wenig weiter findest Du weitere LasertÃ¼rme. Du fliegst durch einen blauen Ring und dann in den nÃ¤chsten Tunnel auf der rechten Seite. Wenn Du die nÃ¤chsten Rettungskapseln erblickst, beginnen zwei LasertÃ¼rme an der rechten Wand, auf Dich zu feuern. ZerstÃ¶re sie und schieÃe wieder alle Luken offen. Nach einer kurzen Videosequenz bist Du wieder im freien Weltraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warte Dein Schiff und fliege nach [[Farnhams Legende]] (W, W, S, S).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontaktiere die Marodeur-Station (?) und verlange Don Marani. Sprich zu ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kannst Du wieder ein bisschen umherfliegen, bis Du benachrichtigt wirst, dass [[Miria Marani]] abreisefertig ist. Flieg zum Marodeur in Farnhams Legende und sprich zu ihr an Bord der Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: In einigen Spielen hÃ¤ngt der Plot an dieser Stelle; Miria kontaktiert einen nicht und man hat keine MÃ¶glichkeit, fortzufahren. Dieser Fehler ist spÃ¤testens ab Version 2.0.01 gelÃ¶st.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 7: Kristalljagd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem GesprÃ¤ch hast Du drei MÃ¶glichkeiten: Fliege zum [[Xenon]]-Sektor, fliege zu den [[Paraniden]] oder besuche die [[Yaki]]s. Deine Entscheidung. Ich wÃ¼rde die Yakis empfehlen; die werden sich um die [[Disruptorrakete]]n (?) kÃ¼mmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mission 7.1: Yaki-Kristall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege durch das Ost- und SÃ¼dtor nach [[Olmancketslats Vertrag]]. Nach einer kurzen Unterhaltung musst Du Miria Ã¼berreden, Dir zu helfen, indem Du ihr ein paar [[Computerkomponenten]] bringst. Die nÃ¤chste Fabrik ist in [[Roter Schein]] (N, W, S, W, W, W). Kaufe Computerkomponenten fÃ¼r mindestens 10.000 Credits und fliege zurÃ¼ck nach [[Bala Gis Freude]]. Dort funkt sie Dich wieder an und gibt Dir den Auftrag, an die [[QuantumrÃ¶hrenfabrik]] anzudocken. Dort triffst Du Jesan und steigst in sein Schiff. Mit diesem fliegst Du zurÃ¼ck nach Olmancketslats Vertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm nun die Disruptorraketenfabrik ins Fadenkreuz und fliege nah heran. Unter 100m beginnt der Scan. Sofort wirst Du von Kampfschiffen angegriffen. Bleib in TuchfÃ¼hlung mit der Station. Am besten fliegst Du langsam um Dein Ziel herum, zwischen den Waffen (?) der Station. Auf diese Weise vermeidest Du zu viele Treffer. Bleibe dort bis der Scan abgeschlossen ist, fliege daraufhin zurÃ¼ck zur QuantumrÃ¶hrenfabrik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun brauchst Du einen Experten, der sich die PlÃ¤ne anguckt. Fliege nach [[Argon Prime]] (W, S, W, W, N) und kontaktiere [[Ban Danna]] auf der [[Argon Eins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem kurzen Film kannst Du Dich wieder entscheiden, welchen Kristall Du nun suchen willst. Die Paraniden sind nicht weit weg und daher kein schlechter Kandidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mission 7.2: Kristall der Paraniden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du den Anweisungen gefolgt bist, solltest Du Dich nun in [[Argon Prime]] befinden. Fliege nach [[Minen des Imperators]] (S, S, W, S)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege zum Schiff &amp;quot;Tempestine&amp;quot; und funke Miria an. Sie erzÃ¤hlt Dir, dass Du in der NÃ¤he des Osttores ein Schiff der Grenzpatrouille finden kannst, das hilfreich sein kÃ¶nnte. Fliege bis auf 2km an das Osttor heran. Du bekommst die Nachricht, dass Du nicht passieren darfst, aber Miria kennt jemanden auf dem [[Paranid_Handelsdock|Handelsdock]], der Dir helfen kann. Docke dort an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Station triffst Du Dich mit Nolmancketnun. Er bietet Dir an, fÃ¼r 30.000 Credits eine Nachricht zu Ã¼berliefern. Du hast keine andere Wahl. WÃ¤hrend er die Nachricht Ã¼berliefert, kannst Du die Zeit nutzen und ein bisschen Geld verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Nachricht ankommt, brauchst du 200.000 Credits und musst den VerkÃ¤ufer in [[Elenas GlÃ¼ck]] treffen. Du findest den Paraniden in der &amp;quot;[[Age of Oedipus]]&amp;quot;, die um das Handelsdock kreist. Sprich mit ihm. [[Khaak]] tauchen auf und greifen Dich an, und er entflieht. Hast Du die Khaak erledigt, hat er in einem Videoclip einen bedauernswerten Unfall und Du kannst den Kristall bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kannst Du zum Xenonsektor 101 fliegen, um den letzten Kristall zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission 7.3: Xenonkristall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege von [[Elenas GlÃ¼ck]] aus S, O, S, O, S, und Du landest im [[Xenon Sektor 101]]. Das Tor zu diesem Sektor kann man sÃ¼dlich des Westtores von [[Nopileos Memorial]] gut sehen. Wenn mÃ¶glich speichern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor triffst Du eine Menge Leute, die Dir ohne weiteres helfen. In der Sektormitte siehst Du ein paar [[Container]] umherschweben. Deine Aufgabe ist, zu Ã¼berleben und diese Container einzusammeln. Vernichte also zuerst die [[Xenon]] in der NÃ¤he der Container, nimm dann alle Container auf, die keine Raketen enthalten. In einem der Container befindet sich der schwarze Kristall (evtl. im vierten!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Version 2.5 gibt es nur noch Xenon und wenige andere Feinde im Sektor. Andere Schiffe anzugreifen ist hier sinnlos. Nach Erreichen der Sektormitte, in der das zerstÃ¶rte Xenon M0 Wrack im Raum steht, beginnt der Scan nach den Frachtcontainern. Es tauchen mehrere Container auf. In der Galaxieansicht wÃ¤hlt man den Container, der die Menge &amp;quot;1&amp;quot; aufweist und die hÃ¶chste Zahl in seiner Kodierung hat. Dort ist der Kristall drin. Sofort nachdem der Kristall im Schiff ist, aktiviert man den Sprungantrieb und flÃ¼chtet aus dem Sektor. Es geht weiter zum [[Tempel_der_Goner|Goner-Tempel]].&lt;br /&gt;
