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	<title>X-Lexikon - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-06-23T05:47:07Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Von_der_Story_Profitieren&amp;diff=1496</id>
		<title>Von der Story Profitieren</title>
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		<updated>2006-01-02T22:45:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2aimless: /* Das Ende der Story */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Ich mache mal ein kleines Tutorial, wie man aus der Story jeden erdenklichen Cent rauspressen kann und am Ende mehrere Milliönchen auf dem Konto haben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PS: Ich habe es eher ausführlich beschrieben, damit auch Anfänger ne Chance haben. Der Rest der Story wie auch die anderen schon bekannten Goodies sind natürlich im [http://forum.egosoft.com/index.php Egosoft Forum], wie auch unter [http://www.Seizewell.de Seizewell] zu finden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission Disruptormine scannen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr mit [[Miria]] geredet habt und ihr die Disruptorenfab scannen sollt, tut ihr das mit einer [[Mamba]] von Mirias Bekannten. Bevor ihr die Mission annehmt, solltet ihr ein gekapertes und leeres Schiff bereithalten. Das geht unmittelbar vor dem Umstieg in die Mamba am besten - z.B. direkt nach kauf der [[Computerkomponenten]] (glaube ich wars), die der Typ von euch haben will. In [[Olmacketslats Vertrag]] sausen dann ein paar [[Yaki]] rum, von denne ihr wenigstens eine [[Susanova]] kapern solltet - besser beide Varianten (sind nicht schlecht, die Schiffchen). Eines davon parkt ihr dann in der Station in [[Bala Gis Freude]] und jetzt erst dockt ihr mit den gefoderten Waren an und steigt dann automatisch in die [[Mamba]] um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun scannt ihr die Fabrik, bis der Typ euch sagt, dass ihr wieder zurückfliegen sollt. Pustekuchen, das machen wir natürlich nicht! Denn so leicht kommen wir nicht jeden Tag an so viel Beute. Ab jetzt spawnen generell 3 Yakis neu, sobald ihr die vorherigen erledigt habt. Das gute daran: Die steigen recht bereitwillig aus und das bringt natürlich Kohle ohne Ende! Nutzt das aus, solange ihr könnt und mögt. Also Daumenwert gilt folgendes: 20 Schiffe bringen um die 5 Mille. Ich habe einmal 80, und einmal 40 davon gekapert. Das kapern geht recht zügig, nur das übernehmen und wegschaffen dauert ein bisschen. Aber es lohnt sich halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Wer noch unter 1.2 spielt, wird die [[Susanovas]] nicht für den Eigenbedarf verwenden können! Hier heißt es: Susavovas zur [[Schiffswerft]] bringen und verscherbeln BEVOR man jetzt den Sektor mit der [[Disruptor Fabrik]] verlässt! Denn ab da werden sämtliche Schiffe, die schon bei Ankunft die Fab verteidigten gelöscht!&lt;br /&gt;
Unter 1.3 ist das aber nicht mehr so und man ist danach stolzer Besitzer einer oder maximal von 4 [[Susavovas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zum Einsatz mit der [[Mamba]]: Wenn man nun meint, man hätte genug gekapert, lässt man die Schiffchen erstmal noch so liegen und schippert nun zur Station in [[Bala Gis Freude]]. Bevor man jedoch andockt, schmeißt man alles aus der Mamba durch die Luke, was nicht niet und nagelfest ist - also ALLES! Dann erst dockt man an und landet wieder in seinem eigenen Schiff. Auf dem hat man ja im Allgemeinen eine [[Spezialsoftware MK1]] und einen [[Transporter]]. Mit dem beamt man die [[Spezialsoftware MK1]] auf das vorher gekaperte Schiff und lässt dieses nun die Ausrüstung aus der [[Mamba]] aufsammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission [[Xenonsektor 101]] (nur 1.3)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch da kann man einen excellenten Schnitt machen, wenn auch das Risiko manchmal recht hoch ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorbereitung: Ihr braucht unbedingt eine Frachter mit XL-Kapazität und ein sehr gutes [[M3]]! [[Sprungantrieb]] und [[Transporter]] sollten obligatorisch sein. Schnell wäre auch nicht schlecht, ergo wäre der [[Split]] [[Kaiman]] genau das richtige und auch noch billig. Sollte euer Rang nicht ausreichen, müsst ihr das ändern bis ihr den Frachter kaufen dürft. Oder ihr kapert euch einen. Aber sonst gibbes keine Alternativen, weil Speed das einzige ist, was euch später das Leben rettet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halt stimmt nicht ganz: Wer sich eine [[Hydra]] oder einen Adler leisten kann, könnte auch damit einen guten Schnitt machen, aber nicht so gut wie mit dem [[Kaiman]]. Dafür ist die Mission aber um einiges leichter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Kaiman]] sollte hinten bewaffnet sein (PBK+[[Kampfsofteware 2]]) um die [[Xenon]] [[M5]] abwehren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Situation, wenn ihr den Sektor betretet: Viele, viele [[Xenon]] und 3 [[Khaak]] [[Cluster]]. Die sind nur dazu da, die [[Xenon]] ein bisschen von euch abzulenken. Weiter hinten im Sektor das [[M0-Wrack]] wo ihr euren Scan nach dem [[Kristall]] beginnen werdet. Fliegt dorthin und beginnt den Scan. Sammelt aber NUR die Kisten OHNE den [[Kristall]] auf! Denn sobald ihr den habt, bricht die Hölle über euch herein - Überlebenschance = Null wenn ihr jetzt erst noch was aufsammeln wolltet. Ergo lassen wir den [[Kristall]] da wo er ist. Noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr fliegt nun mit eurem Schiff ([[M3]] oder [[Korvette]]) unter eines der [[M1]]/[[M2]] ohne Schilde und beharkt es bis zum Exitus. Auf [[Raketen]] und Begleitung achten, ggf. müsst ihr eure Position aufgeben und erstmal die Begleiter meucheln, bevor ihr weitermachen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das GKS zerbröselt ist, kommt der spannende Moment: Was hat er hergegeben? Meistens ist es nichts - dann gleich weiter zum nächsten GKS ohne Schilde. Aber bei etwas 10:1 treiben nun wahre Schätze im Raum! Wert um die 10 Millionen oder sogar mehr! Und solche Waffen könnt ihr euch zudem lange Zeit nichtmal kaufen, weil euch der [[Rang]] dazu fehlt. Dummerweise haben gerade die Dinger mit den meisten [[Credits]] auch XL-Kapazität und belegen in der Summe ganz schnell mal 1500 bis über 2000 Einheiten. Deswegen nun der Frachter, der am besten in einer Station auf euren Befehl wartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorher sei noch schnell die Alternative erwähnt: Warten. Einfach warten bis eines der GKS Selbstmord an deinem der unzähligen Astros begeht und danach sogar fast zuverlässig seine