(Weg: N, W, N, W, N, W, W, S, S, W)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 8: Die Falle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Du angedockt und mit [[Noah Gaffelt]] gesprochen hast, gib ihm ein wenig Zeit. Kaufe fÃ¼r Dein Schiff ein paar neue Waffen und stelle sicher, dass Dein Schiff heil und mit [[Scanner]]n ausgestattet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Noah startklar ist, bekommst Du eine Nachricht, sonst kannst Du auch vor dem [[Tempel_der_Goner|Gonertempel]] warten bis die Mission automatisch startet. Ihr werdet in einen Hinterhalt gelockt und Du musst Dich den Feinden stellen. Vernichte zunÃ¤chst ein paar [[Piraten]], wende Dich dann Ions [[M6|Korvette]] &amp;quot;Truelight Seeker&amp;quot; zu. Es dauert ein bisschen bis die Schilde runter sind, aber sobald sie zusammenbrechen gibt er auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schau Dir das GesprÃ¤ch genau an und achte auch auf die nÃ¤chste Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 9: Bergbau unmÃ¶glich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege durch das SÃ¼dtor und docke an die [[Paranid_Handelsstation|Paranid-Handelsstation]] an. Spreche mit Nolmancketnun. Er will Geld. Viel Geld. Bleibe in der Station, nach einer Weile bekommst Du die Nachricht, dass er 250.000 [[Credits]] will. Wenn Du das Geld nicht hast, musst Du es verdienen und spÃ¤ter wiederkommen. Sprich dann wieder zu ihm, und Du musst wieder eine Zeit warten. Wenn er spÃ¤ter wieder mit Dir in Kontakt tritt, fliege zurÃ¼ck zur Handelsstation. Er erzÃ¤hlt Dir, dass die Mine gebaut wird und er auf den Papieren fÃ¼r Dich einen anderen Namen benutzt hat. Fliege nun zweimal durch das Osttor. Zu dem Zeitpunkt ist die Mine gebaut, Du findest sie zu Deiner Linken in dem System, in dem Du ankommst. Docke an. Nach kurzem GesprÃ¤ch Ã¼ber Mutationen kannst Du zurÃ¼ck nach [[Minen des Imperators]] fliegen. Die nÃ¤chste Mission beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 10: Besuch bei der AP Gunner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reise nach [[Nyanas Unterschlupf]]. Ein [[Sprungantrieb]] wÃ¤re nÃ¼tzlich, ist aber nicht notwendig, wenn Du ihn Dir nicht leisten kannst. In diesem Fall, fliege folgenden Weg von [[Minen des Imperators]]: N, O, O, N, O, S, O, S, O, O, O, ([[Aladnas HÃ¼gel]]) S, S, S, S, O, O, N, O, N, ([[Achtzehn Milliarden]]). Von hier aus nach Osten, mit Vollgas durch den [[Xenon]]sektor, durch das Nordtor nach [[GrÃ¼ne Schuppe]] und nun durch das Osttor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Nyanas Unterschlupf fliegst Du zu den vier [[Asteroiden]] links von Dir. Dort findest Du ein Schiff. Es hat einen ungewÃ¶hnlichen Namen und wird Dich sofort sehen. NÃ¤here Dich bis auf 4km, und eine Videosequenz startet. Nun wird es kompliziert: [[Khaak]] tauchen auf. Nutze Deine [[Boost-Erweiterung]] sobald die Videosequenz endet und fliehe mit Vollgas in den Tunnel. Es gibt nur einen Weg, der geflogen werden kann. Nutze Deine [[SteuerdÃ¼sen]], um Kurven und Hindernissen auszuweichen. Bist Du nicht schnell genug, wirst Du von den Khaak zerstÃ¼ckelt. Falls Dir das zu stressig ist, kannst Du Dich in dem grÃ¶Ãeren Raum am unteren Ende einer tiefen Schlucht verstecken und dann langsam den Khaak folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am anderen Ende triffst Du auf einen Schwarm Khaak. Vernichte zuerst die [[Scout]]s â die sind in der Masse die gefÃ¤hrlicheren Gegner â und dann die langsameren [[Bomber|JÃ¤ger]]. Nach dem Kampf musst Du nach [[Argon Prime]] zurÃ¼ckkehren. Nutze den Sprungantrieb oder fliege W, S ([[Xenon Sektor 347]]), W, S, W, S, W, W, N, N, N, ([[Aladnas HÃ¼gel]]) W, W, W, N, W, N, W, W, W, N.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NÃ¤here Dich der [[Argon Eins]] und sprich mit [[Ban Danna]]. Er mÃ¶chte, dass Du wartest, bis die Crew bereit ist. Dreh also Dein Ding und warte auf weitere Nachrichten von Ban Danna, fliege dann zurÃ¼ck zur Argon Eins und sprich wieder mit ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 11: Scannen der Nividium-Fabriken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun befindest Du Dich in [[Saya_Kho|Sayas]] Nikkonofune-Kampfschiff und bist auf dem Weg nach [[Minen des Imperators]]. Fliege S, S, W, S, um dorthin zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist Du dort angekommen, nÃ¤here Dich der [[Nividium]]fabrik Alpha. Saya markiert Dir einen Teil der Station; Du nÃ¤herst dich diesem Teil. Bist Du 100-150m von Deinem Ziel entfernt, beginnt ein Scan. Sobald der Scan erfolgreich war, taucht ein Paranide auf, der Dich angreifen will. Fliehe mit Deinen Freunden zum Osttor, sobald Du wieder Kontrolle Ã¼ber das Schiff hast; mit den Feinden kannst Du es alleine nicht aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Paranid Prime wendest Du Dich nach Norden und nÃ¤herst Dich der dortigen Nividiumfabrik. Bevor Du nahe genug harankommst, tauchen weitere Paraniden auf. Halte Dein Schiff an der markierten Stelle, sodass die Feinde nur die Station, nicht aber Dein Schiff treffen. Ist der Scan erfolgreich, fliehe ein weiteres Mal vor den Paraniden und fliege durch das SÃ¼dtor nach [[Imperialer Grenzbereich]] und von dort durch das Osttor. Nach einer kurzen Videosequenz springst Du von dort nach [[Roter Schein]] (Nordtor) und fliegst nach [[Argon Prime]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege zur Argon Eins und spreche zu Ban Danna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 12: Unschuldsbeweis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht es Schlag auf Schlag: Du wirst festgenommen. Daraufhin kannst Du mit einem Schiff fliehen â flieg einfach mit HÃ¶chstgeschwindigkeit davon und lasse Dich nicht treffen. Du springst zu [[Marodeur|Dons Basis]] und dockst an. Als nÃ¤chstes springst Du nach [[Herzogs Reich]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff attackiert Dich, Du kannst es ganz einfach mit dem [[Ionen-Disruptor]] beschieÃen, bis der Pilot aufgibt. Du wirst in das Schiff transportiert und musst nun die Nividium-Station attackieren. Vier Kugeln (?) stellen die Energie fÃ¼r den Unsichtbarkeits-Feldgenerator (?) bereit. ZerstÃ¶re sie, und der Generator versagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Paraniden fliehen nach [[Ketzers Untergang]]. Deine Aufgabe ist es, zur Kristallsplitterfabrik zu fliegen. Wenn Du nah genug an das &amp;quot;Unbekannte Objekt&amp;quot; heranfliegst, beginnt ein Khaak-Angriff. Verteidige Dich. Attackiere zunÃ¤chst die kleineren Schiffe, dann die grÃ¶Î²eren. Diese kannst Du am besten aus sicherer Entfernung erledigen. Wenn die Schiffe auf Dich feuern, fliehst Du, um nach kurzer Zeit wieder anzugreifen. Eine weitere Angriffswelle trifft Dich. Wende dieselbe Taktik an: ZerstÃ¶re zunÃ¤chst die kleinen Feinde, attackiere die anderen Schiffe taktisch klug. Nach einem bestimmten Punkt siehst Du in einer Videosequenz einen groÃen Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Sequenz befindest Du Dich in einer Art Tunnel. BeschieÎ²e die vier runden Generatoren und vermeide die herumfliegenden TrÃ¼mmer (am besten links halten). Wenn die Station explodiert, lehne Dich zurÃ¼ck und genieÃe das Feuerwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlichen GlÃ¼ckwunsch, Du hast XÂ³ â Reunion durchgespielt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von nun an kannst Du machen was Dir gefÃ¤llt; die [[Endlosphase]] des Spiels beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpielehilfenNavi}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AceleLtget</name></author>
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	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3-Walkthrough&amp;diff=36728</id>
		<title>X³-Walkthrough</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=X%C2%B3-Walkthrough&amp;diff=36728"/>
		<updated>2009-08-15T19:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AceleLtget: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [http://comono.com/bozelric.html rolcnabobo]&lt;br /&gt;
http://rolvart.com/raceltbocta.html[rolcnabobo] [[http://rolvart.com/raceltbocta.html][rolcnabobo]]&lt;br /&gt;
* http://acelzelacela.com/racrocola.html rolcnabobo&lt;br /&gt;
* [[http://varbas.com/nocc4t.html rolcnabobo]]&lt;br /&gt;
* [[http://eltouba.com/relacrol.html|rolcnabobo]]&lt;br /&gt;
* [[http://aldarchie.com/chicbo.html | rolcnabobo]]&lt;br /&gt;
* [http://chidarpase.com/getrel.html|rolcnabobo]&lt;br /&gt;
* [rolcnabobo|http://dronnochi.com/tarelaltroc.html]&lt;br /&gt;
* ((http://caracerdro.com/getletoricd.html rolcnabobo))&lt;br /&gt;
* [rolcnabobo](http://ordarrele.com/trocgetleto.html &amp;quot;rolcnabobo&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;quot;rolcnabobo&amp;quot;:http://trlicnatroc.com/trc4tmond.html&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== EinfÃ¼hrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinweis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel wurde auf Englisch von Christian &#039;Simon Moon&#039; Riesen verfasst. Kurz darauf gab es von gtcbelisarius die Anfrage, ob nicht jemand im Egosoft-Forum diesen Text Ã¼bersetzen und damit den deutschen bzw. nicht vollstÃ¤ndig mit dem Englischen vertrauten Spielern das Leben erleichtern wolle. Dieser Aufgabe nahmen sich LordZsar und [[Benutzer:SymTec ltd.|SymTec ltd.]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch der restliche Artikel sind alle Missions- und die meisten anderen Namen wÃ¶rtlich aus dem Englischen Ã¼bersetzt. Sollten dabei Fehler vorgekommen sein, wÃ¤re ich um eine kurze Nachricht dankbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warnung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in jedem Spiel besteht auch in XÂ³ ein GroÃteil des SpielspaÃes in den Ã¼berraschenden Wendungen der Storyline. Eine KomplettlÃ¶sung kann daher den SpielspaÃ grÃ¼ndlich verderben. Wir haben aus GrÃ¼nden der Lesbarkeit auf Spoiler verzichtet, trotzdem empfehlen wir, diese Hilfe nur im Notfall zu konsultieren. Es kommt Eurem SpaÃ zugute! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Navigation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das X-Universum in einer recht quadratischen Form aufgebaut ist, gibt es in fast jedem [[Sektoren|Sektor]] ein Tor, das nach einer der vier Himmelsrichtungen benannt ist. Daher werde ich, wenn man mehrere Tore durchqueren muss, um eine bestimmte Position zu erreichen, keine langen Beschreibungen machen, sondern einfach die Tore, die man nehmen muss, nennen. Falls man von [[Argon_Prime|Argon Prime]] nach [[Heimat_des_Lichts|Heimat des Lichts]] fliegen mÃ¶chte, nimmt man das SÃ¼dtor, also werde ich einfach etwas in der Art von &amp;quot;Fliege nach Heimat des Lichts (S)&amp;quot; schreiben und dann war es das. Falls man in einem anderen Sektor war, kÃ¶nnte das eine lÃ¤ngere Liste werden. Manchmal ist es eine lange Reise und ich werde den Namen eines Sektors hinzufÃ¼gen. Dies wÃ¼rde Ã¤hnlich diesem aussehen: (W, S, Argon Prime S, O) Das bedeutet, man fliegt durch das Westtor, dann das SÃ¼dtor und kommt in Argon Prime an, von wo aus man wieder das SÃ¼dtor nimmt. Dies dient dazu, dass man niemals im Universum verloren geht. Mit diesem FÃ¼hrer sollte man niemals dabei versagen, an einen Ort zu kommen, zu dem man mÃ¶chte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fÃ¼ge eine groÃe Menge an AbsÃ¤tzen ein, die meist eine Aktion zusammenfassen, bevor die nÃ¤chste kommt. Daher ist es am besten zu [[speichern]], wenn ich einen neuen Absatz beginne. Das ist zwar eine Menge Speichern, aber mag einen vor einer groÃen Menge Frustration bewahren. In Stationen zu speichern sollte fÃ¼r einen schon nach der ersten Mission selbstverstÃ¤ndlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 1: Rekrutenpatrouille ==&lt;br /&gt;
[[Bild:STL X3 Schiff Buster 2.jpg|thumb|Buster der Gamma-Staffel]]&lt;br /&gt;