Ausrüstung preisgibt. Hier, und nur hier sind die vielen [[Astroiden]] mal echt ein Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zu dem Punkt, da ihr nun die [[Waffen]] im All treiben seht. Nun beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit! Denn es dauert nicht lange und die [[Waffen]] werden mit einem Knall gelöscht! Ihr springt also zurück zum Tor und lasst euren Frachter ebenfalls zum Nordtor springen. Vorher aber unbedingt speichern! Denn ihr braucht ein Fenster, wo gerade kein, oder wenigstens wenig Verkehr am Tor herrscht. Ist das der Fall, umsteigen und euer [[M3]] aus dem [[Sektor]] in Sicherheit springen lassen. Vollgas geben und so schnell es geht im Bógen zu den [[Waffen]] fliegen. Die [[M5]] hinter euch sollten von der PBK zerbröselt werden. Pech nur, wenn euch ein [[M4]] am Hintern kleben sollte. Dann habt ihr wohl ein Problem und benötigt den hoffentlich erstellten Save. Es gilt also am [[Tor]] aufzupassen, den Frachter erst dann herzuholen, wenn kein [[M4]] in der Nähe ist. [[M3]] fliegt ihr davon und den [[M5]] zerstört ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ziel angekommen dann die [[Waffen]] von Hand einsammeln und erst jetzt den [[Kristall]] holen. Sobald der im Frachtraum liegt, den [[Sprungantrieb]] anwerfen und weg. Denn ab jetzt sind die [[Xenon]] wie ausgewechselt und machen alles kalt, was nicht bei drei auf den Bäumen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz noch die [[M6]]-Variante: Die ist zwar narrensicher, spaßiger und relativ stressfrei, dafür aber deutlich weniger lukrativ.&lt;br /&gt;
Einfach mit dem [[M6]] ([[Hydra]] oder [[Adler]]: 1500XL) den Sektor entern, Scan beginnen und die hüllenlosen [[M1]]/[[M2]] abklappern. Drunterfliegen und einfach mit den Steuerdüsen nach oben schieben. &lt;br /&gt;
Sobald [[Frachtcontainer]] da sind , einsammeln (ACHTUNG: Reihenfolge beachten! Falsche Reihenfolge kann ein paar Mille kosten - also auf optimale Ausnutzung des knappen Laderaums achten. Eine Kiste mit beispielsweise 10 G-PIKs a 150XL lässt sich nur einmal aufnehmen, was nicht reingeht, ist futsch! Aber den Restladeraum kann man evtl. eben noch für andere Kisten nutzen. Also vorher genau überlegen, was wann eingesammelt werden muss, um möglichst das beste Ergebnis zu bekommen. Darum auch der [[Kaiman]]: Da geht es fast immer komplett rein), [[Kristall]] bergen und rausjumpen - voila, das wars. Dürften im Schnitt sicher auch etwa 6-8 Millionen (mit [[Kaiman]]: fast immer deutlich über 10, bis zu 20 Millionen) sein - je nachdem wieviel der teuren Flaks dabei waren. Die brauchen nämlich nicht so viel Frachtraum, man kann eben mehr davon retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Letzte Mission ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald euch gegen Ende der Story gesagt wird, man würde ein Schiff für euch bereithalten, heißt es aufpassen! Jetzt tätet ihr gut daran, mal eben ein Schiff zu kapern - ein möglichst billiges, wenn ihr noch 1.2 spielt, ein möglichst teures, wenn ihr 1.3 spielt. In dieses Schiff investiert ihr nur einen [[SINZA]], sonst nichts. Und NICHT die Hülle reparieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Schiff nehmt ihr jetzt die Mission an, sie wird gestartet, wenn ihr mit [[Ban Danna]] auf der [[Argon Eins]] gesprochen habt. Ihr werdet dann auf den [[Barrakuda]] von [[Saya Kho]] gebeamt. Ab jetzt seht ihr euer eigenes Schiff erst nach Ende der Story wieder!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst müsst ihr mal die [[Nividiumminen]] scannen, bis euch befohlen wird, wieder zur [[Argon Eins]] zurückzufliegen. Das macht ihr zwar, aber mit einem entscheidenden kleinen Zwischenstop! Denn vorher (oder eben jetzt) habt ihr euer gekapertes Schiff zum Nordtor von [[Heimat des Lichts]] befohlen und dort trefft ihr euch jetzt mit ihm. Da ihr einen Transporter in [[Sayas]] Schiff habt, ist es kein Problem, ihr ganzes Schiff zu plündern! Schilde, Waffen, Ausrüstung, einfach alles und zum Schluss natürlich auch den Transporter selbst. Nun könnt ihr eure Reise durchs Norttor fortsetzen und euer Schiff sicherheitshalber in eine [[Station]] beordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Argon Prime]] angekommen werdet ihr ohnehin verhaftet und aus dem [[Barrakuda]] gezerrt - wie gut, dass wir ihn geradeeben noch geplündert hatten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt geht es weiter und ihr müsst fliehen. Danach werdet ihr nochmals nach [[Herzogs Reich]] beamen und dort die unsichtbare Fab besuchen. Dabei fällt schonmal eines auf: Ihr sitzt in einer [[Nova]] die nur einen [[Ionen Disruptor]] an Bord hat. Mit dem sollt ihr einen [[Perseus]] grillen.Dieser verläßt sein Schiff ohne Hüllenschaden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn ihr werden jettt in den eben gekaperten [[Perseus]] gebeamt und sollt nun die Generatoren der [[Station]] zerstören, was ihr auch macht. Aber bitte NUR DREI davon. den letzten lasst ihr vorerst in Ruhe. Jetzt kümmert ihr euch erstmal um diese [[Perseus]], die da immer nacheinander spawnen, sobald ihr den vorhergehenden erledigt habt.Diese  steigen alle bei 100% Hülle aus! Nicht schlecht, was? Das einzige was euch hindert, jeden mit 100% Hülle zu kapern ist einmal der fehlende ID und zum zweiten [[MIRIA]]. Den die ballert ja ebenfalls auf denselben Perseus wie ihr. Wird er blau, hört sie zwar auf, aber die Geschoße die noch unterwegs sind, zerren  doch jedesmal die Hülle runter. Aber im Schnitt dürft ihr euch über 94% Hülle freuen und ab und an sogar über 100% Hülle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja, das macht ihr halt solange wie ihr lustig seid oder euch die lustigen [[Paraniden]] daran hindern. Dann den letzten Generator zerstören und die Cutsceen beendet die Kaperei. Keine Angst, die Schiffe bleiben und werden bis zu eurer Rückkehr dort auf euch warten - inklusive jener Nova, die ihr kurz vorher noch benutzt hattet. Dummerweise ist die von eienm &amp;quot;Unbekannten Objekt&amp;quot; okupiert und nicht zu übernehmen. Ich habe 2-3x versucht, ob das Objekt vielelicht das Schiff freigäbe, es aber dann nicht weiter versucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Story vorbei ist, könnt ihr dann alle [[Perseus]] (Pro Stück ~800.000 Cr.) übernehmen. Ihr werdet allerdings spätestens jetzt feststellen, dass bei diesen Perseus etwas anders ist. Sie lassen sich nicht fernsteuern, die Kommandokonsole (&amp;quot;c&amp;quot;) fehlt!&lt;br /&gt;