[[Ban_Danna|Ban Danna]] mÃ¶chte, dass man mit Rekruten fliegt, na wunderbar... Also startet man in Richtung des SÃ¼dtores nach [[Heimat_des_Lichts|Heimat des Lichts]]. Sobald man den Sektor betritt, erhÃ¤lt man einen Funkspruch vom [[WingMen|FlÃ¼gelfÃ¼hrer]] Gamma. Zwei sind ein wenig zur Rechten und hinter einem. Die Mission beginnt, sobald man sehr nahe (etwa 1.5 km) an den Geschwaderkommandanten heranfliegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man fliegt nun zum Osttor oder lÃ¤sst sein Schiff einfach dem AnfÃ¼hrer folgen. Etwa auf halbem Weg bekommt man eine nette Reihe von [[Khaak]]schiffen auf den Schirm. Es sollte nicht allzu viel Anstrengung zu ihrer Beseitigung von NÃ¶ten sein, danach nimmt man seinen Kurs wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man passiert das Tor. Auf der anderen Seite sollte man ein wenig vom Tor weg in Richtung Sektormitte fliegen und seine Triebwerke abschalten. Man wartet auf die Ankunft des GruppenfÃ¼hrers und folgt ihm dann. Wieder erscheinen einige Khaak, diesmal direkt hinter einem. Nachdem man sie losgeworden ist, fliegt man zum nÃ¤chsten Tor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter diesem Tor wird man die Prozedur zum letzten Mal wiederholen mÃ¼ssen und etwas warten, da man stets etwas schneller als die anderen Schiffe ist. Sobald sie &#039;Auf Wiedersehen&#039; gesagt haben und zur [[Renown]] fliegen, kann man tun, was einem beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dieser Stelle gestattet das Spiel einem, frei zu handeln. Dieser Text leitet einen durch die Geschichte, jedoch mag es in einigen Situationen eine gute Idee sein, ein wenig Geld oder ein besseres Schiff bei der Hand zu haben, weshalb es eine noch bessere Idee ist, nebenbei viel zu handeln oder auf andere Arten Geld zu verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 2: Gonertempel ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Dogun.jpg|thumb|Der Gonerpilot Dogun]]&lt;br /&gt;
[[Noah_Gaffelt|Noah Gaffelt]], ein bedeutender [[Goner]]priester, sendet einem eine Nachricht: Man solle am [[Tempel_der_Goner|Gonertempel]] in [[Wolkenbasis_SW|Wolkenbasis SÃ¼dwest]] andocken und dann Ã¼ber die Kommunikationsanlage mit ihm reden. Zum Schutz des &amp;quot;Weisen Steines&amp;quot; wird man nach dem GesprÃ¤ch in die GeschÃ¼tzkanzel eines Schiffes transportiert. Es wird von [[Saya Kho]] und dem Goner [[Dogun]] geflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man soll zunÃ¤chst auf diese Drohnen zielen und sie alle zerstÃ¶ren. Nach einem kurzen Flug kreuzen ein paar [[Piraten]] den Weg. Es ist sinnvoll, in StÃ¶Ãen zu feuern und nur kontinuierlichen Beschuss halten, wenn sie wirklich nahe kommen sollten. Normalerweise werden sie schon vorher zerstÃ¶rt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine zweite Welle trifft ein und fÃ¤llt so schnell wie die erste. Dann hat man das [[Sprungtor|Tor]] durchquert, worauf man sich gegen eine dritte Welle zur Wehr setzen muss. Nachdem man mit dieser fertig ist, kommt man auf den Planeten [[Sandwell]] und kÃ¤mpft auf engem Raum. Es ist schwer, dort etwas zu treffen, aber man kann es schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Zwischensequenz, in der das Schiff explodiert und Dogun stirbt, hat man den Planeten wieder verlassen und ist zurÃ¼ck im Weltraum - in seinem [[Raumanzug]]. Man sollte sich nach links drehen, bis man ein Schiff (nicht das groÃe) im [[Asteroiden]]feld erblickt. Man visiert es an (je nach Spielversion wird es auch automatisch anvisiert), beschleunigt auf Maximalgeschwindigkeit und fliegt in seine Richtung. Sobald man nahe am Schiff ist, wird man automatisch aufgesammelt, also muss man sich nicht darum sorgen, eventuell mit ihm zusammenzustoÃen. Allerdings sollte man darauf achten, einen ZusammenstoÃ mit einem der Asteroiden zu vermeiden, da das den Raumanzug sofort zerstÃ¶ren wÃ¼rde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 3: Finde den Kristall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:AMan Talon.jpg|thumb|Die Talon, das TrÃ¤ger-Schiff der [[Marani]]-Famillie]]&lt;br /&gt;
Nachdem man erwacht und wieder bei Gesundheit ist, wird man in seinem Schiff im Sektor [[Antigone_Memorial|Antigone Memorial]] unmittelbar rechts neben einem [[Sonnenkraftwerk]] ausgesetzt. FÃ¼r die nÃ¤chste Mission ist es sehr sinnvoll, anzudocken und so viele Energiezellen zu kaufen, wie in den Laderaum passen. Nach dem Abdocken sollte man die &amp;quot;[[AP Nikkonofune|Nikkonofune]]&amp;quot; auf der Sektorkarte sehen, das ist [[Saya_Kho|Sayas]]s Schiff. Von Antigone Memorial nach [[Farnhams Legende]], wohin man fliegen soll, mÃ¼ssen folgende Tore passiert werden: S, O, S. Man kÃ¶nnte damit Probleme bekommen, die Tore in [[Rotes HQ]] zu finden. Denn weit im SÃ¼den sind Ost- und SÃ¼dtor nahe beieinander. Um es einfacher zu machen, hier die exakte Position des Osttores: 26.9/18.2/-38.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man das System betreten, berichtet einem Saya, dass sie im Westen angedockt sind. Die lange Station, die &amp;quot;[[Der Marodeur]]&amp;quot; heiÃt, ist es, wo man nach ihm suchen sollte. NÃ¤hert man sich dort an, greift einen [[Don Marani]] mit einigen Buster-Piraten an. Man kann das groÃe Schiff und die Station erst einmal ignorieren, und sich auf die [[Schiffe#M4 - Leichter JÃ¤ger|JÃ¤ger]] konzentrieren, bis einen Saya anweist, den [[Sprungantrieb]] mit &amp;quot;Shift+j&amp;quot; zu aktivieren. Ist dieser aktiv, wÃ¤hlt man den unteren Sektor aus, da der Don dahin flieht. WÃ¤hrend des Ladens sollte man den [[SINZA]]-Knopf drÃ¼cken, um den Sprung zu beschleunigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Strategie hat sich geÃ¤ndert: Man sollte nun die JÃ¤ger ignorieren und geradewegs den groÃen [[TL]], die [[Talon]] angreifen. Es muss oft getroffen werden, bis die Schilde deaktiviert sind. Man wird es wohl nicht beim ersten Mal schaffen und sollte Saya aufmerksam zuhÃ¶ren, da das Schiff wiederum wegspringt. Wenn man dem Schiff gefolgt ist, sollte man seine Aktion wiederholen, bis Don Marani aufgibt und den [[Kristall]] auswirft. Ist es geschafft, sammelt Saya den [[Container]] auf und man wird irgendwo im Universum zurÃ¼ckgelassen, meist jedoch nahe dem schon bekannten Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Weg von hier aus besteht darin, dem Schiff Ã¼ber die [[Kommandokonsole]] (&amp;quot;Shift+c&amp;quot;) den Befehl zu geben, im Gonertempel in Wolkenbasis SÃ¼dwest anzudocken. Da man sich dort schon einmal befunden hat, wird das Schiff automatisch den Weg dorthin finden. Alles was zu tun ist, ist den SINZA zu aktivieren, wann immer man ein Tor durchquert hat, bis man angekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 4: Triff Thomus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe ist es, den Priester [[Thomus_Beckit|Thomus]] zu finden, der meist in [[Priesters_Gnade|Priesters Gnade]] zu finden ist. Auf dem Weg kommt man durch [[ErzgÃ¼rtel]], was eine gute Gelegenheit zum AuffÃ¼llen des [[Energiezelle]]nvorrates darstellt, damit man spÃ¤ter zurÃ¼ckspringen kann. Der Weg fÃ¼hrt durch diese Tore: O, O, N, O, S, S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor sollte man an die Teladi-[[Handelsstationen|Handelsstation]] andocken, wo man mit Lihimes Eluleis Gebndius III. reden muss. Um Thomus&#039; Aufenthaltsort zu erfahren, ist es nÃ¶tig, das Rennen zu gewinnen. Mit dem Schiff, das man bekommt, sollte man langsam zur Startposition fliegen, um sofort den richtigen Punkt zu finden, den man nach Rennstart ansteuern muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnt das Rennen, wird man bemerken, dass der nÃ¤chste anzufliegende Punkt stets markiert wird. Man muss mangels [[Boost-Erweiterung]] manuell auf HÃ¶chstgeschwindigkeit gehen und sich dann auf das Fliegen konzentrieren. StÃ¶Ãt man mit irgendetwas zusammen, ist man tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rennen zu gewinnen ist leicht, wenn man einige Tricks beherrscht. Man kann beispielsweise den nÃ¤chsten Punkt gerade anvisieren, woraufhin das Kreuz in irgendeine Richtung auswandert, beispielsweise links. In diesem konkrekten Beispiel kann man ein wenig nach links neben das Kreuz zielen und die [[SteuerdÃ¼senerweiterung]] benutzen, um in die selbe Richtung zu fliegen. Es ist jedoch nicht angeraten, zu weit nach auÃen zu zielen, damit man das Ziel noch immer treffen kann, wozu es schon ausreicht, ihm nahezukommen (etwas unter 500m). Wird der nÃ¤chste Punkt markiert, weiÃ man, dass man getroffen hat. Verfehlt man einen, sollte man die SteuerdÃ¼sen ausgleichen, zielen und neu anfliegen. Am Ende des Rennens reicht es aus, den letzten Punkt im Startring zu treffen und zu warten, da es nicht in der nÃ¤chsten Sekunde enden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man dÃ¼rfte mit Leichtigkeit gewinnen. Falls nicht, wird einen der [[Teladi]] nach einigen Minuten erneut antreten lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teladi berichtet einem, dass sich Thomus im Ã¶stlichen [[Nebel]] von [[ErzgÃ¼rtel]] aufhÃ¤lt. Hat man vorher die Energiezellen gekauft, kann man nun direkt dorthin springen, andernfalls bringen einen diese Tore zurÃ¼ck: N, N, W, S, W.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nahe des Osttores findet man ein Schiff namens &amp;quot;Solitas&amp;quot; auf der Sektorkarte. NÃ¤hert man sich ihm an, (auf etwa 5km) bekommt man die benÃ¶tigten Informationen. Nun kann man nach [[Argon_Prime|Argon Prime]] zurÃ¼ckkehren (N, N) und von Kommunikationsreichweite der [[Argon_Eins|Argon Eins]] aus mit [[Ban_Danna|Ban Danna]] reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 5: Nividiumkonvoi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchquere das SÃ¼dtor von [[Argon_Prime|Argon Prime]]. Wenn Du in [[Heimat_des_Lichts|Heimat des Lichts]] angekommen bist, finde den AnfÃ¼hrer des [[TerraCorp]]-Konvois und kontaktiere ihn. Danach fliegst Du direkt durch das SÃ¼dtor nach [[ErzgÃ¼rtel]]. Nach wenigen Sekunden kommt auch der Konvoi an, und Du befindest Dich in einem GeschÃ¼tzturm eines [[TL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt schieÃt Du die [[Khaak]]fÃ¤hren in Grund und Boden. Ziele ein bisschen vor die Schiffe, um sie direkt zu treffen. Drei Angriffswellen musst Du durchstehen. Daraufhin wirst Du zurÃ¼ck in Dein Schiff transportiert. Nun zerstÃ¶rst Du auch die restlichen Schiffe. Konzentriere Dich zunÃ¤chst auf die JÃ¤ger, die kÃ¶nnen Dir am meisten schaden. Die Scouts sind recht einfach. Nach dem Kampf dockst Du an das [[Sonnenkraftwerk|SKW]] an und kaufst neue Energiezellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun triffst Du Dich mit [[Saya_Kho|Saya]] in [[Ocracokes_Sturm|Ocracokes Sturm]] (W, S, O, S, W, S).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in das System kommst, siehst Du die [[Yaki]] in einem [[Asteroiden]]. Nun fliegst Du eine Spionagesonde. Dein Ziel ist es, das Ende der Passage zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege vorwÃ¤rts und vermeide die ersten zwei Scanner, indem Du den roten Strahlen ausweichst. Fliege durch die Mitte um den ersten zu vermeiden, beschleunige dann, um den Strahlen des nÃ¤chsten Scanners zu entfliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege weiter auf dem Pfad zu den nÃ¤chsten Scannern. Beobachte sie und warte, bis der Strahl des nÃ¤heren Scanners sinkt. Wenn er in etwa waagerecht ist, beschleunige und halte Dich an der rechten Wand, dann niedrig um dem zweiten Scanner zu entgehen. Diese Scanner sollten kein Problem sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter ihnen werden links eine MetallÃ¶ffnung und rechts eine Art runde Schleuse sichtbar. Merke Dir das Aussehen dieser Schleuse und fliege durch die Ãffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nÃ¤chste Scanner ist einfach, man hÃ¤lt sich am besten oben links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kommst Du an eine weitere Schleuse mit gleichem Aussehen, diese ist aber geÃ¶ffnet. Der Scanner scannt diese Ãffnung regelmÃ¤Î²ig, mit etwas GlÃ¼ck und Geschwindigkeit kann man aber hindurchkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun musst