Nun, das sind schon erhebliche Einschränkungen, da ihr nicht ein einzelnes Schiff ansprechen könnt. Nur alle zusammen im gleichen [[Sektor]] (shift+c -&amp;gt; Rundruf an alle Schiffe im [[Sektor]]). Aber gut, das reicht ja auch um alle Schiffe zur Schiffswerft zu beordern und zu verkloppen. Wer will kann sich ja das beste als Spielerschiff zurückbehalten, aber ich habe es gelassen - zumal die recht langsam sind (128Km/h).&lt;br /&gt;
[[Schilde]] und [[Waffen]] werden natürlich vorher entfernt und wiederverwendet oder separat verkloppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück zur Story ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr dann nach einigen Umwegen in [[Ketzers Untergang]] angelangt seid, fliegt ihr immer noch den [[Perseus]] mit 4 Schilden. Damit kämpft ihr nun ein bisschen um eure Ränge zu steigern. Denkt auch dran, am Anfang in [[Ketzers Untergang]] eine [[Bergungsversicherung]] einzulösen! Und nun aufgepasst: Sobald euch befohlen wird, auf ein GKS der [[Argonen]] zu achten (Name vergessen, ihr werdet aber wissen, was ich meine), schmeißt ihr ALLES raus aus der Perseus! Einfach ab in den Weltraum, denn anders geht es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Ende der Story ==&lt;br /&gt;
Gut, die Story geht jetzt dem Ende zu und ihr wartet, bis ihr wieder in genau dem Schiff sitzt, mit dem ihr die Mission angenommen hattet.&lt;br /&gt;
Auf einmal hat das Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) keine [[Hülle]] mehr (1.2)&lt;br /&gt;
b) volle [[Hülle]] (1.3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ganz egal, welche Version: nur ein gekapertes Schiff mit beschädigter [[Hülle]] bringt euch hier Gewinne!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun heißt es schnell sein! Ruft eines eurer Schiffe herbei, das&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) [[Sprungantrieb]] und [[Energiezellen]] hat&lt;br /&gt;
b) genügend freien Frachtraum&lt;br /&gt;
c) im Optimalfall XL-Kapazität besitzt (nicht zwingend erforderlich, aber könnte nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr steigt nun in dieses Schiff um und jumpt wieder nach Ketzers Untergang zurück. Dort solltet ihr nun die zuvor ausgeworfene Ladung der [[Perseus]] finden und könnt sie einsammeln. Alles in allem auch wieder 100.000 Cr. Wart ihr hingegen zu langsam, oder habt das Equipment zu früh abgeworfen, ist es jetzt verschwunden - es wird wie immer nach einer gewissen, nicht allzulangen zeit gelöscht. Zusammen mit dem Zeugs aus der [[Barrakuda]] und der [[Mamba]] kommt ihr auf gut und gerne 3-400.000 Cr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und mit etwas Glück könntet ihr sogar noch Gamma [[Kyonenemitter]] einsammeln! Was die bringen, weiß ich nicht, dürfte aber einiges sein. Voraussetzung dabei ist zweierle: Erstens müssen die ausserhalb der Erdstreitkräfte liegen, damit ihr sie einsammeln könnt (war bei mir nicht möglich) und zweitens braucht ihr den oben erwähnten XL-Transporter. (20 XL-Einheiten pro Gamma [[Kyonenemitter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Disruptor Fabrik]]: [[Mamba]] Ausrüstung bekommen und viele [[Yaki]] [[Schiffe]] gekapert&lt;br /&gt;
* Xenon-101: GKS geplündert und die nominellen Transportkisten eingesackt&lt;br /&gt;
* letzte Mission: [[Barrakuda]] und [[Perseus]] ausgeschlachtet und viele Perseus mit sagenhaft guten Hüllen gekapert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Macht unterm Strich mindestens 10 Millionen [[Credits]], normalerweise aber viel, viel mehr. bei mir waren es etwa 60Millionen [[Credits]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis den ganzen? Ein bisschen Risiko (Xenon) und etwas mehr Geduld (Schiffe übernehmen). Gesamtzeit für die Story: 2-3 Ingametage - sicher auch kürzer, wenn man sich ranhält. Ich musste halt auch erst einiges &amp;quot;erforschen&amp;quot;, bis alles geklappt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer, wer im derzeitigen Spielstand in der Sackgasse hängt oder sonstwie nicht ganz zufrieden ist - ein Neustart könnte sich lohnen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Ende der Story kann man dann ohneweiteres im Besitz eines eigenen [[TL]]s, einiger [[Fabriken]], ein oder zwei [[M6]] zur Bewachung und einigen Frachtern + Spielerschiffen sein - das ist doch was, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Original von sniping-jack&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Grammatisch überarbeitet von&#039;&#039; --[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 21:26, 2. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2aimless</name></author>
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		<title>Von der Story Profitieren</title>
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		<updated>2006-01-02T22:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2aimless: /* Letzte Mission */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Ich mache mal ein kleines Tutorial, wie man aus der Story jeden erdenklichen Cent rauspressen kann und am Ende mehrere Milliönchen auf dem Konto haben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PS: Ich habe es eher ausführlich beschrieben, damit auch Anfänger ne Chance haben. Der Rest der Story wie auch die anderen schon bekannten Goodies sind natürlich im [http://forum.egosoft.com/index.php Egosoft Forum], wie auch unter [http://www.Seizewell.de Seizewell] zu finden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission Disruptormine scannen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr mit [[Miria]] geredet habt und ihr die Disruptorenfab scannen sollt, tut ihr das mit einer [[Mamba]] von Mirias Bekannten. Bevor ihr die Mission annehmt, solltet ihr ein gekapertes und leeres Schiff bereithalten. Das geht unmittelbar vor dem Umstieg in die Mamba am besten - z.B. direkt nach kauf der [[Computerkomponenten]] (glaube ich wars), die der Typ von euch haben will. In [[Olmacketslats Vertrag]] sausen dann ein paar [[Yaki]] rum, von denne ihr wenigstens eine [[Susanova]] kapern solltet - besser beide Varianten (sind nicht schlecht, die Schiffchen). Eines davon parkt ihr dann in der Station in [[Bala Gis Freude]] und jetzt erst dockt ihr mit den gefoderten Waren an und steigt dann automatisch in die [[Mamba]] um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun scannt ihr die Fabrik, bis der Typ euch sagt, dass ihr wieder zurückfliegen sollt. Pustekuchen, das machen wir natürlich nicht! Denn so leicht kommen wir nicht jeden Tag an so viel Beute. Ab jetzt spawnen generell 3 Yakis neu, sobald ihr die vorherigen erledigt habt. Das gute daran: Die steigen recht bereitwillig aus und das bringt natürlich Kohle ohne Ende! Nutzt das aus, solange ihr könnt und mögt. Also Daumenwert gilt folgendes: 20 Schiffe bringen um die 5 Mille. Ich habe einmal 80, und einmal 40 davon gekapert. Das kapern geht recht zügig, nur das übernehmen und wegschaffen dauert ein bisschen. Aber es lohnt sich halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Wer noch unter 1.2 spielt, wird die [[Susanovas]] nicht für den Eigenbedarf verwenden können! Hier heißt es: Susavovas zur [[Schiffswerft]] bringen und verscherbeln BEVOR man jetzt den Sektor mit der [[Disruptor Fabrik]] verlässt! Denn ab da werden sämtliche Schiffe, die schon bei Ankunft die Fab verteidigten gelöscht!&lt;br /&gt;
Unter 1.3 ist das aber nicht mehr so und man ist danach stolzer Besitzer einer oder maximal von 4 [[Susavovas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zum Einsatz mit der [[Mamba]]: Wenn man nun meint, man hätte genug gekapert, lässt man die Schiffchen erstmal noch so liegen und schippert nun zur Station in [[Bala Gis Freude]]. Bevor man jedoch andockt, schmeißt man alles aus der Mamba durch die Luke, was nicht niet und nagelfest ist - also ALLES! Dann erst dockt man an und landet wieder in seinem eigenen Schiff. Auf dem hat man ja im Allgemeinen eine [[Spezialsoftware MK1]] und einen [[Transporter]]. Mit dem beamt man die [[Spezialsoftware MK1]] auf das vorher gekaperte Schiff und lässt dieses nun die Ausrüstung aus der [[Mamba]] aufsammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission [[Xenonsektor 101]] (nur 1.3)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch da kann man einen excellenten Schnitt machen, wenn auch das Risiko manchmal recht hoch ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorbereitung: Ihr braucht unbedingt eine Frachter mit XL-Kapazität und ein sehr gutes [[M3]]! [[Sprungantrieb]] und [[Transporter]] sollten obligatorisch sein. Schnell wäre auch nicht schlecht, ergo wäre der [[Split]] [[Kaiman]] genau das richtige und auch noch billig. Sollte euer Rang nicht ausreichen, müsst ihr das ändern bis ihr den Frachter kaufen dürft. Oder ihr kapert euch einen. Aber sonst gibbes keine Alternativen, weil Speed das einzige ist, was euch später das Leben rettet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halt stimmt nicht ganz: Wer sich eine [[Hydra]] oder einen Adler leisten kann, könnte auch damit einen guten Schnitt machen, aber nicht so gut wie mit dem [[Kaiman]]. Dafür ist die Mission aber um einiges leichter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Kaiman]] sollte hinten bewaffnet sein (PBK+[[Kampfsofteware 2]]) um die [[Xenon]] [[M5]] abwehren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Situation, wenn ihr den Sektor betretet: Viele, viele [[Xenon]] und 3 [[Khaak]] [[Cluster]]. Die sind nur dazu da, die [[Xenon]] ein bisschen von euch abzulenken. Weiter hinten im Sektor das [[M0-Wrack]] wo ihr euren Scan nach dem [[Kristall]] beginnen werdet. Fliegt dorthin und beginnt den Scan. Sammelt aber NUR die Kisten OHNE den [[Kristall]] auf! Denn sobald ihr den habt, bricht die Hölle über euch herein - Überlebenschance = Null wenn ihr jetzt erst noch was aufsammeln wolltet. Ergo lassen wir den [[Kristall]] da wo er ist. Noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr fliegt nun mit eurem Schiff ([[M3]] oder [[Korvette]]) unter eines der [[M1]]/[[M2]] ohne Schilde und beharkt es bis zum Exitus. Auf [[Raketen]] und Begleitung achten, ggf. müsst ihr eure Position aufgeben und erstmal die Begleiter meucheln, bevor ihr weitermachen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das GKS zerbröselt ist, kommt der spannende Moment: Was hat er hergegeben? Meistens ist es nichts - dann gleich weiter zum nächsten GKS ohne Schilde. Aber bei etwas 10:1 treiben nun wahre Schätze im Raum! Wert um die 10 Millionen oder sogar mehr! Und solche Waffen könnt ihr euch zudem lange Zeit nichtmal kaufen, weil euch der [[Rang]] dazu fehlt. Dummerweise haben gerade die Dinger mit den meisten [[Credits]] auch XL-Kapazität und belegen in der Summe ganz schnell mal 1500 bis über 2000 Einheiten. Deswegen nun der Frachter, der am besten in einer Station auf euren Befehl wartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorher sei noch schnell die Alternative erwähnt: Warten. Einfach warten bis eines der GKS Selbstmord an deinem der unzähligen Astros begeht und danach sogar fast zuverlässig seine Ausrüstung preisgibt. Hier, und nur hier sind die vielen [[Astroiden]] mal echt ein Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zu dem Punkt, da ihr nun die [[Waffen]] im All treiben seht. Nun beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit! Denn es dauert nicht lange und die [[Waffen]] werden mit einem Knall gelöscht! Ihr springt also zurück zum Tor und lasst euren Frachter ebenfalls zum Nordtor springen. Vorher aber unbedingt speichern! Denn ihr braucht ein Fenster, wo gerade kein, oder wenigstens wenig Verkehr am Tor herrscht. Ist das der Fall, umsteigen und euer [[M3]] aus dem [[Sektor]] in Sicherheit springen lassen. Vollgas geben und so schnell es geht im Bógen zu den [[Waffen]] fliegen. Die [[M5]] hinter euch sollten von der PBK zerbröselt werden. Pech nur, wenn euch ein [[M4]] am Hintern kleben sollte. Dann habt ihr wohl ein Problem und benötigt den hoffentlich erstellten Save. Es gilt also am [[Tor]] aufzupassen, den Frachter erst dann herzuholen, wenn kein [[M4]] in der Nähe ist. [[M3]] fliegt ihr davon und den [[M5]] zerstört ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ziel angekommen dann die [[Waffen]] von Hand einsammeln und erst jetzt den [[Kristall]] holen. Sobald der im Frachtraum liegt, den [[Sprungantrieb]] anwerfen und weg. Denn ab jetzt sind die [[Xenon]] wie ausgewechselt und machen alles kalt, was nicht bei drei auf den Bäumen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz noch die [[M6]]-Variante: Die ist zwar narrensicher, spaßiger und relativ stressfrei, dafür aber deutlich weniger lukrativ.&lt;br /&gt;
Einfach mit dem [[M6]] ([[Hydra]] oder [[Adler]]: 1500XL) den Sektor entern, Scan beginnen und die hüllenlosen [[M1]]/[[M2]] abklappern. Drunterfliegen und einfach mit den Steuerdüsen nach oben schieben. &lt;br /&gt;