Du Dich ohne Licht zurechtfinden. Es gibt nur einen Weg, den zu finden ist zuweilen aber etwas verwirrend. Der Weg fÃ¼hrt zu einer anderen Schleuse neben zwei Rohren. Fliege in die Schleuse und durch den Tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folge dem Tunnel und weiche dem Scanner aus, indem Du Dich Ã¼ber den Rohren an der Wand hÃ¤ltst. Nun musst Du eine weitere Schleuse durchqueren. Danach fliegst Du wieder durch die engen MetallwÃ¤nde und hast es geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Deine Freunde abreisen bleibst nur Du Ã¼brig und es gibt nichts zu tun. In einem Nachrichtenclip wirst Du darÃ¼ber informiert, dass die Paraniden-Kernsektoren ab sofort tabu sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer kurzen Weile (bleibe einfach im Sektor) taucht Dein alter Freund [[Don_Marani|Don Marani]] auf. Attackiere die kleinen Schiffe, die er auf Dich hetzt, halte Dich aber von dem groÃen Schiff fern. Nachdem Du die kleinen Schiffe erledigt hast, spricht Don mit Dir. Deine Mission: Finde seine Tochter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission 6: Finde das MÃ¤dchen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Special 67.gif|thumb|Karte des betreffenden Tunnelsystems]][[Bild:STL_CCS_2_2.jpg|thumb|Gangsystem in der Mission]]&lt;br /&gt;
Flieg nach [[Thuruks_Stolz|Thuruks Stolz]]. Von [[Wolkenbasis_SW|Wolkenbasis SW]] aus N, N, N, N, N, O, O, O, O, O, O, [[Familie_Whi|(Familie Whi)]] S, S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schau Dir die Unterhaltung mit [[Saya_Kho|Saya Kho]] an, docke dann an den [[Split Handelshafen]] an. Am [[Schwarzes_Brett|Schwarzen Brett]] siehst Du ein Stellenangebot als Pilot in einer [[Siliziummine]]. Fliege in die NÃ¤he der Mine und sprich mit dem Manager. Saya spricht nochmals mit Dir und bringt sich in Dein GesprÃ¤ch ein. Fliege nun nach [[Teladi Profit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Springe oder flieg N, N, W.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NÃ¤here Dich dem [[GlÃ¼ckspalast]] und halte in mindestens 5km Entfernung an. Warte. Saya fliegt ein bisschen herum und wird gefangengenommen. Warte noch ein bisschen, bis die Geiselnehmer sie in den GlÃ¼ckspalast geschafft haben. [[SQUASH_Mine|Squash-Mine]]n tauchen auf. ZerstÃ¶re sie entweder mit gezielten SchÃ¼ssen oder [[Raketen]] ([[Moskito]]). Drei [[Piraten]] greifen an. TÃ¶te sie, und Du findest Dich nach einer Videosequenz in Deinem [[Raumanzug]] im All.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege geradeaus und dann nach rechts. Folge dem Korridor und wende Dich der Markierung zu. Kommst Du nahe genug heran, befindest Du Dich automatisch im Schiff. Hinten links in der Landebucht ist ein Loch, fliege hindurch und schieÃe auf das schwarze, runde Objekt an der linken Wand. Wenn es explodiert verschwindet auch das blaue Schutzschild. Schalte auch die roten Selbstschussanlagen Ã¼ber dem Eingang aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht es durch die Ãffnung und aufwÃ¤rts. Wende Dich an der ersten Abzweigung nach links und achte auch da auf die Selbstschussanlagen. An der nÃ¤chsten Abzweigung wÃ¤hlst Du den rechten Weg, der Dich nach unten fÃ¼hrt. Folge diesem Gang bis hinter den langen Gang mit den Lasern am Ende. Folge dem Gang weiter, bis Du an eine Kreuzung kommst. Geradeaus, dann links (die anderen Wege sind Sackgassen), noch einmal links, und Du fliegst in eine Halle. Du siehst ein weiteres schwarzes rundes Objekt. ZerstÃ¶re auch dieses mit Deinen Lasern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege nun schnell und prÃ¤zise zu dem Eingang der vorher durch ein Kraftfeld verschlossen war. Von dort aus rechts, rechts, geradeaus, links, links, rechts (hier kamst Du letztes Mal von links), und in eine Halle mit vielen Luken. Feuere auf jede Luke, bis alle Luken zerstÃ¶rt sind. Erst dann kannst Du weiter machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege durch die Halle (nicht den Weg den Du gekommen bist), und Du kommst an eine Kreuzung mit blauen, grÃ¼nen und roten Pfeilen. Du kommst aus der Richtung der roten Pfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege nach links in den Gang mit dem blauen Pfeil. Fliege den Gang entlang, scharf links an der nÃ¤chsten Ecke (die anderen Wege sind Sackgassen) und rechts an der nÃ¤chsten Kreuzung. Zwei LasertÃ¼rme sind in die Decke eingelassen. Ein wenig weiter findest Du weitere LasertÃ¼rme. Du fliegst durch einen blauen Ring und dann in den nÃ¤chsten Tunnel auf der rechten Seite. Wenn Du die nÃ¤chsten Rettungskapseln erblickst, beginnen zwei LasertÃ¼rme an der rechten Wand, auf Dich zu feuern. ZerstÃ¶re sie und schieÃe wieder alle Luken offen. Nach einer kurzen Videosequenz bist Du wieder im freien Weltraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warte Dein Schiff und fliege nach [[Farnhams Legende]] (W, W, S, S).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontaktiere die Marodeur-Station (?) und verlange Don Marani. Sprich zu ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kannst Du wieder ein bisschen umherfliegen, bis Du benachrichtigt wirst, dass [[Miria Marani]] abreisefertig ist. Flieg zum Marodeur in Farnhams Legende und sprich zu ihr an Bord der Station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: In einigen Spielen hÃ¤ngt der Plot an dieser Stelle; Miria kontaktiert einen nicht und man hat keine MÃ¶glichkeit, fortzufahren. Dieser Fehler ist spÃ¤testens ab Version 2.0.01 gelÃ¶st.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 7: Kristalljagd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem GesprÃ¤ch hast Du drei MÃ¶glichkeiten: Fliege zum [[Xenon]]-Sektor, fliege zu den [[Paraniden]] oder besuche die [[Yaki]]s. Deine Entscheidung. Ich wÃ¼rde die Yakis empfehlen; die werden sich um die [[Disruptorrakete]]n (?) kÃ¼mmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mission 7.1: Yaki-Kristall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege durch das Ost- und SÃ¼dtor nach [[Olmancketslats Vertrag]]. Nach einer kurzen Unterhaltung musst Du Miria Ã¼berreden, Dir zu helfen, indem Du ihr ein paar [[Computerkomponenten]] bringst. Die nÃ¤chste Fabrik ist in [[Roter Schein]] (N, W, S, W, W, W). Kaufe Computerkomponenten fÃ¼r mindestens 10.000 Credits und fliege zurÃ¼ck nach [[Bala Gis Freude]]. Dort funkt sie Dich wieder an und gibt Dir den Auftrag, an die [[QuantumrÃ¶hrenfabrik]] anzudocken. Dort triffst Du Jesan und steigst in sein Schiff. Mit diesem fliegst Du zurÃ¼ck nach Olmancketslats Vertrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nimm nun die Disruptorraketenfabrik ins Fadenkreuz und fliege nah heran. Unter 100m beginnt der Scan. Sofort wirst Du von Kampfschiffen angegriffen. Bleib in TuchfÃ¼hlung mit der Station. Am besten fliegst Du langsam um Dein Ziel herum, zwischen den Waffen (?) der Station. Auf diese Weise vermeidest Du zu viele Treffer. Bleibe dort bis der Scan abgeschlossen ist, fliege daraufhin zurÃ¼ck zur QuantumrÃ¶hrenfabrik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun brauchst Du einen Experten, der sich die PlÃ¤ne anguckt. Fliege nach [[Argon Prime]] (W, S, W, W, N) und kontaktiere [[Ban Danna]] auf der [[Argon Eins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem kurzen Film kannst Du Dich wieder entscheiden, welchen Kristall Du nun suchen willst. Die Paraniden sind nicht weit weg und daher kein schlechter Kandidat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mission 7.2: Kristall der Paraniden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du den Anweisungen gefolgt bist, solltest Du Dich nun in [[Argon Prime]] befinden. Fliege nach [[Minen des Imperators]] (S, S, W, S)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege zum Schiff &amp;quot;Tempestine&amp;quot; und funke Miria an. Sie erzÃ¤hlt Dir, dass Du in der NÃ¤he des Osttores ein Schiff der Grenzpatrouille finden kannst, das hilfreich sein kÃ¶nnte. Fliege bis auf 2km an das Osttor heran. Du bekommst die Nachricht, dass Du nicht passieren darfst, aber Miria kennt jemanden auf dem [[Paranid_Handelsdock|Handelsdock]], der Dir helfen kann. Docke dort an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Station triffst Du Dich mit Nolmancketnun. Er bietet Dir an, fÃ¼r 30.000 Credits eine Nachricht zu Ã¼berliefern. Du hast keine andere Wahl. WÃ¤hrend er die Nachricht Ã¼berliefert, kannst Du die Zeit nutzen und ein bisschen Geld verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Nachricht ankommt, brauchst du 200.000 Credits und musst den VerkÃ¤ufer in [[Elenas GlÃ¼ck]] treffen. Du findest den Paraniden in der &amp;quot;[[Age of Oedipus]]&amp;quot;, die um das Handelsdock kreist. Sprich mit ihm. [[Khaak]] tauchen auf und greifen Dich an, und er entflieht. Hast Du die Khaak erledigt, hat er in einem Videoclip einen bedauernswerten Unfall und Du kannst den Kristall bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kannst Du zum Xenonsektor 101 fliegen, um den letzten Kristall zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission 7.3: Xenonkristall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege von [[Elenas GlÃ¼ck]] aus S, O, S, O, S, und Du landest im [[Xenon Sektor 101]]. Das Tor zu diesem Sektor kann man sÃ¼dlich des Westtores von [[Nopileos Memorial]] gut sehen. Wenn mÃ¶glich speichern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sektor triffst Du eine Menge Leute, die Dir ohne weiteres helfen. In der Sektormitte siehst Du ein paar [[Container]] umherschweben. Deine Aufgabe ist, zu Ã¼berleben und diese Container einzusammeln. Vernichte also zuerst die [[Xenon]] in der NÃ¤he der Container, nimm dann alle Container auf, die keine Raketen enthalten. In einem der Container befindet sich der schwarze Kristall (evtl. im vierten!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Version 2.5 gibt es nur noch Xenon und wenige andere Feinde im Sektor. Andere Schiffe anzugreifen ist hier sinnlos. Nach Erreichen der Sektormitte, in der das zerstÃ¶rte Xenon M0 Wrack im Raum steht, beginnt der Scan nach den Frachtcontainern. Es tauchen mehrere Container auf. In der Galaxieansicht wÃ¤hlt man den Container, der die Menge &amp;quot;1&amp;quot; aufweist und die hÃ¶chste Zahl in seiner Kodierung hat. Dort ist der Kristall drin. Sofort nachdem der Kristall im Schiff ist, aktiviert man den Sprungantrieb und flÃ¼chtet aus dem Sektor. Es geht weiter zum [[Tempel_der_Goner|Goner-Tempel]].&lt;br /&gt;
(Weg: N, W, N, W, N, W, W, S, S, W)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 8: Die Falle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Du angedockt und mit [[Noah Gaffelt]] gesprochen hast, gib ihm ein wenig Zeit. Kaufe fÃ¼r Dein Schiff ein paar neue Waffen und stelle sicher, dass Dein Schiff heil und mit [[Scanner]]n ausgestattet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Noah startklar ist, bekommst Du eine Nachricht, sonst kannst Du auch vor dem [[Tempel_der_Goner|Gonertempel]] warten bis die Mission automatisch startet. Ihr werdet in einen Hinterhalt gelockt und Du musst Dich den Feinden stellen. Vernichte zunÃ¤chst ein paar [[Piraten]], wende Dich dann Ions [[M6|Korvette]] &amp;quot;Truelight Seeker&amp;quot; zu. Es dauert ein bisschen bis die Schilde runter sind, aber sobald sie zusammenbrechen gibt er auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schau Dir das GesprÃ¤ch genau an und achte auch auf die nÃ¤chste Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 9: Bergbau unmÃ¶glich ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege durch das SÃ¼dtor und docke an die [[Paranid_Handelsstation|Paranid-Handelsstation]] an. Spreche mit Nolmancketnun. Er will Geld. Viel Geld. Bleibe in der Station, nach einer Weile bekommst Du die Nachricht, dass er 250.000 [[Credits]] will. Wenn Du das Geld nicht hast, musst Du es verdienen und spÃ¤ter wiederkommen. Sprich dann wieder zu ihm, und Du musst wieder eine Zeit warten. Wenn er spÃ¤ter wieder mit Dir in Kontakt tritt, fliege zurÃ¼ck zur Handelsstation. Er erzÃ¤hlt Dir, dass die