Sobald [[Frachtcontainer]] da sind , einsammeln (ACHTUNG: Reihenfolge beachten! Falsche Reihenfolge kann ein paar Mille kosten - also auf optimale Ausnutzung des knappen Laderaums achten. Eine Kiste mit beispielsweise 10 G-PIKs a 150XL lässt sich nur einmal aufnehmen, was nicht reingeht, ist futsch! Aber den Restladeraum kann man evtl. eben noch für andere Kisten nutzen. Also vorher genau überlegen, was wann eingesammelt werden muss, um möglichst das beste Ergebnis zu bekommen. Darum auch der [[Kaiman]]: Da geht es fast immer komplett rein), [[Kristall]] bergen und rausjumpen - voila, das wars. Dürften im Schnitt sicher auch etwa 6-8 Millionen (mit [[Kaiman]]: fast immer deutlich über 10, bis zu 20 Millionen) sein - je nachdem wieviel der teuren Flaks dabei waren. Die brauchen nämlich nicht so viel Frachtraum, man kann eben mehr davon retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Letzte Mission ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald euch gegen Ende der Story gesagt wird, man würde ein Schiff für euch bereithalten, heißt es aufpassen! Jetzt tätet ihr gut daran, mal eben ein Schiff zu kapern - ein möglichst billiges, wenn ihr noch 1.2 spielt, ein möglichst teures, wenn ihr 1.3 spielt. In dieses Schiff investiert ihr nur einen [[SINZA]], sonst nichts. Und NICHT die Hülle reparieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Schiff nehmt ihr jetzt die Mission an, sie wird gestartet, wenn ihr mit [[Ban Danna]] auf der [[Argon Eins]] gesprochen habt. Ihr werdet dann auf den [[Barrakuda]] von [[Saya Kho]] gebeamt. Ab jetzt seht ihr euer eigenes Schiff erst nach Ende der Story wieder!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst müsst ihr mal die [[Nividiumminen]] scannen, bis euch befohlen wird, wieder zur [[Argon Eins]] zurückzufliegen. Das macht ihr zwar, aber mit einem entscheidenden kleinen Zwischenstop! Denn vorher (oder eben jetzt) habt ihr euer gekapertes Schiff zum Nordtor von [[Heimat des Lichts]] befohlen und dort trefft ihr euch jetzt mit ihm. Da ihr einen Transporter in [[Sayas]] Schiff habt, ist es kein Problem, ihr ganzes Schiff zu plündern! Schilde, Waffen, Ausrüstung, einfach alles und zum Schluss natürlich auch den Transporter selbst. Nun könnt ihr eure Reise durchs Norttor fortsetzen und euer Schiff sicherheitshalber in eine [[Station]] beordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Argon Prime]] angekommen werdet ihr ohnehin verhaftet und aus dem [[Barrakuda]] gezerrt - wie gut, dass wir ihn geradeeben noch geplündert hatten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt geht es weiter und ihr müsst fliehen. Danach werdet ihr nochmals nach [[Herzogs Reich]] beamen und dort die unsichtbare Fab besuchen. Dabei fällt schonmal eines auf: Ihr sitzt in einer [[Nova]] die nur einen [[Ionen Disruptor]] an Bord hat. Mit dem sollt ihr einen [[Perseus]] grillen.Dieser verläßt sein Schiff ohne Hüllenschaden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn ihr werden jettt in den eben gekaperten [[Perseus]] gebeamt und sollt nun die Generatoren der [[Station]] zerstören, was ihr auch macht. Aber bitte NUR DREI davon. den letzten lasst ihr vorerst in Ruhe. Jetzt kümmert ihr euch erstmal um diese [[Perseus]], die da immer nacheinander spawnen, sobald ihr den vorhergehenden erledigt habt.Diese  steigen alle bei 100% Hülle aus! Nicht schlecht, was? Das einzige was euch hindert, jeden mit 100% Hülle zu kapern ist einmal der fehlende ID und zum zweiten [[MIRIA]]. Den die ballert ja ebenfalls auf denselben Perseus wie ihr. Wird er blau, hört sie zwar auf, aber die Geschoße die noch unterwegs sind, zerren  doch jedesmal die Hülle runter. Aber im Schnitt dürft ihr euch über 94% Hülle freuen und ab und an sogar über 100% Hülle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja, das macht ihr halt solange wie ihr lustig seid oder euch die lustigen [[Paraniden]] daran hindern. Dann den letzten Generator zerstören und die Cutsceen beendet die Kaperei. Keine Angst, die Schiffe bleiben und werden bis zu eurer Rückkehr dort auf euch warten - inklusive jener Nova, die ihr kurz vorher noch benutzt hattet. Dummerweise ist die von eienm &amp;quot;Unbekannten Objekt&amp;quot; okupiert und nicht zu übernehmen. Ich habe 2-3x versucht, ob das Objekt vielelicht das Schiff freigäbe, es aber dann nicht weiter versucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Story vorbei ist, könnt ihr dann alle [[Perseus]] (Pro Stück ~800.000 Cr.) übernehmen. Ihr werdet allerdings spätestens jetzt feststellen, dass bei diesen Perseus etwas anders ist. Sie lassen sich nicht fernsteuern, die Kommandokonsole (&amp;quot;c&amp;quot;) fehlt!&lt;br /&gt;
Nun, das sind schon erhebliche Einschränkungen, da ihr nicht ein einzelnes Schiff ansprechen könnt. Nur alle zusammen im gleichen [[Sektor]] (shift+c -&amp;gt; Rundruf an alle Schiffe im [[Sektor]]). Aber gut, das reicht ja auch um alle Schiffe zur Schiffswerft zu beordern und zu verkloppen. Wer will kann sich ja das beste als Spielerschiff zurückbehalten, aber ich habe es gelassen - zumal die recht langsam sind (128Km/h).&lt;br /&gt;
[[Schilde]] und [[Waffen]] werden natürlich vorher entfernt und wiederverwendet oder separat verkloppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück zur Story ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr dann nach einigen Umwegen in [[Ketzers Untergang]] angelangt seid, fliegt ihr immer noch den [[Perseus]] mit 4 Schilden. Damit kämpft ihr nun ein bisschen um eure Ränge zu steigern. Denkt auch dran, am Anfang in [[Ketzers Untergang]] eine [[Bergungsversicherung]] einzulösen! Und nun aufgepasst: Sobald euch befohlen wird, auf ein GKS der [[Argonen]] zu achten (Name vergessen, ihr werdet aber wissen, was ich meine), schmeißt ihr ALLES raus aus der Perseus! Einfach ab in den Weltraum, denn anders geht es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Ende der Story ==&lt;br /&gt;
Gut, die Story geht jetzt dem Ende zu und ihr wartet, bis ihr wieder in genau dem Schiff sitzt, mit dem ihr die Mission angenommen hattet.&lt;br /&gt;
Áuf einmal hat das Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) keine [[Hülle]] mehr (1.2)&lt;br /&gt;
b) volle [[Hülle]] (1.3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ganz egal, welche Version: nur ein gekapertes Schiff mit beschädigter [[Hülle]] bringt euch hier Gewinne!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun heißt es schnell sein! Ruft eines eurer Schiffe herbei, das&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) [[Sprungantrieb]] und [[Energiezellen]] hat&lt;br /&gt;
b) genügend freien Frachtraum&lt;br /&gt;
c) im Optimalfall XL-Kapazität besitzt (nicht zwingend erforderlich, aber könnte nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr steigt nun in dieses Schiff um und jumpt wieder nach Ketzers Untergang zurück. Dort solltet ihr nun die zuvor ausgeworfene Ladung der [[Perseus]] finden und könnt sie einsammeln. Alles in allem auch wieder 100.000 Cr. Wart ihr hingegen zu langsam, oder habt das Equipment zu früh abgeworfen, ist es jetzt verschwunden - es wird wie immer nach einer gewissen, nicht allzulangen zeit gelöscht. Zusammen mit dem Zeugs aus der [[Barrakuda]] und der [[Mamba]] kommt ihr auf gut und gerne 3-400.000 Cr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und mit etwas Glück könntet ihr sogar noch Gamma [[Kyonenemitter]] einsammeln! Was die bringen, weiß ich nicht, dürfte aber einiges sein. Voraussetzung dabei ist zweierle: Erstens müssen die ausserhalb der Erdstreitkräfte liegen, damit ihr sie einsammeln könnt (war bei mir nicht möglich) und zweitens braucht ihr den oben erwähnten XL-Transporter. (20 XL-Einheiten pro Gamma [[Kyonenemitter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Disruptor Fabrik]]: [[Mamba]] Ausrüstung bekommen und viele [[Yaki]] [[Schiffe]] gekapert&lt;br /&gt;
* Xenon-101: GKS geplündert und die nominellen Transportkisten eingesackt&lt;br /&gt;
* letzte Mission: [[Barrakuda]] und [[Perseus]] ausgeschlachtet und viele Perseus mit sagenhaft guten Hüllen gekapert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Macht unterm Strich mindestens 10 Millionen [[Credits]], normalerweise aber viel, viel mehr. bei mir waren es etwa 60Millionen [[Credits]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis den ganzen? Ein bisschen Risiko (Xenon) und etwas mehr Geduld (Schiffe übernehmen). Gesamtzeit für die Story: 2-3 Ingametage - sicher auch kürzer, wenn man sich ranhält. Ich musste halt auch erst einiges &amp;quot;erforschen&amp;quot;, bis alles geklappt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer, wer im derzeitigen Spielstand in der Sackgasse hängt oder sonstwie nicht ganz zufrieden ist - ein Neustart könnte sich lohnen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Ende der Story kann man dann ohneweiteres im Besitz eines eigenen [[TL]]s, einiger [[Fabriken]], ein oder zwei [[M6]] zur Bewachung und einigen Frachtern + Spielerschiffen sein - das ist doch was, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Original von sniping-jack&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Grammatisch überarbeitet von&#039;&#039; --[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 21:26, 2. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2aimless</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Von_der_Story_Profitieren&amp;diff=1494</id>
		<title>Von der Story Profitieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Von_der_Story_Profitieren&amp;diff=1494"/>
		<updated>2006-01-02T22:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2aimless: /* Mission Disruptormine scannen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Ich mache mal ein kleines Tutorial, wie man aus der Story jeden erdenklichen Cent rauspressen kann und am Ende mehrere Milliönchen auf dem Konto haben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(PS: Ich habe es eher ausführlich beschrieben, damit auch Anfänger ne Chance haben. Der Rest der Story wie auch die anderen schon bekannten Goodies sind natürlich im [http://forum.egosoft.com/index.php Egosoft Forum], wie auch unter [http://www.Seizewell.de Seizewell] zu finden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission Disruptormine scannen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr mit [[Miria]] geredet habt und ihr die Disruptorenfab scannen sollt, tut ihr das mit einer [[Mamba]] von Mirias Bekannten. Bevor ihr die Mission annehmt, solltet ihr ein gekapertes und leeres Schiff bereithalten. Das geht unmittelbar vor dem Umstieg in die Mamba am besten - z.B. direkt nach kauf der [[Computerkomponenten]] (glaube ich wars), die der Typ von euch haben will. In [[Olmacketslats Vertrag]] sausen dann ein paar [[Yaki]] rum, von denne ihr wenigstens eine [[Susanova]] kapern solltet - besser beide Varianten (sind nicht schlecht, die Schiffchen). Eines davon parkt ihr dann in der Station in [[Bala Gis Freude]] und jetzt erst dockt ihr mit den gefoderten Waren an und steigt dann automatisch in die [[Mamba]] um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun scannt ihr die Fabrik, bis der Typ euch sagt, dass ihr wieder zurückfliegen sollt. Pustekuchen, das machen wir natürlich nicht! Denn so leicht kommen wir nicht jeden Tag an so viel Beute. Ab jetzt spawnen generell 3 Yakis neu, sobald ihr die vorherigen erledigt habt. Das gute daran: Die steigen recht bereitwillig aus und das bringt natürlich Kohle ohne Ende! Nutzt das aus, solange ihr könnt und mögt. Also Daumenwert gilt folgendes: 20 Schiffe bringen um die 5 Mille. Ich habe einmal 80, und einmal 40 davon gekapert. Das kapern geht recht zügig, nur das übernehmen und wegschaffen dauert ein bisschen. Aber es lohnt sich halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Wer noch unter 1.2 spielt, wird die [[Susanovas]] nicht für den Eigenbedarf verwenden können! Hier heißt es: Susavovas zur [[Schiffswerft]] bringen und verscherbeln BEVOR man jetzt den Sektor mit der [[Disruptor Fabrik]] verlässt! Denn ab da werden sämtliche Schiffe, die schon bei Ankunft die Fab verteidigten gelöscht!&lt;br /&gt;
Unter 1.3 ist das aber nicht mehr so und man ist danach stolzer Besitzer einer oder maximal von 4 [[Susavovas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch zurück zum Einsatz mit der [[Mamba]]: Wenn man nun meint, man hätte genug gekapert, lässt man die Schiffchen erstmal noch so liegen und schippert nun zur Station in [[Bala Gis Freude]]. Bevor man jedoch andockt, schmeißt man alles aus der Mamba durch die Luke, was nicht niet und nagelfest ist - also ALLES! Dann erst dockt man an und landet wieder in seinem eigenen Schiff. Auf dem hat man ja im Allgemeinen eine [[Spezialsoftware MK1]] und einen [[Transporter]]. Mit dem beamt man die [[Spezialsoftware MK1]] auf das vorher gekaperte Schiff und lässt dieses nun die Ausrüstung aus der [[Mamba]] aufsammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission [[Xenonsektor 101]] (nur 1.3)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch da kann man einen excellenten Schnitt machen, wenn auch das Risiko manchmal recht hoch ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorbereitung: Ihr braucht unbedingt eine Frachter mit XL-Kapazität und ein sehr gutes [[M3]]! [[Sprungantrieb]] und [[Transporter]] sollten obligatorisch sein. Schnell wäre auch nicht schlecht, ergo wäre der [[Split]] [[Kaiman]] genau das richtige und auch noch billig. Sollte euer Rang nicht ausreichen, müsst ihr das ändern bis ihr den Frachter kaufen dürft. Oder ihr kapert euch einen. Aber sonst gibbes keine Alternativen, weil Speed das einzige ist, was euch später das Leben rettet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halt stimmt nicht ganz: Wer sich eine [[Hydra]] oder einen Adler leisten kann, könnte auch damit