Mine gebaut wird und er auf den Papieren fÃ¼r Dich einen anderen Namen benutzt hat. Fliege nun zweimal durch das Osttor. Zu dem Zeitpunkt ist die Mine gebaut, Du findest sie zu Deiner Linken in dem System, in dem Du ankommst. Docke an. Nach kurzem GesprÃ¤ch Ã¼ber Mutationen kannst Du zurÃ¼ck nach [[Minen des Imperators]] fliegen. Die nÃ¤chste Mission beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 10: Besuch bei der AP Gunner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reise nach [[Nyanas Unterschlupf]]. Ein [[Sprungantrieb]] wÃ¤re nÃ¼tzlich, ist aber nicht notwendig, wenn Du ihn Dir nicht leisten kannst. In diesem Fall, fliege folgenden Weg von [[Minen des Imperators]]: N, O, O, N, O, S, O, S, O, O, O, ([[Aladnas HÃ¼gel]]) S, S, S, S, O, O, N, O, N, ([[Achtzehn Milliarden]]). Von hier aus nach Osten, mit Vollgas durch den [[Xenon]]sektor, durch das Nordtor nach [[GrÃ¼ne Schuppe]] und nun durch das Osttor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Nyanas Unterschlupf fliegst Du zu den vier [[Asteroiden]] links von Dir. Dort findest Du ein Schiff. Es hat einen ungewÃ¶hnlichen Namen und wird Dich sofort sehen. NÃ¤here Dich bis auf 4km, und eine Videosequenz startet. Nun wird es kompliziert: [[Khaak]] tauchen auf. Nutze Deine [[Boost-Erweiterung]] sobald die Videosequenz endet und fliehe mit Vollgas in den Tunnel. Es gibt nur einen Weg, der geflogen werden kann. Nutze Deine [[SteuerdÃ¼sen]], um Kurven und Hindernissen auszuweichen. Bist Du nicht schnell genug, wirst Du von den Khaak zerstÃ¼ckelt. Falls Dir das zu stressig ist, kannst Du Dich in dem grÃ¶Ãeren Raum am unteren Ende einer tiefen Schlucht verstecken und dann langsam den Khaak folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am anderen Ende triffst Du auf einen Schwarm Khaak. Vernichte zuerst die [[Scout]]s â die sind in der Masse die gefÃ¤hrlicheren Gegner â und dann die langsameren [[Bomber|JÃ¤ger]]. Nach dem Kampf musst Du nach [[Argon Prime]] zurÃ¼ckkehren. Nutze den Sprungantrieb oder fliege W, S ([[Xenon Sektor 347]]), W, S, W, S, W, W, N, N, N, ([[Aladnas HÃ¼gel]]) W, W, W, N, W, N, W, W, W, N.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NÃ¤here Dich der [[Argon Eins]] und sprich mit [[Ban Danna]]. Er mÃ¶chte, dass Du wartest, bis die Crew bereit ist. Dreh also Dein Ding und warte auf weitere Nachrichten von Ban Danna, fliege dann zurÃ¼ck zur Argon Eins und sprich wieder mit ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 11: Scannen der Nividium-Fabriken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun befindest Du Dich in [[Saya_Kho|Sayas]] Nikkonofune-Kampfschiff und bist auf dem Weg nach [[Minen des Imperators]]. Fliege S, S, W, S, um dorthin zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist Du dort angekommen, nÃ¤here Dich der [[Nividium]]fabrik Alpha. Saya markiert Dir einen Teil der Station; Du nÃ¤herst dich diesem Teil. Bist Du 100-150m von Deinem Ziel entfernt, beginnt ein Scan. Sobald der Scan erfolgreich war, taucht ein Paranide auf, der Dich angreifen will. Fliehe mit Deinen Freunden zum Osttor, sobald Du wieder Kontrolle Ã¼ber das Schiff hast; mit den Feinden kannst Du es alleine nicht aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Paranid Prime wendest Du Dich nach Norden und nÃ¤herst Dich der dortigen Nividiumfabrik. Bevor Du nahe genug harankommst, tauchen weitere Paraniden auf. Halte Dein Schiff an der markierten Stelle, sodass die Feinde nur die Station, nicht aber Dein Schiff treffen. Ist der Scan erfolgreich, fliehe ein weiteres Mal vor den Paraniden und fliege durch das SÃ¼dtor nach [[Imperialer Grenzbereich]] und von dort durch das Osttor. Nach einer kurzen Videosequenz springst Du von dort nach [[Roter Schein]] (Nordtor) und fliegst nach [[Argon Prime]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliege zur Argon Eins und spreche zu Ban Danna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission 12: Unschuldsbeweis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht es Schlag auf Schlag: Du wirst festgenommen. Daraufhin kannst Du mit einem Schiff fliehen â flieg einfach mit HÃ¶chstgeschwindigkeit davon und lasse Dich nicht treffen. Du springst zu [[Marodeur|Dons Basis]] und dockst an. Als nÃ¤chstes springst Du nach [[Herzogs Reich]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schiff attackiert Dich, Du kannst es ganz einfach mit dem [[Ionen-Disruptor]] beschieÃen, bis der Pilot aufgibt. Du wirst in das Schiff transportiert und musst nun die Nividium-Station attackieren. Vier Kugeln (?) stellen die Energie fÃ¼r den Unsichtbarkeits-Feldgenerator (?) bereit. ZerstÃ¶re sie, und der Generator versagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Paraniden fliehen nach [[Ketzers Untergang]]. Deine Aufgabe ist es, zur Kristallsplitterfabrik zu fliegen. Wenn Du nah genug an das &amp;quot;Unbekannte Objekt&amp;quot; heranfliegst, beginnt ein Khaak-Angriff. Verteidige Dich. Attackiere zunÃ¤chst die kleineren Schiffe, dann die grÃ¶Î²eren. Diese kannst Du am besten aus sicherer Entfernung erledigen. Wenn die Schiffe auf Dich feuern, fliehst Du, um nach kurzer Zeit wieder anzugreifen. Eine weitere Angriffswelle trifft Dich. Wende dieselbe Taktik an: ZerstÃ¶re zunÃ¤chst die kleinen Feinde, attackiere die anderen Schiffe taktisch klug. Nach einem bestimmten Punkt siehst Du in einer Videosequenz einen groÃen Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Sequenz befindest Du Dich in einer Art Tunnel. BeschieÎ²e die vier runden Generatoren und vermeide die herumfliegenden TrÃ¼mmer (am besten links halten). Wenn die Station explodiert, lehne Dich zurÃ¼ck und genieÃe das Feuerwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlichen GlÃ¼ckwunsch, Du hast XÂ³ â Reunion durchgespielt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von nun an kannst Du machen was Dir gefÃ¤llt; die [[Endlosphase]] des Spiels beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>AceleLtget</name></author>
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