einen guten Schnitt machen, aber nicht so gut wie mit dem [[Kaiman]]. Dafür ist die Mission aber um einiges leichter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Kaiman]] sollte hinten bewaffnet sein (PBK+[[Kampfsofteware 2]]) um die [[Xenon]] [[M5]] abwehren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Situation, wenn ihr den Sektor betretet: Viele, viele [[Xenon]] und 3 [[Khaak]] [[Cluster]]. Die sind nur dazu da, die [[Xenon]] ein bisschen von euch abzulenken. Weiter hinten im Sektor das [[M0-Wrack]] wo ihr euren Scan nach dem [[Kristall]] beginnen werdet. Fliegt dorthin und beginnt den Scan. Sammelt aber NUR die Kisten OHNE den [[Kristall]] auf! Denn sobald ihr den habt, bricht die Hölle über euch herein - Überlebenschance = Null wenn ihr jetzt erst noch was aufsammeln wolltet. Ergo lassen wir den [[Kristall]] da wo er ist. Noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr fliegt nun mit eurem Schiff ([[M3]] oder [[Korvette]]) unter eines der [[M1]]/[[M2]] ohne Schilde und beharkt es bis zum Exitus. Auf [[Raketen]] und Begleitung achten, ggf. müsst ihr eure Position aufgeben und erstmal die Begleiter meucheln, bevor ihr weitermachen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das GKS zerbröselt ist, kommt der spannende Moment: Was hat er hergegeben? Meistens ist es nichts - dann gleich weiter zum nächsten GKS ohne Schilde. Aber bei etwas 10:1 treiben nun wahre Schätze im Raum! Wert um die 10 Millionen oder sogar mehr! Und solche Waffen könnt ihr euch zudem lange Zeit nichtmal kaufen, weil euch der [[Rang]] dazu fehlt. Dummerweise haben gerade die Dinger mit den meisten [[Credits]] auch XL-Kapazität und belegen in der Summe ganz schnell mal 1500 bis über 2000 Einheiten. Deswegen nun der Frachter, der am besten in einer Station auf euren Befehl wartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorher sei noch schnell die Alternative erwähnt: Warten. Einfach warten bis eines der GKS Selbstmord an deinem der unzähligen Astros begeht und danach sogar fast zuverlässig seine Ausrüstung preisgibt. Hier, und nur hier sind die vielen [[Astroiden]] mal echt ein Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zu dem Punkt, da ihr nun die [[Waffen]] im All treiben seht. Nun beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit! Denn es dauert nicht lange und die [[Waffen]] werden mit einem Knall gelöscht! Ihr springt also zurück zum Tor und lasst euren Frachter ebenfalls zum Nordtor springen. Vorher aber unbedingt speichern! Denn ihr braucht ein Fenster, wo gerade kein, oder wenigstens wenig Verkehr am Tor herrscht. Ist das der Fall, umsteigen und euer [[M3]] aus dem [[Sektor]] in Sicherheit springen lassen. Vollgas geben und so schnell es geht im Bógen zu den [[Waffen]] fliegen. Die [[M5]] hinter euch sollten von der PBK zerbröselt werden. Pech nur, wenn euch ein [[M4]] am Hintern kleben sollte. Dann habt ihr wohl ein Problem und benötigt den hoffentlich erstellten Save. Es gilt also am [[Tor]] aufzupassen, den Frachter erst dann herzuholen, wenn kein [[M4]] in der Nähe ist. [[M3]] fliegt ihr davon und den [[M5]] zerstört ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ziel angekommen dann die [[Waffen]] von Hand einsammeln und erst jetzt den [[Kristall]] holen. Sobald der im Frachtraum liegt, den [[Sprungantrieb]] anwerfen und weg. Denn ab jetzt sind die [[Xenon]] wie ausgewechselt und machen alles kalt, was nicht bei drei auf den Bäumen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz noch die [[M6]]-Variante: Die ist zwar narrensicher, spaßiger und relativ stressfrei, dafür aber deutlich weniger lukrativ.&lt;br /&gt;
Einfach mit dem [[M6]] ([[Hydra]] oder [[Adler]]: 1500XL) den Sektor entern, Scan beginnen und die hüllenlosen [[M1]]/[[M2]] abklappern. Drunterfliegen und einfach mit den Steuerdüsen nach oben schieben. &lt;br /&gt;
Sobald [[Frachtcontainer]] da sind , einsammeln (ACHTUNG: Reihenfolge beachten! Falsche Reihenfolge kann ein paar Mille kosten - also auf optimale Ausnutzung des knappen Laderaums achten. Eine Kiste mit beispielsweise 10 G-PIKs a 150XL lässt sich nur einmal aufnehmen, was nicht reingeht, ist futsch! Aber den Restladeraum kann man evtl. eben noch für andere Kisten nutzen. Also vorher genau überlegen, was wann eingesammelt werden muss, um möglichst das beste Ergebnis zu bekommen. Darum auch der [[Kaiman]]: Da geht es fast immer komplett rein), [[Kristall]] bergen und rausjumpen - voila, das wars. Dürften im Schnitt sicher auch etwa 6-8 Millionen (mit [[Kaiman]]: fast immer deutlich über 10, bis zu 20 Millionen) sein - je nachdem wieviel der teuren Flaks dabei waren. Die brauchen nämlich nicht so viel Frachtraum, man kann eben mehr davon retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Letzte Mission ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald euch gegen Ende der Story gesagt wird, man würde ein Schiff für euch bereithalten, heißt es aufpassen! Jetzt tätet ihr gut daran, mal eben ein Schiff zu kapern - ein möglichst billiges, wenn ihr noch 1.2 spielt, ein möglichst teures, wenn ihr 1.3 spielt. In dieses Schiff investiert ihr nur einen [[SINZA]], sonst nichts. Und NICHT die Hülle reparieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Schiff nehmt ihr jetzt die Mission an, sie wird gestartet, wenn ihr mit [[Ban Danna]] auf der [[Argon Eins]] gesprochen habt. Ihr werdet dann auf den [[Barrakuda]] von [[Saya Kho]] gebeamt. Ab jetzt seht ihr euer eigenes Schiff erst nach Ende der Story wieder!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst müsst ihr mal die [[Nividiumminen]] scannen, bis euch befohlen wird, wieder zur [[Argon Eins]] zurückzufliegen. Das macht ihr zwar, aber mit einem entscheidenden kleinen Zwischenstop! Denn vorher (oder eben jetzt) habt ihr euer gekapertes Schiff zum Nordtor von [[Heimat des Lichts]] befohlen und dort trefft ihr euch jetzt mit ihm. Da ihr einen Transporter in [[Sayas]] Schiff habt, ist es kein Problem, ihr ganzes Schiff zu plündern! Schilde, Waffen, Ausrüstung, einfach alles und zum Schluss natürlich auch den Transporter selbst. Nun könnt ihr eure Reise durchs Norttor fortsetzen und euer Schiff sicherheitshalber in eine [[Station]] beordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Argon Prime]] angekommen werdet ihr ohnehin verhaftet und aus dem [[Barrakuda]] gezerrt - wie gut, dass wir ihn geradeeben noch geplündert hatten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt geht es weiter und ihr müsst fliehen. Danach werdet ihr nochmals nach [[Herzogs Reich]] beamen und dort die unsichtbare Fab besuchen. Dabei fällt schonmal eines auf: Ihr sitzt in einer [[Nova]] die nur einen [[Ionen Disruptor]] an Bord hat. Mit dem sollt ihr einen [[Perseus]] grillen.Dieser verläßt sein Schiff ohne Hüllenschaden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn ihr werden jettt in den eben gekaperten [[Perseus]] gebeamt und sollt nun die Generatoren der [[Station]] zerstören, was ihr auch macht. Aber bitte NUR DREI davon. den letzten lasst ihr vorerst in Ruhe. Jetzt kümmert ihr euch erstmal um die se [[Perseus]], die da immer nacheinander spawnen, sobald ihr den vorhergehenden erledigt habt.Diese  steigen alle bei 100% Hülle aus! Nicht schlecht, was? Das einzige was euch hindert, jeden mit 100% Hülle zu kapern ist einmal der fehlende ID und zum zweiten [[MIRIA]]. Den die ballert ja ebenfalls auf denselben Perseus wie ihr. Wird er blau, hört sie zwar auf, aber die Geschoße die noch unterwegs sind, zerren  doch jedesmal die Hülle runter. Aber im Schnitt dürft ihr euch über 94% Hülle freuen und ab und an sogar über 100% Hülle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja, das macht ihr halt solange wie ihr lustig seid oder euch die lustigen [[Paraniden]] daran hindern. Dann den letzten Generator zerstören und die Cutsceen beendet die Kaperei. Keine Angst, die Schiffe bleiben und werden bis zu eurer Rückkehr dort auf euch warten - inklusive jener Nova, die ihr kurz vorher noch benutzt hattet. Dummerweise ist die von eienm &amp;quot;Unbekannten Objekt&amp;quot; okupiert und nicht zu übernehmen. Ich habe 2-3x versucht, ob das Objekt vielelicht das Schiff freigäbe, es aber dann nicht weiter versucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Story vorbei ist, könnt ihr dann alle [[Perseus]] (Pro Stück ~800.000 Cr.) übernehmen. Ihr werdet allerdings spätestens jetzt feststellen, dass bei diesen Perseus etwas anders ist. Sie lassen sich nicht fernsteuern, die Kommandokonsole (&amp;quot;c&amp;quot;) fehlt!&lt;br /&gt;
Nun, das sind schon erhebliche Einschränkungen, da ihr nicht ein einzelnes Schiff ansprechen könnt. Nur alle zusammen im gleichen [[Sektor]] (shift+c -&amp;gt; Rundruf an alle Schiffe im [[Sektor]]). Aber gut, das reicht ja auch um alle Schiffe zur Schiffswerft zu beordern und zu verkloppen. Wer will kann sich ja das beste als Spielerschiff zurückbehalten, aber ich habe es gelassen - zumal die recht langsam sind (128Km/h).&lt;br /&gt;
[[Schilde]] und [[Waffen]] werden natürlich vorher entfernt und wiederverwendet oder separat verkloppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück zur Story ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr dann nach einigen Umwegen in [[Ketzers Untergang]] angelangt seid, fliegt ihr immer noch den [[Perseus]] mit 4 Schilden. Damit kämpft ihr nun ein bisschen um eure Ränge zu steigern. Denkt auch dran, am Anfang in [[Ketzers Untergang]] eine [[Bergungsversicherung]] einzulösen! Und nun aufgepasst: Sobald euch befohlen wird, auf ein GKS der [[Argonen]] zu achten (Name vergessen, ihr werdet aber wissen, was ich meine), schmeißt ihr ALLES raus aus der Perseus! Einfach ab in den Weltraum, denn anders geht es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Ende der Story ==&lt;br /&gt;
Gut, die Story geht jetzt dem Ende zu und ihr wartet, bis ihr wieder in genau dem Schiff sitzt, mit dem ihr die Mission angenommen hattet.&lt;br /&gt;
Áuf einmal hat das Schiff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) keine [[Hülle]] mehr (1.2)&lt;br /&gt;
b) volle [[Hülle]] (1.3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ganz egal, welche Version: nur ein gekapertes Schiff mit beschädigter [[Hülle]] bringt euch hier Gewinne!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun heißt es schnell sein! Ruft eines eurer Schiffe herbei, das&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) [[Sprungantrieb]] und [[Energiezellen]] hat&lt;br /&gt;
b) genügend freien Frachtraum&lt;br /&gt;
c) im Optimalfall XL-Kapazität besitzt (nicht zwingend erforderlich, aber könnte nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr steigt nun in dieses Schiff um und jumpt wieder nach Ketzers Untergang zurück. Dort solltet ihr nun die zuvor ausgeworfene Ladung der [[Perseus]] finden und könnt sie einsammeln. Alles in allem auch wieder 100.000 Cr. Wart ihr hingegen zu langsam, oder habt das Equipment zu früh abgeworfen, ist es jetzt verschwunden - es wird wie immer nach einer gewissen, nicht allzulangen zeit gelöscht. Zusammen mit dem Zeugs aus der [[Barrakuda]] und der [[Mamba]] kommt ihr auf gut und gerne 3-400.000 Cr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und mit etwas Glück könntet ihr sogar noch Gamma [[Kyonenemitter]] einsammeln! Was die bringen, weiß ich nicht, dürfte aber einiges sein. Voraussetzung dabei ist zweierle: Erstens müssen die ausserhalb der Erdstreitkräfte liegen, damit ihr sie einsammeln könnt (war bei mir nicht möglich) und zweitens braucht ihr den oben erwähnten XL-Transporter. (20 XL-Einheiten pro Gamma [[Kyonenemitter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fazit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Disruptor Fabrik]]: [[Mamba]] Ausrüstung bekommen und viele [[Yaki]] [[Schiffe]] gekapert&lt;br /&gt;
* Xenon-101: GKS geplündert und die nominellen Transportkisten eingesackt&lt;br /&gt;
* letzte Mission: [[Barrakuda]] und [[Perseus]] ausgeschlachtet und viele Perseus mit sagenhaft guten Hüllen gekapert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Macht unterm Strich mindestens 10 Millionen [[Credits]], normalerweise aber viel, viel mehr. bei mir waren es etwa 60Millionen [[Credits]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis den ganzen? Ein bisschen Risiko (Xenon) und etwas mehr Geduld (Schiffe übernehmen). Gesamtzeit für die Story: 2-3 Ingametage - sicher auch kürzer, wenn man sich ranhält. Ich musste halt auch erst einiges &amp;quot;erforschen&amp;quot;, bis alles geklappt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer, wer im derzeitigen Spielstand in der Sackgasse hängt oder sonstwie nicht ganz zufrieden ist - ein Neustart könnte sich lohnen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Ende der Story kann man dann ohneweiteres im Besitz eines eigenen [[TL]]s, einiger [[Fabriken]], ein oder zwei [[M6]] zur Bewachung und einigen Frachtern + Spielerschiffen sein - das ist doch was, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Original von sniping-jack&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Grammatisch überarbeitet von&#039;&#039; --[[Benutzer:Dragonslayer|Dragonslayer]] 21:26, 2. Jan 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2aimless</name></author>
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